Cities: Skylines 57タイル目 [無断転載禁止]©2ch.net
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「Cities:Skylines」は Colossal Order によって開発され、Paradox Interactive から発売された都市開発シミュレーションゲームです。
次スレは>>950 か>>970、立てられなければ宣言した人が立てましょう
■関連ページ
公式サイト: ttp://www.citiesskylines.com/
公式フォーラム: ttp://forum.paradoxplaza.com/forum/forumdisplay.php?859
公式wiki: ttp://www.skylineswiki.com/
購入ページ (Paradox Interactive): ttps://www.paradoxplaza.com/cities-skylines
購入ページ (Steam): ttp://store.steampowered.com/app/255710/
■Cities:Skylines 攻略情報wiki
http://citiesskylines.wiki.fc2.com/
■前スレ
Cities: Skylines 55タイル目
http://egg.2ch.net/test/read.cgi/game/1497001465/
Cities: Skylines 56タイル目
http://egg.2ch.net/test/read.cgi/game/1499005699/
■関連スレ
Cities: Skylinesの質問に答えるスレ9
http://egg.2ch.net/test/read.cgi/game/1499878761/
Cities: Skylines 日本語化作業所 Part3
http://egg.2ch.net/test/read.cgi/game/1428021780/
Cities: Skylines Mod製作所 part 2
http://potato.2ch.net/test/read.cgi/game/1443341024/
VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvv:1000:512:----: EXT was configured ■ よくある質問
Q. 日本語でプレイしたい。
→ http://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=427164957
Q. 道路の上下はどうするの。
→ PageUP/PageDownキーで高くまた低く出来ます。
地下の道を消すときはブルドーザーを起動してVキー(コンフィグ可)。
Q.32bitのOSでプレイしたい。
→ できません64bitのOSを用意してください。
Q.スタンダード版とデラックス版何が違うの。
→ デラックス版は自由の女神、エッフェル塔、ブランデンブルグ門、凱旋門、グランドセントラル駅、サントラ14曲が付いてきます。
Q. 需要が頭打ちになって、全然伸びない。
→ 公園や警察本部など需要を増やす効果がある公共施設や教育、交通機関等を建てる必要があります。
■攻略wikiのFAQも参考に
http://citiesskylines.wiki.fc2.com/wiki/FAQ ■ MOD/アセットの不具合発生時の対処法
攻略情報wikiへ→ http://goo.gl/baSn3u
■ 交通系MOD
Traffic++、Traffic Manager、Multi-Track Station Enabler 、Network Extensions Project、
IPT - Improved Public Transport、Transport Lines Manager 等は古いバージョンも Workshop 上に残っているので間違わないように注意
Improved Public Transport 2
http://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=928128676
Transport Lines Manager Reborn
https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=929654063
NEPは下のMODになりました
Network Extensions 2
http://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=812125426
Traffic Manager: President Edition … 更新多めで多機能
ttp://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=583429740 ■Mass Transitにあわせた本体パッチ1.7で無料の新機能が導入され、MOD機能が公式に取り入れられた
Mass Transit(Ver1.7)のMOD対応状況
http://csmodguide.blogspot.jp/2017/05/mass-transitver17mod.html
Cities Skylines MOD導入ガイド
http://csmodguide.blogspot.jp/
MOD一覧 (説明、更新などの情報) Cities:Skylines攻略情報wiki
http://citiesskylines.wiki.fc2.com/wiki/MOD%E4%B8%80%E8%A6%A7 >>1乙です
交通システムのこれ以上の改善アプデ―とはもうされなかね?
デフォは相変わらず一車線に集中しちゃうあれだけが最後の不満 乙です
車社会の外国のゲームだからか鉄道があまり利用されなくて悲しい 改善するModとかある?
あと観光客の数が少なくてホテル建てすぎるとすぐ廃墟になる >>10
TMPEのリアルパーキングAIでポケットカー禁止
道路を網目状にしない(便利にしすぎない)
これで鉄道使ってくれるよ
更に中心部を駐車禁止にしてもいい >>10
隣の鉄道駅まで行けたりするようなバス路線や地下鉄路線を設定しているとそっちに流れる。
鉄道よりも下位の交通機関は鉄道駅から放射状に路線を設定して、それらで鉄道駅間を繋がないようにするだけで十分に利用されるようになると思う。
とにかく利用者数を増やしたいのであれば、外部からの鉄道を内部まで引き込まず、末端で内部の鉄道路線に乗り換える必要があるように駅を2つ設置するとよい。
鉄道以外に乗り換えなしで移動できるような代わりの交通機関がなければ、ほとんどの乗客が内部路線に乗り換えるはず。
あと鉄道駅前の商業施設や公園等の量も関係してそう。
俺がやってる感じ、末端の駅間でも1編成に300〜400人、中心部ではタイミング次第で1000人くらい乗ってる。(乗車定員増加MOD有、運行本数デフォの100%) おつありー
鉄道駅間の交通シャットアウトすれば鉄道に依存してくれそう 普通にスピードが速い方を優先してくれればいいのにね 久しぶりに町作り再開したいけどmod入れ直すのめんどい 空港のサイズ感と滑走路の路面表示もう少しリアルにならんかな 消防車が全然リスポンしなくなって困ってたけど原因は
ただ単にリスポン禁止にしたのを忘れてただけだった 空港なんて本当に作ろうとおもったら
1タイル半くらいの長さは必要なわけだもんな 滑走路を自分で引けば、空港のサイズはそれらしくなる >>20
例えば関西国際空港を作るとしたら空港の人工島が1タイル半強×1タイル、橋の長さが2タイル弱ってとこか。
そのスケールの滑走路をリアルな速度・距離で飛行機が走るなら作る魅力あるかも。 離陸着陸はAVOでリアルっぽくできるけど、速度を早くすると挙動がおかしくなるのが残念 >>22
時間帯で通勤通学客がいきなり増えるしそういうアルゴリズムは生きてるっぽい
イベント機能は知らん 実際そこまでリアルさ追求するよりゲームとして成り立つくらいの今の大きさでいいや 完全なリアルは追求するのも大変だけど、
バニラの空港はさすがに と思ってしまう
TPFも飛行機リアルだなぁと期待してたけどアレだったのは残念
つか同じマップ内で、空港二か所設置で往復させるってさすがにどうなのよ・・・ >>25
動作確認できました!
イベントも生きてましたよー 俺の街は住宅街のど真ん中に置いてるからバニラの国際空港サイズが存在感的にちょうどいい 外部接続の容量をいじるMODでできそうだがどうだろう つーか貨物船も旅客機もあるんだから貨物機ぐらいすぐ作れそうなもんだけどな
MTで増やしてくれたらよかったのになあ FedExとかのアセットは豊富なのに 市庭図
シティーズってことか
アセット作った人有能。 汎用性高いアセットは町に置きやすい。中央区とかそんなんでもいいけどね! 旅行してると、いろんなものが街作りの参考になって捗る 捗るどころかむしろこれもやらなきゃ、あのpropも配置しなきゃってなるんだぜ! >>41
愛用してます。ありがとう!
ところで、モジュール地上駅のメトロ用は停車駅としては使えないということでいいのでしょうか? >>42
http://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=1084433335
おそらく同じ現象に見舞われた方
Multi-Track Station Enabler 1.2.0
https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=532863263
↑をサブスクライブしてShiftキーを押しながら路線設定
MOM駅で作ると地形に合わせて暴れるので鉄道駅テンプレートでてくってます
建物を鉄道として認識しているのが原因だと思われます。 システムドライブを変更中に間違えてセーブデータ消しちゃった…。。 >>46
やっぱり空港は高速脱出路や沖止めの場所があってなんぼだよな…
やってくる飛行機もできれば長い間止まってナンスポットも飛行機でいっぱいみたいになって欲しいんだがなぁ 最近モノレールや地下鉄(MOM)の停車地点が勝手に新しく全く関係のない道路上に出来て(見た目では分かんなくて、TLMで確認)
その地点の直前の駅で車両がデスポーンする症状に見舞われるんだよね。
おそらくAVOが原因じゃないかと思うんだけど(前スレであったモノレールの停車地点が設定できなくなったという症状と関係している?)
俺の場合はモノレールの停車地点がホームの端にしか設定できなくなった。
バスも勝手に全く関係のない地点に停車点ができて、路線がめちゃくちゃに。
AVOのコメ欄見ても、似たような症状は見つからないし、おま環かもしれないと思うんだが
AVOを利用していて、俺と同じ症状のやついる? AVO使ってる人は相当いると思うし(特にここの人たちは)
AVO外して解決するようなら、ゲームを諦めようと思うくらい個人的に必要不可欠なMODなので、
みんなうまくいってるかどうか知りたいんだよね >>52
シミュレーション速度が極端に落ちると、その現象が出てくるね
気付いたら路線設定の停車場所が、あちこちに飛んで機能しなくなったり、
影響で地下鉄とかの停車場所が道路上に出現したりして、更におかしくなったりするね
後、全体の停車数が多くなりすぎても発生するよ
特にバスの停車数が多いと思うから、路線設定と停車場所を見直した方がいいかも >>54
ありがとう。AVO関係ないんですね。CSL Show More Limitsで確認したら13万人都市でPathUnits限界に達してたので、
それも関係してるかもしれませんね。いずれにしてもちょっと路線張り巡らし過ぎた感あるので減らしてみます。 犯罪率が40〜45くらいの間を行き来しててそれ以上あがらない〜
人口10万前後
警察設備はすべて停止してる 犯罪アイコンは街に溢れてる
50超えを維持してくれないと裁判所だかの解放条件を満たせないのだけど 何が阻害してるのかな? 結局公園などを撤去しまくって幸福度を10ほど下げた(それ以上は下がらなかったorz)けど、犯罪率はそれほど上がらず
新規マップでやり直して(MOD アセットなどは同じ環境)、人口2kほどで達成しました
お騒がせしまった マップエディッタで作った郊外へと続く道路を
ゲームプレイ中でも自由に削除できたらなぁ・・
unlimited outside connections入れても
削除できない時があるな・・ >>60
俺はunlimited outside connectionsは問題なく動作してる。
何かのMODと相性悪いとか? move itで試すこと 検証してみることか
まずは有効 無効から試してみるわ >>52
そもそも論としてTLMが不具合放置されたままアプデされてないのでサブスクライブ外した方がいいぞ。 MODアセットの整合性が全くとれん
ゲーム始まる前に躓きまくってるわ このゲームはCPUよりもグラボよりもメモリーだな・・・
今は時期が悪すぎる よりつーか三位一体
1.2箇所が良くても遅い箇所の処理を待つせいで足引っ張られるんだなって痛感した >>64
なるほど。TLMのコメ欄見てみましたが車両出現に関してはIPTに任せてあるので
あんまり関係ないっぽい?ですね。でも特に重要でもないので一旦外してみます。
ところで気付いてたらすまんけどBloodyPenguinってこの人で間違いなさそう。
https://twitter.com/aeiomsk
なるほど、ペンギンっぽい?かも。チャリで怪我したから"Bloody"? >>70
仮想メモリがSSDだと最強ですw
128GBのSSDでよいので仮想メモリとWindowsLadyBoostを割り当てると言うことなし。 SSDって容量小さくなるほど書き込み速度ガタ落ちしないかい >>72
数年前と比べたらだいぶ性能上がったし安めの128GBでも文句ないレベルだと思うけどな。
次PC組むときはSSD 2枚構成にしようかな。速い256GBと安い512GBで。
相変わらず仕事が細かいな。Skibitth
そう毎日何時間も作業できないから、さすがにここまでやると1タイル作るのに数ヶ月かかりそうだ。
https://www.youtube.com/watch?v=IJUck80NOhY 空港に手を出すのは
街を作り終わったあとでいいやと思った
街が完成してないのに滑走路を気にすると
街が全然開発できないしね・・ >>72
個人的にはNVMEほどの速度いるかな?って感じてる
激重のゲーム入れても普通に感じるし(それ以上の速度のSSD使ってないからわかるわけはないけど)
(それでも)M2の必要性も感じなく、普通にSATAのSSD使ってる(チョンのSSD EVOシリーズでPROでもない)
特にマザボ調べるとどこのメーカーもM2に対してはクーラー処理をアピールしまくってるので
雑誌読まなくても、M2が爆熱するんだなってわかるくらい使えないなーって思った
1080 SLIにしてるから、余計にM2導入しにくいがな〜
現時点で今書き込みしてるPCで850 EVOで書き込みバイト数が14.8TB
S.M.A.R.T.も異常なしです 性能的にもサポート的にも駅プロの後継が出てくれればそれが鉄板になるんだけどね
まぁでもこのゲーム的にはSSD買うよりメモリー買った方が幸せになれそう 空港に手を出してMODいれまくりで巨大化してみたけど。
飛行機が上空で旋回するバグ?の解決ができない。
空港どおしの距離をとればいいの? メモリ増やしたいのにしばらくアマで欲しいものリストに入れっぱなしにしてたメモリ値上がりしてるわ
あぁむかつくぜ 去年の今頃なんて16gbが1万以下で買えたんだけどなあ
高くなったなあ >>78
そう、滑走路が長ければ長いほど、空港間の距離を空けないとぐるぐる廻る
後、郊外との接続も接続部分は空港扱いだから、端に巨大空港を建てるこの罠にハマる
(航空路を調整して長い航行距離にすれば大丈夫だと思うけど)
メモリは去年買ったけど、アマで16*2が16000円だったなあ 下手な英文でしか説明できなかったが
日本風の信号機の作者の方と色々と話して
おま環では無さそうなので。歩行者が信号機(遮断機)を無視する現象とタイマー式の信号機が歩行者信号機能しないことを一応フォーラムでも投稿しておいた。
https://youtu.be/AJkWDVeC5Vg
バニラではならないけどTMPEを入れると必ずなる現象で困ってた、、、
多分入れてる人はなると思う
初めてだから色々とグダグダでごめん TMPEと言えば、Dynamic lane selectionを上げると、車がより速度の遅い道路をわざわざ遠回りしてまで通るように見える
誰も何も言わないところを見ると、これこそおま環なのかもしれないが すごく狭い感覚で合流から分岐ってやった上で、
高速道路のルールみたいなのを入れると
高速ルールで合流を入れるために第二車線に入るが、
分岐までに第一車線戻れずに先のジャンクションでUターンとかなら自分の環境でも見た。
高速ルールなしでも起きるかは確認してない 今回のコンセプトは「リゾート地における観光と産業」で描いていきたいと思います >>83
うちの環境でも、横断禁止にしていてもチラホラ渡っている歩行者がいる。
>>84-85
上げたら不自然な車線変更したり謎ルートを走り始めて変な渋滞が発生したから0にした。
ちなみに高速ルールはOFF。
1列に並ばれるよかマシだけど。
今やってるのが半分も完成していないのに片側6車線の高速がフル稼働するような街を作ってみたいなーと思い始めた。
途中放棄はいつものことだけど…。 >>87
確認有り難う。
歩行者信号が正しく機能してないのは致命的だと思うんだ スペックに悩むくらいならもうPS4版買っちゃえばいいじゃん(提案) 暇潰しに買ったはずが見事にお盆休みが消え去った俺がいる、交通整理だけでも時間泥棒過ぎるぜヒャッハー バニラで我慢できるわけがない。
MOD入れてなんぼのゲームよ。 mod入れ過ぎちゃうとゲーム性がなくなるから痛し痒し MODゲーなのに
コンシューマを買うやつアホだろ。 この前公開された市役所アセット綺麗なんだけどプロップが全く表示されないね
修正されるかな あっ!・・・・そっか
早く浜辺に設置したいなあ
やっぱないとね盛り上がらないから バスターミナルって役にたってるの?
