【PC】Shadowverse Part43【シャドウバース】 [無断転載禁止]©2ch.net
レス数が1000を超えています。これ以上書き込みはできません。
■公式サイト
https://shadowverse.jp
■PC版DMM公式
https://shadowverse.jp/dmm/
■PC版steam公式
http://store.steampowered.com/app/453480
■よくある質問(公式サイト)
https://shadowverse.jp/faq/
■公式デッキ構築支援サイト「Shadowverse Portal」
https://shadowverse-portal.com
■公式ツイッター
https://twitter.com/shadowverse_jp
■KMRツイッター
https://twitter.com/KimuraYuito/
■公式マンガ「ありさデュエルバース」
https://cycomi.com/title.php?title_id=3
■公式ラジオ「しゃどばすチャンネル」
http://
・次スレは>>950、反応がない場合は>>960
・本文一行目に「!extend:on:vvvvv:1000:512」と書いて立てましょう
・対立煽り、他作品叩き、wikiテンプレ掲載の話題は荒れるのでやめましょう
・スレ荒らしNG推奨「0d-」、「87-」をNGnameに入れましょう
■ 前スレ
【PC】Shadowverse Part42【シャドウバース】
http://egg.2ch.net/test/read.cgi/game/1499389003/
VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvv:1000:512:----: EXT was configured >>1
さぁ、その胸に刻むがいい!
我こそは乙神!
踊り狂う>>1乙!
グリイイイィィムニル 始めて三日くらいだけどこの手のもしもしゲーにしてはえらい課金周りが良心的だな それがシャドバのいいところ
そこだけは褒めてあげたい 事前に氷マンモス設置して、ガウェインでローランのコスト下げれば、6ターン目にローランとマンモスとデュランダルが並ぶの強くね?
ってデッキ組んだ
結果、弱かった 認証アカウントとはマッチングしない機能もつけるべき 2pick勝てなさすぎて草も生えない
なんでこんな奴に負けなきゃなんねえんだって負け方ばっかだし過剰なストレスの極みだわ 2pick券は大分前からスタダパック交換券と化してるわ 今の2pickは最高のpickした奴以外は即リタするから対戦相手は初心者か理想ムーブしてくる奴しかいない >>19
相手も同条件でデッキ組んで勝てないってのはプレイングミスしてるんだろうな…まあ勝てないってのが常勝って意味なら無理でしょう ロイヤルは何してもカスだら仕方ないね、アリスで一時期輝いたけど今じゃ皆のMP配布餌だからね
ロイヤルやる奴はボランティアだから…… PPブーストできないドラゴンやネクロマンスできないネクロマンサーやフェアリー呼べないエルフを量産する2pickほんとつまんない
いっそ全クラスのカードをランダムでピックとかみたいにはじけてたら面白かっただろうに pickのネクロマンスはそこそこ機能してない?
ppブーストとフェアリーは知らんけど >>23
AA2だと、ロイヤルでも結構勝てるぞ
上位の環境は知らん 5勝確定と思ったデッキで6ターン目にウロボ出されて1敗したり
0勝覚悟のクソデッキで何故か4勝出来たりすることもあるので
2pickにおいて重要なのは運だよ運
運ゲーを楽しめない人は2pickなんてやるべきじゃないな
そんな人が何でシャドバやってんのか不思議だが 一部の2pickガチ勢は相手から出てきたクラスカード・中立カードごと&各レアリティごとにメモとってるとかなんとか
結局運ゲだけどな 2pickやると低ランの外人ばかり当たる
あいつら2pickしかしてないから低ランなだけで動きが全然低ランじゃない ゴールドとレジェンドの数しか数えてないわ
・・・12ぐらいしか引いてないのに固有全部出してくる袖勢多すぎて萎える つーかね
A帯のくせにランクマにガチデッキ多すぎるんだよ
一体幾ら課金してるのか ランクマならそりゃガチデッキだろ
Aなら始めて2か月くらい経ってるだろうから無課金でも分解生成駆使すればN系のアグロは組める 課金する人もいるだろうし、ミッションを楽にやる目的でわざとランクあげずに
維持する人もいる、なかには2pickメインで構築あまりな人もいっからなぁ Nヴァンプで倉木二枚も叩きつけた癖に切断とかNヴァンプ使いはクソ
ttp://i.imgur.com/MyC2PFH.png
ttp://i.imgur.com/302PTaG.jpg >>37
すいませんでした
次からそこにします
しかしNヴァンプの切断率高すぎよね 特に高いというか、単にヴァンプ率自体が高いんでそう感じるんじゃない? 魔海のおかげでドラゴンが結構楽しい、今回のナーフは怖くねえ
庭園帰ってきたら6PPで魔海サタン咆哮してやるぜ覚悟しろ エルフがやっぱ断トツで辛いなぁ
とにかくドローが何にもなくてデッキが回らないからその時の引き運次第
ロイヤルみたいに複数展開もできなくて羽虫ばかりだしなぁ
ニュートラルでも結局ドローが無いからぶん回らないとどうにもならんわ 倉木出す前にフルボッコにされて切断していくヴァンの者もおるで リラとかかなり強いんだがエルフ自体が弱いから特に話題にもならない テンプレを使うやつほど…みたいな話をよく聞くけどグラマスを目指す中で切断が多かったのはむしろマイオナデッキを使うやつのほうが比率としては高かった
会うたびにそんなゴミデッキ握った上に切断とか何がしたいんだ?と思ったよ ビショップによく切断される
散々遅延したあげく勝てないと分かると切断しやがる 俺も体感的にNヴァンプの切断多い
マイオナは勝利確定で煽ってくる奴がよく居る印象 ヘクターイージスがナーフされなかったら辞める
ヘクターはともかくイージスはそのままだろうな…
もうミッションすら苦痛で全部終わらせてないしすっぱり止めれそう 今の基準でみるとケルベロスは5/4/5でもいいな
久しぶりにネクロ使ってみて物足りなさを感じた(麻痺 イージスは低ランクで強いだけでカード資産持ってる高ランクだと弱い方 ヘクターは10コスでも強い。
実質、相手盤面除去+自盤面構築だからエンハグリムを越えている >>49
まあHS以降、国内外あれのクローンやそうでないのも増えたしね シャドバ絵もいいし見てくれはかなりいいんだけどね
肝心のバランスが糞すぎて他が全部台無しになってる グラフィック,UI,BGM,声優は最高峰だぞ
ゲームバランスはその対価な じゃあ落として来るからそこそこ人がいてかつあまり金の掛からないシャドバよりマシなバランスしてるカードゲームをPCスマホ問わず5つくらい教えて >>58
ttp://www.gamedesign.jp/flash/hanafuda/hanafuda.html カードコマンダー面白かったけどまだ人居るんかね
まあ今から始めるならグウェントだろうな >>53
じゃあなんでビショから必ずイージス出てくるんだよカスが4ね >>50
お前は次のパック出た時も同じ事を言うんだろ 「僕はこのゲーム向いてないでしょうか」「はい」 ドン・キホーテ公式がフォロワーの質問にキレキレ回答連発
https://headlines.yahoo.co.jp/hl?a=20170725-00000087-it_nlab-sci
なんのこっちゃと思って読んでたら、シャドバの話で吹いたw 贅沢は言わないのでエルフにはカードが増えるドローカードをください ダークジェネラルは出したときかっけー声してたから
蝙蝠アグヴ全盛期に積んでたなあ 声優被ってるのはどうするんだろう
フェアプリもダクジェネも正直微妙なのでどっちか変更してくれんかな 個人的な好みで言えばベストじゃないけど
変なネタ枠にならなくてよかった どのラクスでも使えるアリスちゃんを追加してくれるならホイホイと課金してやらん事も無いんだがな フェアプリええやん
折角良いイラストなのに使われないの可哀想だったから そういやそんなんあったな
放浪するエルフがPUされてなかったから投票せんかったわ もっとイケメンかゴツい汗臭のしそうなオッサンorモンスターがいいわ ハースはゴツいおっさんと気味悪いモンスターばっかだからやってみれば >>77
気味悪いモンスターなんかリーダーで使いたいか?
ヘクターとかソウルディーラーとかレオニダスとか骸使いたいわ ロイヤルは俺もレオニダスが一番欲しかったが歴史上の人物そのままだから無理だろう
しかし多様性が無いよな
人外系とおっさん系とショタ系と大人のお姉さん系が不足している
1位がスキン化されるとは限らないみたいだからその辺も考慮して選んでくれねーかな 投票の一位を発表しただけで、これらがスキンとして実装されるわけではないんじゃね? ルミナスナイトスキン欲しいわ
フィニッシュで決め台詞かましたい >>88
ハース勧め君萌え豚やん
77 名無しさんの野望 (ワッチョイ df6c-SoxF) sage 2017/07/26(水) 18:58:07.84 ID:BesRw3fp0
ハースはゴツいおっさんと気味悪いモンスターばっかだからやってみれば
88 名無しさんの野望 (ワッチョイ df6c-SoxF) sage 2017/07/26(水) 19:41:09.92 ID:BesRw3fp0
ジンジャー選んだ俺氏無事死亡 おっさんやモンスターがいいと言ってる人にハースを勧めてるだけで自分が萌え豚じゃないとは言ってないが フォルテに続いて花沢ジェネラルも常に生理でプンスカ なんで今日出すお知らせでもナーフ情報の詳細出さないんだよ ケリドウェンがよかった
でも煽り性能凄い事になりそうだからダメなのか >>96
内部データにあったりしたのか?
なら投票というか出来レースか 音声って何時収録してんだろ?
事前に録ってるなら出来レースなんじゃろうが アルベールつえぇけどスキンにしたいと思うんかのう
どういう層がイケメンに票を投じるんだろうか
いっとくがシャドバにじょせいぷれいや〜は少ないと思うぞ
インペリアルさんは声優かネタ枠やろ? ホモプレイヤーが多いんだよ
倉木使ってる奴なんて99割ホモだからな 大修道女が欲しかったよぅ
なぜ選択肢にすら上がらんのだ 女がこんな男に媚びまくってるシコ絵のゲームなんてやるわけねぇだろ 女はヘクター×貴公子とか、ファントム×倉木とかで盛り上がってるんでしょ(適当 >>108
駅で歩きながらやってる女なら見かけたなまあそう大人数は居なさそうではある 男性プレイヤーにも言えるけど女性プレイヤーが多いか少ないかより容姿の問題だと思うの 天馬のエルフ
カローン
水竜神の巫女
シャドウアサシン
漆黒の契約
ヒールプリースト
僕の考えたサイキョウのリーダースキン ネクロのスキンはゴーストにするべき
相手がクソムーブしてくる度にユルサナイ連打するわ まあ女性プレイヤーで大会出るほどガチでやってる人なんてそうは居ないだろうしな ロイヤルスキンはクイブレ一択だったんだがな
相手が遅延する度にオッセ連発したかったわ きさ、きさ、貴様の弱点、ビシッと見えたぞぉ!m9
とかやられたらキレるわw むしろ笑ってしまいそうだ
そういう面白系スキンが1つも無いってもったいないな
キャラは結構いるのに 「あ〜、よちよち良い子ね〜www」
…ぶん殴られてえのか!! >>130
金朋の赤ちゃんは毎日聴かされてるんだぞっ! 土冥府カードゲーム感結構あって好きなんだけど超越ドラゴンイージスがいる以上一生日の目を見ることはないな リプレイ見たらランクマ12日から1回もやってないわ 今日のミッション消化は最初から最後まで後攻とかいうプレミ犯したわ
負けたら切断して来る相手はよくシャドバのこと分かってるな ロイヤルかウィッチで4勝がフリーで15回かかった
ランクマ4勝が倉木使ったら5回で終わった
今の環境クソだと再認識したわ 1人くらい人間の言葉を話せないスキンがあってもいいと思う
蠅の王とか
ある程度使い慣れていないと、煽られてるのか挨拶なのかわからないという WLDなってから本当にびっくりするほどレジェ出てないんだけど
なんなの、確率下げられてたりするの?
毎日デイリー分とおはガチャで欠かさず回してるのにいまだに2枚しか来てないしそれもダークアリスとフェアリードラゴンとか流石にキレていいっすか リュウとかチュンリーとか使ってるやつ見たことないがいるのだろうか…? 最近はほぼ見ないな
SFXコラボ自体若本以外無難かつ地味だしジュリは煽り性能高すぎだから持ってるやつ少なそう >>140
何パック開けたのかも書いてないのにそれは 超越削除されないかな
アレのせいでウィッチのカード全部狂わされてる
マナリアグリモワールとか酷いぞ
>>137
ニュートラルアリス使えばクラス関係ないぞ >>138
ドラゴンのストーリーモードで、ローウェンが黒龍化するじゃん?
