Cities: Skylinesの質問に答えるスレ8 [無断転載禁止]©2ch.net
レス数が1000を超えています。これ以上書き込みはできません。
■ よくある質問
Q.日本語でプレイしたい
A.日本語化localeファイルを日本語化作業所からダウンロードし、所定のフォルダにロケールファイルをコピーします
第10.2版(2016/12/14) v1.6.1-f2 対応
Dropbox
https://dl.dropboxusercontent.com/u/776794/CitiesSkylines_JapaneseLocale10.2.zip
Google Drive
https://drive.google.com/file/d/0Bxxv_nj7iMh-dlpDRlcxX0VLN1U/view?usp=sharing
STEAM版 - WorkShop (ファイル操作に不安のある方はこちら)
http://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=427164957
日本語化拡張版 (自動生成されるマップ名・地区名・住宅名・人名を日本風に置き換えたものです)
第8.4版(2016/03/30) v1.4.0-f3 (SnowFall) 対応
https://drive.google.com/file/d/0B53CnB3E6CKtVFgwWVpsRVpfT1k/
STEAM版 - WorkShop
http://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=558911149
Q.道路の上下はどうするの → A.PageUP/PageDownキーで高くまた低く出来ます
Q.綺麗な円の道路を敷きたい → A.同じ長さの十字路を作り頂点を結ぶ
Q.32bitのOSでプレイしたい → A.できません64bitのOSを用意してください
Q.スタンダード版とデラックス版何が違うの → A.デラックス版は自由の女神、エッフェル塔、ブランデンブルグ門、凱旋門、グランドセントラル駅、サントラ14曲が付いてきます
Q.夜景はAfterDark(有料DLC)を買わないとだめ? → A.いいえ、v1.2以降で無料で実装されました
Q.どのDLCに何が入ってるの? → A.下記Wiki参照
http://citiesskylines.wiki.fc2.com/wiki/%E3%83%91%E3%83%83%E3%82%B1%E3%83%BC%E3%82%B8%E3%83%BBDLC Q.起動できない、起動してもすぐにCTD
A1.
起動設定(ショートカットにコマンド追加)をためしてみる
-force-d3d9 : 強制的にDirect3D9モードで起動
-limitfps x : 最大FPSを指定した値(x)に制限
-screen-width x : ゲーム画面の横幅を指定
-screen-height y : ゲーム画面の縦幅を指定
-noWorkshop : ワークショップのコンテンツを無効化
-disableMods : MODを無効化(AssetやMAPなどには影響なし)
※複数のコマンドを一度に使う時は各コマンド間に半角スペースを挿入
例) -screen-widht 1920 -screen-height 1080 -noWorkshop -disableMods
A2.
AssetやMODの導入数(ファイル数)はお使いのPCの性能に依存した制限があり
それを超えると起動出来なくなる (おそらくRAMの容量に依存)
いくつかサブスクライブ解除してAssetやMODの数を減らしてみる
Q.AssetやModをサブスクライブ(導入)したけど動かない・使えない
A.Contents ManagerのAssetやMODの欄でチェック(有効化)をいれる
Q.ゲームバージョンが上がったら今までのMODに不具合が出た
A.不具合のあるMODを外す、入れているMODのコメント欄などで調べる
または作者や他の人が新バージョンへの対応版を出すのを待つ
(例:久々に起動したら画面がピンク!→Dynamic Resolution MODを新版に変える) Q.挙動がおかしい
A1.ゲームキャッシュの整合性確認
A2.-noWorkshop -disableMods 起動オプション指定して確認
A3.A2で動くならMODやアセットのせい、怪しいのをサブスクライブ解除
A4.
"C:\Program Files (x86)\Steam\steamapps\common\Cities_Skylines"
"C:\Users\ユーザー名\AppData\Local\Colossal Order\Cities_Skylines\ModConfig"
"C:\Users\ユーザー名\AppData\Local\Colossal Order\Cities_Skylines\Addons\Mods"
にあるMODの名前とかの拡張子がxmlのファイルを削除
消しても再起動時に新しい設定ファイルが作成されるので大丈夫
A5.それでダメなら AppData/Local/Colossal Order/Cities_Skylines/gameSettings.cgs 削除
A6.それでもダメなら(上の3つのCities_Skylinesフォルダごと消しておいてから)再インストール
サブスクライブ状態なら自動でMOD/アセットもダウンロードされるからクリーンな状態になる
Q.おすすめMODってある?
A.攻略wikiの「MOD紹介」や「カスタムアセット」の情報参照
http://citiesskylines.wiki.fc2.com/ Q.突然病人や死者が大量発生した時のトラブルシューティング
A.病気の場合
原因を調べましょう。病気アイコンが出ている建物の情報パネルの
「市民が病気になりました!」の左側のアイコンにマウスを乗せると確認することが出来ます。
@排水した汚水をポンプで吸い上げてはいませんか?
離れていると思っていても今一度確認しましょう、気がつくと汚水は広がっています
川だけでなく、工場に汚染された地面から取水塔(Water tower)で水を汲んでも汚染されます
Water Treatmentのような浄水場アセットも地下水を汲む能力がある事が多いので同様
A工業地帯と住宅地が近すぎませんか?
汚染はそこまで広がりませんが近すぎると病気になります、汚染情報画面で確認しましょう
B駅や高速、空港、繁華街などの騒音を発生させる建造物に住宅が近すぎませんか?
騒音は分かりにくい原因の一つなので騒音データを見ながら配慮してあげましょう
Cそれでも原因不明なら、MODなどの追加コンテンツが原因の可能性があります
一度OFFにするなどで確認してみましょう
A2.大量死が寿命の場合
移民してきた人たちが一斉に寿命を向かえた為です。
街を一気に大きく広げると住民が増える時に、入居してきた人達は大抵同じ世代なので一斉に寿命を迎えます。
Q.高速から街に人が来ない
A.高速や道路の一歩通行の方向が間違っている
アップグレードツールの(!)マークをクリックして、道路を右クリックすれば進行方向を逆に直せる。
Q.需要が頭打ちになって都市が発展しなくなった!人口が増えない!
A.RCI(住宅、商業、産業)各地区の需要が伸びなくなったら、公園、学校、駅、病院、
消防本部や警察本部、病院等のマイルストーンでアンロックされた施設を建ててみましょう。
◆ その他、今までによくあった質問と回答のまとめがWikiにあります
http://citiesskylines.wiki.fc2.com/wiki/FAQ
「クラッシュ・不具合対策」や「要求スペック&動作報告」、「パッチノート」も確認して下さい 地名や路線名に全角数字を使うと、セーブデータが破損して、ロード時に読み込みが終わらなくなる重大なバグが報告されています。
一度破損すると治りません。
今のところ解決策は見つかっていないので、文字入力の際は注意してください。 日本語化導入済みで、バスや地下鉄の路線を見ると削減した自家用車という項目が%で表示されているのですがこれは何を表しているのでしょうか。
利用者の人数が多い路線が低くて、人数の少ない路線が高いので、おそらく迷子にならずにちゃんと利用できた人数の割合だと思うのですが正しいでしょうか? >>11
その路線を設定したことで本来自家用車で移動するはずだったのが、路線ができたおかげで自家用車を使わずに済んだ、全自家用車に占める割合のことだと予想 >>11
迷子にならずに、ってかわいいこと考えるな http://i.imgur.com/AF65zLk.jpg
これが発生しない、もしくは改善する方法ってありますか?
MOD使ってみたんですがあまり効果でませんでした・・・ >>15
その車両が詰まってるインターチェンジ?を改善。 その先どうなってるんだ?
みんな左折したいならそうなるだろうな どうしようもないくらい詰まったらやり直しちゃうんでもうないんですけど高速挟んで左右対称に作るのが楽なの? 道路の分岐を見直すのは大事
曲がりたい車が多いなら曲がる方向の道を太くして直進を細くするとかな
現実でも交通量の多い方面の道が優先になってるんだから当然だが CSのドライバーには迂回とか車線を効率的に使うとか言う発想がないから
レミングスみたいにこちら(市長)が誘導してやらなきゃいけない
TMPEのAIで大分ましにはなるけど基本は変わらないよな
まあTMPEとか使ってると逆に意味不明な一時停止が原因で大渋滞する事がある気もするけど >>15
それ、多分出口が混んでいるんだよね。
出口が一車線なら車線を増やす。
出口の信号で混んでいるなら混まない様に改良する。
基本的な事だけど左側通行の場合は普通の交差点だと車線を跨ぐ右折が混むのでなるべく右折を無くす。 TMPEのオプションで高速道路特有のなんちゃらって奴にチェック入れるとある程度は車線を有効に使ってはくれるね。 steamのセール待ちなんだけど、いつごろくるかとかの情報が載ってるところってないかな? >>26
不定期セールは予告なし
Steamの季節セールは毎年同じ時期にやってるから過去の記録を見ればいい、次はサマーセールかな
それより先に近々無料DLCと同時に本体セールあるかも 地面に敷いて固定した後から線路や道路の高さを変えることは可能でしょうか
例えば最初に地面に敷いた線路を全部高架にするってことは可能でしょうか >>26
俺は先週humbleのセールで7.5ドルで買ったよ >>28
moveitとfineroadの合わせ技でいけるはず。 久しぶりに起動したらこれまで導入したMODやアセットが
コンテンツマネージャーのsteam workshopカテゴリーにまとめられていて
ON/OFFもゲームに反映させることもできません
何とかする方法はないでしょうか? >>27
サマーセールだとちょっと先すぎてアレだなー…
もう買ってしまうかな… ちょくちょくセールやってるけどまあハマれば定価で買っても安すぎるくらい 俺も一瞬交通DLCが無料なのかと思った
同時期に発表されると紛らわしいな
でも今回もなんだかんだアプデで無料で追加される要素あるかな ジオラマプレイしようとMODとアセット大量にぶち込んだんだけど重すぎてプレイ出来ないから
使わないMOD・アセットオフにしたんだけど大して軽くなった感じしないんだがこれって
コンテンツマネージャーでオフにしててもワークショップの方でサブスクしてると読み込んでるのかな? 久しぶりにプレイしようと思ったら、ゲーム起動時に
MOD関係で何らかのエラーが出ている
A Mod caused an error [ModException]
Details:
System.TypeLoadException: Could not load type 'ColossalFramework.Steamworks.Achievement' from assembly 'ColossalManaged, Version=0.3.0.0, Culture=neutral, PublicKeyToken=null'.
at EntryData.GenerateData () [0x00000] in <filename unknown>:0
どこを修正したらいいものかさっぱりわからない >45
多分、steamの実績有効化MODでエラー出ているんじゃない? >>46
試してみました
MODでも実績有効化のあれこれを解除しても、エラーは消えず
Wikiに
2016/11/30の当Modのコメント欄での情報(1.6 NDリリース後)
このMODはNatural Disastersと互換性があります。
Traffic Report Tool MODが実績にエラーを吐きますのでそれを削除して下さい。
とあったのでTraffic Report Tool MODをサブスクライブ解除したところ、
エラーが止まりました。 本スレでも聞いたんですが、全ての駅において、電車に乗ってる客が行き先に関わらず全員降りるようになってしまいました
電車が去った後も同じ方面のホームに客が残っており各シムの行き先も違うみたいなので何らかのバグかと思われます
過去の他の街のセーブデータを同じ環境で読み込んだところ、こうした不具合は生じませんでした
何か対処の提案など頂けませんか
http://i.imgur.com/fifvAJz.jpg >>49
NDを入れたら出てくる。MODじゃないよ。災害警報とか対策やで 医療センターと加速器設置して学校と病院を停止して回ったら需要伸びなくなった
んで、FAQの通りかと思って病院と学校再稼働させたら需要伸び始めたけど
どっちの影響が大きいんだろ?
このままだと財政が厳しいので
予算の割合に関係ないなら医療センターと加速器も稼働したまま教育と医療予算絞ればいいかなと考えてるけど
この辺検証した人いたら教えてください。
人口40万くらいなので時間加速できず検証するにも数日掛かりそう・・・ >51
自分も人口30万くらいでハドロン衝突置いて
雇用関係のミスマッチで急激に失業率が上昇して都市の成長が止まったよ
少しでも需要があって人口が増えているようなら
自然と雇用が改善されてまた成長すると思う
自分の場合だけど40万近くでやっと失業率が改善されたから
ハドロン衝突を置くなら都市がまだまだ成長している時に置いた方がいいと思う >>52
ハドロン衝突加速器設置すると本来学生であるべき人が雇用市場に流れて失業率が一気に悪化するね
グラフ見ると雇用率97%→60%くらいまで下がってる
人口は減らないものの
全需要伸びないまま商業&産業が右肩下がりに衰退して空き地だらけになってしまったので
改善を試みてるんだけどうまくいかんなあ 他人の動画のスクショで申し訳ないのですが、
こんな高速道路の側面の白い砂利にするにはどのModもしくはカラーフィルタが必要ですか?
http://i.imgur.com/B8iFEFh.jpg 斜面(崖)のテクスチャを変えたカスタムテーマだと思うよ >>55
modやカラーフィルタというよりはマップテーマじゃない? 貨物専用の線路を円状に作って貨物駅をいくつか設置したのですが、路線を引こうとしたら始点が作れません
どうすればいいでしょうか >>59
貨物は路線という概念がない
線路と貨物駅(と外部)が繋がってて需要があれば勝手に走る
マップ内輸送もする >>60
なるほど!
