Cities: Skylines 58タイル目 [無断転載禁止]©2ch.net
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「Cities:Skylines」は Colossal Order によって開発され、Paradox Interactive から発売された都市開発シミュレーションゲームです。
次スレは>>950 か>>970、立てられなければ宣言した人が立てましょう
■関連ページ
公式サイト: ttp://www.citiesskylines.com/
公式フォーラム: ttp://forum.paradoxplaza.com/forum/forumdisplay.php?859
公式wiki: ttp://www.skylineswiki.com/
購入ページ (Paradox Interactive): ttps://www.paradoxplaza.com/cities-skylines
購入ページ (Steam): ttp://store.steampowered.com/app/255710/
■Cities:Skylines 攻略情報wiki
http://citiesskylines.wiki.fc2.com/
■前スレ
Cities: Skylines 56タイル目
http://egg.2ch.net/test/read.cgi/game/1499005699/
Cities: Skylines 57タイル目
http://egg.2ch.net/test/read.cgi/game/1502355755/
■関連スレ
Cities: Skylinesの質問に答えるスレ9
http://egg.2ch.net/test/read.cgi/game/1499878761/
Cities: Skylines 日本語化作業所 Part3
http://egg.2ch.net/test/read.cgi/game/1428021780/
Cities: Skylines Mod製作所 part 2
http://potato.2ch.net/test/read.cgi/game/1443341024/
VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvv:1000:512:----: EXT was configured ■ よくある質問
Q. 日本語でプレイしたい。
→ http://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=427164957
Q. 道路の上下はどうするの。
→ PageUP/PageDownキーで高くまた低く出来ます。
地下の道を消すときはブルドーザーを起動してVキー(コンフィグ可)。
Q.32bitのOSでプレイしたい。
→ できません64bitのOSを用意してください。
Q.スタンダード版とデラックス版何が違うの。
→ デラックス版は自由の女神、エッフェル塔、ブランデンブルグ門、凱旋門、グランドセントラル駅、サントラ14曲が付いてきます。
Q. 需要が頭打ちになって、全然伸びない。
→ 公園や警察本部など需要を増やす効果がある公共施設や教育、交通機関等を建てる必要があります。
■攻略wikiのFAQも参考に
http://citiesskylines.wiki.fc2.com/wiki/FAQ ■ MOD/アセットの不具合発生時の対処法
攻略情報wikiへ→ http://goo.gl/baSn3u
■ 交通系MOD
Traffic++、Traffic Manager、Multi-Track Station Enabler 、Network Extensions Project、
IPT - Improved Public Transport、Transport Lines Manager 等は古いバージョンも Workshop 上に残っているので間違わないように注意
Improved Public Transport 2
http://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=928128676
Transport Lines Manager Reborn
https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=929654063
NEPは下のMODになりました
Network Extensions 2
http://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=812125426
Traffic Manager: President Edition … 更新多めで多機能
ttp://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=583429740 ■Mass Transitにあわせた本体パッチ1.7で無料の新機能が導入され、MOD機能が公式に取り入れられた
Mass Transit(Ver1.7)のMOD対応状況
http://csmodguide.blogspot.jp/2017/05/mass-transitver17mod.html
Cities Skylines MOD導入ガイド
http://csmodguide.blogspot.jp/
MOD一覧 (説明、更新などの情報) Cities:Skylines攻略情報wiki
http://citiesskylines.wiki.fc2.com/wiki/MOD%E4%B8%80%E8%A6%A7 paradox公式でセールやってるけど、steamで本体を買っててDLCを公式で買って適用ってできるかわかる? おっとまだ前スレがのこってた
>>1
おつ 連投ごめんなさい 使い回しな部分あるけど、wiki用にオブジェクト制限のこと追加したよ
今、車両制限のこと書き起こしているけど、色々と影響し合っているから、上手くまとめられなくて苦労している
渋滞問題とか都市の作り方にも、ある程度書かないと行けないけど、すでに長文で困っているよ >>9
ええやん
けど、労働者不足アイコンが多すぎるw >>9
マップテーマとLUT入れるだけで格段に変わるぞ >>9
どうでもいいが何故PrintScreenなんだ
F12でゲーム画面だけ取れるしUIもボタン一つで消せるぞ マップテーマって大きいよねほんと・・・
このスレで言われたおかげで世界変わったよ >>15
>>9をさっそくやってみた…なぜこの機能に気が付かなかったんだ…
https://i.imgur.com/mZbD5r2.jpg
>>14
他の人のスクショが自分のゲームと違う!なのはこれがあるからか
ちょっと研究します 急に建物すんごい高さでトゲトゲし出した、、
なんなのこれー
リロードしたら別の建物が超高くなってるし、、
せっかくの2連のお休みなのにー。゚(゚´Д`゚)゚。 もしくは、車両アセットを複製してpropとして使えるようにできる方法があればご教授くださいm(_ _)m 久しぶりに再会してバス走らせようとしたらエラー表示出てきてワロタ
ググってフォーラムに行き着いて解決したけど気がつくと朝の4時… 人口13万人の都市を1090t メモリ16g 750tiで動かすとカクカクだったのが、ryzen51600xに入れ替えた途端、爆速になってワロタ >>25
1090tってえらくマイナーなCPUを・・・・
RYZENうらやましい
気になってるけど、
4770K使ってるので交換するほどのメリット見出せんのよね。
グラボだけ変えて快適にはなった。
GTX670→GTX1070 i7 920 メモリ18G GTX 970
さすがにCPU換えた方がいいかな
14万人超えた辺りから倍速があまりかからん https://youtu.be/wyeVSMcFn00
この動画によると1700Xがi5にすら負けてるから7700kの方が良いかも コアが多い方が有利なゲームやないからな
プログラミングしたらわかるけど並列処理って大変なんやで
仕事で言うたら完成する物は同じやけど
部下にタスク割り振るの大変やろ? >>28
920から7700KとかやったらPen4からCore2duo時のくらい違いを感じれるで C:SLは4coreに最適化されてるってのはさんざん既出なんだけど
・audio (音声)
・pathfinding (経路探索力)
・simulation (人や車両などの物流数値のシミュかな?)
・water flow (水源、水流)
の4つのシミュレートにそれぞれのコアを分担させているゆえに
コア数より1core当たりのクロックが高い方が良いわけだそうで
仮に倍の8コアの恩恵は主に、セーブ&ロード時の処理だそうです
もっと詳しい記事があったはずなんだけど失念、、、
ttps://www.reddit.com/r/IAmA/comments/2x4mf9/we_are_colossal_order_the_team_behind_cities/cowups4/ icelakeが出たら買い換えようと思ってる
それまでは今の構成をssdやらなんやらを換装して我慢だわ I7 6700k
GTX970
メモリ16GB
アップグレードするならどこ? グラフィックメモリ8GB積んでるけどゲーム中はメモリ使用率100%近いわ
まあアセット入れまくってるのがいけないんだけどさ >>23
ありがとうございます
>>27
具体的にはどうやるのですか? >>37
modtoolsでデータ抜いてエディタで作るだけだがここはスレ違いだな 質問スレかmod制作スレとで聞くといいぞ >>28
CPUだけなら使ってるマザーにもよるけど、6コアの980XとかX5680あたりのXEON
OCするとcinebenchで1050くらい出るよ 都市の規模をどの程度で想定しているかに、大分変わるんじゃ無いかな?
人口100万の都市でRyzen1700Xの3.8Ghzで、
試しにSMT無効にして8コア8スレッド・コア数を6コア12スレッドとかに変更すると、
シミュレーション速度は0.5倍速以下になって、まともにゲームできないよ。 駅前にバスターミナルを作ろうと考えてるが難しいな
毎回なんか違うバスターミナルが出来上がってしまうわ・・ 駅アセットって有効長長いのしかないけど
短いやつって作れないの? 新シリーズは動画のほとんどが早送りな仕様になってしまったけど
やっぱ安定感あってkeralisはおもしろい
https://www.youtube.com/watch?v=-IP_bQrXqQQ >>40
AMDのSMTはそもそもHTとかと違うから単純比較にならんで あ、書けた
昨夜は鯖が死んでたようで閲覧すらできんかったので
スレがまったく止まってから心配になってついテストしてしまったソマソ Steamにアップされてたやつだけど
カロリーナおばちゃん、ついにTEDの壇上に!
https://www.ted.com/talks/karoliina_korppoo_how_a_video_game_might_help_us_build_better_cities
凄いね、、、
ユーザーも500万人にまで増えてるのね
ただステージ上での緊張がこっちにまで伝わって来て見ててちょっと辛かったw >>54
TED出演ってすげえええええええええええええ のどなか田園風景作りたかったのにトレイラーが町の出口の高速に殺到する賑やかな町になってしまったでゴザル >>57
その幹線道路バイパス扱いにして旧道風の道に街村作るとかどうよ
制限速度30kmとかにすれば最低限のトラックしか村の中に入ってこない
このゲーム環状線や広い直線道路作ってもサーキット族や暴走族とかいないし 田舎でも賑やかな高速道路が通ってるイメージかな?
町の入り口の高速道路
↓
畑
↓
農村
って感じにしてみます ありがとー むしろ田舎ほど無駄にハイスペックなバイパスとか走ってるイメージ 田舎というか地方都市がそんな感じだな
うちも高規格道路作りまくり >>29
この主別動画でFPSは下がるけどMODの処理速度とか時間の経過が圧倒的に早いからi5から1700Xに変えたって話してる
https://youtu.be/VHT5QK0m9C0
7700Kと比べるとどの程度違うのかも知りたいね >>61
みんな郊外バイパスとかロードサイド商店って作ってる?
あのよくある風景がなぜかどうしても作れない >>62
その動画の8:34〜のグラフ比較の画面だと
シミュレーションスピードも倍近くの差でi5が速いと出てるみたいだけど
自分は英語ヒアリングに自信は無いので、それとは別の話かな?
https://youtu.be/VHT5QK0m9C0?t=8m33s ああ、申し訳ない、よく見れてなかった
>>64のシミュレーションスピードのグラフは
数値が低い方が速いって事だったね >>63
イオンモールとかのデカイアセットあればなあ・・・
あと郊外にありそうな低層の大型家電量販店とかね、ニトリとかも欲しいな(近所にあるものを挙げただけ) 寝る前になんとなくTED開いたらトップの特集ページに派手な髪の女性が出てきてワロタ
PCゲーでTED出演ってなかなかなくないか?すげえなあカロリーナ 最近久しぶりに起動してみたら、街路樹ありの道路を引いても街路樹が出てこないんだが。
これってアプデの影響? https://i.imgur.com/PwvDQkz.jpg
やっぱり永遠に続くかのような街並みを作るのが好きだ
だから細長い街になっちゃうけど >>31 >>39
ありがとう
8700kが今日発表されたからこれにしようか悩んだけど、LGA1151がそろそろ終わりそうで怖い
LGA2066はまだ息が長そうだけど高いもんな
迷うね
スレチになっちゃうのでお詫びに町の写真を
大学の横に駐車場
https://i.imgur.com/Gqonn32.jpg
ちゃんと設置すると使ってくれるからいいね
ヤード風
https://i.imgur.com/A0cCr13.jpg 建物内に駐車場があると道路が無いのに
強引に止めてくる車が出て来るから困る
バスターミナルなんて後ろに駐車場があるもんだから
場合によっては道を無視して駐車してくるんだよな
バスターミナルの後ろに自転車道とかやると不自然な状態に・・
駐車場の配置って難しいね Network Extensions 2を導入して街づくりしてたけど2車線高速道路だけが作れなくなって、これまでに引いてた街中の高速網やJCTが2車線一般道に置き換わってて心が折れそう >>73
直前に入れた道路系MODで干渉しそうなものを外してみたら?
自分もたまに起こるけど、干渉MODの有無を確認してリロードすれば治るかもよ すみません、雨はmodなどで降らないようにできるものでしょうか?
意外と見辛くて‥ そうでしたか; 通りでmodなどで無いはずですね
お恥ずかしい、、ありがとうございました
早速今夜プレイする時に探してやってみます >>74
クライアントから再起動すると治ったよ
ゲームを一度終えてメインメニューに戻ってから再開すると症状が出るみたい >>80
やったわぁぁ
情報(人''▽`)ありがとう☆ >>68
バニラの樹を消すMODみたいなの無かったっけ?
それじゃないかな 製作中は、
昼間固定
晴れ固定
でしかプレイしてないから。
たまにみる夜景が新鮮にw 日本語化以外で最初に入れたMODがEnhanced Mouse Lightだった気がするなあ
夜が暗すぎぃ >>83
ありがとう。
おれ環かと思って諦めてたが、そのMODだったわ。
なぜか街路樹を消すにチェックが入ってた。
お騒がせしました。
重ね重ねありがとうございます。 地下鉄駅+商業施設ってアセットないかな?