ターミナル周辺でバスが渋滞してきちゃなくなるな 結局自分でバス専用道使って作るのに落ち着いた
公式のバスターミナルはどうも使いづらい バス自体が使いづらいんだけど
改良とかのmodが今の所出てない
需要がないと割りきって使うしかないだろな
バス停も引きづらいし バスステも使いづらい 市民の溜り場になるし
良い所がないんだよなバスは・・ 定員をリアルにすると電車とバスの乗り継ぎなんか差がありすぎて
バス停に何百人待ったり、よほど需要ない限りキャパ不足になるよな
バス複数台に同時に乗せられればいいんだけど、満員のバスは客降ろすバス停まで飛ばすとか
退避スペースも真ん中から並び始めるから(設定した地点からスペース作られればいいのに)
せいぜい3台目で後続車両ふさぎ始めるし、いつも簡単なシャトルバスしか作ってない
長距離はよほど計画しないとかなり効率悪くなる AVOで飛行機の加速力と減速力を0.2とかに設定して、
実物大空港の滑走路が全部使われるか実験してみたけど、
いけるなこれ。
2タイル規模の空港都市作るか。 >>101
https://twitter.com/hakurai_014123/status/893842725199462400
市役所のアセットの制作者だけどこのツイートの画像のような状態?
それとも縁石や駐車場、屋上設備のPROPも表示されてない状態?
色々と不備があって申し訳ない
不具合等を発見したらTwitterやSteamで連絡していただけると嬉しいです >>112
その画像と同じだった
できれば修正しない旨を説明欄に書いてくれるとありがたいです
何にせよ素晴らしいアセットをありがとうございます 俺くらいになるとlaneconnectorをいじってるだけで4時間ほど経つけどな TMPEの信号無視の件は開発者が直してかれるようだ。良かった 滑走路のMODのいれてはじめて空港ひろげてみた。
http://imgur.com/a/aPzYl
http://imgur.com/a/zsNdw
マップのスミで作りだして
飛行機旋回バグ対策を後から知ったw
離陸用の滑走路がどんどん短く。
着陸用だけ長くしてなんとなくそれっぽく見えないかなーって
お盆休み終わりで途中だけど時間切れ。さらす。 空港に農業地区設置して誘導路曲げたりすると成田空港っぽくなって楽しい ひさしぶりにやろうと思ったらセーブデータが起動できなくなってた。はぁ… >>123
TMPEの車両規制で鉄道でしか通勤できない地区とかやっているな ちょっとした軽いアプデだと思ったらかなり大規模らしく少し困惑
なおトラマネを始め多くのMODが現時点で非対応 ちょこっと触ったけど
コンテンツマネージャーが変わった
開催したコンサートの回数とか条件によってアップデートされるサッカースタジアムな感じ
ラジオが増える
ていう感じだった >>128
トラマネは表示だけで、変わらず使えると製作者がコメントしてる コンテンツマネージャーが軽くなった?
スタイル共有が捗るかな? いまのSteamって自動更新を止める設定ないんだっけ。
MODが来るまでめんどくさいなぁ エラー出たMOD
TMPE(ただし、製作者がそのまま機能するとコメント)
Extra Landscaping Tool(機能するっぽい)
NoPillars(機能するっぽい)
Building Themes(機能せず)
81 Tiles(機能せず)
エラー出るMODは多いけど案外平気かな? 最初のマップで10万達成したからそろそろMOD増やすなりしようと思った矢先にアプデかよ アプデだとぉ・・・1日かけてジャンクション作ったのに全然知らなかったぜ 28块买个沙发。
------------------------------------------------------
1、TMPE不兼容,作者说明早五点更新。其他模组也差不多,全屏报错,新DLC没显示出来……不着急的等等吧,要么关了模组开新图。
2、一个新电台!摇滚、电音啥风格都有的。
3、货币名称新汉化——科朗。
4、道路名称字色由白变K。
5、雪地地图,镜头拉到一定距离,能看到一个圆形区域内无阴影,不知道是不是BUG。
6、没体验到,新开图还没到1300人口……稍后更新。
28は、ソファを買います。
-------------------------------------------------- ----
1、TMPE互換性のない、著者は早ければ5時の更新などについて説明します。他のモジュールは、新たなDLCがないことにそれほど急いで......現れ、またはマップオフ新しいモジュールを開くことができませんでした同様の、フルスクリーンエラーです。
2、新しいラジオ局!ロック、電子音楽は、漢のスタイルを持っています。
3.新しい通貨の名前が終了 - colones。
図4に示すように、白から黒への道路名称ワード色。
図5は、雪のマップは、バグを知らない、1は非斜線の円形領域を見ることができ、一定の距離までズームアウト。
6、無経験、ありません新しくオープンした図の人口に...... 1300アップデート後に。 アプデ来たのかーと思いながら始めたら道路引くのにカチャカチャ言うようになってうるせえええ。
消す方法あったら教えてください。お願いします。 >>141
Ambient Sound Tuner入れて、オプションの下の方のRoad Drawerで音量調節できる Building Themesが機能しないのは致命的だな。ポンポン建物が消えてゆく...
それに全くPloppableの建物が建てられなくなった。区画に沿わないしどこに動かしても赤色になる。
なんとなくBuilding Anarchyが怪しいけど。まさかまともにプレイ出来なくなるまでとは思わなかったわ。 >>144
Building Anarchy入れてないからRICOは問題ないな Remove need for pipesがアプデ前から機能してないんだけど同じ人いる?
それともマップを広げすぎたのかな? Improved Content Managerアプデきた
相変わらず血ペンギンさん仕事早いなぁ >>144
Building Anarchy使ってるけどPloppable置けてるよ TMPE歩行者バグなおった見たい。thx開発者さん。 steamでセールしてるみたいなんで買いたいのですが、どのバージョン買うのが良いですか?
デラックスに+してアップグレードパックを買うのが良いのですか?
あと日本語化mod入れて実績解除modもいれればいいのですか? >>155
何もついてないのでいいよ
デラックスはちょっとおまけあるだけだしアップグレードパックで後からデラックスにもできるから
大型DLCは
アフターダーク 色々あるのでほぼ必須
スノーフォール 雪マップか路面電車に興味あるなら
ナチュラルディザスター 災害かヘリに興味あるなら
マストランジット 公共交通好きならほぼ必須
今回の新しいのも含めて他はミニDLC >>157
DLCはセール対象ではないみたいですね?
とりあえず日本語化modいれてみます。
PCゲー始めてなんでうまくできるかな >>158
大型DLCはマストランジット以外セールしてるぞ 試しにファイルをロード、人口100K、
MODが70幾つ、アセット200弱の環境で問題なさげ
81タイルもOKぽい >>159
違うページにありました!
日本語化modのサブスクライブって
steamからじゃなく、Chromeブラウザからでも大丈夫ですかね?
これでmodインストール完了なら滅茶苦茶簡単ですね…
DLCはやってみてはまったら、あとあとまたセール来ると思われるのでそこで買います。 >>148
そうか…やっぱりマップを広げすぎたせいかな
ありがと buildingthemeと81tileが死んでるせいか
マップは開けても新しく区画を設定できない jctアセット作ってるんだけど、左側通行運用でもまずは右側通行で作らないとだめ? 日本語って公式じゃなくて有志が勝手にやってんだろ
昔の中国人みたいな事してんだな Concertsは、季節的に夏フェス再現できそう? これ画面移動ってマウスカーソルを端まで持ってこないと出来ない感じですか?
あと最初に大胆に道作っちゃ駄目ですね…
あくまでもこじんまりとした感じにしないと? テンプレ見るなりwiki見るなり
オプションいじるなり
有効活用する工夫をしろよ Concerts買ってみたけど700円出して買うものかどうかは今のところ微妙 >>168
このスレのテンプレ100回見直してから質問スレで自決しろ 前から気になってたけど今日開発したわ
みなさんよろしく concertのレビュー賛否両論って書いてはあるけど
参考になってんのはどれもオススメしない方だな デラックスをとりあえず買うとしてdlcはとりあえず見送ってもいいですかね?それとworkshopのmodにウイルス紛れ込んでたみたいなのレビューで書いてあったのですが名前わかりませんか?インターフェース改造してからいつもプレイするので… あと必須modとかおすすめmod教えてもらえないですか?
夜建造物の強化と冬マップと災害か…dlcも買おうか迷うな…使ってる感想とかどうですか?夜建造物は面白そうだけど都市を災害で壊すってよっぽど飽きたときしか使わないかなと… >>174
サッカーと違って1つしか追加されないし仕方ない テンプレと過去ログ読もうな?
しつこく質問するなら質問スレあるからそっちでどうぞ。 Concertsいいんだけど場の雰囲気が好きな人向け
値段云々とかその類でしょ 本体+AD買って数日で75%オフになってしまったが面白すぎて全然気にならねぇ、むしろDLC全部買ってしまうかって気分 wiki読んで道路敷いて工面設定して発電所建てたら赤字が止まらなくなって詰んだw
難しい おれ始めた頃はのんびりやってたら墓地と汚水の数が無限に増えていくスパイラルだったな >>185
公共サービスなんざ住人が散々訴えてきてからでもいいよw
アンロックされてすぐに建てると資金が枯渇しがち 何も考えずに自由に街を作ってるが一番楽しいな
あれこれ考えだすと一気に時間泥棒と化す MODの更新してないのに何故か機能エラー出た81タイルがエラーでなくなって機能してるな
Extra Landscaping Toolsが更新された影響かな? 81tile死んでると思ったら何も問題なかったな。ただ、今のセーブデータは全タイル解放してるから、まだ一部しか解放していないとき、そしてそれを解放する時にエラー出るかも。
あと、90個ほどmod入れてるけどどれ問題ないみたいで普通にプレイできてちょっとビビってるww 夕方起動した時出たエラーはExtra Landscaping Toolsが原因だったのか
地形弄ろうとしたら挙動が変だったのも納得 >>190
解放してないマップで試したけど、問題な81タイルく解放できたよ
ただまだエラー出てる人はいるので、入れてるMOD次第では機能しないのかもな 1000円なんで買いました。
mod のFPS ズームmod いれたんですが
通常の見下ろし画面でピンボケになりFPSズーム にするとピントがあいます
どうすれば通常時ピントがあいますか? テンプレみない設定見直さない
バカ市長が急増してきたな >>195
オプションのビデオ設定から被写界深度をオフに変更する この前の市長も賄賂もらてって自滅してたから気をつけてね 始めたばかりの人が気が付きにくい事案
ヨーロッパマップだと高層ビルが建たない
ポンプや排水に電気通す前に金がつきると詰み
Pgup/Pgdnキーで高架やトンネルが作れる
バス路線引くとき車線でルートが変わる
オプションで夜無しに出来る マップエディタで海岸から離れている陸地を凹ませたら海水面の水位の池が勝手にできたぞ。
これまでこんなこと全くなかったが仕様変更なのか?