てことは既存の路線に貨物駅を3つくらい足したらその勝手にやり取りしてくれるってことでいいのでしょうか >>57
なるほど…
早速サブスクしてみますありがとうございました VerUPによって道路を引く時の音が小さくなったという話を本スレで聞きました
確かに微かに音が鳴っているものの、それがどうにもしっくりこなくてイマイチです
音量を以前程度に戻すMODなどあれば教えてください >>65
Ambient Sounds Tuner 2.0でその効果音の音量設定も出来たはず >>66
このMOD、2回に1回は起動時にエラーが出て設定がリセットされるわ >>67
Ambient Sounds Tunerのサブスクライブ外した状態でゲームを終了して
再サブスクライブでエラー直らないかな?
ゲーム開始時にサウンドパックより先にAmbient Sounds Tunerが読み込まれることによるエラーみたいだから
サブスクライブ順をずらせばエラー直る 鉄道、バス、路面電車など路線設定ができない…
modが原因なのでしょうか? >>69
なにをどう操作してできないのか、どんなMODが入っているのか、なんの情報も提供されない
これではあなたが操作ミスしてるだけなのかMODのせいなのかなんなのか分かるわけがない 大学の外見をあるオフィスビルに変えたいんですが、アセットエディタでそういうことはできないんですか? MODTOOLSで3Dモデルとテクスチャファイルを書き出してアセットエディタでインポートする
でもなぜかテクスチャは明るさが変わっちゃってるから画像ソフトで調整しないといけない、具体的には
イルミネーションは変なところが明かるくなったりする
ノーマルは影が変につく
スペキュラは反射(擬似だけど)率が変わる
Steam コミュニティ :: ガイド :: ModToolsを使ってのアセットの再編集ガイド
http://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=606459569 めんどくさそうですね…既存の建物を大学として使いたいだけなのに アセットエディタで他の施設に変更することが簡単にできればいいんだけどねえ >>78
RICOって名前しか知らなかったです
それでできそうですね >>78
大学の建物を地区用にすることはできるけど、逆は無理よ アセットエディタで新規オフィスビル作成からインポート時に既存のモデルと修飾を読み込みむようにして
作成画面で下のMOD使ってカテゴリーやAIなんかを大学にして生徒数とか入れられないかなーAI変更はやったこと無いけど
Steam ワークショップ :: Snow_Cat's questionable Asset Editor mods
http://steamcommunity.com/workshop/filedetails/?id=455674755
既存のオフィスアセットの名前を調べる
Steam コミュニティ :: ガイド :: List of Default Building assets(ゲーム標準ビルのアセットリスト)
http://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=663799421 時間が元の速度3よりも速くするmodってありますか? カメラ近づけてもFPSモードにならないMODあるかな?
ガードレールの端部とか小さいプロップを精密に置くのだるいです >>85
何を勘違いしてるのかは知らんが
FPSモード自体がMODだぞ? >>84
なんか分かりにくかった
時間の進む速度を元の速度3よりも速くできるmodです マップを作りましたが高速から車が来ないので住民が0人のままです。
原因はなんでしょう? 高速が外部とつながってないんじゃないの
それか高速の向きがおかしいか そのマップに使われてるMODを持ってないとか
マップ掲載の作者のコメントや必須ファイルリストをよく見てごらん
このマップを使うには以下のMODが必要ですみたいな文がない? >>85
欲しいけど無いね
>>84
あるけど人口増えたら効かないよ、バニラも同じだけど
More Simulation Speed
>>88
作りましたって事だから
高速道路がマップ外との所で繋がってない(矢印が付いてるか)か向きが違うか
街に下りる高速出口につなげた道路が一通で向きが逆か
One-Way Street Arrowsで確かめて >>88
>>91の指摘見てミスに気づく、、、読み間違えで申し訳ない >>91
84です
ありがとうございます
試してみます >>91
ありがとうございます
外だけ繋げて地域内の高速を繋げてなかったのが原因でした。 半年ぶりくらいにやろうとしたら>>31と同じ現象でMODがまったく動かない。
steam再起動しようがナニしようがまったく変わらない。
ゲーム自体は動くから再インスコすれば動作する気がするけど
あれこれしてるうちに、もういいかって諦めちまった・・・
すげー良いゲームだからまたやりたくなるだろうけど
アプデ挟むくらい久しぶりにやるたびに動作しなくなってるから
その点だけこのゲームきついんだよなぁ。 良く再インスコって言うけど大体はゲーム本体のデータとか書き換えられたり破損しないから直らないのが通り。
どっちかっていうとユーザーデータ削除したほうがなおるとおもうが
AppDataの中にあると思うからさ >>95
steamのオフラインオンラインの切り替えはやった? くそ・・・ふざけんなよ・・・
お前らの言う通りやったらサクッと動いちまったじゃねーかよ・・・
また寝不足の日々になったらどうしてくれんだ・・・
ありがたくもナンともねーぜ!
バカ野郎・・・目にホコリが入っちまったじゃねーかよ・・・ すいません、こないだ突如エラー落ちしてからというもの、どのセーブデータもエラー吐いてロード出来なくなってしまいました
vObject reference not set to an instance of an object [System.NullReferenceException]
Details:
No details
このエラーの対処法ってなんですかね…整合性チェックだけはかけてみたんですがオブジェクトかどうのなのでもしかしたら違うのかも… >>105
向こうになってたものをアンサブスクライブはしたんですが、有効なものを無効化した記憶がないんです…
ちょっとさかのぼってみることにします… >>107
これだ!!
RICOのファイル見直してみたらFarmingに設定したと思ってたものがForestになってました
無事ロード出来ました本当にありがとうございました! >>107
横からで申し訳ないけど、そのサイトさんとてもいいですね
日本人が日本人向けにここまでよく作ってくれてるブログがあるなんて知らなかった(恥)
テンプレに載せてもいいんじゃないかな(本スレにはもう載っているようだけど)
もし他にもいいサイトとかあったら教えてほしい・・・ >>111
まともに遊ぶならMOD入れないでください。 >>110
接続切れたパターンだな。
その路線を消そう。 >>111
バニラでも余裕で遊べる
けど、だんだん物足りなくなってくる 路線消すしかないのか・・・
>>113-114 トンクス >>116
路線を引くモードにしてアイコンの上で右クリックしてみて >>115
そうなんだ、ありがとう
最初からMod全開じゃ無いとつまらないなら辞めようと思って
取り敢えずDLCセットの買ってみます 初心者です。
pageup pagedownが効きません。キーを変更してもだめです。なぜなのでしょうか? >>119
NumLockが有効になっている
砂利道(高架にもトンネルにもできない)を選択している
のどちらか >>121
ご返信ありがとうございます。 ナムロックと砂利道ではありませんでした。
>>122
マックです!
でも、iMacにwindowsを入れていて、windows10でキーボードはマックです!
マックだとどうだめなんでしょうか? http://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=852850192
このアセットの左の方にあるバス停を使用したいのですが、
「経路がありません。」っとでるのですが、解決方法・必須modはありますでしょうか? >>123
ワイヤレスキーボードだとキー自体無いよね
割当キーを変えてみたら どのiMacでどのキーボードだか分からないけどFn+上下とかcommand+上下はどうなの >>125
単体のキーはないけどfnキーかaltのキーコンビネーションで対応してる 119です。ありがとうございます!
必ず返信します。仕事から帰ってもう動けません。 日本語化MODを入れてる(コンテンツマネージャーでONもしてる)にも関わらず、全ての文字が英語なのはなんで?解決策はありませんか? >>132
どうやっても導入できないならば、MOD使わない手動導入やってみてください。 >>133
手動でも試してみましたがダメでしたね。
自分も原因が全然掴めなくて... >>132
日本語化MODは言語の選択肢に日本語が追加される
MOD有効化をした後でオプションのゲームプレイの最初にある言語設定を日本語にしたかい? Macの人は自分が特殊な環境だと自覚して、質問の際はそう明記した方がいい
機種やOSも(windows入れてても) >>137 だな
steamでハード調査ページ見れるけど
OSXユーザーは3%程度
その為にメーカーが対応で手間とられるぐらいなら
PCゲーはもうwin限定でいいやんって思うw 空港について聞きたいことがあるんだけど
http://imgur.com/u8nT9dN.png
↑みたいに2本の滑走路をほぼ真ん中で交差させようとするときって
例えばまず1本を左上から右下に直線ツールで設置して
その次に左下から右上に向かう滑走路を引こうとしたら
途中で交差する都合上2回に分けて建設することになるじゃん?
その場合2回めに引いた滑走路って内部的には1本の滑走路として使われるの?
それとも交差点で寸断された2本の別々の滑走路として扱われるの?
教えて空港建設のプロ 新区画がいつも余っている所為か、需要バーはゼロのまま都市の成長がすすんでいます。なお、廃墟が面倒なので不満が出ない程度に公共施設を整えてます。
人口が線形にしか増えないのが不満です。じゃぶじゃぶ公共施設を整えれば指数関数的に人口は増えるのでしょうか? 明らかに乗り換え駅や住宅地付近という需要の高そうな駅なのに利用者が何故かそこだけ0(そこを通る路線自体は利用者が多いのにそこだけ乗り降り0)になるのはバグもしくは仕様ですか?
ModはRush Hour使ってます 港を作ろうと護岸で囲って余った土地を削ったのに一部の壁に土が張り付いて削れません。
なにかいい方法はありませんか? 自己解決したかったんだろうが、
死んでしまうとは… 助けて
客船がいつの間にかConfused状態になってて、航路が詰まってしまってる。
昔はRemove Stuck VehiclesってMODで解決したんだけど、今のバージョンでは動かないみたい。
客船を削除する他のMODが有れば教えてください。 >>149
最悪AVOで消せるよ。
詰まっている乗り物を出現しない設定にすれば消える 解決したら今後の人のために原因が何だったのか書いて欲しい >>150
サンキュー神様!
>>151
申し訳ないけど、詳しい原因は分からんです…
タイミング的にひょっとしたら、ダムを破壊して水位が微妙に変わった事と関係が有るかも?
再発してパターンが分かって来たら改めて報告します。
(ちなみに昔は港の位置を移動したときにおきました) >>152
自分も水位を変えたときに船が詰まったことがあったから水位が原因じゃないかな?
そん時は水位を元に戻して港再設置したら直ったけど >>151は今は亡き>>145に対して言ったのでは >>144
地形ツールで高低差しっかりつけて引き直しかな 2ヶ月ぶりにゲーム再開したんだけど
セーブしようとするとフリーズする。。。
新規マップで早々にセーブしてもフリーズする。
MOD入れてプレイしているけど、なんのMODが干渉したらこの症状でるか
ご存じなら教えてくださいな >>144
バグッてる護岸のコントロールポイントをMove itで上下してみ >>153
んー、なるほど。
次から注意してみるね。 シムシティオンラインと同じ操作にするためのアドオン・設定を教えてください。
キーボードは使いたくない。
マウスの右クリックを使ってカメラ回転・選択キャンセル。
お願いします。 左クリックを使ってカメラ回転、右クリックで選択キャンセル の間違いでした。 日本風の街作りたいんだけど、入れるべきmodとかありますか? >>163
アセット検索でJapanって入れて気に入ったやつ >>164
>>164
>>165
参考にします
ありがとう リアルで日本の街に住みながらせっかくのバーチャルでも日本の街を作りたがるのか デフォのモノ以外で、電車と船の接続があって
開発しやすいマップはどれですか? 海で広がった汚染水ってどうすればいいの?
時間経てば広がってポンプで吸って市民が病気になっちゃう >>171
海が汚染水を吸い込むか、時間経過で少しずつ汚染水は消えていく。
市民が病気になるのを避けるためには、ポンプを汚染水が来ない位置に置く必要がある。
どうしてもポンプの位置を変えられないなら、ダムか整地ツールで汚染水が遡るのを止められる。 >171
時間が経てば自然に消えるよ
ポンプ場じゃなくて貯水塔にした方がいいかもね
水の流れがないマップだとポンプ場を離していても汚染水を吸うときあるよね 142です。解決の目処は立ちました。
何をやっても流入が常に0で、自然増に任せている状態でした。多分何かのMODの影響でしょう。 after darkで追加されるレジャー施設の釣り橋とかの海岸線に設置するやつを設置すると道が接続されてませんって出るんだけど、この道って車道のこと?それとも歩道?