ローウェン(黒龍)のエモが「グオォォ」なのに、イザベルが「よろしくね」って返してくれたの思い出した DMMの新しく登録始まったゲームにヴァンピィちゃんいるな 超越が新カード作成の枷になってるのはインタビューで認めてたもんな
じゃあナーフしろよと思う 高コストスペルもオズがいるせいで作れなくなったりしてな 超越のコストは20でいいよ
PP最大10だからちょうど2倍だから良いんじゃね? >>149
むしろハースのパイロブラスト実装して「10コスですけどオズと相性がいいんですよwww」とか言い出しそう スペルを駆使して戦うクラスなのに超越とか未だにほとんど初期のスペルで戦ってるのが笑える 後攻パス、魔法図書館、禁忌、ドワケミorスカラーウィッチ進化で4t禁忌自動進化決まるとめちゃくちゃ気持ちいいw
ココまで来ると禁忌二体目三体目も簡単に起動出来るし >>143
WLDリリースがだいたい1ヶ月前だから毎日2パックだとしてそこに記念の10パック、あとおまけに先月のBP報酬で1パックの合計71パックぐらい よくわからんが2万くらい突っ込めばソコソコ揃うぞ
でも今までの感じでいうと流行デッキ1個ならともかく2個目作るとなると元資産ないと厳しい感じなるな
71パックでレジェ2枚ってのはまぁ運がちょっと悪いかな?くらいじゃないか?
お祓い行った方がいい鴨とまでは言われんだろう 50パック全砕きで期待値がたしか24000エーテル、2万で3回限定の
7500クリスタルを買うとしたら72000エーテル
ニュートラル以外でも3つぐらいは組めるはず
まぁこの程度しかだせないならこれが丸々消えかねないランプドラゴン、
あとは重めのミッドロには手をださないほうがいいけど まるでカードが揃ってない状態からいきなり環境デッキ組むのはお勧め出来ないな
まだ低ランクなら手持ちのカードでやりくりしてフリーで遊びながらカード集めた方がいいぞ そしてカードが集まりきると途端につまらなくなるのがこのゲーム 40パックでゴールド4枚レジェ0の結果に絶対課金しないと決めたあの日 集まりきってからが楽しいんだが
ようつべとかニコニコで見た変態デッキみてすぐ試せるとか
自分で思い付いたことすぐできるのがたのしー 人のデッキ見たら真似したくなるからカード揃ってないうちは見ないようにしていたな
今は公開されたデッキは逆に使いたくなくなるからやっぱり人のデッキレシピは見ないようにしてる >>150
超越は1ターン平均3スペブで12ターンかかるくらいにして欲しい
3×12回スペブしてコストが10になればいいから、46コスが妥当 超越は連続して飛ばせなくしてほしいわ
1ターンだけなら殺られても許せる もういっそ一枚制限にして使い物にならなくして欲しいわ そもそも超越とかいう存在そのものがカードゲームにあってはいけないと思うんです 発動簡単、2枚め3枚目はもっと簡単で連続使用余裕のシャッフルゲー
ワンパン勝利のセラフも糞だが時間取るのは更に嫌がらせ効果ドン セラフはまだ回答があるだけいいがイージスてめーはダメだ 2pickほんま倉木ゲーだな、2pickで倉木出たら終了じゃないか、しかもバフォまであるし
ゴミ屑公式は早く倉木ナーフしろ、こんなんシャドバ離れるやつ急増してるやろ クラスカードがそのクラスのカードでしか対応出来ないのはダメだと思うわ テミスが無きゃ守護並べるだけでどうにでもなるんだがなあ ヴ中心にナーフ来るとして上がってくる奴等考えたらナーフ後もクソ環境なんだよな 2pick久しぶりにやったけどヴァンプやばいな
豪拳緋色エメラダで余裕で盤面返せるから倉木ピックできなくても余裕なんだな 微調整とかもう不可能だからパワーカード増やしていだけだろうな どんどんロイヤルに厳しい環境になる未来しか見えない
ロイヤル軸としてはかなしぃ 順当に強化されてはいるんだが、どうしても爆発力が足りんな
英雄の効果が地味すぎる 突進でガンガン有利トレード仕掛けていくコンロは普通に強いぞ ゴールド以上は3枚じゃなく2枚制限にしたら多少マシになるようなきがするんだけど それ言う人良くいるけどそれってサーチカードあるヴァンプとドロソ豊富なネクロが最強になるだけだよね ヴァンプ→バフォスナッチ
ドラゴン→伝令サモナー
ビショップ→プリプリ
ウィッチ→マーリンルウ図書館
ロイヤル→メイド徴収アドブレ
エルフ→白狼ミニゴブ
ネクロ→? 遊戯王みたいにサーチが豊富かエクストラから確実に引っ張ってこれるかしないと、枚数制限設けても引きゲーが加速するだけなんだよな
上振れ下振れの差が激しいのは好きじゃ無いわ ロイヤルは有利トレードを考えないといけない時点で弱い
他のクラスはなんか適当にカード出すだけでロイヤルを壊滅できる 2枚だったら1枚目引いてこれる確率だいぶさがるしかくさーしても2枚を上手く凌げば逆転の可能性出てくるし結構違うと思うんだがな
超越にしても倉木にしてもセラフやイージスもだし読みあいも増えると思う
今だとあれされると辛いがまぁ相手手札に入ってるし枚数空くから死に目カードが採用されたりデッキの幅も増えるでしょ ロイヤルで有利トレードって高コスになるまで無理だからなぁ
どいつもこいつも貧弱過ぎるんだよ
良くて相打ち、下手したら進化しないと取れん
一方で他のクラスはファンファーレ謎3点やらAOEやらでロイヤル壊滅 エルフが適当にカード出すだけでロイヤルを壊滅できるっていうなら頭湧いてると思うわ 孤高のエルフはロイヤルよりこっちの方が辛いなんて言わないのだ
WLD導入カードの大半はドロソ足りなくて効果発動しねーよなんて言わないのだ…… エルフはもうミニゴブとフィーナ必須になってるよなドロソが貧弱過ぎるから どうみても冥府セットに触りたくなかった代わりの変更ではあったしねぇ さて明日は運命の日やで
マシな調整をするかで売上やアクティブの変動はあるやろな
俺もクリスタルの購入は控えてるしここで見切りつけるやつは多かろう 結局ヘクターナーフしねぇとウナカス一色になるだけだぞ マジでバランス取る気なら下方はトーヴ倉木ゴブリーであとエルフとロイヤルの強化は必須だろうが
後付けの強化は前例が無いからな
あくまで下方修正だけでバランス取るなら対象はトーヴ倉木キャット豪拳ゴブリーウロボ白雪ヘクター
最低限これくらいやらなきゃ難しそう 今日のミッションつらすぎる
超級ロイヤルみたいな回り方するやつしかおらん なあそもそもデッキにレジェンドカードが入る枚数制限したらいいんじゃないっすかね
この糞カード群も1枚しか積めなけりゃなんとか許せるだろ?無理?そうだね KMR「制限カード?ガチャ回らなくなるじゃないですかヤダー!!」 なんかフリーの方が勝てなくて辛い
ガチデッキで来る奴が多くてマジつまらん エルフロイヤルにバフ欲しいねぇ
ウォーブレみたいに追加カードでもいい ガチデッキが多くてつまらんというよりどいつもこいつもN軸なのが最高につまらない 明日やっとnerf来るけどアリスがnerf対象にならなかったら次のパックまで二度とランクマやらん
まあ妥当なnerfとしては5コスやろうな4コスとか馬鹿じゃねぇの実装前から先行ゲー加速する言われたのに >>217
ニュートラルパック出した時点で失敗やんけ >>219
そらそうよ
ニュートラルなんてヒリエンウルズティナくらいの性能でで充分じゃんか
それをお前12ゴブリーアリス!wクラスカードはデメリット!wなんてパックが成功するわけない ニュートラルプッシュ自体はまああってもいいんだけど、固有カード側との差別化
が単純なパワーでされちゃったからねぇ まともにクラスカードだけで戦えるのって今はもうウィッチとネクロとビショだけだな
エルフロイヤルドラゴンヴァンプは削除でええわ 個人的にインフレの元凶は乙姫テミスだと思ってるのだが 壊れカードが多すぎてなぁ
とりあえず「使用率が極端に偏っているカード」がナーフ対象らしいから頻繁に見かけるあのカードが粛正される事でしょう >>222
今のヴァンプはニュートラル抜きでも十分強い
N軸が強すぎてわざわざやる意味が無いけど
ナーフ次第じゃエルフロイヤルみたいにニュートラルに縋るしかなくなるけどな >>225
大量展開の癌、乙姫
全体除去の癌、テミス
単体除去の癌、舞踏
この3枚が全ての元凶だとおもう 特殊勝利の癌、冥府
特殊勝利の癌、セラフ
特殊勝利の癌、超越
特殊勝利の癌、イージス 見た目気持ち悪い声気持ち悪い能力気持ち悪い
癌オブ癌、グリームニル 全ては冥府のせいだと思うわ
冥府のせいで壊れが出ても関連カード弱体化すればいいやってなって
からのレンジェンダリーは弱体化しませんで今の状況でしょ レジェンド弱体しませんがほんとの癌かもね
そして今回の「レジェンドも含めてナーフします(ドヤァ」が一層腹立つ >>233
怒りが理不尽すぎワロタ
レジェンドナーフは数少ない褒めポイントだろ まあ「レジェンド含め」は露骨だと思った
過剰なストレスの件があるから今更でもあるが 7ターン以降にパワーカード出してドーンみたいな展開がつまらん
そういうゲームデザインがインフレとつまらなさを加速してる まぁ検討しております止まりだし
検討の結果シルバー以下のナーフで十分だと判断しました
がないとは言えない 7ターンどころか先行123でもう終わりが見えるやろ
プロになると先行12の時点で見切ってリタイアやからな JCG見た人はわかると思うがコイントスだよ
先行後攻の決定とマリガン=勝敗だから1ターンもかからん 終盤にベルエンジェルで蓋されて畜生リーサルにあと1点届かねぇ!みたいなのが懐かしいな
いまだいたいグリームニルで解決するからのう 乙姫初期は雑魚認定されてたらしいけどマジ?
セージなくても1枚であんだけ並べるってどう考えても壊れな気がするんだが >>248
N軸で豪拳緋色キャットエメラダのどれかを持ってこれるのは強いと思う
これでセクシー集めて終盤連発するの好きだったんだけどな… 使われなさそう
同じ能力のドラゴサモナーが使われてるのはニュートラル入れてドラゴンフォロワー絞ってるからだろうし グリムとかウロボとか新パック以前の金レジェのナーフおせえよ・・・3枚以上あったのとっくに砕いてるわ ウロボとグリームニルに手を入れたのは素直に評価するわ
またネクロ一強になりそうだけど ネクロ一強にはならんやろ
序盤で強い動きが従者ウルズくらいしか無いし ビショップもかなりやばいんだけどね
スノウだけとか手落ちだわ ナーフ情報見てとんでもないことに気づいてしまった
ドラゴンの構築済み買ったらエーテル美味すぎじゃね? グリームニルに手が入っちゃったかぁ
LPに差し込めるカードは欲しかったんだがな
ヘクター放置はマジっすか…? 骨デッキだとかなり脅威なんだが >>228
このカードゲームの元凶を語るなら疾走の扱い1択 なんだかんだドラゴンつええよなぁ超越増える気もするけど >>248
耐久に不安は有るが、2T目2点殴れるフォロワー居ないと致命的な環境よ今 >>165-166
ウィッチから超越奪ったらβウィンドブラストが復活しそう ウィンドブラストはβから変更ないぞ
多分蓄積の事かな 昏きとウロボが逝ったけどイージスヘクターはスルー
無能が証明されて終了 豪拳放置は予想出来たな
トーヴゴブリー倉木が出てこないNヴァンプなら今のドラネクビショと同等かそれ以下だろ あれ?
トーヴってファイターと同じになってないか? アリスとフェリアスルーってマジ?
単体のカードパワーおかしいし、クラス特性殺した上で、序盤に 途中送信しちゃった
序盤に理不尽な盤面作って、「メタってるのに押し切られる」っていう状況作るクソゲーメーカーだろ せやで、つまり…
ヴァンプも2コストにニュートラルが出てくる
3コストにゴブリー以外のニュートラルが出てくる
になるだけで、123アリスは変わらないやないか N軸ビートのメタってことは除去とかガン積みなんだろうけどゴブリーナーフされた後でも押し切られるなら流石に構築が悪すぎると思うわ ニュートラルにお手軽アグロセット置いといて、超越やイージスへの制止力にしたいのか
確かに超越イージス減ったけど、どのデッキもニュートラルまみれになるのは、それはそれで嫌だわ N軸はだいぶ減るぞ
ゴブリーナーフされたから返されやすくなった
そもそもヴァンプ以外はN軸弱いしそのヴァンプがトーヴナーフで雑魚になったんだから大幅に減るのは間違いない 運営アホすぎない?