だとしたら、いくつものセーブデータで水没が起こるんだが…。 modが更新来てtmpの警告が気になるぐらいになったな
81tileは正常に使えるしパイプと電柱消すのも使えてる
使えないって騒ぐ前に
modの設定を一度消して確認した方がいいぞ Steamでセールしてたから買ってみたぞ
鉄道駅って市外につながる線路に繋げろみたいなこと書いてあるけど
元々線路が無いマップの場合はエリア外まで伸ばした線路を自分で引けばおk? 市外と繋ぐのは物資や人の往来を望むときだけ
必要なければわざわざ線路を繋がなくていい
と思ったけど、線路の無いマップか
拡張エリアにもないなら無理 どこだって質問スレがあるところなら同じこと言われるよ
むしろ、初めの数レスは見逃してやってる分だけ優しい方 >>205
外部エリアにMODで線路を敷いて内部路線と繋げると、高速など他の手段で入って来ている市民と観光客の一部が鉄道を利用するようになる。
問題は鉄道の需要が多すぎたとき、外部から入ってきた列車で内部路線が渋滞する。
内部路線の敷き方にも影響されるけど、人口3〜4万人でも列車が数編成駅の手前などで詰まるようになると思う。
外部とは直接繋げず、マップの末端に駅を2つ並べて乗り換えさせた方がいい。 >>113
喜んでもらえると嬉しい
今後も気が向いたらアセット作ってあげるかもなので宜しく MODアップデートされてないのにBuilding Themesが機能するようになってた 鉄道の経路ってA列車みたいに外部に出て適当な時間経過後に戻ってくるってのは出来ない? >>216
TMPTの信号設定で、できるかもしれない concertsで作ったアセットがゲームに反映されないな
massでは反映されてたアセットが
concertsで編集すると読み込みエラーになる
なーんかconcertsのエディタがおかしいっぽい・・ マップエディタおかしくね?
昼夜がチカチカするんだけど >>215
天保山?
構造を理解しようと眺めてたら目が回ってきた TMPE使った単線路線の設定ややこしくて断念してしまった もちろんお前達は山の上にはかならず城を置いてるよな >>221
そう天保山
ただ元ネタは一部出口不備という欠陥持ちだから多少アレンジしてる 自分のは30度ぐらいでニョキっとはえてくる分岐ばかりで
こういう綺麗な分岐と合流は憧れる。 セールだったから買ってみたんだが・・・
ある程度作ったら資金貯まるまで早送りで その後全部つぶしてからの再開発とかでもOKなのかねこれ・・・
序盤は人口と収入増やしてさっさとアンロック外したいんだが外れたら外れたで 道路から何から全部やり直したい 最初から全アンロック使ってもええんやで
公式modにある 俺もセールで買って一週間ほど町作ったらこんな感じになった
テストかねて平地でやってたんだがどうよ
http://i.imgur.com/KElPi3v.png おしゃれな町っていいなあ
自分がやるとどうしても渋滞対策で網目上だったりしてしまう >>228
なんていうか、街並みにメリハリがあるとなお良く見えそうな気が?
ターミナル駅周辺とか >>228
町の周りに、碁盤じゃない道と低密度の家や商店、木なんかを配置したらもっと自然に見えそう TMPEで交差点内の流れを上手く設定すると面白いな
今まで左折待ちで大渋滞していたのが嘘みたいに解消した >>212
あげる→上げる
読み返してみたらなんか上からな文章になってて草
日本語って難しい セールやってる中でどのバンドル買えばいいのかようわからん。 スタンダードでいいんじゃないの
デラックスはファン用 >>239
ありがとう、とりあえず本体だけで開発したよ ゴミ処理施設って、バニラの焼却場を使ってる人が多いんでしょうか?
自分はQuad's Crucibleっていうリサイクル施設をメインで使ってたのですが、
アップデートでトラック台数が大幅減になって大変な事になっているので
サブスクライブしているアセットのパラメータを大幅に変えられちゃうと困りますね・・ 適当に作る→収益上げて放置→人口増やして土地買う→2に戻る
こうやって金貯めて人口増えなくなったら道路増やして街作れ
新しい施設は出来れば1つずつ作る みんなの街公開してほしい…出来ればGoogleマップ風に表示できるMODも使って…
ぜひ参考にさせてほしい、8gb750tiでスペック低くてMODアセットあんまり入れられないし、どうしてもsimシティみたいな町並みになっちゃうわ 今人口1万人まで増やして焼却所使っても赤字にならない程度になったから放置中
400万くらい貯まるまで放置する予定 チートアセットって言うから導入してみたら
どれも高くて建てられない
どこがチートなのか困惑の元シム民 もしかしなくてに 死体処理できないからの壊滅エンド 自分もSALEやってるのできたけれど
どれ買えばいいの?
いろいろパックもあるみたいだけど 必須は本体、MT, AD, 他はお好みで。
というかCities: Skylines CollectionとMTで良いと思う とりあえずコレクション買った
あとマストランジットも買った
他おすすめありますか?
ラジオ系はマジで音楽のみ? Cities SkylinesのDLC全部買って
Planet Coasterも買っておきなDLC込みで
余力ありそうだから ユーザー増えることは良いことなんだからコレくらい教えてやろう
DXわかりづらいし バニラのマップって端の方が極端に標高高くて線路の勾配再調整に手こずってたんだけど
不自然な急勾配になる所はループ橋にする事で見た目自然な勾配になって来た
その内スイッチバックにも挑戦してみようかな バニラマップの完成度の低さはすごいから深く考えないほうが良いぞ http://steamcommunity.com/workshop/browse/?appid=255710&searchtext=japan&childpublishedfileid=0&browsesort=textsearch§ion=home
横のチェックボックスで絞り込んで探してね 地下鉄と鉄道とバスが複合された駅ビルみたいなmodある? 空き家になったところがどうしてそうなったか判断するのはどうしたらいいの?
空き家になったら潰してるけど
あと石炭とか商業施設が材料?ないとか言い出すんだがどうしたらいい? セールで買って、mod好き勝手に入れまくったせいで最初のチュートリアルの道路すら引けないwwwくそww 今まで知らなかったけどChirpy Music Festivalってアセットめちゃくちゃいいな
ヤバいくらい人来る。俺の環境では最高で訪問者3000人近く
正直Concertsよりいい。でも交通機関が大変なことに... 検索してたらバスステーション
って右側通行のみ対応だったんだな
左側通行にしたら遠回りしすぎじゃね?と思ったけど
そういう子とだったのか・・ サブスフライブしたmodファイルの場所教えてくれ
cities内のmodファイルにはないworkshopのファイルにあんの? 仕様的に右側が良いんだろうけどいつも左側にしちゃう 左側にするメリットってあるの?
日本風には感じないけど >>281
日本風じゃなくても街のデザインがし易いからでは?
それよりも複数の信号をリンクさせるmodがほしいな >>282
イギリス風やインド風やタイ風かもしれないしね >>272
ちとバランス崩れすぎだが面白いな。
on/off切り替えてイベントのようにしてみたり。
Rush Hourのイベント機能復活しねーかなぁ 日本の建物系modを全部テーマとしてまとめることはできないの? >>287
時間の早送りってのが何を指してるのかわからんが
俺の環境ではシミュ速度が極端に遅くなって2倍4倍にしても変わらないってことがあった
それと同じなら何かのアセットが悪さしてるのかも
参考にならなかったらすまん >>283-284
おおサンクス!
帰ってからやってみる >>281
俺は左側にするのは道路を敷くときに考えやすいから。
右側だとスパゲッティを巻くときにたまに方向間違えるしな。 みんなはコンサート買いました?
とりあえずお布施で買っちゃったんだけど、これはどうなんだろう・・・・ なんか新しい人大量に増えてるな。
夏休みだからか。 日本語化してくれてる方々 仕事早い!
ありがとう! >>294
マジか
時間の進む速度の調整機能とイベントがずっと機能してないんだよなー
何が悪いんだか >>298
あれって白いのがジリジリ動いて
重なったところでイベントが起きる仕様になってんじゃないの? environment changerが微妙なバク出してるな
一度ロードするマップを表示させてメニューに戻る→再度表示させないと
使ってたマップテーマが出てこない >>294
>>299
入れ直してみたら動いた。
何か設定が悪かったのかも。
時間軸も直ったわ。すまんこ >>281
日本風ってより左側通行に慣れてるから考えてやすいよね 前に買って一週間平地で作ってた者だが地形をダウンロードしてまた作ってみた
http://i.imgur.com/qeuBpe0.png 川が増水したら即洪水しそう
何かが物足りないと思ったら土手か 適当な所から土砂を入手(川底、山など)→川沿いに盛り土 あと川に目一杯水が流れてるのがね
土手と砂利とかと川原が再現出来ればリアルな川になる気がする 堤防はいつもFine Road HeightでGndに設定して6mぐらいの道路敷いてる。
現実でも土手の上に道あるとこ多いし 海に人工島作ったら沿岸部が津波に襲われる
あの謎のうねりやべーわ C:Sは波が異常に高いからな
川ですらうねりすぎである 昨日Steamで買ったんだが
Mod入れなくても公式で日本語対応してたわ うちのPCでマップロードすると
アセット約500で89sec
なんだが。
某プレイ動画見たら
アセット1500で45secだった。
セーブデータは当然ちがうけど、
アセット数がここまで違うことを考えて
やはり?このゲームは
CPUのクロックの影響が大きいのかな?
GTX1080にメモリ32GBなんだけど
CPUが3世代前4790を4.1Ghzなんだよね ssdの性能も大事だろ
Raid0で何個積むかで速度がまた変わるんだし
CPUのクロックだけではそこまでいかないと思うわ このゲーム、20〜30万人あたりが一番遊んでて楽しい。それ超えてくると、人口は増えてるのに道行く車が減ってきたり、公共交通の利用が減ったりしてくる
シュミレーションの限界でもあるのかな お布施でConcerts買ったぞ〜。ConcertsでAKB48がライブするようなMOD早よ! >>318
M2のSSDで大分変わると思う
6700無印、1060(6GB)、メモリ32GBでアセット1500程、MOD80ぐらい入れてロード時間が70秒ぐらいだし E8500の糞スペックに割と最近のグラボとSSD積んでるけど処理落ちするから
画質落としたな アセットの自作が楽しくて夢中になってる
モデルまでは作れないけど、既存パーツ組み合わせていろんなバリエーションの駐車場や公園作ってる
住民が利用してくれるのは嬉しいんだけど、車が道路を通らずに空き地を突っ切ってくるのはなんとかならんものか… >>326
バスみたいに通り道を指定できればいいんだけどね 始めて数時間だけど、仕事柄もう(マウス)操作がもどかしい…
ゲームパッド派っておる? >>325
E8500とかもう無理だろ。
SSDとグラボを新しくしたところでCPUとマザーがネックになる。
今のセロリンの方がよっぽどマシだぞ。
>>326
バニラでも出入り口のない建物裏の駐車場に壁すり抜けて駐車しに行くゲームだしな。
気にしたら負けなんだそこは。 俺なんて、phenom1090tだぜ
今年こそ変えようと意気込んでたらメモリの価格見て断念したorz… 家建て替えたらローンでPC買う金が無くてすまんのw >>332
気になって見てみたけど、メモリ1年前の倍額か。
俺は3930Kで組んだせいで、まだまだ新しいのを組む口実が生まれない。
おまけにメモリが買収前のエルピーダ4GBx4だから変にコレクションみたいになってるし。
唯一口実にするならX79マザーのSATA3.0ポートが少ないことくらい。 4770kでも買い換えたいって思ってる自分がいるのにみんな長生きだね >>333
どうしてそうなったと思っていたら…納得。
>>335
昔は2年おきに新しいの組むくらいの情熱も金もあったんだがな…。
新しいゲームもあまり買わなくなった。
そのせいかCSのプレイ時間がどんどん増えていく。 >>328
左手だけゲームパッドでマウス併用派です 1090tで困るゲーム限られてるからな
変えるとしてもかなり相場落ちたFXだ >>337
それも考えたんだが…不格好な気がして… >都市:スカイライン - グリーンシティーズは、地球にやさしい街づくりの新しい方法を追加しています。
>この拡張により、コアゲームに350の新しい資産が追加され、環境に配慮した建築物、オーガニックショップ、電気自動車
>そして過去の奇妙な概念を汚染するように設計された新しいサービスが充実しています。
>プレイヤーはより多様化した都市を作り出すことができます。都市の人口が増えるにつれて、完全に緑色になります。
う〜んパスかなー グリーンインフラの本読んでたからまさかの緑化DLCか…
屋上緑化と公園系がメインかね
農地とか河川敷とかも追加してくれると嬉しいが DLCと同時の無料アプデで"road modding"だとよ
すげえ楽しみ、でもNE2使ってるセーブデータ完全に死にそうだな >>347
有料DLCよりそっちがメインになりそうだなw >>345
もしかしてついに工業区画の汚染から解放されるのか 取り敢えず楽しませてもらってるから出たDLCは全部買ってる
そして買わなきゃよかったと思ってる物は今のところ無い
まあ安いからだけどさ road modding too超l楽しみ
アプデ来たら日本風道路作ったる 良く考えたらアプデ→DLCの繰り返しだなこのゲーム
最終バージョンはいくつになるんだろう・・ でもこれSimCity4に続くロングセラー物になる候補筆頭の一本だよね アセットさえ作れば際限なく追加要素できるからな
技術が進んでベースとなるバニラ状態でCSを超えたクオリティのゲームが開発されるまでは終わらない 緑化DLCは期待していいと思ってる
緑が適度にあるとそれっぽく見えるけど現状は慣れてないと難しいからな
スレでもよく、詰め込みはできるけど空きスペースを効果的に使うのができないという声をよく聞くがそれにマッチするかもしれない やっと大気汚染がくるのか、というか今まで無かったことにびっくり
なるほど、電気自動車が来るということは従来の車の渋滞も大気汚染の原因に?