それをどこに繋げればいいの? >177
車道だよ
砂利道でもいいから適当に伸ばして隣接してれば大丈夫だと思う
たまに1セルくらい離れていても接続できるときがあるけど
霊柩車とかの回収がうまくいかないときがあるかも >>177
つなげるんじゃなく近くに通すだけでいい。 >>178
>>179
近付けるだけでいいのか
ありがとう 昨日本体をインストールし日本語化MODを入れてプレイし始めました
しばらくプレイして廃墟の処理を自動化したいと思い、automatic bulldozer v2とMod Achievement Enablerをサブスクライブ→ゲーム再起動して無事有効化できたのでそのまましばらくプレイしました
そして今日起動してみたら日本語化はされているのですが昨日は機能していたautomatic bulldozer v2が機能していませんでした
>>3にある通りチェックを入れようと思ったのですがそもそもMODの欄ではなくsteam workshopの欄に表示が移動しておりチェックボックスがありません
steam蔵の再起動、PCの再起動、整合性の確認、MODの入れ直しは試みました
どうすればMODを利用できるでしょうか
ゲーム自体は問題なく(日本語化MODのサブスクライブも外したのになぜか)日本語でプレイできています >>181
日本語化の方の件だけ
日本語化MODはちょっと特殊で一度有効化すると日本語ロケールデータが作成され
プログラムを削除するまでずっと残る仕組みなのでそれはそれで正常
日本語化MODの概要欄をよく読めば解決 >>182
ありがとうございます
日本語化を解除するつもりはないのでそれはそれで問題ないのですが他のMODが使えないのと関係ありますか? >>183
自分も以前に同様の症状が起きた時は
MODの一部が古くてそれを排除したら正しく動き出した経験があるんだけど
今はその2つだけなんだよね?
一応セーブデータや必要であればコンフィグ系のバックアップをした後に試してみてね
Steamクライアントのディレクトリ : 〜/Steam/depotcache/ の中に
255710_xxx18桁の英数xx.manifest
と言うファイルが複数あると思うので、それらを全て削除
C:/Users/(PCユーザー名)AppData/Local/Colossal Order/Cities_Skylines/ の中の
拡張子が .xml と .cgs の全ファイルの削除 (フォルダ以下は残しておいてOK)
Steamクライアント再起動で、必要なMODをサブスクライブし直し(又は確認)
でゲーム再起動してみて >>183
それともしゲームの再インストールも試みるなら
C:SLのプログラムフォルダの中身の全てや
上のドキュメント内のAppData/Local/の中のColossal Orderのフォルダごとの削除もした後に
ゲームの再インストールを行った方がいいね
(古い各設定ファイル類を一つも残さない様にする為) >>184-185
ありがとうございます
とりあえず全部消してゲームを再インストールしたらMODが使えるようになっていたのですが
一度プレイをやめてsteam蔵を落として、また起動すると元の(>>181の症状)に戻っていました…
プレイするたびにゲーム再インストールしないといけないのでしょうか >186
横からだけどそれくらいの操作ができるなら
日本語化MODを使わずにロケールファイルを手動で入れてみたらどうだろう?
状況が改善するかはちょっと分からないけど >>187
ありがとうございます
手動で入れたら解決できました!workshopの利用は初めてだったんですが手動なんて可能だったんですね… >>186
うーん、サブスクライブも一度行えばずっと使えて当たり前だし
サブスクライブ情報を再取得させてもダメとなると、、
ありきたりだけど
PCの管理者権限を持ったアカウントで起動させてるよね?
そのアカウントに全角文字(日本語)が含まれていたりしてない?
もしくはSteamクライアントのプログラムがあるディレクトリにも同様 ってあれ?
>>188の解決報告は、他のMODも同時に解決できちゃったのかな?w 区画の低密度住宅や商業、工業にしか人が入りません。
高密度やオフィスに指定しても家一件も建たず低密度にすると一瞬で埋まります。
建物系のmodを大量に入れたのですがそれの影響のバグでしょうか? 某Rhinestoneで空港ターミナルに重ねて使われてた三角形の建物の名前知ってる人いたら教えてください
http://i.imgur.com/hnFUaI6.jpg
これ自体は空港関係のアセットでは無いようです >>194
ありがとう!お陰で空港作りが捗りそうだ 信号が歩行者用しか表示されていないのですがこういうものなんでしょうか >>196
左側通行にしてるとそうなる信号はあったな わし新人市長4日目
商業施設からは
「この町馬鹿しかいねーから従業員集まんねーわ」
と抗議され
工業施設からは
「そもそも労働者が足りません」
と廃業ラッシュを食らう
…町経営難しいのぉ
シムシティ4の口煩いアドバイザー共を復帰させたいわい proper hardnessを入れて建物を生やしたら「Invalid IL code in DifficultyMod.WBBResidentialBuildingAI2:SimulationStepActive (uint16,Building」というエラーが出たんですが原因はなんですか? 左側通行で始めたのに気づいたら右側通行になってる・・・ トラムやバスの同じ路線で、例えば定員110人でも110人乗る、35人しか乗らない、誰も乗らない車両が混在してしまいます。
何か原因となるmodなど有りますか? 建物や車などをクリックするとその情報ウィンドウが出ますけど、これを複数同時に画面上に残しておくようなMODってありますか? データを今日ロードしたところ、木が空中に浮くバグに遭遇しました。
木を植えなおしてロードしても変わらず空中に浮いてしまいます。
何か解決策ありますでしょうか・・・?
http://imgur.com/a/B3M3v.jpg 木とかプロップ関係のMOD(アナーキー、スナッピング、プレシジョン)とか全部外して設定xmlファイル等も消してみたら? >>209
木をランダムに回転させるmodってなんでしょうか?
入れた覚えが無いですが、もしかしたら他のMODにそういった機能がついてて導入してしまってるかもしれません。
もしよろしければ教えて頂きたいです >>211
おお!治りました!本当にありがとうございます! 道路等の仮想配置を無限にできるMODってありますか? 別ゲーの例えになるがPrisonArchitectの「企画」機能みたいなの
始めっから完璧な都市計画たててやるための補助機能と言えばいいのかな
自分は始めたばっかで都市計画するのが苦手だから巨大な都市作ろうとすると作ってる最中に歪みが生まれてくる
素直に無限資金使えと言われそうだがジオラマ作るほどの気力はなくてあくまで都市を作りたい、都市を運営したいからそれだけは避けたいの・・・ >>215
本来の要望からは外れちゃうかもだけれど、道路価格だけゼロ(あるいは安値)にするMODで妥協とかはどうだろうか >>215
残念ながらその手のMODは出てないね(自分が知る限り)
開発の段階ごとにセーブを分けて行うとか
後は設置済みの道路の移動・修正が出来るMOD辺りで妥協じゃないかな >>181です。また質問させて下さい
手動でMODを導入してもNetwork Extensions 2だけがなぜかsteam蔵を落とす度に機能しなくなってしまいます
一度C:Sをアンインストールしてインストールし直せば有効になりますがsteam蔵を落とす度に機能しなくなります
Mod Achievement Enablerを手動で入れる際にはSteam/steamapp/common/Cities_Skylines/Files/Mods/NewMod/Sourceのフォルダに特定のcsファイルを1つ作らないといけないことがググったら分かり、csファイルを作成しました
Network Extensions 2は手動で入れる際になにかファイルを追加したりする必要がありますか?
C:/Program Files (x86)/Steam/steamapps/workshopに落ちてきたMODファイルを手動でC:/Users/ユーザー名/AppData/Local/Colossal Order/Cities_Skylines/Addonsに移動するだけではダメでしょうか?
Mod Achievement Enabler以外のMODは今のところその方法で問題なく使用できているのですが…
それかそもそも根本的にWORKSHOPのサブスクライブがなぜか自分の環境だとインスコ初回のみしか機能しないのでそこさえ何とかなれば問題ないのですが… >>224
一部のMODはSteamのWorkshopからサブスクライブで落とした時に
Steam側で決められたディレクトリに存在してる事が必要なものもいくつかあるのよ
NEPもその一つ
他にもFont Selectorとか一部のUI表示拡張系とかね
NEP2で言うと専用のアイコンや道路の画像系のデータ(pngなど)が
適切なディレクトリに置いていないと
画像が無いものと判断されて使用不可能になっちゃうわけです
と言うわけでWorkshopで通常通りにサブスクライブする形でインストールしましょう >>224
ああ、少し前にサブスクライブが維持できないって言ってた人と同じ人か
解決できたみたいなレスで終わってたと思ったけど結局だめだったのかな?
Steamクライアント自体の再インストールはやった?
それとPCのアカウントに2byte文字(全角文字系)は使われてないのかの確認は?
C:/Users/ユーザー名/〜のユーザー名の所ね >>224 連投スマソ、あと一点だけ
サブスク状況が残らないって問題だけど
Workshopからサブスクしたデータはここに
workshopの作品IDの番号名でまとめれてるんだけど
C:\〜〜Steam/steamapps/workshop/content/255710/ の中ね
ここの中のものを勝手に手動で移動・削除・リネームなどを一つでもしていまうと
Citiesを起動した時にMOD類は一切読み込まれなくなるよ
(何故かPROPやAssetは問題なく読み込まれるけどMODだけはダメ)
その辺は大丈夫かな? >>227
ありがとうございます!
以前解決したと思っていたのはまさに>>227に書いてある通り手動でMODを移動して読み込めていたせいでした…
ユーザー名は半角英語です
とりあえずゲームをアンインストールして今度はsteamクライアントもアンインストールしてみました(なぜ前回steam蔵の再インスコを試さなかったのか…)
そしたらWORKSHOPが正常に機能するようになりました!感動。
というわけで原因はワカラナイままですが全部入れ直すことで問題は解決しました
本当にありがとう! おつかれ&おめでとさん
>>186でも書いたSteamの認証系のファイルの”〜.manifest”と言う類のファイル
それが正しく記録されてないのが原因なんだと思うんだけど
>>186以外にも関係するmanifestファイルがあって、それがどこだったか失念
それが分かってればもう少し楽に解決できたかもしれない、、、スマンね 質問を2つほど失礼します
1,オフィス区は需要グラフの商業区分になるのでしょうか?
それとも需要グラフとは無関係の労働の場なのでしょうか?
2,今作で住民の通勤範囲はどの程度になるのでしょうか?
新たに遠距離に造った工業団地が労働者不足で次々廃墟化に…
小学校は足りていないはずなので教育度ではないと思っているのですが… >>231
一応オフィス区は工業と並ぶ「産業」に分類だね
http://citiesskylines.wiki.fc2.com/wiki/%E5%8C%BA%E7%94%BB
今作の前の何と比較してるか良く分からんけど
citiesでは原則的に通勤距離の限界と言う概念はありませんw
住宅区が豊富であっても引っ越し入れてくる住民の能力や年齢の偏りもあるので
工業群が求める求人のニーズに合ってない受任状況とかかもね >>216
道路の維持費だけ無料にできるMOD教えて頂けないでしょうか?
それと、もう1つ質問なのですが
地下鉄の入り口が屋根がついてるアセットを動画で見たんですけど
MOD名教えて頂けませんか? トラムを設置したら停留所に人が溢れてるのに誰もトラムに乗ってくれないんですが対処法はありますか?影響しそうなmodはrush hourが入ってます。
あと、新しく住宅が建っても高い確率で世帯数0/0になって入居・成長しないんですが、これも対処法があったら教えてもらいたいです。 >236
トラムの件は分からないけど
住宅に人が入らないのはcitizen unitsが上限付近に来ていると
かなり時間が掛かってから入居するようになるね >>232
回答ありです
オフィス区は工業区分だったんですか…
公害も出ない建物も立派と好んでい建ててたんですが
工業需要を食うと考えるとチョット減らしたいですね…
通勤距離の概念無しですか…
工業区とある程度の距離で住宅を作っていたんですが
これからは距離気にせず交通の込み具合考えて
住宅街作るようにします >>238
通勤距離の概念が無いのが気に入らないのであれば、
通勤距離や時間に応じて幸福度が上下する(低いと市外へ引っ越し)MODがあるよ >>237
確かに人口は多いです90万人くらい
症状が出始めたときは97万人くらい居ました
そういう時って住宅の世帯数の分母もゼロになりますか?
0/4ならともかく0/0になるのが不思議です >240
自分のときは80万手前で上限が来て、住宅を壊して入居可能?になるまでやっていたよ
仕様だと人口100万ちょいくらいが上限だから素直に凄いなー >>240
人口97万てすごいな…
どんな街か見てみたいわ >>240
100万人近いのか・・・。
良ければ動画上げて街見てみたいわ >>236
自分の経験だと停留所に路線が複数本被ってるとそうなるっぽい
シムたちが予めどの路線乗るか決めてるのか、それ以外の別路線でも目的地に行けるのに別路線には乗ってくれなかった すでにある道路の真上に高架をしく方法ってある?
高架の高さを12mにしたとしても、下の道路にスナップされて高さ設定が無視されるんだが。
ちなみにCtrl+Shift+Sでスナップ無効にするMOD入れてるんだけど、真上には効かないみたい。 ご存知の方教えてください
どのマップで街を作っても人口が20万人を超えると、
それまでバスで6000人地下鉄で10000人くらい使われてた公共交通機関の使用率がどんどん下がって、
30万人を超える頃にはバスで2000人地下鉄で3000人くらいとほとんど使われなくなってしまいます。
これはオブジェクト制限によるものなのでしょうか?それを防ぐMODなどあればご教授ください。 >>244
うーん、一停留所に一路線なんですけどねえ
ただこれはトラムを諦めることで解決しました >>241
やっぱり地道にそれをやるしか無いんですかねえ
steamのフォーラムにも同症状の人が居ても解決してたりしてなかったり
人口はモニュメントでブーストしながら制限一杯まで高密度を敷き詰めた碁盤です
100万行きたいんですけどここで止まるのは悔しい >>240
http://imgur.com/a/EO7yW
症状としてはこんな感じ
この満足度が真っ赤なやつを消し続けるのに飽きたのでこの都市はここまでですね
http://imgur.com/a/QcLoh
Citizen Unitsという要素が限界だったみたいです
人口は93万まで回復してまた減り始めました 工業区域が資源不足で潰れまくって困っています
なぜか貨物駅は作っているのですが全く利用されていなくて貨物車が全て貨物ハブに向かってしまいます
貨物港に入って来る船が積載率低かったりします
対策としてはどうすればよいでしょうか? 未プレイなんだけど質問していい?
snowfallって、ただ雪景色のマップが追加されただけ?
既存のマップが気温下がると雪が積もって景色変わったりします? >>252
産業区画の建物が
それぞれ何を輸出している、何を輸入しているかチェックする方法はわかる?
外部からの接続ってやつ。
例えば農業区画の輸出状況をチェックしてみる。
農業製品をたくさん輸出していれば、あなたのマップで農作物は余っているのだとわかるでしょ。
逆に農業区画が農作物を、ほとんどぜんぜん外部に輸出してなかった場合は……
あなたのマップ全体で農作物がまだ足りない。必要だとわかる。
そのときは農地を増やすべき。
必要量を外部から輸入できない理由は……私にもわからん >>254
詳細はwikiも見てみて
http://citiesskylines.wiki.fc2.com/wiki/%E3%83%91%E3%83%83%E3%82%B1%E3%83%BC%E3%82%B8%E3%83%BBDLC
残念ながら積雪のテーマ(気候)で開始したマップでのみ
またその雪景色は一年365日変化することはありません
MODで既にプレイ中のマップのテーマ(気候)の変更は一応可能
あとSnowfallには路面電車の追加も含まれてるから
多くのプレイヤーはそっちの方を楽しんでる気がするw >>256
そうですか・・・
ありがとうございます 人口が増えて高密度が解禁されたのですが高密度のみではなく低密度も使ったほうがよいのでしょうか?
どのように使い分ければよいですか? >>258
モノレールが来たらトラムも下位互換になりそうだし今買うのはあまりおすすめはしない >>260
どんな都市開発をしたくてこのゲームを始めたんだ?
それから高密度の人口を捌く交通インフラを整備できそうなのか? >>262
特に考えなく人口増やせて行けたらな
モニュメントも全部アンロックできたらなぐらいにしか
人がたくさん集まるので渋滞が凄くなることを考えてということでしょうか >>263
そりゃ渋滞酷くなるだろ
俺はそんなことに興味はないから全部MODでアンロックさせた >>260,263
高密度住宅の方が面積あたりの収容人数は多い つまり面積あたりの税収も多くなる
家族連れでない若者・移民・老人が好んで住む(ので家族==赤ちゃん、次世代の若者が増えにくい、と言われている)
人が多く住むので商業区画や公共交通機関への負担が大きくなる
高密度商業区画は低密度に比べて面積あたりの収容人数が多い 税収も多い
高学歴の従業員を求める
低密度に比べて騒音の発生が大きい
客入りや商品の入荷が激しいので渋滞を起こしやすい
というような特徴があるのでどちらだけを使うというより適度に使い分けたほうが良い Extra Landscaping Tools を入れたのですが、
植樹をする時に表示されたパネルが、他のメニューの作業中にも消えません。
パネルを消すバツボタンも無いようですが、正常なら自動で消えるんでしょうか?
ワークショップで同じ質問をしてた人がいたんですが、解答が出てないようで...
同じ症状で解決した方いませんか? やっと10万人を越えたとこですが産業区域が廃れて来ました
税収コスパ悪いそうですがオフィスに切り替えた方が廃れた工業よりは町おこしになりますか?
もしそうなら今汚染されている産業区域をそのままオフィスに塗り替えるのはまずいですか? >>267
工業区を潰すと都市の消費物が全て輸入だよりになり
都市の規模が大きくなると外部と接続された
高速や鉄道が都市圏外でパンクしたりします
なので工業区の全撤去はオススメしません
工業区維持には小学校・高校を減らして住民の教育度を上げ過ぎない
需要メーターより常に住宅区を多く設
住民が多く成りやすい状態にする
など焼け石に水程度ですが対処しましょう
オフィス区は汚染された土地でも問題なく稼働しますが
オフィス区のランクアップは住宅・商業より厳しいので
汚染があるとまずランク3には出来ません
ただしランク3であっても従業員も税収も少ないので
ランクを上げる意味が薄く
そういう意味では汚染された土地向きとも言えます http://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=909341197
この駅設置してみたんだけどゴミ回収とポリさんが来てくれません。どこに道をつないだらいいんでしょうか。バス専用道路はもちろん、両はしの大階段前にも道路をつけたけどダメで、バスレーンにポリボックス置いたらパトカーが出てくるけど犯罪を回収してくれない。 公式のコメント欄を読んだら「トラムレーンの近くにノードがある」と書いてました。探してみます。 >>268
ありがとうございます
需要なくても家建てる意味あるんですね
なんとか工夫して産業区域を復興させたいと思います 日本風信号ModとNE2を同時に入れると信号が表示されなくなるんだけど、同じ症状出た人いない?
共存させる方法ないかな 既出かもしれないけど、質問
MODを色々と導入しまくったせいか、動作がおかしくなっているところが多々発生
これを直したい
特に現在陥っている以下の現象
ゲーム起動→マップをプレイ→そのプレイを終了→メインメニューに戻る→再度なんらかのマップ・セーブデータのプレイ を行うと必ずプレイ不可能なエラーになる
のをなんとかしたい
また、デフォルトの状態でのゲームの挙動を知りたいと思っており、とにかくMODで変わってしまったであろうところを全部クリアにしたい
ゲーム内でのコンテンツマネージャでのオンオフでは影響が消せないものもあるようだし、
サブスクライブを解除しても残るものもあると聞いたこともあります
それを踏まえて以前citiesの設定ファイルも含めた完全アンインストールを行ったら、実績類も消えてしまい、モニュメントなどで建設できないものが出来てしまい、またシナリオのクリアなどを行わなければいけなくなった経験があり
それは避けたいと思っております
つまり、
実績などは残しつつ、完全なバニラ状態に戻したいのです
どうすればよいでしょうか?
教えて君で申し訳ないけれど、よろしくお願いいたします >>273
起動オプションで-disableworkshopではいかが?
やり方はwikiにも書いてあったはず。 >>266
自分も同じようになってる
修景の歩道タブ選ぶと消えるからそれで回避してる >>273
ロード2回目は基本的に読み込めない
おとなしくゲーム一回閉じてください >>274
wikiに書いてあったとは・・・申し訳ないです
とりあえず、同じページにあった、「no workshop」ではなく、「disablemod」のほうを試してみました
すると、自分の望んだ形には出来たようです!(問題の再プレイ不可の不具合も改善しました)
これやるとコンテンツマネージャのMOD欄に何も出なくなるんですね 面白い
自分が考えていたのは、MODの設定ファイルやMODが弄っている?であろうゲーム本体関連の設定ファイル類を消去などしなければいけないのかなと思っていましたが
一斉に無効にする、有効にするを切り替えるには便利そうですね
ありがとうございましたm(_ _)m
>>276
俺もND後のMOD更新作業終わったらそうなってました もしかしてNDアプデでそうなったのかなと思ってましたが
とりあえず自分はdisable MOD 起動オプションで解決しました(つまりMODが原因)のでご参考になれば >>272
日本信号modの作者です。こちらの環境ではNE2と同時に使用しているのですが、問題は起きていないです。
何かのファイルが欠けている可能性もあるかもしれないので、一度両方のMODのサブスクを外して、再度サブスクしてみて下さい。
また、宜しければ交差点のSSを頂けると解決の参考になるかもしれないです。その不具合は初めて耳にしたので…。 >>273
基本的には落とさないと前の都市の関数を持ったままだからMOD入れる時点で再ロードは諦めた方がいいよ。 >>279
それは、同じMODやアセットの状態且つ同じセーブデータの読み込みなら可能という事でしょうか?
それも出来なかったんですが^^;
ちなみにND導入前は出来てました 質問です
ヘリを自分で操縦して空撮できたりするmodってありますでしょうか・・・?
もしくわ航空機でも。別にヘリの見た目とかはいらなくて、飛行機のカメラみたいに
見れるmodがあれば最高なんですが。 >>278
http://i.imgur.com/sJEzRt0.jpg
↑NE2と信号Modのみ
http://i.imgur.com/xOPHUrN.jpg
↑信号Modのみ
NE2が無くても表示されませんでした
一応信号交差点としては機能してます
NE2含め多くのModを入れてるときは信号Mod停止→NE2をサブスクライブし直しまでしないと治らなかったので関係あると思ったのですが見当違いだったようです >>280
ゲームの仕様でメモリ解放がうまくいってないんだと思う
modアセットが多いと2回目に膨大な量を読み込みエラーで
逆にnoWorkshopだとメモリ消費少ないから何回か耐えられるんでない?
ND導入でメモリ量が増えたとかね
そうじゃなかったら多分NDのバグかな
いずれにせよ解決方法は知られてないはず >>286
駅数と路線長と予算設定に応じて変化するので人口は関係ないです >>290
路線を設定しないと停車駅の数が決まらないのでそういう意味では必要です なんか初めて英語の教科書を開いた時に
最初にでてくる英例文みたいだな
- これはボールですか?
- いいえ、それはペンです。
何をどう見たら間違えるんだよ!と突っ込みたくなるやつw 久しぶりに開いたらロード画面で進まなくなってました
MODは色々入れてますが原因を調べる最善手はなんでしょうか >>282
Modのオプション画面で、More realistic layoutのチェックボックスを一度オンオフしても変わらないでしょうか。
また、同種MODの「American Traffic Lights」と「S. Korea Traffic Lights」の動作はどんな感じでしょうか。(NE2との併用含む) 昨日の>>273 (ID:6dwFbqfO)ですが、
一度プレイからメインメニューに戻って、そこからのなんらかのプレイが不可能になる問題についてご報告
自分の環境だけかもしれませんが、
81 Tiles (Fixed for 1.2+)
(http://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=576327847&searchtext=81tiles)
をオフにしたところ発生しなくなりました・・・
まさかの必須に近いMODでなっていたとは・・・
あとついでに解ったのですが、
81タイルMODを使って開発できる範囲のところの、25タイルよりもさらに外のタイルを開発したマップ(セーブデータ)だと、災害発生時に災害アイコンをクリックすると、チカチカするような変な表示になるようです
また、この25タイルより外のタイルでは、同じくND要素の避難シェルターに人が避難して来ないという現象が確認出来ました
まぁ絶対そうだと切り分け出来たわけではないかもしれませんが
外部接続も弄れなくなりますが、次DLCが来るまでND要素で楽しみたいので、しばらくは
All 25 Areas purchasable
(http://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=405810376)
の方で楽しもうと思います↑(勿論こちらでは上記の現象類は全て発生しません)
開発のほうでは、25タイル内までしかND要素を考えていないということなのかな
無駄話失礼しましたm(_ _)m >>296
ゲーム内で別のマップのロード時やメニューに戻るなどが
正しく動かないのはかなり初期から見られる症状だね
ちなみに自分は81Tileは一度も使った事は無いけど起きてますw
当時からMODの種類や数の検証はされてたんだけど
〇〇を外せば直ると言うのも個人差が出たし
メモリの消費などで一定数以上のMODを使っているとだめと言う報告もあったけど
どうもOSやPCの環境で個人差も出る様で原因の解明には及んでなかった記憶 >>298
なるほど
自分は81tileのオンオフではっきりと分かれたので、かなり高い確率でそうなのかなと思ってしまいました
ご指摘ありがとうございますm(_ _)m >>295
過去セーブ全部消して新しく始めても止まるんですよね
インストールし直ししかないですかね? >>300
まず>>3の起動オプションから
-disablemods や -noWorkshop を試してみればMOD類が原因な事がわかるはず
次に今持ってるMODのページで不具合の報告やバージョン不適合な情報がないかも調べる
あればサブスク解除
と同時にプログラムフォルダにMODによって作成された各設定関連のファイルも全部消す
(〜〜.xml などのコンフィグ系ファイル一式)
MODをいくつも利用してる状態でしばらく放置してしまったら
そうやって一つ一つ原因を手探りしていくしかないよw 地下鉄の路線の一つがこのようになっててて困ってるんですが解決法ってありますか。
・駅設置モードにしても駅が削除できない。
・路線確認するパネルにはその路線が載っていない。
・試しに線路・駅削除したもののと通常と同じように路線が切断してる時のアイコンが出る >>302
最善かは解らないけれど、
Better Bulldozer(http://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=417965096)
を使うと消せたと思います
このMODを導入すると、通常の画面右下にあるブルドーザアイコンの左隣に、灰色の四角いアイコンみたいなのが出てきて(マウスオンすると、「Better Bulldozer」と出ます)
これを左クリックすると、どれを消すかのラジオボタンが出るから、「Networks」をオンにして、範囲選択すれば消せるはず
ただこのNetworksというのは、道路や水道管などもまとめて消してしまうので、範囲選択する際は注意です^^; >>303
早々にありがとうございます。無事解決できました。 >>294
オプションが実装される前(3月ぐらい)から症状でてます
Ameican試しましたがダメでした
一応、NE2をサブスクライブ解除すると一度だけ直ることがあるのですが次にロードするときにはまた発生します
おま環なのかな… http://imgur.com/a/BH8Jq
Ploppable RICOのSetting、
Building ThemesのTheme Managerが
2回目のセーブデータロード時に
画像のようになってしまうのですが、
同じような症状になって解決したという方
はいらっしゃいますでしょうか?