ウロボ、グリムのナーフなんてTOG導入直後にすべきだったろうが
3か月ぐらい遅れてるわ
昏きトーブスノーホワイトなんて、導入前に調整しとけやカス 調整もいいけどいい加減制限カードや禁止カードのルールを入れるべき 今更こんなテコ入れしても手遅れだな
kmrは囲った女ユーザーと盤外でオフパコしてろよ まあ、調整班は頑張った方やろ
ToGであったであろうレジェ強くしろというオーダーからToGナーフのレジェ避け、壊れカードを抑える新段開発に構築封入レジェは可能な限りナーフを控える
結局ヘクターイージス巫女もナーフせざるを得ない結果になるだろうけど今の段階としては65点くらいはやっていいんじゃないの? 20点とか30点やで、落第レベル
未だに構築は狭く、苦しい、こんなんで人が戻ってくるかいな ヘクターもイージスも来そうなターンまでに身構えとけば十分いなせるしナーフは要らんな
巫女はゆるさん ・前々回のナーフ:「メインはネクロだけど、ついでにドラゴンも下げます」→ドラゴン爆下げ
・今回のナーフ:「メインはヴァンプだけど、ついでに(ry」
でも、正直なところ、グリムニルはいい感じ 最近の勝利したランク戦をリプレイで見返したら
半分以上の試合でフィニッシャーにグリームニルがいたわ
竜爪2枚で顔面12点はヤバ過ぎだよなぁ 白雪姫って進化時スタッツが低いせいで使いにくい場面もあるしでそこまで悪さするとは思わないけどなあ
エイラだと場に残りやすいのはありがたいけどナーフ理由はイージス絡みだし >>288
あれはトーヴ並みの1枚だから割りと妥当 >>284
人が戻るという基準での評価なら落第やろな
それでも8末の2次ナーフまで様子を見てやろうくらいに思わせる内容はあるやろう
最終的にToG全否定するまで人は戻らないだろうというのは多分一致していると思う ナーフされてるもの自体に文句はないけどこれネクロヤバない? レジェという聖域はなくしてもパックや構築済みの顔はやはり聖域のままだったな バフォメットはエンハンスなくなっちゃうのか・・・? バランスがどうこうって話以前の段階で楽しくも何ともないからなぁ
構築に幅が全然ない時点でTCGとしてはもう完全に死んでる
カードゲームじゃなくて萌え萌えHentaiバースだから別にいいって考え方はあるかもしれんが イージスはやっぱりナーフにも耐性あるんやなって
正直糞耐性にアミュレットのカウントダウンみたいに時間制限付ければいいカードになると思うんだけどな >>292
残ったまんまだとそうなるね
まあただヴァンプ並みにはならないとは思いたいけど バフォとかヴァンプ強くするなら遅かれ早かれ触らないと行けないカードでしょ サーチ+コストダウンなんてそりゃ悪さしかしないわな エイラ天国が始まるだろなんでここもやっとかないんだよ アリスは今期の主役だから恩赦されたか・・・
倉木が8ターン目まで出てこられなくなったなら、まあいいか。 自分も白雪砕くかなあ
本スレ見てきた感じ妥当って意見が多いけど積極的に採用する理由がなくなったように思う
犬とかと組み合わせたら強いのかも知らんが トーブ並の性能を誇ったスノウホワイト(レジェンド)さんもトーブと一緒にリストラ
いやあ妥当ですなあ 2回殴れる時点で強カードやと思うぞ
というか元々の白雪の評価低いの君だけちゃうん クラシックMMO 古典の名作 リネージュ1 ついに15周年を迎え、7月26日に大型アップデートが適用されました
只今公式ショップで、オリムスク 期間限定販売中!!!!
PK好きなら唯一のノーマルPKサーバー、Unity
NON-PKならRMT価格激安で人口2番目のアークトゥルス鯖か、人口最多で楽しいデポロジュー鯖 ケンラウヘル鯖は色んな意味で地雷なので避けましょう
スナッパーリングとルームティスのイヤリングは必須です
(ギラン市場で露店から購入するか、トレードチャットでの購入をお勧め)
初期キャラクターの為のクラウディアクエストで、5時間ほどでLV 55になれます
クラウディアクエスト中は、人には会えませんが、卒業するか下界へテレポーテーション出来るお金が貯まれば降りれます
しかし、クラウディアクエストを先に完遂すべきです
最初はエルフとかWIZは大変過ぎるので、まずは戦士(←現在の超お勧めクラス)かドラゴンナイトかナイトでやってみましょう
リアルマネーを余りかけずに稼げるクラスをやりたいならダークエルフ一択で、幸運のデュアルブレードがお勧めです
クラウディア卒業後は、最初はディストラとCBか、幸運斧で育成しましょう
HP吸収+対アンデッド効果+非破損の片手武器である幸運のロングソード+幸運盾もお勧め
ナイトには、狩りでは幸運ダガーが事実上の入手可能な最強武器となります
オリムスクで強化された、各種指輪やアミュレットも必須です
公式HP 会員登録や新規アカウント取得はこちらから
ttp://www.ncsoft.jp/lineage/
攻略HP
リネージュ図書室
http://www34.atwiki.jp/line1library/
情報収集は リネージュ したらば掲示板で
http://jbbs.shitaraba.net/game/17458/
金銭効率良く装備を調達したい人は、RMTしてギラン市場へGO 検索ワード
マツブシ
RMT ジャックポット
RMT KING
RMT ゲームマネー
エクスロー なんか普通に今でも先攻123アリスされるだけで辛いんだけど
ゴブリーナーフしたからって序盤に除去握れなかったら終わる状況変わらなくないか 序盤に除去が出来ない状況の起こるデッキを使う方がいけないのです >>314
どんなデッキ使ってるか見してみ
N軸メタるのは割と簡単だぞ いやこれゴブリーナーフしたくらいじゃ絶対123アリスは変わらんてw 23アリスは変わらないが。123アリスは変わると思うんだがな いいんじゃないの?まぁバフォがこうなったせいでこれからコンヴはまず日の目を見なくなると思うが
なんにせよちょっとやる気出てきたわ そういや3騎士の属性ニュートラルも修正されてねえな
あれでドロー出来るし全体バフかかるし必殺ブロック疾走持ちのアホ性能 2/2/1出して手札減らないって結構強くない?
デッキを選ばず入るようになったから採用率は上がりそうだが
しかしこれを一番生かせるのはヴァンプフォロワー絞れるN軸というのが何とも 弱いわけ無いだろ、2/2/1のドロー1枚でもHSじゃ禁止級らしいし ナーフが全然足りてねえwww
やっぱシャドバ駄目だこのまま過疎って終わりしかない キャントリつきって考えたら純粋にアド損しにくいからね シャドバは手札を増やすスペルがクソ雑魚な代わりにキャントリップやそれに類似したカードが多いからな >>322
それってクレクレ君のこと?
あれは全然禁止級じゃないんだが >>327
2マナ1/1ワンドローが昔は2/1だった そんなにエイラいたっけ?
大半がイージスと獅子でたまにセラフと疾走がいるぐらいな気がしたけど 1回もエイラ見てないなぁ
まぁ新環境1週間ぐらいしかやってないけど この板マスター多くてフリーとかAランのランクの話すると何言ってんだコイツくらいの扱いされちゃうからgamewith行ったほうがええで 質問なんだが今の焼き殺してくるビショップを疾走ビショと呼んでいいのか? 運営が何もかも駄目にした典型だわ
ユーザーも増える要素ないし
来年まで続くのかね?既に今の時点でサービス終了宣言されても驚かないわ 黄金郷の獅子プレミア当たったから使える環境になるといいな 事故率が高いのが難点、確定サーチ手段がない&必要パーツ多すぎだからね
獅子とか美女と野獣はそれさえ克服できれば即tier1のぶっ壊れだった 獅子は息切れの速さも弱点だよなぁ
回ると返せないけど展開遅れて返されると何もできなくなったるするし >>333
愚痴りながらもやめられない人が残ってるんだからマスターが多くなるのも当然と言えば当然だあね フリマでマリガンから1ターン放置ガイジ久々に見たわ
123アリス並に理不尽だ マリガンの制限時間20秒でいいよね
なんで60秒なの・・・ 20秒だと癒しのエルフ・マナエルク・宝石のエルフ・フェアリーケージがいる盤面でフェアリー10体突撃が間に合わないからダメです
まあ操作受け付けない時間を除外してくれれば済む話なんだが イージス2枚だから構築買おうかと思ったんだけどダークジャンヌって今要るかな?
1枚も持ってないから使用感わからん 必須かと言われればう〜ん…て感じ
でもDJ様々だわってときもあるんで刺さるときは刺さる
イージスでも疾走でも1〜2枚入れとくと忘れたころにやってくる
相手がアミュから生まれたモブ放置してきたときとか なんつうかアリスのせいでヘルス3になってて一掃できねぇって事増えてるんよね今
ヘクターの返しに〜とか言われるけどジリ貧なる事多い 今の環境AOEは最低4点焼き必須だぞ。凄い今更感だが
だからヴァンプナーフでドラゴンが持ち上がると読んでいたわけだが
ウロボロス弱体化で少し読めなくなったな ゴブリーナーフ後のN軸はコスト相応にしか並べていけないんでそもそもそんなにAOEは必要無いぞ
3ダメスペルとか進化で各個撃破してくだけで息切れする 9月末アリスナーフして新パック新環境スタート
それが一番売り上げがいいと思います ニュートラル環境じゃなかったらヴァンプ並の1〜4T目押しこんでくる環境になるだけだろうからちょっと ニュートラル落ちた所で低コストに優秀なの貰ったやつと頭おかしいパワーカード貰ったやつらが増殖するだけだぞ ミッション用にまたアグロヴァンプにお世話になるかぁ ニュートラル環境の最悪なところはどのデッキが相手でもやること一緒っところだし
それさえなくなればやる気出るわ 同じN軸でもクラスごとにNに対してのアプローチの仕方が違うから結構変わってくるぞ
序盤は似たようなもんだが OK、名前に「王」が含まれる奴全部ナーフしていいぜ そういやネクロの新レジェで起き上がって増えてくって奴一度も使ったことないな ウンコープスさんはピン刺ししてるけど出したら結構えげつないムーヴするのでレジェンド級ではある
ただし2枚はいらない ダウンロードおっそ
何か変わった影響か混んでるのか 恐らくメンテ明けの時間帯も19時だし皆一斉にDLしてて混んでるんだろうね
いつもなら一瞬で更新終わるのに 一通り砕いたところで何作ればいいのか思いつかなかった
ネクロはニュ軸じゃなけりゃそのままでいいだろうし 確かDL形式を変えたとかなんとか書いてたからそれのせいじゃね
ほんっとイラネーことばかりする Steam版なのに5分もかかったぜ
で庭園の侘びパックなしってマジすか 糞回線なせいかアプデ20分で3.5%しか進まねぇ
今日中に出来ないだろこれ・・・ 速度自体は普通に数MB/s出てても全然終わらないから回線の問題出はないんじゃないかな
全部落とし直す気なのか知らないがDLする量が多いらしい
CPUパワーもやたら使ってるし アプデか再インストールしたあとの初回終了時だけなんかエラーでるけどなんなんだろう いやでもおかしいな
シャドバのフォルダ見たけどサイズ小さいし何を落としてるのかさっぱりワカラン まぁ混んでるからって事だと思うが俺は19時ちょいすぎにDLはじめて5〜6分で終わったぞ ただのファイルダウンロードの時点でCPUアホみたいに回ってて明らかにおかしいから今日は諦めてタブレットでやろう ▼2017年7月31日アップデート時点で確認されている不具合について
<DMM GAMES版でアップデート時にアプリのファイルサイズが正常に縮小されない現象について>
DMM Game Playerの仕様により、アップデート時にファイルサイズが縮小されず、アプリ起動時にデータのダウンロードが追加で行われる現象を確認しております。
こちらの現象は、DMM Game Player上でShadowverseのアプリを一度アンインストールし、再度インストールすることで、適切なファイルサイズになり解消することを確認しております。
詳細に関しては「アプリのダウンロード形式の変更について」をご覧ください。
DMMの方はなんか発表出てたわ
steamの方もおかしいと思うけど SteamだけどデータのDLに15分ぐらいかかった DL早いしやればできるじゃんって思って中に入ったら糞重いDL始まってマシンパワーかなり使ってこれはやばいと思って閉じた
やっぱりうんこだ スチムー版でも5分ぐらいかかった
普段は30秒もかからんのに・・・ >>367
後攻4ターン目に絶対欲しいカードだから俺は余裕の3積みだわ ウィッチの追加ストーリーやってて気付いたんだがエモの台詞が変わる章って他にもあったりするのか 超越増えそうだから、フェイスロイヤルがワンチャンあるかもないかも ゲーム起動後に大部分をDLする、スマホ版と同じ仕様になったんだな なにこの激遅ダウンロード
今夜ゲームできる気がしない なんか回線繋がってんのにいきなりブッチされて負けたことにされたわ
Steam版なんかおかしくなってるんとちゃうんか TOG環境に戻ってて草ァァァ!!!
