Oxygen Not Included Part3 [無断転載禁止]©2ch.net
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家帰ってきたからID変わってるかもしれんけどみんな助かりますわ
ちょうど200超えたくらいで石炭枯渇しそうで周囲掘り始めたとこだったんだけどアドバイス参考にリスタートでスマートな造りと電気まわりを頑張ってみるよ
ありがと >>96
スキン欲しかったけどゲーム全部持ってないとだめなのか、、、
やる相手いないけど、ドンスタトゥギャザーでももらっとくか、、、 アビサライトの向こう側のバイオームのブロックが近い側にはみ出てるってよくある?(初期バイャIームの端っこbノ、アビサライャgにへばりついbトるヘドロがむbォ出しでびっくb閧オた 時々ある
アビサライトは後から温度域が違うバイオームを区切ってるだけで
アビサライトのあとにバイオーム生成じゃないので仕方ないと思ってる もう一月近く放置しちゃってるデータだし、アプデもそろそろだと思うので唐突に上げる。
https://www.axfc.net/u/3824909
元マップは以前ここで貰ったやつ。パスはoni。 酸素の生成量は十二分にあるんだけど、空気の流れが遅すぎていっつも酸素不足になっちゃう。
一か所に固めて集中的に酸素とか発電したいんだけど、満遍なく配置して包むように酸素発生させたり、
ガスポンプと配管で隅から隅に酸素を運搬するとかしないとダメんかなぁ。扇風機欲しい。 網タイルなら楽だよ
温度管理のために配管での冷却酸素供給もしてるけどバルブ操作で大回り、小周り、左だけ右だけ上だけって指定できるようにしたりしてる 酸素生成部屋から反対側に気圧の低い部屋作れば自然に回るんじゃない?
酸素生成部屋をコロニーの左上に作って、右下に空気吸い出す部屋を作ればきれいに循環すると思ったけど... 確かに位置で自然循環はできそうだけど気圧低い部屋を低く維持しつづけれなくないか? 空気の配管なんてそうそうダブらんから
発生装置作ったなら拠点に空調装置でいいじゃん
ぐるっと1周居住区を配管で囲んで薄いトコに
排気口増やしてけばいけるよ
水もそうだけど基本ねっとりしてるから配管安定 最近は網タイルと普通のタイル使って逆cの時に時計回りさせてる。
右下で二酸化炭素吸わせるのと
左下で流れ作るために吸ってやると少しずつ流れてく
(汚染酸素の位置見てる限りでは 水配管を伸ばして1画面に1個は酸素生成器があるくらいが楽でいい
水素回収のため天上右上には気を使う必要があるけど、いちど天上が完成すると下に伸ばすぶんには何も気にしなくていい
二酸化炭素の回収システムも、ポンプで回収して専用部屋で処理する構造なら
数階層を掘り進むごとにパイプ伸ばすだけで済むから拡張性がある やっぱり配管で空気を運ぶか、分散配置かぁ。ほんと空気もねっとりしてるよねぇ。
拠点広げすぎなのも問題かもしれないけど、酸素部屋とその周辺は酸素2000(そのせいで精製器止まる…)のくせに20マスも離れると1000切り出して、
40マスも離れたら200程度しかなくていっつもストレス溜まってる。
水素集めるついでに酸素をパイプで流すっていうやり方なんだけど、気圧少しでも減らして精製効率上げるのも兼ねて、
酸素精製機のすぐ近くにも酸素だけ吸って巡回させるための別ライン構築してみます。ありがとうございました。 10人程度なら酸素は4基あれば広げすぎても十分足りる
隔離部屋作るほうが楽だし正直水素発電は副産物で酸素生成を生活圏に直置きで設置するのもまれじゃないか? 酸素が行き渡らないからと広い部屋に大量の酸素精製機置いてたのだけど、発想を変えて、
狭い空間に、発生した酸素と水素をすぐにポンプで吸い取って運ぶっていうスタイルに変えたら、
精製機1/3に減らしても十分に、それにすぐ吸い取るから、今までの上の方で水素と酸素吸うポンプに空気圧が流れるまでのロスもなく簡単に酸素が細部まで行き渡らない問題が解決しちゃった。
ちょっとやり口変えるだけでもこうも改善できるもんなんだなぁ 多分今更こいつ何言ってんだレベルなんだろうけど、パイプって二股にしておくと順番に分かれて流れるんだね…
今までポンプ一個につき排出先一個で大量設置してたけど、二股に分けて流すことで酸素供給ラインも半減以下出来たわ
それぞれの副産物としてバッテリーや精製機の熱量もトータルで抑えることになってなんかもう目から鱗になった。 前はガスフィルターも砂使ったし、初期バイオームにしか砂無かったりで、
電解機並べちゃうのはクセみたいなもんだ。 発生量と吸い上げ量みると電解装置1つ=ポンプ2必須っぽいけどあってる? あってる
けど設置したては1台でも酸素発生機の1.5倍くらいあるから 久々の人参間欠泉でええええええええす!!!