Ploppable RICO、Building Themes
を含めたMOD最小限(7個程度)で、ロードすると
正常に表示されるので、
原因はMODの競合か入れすぎ(76個ぐらい)
だと思うのですが・・・ >>305
そうでしたか…
Americanも駄目となると、こちらで今すぐ対応するのは出来ないと思います…。すみません。 >>301
MOD全部消して必要なのだけ入れ直して起動しました >>308
その必要なやつが原因かもよ
-noWorkshopやってみ >>306です
自己解決しました
First-person auto walkingが競合していたようです
お騒がせいたしました 道路上で人が立ち止まっていることが多々あるのですが、同じ症状の方いらっしゃいますかね?
また改善法お分かりでしょうか。
人自体は移動中になってて消せも移動もできないので渋滞の元になってます。 初期タイルから
石油・鉱物資源が近く、また鉄道路線も近いマップ
は既存マップでいえばどれがいちばん近いでしょうか?
資源無限MODを入れて
特化産業を使った街づくりをしてみたいです >>311
俺もそれなるわ
立ち止まってるやつは全部タクシー待ちの客だった
バグなのかな >>314 >>316
バニラでも起こるんですね…。
今のところ、私の環境だとNEP2の2マス道路でしか症状出ないので位置情報でもバグってるんですかねぇ。 鉄道の路線削除したのに利用者数が9人と表示されてるんですがこれってバグですよね?
ちなみにタクシーも船も利用者9人です。都市外からの旅客船・貨物船が来なくなってます
交通管理系MODはAdvanced Vehicle OptionsとMore Network Stuffを入れてます。 産業メインでやってきたら高層商業が教育不足で労働者が足りなくなりました
2万人くらいの市なんですが高校と大学を一つずつ作ったら今度は産業区域が人手不足になりました
対策としては産業区域の近くに学業より仕事優先の条例指定した高層住宅区域を作ることであってますか?
産業区域をレベルアップしたらいいのかなとも思って通勤用の地下鉄と消防も建てたのですか効果がいまいちわかりません…
一応そこそこの距離に貨物駅があり、そこから距離はありますが貨物港に接続もされていますが貨物駅や港がレベルアップに寄与するのは近くに区域を作らないといけないのでしょうか? youtubeでアスファルトがやたらリアルな人たちがいるんだけど
どのMOD使ってるのかわかる人いますか?こういうやつです
https://i.imgur.com/f7mHhXf.jpg
自分でもいろいろ調べてRoads Unitedとか入れてみたんですけど
道路の見た目が変わっただけでアスファルトの模様には変化はなく・・・
https://i.imgur.com/22qdUv6.jpg >>320
道路っていうかアスファルトの模様ならマップテーマだよ
たぶん上のはSan Minatoとかだったと思う マップテーマでした。
皆さんありがとうございました 新しいPCに変えたあとから、音が一切でなくなってしまいました
タイトル画面から無音で、音楽もSEも一切出てない状態です
(ボリューム調整してもダメです)
"Radio"というMODでネットラジオを再生すると普通に音が出ているので、
CSL側の設定とかだと思うのですが、どこを疑えばいいのでしょうか? 全てのMODを無効にしてもタイトル画面から全く音が出ないし、
他のゲームはちゃんと音出てるし・・もう疲れたよパトラッシュ youtubeなどで木をくるくる回転させながら設置してるのを見かけたんですけどどうやるんですか? >>328
設置のときに向きをランダムにするMODはある
ただ樹木に向きのパラメータは無いみたいで、向きを指定できるわけではない ワークショップにあるChirpy Skytrainのアセットのprop版を作ろうとしました。
ModToolsでobjファイルやテクスチャを取り出して、それをそのままアセットエディタに
読み込ませたのですが、どういうわけかテクスチャが鏡に映したように逆さまになり、
夜になってもモデルが暗くなりません。
原因がよくわからないのですが、似たような問題を解決した経験のある方いらっしゃるでしょうか?
(ちなみに環境はMac版ですがこれが原因ということはないですよね…?) やっと音が出るようになった・・
MSIのGamingAppに含まれる、Nahimicってのが原因だった
プロセスを無効化でOKだったので、同じ症状の方はご参考に(いないだろうけど)
それにしてもRyzen7はすごいパワーですな、全然FPSが落ち込まない 最近始めたばかりなので質問させてください。
石炭発電所てもしかして建てない方がいい?
建ててもしばらくするとすぐに燃料不足で出力が落ちてしまうし、かといって
資源を買いたくてもゲーム開始当初は手段がありませんし。 >>333
>燃料不足
燃料はプレイヤーが買うのではなく勝手に購入されて勝手に運ばれてくる
都市内に鉱業特化区画があればそちらから運ばれるしなければ都市外から輸入される
燃料不足となるのは渋滞で燃料の運搬が滞っているから
>建てない方がいい?
初期投資に対しての出力としては優秀なので選択肢としてはアリ
ランニングコストが高い、汚染を出す、燃料が必要などデメリットもあるのでその辺はプレイヤーの判断が必要
もっともこのゲームは中盤以降は資金に困ることはほぼ無いから好きにして大丈夫(風車の見た目が好きだから風車だけで行くぜ、とかでも問題ない) 燃料は高速道で外から入ってくるから
燃料不足は経路が渋滞してる >>334>>335
ありがとう。もっと試行錯誤してみるわ。 地下鉄の線路をつなげるツールあるじゃないですか
あれをつなぎミスって、不通のマークが出たまま
「やっぱ地下鉄いいや」と思って駅も線路も全消ししたら
マークが残ったままになってものすごいイライラしてます
検索したらghost metroって言って同じ症状出てる人もいるみたいだけど
これまじでどうにかならないんでしょうか?
同じ場所に駅、線路作って消そうとしてもきえてくれません。 >>337
情報パネルの公共交通機関の欄に地下鉄路線一覧があると思うけどそこで消せない?
消せないなら直前のセーブからやり直し推奨 >>331
アセットがゲームにインポートされた時からなのかもしれないけど元モデルの形と反転してたり、
テクスチャの色が変わったりしてるから自分で調整しないといけない
あと車両とプロップではイルミネーションテクスチャの塗り方も違うから自分で塗り直すこと >>275
遅レスすみません。なかなかプレイして確認出来なくて。
教えていただいた方法で対応できました。
ありがとうございます。 地面をコンクリート等のブラシで色塗りしてる動画をよく見ますが
自分がやると先に色塗りした部分に2つ目以降が重なると先に色塗りした部分が壊れて消えてしまいます。
重ねても消えないMODがあるのでしょうか?それとも単純に重ならないように細かく設置して色塗りしてる?
動画を見ると結構適当に余白を潰してるように見えるのですが・・・ 気になる部分があれば細ブラシや自作ブラシで細かくやる >>339
ありがとうございます、そのまま抽出されるわけじゃないんですね
もっと調べてみます 問題は解決したのですが、疑問が残るので教えてください
急にデータのロードが出来なくなりLoading Screen Modを導入。
大量のアセットがnot foundと表示され、アセットをすべてオフにして起動。
大量にアセットを導入したデータ上で、オフにした筈のアセットが普通に使える。
これってどういう仕組みなんですかね?? オフにしてからゲーム再起動したら使えなくなると思うよ >>345
MODオプションのLoad used assetsがオンになっているから
これはオプションでオフにしていても、都市に使われているアセットを自動的にロードする機能 >>347
なるほど、そういうことだったんですね!ありがとうございます。 セーブデータをロードするときに無限ロードになってしまいました...。
http://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=667342976
↑これを使うと改善できるとどこかで見たのですが、これを使ってどうやって無限ロードにならないようにできるんですか? >>350
ロード時間の短縮はできるけど無限ロード対策にはならんよ >350
ロードの進行状況が見られるのとログを記録するオプションがあるから
そこから原因を追及するくらいかな
よく出てくる全角数字を駅名とか路線名に入れているとかは無いよね? プロップの貼りつけ方とか詳しく教えて欲しいです。例えば
http://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=883962266
↑こういうプロップを貼っても道路幅に全然合わなくて...。大きさ調整とかってあるんですか? >>354
横からだがこの人のプロップ良いんだけど使える幅の道路無くない? NE2の道路にも合うやつないし
どれ使えば良いの? でも投稿者のスクショ見るとバニラの一般道に貼ってるように見えるね 地形編集ツールで凹凸の激しい土地を平坦にならして道路引くとたまに「既に占有されてます。傾斜が急過ぎます」とか出て引けないときあるんだが、これ、平坦にする前の高低差情報が残ってるってこと?
だとしたらどうやって解消すればいいんだろう? >>359
例えば道路幅ギリギリの面積だけ平坦化してたり
高低差が道路ギリギリの位置にあったりするとそうなる傾向があるんだけどどう?
思い切って広い面積で均して、道路を敷いた後に細かく地形をいじった方が良さげだね >>360
>>361
結構広範囲を平坦にしてたよ。で今日起動してみたら何故か今のところ上記↑のようなメッセージは出ず道路引けるようになってた。
まあそれは良かったんだけど、fp視点にしてその道路上を動いてると特定の位置で視点が跳ね上がる現象が起きてる。
なんか道路上に建物とか障害物があってそれに乗り上げてるような挙動で気になる。
やっぱり何か残ってるんだろうな。プレイには支障ないんだけど。 >>362
試しにこれで変な症状が起きる箇所を掃除してみるとか
steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=417965096
3種類あるチェックボタンにチェックいれて範囲指定でお掃除 http://muuuz.com/wp-content/uploads/2009/09/324-2.jpg
この画像のようにビルとビルをつなぐ空中回廊や空中通路のようなものを作りたいのですが、いいアセットを知ってる方いますか?何か代わりになるものでも構わないです >>364
自己解決
ガラス張りの細長い建物アセットがあったのでMove itで高さ調節したら完全にそれになりました 作った町をただ眺めていたい時が有るんですけど
ランダムな車両(や市民)を追跡し続けるようなMODって有りますか? >>367
Toyotaの2000GTアセット作った人がまさにそういうMOD出してた http://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=497033453
↑これを使って都市外接続を増やそうと思ったのですが、このMODを使っても
「これ以上外部接続を増やせません」
とメッセージが出て、MODを入れてないデフォルトの状態と変わりません!解決策はありませんか?
あと都市外接続の増やし方が違ってたら教えてください。 >>366
http://i.imgur.com/BJF3QX3.jpg
影になってて地味だけどこんな感じです 汎用性と応用性は高い 亀レス&スレ汚しすまぬ i5 2500k譲ってもらえるかもれんのだけどこのゲームに限っては今使ってるPhenomII1090Tとどちらが快適ですか? >>368
>>370
意外と有るものですね…
有難うございます、楽しみ方が一つ増えました! けっこう前からの疑問なんですが、wikiには車の経路は「制限速度だけを加味した最短距離を通る」とあるんですが
なぜか遠回りする車ばかりなんです
ほとんど直線の制限70km/hの大通り沿いに目的地があるのに
途中で分岐する制限50km/hで、しかも大きく湾曲してるので距離も長くなるはずの脇道をわざわざ通り、
そしてまた元の大通りへその先にある交差点から戻ってくるという経路選択をするんです
つまり、その脇道への分岐点から、その先にある交差点までの大通りは誰も通行しないという事態になっています
その間の大通り沿いには建物はないので火事等による封鎖もありません
道も間違いなく繋がっていますし通行制限もされていません
脇道の方がかなり後から設置した道なので、大通りが認識されるタイムラグというわけでもないと思います
ちなみに、今挙げた今回の例だけでなく、他のマップで遊んでいた時も同じように
住宅街の細くて遅くて距離の長い道をわざわざ迂回して大通りを通らないということがありました
ちなみに交通系MODはTraffic Manager President Editionを使用し、高度な車両AIはONです
ただし、このAIをONにする以前よりこの問題は発生していました・・・
何か原因や解決方法に心当たりがある方お願いします 今書き込みした、>376です。
なぜでしょう、ここに質問を投稿した途端にその最短経路をちゃんと通るようになりました
ここ何か月も悩んでいたことなのに、どういうことでしょう・・・
そのことを疑問に思っていることがパソコンに伝わったのでしょうか
まるで量子力学の二重スリット実験のようでとても怖いです
でも解決したので・・・ありがとうございました・・・ 更新頻度も高く機能満載で人気のあるTMPだけど
実はめちゃくちゃ重くて不具合の元も満載だから過信はだめよん >>376
AIさん道路の端っこ以外じゃUターンしねーから
大通りの通行車線と反対側へ行くのにすっごい遠回りするし
ソレじゃね? >>376
解決したことだし関係ないとは思うが
大通りに中央分離帯が有ると、大通り沿いの建物に行きたい車は見た目より遠回りする NEPにあるトンネル内テクスチャの様に、バニラの道路にトンネルテクスチャを追加するMODってないかな?
