Oxygen Not IncludedはKlei Entertainmentの開発した宇宙コロニー運営シミュレーションです
2017/2/16アルファ版開始
2017/5/19早期アクセス開始
【Steamストア】
http://store.steampowered.com/app/457140/
【公式】
https://www.kleientertainment.com/games/oxygen-not-included
【公式フォーラム】
http://forums.kleientertainment.com/forum/118-oxygen-not-included/
【前スレ】
Oxygen Not Included
http://egg.2ch.net/test/read.cgi/game/1496327270/
Oxygen Not Included Part3 [無断転載禁止]©2ch.net
レス数が1000を超えています。これ以上書き込みはできません。
1名無しさんの野望
2017/07/06(木) 00:20:39.59ID:MfcVqGt+2名無しさんの野望
2017/07/06(木) 00:22:23.81ID:MfcVqGt+ Sandstone(砂岩) ... スタート地点の石。美観ボーナス+10%。やわらかめ(硬度10)。
Granite(花崗岩) ... 低温地帯の石。美観ボーナス+20%。オーバーヒート耐性+1500%。
石の中で最も熱伝導率が高いので、パイプや壁に使うと素早く熱が伝わる。石の中で最も溶けやすい(668度)。溶岩地帯とか無理。拠点の芸術品はコレで作ると良い。
他には冷蔵庫の内側の足場なんかに使えば全体が冷える助けになる。
Obsidian(黒曜石) ... スタート地点周辺の石。オーバーヒート耐性+1500%。溶かすとガラスになる。石の中で最も溶けにくい(2726度)。溶岩地帯の直前くらいまで耐える。
Ignius Rock(火成岩) ... 塩素地帯の石。オーバーヒート耐性+1500%。地味。
Sedimentary Rock(堆積岩) ... スライム地帯の石。特殊ボーナスが無いのが特徴。最もやわらかい。(硬度2)
Abyssalite(アビサライト) ... 架空元素。いろんな地帯の仕切りになっている。オーバーヒート耐性+200,000%(二千倍)。
熱伝導率がほぼ0で溶岩地帯でも完全に耐える。拠点や冷蔵庫の断熱材としても最強。めっちゃ硬い(硬度200)。
Copper Ore(銅鉱石) ... スタート地点の金属。美観+10%のボーナス。金属床の美観ペナルティをちょっとだけ抑えられるよ。
オーバーヒート耐性にボーナスがないため75度までしか耐えられず、水蒸気の間欠泉から温水を汲むとオーバーヒートして自壊する。
Gold Amalgam(金アマルガム) ... 金+水銀の合金。スライム地帯の金属。オーバーヒート耐性+50度。
これで作ったポンプは125度まで耐えるので、お湯で壊れない。
WolFramite(ウルフラマイト) ... 低温地帯の金属。パイプに使える特殊な金属。融点が2926度と高く、
熱伝導率が花崗岩の4.5倍ほど。溶岩で超高温になった気体の冷却なんかにどうぞ。
ポンプとかに使ってもオーバーヒートボーナスとは別の話なので銅と同じです。
Iron(鉄鉱石) ... 塩素地帯の金属。特にボーナスも無く地味。まあ銅が尽きたら代わりに使えばいいんじゃないかな。
Granite(花崗岩) ... 低温地帯の石。美観ボーナス+20%。オーバーヒート耐性+1500%。
石の中で最も熱伝導率が高いので、パイプや壁に使うと素早く熱が伝わる。石の中で最も溶けやすい(668度)。溶岩地帯とか無理。拠点の芸術品はコレで作ると良い。
他には冷蔵庫の内側の足場なんかに使えば全体が冷える助けになる。
Obsidian(黒曜石) ... スタート地点周辺の石。オーバーヒート耐性+1500%。溶かすとガラスになる。石の中で最も溶けにくい(2726度)。溶岩地帯の直前くらいまで耐える。
Ignius Rock(火成岩) ... 塩素地帯の石。オーバーヒート耐性+1500%。地味。
Sedimentary Rock(堆積岩) ... スライム地帯の石。特殊ボーナスが無いのが特徴。最もやわらかい。(硬度2)
Abyssalite(アビサライト) ... 架空元素。いろんな地帯の仕切りになっている。オーバーヒート耐性+200,000%(二千倍)。
熱伝導率がほぼ0で溶岩地帯でも完全に耐える。拠点や冷蔵庫の断熱材としても最強。めっちゃ硬い(硬度200)。
Copper Ore(銅鉱石) ... スタート地点の金属。美観+10%のボーナス。金属床の美観ペナルティをちょっとだけ抑えられるよ。
オーバーヒート耐性にボーナスがないため75度までしか耐えられず、水蒸気の間欠泉から温水を汲むとオーバーヒートして自壊する。
Gold Amalgam(金アマルガム) ... 金+水銀の合金。スライム地帯の金属。オーバーヒート耐性+50度。
これで作ったポンプは125度まで耐えるので、お湯で壊れない。
WolFramite(ウルフラマイト) ... 低温地帯の金属。パイプに使える特殊な金属。融点が2926度と高く、
熱伝導率が花崗岩の4.5倍ほど。溶岩で超高温になった気体の冷却なんかにどうぞ。
ポンプとかに使ってもオーバーヒートボーナスとは別の話なので銅と同じです。
Iron(鉄鉱石) ... 塩素地帯の金属。特にボーナスも無く地味。まあ銅が尽きたら代わりに使えばいいんじゃないかな。
3名無しさんの野望
2017/07/06(木) 07:12:21.02ID:plbkbxrZ 1おつ
2017/07/07(金) 09:08:10.56ID:94QOJiub
公式配信
https://www.twitch.tv/videos/157134672
デバッグツールに新機能追加。
でもデバッグツールは不安定だから多めにみてね。(紹介しながらクラッシュする)
バグレポートの改良。バグが致命的でない場合、デスクトップに戻らず続行が可能になった。
(再起動しながらクラッシュする)
お気に入りの地形や部屋をコピー&ペースト&セーブ&ロードできる。
このセーブはワールドのセーブデータとは別に、デバッグツール用のセーブデータに入る。
そのためワールドをまたいで色々コピペできる。
次回からこのシステムを使ってすぐ新要素を紹介できるよ!(ここでクラッシュする)
Bottle Empter(建設メニューに一瞬映る。白黒の建物、特に紹介なし。名前からしてボトルの中身を吐き出す機械?)
ワールド生成のルール。
「大バイオーム(いつもの)」と「小バイオーム」の概念を追加。小バイオームごとに特徴をもたせる(たとえば、ある場所には間欠泉がある、ある場所は巨大な空洞が有る、など)
この小バイオームを専用のワールド生成ファイルに追加でき、さきほどのデバッグツールで作ったオリジナルのコピペ用セーブデータの名前をのせることで、オリジナルの遺跡とか超キノコ地帯とか追加できる。
動画の36分ごろに、実際のワールド生成。37分ごろに大バイオームと小バイオームの情報。43分ごろに生成された遺跡が見やすい画面。
ほか、細かなワールド生成ルール(MOD製作者レベルの細かすぎて伝わらない選手権)
ワールド生成シード値(World Generation Key)
オプションから選ぶ。毎回ランダムか数値固定か選べる。次のワールド生成に影響。
(ランダムだと最後にプレイしたマップのシード値が表示される?)
https://www.twitch.tv/videos/157134672
デバッグツールに新機能追加。
でもデバッグツールは不安定だから多めにみてね。(紹介しながらクラッシュする)
バグレポートの改良。バグが致命的でない場合、デスクトップに戻らず続行が可能になった。
(再起動しながらクラッシュする)
お気に入りの地形や部屋をコピー&ペースト&セーブ&ロードできる。
このセーブはワールドのセーブデータとは別に、デバッグツール用のセーブデータに入る。
そのためワールドをまたいで色々コピペできる。
次回からこのシステムを使ってすぐ新要素を紹介できるよ!(ここでクラッシュする)
Bottle Empter(建設メニューに一瞬映る。白黒の建物、特に紹介なし。名前からしてボトルの中身を吐き出す機械?)
ワールド生成のルール。
「大バイオーム(いつもの)」と「小バイオーム」の概念を追加。小バイオームごとに特徴をもたせる(たとえば、ある場所には間欠泉がある、ある場所は巨大な空洞が有る、など)
この小バイオームを専用のワールド生成ファイルに追加でき、さきほどのデバッグツールで作ったオリジナルのコピペ用セーブデータの名前をのせることで、オリジナルの遺跡とか超キノコ地帯とか追加できる。
動画の36分ごろに、実際のワールド生成。37分ごろに大バイオームと小バイオームの情報。43分ごろに生成された遺跡が見やすい画面。
ほか、細かなワールド生成ルール(MOD製作者レベルの細かすぎて伝わらない選手権)
ワールド生成シード値(World Generation Key)
オプションから選ぶ。毎回ランダムか数値固定か選べる。次のワールド生成に影響。
(ランダムだと最後にプレイしたマップのシード値が表示される?)
2017/07/07(金) 09:31:08.73ID:IbPqR+Eq
あざーす!見ていたけど文字に起こしてくれていつも助かるわ!シード値!
2017/07/07(金) 14:45:59.23ID:knjhqEQO
シード値はいいね
2017/07/07(金) 18:56:07.97ID:fEsAXbfz
屁こき虫は汚染酸素が出る特性かと思ったら天然ガス出るのかよワロタ
10名無しさんの野望
2017/07/07(金) 19:03:31.15ID:u96uV3xP 天然(人体由来)
11名無しさんの野望
2017/07/07(金) 19:06:50.36ID:ILSUvm4N 屁こき虫発電?(
12名無しさんの野望
2017/07/07(金) 20:13:19.77ID:n8Yt1hJX 最近はじめたんだけど天然ガスの比重がイマイチよくわかんないんだけど酸素と二酸化炭素のあいだでいいのかな?
いろんなことがまだ全然把握できなくてあっちこっちでオーバーヒートしまくりだわ
いろんなことがまだ全然把握できなくてあっちこっちでオーバーヒートしまくりだわ
13名無しさんの野望
2017/07/07(金) 20:18:07.07ID:b7EeXLbm シード値きたー
14名無しさんの野望
2017/07/07(金) 20:50:40.80ID:JTvxEv7O 軽い順で
水素
酸素=汚染酸素
塩素
天然ガス
二酸化炭素
他にもリンとか現バージョンでもガス化できるけど複製人間が焼け死ぬレベルなのと常温区画に入ると速攻で液化固体化するので比重はわからん
水素
酸素=汚染酸素
塩素
天然ガス
二酸化炭素
他にもリンとか現バージョンでもガス化できるけど複製人間が焼け死ぬレベルなのと常温区画に入ると速攻で液化固体化するので比重はわからん
15名無しさんの野望
2017/07/08(土) 13:35:40.01ID:Kuei3r1J 全然うまくいかんなー大体5〜10サイクルぐらいで泣きながらの作業になって効率ダダ落ちになってジリ貧って感じ
乗り越えたとしても知らない間に水が無くなってたりな
ただ何度かプレイした上で、このゲームは「まず○○、次に××」って感じで進めるのは本当の最序盤だけで、
基本的には「○○が無くなる前に××」みたいな感じでパターン覚えた方が良いのかなと思ったり
乗り越えたとしても知らない間に水が無くなってたりな
ただ何度かプレイした上で、このゲームは「まず○○、次に××」って感じで進めるのは本当の最序盤だけで、
基本的には「○○が無くなる前に××」みたいな感じでパターン覚えた方が良いのかなと思ったり
16名無しさんの野望
2017/07/08(土) 14:38:39.77ID:DlwLZVkz 多分どのマップでも変わらない自分の序盤テンプレは
すぐ研究開始
自生してる食料は全部到達可能にしておいて掘り返さない
酸素装置とテラ複数で凌いだ後早めに電解で酸素作り開始
左上に水素溜まりスペース作っておいて十分溜まったら(ろ過機不要になる)水素発電開始
発電と酸素がこれで手間なくなって気圧も維持できるから後は適正気温のところで水耕栽培農地でミールウッド育てる
すぐ研究開始
自生してる食料は全部到達可能にしておいて掘り返さない
酸素装置とテラ複数で凌いだ後早めに電解で酸素作り開始
左上に水素溜まりスペース作っておいて十分溜まったら(ろ過機不要になる)水素発電開始
発電と酸素がこれで手間なくなって気圧も維持できるから後は適正気温のところで水耕栽培農地でミールウッド育てる
17名無しさんの野望
2017/07/08(土) 14:42:03.61ID:7G2NqAuR 「足りないものはなにか」と「それを確保するため今なにができるか」の判断が基本
理想は「将来なにが不足するか」も見切って、余裕があるときに先回りして建設すること
でもゲームシステムに慣れるまでは、実際に不足してから場当たり対応繰り返すほうが確実
今回、泣きながらの作業で〜ってことはストレスが多すぎる。
ストレスを増やす原因を突き止めて減らすか、
ストレスを減らす方法を知って増やすかしよう。
寝床、食事場所の装飾が手っ取り早くストレス減少につながる。(寝ていても美観を気にする)
あと、地面に物が落ちてると以外なほどストレスが貯まるので、
食事場所や寝床、作業場所など長時間停止する場所はきれいにしよう。
それと、マッサージテーブルは出し惜しみしない。
ストレスによる作業停止時間のほうが圧倒的に長い。
理想は「将来なにが不足するか」も見切って、余裕があるときに先回りして建設すること
でもゲームシステムに慣れるまでは、実際に不足してから場当たり対応繰り返すほうが確実
今回、泣きながらの作業で〜ってことはストレスが多すぎる。
ストレスを増やす原因を突き止めて減らすか、
ストレスを減らす方法を知って増やすかしよう。
寝床、食事場所の装飾が手っ取り早くストレス減少につながる。(寝ていても美観を気にする)
あと、地面に物が落ちてると以外なほどストレスが貯まるので、
食事場所や寝床、作業場所など長時間停止する場所はきれいにしよう。
それと、マッサージテーブルは出し惜しみしない。
ストレスによる作業停止時間のほうが圧倒的に長い。
18名無しさんの野望
2017/07/08(土) 14:45:12.56ID:sldbXtD7 逆に10サイクルでストレスに悩まされるってかなりむずそう
最初トイレも作ってあげてないとか?
最初トイレも作ってあげてないとか?
20名無しさんの野望
2017/07/08(土) 15:50:38.68ID:d59uhEBp 今のバージョンで酸素たりねー水足りねーとか言ってるやつはなんか縛ってやってるのかネタなのか?
21名無しさんの野望
2017/07/08(土) 16:17:36.96ID:DlwLZVkz テラ大量置きは長い目で見てお勧めしないけど10サイクルの時点じゃ大活躍してるはず
タイルが邪魔して酸素がそもそも届いてないと思う
右下テラ置くのとは別に中央〜左上に酸素発生器必要
タイルが邪魔して酸素がそもそも届いてないと思う
右下テラ置くのとは別に中央〜左上に酸素発生器必要
22名無しさんの野望
2017/07/08(土) 16:22:38.87ID:ChT/q2YY http://imgur.com/rTbIcG8
最初はこれだけあれば十分でしょう
コロニーはきちんと壁で囲っておかないとね
電解装置作れるようになったらフィルタ咬ませて水素発電機とバッテリーにつなげればかなり長持ちするよ
http://imgur.com/eMivvnj
最初はこれだけあれば十分でしょう
コロニーはきちんと壁で囲っておかないとね
電解装置作れるようになったらフィルタ咬ませて水素発電機とバッテリーにつなげればかなり長持ちするよ
http://imgur.com/eMivvnj
23名無しさんの野望
2017/07/08(土) 16:37:51.07ID:n98rSv61 @初期地形配置を確認Aトイレとベッドをなるべく同じ段で設置
B研究でテラリウム作成Cストレスが気になるなら景観、耐えられそうなら水耕タイル
D二酸化炭素溜まりを自作して恒久的食料保存庫Eミールウッドに汚染水 の流れが自分のテンプレ
B研究でテラリウム作成Cストレスが気になるなら景観、耐えられそうなら水耕タイル
D二酸化炭素溜まりを自作して恒久的食料保存庫Eミールウッドに汚染水 の流れが自分のテンプレ
24名無しさんの野望
2017/07/08(土) 18:31:38.65ID:vOd9pX1H 最初研究で石炭発電やって見下に採掘かねて巨大空堂つくるかな
その後テラリウム開発してテラリウムで二酸化炭素除去しつつあとは地形によって変わる
その後テラリウム開発してテラリウムで二酸化炭素除去しつつあとは地形によって変わる
26名無しさんの野望
2017/07/08(土) 20:33:37.78ID:FYE2Lh7P 収納ボックスの目盛り表示が無くなるのはなぜ?バグ?
27名無しさんの野望
2017/07/08(土) 20:36:41.63ID:nGFWtp2n >>26
それ水没させたらなったわ
それ水没させたらなったわ
28名無しさんの野望
2017/07/08(土) 21:10:09.14ID:L3pJY+yr メモリ表示がなくなるのはゲーム再起動でもそのまんまなんだよね
なんだろうか
なんだろうか
29名無しさんの野望
2017/07/08(土) 21:25:43.52ID:W9wWuswz >>20
15ではないけど、
近場に藻が少ないことがあって、序盤の酸素生成が出来なかったり、間欠泉がヘドロの中にあったり埋没したりとか、汚染酸素を怖がって手出しがうまく出来なかったりとか
縛りじゃなくて慣れてない、許して
15ではないけど、
近場に藻が少ないことがあって、序盤の酸素生成が出来なかったり、間欠泉がヘドロの中にあったり埋没したりとか、汚染酸素を怖がって手出しがうまく出来なかったりとか
縛りじゃなくて慣れてない、許して
30名無しさんの野望
2017/07/08(土) 22:17:16.39ID:n98rSv61 うかつに酸素発生機に手を出すと一気に緑藻を消費しちゃうから注意
どういうものをどれだけ消費(生産)してるか眺めてみるといいかもしれない
どういうものをどれだけ消費(生産)してるか眺めてみるといいかもしれない
31名無しさんの野望
2017/07/08(土) 22:34:32.06ID:wKRc8tVO FACTORIO的な生産、消費統計とかが時々欲しくなる
緑藻の消費グラフとか在庫グラフであと何日で切り替えすべきかとか消費カロリー統計でどのくらい食料生産すべきか見れたら楽しいなと思う
緑藻の消費グラフとか在庫グラフであと何日で切り替えすべきかとか消費カロリー統計でどのくらい食料生産すべきか見れたら楽しいなと思う
32名無しさんの野望
2017/07/09(日) 02:32:33.08ID:XAeReeow 収納ボックスを大量に密集させるとゲージが消えやすい印象
なんでだろうなあ
なんでだろうなあ
33名無しさんの野望
2017/07/09(日) 06:32:58.52ID:j/KYzxHR 藻と水の消費傾向は切実に欲しい
34名無しさんの野望
2017/07/09(日) 11:38:29.99ID:sdWUyeXX 研究してると作業台に水土運んでいくけど、水はともかく土なんて何に使うんだ…模型?
35名無しさんの野望
2017/07/09(日) 13:13:59.22ID:+vOgeUjY 土や水で何が作れるか研究してるんじゃないか?
今はすぐに鉱石指定で作れるけど最終的にそれぞれの鉱石が研究に必要になりそうだね
今はすぐに鉱石指定で作れるけど最終的にそれぞれの鉱石が研究に必要になりそうだね
36名無しさんの野望
2017/07/09(日) 14:03:10.23ID:vyMkQDd1 あー確かに農業用のブロックは土で作るもんね、ちょっと納得した
37名無しさんの野望
2017/07/09(日) 14:20:32.69ID:TtGe0rTy 水はパソコンの冷却に使ってるんだと思った
そうすると土は意味不明だけど、なんか納得したわ
そうすると土は意味不明だけど、なんか納得したわ
38名無しさんの野望
2017/07/09(日) 14:25:07.61ID:z78wI+PA 水は明らかに冷却に使ってるように見えるが
39名無しさんの野望
2017/07/09(日) 15:05:17.99ID:DtvxzJxe 遺伝的泥土
40名無しさんの野望
2017/07/09(日) 16:16:24.19ID:qaa2dRAQ ttps://i.gyazo.com/6c75cc11df0c51c84170a2709e9d0321.png
常温になってから5本に減らしたのに気づいたら冷えっ冷えになってた
常温になってから5本に減らしたのに気づいたら冷えっ冷えになってた
41名無しさんの野望
2017/07/09(日) 20:23:17.30ID:sdWUyeXX 汚染水と汚染酸素の浄化機構ってどんな形にすればいいのかな
冷やして液体酸素にするとか沸騰させて水蒸気にするって良く言われてるけど配置配管をどうすればいいのか…
冷やして液体酸素にするとか沸騰させて水蒸気にするって良く言われてるけど配置配管をどうすればいいのか…
42名無しさんの野望
2017/07/09(日) 21:46:04.10ID:GkQx1ULU 難しい配管なんていらない蒸気を人参で冷やすだけよ
人参部屋に蒸気がが入って水を作り初めたら蒸気の入り口が水か汚染水で塞がれるようにすればいい
大きさ的には上のSSよりちょっと大きくなるぐらい
だが結局完成させても浄水器でいいじゃんってなる
人参部屋に蒸気がが入って水を作り初めたら蒸気の入り口が水か汚染水で塞がれるようにすればいい
大きさ的には上のSSよりちょっと大きくなるぐらい
だが結局完成させても浄水器でいいじゃんってなる
43名無しさんの野望
2017/07/09(日) 23:14:54.62ID:+v2C57gi 初めてやって50サイクルくらいまで行ったんだけど、電線が限界になってきてそこから色々崩れてきた
変圧器ってどう繋げばいいの?
変圧器ってどう繋げばいいの?
44名無しさんの野望
2017/07/09(日) 23:22:59.50ID:/Z2wsPPJ 発電機===バッテリー===変圧器---[機材]
=は太い電線、-は細い電線
上記以外にも、回路を分けることでトータルのワット数を抑えるやり方もある
全部の機材を電線で繋ごうとするとすぐオーバーロードしちゃうよ
=は太い電線、-は細い電線
上記以外にも、回路を分けることでトータルのワット数を抑えるやり方もある
全部の機材を電線で繋ごうとするとすぐオーバーロードしちゃうよ
45名無しさんの野望
2017/07/10(月) 00:13:48.03ID:ce0QK266 横からだけどおかげで変圧器の使い方分かったわ。
気温減らすのがよくわかんない。人参生やしたりクーラー咬ましたりしてるけど微々たる程度しか下がらないのだけど、こんなもんなのかな?
断熱材で囲んだり不要な熱源を遠ざけたりしてるけど5サイクルで1度位しか下がっていかない。
アイテム化した氷とかって冷やす効果あるのかな?
>>40さんは人参の上から水落としてるのは理由あるの?
気温減らすのがよくわかんない。人参生やしたりクーラー咬ましたりしてるけど微々たる程度しか下がらないのだけど、こんなもんなのかな?
断熱材で囲んだり不要な熱源を遠ざけたりしてるけど5サイクルで1度位しか下がっていかない。
アイテム化した氷とかって冷やす効果あるのかな?
>>40さんは人参の上から水落としてるのは理由あるの?
46名無しさんの野望
2017/07/10(月) 00:19:38.01ID:mFxZO/UT この設備は絶対重要って時は
発電機==変電機--バッテリ--必要数分--重要設備
ってすれば、変電機は一方通行だから
例えば石炭補充してくれなくて自動エアロックが効かなくなって許可してないやつまで入ってしまうのを防いだり
微生物なんとか製造機だけは維持させたりとかできる
発電機==変電機--バッテリ--必要数分--重要設備
ってすれば、変電機は一方通行だから
例えば石炭補充してくれなくて自動エアロックが効かなくなって許可してないやつまで入ってしまうのを防いだり
微生物なんとか製造機だけは維持させたりとかできる
47名無しさんの野望
2017/07/10(月) 00:36:15.68ID:bvlc2kOz なるほど
発電機は一か所に固めてたけど、何個か分けてもいいのかな
いつ人力から水素とか火力にシフトすればいいんだろう
水素発電がなんか上手くいかない
発電機は一か所に固めてたけど、何個か分けてもいいのかな
いつ人力から水素とか火力にシフトすればいいんだろう
水素発電がなんか上手くいかない
48名無しさんの野望
2017/07/10(月) 00:51:33.81ID:Thb2Xx0m 水素発電は趣味というか酸素作る時に出る水素を消すついでにちょっと発電もするくらいの認識でOK
49名無しさんの野望
2017/07/10(月) 02:32:15.86ID:MW1YfUsD 水素発電うまくいかないってのはどゆ意味だろ
50名無しさんの野望
2017/07/10(月) 02:41:22.66ID:y8yGNdz6 >>42
俺もよくわかんないな
汚染酸素凍らすのに‐180とかでしょ水素で冷やして固形化させるのはできるんだけど
蒸気にあててとか高温にさせるのができない
まあ趣味の範囲なのはわかってるんだができない溶岩は使わないんだよね
俺もよくわかんないな
汚染酸素凍らすのに‐180とかでしょ水素で冷やして固形化させるのはできるんだけど
蒸気にあててとか高温にさせるのができない
まあ趣味の範囲なのはわかってるんだができない溶岩は使わないんだよね
51名無しさんの野望
2017/07/10(月) 02:58:44.54ID:OI2JASQS まえすれ
http://egg.2ch.net/test/read.cgi/game/1496327270/738
動画で見たいな奈良これ
https://www.youtube.com/watch?v=5kDPhsdmpCc
ちなこのユーチューバーの動画みればほとんど事解決!塩素も水になるンゴねぇ〜
覚えたあとは改良して楽しむンゴねぇ〜
http://egg.2ch.net/test/read.cgi/game/1496327270/738
動画で見たいな奈良これ
https://www.youtube.com/watch?v=5kDPhsdmpCc
ちなこのユーチューバーの動画みればほとんど事解決!塩素も水になるンゴねぇ〜
覚えたあとは改良して楽しむンゴねぇ〜
52名無しさんの野望
2017/07/10(月) 03:14:17.78ID:y8yGNdz653名無しさんの野望
2017/07/10(月) 03:54:56.95ID:OI2JASQS ダイレクトはどうなんだろう水か蒸気になる時一緒に消えてるってことだと思う
汚染酸素は運良くパフが見つかればパフに食わすかめんどくさい時は自動ドアに吸わせてる
パフを集められれば楽になるしパフかわゆいンゴねぇ〜
汚染酸素は運良くパフが見つかればパフに食わすかめんどくさい時は自動ドアに吸わせてる
パフを集められれば楽になるしパフかわゆいンゴねぇ〜
54名無しさんの野望
2017/07/10(月) 12:09:24.94ID:6rGUIqQq 間欠泉がボゴボゴ言い出した時に周囲の酸素を取り込むような時間があって勝手に浄化されてく
間欠泉回りいじってなくて出来てないなら知らない
間欠泉回りいじってなくて出来てないなら知らない
55名無しさんの野望
2017/07/10(月) 12:22:57.94ID:jGOE4yRf ってことは間欠泉の真上にでも排気させとけば時間はかかるけど浄化は一応されるってことか
あくまでメインシステムじゃなくて補助的なもんだと期待しすぎなければいいのかな
あくまでメインシステムじゃなくて補助的なもんだと期待しすぎなければいいのかな
56名無しさんの野望
2017/07/10(月) 12:46:55.25ID:6rGUIqQq 効率でいえば下の下だからね
汚染水地帯の先に間欠泉があって仕方なく掘る場合なんかに有効な程度
脱臭装置がベターだと思うよ
汚染水地帯の先に間欠泉があって仕方なく掘る場合なんかに有効な程度
脱臭装置がベターだと思うよ
57名無しさんの野望
2017/07/10(月) 13:30:41.08ID:tF4XXVj9 つまり高熱でってのはガセで、間欠泉を使わなければならなかったと…。
どのみちマユツバだ。
>>52
ダイレクトってのが何を指してるか分からないけど、電力さえあれば汚染酸素を冷却で液体にすれば汚染はなくなるよ?
固体にまでするのは多分相当手間だろうけど、液化は比較的楽。
どのみち固体にしても運べないから、誘導しやすい液体酸素の方が今は利便性高いかもね。
どのみちマユツバだ。
>>52
ダイレクトってのが何を指してるか分からないけど、電力さえあれば汚染酸素を冷却で液体にすれば汚染はなくなるよ?
固体にまでするのは多分相当手間だろうけど、液化は比較的楽。
どのみち固体にしても運べないから、誘導しやすい液体酸素の方が今は利便性高いかもね。
58名無しさんの野望
2017/07/10(月) 13:53:53.26ID:y8yGNdz6 間欠泉も試したんだけど汚染酸素平均2Kぐらいの空間で放置しても蒸気が出るときにその空間だけ5Kなったりして見た目は圧縮されてるけど
蒸気が止まったら元に戻るって感じだったけど
まあ色々試したいからやってみる
>>57
まじかごちゃまぜに凍らせてたから分らんかった
汚染酸素だけでやってみる
蒸気が止まったら元に戻るって感じだったけど
まあ色々試したいからやってみる
>>57
まじかごちゃまぜに凍らせてたから分らんかった
汚染酸素だけでやってみる
59名無しさんの野望
2017/07/10(月) 13:54:24.51ID:IYZOBVjh https://www.youtube.com/watch?v=yOEpsML_OcQ
バグっぽい挙動使って理論値の20倍効率で間欠泉を常温に下げるシステム(ウィーズウートなし)
前半でシャワーの面積を利用して放熱するシステムの紹介
さらに酸素と少量の水素が混ざった空間が徐々に謎冷却する(対比として完全水素の空間では加熱し続ける実験つき)バグを紹介してくれる
現実だと18MJが必要なはずなのにONIだと0.7MJで済むという理論値計算もついてくる
化学の知識とツール扱いがなっていて面白くてためになるな、この人の動画は
バグっぽい挙動使って理論値の20倍効率で間欠泉を常温に下げるシステム(ウィーズウートなし)
前半でシャワーの面積を利用して放熱するシステムの紹介
さらに酸素と少量の水素が混ざった空間が徐々に謎冷却する(対比として完全水素の空間では加熱し続ける実験つき)バグを紹介してくれる
現実だと18MJが必要なはずなのにONIだと0.7MJで済むという理論値計算もついてくる
化学の知識とツール扱いがなっていて面白くてためになるな、この人の動画は
60名無しさんの野望
2017/07/10(月) 14:37:11.13ID:tF4XXVj9 >>58
正直、間欠泉浄化は気体密度で負けて隅に小さくまとめられてるのを勘違いしてる気もするよね…。
私の場合はフィルターで選別して、幾つかの小部屋に汚染酸素入れて、
前スレの冷蔵庫の裏配管をすべての部屋に巡らせた後に浄化された部屋を開放して、個体酸素を運び出すって手順にしようとしてたけど、
コンパクターに個体酸素がなくて頓挫した。
電熱器で温め直せばいいのだけど、せっかく液体になるのだし、液体ポンプで吸い出すほうが楽だなぁと今は思う。
正直、間欠泉浄化は気体密度で負けて隅に小さくまとめられてるのを勘違いしてる気もするよね…。
私の場合はフィルターで選別して、幾つかの小部屋に汚染酸素入れて、
前スレの冷蔵庫の裏配管をすべての部屋に巡らせた後に浄化された部屋を開放して、個体酸素を運び出すって手順にしようとしてたけど、
コンパクターに個体酸素がなくて頓挫した。
電熱器で温め直せばいいのだけど、せっかく液体になるのだし、液体ポンプで吸い出すほうが楽だなぁと今は思う。
61名無しさんの野望
2017/07/10(月) 14:38:03.91ID:OI2JASQS この人が嬉々としてやるものって何故か修正来るのも早いンゴねぇwww
その辺含めて色々楽しませてもらってるw
その辺含めて色々楽しませてもらってるw
62名無しさんの野望
2017/07/10(月) 14:49:43.13ID:iNI40Hdm 実際動画で解説されると再現しやすく問題点の発見が容易なので
修正速度に影響するというのは大いにアリエール
修正速度に影響するというのは大いにアリエール
63名無しさんの野望
2017/07/10(月) 18:10:51.38ID:HzngQU4h 換気しようと思ったがバクって空回り運転しとる…
http://i.imgur.com/SNpc9Wp.gif
http://i.imgur.com/SNpc9Wp.gif
64名無しさんの野望
2017/07/10(月) 19:15:12.56ID:y8yGNdz665名無しさんの野望
2017/07/10(月) 19:30:50.45ID:NQrpd3x8 運ぶのは個体の方がむしろやりやすいのでは?
コンパクターに氷入れてから解除するだけ
コンパクターに氷入れてから解除するだけ
66名無しさんの野望
2017/07/10(月) 22:13:55.62ID:IYZOBVjh 時間あたりの輸送量だと固体は手軽に処理できて良いが、人手が拘束される
液体気体は電力がいるが、最初の配電配管が終われば人手いらず
数十ブロック程度の雪や氷なんかの輸送は人手がいいけど、バイオームひとつ潰すつもりなら自動化したほうが別のことできて良いと思う
最序盤の生存区画以外は急ぐ必要ないし、好みかな
液体気体は電力がいるが、最初の配電配管が終われば人手いらず
数十ブロック程度の雪や氷なんかの輸送は人手がいいけど、バイオームひとつ潰すつもりなら自動化したほうが別のことできて良いと思う
最序盤の生存区画以外は急ぐ必要ないし、好みかな
67名無しさんの野望
2017/07/11(火) 02:23:16.28ID:7J6chNAF 酸素液体化温度ってwikiに書いてないけど何度なん?
68名無しさんの野望
2017/07/11(火) 02:38:01.31ID:oAIRoKJ069名無しさんの野望
2017/07/11(火) 02:38:51.06ID:7J6chNAF condensationって固体温度と思ったら液化温度だった…
71名無しさんの野望
2017/07/11(火) 04:51:41.89ID:7J6chNAF ttps://i.gyazo.com/41e68f77d31e86465ab90c13cf7fbf30.png
凍結ダメージ受けるんだけどどうすりゃいいんだ
凍結ダメージ受けるんだけどどうすりゃいいんだ
72名無しさんの野望
2017/07/11(火) 05:02:50.88ID:YdNhDsRX Mac版のプレビューが来たね
Windows版の更新はまだかな
Windows版の更新はまだかな
73名無しさんの野望
2017/07/11(火) 05:08:12.31ID:7J6chNAF これ水素でやって間接的に冷やせってことか
74名無しさんの野望
2017/07/11(火) 07:57:01.13ID:JrqwtqCu 次のバージョンから汚染酸素でも呼吸できるようになる様な事見た気がするから汚染酸素は気にしてない
75名無しさんの野望
2017/07/11(火) 14:48:08.67ID:fc8c8vvC76名無しさんの野望
2017/07/11(火) 14:54:59.14ID:V2T6CKDa もともと呼吸出来るよ。定かじゃないけど、今は「正しく消費されてなかった」とかじゃなかったっけ?
むしろ次のアプデで健康面がリニューアルするから、今まで以上に汚染へ気を配らないとならないかも。
むしろ次のアプデで健康面がリニューアルするから、今まで以上に汚染へ気を配らないとならないかも。
77名無しさんの野望
2017/07/11(火) 15:10:46.69ID:p8jJK/Ut 雑菌システム追加だからな
汚染酸素や汚染水がバイキン天国でも驚かない
汚染酸素や汚染水がバイキン天国でも驚かない
78名無しさんの野望
2017/07/11(火) 16:35:32.70ID:ZBIX2mJv 汚染系浄化のための砂が絶対足らんよね
電気炉で土や砂岩からの砂製造はよ
電気炉で土や砂岩からの砂製造はよ
79名無しさんの野望
2017/07/11(火) 18:27:24.42ID:V2T6CKDa お薬の追加もあるし、治るまでの隔離病棟作ったり、
外勤務の人が拠点入る前にシャワー使ってくれるような配置にしたり。
今から楽しみだ。
外勤務の人が拠点入る前にシャワー使ってくれるような配置にしたり。
今から楽しみだ。
80名無しさんの野望
2017/07/11(火) 19:51:44.70ID:z6648I1w 普通のプレイは飽きたから(200時間程度)開発者モード解禁してみたけど
これはこれでいいなぁ…
色々遊べるね
これはこれでいいなぁ…
色々遊べるね
81名無しさんの野望
2017/07/12(水) 07:39:00.70ID:yhE1+0p8 汚染酸素が冷えない…
>>40氏の部屋の形でウィーズウォート13本くらい鉢植えして、花崗岩の気体パイプを部屋中に通してるけど-20℃くらいにしかならぬ
40氏は水ぶちまけてるみたいだけどそういうの必要ですか?
小部屋内部の気圧が高くなってるのとパイプ敷き詰めたせいで水素注入は難しい感じに…
>>40氏の部屋の形でウィーズウォート13本くらい鉢植えして、花崗岩の気体パイプを部屋中に通してるけど-20℃くらいにしかならぬ
40氏は水ぶちまけてるみたいだけどそういうの必要ですか?
小部屋内部の気圧が高くなってるのとパイプ敷き詰めたせいで水素注入は難しい感じに…
82名無しさんの野望
2017/07/12(水) 08:15:10.63ID:wFxPgw6p 排出量ちょこっと弄っただけで人参増やしてもまったく冷えなくなったり同室内の空調設備一時停止したらむしろ温度上がったりもうわからん
83名無しさんの野望
2017/07/12(水) 09:07:01.40ID:ZRzJE1mh >>81
それは水を冷やすためのものだから汚染酸素を冷やすものとは用途が違う。
そもそも青人参だと-60℃で冷やすことをしなくなるので、液化が始まる-180℃くらいまでは届かない。
素直に冷却機つかおう。
>>60で作り方ミスったーって言ってる改良の余地がまだまだあるような試作のものだけど、参考になれば。
http://imgur.com/a/X6NQO
それは水を冷やすためのものだから汚染酸素を冷やすものとは用途が違う。
そもそも青人参だと-60℃で冷やすことをしなくなるので、液化が始まる-180℃くらいまでは届かない。
素直に冷却機つかおう。
>>60で作り方ミスったーって言ってる改良の余地がまだまだあるような試作のものだけど、参考になれば。
http://imgur.com/a/X6NQO
84名無しさんの野望
2017/07/12(水) 11:13:03.08ID:squpQ02I 電気ブリッジを人参からパイプにつなげてごらん
83も言ってるが-60までだがw
83も言ってるが-60までだがw
85名無しさんの野望
2017/07/12(水) 11:45:08.96ID:hytr7X/888名無しさんの野望
2017/07/12(水) 12:29:56.05ID:squpQ02I89名無しさんの野望
2017/07/12(水) 12:30:29.49ID:wFxPgw6p ttps://i.gyazo.com/86b62bc2159f55453f0b87f598e488e6.png
まだ長期間回してないけどとりあえずいけた
空調設備は間欠泉冷却の中
右上の入り口は冷えるから水ぶっかけで下貯水池(多分アビサで完全封鎖がよさそう)
右下通常タイルで再気化からのパイプ
まだ長期間回してないけどとりあえずいけた
空調設備は間欠泉冷却の中
右上の入り口は冷えるから水ぶっかけで下貯水池(多分アビサで完全封鎖がよさそう)
右下通常タイルで再気化からのパイプ
90名無しさんの野望
2017/07/12(水) 13:25:49.44ID:Y/X61Zct 散々言われてそうだけどコンパクターの資材ごとの格納上限とか欲しいね
複数個所の緑藻系の横に緑藻分散したり、前線に建築資材を必要なだけ移したりしたい
複数個所の緑藻系の横に緑藻分散したり、前線に建築資材を必要なだけ移したりしたい
91名無しさんの野望
2017/07/12(水) 14:38:35.51ID:yhE1+0p8 ありがとうございます、仕事終わったら参考にして色々試してみます!
92名無しさんの野望
2017/07/12(水) 20:37:48.33ID:/d2gUy0G アルファ版購入者への特典ってそろそろだよね?
ギフト用として貰えるなら普及用に貰いたいんだけど
ギフト用として貰えるなら普及用に貰いたいんだけど
93名無しさんの野望
2017/07/12(水) 20:46:05.99ID:/d2gUy0G もう貰えるのね
メールで知らせてくれるとばかり思ってた
GOG版を持ってる物からしか選べない・・・
メールで知らせてくれるとばかり思ってた
GOG版を持ってる物からしか選べない・・・
94名無しさんの野望
2017/07/13(木) 00:29:42.74ID:jNOn2ZQw DSTのスキン箱しか貰えなかったわ
95名無しさんの野望
2017/07/13(木) 04:29:18.76ID:WyonCboh なにそれkwsk
96名無しさんの野望
2017/07/13(木) 23:06:19.44ID:k/zYRKw5 人づてに聞いてURL発見
Kleiのソフト全部持ってるとドンスタの特殊スキン貰えるらしいよ
持ってない人はKleiのゲームが1つ貰えるよ
https://oxygenalphagift.klei.com/login
Kleiのソフト全部持ってるとドンスタの特殊スキン貰えるらしいよ
持ってない人はKleiのゲームが1つ貰えるよ
https://oxygenalphagift.klei.com/login
97名無しさんの野望
2017/07/13(木) 23:12:22.21ID:ehMbzIRU それアルファ版購入者特典だから、EA移行後に購入した人は貰えないね
>This offer will only be available to Alpha players who purchased the game at the original price and will not apply to purchases made during Early-Access.
>This offer will only be available to Alpha players who purchased the game at the original price and will not apply to purchases made during Early-Access.
98名無しさんの野望
2017/07/13(木) 23:31:04.39ID:k/zYRKw5 Giftってあったからインベントリに追加されるのかと思ったら
ゲームライブラリに直で追加されるんだね
アルファ版買っててよかった
ゲームライブラリに直で追加されるんだね
アルファ版買っててよかった
99名無しさんの野望
2017/07/14(金) 00:57:34.64ID:8b9rY2JN ゲームもらえたぜ!
ありがと
ありがと
100名無しさんの野望
2017/07/14(金) 01:04:39.87ID:KCbSRy07 うおおガス穴がみつからないぜ
安定供給のためせめて二ヶ所目が見つかればなぁ
やっぱりあちこち掘り回すしかない感じかな
安定供給のためせめて二ヶ所目が見つかればなぁ
やっぱりあちこち掘り回すしかない感じかな
101名無しさんの野望
2017/07/14(金) 03:03:04.13ID:es4bFSn+102名無しさんの野望
2017/07/14(金) 03:06:29.14ID:nVIl3Iax もうすぐ2年サイクルなるんんだがもうこのマップで心中するしかない
人によっては安定の目処付いたらnewgame繰り返してたりするんかな
人によっては安定の目処付いたらnewgame繰り返してたりするんかな
103名無しさんの野望
2017/07/14(金) 04:35:06.33ID:qKFJXVFi 今研究が中級止まりだから
中級でできることやったらリセットだなぁ
なんのかんの、はじめの忙しい時期が一番楽しいかな
中級でできることやったらリセットだなぁ
なんのかんの、はじめの忙しい時期が一番楽しいかな
104名無しさんの野望
2017/07/14(金) 06:02:40.13ID:KCbSRy07 汚染水溜まりは肥料2台と浄水器2台に処理させてましたん
配管スパゲッティになってるしいろいろ繋ぎ直して試しますん
麦確保で水わりと使うけどなんとかなるかな?
配管スパゲッティになってるしいろいろ繋ぎ直して試しますん
麦確保で水わりと使うけどなんとかなるかな?