全部エコ住宅にして車もリーフでいっぱいにすればおkというわけか
しかしますますシムシティっぽくなっていくな 外国のハイウェイって無料なの?
日本の高速みたいな時間をお金で買うみたいなのならないかな 大気汚染による病人増と今ある公害や騒音による病人増は違うのかね >>359
国による。無料区間と有料区間が混在だったりもする。
例えばイタリアやフランス。
葉っぱ自体には興味ないけど、これまでのようにMODでは難しい新しい機能の追加に期待している。 電気自動車が気になる
車による汚染系の要素追加されないんだろうか 騒音で病人は不自然
寝不足や難聴で分からなくも無いけど救急車呼んでるし
シムシティリスペクトなら渋滞→大気汚染→病気、騒音→地価減少→幸福減少という繋がりだが大気汚染の概念が無いからこうなったんだろうな やっと垂水ジャンクション全方向出入り口付きVerが完成したので貼り
http://i.imgur.com/eTdWkOc.jpg
http://i.imgur.com/6GqjMQS.jpg
>>355
箱庭重視の街づくりゲーならぶっちぎりで最高峰のゲームだよねこれ >>359
無料だった国も傷んできて修理費が馬鹿にならないってんで有料になったりしてるところもある >>359
日本だって無料化してた有料道路あるで。
名阪国道とか○○スカイラインみたいな道路。 旅先で、高速の発券所くぐったその先に信号機あるのを見かけた
本線から降りてくる車と、本線合流の車を信号で交互にって、結構衝撃的だった
試してみたいがこのゲーム的にグダる未来しか見えないのが辛い 夜景を見ると…どうしてもYOKOHAMAに見える…冗談じゃねぇ… >>371
どうやったらこんな日本的な街並みに出来るの?
テーマとか駆使して日本的な建物だけ出現出来るように出来ないもんかね いいゲームに巡り会えたもんだ
M&BやARKやA列車やりたくてゲームPC買ったけど、たまたま見つけてセール千円以下で買ったゲームがライブラリ内で一番遊んでるゲームになっちゃったよ
M&BやARKは案外ハマらなくて、A列車はCities買ったせいで眼中になくなったしw
バニラ状態でもそこそこ遊べて、DLCで確実にパワーアップ、ワークショップを覗けばもはや途方も無い拡張性がある
そんなゲームがセールなら千円以下で買える、そのセールもけっこー頻繁にやってるしね
いやぁ素晴らしい >>374
住宅地とかの区画の建物はBuilding Themesで制御できるよ 新しく始めようと思ってMODもアセットも全部選びなおしたら
起動に30分以上かかるようになってしまった・・・ >>371
こういう現代日本の建物はmod だけでできるの? >>374
特に日本的って感じでもないと思うけどな
もしかして高密度の住宅がヨーロッパのままでやってんの?
ちゃんと地域の設定してるか? みんな凄いっすねぇ。
自分の街はいかにもゲームの街だけど、みんなリアルに見える。
じっくり少しずつ作ってる感じでしょうか? 俺は見た目だけじゃなくちゃんと都市として機能するよう心がけてるんだけど
そういうのってみんな気にしないのかな?
例えばゴミや死体回収はちゃんとやらせるし通れない見た目だけの道は作らないみたいな >>374
町は、低密度主体で作って
4車線道路と、駅前だけを高密度にすると、日本風配置になります。
http://i.imgur.com/bS5EoY6.jpg
http://i.imgur.com/4NNBcoC.jpg
ゲームをやりこむほど、最適配置にこだわってしまう罠があるので、
結果、高密度オンリーになり、そうなると、街並みの高低差が無くなるので、
変化がなくなって何処見ても一緒って平凡な町になっちゃう。
あとは、ランドマークを、要所配置すれば、簡単日本風になります。
がんばって! >>382
3枚目の海にせり出してる埋立地みたいな地面って、MODなしでも作れます?
これできると楽しそう >>376
>>381
>>390
おお!なるほどありがとう
ヨーロッパではないけどよくわからない町並みになってたけどこれで改善される きれいな街作る人はみんなマップってどうしてんの?
プロップ・アセット置きまくったりすること考えるとまっ平らな方がやりやすいけど最初に整地してんの?それともまっ平らマップが配布されてるのか?
作りやすさだとまっ平らがいいけど、適度に起伏があった方が面白い景観になるからなかなか難しい >>393
マップエディタで自分で作ってる。
昔RTSでマップ作ってたから最初から自作マップで遊ぶ頭でいた。 たまには「市民」をバージョンアップしたセットも作ってほしいな(笑)。
「ザ・シムズ」みたいに、色んな場所でいろんな行動してくれたら、更に作る楽しみも上がる。 このゲームの住民は挙動不審だからなぁ
もっと色々な街の画像見たいです PS4版買っちゃったよ購入検討してる人いたら実際どうなのかレビューするよ
i3グラボなしノーパソとどっちが動くかなあ。そっちは人口4万でカクついたけど。 今作ってる最中なんだけど需要ありますかね?これ
http://i.imgur.com/jBPWdhD.jpg
作ってるとは言え簡単な形だしその上初心者だから出来は悪いかもしれないけど DLC良さげだけど印象に残ったのがHEALTHY WEEDSなる店舗しかない
HEALTHY WEEDS(迫真) うーん黒字運営はできるんだがあるタイミングで人口が緩やかに下がり始めた…
学校や公園も設置してるのに何が悪いのか分からん>< >>397
レビューお願いします
糞スペックPCなのでPS4版買おうかと思ってます >>402
とりあえず10時間くらいプレイして分かったこと
たぶん人口8万人までは余裕でいける(1番多い人口のアンロック条件が8万だから)今は2万5千人だけど安定してる
MODアセットは無い
英語能力はそこまで必要ない日本語もちろん無し
公共交通はバスタクシーメトロ電車船飛行機
操作性は悪くない、マウスよりは悪いけど
他に聞きたいことあればどうぞ >>405
何の会場かわからんけど何かの会場ぽくっていいな 店舗に商品が運ばれなくて詰みました・・・。
高速道路とか貨物列車とか各地に配置したけど、
入荷できずに赤字に変わってしまった! >>398
めちゃくちゃあります
Ronyx氏の日本アセット、相変わらず最高にいいな
http://i.imgur.com/GKbkc5t.png i5 6500じゃもう限界なのでryzenが買えるお金が貯まるまで封印することにした >>391
亀レスですまんが道路にくっつける公園タイプのアセットだからそれを入れればMODなくても使える
でもMove itってMODがあるといろいろ便利 >>411
北海道アセット、セイコーマートの次がインデアンカレーってのも笑えるな いまだ雷山火事以上の災害起きたことないんだよね避難経路もバッチリなのに >>417
なるほど
レスありがとうございます!
move it 入れて遊んでみます。 景色のいい街を作ろう
>街を作り出していい感じで人が増える
>交通が増える
>渋滞と人の流れをどうにかしたくなる
>なんかどうでも見た目の街になる
と何度プレイしてもループ。
交通情報の赤いところが嫌いなんだな、たぶん…
渋滞なんて解消されないゲームなのに。 >>427
>渋滞と人の流れをどうにかしたくなる
「渋滞と人の流れだけは適度に放置」縛りで、しばらく自分を慣らしてみては。
「気にしない方が楽しいな!」という気持ちを一度味わったら、突破できるかも。 渋滞の全てが悪い訳じゃないぞ
あえて一箇所に渋滞を押し込めて他を守るというやり方もあるし、
交差点も赤信号で溜まる量が多いとすぐ赤になるけど一回の信号で捌けてるならそれはむしろ好ましいくらい 今更だけどさ
Road moddingってMTの時に実装とか言われてなかったか? PS4版が出たらPC版に流れてくる人結構出そうだな 今更次のDLC見たけどこれは売れそうだな
こういうシミュやってるのってゲーマーの中で言うと意識高い系欧米人が多そうだし
そういう人ってグリーンって言葉に弱いし
よく考えてる YOUTUBE Gamingの配信で海外の見てるけど結構自由に曲線で都市作ってる感じするねぇ
どうしてもしむのクセが染み付いて碁盤になってしまう じゃあこのゲームやってる日本人像はどんな風に想像してるんだろう Citiesの国別売り上げと国別環境保護団体数の割合調べようとしたけど面倒だからやめた デラックスエディション買ったけどこれサントラ+αだけなのか
DLC買いそびれた 日本人でもツベで配信してる人いたけどオブジェクト上限に当たって撤退してたな。
外人の作例は田舎が多いのはそういう理由かも 渋滞も都市の景観の一部と捉えてあまり気にしすぎないようにしてた。発電所の石油が枯れるまでは 初めてアセットエディタいじってみたけど、
みんなこんな楽しいことやってたのか!
やばい終わりが見えない 路肩に駐車されるの許せないんだけど向こうじゃそれが一般的なのか駐車場がデフォでない...? 日本人で外人ユーチューバーレベルのハイクオリティな都市作ってる人はいないのかな >>445
おお、なんかかっこいい
人工的な感じが良いな
けど、建物が高層すぎるw ローマは土地の端までギッチリビルが詰まってて路肩に縦列駐車が普通だったね
まさにSkylinesは向こうのリアルだよ >>445
俺も葉っぱPVの影響で未来風味で葉っぱな人工島を作り始めている。
しかもちょうどQuad Rioters'シリーズ入れるかどうか考えたとこwww 幹線道路で渋滞しないような敷設テクニックある?
この動画みたいな道路を敷きたい
https://youtu.be/SPBpWzK9jHA あれ、TREE BRUSH使えないんだけど
皆さんは使えてますか? >>456
TMPE必須。
TMPEでちゃんと信号や車線変更の設定をすれば一気に交差点のキャパが上がる。
それとSamsamTSの道路系MOD一通り。
http://steamcommunity.com/id/samsamts/myworkshopfiles/ 外部接続用の貨物は1車線でいいやと思い放置してたら
どんどん輸送車が増えて貨物が真っ赤になったわ
貨物のルートも考えなくちゃいかんのか・・
貨物って混みすぎると街に何かしら影響でるの? >>459
今貨物駅の片側にしか外部からの線路が繋がっていないのなら、応急処置として貨物駅手前で線路を2つに分岐させて貨物駅の両側に接続。
2方向から出入りするようになってマシになる。 TREE BRUSHのスレかなんかで代替品紹介してたよ >>456
Ploppable RICOが如何に重要かよく分かる動画だな
バニラじゃこうはならない。
MODじゃなくて実装してほしいよ。 渋滞を嫌がってたら街がラウンドアバウトだらけになっちゃった >>468
直線分離型か〜と思ってよく見たら直線が平面交差してる... >>468
これならラウンドアバウト+直進方向ってことで2直線は上下にして交わらないようにしたほうが
それぞれの役割がはっきりするし信号待ち無くなるから良くない? でもこの高さで下に潜らせると何かの拍子に水没しそう
絵面的にもCSの水の動き的にも 今夜はスカイライン楽しむ!