バニラのはなんか寂しくて使うの躊躇しちゃうわ
小さすぎるってのも考えものだな・・・・ 商業施設に無理やり地下鉄駅設置してそれっぽくしてるけどなかなかいいよ あったのかありがとう
これをもとに少し弄ってみるかな バニラだけどもかなりハマったんだけどDLC多すぎて何買えばいいのやら…
路面電車は欲しいけどそれ以外でおすすめ教えて〜 >>101
>>80配信の時にセールあるだろうから、その時に買えばいい 年の半分ぐらいはセールしてるから8000円もかからんよ
まあ、大型dlcは全部あってもいいと思うけどな
match dayみたいな小dlc要らないと思うけど AfterDarkとMass Transitは間違いないかな AfterDarkは必須に近いと思うが、別に夜なくてもよくね?って人もいるかな? >>107
「夜」はAfterDarkのDLCじゃなくて
それが発売になった時の無料アプデでデフォの実装だね
>>99
追加される内容から自分も
AfterDarkとMassTransitの2つを勧めたいかな とりあえずNatural Disastersは最後に回していいと思う MOD使うなら殆んどのDLCは必須と言えなくはない
何を前提にしてるか分かったもんじゃないからな アセットならともかくシステム周りを弄る系入れるなら全DLC導入してた方がいいわな http://www.4gamer.net/games/395/G039556/20170926040/
いつの間にA列車で行こう9のPS4版が発表されていたんだなぁ
C:SLに慣れてしまった今となってはかつてのように夢中になって遊ぶことはできない気がする
とは言えA2001以来の据え置きPlayStationプラットフォーム回帰なので気にならんでもない
欲を言えばC:SLのように多車線道路を自由に引けたり住民が自律的に移動してくれたら最高なのにな コンシューマ版Cities Skylinesに触発されて出した流れかもしれんし、箱庭ゲーが少しでも復権してくれることは嬉しい A列車はダイヤ組むの楽しいけどそれやるなら7で十分だからなぁ 9で毎時25本とか過密ダイヤ組んでたぞ(スレ違い
csは過密ダイヤすると渋滞になるから困るネ >>119
そこはまあ鉄道中心のゲームと都市全体のゲームの違いだからしゃーない。
というか、Citiesの交通機関自体、日本の都市部の超過密ダイヤはあんまり
想定してないかと。 A列車のグラとダイヤシステムを組み合わせた、CSが出れば個人的に最高のゲームとなるんだけどな
CSは海外ゲーだから仕方ないのだろうけども、鉄道関係が弱い
もう少し強化してくれると嬉しいな A列車、懐かしいなあ。
オレは、街づくりシミュとしては、街ingメーカーも好きだったわ(笑)。
あの世界観から考えると、CSってホントにすごいw
まあ、CSとはコンセプトから違うけど、あれの正当発展系ゲームもいつかやってみたい、あり得ないけど(どんより・・・)。 >>115
スクリーンショット見ると時代遅れ感は否めないよなぁ
ダイヤ組めること以外はC:Sのほうがレベル高いし
てか今までのバージョンに新幹線の車両追加しただけだなこれ
>>121
俺も同意見だわw
もうC:Sの拡張パックでいいやって思ってる・・・ A列車の場合C:Sでいう大きなDLCで新パッケ発売しちゃうから しかし今年だけでC:SもA9もコンシューマで遊べるようになるとは流れが変わったなぁ
PS3以降箱庭ゲーはもう出ないだろうと諦観していたよ
両作品とも継続的にアプデしてくれると嬉しいな 乗り換えの様子見てるだけで何時間も眺めてしまう俺は
A列車は人の流れが見えないのが厳しいな 地下鉄の路線を一箇所に集めて
巨大乗り換えステーション作るのが好き
そのために都市を設計している 猛烈に遊びたくなるときはあるけど起動するたびにエラーでるから前準備で諦めてしまう私に救いはありますか >>99
取り敢えず私的に大型の優先度考えてみた。
1, After Dark & Mass Transit レジャーと交通の強化
2, Natural Disasters 災害対策本部の気持ちがよくわかる(ON/OFF可能)
3, Snow Fall & Green Cities
北の国体験(ただしマップは固定)と自然に優しい街作り体験
推測も入ってるけど大体こんな感じだろうか。 個人的にはGreenCitiesのコンセプトはいいと思うけど
追加される建築物にただ緑色塗装をほどこしてる
その安直さが気に入らないw >>128
既存データは諦めてmodを全部消すといいんじゃないかしら(´・ω・`) >>129
Transport Fever もそうだけど、交通機関が生きている様子を見れるのってすごく楽しい なんでシナリオ攻略の情報が調べても少ないの
フェリーと鉄道で20万人以上乗せろってやるですんげぇ時間かかりそうぼすけて
乗客増やすコツとかある? PS4発売に合わせて日本語も公式サポートしてくれんかな >>134
久々に起動してみたら、あちらも色々と改善されててびっくりしたよ
発着番線の選択とかも出来るようになってるし、変な挙動もしなくなってきてる
スレチ失礼 他人様のかっこいい街のSS見るときは
SSは高画質になる補正もあるって思い込むようにしてる… コンシューマ版は日本語対応なのか…
でも開発がCOじゃ無いしスチーム版の対応は期待できんな >>131
このゲームの残念なとこは、建物の種類の少なさとデザインのダサさだよなw >>135
シナリオクリアに興味がある人が少ないんじゃないかな?
コツっていうか、自分もバス路線で試行錯誤してる途中なんだけど
住民は移動距離をかなり重視してることを意識して路線を引くとか
センター駅を中心にして周囲に家、店、産業ごとに地区を作って、相互路線は作らずに必ずセンター駅で乗り継ぎをさせるようにするとか
まあいろいろ試してみようぜ! NDのいいところは津波ブイ使って目立たず水上に電気通せるのと、竜巻でゴミ埋め立て地を消滅できるところだな 川を引いてきて大きい石を積んでおけば人工的に津波できるよ
創造的に違った都市ができるとまず隕石落とすな
その次は竜巻だ >>135
地下鉄使わないで、フェリーと鉄道主体で街作りすれば、あっと言う間に達成できるよ
別に都市を大きくする必要も無いし、達成期間が決められていないから簡単だと思うけど
地下鉄引くとごっそり利用者が奪われるから、注意してね
ND付属のフラットランドとダム湖と津波のシナリオが、大分苦労したよ
>>141
Steamの実績と、NDのシナリオクリアでアンロックされる、ユニーク施設をどうするか次第だよね
NDのユニーク施設は、面倒だからMODで解放している人が多そうだけど NDって津波ブイ使えるようになるのか…買わなきゃ(バトルシップ並感) 高層ビル全然立たないんだけど何で?商業区のレベル3だよね?
ヨーロッパ地区スタイルはOFFにしてる CS版の開発がCO社じゃないのってどういうことなん? ずっとPCに張り付いてるけど仕事ばっかり
CSする暇ないからこのスレでお茶濁し シムシティ4みたいなどでかい建物立たないからね
だからRICOが必須になるんだけど >>150
開発はCOだよ
Spikeがローカライズするってだけ >>153
公式サイトぐらいみようよ
COはCS版の開発にはノータッチだよ(原案協力程度の関わり) Tantalus Mediaってとこだね
てかWin10版もそこが作ったみたいに書いてある
あとソニックマニアも作ってるやんけ
どうせならPCにも作ってくれればいいのにw >>154
CS版の開発ったって移植作業だけなんだし、名目上の名前にこだわって噛みつかなくても… PC<--->CSの移植は外注に出す事は多いよね
逆に自社で両方こなす企業の方が少ないぐらいだよ 翻訳云々より流通の問題だろうけどね
PCしか出さない外国メーカーとかCERO何それ?だろうし >>156
何を以て名目上と言い切ってるのかわからんが、
CS版は、海外も含めてCOの名前ないレベルでタンタラスの開発だからな。
原案はCOなのは間違いないけど、UIだけでも結構違うし
見た目以外も色々いじってるぞ。
>>158
流通なんてそもそもデベロッバーの領分じゃないし関係ないよ。
COにCS移植のノウハウも人力もないから、
版元(paradox)主導で移植屋のタンタラスに投げたんやと思うで
結局各国販売はparadoxが仕切ってるしな スパチュンの所だとTantalusってデベロッパーって表記にはなってなかったような
ちょっとあやふやだけど こういう特殊な交差点作るの好きすぐる
スラム繁華街へと抜けていく小道なんだけどね
https://imgur.com/wJCpKJp.jpg
https://imgur.com/8Josa19.jpg
デフォの片側だけ2車線は勝手にゼブラゾーン作ってくれるから便利だよ >>161
いいなあ
変形交差点は信号おかしくなるからTMPE必須だけどリアル感出るよね 島マップを作ろうと思ったけど、周り全部海だと殺風景だし、
外部接続しずらいからどうしようかと思っていろいろ考えた結果
こうなった
https://i.imgur.com/z5ETFge.jpg >>171
すごい
やっぱり定期的に給水する?
めんどくさいから川から細い水路で引いてきた方がいいかな 自前水源だから干上がる事はないよ
供給量が公園の高さ以下だからそれ以上溢れないだけ
初期配置で湖のあるマップあるけどあれと一緒 アセットにしてsteamにあげてもらいたいくらいだ このゲームの鉄道って地下鉄と貨物線以外いる?
せっかく敷いたのにあんまり乗ってくれないんだけど 鉄道が使われないと言っている人はどんな使い方をしてるのか
SSでも撮って見せて欲しいわ >>180
stairで検索して人気順にすると1ページ目にある バスやメトロでかき集めた客を両者の圏外まで送るのが鉄道の使い方 都心部…地下鉄
住宅街…バス
都市間…鉄道
こんなイメージでやってる 東京みたいに環状路線(鉄道)の内側は地下鉄って感じにしてるけど
外部接続鉄道専用の駅を郊外においてたりするからわけわからなくなってきた こういう地形の起伏をものともしない街づくりは好きだ
大通りに面して問答無用にアセットの配置。
こういう街こそ日本的だと思う。
そしてマシンスペックが如何に重要か思い知る
https://www.youtube.com/watch?v=UjqXwBvjJt0 でも地下鉄さんビル1つ地上げれば街中に建てられるし・・・ でも僕はLRTとかBRTの方が見栄えが良くて好きです 地下にするかMOMにするかずっと悩んで決められない このゲームってUIを変えるmodとか全然でねーのな
今のままで十分だと感じてる人が多いんだろうか?
なんとなく今の状態はやりづらく感じるんだが・・・ インターチェンジはアセットがあるからいいとしてその出口で都市への入り口のデザインにいつも困る わかる
それでつい悩まなくていいダイヤモンド型にしちゃう ICでしか降ろさないから
終点はつねにマップ外です。 無理矢理インター置いて四方八方に一般道を散らせる
もしくは高速道でラウンドアバウトみたいなのを作って置いて同上 グーグルマップでアメリカや日本の都市見てると四方に散らすのは多いな 上下車線が一体になった多車線の高速道路があればねえ・・・ 3車線のイッツウをふたつ並べたら
6車線の大通りなわけだから、そのままつなげてる ダイヤモンド型は楽なんだけどC:Sで作ると、
現実のよく見かけるタイプのダイヤモンド型と違って
交差点が2つ出来がちで混雑の原因になりがちだから困る。 あれ、ダイヤモンド型ってHみたいな形で交差点が2つあるやつがデフォだと思ってたんだけど、違う形もあるの?
地元のバイパスでよく見かけるのはこのタイプなんだけど、違う形ってどんなのだろう >>209
バイパスと交差するほうの道路がある程度以上幅広だと4本の入出路が大きな交差点1つで制御されてる場合が多いんよ
交差する道路が片側1車線程度だと2つの交差点が連動して制御してる場合が多いね >>204
New Roads For NE2の予定欄に載ってたけどいつの間にか消されてた
全然更新されないし新しい道路作ってほしければ寄付しろだと
Road Modding Toolに期待 New Roads For NE2使ってる人はもう使わない方がいいかもね
アプデとかに対応してくれるかどうか Road Modding Toolにはほんとうに楽しみだ。
現状どういう仕様になるのか全くの未知だけど、
往復車線数を自由に変えれたり、中央分離帯やゼブラゾーンを自由に置けたり、
横断歩道の有無を設定できたり、スムーズな車線離合流が実現できるようになったら嬉しいな。
とりあえず機能と外観を完全に分けて設定できると嬉しい。 すまん、本家NE2の予定欄だった
-1x2 national road
-2x2 national road だって
トラムMODについても書かれてる、前のスレで出てたTram Overhaulってこれの事だろうな 画像なかなか読み込まねえ
と思ったらただ小さい画像だったのかw >>220 老眼が始まってしまった俺への当てつけか 次のDLC販売でセールあるだろうって予想して
MTを買わずにまってるケチなプレイヤーですが
サムネうpはアリだと思う 日本の工事現場prop来てるな。
仮設トイレの出来がすばらしい ちょうど探してた
スラム街の再開発が捗るな
養生パネルでご安全に >>207
同じ考えの市長はけーん
TEMPで複数交差点信号制御できるようになったから高架下の平面交差の渋滞もほぼ解消できるし
まあバニラのtipが交差点間隔狭すぎ!って怒るけど
https://i.imgur.com/JK8e3um.jpg
https://i.imgur.com/4xe8x6q.jpg
https://i.imgur.com/dpVZBEq.jpg
今度の三連休で湾岸線まで伸ばしたい >>230
ご安全に!