105名無しさんの野望
2017/07/14(金) 07:18:38.06ID:jNHQw3uv 他の野菜と違って大豊作にしなくても種が減らないから麦は割り切って全部植木鉢で育ててる
1マス当たりの収穫高減るけど、肥料追加する作業量無いから最低限の室温管理だけで済むから楽
絶対麦はいずれ手が加えられる気がする。マイナス-40度以下のみ成長とか。
1マス当たりの収穫高減るけど、肥料追加する作業量無いから最低限の室温管理だけで済むから楽
絶対麦はいずれ手が加えられる気がする。マイナス-40度以下のみ成長とか。
106名無しさんの野望
2017/07/14(金) 08:51:47.80ID:k7kzncqg 水上耕作の放熱が凄くなって水温と気温がシビアになるとかもありそう
あとは層間のアビサライトの厚みが薄くなって断熱パイプ作りが困難になるとか
あとは層間のアビサライトの厚みが薄くなって断熱パイプ作りが困難になるとか
107名無しさんの野望
2017/07/14(金) 11:13:27.96ID:W2YrPzcW 断熱タイルにすると材質より大幅に断熱性能上がっててすごい
でもアビサライトには勝てなかったよ…
アビサライトは通常タイルでも完全断熱になるから、景観ボーナスも両立して最強
でもアビサライトには勝てなかったよ…
アビサライトは通常タイルでも完全断熱になるから、景観ボーナスも両立して最強
108名無しさんの野望
2017/07/14(金) 12:27:31.59ID:lJPlx65X 麦大好きなディアクロプスが出てくる感じでお願いします
109名無しさんの野望
2017/07/15(土) 10:34:59.77ID:34BCRBpq エアコン本体の冷却機構の事を忘れて寒冷バイオームが熱くなるところだった
地味に汚染酸素増えつつあるから急がなければ
地味に汚染酸素増えつつあるから急がなければ
110名無しさんの野望
2017/07/15(土) 12:25:55.48ID:AqvGrs1s 200サイクルぐらいまで安定できるようになってきたんだけど毎回電気がカツカツなんだけどみんなどうやって維持してるの?
基本人力で分散してるのか石炭とかガスで長期安定供給できるやり方があるのかまだよくわからないんだけど
基本人力で分散してるのか石炭とかガスで長期安定供給できるやり方があるのかまだよくわからないんだけど
111名無しさんの野望
2017/07/15(土) 12:41:27.17ID:pd+wJhuF 水素発電を最速でやるの目指してそれまで人力→たまに人力しつつ天然ガスゲイザーからの発電ってやってる
よくわからないけどたまに電力0になるときあったから石炭もつないでる
エアコンはゲイザーのなかに作るとマジ楽
水ぶっかけ冷却できるし人参多めで過冷却したら循環止めればエアコンの熱で温度調節できるし
よくわからないけどたまに電力0になるときあったから石炭もつないでる
エアコンはゲイザーのなかに作るとマジ楽
水ぶっかけ冷却できるし人参多めで過冷却したら循環止めればエアコンの熱で温度調節できるし
112名無しさんの野望
2017/07/15(土) 12:53:37.23ID:AqvGrs1s ゲイザーってのがよくわかんないけどあれかな完全にタイルで囲ってしまう感じのことなのかな
ちょっくら調べて電気まわり試行錯誤してみますわ
ちょっくら調べて電気まわり試行錯誤してみますわ
113名無しさんの野望
2017/07/15(土) 15:28:45.90ID:13bfPYr9 スクショないとどの程度なのかわかんねw
モルモット3つと気圧水圧スイッチ駆使すればそう電気使わないと思うけどなー
自分の場合は
水素、肥料部屋(2000以上でポンプ稼働)
二酸化炭素(1000以上で稼働)
水素発電機(1300以下で稼働)
あとポンプ回りにスイッチ系は必須
汚染水は水にもなるしガスにもなるこれ重要
モルモット3つと気圧水圧スイッチ駆使すればそう電気使わないと思うけどなー
自分の場合は
水素、肥料部屋(2000以上でポンプ稼働)
二酸化炭素(1000以上で稼働)
水素発電機(1300以下で稼働)
あとポンプ回りにスイッチ系は必須
汚染水は水にもなるしガスにもなるこれ重要
114名無しさんの野望
2017/07/15(土) 17:29:35.22ID:K7aYkTYN 電気は肥料部屋に10台3セットおいてそれぞれにガス発電一つにつき10台つなげて
常時30台稼働させて残りのガスで5台ぐらい使えるぞ
常時30台稼働させて残りのガスで5台ぐらい使えるぞ
115名無しさんの野望
2017/07/15(土) 17:32:07.86ID:K7aYkTYN 10じゃなかった8だったわw
116名無しさんの野望
2017/07/15(土) 18:52:55.35ID:dZY/N0ju >>110
じゃあ まずは石炭だ、人力なしでも
研究終了から 200サイクルくらいなら資源は持つし
人力併用するなら 更に持つだろう
その間に 石炭増やしたり 二酸化炭素逃がしたり
工夫していけばいいんじゃないか?
ガス間欠泉が見つからない場合もあるし
じゃあ まずは石炭だ、人力なしでも
研究終了から 200サイクルくらいなら資源は持つし
人力併用するなら 更に持つだろう
その間に 石炭増やしたり 二酸化炭素逃がしたり
工夫していけばいいんじゃないか?
ガス間欠泉が見つからない場合もあるし
117名無しさんの野望
2017/07/15(土) 19:26:21.04ID:gaHYrFw5 熱問題がどうも解決しない。
生活層、食品層、電力層の三層に分けてるんだが電力層がどうしても熱がひどくなる
一応背後に寒いゾーンで冷やした無限ループ水冷パイプ(ポンプを途中で外して無電力で稼働を張り巡らせるのだけど、外のパイプが凍結で破損する。
かといって人参じゃまず追いつかない。
むずかしいのう
生活層、食品層、電力層の三層に分けてるんだが電力層がどうしても熱がひどくなる
一応背後に寒いゾーンで冷やした無限ループ水冷パイプ(ポンプを途中で外して無電力で稼働を張り巡らせるのだけど、外のパイプが凍結で破損する。
かといって人参じゃまず追いつかない。
むずかしいのう
118名無しさんの野望
2017/07/15(土) 19:37:07.15ID:pd+wJhuF 冷やす層のパイプ短くして調節したら?でも完全隔離放置でもオーバーヒートしないぞ
119名無しさんの野望
2017/07/15(土) 19:42:48.25ID:HxJwGJxb 家帰ってきたからID変わってるかもしれんけどみんな助かりますわ
ちょうど200超えたくらいで石炭枯渇しそうで周囲掘り始めたとこだったんだけどアドバイス参考にリスタートでスマートな造りと電気まわりを頑張ってみるよ
ありがと
ちょうど200超えたくらいで石炭枯渇しそうで周囲掘り始めたとこだったんだけどアドバイス参考にリスタートでスマートな造りと電気まわりを頑張ってみるよ
ありがと
120名無しさんの野望
2017/07/15(土) 23:09:19.66ID:AalrXU0Y121名無しさんの野望
2017/07/16(日) 06:23:18.35ID:SpUZavbG アビサライトの向こう側のバイオームのブロックが近い側にはみ出てるってよくある?(初期バイャIームの端っこbノ、アビサライャgにへばりついbトるヘドロがむbォ出しでびっくb閧オた
122名無bオさんの野望
2017/07/16(日) 07:40:21.63ID:ybj872Oa 時々ある
アビサライトは後から温度域が違うバイオームを区切ってるだけで
アビサライトのあとにバイオーム生成じゃないので仕方ないと思ってる
アビサライトは後から温度域が違うバイオームを区切ってるだけで
アビサライトのあとにバイオーム生成じゃないので仕方ないと思ってる
123oni
2017/07/16(日) 09:05:47.88ID:4UoTdvtg124名無しさんの野望
2017/07/16(日) 09:33:17.33ID:Q8ud4Mr+ 酸素の生成量は十二分にあるんだけど、空気の流れが遅すぎていっつも酸素不足になっちゃう。
一か所に固めて集中的に酸素とか発電したいんだけど、満遍なく配置して包むように酸素発生させたり、
ガスポンプと配管で隅から隅に酸素を運搬するとかしないとダメんかなぁ。扇風機欲しい。
一か所に固めて集中的に酸素とか発電したいんだけど、満遍なく配置して包むように酸素発生させたり、
ガスポンプと配管で隅から隅に酸素を運搬するとかしないとダメんかなぁ。扇風機欲しい。
125名無しさんの野望
2017/07/16(日) 09:41:16.44ID:n1L+9MNO 網タイルなら楽だよ
温度管理のために配管での冷却酸素供給もしてるけどバルブ操作で大回り、小周り、左だけ右だけ上だけって指定できるようにしたりしてる
温度管理のために配管での冷却酸素供給もしてるけどバルブ操作で大回り、小周り、左だけ右だけ上だけって指定できるようにしたりしてる
126名無しさんの野望
2017/07/16(日) 09:52:32.30ID:5jXZzrHU 酸素生成部屋から反対側に気圧の低い部屋作れば自然に回るんじゃない?
酸素生成部屋をコロニーの左上に作って、右下に空気吸い出す部屋を作ればきれいに循環すると思ったけど...
酸素生成部屋をコロニーの左上に作って、右下に空気吸い出す部屋を作ればきれいに循環すると思ったけど...
127名無しさんの野望
2017/07/16(日) 10:00:22.29ID:n1L+9MNO 確かに位置で自然循環はできそうだけど気圧低い部屋を低く維持しつづけれなくないか?
128名無しさんの野望
2017/07/16(日) 10:21:54.08ID:oxjhO9/E エアプ多すぎwww
129名無しさんの野望
2017/07/16(日) 10:45:52.81ID:8bY0W0Kv 空気の配管なんてそうそうダブらんから
発生装置作ったなら拠点に空調装置でいいじゃん
ぐるっと1周居住区を配管で囲んで薄いトコに
排気口増やしてけばいけるよ
水もそうだけど基本ねっとりしてるから配管安定
発生装置作ったなら拠点に空調装置でいいじゃん
ぐるっと1周居住区を配管で囲んで薄いトコに
排気口増やしてけばいけるよ
水もそうだけど基本ねっとりしてるから配管安定
130名無しさんの野望
2017/07/16(日) 10:46:33.14ID:ybj872Oa 最近は網タイルと普通のタイル使って逆cの時に時計回りさせてる。
右下で二酸化炭素吸わせるのと
左下で流れ作るために吸ってやると少しずつ流れてく
(汚染酸素の位置見てる限りでは
右下で二酸化炭素吸わせるのと
左下で流れ作るために吸ってやると少しずつ流れてく
(汚染酸素の位置見てる限りでは
131名無しさんの野望
2017/07/16(日) 13:12:18.47ID:MQOmB+Op 水配管を伸ばして1画面に1個は酸素生成器があるくらいが楽でいい
水素回収のため天上右上には気を使う必要があるけど、いちど天上が完成すると下に伸ばすぶんには何も気にしなくていい
二酸化炭素の回収システムも、ポンプで回収して専用部屋で処理する構造なら
数階層を掘り進むごとにパイプ伸ばすだけで済むから拡張性がある
水素回収のため天上右上には気を使う必要があるけど、いちど天上が完成すると下に伸ばすぶんには何も気にしなくていい
二酸化炭素の回収システムも、ポンプで回収して専用部屋で処理する構造なら
数階層を掘り進むごとにパイプ伸ばすだけで済むから拡張性がある
132名無しさんの野望
2017/07/16(日) 19:21:46.14ID:Q8ud4Mr+ やっぱり配管で空気を運ぶか、分散配置かぁ。ほんと空気もねっとりしてるよねぇ。
拠点広げすぎなのも問題かもしれないけど、酸素部屋とその周辺は酸素2000(そのせいで精製器止まる…)のくせに20マスも離れると1000切り出して、
40マスも離れたら200程度しかなくていっつもストレス溜まってる。
水素集めるついでに酸素をパイプで流すっていうやり方なんだけど、気圧少しでも減らして精製効率上げるのも兼ねて、
酸素精製機のすぐ近くにも酸素だけ吸って巡回させるための別ライン構築してみます。ありがとうございました。
拠点広げすぎなのも問題かもしれないけど、酸素部屋とその周辺は酸素2000(そのせいで精製器止まる…)のくせに20マスも離れると1000切り出して、
40マスも離れたら200程度しかなくていっつもストレス溜まってる。
水素集めるついでに酸素をパイプで流すっていうやり方なんだけど、気圧少しでも減らして精製効率上げるのも兼ねて、
酸素精製機のすぐ近くにも酸素だけ吸って巡回させるための別ライン構築してみます。ありがとうございました。
133名無しさんの野望
2017/07/17(月) 00:13:52.86ID:VDkUR5HA 10人程度なら酸素は4基あれば広げすぎても十分足りる
隔離部屋作るほうが楽だし正直水素発電は副産物で酸素生成を生活圏に直置きで設置するのもまれじゃないか?
隔離部屋作るほうが楽だし正直水素発電は副産物で酸素生成を生活圏に直置きで設置するのもまれじゃないか?
134名無しさんの野望
2017/07/17(月) 05:50:24.72ID:roD4Yb94 酸素が行き渡らないからと広い部屋に大量の酸素精製機置いてたのだけど、発想を変えて、
狭い空間に、発生した酸素と水素をすぐにポンプで吸い取って運ぶっていうスタイルに変えたら、
精製機1/3に減らしても十分に、それにすぐ吸い取るから、今までの上の方で水素と酸素吸うポンプに空気圧が流れるまでのロスもなく簡単に酸素が細部まで行き渡らない問題が解決しちゃった。
ちょっとやり口変えるだけでもこうも改善できるもんなんだなぁ
狭い空間に、発生した酸素と水素をすぐにポンプで吸い取って運ぶっていうスタイルに変えたら、
精製機1/3に減らしても十分に、それにすぐ吸い取るから、今までの上の方で水素と酸素吸うポンプに空気圧が流れるまでのロスもなく簡単に酸素が細部まで行き渡らない問題が解決しちゃった。
ちょっとやり口変えるだけでもこうも改善できるもんなんだなぁ
135名無しさんの野望
2017/07/17(月) 06:06:10.45ID:roD4Yb94 多分今更こいつ何言ってんだレベルなんだろうけど、パイプって二股にしておくと順番に分かれて流れるんだね…
今までポンプ一個につき排出先一個で大量設置してたけど、二股に分けて流すことで酸素供給ラインも半減以下出来たわ
それぞれの副産物としてバッテリーや精製機の熱量もトータルで抑えることになってなんかもう目から鱗になった。
今までポンプ一個につき排出先一個で大量設置してたけど、二股に分けて流すことで酸素供給ラインも半減以下出来たわ
それぞれの副産物としてバッテリーや精製機の熱量もトータルで抑えることになってなんかもう目から鱗になった。
136名無しさんの野望
2017/07/17(月) 06:10:14.68ID:sviYDjtf 前はガスフィルターも砂使ったし、初期バイオームにしか砂無かったりで、
電解機並べちゃうのはクセみたいなもんだ。
電解機並べちゃうのはクセみたいなもんだ。
137名無しさんの野望
2017/07/17(月) 07:03:09.55ID:D4htJ7+W 発生量と吸い上げ量みると電解装置1つ=ポンプ2必須っぽいけどあってる?
138名無しさんの野望
2017/07/17(月) 08:02:58.35ID:6PepidDu あってる
けど設置したては1台でも酸素発生機の1.5倍くらいあるから
けど設置したては1台でも酸素発生機の1.5倍くらいあるから
139名無しさんの野望
2017/07/17(月) 12:20:58.68ID:aEe/dV+5 久々の人参間欠泉でええええええええす!!!
久々に新しく始めたから色々はしょりますたん
今回は面倒で以前の間欠泉下部分を作らなかったのと
内部に酸素を使わないで周りにある汚染酸素を使った
これで作るのが随分楽になりましたわ!
でもこれ以上内部を広くすると序盤に全く温度が落ちなかった〜
最初は人参4本!温度が落ち着いたら2本でおkっす!
水圧センサーのある場所が間欠泉のおへその位置で950ぐらいに設定
液体バルブは5000に設定
次バージョンの病気だっけ?それでどうなるかー!?それにしてもアプデ遅い(´・ω・`)
http://i.imgur.com/MLGiAFo.jpg
久々に新しく始めたから色々はしょりますたん
今回は面倒で以前の間欠泉下部分を作らなかったのと
内部に酸素を使わないで周りにある汚染酸素を使った
これで作るのが随分楽になりましたわ!
でもこれ以上内部を広くすると序盤に全く温度が落ちなかった〜
最初は人参4本!温度が落ち着いたら2本でおkっす!
水圧センサーのある場所が間欠泉のおへその位置で950ぐらいに設定
液体バルブは5000に設定
次バージョンの病気だっけ?それでどうなるかー!?それにしてもアプデ遅い(´・ω・`)
http://i.imgur.com/MLGiAFo.jpg
140名無しさんの野望
2017/07/17(月) 12:53:24.01ID:ER+I99L+ 韓中台NAEUなどの主要地域に住んでる奴らは日本が勝ったことすら知らないだろ
141名無しさんの野望
2017/07/17(月) 13:22:18.22ID:aEe/dV+5142名無しさんの野望
2017/07/17(月) 13:26:03.22ID:2Y0Ey2Rc やることなさすぎぃ!
アプデ早く
アプデ早く
143名無しさんの野望
2017/07/17(月) 18:43:22.53ID:D4htJ7+W ちょっとの差で高温維持されたり全部凍ったり間欠泉の気持ちがわからん
密閉空間の空気が真空近くまで減ってたり人参ゼロでも氷溶けなくて間欠泉の蒸気もそのまま凍るのはバグだよね?これも理由あるのかな
密閉空間の空気が真空近くまで減ってたり人参ゼロでも氷溶けなくて間欠泉の蒸気もそのまま凍るのはバグだよね?これも理由あるのかな
144名無しさんの野望
2017/07/17(月) 21:31:44.40ID:ZvrypWb4 パフが延々と吸いまくってるんだけれど、、、
もしかして微量でも良いから酸素が必要なのか?
もしかして微量でも良いから酸素が必要なのか?
146名無しさんの野望
2017/07/18(火) 05:08:08.20ID:yqjhVeI+ 空気ドアをヘドロがスルーしてるのは仕様?
147名無しさんの野望
2017/07/18(火) 14:50:16.61ID:2NQQCcDK 人参は下側から空気を吸って上側に吐く習性がある
たとえば縦に伸びた1マス幅の空間に設置すると空気の一方通行ができるし
場合に行っては無電源で真空になる
たとえば縦に伸びた1マス幅の空間に設置すると空気の一方通行ができるし
場合に行っては無電源で真空になる
148名無しさんの野望
2017/07/18(火) 16:27:39.91ID:drwFshbL149名無しさんの野望
2017/07/18(火) 22:41:15.88ID:TBhSkh5p うちのカタリナさんこんな髪型だっけと思った
食事で発光とかしてくれるようにならないかなぁ
https://i.gyazo.com/d3dfbb2cba7d61a1834872b25921c077.gif
食事で発光とかしてくれるようにならないかなぁ
https://i.gyazo.com/d3dfbb2cba7d61a1834872b25921c077.gif
150名無しさんの野望
2017/07/18(火) 22:46:49.34ID:0fh9Nl8C エアロック通れないんンゴねぇw
151名無しさんの野望
2017/07/18(火) 22:52:00.33ID:CtdIOdfe トイレの時に発光するようにしよう
うんこが
うんこが
152名無しさんの野望
2017/07/18(火) 23:55:05.43ID:YAAiwqxD ヌカコーラクァンタムでも飲んだのか?
153名無しさんの野望
2017/07/19(水) 08:50:24.21ID:Vyr3K1hE インクを銃弾みたいに飛ばした結果モナリザ描いたら確かにストレスは減るかもしれない、と一瞬思った
数が問題だったと思い出した
数が問題だったと思い出した
154名無しさんの野望
2017/07/19(水) 10:27:06.87ID:vn901vx9 クレイのフォーラムに提案とフィードバック欄あるな、ドンスタ見たいに原住民エリア作って交易や戦闘要素追加してくれと頼もうかしら
、、、やることなくなってくるのよね
、、、やることなくなってくるのよね
155名無しさんの野望
2017/07/19(水) 10:28:56.46ID:UHLyTS4z アーリー開始時の農業アプデ以来、そろそろ2か月大型パッチなしだしそろそろ研究とか施設追加欲しいところやね
156名無しさんの野望
2017/07/19(水) 12:32:37.09ID:J4+GyiJL モンスターとバイオーム追加はスレッドビューも多いのと、アンケ取ってるくらいなので、大型アップデートで来るかもね、いつになるかわからんけど
157名無しさんの野望
2017/07/19(水) 12:43:36.95ID:rS7yd22n そろそろ突発的なトラブルが欲しい
158名無しさんの野望
2017/07/19(水) 14:11:32.98ID:CfzprkTT まあ要望の吸い上げやバグ取りとかのために研究簡単にしてるんだろうけど
上位研究追加だけなのか初期研究で素材の加工所とかアプグレとか混ざってくるのか知りたい
今の研究は中途半端すぎてリスタートでただのめんどくさい要素なんだよね
>>157
断層ずれたら大変なことになるな
上位研究追加だけなのか初期研究で素材の加工所とかアプグレとか混ざってくるのか知りたい
今の研究は中途半端すぎてリスタートでただのめんどくさい要素なんだよね
>>157
断層ずれたら大変なことになるな
159名無しさんの野望
2017/07/19(水) 16:30:11.63ID:NvOpvTYt 土と水だけで研究完了なのは明らかに簡単すぎるからな
最終的に研究素材で液体酸素や液化リンとか要求されそう
最終的に研究素材で液体酸素や液化リンとか要求されそう
160名無しさんの野望
2017/07/19(水) 19:52:58.46ID:B83m2iTQ もうそろそろアプデ来てほしいわな
飽きるぜ
飽きるぜ
161名無しさんの野望
2017/07/19(水) 20:02:54.14ID:KuBBsyB6 ハッチ下一マス空けはよ潰してーな
外人がtwitchで3000サイクル超やってたけどそれありきで組まれたの見てもいまいち参考にならんねん
外人がtwitchで3000サイクル超やってたけどそれありきで組まれたの見てもいまいち参考にならんねん
162名無しさんの野望
2017/07/19(水) 20:03:03.33ID:H6qBJwH3 プレビューからもう半月か…
163名無しさんの野望
2017/07/20(木) 03:46:49.60ID:DbNfC2w3 今3年目サイクル突入してるけど1年目以内の天然ガスと水間欠泉のシステム構築と砂不要の汚水処理(灌漑数で調節)完成した時点でもう永住完成っぽい
2年目は居住区の整理3年目は貯水池拡張と汚染酸素冷却浄化ついでにマップ開放しに探検するだけだった
2年目は居住区の整理3年目は貯水池拡張と汚染酸素冷却浄化ついでにマップ開放しに探検するだけだった
164名無しさんの野望
2017/07/20(木) 10:47:31.87ID:+ZZXGhav おバカなAIが孤立して死んだり頭埋まって死ぬ程度のアクシデントしかないからなぁ。
地震で倒壊とか、モンスターが一斉に湧き出るとか火事で酸素無くなるついでに酸素圧高ければ高いほどヤバイみたいな
スパイス要素はそのうち追加されるでしょ。
ドンスタでも季節ボスやバイオームボス、定期的な狼襲来とかあったし
地震で倒壊とか、モンスターが一斉に湧き出るとか火事で酸素無くなるついでに酸素圧高ければ高いほどヤバイみたいな
スパイス要素はそのうち追加されるでしょ。
ドンスタでも季節ボスやバイオームボス、定期的な狼襲来とかあったし
165名無しさんの野望
2017/07/20(木) 12:20:31.91ID:K0iPV/Ya >>163
汚水はマグマ利用?、ヒーター利用?
汚水はマグマ利用?、ヒーター利用?
166名無しさんの野望
2017/07/20(木) 14:15:49.14ID:HtZ/KnPp 火事は実装されそうだよな
酸素や天然ガスに可燃性の属性ついてるし
消火器補充装置に二酸化炭素パイプ繋いだり
火に反応するスプリンクラーに水パイプ繋いだり
火災発生したエリアを封鎖して酸欠消化狙ったりできそう
酸素や天然ガスに可燃性の属性ついてるし
消火器補充装置に二酸化炭素パイプ繋いだり
火に反応するスプリンクラーに水パイプ繋いだり
火災発生したエリアを封鎖して酸欠消化狙ったりできそう
168名無しさんの野望
2017/07/21(金) 05:55:28.10ID:O3OSCdkF ttps://i.gyazo.com/e7663a73d7267cacd8e08188b5fe1cbe.png
1万キロ気圧達成した
1万キロ気圧達成した
169名無しさんの野望
2017/07/21(金) 06:45:12.86ID:lbDafyJh 水は1040Kg(水深約3タイル)でタイルダメージ入るのに
空気は何Kgでもダメージ入らんの謎だよな
っと思ったが1万kgで1気圧なんか
空気は何Kgでもダメージ入らんの謎だよな
っと思ったが1万kgで1気圧なんか
170名無しさんの野望
2017/07/22(土) 20:45:37.21ID:8ImPyO2k さすがに更新こないからみんな飽きてきたか
171名無しさんの野望
2017/07/23(日) 02:42:39.03ID:QuknDi/g たぶんだけど
開発も菌のバランスに苦戦してると思う
いらない要素詰め込んじゃって・・・難易度がおかしくなってるとか
開発も菌のバランスに苦戦してると思う
いらない要素詰め込んじゃって・・・難易度がおかしくなってるとか
172名無しさんの野望
2017/07/23(日) 03:27:29.41ID:a8Z5ykwB ここのデベロッパー新作発表してたよな
そっちにリソース注ぎ込んでそう
そっちにリソース注ぎ込んでそう
173名無しさんの野望
2017/07/23(日) 05:28:21.72ID:fhuVHSf5 ドア下1マス空け無しでやり直すかな
174名無しさんの野望
2017/07/23(日) 23:16:54.02ID:rK1SH8m2 ミールウッド地面に植えたら肥料も灌漑もなしで大豊作だ
とか見つけて100サイクル超えやっと達成したけど
温度とか発電とかで四苦八苦中の初心者もいるから
ちょっとした工夫とかそういうの聞きたい
たとえばアイスバイオームに道つなげるとで汚染氷がとけるから
アビサライトタイルで塞いで放置になってるけどみんなどうしてるとか
とか見つけて100サイクル超えやっと達成したけど
温度とか発電とかで四苦八苦中の初心者もいるから
ちょっとした工夫とかそういうの聞きたい
たとえばアイスバイオームに道つなげるとで汚染氷がとけるから
アビサライトタイルで塞いで放置になってるけどみんなどうしてるとか
175名無しさんの野望
2017/07/24(月) 00:38:49.69ID:AVNrWwIm エアロックを左右につないだ通路を作ってアイスバイオーム側はエアロックの上に一個タイルで天井作って床の部分は作れれば液体透過タイル、なければハシゴを引いた穴を2*6くらいで掘ってトラップしてるわ、あんまり効率よくなさげだけど
176名無しさんの野望
2017/07/24(月) 04:21:30.49ID:oDHWT8Sf 居住区に流れないように汚染水の逃げ道作る、汚染氷は全部掘って汚染貯水池に流れる位置にあるボックスに入れるくらい
温度はアビサで囲む人参で冷やすくらいじゃないの?
ブロッサムとキッチンは適温気にするより氷点下維持できる場所で作って放置しても腐らないようにすると冷蔵庫不要でよかったかな
植木鉢産麦も近くに落ちてるし
温度はアビサで囲む人参で冷やすくらいじゃないの?
ブロッサムとキッチンは適温気にするより氷点下維持できる場所で作って放置しても腐らないようにすると冷蔵庫不要でよかったかな
植木鉢産麦も近くに落ちてるし
177名無しさんの野望
2017/07/26(水) 04:37:34.58ID:atppiXN+ 全員同じマップでやって50、100、200サイクル目辺りの違いとか見たい
でももう人いないか
でももう人いないか
178名無しさんの野望
2017/07/26(水) 06:06:30.26ID:fIjm0Vbl アプデこんとなあ
179名無しさんの野望
2017/07/26(水) 08:37:13.08ID:gKeeF7xs 正直プレイが安定して100くらいすぐ行くから飽きてきた
180名無しさんの野望
2017/07/26(水) 09:03:06.41ID:QLeh3EDW まだできることが少なすぎるよね
アプデも一ヵ月に一回くらいなんだっけすぐ話題なくなりそう
アプデも一ヵ月に一回くらいなんだっけすぐ話題なくなりそう
181名無しさんの野望
2017/07/26(水) 13:45:20.22ID:UcuQ3hDL 配信とか動画で見せてる新施設を小出しでちょこちょこ出してほしいね
182名無しさんの野望
2017/07/26(水) 22:28:28.68ID:O+zLXshI 勢い無くなってる
183名無しさんの野望
2017/07/26(水) 22:58:56.41ID:mB30nQC8 まあ200サイクルあたりでやること無くなるしな
青ニンジン探して水分解の部屋冷やして、麦つくって
蒸気間欠泉ニンジン10本とガス間欠泉でエアコン稼働して冷やす
これで終わり
青ニンジン探して水分解の部屋冷やして、麦つくって
蒸気間欠泉ニンジン10本とガス間欠泉でエアコン稼働して冷やす
これで終わり
184名無しさんの野望
2017/07/26(水) 23:28:42.11ID:CbqN0jna アプデあるかどうかは毎日チェックしてるぜ
はよこい
はよこい
185名無しさんの野望
2017/07/27(木) 12:10:17.27ID:ilnSKnOx ドントスターブみたいに、トラブル即崩壊しないから、安定すると退屈なんだよな
186名無しさんの野望
2017/07/27(木) 13:49:29.52ID:FrQ4dNoT そもそもトラブル無いしな
冬みたいな備えるべき季節すらない
冬みたいな備えるべき季節すらない
187名無しさんの野望
2017/07/27(木) 16:37:26.63ID:2O1ReVQC ついったーでつぶやいてろカス
188名無しさんの野望
2017/07/27(木) 19:47:55.73ID:TDTjEkPx 確かに安定しちゃうとつまんないよね
狭い洞窟内だから四季は実装ないだろうし
まーその安定できるまでの試行錯誤してる時間で裕に100時間200時間超えるから
十分ですわ
狭い洞窟内だから四季は実装ないだろうし
まーその安定できるまでの試行錯誤してる時間で裕に100時間200時間超えるから
十分ですわ
189名無しさんの野望
2017/07/28(金) 10:19:10.78ID:O3oRmyXy 最近始めて全然安定しないんだけど
農業って結構後回しでもよかったりする?
植えても大豊作きつくて種無くなっちゃうし他の部分を安定させてからでいい気がしてきた
農業って結構後回しでもよかったりする?
植えても大豊作きつくて種無くなっちゃうし他の部分を安定させてからでいい気がしてきた
190名無しさんの野望
2017/07/28(金) 11:57:37.62ID:eHxp/Mk4 最初は土をこねくり回した栄養バーの方でいいと思うよ
腹痛が気になるならバーベキューで焼けばいい
腹痛が気になるならバーベキューで焼けばいい
191名無しさんの野望
2017/07/28(金) 12:11:37.08ID:3Bn79ap3 後回しってほどじゃないけど微生物粉砕機と地面に生えてるミールウッドで結構頑張るのがうちの定番
でも麦と専属料理人さえいればずっともちそうだからミールウッド使い切るつもりで植木鉢で育てたほうが序盤効率よさそうな気もしてる
でも麦と専属料理人さえいればずっともちそうだからミールウッド使い切るつもりで植木鉢で育てたほうが序盤効率よさそうな気もしてる
192名無しさんの野望
2017/07/28(金) 13:29:40.01ID:vhwnNHui 現状は食品ってどれも同じで、育てやすいスィートウィード以外は趣味になっちゃうからな
たとえばミールウッドから苦味成分抽出でコーヒー作って睡眠不足を解消とか
ペッパーから油絞って暖房の燃料に出来るとか
スウィートウィードから野生生物をペット化できる飼料とか
それぞれに代わりがきかない役目があれば全畑を維持し続けるモチベーションになりそう
たとえばミールウッドから苦味成分抽出でコーヒー作って睡眠不足を解消とか
ペッパーから油絞って暖房の燃料に出来るとか
スウィートウィードから野生生物をペット化できる飼料とか
それぞれに代わりがきかない役目があれば全畑を維持し続けるモチベーションになりそう
193名無しさんの野望
2017/07/28(金) 17:30:49.95ID:ABIklVBy 次から気体と植物の関係が追加されるし、それに伴って種の条件も緩和されるから、今の1強状態はなくなるね。
楽しみだ。
楽しみだ。
194名無しさんの野望
2017/07/29(土) 20:12:32.13ID:LBG9k6/X これってずっと拡張続けないと空気圧が高くなり過ぎて詰まない?
穴掘らずに空気を減らすにはどうしたらいいの?
穴掘らずに空気を減らすにはどうしたらいいの?
195名無しさんの野望
2017/07/29(土) 20:25:43.59ID:xCXDiWwJ 二酸化炭素壊しまくればいいんじゃね
196名無しさんの野望
2017/07/29(土) 20:47:18.63ID:ku600DBc まだ過去スレ2つしか無いんだから過去ログから探せよ殆どの答えは出尽くしていると思うぞ
まー何が言いたいかというと垂れ流しはやめろ
まー何が言いたいかというと垂れ流しはやめろ
197名無しさんの野望
2017/07/29(土) 20:58:34.58ID:elj1NTaY >>194
1.諦めて穴を掘る。
2.無限に気体を消滅させるvoidを見つけてそこに不要物を投げ込む。ワールド生成時に無いこともありうる。
3.気体を消費する施設を使う。水素発電、ガス発電、空気清浄機
4.気体を液体や固体になるまで冷やす。水素は最も液化しにくいので、これを冷却材にすれば他全てを処理できる。
液化した後にモップで消去する。
5.気体圧縮部屋を作る。通風口は出口にほんの少し(2kg以下)の液体がある場合、周囲の気圧を無視して無限に排気できる。
https://gyazo.com/9e15a772f7d042932fc7fcdd5712e39a
1.諦めて穴を掘る。
2.無限に気体を消滅させるvoidを見つけてそこに不要物を投げ込む。ワールド生成時に無いこともありうる。
3.気体を消費する施設を使う。水素発電、ガス発電、空気清浄機
4.気体を液体や固体になるまで冷やす。水素は最も液化しにくいので、これを冷却材にすれば他全てを処理できる。
液化した後にモップで消去する。
5.気体圧縮部屋を作る。通風口は出口にほんの少し(2kg以下)の液体がある場合、周囲の気圧を無視して無限に排気できる。
https://gyazo.com/9e15a772f7d042932fc7fcdd5712e39a
199名無しさんの野望
2017/07/30(日) 00:30:04.83ID:+PcqvGE9 なんで詰むのかがわからん…
200名無しさんの野望
2017/07/30(日) 00:45:42.83ID:4uXd0LSA 空気の話で長文無限圧縮イミフ杉www
201名無しさんの野望
2017/07/30(日) 02:07:02.31ID:UeELL2v6 定期的に砂がまとまって手に入るとこが点在してるから
掘り進んだほうが長生きできるのに
掘りたくなくなって空気圧で死ぬって想像できないなw
掘り進んだほうが長生きできるのに
掘りたくなくなって空気圧で死ぬって想像できないなw
202名無しさんの野望
2017/07/30(日) 07:42:04.60ID:DLA9hQhF どんなプレイだとそんな疑問浮かぶんだ
低酸素状態を二酸化炭素が増えてるせいだとおもってるのかな
低酸素状態を二酸化炭素が増えてるせいだとおもってるのかな
203sage
2017/07/30(日) 07:50:48.55ID:TtfUEFgi 酸素の副産物である水素や二酸化炭素が増え続けて気圧がヤバイ、酸素スペース狭いって話じゃないの
204名無しさんの野望
2017/07/30(日) 08:49:56.88ID:gN6NZA8m 発電機の横にバッテリー繋げても充電してくれないんだが
206名無しさんの野望
2017/07/30(日) 09:11:06.47ID:bWwDtG2T 発電機から直にブリッジを繋げると次回ロード時に通電していない判定になる事は割とあった
207名無しさんの野望
2017/07/30(日) 12:19:54.11ID:YoB1cATt 今月中にアプデ期待してたけど無理だなこりゃ
ハッチちゃんと遊ぶだけ遊ぶかな・・・
ハッチちゃんと遊ぶだけ遊ぶかな・・・
208名無しさんの野望
2017/07/30(日) 18:28:22.28ID:HB6Cb5oh 今まで太い電線使ったことないんだけど使い道がわからない、分配するの面倒だから使うとか?
209名無しさんの野望
2017/07/30(日) 19:58:23.84ID:j7LQ0Y7E210名無しさんの野望
2017/07/30(日) 20:51:57.14ID:GKj9/jda それ二酸化炭素排泄できてないから発電止まってる
211名無しさんの野望
2017/07/30(日) 22:16:22.21ID:TtfUEFgi 発電所に限らず、気体や液体の排出口はパイプに余裕があっても「空」じゃないと動けない
この場合は、一番下の発電機が出し続ける二酸化炭素が邪魔で、上2つが動けない
T字分岐で合流させれば動く
再現した詰まる例
https://i.gyazo.com/29e7e9260266400df825fef68c124a3a.gif
修正例
https://i.gyazo.com/960129294c3af801cab78654522fc8ea.gif
この場合は、一番下の発電機が出し続ける二酸化炭素が邪魔で、上2つが動けない
T字分岐で合流させれば動く
再現した詰まる例
https://i.gyazo.com/29e7e9260266400df825fef68c124a3a.gif
修正例
https://i.gyazo.com/960129294c3af801cab78654522fc8ea.gif
212名無しさんの野望
2017/07/30(日) 22:34:55.13ID:YoB1cATt そういうのってパイプ詰まりとか出てるはずじゃない
と思ったらnot pumpingって出てるだけか
汲み取りトイレとシャワー隣接するのもそうだけど
あまりパイプ使うものはあまり近すぎると動かなくなるんだよね
効率重視で短く繋げれたい気持ちはわかるけどw
それができないからパイプ巡りは大変なんだよな
と思ったらnot pumpingって出てるだけか
汲み取りトイレとシャワー隣接するのもそうだけど
あまりパイプ使うものはあまり近すぎると動かなくなるんだよね
効率重視で短く繋げれたい気持ちはわかるけどw
それができないからパイプ巡りは大変なんだよな
213名無しさんの野望
2017/07/31(月) 01:30:24.88ID:8sh0x75A214名無しさんの野望
2017/07/31(月) 11:35:35.69ID:QS4BZCF5215名無しさんの野望
2017/08/02(水) 00:01:15.89ID:8iAZlSIs 今月もアプデこなさそう
216名無しさんの野望
2017/08/03(木) 08:42:57.44ID:duo1OHtd 間欠泉を使わないプレイしてるとやっぱ発電が面倒だなあ
217名無しさんの野望
2017/08/03(木) 23:20:04.33ID:PamLjYmB ストリーム配信より
「手洗い場」を追加。手洗い場の前を通過するたびに、手洗いを必ず行い、人から雑菌を取り除く。
使うたびに水を消費し、汚染水を産む。パイプなし、ボトルにより補給。
右に行くときだけ、左に行くときだけ、両方で使用といった設定が可能。
「ボトル詰め場」の調整。
以前の説明ではボトル詰め場のサイズは固定だったが、下方向に可変になった。これにより池の深さが中途半端でも気にせず建設できる。
「モップがけ」の変更。
今まではモップがけで液体を無に消し去っていたが、今後はボトル詰めしてその場に落とすようになった。
「ボトル排出場」の追加。
「どの種類の液体を排出するか」を選ぶと、一致する液体ボトルをその場で液体に戻す。
これとモップを組み合わせることで、人力で液体を移動可能になった。※実況では少量の浸水をモップがけで回収し貯水池に戻し、手洗い場で生産された汚染水を汚染水池に移動した。
「洗浄」の命令を追加。
建物解体のように指定することで、建物やハシゴなどを除菌できる。
新モブ「光虫」
空を飛ぶ光輝く生物。こいつの光で初期配置の植物が成長したりしなかったりする。電力いらずの光源君。
「菌の種類」を追加。
食料を汚染する黄色菌(トイレなどから発生)。
汚染酸素に住む紫色菌(モーブやスライムから発生)。
菌に「快適な温度」と「生存可能な温度」を追加。
快適範囲外だとゆっくり菌が減少、生存可能範囲外だと即死する。
黄色菌の場合、-25〜75度が生存可能範囲なので、加熱装置で確実に殺菌が可能。(紫は未公開)
Q.真空は細菌を殺せる?
A.殺す設定だけど、真空を作るため気体や液体を移動すると、それに細菌が乗っかって移動するから意味ないよ
「手洗い場」を追加。手洗い場の前を通過するたびに、手洗いを必ず行い、人から雑菌を取り除く。
使うたびに水を消費し、汚染水を産む。パイプなし、ボトルにより補給。
右に行くときだけ、左に行くときだけ、両方で使用といった設定が可能。
「ボトル詰め場」の調整。
以前の説明ではボトル詰め場のサイズは固定だったが、下方向に可変になった。これにより池の深さが中途半端でも気にせず建設できる。
「モップがけ」の変更。
今まではモップがけで液体を無に消し去っていたが、今後はボトル詰めしてその場に落とすようになった。
「ボトル排出場」の追加。
「どの種類の液体を排出するか」を選ぶと、一致する液体ボトルをその場で液体に戻す。
これとモップを組み合わせることで、人力で液体を移動可能になった。※実況では少量の浸水をモップがけで回収し貯水池に戻し、手洗い場で生産された汚染水を汚染水池に移動した。
「洗浄」の命令を追加。
建物解体のように指定することで、建物やハシゴなどを除菌できる。
新モブ「光虫」
空を飛ぶ光輝く生物。こいつの光で初期配置の植物が成長したりしなかったりする。電力いらずの光源君。
「菌の種類」を追加。
食料を汚染する黄色菌(トイレなどから発生)。
汚染酸素に住む紫色菌(モーブやスライムから発生)。
菌に「快適な温度」と「生存可能な温度」を追加。
快適範囲外だとゆっくり菌が減少、生存可能範囲外だと即死する。
黄色菌の場合、-25〜75度が生存可能範囲なので、加熱装置で確実に殺菌が可能。(紫は未公開)
Q.真空は細菌を殺せる?
A.殺す設定だけど、真空を作るため気体や液体を移動すると、それに細菌が乗っかって移動するから意味ないよ
218名無しさんの野望
2017/08/03(木) 23:28:08.38ID:P0zdK1ZZ あざーす!!なんか別げーというよりめんどっちくなるだけかw
219名無しさんの野望
2017/08/04(金) 01:44:56.42ID:3GmfDHKZ リアル志向だとだいたいそうなるw
220名無しさんの野望
2017/08/04(金) 05:17:16.03ID:1YpnB1rC 菌完封するの楽しめないとめんどくさくてイライラしそうだな
221名無しさんの野望
2017/08/04(金) 07:39:22.89ID:jWewoqlx We are aiming for the 24th of August
222名無しさんの野望
2017/08/04(金) 09:33:42.70ID:7xqqz0jm ついにアプデ予定きたか
まだ先だが気長に待つかな
まだ先だが気長に待つかな
223名無しさんの野望
2017/08/04(金) 09:38:32.07ID:EgiVBMEk 汚染水を蒸気にして水に戻す奴とか水素を冷やしてなんやかんやする奴とか
それ系やると毎回オーバーヒートとかでどこかが壊れるんだけど
ちゃんと作れば修理無しで動き続けるシステム作れる?
それ系やると毎回オーバーヒートとかでどこかが壊れるんだけど
ちゃんと作れば修理無しで動き続けるシステム作れる?