マストランジット用に新規マップを始めたので、確実に起動しなくなるであろうNEP等の道路の根幹を弄るmodは避けてるんだけどトンネルが味気なくて。。。 >>354
亀な上に自分で試してないけどProp Scaling 0.3 [Experimental ALPHA]ってMOD
使ってみれば?説明読む限りはサイズ調整出来そうだけど VerUPでトンネルテクスチャ実装されるのを祈ろう 1080ti必須なくらいなメジャーアップデートしてくれないかな >>384
それより一人称視点の公式化が来ないとな 次にどのマップでやるか考え中の奴。
今いっぱい居るだろうな。
たまには雪でやるかな……でも雪の積もりそうな環境で高架モノレールって変な気もする 下水を排水すると、浄水下水管でも少し汚水になります。
この汚水を海に流して希釈しています。
今やっているマップは海が無く、汚水の捨て場がありません。
< mod 下水処理系
ttp://citiesskylines.wiki.fc2.com/wiki/%E3%82%AB%E3%82%B9%E3%82%BF%E3%83%A0%E3%82%A2%E3%82%BB%E3%83%83%E3%83%883
色々テストしたり試したのですが、トリートメントと呼ばれるMODで汚水を綺麗にできるとありました。
参考動画(Sewage Treatment Plant
ttps://www.youtube.com/watch?v=uO4Hi3g6x6Y
浄水場のことだと思うのですが、こういうのじゃなくて
汚水を直接組み上げて、施設から綺麗な水がそのまま
排水されるシステムなどありませんでしょうか?
エデンプロジェクトじゃなく、MODか自頭でつくろうとしています。
Water Treatment Center 浄水場の質問したものです。
この動画のイメージがかなり近かったです。
ttps://www.youtube.com/watch?v=ibc5Xd9NC9A
排水する下水を綺麗にする仕組みなんでしょうか?
組み上げた汚水が飲水になる段階で、施設を通すと綺麗になるのでしょうか?
という部分がわからなかったのですが、これを観る限り、下水が綺麗になる効果があるようですね。
リトライしてみます。 >>388-389
自分の知識が古いかもしれないので参考程度で、、
Assetのパラメータをいじって排出される汚水加減を0にできたとしても
システムの問題で見た目は完全な浄水された清水にならなかったんじゃないかな?
(アプデで修正されてたりしてたらごめんね)
で、汚水を汲み上げて浄化させて川(海)に戻すっていう概念もなかったような
トリートメント(=浄水場)はあくまでも排出する汚水加減を低減させるだけ
その浄水加減がたとえ5%程度まで下がる施設であっても
一か所にそれを多く建ててしまうと、その5%の蓄積で結局水源の汚れが増える
って考え方だったはず >>390
ありがとうございます^^
捨てられる水が綺麗になるんですね。
やっと意味がわかりましたw
これで、わたしの街の市民もおいしい水を飲めます。
ありがとうございました(^ー^)ノ 久々に起動したらエラーコード出るようになったんですが
この半年ちょいぐらいの間に何か大きな変化ありました?
多分モッド絡みじゃないかなとは思うんですが…
あとBGMもカメラの高度を上げたときに小さくなるようになってて
以前はそんなことなかったと思うんだけど新しい仕様なのでしょうか
高いところからBGM聞きながら街を眺めるのが好きだったので残念なんですが… たった今MassTransitの公開で全員が強制アップデートされたから、今後数日間はみんなModがエラーで使えなくなります
Mod作者が対応版を更新してくれるのを待ちましょう
サブスクライブしてれば更新は自動でされます mod作者がアプデしない場合は自分でmodをoffにしないと永遠に出来ないぞ
今わかってる動かないmodリスト
Quay Anarchy
Transport Line Rendering Fix
81 Tiles
Loading Screen Mod (stops DLC content from loading)
District Service Limit (MOD NO LONGER MAINTAINED)
Metro Overhaul Mod
IPT - Improved Public Transport
Transport Lines Manager (discontinued)
EvenBetterImageOverlay /u/etxlazlo
Dynamic Resolution (blank city upon starting game) /u/JimmiG
Traffic Manager: President Edition
詳しくはhttps://www.reddit.com/r/CitiesSkylines/comments/6bw5kf/all_mods_workingnot_working/ 全員強制か。。とりあえずMODは全部削除したほうが良さそうだ。。今までのセーブもダメだな。。 >>396
リンク先の稼働MODリストに入ってるけど問題発見したMODを一つ
「Firse Person Camera」
http://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=650805785
・FP視点に設定してるボタンを押しても反応なし
・車両視点にする事は可能だけど二度と戻れなくなるのでゲームを終了するしかない MODがついていけなくなる問題は、どうにかならないんだろうな。
OSのバージョンアップで不具合でるソフトと同じ理屈だよね。
エラーでるの自動でOFFになるといいんだけど、手動でやるのが大変だよ。 >>397
Mod入れまいがベースとなる本体もいじらないと動かんからな。システム的な変更はパッチとしてそりゃー、提供されるでしょ Network Skinsもフェリー関係と問題あるっぽい 無事なMODのとりまとめって流石にまだか?
毎回steam上で海外の有志が作ってたと思うが シナリオモードって失敗条件満たすとプレイ続けられなくなる?
それと、クリア条件満たした後に失敗条件満たすとどう扱われるの? 海の水量を、全体的に一定量底上げすることって出来るのでしょうか?
造成しまくっていたらいつの間にか陸地と水面で高低差が出来てしまって船に違和感があり困っています >>404
シナリオモードってどうやって選ぶの?
災害DLC入っていないから選択できないのかな >>407
Extra Landscaping Toolsで出来る
ただし、ちょっとした操作ミスで都市が水没することもあるので必ずセーブしてから弄った方が良い トライアングル型JCT+合流分岐JCT+鉄道みたいな凝ったジャンクション作るの楽しい
けど面倒くさい ULTRA HUBという駅を入れましたが線路と繋がりません。必須MODは全部いれましたがmasstransitの影響でしょうか?お願いいたします 新DLCがリリースされ、アップデートパッチも当たったわけですが、
外した方が良い、解除しても問題無いMODってどの程度ありますかね?
Precision Engineeringの機能が公式化したという話もあるので不要になったのかなとか、
Traffic Report Toolの経路追跡機能も公式化したのなら不要になったのかな、とか
そういった話です
あとは、そうですね
新機能であるロープウェイが活きる、高低差がそこそこ激しい地区があるマップがあれば
是非教えて欲しいです 原油業に地区設定して産業区を建築指定してるんですが全然建築されません。
何故なんでしょうか… >414
繋がらないというのは、外部接続から列車が来ないと言うことかな?
Mass TransitのDLCで変わっているかもしれないけど、カスタムアセットの鉄道駅はバニラの鉄道駅を置かないと、
外部接続からの列車は止まらないよ
>417
通常産業とは別に、離れた場所とかに建てていないかな?
もし離れた場所なら道路だけで無く、鉄道とか港を繋げてみて様子見かなー
輸送距離が長いと、輸入の方が速いになって需要が発生しないんだと思う
後は、公共サービスの充実度が低いとか こういう大きいアップデートが初めてでよくわからないんですが
ゲーム起動したら自動でパッチ付いてるのですか? >>420
Steamのクライアントっていうプログラムが動いてるでしょ?
アプデ管理自体はそっちが自動的にスケジュール組んでやってくれるよ
だからCitiesを遊んでいなくても、そのSteamが立ち上がっていれば(常駐)
バックグラウンドで勝手にアップデートを終わらせてくれる事もある
だから公式のアップデートは特に何もしなくても勝手にやってくれるって思っててOK
(細かく言えば手動・強制に行ったり、スケジュールの問題で他人とタイミングがずれる事もあり) >>419
メイン駅を立ててサブ駅を拡張して行くのがサブ駅が結合できません
Extra Train Station Tracks ( ETST )が必須MODなのですがこれが原因でしょうか? >>423
ETSTはハブ駅で不具合出るから、使わん方が良い
というか、もう要らない 需要メーターを最大にするmodってなんてやつですか? >>424
入れる必要なかったんですね
ありがとうございます ULTRAHUBってSunken駅だからまだ必要じゃないの?>ETST >>428
無くても設定できたよ
1.7でマルチホーム関係も変わってるっぽい 凄い基本的なことですいませんが、商業施設などの建物がどれも同じ外観で
もう少しバリエーションが欲しいのですが、具体的にどのようにすればよいでしょうか?
modやアセットなど、よく分かってなくて…… >>430
Steam コミュニティ :: Cities: Skylines
http://steamcommunity.com/app/255710/workshop/
ワークショップで右のカテゴリーから好きなアセット選んでサブスクライブってボタンを押してから
ゲームを起動すれば選んだ種類に応じた土地が空いてればランダムで建つようになるよ
ゲーム内タイトルメニューでコンテンツマネージャーから使用のオンオフできる
一時的なオフじゃなくてもう使わないものならばサブスクライブを解除した方がメモリ的にいい >>429
マルチホームはETSTじゃなくてMTSEじゃよ >>421
>>422
なるほどほっといていいんですね
丁寧にありがとうございます >>432
ありがとうございます!
アセット導入からのサブスクライブオンですね
街作るのさらに楽しみになりました フェリーの経路繋いでも路線作成するときに経路がありませんって出ます
経路上の○も重なっており、見た目は完全につながっていますし、格納所ともつながっているのですが、
原因は何が考えられますか? MODにUnlimited Soilというの増えているんですがこれはなんですか? 2ヶ月程前から、興味が合ったのですが
今はセールが終わったので買い時じゃないとアドバイスもあったこと
忙しかったこともあり見送ったのですが
最近書き込みが増えているようなので何か動きがありました?
なにか環境が変わって買い時になりました? >>439
大規模アプデ&新dlcとそれに合わせてセールで新規が増えた
Steamでウィッシュリストに入れとけばセールの時にメールが着て便利だぞ >>439
セールと非セールの差額を気にして悶々とするよりも
今買って楽しむほうがずっといいよとマジレス ケーブルカーのゴンドラが終点到着後デスポーンするようになってしまった
お陰でそこから全然乗客が乗れなくなってるんだけど同じ症状の人いるかい? >>447
同じ症状になったよ
MODは色々入れてる >>448
良かったおま環じゃなかったんだな
俺も色々MOD入れてるから何が原因かさっぱりなんだよ
試しにSteamの方の掲示板も覗いたがそれっぽい事は話題に上がってないようだったし… Cities:Skylines と追加パックの Cities: Skylines - Mass Transit
を買えば、全部そろうのでしょうか? Cities: Skylines Collectionの方とMass Transitですね ありがとう、
初心者はCities: Skylines Collection で十分? >>449
ちなワイもバニラでなる。
GTX1080だけど >>452
Collectionは既に持っているものは除いて購入できるので
ベースゲームやってみて面白かったらDLCも買う感じでもいいと思います
敷設できるパーツも増えるので最初から全部買いもありです タイル毎に季節というか環境を変える事ってできないんですか?北の方の山にだけ雪が積もってるとかそんな感じの propって導入したはいいものの、どうやったら適用されるんですか?
住居とかに引っ付いてくる感じなんですかね? >>460
他の建物アセットとかに利用されているPROPは導入するとその建物に出現するようになる
PROPを単体でゲーム中に直接置くには上のようにMODが必要になる DLCでモノレールやロープウェイが追加されたわけですが、
ロープウェイが上手く使えるオススメマップってありますかね?
steamの週間に山脈マップが上がっているので
おそらくそれが今人気なのかなとは考えているのですが 日本風の建物にするにはどのMOD入れれば良いの?