久々に新しく始めたから色々はしょりますたん
今回は面倒で以前の間欠泉下部分を作らなかったのと
内部に酸素を使わないで周りにある汚染酸素を使った
これで作るのが随分楽になりましたわ!
でもこれ以上内部を広くすると序盤に全く温度が落ちなかった〜
最初は人参4本!温度が落ち着いたら2本でおkっす!
水圧センサーのある場所が間欠泉のおへその位置で950ぐらいに設定
液体バルブは5000に設定
次バージョンの病気だっけ?それでどうなるかー!?それにしてもアプデ遅い(´・ω・`)
http://i.imgur.com/MLGiAFo.jpg 韓中台NAEUなどの主要地域に住んでる奴らは日本が勝ったことすら知らないだろ ちょっとの差で高温維持されたり全部凍ったり間欠泉の気持ちがわからん
密閉空間の空気が真空近くまで減ってたり人参ゼロでも氷溶けなくて間欠泉の蒸気もそのまま凍るのはバグだよね?これも理由あるのかな パフが延々と吸いまくってるんだけれど、、、
もしかして微量でも良いから酸素が必要なのか? 人参は下側から空気を吸って上側に吐く習性がある
たとえば縦に伸びた1マス幅の空間に設置すると空気の一方通行ができるし
場合に行っては無電源で真空になる >>145
というかなってるよねw
汚い空気の中延々と作業させられていて今まで見た中で最もブラックな職場だw インクを銃弾みたいに飛ばした結果モナリザ描いたら確かにストレスは減るかもしれない、と一瞬思った
数が問題だったと思い出した クレイのフォーラムに提案とフィードバック欄あるな、ドンスタ見たいに原住民エリア作って交易や戦闘要素追加してくれと頼もうかしら
、、、やることなくなってくるのよね アーリー開始時の農業アプデ以来、そろそろ2か月大型パッチなしだしそろそろ研究とか施設追加欲しいところやね モンスターとバイオーム追加はスレッドビューも多いのと、アンケ取ってるくらいなので、大型アップデートで来るかもね、いつになるかわからんけど まあ要望の吸い上げやバグ取りとかのために研究簡単にしてるんだろうけど
上位研究追加だけなのか初期研究で素材の加工所とかアプグレとか混ざってくるのか知りたい
今の研究は中途半端すぎてリスタートでただのめんどくさい要素なんだよね
>>157
断層ずれたら大変なことになるな 土と水だけで研究完了なのは明らかに簡単すぎるからな
最終的に研究素材で液体酸素や液化リンとか要求されそう ハッチ下一マス空けはよ潰してーな
外人がtwitchで3000サイクル超やってたけどそれありきで組まれたの見てもいまいち参考にならんねん 今3年目サイクル突入してるけど1年目以内の天然ガスと水間欠泉のシステム構築と砂不要の汚水処理(灌漑数で調節)完成した時点でもう永住完成っぽい
2年目は居住区の整理3年目は貯水池拡張と汚染酸素冷却浄化ついでにマップ開放しに探検するだけだった おバカなAIが孤立して死んだり頭埋まって死ぬ程度のアクシデントしかないからなぁ。
地震で倒壊とか、モンスターが一斉に湧き出るとか火事で酸素無くなるついでに酸素圧高ければ高いほどヤバイみたいな
スパイス要素はそのうち追加されるでしょ。
ドンスタでも季節ボスやバイオームボス、定期的な狼襲来とかあったし 火事は実装されそうだよな
酸素や天然ガスに可燃性の属性ついてるし
消火器補充装置に二酸化炭素パイプ繋いだり
火に反応するスプリンクラーに水パイプ繋いだり
火災発生したエリアを封鎖して酸欠消化狙ったりできそう >>165
163じゃないけど、灌漑数って書いてあるよ。 ttps://i.gyazo.com/e7663a73d7267cacd8e08188b5fe1cbe.png