225名無しさんの野望
2017/08/04(金) 10:56:20.11ID:1YpnB1rC エアコンはすぐ熱くなるから青人参で挟んで上から水ぶっ掛けたりする必要がある
温度スイッチも必要だったりで壊れたらサイクル戻して再調節して安定させた後は壊れない
温度スイッチも必要だったりで壊れたらサイクル戻して再調節して安定させた後は壊れない
226名無しさんの野望
2017/08/04(金) 11:09:12.34ID:vWaLObeg 灌漑しようと思ってミールウッド植えた水耕栽培農地に汚染水の流れるパイプ繋いだんだけどずっと「灌漑可能」の赤文字が表示されてて灌漑されてないっぽい。
これってなんかつなぎ方とかの条件ある?
他のパイプとはつながって無くて完全に汚染水ポンプ→農耕地、になってる
これってなんかつなぎ方とかの条件ある?
他のパイプとはつながって無くて完全に汚染水ポンプ→農耕地、になってる
227名無しさんの野望
2017/08/04(金) 11:15:59.15ID:vWaLObeg228名無しさんの野望
2017/08/04(金) 12:02:36.98ID:QM0ZUVSf >>223
天然ガス発電の下にエアコン置くとか冷やす空間の一部エアコンの近くを通常タイルやドアにするとかするとかなり簡単にできる
同様に汚染水も近くで冷やせば肥料とガスもどんどん冷えていくから、そのエアコンあっても部屋一帯がアイスバイオームになる
‐80程度でいいなら二酸化炭素や塩素処分蒸と気冷やすのもいけるしいいよ、汚染酸素は別に作らんと無理だけど
冷えた汚染水で間欠泉を冷やしながら汚染水お温めなおしたり、すべてが回り出すと面白いよ
天然ガス発電の下にエアコン置くとか冷やす空間の一部エアコンの近くを通常タイルやドアにするとかするとかなり簡単にできる
同様に汚染水も近くで冷やせば肥料とガスもどんどん冷えていくから、そのエアコンあっても部屋一帯がアイスバイオームになる
‐80程度でいいなら二酸化炭素や塩素処分蒸と気冷やすのもいけるしいいよ、汚染酸素は別に作らんと無理だけど
冷えた汚染水で間欠泉を冷やしながら汚染水お温めなおしたり、すべてが回り出すと面白いよ
229名無しさんの野望
2017/08/05(土) 02:13:25.83ID:b+PWFjNV 汚水のような悪臭ってこれどうやってなおすんだ。
シャワー浴びても治らないんだけど、時間経過か複数回シャワー?
シャワー浴びても治らないんだけど、時間経過か複数回シャワー?
230名無しさんの野望
2017/08/05(土) 04:53:05.40ID:RAuL5J5/ 手を洗うとかかな…
232名無しさんの野望
2017/08/05(土) 14:31:56.81ID:uZ0vcD9N >>231
冷凍部屋の大きさとかでも違うと思うけど発電8台でエアコン二台の1セットぐらいで安定してるかな、たぶん溜まり過ぎるとでかい塊出来たりすると思うからたまにモップ掛けはしてる
冷凍部屋の大きさとかでも違うと思うけど発電8台でエアコン二台の1セットぐらいで安定してるかな、たぶん溜まり過ぎるとでかい塊出来たりすると思うからたまにモップ掛けはしてる
234名無しさんの野望
2017/08/05(土) 16:26:50.56ID:5X002D+X 現実では手洗い全くしなくても冷蔵庫に入れて消費期限さえ守れば菌に汚染されることはないと思うけど
235名無しさんの野望
2017/08/05(土) 18:30:41.41ID:MegtMkjW236名無しさんの野望
2017/08/06(日) 04:04:32.76ID:1d+R9Orz 直食いしたり数十日シャワー無し手洗いしてない素手でつかんだりドロップしたのそのまま冷蔵庫だと現実でもアウト
ていうかばい菌摂取しなければいいシステムなのか?菌汚染環境に滞在すると病気率アップとかかと思ってた
ていうかばい菌摂取しなければいいシステムなのか?菌汚染環境に滞在すると病気率アップとかかと思ってた
237名無しさんの野望
2017/08/06(日) 04:13:22.58ID:O68CcAgA あの世界は数分で1日だから感覚狂うけど
数十日前に素人が自家栽培した肥料直前のウジ虫とか食べてるんだから
ときどき病気になるで済むって、どんだけ鉄の胃袋なんだよ
数十日前に素人が自家栽培した肥料直前のウジ虫とか食べてるんだから
ときどき病気になるで済むって、どんだけ鉄の胃袋なんだよ
238名無しさんの野望
2017/08/06(日) 08:28:00.35ID:9N1HNUZ5 実際に鉄の胃袋ステのやつもいるし
そもそも複製人間だから遺伝子改造されまくっていると予想
そもそも複製人間だから遺伝子改造されまくっていると予想
239名無しさんの野望
2017/08/06(日) 09:36:08.92ID:+i54jndJ このゲームのデメリットしかない特性要らんよな
強制加入もないし開始時のやる気を削ぐ要素にしかなってない
強制加入もないし開始時のやる気を削ぐ要素にしかなってない
240名無しさんの野望
2017/08/06(日) 12:33:18.81ID:O68CcAgA バージョンアップ「アウトブレーク」紹介ストリーム配信まとめ
※動画でしゃべった内容を、分かりやすいように並べ替えています
●菌関係
「除菌」に専用モーションを設定。緑ガスを吹き付ける。
建物を除菌できるが、栽培中の植物は除菌できない。
塩素は超殺菌物質。
たとえばモーブは紫菌を産むが、塩素内だと殺菌力のほうが非常に強いので実質無菌になる。
あらゆる詳細画面に「雑菌」タブを追加。
そこに雑菌があれば、いろいろな状態を表示する。
「現在の状態」トグルで、「汚染水の中なので増殖中」「1秒あたり80匹増殖中」「20日ごとに2倍になる」といった詳細が表示される。
「雑菌の性質」トグルで、「生存可能な温度」「生存可能な気圧」「増殖する条件(XX日ごとに2倍)」「現状維持する条件」「減少する条件(XX日ごとに半減、XX秒ごとに半減)」が表示される。
※黄色菌の具体的な情報は後半に。紫菌は未紹介
汚染酸素「自体」は健康に問題はないが、汚染酸素内で紫菌が増殖する。
除菌と殺菌は別物。除菌する水の手洗い場は、人間の雑菌を汚染水に移動させるだけで殺すわけではない。
シャワーやトイレも同様。
でも石鹸石を使う手洗い場は殺菌できる。
●医療関係
医療ベッドに「行動可能範囲」を追加。
範囲内に薬品があれば自動で使う。
トイレやシャワーも範囲内を優先的に使う。
※動画でしゃべった内容を、分かりやすいように並べ替えています
●菌関係
「除菌」に専用モーションを設定。緑ガスを吹き付ける。
建物を除菌できるが、栽培中の植物は除菌できない。
塩素は超殺菌物質。
たとえばモーブは紫菌を産むが、塩素内だと殺菌力のほうが非常に強いので実質無菌になる。
あらゆる詳細画面に「雑菌」タブを追加。
そこに雑菌があれば、いろいろな状態を表示する。
「現在の状態」トグルで、「汚染水の中なので増殖中」「1秒あたり80匹増殖中」「20日ごとに2倍になる」といった詳細が表示される。
「雑菌の性質」トグルで、「生存可能な温度」「生存可能な気圧」「増殖する条件(XX日ごとに2倍)」「現状維持する条件」「減少する条件(XX日ごとに半減、XX秒ごとに半減)」が表示される。
※黄色菌の具体的な情報は後半に。紫菌は未紹介
汚染酸素「自体」は健康に問題はないが、汚染酸素内で紫菌が増殖する。
除菌と殺菌は別物。除菌する水の手洗い場は、人間の雑菌を汚染水に移動させるだけで殺すわけではない。
シャワーやトイレも同様。
でも石鹸石を使う手洗い場は殺菌できる。
●医療関係
医療ベッドに「行動可能範囲」を追加。
範囲内に薬品があれば自動で使う。
トイレやシャワーも範囲内を優先的に使う。
241名無しさんの野望
2017/08/06(日) 12:34:10.85ID:O68CcAgA ●農業関係
植物の成長システム変更。全体的に単純になる。「必須条件」を満たさないと成長が停止する。
必須条件を満たした上で「追加条件」を満たすと、成長が加速する。(ブロッサムの場合、全条件を満たすと4倍速になる)
収穫物は固定。タネは収穫のたびに一定確率で出現。
新植物の白キノコ「ダスクキャップ」(以前のストリームで写っていたが名前は初紹介)
二酸化炭素の中の、暗闇で育ち、スライムを肥料にすることが可能。
さらに別の青キノコ「ファンガルスポア」
二酸化炭素の中の、暗闇で育ち、スライムを肥料にすることが可能。(ダスクキャップとパラメータが違うようだが、ストリーム内では紹介されなかった)
「農業レイヤー」から農作物の状態が一気に確認できる。これがあれば植物を1本づつクリックして確認しなくても大丈夫。
赤は「成長停止」、停止した理由がポップアップで表示される
黄色は「成長中」、成長具合がプログレスバーで表示される
緑は「収穫可能」
※農業タイルに「一筆書き」でパイプを繋ぐと、途中の予測不能な場所で水流が止まるのばバグだった。今回のバージョンアップで直した。
●その他
新機能:圧縮倉庫&食料箱の「上限スライダー&数値入力」1Kg単位で使用量を決めれる。
新機能:食料箱で内容物の一覧から「この食品を堆肥場に送る」を追加。雑菌が増えすぎた食品をすぐに肥料にしよう。
新機能:テラリウムに「手動で水を運ぶ/運ばない」ボタンを追加。
ポンプで水掛けする場合、ポンプが故障した場合などに切り替えよう。
芸術作品にバリエーションを追加。
モナリザ(いつもの)、ムンクの叫び、赤リボン(元ネタわからない)の3種類確認。
新モブ「シャインバグ」(以前のストリームで写っていたが名前は初紹介)
5マスほどの光源になり、こいつ自体に+10装飾ボーナス。
「かわいい」「でもキノコ部屋に入らないで。…ああっ入りやがった!殺るしかない(使命感)」「このひとでなし!」
間欠泉の見た目を変更。いままでは壁に埋まってるかんじだったが、地面に埋まってるかんじに。(根本掘ったらどうなるんだろう?)
植物の成長システム変更。全体的に単純になる。「必須条件」を満たさないと成長が停止する。
必須条件を満たした上で「追加条件」を満たすと、成長が加速する。(ブロッサムの場合、全条件を満たすと4倍速になる)
収穫物は固定。タネは収穫のたびに一定確率で出現。
新植物の白キノコ「ダスクキャップ」(以前のストリームで写っていたが名前は初紹介)
二酸化炭素の中の、暗闇で育ち、スライムを肥料にすることが可能。
さらに別の青キノコ「ファンガルスポア」
二酸化炭素の中の、暗闇で育ち、スライムを肥料にすることが可能。(ダスクキャップとパラメータが違うようだが、ストリーム内では紹介されなかった)
「農業レイヤー」から農作物の状態が一気に確認できる。これがあれば植物を1本づつクリックして確認しなくても大丈夫。
赤は「成長停止」、停止した理由がポップアップで表示される
黄色は「成長中」、成長具合がプログレスバーで表示される
緑は「収穫可能」
※農業タイルに「一筆書き」でパイプを繋ぐと、途中の予測不能な場所で水流が止まるのばバグだった。今回のバージョンアップで直した。
●その他
新機能:圧縮倉庫&食料箱の「上限スライダー&数値入力」1Kg単位で使用量を決めれる。
新機能:食料箱で内容物の一覧から「この食品を堆肥場に送る」を追加。雑菌が増えすぎた食品をすぐに肥料にしよう。
新機能:テラリウムに「手動で水を運ぶ/運ばない」ボタンを追加。
ポンプで水掛けする場合、ポンプが故障した場合などに切り替えよう。
芸術作品にバリエーションを追加。
モナリザ(いつもの)、ムンクの叫び、赤リボン(元ネタわからない)の3種類確認。
新モブ「シャインバグ」(以前のストリームで写っていたが名前は初紹介)
5マスほどの光源になり、こいつ自体に+10装飾ボーナス。
「かわいい」「でもキノコ部屋に入らないで。…ああっ入りやがった!殺るしかない(使命感)」「このひとでなし!」
間欠泉の見た目を変更。いままでは壁に埋まってるかんじだったが、地面に埋まってるかんじに。(根本掘ったらどうなるんだろう?)
242名無しさんの野望
2017/08/06(日) 12:35:00.01ID:O68CcAgA ●ストリーム視聴者とのQ&A
Q.病気の効果ってどうなる?前の病気ってほどんど無意味だったよね?
A.病気によって異なるけど、紫菌なら「呼吸が困難になる」し、黄色なら「吐いて回る」よ
現在のバージョンで病気が弱いのはわざとで、このバージョンアップから本格的になるよ
Q.アップデートはいつ?
A.今月の24日
Q.それって今年の?
A.たぶんそう(笑)
Q.液体ボトルは圧縮倉庫に突っ込める?
A.できないよ。
●食糧汚染する黄色菌の増殖/減少条件詳細(動画内で確認できた分)
「-25度〜75度で生存可能」「気圧0Kgから1000Kgで生存可能」
菌の増加/減少倍率ごとに5段階評価
増加:「汚染水の中で20日ごとに2倍に増える」「食品内で5日ごとに2倍に増える」
生存:「汚染土、生物内で現状維持」
抑制:「汚染酸素、液体内で20日ごとに半減」
殺菌:「固体内で5日ごとに半減」「気体内で2日ごとに半減」
消毒:「塩素、調理済み食品内で10秒ごとに半減」
Q.病気の効果ってどうなる?前の病気ってほどんど無意味だったよね?
A.病気によって異なるけど、紫菌なら「呼吸が困難になる」し、黄色なら「吐いて回る」よ
現在のバージョンで病気が弱いのはわざとで、このバージョンアップから本格的になるよ
Q.アップデートはいつ?
A.今月の24日
Q.それって今年の?
A.たぶんそう(笑)
Q.液体ボトルは圧縮倉庫に突っ込める?
A.できないよ。
●食糧汚染する黄色菌の増殖/減少条件詳細(動画内で確認できた分)
「-25度〜75度で生存可能」「気圧0Kgから1000Kgで生存可能」
菌の増加/減少倍率ごとに5段階評価
増加:「汚染水の中で20日ごとに2倍に増える」「食品内で5日ごとに2倍に増える」
生存:「汚染土、生物内で現状維持」
抑制:「汚染酸素、液体内で20日ごとに半減」
殺菌:「固体内で5日ごとに半減」「気体内で2日ごとに半減」
消毒:「塩素、調理済み食品内で10秒ごとに半減」
243名無しさんの野望
2017/08/06(日) 12:57:55.12ID:1d+R9Orz 乙乙
つまり麦料理最強ってことか
つまり麦料理最強ってことか
244名無しさんの野望
2017/08/06(日) 13:07:05.40ID:O68CcAgA 個人的に気になったのはスライムを肥料にできるって点かな
問題は紫菌の感染条件や病気の強さ次第では肥料経由で病気になりそうだ
そこは塩素部屋を作ってスライムや肥料を保管すればいいのかもしれないが
問題は紫菌の感染条件や病気の強さ次第では肥料経由で病気になりそうだ
そこは塩素部屋を作ってスライムや肥料を保管すればいいのかもしれないが
245名無しさんの野望
2017/08/06(日) 13:11:19.86ID:1d+R9Orz 塩素有限だし保管すると気化して消えるけどどうすんの
一応無限サイクルいける基地目指してるんだが必要なだけ毎回掘ることになるのかな
一応無限サイクルいける基地目指してるんだが必要なだけ毎回掘ることになるのかな
246名無しさんの野望
2017/08/06(日) 13:35:29.27ID:O68CcAgA 現状だとシャワーがあれば石鹸手洗い不要
手が汚れるのは採掘作業だから、無限化のため採掘しないなら問題なし
手が汚れるのは採掘作業だから、無限化のため採掘しないなら問題なし
247名無しさんの野望
2017/08/06(日) 13:42:52.42ID:yRelWU9e 根っこのある水汲み取り
アレがあるだけで絵的に気持ち悪いな
なんかこういうのがいっぱい出て来る映画あったなぁ
アレがあるだけで絵的に気持ち悪いな
なんかこういうのがいっぱい出て来る映画あったなぁ
248名無しさんの野望
2017/08/06(日) 15:09:45.55ID:2stHtAIS なんかあれよな色々詰め込みすぎてクソゲにならなきゃ良いがくそ重くなりそうで不安
249名無しさんの野望
2017/08/06(日) 15:25:06.95ID:1d+R9Orz250名無しさんの野望
2017/08/06(日) 15:33:17.78ID:pysP74lj 食料源を増やされても、ストレス値が装飾でどうにかなって要求食料品質が機能してない以上、
一番ラクなの育てて終わりだよな
一番ラクなの育てて終わりだよな
251名無しさんの野望
2017/08/06(日) 20:40:12.68ID:O68CcAgA 最近、低温食料庫より、ガス発電の二酸化炭素から常温二酸化炭素食料庫を作ったほうが維持しやすいと気がついた
アウトブレークの黄色菌、調理済みか塩素内だと一気に死ぬってことは
生食材は塩素部屋に保管して、調理済みは普通の場所に保管すればいいのかな
でも雑菌と食糧腐敗が別枠だとしたら、調理済みは二酸化炭素部屋あたりがいいか
これ今まで完全にお邪魔虫だった塩素気体に役割が生まれるのでは
アウトブレークの黄色菌、調理済みか塩素内だと一気に死ぬってことは
生食材は塩素部屋に保管して、調理済みは普通の場所に保管すればいいのかな
でも雑菌と食糧腐敗が別枠だとしたら、調理済みは二酸化炭素部屋あたりがいいか
これ今まで完全にお邪魔虫だった塩素気体に役割が生まれるのでは
252名無しさんの野望
2017/08/07(月) 02:03:04.65ID:mUYIADO1 そうなると需要と供給(存在量?)が釣り合わなくて昔の砂状態になってしまう。
253名無しさんの野望
2017/08/07(月) 02:36:21.02ID:X7Z5OHF3 >>251
密閉にしてもドアから少し酸素入ってくるから上1マスあけたほうがいい
最高効率は氷点下キッチンで作り置きだと思う
収穫から冷蔵庫まで菌移さない仕組みにするようにキッチン前後で同じ仕組みすればよさそうだし
密閉にしてもドアから少し酸素入ってくるから上1マスあけたほうがいい
最高効率は氷点下キッチンで作り置きだと思う
収穫から冷蔵庫まで菌移さない仕組みにするようにキッチン前後で同じ仕組みすればよさそうだし
254名無しさんの野望
2017/08/12(土) 13:54:28.49ID:fxR5yGsn 常温食料庫できたよー
https://gyazo.com/captures
左上のフィルターとバルブが重要
二酸化炭素のバルブは10gまで絞ってある
異物が入ったときは一気に出して
二酸化炭素を1回吸うたびに50回分はポンプが稼働停止し節電できる
これで待機電力が非常に少なく、拡張工事に強い常温食料庫になる
https://gyazo.com/captures
左上のフィルターとバルブが重要
二酸化炭素のバルブは10gまで絞ってある
異物が入ったときは一気に出して
二酸化炭素を1回吸うたびに50回分はポンプが稼働停止し節電できる
これで待機電力が非常に少なく、拡張工事に強い常温食料庫になる
255名無しさんの野望
2017/08/12(土) 16:48:20.00ID:KXElAABQ 画像のアドレスは permalink を貼ってくれないと見えないゾ
256名無しさんの野望
2017/08/12(土) 17:25:00.53ID:E/SJ11LM 勝手に気圧詰まりしそうだからフィルターとバルブ必要な構造がわからん
早くみせてくれぇ
早くみせてくれぇ
257名無しさんの野望
2017/08/12(土) 18:08:23.99ID:fxR5yGsn アドレス間違い失礼
https://i.gyazo.com/4b13a17749f7ae03a8f92857a5eb035f.gif
上中央でパイプブリッジを使い、合流点に優先度をつけるのがポイント
フィルターで仕分けた二酸化炭素を優先して部屋に返す
最終的に二酸化炭素が最大気圧になると、フィルターから戻る二酸化炭素だけで安定する
https://i.gyazo.com/4b13a17749f7ae03a8f92857a5eb035f.gif
上中央でパイプブリッジを使い、合流点に優先度をつけるのがポイント
フィルターで仕分けた二酸化炭素を優先して部屋に返す
最終的に二酸化炭素が最大気圧になると、フィルターから戻る二酸化炭素だけで安定する
258名無しさんの野望
2017/08/12(土) 22:04:35.06ID:eU7for5O 俺には何が重要なのか分からないから食い物上から出し入れしたら電気要らないんじゃないかと思うけど
どういう事?
どういう事?
260名無しさんの野望
2017/08/13(日) 04:04:31.28ID:4JPp8YVr 違う人だけどこういうことでしょ?ttps://i.gyazo.com/e118c2198be3558e0eb63c1a0636a92c.png
でも他のつながり考えて下入り口の常温冷蔵庫作るならこんな感じにしそう
電気はどうせ余るし
でも他のつながり考えて下入り口の常温冷蔵庫作るならこんな感じにしそう
電気はどうせ余るし
261名無しさんの野望
2017/08/13(日) 07:30:30.54ID:PQF6Nk1u >>260
なるほどなー、たしかに入り口が上なら無電源だわ
指摘通り、食料庫の下側というか、自由な場所に出入り口を作れる構造にしたかった
電気は余らせてるから、ポンプ&フィルターを1/50まで節電できたら十分という判断
あと、次回バージョンアップ後に塩素式食料庫に変えた時に互換性を持たせたかった
塩素って重さが酸素と二酸化炭素の間だから、上と下の両方側で気体選別する機能を作りたかったんだ
この構造の場合、上はフィルターで酸素や水素を抜き
下は扉の開閉で、自然と二酸化炭素が抜ける感じにした
画面外で基地のずっと下端に、酸素以外を回収する仕組みがあるから、多少漏れ出ることは許容してる
なるほどなー、たしかに入り口が上なら無電源だわ
指摘通り、食料庫の下側というか、自由な場所に出入り口を作れる構造にしたかった
電気は余らせてるから、ポンプ&フィルターを1/50まで節電できたら十分という判断
あと、次回バージョンアップ後に塩素式食料庫に変えた時に互換性を持たせたかった
塩素って重さが酸素と二酸化炭素の間だから、上と下の両方側で気体選別する機能を作りたかったんだ
この構造の場合、上はフィルターで酸素や水素を抜き
下は扉の開閉で、自然と二酸化炭素が抜ける感じにした
画面外で基地のずっと下端に、酸素以外を回収する仕組みがあるから、多少漏れ出ることは許容してる
262名無しさんの野望
2017/08/14(月) 22:06:05.12ID:Xvayb14K 作物の種が取れなくてジリ貧なんだけど、
安定して大豊作にする方法がわからない
適温が18〜22度って常に4度以内に収めるとか無理ゲーです
もうずっと土食ってる
安定して大豊作にする方法がわからない
適温が18〜22度って常に4度以内に収めるとか無理ゲーです
もうずっと土食ってる
263名無しさんの野望
2017/08/15(火) 00:08:30.91ID:bFz6guzN 超序盤っぽいが植木鉢じゃ肥料も灌漑もできないから大豊作は無理だぞ
適温を維持するんじゃなく適温(17度前後)のところに農場作る
適温を維持するんじゃなく適温(17度前後)のところに農場作る
264名無しさんの野望
2017/08/15(火) 00:30:09.74ID:WvU4ksh5 ミールウッドは趣味の世界なので見つけた分を食い潰しつつ麦行った方がいいよ
こっちは条件悪くても再生産可能だから
こっちは条件悪くても再生産可能だから
265名無しさんの野望
2017/08/15(火) 03:22:29.74ID:dKkoBx+k >>262
自分の農場はこんなかんじ
https://i.gyazo.com/0de8317dac063bbe0115e93db02df71a.jpg
パイプ
https://i.gyazo.com/050887f918878afdd7840ad4a2c9196b.gif
水の熱は空気より圧倒的に影響力があるので、流し込む液体の温度調整がメイン
右下の汚水加熱部屋で21度にしてから農場に送っている
氷バイオームの近くだから、空気を暖めるためアビサライトパイプじゃなく
普通の断熱パイプで少しだけ放熱して、農場に入る時は18度になっている
農場の中は熱交換しやすい重マンガンパイプ
空間ヒーターは最後の微調整で20度をターゲットにしてる
自分の農場はこんなかんじ
https://i.gyazo.com/0de8317dac063bbe0115e93db02df71a.jpg
パイプ
https://i.gyazo.com/050887f918878afdd7840ad4a2c9196b.gif
水の熱は空気より圧倒的に影響力があるので、流し込む液体の温度調整がメイン
右下の汚水加熱部屋で21度にしてから農場に送っている
氷バイオームの近くだから、空気を暖めるためアビサライトパイプじゃなく
普通の断熱パイプで少しだけ放熱して、農場に入る時は18度になっている
農場の中は熱交換しやすい重マンガンパイプ
空間ヒーターは最後の微調整で20度をターゲットにしてる
266名無しさんの野望
2017/08/15(火) 06:48:39.31ID:XP+8OWQK アプデまで10日きったか
さー思う存分思い出を語り給え
さー思う存分思い出を語り給え
267名無しさんの野望
2017/08/15(火) 07:27:42.52ID:lfJKwK1v カタリナのおっぱいしか思い出せない。
269名無しさんの野望
2017/08/16(水) 11:10:10.68ID:emhWcXR5270名無しさんの野望
2017/08/17(木) 06:07:20.89ID:NATKtc4J デバッグの気体とかの単位と温度入力キーがうまくいかないんだけどどうすればいいんだ?
今は半角だと左下の建築系開くから全角でタイプしてから半角に戻して決定ってやってるんだけど
今は半角だと左下の建築系開くから全角でタイプしてから半角に戻して決定ってやってるんだけど
271名無しさんの野望
2017/08/17(木) 07:10:33.88ID:NATKtc4J 自己解決テンキーでいけた
272名無しさんの野望
2017/08/17(木) 11:05:29.18ID:FLpPaxXI 間欠泉から得た水を冷やそうと思って>>40の形状で冷却装置を作ってみたけど全然冷えない
試しに外から熱い水を取り込まずに装置内でループ
(装置下部で吸って上部から垂れ流し)するようにしたけど
頑張っても20度がいいところ
ウィーズウォートは-60度まで下げられると思ってたんだけど
何か根本的に勘違いしてるかな?
試しに外から熱い水を取り込まずに装置内でループ
(装置下部で吸って上部から垂れ流し)するようにしたけど
頑張っても20度がいいところ
ウィーズウォートは-60度まで下げられると思ってたんだけど
何か根本的に勘違いしてるかな?
273名無しさんの野望
2017/08/17(木) 11:38:27.75ID:v9aqw/1b >>272
画像は汚染酸素18sの‐40だね相当な時間たってると思うよ、あと素材の見直ししたらどうにかならんかな
何℃まで下げたいか分からないけど試しに間欠泉タイルで5×5で囲んで見るとわかると思うけどそれだけで25℃ぐらいになるよ
勘違いしてると思うけど人参タワーって汚染水冷やすぐらいしか使い道ないよ
画像は汚染酸素18sの‐40だね相当な時間たってると思うよ、あと素材の見直ししたらどうにかならんかな
何℃まで下げたいか分からないけど試しに間欠泉タイルで5×5で囲んで見るとわかると思うけどそれだけで25℃ぐらいになるよ
勘違いしてると思うけど人参タワーって汚染水冷やすぐらいしか使い道ないよ
274名無しさんの野望
2017/08/17(木) 15:07:04.07ID:7UoVXFA2 うん。完全に勘違いしてるようです
電解装置等に使いたいだけだから25度に冷えるなら問題ないのですが
タイルで囲うだけで25度に冷えるってのは……なぜ???
ちなみに正確に5×5ではないですが現在も囲ってますが25度にはなってないです
とりあえず5×5でやってみます
電解装置等に使いたいだけだから25度に冷えるなら問題ないのですが
タイルで囲うだけで25度に冷えるってのは……なぜ???
ちなみに正確に5×5ではないですが現在も囲ってますが25度にはなってないです
とりあえず5×5でやってみます
275名無しさんの野望
2017/08/17(木) 15:51:00.59ID:Pbx116nl 囲って放置しとけばって話だとおもうよ
使ってれば蒸気出るからまた上がる
使ってれば蒸気出るからまた上がる
276名無しさんの野望
2017/08/17(木) 15:53:00.21ID:NATKtc4J 人参と並の気圧維持とは別に少量の冷えた水溜り作るってのも重要っぽい
公式英語forumで前に見たけど冷えた1マスの水と大量のお湯混ぜたら計算以上に冷えるっていう(バグ?)
1マス離した人参タワーの合間に1マスの水溜り作ってからはちゃんと冷えるようになった
公式英語forumで前に見たけど冷えた1マスの水と大量のお湯混ぜたら計算以上に冷えるっていう(バグ?)
1マス離した人参タワーの合間に1マスの水溜り作ってからはちゃんと冷えるようになった
277名無しさんの野望
2017/08/17(木) 16:27:51.85ID:v9aqw/1b278名無しさんの野望
2017/08/17(木) 16:56:57.69ID:Pbx116nl 今日久々にツイッチ配信者の配信見て進化したなと思ったけどこいつもそのバグにかんけいしてるん?
上から電線ブリッジ冷やして電線ブリッジのラインで蒸気がガンガン水になってた
この人とホントやり尽くしてるよなすごいわ日数見れば分かる人にはわかる
http://i.imgur.com/D5Sp3jB.jpg
上から電線ブリッジ冷やして電線ブリッジのラインで蒸気がガンガン水になってた
この人とホントやり尽くしてるよなすごいわ日数見れば分かる人にはわかる
http://i.imgur.com/D5Sp3jB.jpg
279名無しさんの野望
2017/08/17(木) 16:58:00.87ID:7UoVXFA2 なるほど
試しにってのはそういう意味だったのですね
ではバグを利用するのもあれなんで
とりあえず気圧をもっと上げてダメなら他の方法考えてみます
試しにってのはそういう意味だったのですね
ではバグを利用するのもあれなんで
とりあえず気圧をもっと上げてダメなら他の方法考えてみます
280名無しさんの野望
2017/08/17(木) 19:23:33.37ID:cViDxmMV281名無しさんの野望
2017/08/17(木) 20:17:42.61ID:v9aqw/1b282名無しさんの野望
2017/08/17(木) 20:32:37.40ID:H7wS9n0R283名無しさんの野望
2017/08/17(木) 23:10:43.73ID:v9aqw/1b284名無しさんの野望
2017/08/18(金) 00:59:23.42ID:ZZTweZkh 蒸気分の水分が増えてないなら熱もでなくていけど水分増えてるけど蒸気が出ないからって理由で熱出てないならバグだな
でも不自然な冷え方はしないとそもそも間欠泉冷えるわけない気がするからこのくらいの熱交換は仕様なのかも
密閉でタイルの外側の空気と熱交換せずに冷えるならそれもおかしいし
でも不自然な冷え方はしないとそもそも間欠泉冷えるわけない気がするからこのくらいの熱交換は仕様なのかも
密閉でタイルの外側の空気と熱交換せずに冷えるならそれもおかしいし
285名無しさんの野望
2017/08/18(金) 07:36:41.79ID:RQAJ0bXF286名無しさんの野望
2017/08/18(金) 21:04:44.32ID:E21OWrrR どうやら、
「それまで気体が存在していたマスに液体が溜まり始める時」に熱量計算のバグがあるらしく、
液体があるマスが増える際に気体の熱量の影響を異常に強く受けてしまうように見えます。
「それまで気体が存在していたマスに液体が溜まり始める時」に熱量計算のバグがあるらしく、
液体があるマスが増える際に気体の熱量の影響を異常に強く受けてしまうように見えます。
287名無しさんの野望
2017/08/18(金) 22:51:59.68ID:+RpwuMHg ハッチ君が動画で動く装飾と言われてて
ネタ的な意味かと思ったらちゃんと+10装飾で
飲み物吹き出してしまった
ネタ的な意味かと思ったらちゃんと+10装飾で
飲み物吹き出してしまった
288名無しさんの野望
2017/08/19(土) 01:32:01.79ID:AlqUV9+0 公式TWITCH翻訳
・新施設「液体冷却器」
いつもの空調設備(クーラー)の液体版
必要電力が1.2Kだから太い配線が必須、冷却量も14度でクーラーと同じだが、液体相手なので総熱量がすごい
液体ヒーターと異なり加熱に上限がないので蒸発施設や汚水の加熱除菌槽なんかに使える
・ゲーム開始時に難易度を設定可能
「スタンダード」がオススメのバランス設定
「カスタム」でいくつかの要素を変更できる
ストレスの難易度、病気の難易度を個別に変更可能
・塩素間欠泉を追加
塩素は無限になる、好きなだけ除菌しよう
塩素で空気を消毒するとき、たとえば酸素相手だと、
酸素の上側から振り掛けるようにすれば効率よく気体消毒ができる
●その他、今すぐじゃない系の質問&回答
・食料生産の自動調整?→食料生産が無限かゼロしかできないのは気にしているが、とりあえず今回のバージョンアップでは関係ない
・牧畜について→今は特に計画してない、がんばって壁とか作ってコントロールしてね
・消毒して死んだ細菌玉はどこいくの?→知らんな
・トイレに行くのを優先しすぎて窒息するのどうにかなる?→今回のバージョンアップで特に対応してない、もっと窒息するケース情報がほしいから積極的にバグレポートにセーブデータつけて送ってね
・新施設「液体冷却器」
いつもの空調設備(クーラー)の液体版
必要電力が1.2Kだから太い配線が必須、冷却量も14度でクーラーと同じだが、液体相手なので総熱量がすごい
液体ヒーターと異なり加熱に上限がないので蒸発施設や汚水の加熱除菌槽なんかに使える
・ゲーム開始時に難易度を設定可能
「スタンダード」がオススメのバランス設定
「カスタム」でいくつかの要素を変更できる
ストレスの難易度、病気の難易度を個別に変更可能
・塩素間欠泉を追加
塩素は無限になる、好きなだけ除菌しよう
塩素で空気を消毒するとき、たとえば酸素相手だと、
酸素の上側から振り掛けるようにすれば効率よく気体消毒ができる
●その他、今すぐじゃない系の質問&回答
・食料生産の自動調整?→食料生産が無限かゼロしかできないのは気にしているが、とりあえず今回のバージョンアップでは関係ない
・牧畜について→今は特に計画してない、がんばって壁とか作ってコントロールしてね
・消毒して死んだ細菌玉はどこいくの?→知らんな
・トイレに行くのを優先しすぎて窒息するのどうにかなる?→今回のバージョンアップで特に対応してない、もっと窒息するケース情報がほしいから積極的にバグレポートにセーブデータつけて送ってね
289名無しさんの野望
2017/08/19(土) 20:24:04.29ID:NZerX2Jo Oxygen ←これなんて読むの?
290名無しさんの野望
2017/08/19(土) 21:54:27.14ID:WPbO8Qfa オキシジェン・デストロイヤー
294名無しさんの野望
2017/08/19(土) 23:05:56.58ID:BLOHxd4x こうして、こうして、こう書くの
295名無しさんの野望
2017/08/20(日) 00:05:18.85ID:TDNyv/d5 尻文字かよ
297名無しさんの野望
2017/08/20(日) 19:02:00.74ID:lY+lW8OU たまに立ち上げるんだけどアプデ来てないと思ったら
ちょっと動かしてすぐに閉じてしまう
はよ
ちょっと動かしてすぐに閉じてしまう
はよ
298名無しさんの野望
2017/08/20(日) 19:32:58.56ID:EnyoJfZO 建築物の色を素材別にするmodはforumにきたぞ
299名無しさんの野望
2017/08/20(日) 20:59:40.05ID:qJcEDwLL 蒸気間欠泉で水が出ない条件ってありますか?
音が鳴って汁が出るエフェクトは見えますが
水が溜まりません
囲いを外したり、5×5マスでギリギリを囲ったりしましたが効果ありません
周りに水が無いと蒸気から水にならないとかありますか?
音が鳴って汁が出るエフェクトは見えますが
水が溜まりません
囲いを外したり、5×5マスでギリギリを囲ったりしましたが効果ありません
周りに水が無いと蒸気から水にならないとかありますか?
300名無しさんの野望
2017/08/20(日) 22:10:25.62ID:zbK7I6g5 ドローン対処できてない
301名無しさんの野望
2017/08/21(月) 08:42:22.44ID:nvV5N1fP どこかイジってオートセーブの回数増やせないかね
寝落ちする度に新規でやり直しててちょっと辛くなってきた
寝落ちする度に新規でやり直しててちょっと辛くなってきた
302名無しさんの野望
2017/08/21(月) 09:13:01.48ID:C8y3W8NX ない
さっさと寝て朝ゲームしたほうが良いんじゃねえの
体調最悪な状態で遊んでも、遊びも最悪になって気分も最悪になる
というかなってるだろ 気分が悪くなりたいからゲームしているなら別だが
さっさと寝て朝ゲームしたほうが良いんじゃねえの
体調最悪な状態で遊んでも、遊びも最悪になって気分も最悪になる
というかなってるだろ 気分が悪くなりたいからゲームしているなら別だが
303名無しさんの野望
2017/08/21(月) 09:44:06.78ID:uljEjVvg 汚染水をヒーターで蒸気にして浄水みたいな奴が何回作っても上手くいかねーわ…
もう丸パクリでもいいから作りたいんだけど動画かなんかのURL貰えませんか?
もう丸パクリでもいいから作りたいんだけど動画かなんかのURL貰えませんか?
305名無しさんの野望
2017/08/21(月) 16:33:25.69ID:8FCcMMLp ウチの環境だと自分で消さない限りオートセーブが全部残るんだが
みんな機能してないんだと思ってたよ
みんな機能してないんだと思ってたよ
307名無しさんの野望
2017/08/21(月) 19:12:11.44ID:YiM1AK5l オートセーブでさかのぼれるのって数サイクル前ぐらいなんだよな
オレも寝る前にようやく時間ができるからそこでちょっとだけやるつもりが
アレやってこれやって・・・ってやると切がないんだよな、このゲームw
だからいつの間にか夜中の三時・・・!!とかなってて
その次に目が覚めると朝でコロニーはほぼ壊滅状態だけどギリギリ回ってるけど再生不可能なんだよな
お気に入りキャラが死んでたりw
気持ちはわかるけど、対策は自分の生活環境改善しかないwww
オレも寝る前にようやく時間ができるからそこでちょっとだけやるつもりが
アレやってこれやって・・・ってやると切がないんだよな、このゲームw
だからいつの間にか夜中の三時・・・!!とかなってて
その次に目が覚めると朝でコロニーはほぼ壊滅状態だけどギリギリ回ってるけど再生不可能なんだよな
お気に入りキャラが死んでたりw
気持ちはわかるけど、対策は自分の生活環境改善しかないwww
308名無しさんの野望
2017/08/21(月) 19:29:06.80ID:c1rBvM3n うちのもオートセーブ全部残ってる
309名無しさんの野望
2017/08/21(月) 19:44:45.06ID:YiM1AK5l 全部残ってるって300サイクルやったらオートセーブファイル300個あることになるが・・・
310名無しさんの野望
2017/08/21(月) 21:03:01.43ID:c1rBvM3n もちろん最初から全部残ってるよ
311名無しさんの野望
2017/08/23(水) 13:59:56.71ID:waFJXKX+ 次のメジャーアプデは6週後かあ
バランス取り長くね?
バランス取り長くね?
312名無しさんの野望
2017/08/23(水) 14:05:15.06ID:LiVbtOZU 今別ゲで忙しいからお前らに任せた
スレはチェックする!
スレはチェックする!
313名無しさんの野望
2017/08/23(水) 17:48:44.51ID:EQ27rdBz ん?アップデートきてる?
お仕事投げておうち帰りたくなってきた
お仕事投げておうち帰りたくなってきた
314名無しさんの野望
2017/08/23(水) 17:58:23.26ID:EdiEim40 まだきてにぃよ
315名無しさんの野望
2017/08/23(水) 18:02:22.20ID:EQ27rdBz 危ない
退職願い投げるところだった
退職願い投げるところだった
316名無しさんの野望
2017/08/23(水) 18:07:36.09ID:IPXZlRUT それは投げたらいかん
アプデの日時って決まってるの?
木曜日とは書いてあったけど日本時間でどうなん
アプデの日時って決まってるの?
木曜日とは書いてあったけど日本時間でどうなん
317名無しさんの野望
2017/08/23(水) 19:36:36.97ID:b9krfpxB 今までのアプデ時期は知らんけど
クレイはカナダのメーカーだから
日本と半日くらい時差があるし
金曜日の夜中と予想
クレイはカナダのメーカーだから
日本と半日くらい時差があるし
金曜日の夜中と予想
318名無しさんの野望
2017/08/24(木) 00:34:53.59ID:HXn27JhS 3週間前発表の今回のアプデの動画みてたけど、絵画がモナリザ以外にも増えてるの良かった
319名無しさんの野望
2017/08/24(木) 01:33:31.14ID:Id013I5h エアコンの使い方がわからない
そもそも100度を超えるようなエアコン本体を冷やす手段があるなら
それを使って冷やすわ
まあエアコンはともかく、スリートウィートを大豊作にしたいのですが
みなさんはどのように実現してるのでしょうか
必要が無いのはおいといて……
そもそも100度を超えるようなエアコン本体を冷やす手段があるなら
それを使って冷やすわ
まあエアコンはともかく、スリートウィートを大豊作にしたいのですが
みなさんはどのように実現してるのでしょうか
必要が無いのはおいといて……
320名無しさんの野望
2017/08/24(木) 01:50:09.89ID:XoHAYjTk 青人参の冷却限界は-60。
エアコンはそれ以上に冷やすことができる。
麦の生育条件はクリックして詳細みれば条件分かるから、それを満たすだけだよ。
エアコンはそれ以上に冷やすことができる。
麦の生育条件はクリックして詳細みれば条件分かるから、それを満たすだけだよ。
321名無しさんの野望
2017/08/24(木) 04:39:10.66ID:jyLJeATt エアコンは排水続けてる排水口か天然ガス発電数機から出る汚水がぶっかかるように設置するだけで冷える
スリートウィートは大豊作である必要がないから氷点下で植木鉢数置く
スリートウィートは大豊作である必要がないから氷点下で植木鉢数置く
322名無しさんの野望
2017/08/24(木) 12:21:23.22ID:gS7lIO/0 まだkleiのあるバンクーバーは23日(20時)なのか
323名無しさんの野望
2017/08/24(木) 20:32:30.21ID:zhk1+IMq まーだー?(チンチン
324名無しさんの野望
2017/08/24(木) 23:15:45.71ID:HXn27JhS 時差16時間だし向こう朝7時だからあと2〜3時間ら待たないとかなぁ
325名無しさんの野望
2017/08/25(金) 00:24:55.01ID:iFw2nlPv 毎回アプデ来るのって朝〜昼が多かったきがす
326名無しさんの野望
2017/08/25(金) 02:33:01.81ID:Pw6DjtAK アプデきたー!
327名無しさんの野望
2017/08/25(金) 02:53:17.89ID:OMhguf+l とりあえず前データ起動してみたが、無菌状態からスタートしたがトイレ一回で全部が汚染されてく様はちょっとおもしろかった
まあ最初からやり直しだな!楽しめるぜぇ!
まあ最初からやり直しだな!楽しめるぜぇ!