これすごいな
結構装飾で未開通区間とか立ち退き待ち一箇所だけボトルネックとか作ってるけどディテールアップできる いちから街作るのが面倒なので以前のデータを中心街から再開発してるが難しいな
傾斜が気になって整地もガンガンしてたら時間があっという間に吸われていく お前らのスクショ見ても俺の持ってるゲームと違う別次元のゲームやってると思うことにした 津波でもないのにちょっと水浸しになると
ヘリが来て救助隊が作業するけど
それより、工事現場でそれらしく動く人を実装してくれ >>234
テーマとカラーフィルタ変更だけでもかなり変わるぞ たまにpropのベンチとかも使ってくれればいいのにと思う時がある シムシティ4にあった法面や川の護岸modはこっちには無いの? >>239
今はデフォルトでドラッグで引ける水路や護岸が実装されてるからね
SC4ほど種類はないけどワークショップで「wall」で検索すると幾つかは見つかるよ
アセットとして単体で置けるものと
PROPを自由に配置できるMODの利用が前提のPROPタイプのものと大別されるので
そこだけ気を付けるといいよ 護岸や擁壁のpropって取り扱い難しいわ
上下に動かしづらいし横から見ると透けてるし、いまいち綺麗な置き方がわからんから結局デフォルトのやつばかり使ってる勿体ないと思いつつ ありがとーworkshop見てみます
しかしメモリ使用量が5G越えてきてちょっとドキドキ >>243
だんだんマウスカーソルもとろくなってんだが、そういうもん? propの画面で植えることのできる木をマップに置いても全く写らないのですが、同じような症状の方
おられますか? 少し距離を開けるとちゃんと木が植わっています。
propは近くでも見れます。 >>246
マルチポストはよくないと思うんですよね… wikiにオブジェクト制限の解説、やっと全て書いたよ
役に立つか分からないけど、参考にしてください
長文だと修正&確認で文章を成形するのに、フォントを大きくしても目が疲れるよ
後は画像だけどいい画像が無いから、オブジェクト制限状態を再現するのも面倒&大変だし困った >>249 お疲れさんです
オブジェ制限は公式の対応は難しいのかね
割り振るメモリのアドレス域とかエンジンの仕様からの限界とか
物理的な限界なのかしら
あくまでも自己責任でって事でベータプログラムとかで出してくれたらいいのになあ >>249
お疲れ様
これは労作だわ、素晴らしい!
Wikiだから、独りで全部頑張らなくても大丈夫
解説用の絵とかは、追々充実するといいね
自分も状況を再現するスクショが取れたら貼ってみたい >>249
普通のまちづくりの参考になる部分も多くてじっくり読ませてもらったよ、ありがとう
お疲れさまでした オートセーブのときずっとパッケージ中になるバグがあるわあ・・・
プレイ続行できるけどいずれセーブする時に応答なしって出て強制終了するしか無くなるw
かといってオートセーブオフにしたら突然終了した時とかがなあと思うとなかなかオフにできない >>254-257
MODなどの使用状況も大きく関わるとは思うけど
ウィンドウモード(ボーダレス含む)だと安定しない気がするんだけど皆はどう? ウィンドウモードでもフルスクリーンでも起こるなあ・・・ それはなったことないな…
オートセーブの時にエラーダイアログがたまに出るけど、手動セーブは問題なくできるから気にせずやってる >>254
今はどうか分からないけど、セーブファイルが多すぎてもエラー出ることがあるよね
後、オートセーブも含めて同じファイルにずっとセーブしていると、何故かエラーが出ることがある
セーブに失敗してTempファイルの残骸が残っていると、うまくセーブできない原因になったりする
セーブフォルダを確認して、Tempファイルの残骸があるようなら消せば解決するかも >>261
>>セーブファイルが多すぎてもエラー出ることがあるよね
あ、確かに以前はそれはかなり重要だったよね?
自分はずっと5〜8ぐらいのセーブデータ数に抑える様にして
それ以外はバックアップ用のフォルダに退避させて必要なら入れ替えてるな
それもあるのかもしれないね 俺はセーブ中に確率でクラッシュするバグに泣かされてるわ
MODアセットの整理とか今の仕様じゃ至難の技なんだよな...メモリ増設で解決するかな... >>258
まったまったUnityはフルスクリーンできなあいからこのゲームはボーダレスやで >>264 あらぁ、そうでしたか、、、ずっと思い違いしちゃってたみたい
ご指摘ありがとう >>266
DirectX9互換の起動引数指定してやればフルスクリーンになる 2つホームがある駅で、空いているホームがあるのに既に列車が入線しているホームに別の市外からの列車が入線しようとしてしまいます
うまく振り分けるにはどうしたらいいのでしょうか? 京大式街づくり! #0
http://www.youtube.com/watch?v=kdtVUcNNIkQ
京大卒の高学歴イケメン
Overwatchグラマス相当の有名人が配信中 市外からの列車は全部カットしたら?
どうせろくな人数乗らないんだから。
貨物はカットすると恐ろしいことになるから生かしてる。 すみません、質問スレと間違えました。質問スレに移動します
>>270
なんとなく夢がないので残しておきたいです…
>>272
モジュール駅で4つホームを作り、うち3つを市外用にしてみましたが同様のことが起きてしまいます。 >>276
真似して池のある公園作ったけど水が溢れてまわりに水没マークがチラチラ出るわ〜 >>279
それ水位設定してなくない?
設置後に水源クリック&ドラッグで水位が出るはず >>276
画像三枚目のマンションなんてアセット? めちゃくちゃいいな。
俺がやってるのゲームとは違うんやな。 >>280
ありがとー今外なので帰ったらやってみます オートセーブで同じファイルに保存させる方法ってない? 道路の色をかえるMOD入れてんだけどぜんぜん色が変わらない。
どうすればいいンゴ 自分も池作ってみようかと思ったけど、水源ってすごい大きいんだな…
余ったスペースにちょっとってわけにはいかないんだな 商品用の港、木材用の港、石油用の港みたいにわけられたらもっと貨物コントロールできるんだけどな…
一番近い港に行きたがるからうまくコントロールできなくて渋滞の抑制が難しい 工場労働者が住むアパート、農家が住む庭付きの家、商業に従事する中産階級のマンション、オフィスで働く富裕層の豪邸……みたいに区画を分けると中々映えるな 確かに貨物駅の仕様には不満が少なくない。
貨物駅にトラックが吸い込まれて無尽蔵にぞろぞろと出てくるのもなんだかなぁ
A列車みたいに輸送した資材がコンテナ置き場に備蓄されていく様子を眺めれたらいいのに 商工業でも機能するService Vehicle SelectorみたいなMODってないよね?
それがあればもっと現実的に見えるし実質的に港も分けられそうだけど 貨物列車や貨物船が荷降ろしした後消失する仕様は何かのMODのバグなのかと思って色々試したな
ちゃんと帰って行って欲しい 知ってるかもしれないけど、待ちに待ったRoad Moddingの詳細がいよいよdev diaryで公開だって
毎週木曜日に発表なんであと4日か、今までで一番楽しみかも
連投すまん >>297
自由自在に道路を弄れるような響きだけど、あまり期待しないほうがいいかもなんて思ったり。
Network Skinsに毛が生えた程度だったらどうしようwww 貨物は無しだと微妙に不足して、設置すると大幅に溢れて極端なんだよな
バス停なんかもそうだけど >>298
なるほど、まだ仕様はわからんってことね
どこに情報あるんだろう?(Workshopには公開前のは出てこないだろうし?)
皆さんよく知ってますな mass transitでケーブルカーの車両が傾いてるの発売前にネタにされてたけど結局修正しなかったしアプデに期待してもがっかりするだけだわ >>302
ほうほう!公式実装ですか!
でもまぁだとすると、あまり「濃い」内容は期待しないほうが傷つかないかもですな(^▽^;)
ありがとうございました(人''▽`) 貨物列車のスピードって変えられない?普通列車は変えられるのはわかってるのだが。 imgur使わない上に場所もわきまえずに猛虎弁使うような子には評価しません このゲームって評価とか気にするゲームじゃないと思うのよね
「いい町出来たわ!よっしゃ本スレに投下したろ!」くらいの気分の方が楽しめる 自分のところと色味がちがいすぎてびびるw
テーマか テーマとLUTは未だに扱えない
入れては見たが何入れてもどぎつい色になったりして何かがおかしい >>289
スライダー最低のゼロにしたら2×2くらいになると思うよ >>306
郊外とか綺麗だけどJPEGで上げて欲しいぞ >>313
あ、水容量ってそういう意味だったのか
わざわざありがとう! 街の財政がうっはうはになるチート級なアセットってない? 維持費激安なアセット自作すれば?
鉄道駅がオススメ 維持費がむちゃくちゃ高いアセットをたくさん導入しててそれを上回るような利益を出したい
やっぱオイルマネーかな? >>312
Daylight Classic入れてないならそれだけでかなり変わるから試してみるといいかも
https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=530871278
LUTはフォトリアルなやつはほとんどコントラスト上げて淡くしてある方向なので
遠景スクショのときは良くてもゲームだとやたら眩しかったりしてしっくりこない場合が多い >>323
参考になります。良かったら攻略wikiのMOD紹介カラーフィルタ欄に載せてくれませんか?
写真の情報がないので >>324
多分この人ブログでまとめてる人か、そこからコピペしてきた人じゃないかな
この詳しさと紹介文に見覚えがある 色味って難しいよね
個人の感覚もあるけどモニター1つ(明るさ一つでも)で大きく変わるし 地形いじってたら切り取られるようにこうなったんだが修復する方法ない?
https://imgur.com/yUeiP7Y
再読み込みしても戻る。何が原因なんだろう テラフォーミングのTool使ってる?
その時に出るUIの中のStrengthが最大の”1”にして
一瞬で限界の最低高さまで掘られちゃっただけじゃない?
適当な高さで平坦化なりしてみて地形が再び動き出すかどうか確認を
地形が無事に動くなら後は自力で修正するしかない
アセットや他のMODの悪影響とかなら自分はちょっと分からない Extra Landscaping Tools を使ってるんですけど関係ありますかね・・? >>329
そのMODなら>>328で書いたこと読んで実践してみて
Strength(効果の強さ)はよほどの事でなければ0.2〜0.5ぐらいで十分だと思うよ >>330 すいません。使ってないのです::
修正してセーブしてまた読み込んでももとに戻って。。。 >>330 すいません。使ってないのです::
修正してセーブしてまた読み込んでももとに戻って。。。 なにが悪さしてるんだろう・・・
ワールドデータが壊れてるのかな? 何もしてないのにロード画面でアセット検索失敗のエラーが大量に出るから何事かと思ったら、
satellight dishesというアセットを作者が更新してバグ持ちのファイルに差し替えてしまったようだ >329で使ってると書いてるのに
>331では使ってないと言うのはこれいかにw
あなたの日本語をエスパーしないとだめですか?
念のためにそのセーブデータをコピーしておいて(一時的に別名で保存でもOK)
問題のエリア周辺一帯の建物の全てを撤去
その後、もう一度テラフォーミングしてみたらどうかな(出来れば平坦化など明確な整地を) terraform toolを使ってないってことね >>332
別セーブデータで崖付近の道路や建物壊しても直らない?
地形造成しても一向に受け付けないと思ったら、よく見たら該当部分に道路があってその強制補正が原因だったという事がある
また一見同じ高さの道路に見えても、例えば素の地形0mに設置10mの道路を設置して周囲を埋め立てた地形と、素の地形10mに0mの道路を設置した地形とでその辺の影響が違う
建物もユニーク設置系だと地形補正性能があるので、傾斜に設置すると道路に面した方に敷地面積を掘り下げて、背側が断崖になる事がある >>337 それと症状2つ目です。Extra Landscaping Toolsのブラシで地形をいじると
その時点の標高が0になります。 >>310
お前の2chmate腐ってるんじゃない? 治らないですね。ユニーク施設は別だと思います。ブラシとかに問題があるので >>321
そこまではしなくていいだろって思ってたけど、結果的には合ってたな >>338
俺の書き方が悪いのか、君の理解力が不足なのか、この際はこっちにおいておくw
自分が言ったテラフォーミングのMODと言うのは地形操作するMOD全般って意味ね
なのでExtra Landscaping Mod もテラフォーミング系MODの一つって事で
で、標高がゼロになる問題については
Terrain Height(高さの指定値)がゼロの指定になってるからじゃない?
高さの指定はデフォルトのツール同様に
ちゃんと合わせたい高さの場所で右クリックでやってる? >>341
ああ、それと同じ人だったのか… じゃあもういいかな
多少は大目に見るつもりで普通に応対したけど正直質問スレでやって欲しいし情報を小出しにするのも困る >>327
81tiles使用時、
25タイル外では(他modとの影響か?)道路等の周囲の陥没が起こる人がいる様です。
沿岸部の道路沿いでは津波が発生する人もいる様です。 >>327
よくみたら町の名前でちょっと笑った
別のMODやアセットが原因の場合もあるけど、地形MODは何かとおかしくなりやすいイメージだから 色々試して上手くやるしかないかもね
MODが豊富な弊害で不具合が星の数ほどあるし >>346
そう言った問題の報告やスレをちらほらと目にするけど
MODの利用状況が個人でバラバラなのもあるからか
問題が起きても再現性が低いこと、何の前触れもなく突然発生したりと
厄介な問題そうだよね
出来ればいつか公式に対応してくれればベストなんだろうけど
オブジェクト制限との兼ね合いもあって叶わぬ夢かなw cimtographerってもう更新止まってて使えない感じ?
あれで生成される地図、めちゃめちゃ好きだったのにエラーなるけど
自分だけかな。 道路はいい感じなのに鉄道が詰まってるのワロタ
自分もたまにそうなるけど 作成動画もいいが、街を眺めるだけの動画ももっと見たい すごい作り込まれてて関心するけれど
動画や画像も市民や交通状況が把握できないから
街として機能してるかどうか解らないから判断に困るんだよね・・
良いところしか見せない市長が多い 街の機能なんてどうせリアルとは違うんだから、MODでどうにでもしてジオラマを見せて欲しいかな ある程度いったらシミュレーションに限界がきて交通機関の乗車が0とかなってくるからジオラマ作りに専念してる 中央の球形のトラス構造は単一のアセット?
相当巨大に見えるがこんな大きさを配布や設置って出来たっけ どうしても歩道に車が入って来てしまうのですが、なんででしょう? NEP2の道路の事ならあれは歩道風の見た目の普通の道路だから仕様
普通の道路への車の進入を防ぐ別途工夫の併用で初めて歩道になる >>367
そうなんですね…
歩道にしたいので、もっと調べてみますー! >>368
歩道にしたいのなら、TMPEで車両規制すればいい いやあしかし25タイルから81タイルに入れ替えられないんだな
そろそろ郊外に郊外住宅団地を作りたいと思っていただけに残念 >>370
こういうきっちりした区画割りもいいなあ >>372
入れ替えれれないのか…。自分もしたかったから残念。まぁ81タイルにするとなんか交通機関とかに制限かかるみたいだし悩んではいるけど。 81タイルは、25タイルより外側の枠(タイル)で住民が避難しないとか、
クライアント終了させないと、セーブファイルが読めないとかがありましたな
今はどうなってるか知らんけど 避難に関しては修正されてる
MoMの高架線路が外側だとバグるのもある 81タイル使ってるけど
ゲームプレイ開始後に25エリア以外の水際地形編集がご法度なこと以外は概ね不便なく使えてるよ 81タイルもよく開発できますね…要求スペックやばそう
海が広いとか? >>379
山(原生林、林業と畑、里山)と川と海しかないな
市街地はせいぜい8タイルくらいかも
人口は20万超えると重くなるので18万 >>380
今ロータリー作ってる所だから参考になるわ
しかしこれどういう構造なの?
普通の道路だとこういう纏まった広い面積のアスファルトって造れないけど >>377
避難に関して修正されてます?
MODのページみても、too much workだからやらない みたいに書いてあるし、実際避難してこないですが >>382
バスは普通に停留所として使える。タクシープールは置物やね
>>384
NEP2に普通の道路と違って歩道と段差ができない(具体的に言うと-30cmにならない)コンクリ色の道路あるんやけど、それでロータリー状に道引いてから余白塗り潰してpropやdecal使ってるよ >>386
あれか!
せいぜいイオンモールの駐車場とか公園にしぁ使ってなかったけどちょっとやってみよ
参考になります。 歩道の段差って30センチもあることになってたのかw 段差のせいで路上に置くと浮いちゃうprop多いし、見た目も違和感あるね。 >>388
段差ありすぎてFP視点にしたとき道が窮屈に見えるんだよな オレンジポールとかのプロップも道路上用と地表面用と二種類別にあったりするけど
別に浮いたり埋まってたりしても気にならないから片方入れておけばいいかんじ Prop Snappingのオプションにテェック入れると地面の高さより下に下げられるようになるよ 改めて道路よく眺めたら確かに段差大きいな、老人が躓きそう
そして1セル道路は密かに縁石周りが精細でそバニラの道路より綺麗 >>394
素晴らしい都市の出来栄えですね!propの上限撤廃できるようなMODあるといいのですけどね
参考になったのでお礼に私も6割完成の町をw
https://i.imgur.com/9WDol2i.jpg 残念。Dev Diary #7 が更新されていたけど、Road Modding については記載がなかったようだ。
「Road Modding については次週お知らせします」的なことが書かれてあった >>394
3枚目一瞬本物の衛星写真かと思った。木の配置とかインター、ジャンクションがすごいリアル。 >>394
5枚目の貨物駅はなんというアセットでしょうか? >>394
すごい。
ほんとに俺は同じゲームをしてるのかって思う。 >>394
3枚目すげーー
こんなかっこよく道路引けたことない 彼らのやっているゲームは、もはや我々とは別のゲームなのだよ… >>404
国道沿い感でてるねー。是非配信して欲しい。 >>404
ニコイチモータース元ネタはバイク屋だぞ match dayがダウンロード出来ないんだけど、同じトラブルになった人いないかな?
パラドアカウントでログイン済、クライアントもベリファイチェック済
DLCはafter darkだけ持ってるけど、そっちはちゃんと反映されてる
ストアページのダウンロード押す→ゲームが起動→適用されず
メインメニュー左下のDLCリストからmarchday押してオーバーレイでストアページ表示→ダウンロード押してもsteamクライアントが必要です、持ってますか的な選択肢がでて持ってます押しても無反応
過去スレ調べたらファミリーシェアリング下で適用できないって人と同じ症状なんだけど、ファミリーシェアリング使ってないので謎
match dayのページ見てもベースゲーム持ってるって書いてあるし、どうなってんのかさっぱり
一連の挙動書くとこんな感じです >>408だけどどうやら原因っぽいの発見
なんかパラドアカウントにsteamアカウントが紐付けされてなかった模様
随分前に作ったアカウントなので紐付けされてなかったか、もしくはメールアドレス変えた際に紐付けデータリセットしちゃったかどちらかっぽいです
とりあえずこれ試してみて駄目だったらまた相談させてください
スレ汚しすみません >>408-409ですがやっぱり駄目でした
評価やフォーラムみてもダウンロード出来てない人がちょくちょくいるみたいなので、何か原因があるんでしょうね
steamブラウザもちゃんとログイン済みの状態なのでもうなにが悪いのかもうさっぱり
情報頂けたら有難いですが、おま環くさいので駄目そうならサポートに連絡入れてみます >>407
事業拡大でしょ(すっとぼけ)
バイクプロップあんまないからしゃーない サポート入れてその結果も含めてブログか質問スレにでも書いとけば。 今度はどんな公園置こうかな
↓
あんまし大きな公園置くスペースなくなっちゃったな
↓
まーたドッグパークだよ(´・ω・`)
だれか俺に設置した公園自慢してくれないか >>394
凄すぎて絶句なんですが
使ってらっしゃる LUTとマップテーマだけ、あと、グラに影響ありそうなMODだけでも教えていただけると・・・
街づくりのセンスまではコピー出来ないのは解ってますので>< >>412
あぁ、質問スレあったんですね
気が付かなかったですわ、ごめんなさい
解決したら質問スレに書いときますね モジュール式の公園があったと思うけどそれもいいよ。 見ててうずうずしてきたので。二枚目は町の入り口。
やっぱり、夜景はどんなに意味不な町でも栄える。
https://i.imgur.com/hvBydDL.jpg
https://i.imgur.com/M3Nvj8b.png
https://i.imgur.com/61EeYwB.png
公園と言えば>>421さんの言うように歩道と木だけで作れるから
自分も前に桜の木と歩道で「桜並木公園〜」とか言って作ってたな。 山火事やばすぎ
先週大きな神社の森が全焼した
何時間か経ったら戻ったけど
消防ヘリ10機じゃたりないのか
別板の写真だけどこんなのがいるんかな
消防ジェット機
https://pbs.twimg.com/media/DL_OQvAUIAALKhZ.jpg リアルでもカリフォルニアの山火事で街が一つなくなってるねー
ゲームの中での竜巻起こった後みたいだ・・ アメリカやオーストラリアの山火事はスケールが違いすぎててやべえ >>416
ありがとうございます!
おかげさまで今までのマップがかなり引き立ちました
マップテーマ大事ですね マップテーマって簡単に入れ替えできて面白いな
草地やコンクリートがいい感じ!と喜んでいたら、水がバスクリン(クール)になって悲しみ スクショ色々見てるとSharp Textures使ってない人けっこういるんだな DLC前はMOD対応やらで
もうすぐセーブが開けなくなる可能性がっておもって
新しい街に着手できない。 concertsも増えてるし早くこいよ
recyclingcenterのMODも採用されて
被ってるMODが結構ありそうな感じだな 鉄道駅の近くにモノレールの終着駅を作りたいんだけどそれっぽくできないなー Ricoのビルと無理矢理組み合わせればできるかもしれない https://i.imgur.com/vOmzANO.jpg
駅前の半地下型バスターミナル
駅前区画の土地面積で駅前広場と車の動線を平面交差させたく無かった結果生まれた産物 道路のそばにpropで公園やら作ったら
その周辺は建物を作れなくするmodがあればいいんだがなぁ
細かい作業ができなくて辛い・・・・ >>437
バス停として機能するなら便利そう
応用して地下BRTみたいなの作れないかな >>443
市長、新交通システムの導入をしませんか? >>443
どんな感じの都市なのか是非見せていただきたい >>443
おお、プレジデンテ!観光客が押し寄せています!
情報によるとテロリストかも知れません!ミサイルを撃ち込んで追い返してやりましょう! 最近始めたばかりだけど次のDLC購入しても今作ってる街継続して遊べる?
始めからやり直しになるなら購入ためらってしまう バス専用道路に興味が湧いてきた
新交通システムもいいけど、敢えてバスを使ってみたい たまにはロープウェイのことも思い出してあげてください 人口増加と寿命の波が一致しすぎて、一度に15万人増減するw 名前忘れたけど移民者の大量死を防ぐ
世代バランスを改善してくれるmod あれ、寿命を延ばしてバラけさせてくれるだけでよかったのに、他のいろんな項目を調整されるのが嫌で入れられないわ wikiにあった市民の寿命ランダムと流入民の世代ランダム化と老人ホームの3つのmoe入れたら安定したわ >>459
整理って何すればいいの?
今作っている町が壊れるかもっていう心の準備くらいしか思いつかない… 壊れるというかmodが未対応なだけだから長い目で見れば結局対応されていつの間にか復活してる事の方が多い
それに無効化されるのではなくセーブデータに直結してロード不可になるタイプのmodは割と限られる
セーブ直結タイプなのに作者が音信不通気味なマイナーmodを使ってると危険 今回建物追加ばっかりだからMODに大して影響ないと信じたい グリーンシティってゲームバランスとかも結構かわる? 公式サイト見てて気づいたけど、グリーンシティと同発のDLCもあるんだね。
知らんかった。 中央に街灯が立ってるタイプの四車線道路を両脇に立ってるタイプに変更とかできないかな
Network Skinsだと中央のままなんだよな このゲーム始めて、初めての大型DLCだから今作ってる街が読み込めるのか結構びびってる。 DLC欲しいけどSteamアプデ以降ゲーム起動出来ない謎の病気にかかってる >>466
最近のアプデは開発も気を使っているのか使えなくなるMODは少なくなる傾向だから
多分数個使えない程度だろう アプデが怖い人は今のうちに街のスクショ撮っておくのがいいぞ
前に一回捨てたセーブデータあるんだけど、当時のスクショがあるからいつでも眺められて楽しむのに不足はないし、その気になれば再現も楽だからね
>>470
使えなくなる事もあるにはあるけど、実際の重要modは需要が高すぎて総力を上げて即アップデートされる感じ
前回のNEPと81タイルなんて確か1日掛からなかった >>470>>471
有名なMODしか使ってないしそこまで気にしないでいいのか!
ありがとう思う存分DLCまで楽しむ MOD入れたり解除したり色々するより3日くらい何もしないでただ待つのが得策 Green Citiesのビルいいね
意外とワークショップにいいビル少ないから
テクスチャが鮮明じゃないとかで珍しくバニラの方が良かったりするからね ビルが緑化するみたいだけど一定の条件満たしたらどこもかしこも緑化してポストアポカリプスじみた都市になったりしないよな さすがにそれは大丈夫だと思うけど。
まぁ、それはそれで見てみたい気もするけどね。 ロードエディタ、これはマジですごいぞ
https://www.youtube.com/watch?v=PJFOOe-2cGg
22分頃から
いい意味で裏切られた、夢みたいだ
あーもう待ちきれない >>481
このロードエディタで作る道路は
既存の高速のジャンクションやランプみたいに
一つのアセットとして配置されるタイプ、、、だよね?ww
例えばごく初期の片側1車線道路を自由に装飾してパターンとして保存出来て
ゲーム中でも普通にドラッグで敷ける片側1車線道路の種類が増えていく、、、、
とかだったら神認定なんだけど、さすがに無理だよねw これができたら4車線街路樹の地面を芝にしたい…(切実 >>482
敷設するタイプにするとアプデの時にNEPのように設置済みのセーブデータがアプデ死するようになるから危ないと思う >>484
NEPはあくまでも後から追加された道路だから
デフォルトの道路をベースにしてるなら
装飾データが失われても自動的にデフォルトに戻す
な〜んて事も出来そうなんだけど、、、、言うが易しってやつかw
装飾を増やして更に賑やかでリアルな表現はできるけど
オブジェクト制限が更に猛威を振るいそうだなあw https://i.imgur.com/onygzrp.jpg
macでやってるんだけど、動かすとこういう風にノイズのうよなのが入るんだが、どうしたらいい? >>485
見た感じ無料ぽい
農産物直売店があるのはいいな >>488
おそらくグラボのドライバ側のバグ
ドライバ更新してみ うーん…osは最新にはなっているんだが…
ゲームはさくさく動いてるんだよね、ノイズがひどいだけで
ちなみにintel iris graphics 540 ドライバを更新してというアドバイスに対してOSが最新という回答では解決できそうにもないな ベンチマークで言えば10倍以上のグラボでも重いというのに
よくオンボードのしかもmacでこのゲームを買いましたなw 必要最低環境にわざわざ”Intelは対象外”て書いてあるのに 最低動作環境すらチェックできない人にできるアドバイスは無いのです >>471
来週まで外遊中(無慈悲な出張いれられた)の市長はどうすれば
ハッ、そのためのオフライン 質問スレあるのにこっちで質問するぐらいだからお察しよ intel iris graphics 540はさすがに草
推奨動作環境も調べずに買ったんですかね??笑 セールだったらかなり安いしな
Steam積みゲーになってるひとはけっこういそう >>481の動画を見てるんだけど、追加の建物はどれもいい感じだね 思ってたより追加要素多くてGreen Cities買うしかない
いいかげんバニラの手抜きアセットをリメイクしてほしいけどやんないんだろうな Irisならまだマシだろ
HDグラ4000でやってる俺が通りますよ このゲームの動作環境って詐欺レベルに低く書かれてるからそれで勘違いする人が絶えないんだろうな
wikiの動作環境ページで、最低動作環境にも満たない場合は希望を持つなと念押しして書き換えてきた
>>505
バニラの建築物は物によっては景観破壊級の出来の物もあるからなあ
シムシティはこの辺はクオリティ高くて全く不足感じなかったけど オフィス特化のIT Clusterいいね
まさに摩天楼って感じで 私は、Intel HD 3000だぜ、ワイルドだろ。ただ、メモリは12Gに増設。 いまだにそのらへんのCPU使ってる人は多そう
全然進化しないんだもん
まあ流石にGPUはGTX1070だけどさ >>501
ゴミ箱型はちょっとはマシだろう!(擁護しきれないw >>482
>>487
BadPeanut氏によれば
It's just not exactly how roads work in this game, if you added the nodes you describe, you're at least doubling, but usually tripling the amount of nodes created per road, this you'll hit the limits that much quicker.
だそうで...
どうやら前者みたいです、残念
オブジェクト制限ゆるくしてくれないかな >>512
わざわざありがとう
あらら、、いちるの望みをかけてみたけどやっぱりそうかw
だとしたらエディターモードではなく、ゲーム内に組み込んで
開発進めながらリアルタイムで作成はしてみたかったよね
何にしても拡張は嬉しい限り(おんぷ European SuburbiaのほうはSteamに載ってないようだが……
こっちは発売は先なのか? >>515
おお、知らなかった
Green Citiesと同時発売みたい タクシー乗り場ってどうやったら
待機中のタクシーをMAXにできるんだろう?
バス停 地下鉄 路線は毎回混みまくるけど
タクシー乗り場だけはMAXを見たことがない・・・ 駅のホームがなぜか降車専用になってる人いる?
バグ?
途中駅だしちゃんと止まってるのに乗ってくる人がいない
アセットのせい? 作者が言うには今回NE2はアプデが来るみたい。恐らくセーブデータも大丈夫、
New Roadsの方はわかんないけど
新しい道路も来るらしい。これはいよいよ両方向の高速がくるということかな? >>515
チェックしてなかったけどAvanya先生の作品だったのか Fall Creators Updateに早速更新したけど、余り変わらないね
若干CPUの占有率が上がって、進行速度が気持ち改善されたくらいかな CSにもスレまとめブログって存在するんだな…
1記事で2レス位しか纏めてないクソブログだったけど Peopleが追加されたり設定項目が追加されたりと
結構かわってるじゃん・・・
二度と使わない機能満載になってるけど なぜかアップデートできないのでずーっとビルド10000代だぜ
なおたまにアプデ成功するとレジストリが破損する模様 一切手間をかけずにスクリプトで機械的に記事をまとめてるだけだからな >>522
あれたぶん自動まとめ
うまくやってブログに殺害予告転載させようぜ この前は夜10時ごろだったね
NE2は明日即アプデ来るって この時間で21時間後になってるから21時〜22時だと思われるぞ 今さっきかなり久々にアセットエディタ使ったらなんか特に何もしてないのにめちゃくちゃ重かったんだけどなんでだろう >>537
俺もそうで調べたんだけどSkyscape 1とかSun ShaftsとかのグラフィックMODが原因らしい
全然知らなかったけどこのサイト有用だな、wikiより充実してんじゃないか?
https://kurufieegames.blogspot.jp/2017/03/cities-skylines_25.html 重いというか30fps固定になるからそう感じるかも サッカースタジアムが4つ増えるミニDLCってストアからなくなった?
今見たらないんだけど >>540
自分も気になったから調べたら、販売終了したらしい。 チームとの契約終了で販売も終了では ってwikiに書いてるね green city発売日19日になってるのにあと11時間買えないのかい! アップデートに新DLCで、内容充実しまくってる。MODも豊富!新しいハイスペックPC欲しいな〜。 アメリカでも言うほど庭の広い住宅地ばっかりってわけもないんだな
2x3くらいだな 袋小路のサークル型道路ってこのゲームじゃ再現辛いな
と思ったけど道路アセット化で解決か? >>550
アメリカの住宅街の道路の端にあるあれ?
それなら自分もいつもいつも欲しいと思ってた
きっと需要あると思う 行き止まりを小さいラウンドアバウトにしたいなら
NEPの1マス道路で半径2マスか3マスのラウンドアバウト作ればいけない? https://i.imgur.com/tRnOsSa.png
新人類かな。まさかうつ伏せの状態で移動してうつ伏せの状態でバスに乗るとは思わなかった うちなんて道路のど真ん中に突っ立ってる奴が多すぎて交通の邪魔になってる(´・ω・`) >>551
外人の動画見ると、アセットであるみたい Googleマップを航空写真にして眺めるだけで数時間は過ごせるよな… 中心駅の乗り換え見てるだけで、2時間ぐらい経ってしまう TLMがフライングアップデートしたせいで現Verで使えなくなってるw アメリカの都市みてると大きな道路沿いに高層ビル群あったりして日本と街の作りが違うんだなとなんだか関心してしまった >>559
日本と違って大都市でも鉄道メインじゃないからなあ >>558
なんだとww
アプデまで遊びおさめしようと思ってたのにww >>558
何で動かないのか気になってたけど、フライング不具合だったのか。
アメリカやロシアとかは国土が大きすぎて鉄道関係は発達し辛いってのもあるんだろうな。
その割には都市部のメトロは迷路みたいだけども。 他のゲームにはまりちゅうだから。
人柱よろしくおねがいします。 アメリカの貨物列車を初めて見た時は凄い驚いたわ
化物みたいな機関車数台に2段重ねのコンテナ・・・なんだよあれ
トラックもアホみたいにデカいし、スケールが違いすぎる
また機会があったら住みたい >>542
マジか 買っとけばよかったとか終わってから思う悲しい性 とりあえず都市ロードしてみたらTMPEがエラー、車両アセットもLoadingMODでエラー吐いて使えないぞ クレカ限度いっぱいなので、緑市あぷでは明日以降にしようかな。 お、来てんじゃん
もう一つはヨーロッパスキンってこと? 凄い道路の種類追加できた…
設定項目多くてよくわからないんだけど、デフォルトのtwo lane roadの進行方向どっちもforwardにしてtestっていう名前で登録したらroadsメニューの中に追加されてた、4個目の二車線一方通行道路が。 マップロードで大量のアセットがNot Foundのエラー吐いてるw
開発出来ないしいつも通り暫く様子見かな >>583
どうやらLoadingMODが原因みたい
切ったら車両アセットロードできてた ラッシュアワーエラーって個人的に一番衝撃を受けてる。泣きそうなほど リサイクルセンターはゴミ処理するだけじゃなくて木と鉱石を産出するんだな 大雑把に主要MODで駄目だったのが
TMPE
Loading Screen Mod
Building Themes
RICO
でした >>583
ありがとう
Loading Screen Mod [Test]を無効にしたら大体のアセットは読み込んでるみたいだけど
今度はTMPEとPloppableRICO関係のエラーで動きがおかしいな ラッシュアワーとTMPEて主力modだわ…
ここで皆のレポを楽しみつつ、対応を待とう
特に道路エディタがどうなのか気になるよ やっぱMODが対応するまで様子見かなー
と思いつつ無意識のうちにポチってたわけだがw Relaxation Station 半額(199円)
10/26 9:00(JST)まで 道路エディタで作った道路は自由に自分で敷くタイプだね >>597
イ`ヘ
/: :| ヽ
/ : :/ ヽ ___ _,,,:. .-: :´彡フ
_ノ\_∠: : : : : : : : :`: :-: :,:_:/彡 /
( : : : : : : : : : : : : : : `ゝ /
マ r::/: /: : | : : : : : : : : ::\ /
//: /: : : |: : | |: : |: _: : : :ヽ
ジ {/ 7|`\/i: /|:|/|´: : : : :|ヽ
〉 ,‐-‐、`|7 || |_::|,_|: : :|:::|: |
で / r:oヽ` /.:oヽヽ: :|: | :|
{ {o:::::::} {:::::0 }/: :|N
っ | ヾ:::ソ ヾ:::ソ /|: : |
!? ヽ::::ー-.. /ヽ ..ー-::: ヽ::| r--ッ
-tヽ/´|`::::::::::;/ `、 ::::::::::: /: i } >
::∧: : :|: |J \ / /::i: | /_ゝ
. \ヾ: |::|` - ,, ___`-´_ ,, - ´|: : :|:::|
ヽ: |::|\  ̄/ /| |: : :|: | BadPeanuts氏がworkshopに投稿してるSSを見る限り
ちゃんと敷設できるタイプに見える とりあえず、自分が入れてるMODでどれが使えないのか確認だな IT地区めっちゃニョキニョキ伸びるくせして就労人口少ねえw どの程度まで作り込めるのか超気になるけど、絶対に寝れなくなるから週末まで我慢だ!! アセットが出揃ったらNEP必要無くなりそう、冗談じゃなく 歩道なしで高速扱いにならない道路が可能ならモジュール駅作成が捗るがどうだろうか >>611
見た目幅狭くできたのは確認したよ他の細かい設定必要だと思うけど
すぐ公開されたりしてね 物凄いでかい道路を紹介動画で作ってたから
逆に凄い狭い道路も作れるんじゃないかな… いつも通りに
TMPE
Loading Screen Mod
Building Themes
RICO
が駄目なのかDLCキたらこいつらをOFFするよう心がけないとな
テンプレに入れてもいいぐらいだと思うけど・・DLCキたらOFFにする事って感じで セール遭遇したからデラックス購入 DLCは次回セールに欲しかったらでいいよな しかしまぁ、自分が入れてるMOD確認するだけでも結構大変だな。
道路は面白そうだけど、英語が全く読めない自分にはちんぷんかんぷんだぜ。 アセットでroadって追加されてるみたいだしそれ見る限りだとオリジナル道路を創れるみたいだな
さらに神ゲーとなってしまった予感がするわ 対応MOD検証今日は一旦終了>>4のブログ更新しました。 神アップでじゃね。
単線非電化レールが作れそうだぞ。 あとは鉄道ダイヤを……
ダイヤを設定させてクレメンス……
あとついでに秋葉原みたいな十字交差鉄道駅も いつも思うけど、新しくゲームを始めた時の軽さといったら感動モノだよね。
「ああ、最初はこんなに軽かったんだなぁ」っていつも思う。そしてそれと同時に「結局は重くなるんだよな・・・・・・」ともなる。
SteamのRoad、すごいな。バス専用道路に路面電車敷くってのも出来るんだな。てか、この作者さんどんだけ路面電車好きなんだw 道路細かすぎてわからん
まあ誰かの素晴らしい道路アセットのうpを正座して待つわ 一週間前にこれが欲しくなったんやけど、新規DLCが来るときにセールがくるから買うのを待てとこのスレか何かで見て待ってたらマジで来たのでほんま感謝…!
newbundle買って足りないDLC買うのが一番ええの? サッカースタジアムのDLC終了してた…変えばよかった ロードプロパティやってみたけど完全に上級者向けだな
さっぱりわからん TM:PE will be updated for game version 1.9.0-f5 at about 8pm UTC.