なんでウロボロスナーフしてヘクターそのまんまなんだよおおおおお死ね ヘクターは貴公子リーパーでナーフされたじゃん
ヘクターナーフの時は巫女もナーフな ラスワネクロでぼちぼち貯まるし4枚目のソルコン内臓フォロワー出てきたことによってリソース切れなくなって
デッキの回転早くなったから安定してヘクター出せるのが強みだな 何が笑えるってドラゴン今回何にも貰えてないのに
主力がナーフされるっていうね
前環境大暴れしたネクロは放置なのにwww 初心者&質問スレで見たけどSteam版のファイルDLが遅かったのはこれが原因?
http://egg.2ch.net/test/read.cgi/applism/1500386370/544
544 名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ be5c-V1Wy) sage 2017/08/01(火) 01:09:48.74 ID:OkENAuXH0
今回のアップデートでsteam版がひどい改悪をされてる
ダウンロードしたファイルを指定したインストール先のフォルダではなくて
Cドライブのユーザーファイルの中に勝手にフォルダ生成して落とし込んでる
インストール先:187MB
CドライブのLocalLow内にあるフォルダ:2.16GB
こんな状態になってたわ スチーム版でこんなクソ遅いの初めてだわ
リタイアとか無駄に時間かかる演出だとか改悪し続けるのやめろと思ってたら遂にはダウンロードまでクソ改悪してきたのか
まあサイゲのせいかどうか知らんが ヴァンプはN軸外して普通に戦えるなぁこれ
昏きさんもまだまだ現役やぞ 糞運営お気に入りビショBBAのレジェンド変更してきたがここで言われてたイージスは意地でも弄りたくなかったと見える
糞運営「ほらお望み通りビショップレジェンドナーフしてやったぞ」的な >>404
構築済み欲しさに課金しようと思ってたけどこれ見て考えが変わったわ この糞ゲーもnerf後の環境だと多彩なデッキで溢れてていい
今んとこアリスのガイジムーブするガイジがあまり居ない ほんと新パックかナーフでた初日だけは平和だなこのゲーム
アホカード多すぎなのもあるけど承認欲求されたい奴がすぐデッキ晒すのもウザいわ 鳳凰の庭園解禁されたから勢いで生成したけど8連敗してやめたわ
構築云々より速いデッキが多すぎておもんない >>411
ほんそれ
その上毎回同じようなカード群にボコられて終わる
せめて各クラスの2コス3コス帯の選択肢増やしてからWLD出せや
フェリアリリエルユニコとかもう見たくねぇんだよ フリーで遊べばいいじゃない、ランクマに引きゲーの庭園持っていったらそらボッコボコよ 今日タイムアウトしか出なくてマッチングできねえ…
昨日はできてたのになんじゃこりゃ 作業中だからあまりしたくなかった再起動したらできた ナーフ後俺のバンピーちゃんデッキが息を吹き返した
ほんとゴブリンアリスカスだったな >>412
正直、そうなると
初期環境でクイック、歴戦、フェンサー並のムーブが色々なリーダーに来るんだから
ティナが刺さらなくなって余計地獄になるぞ
全デッキが引きの強いドロシーみたいなムーブする環境なんて俺嫌だぞ >>416
よかったなあ…なおほとんど息してなかった音楽隊デッキの展開力が落ちて無事終了しました
…エルフは別のレシピ使おう… 倉木の気が…消えた
ドロシーやヘクターのときと違って、倉木本人までナーフされたから一気にトップから脱落しそう 低コス帯とバフォどうにかすれば倉木とか別にどうでもよかったんだがな
ていうか倉木白雪ナーフしといてヘクターノータッチとかよく分からん >>418
選択肢って言ってるからフォロワー限定じゃないと思うぞ
優秀な低コス除去をもっと増やせばこんなことにならない マスター帯9千台にて鳳凰試したけど、決まれば中々面白い、完全に運デッキだからこれで盛るとかキチの考えだとは思うが
動画見て参考にもしたが、序盤に伝令で高コス、竜の知恵で鳳凰を運まかせに引いていく流れがベストかもしれん、そんなのただの理想ムーヴだし何よりやはり運任せが半端ない >>422
1コス2点、2コス3点を羨ましく思ってるウィッチ使いとしてはちょっと同意し辛い 庭園をガチで運用するなら桐生でコスト下げて8ppでバハと一緒に出したりする方がいいぞ >>421
どうでもよくねーわ
むしろバフォメットそのままで倉木削除が一番良かった >>426
ヴァンプの高コスト帯を舐め過ぎじゃないか? しっかし案の定ネクロ猛威振るってんなヘクターの意味不明なバフはあとから出てきたゾンビにだけ付与しろよ >>425
庭園バハしたら返しでイージス2枚並べられて詰んだ >>426
お手軽なサーチとコスト軽減両方がセットは普通に考えたらダメかと
まぁ軽減削除でサーチは前のままでもとは多少思うけど >>427
>>430
少なくとも現環境に置いては倉木しか悪さしてないんだから別にいいだろ
そもそも前環境ではだんまりで倉木が大暴れした途端
「ナーフは妥当(キリッ」とかアホかと >>421
ナーフは環境を整える以外に顧客の満足度を上げる役割を兼ねてるからな
この枚数をやってもまだ不足感のある中、昏きナーフがなければボリューム層のAランあたりのご機嫌は取れなかっただろう 剛拳や秘剣放置で猛威を振るうヘクターはほんま頭おかしいんやなって。一人AOEだからなぁ
そして味が無いトーヴ君カワイソス。疾走でもついてれば… ブロンズだしのう
突進あるだけでもいいんでないの?俺は使わんが >>434
起動条件入り2/2/2は事故率が強みを上回る >>435
攻撃不能は消されたやろ?
2コス2/2のファイター君としては動けるわけで >>431
バフォ出た時からパワーカード追加された途端暴れると言われてたが実際暴れるまでその声が少なかっただけ
まあ個人的には復讐時エンハンスのみ前と同じ効果とかでよかったと思うが
>>432
もう一枚プラスしてヘクターもナーフすればよかったんだよ
というか不足感があるのはこれまでナーフ少な目で特に高レア放置してたせいだしなぁ フェリアとルミナスナイト見比べると悲しくなる
同じシルバー2コストなのにどうしてこんなに差がついた >>438
ルミナスはβ版でナーフされたからな
ナーフ前は+2/+0で相当強かった メイジは頭おかしい効果だが
ロイヤルの5コスは皆頭おかしいのでセーフ 吊り天井みたいなスペル欲しいな
相手の場にフォロワーが3体以上いたら、みたいな条件で アレキサンダーに相手の盤面の数だけ+0/+1の能力を付けよう
ついでに突進(リーダーに攻撃できない)とテキスト整理して 無課金乞食は課金バカに優越感をもたせるためのやられやくと
ある時カードの差を見て気が付いた
せっかく引いた昏き底より出でる者も一瞬でゴミになったし 課金も無課金も必要なカードは全部揃えるし違いとかどこにもなくね? せっかく引いたっても低レア使えなくされて、トータルで使いにくくなるより
レジェンドがきっちりナーフされたほうがありがたいよ 無いな
てっきりプレミアム化オーブで商売するかと思ったらその気配もない
まあ、無料で追いつける範囲だから気楽に弄れるとも言える
ガンオンとか酷かったぜ >>450
いや3万レッドエーテルってパック期待値で62か63パックを砕く世界だ
1個入手につき1万円程度のコストが必要で、ぶっちゃけ欲しい人を
ターゲットにした商売になってるぜ >>451
グラマス帯ってオールプレミアムとか居ないよな?(不安 >>447
そのせっかく引いた倉木は今なら好きなレジェンドと交換できるぞ >>452
さすがに月3限だし、まだ完全オーブ産のやつはいないだろう
ただそれ以前のころからパック産でやたらプレミアにしていたリストもあったからなぁ
オーブ産以外もこみならいるかもな >>438
ルミナスナイトが適正とは言わんが、フェリアにはもうちょっと自重して欲しいよな
進化時 +2/+2 なら、自分以外のニュートラル1体を +1/+1 程度が妥当だし、
効果据え置きなら、本体は+1/+0にすべき ルミナスナイトはβで暴れすぎてお仕置きされたので・・・
フェインとかβで暴れすぎた人は過剰のお仕置きで即身仏してる奴が割とある このゲームもう後攻の体力25くらいじゃないとゲームにならなくないか 進化がウリなのに後攻は進化権使い切れないまま試合終わるからな アミュといい進化といい自分からオリジナル要素を殺す謎のスタンス エルフで2時間やって2勝しかできなかったのにエイラに変えたら2連勝であっさり4勝ミッション達成
デッキパワーにすごい差がある ミッションならNエルフで結構すんなり終わらないか? 土ウィッチあかんな
倉木メタだったのに絶滅して苦手なパワーカードごり押し系が増えてもうやってられんわ Nエルフはブン回らないと勝てないだろ
野獣引けなければ、ほぼ負け確
野獣引けてもNフォロワー引けなければ、ほぼ負け確
後攻で双撃引けなければ、ほぼ負け確
ナーフ前の話だけど、たぶんナーフ後も大差ないと思う ネクロ相手に燃えてるチューしたらヘクターこんにちわで顔面チューだもんな
破砕はヘクターが絶妙に残るしイージス相手も打点が足りん どのクラスでもtier1使えば戦えるけど型落ち使うとミッション消化すら時間かかる気がするな
テンポエルフとか最たる例 エルフは基本チェンジでどうしても1勝ミッションをやらないといけないときに相手の事故待ちで確定型OTKを回すのが無難かなあ
RoBで慣れなかった人には厳しいかもしれん
ToGの時は奇をてらったキュベレー入りテンポの上ブレ狙いが簡単だったけど今期はミッションもあまりやりたいとは思わないな 最近はミッション全部ソロのやつにしてる
額は安いけど早いし気楽よ、面倒なの引いても3種こなすのに30分あれば終わるし 月末のnerf来るまでプレイするのもバカらしかったから俺はソロにしてたぞ
10とかくっそ少ないの引き当てなければ30とか40がソロでもちゃんと出たわ そこそこ貰えるのね
普通のやつでも毎日全部消化する訳じゃないし月間BP2000くらい稼いだらソロに変えるかな 今月のスリーブは緋色ちゃんと刃ネズミちゃんか、いいな
ラハブとか蟹とかあれはなんだったんだ 一時期ソロミッションやってたけど大体元のミッション報酬の半額だったかな ソロミッションにしてるけどソロすらやってないな
肝心のゲームがつまらんからやる気も出ない イージス→テミスはバハ→エンハライブラ並みの理不尽さを感じる 庭園無謀で人参ぶつけ続けるのタノシー
人参ぶつけ続けてるとお相手から呆れ交じりのエモ飛んで来るのが笑える エルフミッションだけ30分だけかかって壁殴りそうだったわ
とことん向いてないわ 結局ビースト白弓上ブレでごり押ししかできん エルフは同じ上振れならotkでええと思うな
ビーストってどんなに回ってもリーサルターン遅いし 庭園からの天穿の竜神を出したときのバクチ感が楽しいわ (ナーフ後ちょっと楽しいかも、とか書いたら怒られるのかな・・・ちょ、ちょっとだけだからね!) 潜伏好きでドロシーでたあたりまで趣味で使ってたけど、環境も変わったしまたやってみるか
カエル使ったことないけどこれも潜伏デッキに入れると別のデッキになりそう (8月2日 12:00追記2)
「鳳凰の庭園」の能力と、コストを特定の値にする能力を同じカードに働かせたときの仕様について、一例として、「鳳凰の庭園」と「ドラゴニックランス」の組み合わせで説明いたします。
自分の手札にコスト6の「ドラゴニックランス」があるとき、「鳳凰の庭園」をプレイすると、「ドラゴニックランス」のコストは3になります。
その後、自分が元のコスト5以上のフォロワーをプレイすると、「ドラゴニックランス」の能力によってコストは4になります(それまでにかかっていた「鳳凰の庭園」の能力は失われます)。 超越カス→こちらはひたすら顔面突っ込むしかないタイムアタック
相手は毎ターン毎ターン異常に遅い過剰なストレス
オーバーキルなってもシャカシャカシャッフルしてやってくるのが大半 リーサル確定した時点でリタイアも出来んのか
リノ算は本当に無理だから困る なんでこっちが一々降参作業しなきゃいけないんだよ
最初から最後まですべて不快でしかない存在 >>485
最初のJCGクラスの大型大会が終わるまでほとんどの人が強い構築がわからなくて全体の平均デッキパワーが下がるからいつだって調整後は面白くなるものだよ ヘクター放置の環境だと、てっぺん取るのはビショっぽいけどなぁ
バーンビショップかな。たぶん それ言ったらウロボとエンハグリームニルをナーフされたドラゴンも取り消せと
ヘクターだけ見逃されるとかおかしいだろ エンハグリームニルナーフされたせいで
疾走弱いリーダーとか大変な事になってるよな ビューティ&ビースととか無敵属性ついたやつはどうやって 倒すの
カード破壊や攻撃が効かないんだけど ネクロ・ロイヤル・ヴァンプが上位来るだろうなって感じするけどの
ドラも十分強いんだが序盤ゆっくり目になってきてるから
結局のところ先攻上振れアグロがラダー〆るんだと思うわ
超越は多分今だけやな >>497
スタッツで殴り倒すか消滅系とか変化系とかバウンスとか ヴァンプの下方はいい塩梅だと思うけどね
トーヴ倉木は当然だし豪拳緋色が見逃されたのも
お仕置きじゃなくピラミッドの天辺を平らにするのが目的なら妥当
ただバフォは単純に弱くなったとは言えないが面白味は無くなったつまらん修正の仕方だ まぁBBに関しては6T目に差し掛かるときにステータス高いユニットを場に残すようにして
相手が進化してきたときに自分の持ちカードで倒せるように気を付ける感じよな
エルフ使ってるとわかるけど5T目は場をきれいにしたいって感じなんだが
フィーナちゃんとかだと2面どりできないんで2体以上並ぶと困りやすくて
ヘクトル使える状況だといい感じで出せることもある
もたもたしてると相手の高スタッツ出てきてやられるからの あれだけ大繁殖していたゴブリーがメンテを境に絶滅・・・運営おそるべし コスト4帯は、それぞれのクラスの有能カードが集中してるから、入る余裕のあるデッキは少ないだろうな >>499
ふつうに戦闘で攻撃すれぱ殺せるってこと?
消滅系とか変化系とか、一部職種以外カードもってないからなければ手出し不能か >>505
そそ。殴り倒す
上の人も書いてくれてるけどハンサとかもありよね
俺が対エルフする時は5コス帯で攻撃力5〜のキャラ(進化でもおk)を残すように意識してるかな
相手がBBで進化殴りしてきても体力5ならまぁ倒せるの多いしね >>485
回りにあわせて自分の意見すらいえねーなら黙ってろやカス インストール先が変わったので、アンインストールしたw
ユーザー指定外の勝手なところに書き込むなよ、サイゲ MP0だからリノエルフでランクやったけど7連敗とかやばすぎた リノエルフとかやってる場合じゃねえぐらいに加速したな >>511
まさかSteamゲーでシンボリックリンク使う羽目になるとは思わんかった なんか怖いからPC版起動してないけどファイルがどこにインストールされるんだ? 設定に通信を暗号化するってあるけど
これ前からあった?
何するものなんだろ うん
何のために暗号化しない設定があるの?
解析するため?
自分と鯖間の通信だけ影響するの?
もしかして相手の手札とか解析できたりするの? わざわざ選べるのか
暗号化しないとリスキーなら一律暗号化で良いと思うんだが
通信が重くなったりするのか? ほぼすべてのアミュレットが終わってんな、マジで構築の幅が無い 環境遅くなってエイラ増えてきたなあ
獣姫エイラ天狐がクソムーブすぎる… エイラってイージス入るっけ
高速アグロ相手には殴り切られて、低速相手はバハムートに吹き飛ばされるイメージだけど ぐだったときのフィニッシャー枠に積まれるよ
エイラ引けないときは除去でしのいで繋げるし 1コス鷹からアミュ展開しないビショなら最低でもピン刺ししてるんじゃないの? メインにはしないけどお守りに入ってくる
事故ったときテミス回復で時間稼いで降臨させてくる ビショ組むなら速いデッキでも一枚は入れときたいよな Kripp氏の配信見てるけどビザールおばさん弱いな ニュートラルメインの獅子なら入らないかってぐらいかなあアイツ バンダースナッチのエンハと悪魔の鍵の発動が同じターンになったら1体しか場にフォロアー出んかった
2picだけど6コス以上は複数体いたのに・・・ サイゲがユヴェントスのスポンサーになったのか・・・ヨーロッパでも売れてるのかな >>537
セールス的には全然
ただシャドバに限らないけど、国内だけじゃもう規模の限界が見えてるし
グラブルだったかのCS開発も始めてる先を見越した会社自体の認知度向上が狙いかと ガチャ詐欺エロメンコ会社に宣伝されてうれしいんだろうか 獣姫エイラ天狐も金獅子もほんまビショは糞やなと思う
決まらなくてもやっていけるポテンシャルあるから環境にわいて来る しょーーーーもないログボやな
庭園の詫びパックよこせや無能が 下手に天窮入れるより普通に魔界のほうがコンボしやすいから強いな
でも決まると気持ちいいのは断然天窮庭園ドラゴンなのが悩みどころ PC版のデータ保存場所がどうとかって奴って直ってないよね?
DMMでアプリ入れ直してもすごい重いままだし
直らないと落とす気になれないしどうしたものかなぁ Cドライブにインストールされたせいで起動が早くなりすぎてうざい 燃えネズミを手札から出すと「元に戻してチュー」って言うんだなw
知らんかったわ アルビダの片割れとかも登場ボイス聞いたことないな
蝿のお供はどうせワシュワシュ言ってるだけかな そういわれると蝿さんきょうだいの声めっちゃ聞きたくなってきた
誰か根源うってくれや よく考えたら蝿トークンは出たときボイス聞けるやん!
動画で見たらヴァイキングは「お頭ぁ,お呼びですかぁ?」だった youtube探せばそういうのまとめた動画ありそう ぼけーっとしてレス見てたら蝿がおかしらーって言ってるのかと思った ダリスのエフェクトが好きでどうにか使えないかと頑張ったが、
明確にいない方が良いレジェンドというのも困ったもんだな
N軸は弱いしクラスカードに混ぜるならまだハエの方が良いというレベル
フェアリードラゴンのお仲間かこれは 6ターンにリーサル張ってどやってたら超越からの逆転
なんだこのクソムーブ死ね
1ターン
2ターン 虹
3ターン 魔力蓄積
4ターン マーリン進化
5ターン 土実験、導き、知恵、導き、炎握撃
6ターン 超越、握撃、炎握撃
7ターン 導き、知恵、ゴレアサルト、ガーディアン、魔矢、握撃、刃魔術師、魔法剣、超越
7ターン 握撃、超越、ドロシー、魔矢、ルーン
超越2回目の次のターンも残しての試合終了 よくそんなん覚えてるな
はいはいさっさとしろよとしか思わん >>565
リプレイだよ
ほんとバランスとかぶん投げた適当なのばっか 今超越って遅くても7ターンには飛んでくるからな
前みたいに8ターン目まで飛んで来ないって事がまずない
木村の阿呆がナーフ避け続けた結果がこれだよ
責任とって死ねばいいのに このゲームは1ターン目から勝負が決まっていて
ただミスなくメンコを置くゲームなんだと気付いた時、俺は深い悲しみに包まれた メンコはそういや
大きくて重いやつがつよいから
蝋とか塗ってたな >>568
ごめん5ターン以降結構ミスってた
5ターン 虹、土実験、導き、知恵、導き、握撃
6ターン 導き、知恵、ゴレアサルト、ガーディアン、魔矢、握撃、刃魔術師、魔法剣、超越
6ターン 握撃、超越、ドロシー、魔矢、ルーン→死亡 そんなムーブ100回に一回あるかどうかのレベルなんだから交通事故にあったと思って素直に諦めるべき
まぁ超越が糞なのは間違いないが 俺もエルフのミッション出た時は気狂いかけるわ
てかエルフってニュートラルよりOTKの方が強い気がするんだけど俺だけか? 野獣先輩サクッと返されると大体もう打つ手なしって感じになるわ
野獣先輩は進化切れ後に出した方がいいんだろうか 進化した強化BBをサハバハで返した時は申し訳ない気持ちになった 新しい構築デッキのプレジェンドのボイス新録なんだな
イージス無いし買っとくか 先行クソゲーすぎて話すこともう本格的にない感じだなこのゲーム エルフの小型で盤面取っても除去されておしまいだから一気に勝負決めるしかなくて似たような構成になっちゃう 別垢つくってランク低くすれば、へたくそプレイでも初心者相手に
勝てるだろ エルフは本当にどうすんだろうな
リノで無理やりリーサル取りに行くリーダーだったイメージだが マジでなんで低コスに壊れを簡単に追加するんだろうな
それで先攻後攻で差が付くのは公平じゃないとか学習能力ねーのかこの会社は リノ以外のフィニッシャーが薔薇とか白銀くらいだからな
薔薇は死んでるし白狼白銀とかやってる余裕ないしな ここで絵文字使われても‥になって陰キャっぽくなるぞ マスタークノイチ馬鹿にされてたけどけっこう強いやんこいつ >>591
初期環境からクイックが居るゲームで何言ってんだ… >>597
流石にオブジェクト多すぎて知らん誰かに当たる オズバーンデッキで遊んでたら超回復エルフに負けた
与えた総ダメージ46
回復されたライフ48
たぶんリノOTKのフェアリービースト入りだけど、
ビースト毎ターン8回復しては手札に戻っていきよった… エイラって復讐ヴァンプに有利?
一生回復されるしほっとくとスタッツ化け物育つしで詰むんだけど 強いかどうかじゃなくて回るか回らないかだけなんで
獣姫エイラ白雪×2天狐の順で出されて返せないので なんだかんだナーフ後は多様なデッキと戦えて面白い
そりゃ腹立つこともあるけど、こっちもガイジムーブすることあるからオアイコってことで 一ヶ月も倉木バースやってたから確実に頭悪くなってるわ
ネクロミラーでの盤面の取り合いで頭パンクする ドラゴンはナーフで叩き落とされたけどネクロは元気なままか >>603
1か月間8+8+4か6+6+8のさんすうしかしてこなかったから頭悪くなるのは当然だよなあ? >>605
言うほど弱くもないけどなドラゴン
水巫女という要はぴんぴんしてるし 先攻バース解消するために後攻は2PPから開始ってどうよ?
そもそも常に相手より先に動けてしかも1PP多い行動が出来るって時点で先攻有利すぎだよな 毎ターン先攻後攻抽選すれば公平じゃね?