328名無しさんの野望
2017/08/25(金) 03:01:03.77ID:oVmzjl1x よっしゃって最初からやってみた
気のせいか知らんけど一日が長くなった気がする
あと光る虫かわいいね
気のせいか知らんけど一日が長くなった気がする
あと光る虫かわいいね
329名無しさんの野望
2017/08/25(金) 03:24:50.61ID:oVmzjl1x もっとやりたいんだけどこんな時間だし寝るかぁ
やっぱり井戸みたいなポンプは絵的にきもいね
絵の種類も増えてるっぽいし、また楽しめそうだ
やっぱり井戸みたいなポンプは絵的にきもいね
絵の種類も増えてるっぽいし、また楽しめそうだ
330名無しさんの野望
2017/08/25(金) 04:35:05.87ID:u9e45un5 細菌の細かい表示
翻訳MOD来てからにするかな
翻訳MOD来てからにするかな
331名無しさんの野望
2017/08/25(金) 06:33:20.81ID:Pw6DjtAK immune systemが1人だけガンガンさがるけどなんだろ
332名無しさんの野望
2017/08/25(金) 10:35:36.46ID:OMhguf+l モップがけ、水底や液体が多すぎる場所で不可能になったな
代わりにポンプ使えってことなのか
でも数百キロの水をモップで一瞬でボトル詰めってのも不自然だから、まあ当然といえば当然か
代わりにポンプ使えってことなのか
でも数百キロの水をモップで一瞬でボトル詰めってのも不自然だから、まあ当然といえば当然か
333名無しさんの野望
2017/08/25(金) 10:42:26.45ID:OMhguf+l スライム病の説明、よくみると「10日後に死ぬ」とかあるな怖すぎ
335名無しさんの野望
2017/08/25(金) 11:34:45.82ID:ffzLERjZ 農作物の再調整いいな
336名無しさんの野望
2017/08/25(金) 12:23:39.71ID:OMhguf+l 食中毒菌とスライム菌は接触すると対消滅するな
食中毒菌が増えた汚水池にスライム分解した汚水を混ぜると結果的に浄化できる蠱毒
食中毒菌が増えた汚水池にスライム分解した汚水を混ぜると結果的に浄化できる蠱毒
337名無しさんの野望
2017/08/25(金) 13:18:48.01ID:jQa+Gd3L 水を配達してくれないと思ったらボトルに詰めないと
持っていってくれなくなったのね
スタート地点すぐ横に遺跡みたいなのがあった
持っていってくれなくなったのね
スタート地点すぐ横に遺跡みたいなのがあった
338名無しさんの野望
2017/08/25(金) 13:22:53.61ID:Pw6DjtAK シード値ってまだ無いでいいのかな
339名無しさんの野望
2017/08/25(金) 14:56:17.51ID:buATyRqD >>338
設定の中にはいっとる。
設定の中にはいっとる。
340名無しさんの野望
2017/08/25(金) 14:56:22.34ID:OMhguf+l タイトル→設定→世界生成キー
341名無しさんの野望
2017/08/25(金) 14:58:09.09ID:OMhguf+l タイトル左下に次回アップデートまでのカウントダウン追加されたんだな
これで心の平穏が保たれる、ありがてえ
これで心の平穏が保たれる、ありがてえ
342名無しさんの野望
2017/08/25(金) 15:04:21.52ID:jQa+Gd3L 便所の前に手洗い場置かないと早々に詰むな
343名無しさんの野望
2017/08/25(金) 17:42:20.90ID:Oo7llO3m 新要素面白い?なんかこのゲームへのやる気が無くなって中々スタートボタン押せないでいる
344名無しさんの野望
2017/08/25(金) 17:58:17.22ID:OMhguf+l 少なくとも相変わらず高クオリティなバランス調整
俺は前より一層好きになったよ
とりあえず新規スタートじゃないとモンスターや農作物の新要素でないからニューゲームしよう
俺は前より一層好きになったよ
とりあえず新規スタートじゃないとモンスターや農作物の新要素でないからニューゲームしよう
345名無しさんの野望
2017/08/25(金) 18:08:06.95ID:IY4qljHA 手洗い良いね
かわいいよ
かわいいよ
346名無しさんの野望
2017/08/25(金) 18:42:41.06ID:sDr8e60P 軌道に乗せるまでも楽しいけど、拡張と改良がもっと楽しい派だと、
何度もリスタートしてると「またかー」って気分にはなるよね。
何度もリスタートしてると「またかー」って気分にはなるよね。
347名無しさんの野望
2017/08/25(金) 19:04:38.73ID:OMhguf+l やべぇよ…この遺跡ヤバイやつだよ…
https://i.gyazo.com/27f7224e150dea53edbae52ab51b2a7c.jpg
https://i.gyazo.com/27f7224e150dea53edbae52ab51b2a7c.jpg
348名無しさんの野望
2017/08/25(金) 20:12:01.94ID:IY4qljHA キャラのシャッフルでエラーフリーズ出るね
何が悪さしているのだろう
何が悪さしているのだろう
349名無しさんの野望
2017/08/25(金) 20:35:32.01ID:1I7s06jQ 日本語化MOD絡みじゃないかな
前のアップデートでもMODの更新前は食べ物の割り当て画面開こうとすると落ちてた気がする
こちらも固まったので日本語化MOD外してやってるけどそれ以降は起きてない
前のアップデートでもMODの更新前は食べ物の割り当て画面開こうとすると落ちてた気がする
こちらも固まったので日本語化MOD外してやってるけどそれ以降は起きてない
350名無しさんの野望
2017/08/25(金) 22:27:24.99ID:EtEOttY2 アプデ前だと、低体温性になった複製人間が
ロード挟むと不治の病になるバグあったけれど治ったかしら
ロード挟むと不治の病になるバグあったけれど治ったかしら
351名無しさんの野望
2017/08/26(土) 00:09:57.85ID:KyZ6gPFa 新しいドアバグもうみつかったのか
352名無しさんの野望
2017/08/26(土) 00:33:15.51ID:anREqSi4 ドアバグ直った〜?
353名無しさんの野望
2017/08/26(土) 00:39:34.36ID:XaMAlHNO 日本語化modおねげぇしやすい
へへっ
屁こき虫より
へへっ
屁こき虫より
354名無しさんの野望
2017/08/26(土) 01:02:54.68ID:C4uIipTO 今回は細菌アプデであり、病気システムの完全作り直しだよ
今のところ無限病気みたいな不自然な動きはない感じ
今のところ無限病気みたいな不自然な動きはない感じ
355名無しさんの野望
2017/08/26(土) 01:36:58.58ID:C4uIipTO 新キノコのダスクキャップがヘドロ処理装置として良い
肥料として消費されたヘドロは除菌されてキノコに感染らない
序盤の食糧ブーストとヘロド地帯開拓を両立できる
肥料として消費されたヘドロは除菌されてキノコに感染らない
序盤の食糧ブーストとヘロド地帯開拓を両立できる
356名無しさんの野望
2017/08/26(土) 08:33:05.68ID:0Sou7b4H 未訳の箇所が1400個くらい追加されたから、Outbreak Update対応版は2週間かそこらかかりそう
357名無しさんの野望
2017/08/26(土) 09:19:57.53ID:Lt8ACpVV 全員スライム病に罹患して動けなくなったわ
ヘドロの方開拓する組とそれ以外をうまく分けられたらいいんだけど人数少ないうちはきつい…増えてもきついか
楽しいな
ヘドロの方開拓する組とそれ以外をうまく分けられたらいいんだけど人数少ないうちはきつい…増えてもきついか
楽しいな
358名無しさんの野望
2017/08/26(土) 09:47:50.85ID:ZOPlLlQc ポンプじゃなくて排水溝からパイプに流れ込んでほしいなって思うわ
359名無しさんの野望
2017/08/26(土) 10:37:25.08ID:5CBrG6ja 手間だけど2段階の溜池作るしかないねえ
360名無しさんの野望
2017/08/26(土) 10:46:26.06ID:C4uIipTO なんか天然ガス間欠泉の出力増えてるな
前はギリギリ2台は無理だったけど、今は余裕
前はギリギリ2台は無理だったけど、今は余裕
361名無しさんの野望
2017/08/26(土) 12:35:45.66ID:/LKFwW4X 黄色菌が塩素で殺せるって言うから突っ込んでおけば良いのかと思って汚染水に塩素固体で突っ込んだけど消えないな...
気体充満させても消えないしどうすれば良いんだろ?
気体充満させても消えないしどうすれば良いんだろ?
362名無しさんの野望
2017/08/26(土) 16:08:21.98ID:ZAdWYNN0 これ近場に間欠泉見つからなかったら終わりじゃね?
ちょっとバランス悪すぎんよ
まあ開発側もわかってるみたいだから修正は来るだろうけどさ
ちょっとバランス悪すぎんよ
まあ開発側もわかってるみたいだから修正は来るだろうけどさ
363名無しさんの野望
2017/08/26(土) 16:24:00.66ID:w9xBaJQV 全然みつからないからデバックモードで間欠泉好きなところにおいた
最初の貼り付けはコピー張ってゲイザーだけ切り抜きセーブ
最初の貼り付けはコピー張ってゲイザーだけ切り抜きセーブ
364名無しさんの野望
2017/08/26(土) 17:03:19.59ID:C4uIipTO ついに塩素間欠泉を見つけたぜ
https://gyazo.com/244addf97a51f1968806d159a543377d
90度の高温地帯にあるのが絶妙にいやらしいがチャレンジ精神を煽る良い場所
https://gyazo.com/244addf97a51f1968806d159a543377d
90度の高温地帯にあるのが絶妙にいやらしいがチャレンジ精神を煽る良い場所
365名無しさんの野望
2017/08/26(土) 18:23:50.66ID:ePwtGoUr 農業は楽にはなったけどかなり大味にもなったね
麦一強からミールウッド一強になったのかな
麦一強からミールウッド一強になったのかな
366名無しさんの野望
2017/08/26(土) 19:28:58.22ID:ArnvWjOM ボトル水詰めがめっちゃ遅いしな〜
367名無しさんの野望
2017/08/26(土) 22:23:24.54ID:C4uIipTO 基本的にどの植物も、タネが減らなくなったから
肥料なし灌漑なしで成長速度を捨てて物量作戦可能になったのが嬉しい
汚染水やヘドロ、リンなんかの不用品処理施設と考えてもいいな
肥料なし灌漑なしで成長速度を捨てて物量作戦可能になったのが嬉しい
汚染水やヘドロ、リンなんかの不用品処理施設と考えてもいいな
368名無しさんの野望
2017/08/26(土) 22:24:09.10ID:ElXohwwj ボトル詰めのポンプがうまく使えないのだが、どういう風に使えばいいのだろうか?
369名無しさんの野望
2017/08/26(土) 22:37:21.46ID:C4uIipTO うまく使えないってのは、ちょっとザックリすぎて答えられないぞ
●自分はこうしたいと思った
●自分はこう設備を置いたら、こう動くと思った
●でも実際はこう動いた(動かなかった)
の3点で答えてくれ
たとえば
「ボトル詰め機から、ボトル排出機に水を送りたかった」
「ボトル詰め機と、ボトル排出機とを作って、排出機のフィルターに水だけセットし、高い優先度にした」
「でもボトル詰め機から水を送ってくれない」
なら、「ボトル排出機のAllow Auto-Bottlingボタンを押そう」と答えられる
●自分はこうしたいと思った
●自分はこう設備を置いたら、こう動くと思った
●でも実際はこう動いた(動かなかった)
の3点で答えてくれ
たとえば
「ボトル詰め機から、ボトル排出機に水を送りたかった」
「ボトル詰め機と、ボトル排出機とを作って、排出機のフィルターに水だけセットし、高い優先度にした」
「でもボトル詰め機から水を送ってくれない」
なら、「ボトル排出機のAllow Auto-Bottlingボタンを押そう」と答えられる
370名無しさんの野望
2017/08/26(土) 22:54:08.14ID:Z0wm8ANE 初期バイオームの周りにアイスバイオームは出なくなったのか?
何度か試してみたけど一度も出なかった
アプデ前はむしろアイスバイオームが無かった事無いからやりづらい
何度か試してみたけど一度も出なかった
アプデ前はむしろアイスバイオームが無かった事無いからやりづらい
371名無しさんの野望
2017/08/26(土) 23:15:24.09ID:ElXohwwj >>369
丁寧にレスありがとう。試行錯誤して解決できた。
水の上にタイルを敷き、その上にポンプを置いていたのが原因だった。
ポンプを汲む動作は行われていたので、その設置をおかしいと思えなかったことが原因だった。
何とも初歩的ですまない。
丁寧にレスありがとう。試行錯誤して解決できた。
水の上にタイルを敷き、その上にポンプを置いていたのが原因だった。
ポンプを汲む動作は行われていたので、その設置をおかしいと思えなかったことが原因だった。
何とも初歩的ですまない。
372名無しさんの野望
2017/08/26(土) 23:47:17.68ID:C4uIipTO 塩素食料庫完成
部屋の出入れで漏れる塩素で基地の定期除菌機能つき
https://i.gyazo.com/531208b7f920ba47b726633e93f46af8.jpg
>>370
10回ランダム生成してみたが、特に変には感じなかった
>>371
ええんやで
この手のゲームは一度思い込むと中々進まないもんだから
部屋の出入れで漏れる塩素で基地の定期除菌機能つき
https://i.gyazo.com/531208b7f920ba47b726633e93f46af8.jpg
>>370
10回ランダム生成してみたが、特に変には感じなかった
>>371
ええんやで
この手のゲームは一度思い込むと中々進まないもんだから
373名無しさんの野望
2017/08/26(土) 23:56:13.61ID:4C1H6ZMv 間欠泉が全然見つからないんだけど、埋もれたりする?
374名無しさんの野望
2017/08/27(日) 00:03:32.99ID:DM2ssTk9 以前みたいに二酸化炭素溜まりに食料庫作るやり方だと食中毒菌の増殖がとまらんのね
まだ始めて2時間ぐらいだけど基地内がゲロまみれ病人まみれ
まだ始めて2時間ぐらいだけど基地内がゲロまみれ病人まみれ
375名無しさんの野望
2017/08/27(日) 01:37:00.98ID:uKna2yJn 塩素を消費してアイテムを除菌する機械、完全除菌じゃなくて一定量の殺菌なんだな
スライムの場合は3連で置かないと除菌しきれない
スライムの場合は3連で置かないと除菌しきれない
376名無しさんの野望
2017/08/27(日) 02:27:14.04ID:J89xALF2 使える遺跡施設の効果ってわかる?まだ掘り当てるまで行けなくて
377名無しさんの野望
2017/08/27(日) 03:03:17.30ID:uKna2yJn ロッカー:なにかアイテムが入ってる。服。(8回中8回)
のーみそ:キャラクター1人を強化する。最大レベルを超えてレベルアップ。さらに有利特性が得られる。(1回中1回)
レベルキャップ開放なのか、強制レベルアップなのか(最大レベルになる前に使うと損するかしないか)不明。
試行回数1なので不利な結果があるかは知らない。
のーみそ:キャラクター1人を強化する。最大レベルを超えてレベルアップ。さらに有利特性が得られる。(1回中1回)
レベルキャップ開放なのか、強制レベルアップなのか(最大レベルになる前に使うと損するかしないか)不明。
試行回数1なので不利な結果があるかは知らない。
378名無しさんの野望
2017/08/27(日) 04:10:35.52ID:J89xALF2 さんくす
380名無しさんの野望
2017/08/27(日) 08:53:39.33ID:9If0nMO4381名無しさんの野望
2017/08/27(日) 09:19:23.17ID:xteqNtUG 今まで料理は趣味の範囲だったけどマッシュフライ大急ぎになってる?
382名無しさんの野望
2017/08/27(日) 10:25:00.49ID:J89xALF2 浄水器なのに雑菌生き残るのかよ
水源まっ黄色なんだが
水源まっ黄色なんだが
383名無しさんの野望
2017/08/27(日) 12:44:01.22ID:9rmt3aAT 所詮砂だからなぁ...
どうやれば塩素殺菌できるんだろう?液体にして入れるのかな?
どうやれば塩素殺菌できるんだろう?液体にして入れるのかな?
384名無しさんの野望
2017/08/27(日) 12:44:28.08ID:/NUFCHo7 新施設の
水汲みポンプともう一個の方はなんに使うの?
水汲みポンプともう一個の方はなんに使うの?
385名無しさんの野望
2017/08/27(日) 13:09:08.98ID:ZswUNZnG 水汲み施設は名前の通り水を汲むのに使う
従来は直接吸い上げてたけど今は水中にこれをおいて液体を詰めたボトルとして持ち運びする
もう1個の方は液体の入ったボトルの中身を空ける
こぼれた水は拭いてもその場にボトルとして残るのでそれを拾ってここまで運んで処理する
従来は直接吸い上げてたけど今は水中にこれをおいて液体を詰めたボトルとして持ち運びする
もう1個の方は液体の入ったボトルの中身を空ける
こぼれた水は拭いてもその場にボトルとして残るのでそれを拾ってここまで運んで処理する
386名無しさんの野望
2017/08/27(日) 13:27:17.58ID:hQB+T+cc 上記間欠泉が全然見つからないと思ったら
緑バイオームじゃない所にあった
そんな情報あったっけ?
緑バイオームじゃない所にあった
そんな情報あったっけ?
387名無しさんの野望
2017/08/27(日) 14:09:48.85ID:uKna2yJn バイオームの壁だったアビサライトが破れてること増えてるな
氷バイオームが勝手に溶けてびびった
氷バイオームが勝手に溶けてびびった
388名無しさんの野望
2017/08/27(日) 14:23:53.35ID:JQWEHBkN アプデで死にステだった医療が機能していると思っていいの?
389名無しさんの野望
2017/08/27(日) 15:51:14.56ID:ZZg2RUYj 失禁した汚染水掃除したらボトルに詰めて放置されたw
一旦倉庫に集めて流す必要があるのか?
面倒クセェw
一旦倉庫に集めて流す必要があるのか?
面倒クセェw
390名無しさんの野望
2017/08/27(日) 16:03:32.60ID:n7OpVgW7 アプデ来てから未プレイなんだけど、塩素って有害だったと思うけど
今回殺菌につかいまくりっぽくてでキャラに影響出ないん?
今回殺菌につかいまくりっぽくてでキャラに影響出ないん?
391名無しさんの野望
2017/08/27(日) 16:26:08.47ID:ZHpqsNod 汚染地域にいくとこにドアではさんだ個室作って塩素手洗いと塩素入ったコンパクター入れるだけで安定するっぽい
392名無しさんの野望
2017/08/27(日) 18:19:30.55ID:uGRDRSJr 食中毒菌は大したダメージないけどスライム菌は10日で死ぬってマジ?
393名無しさんの野望
2017/08/27(日) 18:27:00.61ID:uKna2yJn 半壊程度なら病人の数だけベッドがあれば足りるが
全員が一気に発症すると治療が間に合わず死ゾ
全員が一気に発症すると治療が間に合わず死ゾ
394名無しさんの野望
2017/08/27(日) 19:08:24.28ID:ZXHYJ8Nc395名無しさんの野望
2017/08/27(日) 19:45:09.46ID:9If0nMO4396名無しさんの野望
2017/08/27(日) 19:45:57.31ID:9If0nMO4 >そこで水に戻してくれる
訂正:汚染水に戻してくれる
訂正:汚染水に戻してくれる
397名無しさんの野望
2017/08/27(日) 20:27:15.83ID:JQWEHBkN まさか今まで煩わしいだけだった塩素を求めて採掘するハメになるとは
398名無しさんの野望
2017/08/27(日) 20:32:58.61ID:ZZg2RUYj399名無しさんの野望
2017/08/27(日) 22:36:56.26ID:AscRBQB0 ワンパンでやってくれ
400名無しさんの野望
2017/08/27(日) 22:52:56.91ID:dJbWp3QX 気付かなかったけど特に特別な施設作らなくても
消毒してくれるんだな、見る限りでは何も素材消費してないけど
一気に酸素がなくなって二酸化炭素だらけになったから
消毒するには酸素が必要なのか
消毒してくれるんだな、見る限りでは何も素材消費してないけど
一気に酸素がなくなって二酸化炭素だらけになったから
消毒するには酸素が必要なのか
401名無しさんの野望
2017/08/28(月) 00:02:29.08ID:IZXJCjqk アマルガムが欲しいけどスライムが邪魔で、スライムのために漂白石取りに行くともれなく高温ががが
今回汚染ゾーンの先に凍土ゾーンがあって悩む・・・。
今回汚染ゾーンの先に凍土ゾーンがあって悩む・・・。
402名無しさんの野望
2017/08/28(月) 00:45:59.58ID:jHOjkgfM ヘドロと雑菌まみれの奴と汚染水を迂回するか、時間かけて消毒しつつ直線で掘るか
403名無しさんの野望
2017/08/28(月) 00:58:54.40ID:oAvbCycP 全体的に面倒臭くなったけど、掘るのにも頭使う必要あるから結構新鮮にプレイできて良いね
でも、完全初心者はアプデ前の方が楽しめる気がする
でも、完全初心者はアプデ前の方が楽しめる気がする
404名無しさんの野望
2017/08/28(月) 01:24:01.86ID:QsLQBeP3 まぁひとこと、めんどくなったな〜ってのは感じるな
405名無しさんの野望
2017/08/28(月) 01:48:27.98ID:Zb7WaORA406名無しさんの野望
2017/08/28(月) 02:32:41.19ID:pElb7LvR ガスの温度が125度超えてるからアビサライト封印すると金ポンプですらオーバーヒートしちゃうな
適度に冷やすには二重封印して青人参を一本生贄に捧げなきゃ
適度に冷やすには二重封印して青人参を一本生贄に捧げなきゃ
407名無しさんの野望
2017/08/28(月) 04:28:35.33ID:6BT+mbpz 前の状態でも最初の頃は10回くらいは即死してたから初心者は難易度下げてもやばそうだな
408名無しさんの野望
2017/08/28(月) 04:54:15.76ID:jHOjkgfM 藻の初期配置の量ってもしかしてだいぶ増えてる?酸素製造機15は置いてて50サイクルで、1万キロ以上採掘済みが残ってる
409名無しさんの野望
2017/08/28(月) 05:00:17.41ID:jHOjkgfM 水源が物凄く雑菌まみれで、間欠泉みつけるまでは繋がないとなんだが、これって汚染水になったりするのかね
411名無しさんの野望
2017/08/28(月) 05:32:21.99ID:6BT+mbpz 息止めてるだけで問題ないと思うけど、なんか悪いことあったっけ?
漏れたのはそのまま食料庫置き場に溜まってる(溢れてるけど)
漏れたのはそのまま食料庫置き場に溜まってる(溢れてるけど)
412名無しさんの野望
2017/08/28(月) 08:33:50.72ID:pElb7LvR 基地の構造が酸素と二酸化炭素以外が入ると即時破綻するタイプだと塩素はキツい
例外に強い構造って最初は難しいよね
例外に強い構造って最初は難しいよね
413名無しさんの野望
2017/08/28(月) 09:33:38.16ID:1WaH4glK 基地に塩素が混じっても
放っておけば下の方に溜まるし問題ないだろ
放っておけば下の方に溜まるし問題ないだろ
414名無しさんの野望
2017/08/28(月) 13:06:52.07ID:tZ2E75ab いや気持ち的にもやもやしない?
汚染酸素とかも基地にあると気になって仕方がない
塩素だから吸ったら死ぬとかそのうち実装されそうだけど
そんなより基地内に色付きのが漂ってるのが気になる
汚染酸素とかも基地にあると気になって仕方がない
塩素だから吸ったら死ぬとかそのうち実装されそうだけど
そんなより基地内に色付きのが漂ってるのが気になる
415名無しさんの野望
2017/08/28(月) 13:26:06.79ID:a3pah8Oo416名無しさんの野望
2017/08/28(月) 13:48:44.39ID:oXvXLyX3 例外に強い基地を作るのも目標の一つだからね
最初は研究が進んでないから対応できず苦戦するけど
知識があれば前準備はできるってのも良いバランス
例外が起きると破綻するっていうと
浄水貯めてたところに、タイミング悪くトイレ故障からの尿漏れ複数人のコンボ食らって
浄水が汚染されたんだけど、あっという間に細菌が広がって行って
そのマップ捨てたわ、水を殺菌ってどうするんだ、とくに序盤はつらたん
最初は研究が進んでないから対応できず苦戦するけど
知識があれば前準備はできるってのも良いバランス
例外が起きると破綻するっていうと
浄水貯めてたところに、タイミング悪くトイレ故障からの尿漏れ複数人のコンボ食らって
浄水が汚染されたんだけど、あっという間に細菌が広がって行って
そのマップ捨てたわ、水を殺菌ってどうするんだ、とくに序盤はつらたん
417名無しさんの野望
2017/08/28(月) 14:40:51.22ID:IZXJCjqk 漂白石を収納したコンテナを沈める、低/高温殺菌を試みる、他の媒体を通してそこを殺菌する、とかかなぁ?
418名無しさんの野望
2017/08/28(月) 19:19:26.86ID:wpK7+W+t そもそも水が汚染されていると、どんな不都合が出るんだ?
419名無しさんの野望
2017/08/28(月) 19:20:26.94ID:R7a/glaX インドの川のようになるんじゃねw
420名無しさんの野望
2017/08/28(月) 20:35:35.80ID:sFLE6HPS ちょっと気抜いてヘドロバイオームで大勢に作業させたら、
スライム病罹患者だらけになって、壊滅した
管理に気を抜けんなこれ
スライム病罹患者だらけになって、壊滅した
管理に気を抜けんなこれ
421名無しさんの野望
2017/08/28(月) 20:35:57.04ID:pElb7LvR 水を使う電解槽の酸素や食糧に菌が入る。調理過程や電解で菌が死なない。
それでも菌が少量なら免疫があるから問題ないよ。
でも免疫の限界を超えると、全員がまとめて発病する。水源が分けてない場合は、基地の全域が汚染されて逃げ場がないので回復できない。
結果として全員が吐きまくりトイレしまくりお漏らししまくりで作業が停止する。
さらに吐いた汚水が間違って貯水池に入ると感染が加速する。
それでも菌が少量なら免疫があるから問題ないよ。
でも免疫の限界を超えると、全員がまとめて発病する。水源が分けてない場合は、基地の全域が汚染されて逃げ場がないので回復できない。
結果として全員が吐きまくりトイレしまくりお漏らししまくりで作業が停止する。
さらに吐いた汚水が間違って貯水池に入ると感染が加速する。
422名無しさんの野望
2017/08/28(月) 20:39:46.07ID:sFLE6HPS あー、だから食中毒頻発したんか
水が無くなる前に間欠泉からの供給整えたいが、それにはスライム病対策もしとかなければいかんし
なかなか上手くいかんな
水が無くなる前に間欠泉からの供給整えたいが、それにはスライム病対策もしとかなければいかんし
なかなか上手くいかんな
423名無しさんの野望
2017/08/28(月) 21:12:07.03ID:pElb7LvR ふと思い、ボトル詰め機で液体分離できるか実験
https://i.gyazo.com/cfe0595450a5895bb298aa7a5f7f5229.gif
結論として、貯水池に汚水が混ざってもボトル詰め機を使えば手動分離できる
ボトル詰め機は完全に水没しても使えたから、池の底が平坦ならどこでも使えるはず
https://i.gyazo.com/cfe0595450a5895bb298aa7a5f7f5229.gif
結論として、貯水池に汚水が混ざってもボトル詰め機を使えば手動分離できる
ボトル詰め機は完全に水没しても使えたから、池の底が平坦ならどこでも使えるはず
424名無しさんの野望
2017/08/29(火) 02:33:56.66ID:yJbrEaMT 黄色?菌の生存温度が-25〜75だから
水の殺菌は水槽ヒーターで加熱消毒かねぇ
でも冷やすの面倒だな
水の殺菌は水槽ヒーターで加熱消毒かねぇ
でも冷やすの面倒だな
425名無しさんの野望
2017/08/29(火) 03:00:44.99ID:5/1Zjk7s HOTFIX 1(8/26)
モーブを攻撃してもライフが減らず死なないバグを修正
ボトル詰め装置を使った入植者がそのまま停止するバグを修正
セーブデータが壊れているとゲーム開始時にクラッシュするバグを修正
スライム肺病で死んだ入植者がいるセーブファイルを読むとクラッシュするバグを修正
HOTFIX 2(8/28)
病原菌の殺菌速度を大幅に上昇
Made disinfection an automatic chore with an adjustable threshold in the disease overlay(?)
建物や鉱石についた食中毒菌の自然消毒速度を増加
洗面台の仕様速度を増加
病気関連のメッセージを改良
食中毒を起こした入植者によるクラッシュを修正
液体冷却器に寄るクラッシュを修正
入植者がトイレを流し忘れるバグを修正
洗面台への荷物輸送の優先度を増加
冷蔵庫の使用量ゲージが電源なしでも表示されるように修正
モーブを攻撃してもライフが減らず死なないバグを修正
ボトル詰め装置を使った入植者がそのまま停止するバグを修正
セーブデータが壊れているとゲーム開始時にクラッシュするバグを修正
スライム肺病で死んだ入植者がいるセーブファイルを読むとクラッシュするバグを修正
HOTFIX 2(8/28)
病原菌の殺菌速度を大幅に上昇
Made disinfection an automatic chore with an adjustable threshold in the disease overlay(?)
建物や鉱石についた食中毒菌の自然消毒速度を増加
洗面台の仕様速度を増加
病気関連のメッセージを改良
食中毒を起こした入植者によるクラッシュを修正
液体冷却器に寄るクラッシュを修正
入植者がトイレを流し忘れるバグを修正
洗面台への荷物輸送の優先度を増加
冷蔵庫の使用量ゲージが電源なしでも表示されるように修正
426名無しさんの野望
2017/08/29(火) 03:10:00.25ID:5/1Zjk7s ああ、新機能が追加さている
「細菌オーバーレイから【一定以上の菌がいるタイルを自動で消毒】の設定が可能に」
これデフォルト値がかなり低く、スライム壁の隣から自然感染し続けると、それの除菌を無限にやって終わらない
「細菌オーバーレイから【一定以上の菌がいるタイルを自動で消毒】の設定が可能に」
これデフォルト値がかなり低く、スライム壁の隣から自然感染し続けると、それの除菌を無限にやって終わらない
428名無しさんの野望
2017/08/29(火) 06:21:01.41ID:PaIQNiUL 漂白石って枯渇したらおしまい?
急に食中毒が増えたと思ったら漂白石が切れてて手を洗って無かったよ
水の手洗い場と併用して節約するべきだったか……
急に食中毒が増えたと思ったら漂白石が切れてて手を洗って無かったよ
水の手洗い場と併用して節約するべきだったか……
432名無しさんの野望
2017/08/29(火) 09:25:18.65ID:tJWVqowB この程度じゃなくても使える方法なんだからいいじゃん
間欠泉の水の量へったのかなoverpressureちょいちょい表示されなる形じゃないと冷えないけどこれのせいか全然水が足りない
作物サイクル遅くなってもいいから水と肥料あげたくないんだけど植木鉢でも上げちゃうしどうすりゃいいの?
ミールウッド楽すぎてこれだけ作ってろってことになりそうなんだが
間欠泉の水の量へったのかなoverpressureちょいちょい表示されなる形じゃないと冷えないけどこれのせいか全然水が足りない
作物サイクル遅くなってもいいから水と肥料あげたくないんだけど植木鉢でも上げちゃうしどうすりゃいいの?
ミールウッド楽すぎてこれだけ作ってろってことになりそうなんだが
433名無しさんの野望
2017/08/29(火) 15:16:47.42ID:IHaEcrSh 楽なように修正されたように見えたけど、初期に消毒と食中毒サイクル起こると何もできない
それに料理の優先度なくなったりして永遠と泥団子作り続けてるwロードすると治るけど
すぐ修正されると思うけど次待ったほうがよさげかな〜
それに料理の優先度なくなったりして永遠と泥団子作り続けてるwロードすると治るけど
すぐ修正されると思うけど次待ったほうがよさげかな〜
434名無しさんの野望
2017/08/29(火) 15:20:41.63ID:YjT4Myjz バグ報告するんだよ。あくしろよ
435名無しさんの野望
2017/08/29(火) 15:33:19.41ID:/aG9zpyX 水の細菌は汚染元を断ってしばらく時間を置けばいなくなるから
貯水槽を三つ以上用意して、貯水用、滅菌用、使用で使い分ければ
水の滅菌に電気は使う必要はないな。
操作が繁雑になって面倒だけど
貯水槽を三つ以上用意して、貯水用、滅菌用、使用で使い分ければ
水の滅菌に電気は使う必要はないな。
操作が繁雑になって面倒だけど
436名無しさんの野望
2017/08/29(火) 15:42:20.05ID:YjT4Myjz 実際の浄水場みたいだなw
437名無しさんの野望
2017/08/29(火) 18:47:26.29ID:PcOeP8nP へー、ほっとけばかってに最近いなくなるのか
これは良い事を聞いた
これは良い事を聞いた
438名無しさんの野望
2017/08/29(火) 22:04:28.80ID:R/AEzjoN 今回ほんと間欠泉見つからないな
1マップで蒸気2ガス2塩素1の5つで固定って話もあるけど
こりゃほんとにそんなもんしかなさそう
1マップで蒸気2ガス2塩素1の5つで固定って話もあるけど
こりゃほんとにそんなもんしかなさそう
439名無しさんの野望
2017/08/29(火) 23:00:14.18ID:LhHlS2hH なんか一気にぬるくなったな
441名無しさんの野望
2017/08/30(水) 09:53:02.54ID:sqbILgSe 初見者初心者〜中級者〜熟練者の3つの段階でこれほどプレイ内容にすさまじく差が出るゲームも珍しいな
初めはタイルで囲む発想もないしタイルで居住区や施設作り出すにしても1フロアをどれくらいの高さにするかすら手探りだから道理とか効率をつかむまでかなり試行錯誤して楽しめるね
初めはタイルで囲む発想もないしタイルで居住区や施設作り出すにしても1フロアをどれくらいの高さにするかすら手探りだから道理とか効率をつかむまでかなり試行錯誤して楽しめるね
442名無しさんの野望
2017/08/30(水) 09:57:01.47ID:EJvjH8JW タイル1重で壊れない水槽のサイズってどれくらい?
443名無しさんの野望
2017/08/30(水) 10:57:14.90ID:96hjvtQZ 接地面のタイル強度によると思う。硬度に関しては>>2に書いてくれてるから参照するといいかも。
x8y2〜3位なら花崗岩でやってる
x8y2〜3位なら花崗岩でやってる
444名無しさんの野望
2017/08/30(水) 12:20:26.35ID:GIGWXhZ6 自動で消毒してくれる機能素晴らしいな
専任を一人置いとくだけで拠点内が今日もきれい
専任を一人置いとくだけで拠点内が今日もきれい
445名無しさんの野望
2017/08/30(水) 12:27:46.59ID:xujBDUVr なんか細菌と消毒っていらない要素なんじゃ・・・
ただただめんどくて、手間が増えて、人員が割かれるだけな・・・
ただただめんどくて、手間が増えて、人員が割かれるだけな・・・
446名無しさんの野望
2017/08/30(水) 12:51:54.82ID:dZOKzaOR むしろ細菌の概念ができたことで、エアロックとか部屋についてを考えるようになった。
塩素充填室と居住区を分けて間にポンプで亜真空状態の小部屋とか
塩素充填室と居住区を分けて間にポンプで亜真空状態の小部屋とか
447名無しさんの野望
2017/08/30(水) 12:53:00.80ID:azTubj5N 植物なら面倒な世話をするほど生産量が上がるし
熱も扱えば汚水から水を作れる
面倒な相手だけど戦うと報酬があるんだよね
今まで無料で採取できてたものにペナルティがついたから、無駄に思える
「菌まみれだけど有用な素材がある!」という状況がそのバランス感覚だと思ってる
熱も扱えば汚水から水を作れる
面倒な相手だけど戦うと報酬があるんだよね
今まで無料で採取できてたものにペナルティがついたから、無駄に思える
「菌まみれだけど有用な素材がある!」という状況がそのバランス感覚だと思ってる
448名無しさんの野望
2017/08/30(水) 12:59:20.10ID:piO0Ayqz 塩素が利用価値ができたのは嬉しい
これまでできたゴリ押しを禁じたのは死んでた既存要素の活用促してるとは思う
ただ手間分の報酬が欲しい感覚はわかる
それこそ>>447の菌まみれで処理しないとヤベーけど有用な追加アイテムがほしかったのはよくわかる
今後増えるとは思うけど
これまでできたゴリ押しを禁じたのは死んでた既存要素の活用促してるとは思う
ただ手間分の報酬が欲しい感覚はわかる
それこそ>>447の菌まみれで処理しないとヤベーけど有用な追加アイテムがほしかったのはよくわかる
今後増えるとは思うけど
449名無しさんの野望
2017/08/30(水) 13:22:45.07ID:3SvOO59a 単純に基地作りしたけりゃデバッグフル活用でいいんだぞ
450名無しさんの野望
2017/08/30(水) 15:04:26.45ID:xujBDUVr ほえーみんな楽しんでるのね
じゃあ俺も本腰入れてやるかな・・・
じゃあ俺も本腰入れてやるかな・・・
451名無しさんの野望
2017/08/30(水) 16:33:20.41ID:96hjvtQZ452名無しさんの野望
2017/08/30(水) 16:38:31.29ID:horypZ9b 初期で汚染地域に行けるほうがおかしかったってことだな
これからどんどん何バイオームに行くための準備が必要になって・・・最後ロケット打ち上げるのか?
コンベアほしい
これからどんどん何バイオームに行くための準備が必要になって・・・最後ロケット打ち上げるのか?
コンベアほしい
453名無しさんの野望
2017/08/30(水) 16:50:58.32ID:xFK7TJOI Steamの掲示板のウイルスの要素をどう思う?ってスレッドを見る限りだと
つまらない、コンセプトはいいけど要調整って意見が多いかな
ウイルスの要素は率直に言って工夫の余地というよりは手間が増えただけという印象だが
その他の変更点、ゲイザーの数やバイオームの配置など世界生成のルールに関する部分や
単調になってしまった農業とかの方が不満に感じる
つまらない、コンセプトはいいけど要調整って意見が多いかな
ウイルスの要素は率直に言って工夫の余地というよりは手間が増えただけという印象だが
その他の変更点、ゲイザーの数やバイオームの配置など世界生成のルールに関する部分や
単調になってしまった農業とかの方が不満に感じる
454名無しさんの野望
2017/08/30(水) 16:56:39.56ID:xujBDUVr 農業は前のだと理解する大変だったからな〜
シンプルにするのは良いんじゃない?
シンプルにするのは良いんじゃない?
455名無しさんの野望
2017/08/30(水) 17:33:50.46ID:xFK7TJOI 大変だけど苦労しただけの見返りはあったからね
何も考えずにいくらでも増やせる麦がぶち壊しにしていたけど
それが今ではその麦より入手も栽培も簡単、水も肥料も消費しないミールウッドが出てきて脳死状態よ
何も考えずにいくらでも増やせる麦がぶち壊しにしていたけど
それが今ではその麦より入手も栽培も簡単、水も肥料も消費しないミールウッドが出てきて脳死状態よ
456名無しさんの野望
2017/08/30(水) 17:38:01.02ID:3SvOO59a トイレとか必要なら手洗いも必要じゃん?それがなんでかってなるとばい菌がいるからだし
ここらへんを死に覚えて最終的に菌フリーの基地作れるようにするのが目的じゃないんかね
バグ取りバランスは必要だけどコンセプトは有りだわ
ここらへんを死に覚えて最終的に菌フリーの基地作れるようにするのが目的じゃないんかね
バグ取りバランスは必要だけどコンセプトは有りだわ
457名無しさんの野望
2017/08/30(水) 17:38:02.23ID:vXlhpw4q 農業で温度に四苦八苦はそれはそれで楽しかったけど
最悪泥棒食ってりゃいいから難易度的には緊張感無かったかな
細菌は即死に直結だけど緊張感より
単調な作業が増えてるのと開拓のリターンの無さに不満が残る
これならバイオーム一つ一つに間欠泉や固有施設を置いていいレベルだと思う
最悪泥棒食ってりゃいいから難易度的には緊張感無かったかな
細菌は即死に直結だけど緊張感より
単調な作業が増えてるのと開拓のリターンの無さに不満が残る
これならバイオーム一つ一つに間欠泉や固有施設を置いていいレベルだと思う
458名無しさんの野望
2017/08/30(水) 17:42:16.00ID:3SvOO59a 間欠泉は固定で探し回るより掘り当てるなら完璧だった
好きなところに作りたいけどメインだとデバッグ使いたくないし
好きなところに作りたいけどメインだとデバッグ使いたくないし
459名無しさんの野望
2017/08/30(水) 17:46:54.71ID:96hjvtQZ リターンの無さというが、酸素不足で無理してでも掘り進まなきゃいけないのがこのゲームでは?
その過程に危険性の高い汚染物や高温、害獣が待ちわびているわけで。
前は意識的に冷却しなきゃと思ってたけど、今は高温化するコロニー内で快適ベスト着た方がゲームらしく感じてきた。
その過程に危険性の高い汚染物や高温、害獣が待ちわびているわけで。
前は意識的に冷却しなきゃと思ってたけど、今は高温化するコロニー内で快適ベスト着た方がゲームらしく感じてきた。
460名無しさんの野望
2017/08/30(水) 18:28:15.61ID:MWhKwyvA 氷バイオーム→水間欠泉
スライムバイオーム→ガス間欠泉
高温バイオーム→塩素間欠泉
がそれぞれ固定で1個あるとか、そういうのでよかったかもね
無限間欠泉は開拓のモチベーションとして分かりやすいし
全部揃えると作れる、特殊な金属でニュートロリウムの壁を破り次の未知なるバイオームへ…とか欲しい
そこはもっと危険な雑菌との戦いと、凶暴な敵モブや、反物質や、自己増殖する壁とか、超高温のマグマ間欠泉、超低温の液体窒素間欠泉、エクストリームな環境が広がってるといいな
スライムバイオーム→ガス間欠泉
高温バイオーム→塩素間欠泉
がそれぞれ固定で1個あるとか、そういうのでよかったかもね
無限間欠泉は開拓のモチベーションとして分かりやすいし
全部揃えると作れる、特殊な金属でニュートロリウムの壁を破り次の未知なるバイオームへ…とか欲しい
そこはもっと危険な雑菌との戦いと、凶暴な敵モブや、反物質や、自己増殖する壁とか、超高温のマグマ間欠泉、超低温の液体窒素間欠泉、エクストリームな環境が広がってるといいな
461名無しさんの野望
2017/08/30(水) 18:46:44.76ID:xFK7TJOI いっそもっとあちこちに点在するようになるかわりにガスの量は有限
傾向としては開始位置から遠いものほど埋蔵量が多くなり稀に無限のもある…とかしたらどうだろうね
今は数が少なすぎて遠くまで掘っていくのが徒労感
傾向としては開始位置から遠いものほど埋蔵量が多くなり稀に無限のもある…とかしたらどうだろうね
今は数が少なすぎて遠くまで掘っていくのが徒労感
462名無しさんの野望
2017/08/30(水) 18:53:50.37ID:dZOKzaOR 固定量の涌きって意味では今の水源とか塩素石が該当するから、
埋蔵量でなく産出量にキャップなら...?
貯蔵量の概念もあって掘り当てた瞬間に大量噴出も楽しそう
埋蔵量でなく産出量にキャップなら...?
貯蔵量の概念もあって掘り当てた瞬間に大量噴出も楽しそう
463名無しさんの野望
2017/08/30(水) 19:44:43.71ID:GIGWXhZ6 どこにあるかわからない水源を探し行くのが楽しいのに……
ゆっくり拡張したいけど、水が無くなる前に間欠泉見つけなきゃって
1番サバイバル感あるところが危機感ゼロになる
細菌はそれをより楽しくするスパイスとしてよく出来てる
ゆっくり拡張したいけど、水が無くなる前に間欠泉見つけなきゃって
1番サバイバル感あるところが危機感ゼロになる
細菌はそれをより楽しくするスパイスとしてよく出来てる
464名無しさんの野望
2017/08/30(水) 19:46:40.60ID:eKdfEdc1 塩素石って漂白石?湧くの?
465名無しさんの野望
2017/08/30(水) 20:49:55.43ID:nIM5Gm/M 水ドア便利すぎっす!ドア作らないのもグッー!
466名無しさんの野望
2017/08/30(水) 20:56:24.42ID:horypZ9b 細菌は楽しいよ、もともと病気や医療があるんだから必須でしょ
水から酸素を作るのに慣れた者たちは水を求めるゲームになってるけど
水を節約するために細菌を克服して酸素を得て遠くの間欠泉をさがす感じはいいと思うな
まだ間欠泉と出会ってないけど
水から酸素を作るのに慣れた者たちは水を求めるゲームになってるけど
水を節約するために細菌を克服して酸素を得て遠くの間欠泉をさがす感じはいいと思うな
まだ間欠泉と出会ってないけど
467名無しさんの野望
2017/08/30(水) 21:53:53.51ID:KkPWGqIt 今回ので塩素間欠泉有るって見たような?
保管庫の制限値がロードし直すとデフォ値に戻るバグがあるね、
隔離部屋ごとに塩素を300kgずつ分散保管してたのがなくなってバイオハザード起きてしまった...
保管庫の制限値がロードし直すとデフォ値に戻るバグがあるね、
隔離部屋ごとに塩素を300kgずつ分散保管してたのがなくなってバイオハザード起きてしまった...
468名無しさんの野望
2017/08/30(水) 22:02:44.49ID:sqbILgSe ポンプや水洗トイレやシャワーなどの入出力を繋げるとき同じアイコン同士を繋げるものだと思い込んでうまくいかないなーってずっと悩んでいた
今考えればイン→アウトやアウト→インって繋げるの当然だよなって……エヘッ
それに気づいただけでやることたくさん増えて楽しくなってきたワーイ
今考えればイン→アウトやアウト→インって繋げるの当然だよなって……エヘッ
それに気づいただけでやることたくさん増えて楽しくなってきたワーイ
469名無しさんの野望
2017/08/30(水) 22:08:07.51ID:96hjvtQZ 今回のアプデで追加された発光虫を見るに、将来的に視覚化されてた部分が減るんじゃないかな
それによって今まであったリスク管理がより強調されると嬉しい
間欠泉無い無いって泣いてた頃に、音がしたら近くにあるよって教わって感動したもの
それによって今まであったリスク管理がより強調されると嬉しい
間欠泉無い無いって泣いてた頃に、音がしたら近くにあるよって教わって感動したもの
470名無しさんの野望
2017/08/30(水) 22:45:22.13ID:5KS5+VOx ただの病原体としての菌よりも醗酵して熱産んだり、食い物になったりとか
病気以外の副次効果とかあると面白いかも
病気以外の副次効果とかあると面白いかも
471名無しさんの野望
2017/08/30(水) 23:40:10.53ID:T+J6+q4Q どう考えても間欠泉が少なすぎる
細菌のせいで自由に掘れないからなおさら見つからないし
細菌のせいで自由に掘れないからなおさら見つからないし
472名無しさんの野望
2017/08/30(水) 23:52:27.74ID:GIGWXhZ6 そのぶん見つかった時の感動もひとしお
今回の間欠泉は緑バイオームに固定じゃないから、
スライム避けて紫バイオーム突き進めばわりとなんとかなる
今回の間欠泉は緑バイオームに固定じゃないから、
スライム避けて紫バイオーム突き進めばわりとなんとかなる
473名無しさんの野望
2017/08/31(木) 01:19:44.65ID:nNoVXy86 アプデ前のリンバイオームは正直、存在価値のないハズレバイオームみたいなもんだったが、
今は、通り道として非常に重宝している
今は、通り道として非常に重宝している
474名無しさんの野望
2017/08/31(木) 01:21:40.60ID:Qhg0qKkJ 今回から熱を無に捨てやすくなったな
ガス発電から出る汚染水に熱を押し付け、温汚水を繊維のシンブルリードに飲ませると熱ごと液体が消える
同様に不要な温水も氷麦のスリートウィートに適当に飲ませればいい
植物が絶対に減らなくなったこと、成長停止状態でも液体を飲むところ
ここらへんは利用価値が高い
ガス発電から出る汚染水に熱を押し付け、温汚水を繊維のシンブルリードに飲ませると熱ごと液体が消える
同様に不要な温水も氷麦のスリートウィートに適当に飲ませればいい
植物が絶対に減らなくなったこと、成長停止状態でも液体を飲むところ
ここらへんは利用価値が高い
475名無しさんの野望
2017/08/31(木) 01:43:29.67ID:WabnUoRf お!一度クライアント落として再起動したら日本語化が進んでる!!!
あざす!!!!!!!!!!!
あざす!!!!!!!!!!!
476名無しさんの野望
2017/08/31(木) 02:28:07.99ID:WabnUoRf あれ日本語化MOD自体は更新がないのか
なぜかゲーム内では日本語化になってる箇所が増えてるんだがどうしたんだろ
なぜかゲーム内では日本語化になってる箇所が増えてるんだがどうしたんだろ
477名無しさんの野望
2017/08/31(木) 02:38:18.17ID:FlluNbX+ 日本語化Mod,更新日が8/30 21:55になってるな
478名無しさんの野望
2017/08/31(木) 03:00:16.75ID:JI9nbmzw 翻訳はありがたいが所々変だな
翻訳箇所がアベコベだし前回翻訳されてた医療系ベッドが英語に戻ってる
upミスか仕様変更によるModの不具合かね
マイクラ人柱のサイトがアウトブレイク更新してるから
新規はそっち見ながらやった方がいいかも
翻訳箇所がアベコベだし前回翻訳されてた医療系ベッドが英語に戻ってる
upミスか仕様変更によるModの不具合かね
マイクラ人柱のサイトがアウトブレイク更新してるから
新規はそっち見ながらやった方がいいかも
479名無しさんの野望
2017/08/31(木) 08:03:02.93ID:zCgBYJY/ 不具合あったら報告用スレあるからそっちに書き込むといいよ
今翻訳頑張ってるみたいだしゆっくり見守ろう
今翻訳頑張ってるみたいだしゆっくり見守ろう
481名無しさんの野望
2017/08/31(木) 09:39:38.11ID:s5CAQgq7 調理場の異常な過熱が直ったのか
金アマルガム使っても速攻オーバーヒートしてたからなあ
エアコン並だったぜ
金アマルガム使っても速攻オーバーヒートしてたからなあ
エアコン並だったぜ
482名無しさんの野望
2017/08/31(木) 10:17:06.71ID:Qhg0qKkJ HOTFIX(8/29)
自動除菌を雑菌オーバーレイから停止可能に変更
パイプが空だと農業タイル内に灌漑水が残っていても植物の成長が止まるバグを修正
圧縮倉庫は上限の設定が正しく保存されるように修正
バルブが菌を産まないように修正
腐敗臭を出す死体が原因のクラッシュを修正
大量の建物解体により複数のボタン/テキストアイコンが壊れるバグを修正
HOTFIX(8/30)
調理台が異常に加熱しオーバーヒートするのを修正
自動除菌より常に建設を優先するように修正
自動除菌の開始菌量の最大を1,000,000に上昇
入植者が輸送中のアイテムが蒸発することによるクラッシュを修正
アンチウィルスソフトに引っかかってクラッシュしないよう修正
墓場の説明文がコロコロ変わるバグを修正
自動除菌を雑菌オーバーレイから停止可能に変更
パイプが空だと農業タイル内に灌漑水が残っていても植物の成長が止まるバグを修正
圧縮倉庫は上限の設定が正しく保存されるように修正
バルブが菌を産まないように修正
腐敗臭を出す死体が原因のクラッシュを修正
大量の建物解体により複数のボタン/テキストアイコンが壊れるバグを修正
HOTFIX(8/30)
調理台が異常に加熱しオーバーヒートするのを修正
自動除菌より常に建設を優先するように修正
自動除菌の開始菌量の最大を1,000,000に上昇
入植者が輸送中のアイテムが蒸発することによるクラッシュを修正
アンチウィルスソフトに引っかかってクラッシュしないよう修正
墓場の説明文がコロコロ変わるバグを修正
483名無しさんの野望
2017/08/31(木) 11:07:16.04ID:s5CAQgq7 翻訳ありがたい
Google翻訳頼りだと正確にわからないから助かる
Google翻訳頼りだと正確にわからないから助かる
484名無しさんの野望
2017/08/31(木) 11:56:22.47ID:Diqpt+At 水、汚水の総量が全然足りない
485名無しさんの野望
2017/08/31(木) 13:53:49.08ID:fZd4KIiz >>484
同意。いまのバージョンは水がネックになりすぎている
同意。いまのバージョンは水がネックになりすぎている
486名無しさんの野望
2017/08/31(木) 15:13:22.56ID:imc6wQPg 16人で酸素・灌漑・トイレ・シャワーぐらいしか
水使わないから間欠泉2つで充分だわ
汚染水は余って処理に困ってる
人によってやり方違うんだなあ
俺はヘドロと漂白石が慢性的に足りないわ
パフくん3匹じゃぜんぜん追っつかないよお
水使わないから間欠泉2つで充分だわ
汚染水は余って処理に困ってる
人によってやり方違うんだなあ
俺はヘドロと漂白石が慢性的に足りないわ
パフくん3匹じゃぜんぜん追っつかないよお
487名無しさんの野望
2017/08/31(木) 16:07:33.55ID:7iN6BGoh 自分の基地も液体の消費は最低限にしている
水処理システムがパンクしそうになったら農場に送り込んで、水の消去をしている
成長加速の効果はオマケ扱い
水処理システムがパンクしそうになったら農場に送り込んで、水の消去をしている
成長加速の効果はオマケ扱い
488名無しさんの野望
2017/08/31(木) 17:52:53.74ID:Diqpt+At 成長加速の効果いらないのに水塞き止めると成長完全停止するぞ
489名無しさんの野望
2017/08/31(木) 17:54:52.18ID:0Ghp8e0B 農業の成長加速の件はパッチ出る前に聞いたのとちょっと違う感じだよね
Additional含め全部満たすとWildの4倍速のDomestic Growthになり
1個でも満たせてないと完全停止のGrowth Haltedになる
Additional含め全部満たすとWildの4倍速のDomestic Growthになり
1個でも満たせてないと完全停止のGrowth Haltedになる
490名無しさんの野望
2017/08/31(木) 17:58:56.47ID:Diqpt+At やっぱとまってるよね
wildのペースってどうすりゃいいの?ブロッサムの水消費エグくて育て始めると水すぐに使い切る
wildのペースってどうすりゃいいの?ブロッサムの水消費エグくて育て始めると水すぐに使い切る
491名無しさんの野望
2017/08/31(木) 18:03:23.93ID:1lUpgI3u ブロッサムたしか植木鉢でもいけるんじゃない?
水入れる箱だと水が必要だけど植木鉢だと問題なく育った気がする
水入れる箱だと水が必要だけど植木鉢だと問題なく育った気がする
492名無しさんの野望
2017/08/31(木) 18:13:04.79ID:0Ghp8e0B 植木鉢でもボトルで水汲んできてやってるね
493名無しさんの野望
2017/08/31(木) 18:17:14.90ID:1lUpgI3u あら、そうだったんだ
適当なこと言って申し訳ない
適当なこと言って申し訳ない
494名無しさんの野望
2017/08/31(木) 18:17:30.75ID:nBz1DQLA ミールウッドのデメリットがまったくないから水全然余るんだよな
495名無しさんの野望
2017/08/31(木) 18:18:18.50ID:Diqpt+At 植木鉢でも水汲みで、priority下げて水あげなかったら停止
487さんはどうやってんだろ
487さんはどうやってんだろ
497名無しさんの野望
2017/08/31(木) 18:20:35.16ID:0Ghp8e0B 植木鉢というよりプランターか
生育条件にFarm Plotって書いてあるけどプランターでも農地とみなされるらしく
ミールウッド植えたら即Domestic Growthになっていた
アップデート後にミールウッド植えてみて、もう水やれないから通常のFarm Tileでいいんだなと思ったけど
実は通常のFarm Tileすらいらなかった…
生育条件にFarm Plotって書いてあるけどプランターでも農地とみなされるらしく
ミールウッド植えたら即Domestic Growthになっていた
アップデート後にミールウッド植えてみて、もう水やれないから通常のFarm Tileでいいんだなと思ったけど
実は通常のFarm Tileすらいらなかった…
498名無しさんの野望
2017/08/31(木) 18:45:48.34ID:XW3rjrhK 今の農業だともうFarm Tileはスペース節約した時しか出番ないな
あと食糧庫に充填してる二酸化炭素が自然消滅してるんだけど
食糧が二酸化炭素を消費するようになったのか?
あと食糧庫に充填してる二酸化炭素が自然消滅してるんだけど
食糧が二酸化炭素を消費するようになったのか?
499名無しさんの野望
2017/08/31(木) 19:27:00.73ID:/fMcosbv 画像おねがい
500名無しさんの野望
2017/09/01(金) 04:51:10.57ID:fYtPCYPk 塩素で消毒しても微妙にスライムが汚染酸素として残っちゃうんだけど
これどうやって処理したらいいんだ…
これどうやって処理したらいいんだ…
501名無しさんの野望
2017/09/01(金) 06:45:13.38ID:W5qa1RR6 他の人どんなスタイルでこのゲームプレイしてるんだろうって気になって動画検索かけても初心者同然のなにこれわかんねー的な愚痴ばかり言って全然魅力伝わらない実況多いな
502名無しさんの野望
2017/09/01(金) 07:54:53.48ID:5GQL3C0j >>500
残留した汚染スライム酸素は時間経過で減ってくよ
減ってく途中で増えた場合は、はしごや隣接したものが微妙に汚染されてるよ
汚染物が無くて増えた場合は・・・塩素を放出してあげるしかないかも・・・
残留した汚染スライム酸素は時間経過で減ってくよ
減ってく途中で増えた場合は、はしごや隣接したものが微妙に汚染されてるよ
汚染物が無くて増えた場合は・・・塩素を放出してあげるしかないかも・・・
503名無しさんの野望
2017/09/01(金) 08:10:14.72ID:GV2xdITF タイトルでfunnotincludedってのは見かけたけどそれ以外で愚痴ってるの見たこと無いな
他人のマップ気になるならパート数続いてる動画と公式のコロニー自慢スレみればいいんじゃね
他人のマップ気になるならパート数続いてる動画と公式のコロニー自慢スレみればいいんじゃね
504名無しさんの野望
2017/09/01(金) 09:25:46.77ID:fYtPCYPk505名無しさんの野望
2017/09/01(金) 14:43:58.58ID:djtiAZc3506名無しさんの野望
2017/09/01(金) 15:34:33.32ID:catvsyNi ロードマップ
次のアップデートは10月5日リリース予定だけどそれに先立ち今後の予定をはなしておくよ
Outbreak Upgradeはいろいろと問題があり、ユーザーからのフィードバックを参考にすると
あきらかに序盤の病気対策のバランスがまずかった。これについては可及的速やかに対処する
そもそも病気や細菌の要素がユーザーから強く望まれていたものではないことはわかっているが
今後のシステム拡張のためにまず基礎となる部分を作る必要があった
ONIは厳しい環境のなかでコロニーを繁栄させていくというゲームで多数の要素が絡んでくる
各要素はユーザーに対する挑戦であると同時に有効利用可能なものであるべきで
そのためには基礎の部分がしっかりしていなければならなかった
どうにかその部分は形になったきたので今後はテックツリーの拡張に取り掛かることにした
今後追加していく予定の要素
世界の更なるバラエティ(新バイオーム、新元素、クリーチャーなどなど)
テックツリー(Dupeが着る防護スーツや資源採掘、運搬用の道具、効率化など)
Dupe同士の交流
設定や背景の部分は徐々に明らかに(小惑星のど真ん中に放り込まれた理由など)
次のアップデートは10月5日リリース予定だけどそれに先立ち今後の予定をはなしておくよ
Outbreak Upgradeはいろいろと問題があり、ユーザーからのフィードバックを参考にすると
あきらかに序盤の病気対策のバランスがまずかった。これについては可及的速やかに対処する
そもそも病気や細菌の要素がユーザーから強く望まれていたものではないことはわかっているが
今後のシステム拡張のためにまず基礎となる部分を作る必要があった
ONIは厳しい環境のなかでコロニーを繁栄させていくというゲームで多数の要素が絡んでくる
各要素はユーザーに対する挑戦であると同時に有効利用可能なものであるべきで
そのためには基礎の部分がしっかりしていなければならなかった
どうにかその部分は形になったきたので今後はテックツリーの拡張に取り掛かることにした
今後追加していく予定の要素
世界の更なるバラエティ(新バイオーム、新元素、クリーチャーなどなど)
テックツリー(Dupeが着る防護スーツや資源採掘、運搬用の道具、効率化など)
Dupe同士の交流
設定や背景の部分は徐々に明らかに(小惑星のど真ん中に放り込まれた理由など)
507名無しさんの野望
2017/09/01(金) 16:05:04.23ID:xS2aJUs3 polymarizer 重合機
混ぜて何か作る施設かな
混ぜて何か作る施設かな
508名無しさんの野望
2017/09/01(金) 16:08:18.11ID:5GQL3C0j ガスマスクと酸素ボンベでスチームパンクな世界観が出来ればベターじゃないかなぁ
フォールアウトのような汗臭さ=男の浪漫だと思うし
フォールアウトのような汗臭さ=男の浪漫だと思うし
509名無しさんの野望
2017/09/01(金) 16:33:10.45ID:djtiAZc3 http://www.gadelius.com/images_mt/products/disaster_prevention/04/01.jpg
こういうのを裁縫マシンから作り出せるようになれば
居住空間だけエアロックで締め切ってヘドロスライムゾーンもガンガン掘ったりできるんだがな
こういうのを裁縫マシンから作り出せるようになれば
居住空間だけエアロックで締め切ってヘドロスライムゾーンもガンガン掘ったりできるんだがな
510名無しさんの野望
2017/09/01(金) 16:39:42.94ID:ZPWCp08k ポリマライザー、合成繊維とかもありうるかな
511名無しさんの野望
2017/09/01(金) 16:41:40.21ID:J2iTm3qu 翻訳ありがとう!
Dupe同士の交流が気になる
友好度的なのか、結婚システムか、出産……はないか
何にせよキャラにより愛着が湧くだろうから楽しみ
Dupe同士の交流が気になる
友好度的なのか、結婚システムか、出産……はないか
何にせよキャラにより愛着が湧くだろうから楽しみ
512名無しさんの野望
2017/09/01(金) 19:28:49.17ID:fCjVHjfQ 細菌を失敗とちゃんと理解していて何よりだわ
513名無しさんの野望
2017/09/01(金) 19:54:35.09ID:5GQL3C0j 世界的にはストレスの溜まる色水くらいのカジュアルがいいんだねえ・・・
PlagueIncみたいな脅威に晒される世界が待ってるかもしれないのにガッカリ
PlagueIncみたいな脅威に晒される世界が待ってるかもしれないのにガッカリ
514名無しさんの野望
2017/09/01(金) 19:56:44.24ID:j2jfskWs 確率で破滅的な高難度マップに当たるというのは面白そうではある
516名無しさんの野望
2017/09/01(金) 20:16:27.63ID:Ps/3RhPV 「序盤から細菌は難易度MAXなのはバランスがまずかった」という話だから、消すことはないけど緩和はするだろうね
今後も細菌の種類の追加や量の調整はあるだろうし、序盤は楽に、後半は問題が難しくなるだろう
今後も細菌の種類の追加や量の調整はあるだろうし、序盤は楽に、後半は問題が難しくなるだろう
517名無しさんの野望
2017/09/01(金) 20:24:05.03ID:catvsyNi 今は中途半端なんだよね、特に大規模アップデートの目玉としては
呼吸不能なガスみたいに有効利用する方法があるわけでもなく排除するだけだけど
基本的な仕組みや設備の活用法がわかってしまえば決して難しくない
今後細菌を使って何かを生産したり、スライムのバイオームでしか行えない活動ができたり
あえて細菌を繁殖させることで農作物の収穫量や生育速度が増加したりってのが追加されれば
うまく付き合っていく方法を模索していく楽しみもできると思うんだけど
呼吸不能なガスみたいに有効利用する方法があるわけでもなく排除するだけだけど
基本的な仕組みや設備の活用法がわかってしまえば決して難しくない
今後細菌を使って何かを生産したり、スライムのバイオームでしか行えない活動ができたり
あえて細菌を繁殖させることで農作物の収穫量や生育速度が増加したりってのが追加されれば
うまく付き合っていく方法を模索していく楽しみもできると思うんだけど
518名無しさんの野望
2017/09/01(金) 20:39:04.28ID:e40YkI// サイクル長くて温度管理がシビアな薬草的なものがあれば、システム作りだけしたい人もサバイバルもしたい人も満足しそうなものだけど
10人クラスで全滅するような事でもないし今の緊張感はいいけどな
10人クラスで全滅するような事でもないし今の緊張感はいいけどな
519名無しさんの野望
2017/09/01(金) 20:58:51.88ID:0LWqtKpT ドンスタみたいにノーマル仕様と鬼畜仕様に分けたらいいのにな
520名無しさんの野望
2017/09/01(金) 21:05:33.30ID:fCjVHjfQ 緊張感っていうか今は単純に面倒なだけだからな
何か得られるわけでもないし
何か得られるわけでもないし
521名無しさんの野望
2017/09/01(金) 21:15:46.93ID:/ouC1/nU なるほど
でも言われるほど細菌は序盤邪魔ではないと思うけどな
まぁアーリーなのは皆にテストプレイしてほしいからなんだし
そのつもりで買ったんだから何度でもアップデートして良いゲームにしてほしいね
でも言われるほど細菌は序盤邪魔ではないと思うけどな
まぁアーリーなのは皆にテストプレイしてほしいからなんだし
そのつもりで買ったんだから何度でもアップデートして良いゲームにしてほしいね
522名無しさんの野望
2017/09/01(金) 22:12:07.75ID:5GQL3C0j 空気が汚染酸素のみとか感染度マックスの水源とか
唯一綺麗な水源が間欠泉のみでそれを探す探検隊なんて脳内物質ドバドバ出そう
唯一綺麗な水源が間欠泉のみでそれを探す探検隊なんて脳内物質ドバドバ出そう
523名無しさんの野望
2017/09/02(土) 00:11:14.31ID:wr9ndwH7 バルブの使い途がわからず、何の意味あるんじゃろ?とか思っとったが、
流量絞れば管内の水が冷えやすくなるのね
ようやっと、間欠泉の水冷が上手く行くようになった
何でこれに気づかなかったかな自分w
今まで、いくら寒冷バイオームに配管してもろくに冷えないから
空調で無理矢理、拠点内冷やしていた自分がバカみたいだw
流量絞れば管内の水が冷えやすくなるのね
ようやっと、間欠泉の水冷が上手く行くようになった
何でこれに気づかなかったかな自分w
今まで、いくら寒冷バイオームに配管してもろくに冷えないから
空調で無理矢理、拠点内冷やしていた自分がバカみたいだw
525名無しさんの野望
2017/09/02(土) 03:47:16.64ID:xbuE8EUd 多分パイプ熱伝導率低い素材使ってバルブは熱伝導がいい金属だから冷えてるってだけかと
ウルフラマイトパイプがよく冷える(温暖地域なら暖まる)、微調整ならパイプに重ねてウルフラマイト製の電線とかタイル敷く
ウルフラマイトパイプがよく冷える(温暖地域なら暖まる)、微調整ならパイプに重ねてウルフラマイト製の電線とかタイル敷く
526名無しさんの野望
2017/09/02(土) 04:15:37.53ID:10YgJn2u オイラ的にはドリラーつくって脱出とかスターゲート作って脱出とかそういうエンデング的なのほしいっす
地中だからロケットは無理そー
地中だからロケットは無理そー
527名無しさんの野望
2017/09/02(土) 05:07:33.18ID:bUSHBQ1F ゲームには必ずエンディングが欲しい層って多いよね
俺はエンディングが見えるとやる気が無くなるから欲しくないんだけど
あまり理解してもらえない
>>523
小さい溜池作る時とか循環させる時に水量をコントロールするのによく使う
俺はエンディングが見えるとやる気が無くなるから欲しくないんだけど
あまり理解してもらえない
>>523
小さい溜池作る時とか循環させる時に水量をコントロールするのによく使う
528名無しさんの野望
2017/09/02(土) 06:21:29.17ID:xbuE8EUd エンディングあるゲームでエンディング無くすと余計つまらなくなるからそれは周回要素ないのが好きじゃないってだけじゃないのか
529名無しさんの野望
2017/09/02(土) 06:40:32.96ID:EjmtJcpU どうぶつの森とかエンディングがないスローライフは出た当時画期的だったらしい
まあスローライフとは似ても似つかないハードワークだが
まあスローライフとは似ても似つかないハードワークだが
530名無しさんの野望
2017/09/02(土) 06:50:42.88ID:bUSHBQ1F531名無しさんの野望
2017/09/02(土) 06:56:20.63ID:WqAxAl/d このゲームが登場した直後のスレ住人の反応とか試行錯誤ぶりを追体験したいんだけど過去ログどっかでひっかからないかな
532名無しさんの野望
2017/09/02(土) 07:31:59.35ID:xbuE8EUd chromeとかで開けば見れるぞ
533名無しさんの野望
2017/09/02(土) 08:04:08.72ID:QHPSpT8X 洗面台はちゃんと並んで待って使うようにしてほしいわ
すり抜け防止のために3台も4台も並べるのは見た目的にもかっこ悪いし場所も食う
すり抜け防止のために3台も4台も並べるのは見た目的にもかっこ悪いし場所も食う
534名無しさんの野望
2017/09/02(土) 12:00:11.31ID:UvLEsQ6j 見た目はあれだけど洗い残しがあるまま手洗い終えちゃう汚い奴がたまにいるから
完全に殺菌させるために複数置いてるよ
完全に殺菌させるために複数置いてるよ
535名無しさんの野望
2017/09/02(土) 13:59:26.53ID:LrftAOrD 洗面台は複数置いて、同時に使うことで時間効率上げるのと
ひとつだけ置いて順番待ちさせて場所効率上げるので選択したいね
具体的には「順番待ち上限スライダー」とか欲しい
ひとつだけ置いて順番待ちさせて場所効率上げるので選択したいね
具体的には「順番待ち上限スライダー」とか欲しい
536名無しさんの野望
2017/09/02(土) 14:50:11.31ID:h0mBaNle 人数が増えたら必要な台数が増えるのってそんなに変かね
4人家族だって洗面所一個だと不便だぞ
4人家族だって洗面所一個だと不便だぞ
537名無しさんの野望
2017/09/02(土) 15:51:52.51ID:EOGdFiND 誰も変だとはいってないぞ
複数並べたくないから順番待ちを実装してほしい
といってるだけで
複数並べたくないから順番待ちを実装してほしい
といってるだけで
538名無しさんの野望
2017/09/02(土) 16:09:35.43ID:JiH2SUN4 たしかに目的まで目の前に来ておいてトイレに引き返すなら
順番待ちでもいいから済ませてから来いよって思うなw
順番待ちでもいいから済ませてから来いよって思うなw
539名無しさんの野望
2017/09/02(土) 17:21:37.93ID:WqAxAl/d クリア感ほしいならトロピコやシムシリーズみたいに劣勢な状態から建て直す系のシナリオミッションがたくさんあればいいんじゃないの?
ストーリー設定を活かすなら様々なステージに送り込まれた複製人間たちがそれぞれのステージに何故送られたのかそこで何が待っているのかみたいにゴールのバリエーションをシナリオ毎に用意する展開が自然かなとは思う
ストーリー設定を活かすなら様々なステージに送り込まれた複製人間たちがそれぞれのステージに何故送られたのかそこで何が待っているのかみたいにゴールのバリエーションをシナリオ毎に用意する展開が自然かなとは思う
540名無しさんの野望
2017/09/02(土) 18:20:01.49ID:9IjBMCO/ まるでドンスタのアドベンチャーみたいだぁ
541名無しさんの野望
2017/09/02(土) 18:25:13.99ID:ylUMoxmA 見た目的にかっこ悪い(変とは言ってない)
そんな完璧に病気防がなくても、
常に1人ぐらい病気になってるぐらいの方が
医療スキル上がって良いと思うけどね
そんな完璧に病気防がなくても、
常に1人ぐらい病気になってるぐらいの方が
医療スキル上がって良いと思うけどね
542名無しさんの野望
2017/09/02(土) 20:05:39.22ID:Awra2N5z 基本的なことで申し訳ないんだけどこれ一度作った施設は移動できないのか?
543名無しさんの野望
2017/09/02(土) 20:08:23.20ID:EfCx68+X 移動は出来ないけど壊せば資材帰ってくるから別のところに建てようっていう感じ
544名無しさんの野望
2017/09/02(土) 20:50:18.16ID:Awra2N5z >>543
ありがとうございます
ありがとうございます
545名無しさんの野望
2017/09/02(土) 21:00:41.36ID:81PHLXf8 他のゲームだと分解で75%バックとかだから
初めは戸惑うよね
今もなれずにその時に必要ない将来的な空間を拡張しちゃう
初めは戸惑うよね
今もなれずにその時に必要ない将来的な空間を拡張しちゃう
546名無しさんの野望
2017/09/02(土) 21:21:17.59ID:bUSHBQ1F 建築後は動かせなくても当然だけど
予約状態の間は調整出来るといいなあ
予約状態の間は調整出来るといいなあ
547名無しさんの野望
2017/09/02(土) 21:45:19.55ID:EjmtJcpU SFC版シムシティみたいなシナリオマップとかあったらスパイスになるかも?
病気のこととか、ご飯とか見てたら将来栄養素とかでるのかなぁ、と思ったり
病気のこととか、ご飯とか見てたら将来栄養素とかでるのかなぁ、と思ったり
548名無しさんの野望
2017/09/03(日) 01:05:08.81ID:aSEF+yAY シャワーがお荷物にしかなってないんだけど何なんだろねこれ
不潔のまま探索させた方が良いのはおかしいでしょ
不潔のまま探索させた方が良いのはおかしいでしょ
549名無しさんの野望
2017/09/03(日) 02:32:37.60ID:4dDCmHVf 除菌頑張っても空気中の細菌が少しだけ残っちゃう。
壁に埋めてから消毒コマンドで消してるが、
ちと面倒。
何かよい方法ないかな?
壁に埋めてから消毒コマンドで消してるが、
ちと面倒。
何かよい方法ないかな?
550名無しさんの野望
2017/09/03(日) 06:39:02.71ID:b3oE//er ウイルスとか菌で病気になるなら回復するたびに抗体できて耐性獲得するとかワクチン開発とか噴霧式施設とか滅菌プールとかほしくなってくるな
551名無しさんの野望
2017/09/03(日) 09:00:11.18ID:s2iWFNeU 100%滅菌なんて無理だよっていう誰かのメッセージかもしれんな
552名無しさんの野望
2017/09/03(日) 12:44:26.48ID:hJzCEQyT ボトル詰めする設備で汚水の移動ってどうやるの?
排出設備を用意してそこで出したいのだけど
そもそも詰めてくれないから運びようがない
排出設備を用意してそこで出したいのだけど
そもそも詰めてくれないから運びようがない
553名無しさんの野望
2017/09/03(日) 13:20:15.36ID:Ciwcibk6 過去ログとはいわんが
スレくらい読めよ
水の中の汚水はモップ可能
スレくらい読めよ
水の中の汚水はモップ可能
554名無しさんの野望
2017/09/03(日) 13:28:04.76ID:hJzCEQyT 水の中と言ったつもりはないんですが
そう読めたならすみません
そう読めたならすみません
555名無しさんの野望
2017/09/03(日) 14:12:34.84ID:gY5FfUK+ 汚水を貯めたい場所に汚水回収専用にした蛇口みたいな形のやつを置く
556名無しさんの野望
2017/09/03(日) 14:14:56.69ID:JDdjlxPP 「そもそも詰めてくれない」ここ詳しく書いてくれないと
557名無しさんの野望
2017/09/03(日) 14:40:49.80ID:hJzCEQyT558名無しさんの野望
2017/09/03(日) 14:41:12.77ID:+rAttDwH Wikiでは腕力のレベル上げ無理って書いてるけど
アウトブレイクでも同じ?
早起きマッチョ作ろうか悩む
アウトブレイクでも同じ?
早起きマッチョ作ろうか悩む
560名無しさんの野望
2017/09/03(日) 15:00:13.44ID:JDdjlxPP 設備からの汚水強制ボトル化じゃなくパイプ使わずにボトルで汚水移動ってことか
ピンチャペッパーで汚水汲み理由作ってキャンセルするか水面の高さにタイル作ってその上をモップして汚水ボトル化するとか?
そっちに回す電力が無いから人力でやりたいってんならパイプと人力発電追加したほうがボトル往復させるより効率よさそう
ピンチャペッパーで汚水汲み理由作ってキャンセルするか水面の高さにタイル作ってその上をモップして汚水ボトル化するとか?
そっちに回す電力が無いから人力でやりたいってんならパイプと人力発電追加したほうがボトル往復させるより効率よさそう
561名無しさんの野望
2017/09/03(日) 15:33:14.49ID:aSEF+yAY 自分で書いてるじゃん 植木鉢みたいに動かす理由がないとボトル詰めしないよ
現状、パイプ輸送かモップしかない
現状、パイプ輸送かモップしかない
562名無しさんの野望
2017/09/03(日) 15:37:01.05ID:hJzCEQyT563名無しさんの野望
2017/09/03(日) 15:48:33.72ID:+rAttDwH >>559
サンクス
マッチョ系主体で作るわ
リムワールドみたいに優先数値があればいいんだけど
人が多くなると掃除人を入れ替えるのが面倒だからね
ランナーに任せるとドンドンレベル上がっちゃうし
マッチョに運んで貰ってウハウハするぜ
サンクス
マッチョ系主体で作るわ
リムワールドみたいに優先数値があればいいんだけど
人が多くなると掃除人を入れ替えるのが面倒だからね
ランナーに任せるとドンドンレベル上がっちゃうし
マッチョに運んで貰ってウハウハするぜ
564名無しさんの野望
2017/09/03(日) 16:53:30.45ID:nJXgINod 以前は腕力1につき15%アップだった気がするけど、今見たら固定15kgアップだった
基本値が600kgだから6分の1の効果に弱体化
以前ほど腕力に拘る必要もないのかも
基本値が600kgだから6分の1の効果に弱体化
以前ほど腕力に拘る必要もないのかも
565名無しさんの野望
2017/09/03(日) 17:31:00.93ID:+rAttDwH マッチョ使えねぇ
時代はインテリか
時代はインテリか
566名無しさんの野望
2017/09/03(日) 17:46:31.85ID:0ZKJPljY >>562
https://i.gyazo.com/cee364155b6c747ec66c1630d4b7990c.mp4
Bottle Emptierのここいじると優先度で持ってきてくれる
その際持ってきたい水源にLiquid Bottlerの設置を忘れずに
例えば第1水源がああり第2水源と統合したい場合に便利
https://i.gyazo.com/cee364155b6c747ec66c1630d4b7990c.mp4
Bottle Emptierのここいじると優先度で持ってきてくれる
その際持ってきたい水源にLiquid Bottlerの設置を忘れずに
例えば第1水源がああり第2水源と統合したい場合に便利
567名無しさんの野望
2017/09/03(日) 17:49:17.92ID:0ZKJPljY568名無しさんの野望
2017/09/03(日) 17:50:35.23ID:0ZKJPljY569名無しさんの野望
2017/09/03(日) 18:01:12.56ID:0ZKJPljY 書く必要ないかもしれないがBottle Emptierの左側の
Element Filterの設定をしておかないと頭にボトルをくっつけてくれないので注意
Element Filterの設定をしておかないと頭にボトルをくっつけてくれないので注意
570名無しさんの野望
2017/09/03(日) 19:51:39.36ID:hJzCEQyT571名無しさんの野望
2017/09/03(日) 19:55:31.97ID:SdettLHP 画像を、、、画像をおくれやす、、、
572名無しさんの野望
2017/09/03(日) 20:02:23.04ID:0ZKJPljY573名無しさんの野望
2017/09/03(日) 20:53:57.60ID:hJzCEQyT574名無しさんの野望
2017/09/03(日) 22:08:53.21ID:2jhZtYWQ 追加された設備は動作がおかしくなったりするよなあ
手洗いを餓死するまで続けたりしてたし
手洗いを餓死するまで続けたりしてたし
575名無しさんの野望
2017/09/04(月) 02:35:38.33ID:pb+vGaSJ 潔癖症かな
576名無しさんの野望
2017/09/04(月) 13:57:20.60ID:ai/E+LEm 最終的に絵画がひたすら置かれるのなんとかならないか
世界観もなにもあったもんじゃないし凡百のソシャゲ街作りゲーの効率重視みたいな見た目で悲しい
世界観もなにもあったもんじゃないし凡百のソシャゲ街作りゲーの効率重視みたいな見た目で悲しい
577名無しさんの野望
2017/09/04(月) 14:29:51.98ID:OpOOEnDI 置かなきゃいい
俺はベット+マッサージの数と同じだけしか置いてないけど
600サイクル超えてもなんとかなってるよ
ソシャゲにケチつけるのも勝手だけど
選んでるのは自分だぜ?
俺はベット+マッサージの数と同じだけしか置いてないけど
600サイクル超えてもなんとかなってるよ
ソシャゲにケチつけるのも勝手だけど
選んでるのは自分だぜ?
578名無しさんの野望
2017/09/04(月) 16:21:42.32ID:1tufEOhx 選んでるのは自分と言うけど
絵置かないとストレスもりもりだからやっぱり置かなきゃいけないわけだ
そういうゲームだぜコレ
絵置かないとストレスもりもりだからやっぱり置かなきゃいけないわけだ
そういうゲームだぜコレ
579名無しさんの野望
2017/09/04(月) 16:28:04.88ID:NyaRzlTj 最近まで絵画は一種類しかなかったのが三種類に増えたばかり
開発も気にしてるし、MOD可能になったら真っ先にバリエーション増えるだろうから今は気にしないほうがいいよ
開発も気にしてるし、MOD可能になったら真っ先にバリエーション増えるだろうから今は気にしないほうがいいよ
580名無しさんの野望
2017/09/04(月) 17:39:30.97ID:rmBppnsf 絵と石像と電灯類、足場の材質やら凝りようはどうにでも出来る
問題は一番確実で安易な方法を取った上でこれしかないのかって言ってること
自由度の高いゲームで不自由を謳うのはプレイがそういうプレイだからよ
問題は一番確実で安易な方法を取った上でこれしかないのかって言ってること
自由度の高いゲームで不自由を謳うのはプレイがそういうプレイだからよ
581名無しさんの野望
2017/09/04(月) 17:42:32.21ID:Wxa4V9ZV 水はひび割れを見つけるって言うしな
582名無しさんの野望
2017/09/04(月) 18:33:55.89ID:W4+JISnm 最適解を求めてコロニーを維持するゲームなんだから絵画彫刻に行き着くのはしょうがないだろ
不満が出て当然
不満が出て当然
583名無しさんの野望
2017/09/04(月) 18:36:18.04ID:rmBppnsf https://i.gyazo.com/a815c07b714ab31cd1ac28d02b640515.jpg
最初期にいびきかきにハマってた頃を思い出してやりだした
間違いなく効率的じゃないし無駄が多くなるけど生活臭は出ると想像してる
・一人一室、・装飾品を隣接して同じものを設置しない、・食事は調理品主流に
最初期にいびきかきにハマってた頃を思い出してやりだした
間違いなく効率的じゃないし無駄が多くなるけど生活臭は出ると想像してる
・一人一室、・装飾品を隣接して同じものを設置しない、・食事は調理品主流に
584名無しさんの野望
2017/09/04(月) 18:39:21.45ID:yHnXDbRT 装飾に関しては不満多かったから苦肉の策で種類増やした感じだよ
壁一面の絵はおかしいとやっぱみんな思ってる
壁一面の絵はおかしいとやっぱみんな思ってる
585名無しさんの野望
2017/09/04(月) 18:46:20.49ID:Ihe1JQR7 絵画は要所要所にいくつか置いとくだけで十分機能するよ
壁一面ひたすら絵画にする必要なんてまったく無い
壁一面ひたすら絵画にする必要なんてまったく無い
586名無しさんの野望
2017/09/04(月) 18:59:15.83ID:ai/E+LEm ユーザー側の工夫とじゃあこのままのゲームデザインで良いのかは別の話やな
587名無しさんの野望
2017/09/04(月) 19:13:00.16ID:rmBppnsf ゲームなんだから自分の想像力と創造力で最適解を作るのが楽しいんだと思うよ
効率を目指すのが間違いってわけじゃなく、無限の可能性を無視したらつまらなくなる
効率を目指すのが間違いってわけじゃなく、無限の可能性を無視したらつまらなくなる
588名無しさんの野望
2017/09/04(月) 19:17:37.15ID:W4+JISnm 聞こえは良いけどただの縛りプレイでしょ
配管や電線の自由に使って工夫するのとはまた別の話
配管や電線の自由に使って工夫するのとはまた別の話
589名無しさんの野望
2017/09/04(月) 19:21:01.89ID:x61Y1qig そだね
手洗いなしで病気蔓延してもベットで寝転がって数サイクル我慢すれば治る
と言ってるのと本質的には変わらないよね
ゲームデザイン的にどうなのって話に言う反論じゃないよ
手洗いなしで病気蔓延してもベットで寝転がって数サイクル我慢すれば治る
と言ってるのと本質的には変わらないよね
ゲームデザイン的にどうなのって話に言う反論じゃないよ
590名無しさんの野望
2017/09/04(月) 19:33:33.66ID:rmBppnsf 効率プレイ以外が縛りプレイになるなら何も言えなくなるよ
>>576の
>最終的に絵画がひたすら置かれるのなんとかならないか
>世界観もなにもあったもんじゃないし凡百のソシャゲ街作りゲーの効率重視みたいな見た目で悲しい
これに対して現時点である物を工夫して使ってプレイすることは縛りプレイなの?
>>576の
>最終的に絵画がひたすら置かれるのなんとかならないか
>世界観もなにもあったもんじゃないし凡百のソシャゲ街作りゲーの効率重視みたいな見た目で悲しい
これに対して現時点である物を工夫して使ってプレイすることは縛りプレイなの?
591名無しさんの野望
2017/09/04(月) 19:43:37.42ID:Ihe1JQR7 絵画は寝室とか調理台とか人力発電気とか要するに長時間留まる場所の上にいくつか飾っておくだけでいい
それだけでストレス40%超えることなんかめったになくなる
ついでにおしゃれスーツでも着せておけば20%超えることすら稀
こっちのほうがよっぽど効率的におもえるんだが
それだけでストレス40%超えることなんかめったになくなる
ついでにおしゃれスーツでも着せておけば20%超えることすら稀
こっちのほうがよっぽど効率的におもえるんだが
592名無しさんの野望
2017/09/04(月) 19:52:09.25ID:5O8MxQTV ストレスの値見てれば装飾なんて必要最低限で十分ってわかるけど
全面装飾張りにしないと不安な人もいるか
全面装飾張りにしないと不安な人もいるか
593名無しさんの野望
2017/09/04(月) 19:53:57.02ID:9wuX/sGw うちもマッサージ台、ベッドと、あとは調理台周辺にしか置いてないな
レパートリーが少ないっていうのはわかるけど、見栄えがわるくなるほど置かないで済む
レパートリーが少ないっていうのはわかるけど、見栄えがわるくなるほど置かないで済む
594名無しさんの野望
2017/09/04(月) 20:11:12.90ID:jEY/nbbx ストレスにしても細菌にしても、根幹部分の割に調整不足感が否めないよね
まぁ作者も認めてるから改善してくんだろうけど
まぁ作者も認めてるから改善してくんだろうけど
596名無しさんの野望
2017/09/04(月) 20:39:32.65ID:NhzNH8pU いやあんたはマッサージ台置いてんじゃんw
そんなこと言う資格ないよ
そんなこと言う資格ないよ
597名無しさんの野望
2017/09/04(月) 20:46:09.52ID:tHRoTSeJ 他人の揚げ足取りはもう結構
日プレイヤー少ない中でどうしてここまで攻撃的なレスがつくのか
日プレイヤー少ない中でどうしてここまで攻撃的なレスがつくのか
598名無しさんの野望
2017/09/04(月) 20:48:34.49ID:rmBppnsf いびきかきの個室装飾カラーの変化
現時点では絵画並べなくてもなんとかなってる
https://i.gyazo.com/f5a43df2e639f8bae53a61b54e95e711.mp4
https://i.gyazo.com/1501d294560bd46f184b4dd7e05e86f7.mp4
現時点では絵画並べなくてもなんとかなってる
https://i.gyazo.com/f5a43df2e639f8bae53a61b54e95e711.mp4
https://i.gyazo.com/1501d294560bd46f184b4dd7e05e86f7.mp4
599名無しさんの野望
2017/09/04(月) 20:49:22.65ID:Z9pNs3ka ストレス反応で壁殴ってる状態だからマッサジテーブル不足に違いないな!
600名無しさんの野望
2017/09/04(月) 20:52:10.45ID:2WMnQ4zS 誰も望んでいなかった細菌アプデに皆さんぶち切れているのでは
601名無しさんの野望
2017/09/04(月) 21:08:03.62ID:OpOOEnDI おっそうだな
602名無しさんの野望
2017/09/04(月) 22:23:43.46ID:5H37GMwk スレに人がいて安心したわ
ただ虎視眈々とレスバ勝利を狙ってる感あるけど
ただ虎視眈々とレスバ勝利を狙ってる感あるけど
603名無しさんの野望
2017/09/04(月) 22:56:12.57ID:ziN9qA9O 効率厨ってのは合理的じゃない考え方は理解できないからな
好きじゃないとか認めないとかじゃなくて
理解出来ないんだから譲歩もしないし
提案するだけ時間の無駄よ
好きじゃないとか認めないとかじゃなくて
理解出来ないんだから譲歩もしないし
提案するだけ時間の無駄よ
604名無しさんの野望
2017/09/04(月) 23:01:01.12ID:9wuX/sGw 絵を大量に貼り付けるのは、資源も建設時間もかかるから効率からはだいぶ離れるんだよなぁ
605名無しさんの野望
2017/09/04(月) 23:18:18.85ID:ziN9qA9O 検証や検討も非効率って考えなんだぜ
誰かが考えた方法を真似るのが一番効率いいと思ってるから
悪いって言ってるんじゃないよ
そういうもんだって話ね
誰かが考えた方法を真似るのが一番効率いいと思ってるから
悪いって言ってるんじゃないよ
そういうもんだって話ね
606名無しさんの野望
2017/09/05(火) 01:23:05.21ID:X0eTstVB こいつに火付けたの誰だよ
607名無しさんの野望
2017/09/05(火) 01:37:18.50ID:jrIP/64K 電力変圧器噛ませて緑藻脱酸素装置2台とマッサージマシンと微生物粉砕機と冷蔵庫と給水ポンプ2台と浄水器付けたけど全然問題なく回ってる…
給水ポンプと浄水器って一瞬しか電気使わない?
給水ポンプと浄水器って一瞬しか電気使わない?
608名無しさんの野望
2017/09/05(火) 01:47:30.94ID:kGqQDSWZ えっ?これって効率化とかそんなんのゲームだっけ?困難とかあったほうが面白いんだけど
万人受けするのって大変だな
万人受けするのって大変だな
609名無しさんの野望
2017/09/05(火) 02:11:46.06ID:AOKkAdmO >>607
電力は設備が稼働している時だけ消費する
材料足りないなどの理由で止まってるときは電力は使わない
よく考えたらこいつら待機電力の必要ないハイテク設備ばかり作るんだな
小惑星にわずかな食糧と万能道具だけもって行かされてるだけはあるわ
電力は設備が稼働している時だけ消費する
材料足りないなどの理由で止まってるときは電力は使わない
よく考えたらこいつら待機電力の必要ないハイテク設備ばかり作るんだな
小惑星にわずかな食糧と万能道具だけもって行かされてるだけはあるわ
610名無しさんの野望
2017/09/05(火) 03:07:08.42ID:AtPORm88 バッテリーも充電放電が損耗なし理論値で動くヤバイやつだからな
むしろ放熱を加えると100%超えとかいう意味不明な存在
リアルだと80〜90%が限界だとか
むしろ放熱を加えると100%超えとかいう意味不明な存在
リアルだと80〜90%が限界だとか
611名無しさんの野望
2017/09/05(火) 03:12:21.17ID:jrIP/64K これ人力発電機5つ建てて変圧器2つを並列に繋げば2000wカバーできるのか?
612名無しさんの野望
2017/09/05(火) 03:59:33.09ID:JwjUdcZo613名無しさんの野望
2017/09/05(火) 05:02:25.16ID:YOwLt5Td615名無しさんの野望
2017/09/05(火) 07:58:08.44ID:jrIP/64K すまん寝ぼけてた
2000wカバーは大容量電線次第だけど並列にする意味はないな
2000wカバーは大容量電線次第だけど並列にする意味はないな
616名無しさんの野望
2017/09/05(火) 11:31:36.88ID:hpA4uL5E stores a bit of runoff power from generators,but loses charge over time.
発電機からの流出電力を少し蓄えますが、時間の経過とともに充電が失われます。
今は機能してないだけでアプデで電力消耗はあるだろうね
発電機からの流出電力を少し蓄えますが、時間の経過とともに充電が失われます。
今は機能してないだけでアプデで電力消耗はあるだろうね
617名無しさんの野望
2017/09/05(火) 12:04:44.64ID:tvq9oCmU >>613
いろいろ試してみたけど過電流ダメージは1000Wオーバー状態のときに確率で部分的に発生するみたい
だから一時的にだけ1000W超えるような場合だと壊れなかったりする
これがバグなのか仕様なのかはわからんが
いろいろ試してみたけど過電流ダメージは1000Wオーバー状態のときに確率で部分的に発生するみたい
だから一時的にだけ1000W超えるような場合だと壊れなかったりする
これがバグなのか仕様なのかはわからんが
618名無しさんの野望
2017/09/05(火) 13:00:32.43ID:USR4ybrL 食中毒菌まみれの水ってどうやったら消毒できるんだ
619名無しさんの野望
2017/09/05(火) 13:02:22.96ID:hpA4uL5E https://i.gyazo.com/a0d81c203d50a1da4b11379f2acd138f.mp4
懸念してた空気透過タイル(-5)のDecorマイナス効果が
Decorの性質上、透過=範囲とみなされるようで赤かった部分が緑に
要所要所でタイル設置すれば美観を損ねずに済みそう
懸念してた空気透過タイル(-5)のDecorマイナス効果が
Decorの性質上、透過=範囲とみなされるようで赤かった部分が緑に
要所要所でタイル設置すれば美観を損ねずに済みそう
620名無しさんの野望
2017/09/05(火) 13:44:37.99ID:hpA4uL5E https://i.gyazo.com/40e4b6f5f5d746be5028a75f0ccb0db7.mp4
逆説的に考えてヘビーワットワイヤーのような大きい美損値のものは
視界さえ通さなければ絵画をひたすら並べなくてもいいという結果
逆説的に考えてヘビーワットワイヤーのような大きい美損値のものは
視界さえ通さなければ絵画をひたすら並べなくてもいいという結果
621名無しさんの野望
2017/09/05(火) 13:51:21.93ID:xigYZXU8 電線は敷設よー
622名無しさんの野望
2017/09/05(火) 14:00:08.63ID:+rLVuDv7 人力発電機2台置くのに比べて人力発電機3台以上置いて電力変圧器噛ませるメリットって何?
電力変圧器噛ませる時点でそこから先は上限1000wなわけじゃん?
200wの余剰とバッテリーが早く溜まるくらい?
電力変圧器噛ませる時点でそこから先は上限1000wなわけじゃん?
200wの余剰とバッテリーが早く溜まるくらい?
623名無しさんの野望
2017/09/05(火) 14:12:52.67ID:AtPORm88 人力は3台置いても常時稼働は不可能だから、一瞬電圧が下がる
発電区画にバッテリー1つ置いて余剰を溜め込めば
人力要員が入れ替わる瞬間も出力が1000Wで安定するのが利点
発電区画にバッテリー1つ置いて余剰を溜め込めば
人力要員が入れ替わる瞬間も出力が1000Wで安定するのが利点
624名無しさんの野望
2017/09/05(火) 14:50:34.96ID:AtPORm88 フォーラムのデータ解析スレ見てると面白い
・爆薬採掘
・個人用酸素タンク
・「部屋」とプライバシー機能(トイレや洗面台の有無を判定)
・釣り
・卵を生むクリーチャー
・光を恐れ、闇を好み、入植者にストレスを与えるクリーチャー
・電気ショックを飛ばして積極的に攻撃するクリーチャー
・汚染水を蒸気と汚染土に分離する蒸留塔
・接ぎ木で新植物を生成
・絶縁ワイヤー(断熱ワイヤー?)
・騒音ストレス(稼働する施設の音によるストレス)
・防毒スーツ
・シャワーの温度別の特殊効果
・4マス以下の場所で閉所恐怖症
・「隔離室への移動」というジョブの追加(病原菌源の隔離?)
・毒性値。食べ物や気体のもの?
・精製金属(「鉄鉱石」ではなく、溶解した鉄+固体鉄)
・「精肉処理」動作。クリーチャーの死体が残り、さばいて肉を取り出す?
・「冷却」動作。体温が上がりすぎたら自動で涼しい場所に逃げる?
・「遠隔攻撃」属性
・武器種類
・水素の成る植物。食べられないが実が水素を吹き出す。
・爆薬採掘
・個人用酸素タンク
・「部屋」とプライバシー機能(トイレや洗面台の有無を判定)
・釣り
・卵を生むクリーチャー
・光を恐れ、闇を好み、入植者にストレスを与えるクリーチャー
・電気ショックを飛ばして積極的に攻撃するクリーチャー
・汚染水を蒸気と汚染土に分離する蒸留塔
・接ぎ木で新植物を生成
・絶縁ワイヤー(断熱ワイヤー?)
・騒音ストレス(稼働する施設の音によるストレス)
・防毒スーツ
・シャワーの温度別の特殊効果
・4マス以下の場所で閉所恐怖症
・「隔離室への移動」というジョブの追加(病原菌源の隔離?)
・毒性値。食べ物や気体のもの?
・精製金属(「鉄鉱石」ではなく、溶解した鉄+固体鉄)
・「精肉処理」動作。クリーチャーの死体が残り、さばいて肉を取り出す?
・「冷却」動作。体温が上がりすぎたら自動で涼しい場所に逃げる?
・「遠隔攻撃」属性
・武器種類
・水素の成る植物。食べられないが実が水素を吹き出す。
625名無しさんの野望
2017/09/05(火) 15:58:23.52ID:6Sgn89p4 変圧器1台ならまあいいたい事も分からなくもない
でも変圧器を使う時は必ず2台以上で使うから
質問の状況にはならないと思うけど
全体で1000wしか使わないのに変圧器を使う状況なんて存在しないし
2台以上で使うなら200wの余剰など存在しない
しかしそもそも電気は使いたい時に発電するのではなく
バッテリーに貯めておいて必要な時に必要な分をそこから使うもんだと思うけど
でも変圧器を使う時は必ず2台以上で使うから
質問の状況にはならないと思うけど
全体で1000wしか使わないのに変圧器を使う状況なんて存在しないし
2台以上で使うなら200wの余剰など存在しない
しかしそもそも電気は使いたい時に発電するのではなく
バッテリーに貯めておいて必要な時に必要な分をそこから使うもんだと思うけど
626名無しさんの野望
2017/09/05(火) 16:47:31.16ID:+rLVuDv7627名無しさんの野望
2017/09/05(火) 17:57:01.86ID:YOwLt5Td 例えの比較が現実的じゃなくてな分割すると人力2だと800wで240X3までしか使えないし
睡眠トイレ食事中の電力溜めるには人工3だから変圧機…ってなる
メインの動力源は最終的に人力発電ではなくなるから初めから変圧噛ます前提のほうがいい
一時的or分離して水素発電に乗り換えるパートなら変圧機噛ます必要はないって感じ
睡眠トイレ食事中の電力溜めるには人工3だから変圧機…ってなる
メインの動力源は最終的に人力発電ではなくなるから初めから変圧噛ます前提のほうがいい
一時的or分離して水素発電に乗り換えるパートなら変圧機噛ます必要はないって感じ
628名無しさんの野望
2017/09/05(火) 19:35:30.58ID:B+BrlRsH 2ルート作るってのはあってる
2000w発電するってのはバッテリーがない時(もしくはゼロ)の考え方ね
バッテリーがあるんだから発電側はいくつで発電しても構わない
使う分だけ溜まっていればいい
2000w発電するってのはバッテリーがない時(もしくはゼロ)の考え方ね
バッテリーがあるんだから発電側はいくつで発電しても構わない
使う分だけ溜まっていればいい
629名無しさんの野望
2017/09/05(火) 20:00:58.46ID:B+BrlRsH 各種発電機とバッテリーは大容量電線で繋がっていれば
いくつあっても1つの発電機みたいなもん
そこから電力を使うための出口として変圧器を使うイメージ
いくつあっても1つの発電機みたいなもん
そこから電力を使うための出口として変圧器を使うイメージ
630名無しさんの野望
2017/09/05(火) 20:34:41.98ID:kGqQDSWZ 仕様なのか発電側の電圧ダメージがないのは修正されないね
631名無しさんの野望
2017/09/05(火) 21:32:23.33ID:+rLVuDv7632名無しさんの野望
2017/09/05(火) 22:08:41.26ID:X0eTstVB と思ってググったら別にバッテリーから枝分かれすれば良いらしいな
俺はもう駄目だ
俺はもう駄目だ
633名無しさんの野望
2017/09/05(火) 22:31:56.48ID:PWjPbD/9 誰かMAPみせてくれ・・・・
会話だけじゃわけわからんわ
会話だけじゃわけわからんわ
634名無しさんの野望
2017/09/05(火) 23:18:32.52ID:z3YW82Th635名無しさんの野望
2017/09/05(火) 23:34:04.05ID:PWjPbD/9 今は施設空中配備なのか・・・・
636名無しさんの野望
2017/09/06(水) 00:04:32.16ID:NN6dN0H5 こんな煽られ方するならデバックモードの使い方を調べてまで
スクショ撮った一時間前の俺を殴ってでも止めたいわ
スクショ撮った一時間前の俺を殴ってでも止めたいわ
637名無しさんの野望
2017/09/06(水) 00:13:46.87ID:9iIwFAcB >>636
わしのこと言っているなら参考になり過ぎで失禁して飲料水に漏れ出して汚染されるレベルだから大丈夫
わしのこと言っているなら参考になり過ぎで失禁して飲料水に漏れ出して汚染されるレベルだから大丈夫
638名無しさんの野望
2017/09/06(水) 00:45:57.15ID:q3aX19dI うーん、蒸気間欠泉の利用がなかなか難しい
寒冷バイオームにウルフラマイトのパイプ伸ばして冷やしていたら
いつの間にか、熱帯バイオームと化してしまったw
サーモアクアチューナーはかなり電力食う上に、すぐオーバーヒートするし
開き直って冷やさず使っていたら、拠点内が暑くなって他の設備もオーバーヒート頻発しだしたし
その上、間欠泉周囲も高温で水蒸気だらけ、水が全然なくなってしまった...
かといってわずかな配水ですら止めようにも、もう水カツカツだし詰んだw
みんなどうやってるん?
寒冷バイオームにウルフラマイトのパイプ伸ばして冷やしていたら
いつの間にか、熱帯バイオームと化してしまったw
サーモアクアチューナーはかなり電力食う上に、すぐオーバーヒートするし
開き直って冷やさず使っていたら、拠点内が暑くなって他の設備もオーバーヒート頻発しだしたし
その上、間欠泉周囲も高温で水蒸気だらけ、水が全然なくなってしまった...
かといってわずかな配水ですら止めようにも、もう水カツカツだし詰んだw
みんなどうやってるん?
639名無しさんの野望
2017/09/06(水) 02:15:08.10ID:GNfLn32m >>638
手っ取り早いのはウィーズウートだけど、そういう話じゃないよな?
ガス発電で出る汚水に液体冷却器(きれいな水を冷却)の熱を逃している
それを肥料合成機に流し込むと、副産物のガスの温度が汚水の温度を無視して固定だから、実質熱を消せる
またはシンブルリード農場に流し込んでも、温度ごと汚水を消去できる
あとはきれいな貯水池を20度程度に保ち、それで機材冷却して貯水池に戻したり、
生活圏や農場の床下あたりに流して常温を保ったり…を繰り返せば熱的に安定する
手っ取り早いのはウィーズウートだけど、そういう話じゃないよな?
ガス発電で出る汚水に液体冷却器(きれいな水を冷却)の熱を逃している
それを肥料合成機に流し込むと、副産物のガスの温度が汚水の温度を無視して固定だから、実質熱を消せる
またはシンブルリード農場に流し込んでも、温度ごと汚水を消去できる
あとはきれいな貯水池を20度程度に保ち、それで機材冷却して貯水池に戻したり、
生活圏や農場の床下あたりに流して常温を保ったり…を繰り返せば熱的に安定する
640名無しさんの野望
2017/09/06(水) 02:42:53.10ID:ZN2VaMV5 たぶん間欠泉むき出しで使ってると思う、断熱タイルで囲ったりため池作ったり
2〜300サイクルぐらいなら掘った氷のみで冷やしても足りる、今回汚水処理で食中毒あるから氷で冷やす前に混ぜて浄化槽として使うとか簡単なやり方で安定させてみたら
2〜300サイクルぐらいなら掘った氷のみで冷やしても足りる、今回汚水処理で食中毒あるから氷で冷やす前に混ぜて浄化槽として使うとか簡単なやり方で安定させてみたら
641名無しさんの野望
2017/09/06(水) 03:26:41.66ID:oRp3UxXE ウルフラマイトとは熱交換の”速度”が早いだけでお得に冷やせるわけじゃないからそうなる
間欠泉冷やすのは
タイルで全体囲む、間欠泉を高さ1or2(overpuressure表示で排水と排熱減る)で挟んで人参で冷やす
形は過去スレで画像検索とネットで調べれば色々出てくる
間欠泉冷やすのは
タイルで全体囲む、間欠泉を高さ1or2(overpuressure表示で排水と排熱減る)で挟んで人参で冷やす
形は過去スレで画像検索とネットで調べれば色々出てくる
642名無しさんの野望
2017/09/06(水) 03:28:04.18ID:wWEO6lSf 一応、間欠泉は断熱タイルで囲ってはいるんだけれど溜め池は作ってなかったなあ
今更溜め池作ろうにも、水がカツカツで、溜めておく余裕ないな、困った
間欠泉から出る水を一回吸いきってしまって、その後、気づいたら囲いの中が100℃近くになってしまってたw
間欠泉から出る蒸気が全然冷えない
氷も寒冷バイオームを熱帯化させちゃった時に全部溶けて、その水も全部使いきってしまったし
温度は成る程、水冷かー
何をするにも冷水が必要だな
ありがとう、ちと最初からやり直してみるよ
今更溜め池作ろうにも、水がカツカツで、溜めておく余裕ないな、困った
間欠泉から出る水を一回吸いきってしまって、その後、気づいたら囲いの中が100℃近くになってしまってたw
間欠泉から出る蒸気が全然冷えない
氷も寒冷バイオームを熱帯化させちゃった時に全部溶けて、その水も全部使いきってしまったし
温度は成る程、水冷かー
何をするにも冷水が必要だな
ありがとう、ちと最初からやり直してみるよ
643名無しさんの野望
2017/09/06(水) 03:33:09.63ID:wWEO6lSf 成る程、間欠泉は人参で蒸気冷やせばいいのか
ありがとう、次のワールドで試してみる
ありがとう、次のワールドで試してみる
644名無しさんの野望
2017/09/06(水) 14:15:23.68ID:ZN2VaMV5 >>642
面白くないけど水節約しながらだと楽になるよ、安定したらバンバン使うといいよ
https://imgur.com/Mt7rqfm
囲むだけで50℃以下になるからそこから冷やすといい、自分は汚染酸素除去隣でやってるけど人参だけでも充分冷えると思うよ
面白くないけど水節約しながらだと楽になるよ、安定したらバンバン使うといいよ
https://imgur.com/Mt7rqfm
囲むだけで50℃以下になるからそこから冷やすといい、自分は汚染酸素除去隣でやってるけど人参だけでも充分冷えると思うよ
645名無しさんの野望
2017/09/06(水) 16:45:26.66ID:FvQMX9Gf 今、いるはずのないMorbがコロニー内を闊歩してたんだけど
Shortage表記が何回か続くとMorb発生するとかあるのかね
発生当時から2日前に飛んで原因を突き止めようとしてるんだが出てこない
Shortage表記が何回か続くとMorb発生するとかあるのかね
発生当時から2日前に飛んで原因を突き止めようとしてるんだが出てこない
646名無しさんの野望
2017/09/06(水) 16:48:08.34ID:cNbIFrCR 囲むだけでって言うけど四方囲んでもせいぜい70度なんだよなあ
水を充満させるわけじゃないよね?
囲み方というか法則を教えてくれ
水を充満させるわけじゃないよね?
囲み方というか法則を教えてくれ
647名無しさんの野望
2017/09/06(水) 17:14:20.45ID:ZN2VaMV5648名無しさんの野望
2017/09/06(水) 17:20:20.68ID:FvQMX9Gf649名無しさんの野望
2017/09/06(水) 18:00:33.79ID:ZN2VaMV5 >>646
https://imgur.com/AEwqJtK
https://imgur.com/DJ4RvNC
https://imgur.com/pIdcCps
https://imgur.com/v4klMmI
https://imgur.com/DgF2ZO8
https://imgur.com/wOwDLa6
慌ててやって周りの気体とか気にせずやったけど10サイクルで43℃
いつも大体この温度辺りで落ち着く
https://imgur.com/AEwqJtK
https://imgur.com/DJ4RvNC
https://imgur.com/pIdcCps
https://imgur.com/v4klMmI
https://imgur.com/DgF2ZO8
https://imgur.com/wOwDLa6
慌ててやって周りの気体とか気にせずやったけど10サイクルで43℃
いつも大体この温度辺りで落ち着く
650名無しさんの野望
2017/09/06(水) 18:56:10.41ID:O3xlLODb 専ブラ使ってないのん
652名無しさんの野望
2017/09/07(木) 05:11:12.35ID:xKBMmyKJ 蒸気の影響はどうなん?
高温で撒き散らしてるから気体どんどん熱くなりそうだけど
高温で撒き散らしてるから気体どんどん熱くなりそうだけど
653名無しさんの野望
2017/09/07(木) 08:34:01.94ID:uBjcf5n1 上の方とは別人だけど水温38度前後で安定した
蒸気は間欠泉のてっぺんがひたひたになる高さで堤組んだから出てない
水量は高温時より体感ちょっと下がってるのかな
蒸気は間欠泉のてっぺんがひたひたになる高さで堤組んだから出てない
水量は高温時より体感ちょっと下がってるのかな
654名無しさんの野望
2017/09/07(木) 12:34:36.52ID:gligMSE9655名無しさんの野望
2017/09/07(木) 12:54:58.87ID:eR93wV28 大容量電線は上限20,000Wだから大丈夫だけど、
3,000Wで痛むってどういう事だろうか
3,000Wで痛むってどういう事だろうか
656名無しさんの野望
2017/09/07(木) 14:17:17.44ID:gligMSE9 20000wなのね…
657名無しさんの野望
2017/09/07(木) 18:37:29.07ID:uDuFsmrY 仕様なのか、発電した電力のみだと電線傷まないよね
変圧器使って出力する必要あるけれど
こんな風に天然ガス発電5個繋げたとしても通常電線でも傷まない
http://img.2chan.tv/s/yccp170907183539.jpg
変圧器使って出力する必要あるけれど
こんな風に天然ガス発電5個繋げたとしても通常電線でも傷まない
http://img.2chan.tv/s/yccp170907183539.jpg
658名無しさんの野望
2017/09/07(木) 18:40:58.89ID:uBjcf5n1 800wしか発電できてないって事ではない?
659名無しさんの野望
2017/09/07(木) 19:00:33.39ID:tD3ZeoDo なんか電力消費施設や変電機の充電だけが過電流判定しているっぽい
発電、バッテリー、変電機の放電だけなら超電流でも大丈夫
発電、バッテリー、変電機の放電だけなら超電流でも大丈夫
660名無しさんの野望
2017/09/07(木) 19:57:49.62ID:yZdTMTnR 配管で頭こんがらかってきたわ・・・・
間違えて接続して終わった・・・
間違えて接続して終わった・・・
661名無しさんの野望
2017/09/07(木) 22:33:37.79ID:sWz0niJv 配管の類は色分け出来たら良いよなぁ
あと予定地を下書きできたり、自動でブリッジ機能…
まぁどれも建設系では定番だしすぐに来るだろう
あと予定地を下書きできたり、自動でブリッジ機能…
まぁどれも建設系では定番だしすぐに来るだろう
662名無しさんの野望
2017/09/07(木) 22:47:10.86ID:S00bAZTi >>660
とりあえず関連機材を止めて、混ざった貯水池の液体分離面に壁を作って、底抜きか天上側のモップがけやパイプ解体して戻そう。
自分が最初からパイプを計画的に作る場合
メインのハシゴに沿って「水配給パイプ」「汚水配給パイプ」「混合水回収パイプ」の3本をセットで基地の中心を通す動脈にする。
左は水、右は汚水で満たす。中央は回収してフィルターかける前の液体。
https://i.gyazo.com/8aa7be127c497b27ef8e067d0cbd041e.gif
常にパイプが満たされていると、空パイプを別の配管と勘違いする事故が減る。
中央パイプは開拓前線のよくわからない水(偶発的に別の液が入りかねない)を回収する専用。
中央はフィルターかけてない、外側はフィルター済みと覚えれば、配給なのか回収なのか混乱しない。別の液体が入る事故だけは防げる。
https://i.gyazo.com/10d7704e64422f285d50a4a218ac856f.gif
これの利点は脳死プレイ可能ということ。
とりあえずハシゴの真下にある縦配管に前線の全部ぶっこめば、基地の中央に常設しているフィルターでいいかんじにしてくれる。
その左右に上水/汚水があるから、遠隔地の農場に液体を送る時も別配管をつなぐ事故が減る。
欠点は、特大規模の農場(パイプ1本じゃ足りない系)を作り始めると例外パイプラインが生まれて混乱する。
10人以下の小さなコロニー用と思ってくれ。
とりあえず関連機材を止めて、混ざった貯水池の液体分離面に壁を作って、底抜きか天上側のモップがけやパイプ解体して戻そう。
自分が最初からパイプを計画的に作る場合
メインのハシゴに沿って「水配給パイプ」「汚水配給パイプ」「混合水回収パイプ」の3本をセットで基地の中心を通す動脈にする。
左は水、右は汚水で満たす。中央は回収してフィルターかける前の液体。
https://i.gyazo.com/8aa7be127c497b27ef8e067d0cbd041e.gif
常にパイプが満たされていると、空パイプを別の配管と勘違いする事故が減る。
中央パイプは開拓前線のよくわからない水(偶発的に別の液が入りかねない)を回収する専用。
中央はフィルターかけてない、外側はフィルター済みと覚えれば、配給なのか回収なのか混乱しない。別の液体が入る事故だけは防げる。
https://i.gyazo.com/10d7704e64422f285d50a4a218ac856f.gif
これの利点は脳死プレイ可能ということ。
とりあえずハシゴの真下にある縦配管に前線の全部ぶっこめば、基地の中央に常設しているフィルターでいいかんじにしてくれる。
その左右に上水/汚水があるから、遠隔地の農場に液体を送る時も別配管をつなぐ事故が減る。
欠点は、特大規模の農場(パイプ1本じゃ足りない系)を作り始めると例外パイプラインが生まれて混乱する。
10人以下の小さなコロニー用と思ってくれ。
663名無しさんの野望
2017/09/07(木) 22:51:30.51ID:gX/mL0bZ 披露したいのはわかるけどさ
自分で考えてやるゲームで解を示すとか興ざめも良いとこだよ
自分で考えてやるゲームで解を示すとか興ざめも良いとこだよ
664名無しさんの野望
2017/09/07(木) 22:58:15.35ID:fCrcnO17 gyazoをNG指定でおk
665名無しさんの野望
2017/09/07(木) 23:04:58.98ID:S00bAZTi そういうのが興ざめなら何故人がいる場所を見るんだとしか
まあGyazoあたりをNGしてくれ
まあGyazoあたりをNGしてくれ
666名無しさんの野望
2017/09/07(木) 23:09:25.86ID:nlSUo4LR 自演日記より全然いいけどなwwwww
667名無しさんの野望
2017/09/07(木) 23:25:16.08ID:uBjcf5n1 色んな見解があっていいと思うけど
興ざめするかしないかは主観だからね
興ざめするかしないかは主観だからね
668名無しさんの野望
2017/09/07(木) 23:41:57.07ID:aH0TYxfB 分からないからと聞かれて答えたら文句言われるのを見るとなんとも言えない気持ちに
ヒントを出すとしても詳しくと言われたりすることもあるし
あんまピリピリせず行けたらいいなって
ヒントを出すとしても詳しくと言われたりすることもあるし
あんまピリピリせず行けたらいいなって
669名無しさんの野望
2017/09/07(木) 23:47:29.79ID:uBjcf5n1 海外ユーザーの解説動画やらONI公式の議論スレとかさ
全く見ないでプレイしてる人いないと思うんだよね
単に目につくからハブろうとするのどうかと思うよ
全く見ないでプレイしてる人いないと思うんだよね
単に目につくからハブろうとするのどうかと思うよ
670名無しさんの野望
2017/09/07(木) 23:59:16.78ID:mkGPHC2b バグ利用動画貼って喜んでた人でしょこれ
素直にgyazoでNGした方がいいね
素直にgyazoでNGした方がいいね
671名無しさんの野望
2017/09/08(金) 00:02:22.48ID:nYAhSUn2672名無しさんの野望
2017/09/08(金) 00:13:34.45ID:iYZnMrLO 楽しくてはしゃいでいる人に冷や水浴びせたいお年頃なんだろw
673名無しさんの野望
2017/09/08(金) 00:28:55.73ID:4Y18czrW674名無しさんの野望
2017/09/08(金) 00:33:38.78ID:8OdX6fSP675名無しさんの野望
2017/09/08(金) 00:35:51.63ID:iYZnMrLO disるって程嫌いじゃないけど、生暖かい目では見てるよw
678名無しさんの野望
2017/09/08(金) 02:54:25.38ID:iYZnMrLO 赤の他人やろ何言ってんだ
679名無しさんの野望
2017/09/08(金) 11:48:29.11ID:Zjm20Snm ミールウッド生で食ってる生活から抜け出したくてグリル台作ったのにくそまずいピクルスしかできないんだが??
680名無しさんの野望
2017/09/08(金) 12:14:46.33ID:w5ZvNRxk くぞずいもん食わせることにデメリットが何もないので問題なし
食事周りも調整不足だよねー
食事周りも調整不足だよねー
681名無しさんの野望
2017/09/08(金) 12:21:36.42ID:rioF7nE/ 調理の手間がかかるのはいいとしてカロリーが減ってしまうのがねえ
安直だけど料理によってBuffがかかるとかあればいいのに
誰が何を食べるとかも設定できることだし
安直だけど料理によってBuffがかかるとかあればいいのに
誰が何を食べるとかも設定できることだし
682名無しさんの野望
2017/09/08(金) 16:05:21.55ID:AW7bp8Lt テラリアみたいに背景ブロックがつけられるといいなぁ美観+1くらいで
683名無しさんの野望
2017/09/08(金) 16:33:37.32ID:zA+/EZb6 ゲーム的効果なくていいから床や背景を自由に色塗れたらたらいいな
しかし背景が塗れてしまうと気体の色が見辛くなるかな?難しい問題だ
しかし背景が塗れてしまうと気体の色が見辛くなるかな?難しい問題だ
684名無しさんの野望
2017/09/08(金) 19:06:47.45ID:Zjm20Snm 最後は地表に出てロケットで脱出しよう
685名無しさんの野望
2017/09/08(金) 19:33:56.73ID:AW7bp8Lt 左右以外に上辺もニュートロニウムなのかな?
686名無しさんの野望
2017/09/08(金) 19:45:26.96ID:CnkgqY/C うん
687名無しさんの野望
2017/09/08(金) 20:01:13.64ID:AW7bp8Lt そしたらニュートロニウムをぶち抜けるロケット開発か
重力子放射線射出装置でもいいなぁ
重力子放射線射出装置でもいいなぁ
688名無しさんの野望
2017/09/08(金) 20:05:41.17ID:NPZEs83i ロケットで脱出だと全体的にリムワと被るから違うエンドにしてほしい
689名無しさんの野望
2017/09/08(金) 20:06:50.37ID:bbcWzR62 ワープして入ってきたんだから脱出用ワープ装置を作り出せばいいのでは
690名無しさんの野望
2017/09/08(金) 20:11:46.36ID:6dl3Lvku 拡張続けて王様呼んで首都になればいいよ
691名無しさんの野望
2017/09/08(金) 22:36:15.69ID:046s99LS ロケット脱出とかそんな寒い終わり方するわけないわw
某ゲームじゃあるまいし
某ゲームじゃあるまいし
692名無しさんの野望
2017/09/08(金) 23:04:38.13ID:2Nrq25Sl 穴掘ってる小惑星にスラスタ着けてこんなヘンピな所に送り込んだ主に復讐しに逝くとか。
693名無しさんの野望
2017/09/08(金) 23:17:07.95ID:AW7bp8Lt ゲートから出る時にプリントされてる点がね
ゲートで脱出>脱出先にプリントだとしたら複製は助かっても本体は?って話に
前スレ辺りで話されてたアリの観察日記みたいなオチなのが一番すきかな
ゲートで脱出>脱出先にプリントだとしたら複製は助かっても本体は?って話に
前スレ辺りで話されてたアリの観察日記みたいなオチなのが一番すきかな
694名無しさんの野望
2017/09/08(金) 23:45:09.54ID:7p7b05r9 何回かやり直しても拠点付近に氷バイオームが全くでなくなったんだがこんなもん?
696名無しさんの野望
2017/09/09(土) 01:07:23.37ID:+QP++PeY ミールウッドからピクルスに調理すると
食中毒がなくなるということでいいのかな?
食中毒がなくなるということでいいのかな?
697名無しさんの野望
2017/09/09(土) 02:18:29.22ID:+KEsPBrX >>695
鉱石洗浄機に塩素以外の気体供給すると壊れるよ
鉱石洗浄機に塩素以外の気体供給すると壊れるよ
698名無しさんの野望
2017/09/09(土) 03:58:58.71ID:I2KJiCb6 今のアウトブレイク、バランス悪いから、早いとこアプデ来てほしいなあ
蒸気間欠泉が近くになくて探索でヘドロバイオームあちこち掘り進んでいるんだが
免疫力回復で探索がすぐストップするもんだから
回復中、拠点内で暇している複製人間達が、消毒位しかする事なくて退屈...
鉱石洗浄機作ってないけれど、お陰で拠点内は綺麗
防護服実装とか来ないかなあ
蒸気間欠泉が近くになくて探索でヘドロバイオームあちこち掘り進んでいるんだが
免疫力回復で探索がすぐストップするもんだから
回復中、拠点内で暇している複製人間達が、消毒位しかする事なくて退屈...
鉱石洗浄機作ってないけれど、お陰で拠点内は綺麗
防護服実装とか来ないかなあ
699名無しさんの野望
2017/09/09(土) 07:16:35.69ID:OKLAgf6q700名無しさんの野望
2017/09/09(土) 07:34:00.96ID:mmVabyXX 最新版にしてから1マップしかやってないけどヘドロバイオームは後回しでやってるな
氷も近くになかったから後回しで病気とは無縁だけどつまらん基地になってしまった
氷も近くになかったから後回しで病気とは無縁だけどつまらん基地になってしまった
701名無しさんの野望
2017/09/09(土) 07:39:38.27ID:GMIkQUQA 冷凍人参の本数も決まってたりする?
氷バイオーム見つけてもバイオームがぎちぎちで見つかっても1本とかなような・・・
氷バイオーム見つけてもバイオームがぎちぎちで見つかっても1本とかなような・・・
702名無しさんの野望
2017/09/09(土) 09:27:44.33ID:Kc4FhakH 数が制限されているかはわからんけど、種が埋まってる事がある気がする
ブロックにひびが入ってるのは何か埋まってるから、ひび入ってるの優先して掘ってみたらどうだろうか
ブロックにひびが入ってるのは何か埋まってるから、ひび入ってるの優先して掘ってみたらどうだろうか
703名無しさんの野望
2017/09/09(土) 10:03:25.53ID:+KEsPBrX スライム完全除去面倒すぎ!
早くアプデでスライム滅却装置来て欲しい
早くアプデでスライム滅却装置来て欲しい
704名無しさんの野望
2017/09/09(土) 10:10:17.24ID:/3xtXh32 ストレスや免疫に設定がついたように、資源の数も豊富・少ないを設定できるようにその内なるんじゃない?
開発側もバランス丸投げできてハッピーだよね
開発側もバランス丸投げできてハッピーだよね
705名無しさんの野望
2017/09/09(土) 10:52:00.39ID:Kc4FhakH ドンスタで資源設定いじれたから後々追加されるでしょうね
707名無しさんの野望
2017/09/09(土) 11:53:05.43ID:piOHfw3l 冷凍人参って増やせないのかな?
708名無しさんの野望
2017/09/09(土) 12:21:38.39ID:OKLAgf6q 今のところ増やす手段は無いね
まあこれが増やせたらゲームクリアみたいなもんだから無理っしょ
まあこれが増やせたらゲームクリアみたいなもんだから無理っしょ
709名無しさんの野望
2017/09/09(土) 16:53:40.55ID:+37ZbGdV やっと間欠泉見つけて水問題解決したと思ったら次は拠点が熱くなり過ぎてヤバイ
冷房をつけるべきか水をきちんと冷やしてから持ってくるべきか・・・
冷房をつけるべきか水をきちんと冷やしてから持ってくるべきか・・・
710名無しさんの野望
2017/09/10(日) 08:02:40.26ID:o8Vzudup 汚染されたものをコンパクターに入れたり、近くの水場を汚染してしまったら序盤ではどうしようもないのかな?
コンパクター自体は消毒できるけれど、すぐに中身から広がってきてしまう
水場はもうどうしていいやら…
コンパクター自体は消毒できるけれど、すぐに中身から広がってきてしまう
水場はもうどうしていいやら…
711名無しさんの野望
2017/09/10(日) 08:11:00.15ID:yHKCJPO7 菌は増殖条件以外の場所だと少しづつ減っていくから汚染源取っ払うか離隔しておけばそのうち無くなる
712名無しさんの野望
2017/09/10(日) 10:48:34.07ID:Zy4trRIU コンパクター菌まみれになったり気体中に菌増えたりしてるけど気づいたら消えてない?
713名無しさんの野望
2017/09/10(日) 11:25:00.36ID:s4XTbNoU 最悪汚染物だけを掃除するコンパクターを塩素地帯に置いてみるとか
714名無しさんの野望
2017/09/10(日) 11:49:28.58ID:EZHGQdR2 スライムの緑藻変換で出る排水を浄水して水源に入れてたら水場がスライム菌汚染されたの巻
変換装置を止めないと増え続けるだろうけど、水間欠泉見つけてないからとめられないんだよね…
変換装置を止めないと増え続けるだろうけど、水間欠泉見つけてないからとめられないんだよね…
715名無しさんの野望
2017/09/10(日) 11:50:19.86ID:51Fw7MMq トイレの近くに部屋作って汚物はそこに集めてるけど序盤に困ったことはないな
有機物のチェックさえ気にすればOK
有機物のチェックさえ気にすればOK
716名無しさんの野望
2017/09/10(日) 14:26:21.99ID:GMIlRtuM 電力不足で石炭にもガス間欠泉に頼れない場合って
やっぱ肥料からの天然ガス発電になるの?
電気を生む為に大量の電気が必要であんまり得してる気にならないんだけど…
やっぱ肥料からの天然ガス発電になるの?
電気を生む為に大量の電気が必要であんまり得してる気にならないんだけど…
717名無しさんの野望
2017/09/10(日) 14:40:11.07ID:EZHGQdR2 ガス発電は800/台、空気吸引1と肥料製造6台で合わせて960消費でガスが発電機2台賄えるだけ作れる、ポンプを含めても消費1200、発電1600で、常時人力発電並の余裕ができる、夜間も動く
ただそれだけでは足りないから、やっぱりガス穴見つけるまでの繋ぎかな?
ただそれだけでは足りないから、やっぱりガス穴見つけるまでの繋ぎかな?
718名無しさんの野望
2017/09/10(日) 14:48:58.62ID:eHWDMwHc 周り適当に掘ってハッチ5匹くらい見つけとけば石炭に困ることあんまなくない?
ハッチ一体がどんだけ石炭作ってるか知らんけど
ハッチ一体がどんだけ石炭作ってるか知らんけど
719名無しさんの野望
2017/09/10(日) 14:58:25.18ID:UwUSrcFU 近くに蒸気とガスの間欠泉湧くことあるんだな
楽すぎるMAPだわw
楽すぎるMAPだわw
720名無しさんの野望
2017/09/10(日) 16:08:51.50ID:s4XTbNoU 1回に出す石炭は最大50kgだったと思う
食料や少量をパクついた時は50kg未満だったようなうろ覚え
食料や少量をパクついた時は50kg未満だったようなうろ覚え
721名無しさんの野望
2017/09/10(日) 16:27:24.64ID:s4XTbNoU 2回の食事で消費された土砂が700kg/7匹
排泄された石炭が475.5kg+125kgでおよそ600kgでした
排泄された石炭が475.5kg+125kgでおよそ600kgでした
722名無しさんの野望
2017/09/10(日) 16:57:57.84ID:s4XTbNoU 20000kg食べ尽くさせた後排出された石炭の合計が19975.5kg
端数は食べ足りてないハッチくんの体内に残ってると予想して食事効率100%でした
端数は食べ足りてないハッチくんの体内に残ってると予想して食事効率100%でした
723名無しさんの野望
2017/09/10(日) 17:37:33.40ID:ZQGe1i3S >>716
天然ガス見つけるまでは人力×3 + 水素×1
すぐ見つからなそうなら石炭×2を追加
で十分足りてるな
石炭が足りなくなるとか天然ガス見つける前に電気使いすぎなんじゃないか?
特に今はヘドロバイオーム通らない用に探す関係上
石炭掘りながら探索してるようなもんだし
天然ガス見つけるまでは人力×3 + 水素×1
すぐ見つからなそうなら石炭×2を追加
で十分足りてるな
石炭が足りなくなるとか天然ガス見つける前に電気使いすぎなんじゃないか?