1万キロ気圧達成した 水は1040Kg(水深約3タイル)でタイルダメージ入るのに
空気は何Kgでもダメージ入らんの謎だよな
っと思ったが1万kgで1気圧なんか たぶんだけど
開発も菌のバランスに苦戦してると思う
いらない要素詰め込んじゃって・・・難易度がおかしくなってるとか ここのデベロッパー新作発表してたよな
そっちにリソース注ぎ込んでそう ミールウッド地面に植えたら肥料も灌漑もなしで大豊作だ
とか見つけて100サイクル超えやっと達成したけど
温度とか発電とかで四苦八苦中の初心者もいるから
ちょっとした工夫とかそういうの聞きたい
たとえばアイスバイオームに道つなげるとで汚染氷がとけるから
アビサライトタイルで塞いで放置になってるけどみんなどうしてるとか エアロックを左右につないだ通路を作ってアイスバイオーム側はエアロックの上に一個タイルで天井作って床の部分は作れれば液体透過タイル、なければハシゴを引いた穴を2*6くらいで掘ってトラップしてるわ、あんまり効率よくなさげだけど 居住区に流れないように汚染水の逃げ道作る、汚染氷は全部掘って汚染貯水池に流れる位置にあるボックスに入れるくらい
温度はアビサで囲む人参で冷やすくらいじゃないの?
ブロッサムとキッチンは適温気にするより氷点下維持できる場所で作って放置しても腐らないようにすると冷蔵庫不要でよかったかな
植木鉢産麦も近くに落ちてるし 全員同じマップでやって50、100、200サイクル目辺りの違いとか見たい
でももう人いないか 正直プレイが安定して100くらいすぐ行くから飽きてきた まだできることが少なすぎるよね
アプデも一ヵ月に一回くらいなんだっけすぐ話題なくなりそう 配信とか動画で見せてる新施設を小出しでちょこちょこ出してほしいね まあ200サイクルあたりでやること無くなるしな
青ニンジン探して水分解の部屋冷やして、麦つくって
蒸気間欠泉ニンジン10本とガス間欠泉でエアコン稼働して冷やす
これで終わり アプデあるかどうかは毎日チェックしてるぜ
はよこい ドントスターブみたいに、トラブル即崩壊しないから、安定すると退屈なんだよな そもそもトラブル無いしな
冬みたいな備えるべき季節すらない 確かに安定しちゃうとつまんないよね
狭い洞窟内だから四季は実装ないだろうし
まーその安定できるまでの試行錯誤してる時間で裕に100時間200時間超えるから
十分ですわ 最近始めて全然安定しないんだけど
農業って結構後回しでもよかったりする?
植えても大豊作きつくて種無くなっちゃうし他の部分を安定させてからでいい気がしてきた 最初は土をこねくり回した栄養バーの方でいいと思うよ
腹痛が気になるならバーベキューで焼けばいい 後回しってほどじゃないけど微生物粉砕機と地面に生えてるミールウッドで結構頑張るのがうちの定番
でも麦と専属料理人さえいればずっともちそうだからミールウッド使い切るつもりで植木鉢で育てたほうが序盤効率よさそうな気もしてる 現状は食品ってどれも同じで、育てやすいスィートウィード以外は趣味になっちゃうからな
たとえばミールウッドから苦味成分抽出でコーヒー作って睡眠不足を解消とか
ペッパーから油絞って暖房の燃料に出来るとか
スウィートウィードから野生生物をペット化できる飼料とか
それぞれに代わりがきかない役目があれば全畑を維持し続けるモチベーションになりそう 次から気体と植物の関係が追加されるし、それに伴って種の条件も緩和されるから、今の1強状態はなくなるね。
楽しみだ。 これってずっと拡張続けないと空気圧が高くなり過ぎて詰まない?