最近アセット増えてうれしいわ
>>468
くぐらすか、上を通そう。
ラウンドアバウトの意味が・・・・ Paradoxからこの前の値段改定お詫びのやつきてた
Citiesの新DLCも選べるならそっちでもよかったけどStellarisにしたわ concert自体はラッシュアワーMODでやってたような事を公式採用したもんだから
目新しい物も無いし不評はしゃーなし >>476
だな
アセットの切り売りDLCは判ってて敢えて買うタイプだと思うわ >>477
俺もそれにしたわ
500円のSnowfall買っただけでゲーム本体貰えるとか美味しすぎ 陸に設置だとこうだし水面に設置したらアホみたいな傾斜になるしで
もうちょっと整地処理に関して力入れて欲しいんだがなぁ >>485
だから俺はその桟橋系アセットは使わないようにしている。
Move it!で高さをリアルっぽく合わせてもすぐ水没するし。
ついでにこのゲーム、バスがモテ過ぎるから計画的に使わないと他の交通機関の存在理由がなくなってしまう。
>>486
陸地には砂漠の真ん中に残った核汚染で荒廃したビル郡もいっとく? 桟橋系アセットは水面からの高さだけじゃなく水深にも気をつければ使える
海岸線が壁のようになっていると壁に叩きつけられた波が荒れるが、
砂浜のように陸地に近いほど水深が浅くなるように緩い傾斜を付けると穏やかになる
一部マップに最初から設置してある桟橋もそれに近い状態のはず
あとはマップ全体が川水源メインでなくマップ端の海水源メインで、開端部が広いほど水流の影響がなくなり波が安定する Green Citiesのゲームプレイ
https://www.youtube.com/watch?v=ETBmt6XbfGs
みた限り新要素
・特化区
ー自家発電・自給自足住宅エリア
ー地産地消エリア(電気自動車の充電ステーションもあるらしい)
・コミュニティ・スクール(小学校と機能は同じっぽい、何の意味が?)
・エコ関連条例
・やっとやっとバニラでリサイクルセンター
チート級リサイクルセンターも(おまけに製品も産出するらしい)
・気象研究所
・高性能水処理施設
・既に流れ出た汚水を浄化する水上汚水浄化施設
・地熱発電所
・ソーラー・アップドラフト・タワー(太陽熱発電、なんじゃそりゃ?)
などなど
個人的にはチート級リサイクルセンターが楽しみ
中央郵便局に応用できそう 俺的には木の種類が増えるのが一番楽しみだな
既存の木はいまいちなのが多かった 確かに、緑の木しかなかったからね
しかし発電所の種類極めたな、流石にこれ以上はないだろう DLCでオススメなんかある?
とりあえずモノレールとか追加するやつは買っとこうかなって思ってる >>494
路面電車使いたければスノーフォール買っとくといいよ
それ以外はまあ、お金に余裕があればどうぞって感じだな >>492
まだ太陽光発電所がないな
さすがに潮力発電所は出ないだろうけど 下水水力発電で揚水発電の永久機関みたいになるのが不満 >>496
へえ、俺が太陽光だと思ってたのは太陽熱発電っていうやつなのか。勉強になった、ありがとう
で、そのなんとかタワーと太陽熱発電所っていうのもまた違うらしい。もう訳が分からん 何言ってるかはわからんから動画でちょっと見ただけだけど、いわゆる宇宙太陽光発電なのかな新しいやつは
シムシティ2000で遊んだ事があるやつならマイクロ波発電と言う方が通りがいいやつ 見逃してたけど海洋温度差発電所なる物もあるらしいね
Cities: Powerlinesに名称変更した方がいいかもな シム4みたいに混雑踏まえた通勤ルートにしてほしいなぁ シムシティ2000のマイクロ波発電所ってマイクロ波が逸れて近隣に火事頻発するやつだっけ? 逸れるような技術使うなよ!wって思ってた記憶 鉄道DLCカモン!
複線駅しかないから鈍行と快速を設定できなくて辛い 環境汚染っていってもこのゲームはシムシティ4みたいに車から汚染出さないからなぁ
もとからエコカーしかいない 最近うちの周りの元田んぼも草刈りされて太陽光発電になってるよ 桟橋系アセットのおきかたは参考になるな、あとでやってみるか。
あの浮いてる感じがいつもきになっていたわ。 >>481
潜水艦と45型のアセットもあるの?自作? ロードに時間かかるのは分かるけどゲーム閉じる時に固まるのは何なん… >>500
AC4にこんな発電所が出てきていたな
たしかメガリスだったか 発電所、電力も満たしているはずなのに
何故か急に1区の地区で大量に電力不足のマークが出る
バグか? >>512
エスパーしてやろう
自動で廃墟撤去してくれるMOD入れてるだろ
廃墟も電気を通すから撤去されると電気の通り道が無くなる
だからその区画だけ停電する >>514
全体的な街の形とか埋立地や空港の作り方等々非常に参考になります >>514
イイねこういう大きな地図みたいのと細部の画像あると非常に参考になる >>512
俺もエスパーしてやろう知らないうちに落雷で送電線が切れてるのかもしれない 自分がMoveIt使ってもここまで綺麗に出来ないんだよなあ
器用さを分けてほしい >>514
全体写真がすごく自然な街並みだね、すごい
広島といえば、ワークショップにある広島マップの1つが、高速道路はマップ隅っこにインターのない高架がほんの少しだけ、その手前を高架の鉄道がガッチリガードという初心者バイバイマップだったわ…
山、川、海と全部揃ってるから上手な人だと楽しいマップなんだろうなぁ >>521
ありがとう
例えば港の岸壁に停泊させるように置いても違和感ないかな?よかったら教えてください モジュール式の高架駅って少ないよな
>>514にも使われてる駅くらいしか見たことない 街を作ってタイル全部開放した後に、道路全撤去して街を作り直したらバスが出てこなくなったんだけど
バス路線と車庫は設置済み…
もしかして前の街のバス路線が生きてるのかな?道路壊してるから路線削除出来ん もう少しあったと思うぞ
名古屋駅風とヨーロッパ風のやつ
514で使ってるやつはオシャレだけど人が線路を物凄く堂々と横断するのがきになる >>527
範囲ブルドーザーmodでネットワーク破壊モードにして撤去
このmodはかなり強引に何でも破壊できるからこの手のトラブルは全て処理可能 >>529
手動でポチポチ破壊してましたわ…解決しました、ありがとう 俺達が持ってるCities:Skylinesと
ハイセンスYoutuberがやってるジオラマゲームCities:Skylinesは別物だよね その手の動画を見てアスファルトにデカール貼って不要な横断歩道を
消すだけでもそれっぽく道路が作れるんだろうとは思っている やつらはprop配置職人だからな
センスもだが細かいところまで抜かりなく配置していくその根気に脱帽する 山ほどあるprop、探して選ぶ画面だけでも
自分でやるとなるとうんざりすしちゃうw
しかもまともなアイコンが出ないのも多い modアセットの量が違うから別物っちゃー別物なのかもしれない Propというかpropの中でも特にデカールの使用量が半端ない
駐車場アセット使うような場面をアスファルト+白線でゼロから作り出すし、獣道に至っては土デカールを無数に貼り付けてゼロから作る始末
あれスペックへの負担も相当になりそう このゲームをサンドボックスゲーとして見るか都市開発ゲーとして見るか
ただその違いだよ >>536
昔RTS(Company of Heroesとか)でマップ作成するとき同じようなことしていたけど、ハンパなく時間かかってた記憶が。
300〜400m四方のマップを作るのに1〜2ヶ月とか。
それをCSの規模でやるとなるともうムリだ。 橋の前後に横断歩道ができるのがすごく嫌
消せればいいのに >>543
>>543
ちゃんとMAP埋められる人うらやましい
飽き性だからいつも一角だけ発展したら満足して別のMAP作りたくなっちゃう >>543
町の外縁が四角くないのが、すごく自然に見えていいね http://i.imgur.com/wm95wSF.jpg
じゃあ俺もお気に入りの場所貼る
TMPEで速度制限させてゆっくり転線していく直通列車 >>543
こういう風に平野部が埋まってるのがおれは好きだな 複々線で開発してたけど路線が上手く作れない
MuitiTrackStationってconcertsじゃ機能しないのかな? >>551
とりあえずSpone Point Fix入れてみたら?
後MTSEはMTで追加されたバニラのハブ駅には使えない >>525さん
自分もこれと言ってよい置き方があるわけではないです。。。
今の所こんな感じで置いてます。ほんとはタイヤとかがあるといいのかもしれません。
http://i.imgur.com/2PL7oGo.jpg
http://i.imgur.com/S8Pvu8J.jpg
http://i.imgur.com/aRqO9zC.jpg
propをチマチマ置いていくぐらいですね>< >>552
それもいれてあるんだよな・・
アセット駅が対応してないだけかな? わからん・・・・
バニラの駅で試してみる ある時と比べて人口は1.5倍に増えたのに交通機関の利用が10分の1以下になっててワロタ 久々にやったら細かいエラー出たわね。
踏切が構築されないのは何が原因なんや >>557
細々したアセットが原因だったりすると面倒だな。
踏切は何かのMODが現バージョンに対応していないとか、何かでバグったとか? >>554
ホームじゃなくて線路が交差してる辺りにShiftキー押しながらカーソル持ってくればうまくいかない?
かなり慎重にやらないといけないけど
グリーンシティーズのトレイラー、再生回数65万回超えだけどやっぱりコンソール版の影響って大きいんだな
PCに流れてきてワークショップがより活性化してくれるといいな >>547
なにこれ、すげえリアルでびびった
自分の持ってるC:Sと違う…何故だ… 写真とか動画撮るのも好きな人用にDLC増えたりして 他の人が作った街をたくさん見たいんだけど、どっかそんなサイトないかな?あとおすすめマップあれば教えて下さい。 >>564
steamにスクリーンショットたくさんあるよ 海上空港の誘導灯やPAPIに違和感なく電力供給するいい方法ある?
2000m級2本敷設したはいいけど電気が届かなくて滑走路端で風力発電回してる... >>560
交差する辺りでやれば確かにできました ありがとう
しかし・・駅線カーブ線駅だと機能してないっぽい
これなら1車線のみにして運行しようかな・・ むしろ上手い人が使ってるアセット類をオールインワンで落とせるアセット欲しい 実際綺麗な街をよく見るとみんな使ってるようなプロップとかビルだったりするよね
結局配置の仕方とかセンスの問題なんだなあと感じるからほんとすごいわ プラネットコースターみたいにプロップの塊をそのままエクスポートできたらいいのにね 大きなアセットは欲しいけど細かいプロップはいらない
だけどアセットのためにプロップが必要 公共機関をすべて撤去したらこのマークだけ残りました。
どうやったら消えるのでしょうか?
地下鉄も路線も何もないです。
http://i.imgur.com/AqMiDyP.png 2x2くらいの低密度住宅並べて塀と電柱置くだけで結構日本っぽい風景になるな >>568
ロードアナーキーで道路の下にぶっ込むとそれっぽくなるから試してみてほしい >>564
steamワークショップにセーブデータも上がってるから落としてくるとか
どんなMODやアセット使ってるかは要確認だけど >>559
Remove Road Prop入れたからかとも思ったが選択外しても直らないわ…
いっそ日本風踏切ほしいな() ようやくsunkenのトラム駅が出てくれた。最近はそれっぽい地下への出入口も出て
モジュールのメトロ駅と組み合わせると自由自在に駅が作れるようになって
もう交通ゲーとしても言うことないな
でもまだ地下街が出来たらとかモノレールのトンネル実装と地下駅が出て来たらとか期待してしまう
あと密かにGreen Citiesでトロリーバスを期待してる、まあ無いとは思うけど
ほんとに欲を出せばキリがないな、とは思いつつもなんだかんだ出来ることが増えていってるから
交通オタとしてもほんとに夢のあるゲームだと思う もうちょっと簡単に道路同士を重ねられないだろうか
何かいい方法ある? Chirpy Music Festival
これ凄まじいな
地価上昇激しくて停止してみたら街全体が地価不足とか面白い状況だったよ
それに観光客が数倍になるから市民の足が死ぬ
なくなく数日前のデータロードよ >>584
適当に敷いてからMove itで動かすのが一番簡単じゃない。 みんなの町と自分の町を比べると、いかに自分が公園みたいな緑地や空間を無視して詰め込んでいるかよくわかるなあ。帰ったら区画整理を兼ねた演習やるぞ
本当に勉強になります >>585
現実の町興しや観光産業にシフトした都市の盛衰を見てるようで悲しいな 次は北朝鮮アップデートでマップ外からミサイルが飛んできます >>591
DLC入れなくてもパッチで車公害追加されるのかな?
今の車の排ガスなんて、EUがマヌケに増やしまくったディーゼル除けば無いに等しいのにな マイナス要素付けただけじゃただのアホだし
何かしら割に合う要素の追加もあるでそ
自動車税導入とか >>595
一時的に騒音レベルがマックスになり廃墟になります >>585
うちのはあんまり人が増えないんだけどなんでだろう?
いつ見ても100人くらいなんだけど >>598
http://i.imgur.com/aJye6Dn.png
参考までに。
設置したら観光客これぐらい増えてた
駅での取りこぼしが1000人以上いたからもっといるのかな?