ってあるから、日本時間午前5時頃かな、更新あるの。寝て起きたら更新されてるって感じかな 単線非電化レール作ってみたが、なぜかゲームに反映されない。
私の技術力では無理だな。だれか作って!簡単なのものでもいいから。 道路の形状とか色は自前で用意しないとダメっぽい
prop(木、表示、置物)とか路駐の有無は簡単にいじれるね 他MODとの干渉などでオマ環かもしれないけど一応報告
・Dynamic Resolution (Fixed v1.7)
ロード終了後、画面が背景の「空」のみになってしまい町は一切表示されず(プレイ不可)
・Trafic Manager + Improved AI
・Anbient Occulusion
ロード終了後、共にスクリプトエラー。プレイは可能だけど動作確認できず 連投スマン
よく見たら公式から非対応MOD一覧(おそらく一部)が出てましたorz
- Update 1.9.0 Broken/Not Working Mods
http://steamcommunity.com/app/255710/discussions/0/3182216552765395292/ >>635
重宝しているMODばかりや。
これは作者様が対応してくれるまで待つしかないな >>635
公式がそんなの調べてくれるのか!
と思って見たら公式じゃなかった件 >>637
公式ニュース一覧のページと見間違えちゃってた
ぜんぜん公式じゃなかったね
ごめん >>633
まだプレイできてないんだけど今までNetwork Skinsで弄ってたようなものは大抵作れるってこと? >>588
石油もだな。紙、金属、プラスチックにするってことか。
しかし一次と二次で車が同じなのも変だな
リサイクルセンターから丸太が運ばれってたわ なんか妙に動かん描画系MOD多いなと思ったが
本体のUnityエンジン自体がバージョンアップして一部の互換が切れたからのようだ 二所の関親方がサウナ帰りに昏倒ってサウナは健康増進するんじゃなかったのかよ〜(´・ω・`) Ambient OcclusionとかSun Shafts使ってる人は
この際PostProcessFX - Multi-platformに乗り換えたらいいぞ
さっさとアプデされてるから 誰か教えて、安くなってるから開発したいんだが2017のMacBook最下位モデルでいけるかね?
流石にきついか macに限らずノートは熱で逝かれるからお勧めしない メモリ、重要!!ノートPCでも9G以上にしておかないと・・・ 商業工業住宅オフィス
どれもGreenダヨの施設設定に塗り分けしたら何も建築されないんだけど、
なんか条件あんの…? うちのはメモリ24G積んでて18Gとかいつも使ってたけどねw
今回のお祭りにはまだ乗れないのが残念・・・
新PC早く届け・・・・! 次にPC組むなら32GBくらい欲しいなあ
今16GBだけど新規マップに入った時点ですでに14GBくらい使っててカツカツだもの 最低16GBは欲しい
アセット盛々なら32GBはないと10万人規模の都市が辛い でも今メモリの値段が1年前の1.5倍なってるんだよなぁ 使ってるPCは32Gだね
>>657
Stadium European Club Pack
これが消えてるかな
昨日COのこれが来て今日Firaxisのが来てすげー忙しい >>659
1.5倍どころか2倍になっているよ
去年の今頃にメモリ買っておいてよかった・・・ 道路エディタ、項目の英語読めてもそれがどう反映されるのかがわからん
ヒント表情とか欲しいな >>662
道路引いておけば即反映されるから、それである程度わからないか? Floating building creationってなんだろう? >>664
>>481の動画の10:50〜にあるような水に浮いているアセット作成のことかと DLC入れなくても道路エディタ使えるんだな
でもなんか簡易版のような気もする
一緒なのかな? DLCのSFとNDは冬マップや災害に興味がなくて未入手だったんだが
半額になってるし買ってみようかな 質問スレの方にバンドルないの?って質問してた人がいたけど、バンドルが2種類来たね
NewPlayerBundle、SFはいいけどなんでNDやねん…そこはADとMTにしてくれ! もとからある道路をカスタマイズするならPropertiesとLanesだね
PropertiesだとWidth:道幅
Create Pavement・Gravel・Ruining:道路の周囲の土の種類
Enable Zoning:ゾーンの有無
Noise、Costの設定ぐらいかな
メインはLanesで1つの項目が1つのレーンで
項目に書いてあるのは「レーンの種類, 通行する車両の種類, レーンの左右の位置」
例えばPedestrianを削除すれば歩道なしになるし、Parkingを削除すれば路駐なしになる
ただ歩道を消してゾーンありのままだと
住民は増えるし車で出かけるけど
各施設が機能はするけど接続なし表示になる、公園は出入りできなくなる
ゾーンあり歩道はどれをベースにしてもできなさそう
項目をクリックすると細かい要素がいじれる
大事なのはLaneTypeでVehicle車道、Pedestrian歩道、Parking路駐、
TransportVehicleバス・タクシー、EvacuationTransport救急、NoneはPropのみ(中央分離とか)として使う
トラムやケーブルカーはLaneTypeは車道でVehicleTypeで制限する
さらに各レーンにはPropsが設定できて、ここで標識やライトや木や道路標示を設定する
ここは説明見るよりもとからある道路をいくつか見たほうが早い
Flags Requiredは表示する場所、Noneでセグメント(削除できる単位)ごとに1回表示
Flags Forbiddenは消える場所、例えばStopでバス停では非表示など
Repeat Distanceで繰り返しの間隔、木とかライト
Probabilityは確率、マンホールやポストやゴミ箱
Propで表示するpropを選ぶ >>672
なるほど、詳しくありがとう
これはマジで夢が膨らむな!
prop探しが捗るわ オフィスで度々出てくるpearって名前
一体何のもじりか何かなのかと思ったら
英語で梨って意味なんだね…納得した prop置けるってことは電柱も建てられるのか
いちいち電柱並べなくて良くなるのか セールで買ってみたんだけどこれチュートリアルメッセージの一部テキストがぼやけるのは使用でいいのかな?
確認のためYoutubeの動画何個かみたら同じようにぼやけて見えるから自分だけではないと思うんだけど
読めないことはないけど直せるなら直したい >>680のMODは実は既に導入済みでフォントとしてはすごく見やすくなったんだ
ぼやけはやっぱり仕様なんだね
UIのテキストじゃないから慣れてきたらそんなに見るものでもなさそうだし我慢するしかないか
最初は眼が疲れたのかと思ってスクショで拡大して確認してしまった いつもどおりDLCアプデでクラッシュしますた(´・ω・`)
新たな街づくりは来週からにします ラッシュアワーと年齢をばらけさせるMODアプデこないかなー。 pedestrian削除しても歩道消えないし道幅広くしたらこうなるんだが...
https://i.imgur.com/t7uNBqZ.jpg
青い部分ができてそこだけ広くなる
皆ちゃんと反映されてるのか? RYZEN7 メモリ32G m.2 グラボ1070 WQHD最高画質 人口50万人
ヌルヌルでやってるけど、前のアプデで軽くなってそんなにメモリいらんよ。 早く遊びたい気持ちを抑え、Steamの各MODのコメントを見つつ、
MODアプデまで待機中だ
いつも通りトラック乗って、欧州で荷物運ぶよ! 持ってないdlcまとめ買いしようとおもったら、bundleのほうが安かった。 >>687
アセット少なめならそんなにメモリ要らないけど
大量に入れれば入れるほどメモリ必要 ユーロトラック見ると、景観や街並みをC;Sの参考にしたくなる >>685
道路のグラフィック(モデルとテクスチャ)自体は自前で用意しないと変えられなくて
道路の機能(歩道とか)を消したりpropを変えたりはできるけど歩道部分が消えたりはしない
道幅を狭くする場合はある程度既存の道路を使ってもごまかせる なんかレビューすごくいいけどDLC期待していいのか? DLCよりもMOD待ちの人のが多いよ
DLCはどれ買っても問題ない 道路アセットはやっぱSteamに並ぶのを待つしかないな。6車線+路面電車のアセット、意外に使いやすくて好き。 道路アセットはProp飾るだけでも結構雰囲気変わる >>692
あ、そういうことだったのか
仕様ってことで安心したが結構ハードル高いんだなこのエディタ
歩道消したかったな... 中央分離帯つき6車線道路を作りたいんだけどなぁ(´・ω・`)
交差点前は右折レーンつき7車線にしたいんだけど…
どこまでできるのかノウハウが蓄積するまで少し時間がかかりそうだ >>665
ありがとう
ヨットハーバー的なものも出来るね これはあれかな、MODのアプデを待つ間に道路エディタ弄って遊んでればいいのかな? >>702
余り話題にならない、シナリオをプレイするのもいいぞ >>660
もう復活しないのかな…買っておけばよかった >>704
付いてこなかったはず(うろ覚え)
まあ付いてこなくてもogg抜き出せるから安心しろ Building Themesがアップデートされたぞー
後はRICOがアップデートされれば、再開できるな 路面電車の併用軌道をいじってみたけど、反映されないな。
2車線一通併用軌道を、自動車対面で軌道が一通もしくは単線にして見たんだが。自分のとこで使えない。 ロードエディタはテクスチャ用意しなきゃ無理な時もあるってことか セールが来てたのでまとめて買おうと思ったけど、サッカーのDLCが販売終了しててげんなり。いつかセールの時に買おうと思ってたのに。
で、半年ぶりに再開しようとしてるけど、MODで色々エラーが出てまともに動かない。
それはいずれなんとかなると思うけど、下のMODがワークショップからなくなってるんですが、代わりのMODはありますか?
Automatic Emptying: Extended [Fixed for 1.7]
http://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=686588890 Load screen modが駄目でアセットが読み込めない様だけどね。外せば良いんだろうけど、外してやったら、突然NG終了。。上に上がっていたmod以外にも駄目なmodが結構ありそう。。 Loading screen modがダメなのはきついよね。
>>714
古いやつで行けるかも
怪しいのもあるけどwww RICOもアプデ来たな
みなさんいつも仕事早くて感謝です まぁこのゲームのMOD対応いいから、待ってればOK的な安心感あるけどね >>700
NE2のアプデで来てるぞついでに高速も 外国人の実況動画見てるとよくあれだけ早口でペラペラ話しながらプレイできるなと感心する。 アップデートでいくつか公園追加されてるな
大量のアセット切ってたから簡単に見つかった ロードエディタすごいな
これ使えば犬山橋も再現できるのかな 今回の道路エディタ、橋とか作る事は可能?
二重構造の橋とか、高速とか作成できるとうれしいな。今でもMOD使えばできるけど… 外接線路からの列車も限定できればいいっすけど・・・ グリーンな建物を立てるのってなんか条件あるの?
スタイルからはなさそうな感じだったんだが >>728
マップ端の線路は駅判定だから
市内の駅に外部からの列車を入れないようにして
自分でマップ端まで路線を設定しちゃえばいいと思うよ
それで好きな車両を設定してしまえばいい >>723
ここにありました。作者自身が上げてるみたいなので大丈夫だとは思いますが
http://smods.ru/archives/19943 RICOのアップデートで林業に設定するとエラー出るバグ治ってるっぽいな
新たにWG Realisticオフに出来ないなどのバグもあるけど オリジナルのマップ作って遊んでたら、開始地点に指定してるタイルの周りが急勾配すぎて開発が大変なことに気がついた。病院とか建てたくても傾斜が急過ぎます!ばっかりwでも楽しいです、はい。 以前のバージョンだと道路を引く時にグリッドラインのそばに道路の高さが表示されていたんだけど、今のバージョンは表示されない。
どこの設定で表示出来るように変更出来ますか? >>733
どうもありがとう
なんでワークショップやめちゃったんでしょうね >>737
Central Services Dispatcherと相性が悪いとかなんとか
地区制限MODは使ってないのでわかりませんが
めんどくさかったんでしょうかね アプデのおかげなのかアプデのせいで動かないMODのリストラのおかげか
FPSが前は25〜30だったのが40以上出てるわ。棚ぼたやな 高速道路片側二車線の四車線道路来たね
もう既出だった? NE2の拡張mod使われてる街ってもう諦めたほうが良さげかな? >>741
単に道路が消えて敷き直せば良いかもだから、諦めるのは早いよ >>741
今となっては必要ないことだが、新しい道路が欲しければここへ行けと書かれたリンクは
moreroads.comとなってるがpaypalにリダイレクトされるとは汚いやり方だな
実質有料MODって訳だったんだな >>745
Network Extension 2 入れてたら高速道路カテゴリの中に入ってるよ 後加工してるんかな?それにしても凄いね
絶対に同じゲームじゃないw 今回のアプデからだろうけど
Europan building unlocker入れなくても良くなった?
なんかEU関係の建物アセットエラー出てたらMODオフしたけど普通に選べるやん >>749
ざっと見た感じ、画像加工が必要そうな場所は無い。
必要なのは、MOD・アセットと手間とセンス。 >>748
実写貼り付けるなって思ったけど
これマジでゲーム画面なのか!! steamでセールなので買おうかと思うんだけど
デラックスとバニラどっちがお勧め? >>750
アプデ後は学校とかヨーロッパのも出てきてるよ >>754
デラックスは本体にちょっとおまけがつくだけよ(各種DLCは別)
後からデラックス部分だけ購入も可能 >>756
ありがとう
とりあえずスターターパックみたいなの買って楽しむ >>727
これって他のMODで線路の最高速度弄るのとどう違うん?いちいち弄らなくてもいいように専用の線路が追加される感じ? RICOとMove itが未対応だとゲームになんねぇ >>760
え、なにこれすげぇ。
ランプ境界線やらなにやらすげぇ。
すご過ぎてすげぇしか出てこない >>714
最近墓地と埋立地は利用してないから気づいてなかったけど
いつの間にかワークショップから消えてたのか RoadModdingって線路とかもカスタマイズできるのかな >>765
線路どころか空港の滑走路や水路まであった このゲームって自分で作らなくても他人の作ったマップを読み込んで鑑賞できたりするの? >>767
作成者がいれてるMODやアセットまでちゃんといれれば鑑賞できるはず >>767
もちろん出来るよ
ワークショップで既に19,000近くアップでされてる
SaveGame ってのがそれ(要はセーブデータ)
ただその人が使っている状態とまったく同じだけのAssetやMODが必須だったりする事も多いから
それが何より困難っていうw すみません、昨日から色々mod外したり試しているのですがイン出来ず、、
エラー発生しました object reference not set to an insttnce of an object ]system.nullreferenceException]
ditails :no ditails
になってしまいます
一度全てのmodを外したら、読み込みのくるくる回る所で固まってしまい、その後steamの更新されているmodに則って、大丈夫そうなのはオンにし、確認できないものは外しても、まだこの状態です
エラー画面の後ろはグレー一色で、tweetの様な鳥のメッセージだけピコンピコン出ています
オンにしたのは25タイルやTM、moveitなど、有名どころで、外したのはdaylight〜やdinamic〜などの画面を綺麗にする系のを外しました MODやアセット合わせないといけないから他人の都市データロードするのはあまり流行ってないな
バグやアップデート関係で自分で作成した都市データさえロードすることが出来なくなることも稀にあるゲームだしw >>768
>>769
ありがとう
セールしてるし買いますわ >>748
このゲーム知らない人にグーグルマップって言ったら誰も疑わなそう
いやこのゲーム知ってても騙されるレベル >>742
>>743
サンクス
道路消えるだけなのか
ロード後UI以外表示されなくなるからそのmodが原因かなと思ってたけど
他のmodが原因っぽいな >>766
マジか
複々線を楽に引けるようになるな… 交通系もここまで自由になるといよいよ自分のセンスと向き合う事になるな…
ゲームのせいにできなくなる… >>755
Added placeable European theme buildings to other themes & vice versa when European / vanilla style is enabled
どうやらコレみたいだ
MOD減らせるからこういうのは歓迎だな 何度もすみません、皆さまアプデの時は全部のmodを外して、ひとつずつオンにしていく作業をしてプレイできる環境に戻すのでしょうか?
それをしてるのですが、今度は読み込まず青い鳥がくるくる回るのみで。
皆さま何もせずに今回もプレイ出来てるのでしょうか?
DLCは購入していませんが、それでも今まで通りプレイする事は出来ますよね?
何度も申し訳ないです。 DLC来ると考えて悩んでやる奴以外には向いてないゲームだってのがよく解るね
慌てる市長が増加していってなんだか悲しくなるわ 俺もどのMODが悪さしてるかの検証でだいぶ時間食ったわ、プレイは明日ゆっくりやろう…
とりあえず俺の場合はLoad Screen Modが原因だった >>781
俺はそのままロードしてエラーや不具合あるMODを外していく
ただ一見問題なさそうなMODの不具合ある時もあるから(今回のLoad screen modみたいな)、MODの機能把握してないとお勧めは出来んが ていうか検証しているブログあったわ…早く言ってよ
ttp://csmodguide.blogspot.jp/ steamコミュニティやredditに非対応modのページがあるからそこを先に見てある程度目星を付けておくべき
総当りは時間かかりすぎるし非効率 >>785
Load screen modの不具合はこのスレでも割と挙がっているぞ… キタ━━━━━━━━(゚∀゚)━━━━━━━━!!!! そりゃ時間かけて作った街がロード出来なくなりゃ
そりゃ慌てるし悲しいわな。
別にゲームがアップデートされる毎にどのmodが悪さしてるか調べるのが出来たからって、このゲームに向いている訳でもない。
調べるのが苦手だったら、一週間くらい放置しておけばmodが更新されてる事が多いから、気長に待ちながら、更新情報などをネットで見てれば良いよ。
あと質問スレで聞いた方が良いかもね。具体的な事を書かずに漠然とした質問では答えが無いかも知れないけど。 コンテンツマネージャーのmodの一覧で並び替えで最後の変更を選ぶと更新された順番で上からmodの一覧が並ぶから、、その更新時間でどれが対応されたかは大体分かる。
あとはネットの情報かな。。。
と言いながら、未だにロード中に移動終了する。。
Loading Screen modに頼り過ぎてたっぽいわ。。 皆さま大変有益なお話ありがとうございました
ご指摘の通り、はじめてのアップデートで焦ってしまいました。
教えて頂いた情報を上から順に参考にさせて頂き頑張ってみます。
また、成果が上がらなければひとまず数日置いておいてみます。
質問スレもあるのでした、、そんな事にも思い至らずお恥ずかしいです。
スレ汚し大変失礼しました。ありがとうございました! >>782
夏のセールで新規が増えた後に変なレスが増えた時期があったけど、少ししたら戻ったしな
最終的には自分の根気が最大の敵だから、ミーハーは自然と淘汰されてる感がある 今回は割りと簡単に立て直せたわ
死んだMOD殆どないし アップデートが来て一番遊びたい時が遊べない時なんだよな
買ってからもうだいぶ時間が経つゲームなのにわくわく感があって素敵 追加された釣り場やカフェ、離れ島みたいになってるが誰もこねー
岸の桟橋で立往生してるじゃねーか >>794
開発も気を使っているのか最近のアップデートは使えなくなるMODが少なくてありがたい >>796
あのカフェにはボートが付いてるのになw modを幾ら削除してもロード中に異常終了するのでアセットを全てオフにしたら普通に起動したわ。
今までLoading Screen modのおかげで起動出来てたのか、ゲームが今回のアップデートでメモリ的に厳しくなったのか、どちらかだろうけど。。
アセット4500で8Gは厳しいって事か。。
メモリ買うかなぁ。。 >>800
そのアセット数なら16は積んどかないと厳しい
16でも厳しいかも アセット1400程でも13GB使っているから32GB積まないときついな RICOの更新後ロードしたらRICOに登録したアセットの並び順が変わって少し混乱した アセット4500でも8Gのパソコンで普通に遊べてたってのはLoading Screen modは有能だったって事かな。
今回のアップデートの前は普通に遊べてたから。
しかし、メモリ見たら高いなぁ。 ゲーム起動した時に出てた新しい機能の説明のPOPって
次回以降表示しないに設定したらもう出せないの?もっかい見たいんだけど 俺の8GBパソコンはアセット数がギリギリらしくクラッシュしがちでその都度アセットやMODいくつか消すと出にくくなる
今回のアプデで起動しなくなったからNE2の追加道路をいくつか外したら起動するようになったけどまたクラッシュが増えた
もうだめかもわからんね てか今回propの方はDLC買わなくても普通に使えるのな Loading Screen Mod 更新きた
寝るのであとはまかせた Loading Screen Mod更新やったぜ。
これでようやく復帰できる 今回のアプデかmass transitのせいかわからんが、
バス路線引く時なかなか車線変更しなくなったのは気のせい? RICO更新きたがこれオンにしてるとアセットエディタがおかしくなるな
道路エディタの道路敷設メニューがなくなってしまう 1〜2年前にアップデートされてそのままアップデートされてないMODでも
使えるものあるから一概には言えないな。
どちらかと言えば、頻繁にアップデートされてるMODほど最新アップデートでは
使えない確率高い気がする。 昨日は大丈夫だったのに今朝起動したらグラフィックがグチャグチャでなにも見れない… >>814
気のせいじゃない?
MODが何かしでかしてる可能性は否定しないが、
バニラや「MODはTMPEのみ」であれば、そこのアルゴリズムに変更はない。
(ただし、TMPE有りだったのを消したなら、「バスが右車線から左折」等をしなくなるので、
車線変更が少ないと感じる可能性はある)
車線変更を増やしたかったら、ノード(道路引く時に最近出るようになった青い丸)を増やす。
ノードはT字路作って消せば大抵増える。 コンサートちゃんと手を振ってステージの方見るようになってるな steamでアセットほとんどサブスク解除したのに、ゲーム上でコンテンツマネージャーからアセット開くと、解除されて無いまま残ってます。
コンテンツマネージャーから消す必要あるのでしょうか? Cities: Skylinesの質問に答えるスレ9
http://egg.2ch.net/test/read.cgi/game/1499878761/
簡単な質問からバカな質問まで答えてくれるんだから
いい加減にスレの使い方を覚えろよ >>811-812
Loading Screen Modの更新きたのか!
今日の用事済ませたら街作り再開するぞー >>813
トロリーバスと立体バスターミナルは自作? >>681
ボヤけるのは解像度が合ってない。
CSはなぜかレンダリングされるUI解像度が微妙に設定した解像度より合わなくなっててモニターの上から1/4と3/4に当たる部分がボヤける仕様になってる 愛用してたRICOアセットがアプデで死んだ
更新無いのかなとワークショップのコメ欄見たらデータ無くしたって作者が言ってた
泣いた SF環境で暖房非電化条例出してやってるんだが、ちょっと携帯見るのに夢中になって目を離してたら都市の半分が更地になり人口が1/4にまで落ち込んでてひっくり返ったわ
暖房、水道、電力のどれか1つでも供給不足を起こして、その影響が各々の施設に1つでも波及すると連鎖反応的に都市が壊死するんだな…
でも気温に消費電力左右されるの嫌なんだよなぁ…どうしたもんか Extra Vehicle Effectsがエラーを出してる
これもアップデートが必要そうだし外した 街作り出来ると思ったらRushHourがまだだったのか・・・
とりあえず外して街作りするかな 今回で建物アセット増えたせいかメモリ16GBじゃたりなくなってきた
でも今更DDR3の8GBx2を買うのはなぁ >>835
俺とまっっったく同じ悩みを持つ人がいたとは
DDR3を増設してLGA1150を5年使おうと思ったけど16GBが14000円もすると知って足踏みしてる メモリーは最初から積めるだけ積まないと気が済まない >>835 >>836
メルカリやヤフオクなら10000円で買えるで ラッシュアワーアプデ来ないかなぁ。
自分で作ったクルドサックで街づくりしてるけど、なんていうか、不思議な感じになった。 一年前くらいは16gb8000円で買えたんだがなあ 64GB積んだバカですが、あまり役には立っていませんw GPUCPUメモリともに消費低いのに拡大するとフレームレート3-40まで落ちるんだよなこのタイトル ITクラスタの建物種類少なくない?
同じビルばっか建つ 特化の宿命だね
今後もわざわざITクラスタの方にアセット投稿する人もいないだろうから増えないし
RICOで変えるしかない mod対応やアセットの多さ云々より
ゲーム自体のクラッシュが目立つようになった気がする
メモリふやしても解決にはなりそうもないなー
本体自体に何か欠陥がありそうで・・ バニラで等高線見ながら道路引けるようになってんのね
目が悪いからキーマッピングに等高線の割り当て見あたらなかったのが惜しいけどどんどん使おうと思う
あと城壁とか使うかわからないけどNEWで呼び出してから保存したら護岸水路の所に入ってた 作っていた街がロードできないと思っていろいろMODを入れ替整理したりしてたらとりあえず起動するようになった
人口20万20タイルの町のロード速度がとっても速くなった ( 20分から1分)上に25タイルから81タイルに無事拡張できるようになった
やったぜ。 >>844
そもそもタグがまだ登録されてないけどそんなもんか
せめてVehicleタグぐらい細分化して欲しかったよねえ、今更無駄だけど 20万都市が20分から1分ってすげーな
どういうカラクリだ >>835
わいとりあえず中古で8GBだけ増やして今この時を凌ぐことにした 上でアセット4000で8Gで異常終了すると書いたけど、Loading Screen modが更新されたのでアセットを3000位に減らして立ち上げたら、普通に快適にプレイ出来るようになったよ!
まぁ起動に少し時間はかかるけど、ゲームの中は問題無い。Loading Screen modさまさまだよ。 >>814
気のせいでは無い気がする。
昨日俺もバス路線引いたら、バス停を置く場所によって、凄い遠回りで路線が引かれる時があって、すごい四苦八苦した。 >>849
NEPにおける何らかの重複で重たくなっていたんじゃないかと思う。
コンテンツマネージャーで数字だけになっていたら全消しして入れ直せって作者が言ってたやつ。これやった後にロード後にエラーがほとんどなくなった。
PCはストレージSSDにしてあるし、GPUもCPUも一線級だし
むしろ400MBのセーブ読み込むのに何でこんなにかかる?って思ってた。 メモリ増設しようとしたらメモリスロット2つしかないじゃん…2つとも使われてるじゃん…畜生 放置して寝て起きたら街がゴミで溢れてるw
そして上下水道が足りねーよバーカって言われて泣きそうになってた。 低密度自給自足住宅って、ただのバラックやんけ!