俺頭よくね? 進化でバランス取る予定だったんだろうけど
公式がその進化システムを否定してきてるんだから笑える 昔は進化でダメージなり切り返したのに
今や剛拳やらファンファーレでぽんぽん切り返せるものな そもそも進化でアド取り返せたとしても
その時点で既に顔面ボロボロっていうね
先攻ヴァンプとかマジで酷い
進化でフォロワー全除去して盤面制圧しても
次のターン一裂き→一裂きでリーサルとか当たり前だからな そもそも進化でフォロワー頑張って除去しても返しに用心棒と緋色という謎のキャラが待ってるからな
アグヴ相手にしてるのに盤面すら取り返すのきついという 後攻が進化権吐き出しきる前に試合終わるからな
2Tから進化できるようにしてコインパクってくればいいんじゃない(適当) ヴァンパイアは10までへらして復讐になっても
1でも回復すると復讐が解ける糞リーダー設定 こっち一切顔面殴ってないのに復讐状態とか言われてもうーんって気分にさせられる 自分で自分を思いっきり殴って はい反撃するわって感じ
理不尽すぎる ゲンコツ緋色と復讐関係なしにクソ優秀なカード持ってるのやっぱクソだな トーヴバフォ倉木とナーフしたからだと思うけど豪拳と緋色は本来ナーフされるべきだったろうね トーヴから耐えられて5ターン目バフォで盤面リセット以上からの6ターン目倉木が楽なだけだからな
バフォない時点でその2つは苦しくない 豪拳、緋色で進化を進化権なしにフォローして昆布型で十分強いからね ただでさえおかしなファンファーレ持ち大勢いるのに,ハンデスも無効もないからな(エルタ?知らん)
エルフ全盛期に自然の導きがヘイト集めてたのも結局これだし
何が言いたいかというと死者の帰還を1コスにしてドロー付けろ 剛拳の自傷ポイントなんて屁でもないからな
4ターン目にごっそり減らすんだから一切のデメリットはない しかし個人的に今一番ムカっとくるのはトランプ剣士だ
あれ3連発されたときとかもうね
乙姫を高性能にして更にバフが乗りやすくなったり3枚ドローソースにもなる 乙姫より性能良い癖に5コスだからなインフレ止める気がないというか何も学ばないというか 未だに先攻123アリスされたらほぼ詰みっていうのが終わってる 進化ターンまでに低コスのファンファーレがインフレし過ぎてて進化権一つと手札が数枚多い程度じゃ
後攻不利のまんまだわ >>627
ナーフ発表前からゴブリーさえナーフされればアリスは適正とか必死なやつがいたけどそんなわけないんだよなぁ ロイヤルがクソザコだから特に文句言われてないけど
トランプも緋色レベルには壊れてると思うよ
まあ今回はどのリーダーもそういうたぐいのカード追加されてるけどさ >>630
まあ今はアグヴァンとかヘクターネクロが暴れてるし、
後攻だとクソ雑魚だから影に隠れてるけど
たまにNロイヤルとかにに当たって先攻123アリスされると呆れるな 1T目の耐久2を1PPで除去する方法がドラゴンにしか無いからな
基本的にこのゲームは除去ケチり過ぎだと思う
無垢の血とチェイナーの布告位は欲しい 低コス除去はケチるくせに確定除去は無駄に豊富だけどな 中盤を繋ぐカードいれたのにそのカードが試合中出てこないという有様 ヒッポちゃんで検査くらいしたら可愛いカバのイラストが大量に出てきた
オレが使っているヒッポちゃんと何か違う 潜伏を除去れるカード
アミュレットを除去れるカード
消滅できるカード
これらが少ないから潜伏、アミュレット、ラスワ持ちが悪さする まあ、少ないって言うかビショに集まり過ぎですね
ウィッチの5点ラインを踏み倒す潜伏持ちカードが実装されるとは思わんかった ウィズは変化があるからマシじゃね
バランスおかしいのもだけど超越みたいな糞はよ消せよ
ゲームしてる要素皆無まるっきり時間の無駄
超越がデッキに入ってたらターンエンド15秒ぐらいにしろ MYSTが特殊勝利とか潜伏とかユーザーが対処できないムーブが大好きだからな
せめて自分の趣味と仕事を分けられたらワンちゃんあった 流石に今の環境で超越に踏み倒されるのは
採用フォロワーのスタッツ見直した方が良いぞ >>642
オマケにアリーナ大好きで次の次まで(アリーナの)後攻有利を何とかするカード出すとか言ってるしな
控えめに言ってもう終わりだよこのゲーム >>643
アスペか?超越のコンセプト自体がクソってことだぞ ほかのカードゲームのバランスはどうなってるの
ハースストーンとか 冥福の謎の中毒性の正体がソリティアだと気付いてからソリティアばっかりやってるわ まぁ今アグロホイホイするために除去多目の遅いデッキも多くて、
それをホイホイするために超越もそこそこいるんだよな >>627
2ターン目2コス除去、3ターン目3コス除去、4ターン目ティナなら被害4ダメで返せるぞ
除去もティナも入れないでムリとか言ってるなら知らん >>650
ほぼ詰みってのはそういういい回り方しないと無理ってことじゃないの? 後攻側は返せたってだけで、大きく不利取ってることに変わりはないし
そうした状況を期待できるほど除去カード積んでたら先行でも後攻でも勝ちにくいんで
結局は先行引くのを祈るだけのゲームになるという >結局は先行引くのを祈るだけのゲームになるという
これに尽きる >>653
2,3,4Tで3枚引くこと自体はそこまで珍しくないけど確実ってわけでもない
相手は間違いなく1,2,3、アリスで3積みしてると思うけど
こっちも2コス除去、3コス除去、ティナ3積みするの? 除去ガン積みは後攻でも戦えるようにはなるかもだけど
先行引いた時にアド取れず困ることになるので
先行特化して後攻時は相手の事故期待した方が勝率は上がるんじゃね?w >>651
お互い理想ムーブしたら後攻側は返す手段がないってこと わりとアリス入れてないデッキ多いからな
標準的なスタッツではあるからそこまで無理はないけど
やっぱり微妙だと思う そんなに1コス入ったアリス見かけるか?
猫デッキ以外のゴブリンは先行1ターン目に出せなかった時が弱すぎる 1週間ぶりくらいにINしてランクマッチしたら相手が激弱いんだけど
調整の影響なのかこれ
それとも過疎ってて弱いのしか居ないのか >>662
強環境お手軽テンプレで戦果稼いでたのが環境変化で凋落するのはよくある話よな >>662
体感できるレベルで人減ってる気がする。
同じ人と何度もマッチングする頻度かなり増えたわ >>664
少なくともスチーム見る限りは、ナーフ前より増えてるな 最近ほぼログインしてないわ
2pickチケを消費する気にならなくなった辺りからやる気が無くなった感じがあるなぁ 同じ人は確認してないけど、前よりさらに当たり幅の上下が広がってるのは感じるかなぁ
まぁ大多数はスマホユーザだろうし、学生さんが夏期休暇入ったにしては
前よりむしろ減ったんではという印象はなくはない インチキカードが大量にナーフされたからなあ
相対的に弱く感じるのはあるかもしれない
ヘクターは相変わらずだけどそれ以外はそこまで理不尽感はない
ヘクターも前のヴァンプよりはマシだしな マスター帯とかだとグラマス移った人とかいるから同じマッチングあるかもね まーログボがあるから見掛け上で数はあるかもしれないけど、対人戦をやる人が減ったのかもね
ミッションも面倒だからソロでやる人もいるだろうし
あと他アプリは色々夏イベントとかやってるしね、1年もやれば好きでやってても
飽きて他のに移る人も当然増えるだろうし こんな糞ゲー未だにやってるのって
もう勝ち負け関係ない暇つぶしかキチガイだけでしょ 明日からユヴェントスコラボキャンペーンだぞ
貰わないのか? こんな糞ゲーのスレにわざわざ見に来てる奴ってキチガイだけでしょ (ゲームって余暇を楽しむためにやってる人が大半じゃねぇの?) >>674
あれって毎日日替わりで何かしら貰えるのかな?
平日にランクマはキツイ・・・ >>677
■報酬詳細
【特別ログインボーナス】
1日目・・・ユヴェントスF.C. コラボエンブレム
2日目・・・ワンダーランド・ドリームズカードパックチケット 1枚
3日目・・・50ルピ
4日目・・・スタンダードカードパックチケット 1枚
5日目・・・ユヴェントスF.C. コラボスリーブ
6日目・・・ダークネス・エボルヴカードパックチケット 1枚
7日目・・・バハムート降臨カードパックチケット 1枚
8日目・・・50ルピ
9日目・・・神々の騒嵐カードパックチケット 1枚
10日目・・・ワンダーランド・ドリームズカードパックチケット 1枚 >>638
不死鳥の乗り手には名前があるのにヒッポちゃんの乗り手にはなぜ名前がないのか アイナはイベキャラヒッポグリフはイベ特効ついた量産モブという悲しい現実 適当にsteamのデータ見てきたら確かにナーフで一か月前ぐらいの人数まで戻ってるけど
すぐさまどんどん減ってるやんけ。あと一週間ぐらいでナーフ前の底に戻るんじゃないか。それから後一月半とか >>682
かたじけない。興奮しすぎて10以上のスレを汚してしまったようだ…
魔海ローウェンで淡々とMPを積む作業に戻るとしよう。 ドラクエライバルズが秋に配信予定らしいな
PC版も開発してるみたいだからこれでやっとシャドバやめれる >>686
正直怪しいぞ
β版やったけどこれやるならハースやるわって感じだった
ドラクエキャラがよっぽど好きでもない限りおすすめはしないわ ハースは絵が無理なんでドラクエやるわ
βであれだから流石に直すところ多いだろうしな ハースもオーブレもドラクエも絵と動きがゴミなんで先行バースするわ まぁそういう面に惹かれる人向けなんしょ
お手軽な暇潰しで内容はそんなに大切ではないってさ
別に対象ユーザは間違ってはいないさ あとは新ルールで今までのアグロと壊れを抑えるなにかを導入すれば楽しくなりそうなんだが..
ほんとグラフィックとUIに惚れてるんだから頼むよ〜 アグロあんまり抑えられるとミッション消化クソだるくなるからやめようね このクラスで何勝しろミッションの比率が多すぎるから特にね ナーフするだけじゃエルフは一生底辺だろうな
リノ0/1にしてリラに突進でも付けろよ エルフの固有効果条件の二枚プレイがテンポロス過ぎるからなあ… エルフはマウント取れないと削る能力が無いのが(他の疾走軸のドラゴンやロイヤルと比較して)の問題だから
その辺調整するべきかな 一枚プレイで発動してもよくね?と思うときは多々ある エルフは初期カードの能力がほとんどフェアリー出すことが前提だから
フェアリーで手札圧迫されるし場には5枚しか置けないしで不自由極まりない
今エルフでプレイしてる奴なんてほとんど初期カード使ってないだろ エルフはリノが、ウィッチは超越がクラス特色を潰してロクなカードが追加されない ウィッチのレジェンドとか露骨に超越と組めないように対策してるしな
そうまでやるんだったらさっさと超越ナーフした方がいいと思うわ 無料でここまでたのしめたら十分かな
金を払いたい気持ちはまったくわかないが
レジェンドカード、ゴールドカード3種を連発されてまけてもフーンという感想しかないし 他のクラス一切捨てたらレジェゴル全部揃えられたぞ
ロイジだからナーフも気にする必要ないぞ いろんなリーダーでローテーションさせないと
すぐ飽きるんだよね
これ 超越は復讐キツすぎで全然勝てねえわ。
お菓子の家で回復取り入れてみたが
全く効果なかった。 このゲーム勝敗が構築:引き:実力=6:3:1くらいで決まると思うんだけど、ランカーがすぐに85点以上の構築を公開しちゃうから構築差が埋まっちゃうし自分でどうにかできる余地が少なくて飽きちゃうよね
トップ層はまた違う感想なのかもしれないけど メタ先絞って数枚入れ替えるとそれが上手く働いたりするから結構楽しい 潜伏ビショップで超越絶対殺すマン作ったけど全然当たらねえ 前回全財産叩いて構築したヘクターネクロがまたトップメタに返り咲いたおかげでやろうと思えばグラマスも狙えるのかもしれないけど全くやる気が起きない メタやりたいけどエルフって何かメタれるのだろうか…? アグヴにトップひとさきで負け
うーんシャドウバース 今みんな早いから8コスとか入れられないのよね
もっと高コス使いたいんだけどな 大量の加速と除去いれたドラゴンか、除去増し増しのビショップのイージスあたり
しか間に合わないもんね
まあコントロール系はプレイ層に割と嫌われてるようだししゃあない ゴブリー見なくなってエルフは多少マシになったな
ヘクターとトランプが無理ゲーだけど エルフって進化権切れたら糸蜘蛛の処理できなくない? グラを良くしたらクソゲにしなきゃいけない決まりでもあるの? 予想通りランプが使用率トップに来たのか
元々ライフアド取りやすいデッキだったし ゲームウィズとかファミ通、シャドレコとかだろ
公式は使用率はナーフの時にしか出さない >>686
今やめられないやつはドラクエきてもやめられないぞ 俺はドラクエきてからログボすらもらってないぞ
11のほうだけど なんでこのスレみてるのか意味がわからん まぁどうでもいいけど いやいきなり面白くなっても困るんでサービス終了まで見届ける なんらかのコミュニティでもうやってないけど、他探すのだるいからいるだけな人はたまにいるからねぇ
まぁ本当にやっていないなら別の趣味始めてそっちのコミュニティにでもいくほうがいいよ 意外とまともだったのね
本スレとかアンスコアピールしかいないぞ カードプールは増えてるのに構築の選択が狭くなっていく謎のゲーム カードプール増える度に構築の選択狭くなるのが謎?
他のカードゲームやった事ないのか? とりあえず倉木、トーブ、ウロボロスは砕いていいよな ウロボ倉木は完全ゴミ化はしてないけど使わないなら取り敢えず砕けば良いかと どうしてもウロボロスが必要になったら最悪構築デッキを買えば良いしな 倉木は弱くないけどもううんざりしてるのが大半なんだろうな
>>737
その妄想力に乾杯 緋色剛拳が糞すぎて今後どんな糞カードが他職に追加されるか楽しみ・・・になるかボケ
調整全然足りてねえわ ウロボロスの3点回復にどれだけ守られていたか痛感する 復讐時食らわないならもうそれほとんどデメリットじゃないだろって思いますね あれがブロンズってなんかおかしいと思わなかったんだろうか まぁでもウロボロスは何度でも手札に戻ってくるという点だけでも優秀だと思うが
コストは高いけど手札に策がないときの牽制としても使えるし ウロボ言うほど弱くねーわ
無限リソースに加えて放置出来ないスタッツで
場合によっては延々と顔面3点繰り返すだけで勝てるし >>750
修正も視野にいれてたからブロンズにしたんだろうけど
あまりに修正必須なカードが他にあったおかげで抜け落ちてしまったみたいね どうせ4PPになったらベルフェでごっそり減らすんだし
HP10点キープはむしろメリットとも言える
これから1枚のカードで2役3役こなせないと使えなくなってくるだろうな まあウロボは劣勢を返せるカードじゃないからな
回復無くなったしアグロが多いと使いづらい ウロボなー
ぽんぽんフォロワー並んでく今の環境でただの単体3ダメは悠長すぎる 水巫女はPP加速して回復して本体も硬いから、やっぱり3役ぐらいこなさないと強キャラとはいえない
緋色もHP4で除去しにくい必殺持ちで回復と攻撃を進化なしで行える >>756
全体ダメージが欲しいか?