穴掘らずに空気を減らすにはどうしたらいいの? まだ過去スレ2つしか無いんだから過去ログから探せよ殆どの答えは出尽くしていると思うぞ
まー何が言いたいかというと垂れ流しはやめろ >>194
1.諦めて穴を掘る。
2.無限に気体を消滅させるvoidを見つけてそこに不要物を投げ込む。ワールド生成時に無いこともありうる。
3.気体を消費する施設を使う。水素発電、ガス発電、空気清浄機
4.気体を液体や固体になるまで冷やす。水素は最も液化しにくいので、これを冷却材にすれば他全てを処理できる。
液化した後にモップで消去する。
5.気体圧縮部屋を作る。通風口は出口にほんの少し(2kg以下)の液体がある場合、周囲の気圧を無視して無限に排気できる。
https://gyazo.com/9e15a772f7d042932fc7fcdd5712e39a >>197
ありがとう
5番バグっぽいけどめちゃくちゃ楽で便利そうだなあ… 定期的に砂がまとまって手に入るとこが点在してるから
掘り進んだほうが長生きできるのに
掘りたくなくなって空気圧で死ぬって想像できないなw どんなプレイだとそんな疑問浮かぶんだ
低酸素状態を二酸化炭素が増えてるせいだとおもってるのかな 酸素の副産物である水素や二酸化炭素が増え続けて気圧がヤバイ、酸素スペース狭いって話じゃないの 発電機の横にバッテリー繋げても充電してくれないんだが 発電機から直にブリッジを繋げると次回ロード時に通電していない判定になる事は割とあった 今月中にアプデ期待してたけど無理だなこりゃ
ハッチちゃんと遊ぶだけ遊ぶかな・・・ 今まで太い電線使ったことないんだけど使い道がわからない、分配するの面倒だから使うとか? そういうのってパイプ詰まりとか出てるはずじゃない
と思ったらnot pumpingって出てるだけか
汲み取りトイレとシャワー隣接するのもそうだけど
あまりパイプ使うものはあまり近すぎると動かなくなるんだよね
効率重視で短く繋げれたい気持ちはわかるけどw
それができないからパイプ巡りは大変なんだよな >>208
ttps://i.gyazo.com/801b81e3168c55a7a98f041c424d7df5.jpg
1000w越えでも壊れないのはバグだから使ってる >>213
発電側はやっぱりバグか、そうなるとかなりプレイスタイル変わるな
縛りプレイでやり直ししなきゃ 間欠泉を使わないプレイしてるとやっぱ発電が面倒だなあ ストリーム配信より
「手洗い場」を追加。手洗い場の前を通過するたびに、手洗いを必ず行い、人から雑菌を取り除く。
使うたびに水を消費し、汚染水を産む。パイプなし、ボトルにより補給。
右に行くときだけ、左に行くときだけ、両方で使用といった設定が可能。
「ボトル詰め場」の調整。
以前の説明ではボトル詰め場のサイズは固定だったが、下方向に可変になった。これにより池の深さが中途半端でも気にせず建設できる。
「モップがけ」の変更。
今まではモップがけで液体を無に消し去っていたが、今後はボトル詰めしてその場に落とすようになった。
「ボトル排出場」の追加。
「どの種類の液体を排出するか」を選ぶと、一致する液体ボトルをその場で液体に戻す。
これとモップを組み合わせることで、人力で液体を移動可能になった。※実況では少量の浸水をモップがけで回収し貯水池に戻し、手洗い場で生産された汚染水を汚染水池に移動した。
「洗浄」の命令を追加。
建物解体のように指定することで、建物やハシゴなどを除菌できる。
新モブ「光虫」
空を飛ぶ光輝く生物。こいつの光で初期配置の植物が成長したりしなかったりする。電力いらずの光源君。
「菌の種類」を追加。
食料を汚染する黄色菌(トイレなどから発生)。
汚染酸素に住む紫色菌(モーブやスライムから発生)。
菌に「快適な温度」と「生存可能な温度」を追加。
快適範囲外だとゆっくり菌が減少、生存可能範囲外だと即死する。
黄色菌の場合、-25〜75度が生存可能範囲なので、加熱装置で確実に殺菌が可能。(紫は未公開)
Q.真空は細菌を殺せる?
A.殺す設定だけど、真空を作るため気体や液体を移動すると、それに細菌が乗っかって移動するから意味ないよ あざーす!!なんか別げーというよりめんどっちくなるだけかw ■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています