Cities: Skylines 56タイル目 [無断転載禁止]©2ch.net
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「Cities:Skylines」は Colossal Order によって開発され、Paradox Interactive から発売された都市開発シミュレーションゲームです。
次スレは>>950 か>>970、立てられなければ宣言した人が立てましょう
■関連ページ
公式サイト: ttp://www.citiesskylines.com/
公式フォーラム: ttp://forum.paradoxplaza.com/forum/forumdisplay.php?859
公式wiki: ttp://www.skylineswiki.com/
購入ページ (Paradox Interactive): ttps://www.paradoxplaza.com/cities-skylines
購入ページ (Steam): ttp://store.steampowered.com/app/255710/
■Cities:Skylines 攻略情報wiki
http://citiesskylines.wiki.fc2.com/
■前スレ
Cities: Skylines 53タイル目
http://egg.2ch.net/test/read.cgi/game/1494072723/
Cities: Skylines 55タイル目
http://egg.2ch.net/test/read.cgi/game/1497001465/
■関連スレ
Cities: Skylinesの質問に答えるスレ8
http://egg.2ch.net/test/read.cgi/game/1489650608/
Cities: Skylines 日本語化作業所 Part3
http://egg.2ch.net/test/read.cgi/game/1428021780/
Cities: Skylines Mod製作所 part 2
http://potato.2ch.net/test/read.cgi/game/1443341024/
-
VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvv:1000:512:----: EXT was configured
VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvv:1000:512:----: EXT was configured ■ よくある質問
Q. 日本語でプレイしたい。
→ http://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=427164957
Q. 道路の上下はどうするの。
→ PageUP/PageDownキーで高くまた低く出来ます。
地下の道を消すときはブルドーザーを起動してVキー(コンフィグ可)。
Q.32bitのOSでプレイしたい。
→ できません64bitのOSを用意してください。
Q.スタンダード版とデラックス版何が違うの。
→ デラックス版は自由の女神、エッフェル塔、ブランデンブルグ門、凱旋門、グランドセントラル駅、サントラ14曲が付いてきます。
Q. 需要が頭打ちになって、全然伸びない。
→ 公園や警察本部など需要を増やす効果がある公共施設や教育、交通機関等を建てる必要があります。
■攻略wikiのFAQも参考に
http://citiesskylines.wiki.fc2.com/wiki/FAQ ■ MOD/アセットの不具合発生時の対処法
攻略情報wikiへ→ http://goo.gl/baSn3u
■ 交通系MOD
Traffic++、Traffic Manager、Multi-Track Station Enabler 、Network Extensions Project、
IPT - Improved Public Transport、Transport Lines Manager 等は古いバージョンも Workshop 上に残っているので間違わないように注意
Improved Public Transport 2
http://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=928128676
Transport Lines Manager Reborn
https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=929654063
NEPは下のMODになりました
Network Extensions 2
http://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=812125426
Traffic Manager: President Edition … 更新多めで多機能
ttp://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=583429740 ■Mass Transitにあわせた本体パッチ1.7で無料の新機能が導入され、MOD機能が公式に取り入れられた
Mass Transit(Ver1.7)のMOD対応状況
http://csmodguide.blogspot.jp/2017/05/mass-transitver17mod.html
Cities Skylines MOD導入ガイド
http://csmodguide.blogspot.jp/
MOD一覧 (説明、更新などの情報) Cities:Skylines攻略情報wiki
http://citiesskylines.wiki.fc2.com/wiki/MOD%E4%B8%80%E8%A6%A7 誰か新しく New NE2のことテンプレに入れたいと思ってるんだが文章考えて欲しい 焦って更新した感。
Fix作者が新しい道路とかも作ってるし対応の速さといいNE2も俺の中では旧として外したわ 最近初めてDLC一通り買おうと思うけどこれもしかしてafterdarkとmass transit以外無くても困らない? >>11
俺その2つしか買ってないけど全く不自由してない わしも最初その2つ買ったけど、路面電車欲しくて結局他のも買ってしもうたわ あ、訂正
俺も路面電車欲しくてsnow fallも買ったんだった >>11
modとかAsset追加するのに不自由したくないんならそれら3つは必須と言っても過言じゃないと思うし
このスレ住民もみんな持ってるはず 高速道路と大通りを繋げると
横断歩道を目指して歩いてくのが気になるな
高速の渋滞ってこれが原因で
混みやすくなるのな・・・・ 丁字路型のインターチェンジを作りたいのだけど、渋滞しない作例とかないかな? >>11
個人的にはafterdarkも別に必須ってわけじゃなかったな
刑務所やレジャー特区、バスターミナルとか国際空港、タクシーや自転車なんて結局あまり使ってない >>21
えー・・・
ボクちゃんの大事な街が壊れるなんて耐えられない ってのも中学生っぽいとも言えるかもですねっ(荒れる要素)
まぁどっちだろうと、人のプレイスタイルが異常みたいに言うのはどうかと思いますよ
ND楽しんでるおっさんだっているんですから × 災害を楽しむのがこのゲーム
○ 災害を楽しむのもこのゲーム おうふ そういうことだったか・・・
>>19をよく読んで無かったごめん まぁその町に飽きたら災害放置してどんな町になるかずっと眺めてたことならある 災害って断層とかできるの?
ND完全スルーしてるからわからないんだ >>30
断層といって正しいのか解りませんけど、地震で 地割れ は出来ますよ
見た目結構すごい^^;
ただ地形ツール使えばすぐに直せます 災害DLCsageがあるのは そんなモン出す前に
他に出すべきDLCがあるからやろ っていう反発
特化産業とか 特化産業とか! 特化産業とか!!1
・・・はぁ はぁ あ、>>1乙 難工事の複雑な立体交差や、凝ったprop配置してたら一箇所で数時間単位ザラな場合もある
適当に道路引いて区画引いて終わりなプレイなら壊れてOKと軽々しく言えるかもしれんが いいか、スレ埋めをする時は埋め立て地のSSを乗せるんだぞ バスが不便すぎる、バニラのバス停をアセットにすれば
多少マシになると思うし
車庫を始発、終点扱いにすれば
それなりに使えると思う
今のままだとバスは不便だわ・・ バス回転場アセットってどういう単語で調べれば出てくるんだ >>43
"bus"でintersectionやParkアセットを検索したら結構引っかかったぞ >>20
道路系Modで手前から車線増やすのとAIの改修が効く 絶対に渋滞(スタック)しないバスターミナル作ったら眺めてるだけで時間が過ぎていくw
http://i.imgur.com/EWfmWjB.gif >>46
各専用バスレーンを用意するのが一番手っ取り早いよな
理想は待機用のプールを作ることなんだがこのゲームのAIじゃ厳しい >>51
道路が引きやすいしバストラム路線も引きやすい
ジャンクションも作りやすかったしこれに取り入れてほしい 工業区、住宅区、都心をひととおり作ったら次どんな街作ればいいかわからず詰む…
現実の街のことをもっと勉強したほうがいいのだろうか グーグルマップ見ながらヨーロッパの街作ったりアメリカの街作ったりも楽しいぞ やったことないけど、実在の街を再現するプレイも面白いのかもなー 専用のプロップ(本体)を使うタイプの公園アセット作ると必ずプロップのサブスク数が公園をかなり下回る(10%以上)
それじゃその公園を街に置いてもただの空き地だから!
公園のサブスク時に推奨ダイアログも出るし説明文にも書いてるが難しいものだ 実際の街再現すると巨大な公園とか緑地とかが以外と多い気がする
そう言うのを作ると良いんじや >>59
自分が上げたやつは30%くらい差がついてるよw
空き地になるわけじゃないけど頑張って作ったやつだからちゃんとしたの使ってほしいね >>56
その動画すごいよね
日本人が作ってるのかと思ったら外人なんだよな… >>56
流れている懐かしいBGMで昔のこといろいろ思い出した >>46
これは見てしまうなw
Prop置きまくる病の自分は、このターミナルに屋根とかの小物Prop置きたい なんか最近起動する度にMOD適用数が0になったり、MOD読み込み自体が0件になったりするなぁ。
MOD適用数が0になるとコンテンツマネージャーからMODをオンにし直さないといけないので地味に面倒だわ。 >>65
Mods Listingお勧め
>>66
新しく建物が建つときに入れ替わるよ
それまで地価下げる効果とかあるので気になるなら、Automatic Bulldoze v2を入れると自動撤去される コントローラー繋いで初期設定だとQとWとZとCのカメラの回転のボタンをアナログスティックに割り振ったんだけど
高速で視点が動きすぎる・・・
設定画面でスピードの項目なかったけどMODとかで速度落とせないだろか。
やっててストレス溜まる。 案外日本語で検索しても引っかかるし
Google翻訳も活用しよう(最近のは割りと優秀だ) 2〜3時間遊ぶと眼が疲れるようになったわ。学生の頃は徹夜でゲームしてもこんな事はなかったのにな(遠い目 私の探しかたが悪いのかも知れないけど、どんだけ探しても見つからなかった。
誰か持ってるの人がいたら教えてください >>75
液晶モニタの輝度を落とそう
後、ノングレアパネルお勧め
一時期目に優しくない液晶モニタが溢れていたから結構気を使うようになった やりすぎ見すぎだと視力が落ちまくる
画面が初期設定のままならなおさらだ
設定を大げさに落として調整すればいい
空港前ってどう処理したらいいんだろ?
いつも大渋滞で参るわ・・ >>79
ワークショップの検索で日本語で検索したことなかったわ
ありがとうごさいます! 普通に“cities skylines 料金所”でググったら出てくるんだけと、どんな探し方したかは気になる >>75
このゲームは特に目が疲れる
車の動きを凝視してるからかもしれん >>70
JoyToKey使ってやってみたけどそんな項目ある?? JoyToKeyならマウス操作のほうを割り当てれば調整出来るんでないの ググって分からない質問はここでも分からない
すなわち聞く前にググれカス YES → 【ヒットした?】 ─ YES → なら聞くなよ死ね
/ \
【検索した?】 NO → なら、ねぇよ死ね
\
NO → 死ね >>85
マウスはマウス操作だろ?
マウスポインタの方は調整できるけどキーボードの方は移動速度とかでなくないか?
KeybordとかKeybord2の中にもないし。 そもそもカメラを右に回転左に回転ってキーボード押してもスピード速いのにJOYTOKEY使っても速度変えられるの? 一年前に作ったまま放置してた垂水ジャンクションアセットを何時間もかけて改造したら設置出来なくなってワロタwww
形状が無効です(迫真) 最近よく出るんだよな形状が無効ですとか あと距離が短すぎますとか >>91
スティックの傾きに応じてキーコードを送る周期を変えるようなソフト作れば簡単にできそうだな
C#の一般アプリならすぐ作れるけど、誰も使ってくれなさそう・・
MODは作ったこと無いからよくわからんけど、MODの方が需要あるだろうな MOM入れてから十字形の地下鉄駅だけ距離が短すぎますって出るようになったな 前スレに話があったけど箱コン非対応じゃなかった?
Steamコントローラーだけみたいな
"Partial Controller Support" ...? Xbox / PlayStation Controller? :: Cities: Skylines 総合掲示板
http://steamcommunity.com/app/255710/discussions/0/485623406939863534/ 貨物線を整備して貨物列車が走っているの見るの好きだけど、路線を整備すればする程、赤字になり悲しい。貨物収入って概念を入れてくれ〜
海外では貨物収入無しなんて無いだろうに。。 なるべく貨客兼用路線にして維持費をペイするしかないな
俺は4-track駅で停車している鈍行を貨物が追い越していくのが好き 線路が貨物列車で埋め尽くされてから貨物駅使うのやめてしまった 貨物も経路設定できたら支線つくって都心部迂回してとか捗りそうだけど
それより単線MODきたので臨海工業地区つくって低速貨物トコトコやりたい あれ、経路設定MODなかったっけ?
旅客だけだっけ? >>94
ぜひお願いします!
>>96
PS3のコントローラー使ってる。 >>69
そもそもキーボードでカメラの操作する状況ってそんなにないぞ
回転はマウスのホイールボタン押しでできるし移動は画面の端にカーソル持っていけばできる。それにゲーム上の設定でどっちも感度調整できるしな。
FP視点mod使って散歩したいときだけはキーボードの移動キー使わざるをえんが、俯瞰視点よりはゆっくりな速度なので問題なし。 >>108
マウスホイールを何かのボタンに割り当てて、それを押しながらスティック(マウスに割り当て)で回転すればいいな
別のボタンでマウスの移動速度を調整できるように割り当てしておけばスピードも調整できるし 要はマウスの全操作をパッドに割り当てればプレイできるっつーこと。
移動キー欲しいなら十字ボタンにでも振っとけ >>109
そういうこと。
でもまああれこれ調整しても結局キーボードマウスが一番快適にプレイできるんだけどな マウスとキーボード前提なゲームに
コントローラを使うとかどうかしてる・・
最近、滑走路をいじるのが面白いって思うようになった
長くするだけでも飛行機が重ならなくなるんだな
うれしい誤算だわ キー設定上手く構成できりゃモンゴリアンスタイルが結構捗る でも、今度これPS4ででるんだよね?
って事はパッドの最適化も進むんだろうか マウスはいいけど、キーボードよりはコントローラの方が使いやすいな
ショートカット大量に必要なゲームじゃないし そう?
俺はキーボードとマウスのほうが使いやすいとおもうけど… ボタンのパッド置き換えに悩むのは無駄に複雑な事してるなあという印象
このゲームならパッド運用にゲームを合わせるより自分がキーボードで慣れた方が、その後のショートカットキー運用とか考えたらそっちの方がいい
姿勢が自由効く点では分からないでもないが >>115
円内だけメガロポリス感あるのが面白い
ヒントとして取り入れたい >>118
Switchのジョイコンだとコンパクトだからキーボードも併用できたりするw このゲーム何故かショートカットキーが効かない
タブこ毎にキー設定できるみたいだけど無反応 どこを高密度にするか悩んでたら悩みすぎてどうでも良くなってきた >>121
どうせMacとかの変態環境か、日本語入力がオンとかじゃない? 俺もソファーやベッドでごろごろしながらパッドでcivとかしてたから気持ちは分かる
でもCSは細かいプロップ操作が好きなのでマウスじゃないと無理だ どうでもパッドがいいのなら、ごろ寝マウスでもいいんじゃね? ごろ寝マウスはボタンが少なすぎてゲーム向きではないな >>128
エアプを中身のないレスって意味だと勘違いしてますねこれは… minecraftの建築資料として買ったのにいつの間にか渋滞解消が本業になってしまった >>114
PC版には関係ないこと。望まれる機能ではないし。もっと他にやることある。PS4は違う下請け会社が移植するだけ このゲームでもマウスvsキーボードを見る羽目になるのか…
素直にマウスとキーボード使えよ 自分が使いやすいスタイルが最強
押し付けたり否定したりするものではない でもPCゲーにパッドとか舐めてるよな
まるで家ゴミしてるみたいじゃん
(もしくはそこ出身)
文化的にキーボードマウス
あってもハンドルコントローラー、ジョイスティックでしょ? >>145
高架手前側が出るのと入るのでクロスしてるのやばそう district styleを自分で作製しようとしたら、アセット一個追加するたびに20分以上固まる。きっとアセット多過ぎなんだな >>145
綺麗なのにスパゲッティとは。おいしそう。 >>139
幼少誌から少年誌に読むマンガを切り替えたような
中二病的な思考・発想ですなw >>152
この発言がネットやり始めの中学生なんだよな 例えば高速道路を超高い高架にしてもやっぱり騒音被害は変わらんの? 騒音って言っても柱を伝って振動音とかもあるだろうしなぁ >>145
俺はスパゲッティの才能無いからラウンドアバウトの飾りを作ったのをダイマするぜ
http://imgur.com/BT3lt8l.jpg それって学んでない
って言ってるようなもんじゃん・・
プレイ中だと左側か右側どっちにしたっけと考えてしまう
なんか表示できるmodがあればいいんだが・・ >>163
こういう独創的なスパゲッティもっとくれ >>159
この間のセールで新規が入ってきたんだろうな、雰囲気変わった
煽り合う文化の所から来るとそれが普通と思っているんだろう これなんのゲーだっけ?
スパゲッティを眺めるゲームだっけ?? >>167
垂水インターはスパゲティ感が一番出てるな
転勤で四国に居るから神戸へ帰る時に利用するので、
1ヵ月に何度か通るけど、走ってる時もグルグルするもんなあ >>173
NEPってNetwork Extention Projectの事?
あれは現在Network Extention 2に移行していて現在はまともに動作しないはず(MODを切り替えても基本的な道路はそのまま使えるみたい) >>173
犯罪発生率はCIMの教育度、幸福度とかからいろいろ計算してるから0にするには厳しい、最近のアプデでより犯罪発生率が高くなるようにアルゴリズム変わったみたいだしね >>176
Network Extensions 2 Fix Mass Transitだよ。
明日から旧NEP2に戻してみる
>>177
他のモジュール式駅は犯罪発生しないみたいなんだけどどうしたんだろう?
あきらめるしかないのだろうか >>178
ごめん移行した上での話だったのね
アイコンが表示されなくなったりもするらしいし安定するには少し時間がかかるのかも >>178
いっそ他のモジュール駅作ってる作者にコメントで聞いてみるとか モジュール式駅も大好物だけど、大きめの車両基地作りたくて
動かない prop並べてもつまんないので、複数の路線を集めたりしてもイマイチで、
設置した近くを適当に動く車両(prop)ないかな? (小舟、漁船とかも・・・) こういうのが居るから家ゴミとかパッドとかSurfaceとかで煽られるのはみてとれる。
変なユーザー増えるから困るんだよねぇ 露骨な煽りならむしろ迷わずNGに突っ込めるしどうでもいいよ
ところで碁盤目病から抜け出すいい方法を知らないか? >>189
複雑な地形のマップを用意して幹線道路を等高線に沿ってひく >>189
離れた所に碁盤目の街を微妙にズラして複数作って、それを段々と広げていって街同士を繋げたりすると碁盤の目でも生きた感じの街になる…ってブラタモリで言ってた 碁盤からの抜け出し方も散々ここで話してきただろ・・・
碁盤もSurfaceもゲームパッドも質問なら質問スレ行けよ
ついでに家ゴミがどうたら言うやつも行ってこい >>178
商業ビルとかはWorkerの数を1,000とかデカくすると犯罪発生率が激増した記憶がある
今はどうかな めんどくさい奴等だなあ
ビーチでゆっくり過ごせないだろまったく 面倒くさくさせてる輩がマズイと思うの。
新参の皆さん低スペではなぜできないのか調べてから出直してきましょう。 surfaceは無理だろうな。Tegra積んでる時点で... これスカイライン購入者ももらえるのかな?
Paradoxタイトルを購入したユーザーを対象に『Stellaris』などが無料配布へ、Steamサマーセール期間を含んだここ1か月半内で
http://jp.automaton.am/articles/newsjp/20170707-50115/
〉Paradox Interactive(以下、Paradox)は現地時間5月17日から7月6日にわたり、同社のタイトルをSteam/GOGで購入した「USドル以外を使用するユーザー」を対象に、ゲームを無料配布すると発表した。
日本でParadoxタイトルを購入したユーザーも対象となる。こうしたユーザーは『Stellaris』『Hearts of Iron IV』『Crusader Kings 2』『Europa Universalis IV』『Magicka 2』『Tyranny』の中からゲームをひとつ選び、SteamもしくはGOGのキーを入手できる。 DLCは含んでくれないかなぁァァ!?
EU4ほしい 鍵屋の領収書じゃ怒られるかな
DLCはsteamで買ったけど >>108
>>69だがPS4のトロピコをやってると拡大縮小とかを視点移動とかをコントローラー使って色々できるんだよね。
マウスを使ってはしまで持っていかないと移動できないのが一手間かかるんだな。
>>112
だれかMODでコントローラー仕様のUI操作にできないの?w
箱1ではもうこのゲームが発売されてるんだよね?
ならそれと同じUIというかコントローラー使用にできないのだろうか。。。 >>203
>>109-110に答え書いてるじゃん
それかSteamコントローラー買え以上の回答はないよ エンハンスドズームコンティニューで
右ドラッグで移動
カーソル中心に拡大
が出来る
俺はこれがないともう無理 >>198
そのページで案内されてるサポートページに行ったけどようわからん。
そんなメニューなくない? 【EU4】 Europa Universalis IV Part39 [無断転載禁止]©2ch.net
http://egg.2ch.net/test/read.cgi/game/1497349155/926
を参考にやってきた DLCでも貰えるとかなかなかの損害やなぁと思ったけど
新規開拓してまたDLCを買ってもらえればいいのか >>203
普通に右クリック長押しドラックのほうが早いわ give me stellaris って送ってみた SurfacePro4のi5モデルだけど解像度とか諸々落とせばプレイは出来る おれの経験上アンチエイリアス切っただけで大体どのゲームもごっそり軽くなる この前のセールでsteamコントローラーもセールしてた時点でパットが対応どうのこうのはお門違い感 Mass Transit買ってて良かった
ステラリスとHoI4のdlcもらうぜ >>214
公式サイトのサポートページ行けばあるじゃん
英語読めないなら知らん ちょいと質問なんだが、CSを遊ぶのにデュアルショック4つなぎたいんだけど、だれかJoytokeyでうまく設定する方法知らんか?調べたけどよくわからん。 と思ったが貰えるのがdlcでもいいってことなのか?
それともマストラでも行けるんだろうか 良く見たら書いてあったわ
dlc買っただけでdlc2つ貰えるとか凄いな 肝心のCities関係が無いのが残念
仕方ないからHoI4にしたけど何処かで売るかも steamのサマーセールでステラリスとこれとDLC3つ買ったけどこれゲームソフト5つ分貰えるんですかね (´・ω・`)期間内にMTとAD買ったから↓見てStellarisくれって送ってみたどうなることやら〜
http://egg.2ch.net/test/read.cgi/game/1497349155/926 タダに釣られて無意味なレス埋め
ここはスパゲッティや碁盤を眺めるスレだよ? 駅周辺のアリンコのような人々の往来を眺めてるのも楽しい 何本パラドのゲーム買おうが貰えるのはソフト1本かDLC2本のみだろ バス(以外も)交差点でUターンできないの行程が無駄に大回りになって困る こんな季節だし涼しげな街を作りたいんだけどどうすればいいかな
都市公園と街路樹付きのトランジットモールみたいなの考えたんだけど他に何かあるかな >>242
交通量あるとつい地下か陸橋にしちゃうけど、踏切は味があっていいな >>205
ちなみにマウス操作でしてなくてマジックパッド?みたいなやつでやってる。
それでマウスホイールを何かのボタンに割り当てて、それを押しながらスティックで回転できるのかと思ってね。
専用のコントローラーがあるのか知らなかったw
ちょっとそれ調べてみるわ。
>>213
右クリック長押しドラッグしても何もできないんだけどなんでだろ。
矢印を外側に持っていくのと同じ動作だよ? 分かるw
単なる勾配と比べると実用性は無いけど車でFPSモードにすると何倍も気持ちいい
TMPE関連で言えば最近ハマってる、と言うより気づいたのはレールのカーブ、発着の最高時速を細かく制御すると凄いリアルと言うか没入感のある絵になるな
特に単線でゆっくり走らせるとすごい気持ちいい 等高線MOD導入した時cities人生が変わりましたわ >>254
ぐうわかる、道引きながら確認したいとき、建物設置するときめちゃくちゃ便利よな 等高線無いと、建物が建ち始めて予想以上に高低差に気づいたりするね なんか足りないなと思ったら郵便局が無いわ
ポストも作ればバス見たく巡回できるのになぁ
街づくりゲームは
なんで郵便が作れないのが多いんだろ・・・・ >>257
他にも出来ないものいっぱいあるから全部リスト化してから郵便局の順位考えろよ そりゃ巡回 (集荷) だけならバスみたいにできるがそこから郵便局持っていって仕分けして各所に配達する業務があるんだぞ
シミュレーション複雑になるのは目にみえるやろ >>261
いいね!
こういう広くスペースを使った景観なかなか作れないわ
ついつい建物敷き詰めちゃう >>257
少なくともcitiesは、
通販なんてなくて必ず商業地区で買う、
手紙や書類は全てメールとかで電子化、
ってことなんだろう。
効率的と言えば言える >>254
toggle whitenessで等高線表示しながら道引けるようになるよ。 >>173
俺もモジュール駅作成中だけど、Worker0にすれば犯罪起きないっぽい 郵便欲しかったらsimutransでもやってれば? オイラは無計画拡張マン!
ttp://i.imgur.com/5U9LZhL.jpg
必要に迫られてやってたらいつの間にかウィンドミルファームめいたものも出来ていたぜ!
ttp://i.imgur.com/mNst0NH.jpg じゃあ、俺が計画マンかと言うと違うんだよね
俺こそ無計画基盤マン 緻密な計画を立てて開発スタートするも想定外の需要であえなく崩壊するマン! 懲りずに晒すぞー
http://i.imgur.com/tYzYcv3.jpg
城塞を中心とした街区がなんとなく完成。
以前指摘を受けた通り、橋は川に垂直にして、農業地区も作ったよ。
http://i.imgur.com/piuE4Et.jpg
全体図。まだ作成中だけどだいぶ違和感なく空港を組み込めてきた気がする。
ちなみにもうこの時点で公共交通のシミュレーションがおかしくなってきてる。
今後、左側はニュータウン&農地で、右側は商業地で開発していく予定 初歩的な質問で申し訳ないんだけど、密度の高い森作るにはどうしたらいい?
Brush optionなんとかっての入れてみたんだがいまいち使い方が分からない >>278
綺麗で自然な街並みですなぁ・・・素晴らしい
参考にさせてもらいます >>271-272
ドーゾ昼の画像とセーブのzipです
ttp://starlit.daynight.jp/upload/paradox/upload.php?id=002722
ttp://i.imgur.com/6xO193E.jpg
このmod入れとけば一応動く…はず
ttp://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=544184301
ttp://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=419822464 Trafficのとこに数値で都市全体の渋滞の少なさが表示されるようになったのって、いつからだっけかな。
http://citiesskylines.wiki.fc2.com/wiki/%E6%83%85%E5%A0%B1%E3%83%93%E3%83%A5%E3%83%BC
これのときはまだなかった。
最近は「一度でも90%を下回ったら、直ちに渋滞解消させるまで新規開拓禁止」みたいなルールを緩く課してプレイしてる。 OSMの地図がエクスポートできるMOD面白そうだなー >>284
ありがとう
楽しませてもらった
ラウンドアバウトの手作り感がかわいいね 悩める初心者のマップを借りて改造した都市を再投稿とかもありだな
大抵はMOD違いで起動できなくなりそうだけど DLして最初に思った事
なんで堤防が街の真ん中に?…と思ったらMOMでテクスチャ付いた地下鉄だったでござる 香港をイメージして作ってみた。
なんとなくのイメージは踏襲してるけれど、完全再現というわけでもない。
http://i.imgur.com/E9VpEXM.png
http://i.imgur.com/ux1ahRt.png
狭い島にビル群が乱立してほしいんだが、
結局平地が多いほうが地価が高くなってしまうという逆転現象 無計画拡張マンの都市も見てて楽しいし、香港マンみたいなきれいな都市も感心する
やっぱり面白いなこのゲーム さらに開発を進めたら、商業地は商品がない、工業地は商品を売る所がないと言い始めた。
街区を破壊したら普通に戻ったので、シミュレートの限界が来たと判断しました。
(過去にユニットの話があったけど、あのあたりの要素かな?)
よって開発終了ー。
次はハフマン島か、神戸1:1でロープウェー使うか。。。 >>294
このスレでハフマン島という単語を聞くとは思わなかった
2つの勢力で特色付けて開発すると面白そうだね このシミュレートの限界が来たらマップごとおしまい? http://i.imgur.com/m6xSEQV.jpg
機能する高架の島式ホーム駅(右)
Double Brick Station(単線modが無い時代に強引に作られた見た目だけ疑似島式ホーム)の線路を剥がしてきちんとした単線に置き換えた
ただし駅構内の単線は高架ができないので盛土を使っている
周囲の地形が悲惨な程に盛り上がる(左)が護岸の堤防を足元に埋めて地形を修正できる
http://i.imgur.com/309q8t6.jpg
路線設定できている様子 >>299
「HongKong」で検索すると各種広さのマップが出てきます3種ぐらい。
すべてのタイルを開放するMOD必須かもしれません
http://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=535712707&searchtext=hongkong 香港マップはおれも愛用してる
海を挟んで陸地があるから船や橋が映えるし、海と山地が広くて中心部の平地が広くないから広域を開発しなくても違和感が少ないところがいい そんなの何に使うのって言われそうだけど、国境線に使えそうなpropないかな
日本にいるから陸続きで他国に接してるところがどんな感じかなんてわからないんだよなぁ... 香港は島のほうが中心部だけれど、外からの交通を
>>292 の一枚目でいうと左側の半島からしか入れられないので
必然的に半島と島を結ぶトンネルがパンクしやすかったり、
山を切り崩した段々畑みたいな住宅地は地形的に迂回ルートとかが作りにくく
湾岸沿いの平地の道に交通が集中しやすいのが難点だが、現実もそうなので
逆にリアルともいえるかも。
http://i.imgur.com/D7F9X1R.png
ちょうど啓徳空港(現実だと香港の旧空港)がパンクし始めてるので
新空港を埋め立てで作ろうか検討中 >>305
機能停止じゃなくて根本から全削除かい
何が何やら 本家も更新されたみたいだしもう必要ないと思ったのかもな
それにしても知らずにセーブデータ開いて驚く人続出だろうな >>303
上でハフマン島出てるから、いっそ国境沿いの街みたいなの面白いのかなーとか思ってね 碁盤計画都市も作るの楽しいよね
でもさすがに無機質になりすぎた感はある
http://i.imgur.com/bKNShcD.jpg >>311
こんな構造だけど思いの外交通はスムーズなんだよね
強いて言えばTMPEのAdvanced Vehicle AIをオンにしてるくらい 碁盤すぎる都市はランダムに道路引いた都市と同じくらいに感想がない バージョンアップ後から工業地区での原材料不足・販売店不足、商業地区での商品不足に悩んでましたが、
マップの端の高速道路の繋がりを見たら、自動車と住民がリスポンして後ろからくる自動車を詰まらせてました。
http://i.imgur.com/uxM8h6L.jpg
(マップ端のため見ずらくてすみません)
強引にマップ外と接続する高速道路を増やしたら、無事に商品不足が解消されました。
http://i.imgur.com/lYv5uwc.jpg
同じ現象に悩まされている人がいたら参考にしてください。 >>315
なるほど
結構大事な情報かもしれんなこれは >>285
とても画像がくっきりしてるように見えます・・・俺の知ってるcitiesと違う・・・
よろしければ、MODやLUTや画面設定、グラボなど教えていただけます? マップ周縁部の霧を外したら高速道路上に歩行者が見えて、それが付近の渋滞を引き起こしていたことはわかっていたけど、対処法は今まで思いつかなかったよ 新マップを自分で作って開発したけど
不足どころか充実しすぎて不安になったわ
マップに関して何かしら変わったのかね?
今までの古いマップだと不足現象はなるな >>317
LOD Toggler, Sharp Textures, Clouds & Fog Toggler, Daylight Classicぐらいかなー? >>315
このせいでお店潰れまくってたからめっちゃ助かります
ゲーム内で道路増やすのってMODいる? 外部接続ならUnlimited Outside Connections >>323
ありがとうございますー
ただそのLOD Toggler で解像度上げたりしてらっしゃいます?(自分は1920×966 ※デスクトップ及びオプションでの解像度は1920×1080 グラボの限界がそこなので) >>326
25タイル外なのでMODは必要です。
「Cities Skylines MOD導入ガイド」さんの解説がわかりやすいです。
http://csmodguide.blogspot.jp/2017/02/unlimited-outside-connections.html
81タイルMODを入れていなければ「Unlimited Outside Connections 」以外に
「Cross The Line」、「No Border Limit Camera」、「Clouds & Fog Toggler」が必須のハズです。 >>285
螺旋状の高速道路の中にあるビルってどうやって建てたの?
道路に面しているように見えないんだけど >>248
そのMODはなんていう名前のやつ??
>>290
シムシティじゃないんだから市長じゃないでしょw >>323
Sharp Texturesはすごい効くよね
やりすぎると重くなるけど少しあげるだけでもボッケボケのテクスチャがシャキッとする 駄目だ道路を整備しても
渋滞無計画マンになってしまう
たまりに溜まって赤しかねぇ
脇道もメインも真っ赤
渋滞増やして市民の混乱を楽しむ
ゲス市長になってるわ・・・・ >>337
そのための地下考高速
あとそのための公共交通? セーブしたあと災害でめちゃくちゃにしてシャットダウンする シムシティの真似なんだろうけど建物破壊は要らなかったな
洪水のように一時的な物ならともかく、地形や建物を消失させられるとモノによっては再建困難だし シムシティのシナリオはそれなりに楽しかったけどね
こっちも実装されてるけどイマイチ中途半端というか >>294
Vehicleオブジェクトの上限に当たってる可能性もある。
トラックや貨物が少なくなって物流が止まる。
俺の場合は沖合一点に無数の漁船が重なっててオブジェクト上限に。
航路削除したら無数の漁船が一列になって域外に移動。漁船が消えるまで丸一日掛かったよ >>348
昔住んでた別府を思い出した
子供の頃を思い出してちょっと寂しい気持ちになった >>348
スマホでこういうimugrの/a/で貼られたのを普通の単品jpgで見たい時どうすればいいんだ
Chromeとかのスマホブラウザで表示されてる画像は3IpF2zv_d.jpg?maxwidth=640〜とかで小さくなってる
PCだとそれから大サイズの画像にリンクしてるんだけどスマホ版imgurサイトではリンクが無いので見れない
それならと_dと?以降を消して↓みたいにして開けても、元のURLにリダイレクトされてしまう
http://i.imgur.com/3IpF2zv.jpg
http://i.imgur.com/oqdDdOp.jpg
PCだと見れるからimgurスマホ版サイトのサイズ規制とかなのか >>352
仕様が変わったか解像度でかすぎ問題。
ビュワーは元データ拾えてるから問題ないんでね?