特に今はヘドロバイオーム通らない用に探す関係上
石炭掘りながら探索してるようなもんだし
724名無しさんの野望
2017/09/10(日) 17:49:28.22ID:BFyYTMEs 自分はむしろヘドロバイオームは積極的に掘って藻を手に入れてる
ヘドロだろうと塩素部屋に突っ込むと高速で消毒できるから
近場の塩素だまりを漏れないように上から掘って、そこにヘドロと藻を保管する
そうすれば水いらずで酸素が安定供給できるから色々と楽
ヘドロだろうと塩素部屋に突っ込むと高速で消毒できるから
近場の塩素だまりを漏れないように上から掘って、そこにヘドロと藻を保管する
そうすれば水いらずで酸素が安定供給できるから色々と楽
725名無しさんの野望
2017/09/10(日) 17:51:52.28ID:Zy4trRIU 石炭運びちゃんとやってくれなくて全然使ってないな
酸素ついでに水素作ってそれと人力でガス発電まで毎回耐えてる
酸素ついでに水素作ってそれと人力でガス発電まで毎回耐えてる
726名無しさんの野望
2017/09/10(日) 17:59:57.03ID:5bAeGTP1 ブロッサム育てるときの温度環境どうやって構築してる?
727名無しさんの野望
2017/09/10(日) 18:01:22.72ID:ZQGe1i3S728名無しさんの野望
2017/09/10(日) 18:06:10.35ID:Zy4trRIU729名無しさんの野望
2017/09/10(日) 18:26:49.14ID:BFyYTMEs >>727
脱臭機&浄水器のゴリ押しで行ける
無論、バイオームまるごと浄化とかは砂が足りないけど
探索の視界確保用の通路を作るくらいならゴリ押ししても砂が余る
ついでに藻(酸素)と水(汚水)確保を両立できてお得って使い方
最後まで砂もったいない病で使わず終いな経験から、ここを使い所と決めてる
脱臭機&浄水器のゴリ押しで行ける
無論、バイオームまるごと浄化とかは砂が足りないけど
探索の視界確保用の通路を作るくらいならゴリ押ししても砂が余る
ついでに藻(酸素)と水(汚水)確保を両立できてお得って使い方
最後まで砂もったいない病で使わず終いな経験から、ここを使い所と決めてる
730名無しさんの野望
2017/09/10(日) 20:01:55.14ID:s4XTbNoU 塩素地帯でもスライム汚染されてる場所ってあるんだね
アビサライトで隔てた先にスライムあるんだけどGerm覗いたら緑が点在してた
アビサライトで隔てた先にスライムあるんだけどGerm覗いたら緑が点在してた
731名無しさんの野望
2017/09/11(月) 02:12:26.00ID:w55rR0S9 スライム菌汚染された水源に倉庫経由で漂白石ぶちこんだけど、空気中だと気化するのに水中だと溶けないんだね
プールに使うような塩素塊とはちがうのか…
プールに使うような塩素塊とはちがうのか…
732名無しさんの野望
2017/09/11(月) 04:26:30.45ID:NdbZpbkL733名無しさんの野望
2017/09/11(月) 09:30:19.78ID:sGoIIHj0 永住完成したっぽいから塩素間欠泉探しに行ったら初めて病気になるっていう無駄しかない動き
734名無しさんの野望
2017/09/11(月) 12:33:23.77ID:y/QMQaUP ありがとううまくコンパクターの中身(無機物)を除染できたよ!
有機物は別にしなきといけないのも分かった、酸素塩素で減るけど増殖の条件も満たすから0にはなってくれないのね
有機物は別にしなきといけないのも分かった、酸素塩素で減るけど増殖の条件も満たすから0にはなってくれないのね
735名無しさんの野望
2017/09/11(月) 12:52:44.36ID:pCFS66lb 有毒酸素ヘドロに変える人が2匹隔離したんだけど部屋狭くして有機物入れた貯蔵庫おいとけばいい?
737名無しさんの野望
2017/09/11(月) 13:52:02.48ID:NdbZpbkL エスパーしてみる
たまたま汚染酸素をヘドロに変えるクリーチャー(パフ)を二匹隔離出来たのだけど、
手間なくヘドロを作ってもうらうには隔離部屋を狭くして汚染土や腐った塊等の有機物を
入れた圧縮格納庫をそばに置いておけば良いでしょうか
もしくは
ヘドロが欲しくてパフを二匹隔離したのだけど、
効率よくヘドロを作ってもらうには以下略
前者ならそれでオッケー
後者なら広さよりも他の気体が混ざらない事を気にした方がいい
藻のためならバイオ蒸留器を一緒に置くのをおすすめ
たまたま汚染酸素をヘドロに変えるクリーチャー(パフ)を二匹隔離出来たのだけど、
手間なくヘドロを作ってもうらうには隔離部屋を狭くして汚染土や腐った塊等の有機物を
入れた圧縮格納庫をそばに置いておけば良いでしょうか
もしくは
ヘドロが欲しくてパフを二匹隔離したのだけど、
効率よくヘドロを作ってもらうには以下略
前者ならそれでオッケー
後者なら広さよりも他の気体が混ざらない事を気にした方がいい
藻のためならバイオ蒸留器を一緒に置くのをおすすめ
739名無しさんの野望
2017/09/11(月) 23:47:18.11ID:FrTJT2h9 冷蔵庫は中身の温度を「外に逃がす」と思ってたけど、実際は温度を「消す」のが正しいようだ
つまり冷蔵庫の中身の冷たさで外気温が下がっていく実質電動ウィーズウート
つまり冷蔵庫の中身の冷たさで外気温が下がっていく実質電動ウィーズウート
740名無しさんの野望
2017/09/12(火) 00:37:27.06ID:6xcIxZ3o まじか、昔はヤバイ熱源だった気がするのに
741名無しさんの野望
2017/09/12(火) 06:17:35.59ID:SkKvMm4h743名無しさんの野望
2017/09/12(火) 17:09:19.02ID:RRlZngKK もしかして死体回収した後の墓って壊してもメリットしかないん?
744名無しさんの野望
2017/09/12(火) 17:48:25.55ID:A0P/IM5n 以前壊した時は破壊できない謎の骨が後に残ったことがある
いつ死んでもいいように仮設したためデュプリカントの遺骨ではない
いつ死んでもいいように仮設したためデュプリカントの遺骨ではない
745名無しさんの野望
2017/09/12(火) 18:43:02.73ID:XUd+7WNo 水陸両用つええな
水の中でも酸素減らないのか?水中の中で寝始めたんだが
水の中でも酸素減らないのか?水中の中で寝始めたんだが
746名無しさんの野望
2017/09/12(火) 20:03:42.98ID:ZtwPm/4+ 水の中で睡眠障害で寝てたこともあるからどうとは言えないけど、その時は息を止めてる表示だった
睡眠時無呼吸症候群かよ
睡眠時無呼吸症候群かよ
747名無しさんの野望
2017/09/13(水) 01:19:08.29ID:+57e1w3Q 発電と蓄電してた区画がいつの間にか55度くらいにまでなってた
移設か冷却考えた方がいいかな?
移設か冷却考えた方がいいかな?
748名無しさんの野望
2017/09/13(水) 01:49:09.43ID:KSeD+G6a 鉱物清浄機ってどのタイミングで使えば良いんだこれ
749名無しさんの野望
2017/09/13(水) 02:38:15.26ID:Ci0bt2Wj 鉱石洗浄機に必要性を感じなくて使ってないなあ
汚染は手動消毒で十分だし、コンパクターも有機物だけ別にしておけば、自然に菌消滅するし
鉱石洗浄機を人数分並べないと洗浄漏れが出るってのもあって使っていない
汚染は手動消毒で十分だし、コンパクターも有機物だけ別にしておけば、自然に菌消滅するし
鉱石洗浄機を人数分並べないと洗浄漏れが出るってのもあって使っていない
750名無しさんの野望
2017/09/13(水) 03:23:14.88ID:pWoTzCUR スライムの手動除去って体内の保有菌数マッハだから効率悪くね?
751名無しさんの野望
2017/09/13(水) 04:17:43.52ID:Ci0bt2Wj752名無しさんの野望
2017/09/13(水) 08:43:32.67ID:JTbKwEpS 今は鉱石洗浄機どころか手も水洗いだけで十分なバランス
753名無しさんの野望
2017/09/13(水) 10:37:16.76ID:vL7zWl+t スライム採掘は汚染酸素の脱臭さえ徹底すれば手洗いも不要なレベル
日々のトイレ帰りで手洗いすれば良い
あとは自動除菌用のメンバーを1人だけに設定すれば労働力も食われ過ぎず幸せ
日々のトイレ帰りで手洗いすれば良い
あとは自動除菌用のメンバーを1人だけに設定すれば労働力も食われ過ぎず幸せ
754名無しさんの野望
2017/09/13(水) 11:50:56.67ID:BgWkardh 汚染水は少しの水を上から乗っけておけば汚染酸素は出さないことを知ってから楽になりすぎた
同じくヘドロとか有機物も少し水に浸しておけば汚染酸素は出さなくなる(箱に入れたのも含め)
初期の生活汚水は下水場作って少しの水で蓋をしておけば後々の汚染酸素に悩まなくてよくなる
パフ囲って水を少し垂らして汚染酸素送り込めばヘドロ除去の過程も要らないしそのままロックしておけばいつの間にか
空気が奇麗になる、パフまとめないでも3,4部屋に配管通しておけばすぐ汚染酸素無くなる
汚染酸素さえなくなればスライム菌も緑バイオームもそんな怖くない
スライム菌は酸素と水の中では死んでいくのでメイン基地さえ奇麗なら適当に箱詰めしておけば
何サイクルか後には滅菌されてる、二酸化炭素の中で生きてる奴は空気清浄機経由で汚染水に
変えると菌は死んでくれる、緑藻が菌だらけの場合それを使う酸素生成は空気中にスライム菌
ばら撒くので注意が必要
電気機器を1kw以内で繋いでおけば発電側は幾つ繋いでも良いっぽい、クーラー3台+何か
を人力5、バッテリー6とかで動かせば人力でも夜中でも動いてくれるしバッテリー溜まるのも速い
クーラーは底を少しだけ水に浸せばずっと稼働できる、網状タイル等で池の上に作ると良い
ポンプで吸い上げて上から垂らす循環も作ればオーバーヒートせず稼働し続ける
アクアチューナー(水冷やすやつ)は完全に水の中でも稼働するので池に沈めればオーバーヒートしない
汚水を少しずつ熱する機構を作りたい場合は別で、汚水を蒸気に変えて真水に蒸留して
その真水をアクアチューナーに通して冷ます+汚水温めるとか出来ると思います
食中毒菌は熱に弱いので冷やしたり温めたりすると滅菌出来る
同じくヘドロとか有機物も少し水に浸しておけば汚染酸素は出さなくなる(箱に入れたのも含め)
初期の生活汚水は下水場作って少しの水で蓋をしておけば後々の汚染酸素に悩まなくてよくなる
パフ囲って水を少し垂らして汚染酸素送り込めばヘドロ除去の過程も要らないしそのままロックしておけばいつの間にか
空気が奇麗になる、パフまとめないでも3,4部屋に配管通しておけばすぐ汚染酸素無くなる
汚染酸素さえなくなればスライム菌も緑バイオームもそんな怖くない
スライム菌は酸素と水の中では死んでいくのでメイン基地さえ奇麗なら適当に箱詰めしておけば
何サイクルか後には滅菌されてる、二酸化炭素の中で生きてる奴は空気清浄機経由で汚染水に
変えると菌は死んでくれる、緑藻が菌だらけの場合それを使う酸素生成は空気中にスライム菌
ばら撒くので注意が必要
電気機器を1kw以内で繋いでおけば発電側は幾つ繋いでも良いっぽい、クーラー3台+何か
を人力5、バッテリー6とかで動かせば人力でも夜中でも動いてくれるしバッテリー溜まるのも速い
クーラーは底を少しだけ水に浸せばずっと稼働できる、網状タイル等で池の上に作ると良い
ポンプで吸い上げて上から垂らす循環も作ればオーバーヒートせず稼働し続ける
アクアチューナー(水冷やすやつ)は完全に水の中でも稼働するので池に沈めればオーバーヒートしない
汚水を少しずつ熱する機構を作りたい場合は別で、汚水を蒸気に変えて真水に蒸留して
その真水をアクアチューナーに通して冷ます+汚水温めるとか出来ると思います
食中毒菌は熱に弱いので冷やしたり温めたりすると滅菌出来る
755名無しさんの野望
2017/09/13(水) 18:11:27.52ID:CUbQLg3+ 最近買ったんですが 汚水を水に戻したくてフィルタリングする機械を付けたもののどれをどれにつなげていいもんかパニクってますw
分かりやすく載ってるサイトとかありますか?
分かりやすく載ってるサイトとかありますか?
756名無しさんの野望
2017/09/13(水) 18:32:23.83ID:djgqi8jm 白がその設備に入れるところで緑が設備から出すところ
それだけ守れば迷うことないと思うよ
浄水器なら汚水側のポンプから来た配管は白へ
それだけ守れば迷うことないと思うよ
浄水器なら汚水側のポンプから来た配管は白へ
757名無しさんの野望
2017/09/13(水) 18:37:09.76ID:djgqi8jm いやフィルタリングってことはろ過機か
それなら白に入れるのは一緒で、
黄色から目的の液体を、緑からそれ以外の液体を出す
黄色に配管しないで迷う人がまれにいるらしいからそれで混乱してるのかな
それなら白に入れるのは一緒で、
黄色から目的の液体を、緑からそれ以外の液体を出す
黄色に配管しないで迷う人がまれにいるらしいからそれで混乱してるのかな
758名無しさんの野望
2017/09/13(水) 18:43:45.15ID:CUbQLg3+ 白に入れて黄色から水が出て緑から汚水が出るって事すね?了解しました!
761名無しさんの野望
2017/09/13(水) 19:37:05.82ID:dRfo5oCA762名無しさんの野望
2017/09/13(水) 20:01:06.21ID:vL7zWl+t 倉庫の上限なんか有効活用できねーかなと思って
間欠泉からの温水を花崗岩倉庫10連を横切るように流し
倉庫ごとに1200kg限定にして氷を積めると
けっこうハイペースに氷を処理できて良い感じ
間欠泉からの温水を花崗岩倉庫10連を横切るように流し
倉庫ごとに1200kg限定にして氷を積めると
けっこうハイペースに氷を処理できて良い感じ
763名無しさんの野望
2017/09/13(水) 20:24:22.16ID:JTbKwEpS 汚染水を水に戻すのが目的なのに、
フィルタリングで水を出すって状況あるの?
ろ過機→浄水器なら黄色から汚染水出すべきじゃね?
フィルタリングで水を出すって状況あるの?
ろ過機→浄水器なら黄色から汚染水出すべきじゃね?
764名無しさんの野望
2017/09/13(水) 21:07:41.82ID:BgWkardh 遠隔地開発にはミールライス等簡単に出来る食料生産地を遠隔地で確保してから
ベッドを派遣したい精鋭の数だけ配置
エアロックで封鎖してメイン基地に帰る方向を選ばれし勇士達が通過不可に寝てる間にする
これで翌朝から僻地で重労働する精鋭達が誕生する
メイン基地が安定してマグマ地帯開発とかで遊びたいときに有効
メインの基地から遠くなりすぎると歩いてる来るだけで1日かかる無駄が無くなる
次のアップデートまで何しよう
ベッドを派遣したい精鋭の数だけ配置
エアロックで封鎖してメイン基地に帰る方向を選ばれし勇士達が通過不可に寝てる間にする
これで翌朝から僻地で重労働する精鋭達が誕生する
メイン基地が安定してマグマ地帯開発とかで遊びたいときに有効
メインの基地から遠くなりすぎると歩いてる来るだけで1日かかる無駄が無くなる
次のアップデートまで何しよう
765名無しさんの野望
2017/09/13(水) 21:13:20.81ID:CUbQLg3+ >>763
ろ過器以外に浄水器があるんすか?それはまだ見てないなぁ ろ過器で水取り出して残りの汚水は戻すって感じにしてました
ろ過器以外に浄水器があるんすか?それはまだ見てないなぁ ろ過器で水取り出して残りの汚水は戻すって感じにしてました
766名無しさんの野望
2017/09/13(水) 21:18:04.85ID:JTbKwEpS それは水と汚染水を分けただけで浄水してない
ろ過機は目的の液体とそうでない液体を分けるためのもの
浄水器は言葉通り汚染水を水に変えるから、
浄水器から汚染水は出ない
ろ過機は目的の液体とそうでない液体を分けるためのもの
浄水器は言葉通り汚染水を水に変えるから、
浄水器から汚染水は出ない
768名無しさんの野望
2017/09/13(水) 23:09:15.20ID:pWoTzCUR769名無しさんの野望
2017/09/14(木) 03:43:50.33ID:dyiBQz8N >>768
そんなん笑うわw
そんなん笑うわw
770名無しさんの野望
2017/09/14(木) 04:08:34.09ID:BZiG7eWY いつもより人数増やしただけで食料が危うくなる…しかし拠点開発もしたい
楽しい
楽しい
771名無しさんの野望
2017/09/14(木) 08:42:10.44ID:Wxexh/X+ >>768
初期ベースが埋まるバグは修正されているようだが
まさか複製人間だけ埋まるようになるとは
[ゲームのアップデート] HOTFIX - 231825(2017年9月13日)
ご出発ベースが時々完全に埋葬されるだろうバグを修正
初期ベースが埋まるバグは修正されているようだが
まさか複製人間だけ埋まるようになるとは
[ゲームのアップデート] HOTFIX - 231825(2017年9月13日)
ご出発ベースが時々完全に埋葬されるだろうバグを修正
772名無しさんの野望
2017/09/14(木) 12:03:32.89ID:ROcS7A0e HOTFIX(9/13)
・入植者から完全に菌が消えると菌オーバーレイでも菌アイコンが消えるように修正
・植物がときどき自分の自動収穫設定を解除してしまうバグを修正
・パフォーマンスとメモリリークを修正
・入植者がときどき洗面台/鉱石洗浄機/手洗い機で詰むバグを修正
・ゲーム開始時の基地が埋まることがあるバグを修正
・入植者から完全に菌が消えると菌オーバーレイでも菌アイコンが消えるように修正
・植物がときどき自分の自動収穫設定を解除してしまうバグを修正
・パフォーマンスとメモリリークを修正
・入植者がときどき洗面台/鉱石洗浄機/手洗い機で詰むバグを修正
・ゲーム開始時の基地が埋まることがあるバグを修正
773名無しさんの野望
2017/09/14(木) 17:51:09.39ID:p2ieNs9S ガスパイプを分岐させてベースのあちこちに酸素を送りたいんだけど、分岐先に流れていかないことがとても多い
↑→→→ ガスベント ※流れない オーバープレッシャーにはなっていない
ガスポンプ →→→
↓→→→ ガスベント ※流れる
このくらいの構成で、ポンプを2台にしたりベントの手前にバルブをつけて閉じてみても流れないほうには流れない
何がまずいんだろう?
↑→→→ ガスベント ※流れない オーバープレッシャーにはなっていない
ガスポンプ →→→
↓→→→ ガスベント ※流れる
このくらいの構成で、ポンプを2台にしたりベントの手前にバルブをつけて閉じてみても流れないほうには流れない
何がまずいんだろう?
774名無しさんの野望
2017/09/14(木) 18:00:22.46ID:BPGWj3bY 次スレ建てるときは「○○がうまく動かない」等の質問をするときは
まずスクリーンショットを貼りましょうってテンプレに入れといてくれないかな
まずスクリーンショットを貼りましょうってテンプレに入れといてくれないかな
775名無しさんの野望
2017/09/14(木) 18:21:13.18ID:UZteIy8U がぞうを、、、がぞうをおくれ、、、
776名無しさんの野望
2017/09/14(木) 18:22:18.62ID:ROcS7A0e777名無しさんの野望
2017/09/14(木) 18:23:39.40ID:ulQVD1zs このスレ孫に対するババアくらい優しいな
778名無しさんの野望
2017/09/14(木) 18:35:53.93ID:ROcS7A0e Ojychan Not Included
779名無しさんの野望
2017/09/14(木) 19:53:39.87ID:p2ieNs9S >>774
>>775
>>776
あああSS撮るためにいじっていたら解決した
バルブの取り付け方がおかしかったよ!
https://imgur.com/a/7FlJX
ただ最初は左上・左下ともパイプをガスベントに直結させてて、その時は左上にまったく流れなかったんだ
いま全部壊して直結で作り直したらちゃんと動いたので何か見落としていたんだと思う
今度何か聞くときは最初にSSを貼るよ、親切にありがとう!
>>775
>>776
あああSS撮るためにいじっていたら解決した
バルブの取り付け方がおかしかったよ!
https://imgur.com/a/7FlJX
ただ最初は左上・左下ともパイプをガスベントに直結させてて、その時は左上にまったく流れなかったんだ
いま全部壊して直結で作り直したらちゃんと動いたので何か見落としていたんだと思う
今度何か聞くときは最初にSSを貼るよ、親切にありがとう!
780名無しさんの野望
2017/09/14(木) 20:22:52.68ID:vtY+BFDV そりゃ動かんわwwwww
781名無しさんの野望
2017/09/14(木) 20:45:40.35ID:pSkYOOLT おばあちゃんの知恵袋
782名無しさんの野望
2017/09/14(木) 22:04:16.29ID:9yu0VJ5P ジジババも最近は孫疲れとかあるらしいぞ
783名無しさんの野望
2017/09/15(金) 02:21:27.00ID:5CevobsN 773がいなかったら半日レス無しだったんだし多少はね
784名無しさんの野望
2017/09/15(金) 16:34:17.83ID:SKDNqpbU 基地建設も菌以外は安定要素だらけだし
すべての気体が消耗品になったから気圧過剰の問題も解決が簡単になったよね
すべての気体が消耗品になったから気圧過剰の問題も解決が簡単になったよね
785名無しさんの野望
2017/09/15(金) 16:44:33.51ID:RN86segq 深淵って今のバージョンだと出ないのかな?
786名無しさんの野望
2017/09/15(金) 20:45:15.86ID:HYZXQyq9 遠隔地で掘った資源を、その近くのコンパクターに入れて欲しいんだが、わざわざ遠くのコンパクターに運んでいるのをたまに見かける。いつもではないんだけど
もちろん、内容物の設定は問題なし、優先度は均一。
なんとかならないのかな?
もちろん、内容物の設定は問題なし、優先度は均一。
なんとかならないのかな?
787名無しさんの野望
2017/09/15(金) 21:10:00.44ID:o31TNAWH ドアで制限かけて、遠い所のコンパクターには行けないようにする位かなあ
788名無しさんの野望
2017/09/15(金) 21:15:58.69ID:Ocg112E3789名無しさんの野望
2017/09/15(金) 21:20:07.25ID:TTrL4njx アプデで間欠泉が拠点付近に出やすくなってない?気のせい?
790名無しさんの野望
2017/09/15(金) 22:05:44.36ID:HYZXQyq9791名無しさんの野望
2017/09/16(土) 00:14:44.44ID:O6Ezd/R3 本気でやりたいならその近辺で手に入る資材が入ってる本拠地のコンパクターを掃除のみにするとかいう手もあるんじゃない
792名無しさんの野望
2017/09/16(土) 00:45:53.95ID:XTn0Urs9 上で遠隔地云々書いた人ですけど、コンパクターの優先度同じなら本拠地のコンパクター空いてたら
そっちに行く方が多い気がします
ちょっと前のパッチみたいに優先度が低いコンパクターとか食糧庫の中身を優先度が高い方に移す無駄行動
はなくなった気がするけど、そんなに検証してないのでまだやるかも
遠隔でドアでロックすると遠隔地のコンパクターの中身とか食料を分別で右上の表示できなかったり
その辺が管理できるとこっちのチーム防暖、こっちのチームは防寒とか細かくできそうなのになと思います
アップデートに期待。遠地は全員で移住すると効率はいいかも知れない
でも今の所マグマまで開ければゲーム終了なとこはあるんだよなぁ
初期設定でストレス耐性と菌耐性下げても難易度変わらないし
そっちに行く方が多い気がします
ちょっと前のパッチみたいに優先度が低いコンパクターとか食糧庫の中身を優先度が高い方に移す無駄行動
はなくなった気がするけど、そんなに検証してないのでまだやるかも
遠隔でドアでロックすると遠隔地のコンパクターの中身とか食料を分別で右上の表示できなかったり
その辺が管理できるとこっちのチーム防暖、こっちのチームは防寒とか細かくできそうなのになと思います
アップデートに期待。遠地は全員で移住すると効率はいいかも知れない
でも今の所マグマまで開ければゲーム終了なとこはあるんだよなぁ
初期設定でストレス耐性と菌耐性下げても難易度変わらないし
793名無しさんの野望
2017/09/16(土) 01:26:01.29ID:eDxtkocH >>792
食糧庫はあってもコンパクターは無いんじゃない?
細菌システムも個々対応できているんだろうけど面倒、無駄の声か大きいようでそのうち大幅に変わるんじゃね
個人的には無駄面倒が面白いから反対だけど、まあ設定で解決させるかゆとり仕様にするかは製作者次第だろうし
MODも出るだろうしで個人の要望は気にしないで造りたい物つくってほしいな
それよりシステム的なのか画面外はおろそかになったりするのが気になる
食糧庫はあってもコンパクターは無いんじゃない?
細菌システムも個々対応できているんだろうけど面倒、無駄の声か大きいようでそのうち大幅に変わるんじゃね
個人的には無駄面倒が面白いから反対だけど、まあ設定で解決させるかゆとり仕様にするかは製作者次第だろうし
MODも出るだろうしで個人の要望は気にしないで造りたい物つくってほしいな
それよりシステム的なのか画面外はおろそかになったりするのが気になる
794名無しさんの野望
2017/09/16(土) 06:58:19.74ID:+jRZbsts 画面外が疎かなのは 計算違い頻発するからつらいよな
最前線キャンプに張り付いて拠点に戻ってきたら
石炭発電とまってて ハッチどうなった?!って
見たら ジュリアナ東京みたいなテンションで石炭一気出し
最前線キャンプに張り付いて拠点に戻ってきたら
石炭発電とまってて ハッチどうなった?!って
見たら ジュリアナ東京みたいなテンションで石炭一気出し
796名無しさんの野望
2017/09/16(土) 11:09:24.30ID:OJVIRgxR797名無しさんの野望
2017/09/16(土) 14:44:50.62ID:LhPhww2r 現状って肉養殖できない?モーブも落とすみたいなことを見た気がするけど自分とこでは落としてないし、いつのまにか追加湧きしてるけど条件がわからない…
798名無しさんの野望
2017/09/16(土) 18:08:12.96ID:SI7KvQ9+ ハッチしか落とさないしモブ養殖は聞いたことない
開発の配信動画も「今は牧畜は考えていない」と言ってたからしばらく無いだろうね
開発の配信動画も「今は牧畜は考えていない」と言ってたからしばらく無いだろうね
799名無しさんの野望
2017/09/16(土) 18:09:18.95ID:SI7KvQ9+ いやモーブは死体から増やせたか忘れてた
800名無しさんの野望
2017/09/16(土) 18:10:45.86ID:uu1q1Dbo ハッチくんを一部屋に纏めたいけどなかなかうまく誘導できねーなぁ
801名無しさんの野望
2017/09/16(土) 18:22:35.29ID:yrztSTAu 進路にボトル詰め機を置くとジャンプして落ちるよw
上は難しいけど下には集めやすい
上は難しいけど下には集めやすい
802名無しさんの野望
2017/09/17(日) 00:48:55.63ID:1UK2bKmN 網のドアを設置すると飛び越えようとジャンプして中に収納される
潜って寝ないし誘導しやすいからおすすめ
潜って寝ないし誘導しやすいからおすすめ
803名無しさんの野望
2017/09/17(日) 06:53:37.31ID:db+G8SqO ウィーズウォート縦に並べてタイルで真ん中仕切ってO型に空気循環するようにしたら間欠泉よく冷えるようになった気がする
804名無しさんの野望
2017/09/17(日) 08:18:17.06ID:RD9gGWap 塩素間欠泉来た!これで勝つる!
ってなって100ターン
どこもかしこも塩素充満しすぎて詰みそう
ってなって100ターン
どこもかしこも塩素充満しすぎて詰みそう
805名無しさんの野望
2017/09/17(日) 09:25:39.65ID:db+G8SqO なぜ密閉しないのか
806名無しさんの野望
2017/09/17(日) 11:36:24.12ID:RD9gGWap 気付いたら大空間で10kg近くになってたんだよなぁ...
807名無しさんの野望
2017/09/17(日) 14:08:16.61ID:hlbIhp0O 発電区画が60度近くなってるけど移転か水冷した方がいいのかなこれ
808名無しさんの野望
2017/09/17(日) 19:32:40.24ID:17JAHOKh 間欠泉がすぐ隣に出るとやり直したくなる病にかかってしまった
809名無しさんの野望
2017/09/18(月) 00:04:37.45ID:9rpALeAu 次のアプデが今から楽しみだ
どんなのが来るのかな
どんなのが来るのかな
810名無しさんの野望
2017/09/18(月) 07:07:34.66ID:ABvSO73D アプデまだまだ先じゃん
811名無しさんの野望
2017/09/18(月) 11:27:14.27ID:qsSVOChc 水汲まないのはバグなんだろうか…
812名無しさんの野望
2017/09/18(月) 11:44:50.92ID:qsSVOChc >>385に書いてあったわ、すまn
813名無しさんの野望
2017/09/18(月) 15:02:04.14ID:P/7w3xsE あれ?汚染酸素から酸素をフィルタリングってしてくれないの?
814名無しさんの野望
2017/09/18(月) 16:36:49.06ID:JhDNzL0n 変な翻訳直ってるね
助かるわ
助かるわ
815名無しさんの野望
2017/09/18(月) 16:49:59.33ID:KJtKA+Wg 食中毒汚染水をろ過して出来る食中毒水の有効な使い道って何でしょう?
816名無しさんの野望
2017/09/18(月) 17:02:51.18ID:P/7w3xsE 炭素スキーマーって気体から二酸化炭素除去するのかと思ったら液体パイプ繋げろって事は水から除去?ん?水から二酸化炭素除去してどうなるの?w
817名無しさんの野望
2017/09/18(月) 17:03:09.23ID:JMAORSRR 普段使うみずをいれるのとは違うため池作って放置しておけば菌そのうち消えるよ
メインのため池の右上か左上にもう一個作って、電動ドアロック3重で、殺菌できたら流し込めるようにするとか
あるいはもう雑になにも考えずに同じため池にいれる
メインのため池の右上か左上にもう一個作って、電動ドアロック3重で、殺菌できたら流し込めるようにするとか
あるいはもう雑になにも考えずに同じため池にいれる
818名無しさんの野望
2017/09/18(月) 17:29:55.32ID:JMAORSRR 炭素スキーマーは、
・二酸化炭素を消滅させる
・その時に水を汚染水に変換する
・二酸化炭素を消滅させる
・その時に水を汚染水に変換する
819名無しさんの野望
2017/09/18(月) 19:11:16.65ID:39VFr/gU820名無しさんの野望
2017/09/18(月) 20:12:24.65ID:gJCC6ldl821名無しさんの野望
2017/09/18(月) 21:08:08.28ID:P/7w3xsE なるほどそういう事かぁ
822名無しさんの野望
2017/09/18(月) 22:29:51.55ID:ZH6vOQG5 汚染酸素には空気清浄機
強力すぎる
強力すぎる
823名無しさんの野望
2017/09/18(月) 22:58:23.53ID:p3VyP/jt 10回試してたけど
必ず近くのヘドロ地帯に間欠泉が出るね
必ず近くのヘドロ地帯に間欠泉が出るね
824名無しさんの野望
2017/09/19(火) 01:38:47.00ID:h4JZ3uQf 一度もお目にかかってないなぁ間欠泉
825名無しさんの野望
2017/09/19(火) 12:44:44.23ID:tD4DelGN 今回の間欠泉けっこう端のほうに出ることもあるな
826名無しさんの野望
2017/09/19(火) 22:14:35.16ID:P0k5QpRR 303784687
塩素間欠泉は見当たらんが蒸気とガスがほぼ目の前という初心者マップ引いたわ
その他も近すぎてぬるすぎる・・・
塩素間欠泉は見当たらんが蒸気とガスがほぼ目の前という初心者マップ引いたわ
その他も近すぎてぬるすぎる・・・
827名無しさんの野望
2017/09/20(水) 21:37:21.72ID:Kvus9OGu 間欠泉も一定量放出後に枯れて、
別の場所で噴出すくらいが丁度いいな
別の場所で噴出すくらいが丁度いいな
828名無しさんの野望
2017/09/21(木) 02:02:49.65ID:GiIPxAMT 安全靴アッパー調整入らないと使い物にならないんだよなー
829名無しさんの野望
2017/09/21(木) 02:03:21.24ID:GiIPxAMT 誤爆した
830名無しさんの野望
2017/09/21(木) 04:19:08.90ID:SYl5MLRr スプラかな?
クローン達がインク玉飛ばしてモナリザとかムンクとか描いてるの見ると、あのやり方でそう言うの描けるならストレス解消になるって納得しそうになる
クローン達がインク玉飛ばしてモナリザとかムンクとか描いてるの見ると、あのやり方でそう言うの描けるならストレス解消になるって納得しそうになる
831名無しさんの野望
2017/09/21(木) 05:10:54.79ID:DW/iDPly 移住地で寝床に大量に作らせた時に思ったんだが
創造2で彫刻、創造4で絵画の成功100%っぽい感じかね
創造2で彫刻、創造4で絵画の成功100%っぽい感じかね
832名無しさんの野望
2017/09/21(木) 08:54:42.76ID:qG432CP4 え、彫刻の方が高難易度なんじゃないの?
833名無しさんの野望
2017/09/21(木) 09:08:19.79ID:E+QYraRx 創造4あれば全て最高レベルとだけ覚えている(脳筋的学習法)
一定以上のレベルを要求するのって今のところ創造だけだよね
いつか調理レベルが一定以上じゃないと作れない料理とか追加されるのだろうか
一定以上のレベルを要求するのって今のところ創造だけだよね
いつか調理レベルが一定以上じゃないと作れない料理とか追加されるのだろうか
834名無しさんの野望
2017/09/21(木) 10:21:50.05ID:qG432CP4 創造4で作れる彫刻が「佳作」で、その上に「傑作」があると思い込んでたわ
835名無しさんの野望
2017/09/21(木) 10:31:33.83ID:YDgdZX36836名無しさんの野望
2017/09/21(木) 12:47:52.21ID:BB5VwVRZ 明日ぐらいには新環境に触れられるんか
今のはもう飽きてるしバグ覚悟でやろうかな
今のはもう飽きてるしバグ覚悟でやろうかな
837名無しさんの野望
2017/09/21(木) 17:17:30.91ID:R/Bduyju 人柱募集中だそうで
オイルアップグレードのプレビューでは、次のコンテンツを入手できます。
オイルバイオーム
新しい要素:石油、石油、プラスチック
新しいクリーチャー:スリックスター
新しい薬用植物:バームリリー
新しいエキスパート:Duplicantsが新しい場所に安全に出入りできるようにする
新しい建物:
石油精製所
ウェルキャップ
石油発電機
ポリマープレス
プラスチックラダー
プラスチックタイル
快適なベッド
シンク
Exosuit Station
Exosuit Checkpoint
Exosuit Dock
ヘビーワットタイルブリッジ
高圧ガスベント
動物のトラップとドロップポイント
アポセカリー再導入
万能プラセボ錠
免疫システムを強化するためのビタミンチュウ
病気の人口は現在、それが置かれているオブジェクトの質量によって制限されています
新しい "ルーム"メカニック:医療施設の割り当て管理を改善し、貧しいDuplicantsに欲しいものを与える
オイルアップグレードのプレビューでは、次のコンテンツを入手できます。
オイルバイオーム
新しい要素:石油、石油、プラスチック
新しいクリーチャー:スリックスター
新しい薬用植物:バームリリー
新しいエキスパート:Duplicantsが新しい場所に安全に出入りできるようにする
新しい建物:
石油精製所
ウェルキャップ
石油発電機
ポリマープレス
プラスチックラダー
プラスチックタイル
快適なベッド
シンク
Exosuit Station
Exosuit Checkpoint
Exosuit Dock
ヘビーワットタイルブリッジ
高圧ガスベント
動物のトラップとドロップポイント
アポセカリー再導入
万能プラセボ錠
免疫システムを強化するためのビタミンチュウ
病気の人口は現在、それが置かれているオブジェクトの質量によって制限されています
新しい "ルーム"メカニック:医療施設の割り当て管理を改善し、貧しいDuplicantsに欲しいものを与える
838名無しさんの野望
2017/09/21(木) 17:43:30.64ID:tGskf/F+ 石油くるのか
839名無しさんの野望
2017/09/21(木) 17:53:12.06ID:Co80iyZ6 万能プラセボ錠
なんてワクワクする響き
なんてワクワクする響き
840名無しさんの野望
2017/09/21(木) 17:54:04.09ID:9ldVTgWd 動物のトラップとドロップポイントはいいな
ハッチは捕まえられてもパフと光ってる虫難しいねん
ハッチは捕まえられてもパフと光ってる虫難しいねん
841名無しさんの野望
2017/09/21(木) 18:02:22.42ID:7FB/qFf0 作った人には効かないでほしいなプラセボ錠
842名無しさんの野望
2017/09/21(木) 18:24:55.04ID:6We4zOGM プロパティのベータタブから選ぶだけで参加できて
日本時間では明日の午前2時から開始かな
ベータの方でセーブするともう安定版からは読み込めなくなるので要注意らしい
日本時間では明日の午前2時から開始かな
ベータの方でセーブするともう安定版からは読み込めなくなるので要注意らしい
843名無しさんの野望
2017/09/21(木) 19:27:51.80ID:YDgdZX36 万能だけどプラシーボなのか…
844名無しさんの野望
2017/09/21(木) 19:29:27.59ID:E+QYraRx エキゾスーツステーション、ドック、チェックポイントとあるが
ステーション=スーツ保管庫
チェックポイント=着ている間の通行制限矢印
ドック=酸素補給施設
あたりかね
既存システムの修正を予感させるのは
高圧電線タイルブリッジ=今度こそ扉と高圧電線は共存不能に?
高圧ガスベント=通常のガスベントを半水没で無限に高圧にできたトリック禁止?
ステーション=スーツ保管庫
チェックポイント=着ている間の通行制限矢印
ドック=酸素補給施設
あたりかね
既存システムの修正を予感させるのは
高圧電線タイルブリッジ=今度こそ扉と高圧電線は共存不能に?
高圧ガスベント=通常のガスベントを半水没で無限に高圧にできたトリック禁止?
845名無しさんの野望
2017/09/22(金) 03:04:36.47ID:7Mlbm1WD 無制限ガスベントチート修正して電気使って強制的に排出できるガスベント実装って感じかね
846名無しさんの野望
2017/09/22(金) 10:44:30.19ID:kthL5cEh オイルアップグレード入れてとりあえず研究画面開いてみたが
研究に4段階目が追加
スーパーコンピューター、洗面台、手動エアロックは要研究に、絵と彫刻も別の項目にわかれたがすぐ研究できそう
石油は油井で原油掘って精製すると石油と天然ガスになる
今のところ使い道は発電とプラスチックの材料で、プラスチックは通行が加速される建設用の素材くらいか
枯渇した油井はウェルキャップで水入れて再利用可能
エクソスーツはフォージで作ってドックに格納
ドックの隣にチェックポイントを置いて洗面台みたいに指定された方向へ通過する時に着ていく
生物の捕獲は使い切りのトラップで捕まえてデリバリーポイントで放流かな
高圧電線が通過可能な専用のタイルと高気圧でも排出可能なベントが追加
研究に4段階目が追加
スーパーコンピューター、洗面台、手動エアロックは要研究に、絵と彫刻も別の項目にわかれたがすぐ研究できそう
石油は油井で原油掘って精製すると石油と天然ガスになる
今のところ使い道は発電とプラスチックの材料で、プラスチックは通行が加速される建設用の素材くらいか
枯渇した油井はウェルキャップで水入れて再利用可能
エクソスーツはフォージで作ってドックに格納
ドックの隣にチェックポイントを置いて洗面台みたいに指定された方向へ通過する時に着ていく
生物の捕獲は使い切りのトラップで捕まえてデリバリーポイントで放流かな
高圧電線が通過可能な専用のタイルと高気圧でも排出可能なベントが追加
847名無しさんの野望
2017/09/22(金) 22:07:34.30ID:T+gdkDqV 睡眠学習バグ 頭熱くないの?
https://i.gyazo.com/4fff6f155343b0354a7b5d8e53265d22.gif
https://i.gyazo.com/4fff6f155343b0354a7b5d8e53265d22.gif
848名無しさんの野望
2017/09/23(土) 06:10:53.71ID:CE6FZVGH 09/22 "Oil Update" Test branch HOTFIX
・プラスチックが倉庫に表示されないバグを修正
・スーツマーカーが正しく動くように修正
・ポリエチレン圧縮機と原油精製機が人手を正しく受け入れるように修正
・F12にスーツオーバーレイを設定したせいでSteamのF12機能と競合したため、Shift-F1にスーツオーバーレイを移動
・プラスチックタイルに固形属性を追加
・入植者が死なないバグを修正
・未探索エリアにいるキャラのHPバーが表示されないように変更
・建造時の火花エフェクトがずっと消えないバグを修正
・ハッチが地中に潜る動作を調整。潜り始めた後にタイルが完成した場合、キャンセルするようになった。
・カスタムゲーム開始設定とワールド生成シードの修正
・「バスルーム」の補正がプラスマイナス逆だったバグを修正
・医者が治療した入植者はベッドを離れても回復を続けるようになった
・重量の「トン」を「大文字T」から「小文字t」に修正
・プラスチックはしご、原油精製機の画像を更新
・ひらめきマシンが使用できないバグを修正
・建設予定の光源建物が実際に光を出すバグを修正
・ハッチの食事動作を調整。アイテムを食べられる状況なのに間違って無視することがあるバグを修正
・モップがけと採掘のアイコンを区別しやすく変更
・扇風機でクラッシュすることがあるバグを修正
・スーツオーバーレイがスーツ技術を得るまで開けないバグを修正
・原油精製機とプラスチック棒生成機の音声を修正
・植物がプレイヤーの見ている間しか成長しなかったので、見なくても成長するように修正
・ほか沢山の調整とクラッシュ修正
Q.修正適応されたらワールド作り直し?
A.不要。だけどワールド生成に手を加えたのでシード値が同じでもワールド生成結果が異なる。
・プラスチックが倉庫に表示されないバグを修正
・スーツマーカーが正しく動くように修正
・ポリエチレン圧縮機と原油精製機が人手を正しく受け入れるように修正
・F12にスーツオーバーレイを設定したせいでSteamのF12機能と競合したため、Shift-F1にスーツオーバーレイを移動
・プラスチックタイルに固形属性を追加
・入植者が死なないバグを修正
・未探索エリアにいるキャラのHPバーが表示されないように変更
・建造時の火花エフェクトがずっと消えないバグを修正
・ハッチが地中に潜る動作を調整。潜り始めた後にタイルが完成した場合、キャンセルするようになった。
・カスタムゲーム開始設定とワールド生成シードの修正
・「バスルーム」の補正がプラスマイナス逆だったバグを修正
・医者が治療した入植者はベッドを離れても回復を続けるようになった
・重量の「トン」を「大文字T」から「小文字t」に修正
・プラスチックはしご、原油精製機の画像を更新
・ひらめきマシンが使用できないバグを修正
・建設予定の光源建物が実際に光を出すバグを修正
・ハッチの食事動作を調整。アイテムを食べられる状況なのに間違って無視することがあるバグを修正
・モップがけと採掘のアイコンを区別しやすく変更
・扇風機でクラッシュすることがあるバグを修正
・スーツオーバーレイがスーツ技術を得るまで開けないバグを修正
・原油精製機とプラスチック棒生成機の音声を修正
・植物がプレイヤーの見ている間しか成長しなかったので、見なくても成長するように修正
・ほか沢山の調整とクラッシュ修正
Q.修正適応されたらワールド作り直し?