WIKI見ても日本風まとめみたいなのがいくつもあってわからん 信号機や環境音などを日本のに変えるといったようなシステム変更系はそれぞれのMODで
(これ系だけのまとめやコレクション知らない)
車両や建物に日本のを追加するのは各アセットを追加で
日本アセットだけ出てくるようにするのは車両ならMODで、建物ならGrowable(生えてくる建物)なら地区スタイルで
Ploppable(置く公園や学校等)ならそのまま置いていく
Prop(小物)のアセットをゲーム内に直接置くには各種MODで >>454
遅ればせながら ありがとうございます。 日本の住宅地は
色んな様式の建物がごった返してるのが普通だから
住宅地はそこまで拘らなくても日本ぽくできる。
と思って好みのアセット入れまくったら完全にヨーロッパになった MODで全部の建物の看板を日本の看板PROPに置き換えればそれらしくなりそう 一回土壌汚染が進んだところはもとに戻すのは無理ですか? 汚染源の工場などを無くしてしばらく放置すれば消える >>472
木を植えるとさらに早く綺麗になるよ
それと、MODで地下水組み上げポンプの浄水型を利用するともっと早く綺麗にできるはず。 >>461
>>462
重ねてありがとうございます 新マップで遊ぶときにマップ名の左についてるアイコンってなんなんですか? バニラで高密度の地区を設定しても、同じような高さのビルしか建たないのですが、MODをいれないと大きくて高いビルは建たないんですか? >>477
wikiのFAQ
・ヨーロッパマップで古い建物ばかりの街並みになる、高層ビルは?
の項目を参照 >>476
DLCのロゴですよね?
それぞれのDLCで追加されたマップということです TLMRebornで鉄道車両のアセットを設定したのですが、
アセットを設定した路線に走っている電車のうち1つだけがアセットの電車になり
残りの電車はデフォルトのままになってしまいます
車両アセット設定は初めてなのですが
路線に走るすべての電車を同じアセットで統一するということはできないのでしょうか? >>480
http://csmodguide.blogspot.jp/2017/01/ipttlmtransport-lines-manager-2.html
TLMで車両アセットの選択はできないこともないが非常に面倒くさいのでIPT2を使うといいと思います。
TLMの作者がIPTの機能をいくつかを取り入れると言っているのでそのうちアセットの選択はできるようになると思います。
いずれにしても今のところはTLMとIPTの共存はできないと思うのでIPTだけを使うのがよいかと思われます。 すみません、TLMとIPTの共存できますね。そのうちIPTの必要性はなくなるんじゃないかと思いますが >>481
回答ありがとうございます
そちらのブログを参考にIPT2の導入をしたものの
現環境では路線図がバグりアセット選択するタブも出ないので導入を諦めTLMRebornを試した次第です
せっかく教えていただいたのに情報後出しですみませんでした
さしあたっての疑問は、1台しかアセットが出現しないのはTLMRebornの仕様なのか、
車両アセットはそもそも1つの車両にしか適用されないものなのかです
後者の場合は残念ですがアセット導入は諦めます >>482
はい、互換モードがありましたね
ご丁寧にありがとうございました
TLMは駅ごとに他の接続駅やバス停が視覚化されているのがなかなか便利ですね >>483
今IPT無しのTLMだけの設定試してみたけど、ちゃんと車両アセット選択出来たよ >>483
私もTLMだけで試してみましたが、確かにうまくいきますね。
Prefixの設定を確認した後、情報パネルの上部右側の真ん中にある禁止マーク(それぞれのPrefixで選択していない車両アセットを取り除くという機能だと思います。)
をクリックすればそれまでの車両は車庫に帰るか消失して代わりに選択した車両が出現しませんでしょうか。 >>485,486
お手間をおかけしてすみません
IPT2を削除しTLMで路線をprefix設定し、導入した車両アセットを選択し、ゲームを再起動しなおしたら
設定した路線のすべての電車(路面電車)が「車庫に帰還しています」というような状態で車庫に帰還しました
最初に出てきた電車はアセット車両になったのですが、その次以降に車庫から出てきた電車はすべてデフォでした
他のアセットを導入してバスなどにも試したのですが、路線上の1台だけにアセットが適用されているのをみて
もしかしたら仕様上1台しか出現しないのかとおもったしだいです
禁止マークも先ほど試してみましたが、変化がないようでした
説明不足で申し訳ありませんでした >>487
そうですか。しかしIPTがバグるとは変ですね。
前の本スレで旧IPTのページを見ると解除したはずなのに「サブスクライブ中」になっていた。
という話がありましたので、すでに確認済みなら恐縮ですが旧IPTを確認してみたらいかがでしょうか。 電車でもバスでも、たまに経路が途切れて1区間未接続になることがあるんですが、再びつなぐ直し方ないでしょうか。切れた一方をドラッグして同じ場所に持って来てもつながってくれないし、右クリックで消してもう一度持って来てもつながらず傷が広がるばかりです。 >>489
私の環境でもよく発生するのですが、しばらくして途切れた部分を車両が通過すると復活することもあるのですが、消失してしまうようだと私の知る限りやはり最初から設定し直すしかないと思います。 >>489
経路は自動計算だから必ずしも引いたときの経路にならない。
道路が変わればそれに合わせて自動的に吸い付く。逆に早い経路があれば迂回する。
経路が消滅するのはそこまでの経路が見当たらないとき。道路を一通にしたとかTMPEでレーン変更したとか色々あるけど... >489
自分も一時的になったことがあるけど、バスとか地下鉄の路線設定・停車場所を、たくさん設定していないかな?
後、シミュレーションの負荷が大きくなると、その傾向が強く出てくるね
気付いたら、何故か路線設定が途切れて、再び繋げ直すことができない
その途切れた停車場所まで進んでルートが無いから、スタックし消えて車庫から再出発を繰り返すよね
バスとトラムだと、設定していない場所に停車場所が出現したりしていないかな?
シミュレーションの負荷を何とかしないと、根本的な改善が出来ないと思うから中々難しい
一応、マップ上にある全体の路線設定・停車場所を見直して減らせば、多少は改善されると思う オブジェクト制限に引っかかりやすい鳥とかの動物消すMODってある? 質問です。人口が9万を境に、人口減少していってます。
これは急激な街拡大による世代交代だということですが
この後はまた人口増に向かうのでしょうか?
それとも住人0になるまで減り続けるのでしょうか? >>497
ある程度で止まると思います
減少し続けるようであれば、世代交代が原因ではないと思われます
低密度住宅区を増やすことで世代交代による減少は少し緩和出来るみたいですよ >>498
お答えいただきありがとうございます。
とりあえずは、このまま流して様子みつつ、低密度も増やして対処していきたいと思います。 >>488
新DLCをきっかけに交通系MODを初めて入れたので旧IPTはサブスクライブしていませんでした
もう一度IPT2だけにしてみたのですがやはり路線図が正しく表示されなかったりするので
いったん交通系アセット導入は見送りたいと思います
いろいろ御助言いただきありがとうございました
グラフィック系MODや植生小物prop、建物テーマなどで3000ぐらい膨れ上がっているのでサブスクライブを整理し、
なにかわかりましたらこちらにもご報告させていただきます
相談に乗ってくださった方々ありがとうございました 489です。
みなさん、回答ありがとうございました。
PCのスペック不足かいろいろな上限に触れている感じですかね。
過去にはおっしゃる通りしばらく放置したら勝手に復旧したこともあったし、
電車なのに線路と違うところに停車位置が出来てたりしたこともありました。
その時は一度消して再度引き直していたんですけど
今起きているのはバス停50個ぐらいの長い経路ですが、
長いからこそ引き直したくないんですよね。
諦めて路線廃止にします。 MODのマップをいじり、埋め立て地的なものを作ったのですが観光航路のせいで船が陸地を移動するのです…
観光航路っていじれないですか? >>503
ありがとうございます、一度試してみます ゴミ処理してくれるmodってどれ入れればいいですか? >>466
まだあまり理解してないけど良い感じの日本風化のMODセット入れたら楽しさ倍増しだ
夜景が超綺麗
メモリ16GBギリギリ(というか足りてないかも) このゲームのためだけにメモリを16から32GBまで増設したよ
Windows7Homeじゃ32GBを活かせない
ということをメモリ購入後に知って
そこまで暇じゃないのにWindows10へ移行せざるをえなかった
そして今度はビデオメモリが足らん 飛行船が出てこないですが…
停車ルートに格納庫から全く出てこない。
modのせいか飛行船自体の使い方の間違いなのか、誰か教えてください。 資源無限化の公式modをオンにしてても、実績の解除ってできるんですか? >>515
ありがとうございます!
早速調べてサブスクライブしてきました! アップデート対応でオートブルザードはどれを選べばいいですか? 同じ名前がついてるMODは基本的に更新が新しいやつ選んどけばいいよ >>523
レス遅れて申し訳ない
代わりのMODがあるとはまさか思っていませんでした ありがとうございます
後ほど試してみますね 飛行艇だっけ?地下鉄通すとみんな、地下鉄使うんだな。
フェリーとか、ケーブルも移動手段を1つに絞らないと誰も利用しなくって不採算路線になっちゃうよ。
飛行艇は設定が面倒だな。地下鉄にバス停が必要なイメージだね。 久々に起動したらニューゲームのタブとか道路名とか変なんですけど
どうしたらなおる? >>523
Steamy試してみました MOD導入時でもちゃんと実績が取れました
ありがとう
そして今度は別の問題が^^;
ロープウェイを設置したんだけど、稼働はしているし、ロープウェイ駅に人は溜まっているのだけど、誰もゴンドラに乗らない・・・
何かMODが原因かな?
同じ現象出てる方居ます? 交差点に勝手に出来る横断歩道を利用禁止するのではなく消すmodってありますか? 水力発電所が休業してしまうのですがどなたか原因を教えて下さい >>530
wikiにはこんなこと書いてありますね
これをチェックされてみては?
水が溜まり、水位がダム上部(斜面になっているところ)に達すると水門が解放され、発電する。ダム上部が高く、水門が低い程発電量が大きい。しかし、一概に高低差を大きくすれば良いとも言えない。
このゲームの水源は「一定の高さになるように水を追加(or 吸引)する」という動作になっている。そのため、ダムが高すぎると水が溜まる前に水の供給がストップしてしまう。ダム上部は水源の高さよりも低くしなければならない。
海水面も同様の処理が行われているため、水門が低いと海側の水が詰まって発電量が制限される。水門が海抜面より低い場合にはこれがネックになりやすい。 ちなみに自分が>>528で書いたケーブルカーの問題
TMPEが原因だった模様
TMPEのワークショップページでのやりとりでも、そのような事が言われてるみたい
いずれ修正されるでしょう >>527
自己解決
日本語化mod入れ直したら直った TMPEのロープウェイの問題,先程のアプデで解消されたようです 鉄道の外部接続が無いマップで始めたのですが
あとから鉄道の外部接続をつくることはバニラでもmodでもムリですか? >>535
ほんとだ
自分の環境でも問題なくなってることを確認しました
情報ありがとうございました >>536
UnlimitedOutsideConnectionsならできたような気がするけど、道路だけならごめん nvidia geforce experienceのゲーム最適化をしたところ
日本語化(mod)が外れ
キー設定も全て初期化されてしまいました。
modは初め表示されなかったものの
1つ新しくサブスクしたら全て表示されました。(しかし英語のまま)
一応SteamとPCの再起はしましたが変わらずです。
これは設定全て書き換えてしまった感じでやり直すしかないでしょうか? >>541
上書きしてしまってたのかはわからないですが
game settingsを以前のバージョンに戻したところ
今まで通り読み込めました
失礼しました >>541-542
俺もなったことある。キー設定の初期化はされなかったが、日本語が英語に戻ってた
ただしそれはオプションの言語が変わってただけだったんで、再度日本語を選択するだけで直ったよ 昼間から延々やってたら気がつかない間に取水塔を建ててしまったようで
水道がウンチ色になってしまいました。
「お前の取水塔ここやぞ」と表示してくれる何かはないでしょうか。
あと3ヶ月ぶりくらいにやってるのですが、もしかして
工場やゴミ捨て場の下を水道通すだけで汚染されるようになってしまったんですか? >>544
汚染地帯に貯水塔か、ポンプ付けてるはず。
水道管が汚染はないよ。 >>544
すいません、自己解決したのですが、
貯水塔をなんとか発見してぶっ壊しても変わらず困って水道管をモジュール化したところ解決しました。
ようするにゴミ捨て場、工場地帯、発電所なんかの汚い部分を独立して取水・排水
(もちろん、一番はじめから汚染されてない河口でとってます)
したところ治りました。
実は今日はじめて10万人になって発狂して面白がってたんで、こういうもんだったら申し訳ないです。 >>543
それは試すべきでしたね
また同じ症状になったらやってみます。
ありがとうございます。 TLMを導入したところ画面表示がずれるようになってしまったのですが解決方法をご存じの方はいませんか? 地上鉄道でなのですが、線路設定後に車両の選択ができず、またdepotの選択もできないのですが同じ症状や解決法お分かりの方いらっしゃいますか? >>549
IPT2入れてるのなら、現状何らかの競合かバグっぽいのでアプデ待ち
駅置いて経路設定した後に一度セーブしてC:S再起動すれば選べるようになってる
(多分だけど新設した車庫と駅は、鉄道に限らず全ての機関で選べないはず) 一番最初の…上下高速道と一般道の接続ってどうしてる?