2chMate 0.8.9.39/Sony/SO-03H/7.0/DR >>353
imugerにはそれないんだよね
仕方ないからUA変えた
>>354
Android版最新アプリ入れてるけど上記の/aのリンクをロードしてくれないんだよな
うちのスマホ本体のせいかもしれないな
>>356
解像度6400なのは謎だ >>357
いや、imgurのサイトじゃなくてchrome自体の設定にPC版を表示する機能あるで。右上の点々みたいなボタン押してみ 共有の項目にDirectlinkってのがあって
それを貼ると直接見れるようになる
でもimgurって近々Directlink辞めるかもとか言ってた気がする 画像にマウスカーソル合わせた時に違う文字列のリンクが見えるだろ
それに.jpgつければいい 4車線の違法駐車なんとかならんのだろうか
警察署があっても取り締まらないとか酷すぎ
渋滞がほとんど無いのに交通量が80%とか意味わからん
どの学校も建ててないのに卒業生が100%
ふーむ どういう事だこの街は?
誰か説明して・・・・ 駐車に関しては海外の写真見れば分かるが国次第場所次第で別に違法とは限らん
日本みたいにしたいならMODで対応しよう
交通量に関しては純粋に交通の絶対量で判断されるから詰まってなくても赤表示に普通になりえるからそこは気にしても意味ないよ
実際に道路が機能不全になってるかどうかを目で確認しよう 違法駐車というがパーキングメーター付いてなかった? 街路樹とかのない通常の道路は「駐車スペース付き○車線道路」だな
なので普通に駐車OK すぐ違法駐車という輩がおるからな。心にゆとりがない。海外では普通なのに
もちろん駐禁はうんちだけど 海外の道路事情と混同して語っても無意味
日本の道路は駐車前提の造りじゃないから機能不全に陥る 日本人の悪いところはすぐ日本色に染めたがるという習性があってだな...
ガラパコス文化もそうである そういうこと言ってると
九州で災害有でPLAYするぞ 何から何まで日本のそれでやりたきゃ日本製のゲームをやろう
このゲームだってMODで日本風には出来るのだからそんな文句は折れには言えねえ 江ノ電の絶景スポットの鎌倉高校前を作ろうと思ったが、イマイチしっくりこなかったので全部ぶち壊した
都心エリアの隣に作ろうとしたのが間違いだった、風景の差がありすぎ >>364
ハドロン建ててない?
それかPollution...Remover Mod
これ実は学校もいらなくできるからこれの可能性もある
俺はこのMOD入れたら無教育者の割合が-1%になってしまった
教育度101%ってどういうことだよwww 某市のマップを造成したのはいいけど空港作るスペースが無い… やだ!小生最低でも2000m級の滑走路が2本ないとやだ! 空港ってターミナルがマップ内にあれば滑走路・誘導路がマップ外にあっても平気っぽい(少なくとも自分の環境では動いてた)から
滑走路長くするときはマップ外に出しちゃうな、誘導路の色が少し変になっちゃうけど そうなのか、
都市化が進んでマップ外ぎりぎりに空港立てた自分には
ホットな話題。
空港での飛行機の滞在時間を増やすMODないかな。
エプロンに飛行機ずらりみたいな光景にしたいのだが
http://i.imgur.com/tibCuW6.png
http://i.imgur.com/rw0ywJx.png シム全員を描画するとFPSが落ちるのでオプションで表示する割合が欲しいわ >>385
おおかっこいい街だ
是非全体像も見せて欲しい
C:S初心者の参考になります >>373
あと日本人の習性としてはやたら広いくくりを使いたがるのもあるな 浄水場使ってるのに排出される水が汚れてるのって仕様なのかな 垂れ流しよりはるかにマシなだけで、完全には浄化されないよ IPT2の不具合なんだろうけど、久し振りに鉄道や地下鉄を引こうとしたら、何故かdepot選択がアクティブになっていて、No depot foundって出てきて電車が走らないわ。。。
結局、路線引く度にリロードしなきゃならないのかねぇ。。 誰も風景から当てようとしてないw
まぁ何処にでもありそうな風景だが >>402
素晴らしいですね。参考にされた解説記事等があれば教えてほしいです。 >>404
参考になりそうな記事ほとんど無かったんだよね・・・(英語サイト含めても)
Blenderよりアセットエディタ弄っている時間の方が遥かに長かった >>407
そうですか。自分もモジュール駅を作ろうと考えたのですが解説記事が無く困っていた所で、、、
自力で頑張ってみます!!! >>408
少しアドバイスしておくと
アセットエディタ弄る時は81タイルとAdvanced Buildings Editorはオフにしないと線路が道路と混じってぐちゃぐちゃになる
またAdvanced Buildings EditorをオンにしてPropを置いてセーブすると何故かエラーが出る
Advanced Buildings Editorの機能を使いたい時はPropを予め配置しておき
2番目のオプションをオンにしてセグメントを固定しておけばいい(固定すればセグメント弄ってもセーブされないが、ぐちゃぐちゃにもならない) >>411
これもいいなー
実際に近所にありそうな風景を作れるのはやっぱりうれしい 武蔵黒砂駅のアセット、時刻に怪しい電車があってワロタ http://i.imgur.com/5EsPgws.jpg
地下鉄終了のお知らせ…かと思いきやこれで普通に運行する
http://i.imgur.com/RlYjcQE.jpg
掘削駅の選択肢が乏しいので、堤防で階段を隠してそれっぽくした疑似掘削駅
そのままだとゴミと犯罪者を回収できない為、緊急車両だけ歩道を通行可能にしている 先日購入したばかりです
初心者向けの島マップがあれば教えてください gpuとCPUが共に100%になってないのにfpsが10以下になるのはなんでなんだ…
i7,gtx1050ti,16gb,mod100個
強いて言えばメモリ足らないけど
アセット減らすしかないかなぁめんどくさいなぁ >>420
人や車両が沢山集まるエリアが特にfps落ちするね(周囲の建物はあまり関係ない)
人がバス停に溜まってたり、乗降客が多い駅の前
多くの車両が合流する交差点などなど 画面移動時のFPSが半分くらいになる
動かさないと最高設定で20FPSは出るがカーソル動かした途端一桁だ ミドルスペックならそんなもんだろ
YouTubeの外人はどんなパソコン使ってんだろうな いまいちボトルネックわからないんだよね
Afterburnerとかで細かく見てるけど、GPUメモリがマックスいってるくらい メモリのボトルネックじゃないの
容量は関係なくて速度やレイテンシとか 久しぶりに来たけど、オブジェクト制限ってまだあるの? >>431
そうかぁ
せっかくパソコンのスペック上げたから81タイルで発展した都市を思う存分作りたかったんだけどな 最近宮崎を再現しようと試みているが初めてのリアルマップ再現なのでなかなか上手くいかない
どんなMod入れれば再現度上がるかな ゲームエンジンの制限だから1から作り直さない限りどうにもならない エンジンが改良されれば、改善の可能性も
実際それで軽くなってるしな >>437
減らそうとすると逆に増える
それがアセット >>432
前にこのスレで教えてもらったけど空港と空港の距離が近すぎるとそうなるらしい >>440に付け加えると滑走路の長さが長ければ長いほど空港間の距離を空けないと行けない
また、空路の郊外との接続も空港扱いなので、そっちと距離が近くてもぐるぐる廻る >>432
civ4でこんなのあったなぁ
戦闘機リングとかいう SteamのURLバーにURLを貼り付けられる?
コンテキストメニューにコピーしか出てこないしCtrl+vでも貼り付けない
前はできたような気がしたんだけど >>440
>>441
そうだったのかありがとう
そういえば滑走路の長さを弄ってからこうなったし、湖の対岸にも空港があったなぁ 飛行機は直近の航路を目指し飛んでいき、航路に到着すると一定高度まで旋回してから巡行していく 道路に模様つけたいんだけどいいpropない?
≫≫≫ ←こういうの モノレールの道路上駅にstopが設置できなくなってしまった・・・(バニラ駅もユーザーアセットもダメ)
最近入れたMODとAsset全部外してもダメなのでまた全部入れ直しだわ
前にMOMの地上駅が全く反応しなくなったのと同じ症状っぽいんだけど、そのときは原因特定したと思ったら再現しなくてどうもActive順かなにかが影響しているっぽい
今のところMOD全入れ直し以外に対処法がない、誰か同様の問題になったことのある方いませんかね? >>449
今回はAVOのせいでした。更新停止してたのねつらい・・・ マストラアプデから起動してなくて今日ひさびさに起動したら
なんも動かなくなっててワロタ…
multi track enablederだかなんだかのやつかわかんないけど
バス、電車の路線を敷設しようとするとNoDatailとかでるんだが…
アンインスコするとまたアセット入れ直しとか震える ちゃんとシティーズ水準になってて良い
特急チャッピー なんか思ったより好評で嬉しい困惑してる ありがとう
ところで チャーピー チャッピー どっちなんだ? >>451
こういうのがどんどん出るからアセット減らないんだよなぁ(責任転嫁) チャーパーだと思ってた
アセットの市民、侵入方向
って自由に変えられないのかな? >>451
いつもお疲れ様です 素晴らしいアセットをありがとう
ただあなたのうぷされてるシングルプラットホーム 路線指定しようとすると経路が見つからない言われちゃうんですが・・・俺のやり方や環境に問題アリでしょか? >>465
-線路がつながっているか確認(fine rord anarchy使用時につながってないこと多し)
-複線の方([B])は使えてますか?
-modチェック
-ETSTでShiftキー押しながらやってみる
-Move It!で駅の線路を短くしてみる(http://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=923495498)
自分ができても他人は全く動作しないというのが日常茶販機 自分の環境ではNE2おかしくて
168mプラットホームはほぼバグ技だし… ずっとやってなかった雪マップをやってるけど、これいいかもしれんな
粗を消してくれるし序盤のスカスカ状態もあまり気にならなくなる Local-Only Transport Stations復活してくれないかな
港とか空港をLocal-Onlyにするには必要不可欠なんだよな 公式は駅だけで港とか空港には対応してないんだよね
MT持ってるけどship line toolで設定したフェリーの方が挙動が好きだったり
空港同士をセスナで結んだりしてみたいんだよね
これがないと外部からも来てしまう 近くの航路と港、空港繋がるからMODで上手く引き直せば良いのでは? 皆さんありがとう
このMODがないと外部接続させたい(空)港とさせたくない(空)港との路線が作れないんだよね
まあMODのページ見たら廃止扱いになってるみたいだしどうにかするしかないか More Network Stuff で航路と空路を自由に引けるぞ てか空港ってローカル同士で移動できたのか
てっきり旅行客だけかと思ったわ >>469
ブルドーザーで除雪するんだけどな
このゲーム除雪あったっけ この手のゲームみんなそうだけど、一度軌道に乗ったら経営要素なくなるよね
まぁ現実みたいに設備更新費用とかかかっても嫌だけどさ 運営費取られてるから、設備更新もそこから費用捻出されてるんだろう。
自分は費用無限でやってるわ。
収支は一応マイナスにならないようには気を付けてるけど。
経営要素は少ないし、ゲーム性はあんまり変わらん気がする。 ゲーム性ではまだsimcity4のレベルに達してないんだよな >>487
シムシティ4も箱庭景観ゲーだった気が… Simcityってもう音沙汰ないじゃん
やらかしたから 趣味レーション(not誤字)にゲーム性を求めるのか… シムシティは都市経営ゲーム
スカイラインは都市開発ゲーム
シムシティの方がお金のやりくりがシビアだけど好きなように開発出来ないからね(すぐ赤字になるから)
結局経営を求めているのか景観を求めてるかで違う 業務用シミュレーションあったらやってみてえなぁ
鬼畜すぎて自決しそうだけど 業務に活用してる自治体だか組織だか、あるそうじゃん、csl そのソース読んでみたい笑
渋滞シミュレーションとしては、少しAIに手を加えればマジで実用的になりえるよね ---数カ月後、スウェーデンの街から信号機が消えた マイクラを義務教育にしたりスウェーデンはゲームの地位が高くていいよな シムシティは市民の不満や喜びの声がデカイから、開発がそこに縛られたとしても解決してるだけでも楽しい
あと図書館や工場といった施設が単なる教育や工業でなく専用の挙動を持っていたりその辺は良かった >>504
chirpyのバリュエーション増やすModとかないのかな?