???「天地を焦がす!」 アグロ側としては巫女やらなんやらで引き伸ばされてウロボ出す隙与えた瞬間ほぼ負けだったからなあ 託宣ラハブ見なくなったよな
託宣の後はだいたいアイラ+ブレブレだわ 初期環境からエクスキューションを破壊じゃなくて除去にしてれば大体解決してたよな
破邪の光り?知らんなぁ >>762
使ってるBISなんて殆ど居なかったんだから問題ない >>758
あなたいれるなら祝福入ったゾンビ焼けるラースさんいれますはい 9ppで全体2ダメとかもうインフレについていけてない感じが凄い 進化権切れても腐らない緋色に対して裁きの悪魔やワードロの脆弱さよ 荒らすネタが尽きたのかまったりがよくわからんスレタイになってるな 緋色は復讐ヴァンプだと回復するのがイマイチ使いづらいんだよな もしかして今ならクソロイヤル焼くためにファイアーチェインありか? チェインじゃ明らかに間に合わないでしょ
初手に持ってないと機能しないし、かといって序盤に引いてると腐るタイミング多いしで逆に負けに繋がる場面が多い 試しにヘクターネクロ使ってみたけど強すぎるなこれ
ヘクター引けなくても結構勝てるし だよなあ超越やめるかもう
超越も秘術もガン不利相手のストレスやばいわ… そもそもロイヤル相手にチェインだとトランプの体力3に吸われてチェイン自体が敗着になる
ただでさえ初手1/2の相手が多いのに ウィッチの焼きコンは1T目に1/2が出た時点で破綻する
いや、ホントマジで アリスもまだ見るし、チェインじゃ単純に火力が追い付かないよな STDの頃から先行1/1/2は敗色濃厚だったからなあ…
またニュートラルウィッチするかなあ 次の拡張でスペルブーストでダメージ+2のチェイン上位版が出ます 超越を20コス以上にして
マジミサ、ウィンドブラストを1コスに、初期環境の土印アミュを全部-1コス
アルケミックロアにスペブ-1を付けて……
と、超越ナーフの代わりにコントロール呪文の超強化が欲しい そんな遅延デッキできるわきゃない
何でこのゲームやってんだ ジェネやらフォルテやらミミココハウルやらでポン出し大ダメージ出るゲームでチンタラしてられんわな >>781
もしそうなったら、俺の力場魔法剣1キルが環境を支配するよ 8コスの方のジャンヌダルク強化しろ
あとスカルフェインもだ イージスはナーフしろ ソシャゲガチャ屋だから強化はしないよ
ゴミはゴミ箱へ ハースストーンの運営もソシャゲガチャ屋だったのか… まぁ今みたいにユーザー増やすタイミングで調整不足の新パック無理に出して
そのたびに古参が減って新規と入れ替えてるニコ動みたいな運営やってたら無理だな >>784
それはそれで良いと思うぞw
基本的に除去コンは何でリーサルするかが課題だ バランス調整は新パックにまで影響するし、無理にバフせず
シナジーカード追加を後弾にしてくれたらそれでいい
まぁそのバランス調整がちゃんとしていたらなんだけども ウィッチ1勝ランクマ2勝進化5回ってミッションだったから超越でランクマ行ったら,4Tまでにリタイアされて進化0回で他が終わってしまった ドラクエライバルズって
ハースストーンよりカードヒーローっぽい盤面だなあれ
動きのもっさり具合はハースストーンっぽい
シャドバはそれらよりはテンポいいからサクサク出来て良い数少ない利点
これでドラクエライバルズもスピードアップしたら化けそう >>773
すまんな
まぁまぁネクロにも勝ってたから
言うほど強くないだろって思ってたんだよ ヘクター憎しで昆布を組んでみたが,ヘクター4枚ケル3枚をしのぎ切って勝てた・・・疲れた
なんでヘクター4枚とハウル切っても墓地20以上あるんじゃ頭おかしい
祝福入れてなかったのかもしれんが撃たれてたら死んでたわ ネクロはキチガイレベルのアド稼ぎパワーで成り立ってるしリソース差で勝つのは相当厳しいよな ヘクターでゾンビ生成がたったの墓場3だからな
死んだら1回収で消費2てなもんだ、脅威のコストパフォーマンス ネクロマンサーっぽさは薄まるけどトークンは消滅の方がバランスとれてたな
通常祝福で墓地増→ネクロマンス祝福の頃からおかしかった
冥府エルフも暴れなかっただろうし ヘクターはあれだけどネフも大概やばいわ
どう見ても現環境向かないのにかなり勝てる
ネクロ壊れすぎぃ ネフティスはまだ構築縛るからいいけどヘクターは1なぁ それにしてもWDから入った新参はあの時期に流行したデッキしか使ってないから
それ以前のカードの能力もろくに知らないで自爆してるのが多いな
さっきも俺がレニオダス出してアミュレットにしたら相手が
俺の場にもフォロワー出ちゃうカード使って自爆した ヘクターが修正されないのは今月末にナーフされるからなのかな
月毎のナーフの目玉にしようとしてる説 ネフティスは今の環境向いてないってことないと思うけど
復讐ヴとカラボスヴは苦手だけど、その他のアグロなら結構楽に勝てる ウロボロス
無料お試し期間で使ってみたが疾走もなく体力が低いから毎度すぐ殺されるてゾンビとして復活するだけで糞弱いな
勝てるとしたら相手の手札が尽きた時くらいだ
回復なければ持久戦もできんし、もうゴミだわ ネフティス一発で20コス分ぐらい引っ張って来るからな
マジキチやで本当に ナーフカードのレッド化はええの
使いたいときにまた戻せるし お前らなんでもかんでもケチつけんのな
ネフティスなんかイージスや超越来たら勝ち目ねーよ
あんま馬鹿晒してんなよ ソウルコンバージョン+デーモンイーターで、
ラストワード効果出しつつ、ドロー増し増ししてくるのがなぁ。
たいていのネクロはこのあたりのエンジン使ってくるし。
そう考えると、後ろは何でもいいような気がする。
ヘクターがナーフされても、普通にカムラ・モルディカイでいい気が。 ウィッチの構築・第2弾は何故、巨兵を描きおろしに選んだ!言え!
ドロシーやジンジャーを描きおろすという発想はなかったのか! ネクって結構暴れてるのか
セラフだからネク来たらヴァンプやロイヤルより安心するんだよなー 虹てんこもりなときに相手ネクロが1.2コス出さないとすごくがっかりする 水着ドロシーとかあったら買ってたのにな〜
エロメンコの分際でなに硬派な感じ出しとんだて コラボの方向性もスト5のスキン出して世界観破壊してるのに
今更硬派も糞もないと思うんだがな
正直俺ならしゃどばすチャンネルのキャラでスキン出してくれたら
金払ってでも買うんだけど エロメンコの分際で硬派気取ってるから不自由が多いんだよな
大会だって「出ました!グリィィィィィムニル!!!wwwww」とか言えりゃオモシロお馬鹿メンコだっつって笑えるのに 水着で思い出したが、シャドバの舞台ってめっちゃ内陸国だよな エロメンコらしくダメージを受けたら服がだんだんと破れていって
ヘルスがゼロになったらほぼ半裸状態で「お前に負けるなら悔いはないさ ボーン」ってなれば独創性あったのに >>819
それ昔ドラゴンボールってのがやってたから >>815
ソシャゲ全盛期のが題材だし、そこいらはあまり気にしてもね
これのストーリーまわりの脚本も特に面白いわけでもないし
お祭り作品みたいにやったほうが良い気はしなくもない へー、今超越がちゃんと仕事できる程度にアグロ少ないんだ? アグロが一番多くて次点でコントロール
コントロールメタで超越セラフが増えてきてる
で、全有利がネクロ このゲームは相手のターンにすること無いんで
殺意を一方的に突きつけて返し手を強制するのもコントロールなんだよなぁ >>829
割と真面目にそうだと思う
ヘクターは究極のコントロールカード アグロはコントロールでは無いけどヘクターはコントロールにも入るな 序〜中盤にリソースはいて、終盤に支配だからコントロールに向いてるんだよね
ただ攻めっ気が強いバフ効果あるし、少しミッド寄せなアグロなら
すんなり入るからこまるけど ヘクターの面倒な所は存在がネクロ相手の盤面処理を強制して
盤面処理を完遂した状況下でも仕事すること >>830
わかる
ネクロが6ターン目に横に並べてきたら、除去しなきゃってコントロールされるもん エルフの2枚プレイしたら発動するデッキ作ろうとしたけど弱そうだった ヘクターは何にでも入るだろ
ネフティスにも入る
それくらいのパワーカード >>837
前回のアップデート適用してないPCでやったからその分が含まれてて重かったみたいだわ 9パック開けてみたけど
ゴールド多めで結構満足
ttp://www.dotup.org/uploda/www.dotup.org1333417.jpg 2プレイはエルフのクラス特性だったはずなんだけどなぁ…
一時期のティアと羽以外全く使われてない上に新パックでは2プレイしたことになるとかいうヤケクソ気味なのしか無いという有り様 0コス使い回してようやくだからなあ今のエルフ
フィーナからミニゴブ出さざるをえない状況とか結局ジリ貧で死ぬし ケージデッキ作ったらケージが邪魔という
どん詰まりエルフ フェアリー自体がインフレの波に飲まれてクソ雑魚ナメクジだからな
素で疾走付けるくらいしないともう駄目だろ 2プレイして何かするようなこと以上のものを他のぶっ壊れどもは1枚でやるんだから勝ち目がない
エルフ調整してる馬鹿は0コスフェアリーが無限に湧き出てくるものだと思ってる池沼だよ 他が池沼なだけ
と思ったけど大体リノセウスの所為だった このゲームってもう詰んでね
いくらナーフしても隠れてたぶっ壊れが暴れるだけ 一旦サービス終了してシャドウバースREとして作り直した方がいいぞ
人が戻ってくるかは知らない >>847
スタン落ちがある
ハースもこれで対処したからな
スタン落ち前のハースはシャドバ馬鹿にできないレベルだった スタン制ってたまに別に劇的にきく魔法だと思ってる人いるけど、違うよ?
まず初期に強いのがあってデザイン制約になる場合は意味がある
ただシャドバの場合は根本的にみて和カードのやりかたであるパワーの上げ路線が近い
これだとスタン制だけじゃおそらくはあまり意味がない せやな エボルブで消えて喜ばしいのおるか? おらんな 今のシャドバをみる限り、下手にスタン制をやるよりはインフレ調整を継続で
その中で全体のバランス調整を改善するほうがよいかと
月1ナーフもその面では存在価値が高いしね 過去に遡ってのナーフもどんどんしていかないと人戻ってこんぞマジで
もう遅いかもしれんけど >>852
少なくともMTG式なら1年分が丸々落ちる、つまりエボから神々が一気に落ちる
ただワンダーもやっぱ質はかなり高めで…
ローテの意味をだすなら来年の周年まではとにかくパワー抑えて
ローテ時にSTDもバランス調整コース 今更ソロやってるけど杉田だけ神速で救いが放棄されて草 STD期のどうしようもないカードの上方は新パック売れなくなるからやらないのかね ストーリーこれからどうすんのかね
ネクサスのアジトまでいって敵倒しながら進む感じかな >>849
シャドバの何が凄いってその状態になるのがたった一年な所だよな
製作陣の格が違うわ 先月末に過去レジェンドも含めた7枚を一気にナーフしたから、今月末も期待してる。
過ちを正すのに遅すぎるなんてことはないさ!(ドラクエライバルズの続報を待ちながら) バハ ヘクター だけでもナーフたのまい
興が削がれるんよこれだけで ヘクターナーフしたところでイージス、カエルが大暴れしたら意味ないし、イージス、カエルナーフしてもセラフ、エイラもある
このゲームの最大の癌は出されたら対処不能なカードが多すぎて、
しかも制作者がそういうカードが大好きってことな
マジで宮下なんとかせんともうどうにもならん カラボスとかいうクソカードどうにかならんの
スタッツ高過ぎやろ まぁ蛙というか潜伏自体の取り扱いは注意がいるかもね
触りにくいって暴れる要素にもなりえるし >>866
潜伏ロイヤルのクソさ知らんのか
せめて指揮官カードが場にある限りとかなんらかの制限は付けるべき カエルは他の潜伏フォロワーの意義を奪ってるからな
「場のフォロワーの潜伏を解除する」とかいう超ピンポイントメタカード作ってもホーリーメイジとかが泣きを見るわけだし
カエル自身を弱化するのが最良なんだろうけど 攻撃を受けた場合も潜伏が解けるとかあればリーパーナーフもなかったかもしれんな 蛙はしょぼ無課金雑魚でも対策を練っていない課金バカに勝てる唯一のデッキだから存在価値はあるだろう >>872
対策とかあんのか?