郊外住宅団地指定してみたらえらいことになった Rush Hour駄目かと思ったが作者がコメントしててやってくれるらしいぞ なんかアプデ後に死人が多くなった気がする
割と全域でまとまって死人が出るし周辺調べても騒音も病気もなかったんだが。。。
住民数は特に激減するわけでもないから死んだ分生まれてるみたいだ
単に世代交代の時期なのかな >>859
http://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=812125426&searchtext=network
ざっくり意訳
もしあなたのコンテンツマネージャーのNE2のところが数字だけになっていたならば、NE2の購読解除、ローカルも消す。あとNEPも消して、それからNE2を購読しなおして。
一応原文確認してから作業して Green Citiesの低層住宅地の住人って健康度が低いのはなぜ?救急車が走り回ってうるさい、うるさい。 >>860
なんという朗報!
これが一番外したくないmodだからまじ嬉しい >>861
modの名前が変わってサブスクライブが外れてる エコ下水処理場7パーセントも汚染が残るんだよ
なあ
綺麗な水に見えて病気増えるわけだ >>866
サンクス
特にライフサイクル系のmodは入れてなくてMove itとTMPE、NE2とMTSEくらい
NE2含めて一応modの入れ直しと確認はしてます
なんとなく死人の発生がブロックごとに集中してる気がするから単なる世代交代に思えてきた(´・ω・`) GreenCityの低密度住宅はレベル5になると高密度並みに77世帯もいるぞ。
WG Realistic PopulationはGreenにまだ対応してないみたいだ ラッシュアワーオフにしたら時の流れが遅くなった
はぁー うっかりコンテンツパックの広告クリックしたらあの女性の顔がどこにでも出てくるようになった…
mod製作者の顔とかいらないだろw なんかアプデ以降ロード時間超短くなった
LoadScreenMODの経過時間も以前は3分半(表示上)だったのが今は1分強(表示上)になって爆速だよ 中央分離帯付き、駐車帯なしの6車線道路作りたいけど全く使い方が分からん() >>855
いま挿さってるメモリ2枚とも叩き割るじゃろ?
16GBメモリ2枚買ってそれを挿すじゃろ?
すると32GBに増えるのじゃ! >>855 ってか、メモリスロットは出来るだけ同じ製品で埋めるべきじゃねっけ
後、メモリなんぼまで認識するとか忘れてると、たまに悲惨な事になるから注意な なるほどなあ。誰かが作って上げてくれるの待つしかないか。ちなみにあの6車線路面電車の路面電車軌道部分をそのまま中央分離帯にした感じのが欲しいのよね。ようは広い中央分離帯の道路ていうか。 使い勝手悪いんだよな。センターラインずらすのすら出来んとは
もっとサクサク作れるのかと思ってたのに テクスチャ描けばいいならモデリング覚えるより格段に難易度は低いのだからやる気次第だ メモリの相性は昔からの名残だね
DDR3後期とくにDDR4からはあまり考えなくても相性問題は起きないようないい時代になった。気になるなら調べて だめだ、なにかのMODを入れたらマップが表示されない。 今回のアプデでシステム弄りするmodは
クラッシュしやすくなってるイメージだな
少しの数字も触ったらアウトって開発側が言ってる気がするわ >>884
道路のアップグレードを選択して、Shift押しながら道路をクリックで戻せるかも(NE2の機能) 新幹線MODはうれしいけれど、車両よりも高架のデザインや軌道をもっと何とかして欲しい
http://pds.exblog.jp/pds/1/201203/23/56/b0114756_1714289.jpg
こんな高架でスラブ軌道だとうれしい 片側3車線で中央に路面電車軌道があって、道路の端に自転車レーンがある道路が切実に欲しい。
そういや、アプデしてからかわからんけど、赤字会計なのにお金が増えたり黒字会計なのにお金が減ったりするのは何故だろう。 興味湧いてコレ買おうかと思ったんだけど
サウンドファイルやアートブックには大して興味ないんだが追加建物ってどんな感じなの?
何の意味もないただ見た目だけのモノならそこまで欲しくないんでとりあえず通常版単品にしようかと思ってるんだが 26日までセール中で本体がバニラ・デラックスどちらも75%オフ
¥745 ¥995 なぐらいの違いしかないし、取り敢えずデラックス版買っといてもええんでね? そんな時はひと休みして、
Cities:Skylines 動画を見ればよい 道路アセットも少しずつ充実してきたなぁ
8 Lane Avenue (With trees) なんかは8車線道路の中央分離帯に樹木が生えてて使いやすそうだ
あと中国人ユーザーが追加してる中央だけ逆向きレーンの道路はどういう場面で使うんだw
あちらにはそんな道路があるのだろうか… そういえば道路アセットエディタで道路を引くボタンが表示されないんだけど
何か見落としてるっけ? 途中で曲がられないようにじゃね?渋滞対策になるのかもしれぬ >>897
RICOのバグ
必要無いしアセットエディタではオフ推奨 >>896
正直中央分離帯付きの8車線道路は特に街路樹があるなら5マス道路じゃないと狭すぎるな
6マス道路で作っても面白そうだな 特化地区指定でのみ建つ系の建物は
一般の建物と混同したエリアにしたい時はちょっと不便だよね
まあ自由に置けるMOD使えって言われたらそれまでなんだけどw 前情報なしでプレイしてみたけど難しいなこれ
2つほど町を財政破綻に追い込んでようやっと黒字の街が作れた 電動イスが高速で100km/h走行してんのウケるわ このゲームを買って約2年。今更ながらに貨物駅を設置後に高速道路にアップグレードしても貨物駅は機能することを初めて知った あれこれ浮かぶ街づくりのアイディアを再現するセンスとそれを実現するスペックがあるPCを持つ主らが羨ましいっ!!(ビクンビクンッ >>908
軽トラとか三輪車ミゼットをそのまま導入しても面白い。高速を爆走していく。
走行速度70kmにすると高速で後ろに団子ができるけどそれはそれでリアル あの籠った屋外ライブならでは音は嫌いじゃないんだけど
コンサート楽曲はもう少しちゃんと聴けたら良かったのにね
あと出演グループ3つは少なすぎw 高速道路の接続のところ丸くしたのに渋滞するんだけどなんでですか?
https://i.imgur.com/9JrOotq.jpg 街が碁盤の目になってしまうんですがカッコいい街作るコツありませんか?
https://i.imgur.com/vQxqXrk.jpg 二車線道路を碁盤目配置すると最初は効率いいけど、人口増えると渋滞と高速や鉄道とかの整備のときに厳しいことになるのを1回目の街づくりで知った 街作りのよい経験になるのでは。
最初から完璧を目指すのはムリ。 NE2の1セル道路使いにくくなってるw
1から道路引き直しや… 2chmateの機能であえて直撮りの方が速くて簡単と思い込んでて、使いこなしてると本気で思ってるパターンも居る ゲームはPCでもネットは携帯使ってるから直撮りの方が楽なんじゃね
mod待ちで暇だからいいぞもっとやれ >>830
ごめん、例のObject reference〜エラーでセーブデータ開けなくなっちゃった。
これで三度目だよ、だからといって突然なるし原因もわかんないんだよな 一つのマスの中心測るのに30分くらいかかったんですがもっと簡単な方法あったりしますか?
https://i.imgur.com/J82A9ek.jpg >>921
資金稼ぎに作った旧市街が今そんな感じになってるなあ
6車線道路にすれば幹線の渋滞がマシになるかと思いきや全く分散しないので悶絶してる >>935
取り敢えずこのスレのテンプレを読み直してからプレイ画面でF12キーを押そうな >>935
1マスの各辺と並行に道を引くにはどうやるの? >>937
そういうところは
オラっ ここは市長様の鉄道/大通りが御通りになるんだよっ! って区画整理やったり
強制収用の悲喜こもごもやったりしている。 >>940
ごめん
1マスっていうのは、点線で囲まれている開発出来るエリアの事なんだけど、点線に対して垂直に線を引くには90度のガイドも表示されるの? >>939
いや、なにもないところから直線道路を引きはじめて、
0°・90°・180°・270°のどれかの方角に延ばすだけだよ
小数点以下の角度がずれないよう、
念のためCtrl押しながら引けば完璧
1.7より前はPecision Engineeringが必要だったけど、
今はバニラで行けるやん エリア境界の点線は、
マップに対して正確に水平・垂直だし、
なにもないところかに道を引き始めるときの
角度ガイド表示もまた然り >>943
何もないところから適当に直線道路引いてもエリアの境界に対して垂直(平行)にならないと思うんだけど、俺何か勘違いしてる? 二階建て高架駅(Anarchyしないと線路引けない奴)は
0.1°ズレててイラっとすることがある >>949
エリアの境界に対してはガイドが表示されないよ
というか、質問スレ行こうな >>953
そんな某4xゲースレの「質問いいですか」じゃあるまいし… ラウンドアバウトとクルドサック組み合わせるだけでもそれなりに入り組んだ街になる。 へえ、クルドサックって初めて知った。……あんまり使いたくならないけど。
俺はコの字型道路を多用してるんだけど、TMPEとかで規制かけないと、
Uターンに利用されたりするのが腹立たしい。 ラウンドアバウトは結局バニラだと大して渋滞緩和にならない バスですら袋小路Uターンできるから、ゲーム的には不要なのがね…>クルドサック
大きいラウンドアバウトを見てたら、うまいこと内側の車線も使ってるんだな
外側の車線ばかり使われて渋滞するのかと思ってた ラウンドアバウトは結構な諸刃の剣なのに、ゲーム内では万能魔法みたいに解説されるのがな
向こうだと土地に余裕があるから本気でデメリットが認知されてないのかね そう考えると、このゲームのバスって怖い。1車線道路、それもNE2の一番小さい道路ですらUターンするからな。 >>961
現実とはラウンドアバウトの大きさがぜんぜん違う。
現実のラウンドアバウトは、大きい物でも直径4セル相当。
しかも、このゲーム徐行しないし。 新幹線が320km/hで走ってるの見るの楽しい…
みんな>>727とE5新幹線導入して… >>965
人口20万ぽっちの町に新幹線止まるわけないじゃん(血涙
あ、でもマップ端は駅になるからそこ走らせればいいのか 数字上の人口×10が実際の人口だと脳内補完してるわ 「Green Cities」のオフィス地区のIT特化でできる建物はかっこいい! 低層住宅の人口密度って増えた?
高層と低層だらけで高層地区で中層を維持する都市計画しないと
街並みが維持できないのが面倒。
まあ、日本の都市計画・地区計画も同じようなものだけど。 DLCで日本のスタイルこないかな。
Cities in motionでは東京MAPがあって美濃部が出てきたよなw
海外のゲームで美濃部ってどれだけ日本詳しいんだよw 停車して待つか。それともグルグル回転して少しでも動いているか。
ラウンドアバウトはガソリンの無駄。 ラウンドアバウトって最大270度分無駄に動いてる気がして
最近使わなくなった >>969
このゲームはシムシティ4の中層地区みたいなものが設定できないから、高層地区に条例で高層禁止を設定して無理やり中層として脳内補完してる 新幹線が充実してくると通過線のある高架駅が欲しくなる 地下鉄を設置した途端にバスを使わなくなる市民。バスが淘汰されてるのに何故か生き残る路面電車。意味わからん A列車は車幅や長さに制限あるのか知らんけどコレジャナイ感強いし、実際こっちの方が再現度高いよ 地下鉄とバスは同じ区間で移動しないように作るといいよ
地下鉄ですべてまかなえるように配置しちゃうとバスが死ぬ
ちなバスできれいに組んだ後微妙な地下鉄を作っても同じ ラウンドアバウトとかむしろ使わない方がいいと思うが ラウンドアバウトを使うならTraffic Manager系のMODが必須 >>982
TEMPで車線制御しないと大変なことになるよな
ていうか6車線以上の平面交差はTEMPで左折専用レーンと信号機、常時右折可、歩道橋で歩車完全分離しないと捌けん ゲーム始めた最初期はラウンドアバウトでインターチェンジとかやったけど最近はもっぱらトランペット×2だな インターチェンジもっとどうにか出来ないかなぁって毎回思う
アセットで作ると傾斜がどうとか言われるし、場所取るし、簡易的に作ると渋滞になるし… >>985
(現実もそうだし)しょうがないでち
世の中の設計士はそれで苦労している >>972
マジックラウンドアバウトってのがあってだな、
C:SLでも外人がつべで動画上げてるよ >>985
試行錯誤が楽しいんだと自分に言い聞かせよう
Move it!は強い味方間違いない >>987
あれを通るくらいならめっちゃでかいラウンドアバウトを無駄に走る方を選ぶわ… >>971
現実のラウンドアバウトの主眼は事故率を下げる事。
端っからガソリンなんて気にしていないのさ。 >>988
やってる人少ないだろうけど
夜は営業停止するなら複数あったほうがいい >>992
夜営業しないバス路線ってどういう時に使うんだろ
だいたい終日運行しない? >>993
Rush Hour導入してる場合じゃないかな 人の流れに昼夜の違いがない?のに、なぜバスの営業時間で昼と夜分かれてるんだろ。 動かないんで仕方なくRushHourオフにしたらせっかく作った路線網の価値が半減してしまった 誰も次スレを立てようとしないのがこのゲームの悪いところだ・・ このスレッドは1000を超えました。
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