A.不要。だけどワールド生成に手を加えたのでシード値が同じでもワールド生成結果が異なる。
849名無しさんの野望
2017/09/23(土) 10:22:28.38ID:ujDzFlqR 脳みそとイスみたいなマシンって情報出てる?
それっぽい単語で検索したけど引っかからなくて。
日本語訳だと神経シャッフルマシンになってる。
それっぽい単語で検索したけど引っかからなくて。
日本語訳だと神経シャッフルマシンになってる。
851名無しさんの野望
2017/09/23(土) 12:53:46.32ID:xFCTr62s いくつか気づいたこと
洗面台は最初から作れる既存のものに加えて要研究でパイプが使えるものができた
人力で水を運ぶ必要がないほか処理できる細菌の量も多い、でも相変わらず複数置かないと通り抜けられる
細菌はかなり楽になった気がする
スライムの方は細菌がスライムのタイルにしかなくなってるしバイオーム自体発生率が減ってるかも
ゲイザーの上限は撤廃されたのか少なくとも開始地点から少し離れたところに蒸気2つ、天然ガス1つ、塩素1つあった
高圧電線通過用のタイルはブリッジの真ん中がタイルになったような感じか、しかしバグっているのか建設できず
変電機はようやく左右回転できるようになった
洗面台は最初から作れる既存のものに加えて要研究でパイプが使えるものができた
人力で水を運ぶ必要がないほか処理できる細菌の量も多い、でも相変わらず複数置かないと通り抜けられる
細菌はかなり楽になった気がする
スライムの方は細菌がスライムのタイルにしかなくなってるしバイオーム自体発生率が減ってるかも
ゲイザーの上限は撤廃されたのか少なくとも開始地点から少し離れたところに蒸気2つ、天然ガス1つ、塩素1つあった
高圧電線通過用のタイルはブリッジの真ん中がタイルになったような感じか、しかしバグっているのか建設できず
変電機はようやく左右回転できるようになった
852名無しさんの野望
2017/09/23(土) 13:34:29.91ID:TSZkNSq4 細菌が来てこのままどっかぶっ飛んで行くのと思ったら素晴らしくユーザー寄りのアプデだな
853名無しさんの野望
2017/09/23(土) 14:16:37.91ID:/7ElUNBl 今当たったパッチでまた日本語化ズレちゃった
しょうがないからオイルの様子みてくる
しょうがないからオイルの様子みてくる
854名無しさんの野望
2017/09/23(土) 14:51:58.08ID:CE6FZVGH 脳みそ+椅子機械のガチャ計30回の結果発表
使用直前でセーブ&ロード繰り返した
7:酸素消費-50%(採掘担当につけると非常に粘る)
7:常時HP自動回復20%/日(超高温地帯の作業のお供に)
10:常時腕力+10(荷運び実質2倍に)
13:常時ストレス-20%/日(ほぼマッサージ不要に)
全部有利特性だし4種類しかないから直前セーブガシャが現実的な選択肢
また1人に対して複数回使用できる、5回試したが特性の被りはなかった
同時に3つ以上の脳みそマシンがないワールドだったから上限に達するとどうなるかは知らない
使用直前でセーブ&ロード繰り返した
7:酸素消費-50%(採掘担当につけると非常に粘る)
7:常時HP自動回復20%/日(超高温地帯の作業のお供に)
10:常時腕力+10(荷運び実質2倍に)
13:常時ストレス-20%/日(ほぼマッサージ不要に)
全部有利特性だし4種類しかないから直前セーブガシャが現実的な選択肢
また1人に対して複数回使用できる、5回試したが特性の被りはなかった
同時に3つ以上の脳みそマシンがないワールドだったから上限に達するとどうなるかは知らない
855名無しさんの野望
2017/09/23(土) 14:59:04.92ID:oZFLap+3 Oilバージョン銅鉱石少なくね?
微妙にカツカツなんだけど
難易度は下がったけど建材の調整入ったのかな
微妙にカツカツなんだけど
難易度は下がったけど建材の調整入ったのかな
856名無しさんの野望
2017/09/23(土) 15:28:01.87ID:GABvfNQz ゲームに慣れて来て先手先手で必要なものを用意出来るようになると
序盤に銅鉱石が足りなくなるのは以前から
序盤に銅鉱石が足りなくなるのは以前から
857名無しさんの野望
2017/09/23(土) 15:36:07.24ID:F0LGXjYX858名無しさんの野望
2017/09/23(土) 18:07:56.63ID:oF8CfIXQ ウィーズウォートくんの生成量がかなり減ってるような気がしてならない
あれがたくさん出ないと生活が成り立たなくてなぁ…
肥料生成機に熱を押し付けるテクニックを覚えないとかな
あれがたくさん出ないと生活が成り立たなくてなぁ…
肥料生成機に熱を押し付けるテクニックを覚えないとかな
859名無しさんの野望
2017/09/23(土) 22:09:29.92ID:slmWpzNP スライムも手洗い場で平気って見たけど
スライム除菌しきれなくて複数の手洗い場がスライムに汚染されて二度手間な気がする
スライム除菌しきれなくて複数の手洗い場がスライムに汚染されて二度手間な気がする
860名無しさんの野望
2017/09/24(日) 00:16:36.34ID:oO7A4gYC >>859
そもそもそこで除菌しきる必要無いって話なんだよ
今の自動除菌の機能を考えるとどうやったって除菌担当を1人作るしか無くて、
その担当は拠点から一歩も出れないかわりに
いつでも拠点内を清潔にしてくれるから
結果的に拠点内の除菌は考える必要なくなる
そもそもそこで除菌しきる必要無いって話なんだよ
今の自動除菌の機能を考えるとどうやったって除菌担当を1人作るしか無くて、
その担当は拠点から一歩も出れないかわりに
いつでも拠点内を清潔にしてくれるから
結果的に拠点内の除菌は考える必要なくなる
861名無しさんの野望
2017/09/24(日) 00:20:35.70ID:oO7A4gYC んで俺は除菌担当と料理人を兼用する事が多いけど、
兼用2人いれば余裕で拠点内の除菌出来てる
兼用2人いれば余裕で拠点内の除菌出来てる
862名無しさんの野望
2017/09/24(日) 01:13:04.60ID:lOToezD8 石油探し回ったが、結局は世界の下端にだけオイルバイオームがあるみたいだ
さらに新モブが二酸化炭素を吸って石油を出すとかいう未来のエネルギーすぎる
さらに新モブが二酸化炭素を吸って石油を出すとかいう未来のエネルギーすぎる
863名無しさんの野望
2017/09/24(日) 08:57:42.78ID:+uNRa5ri エクソスーツ関連の建物がかなり使いづらいな
チェックポイントは置く前に方向指定しないといけないし置いた後は変更不能
スーツが無い状態でとりあえず建ててみたら通行不能になって窒息しかけた
そもそもドックの横に置くのが必須なのに別々の建物になってる意味あるんだろうか
チェックポイントは置く前に方向指定しないといけないし置いた後は変更不能
スーツが無い状態でとりあえず建ててみたら通行不能になって窒息しかけた
そもそもドックの横に置くのが必須なのに別々の建物になってる意味あるんだろうか
864名無しさんの野望
2017/09/24(日) 10:35:04.08ID:zasQoy1e ドックを連装することが出来るから別施設の意味はあるけれど、
チェックポイントに一つドッグ付けて有ると、拡張方向とか分かりやすいかも?
チェックポイントに一つドッグ付けて有ると、拡張方向とか分かりやすいかも?
865名無しさんの野望
2017/09/24(日) 15:34:09.84ID:lOToezD8 スーツチェックポイント、スーツレイヤーに使い方書いてあるの最初気が付かなくて窒息しかけて慌てて解体した
図で書いてあって分かりやすいのに気が付かないあたり俺が頭悪いのか視線誘導の不備かどっちか
図で書いてあって分かりやすいのに気が付かないあたり俺が頭悪いのか視線誘導の不備かどっちか
866名無しさんの野望
2017/09/24(日) 20:39:26.48ID:GrWEMvJ1 もしかして水洗トイレがあれば手洗い場必要ない?
よく見たら素通りしてた…ずっと作ってたよ
よく見たら素通りしてた…ずっと作ってたよ
867名無しさんの野望
2017/09/24(日) 21:16:30.23ID:lOToezD8 >>866
いまはバグっていて人間は同時に2種類の細菌に感染しない
つまりスライム菌がついてる人がトイレ使うと何故か食中毒菌がつかない
ベータ配信されているオイルアップデートでは修正されたから必須になった
現行バージョン限定のテクニックとしても不安定だから手洗いは作ったほうが良いよ
いまはバグっていて人間は同時に2種類の細菌に感染しない
つまりスライム菌がついてる人がトイレ使うと何故か食中毒菌がつかない
ベータ配信されているオイルアップデートでは修正されたから必須になった
現行バージョン限定のテクニックとしても不安定だから手洗いは作ったほうが良いよ
868名無しさんの野望
2017/09/25(月) 13:07:05.60ID:63WI/JvD869名無しさんの野望
2017/09/25(月) 17:34:37.11ID:SpP5w+co Oil Upgradeもよくはなってるけど過剰な期待は禁物かねえ
石油もプラスチックも防護スーツもこれがないとできないこと、これがあるとがらりと変わることもなさげ
石油もプラスチックも防護スーツもこれがないとできないこと、これがあるとがらりと変わることもなさげ
870名無しさんの野望
2017/09/25(月) 17:48:32.83ID:2Pib/9uz まだまだ要素追加段階だからその辺りの調整は追々でしょうね
プラスチック作る機械の動きがところてん?作ってるみたいで面白い
プラスチック作る機械の動きがところてん?作ってるみたいで面白い
871名無しさんの野望
2017/09/25(月) 20:36:00.13ID:o1XAHMe7 水洗トイレの少く中毒菌は汚水の方に引っ付いていくんではないかな
それを浄水した水で作る食べ物とかに引っ付いていくから注意が必要
でも今なんかバグってて水洗の出口が無くても使えてしまう万能トイレになってる
スリックスターが気づいたら消えてるんですが、死ぬ条件ってなんなんでしょ
ハッチとかは昔より水に浸かっても耐える様になった気がする
気圧超えて排気出来るようになったのがめっさ楽
それを浄水した水で作る食べ物とかに引っ付いていくから注意が必要
でも今なんかバグってて水洗の出口が無くても使えてしまう万能トイレになってる
スリックスターが気づいたら消えてるんですが、死ぬ条件ってなんなんでしょ
ハッチとかは昔より水に浸かっても耐える様になった気がする
気圧超えて排気出来るようになったのがめっさ楽
872名無しさんの野望
2017/09/27(水) 00:40:38.51ID:wDi7AUgm バットステータスで鼓膜が破れたみたいなんだけど
発生条件は何だろう
発生条件は何だろう
873名無しさんの野望
2017/09/27(水) 00:50:20.80ID:cEEjbsPi 真空(高気圧)じゃね?
874名無しさんの野望
2017/09/27(水) 03:58:11.25ID:DtnPad+y ピル飲めば治る
875名無しさんの野望
2017/09/27(水) 05:25:58.68ID:7pXKsFUC 発生条件を聞かれたのに治し方を答えるのか…
こっちはまだ起こってないから答えようがないけど、現実に即するなら衝撃か気圧
こっちはまだ起こってないから答えようがないけど、現実に即するなら衝撃か気圧
876名無しさんの野望
2017/09/27(水) 16:26:39.15ID:f4X1aV70 >>872
気圧、極端に高い所から低い所に移ったりするとなる気がする
気圧、極端に高い所から低い所に移ったりするとなる気がする
877名無しさんの野望
2017/09/27(水) 17:39:50.00ID:P5bGsEWw 二酸化炭素って液化しないんだっけ?
ラジエータ作ろうとしたらいきなりドライアイスでわろた
ラジエータ作ろうとしたらいきなりドライアイスでわろた
878名無しさんの野望
2017/09/27(水) 18:36:45.53ID:3Q3W/kH+ 気圧は?
臨界で気体→固体じゃないかな?
農業アップデートの頃は普通に液体になってた覚えがある
臨界で気体→固体じゃないかな?
農業アップデートの頃は普通に液体になってた覚えがある
879名無しさんの野望
2017/09/27(水) 18:42:21.08ID:sxKnJ1X8880名無しさんの野望
2017/09/27(水) 21:50:23.77ID:glfhnIVe 熱管理がうまくできない
ウィーズウォートの冷却力を10倍にするMOD作りたいわ
ウィーズウォートの冷却力を10倍にするMOD作りたいわ
881名無しさんの野望
2017/09/27(水) 22:55:21.77ID:NdVCaBUW MODは早く欲しい、数字いじるだけでもいいから
電線関係がストレスなので、許容電圧値を上げたい
電線関係がストレスなので、許容電圧値を上げたい
882名無しさんの野望
2017/09/28(木) 02:33:32.33ID:TfNcHT7F 早いものであと1週間でアプデですね
883名無しさんの野望
2017/09/28(木) 03:55:17.70ID:2NrdJxyV 09/27 Oil Update HOTFIX
・変電気の電気ゲージの位置ズレを趨勢
・トイレが込みすぎているとき、漏れような入植者は、シャワーが空いていたらそこで用を足すように変更
・ゲームから除外されたアイテムがセーブデータに残っているとロード時にクラッシュする問題を修正
・原油とナフサが同じ質量の液体に挟まれると身動きができなくなる問題を修正
・シンブルリードがタネを出すように変更
・呼吸による酸素消費量の報告が、実際の消費量の2倍になっているバグを修正
・エクゾスーツドックが200kgまで酸素を溜め込んでいると、スーツに200kg流し込むバグを修正
・ベッドなどの利用者個人指定は、その人が死ぬと自動で解除されるようになった
・モーブを動物トラップに出し入れするとクラッシュするバグを修正
・食堂に部屋サイズの情報が表示されるようになった
・オイル間欠泉の効率を改良
・食料庫/冷蔵庫に薬を保存できるようになった
・免疫が100%の入植者が、免疫回復薬を使わないように変更
・変電気の電気ゲージの位置ズレを趨勢
・トイレが込みすぎているとき、漏れような入植者は、シャワーが空いていたらそこで用を足すように変更
・ゲームから除外されたアイテムがセーブデータに残っているとロード時にクラッシュする問題を修正
・原油とナフサが同じ質量の液体に挟まれると身動きができなくなる問題を修正
・シンブルリードがタネを出すように変更
・呼吸による酸素消費量の報告が、実際の消費量の2倍になっているバグを修正
・エクゾスーツドックが200kgまで酸素を溜め込んでいると、スーツに200kg流し込むバグを修正
・ベッドなどの利用者個人指定は、その人が死ぬと自動で解除されるようになった
・モーブを動物トラップに出し入れするとクラッシュするバグを修正
・食堂に部屋サイズの情報が表示されるようになった
・オイル間欠泉の効率を改良
・食料庫/冷蔵庫に薬を保存できるようになった
・免疫が100%の入植者が、免疫回復薬を使わないように変更
884名無しさんの野望
2017/09/28(木) 06:50:24.75ID:UABdA3iG https://i.imgur.com/JK4qTsG.jpg
やっぱ熱管理きつい…
水冷却機を4個繋いでみたら冷却用の汚水が100度超えて崩壊が見える
肥料生成機を増やして追いつくものなのかどうか
スレで前に見たようなウィーズウォート部屋にパイプを張り巡らせるタイプの冷却機構の方がいいのかな
でもウィーズウォートが足りない
やっぱ熱管理きつい…
水冷却機を4個繋いでみたら冷却用の汚水が100度超えて崩壊が見える
肥料生成機を増やして追いつくものなのかどうか
スレで前に見たようなウィーズウォート部屋にパイプを張り巡らせるタイプの冷却機構の方がいいのかな
でもウィーズウォートが足りない
885名無しさんの野望
2017/09/28(木) 07:25:38.56ID:8XwSt9d/ シャワーで用足しワロタw
子供かw
子供かw
886名無しさんの野望
2017/09/28(木) 08:25:39.32ID:kFtc40pQ887名無しさんの野望
2017/09/28(木) 08:48:13.68ID:BJxeSqm4 空気も水も流動性がないと温度が溜まるで
888名無しさんの野望
2017/09/28(木) 15:28:01.19ID:Nu6AqkhI 永住目指すにあたって汚染水って全力で無理に砂で浄化する必要ってもしかしてない?
巨大な汚染水溜まり作って汚染酸素はパフちゃんに食べてもらってヘドロ化
そのヘドロを精製して藻にすりゃ酸素は精製できる訳だし
砂が尽きるのだけが怖い
巨大な汚染水溜まり作って汚染酸素はパフちゃんに食べてもらってヘドロ化
そのヘドロを精製して藻にすりゃ酸素は精製できる訳だし
砂が尽きるのだけが怖い
889名無しさんの野望
2017/09/28(木) 15:31:08.26ID:sLzD2nHR うん
890名無しさんの野望
2017/09/28(木) 15:41:17.92ID:ggk28QRW あれ?汚染酸素って、酸素が汚染されてるわけじゃなくて、無から汚染酸素が生み出されてるのか?
891名無しさんの野望
2017/09/28(木) 15:58:37.11ID:CSzDAwwO 汚染水とかヘドロの量減ってたはず
892名無しさんの野望
2017/09/28(木) 21:22:10.47ID:8T66pNfF スライムも無から汚染酸素作るな
酸素を消せたら無限にエネルギー作れるから人増やせって事なんだろうが
酸素を消せたら無限にエネルギー作れるから人増やせって事なんだろうが
893名無しさんの野望
2017/09/28(木) 23:35:56.28ID:UABdA3iG 無理にブリッスルブロッサムを育てようとするから色々苦労するような気がしてきた
ミールライスがかなり育てやすくなってるから贅沢せずにミールライスだけ食べてれば気温管理も楽だし水も大幅に節約できるのかな…
ミールライスがかなり育てやすくなってるから贅沢せずにミールライスだけ食べてれば気温管理も楽だし水も大幅に節約できるのかな…
894名無しさんの野望
2017/09/28(木) 23:41:48.85ID:7B98N5nq やってミールといい
895名無しさんの野望
2017/09/29(金) 02:26:29.38ID:8SHbM4Hn スライム精製由来の汚染水を濾過して使ってたら水源がスライム汚染されたでござる
もしかしたら人に付着してたのが落ちたのかもしれないけどろ過器を通り抜けちゃうんだろうか…
スライム汚染水はミールライスに送るようにしよう
もしかしたら人に付着してたのが落ちたのかもしれないけどろ過器を通り抜けちゃうんだろうか…
スライム汚染水はミールライスに送るようにしよう
896名無しさんの野望
2017/09/29(金) 03:36:24.74ID:6UJRWH/q897名無しさんの野望
2017/09/29(金) 03:39:55.14ID:6UJRWH/q898名無しさんの野望
2017/09/29(金) 03:47:21.21ID:6UJRWH/q899名無しさんの野望
2017/09/29(金) 04:06:33.93ID:tHbW3AuQ ぶっちゃけブロッサムは性能に対して面倒くささが上回ってるからライスド安定
900名無しさんの野望
2017/09/29(金) 04:34:17.53ID:mh7BhdHd 工場の後出し1200行ったからおしまい
901名無しさんの野望
2017/09/29(金) 06:52:38.61ID:Gqv5f3kw ブロッサム育てると水がキツすぎる
間欠泉2つでも水足りなくなった
間欠泉2つでも水足りなくなった
902名無しさんの野望
2017/09/29(金) 11:11:30.45ID:NVvA2ZPn903名無しさんの野望
2017/09/29(金) 14:42:10.10ID:6UJRWH/q トイレバグ直ったね。手洗い場、シャワー必須になった、下水分離して浄化食中毒菌水で酸素生成
空気中では食中毒菌死ぬと書いてあるからこの循環か高温殺菌するか塩漬けにするか
汚水の時点で肥料精製に回して肥料を殺菌部屋に送るか、バグってる間に拡張すると大変だな
なんにせよ今のコロニー崩壊が見えた
空気中では食中毒菌死ぬと書いてあるからこの循環か高温殺菌するか塩漬けにするか
汚水の時点で肥料精製に回して肥料を殺菌部屋に送るか、バグってる間に拡張すると大変だな
なんにせよ今のコロニー崩壊が見えた
904名無しさんの野望
2017/09/29(金) 15:18:05.76ID:RmiARrY5 氷バイオームでキャラが汚染水漏らすんだけど
これ温度温めるしかないの?
これ温度温めるしかないの?
905名無しさんの野望
2017/09/29(金) 15:44:46.88ID:Gqv5f3kw 汚染氷が溶けてるんじゃなくて?
906名無しさんの野望
2017/09/29(金) 15:59:47.97ID:uAWLVPJT 凍った汚染水を運んでる途中で解けた感じなんじゃ?
覚えの無い謎水溜りは輸送途中で止めてその辺に放置された氷が原因だった
覚えの無い謎水溜りは輸送途中で止めてその辺に放置された氷が原因だった
907名無しさんの野望
2017/09/29(金) 16:40:07.49ID:RmiARrY5 よく見たら倉庫ボックスに入ってた汚染氷が解けてたわ・・・
908名無しさんの野望
2017/09/29(金) 17:24:59.58ID:7SN/rMNm 大規模コロニーの場合、画面外の作業がおざなりなのも加味して行動させてるのかな?
6人プレイでも育ったミールドが収穫されずにぶらついてたりして困る
6人プレイでも育ったミールドが収穫されずにぶらついてたりして困る
910名無しさんの野望
2017/09/29(金) 19:06:38.78ID:6UJRWH/q912名無しさんの野望
2017/09/29(金) 19:55:01.12ID:O90B7Ueg ミールウッドって白い花がゆらゆら揺れてて綺麗だよね
913名無しさんの野望
2017/09/29(金) 19:59:49.07ID:uAWLVPJT おっそうだな
914名無しさんの野望
2017/09/29(金) 20:06:03.36ID:iheSMGIZ Rice=米
Lice=蚤
Lice=蚤
915名無しさんの野望
2017/09/29(金) 20:13:07.11ID:6UJRWH/q >>911
ミールライス大規模栽培をクーラー1台とアビサで囲んだら食料は持つし
酸素は水があれば、後は趣味とマシンパワー・・・・・
1000サイクルぐらいでマップ全部開けれる予定だけど、オイル電気で色々やってどれだけ
持たせられるかが課題
ミールライス大規模栽培をクーラー1台とアビサで囲んだら食料は持つし
酸素は水があれば、後は趣味とマシンパワー・・・・・
1000サイクルぐらいでマップ全部開けれる予定だけど、オイル電気で色々やってどれだけ
持たせられるかが課題
916名無しさんの野望
2017/09/29(金) 20:13:59.53ID:OUVFjlmA 少し前にここでRiceとLiceの違いを教えて貰った
917名無しさんの野望
2017/09/29(金) 20:17:49.51ID:6UJRWH/q918名無しさんの野望
2017/09/29(金) 21:20:43.58ID:8SHbM4Hn オイル見つけても80度とかアツアツすぎて拠点に引き込んで精製も出来ない
オイル精製するフワフワの可愛いヤツ捕まえるしかないのか
オイル精製するフワフワの可愛いヤツ捕まえるしかないのか
919名無しさんの野望
2017/09/29(金) 21:22:55.84ID:6UJRWH/q >>918
水と混ぜて冷やす、フワフワの奴は公式フォーラムではバグってる扱い模様
水と混ぜて冷やす、フワフワの奴は公式フォーラムではバグってる扱い模様
920名無しさんの野望
2017/09/29(金) 21:42:48.20ID:8SHbM4Hn 冷え冷えなバイオームもっと出来ねぇかなー
最初の拠点周辺以外ほぼ暑いっていうのは納得できねぇ
最初の拠点周辺以外ほぼ暑いっていうのは納得できねぇ
921名無しさんの野望
2017/09/29(金) 21:45:02.82ID:j+EQjf09 アプデ前はそこらにあった氷バイオームが遠いよぉ
922名無しさんの野望
2017/09/29(金) 21:47:07.65ID:NVvA2ZPn 下端がマグマで熱が出まくるんだったら、上端は凍土的な冷気が出まくるバイオームであってほしいよね
上端から冷気を持ってこれればクーラー代わりになるとかだったら上方向への探索の目的ができていいな
上端から冷気を持ってこれればクーラー代わりになるとかだったら上方向への探索の目的ができていいな
923名無しさんの野望
2017/09/29(金) 22:30:51.49ID:8SHbM4Hn ちょっとしたアステロイドの中って設定なら上にいけば掘れない鉱石の天井の上に外宇宙が見えて-200度くらいの冷気が襲ってきてもいいよね
40度超え拠点やだよ
40度超え拠点やだよ
924名無しさんの野望
2017/09/29(金) 23:44:41.19ID:4tfmAnlA 外宇宙見えた瞬間大気と一緒にキャラが吹っ飛んで行ってゲームエンド
925名無しさんの野望
2017/09/29(金) 23:58:32.88ID:o20HGuN2 >>909>>910
そうなの?
普段ノートでサクッとやると画面外は動きが無いとか気体液体の移動とかおこったりするから
詳しくないけどスペックとかのもんだいかな〜と思ってた
でも画面で確認しないとハッチが石炭出さないとかヘドロ配達しないとかは確実に起こってる
そうなの?
普段ノートでサクッとやると画面外は動きが無いとか気体液体の移動とかおこったりするから
詳しくないけどスペックとかのもんだいかな〜と思ってた
でも画面で確認しないとハッチが石炭出さないとかヘドロ配達しないとかは確実に起こってる
926名無しさんの野望
2017/09/30(土) 02:49:09.51ID:nLSOgV7J 液体を空冷する機械耐熱金属で作ってもどうしてすぐ壊れてしまうの?
熱センサースイッチで温度制限かけないとダメ?
熱センサースイッチで温度制限かけないとダメ?
927名無しさんの野望
2017/09/30(土) 04:47:02.14ID:kK21mHIW928名無しさんの野望
2017/09/30(土) 13:57:58.41ID:FXolUbR2 今更なんだけど栽培レート的なの無くなったのかな?
ミールライス育てるのかなり楽になったね
ミールライス育てるのかなり楽になったね
930名無しさんの野望
2017/09/30(土) 21:29:53.27ID:uDxSWXQw931名無しさんの野望
2017/09/30(土) 23:23:47.51ID:85wYjQk1 適当な感覚で倉庫作って、氷や汚染氷入れたらクーラー代わりになる
配管絡まないかわりにモップ掛けの手間か、もしくは池の上に置く必要あるけど
個人的には気に入ってる
配管絡まないかわりにモップ掛けの手間か、もしくは池の上に置く必要あるけど
個人的には気に入ってる
932名無しさんの野望
2017/10/01(日) 01:39:16.38ID:ndhUuCNy 液体クーラー4発と水圧センサで25kg程度にするだけで、簡単に蒸気濾過起こせるね。
マグマに原油触れさせたら天然ガスになったから、
なんか上手くすれば操作なしで原油の変換が出来そう。
バーナーみたいなので炙るとかできれば良いんだけど、
今のところ400度以上の温度になるような施設ってないよね?
マグマに原油触れさせたら天然ガスになったから、
なんか上手くすれば操作なしで原油の変換が出来そう。
バーナーみたいなので炙るとかできれば良いんだけど、
今のところ400度以上の温度になるような施設ってないよね?
933名無しさんの野望
2017/10/01(日) 10:45:35.43ID:725gZZIT キノコ栽培に着手したら住人が一日中ヘドロ集めてて気づいたらパンデミック起きて崩壊寸前なんだが??
もうミールライスしか信じられないんだが??
もうミールライスしか信じられないんだが??
934名無しさんの野望
2017/10/01(日) 11:02:21.65ID:sYB31ZQD 現状だとミールライス以外の食材は趣味みたいになってるよね…
935名無しさんの野望
2017/10/01(日) 11:24:20.23ID:CuHF662C 最初から植木鉢で量産すれば数十万溜まるよな土食う必要ないからかなり楽になった
種無限に増えるけどこれデバッグ以外で数減らせる?
オイルアプデ始めてもうすぐ100サイクルでやっとオイル堀にいける…
種無限に増えるけどこれデバッグ以外で数減らせる?
オイルアプデ始めてもうすぐ100サイクルでやっとオイル堀にいける…
936名無しさんの野望
2017/10/01(日) 12:47:58.45ID:q9vEGAD2938名無しさんの野望
2017/10/01(日) 15:46:56.16ID:sYB31ZQD 無限に増える種を炒り豆的な食料にできたら最高なんだけどな
940名無しさんの野望
2017/10/01(日) 22:37:04.57ID:cpkegNTk 間違えた、ギフトって別のソフトを自分がもらえるんだな
ドンドスターブやってみたかったんだ前から
ところで、このゲームがもっと進化したら娯楽要素増やしてやってほしいな
せっかく可愛い複製人間たちなのにずっと働きづめで可哀想だ
ドンドスターブやってみたかったんだ前から
ところで、このゲームがもっと進化したら娯楽要素増やしてやってほしいな
せっかく可愛い複製人間たちなのにずっと働きづめで可哀想だ
941名無しさんの野望
2017/10/02(月) 00:20:13.84ID:GMUK8GQn アイスバイオームで間欠泉を適温まで冷やすのムズいな
やりすぎるとパイプ詰まって破損するし冷却甘いと30-40度くらいで放流しちまう
やりすぎるとパイプ詰まって破損するし冷却甘いと30-40度くらいで放流しちまう
942名無しさんの野望
2017/10/02(月) 01:32:25.86ID:SQMVA1HY 食料は前の仕様に戻さないのかなぁ
正直食料キツイキツイ言ってた方が面白かったかも
正直食料キツイキツイ言ってた方が面白かったかも
943名無しさんの野望
2017/10/02(月) 02:12:32.25ID:Gal3pUwg 植物系統増やして調整し直すまでそのままなんじゃないかなぁ
944名無しさんの野望
2017/10/02(月) 05:40:52.33ID:37IDnhHF 天然ガス発電から出る汚染水も床でコース作って1箇所から落下って冷却バグつかってることになるよね?
機械冷却もバグ無しだと結構面倒になりそうだな
機械冷却もバグ無しだと結構面倒になりそうだな
945名無しさんの野望
2017/10/02(月) 21:57:35.16ID:Gal3pUwg 石油精製どうするのこれ
液体入力は水?原油?排出どうなんの?
液体入力は水?原油?排出どうなんの?
946名無しさんの野望
2017/10/03(火) 00:35:15.88ID:BJAy1E7j 間欠泉がアイスバイオーム上下2か所に挟まれた位置にあって周り広く浅く掘ってやったら勝手に適温の水たまりできるようになった
947名無しさんの野望
2017/10/03(火) 08:39:48.13ID:d9Z3/GQY >>945
原油から精製する機械が全自動じゃないから
プラ製品作るだけの精製で良いなら少し先のマグマまで掘り落として、
マグマの熱で製油と天然ガスにしてしまうのが手っ取り早い。
継続した発電のために機械でやる場合下記のようになるはず
原油→製油+天然ガス
製油→プラ+蒸気+二酸化炭素
原油から精製する機械が全自動じゃないから
プラ製品作るだけの精製で良いなら少し先のマグマまで掘り落として、
マグマの熱で製油と天然ガスにしてしまうのが手っ取り早い。
継続した発電のために機械でやる場合下記のようになるはず
原油→製油+天然ガス
製油→プラ+蒸気+二酸化炭素
948名無しさんの野望
2017/10/03(火) 13:13:17.27ID:cOTzbH77 アプデ楽しみなんじゃ
949名無しさんの野望
2017/10/03(火) 13:26:43.93ID:UAPZheh8 アプデカウントダウンはオイルの先の新要素じゃなくて
オイル正式実装のカウントダウンでしょ?
ベータタブでプレイできるよ
オイル正式実装のカウントダウンでしょ?
ベータタブでプレイできるよ
950名無しさんの野望
2017/10/03(火) 13:49:07.27ID:cOTzbH77 いやベータは別にやらなかった
951名無しさんの野望
2017/10/03(火) 14:48:20.70ID:UAPZheh8 スライム菌は二酸化炭素に弱いんだな
汚染バイオームで汚染水を肥料にして天然ガス発電で二酸化炭素で充満させちゃったら
いつのまにか50万germとかあった空気中のスライム菌が0になってた
汚染バイオームで汚染水を肥料にして天然ガス発電で二酸化炭素で充満させちゃったら
いつのまにか50万germとかあった空気中のスライム菌が0になってた
953名無しさんの野望
2017/10/03(火) 16:04:03.85ID:R6gDlG0t954名無しさんの野望
2017/10/03(火) 16:11:55.32ID:nd4HmalF 高圧ベント20kgまでなのか
それでも気体を10倍保存出来るから塩素間欠泉を見つける前の塩素タンクとして便利
それでも気体を10倍保存出来るから塩素間欠泉を見つける前の塩素タンクとして便利
955名無しさんの野望
2017/10/03(火) 18:31:03.95ID:iCUVCB3+ 気体を保管する装置も欲しいな
たまに中身二酸化炭素の瓶が出るのを見ると
実装しそうな雰囲気だけど
たまに中身二酸化炭素の瓶が出るのを見ると
実装しそうな雰囲気だけど
956名無しさんの野望
2017/10/03(火) 19:14:46.14ID:R6gDlG0t 気の所為かもしれないけれど壁の耐久性上がった?(β版)
スライム層1段でも脱落が減ってるような気がする
スライム層1段でも脱落が減ってるような気がする
957名無しさんの野望
2017/10/03(火) 21:19:42.18ID:IHM9pztU アプデ今日かと思ったら明後日だった…
958名無しさんの野望
2017/10/03(火) 22:00:58.16ID:GfJBGxto959名無しさんの野望
2017/10/04(水) 01:46:15.61ID:NhK01T0P 面白いがまだRIMは超えないなぁ
960名無しさんの野望
2017/10/04(水) 05:53:23.73ID:dFFy6Klr 無限の酸素、液体もない、商人もいるゲームと比べられても…。
961名無しさんの野望
2017/10/04(水) 07:30:41.16ID:fCU3OHV5 農業、食糧関連のアプデが早く来て欲しいな
なんだかんだ言って、種取得の為に四苦八苦していた、以前のシステムは楽しかった
なんだかんだ言って、種取得の為に四苦八苦していた、以前のシステムは楽しかった
962名無しさんの野望
2017/10/04(水) 08:47:03.84ID:OASWp/i7963名無しさんの野望
2017/10/04(水) 14:57:55.69ID:l5V3XPNs 収穫物が光った時の達成感といったらなかった
964名無しさんの野望
2017/10/04(水) 16:09:54.31ID:30TispVw 初心者脱出する頃の大収穫は楽しかったな
965名無しさんの野望
2017/10/04(水) 16:32:47.55ID:9oiw8KNJ 食事関係の改善は料理の方向がいいな
ピンチャーペッパーが枯渇資源使う割に合わなすぎたりする所を直したり
ピンチャーペッパーが枯渇資源使う割に合わなすぎたりする所を直したり
966名無しさんの野望
2017/10/04(水) 18:26:31.92ID:JpqMb/zt 液体として燃料溜め込んだり、
プラスチック使って住居アップグレード出来るとか
俄然楽しくなったな。施設充実系はめっちゃ欲しい。
プラスチック使って住居アップグレード出来るとか
俄然楽しくなったな。施設充実系はめっちゃ欲しい。
967名無しさんの野望
2017/10/04(水) 19:51:43.45ID:IG/Q/kDh これ水が足りなくならない?
間欠泉見つけるまでは汚染水運び込んで浄水してたらいいのか?
間欠泉見つけるまでは汚染水運び込んで浄水してたらいいのか?
968名無しさんの野望
2017/10/04(水) 20:28:54.15ID:Tw2orpJ4 間欠泉見つかるまでは汚水を砂使って浄水
間欠泉見つかったらシンブリード育てるために汚水は節約
間欠泉見つかったらシンブリード育てるために汚水は節約
969名無しさんの野望
2017/10/04(水) 20:34:01.37ID:TBbUdzBU 屁こき発電辛い
970名無しさんの野望
2017/10/04(水) 20:57:47.07ID:BkqsAQJ3 屁こきが100人ぐらいいてガス発電機1台動かせるかどうかだからな
971名無しさんの野望
2017/10/04(水) 21:00:21.00ID:l5V3XPNs 屁こきはこいた時にストレス感じてるっぽくて使うのやめた
自分がした屁でストレス感じるなや
自分がした屁でストレス感じるなや
972名無しさんの野望
2017/10/04(水) 21:45:41.81ID:TBbUdzBU 屁こきのペナって天然ガスでるだけでたいした事ないだろって思ってたけど
農地に定期的にガスがぶつかって育成に支障でるしその為に換気施設作るしでだるかった
農地に定期的にガスがぶつかって育成に支障でるしその為に換気施設作るしでだるかった
973名無しさんの野望
2017/10/04(水) 21:51:06.48ID:akT88wQ+ 神経質だから居住空間に天然ガスが存在するだけでイラつくので屁こきは絶対使わないようにしてる
974名無しさんの野望
2017/10/04(水) 22:04:07.06ID:NnF+wNSt バットステータスでマイナスになってる職業は最大レベルに支障が出るのかな?
例えば運動-5が15レベルまでしか上がらないとか
例えば運動-5が15レベルまでしか上がらないとか
975名無しさんの野望
2017/10/04(水) 22:46:36.44ID:9oiw8KNJ ウィーズウォート無しでも間欠泉を開発するまでは大丈夫かなと思ったけど甘かったわ
普通に気温30度超えてミールウッドが死んだ
電解槽が50度とかいう熱風を送ってくるのが原因っぽい
気体のクーラーはなるべく使いたくないんだけどみんな使ってるのかな…
普通に気温30度超えてミールウッドが死んだ
電解槽が50度とかいう熱風を送ってくるのが原因っぽい
気体のクーラーはなるべく使いたくないんだけどみんな使ってるのかな…
976名無しさんの野望
2017/10/04(水) 23:22:02.98ID:vAPCIUqd 石油精製の液体入力と排出ってなんなの?
原油だと暑くてポンプがぶっ壊れるんだが
原油だと暑くてポンプがぶっ壊れるんだが
977名無しさんの野望
2017/10/05(木) 00:14:33.25ID:6XfLqQ+H アプデはよアプデはよアプデはよ
978名無しさんの野望
2017/10/05(木) 02:57:23.57ID:8BXZBl+u979名無しさんの野望
2017/10/05(木) 03:05:49.92ID:NS4KlUYt 序盤は高温地帯掘り進めるの避けてる?ミールウッドは機械と離して手動扇風機は序盤なら温暖化我慢してさっさと作業
後半なら暇してるdupe増えるし温度均一になるように置いてる
後半なら暇してるdupe増えるし温度均一になるように置いてる
980名無しさんの野望
2017/10/05(木) 07:10:36.70ID:FBNKjq1P アプデがきてたぞ〜
981名無しさんの野望
2017/10/05(木) 08:42:46.06ID:n5kBlL9r 酸素よりも熱とか水で苦労してるな
そのどっちも酸素を作るためなのがなかなかニクい
そのどっちも酸素を作るためなのがなかなかニクい
982名無しさんの野望
2017/10/05(木) 09:13:23.76ID:XaRkflMc This week on the Rhymes with Play Dev Cast, join the team as we play, discuss, and answer questions about the upcoming Oil Upgrade for Oxygen Not Included! The stream will be going live this Thursday, October 5th at 3:30 PM Pacific / 10:30 PM UTC.
日本だとUTC+9で1030 pm (utc)は→10/5 1930(utc+9)かと
日本だとUTC+9で1030 pm (utc)は→10/5 1930(utc+9)かと
983名無しさんの野望
2017/10/05(木) 09:46:23.76ID:YZ3TP7Jc 10:30pm(UTC) = 22:30(UTC) = 翌07:30(UTC+9)
984名無しさんの野望
2017/10/05(木) 10:23:37.39ID:FzdGmikk プレビュー版の翻訳テンプレ見てるけど設備に圧力で機能しなくなるって文言増えてるような
まだプレイしてないけど
まだプレイしてないけど
986名無しさんの野望
2017/10/05(木) 11:23:50.52ID:Fz8aX3iF ルームレイヤーに沿って寝室作ったら刑務所みたいになった…
987名無しさんの野望
2017/10/05(木) 11:49:47.67ID:uAJ9+vA4 農地にハッチ君一杯放って置くといいな
今期はミールが大量に取れるし
今期はミールが大量に取れるし
988名無しさんの野望
2017/10/05(木) 12:34:16.40ID:bsxBBtXe あ、最新のベータパッチ当てたら変圧器がチラチラ電力不足に陥るようになってしまった
990名無しさんの野望
2017/10/05(木) 12:58:54.77ID:XL8DSxyb >>987
ほー・・・・
ほー・・・・
991名無しさんの野望
2017/10/05(木) 15:42:10.28ID:6RXipgTK >>976
入力パイプは原油(Clude Oil)、出力パイプは石油(Petroleum)
天然ガスも出るけどその辺に垂れ流し
ポンプが壊れるのはポンプ自体のオーバーヒート温度が低いから
金アマルガム(Gold Amalgam)でポンプを作れば+50度されるので持つとは思う
入力パイプは原油(Clude Oil)、出力パイプは石油(Petroleum)
天然ガスも出るけどその辺に垂れ流し
ポンプが壊れるのはポンプ自体のオーバーヒート温度が低いから
金アマルガム(Gold Amalgam)でポンプを作れば+50度されるので持つとは思う
992名無しさんの野望
2017/10/05(木) 16:12:42.71ID:bsxBBtXe993名無しさんの野望
2017/10/05(木) 16:39:08.63ID:JbetXuPy 今までが刑務所以下だったってことだ
いや真面目に、酸欠を恐れながらトイレの汚れで感染する危険と隣り合わせでウジ虫食って生き続けるとか気が狂うわ
いや真面目に、酸欠を恐れながらトイレの汚れで感染する危険と隣り合わせでウジ虫食って生き続けるとか気が狂うわ
994名無しさんの野望
2017/10/05(木) 17:42:03.15ID:FBNKjq1P995名無しさんの野望
2017/10/05(木) 17:52:29.13ID:bsxBBtXe 無断転載禁止とかは自動でつくからコピーしなくていい
996名無しさんの野望
2017/10/05(木) 18:30:41.42ID:FBNKjq1P997名無しさんの野望
2017/10/05(木) 18:54:24.36ID:IhRRbm+h 5ちゃんねるになってもう転載禁止って付ける必要が無くなったのかな
998名無しさんの野望
2017/10/05(木) 19:04:31.48ID:4PAlExPU >>996
乙
専ブラで開かないから何かと思ったら2chの名称が変更されてたんだな
一応専ブラの人は次スレこれ
http://egg.2ch.net/test/read.cgi/game/1507195775/
乙
専ブラで開かないから何かと思ったら2chの名称が変更されてたんだな
一応専ブラの人は次スレこれ
http://egg.2ch.net/test/read.cgi/game/1507195775/
999名無しさんの野望
2017/10/05(木) 19:08:27.08ID:0GItNFQs 埋め
1000名無しさんの野望
2017/10/05(木) 19:19:49.86ID:JbetXuPy 掘り
10011001
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