人口は10万ぐらい
外からの船の定員1000人にしてて、設置前が100-300 後が500-1000だったよ
施設の訪問者は市民と観光客の合計4000-5000いってたと思う
外からの流入量でどこまでも増えたりするのだろうか。恐ろしい 線グラフのところで観光客の推移みたら跳ね上がってそうだ >>600
正常な増加ならいいけど、観光客の出入りの処理がおかしくなっているかもよ
飛行機とか観光船で外部接続に戻る乗客数が0になっているなら、外部接続の処理がおかしくなっている >>600
観光客の移動が容易な場所がいいのか
都市の真中に建ててました。 >>604
出てく方も数百ぐらいはいたと思うから大丈夫だと思うよ
バックアップからやり直したし、しばらくは設置しないと思うけど置いたら気にしてみるよ。ありがと
>>605
これ強力だから渋滞とか気をつけてね 人口2,000人程度の観光都市にして、ターミナル駅のすぐ前にそれ置いたら
それだけでも観光客だけで13,000人まで行った
電車で大渋滞を起こすので外部四ヶ所との接続をすべて独立させて四複線にした、
同じ外部接続口からくる列車は同じホームしか使わないところが残念
Rush Hour入れてても今まで実感が湧かなかった観光特区のホテルに宿泊するのが
目に見えて分かるようになったし、すごく面白い
こういうの好きな人は、Events! People Generator
http://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=918842896
これもオススメ、1x1で見えないので自由に設置できる
でも使い過ぎるとCitizen Instancesが一瞬で埋まって街が機能不全になるので注意
結構前のスレで100万人達成と紹介した人のガイドが参考になるかも
https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=931191246 鳥を非表示にしたら
ctrl+aが効いてるかわかりづらくなったw
鳥の存在はいらないのに… 最近やり始めて時間が凄い直ぐ過ぎちゃう・・・
城郭都市っぽいの作ってみたいけど、これって城壁というかそういうのはないのかな 一次産業があまりにも嘘クサイのをなんとかしてほしい。
農業が二次加工しかないってのはありえないし
なにより漁業がないってのが 嘘くさい言うならこのゲーム自体がなんだけどな
都市開発と言うなの簡易なジオラマゲーなんだし
細かい事は気にしない方がいいぞ そもそも現状の産業品だって種類あるから何って状態だしな
有効活用出来るシステムになる前に数だけ増やしても無駄 別ゲーだけど創世記っていうゲームが割とその辺面白かった希ガス ただの壁みたいなプロップはたくさんあるからパーツの形を作ってMove itでコピペして重ねまくれば何とかなりそう 一応今度のDLCで農業の新要素もあるみたいだけど
まあ今後に期待やな セーブデータの右側通行を左側通行にする方法とかないよね?まだ始めたばかりで道路少し引いたのと地形すこしいじっただけだし、やり直した方が早いかな >>620
そういうMODも無いしやり直すしかない モニターの映像を水平に反転させればいいな!
...真面目な話LHD向けに設計された都市をRHDにすると渋滞やらなんやらですごいことになると思う 多少シミュレーションバランスがおかしいのは分かるし、遊ぶ分には割り切って流して解決する話だけど、
大学で都市開発シミュレーションとして実用しているという話に対しては、それで本当に大丈夫なのかと心配になる
ガバなのは先方も分かっているが特定のルールに従った流れがあれば仮想としては必要十分とかそんな所だろうか 渋滞予測周りは割と参考になると思うよ
それ以外はガバガバだけど むしろ、大学が都市開発シミュレーションゲームを作ってほしい
マグロみたいに話題になるかもしれんよ 線路を2本引いて2つできた踏切を一括制御したいけど、TMPEの時間設定信号だと列車検知するのに列車を信号待ちさせないといけなくてうまくいかない 教授達が自説を譲らずにカオスになりそう
と思ったが、仮説を切り替え可能にすることでどの仮説がもっともらしいか検証することも可能になるか 大学の教養だと理論しかやらんぞ
道路は六角形になるように引きましょう
とか TMPEあり、平均交通量56%
TMPEを外してみる 平均交通量75%
なにごとw
MOD無いほうがいい結果に… >>634
いいなー
これ地元の人は嬉しいだろうな これシナリオモード欲しいですね
DLCにありますか?
あと最初、高速から繋がる道は大きく広く確保しておくべきですね…
おかげで大渋滞です シナリオはない
cities in motion的なシナリオあっても良いかもね
とか言ってあってもやらないと思うけどw トラム駅のアセットが増えないな
モノレール駅も増えてない
この辺が充実してくれればいいんだが・・・・ なんか、この頃過疎ってきた感じで心配、年末にPC新調して初Skylinesを楽しみにSimCity4でぼそぼそと市長やってます。 バニラで遊んで結構街大きくなって渋滞気になってきたから交通系MOD入れようと思ったけど
中央分離帯付きの道路(交差点に信号あり)に反対車線を巻き込まないで片側だけの分岐点を作れるMODってありますか?
交差点の混んでる右折レーン手前に一方通行で迂回路作ってみたら交差点になってしまいました >>645
過疎もクソも
このスレは昔から基本的に何か動きがない限り1日数レスしか付かんぞ
みんなスレそっちのけで街づくりに励んでるからな >>647
ありがとうございます
自分が思っていることができそうですが見た目はやっぱり交差点になってしまうみたいですね・・・ オンラインゲーじゃないからスレ過疎ってもあまり問題無くね >>645
最近は新DLC来てセールもあったから、賑わっている方だが TMPEで交通制御して、propやdecal使えば案外それっぽくなるよ。
気にしだしたらおわりないけど >>649
見た目は交差点になるけど、TMPEの機能で反対車線側は影響受けないようにすることは出来るよ アセットやMODの開発状況を見るにまったく過疎ってる感じがしないぞ俺は
日本人アセット作者もじわじわ増え続けているし セールの時に瞬間的に人が増えるだけで、通常はこんなもんだな
攻略するゲームじゃないしあまり書くことがない このゲームより2chのレスが大切なら市長できなくね?
loadingscreenmod入れてるせいか
アセット入れてもゲームに追加されないな・・ アップした画像のview数見る限り実プレイヤー数は結構居る >>655
ブログなんかで、ユニーク施設を全部アンロックしてクリア!
なんてノリの人がいて、もったいないとしかw 最初から資金無限でプレイしてて
ゲームとしてクリアしようなんて
少しも考えたことなかったわ わかる
好きに作りたいから資金無限にしないとあっという間に財政破綻する >638
DLCの
・Natural Disaster
・Mass Transit
にそれぞれシナリオあるっすよ ていうか、バニラってシナリオモード自体ないんだっけ?
毎度発売日にDLC買ってるからよくわからん あ、ごめん
今ためしに見てみたらMTのシナリオ3個は出来るみたいだw
出来ないと思い込んでた
良いことを知ったから遊んでみる >>666
Natural Disasterを入れないCities: Skylinesなんて
クリープを入れないコーヒーのようなもんだぞ >>669
そのCMを知ってるやつがここにそういると思うなよw
ってもしかして近年、復刻して流れてたりしてるんか? 違いの分かる云々かと思ったがあれはネスカフェだったか
NDはデフォルト設定だと日本やフィリピンも泣いて逃げ出す超災害都市になるから頻度はかなり下げてるわ マニュアル災害の発生までタイムラグがあるの知らなくて、おかしいなぁって隕石連打してたら街が消滅した これから熱帯マップを始めるから
参考になってテンアゲするSSとか動画を教えるといいよ? シナリオモードは一応バニラにも追加されたでしょ
といっても一定時間経過とか人口増加とかで報酬が出たり出なかったり
めっちゃ薄味だけど 田舎のローカル線みたいな小さな無人駅ってないのかな
それとも制約的に無理なのかな? シナリオクリアしないとユニコーン公園開放できないじゃないか 重大インシデント発見!
滑走路に何機飛行機いるんだよw このゲーム離着陸を同時に一本の滑走路でやったりするからな…
今更よ SSDを交換してOSをクリーンインストールしたけど、久々にやりたくなってCities:Skylinesをインストールしたら、前に入れてたMODも自動で入った。
でもいくつか開発停止してるから新しいのを探してこなくちゃ。あとmass transitも買おう >>681
2枚めが重大インシデントなのはともかく、1枚めみたく延々とhold and shortしまくっている
状況ってのはどれだけ需要がある地方空港なんだよ、とw
沖合あたりに第二滑走路欲しいですね もうシムシティ2013なんて話題すら出ないほど忘れられてるが、
忘れた頃に改めて見ると結構悪くないというか個々の要素ではまだCS超えてる面もある
横の狭さとAIはどうにもならないが基本グラは優秀だし未来DLCは良かった
メガタワーの縦方向への街作りやオメガ社のディストピア感とギミックや経理関連は面白い
逆に言えばCSがそこを取り入れてくれれば面白い事になる なんだかんだsimの方が道路とか綺麗に引きやすいしな 新しいGreen Cities動画
https://www.youtube.com/watch?v=4-iDz3zCLUw
トロリーバス期待したけどバイオディーゼルのバスか
何も変わんねえな、残念
あと動画見る限り、充電ステーションは実際に機能するものじゃないみたいだし
車も新しい電気自動車アセットが出るわけじゃないみたいだな
要はシステムだけの変更ってことか >>690
住民管理の面白さでは何年経ってもシムに敵わんね 構想だけならあっちのほうが遥かに先を行ってたからな
skylineは単なる4の3D化焼き直しでシステムとかの進化は無いし。 狭いのは致命的だな
citiesの81タイルでさえもっと広くしたいと思うぐらいだし ゲーム性でいったらSC2013のほうがプレイしてる感はあるな
CSは俺の中ではジオラマツールになってる simcity4はヘリとか乗り回せたけどあの機能欲しい 碁盤目やめようと思って実際の地図を参考にしたら結構碁盤目だった simcityは6のトレーラだかがすごい
あれはほんとに出るはずだったの?
2013コケて開発解散しちゃったから無くなったの? 学校定員縮小条例って、結構強力なんかな。
15万人都市で13000人くらい大学通学可能なのに、115人しか大学通ってないw >>699
参考にしようと思ってグーグルマップでヨーロッパ見てみたけど、基盤だらけだよな。 結局実装するには開発能力もPCのスペックも足らなかったんだろう>シムシティ
全てが看板倒れ過ぎて叩かれまくって消えちゃったな ゲームとしてならシムシティのが楽しい
街づくりならcities シンプルで難易度が低いからこそ町シミュ初心者に広く受けた感はある
SC2013は目標達成のために町を作るゲームで、C:Sは好きに作って眺めてのんびりするゲームって感じ このゲームが現在一番街づくりしてるのは確か
でも、街がプレイヤーのやったことに応える感が薄いというか・・・有機的な街の課題というものがないというか・・・
CSで多分唯一、明らかに解りやすくまたやりがいのあることって、交通関係の問題だけかな?
これの解決は、街の発展の形そのものとも連動してるし、常に(それなりの説得力を持って)変動しうる、ゆえに面白い
人も車も勝手に動くし
でも例えば、
「現在スラム化しているこの低所得住宅地区を、脱スラム化させよ!」
とか、
「現在農業中心で発展が頭打ちになっている街を(どういう形にせよ)発展させよ!」
とか
そういうのを実感してプレイしてみたい というのは贅沢なんかなぁ
せっかく交通関係は充実してるのだから、車の環境問題とかも取り入れてもいいような気はする
今は騒音と渋滞だけだもんね(むしろ現状だと騒音という要素は別に要らないような 他とはなにも絡まないし) japanese high schoolいいできだな。
体育館とグラウンド付けたら完璧だろ。 シムシティ再評価もいいけど椅子取りゲームは許さないからな! 学力(教育LV)だけだしねえ
せめてsimcity4みたく富裕普通貧困の階層でもあればよかったんだが。
貧乏な詰め込み高層マンションとか見た目から面白かったよな >>706
それだと街づくりゲームというよりは政治ゲームになるね
それを国レベルでできるゲームあった気がするけど、citiesやシムシティみたいな街のグラはなくて世界地図と数字上で発展を確認する >>712
自分が書いたようなことを確かに突き詰めていくとそうなりそうっすね
なので、706書いてから少し自分でも思ったけど、たぶん自分が望んでるのは、
例えばその「スラム街」の表現として、それっぽい感じに街の(その地域の)見た目が変わるとか、シムシティ2013のように、この建物に犯罪者が集まってるとか
プレイヤーにより強く訴えてくるような演出とかが欲しいってだけかもですね
でもやっぱり、一つのファクターの存在は、他の複数のファクターと絡んでる というのは面白いと思う
このゲームの交通要素のように
水が通ってないならただ水道管引いて終わりっ みたな作業はあまり・・・(水道管引いてそこに水を行かせるのには工夫がいる とかならまだしも) 都市作り部分はcitiesが神すぎるけど
住民シミュレートはSimCityを参考にしてほしいとこもあるよな
何が言いたいのかというと、ラッシュアワーアップデートはよ 観光客には富裕層とか貧困層とかあるんだから
住民にあってもいいとは思うな 靴ひもプロジェクトとかな
大マップがあって都市同士が繋がってる設定は良かったな >>714
椅子取りゲームマジ萎えるけどな…
ttps://www.youtube.com/watch?v=Ri406v1PEDc A列車でも乗客が次の駅で全員降りる糞アルゴ
高度なグラで高度なアルゴを実現できるのは2020年くらいじゃないかな >>717
この動画だけ見てるとすごい面白そうに思えてくる 公共施設の増築システムとサプライチェーンは本当に良かった
このゲームには大型建築と工業関係が足りないと思う
あとsim4みたいに橋の長さでデザインがかわってほしかったわ
河岸都市でも港湾都市でも、場合によっては山岳都市でも大きな橋が街の象徴になることって結構あるし >>717
あのAIだけが残念だよな
家と職場が決まっていてくれれば、
もっとマシに見えたはずなのに >>721
ワイはAIだけってことはないわ。
発生するとセーブデータ捨てなきゃいけないレベルの
バグが山盛り、しかも修正の見込み無しとか
ttp://seesaawiki.jp/simcity2013/d/%a5%d0%a5%b0%a5%ea%a5%b9%a5%c8
マップサイズがC:SLの1tile未満とか我慢できないことだらけだったわ。
発売前の期待がでかかった分、5年近く経った今でもまだヘイトが消えない。 個人的には名作といわれたsimcity4と比べられるぐらいには名作だと思いましたまる >>720
同意。モジュール増築は結構画期的だっただけに残念だ
住宅・商業は大きいビルが建つのに工業だけはあんまり育った感ないよな
もっと巨大工場とかハイテク産業とかほしい シムシティ4の時に思ってた
自分の街をFPS視点で運転したいという願望は叶ったしなぁ >>716
靴ひもプロジェクト大好きだったわw
ああいうにょきにょきの感動はC:SLにはないんだよな
simcity4の4x4マスはこのゲームだと6x6かもっとかな? MOMのアップデートが待ち遠しすぎる。
地下鉄の島式ホーム
(地下はゲーム内メニューで選択。地上、高架はStationTrack追加。)
単線地下鉄駅
単線地下鉄線路
単線地下鉄プレートガーター橋
http://community.simtropolis.com/forums/topic/70279-additional-public-transit/?do=findComment&comment=1674445
http://community.simtropolis.com/forums/topic/70279-additional-public-transit/?do=findComment&comment=1676499
外側車線走行の路面電車付き道路も新MODで追加するようで…。
ところで、普通の鉄道トンネルとレールのレンダリング改善はどうなったんですかね…?
(昨年から動いていない >>727
ホームドア付きの地下鉄駅とか出来ればいいのになー >>727
架線無いから、ディーゼル列車用単線としても使えるな 車両の経路ルーチンを渋滞状況を考慮するように変更するMODはありますか? >>727
あのパイプみたいなレールは確かにひどい
MOMよりずっと早く改善されそうなもんだけど、色々あるんだろうな あと地下の複数プラットホームが全部つながればね、それは無理か >>735
もしもしゲーの方も椅子取りゲームなのか? もしもしげーなんかさらにエンジンが簡略化されてると言うのに... builditは、イス取りすらしない。
サービス施設の有効範囲判定のみ
ソサイエティーズみたいな感じ。
EAはそのまんま東にいくら金払ったんやろか 線路や道路のカーブの角度をつけれるようになれば速度も落ちにくく先頭車両見てても面白いと思うんだけどなー そう言えば路線のカーブ半径にともなったバンク角がつくゲームって無いねw A列車どころかTransport feverにすらないからな
レールのテクスチャを除いて満足いくわ railsim2にはバンク角あったけど
アレはただのジオラマゲーだからなー トラムで頭端式の駅とか作れたらいいのに
いつも路線の端のループ線が結構場所をとって大がかりになっちゃう https://i.imgur.com/CcHeo8b.gifv
こういう踏切を連動させられないだろうか。
車通すと間で止まって電車詰まっちゃうよ 無理か・・・TMPEも厳しいかなーmodか本体かアプデでいじれるところ増えたらわんちゃん? リアルでもあるからな、それと同じ踏切w
JRと私鉄が並走して、当然個別に動く リアルでもこんな頭の悪い踏切あるのかよ!
立体交差は予算が下りなくてですね(開かずの踏切感がいいんじゃないですかー詰まるのは無し めっちゃあるあるw
>JRと私鉄が並走して、当然個別に動く たしかに車が詰まるのはいいけど列車が詰まるのはつらいな ちょっと関係あるかもしれんのだが
ラウンドアバウトにトラム入れたんだけど全然進まかったなぁ
TMPEでいじってもあんまうまくいかなかった 追いつきによる詰まりを利用して列車間隔調整する技はあるけど、上下線の両方があって双方がバラバラに来るから無理 明石海峡大橋とか長い橋のアセットで距離によって描画されなくなるのなんとかできないのかなぁ… 線路やら道路の高架下に建物入れたいんだけどいい具合のアセットが見つからない Fall Creators Updateはゲームプレイ時にCPUの全性能を引き出すように
http://pc.watch.impress.co.jp/docs/news/1078964.html
CSにも有効だろうか? >>766
前回のアプデのゲームモードしかり
推奨スペックレベルのPCユーザーや
自分でプログラムの優先度、不要なバックグラウンドのプログラム落としたり出来る人には
恩恵はまず無いでしょ そういや最近cpu使用率が90%越えてるな
i5-6500 で人口7万人くらいなんだけど、他の人もそんな感じなん? >>765
おーありがとう!
このタイプのアセットでMove it使ったりすれば色々高架下使えそうだ >>768-770
OSによって異なるんじゃなかったっけ?
win7、8.1はCPUフル稼働
win10だと50%前後って状態じゃない? >>772
win10でアプデ最新だがcpuかつかつだな…
まあmodいろいろ入れてるからその影響かと思うけども、cpu食うmodってなんかあるんかね >>773
ありゃ、そっかあ
それじゃ明らかに誤情報だったね
申し訳ない
あと一番重いMODは現状だとおそらくTMPE 住民のアルゴ弄る奴は人口増加に伴って重くなる
当然車両も増えるから交通関係も同様 自転車通勤推進したときは7万程度ですごい重くなったからあれ以来やってないな
追跡したらママチャリで遠出しまくってた 自転車押しプレイをためしたときは
全て専用道付きをしいたけど
人口の10%くらいがサイクリストのMAXだったから萎えた
だいたい5〜8くらいだったような 自転車が増え過ぎたら、駅前が駐禁であふれたりすると、リアルなんだが(笑) さーて寝る前にすこしプレイしようか、と思って開こうとしたら「CitiesSkylines」をインストールします、って出てきて発狂しそうになった 丘の手に擁壁、オレンジ車線にガードレールと電柱でそれっぽくなるのか 俺の知ってるC:SLと違う...
日本風のレイアウトならできるが日本風の景観は作れねぇ Network Extensions2の道路の一部にトンネル内の電灯がないんだけどあれは仕様なんだろうか このゲームと直接は関係ないけど夢があふれてる
ttp://portal.nifty.com/kiji/170906200594_1.htm 1マス道路かこれ
市街地や住宅地でしかつかってなかったけどメイン道路に使うのもいいな よく見るとProp置いた跡がある…すごい気づかなかったわ ガードレールの位置…と思ったけど、propだから仕方ないのか
木と電線がすごくいい感じだね なんか前にこんな感じで日本風田舎道作ってる動画だか見て、その影響で作ったわ。
ガードレール位置は歩道なければちょうどええんやけどね…(ほんとは2重ガードレールとかにしてみたかった)
某埼玉住みだから都会より、こういう雰囲気のが作りやすい。 >>782 一枚目の土の山?みたいなやつどうやって作りました? >>796
propですね。
多分、「sand」とかで検索すればpropなりdecalなり出てくるで 交通記号や文字入りの道路もエディタで作れればいいなあ SC4のときに日本風にハマった流れで…
それっぽいのができたときに嬉しい 日本がというかリアルな街にしたいから、結果日本ではある。 日本みたいに建物を敷き詰めた感じで作るのが難しいから諦めた
最近は海外の街を参考に作ってる 1セルの砂利道とかただの舗装路があればなぁ
現状1セルより太くなっちゃう 区画がもっと増えればなあ
道路引いて悩むのはいいんだが
住宅 商業 工業だけじゃ物足りないわ
農業をなんで区画として使わせなかったのよ・・ >>806
農業つっても汚染出さない工場でしかないもんなぁ(´・ω・`)
汚染は出さないけど騒音は普通の工場だから隣接する区画に住宅建てられないというw MOMの次のアップデートでPed pathの刷新が行われるようだ。
バニラ向け地下鉄駅とMOM向け地下鉄駅でPed pathの仕様が異なるため、今までの地下鉄駅との互換性が失われるみたい?
(既存のやつはpath引き直さないといけないのかな?)
これにより地下鉄駅でも客が階段を使うようになり、現状の壁すり抜け現象は無くなる模様。
Tram Overhaul ModはMOM後に動き出す? >>807
騒音のところを土埃や家畜の臭いとかに置き換えれば、まあまあ理解出来なくはなかったりするけどね。 ど田舎民だけど牛舎の臭いって数キロ先まで届くからな っていってもこのゲームの農場って全然農場っぽく見えないからなぁ
結局田園風景を作るならデカール貼って倉庫みたいのをRICOで建てる
なんちゃって農場が一番見栄えいいという 仕方なくデカール農場で再現すると今度はハリボテで全く機能しないのが残念 RICO Settingでデカールに機能与えてやればいい。
道端にペタペタするだけで生産量瀑増 SC4の時は疑似再現とかハリボテでも満足してたけど
このゲームじゃ実際に動作してくれないと不満に思えてしまう 俺はもうほっといたら勝手に町ができてくれるレベルじゃないと… >>816
実働する農業区画の周囲にプロップやデカール置いて飾って広く見せればいい ややこしくなるだけだからゲームには織り込まれないんだろうけど、日本の都市計画に
おける用途地域で、住宅・商業・工業が入り交じるような地域設定が出来たらなぁ……
というのは少し思ったりする。
(住居地域や商業地域、準工業地域的な感じ)
実際にそういう地域に住んでいるだけに、どうも地元っぽい感じが再現出来なくてなぁ >>820
林業なら森の真ん中に作るだけでそれっぽくなるな
工場の汚染で周囲の木が枯れるように農業も周りを耕地っぽい見た目に変える効果があればいいんだが >>822
製作者です申し訳ありません こちらでは何の問題もなく設置できました。
168mプラットホームは実質バグ技で動作と設置が不安定になることがあります(Distance too shootとか)
プラットホーム長を120m位(バニラ駅の通常のホーム長の限度)まで抑えれば安定度が増すと思われますが
本音ではもっとホームを伸ばしたい…
https://imgur.com/Q0KWs37.jpg
https://imgur.com/ke5gLb4.jpg
https://imgur.com/LPimvfK.jpg >>824
メルサの建物っぽくていいなw
また走ってるバスが三重交通っぽくてGOOD! >>828
Move It!で伸ばしただけです。プログラミングは一切できません。
FFはSFC世代のを少しだけやって以来20年間手をつけていないです。
120m版も作った方がいいのかな? >>830
作りたいものを作って下されば
ファミコンのFFでバグを使って表示限界を越えた表現をしてプログラマがいたのを思い出したってだけで、分からない話をして申し訳ない 昔のファミコンとか なんでこんなことできたんだていうの結構あるよね このゲームは致命的なバグがないから楽しめていいね
街づくりの選択範囲が狭すぎるのが致命的だけど・・ 最近は以前より安定しているように感じる
以前起こっていたクラッシュやフリーズが、本体とMODのどちらが原因だったのかはわからないけど 平野のマップだと広く感じるけど、山がちのマップだと狭く感じる。当たり前だけど、そういう意味じゃもっと広くできたらいいかもな Propだと縮小表示した際に消えちゃって地面丸見えになっちゃうのが難点… Cncerts購入して、都市開発してる。
最初はグレード星1の会場しか設置できないが、コンサートを重ねていると、グレードアップし、星2の設営が可能に、会場らしさがアップ、観客数も増えてきた〜!! スタイルいれて、onにして地区設定したんですが、街並みがかわりません
やりかた間違ってますか? >>848
Propの表示距離を変えるMODなかったっけ?
あれでも限界があるんだっけな >>849
あれは近景用の詳細モデルと
遠景用の簡略モデル(LOD)との切り替え距離を延ばすだけで
PROPの限界距離が伸びるわけじゃないのよね
PROPの大きさに依存するみたいだけどだいたい1,000m前後で消滅しちゃうはず 上の方でTram overhaul modとか書いてあるけど、どこかでペンギン氏が発言したの? Tim The Terrible氏とandreharv氏がシムトロで述べたはず 単線メトロがでたら地上鉄道全部撤去もありえるかと思ったが、よく考えると25タイル範囲外では高架もトンネルも使えないという割と痛い弱点持ってるから81タイルだとアテにできないな 鉄道とメトロが直通できたらいいのになwもしくは架空電車線方式のメトロとかあればな〜 ワークショップでサブスクライブが表示されなくなった
他の人のも同じですか? >>855
自分がサブスクラブしたものは見れるけど、ワークショップが表示されないな
steamが何かおかしいだけじゃないかな 税金20%の超福祉社会とか作ってみたいけど、出来ないもんな 頭の中でイニDの曲がww
差し支えなかったら、木と電柱とガードレールのアセット名を教えてほしいな
自分も峠道作ってみたいw 保険のCMの導入の事故シーン再現してるんかと思った
3枚流れで見たら自然と担当者っぽいお姉さんの声と電話番号の文字が見えてきたわ >>870
ビールのCM見たときはこの後事故起こして
だれかー!って叫ぶとこまで浮かんだ https://i.imgur.com/JUDFeUP.jpg
流れを読まずにSS貼る
こういう場所も作りやすくなってイイネ バグ発見
MOD:larger foot prints
効果:32×32までの巨大アセットの作成・設置
このMODを導入すると、路線の出発地点欄に、新たに設置した駅が登録されなくなり、既に設置済みの物だけでしかやりくりできなくなる
既存駅を全て撤去した状態、またはあってもそれと分断された新しい地区に新規路線を進出した場合、出庫できる地点が無い判定となり路線が機能しなくなる >>876
IPTでNo Depot Foundとか出てくるから何だと思ったらそれだった
NO LONGER SUPPORTEDってなってるしやっぱりもう使えないね >>874
おお、リンクまで…ありがてえありがてえ
早速導入させてもらうよ
ありがとうね! リアル日本でも水道から下水でるんだな
初心者市長かな >>879
クロスコネクションって水道業界では最も恐れられてるんだけどね…
起こり得ることは必ず起こるってことか ブロック状の区画整理しか出来ないゲーム作ってる限りこうなるのは無理臭い うちのフェノム爺さんじゃインストールしただけで他界しそう 今主流となりつつある高性能グラボと既存のエンジンでも
上空から遠景まですべてを表示させながら街をこしらえるモードと切り離して
主観視点(ドライブ視点など)に限定した全く異なる独立したモードで動かせば
決して難しくないレベルだとは思うんだけどね
鑑賞専門のモードってやつね >>887
ナカ━━(´・ω・`) 人(´・ω・`)━━マ!!
でも、今らいぜんちゃん頼んじゃった
だからすぐにバイバイ あと、家の中をもっと描き込んで
探索ホラーゲームなみに歩けるようにして、会話もできて
タイムラインとフラグでイベント発生して
クエストも実装できるようにならないか そこまでいったらもうオープンワールド作成ゲームだな
ワークショップの凄い街サブスクライブしてオープンワールド楽しめるゲームとかあと15年くらいあれば実現すんのかな そもそもこれシリーズ化するのかな?でもCities in Motionは2まで出てるしなぁ それもうゲームエンジンやな
5年後位には出たりして こんだけヒットして2作らないとかあり得ないでしょ
もうDLCはいいからはやく2作り始めて欲しい >>863
攻略wikiの管理人さんにtwitterで紹介されてるぞwww
よく出来てるもんなあ、っていうか管理人さん自身ですか? TMPEの信号設定を応用して、快速の接近を感知して鈍行が出発を待つ、完全な緩急接続の再現が完成した
↓動作の様子、上側の2線が信号適用済み、下側は未適用 最初の接続は40秒頃
https://www.youtube.com/watch?v=6Ew9WIO1Xtk&feature-youtu.be
あくまで資料、無編集素録画なので映りの質や面白さには期待しない事
詳細については説明が長くなりそうなので需要ありそうな場合のみ後で投下する >>895
やっとここまで揃ったシステムが退化するのは嫌だなあ・・・
いつかは続編欲しいけど、まだまだ追加して欲しい要素はあるし
>>897
素晴らしい
信号制御は夢が広がる Later this year って、今年末ってこと?
どんだけ待たせるのよ・・・ こういうの見るとこのゲームに無限の可能性を感じるな もはやプロップの組み合わせでどうとでもなるバーチャルレゴの様相 作業員もプロップであるのかぁ・・・知らなかった
ここまで来るともう、改修中の船に積み荷が!とか言いたくなるくらいの出来(褒め言葉) ドック以外の設備と搬入路がないのが気になるがすごいいい出来 昔はアニメーションprop無理だったけどいつの間にかできるようになったのね 道路分岐のブリンカーライトとか動くpropだったような 最近SS見るだけで満足して起動しなくなってしまった このゲームって始めるときにちょっとした気力がいるもんな こうしようああしようと思って始めるけど結局出来なくてまた最初に戻る >>918
そうだよな。
一度始めるとタイムワープをしてしまう恐怖感がな このゲームHTT上手く使ってくれない感じ?
6コアのi5にしようかなとか考えてる 一応公式では4コア8スレに最適化されてるとは言ってたよ
それ以上に増えたとしてもコア数の数字に比例する効果は得られないとも
(6コアは4コアの1.5倍だけど、処理が1.5倍になることはまず無いってことね) ってことは、Ryzen7とかはあんまり効果的じゃないってことかな
買い替えようと思ってたんだが コアやスレッドが多くても読み込みが早くなるわけないしな
単純に読み込み速度を求めるなら
ssdをraid0で組んだ方がいいぞ 読みだけ早くなっても処理が遅いと結局は待つ事になるから片方だけ早めても効果薄い 乾ドックはワークショップにあるやつでしょ。
先々週くらい見かけただけで名前覚えてない
なんかそれっぽいワードで検索してみれば。 >>927
8コアまでは使ってくれるけどSMTはきちんと使ってくれない感じで機能切ったほうが快適になる
メモリーOC効果もあるが素の状態なら50万人くらいまでなら個人的にストレスなく町作れる >>927
さんざん既出だけど
iシリーズでもryzenでもC:SLに限って言えば
コア数よりクロック周波数が高い方が良いと言う結果はでてるのよ
ただ当然ながらマザボやグラボとの相性もあるし
fpsなのかゲームスピードなのかでもまた話は変わってくるしね つまり7700Kがベストってことか
ありがとう
スピードのほうが個人的に重要だから50万都市で等倍以上は出て欲しいな >>766
すでにIPで搭載されてる機能だけど逆に遅くなったりするんで期待しない方が良い
それこそゲームメーカーがOSのゲームモードに態々対応させないといけないって話なら余計なことはやめろと言いたい
ただでさえビデオカードのドライバによってゲーム速度が変わるってのに、MS,NVIDIA,AMDが連携とってまで
開発しないといけないってなら迷惑千万
低FPSが起こったという現時点のIPの結果だけで、ゲームそのものに悪い影響するってことだから必要ないわっていう propの上限を解除するMODって誰か知りませんか?
上限が61000程度なので少なすぎる… >>906
船乗りでこないだドックだった自分にはタイムリーな画像
電車好きな人は多いけど、船好きは少ないから何だか嬉しいな しばらくプレーしてると乗り物が透明になるんのは何なんだ
交通系MODが悪さしてるのかな
同じ症状の人いる? >>940
取り敢えずSS貼ってくれないと何もわからんぞ 電車とかの車両数が少ないってこと?
それだったらオブジェクト制限だけど違うかな >>940とは全然違うけど信号だけテクスチャが真っ白になる症状にずっと悩まされてて
ググっても分からずMODの特定も実質不可能で諦めてたんだけど
最近ふと英語で調べたら1秒で解決した
More FlagsってMODのせいらしく消したら治って 「なんで旗追加するMODで信号が白くなるんだよ!」ってツッコミたくなった
https://steamcommunity.com/app/255710/discussions/0/451850849185735370/ tmpで信号を消せるのはいいが
バニラの横断歩道はどうにかならないかな
信号消したら今度はそっちが気になってね・・なんかスッキリしない 大通りとつながる脇道でいちいち横断歩道できるのが、見た目的に美しくないわな TMPで横断禁止にする
デカールで横断歩道塗り潰す
必要に応じて中央分離帯や車線をプロップで置く
完成 RoadColorChangerの後継MODに
デフォ道路の横断歩道を消す機能があった気がする Airport RoadsってMT以降一通の切り替え出来なくなったんだよな >>947
あるけど、全部消すかどうかで選べないからなあ このゲームの前作、Cities inmotionを持ってるんですが、同じように前作からプレイされている方の感想を聞きたいです。
このゲームは前作に比べて街作りよりも鉄道の建設に重点が置かれていると考えれば良いのでしょうか? >>952
CiM2からだけどむしろ逆でこっちは道路主体
後、既存の街を拡張するか全て1から作るかって違いもある
でもCiMより自由度は格段に高いし景観にも拘れるから個人的にはおすすめ >>952
Cities in Motionは人の移動が主だったけど
Cities Skylinesは工場が莫大な貨物需要を発生させる
で貨物は道路で輸送するのがほとんどなので
道路の渋滞を解消するゲーム みなさんありがとうございます。
なるほど鉄道と言うより道路の建設が大事なんですね
皆さんのキャプ画見るとこれも面白そうですね
今度セールの時に買ってみます! 実績のためにこつこつやってたけどとうとうMODとアンロックオンしてしまった
快適すぎて楽しいわ 右折が優先だと言わんばかりに我が物顔で右折することで、対向直進車を無理矢理停車させて渋滞を引き起こす車に軽く殺意を覚える(左側通行時)
そのせいで交差点内に長く車が残って、信号が変わっても交差方向の車が進めずにそっちも詰まる
カーナビみたいに、ルート選びに渋滞も考慮してほしいねぇ >>960
TMPEで、歩車分離信号とか右左折の分離信号が設定できるけど、全部に設定は処理的に無理だよね
もしくは緊急走行で使っているAIを、緩い感じで全車両に実装出来れば、多少は良くなるのかな 流れを気にせず貼るぜ〜
出来上がった大型建築の最初の夜景ほど興奮するものはないと思うんです
https://i.imgur.com/XjTUtla.jpg Traffic Manager + Improved AI使ってる人いる?
渋滞を考慮してくれるらしいんだけど TLMアプデ来てるけど、これ車両数の手動設定ができなくなったっぽい?
全部で20台程しか走らせてなかったバスが100台近く走り始めて大変なことになってる(´・ω・`)悲しみ
少し触ってみた感じ、バニラの台数を時間帯で自動変更できるだけみたい
それと、バニラの台数使ってるからか、支出がちゃんと増えるようになってる >>963
これだけリアルだと横風用滑走路も欲しくなるな TLM期待したけどIPT使ってると何も変わらんっぽいな
ざっと見ただけだけど
compatibilityモードにしなくてもIPTを自動認識するようになってるな >>966
リアルの成田空港なんかだと横風が原因のダイバートはすごく割合が小さいって聞いたからあえて作らないでみた 近年の新しい空港は横風滑走路無いのが主流らしいね
新千歳みたいに滑走路は並行で本数も多くなく、ターミナルを中央に置いて離発着の動線を分離して少ない滑走路でも効率良く回すのが流行りみたい >>971
たておつ
>>972-973
羽田は春先とかはB滑走路を結構つかうから場所によりけりなのかなぁ、と。 TLM使いにくくなってるな・・・個人的に色を色コード?的なので弄れないのが困る。環状線作った時とかに全く同じ色にできないのが特に ぽっかり大きな空き地があると思ったら
梅田スカイビルのアセットが焼け落ちてなくなってた。
リアルなビルなくなるのはちょっと憂鬱になるね。 >>980
バニラの台数を基準に、倍率(×1.00とか)を変更して調整する
以前はプリフィックスの画面で設定していた倍率を路線の詳細画面でも変更できるようになった(緑のバー)
でも路線ごとの倍率ではなく、以前と同じくプリフィックスごとの倍率なので、同じプリフィックスを使ってる他の路線があるときは注意
手動で固定値を指定することはできなくなったようだよ… >>981
あーやっぱり任意の値に指定できなくなったんだ
山手線の車両だけ増やすってのもできなくなったんかな
何で改悪してしまったのか・・・ 路線ごとの個別設定ってTLMの機能だったか
バニラ含めそれぞれのMODの機能が何だったか忘れたわ >>982
山手線に個別のプリフィックスを割り当ててやれば、山手線の台数だけを制御することができるよ
IPT2との連携も試してみたけど、ラッシュアワーを入れてるのと表示がシンプルな方がいいので、TLM+Vehicle Unbuncherに落ち着いた >>975
羽田の場合は進入ルートの制限上、横風じゃなくてもBを使わざるを得ないんだよね。
都心上空通過が始まればまた変わるけど。
成田の横風用滑走路が未成で終わることが確定したけど、それでも地図にはたぶん成田がある限り残り続けるっていうのも面白いよね >>986
あ、そうか。それがあったのね>羽田の進入ルート
言われてみれば制限が色々あって面倒くさいとこでしたね >>985
もうバニラの機能としてあるから、Vehicle Unbuncher要らなくね? 出先だからID違ってすまん
>>988
バニラの分散は使い込んでないからあんまり詳しくないけど、Vehicle Unbuncherは経路上にできるだけ等分になるように待ち時間を調整してくれるから、使い勝手は結構違うと思うよ
その分停留所の作り方に気をつけないと大変なことになるけど このスレッドは1000を超えました。
もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。
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