ネクロはまだしもカエル対策なんか入れた時点で他のデッキに勝てなくなる ランダム除去や全体除去、守護多めにすればいいだけじゃん
蛙対策を入れれば、それ以外に対して不利になるだけだが
お勧めデッキをコピーして満足している課金バカを喜ばせるために
チートカードはなくならんだろうな MP0近辺だとカエルロイヤルの遭遇率が上がる気がするので当たりたくないなら4000くらいまで盛ってしまうのが一番の対策な気がする
結局勝ちに行くデッキじゃなくて通せる相手に当ててミッションを達成するデッキだから環境が遅くなると沸いてくる超越のごとく永劫に沸いてきそう 守備コンが死んでるからな
カードプールを眺めると凌ぎ切るおじさんやGMDを筆頭に硬い守備カードは結構居るんだが
このゲームはどのリーダーにも有能な単体除去積めるしな http://i.imgur.com/CGnD0qA.png
昨日からシャドログつけ始めて、運良く勝ててるからいいけど後攻多すぎ笑えない >>878
その前に今の環境恵まれてる部類のビショに更に強化する必要ある?
5コスアルミラってお茶会と同コスだからバーン型のビショップが大変な事になるだろ カエルはフェイスロイヤルで遊んでた時に当たったけど最初からダメージレースしてるから簡単に勝てたわ
相手がカエル育てる頃には既に横に並べて顔殴りまくってる 進化切って必死に育てたカエルに妖精のいたずら
やはりエルフは万能だった! 1、わーい色々もらえるならこれから頑張ってみようかなぁ
2、報酬の問題じゃねーよルールの内容変えろよそもそも告知おせーよチケット全部STDに変換しちまってるよ
さて今の気持ちはどっちでしょう ルール変えられても困るんだが
2ピック禁止カードとか制定するべきだと思うんですけど(名推理 上手いやつ曰くpickは後攻ゲーがだいぶ緩和されて面白くなったらしいな
俺は雑魚だから壊れレジェンドを先に出せたほうの勝ちになるゲーム以降やってないわ ルールに満足してる人達もいるのか
俺は運次第で「いやこれ無理だろ」っていうデッキが出来上がって対戦自体やる気無くす今の手法が嫌でなぁ
もうちょっとデッキに運要素が薄れる1pickになるとかいっそ全クラスのカードが混ざるような大博打カオスゲー位ぶっ飛んだ方が楽しそうだなって 2pickの称号付けているのを見ても切断で負け無効に出来た頃に撮ったんだろうなとしか思わんな 運次第でクソゲーになってたならまだいいだろ
毎回決まってクソゲーになる方がお好みか? 構築が糞の投げ合いなら2pickは引き次第で糞を投げる権利すらないゲーム 2pickで最大のクソはネクロ選んでもヘクター表示されなかったり
そのくせミラーではヘクター2枚くらい出してくるっていうね 2pickってミッション消化用の作業だろ
だったらもう全部ランダムでオートで勝手に試合してくれていいよ ランダム報酬にするよりか、チケットを全部から選べるにでもしたらいいのに >>896
変なとこでケチりすぎだよね
今更ROB引いてもしょうがないわ やたらガチャ好きな日本人のためにガチャのガチャにして2倍楽しめるようにしてみました >>897
まあもしくは最新固定か
そうなら発売から一定期間はアリーナをどうやるかで盛り上がるかもしんないのにね ランダムになるの俺は歓迎かな
今まで通り30枚選んで即リタと、やることは何も変わらないし 惰性でミッションこなしてるけどそろそろ辞め時かなー
時間が勿体無い、次パックで見極めたい 除去多過ぎてロイヤルがロイヤル出来ねぇよ
123除去連発されてドーンドーンドーンとごっついの置かれて死亡だらけ
法典裁判所豪拳ゾンパよろめくアサシンはもう見たくない そんなんじゃ俺の驚異のフォロワー15枚デッキに当たったら小便ちびるぞ 進化発動せずに進化相当の攻撃が出来るお手軽強カード
こんなんでバランス取ってるつもりなんだから救いようがない このゲームは環境に文句言いながら○○専の俺カッコイイをするんじゃなくてぶっ壊れカードを叩きつけてシャドウバースするゲームやで
思考かやるゲームどっちか変えんと無理 脳死したバカが金を払って勝てないゲームなら
課金ゲーとして成立しない ヴァンプとネクロが強くて後ろにロイヤルビショ辺り
ドラゴンはpickの上下が激しすぎて安定しないしエルフとウィッチは今まで通り ネクロ正直微妙だろ
抱き合わせのダリスと手帳が酷い
上触れしたらヴァンプの次に強いが安定感はロイヤルのが上じゃね 何が強いというよりぶっ壊れレジェを取れたら勝ち
取れなかったら雑魚のクソゲー フリーで庭園無謀しばらく遊んでるけど意外とと飽きないなこれ
庭園帰って来てわりと楽しめてるわ ネクロはヘクターやコープス取れたら強いけど他が使いづら過ぎる 冥府エルフでマスター帯0からやってるけど今のところMP1500まで勝ち越せてる
みんなおすすめだよ! ぼくが使うと冥府スリーカードするからいやです
1度だけ1Tサークル2Tウィスパラー3Tサークル運命4Tウィスパラー運命で6T冥府発動できたときは気持ちよかった
本格カードバトル上手いってこういうことを言うんだろうな ヘクターナーフして来月のランクマ良くなるかって聞かれたらなんも変わらないアグロゲーだろうけどな
ネクロが地獄から一抜けるだけで バハムートは意地でもnerfしなさそうな雰囲気いやしろよとヘクターと共に消えろ
イージスは次の弾で回答くれっていうニュートラルスペルでな 限定ネフ3枚買ってヘクター8枚になったからいつでもナーフきていいぞ 前回でレジェナーフという実績を作ってしまったからここでヘクターイージスバハナーフから逃げたら完全に終わり 素直にイージスはスタッツ下げすればいいだけなのにな5,5で構わんだろ 使われるカードより使われないカードで語れよ(´・ω・`) 今のジンジャーってわりと除去コンやってると思うんだけど ジンジャーってマイオナからランクマ行けるくらいにはなってるのかいま? 読み込み時に大写しになってて気づいたんだけど、ブリッツランサーってびっくりするほどマナイタだね ランクマで使ってて明らかに他に見劣りするって感じはしない
ニュートラル構成だと序盤はアグロと大差ない動きだし
ロイヤル相手がちょっときつく感じるけど ローディング画面のなら元画像カードと同じだぞ
単に拡大表示してるだけだからUnityEXでunity3dファイル展開すればいい >>927
なんかどっかで聞いたことある台詞だなw 対戦相手6割くらいヘクターなんだが
倉木バース終わったと思ったら完全にヘクターバースになったな >>937
俺ランクAのぬるいところだからかも知れんが
ヘクターに対抗しようとしてるエイラとか復讐ヴァンプばっかりと当たる 3連敗して3回後攻も取れなかったし諦めてリタイアしたわ…
新カードくるまで暇つぶしするつもりだったのに仕打ちが酷いや 久しぶりにプレイしたら、まだ切断対策してないのな
ここの無能運営
プレイしたのが馬鹿だった 先行死霊ユリウスヴァイト拳骨とか返せるわけねえだろ
俺とお前と技量もくそも変わらないんだから俺にもやらせろボケナス ずっとエルフやってて気分転換にネクロを真面目に組んでみたけど
デッキパワーが段違いで笑える
ネフティスみたいなカードは組み合わせの工夫が必要でいじってて楽しい
野獣はクラスカードじゃなくてニュートラル前提だし 123アリスが別のものに変わっただけで先攻アグロゲーはそのままやな
流石に飽きて来たぞ アグロ以外をやったところで超越イージスセラフ冥府とかにクソゲを味わわされるようになるだけだしわりと詰んでる 123アリスってアグロ扱いなのか?
横に並べて殴るって意味ならビートダウンだと思うんだけど フェイスロイヤルがくだらなすぎる
先攻取られた時点で何やっても5Tくらいでやられるクソムーブ
駆け引きも何もありゃしねぇ ついにここがアフィカスの標的になりだしたな
向こうのスレが死んだからってこっち来てんじゃねーぞ腐れアフィカスが
アフィカスのマッチポンプが始まってこっちも終わりだな なんとか処理追いついてて相手手札切れかけまだワンチャンある矢先の5tトランプは死ぬ 今でもトーヴ転載してるヴァンパイアブログ主って居るの?ナーフで広告収入低くなりすぎてさすがにアドセンス外したよな? 【PC】Shadowverse Part44【シャドウバース】 [無断転載禁止]©2ch.net
http://egg.2ch.net/test/read.cgi/game/1502513654/
立てたよ ヴァンプの糞性能ばかりなのもそうだが緋色はなんで回復してんの?アホなの?
剛拳も復讐関係なしに3ダメぐらいさせろや トランプ:必殺、疾走、守護
緋色:必殺、バーン、回復
比較するとそこまで異常な強さではないと感じる
剛拳は謎 フリーで同じ人と3連続であたったから対戦した人の一覧を眺めたけど
同じ人とあたってもその人の名前が並ぶわけじゃないんだね >>967
単に対戦数分が表示されるではなく、1回分の名前が表示されてるだけだよー
同一IDは連続して載せない形式なのかな、連続でなくばらけて
同じ人とあたったらどうなるかまではわかんないや >>963
キチガイ揃いのロイヤル5コスと比較してはいけない(戒め
このゲームロイヤルの5コスとか、ネクロの7コスとか
チート揃いが並ぶコスト帯がある感じ ビショはそうだとして、他リーダーはどうだろうな
「特定のコスト帯で極端にカードパワーが上がる」ってのはウィッチやエルフでは見られないな
ドラゴンさんに至ってはニュートラルで殴ってる現状だし 豪拳緋色でぴったりライフ回復するのが最高にシャドウバースしてる ドラゴンは自前の大型全体的に残念だからなぁ
今の環境で実用に耐える大型フォロワーがジェネシスとウロボぐらいだし >>973
それは一般的に6コス+土印と表現されるのでは エルフウィッチはコンボありきの強さだから
ロイヤル、ヴァンプ、ネクロあたりの単体完結型の連中と比べると別によくね?ってなってしまう 単体完結カードは進化しないとゴミ、コンボしないとゴミとかと比べるとな ネクロの3コス、7コス
ロイヤルの4コス、5コス、8コス
ウィッチの2コス、6コス
ドラゴンの3コス、5コス
ビショの2コス、6コス
ヴの123456789コス
エルフはなんだろう2コス? エルフウィッチがコンボって言うなら、ネクロもネクロマンス使うんだから完全に単体完結とは言えないだろ ネクロのコンボ妨害は除外しか無いからなぁ…
バウンスがもう少し強ければ ネクロは今パワーありすぎるけど
最低限のコンボを踏まえた強さだからそこまで嫌いではない
ナーフ前ヴァンプ、ドラゴンは本物のクソだった ナーフ前のネクロがクソじゃないみたいな言い方はNG wikiまるうつしのデッキの奴と当たるとげんなりする
面白くないだろ wikiまるうつしだと知ってるお前も大差ないんだろ 俺のジンジャーデッキは少し前はwikiにすら存在してなかったからセーフだな 今ドラゴンの除去ってバハしか通用してないよね
しかもそのバハもニュートラルだし何より10コスだからPPブースト出来なきゃ即詰む
何でこんな糞雑魚トカゲに成り下がったんだ ぶっちゃけ(採用の余地がある)カードの幅が狭すぎて誰が作ってもだいたい同じになるという
俺が復讐軸とか超越とか組んだらWikiのと9割被る自信あるわ ドラゴンの7コスは5コスみたいなもんだし5コス全体4点とか他のクラスも使えたらぼろくそ叩かれるだろうからまあ 今の環境じゃ灼熱すら間に合わないこと多々あるけどな カード総数はまぁまぁあるけどクラス別に分かれてるから労力の割にまだ幅が狭いな このスレッドは1000を超えました。
もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。
life time: 19日 21時間 9分 53秒 2ちゃんねるの運営はプレミアム会員の皆さまに支えられています。
運営にご協力お願いいたします。
───────────────────
《プレミアム会員の主な特典》
★ 2ちゃんねる専用ブラウザからの広告除去
★ 2ちゃんねるの過去ログを取得
★ 書き込み規制の緩和
───────────────────
会員登録には個人情報は一切必要ありません。
月300円から匿名でご購入いただけます。
▼ プレミアム会員登録はこちら ▼
https://premium.2ch.net/
▼ 浪人ログインはこちら ▼
https://login.2ch.net/login.php レス数が1000を超えています。これ以上書き込みはできません。