デフォルトのやつは文句ばっかり何度も垂れ流すから締めて唐揚げにしちゃったよ ジオラマを作りたいのだとしたら、建物を全てRICOに登録したいけど、そんなmodあれば需要がありそう パトカーが出動しない
置きなおしもエンティティ減らしも試してみたけど
すぐ再発する
公式も早くこのバグ何とかしてくれ >>509 追記
パトロールはするけど緊急出動しない
サイレンが全然鳴らなくなった まぁバニラでない環境でバグバグ言ってたらやばいねぇ
自分はなったことないし、なった報告も見たことないなぁ 大き目の特定産業地域作ると、どうしても貨物駅の積み下ろしで渋滞が起きるなぁ
貨物駅2個作って分散させようにも、降ろした後もう1個の駅に向かいだして渋滞が連鎖する
高速を引っ張ってきてもほとんど見向きされない
輸出させるルートが少ないのが難点だわ
航路無しMAPを選んだのは失敗だったな >>517
外部接続と内部用貨物駅は線路繋げずに分けたほうが無難 http://i.imgur.com/xIW69cq.png
http://i.imgur.com/dtHaq1G.png
実際の航空写真と比べると元のMAPがいかに忠実に作られたかがわかる。
しかもなるべく平地から開発しようと思うと同じように町が広がっていく >>517
出入口が一本の田や目の形の順番待ち道路を作れば交差点でポンポン車が消えて程よい感じになる。
消えた車は気にしてはいけない。 道路引いた!街作った!市民が来た!
もうやだー渋滞は嫌だー!!
押しかけられて詰まりまくり
どう作ろうが
解決なんてできねぇ・・
畜生!市長辞めてやる! >>520
駅ごとに路線を完全分離させてやってみますね
>>522
駅前を一通に変えて様子見てみますね
これでもダメなら複数路線付き貨物駅か、高速で積み下ろしする貨物駅を探して導入するしかないかな 畜生!市長辞めてやる!(災害ポチー
〜半年後〜
復興&再開発プレイ楽しすぎワロタ >>525
外部と内部の貨物線を分けて外部の貨物が内部に入って来ないようにする。
貨物駅を通過する貨物が停車中の貨物列車に詰まらない様に貨物駅を通過する列車用の通過線を作る。また通過線を作る時の分岐の位置は駅に停車中の列車の後にもうひと編成位が入る位に分岐の位置を駅から離す。
普通の分岐だと反対車線の線路を跨いで、その時に詰まるので高速道路みたいに一方通行の単線などを使い反対車線を跨がない様にする。 あ、渋滞するのは貨物列車じゃなく、トラックの方か、、ごめん上は無視して わはは
セーブデータもMODもクラウドだから出張先に持っていったMacBookAIRに入れてやってみたら起動はできたけどメモリ不足で都市開けない。
続きやりたかった… 外人のプレイ動画は細かすぎて観賞用って感じ
日本人のプレイ動画は自分もやってみようかって気になる
最近は日本人も細かい人増えてきてるように感じるけど 実際自分が同じプレイをできるわけでは無いのは同じか… 海外のプレイ動画では抜けないですね
造形がグロいのも若干苦手ですし
せめてアジア物じゃないと DLCで電気ショックをかけたり火攻め水攻めにしたり石でブッたりできるようになるよ! 諜報部が対抗馬を処理(意味深)するからヘーキヘーキ Crumbs McGeeが高尾山IC完成させてるぞ なんかのアセットをサブスクライブする時必要なやつもまとめてサブスクライブして欲しいわほんと >>541-546みたいな流れは年中どこの専門板でも見かけるぞ
いちいち幼稚とか夏休みとか反応する人初めて見た >>553
プレイ中にサブスクライブしないといけないけどね >>554
コミュ障の書き込みだよな
これが面白いと思ってるっていう 何だっていいけどとりあえずスパゲッティ見て落ち着けよ バスターミナルが作れたらいいなあ
今あるバスステーションはでかいだけで邪魔だわ
駅前を囲むようにバス亭を作ってみたい・・・・ >>560
いわゆるロータリー作るのに割と不便するよな
今のバスターミナルだとどうしても新宿のアレみたいになるし >>559
スパゲッティがおもしろいと思ったの???? http://i.imgur.com/gBT8hB5.jpg
巨大ラウンドアバウトの中に高校とか公園とかバス基地とかぶっこんでみた
割りといい感じになって満足です 1600kwの水力発電所が海の水位をイジったら川の水が初期化されて停止した。
都市の電力が止まって放置してたら人口が数千人に
マイナス収支が響いて所持金がマイナス2000万
停電を治すにも電線を設置する金無し
ここから復帰できるかな >>574
被写界深度の設定教えてー
こんなきれいにミニチュアっぽくならない… >>576
災害だと思って頑張るんだ
事業カットアンドカットで街をスクラップアンドスクラップすれば負債はほそぼそと返していけるかもしれん >>577
三枚目以外は全部被写界深度を一番低くしてる
三枚目は真ん中よりちょっと高めのとこ 電気と水道は一つミスるだけで連鎖的に都市が壊滅するから怖い
一度廃墟化すると区画同士の接続も切れるのでますます復興遅くなるし
切断は分かりやすいけど下水とポンプ設置間違いによる汚水汲み出しは異常に病人が出る割に原因が分かりにくいから恐ろしい 高速道路の出入り口を1から作るのは難しいな
81タイルで道路を全破壊してやってるけど
簡単なダサい出入り口しか作れないわ
もうやだ全然進められん・・ >>581
MODは入れてる?
Move It!とFine Road Toolで多少捗るようになる。
お好みでSharp Junction AnglesとかNetwork Extensions Projectとかも。
比較的作りやすくて高速側で渋滞が起こりにくいトランペット型のICがオススメかな。
どのレベルのを望んでるかにもよるけれども。 美しいインターチェンジを作りたいなら勾配を一定に出来るFine road tool とSharp Junction Anglesは必須だね
上の人も言ってるトランペット型か直結Y型が作りやすくてオススメ
ハイウェイ同士をくっつけるなら場所を取るけどダブルトランペットかダブルYがいい。タービンやクローバーは美しいけど難易度も高くなる どれも入れてるんだけども
全く捗らなく街中だけ開発してる
最初からあるICは使わない方針
それでもやはり難しい 一般道路との出入りだけなら高架から両側にまっすぐ下ろすだけでも良い
計4箇所で 綺麗な勾配って意外と難しいよな
FineRoadToolでstraight slopeにチェックいれてても波打ってるような坂になることないか?
特に高速のランプとelevatedのカーブ道路がなりやすい
Move itで調整しようにも上手くいかない ダブルトランペット型って曲線が多くて作りにくくない?
俺は作りやすくて省スペースな一点都市型JCTを推すぜ でも地形の制約で変則的になってるジャンクションすき >>587
node部分は斜めにならないから、そのせいかと 高架と地上の接続部分は平らにしないと波打つ
だから全部高架か地上で作るか接続部分を平らにするときれい 債務限界を都市の価値で増やせるMODあればいいのにな。
頭いい方、つくってください。
資金無限じゃつまらない。都市の成長を債務で加速して、
成長で資産価値が増えてまた債務を増やして急成長させる
かつてのシムシティのような財政のギリギリのスリルが欲しい。 PC変えようと思うんだけどMOD増々だとCPUはクロック高い方良いのかな
別コアで処理するようなMODって無いよね? >>585
気分が乗らないならIC仮設で後回しでもいいかもな。
街が出来てからの方が交通量の予想がしやすくてICの計画立てやすいし。
>>587
名前わからんけど右端の吊り橋に使うやつなら真っ直ぐになりやすい。
あれで一旦引っ張ってから置き換える。
あと引っ張る方向を逆にする手も。
他にも先端が0mなら1mか-1mにすると真っ直ぐになったり。
>>593
がんばったな。
俺はマップのセーブデータだけ逃がして全部入れなおしてから戻したら直ったことがある。
>>595
普通に4コアでメモリ16GB積んでおけばいいんじゃない?
俺は3930k@4.2GHzだけど、それなりに6コア12スレッド全部使ってくれてる。 >>593
こういう街好きだ
スペースの取り方が美しい >>595
CSだけの考慮なら4コア(8スレ)でクロック高いやつでいいと思うよ
コア数それ以上ではCPUの性能に見合っただけの高速化は望めないって言ってたし アセット入れると入れた分だけビデオメモリ食うよね
俺の環境だとメインの使用量は12GB位だがビデオの方はMAXの8GBでフル稼働してる >>593
その花壇というか芝生はどこアセット使ってるですか?
そういえば、地平のメトロ駅って少ないよなぁ >>593
うわあ、ここまでの街が開かないとか
悲しいなあ >>595
アセット2000ちょい、mod120
xeon E3-1231V3(4コア8スレ)
メモリ24gb
gtx 1050ti
ダイナミックレゾリューション150%
普段は20fps
5万人くらいで中心部は10fps割る
CPUもGPUも100%になってないけど、メモリとGPURAMは100%に張り付いてる
GPUのメモリ容量が意外と大事な気がする
もう少しサクサクできると思ったんだけどなぁ >>593
だいぶ前に見た気がする!
ほんとううまい
ただただ感動 結局VRAMで補い切れないからVRAM多くしてもあまりfps高くならないっていう 凝りもせず香港SS投下
http://i.imgur.com/SQ2mN7g.png
やっと50万人に達したが実際は700万人いると思うと密度の高さに驚愕する >>602
ビデオカード以外は環境が俺とそっくり
1050tiじゃやっぱりきついのか
750tiからアップデートしたいと思ってたけどやっぱMacじゃここが限界だな >>593
南無です〜 ほんとに素晴らしいのに残念
でもこのゲームっていつも「その」恐怖は付きまとってるんですよね・・・でもやっちゃう
また頑張ってください! >>593
道と空間の大胆な取り方が素晴らしいな
見た目もいい >>606
ちなみに以前は750ti使ってて、こないだ1050tiに乗り換えた
もちろんかなりマシにはなったんだけど、思ったほどの効果はなかった
グラフィックとmodアセット妥協すればもう少し大都市作れるかも
それかもう1ランク高いグラボにすればよかったかも >>605
これもすげえ
香港は題材としてほんといいよね 俺は1070無印でやってるけど
はっきり言ってメモリ全然足りない 導入アセット3桁でも1060のVRAM6GB埋まったしなあ 1080にしとけってことか
きっとそれでも足りないんだろうけど citiesやってたらosがもたついて
音楽が流れずサウンドだけなる状態になった
強制終了させたら10が情報収集しようと再起動の繰り返し
2回も遭遇してキレそう アセットを導入すればするだけメモリを食う仕様だから
ぶっちゃけて言えばアセットを導入しなけりゃサクサクなんだよな
まあ特に巨大なアセット類はメモリバカ食いだから導入は注意した方がいい 公共交通と幹線道路配置した段階で満足しちゃってその先の開発が進まねぇ… あるあるたんけんたーい
よそ見をしてたら都市の真中にでかい穴が開いている
あるあるたんけんたーい ヒロシです
よそ見をしていたら都市の真ん中にでかい穴が開いてたとです よそ見をしていたら都市の真ん中にでかい穴が開いてるのなんでだろ〜 他人様が作る素晴らしいアセットを見ていると
自分が作った物がゴミに見えてきて嫌になる >>627
モデリングは技術つけるの難しいからな
何個も作って慣れるしか無いと思う そもそもモデリング技術とテクスチャ作成技術が全く別物というか、 ポリゴンよりもテクスチャが重要だからテクスチャ作成はかなり時間かけたほうがいいよ
あとRonyx69の制作動画はすごい参考になる 他人があまり作ってない需要ありそうなアセット作るな
見た目は(ry 本当、大事なのはテクスチャだと思う
ローポリでもテクスチャが良ければ見た目良いしハイポリよりハードに優しいから一石二鳥 >>633
テクスチャ容量多いとメモリに優しくないけどね >>634
それはそう
だけど上手な人はテクスチャサイズ抑えて良い見た目から凄いなって >>635
Ronyx69が最近公開した倉庫はテクスチャサイズが1024x1024でびっくりしたわ 最近水路を使うようにしたらいい感じになってきた
平面ばかり続くと単調になるからな >>593
開けないと思ってもしばらく経ってからまた見るとmodがアプデ対応していつの間にか開けたりする事もある
ただ一番はシステムに食い込むようなmodを多く入れない事かな
RICO等のようにエラー起こしたら無効化されるだけのmodは良いけど、NEPのように置き換えでもなく新しい物を丸々追加する処理のタイプはアプデ死するとロード不可能になる
NEP等のメジャー級は即更新してくれるからまだいいが、線路の見た目を買える奴等は更新遅くて実質危険modだと思ってる >>612
空港の近くの建築物をどれくらい制限したら良いのか分からず迷ってる
(ゲーム的にはぶつからなければOK、というか最悪ぶつかって貫通してもいいんだが)
うちは空港の連絡橋がレインボーブリッジのような高い橋で、空港エリア内にも高架道路があるから、空港としてこれで良いのか気になる 空港のアセットとか、プロップ充実してるのに肝心の飛行機の挙動が残念だよなぁ >>641
本当にそれ。空港の建設場所とか気を使う。
エサに群がるカモメじゃないんだから…ry https://trafficnews.jp/post/76833/
MTで道路アセット作れるようになったっていうけど、
こういう変態バスレーンも可能なのかな? 初心者です。
初プレイで人口60000人ほどになっているのですが、ずいぶん長い間商業需要が絶えてしまっています。
住宅産業は普通にあります。
教育も全部緑になるようにしています。
生産する工場も、消費者の住宅もたくさんあります。
公園作って地価も上げています。
ネットで色々調べて試行錯誤したのですがうまくいかず、どなたかご教示願えるとありがたいです。 >>647
早速のレスありがとうございます。
modでプレイエリア広げて見てみます! >>637
あれは上手いわほんと
きっちり書き込まれたテクスチャを共有しまくることで解像度落とさずにテクスチャ使い切ってる >>645
まじか
bus laneとかnagoyaとか名古屋じゃ見付からなかったっぽい
URLか素敵な検索クエリーを教えてくれると嬉しいです >>631
ゴメンナサイなのだ
Ronyx69は本当にすごいですよね
テクスチャ作りを頑張ってみようと思います。 みんなサンドイッチ型の道路と高速作る時ってどうやってるの?
No pillars使ってる? 警察ヘリ発着所作りまくったらパトカーが出動しなくなった どんな狭い家にもヘリで着陸するパイロットの鑑
どうせならラペリングしてほしい ある意味理想だなヘリしか使わない警察
サービスエリアの問題で警察署は別で置かないといけないけど 緊急走行車はみんな名古屋走りする
一般車が道譲ってくれないからね 仕方ないね >>659
今日自分初めて書いたけどみんな書いてるんだ
正直すまんかった >>660
そいつのワッチョイやらIDでここと質問スレ見たらどんなやつかわかるよ >>661
ありがとう。IDでちょっと遡ってみたけど、よくわかった。今後粛々と市長の職に邁進する。 街のレイアウトやデザインセンス、道路引くセンス、大胆に地形いじれるセンスがある人は羨ましいぜ
こちとら開始時点で通ってる高速道路いじるのすらかなり躊躇するのに ワッチョイ c76c-GgoV = スップ Sd7f-GgoV
固定回線とスマホを使い分けた典型的な自演だな
最初の高速道路は維持費無料だから、
引き直しに躊躇することはある >>665
維持費無料だったのか
じゃあMODつかってアプグレするとかかるようになるんだな…。 地下鉄と路面電車に並行するようなバス路線作ると、市民はみんなそっちに流れちゃうね。地下鉄の利用者ほぼ0になっちゃった。バスを優先的に使うようにプログラミングされてるのだろうか?現時点ではMODとかで弄れないだろうし、並行する路線をつくらないしか方法はないか… より停車点の多い路線に乗るようにしてるんじゃない?
simutransでもあったけど、乗り換えアルゴリズムは難しいよね >>668
地下鉄の運賃バスの8倍(MODで可視化した時のデフォルト値)だからかも 大きな流れは鉄道や地下鉄で
細かい流れはバスや路面電車で
交通機関は川に例えられるんだよな >>667
wikiにもあるけど、交通機関は規模が大→小の方向に放射状に配置しないとガン無視される。
地下鉄に乗らせたいならバスの終点を全部地下鉄駅に集めないと。
で、地下鉄を鉄道駅に集めて、鉄道を空港や港に集める。 たまに別々の駅から住宅地に伸びてるバス路線を結構歩くのに無理やり乗り換えるルートが発生して困る バスを無理やり遠回りさせようとしてイラっとくる
シンプルに近場を攻めてもどこか遠回りさせようとする
ルートが思うようにサクセス出来ずバスは飾りで終了
タクシーは空港作ると周辺が地獄になるし
路面とモノレールと路線
後は地下鉄か
それだけでいいと思う
ロマンがないけど http://i.imgur.com/irZr7d5.jpg
我が市の自慢巨大ストリート(バス用ロータリー完備)
http://i.imgur.com/36iwDUX.jpg
先日投下したクソデカラウンドアバウトを平坦化した上で効率化
円を高速道路にすることでスイスイ通れるようになった 三十路近くなって久しぶりにやりたいゲーム見つけたわ ところでmore beautification入れるとバグるのうちだけ?
やっぱmacだからダメなんかな 質問スレで似たレスあったけど、おれのは落ちないなあ
同一人物なのかもしれんが 質問スレで回答無くてここで質問する人いるけど、誰もわからないから回答が無いわけで… まあ、誰か答えるだろって思ってスルーすることもあるよね PS4版発売キタ━━━━(゚∀゚)━━━━!!
スパチュンなのが不安だけど
PCでゲームしない主義だけど気になってたから
PS4で遊べるのはありがたい >>685
なんて都会なんだ・・・
飛行船はやっぱ絵になりますね Cities Skylines (PS4) Deep Silver
https://www.amazon.co.uk/dp/B073D7HJ3K
これか 間口が広がるのは良いことだよ
PS4版からMODやら使ってもっと深く遊びたいとSteam版に流れてくる人もいるだろうし なんで海外のゲーム販促って声のかわいいデブが多いのか・・・ >>685
うーん 綺麗な街だ
こういう綺麗な都会作ってる人のSS見てると舗装ちゃんとやってるのが大きいと感じるんだが
舗装ってデカールとか使って地道に塗ってるんですかね 中々大変な作業… >>686
スパチュンのローカライズか
まさかニコ生で実況放送やるつもりかw 別ゲーだけど PortalKnights が日本語訳(Steamとは違い、おそらくスパチュンのローカライズ班が頑張って対応した訳)されていたので、それと同じ手段だと思う
PS4のしかも別ゲーの話とか、自分でもスレチ甚だしいと思うが まぁマイクラだって最初はPC以外で出すとかゴミかよって言われてたし わざわざこのスレに来て言うほどの事じゃない
価値観の押し付け合いは無意味 この声の可愛いデブさんCEOだっけ?w
動画見る限り確かにちょっと解像度が低そう?XBOX-ONE版もそうだったのかが気になる アセット減らそうと全サブスクライブ解除して、MODまで含めて好きなの入れ直し→街データ起動中に「crash」のメッセージ。
それからなぜかアンインスコ&インスコして→起動→crash(そりゃそうだ)。
サブスク解除→crash。なぜ?
でアンインスコ&インスコ→起動成功。ここで2日くらいかかってる。
また色々MOD等を入れる=B小分けにして試詞ア起動するよb、にする。最終涛Iにcrash。ここで3日目。なんとなくダメなやつ絞れてきたのでやっと明日くらいから遊べそうですだ。辛い。
オススメMODとかを載せてるブログからわーっとサブスクライブしちゃってる自分が悪いんだけどw >>704
サブスク解除はアンインストールと違う、steamapps\workshop\content から該当するファイル削除してやっとMOD削除できる、というのはご理解していただけてる? >>705
別なのは分かってるんですが、サブスク解除してからCitiesアンインスコすれば全部消えると思ってるのです、、、
違うんですかね、、、夜しか出来なかったのでデータ残ってるかとか考えた事もなく、消したもんだと思ってるのです、、帰ったらそこちょっと見直してみます!ありがとうございます!
あと質問スレみたいになって申し訳ございませんm(_ _)m え?
サブスクライブ解除で自動的に該当ファイルは削除されるよ
ただしSteamクライアントが起動していること(ブラウザからだけではだめ)
解除ボタン押したらクライアント画面下の〇/〇アイテム完了のタスクバーが動いた事を要確認(一瞬)
該当MODのID番号のフォルダは残っちゃうけど
一度サブスクライブしたMODなどのIDフォルダは逆に残っていないとならない
(認証の為に残しておく必要がある)
まれにサブスクorアンサブスクしても
即時反映されない時が多々あるので、そこだけ注意かな あ、ごめんごめん
話の流れ的にちょっとずれた回答書いちゃった >>707
家帰ったらこの文をよく吟味して読ませていただきます!ありがとうございます! >>707
> サブスクライブ解除で自動的に該当ファイルは削除されるよ
> ただしSteamクライアントが起動していること(ブラウザからだけではだめ)
これは知らなかった。ありがとう。今まで全部手動削除確認してたわ。 >>709
サブスクライブ解除をちゃっちゃと連続ポチすると
結構な確率で正常にファイルが削除されないまま残る事があるよ(経験ありw)
ブラウザじゃ無く、ちゃんとクライアント上で操作して
画面下のステータスバーが逐一動いたことを確認しながら
一つ一つ丁寧に登録・解除した方がいいね PS4は環境依存をメーカーに丸投げできる点は大きいな
面倒くさがり屋向け >>688
ビルの合間を飛行船が縫って飛んでるのがいいよね >>711
昨夜入れたいMODを全部入れて動作OK確認した所で力尽きました(^^;
あとはアセット群入れて復旧になるはずです。先が見えてきたので良かったです。
サブスク解除はCitiesのコンテンツマネージャーの所で一括解除してるので安心だと思ってます。が実際ちゃんと動いてるか見てみないとわからないですね、、、
あとiPadのブラウザでサブスクした奴がPCでDLされてないというのもやらかしてますわw
これからはPC上できっちりやっていきたいと思いますm(_ _)m >>705 さん共々本当に助かりました!ありがとうございます! >>667
推測だけど、公共交通を利用する市民は乗換時間も加味して最短ルートを選ぶっぽい
だから50セルくらい(?)の近距離移動なら地下鉄よりもバスや路面電車を好む。
街が大きくなり遠距離移動する市民が増えれば地下鉄の利用者数が増えるから、放っておくと良い Cities:Skylines次回作と思われるアーティストデザインが流出した模様
http://i.imgur.com/2uYom2s.jpg マジならめっちゃ楽しそう、GPSカーナビとか更に車社会特化するのかな そのカーナビで交通情報チェックして自動的にバイパス選んでくれるならありがたいのだが 経路選択をリアルタイムでやるのって量子コンピュータで処理してやっとって世界じゃなかったっけ PCのスペック足りるか心配してたら、リアルだったでござる >>719
おー丁寧にありがとう! 色々試してみます そうかな
このゲームやってるとまだまだPCは黎明期なんだなって実感するけど TMPEとかmove it弄ってたらついにpcゲーもここまできたかと感動するわ ゲームとリアルが平行のまま進化していくんだからしゃーない 対策すればするほど渋滞酷くなる。。
もうやだ・・・ SC4の時は立ち退きにゼニ取られていたから市民を札束で張り倒す快感があったけど今は無料で「うるさいここは高速道路になるんだYO!」になる。 【悲報】質問スレにて市長自決、市民による圧力が原因か? まあ自決で自己解決と意味はわかるが、ふつうは使わんわなw
てかネタになりつつあるのか? 市長の汚職がバレて自決するしかなかったんだですきっと(鼻ホジ 匿名の情報によると建設事業者とのトラブルがあったようだ もうこんな時間
いやはや市長やってると時間忘れる… このゲームめっちゃやりたいけど、まずPC買うとこからですわ いかにも近所にありそうな風景で素敵って思ったのに
現実の写真なのか騙された 最初は見た目にこだわっても渋滞解決しようと試行錯誤するとグチャグチャになっちまう 高速道路でぐるっと囲んで作ってたけど
外へと繋ぐ鉄道を全く考えてなかったわ
うまく行ったと思いきや一つのミスでやりなおし
立体も考えたけど面倒くさくなって止めた
何度目だろやり直すの・・ >>760
現実も同じくらい後出し、無計画、弥縫策で溢れている。気にするな。要は見た目がリアルを目指せばいい。 Tree BrushとAutomatic BuldozeのMODを入れてもゲーム内で反映されないんだけどなんでだろう
コンテンツマネジャーでは両方ともチェック入ってる 見た目にこだわる段階で実際に動かして発生するであろう需要を
ある程度把握できると意外とスイスイ流れるものが作れるので
要は慣れだ >>766
GoogleMAPSで見れば一目瞭然だったりするよ
頭おかしいほど並んでる 渋滞解消パズルゲームとして楽しむか
ジオラマゲームだね なんか久々に起動してやってるんだけどずっと雨降ってる
前からこんなんだっけ 発電施設も水道施設も墓地もごみ処理施設も警察も病院もMODで不要にしようかと思うレベル PS4版のおかげでゲーム情報サイトで紹介されてるな
日本での知名度が上がれば良い >>766
いつもそこのコンテナレーンに並んでる運転手だけど
受付する人とテナーの操作する人、テナーの台数が少ないから渋滞するんよ
てかキャパオーバーしてるんだな
港はいっぱい作って分散させないとだめだ >>771
そいつら設置場所に困るんだよな。
俺は自作アセットで騒音と汚染0にしたやつ使ってる。 道路が霊柩車まみれになるのは流石に意味分からんかったからNo Deathcare入れた 発電所とか警察はリアルなアセット入れれば楽しいじゃん 警察消防はあるのに病院の必要無くすMODってないよな
救急車の収容人数100人+病院の範囲をかなり広くしてできるだけ少なく済むようにしてるけど なんか病院って広く分散させても基本的に1つしか使われない気がする 墓地やゴミ処理場って効率を重視すると不自然な見た目になるし渋滞ひどいしデメリットも大きいしで良いところがあまりない気がする 発電やゴミは、チートじみたアセットで
医療は、医療センターで対応してる >>781
同じ病院からばかり救急車が出て、救急車渋滞が起こるな なんか駅とか建物を選択するとバグるな。
別の建物選択しても同じ建物の情報が一瞬出て消える。
Vicecle Selector2とかも使い物にならん。 このゲーム、8コアのRYZENで快適になるかな
16コアのスリッパ出てきたらもっとヤバいことになるかな? 整地せずに街作ってたら起伏だらけでなんだかなあと思うんだけど、ふと現実の街を見ると意外とでこぼこで平坦な土地なんて埋立地くらいなんだな >>786
5820k使ってるけど全コア使い切ってる感じは無いからさらにコア増えてもそんなに変わらないと思うよ
スリッパの4chでメモリーいっぱい積めるのはそれなりに効果あると思うけど 10年も経ったら安物PCでもさくさく動くようになるんだろうな 今から10年前だとバイオショックとかだけど安物じゃサクサクまでは動かない気がするな
PCの性能の上がり方も緩やかになってきてるし10年後に安物サクサクは厳しそう unityが10年後に生きてるかどうかもあるし・・
開発の負担をどのように減らしていくかってのもある
いくらスペック積もうがサクサクはないと思う
unityがどんなもんでも対応する
ってなら話しは変わるけど >>788
分譲地造成のように、区画で整地すると良い感じになるよ。 >>796
黙って病気になって街が死体だらけ救急車まみれになるな >>799
西日本の政令都市みたいですっごくセクシーだわ… >>786
現状物理8コア以上にふやすメリットがほとんどない
GPUのメモリが例えば16GBになるとかそうなってくるとまた変わるのではないかな move it!とデカール使って、ジオラマ作りしてるやつらは
プレイヤーの内じゃすごい少数派なんだな 俺ほとんどシステム系のMODしか入れてないし見た目ほぼバニラなんだけど、ここのスクショ見ると楽しい。
同じようなの作れたらって思うけどめんどくさいからみんなすごいなっていつも思ってる。 公共交通の乗換見てニヤニヤしてるのが好きなので、それ関係がメインだな ダムと河川しか作ってないわ。ダムと河川があれば、住人はどうでもいい。 駅前とか大通りだけはプロップ置いてできるだけリアルっぽくしてるわ
どうでもいい場所はすごい適当だけど 大通りに植木とか置きたいんだけどそういう公園のアセットある? どんな街を作ろうかと高速道路や中心市街や公共交通を頭のなかで考えてる間が一番楽しい やってるうちにメモリ16Gじゃ足りなくなるって脅されたから32Gにしようかと思ったけどタスクマネージャー見ても10G前後
アセット何百とか入れない限り案外平気なのか? MODアセットを1500ほど入れてるけど、16GBでは厳しいなあ
バニラに近ければ16GBでも問題無いかと・・・ ぶっちゃけあるだけ使おうとするだけで足りなきゃロード長引いたり読み込み時にカクつくけど1回読み込んじゃえばさほど気にならない差 メモリ大きく食われるって人達、OSって何使ってる?
自分はWin10 64bit Proだけど8GB前後ぐらいしか使われた事ないんだよなあ
(16GBでシステムで2.5GB前後なので、トータルでも11GB前後) 市長、こんな時間に揺らさないで・・・・
税金払ってるでしょ? >>821
win7entだけどcitiesで13G弱使うなあ。ゲーム中はメモリフル使用になる。
ロードにも20分かかるし、MODで時差式や右折信号つくっている時はプチフリしてる。作業用BGMにしてるiTunesはなぜか音飛びしない。
まあアセット入れすぎ。wtcみたいな高層ビルアセット入れ始めたくらいからこうなった。 >>824
見たとき夢が広がったんだけど、翻訳してもいまいち分かりにくいのと、英語なんか聞き取れないから余計分からん。
誰か要約して。 >>821
W10homeにメモリ16GBだけどロード時は馬鹿みたいにメモリ消費する
システムの2GBくらい残してみんな仮想メモリに追いやられてるっぽい
読み込み終えてしまえば落ち着くんだけどねえ 一年ぶりにプレイする俺がモチベ瀑上げするような
おまえらの都市のSSとか動画を教えろください。 https://youtu.be/rT2uqxoIrdw
グラだけはSimcity2013に差をつけられていたのに、もはやグラでも凌駕してるよね
最初実写かと思った >>834
スマホで見たらマジで実写と錯覚する瞬間あってワロタ
前に行ったグアム思い出したわ >>837
2枚目の駅アセットにあるし頑張ればイケるイケル >>824
このMod夢がひろがりんぐ
でもワシには使いこなせそうもない >>842
アプリで開いて貼りたい画像長押し→Directlink >>843
ありがとう
ウェブブラウザの場合はどうすんの? モノレールの駅ってやりづらいなぁ
小さすぎて目立ちにくいしほどよい大きさでもないし
駅に関しては本当に残念だ
モノレール軌道付きで開発か
単線?で開発かも悩むし
市長の頭が爆発しそう Skylinesの精巧な街並みは、実写と変わらないけど建物の影の処理は本当におかしいと思う。
仕事がらどうしても気になってしまう。 https://www.youtube.com/watch?v=tSpKXwoyuh4&feature=youtu.be
まだ町一つしかないショボイ都市だけどこっからキレイ目に発展させていきたいなあぁ
やっぱ舗装路の色とか重要なのか?なんかおすすめあったら教えてくれ
道のガタガタは早い段階で直しておきたいと思う 草が生えてるだけでかなりそれっぽくなるなぁ
これなんてマップ? マップはCleyraっていう人気そうなMODのやつ
ってかMOD落としまくってると際限なくてやばいなこれ 気分転換にsteamの実績解除を兼ねて、MassTransitのシナリオやったけど意外と簡単だった
ついでにNDのシナリオもやっているけど、中々難しいね 個人的にNDのシナリオは公共交通機関利用者何人達してっていうのが辛かった ゲームやるよりワークショップ漁ってるほうが楽しいんだけどそういうゲームだったか >>860
俺はその先のアセット作成まで行ってしまったぜ
ゲームはアセットエディタ弄っている時間のほうが長くなってしまったw DLC入れすぎたら読み込みで固まって起動できなくなったわ
メモリの問題? アセットを入れまくるとメモリが16gbでも足りなくなるから気をつけるのだ 俺の環境だと読み込み開始から3分間の間フリーズしてるようにしか見えない状態が続く
けどめげずに放置するとちゃんと始まる メモリ足りない場合は仮想メモリ増やせばいいって話が過去にあったな 16GBですら俺のグラボと同じ値段だから躊躇しちゃう アセット3000あるけどSurfaceで読み込み3分だぞ どうでもいいけどアセット読み込み方が前と変わったよね
昔はマップを読み込むときがロードに時間かかってたけど
この間のDLC後からタイトル画面行く前のロードが長くなった TMPEの新機能でも列車交換できるな(調整がちょっと難しいけど) 旧IPTのコメ欄、最初に血ペンギンが”俺が更新したからこれ以上コメント書くな”と書いてからアホと冷やかしとそのコメントのコピペとのせめぎ合いでワロタ しかしRush Hour、アプデ来ないし機能してんのかしてないんだかこれもうわかんねぇな 高速道路の出入口の混み具合
空港出入口の混み具合
港の出入口の混み具合
貨物駅の出入口の混み具合
工夫するのって疲れるわ 最近は起動時にParadoxのロゴでかなり待たせるな
今朝なんか20分待っても進まなくて諦めたわ タイトルのロゴで20分ロードに10分の30分くらいかかってたけど
セーブデータを1つまで減らしたら半分の時間になったわ セーブロードするたびにクラッシュ出るけど無視してプレイしてる
難点は毎回立ち上げなおす手間くらい
メモリー8G、仮想16Gで無理してるのもあるからだけど メモリ16GBで素だと夜になるとカクついたけど、仮想メモリ思い切って30Gくらい確保したら安定してる >>881
使ってない古いデータは別のフォルダに待避させておくといいのかな
HDD? んーアフターダーク未対応のアセット入れてないのに夜になると窓が緑になるなぁ
気づいてないだけで入れてるのかなぁ >>884
まるごとデスクトップに移しちゃったわ
色々試したけど俺の環境ではセーブデータを全部抜けば1分で起動できる事が分かった セーブデータが増えるとロードが長くなるのは発売当初からあったけど
逆にまだ修正が入らないのが不思議w
システムにはなんかまだ細かく小さな問題が積もり残ってるよね エラーが出て落ちるとかじゃなければ工数を割くべき問題として扱われないのかも 俺が一番解消して欲しいのはスタイル設定の重さ
重すぎるせいでワークショップにあまりアップされてないし(´・ω・`) 新しい街始めても高速道路と通常の道路をどう綺麗に繋ぐかで悩んでやめてしまう
いい方法ない? >>891
道路系MODフル装備で自分で白線引きまくって思い通りの合流車線とか作ってくしかない。
https://www.youtube.com/watch?v=Tt8VIRREn7Y&t=52s
こういうのね。 おれは初めからある高速道路は全部壊して、普通の道路だけで始めてる スチームパンクな街作りたいんだけどおすすめありますか? とりあえずプラント系のアセットどんどん設置して蒸気だしとけばいいんじゃね(てけとー) 遊びたいのに理想を具現化できないもどかしさに悩み楽しくなくなり辞めてしまう
たかが遊びなのにちっとも遊べていない rico入れてみた
homeの適正数がまだつかめない >>894
RICOで工場アセットを軒並みResidencialに登録
再起動したら工場に人が住むようになる。
あとはパイプやら煙突やら配置していけばそれらしくなりそう 白線と黄線ってどのデカールが使いやすいんだろう…
何種類もあってどれがいいのか分からん 渋滞交通量の見方かわからん
数字が多いと黄色?にいく
少ないと真っ赤にいく
良いのか悪いのか全然解らん・・ >>899
>>895
なるほど
ただ工場だと高さが出せないのがちょっとつらたん
それっぽいの探してるけどなかなかみつからん Metropolitan Depotを導入したら地下鉄をどうやって地下に入れたか悩まなくなりました。 出現する建物を設定したりするMODってなんていうんだっけな。
日本風都市を作りたいから必須 セーブ中に固まったから一旦終了して再起動したら案の定データが壊れてた…萎えるわ〜… 今買おうと思ってるけどデラックス・エディションでいいんだよね >>908
無印いいよ
DXはちょっとおまけ付くだけだし、あとから追加もできるので >>903
工場も兼ねてるってことだよね あれ
でもそこまで気にすると、車もどこから生まれてどこで販売されて機能してるのか言いたくなる
電気自動車製造工場から、先進的な自動車がワラワラと生産されて出てくるさまをみたかった・・・! >>910
工場から直接出てきたら、それはそれでおかしいだろうw >>911
シムシティならやりそうなんだけどなw(2013のオメガの浮遊乗り物みたいなのは直接出てた)
工場から貯蔵車庫?のようなところにワラワラでも輸出用の大型船にワラワラでも萌えるからええけど http://i.imgur.com/qVefv9b.jpg
http://i.imgur.com/c1QSQwH.jpg
上記のように、特定の建物(アセット)がズームアウトすると消えてしまいます。
Adaptive Prop Visibility Distance
を入れてみましたが、解決しません。
どなたかこの事象の解決方法があれば、お教えいただけないでしょうか? >>908
Cities SkylinesとPlanet Coasterは
セット商品だよ >>913
アセット製作者がLOD(遠景モデル)を設定してない
その場合は自動的にLODが設定されるのだけど、ローポリにするために細身の部分は見えなくなっていしまう。
(このアセットのように細身部分がメインだとほとんど消えてしまう)
簡単な解決方法は残念ながら無いです(このアセットをModToolsでダンプして自分でLODモデルを作るしか無い) >>913
いつからか忘れたけどLODのポリゴン数が多すぎるとエラー出て遠景で表示されなくなった。
作者が作り直すしかないよ。 >>915
>>916
作者様にお願いするか自分で作り直すかしないとどうしようもないということですね。
少し勉強し直してみます。
レスありがとうございました。 先日名前変えたりしようとしたら挙動がおかしいって書いたものだけど、
Transport Lines Manager Reborn 6.0.2がどうもなんかのアプデに対応できずバグっている模様 >>919
あーあ買っちゃったのか
街中で立体交差を凝視する変質者になるぞ >>919 いらっしゃ〜い
さぁ、まず小手調べに自分の住み慣れた街の再現から始めようか >>920
電車の中で、車外にあった立体交差をうっとり見ていたら、目線の途中に居た女子高生にすごく怪訝そうな顔されましたハイ
そらそうだわな 俺も逆の立場だったら果てしなく気持ち悪いわ
すごすごと次の駅で降りました(´・ω・`) >>922
今日おれも電車に乗ってたんだが、二層の都市高速見てかなり興奮してた
いい歳した大人がかぶりつくように外の風景見てたよw >>924
だよね!
自分は東京生まれの東京育ちで、子供の頃から親の車で都心部の高速道路から田舎へ旅行とか普通に行ったり複雑な鉄道網にも慣れていたから(微鉄オタだったが)
そんな立体交差程度で新鮮な感動なんて起こるはずないんだろうけど
このゲームやるようになってから、そこらへんの交差点にすら感慨を覚えるようになってしまった
ああ、多分こういう理由でこういう構造にしてるんだなぁとか、素人考えなんだろうとは思いつつも、面白みをもって考えるようになっちゃったよ
まじでどこに行っても楽しいんだわこれ >>925
そうそう街を歩くのが楽しくなる
あとは彼女ができれば最高なんだけどな 外出するのが本当に楽しくなった
前は遠出するのが面倒だったけど、最近積極的に遠くに行くようになったw >>928
いつもお世話になっております
書き損じ発見w
>1車線しか使わなれない交通を改善する。(Traffic Manager President Edition その1) 最近毎日のようにメニューで落ちるから、
スペースで一時停止、しかし音楽が止まらん、糞仕様 >>928
めちゃくちゃ参考になる、ありがとうございます
しかしどんどん出来ないことが無くなってくなこのゲーム この人ブルネイ?の人なのに日本のものを謎チョイスしてくる不思議 怪しい日本語の雑貨ビルだなぁとか思ってたら
作成者がアメリカ人だったって奴もあったな スカイツリー新しく来てたな
前のヤツ動かなくなってたからありがたい 今日始めたけど借金まみれのゴーストタウンができたゾ 駅を中心にして開発とか目的持った方が開発しやすいな
ただただ道路を引くだけで発展させるってのは性にあわない
何かを建てて開発のほうがやりやすいわ このゲームやると山手線はすごいと思うわ
発展していったところをつなげてあんな綺麗な環状線は作れない 山手線も中央線も陰陽道に則ってるんです
信じるか信じないかはあなた次第です 誰か町の線路の画像ください
上手く敷けないから参考にしたい
綺麗に町作りできるのは憧れる >>941
山手線の最初の区間は品川〜新宿〜赤羽だけど、
池袋すら駅がなく(板橋はあったんだっけ)、貨物線同然のスタートだったわけだもんね >>945
ありがとう
上からの画像もできたら…… 通じあってるから口を出さんでもいい事なんだけどw
「法面」って言うのは工事で出来た傾斜面その部の建築用語の名称であって
コンクリートブロックなどで補強・装飾した斜面の名称では無いんだな
しいて言えば法面保護とか保護ブロックとか、、、
まぁいいかw 入江大好きマンのマップはなに?
てかあのマップ自作? ロードがクッソ重かったのは地区スタイルのアセット入れてたせいだった
30分掛かってたロードが3分くらいまで縮んですごく快適ですわ >>956
複雑すぎて真似は出来なさそうだけどありがとうございます >>963
サッカースタジアムとかと同じようなミニDLCだろう >>963
これサッカーと同じでイベントでぞろぞろ客が来る感じだな
面白そう >>963
http://doope.jp/2017/0867810.html
”カスタマイズ可能な”フェスティバルエリアだって、たまらんわ〜
しかし7ドルってちょっと高い気もするけどな 貨物駅4つぐらい作ったら電車が渋滞して詰まりまくった
どうすればいいんだ >>968
いろいろ対策はあるがとりあえず外部接続貨物駅を1個にするんだ >>963
いいな、こういうの欲しかった!
でも観客が皆あさっての方向見てるのが気になるわ〜作り込んでくんねーかな >>970
あぁホントだw >観客の視線
これはちょっと萎えるw >>972
どうやったらこんな開発のモチベーション上がるんだ…
やっぱり高層建築物の制御が美しい街並みのキモだな 街路樹付き道路にアップデートすると駐車スペース無くなるけどなにか影響あります?
人が少なくなるとか いいなぁ日本風都市
どのアセット入れれば良いのか選択できずに諦めてしまってるわ 日本風の街を作る時のネックが低密度商業地域だよなぁ。コンビニやチェーン店ばかりで、普通の何気ない日本風の低密度商業施設に見えるアセットがあまり見つからない。 起動してもパラドックスのロゴでずっと固まったまま。。20分待っても動かないので4つあったセーブデータを削除して1つにして見たら、パラドックスのロゴで固まる事が無くなったよ。。どうなってんのこれ?、システム的に何かおかしく無いか?
以前はこんな事無かったと思うんだが。 夏の部屋の暑さでCSやってるとPCが電源ごと落ちるようになったわw とりあえずガワ外して、そんなに積もってないホコリ掃除したけど治まらず。
結局はガワ無しでサーキュレーターの風あて続ける事で解決した。風うるさいけどw エアコン無い部屋はダメだねw 人工増加やアセット配置で、一つ一つのセーブデータ量が以前よりも増大したからじゃね TMPEでスタック除去無効化してみたら、街の交通網が破綻してることが分かった… このゲームの交通の肝は交差点の交差のさせ方
直線同士で交差させないと信号がうまく切り替わらず渋滞しやすくなるし
一通と相互通行を繋げても信号が片方しか切り替わらなかったりする >>981
k付きcpuなら最初の設定のままだとかなり温度上がるからvcore制御すればかなり下がる >>981
CPUとグラボの温度見てる?
スケスケでファン増やせるケースに交換だな。
>>984
AIもアホだしな。
交差点で直進右左折が2つ以上になっている車線が出来てしまうと道路が広くても全部1列に並び始めるし。
俺はTMPEなしのCSなんて考えられない。 クーラー無しの室温30度の部屋でやっているけど、強力なケースファンつけてるので、別に問題無い
PCケースのエアフローは大事 うちの場合CPUとグラボの温度は大丈夫だから多分電源ユニットが熱でダウンしてるな
Nine Hundredという古いモデルのケースに変えてからだからエアフロー結構大事 >>995
負圧で電源がちゃんと空気吸ってないのかも。
そのケース底面もただの板だし吸気ファン強化で押し込むしかないな。
うちのはグラボが戯画の3連ファンOCのやつで、うるさいし電気食うからグラ設定を下げるという本末転倒なことをしている。
埋めがてらPCの話。 30FPSにすればGPUの負荷はそれなりに下がるよ
ツールでGPU側のMaxTDP設定して爆熱回避するといいうてもある このスレッドは1000を超えました。
もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。
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