久しぶりにやり始めたけど途中までやってて最初の接続が気に入らなくてやめるのを繰り返してる
ロータリー以外で綺麗な繋ぎ方ってなんだろう? >>551
自分の場合だけど、高速道路を延長してアップグレードする前提で2車線の一方通行を伸ばして、
高速道路のロックが解除され次第、予算と相談しながら順次切り替える感じ
その時に平面交差で作っていたら、立体交差とかIC・JCTに置き換えて行く感じかな
このやり方だと、高速道路へのアップグレード前提だから、引いた一方通行周辺には地区とか建物は建てないようにしてね 規模が小さいうちは、直接高速と建物のならぶ街区が近接したりするけど、
>>552さんのように、順次発展具合に応じて置き換えていくのは俺もやる
ただバニラだとスペース少ないし金も少ないから笑 初めから「幹線道路前提」という、建物立てない道ってのはなかなか作りづらいっすよね
でもこの「幹線道路」的なものが出来ると、ちょっとリアルに出来る感じがする(そしてもちろん交通も捌きやすくなる) 現在Core i5 4440+内蔵グラフィックでプレイしていますが、CPU使用量が常に90%以上です
ここにグラフィックボードを増設すれば軽くなりますでしょうか?またおすすめありましたら教えて下さい、Cities:Skylines以外はやりません 高額なほど良いが、費用対効果はだんだん下がっていく >>550
入れてるのでそのバグみたいですね…。ありがとうございます。 >>554
CPU使用率自体はそんなに変わらんと思うなあ
設定上げられたり、fpsは良くなるだろうが Fine Road AnarchyはFine Road ToolとUIを統合できるらしいですが
両方のMODを導入しても上手くいきません
Fine Road AnarchyのWorkshop
(http://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=802066100)
この4枚目の画像の左側のUIにしかならないのですが
どうすれば右側のUIに変えれるのでしょうか >>559
普通に両方サブスクライブするだけで勝手に統合されるはずだけどな・・・ >>560
とりあえず何度かサブスクライブしなおしてみます
有難うございました “Cannot create any more objects of this type”と表示が出て、あらゆる建物、道路、樹木が設置できなくなりました。
建築物をいくつか撤去して試しましたが、治らないのでバグだと思われます…
MOD全解除して再ロードし直したけど改善しません…
C:Sを入れ直して再ロードしたけど効果なし(T ^ T)
Phantom Lane Removerも試しましたがこれまた効果なし…
どなたか治し方をご存知ならご教授ください(T ^ T) >>562
steamを削除してからの再インストール >>562
CSL Show More Limitsは入れてる?単純に建物の限界超えてるとかじゃないよね >>562
ただのオブジェクト制限じゃね
新規マップでロードできるか試してみて
それでダメならsteamの再インストール
それでもダメならOSの再インストール 横からだけど、オブジェクト制限ってものは、制限かかった時点からオブジェクト類を削除してもダメなの?
>>562さんの質問からもそのように読み取れるけれども
あとOSは関係ないような? >>562
CSL Show More Limitsの表示で、49152が地区に建つ物を含めて最大数で、
48640の方は任意で自分が設置できる建物の最大数
差が512あるから、本当の意味で上限に達しているなら、かなりの建物を壊さないと無理だと思う
>>566
道路とかも制限が掛かってから壊して、オブジェクト数を確保さえ出来れば再敷設できるよ 追記で実際問題、道路関係のオブジェクトなら何とかしようがあるけど、
もし建物数が48640以上なら任意の建物を設置出来ない状況だと思うから、
そのマップでプレイし続けるのは、かなり難しいと思う このゲームってMacやLinuxでも動くけど、その時はDirectX周りはどうなっているの? >>570
OpenGLだよ。このゲームと合うかUnityで調べてごらん 当然といえば当然だけどMetalが不安定なのは修正入らないんだろうな
OpenGLだと安定して動くしOSXは少数派なので我慢するけどさ 道路を消したり引き直したりした際にバス停の残骸が残り、路線が繋がってないアイコンが消えません。アイコンやバス停の近くに選択できるような路線も見つからない。
解決策ありますか? >>562 です。
おかげさまでSteamの再インストールを試したら治りました。
本当に助かりました…
皆さまありがとうございました。 失礼、再び >>562 です。
Steam再インストール後の最初のロードでは問題なく建物を設置できたのですが、サブスクライブしたアセットがインストールされていなかったので、PCを再起動しました。
再度ロードしたら、アセットは入っていましたが、これまたやはり"Cannot create any more objects of this type"の文字が…
アセットがゲームプレイに影響を与えているのかな… 昨日買ったんですが家は建つのに人口が増えません
何故でしょうか?平壌を作る気はないです 高速道路は一方通行だから街に入れる&出れるように街路を繋げないとダメだよ なるほど!接続したら400人ぐらい増えました
ありがとうございます 平壌だって人口ゼロでは無いだろうにね(嘲笑
ちなみに一方通行でも人口を増やすことだけは出来るよ 嘘書くな
行き来できないといけないのは、産業関係と観光関係じゃないかな このゲームやってると、他の国の都市も参考にするようになるよね
特定の都市を取り上げてあげつらうような思考はよくわからないな
ちなみにハリボテ云々って間違いだったんじゃなかったっけ? >>580
出る方にだけ接続されてたら人こないんじゃないの? 旅客駅の線路を外部接続すると、列車が止まるホームがうまく分けられるときと同じホームばかり使われるときが有るんだけど
何か法則が有るんですかね?
列車が止まるホームを分けたいんだけど指定する方法って有ります? >>586
来るよ
>>576の平壌氏の質問から、街作ったばかりだろうと判断して、
-noWorkshop オプション付けて(バニラにして)新規マップ(ゲームに初めから入ってるマップ)でやってみた
デフォのインターの右車線から一方通行の2車線一般道を繋げる
この時点で、未接続のアイコンが3個ある
その一般道一方通行に住宅地区を指定
すると、にょきにょきした後にちゃんと人口も増えてるのが確認できるよ
まぁ普通はそんなプレイはしないけどね あーすまん
「出るほう」ね そりゃ来ない
今試しにやってみたけど当然来ない
そもそもそんなことするかもしれないという発想がなかった >591
そっちというのは?
いずれにしても、住宅地には「入ってくる」道さえ繋がっていれば(出ていく道は無くても)一応人口は増えるよというだけのお話ですよ ひとりだけわかってなかった上に人を嘘つき呼ばわりってなかなかのものだな wikiにも記載されてる箇所があるんですけど、以前にあったdon't crashってMODは無くなったみたいなのですが、
代用できそうなMODって現在あったりしますか? 気球とか飛行機の路線パスの消し方教えていただけないでしょうか
太い点線のパスです
道路と同じかなと思ってたら消えないし、微妙なひきなおしも出来ないし
建物を建てようとしてもすでにあります状態で何も出来ません
よろしくお願いします >>597さん
お返事ありがとうございます!ですが、バス停みたいなので作る航路は右クリックで消えるのですが、
道路に雲がついてるアイコンで作る路線パスは右クリックでもブルトーザーでも消えないのです。
皆さんの環境では消えますか? 596です。
ごめんなさい解決しました。。
すっかり入れてることを忘れてたブルドーザーMODを消したら
ふつうに削除できるようになりました。ひとりであわててごめんなさいです >>595
公式アプデでゲームプログラムに実装(Fix)されたので
作者自身がワークショップから消したはずだね
それでもロード中にフリーズや強制終了が起きるなら
まったく別の原因があるんだと思うので色々と見直し推奨かな >>600
そうだったんですか、そんな背景があったとは露知らず。教えてくれてありがとう。
ロゴ画面でよくフリーズしては問題点漁っての繰り返しだったので、そういえばこんなMODあったなぁと。
まぁ、MOD,アセット見直し作業を地道に続けてみます。ゲームメニューまで行けば問題ないんだけど・・・。 フリーズしたように見えても、少し待つと動き出すってのはよくあるよ
自分もパラドのロゴ画面でフリーズするけど10分〜20分でタイトルに進める
ちなmod30 アセット2985です 自分も似たようなアセット数ですが、スペック的に厳しいのかな、と色々錯誤してました。
しかし20分後に動くとかもあるんですね・・・。何故かセーブデータ削除したら上手く動く場合もあったりで難しい・・・。 >>594
そう思ってるのも君だけだと思う 良く見てね
>>578の入れる&出れる が必要 ってのは間違ってる
それを指摘しただけだよね
あと、質問スレで間違った情報を出しっぱなしにして修正も謝罪も無いのはまた問題だと思うの >>595
Less Steamは?
Like my earlier Don't Crash mod, this mod reduces the amount of unnecessary network traffic with Steam.
とあるのでこれが代用みたいなもんなんじゃない? アプデされてから、Network Extensions Projectがサブスクライブされている事でフリーズするようになった。
道路の種類が多いから気に入ってるんだが、誰かいい解決方法しりませんか? >>595
1.6から公式に同様の機能が実装されたので、もう要らない >>609
ブルドーザーモードの時に地下表示アイコンがある >>608
NEP2でフリーズしてます。
ロード始めて10秒ぐらいから動かないです。 >>611
とりあえず使わない道路をオプションからオフにしてロードしてみては? >>612
ありがとうございます。
色々と試してみます。
パソのスペック、限界かなぁ。 >>605
早速見て見ました、一旦導入して様子だけ見てみようと思います。 観光客を増やしたいのですが、観光客の数に影響を与えるのは訪問地の数でしょうか?公園やレジャー施設、商業エリアの割り当てを増やすことで増加が見込まれますか?
それとも駅、空港、港の数も影響しますでしょうか? >>615
公園やユニーク施設に観光客の訪問数値設定がある(tourists)
公園などを設置後に選択したら先週の訪問者数と観光客数が出るはず
アセットでとんでもない数値のもあるから注意、スクショ載せたり書いてくれてるのも多いけど >>617
有り難うございます。
とても参考になりました。 >>615
両方とも必要。
公園やレジャー施設、商業エリアは観光客の潜在的な需要を増やす。
駅、空港、港は観光客が流入する経路を増やす。ちなみに市の中心部に置くほど利用者は多い。 始めたばかりです。水道水から微生物が出た、や、シャワーが汚い、などの表示が消えません(ノ_<)
タイルは最初のひとつでやっていて、水の組み上げはタイルの中の一番上流で、排水は一番下でやっています
水質汚染も汚い水はタイルの外に流れています
16000人くらいですが、病院だらけで、5500/6000収容でパンパンです
土壌と公害もそんなにありません
他に何を改善すれば良いか、ご存知でしょうか、、。・゜・(ノД`)・゜・。 >>620
その表示は汚い水を回してしまってる時だけのはずなので、上水を疑います
上水の汲み上げは、ポンプだけでしょうか?タンク併用でしょうか?
ポンプだったら、汲み上げる箇所の水の汚染だけを気にすればいいですが、タンクは周辺の土壌汚染も気にしなければいけないです
ポンプの汲み上げは気になさっているようなので、おそらく可能性は低いと思います
多分ですが、タンクも使ってらっしゃるなら、そのタンク近くに工場、ゴミ処理施設などがありませんか?
違ってたらごめんなさい ご丁寧にありがとうございます!
川が一本流れていて、その上流のきわにポンプを川に二個設置しています
タンクは設置していないのです>_<
水道は縦横無尽に繋げてしまっています
排水の画面で見る汚水はマップ外にしか流れていません
排水ポンプは川の下流のきわに二個設置しています
原因がなんとも分からず、、。・゜・(ノД`)・゜・。
最初の画面で使える資金無限のmodを入れていますが、関係ありませんでしょうか? >>622
お返事をいただいたのでこうして書きますが、申し訳ないけれど私には解らないと言わせていただきます
すみません
ただ資金無限MODは関係ないはずと思います とんでもないです、お返事ありがとうございました
また色々模索して見ます!
mod無関係と聞き安心しました
水道管の繋げ方など、ちょっと変えたりしてみます
ありがとうございました! 下水の排水能力超過かな?
単純に足りないか、繋げ損ねている可能性もある Fine Road ToolとFine Road Anarchyがどうも不具合が出る
片方だけなら問題ないのに両方入れると
Object reference not set to an instance of an object [System.NullReferenceException]
で進行不可能になる・・・ うちじゃ出ないけどな
他のMod全部抜いてその2つだけ入れても出る? 他のMOD抜いても出る
新規ゲームでやると最初は同じエラー吐いてたけど何度かやると出なくなった
表現しづらいがセーブデータは両方のMODの影響がありそうな
路面を作った直後のデータだからそれのせいかもしれない 下水に電気が届いていない、下水の処理能力を超過している、
都市全体が電力不足で、下水の距離が遠い為、
優先的に下水処理から停電してしまう
とかそこらへんの疑いかね。後は繋げ損ねているとしか うええ
>>9なんてバグなんてあったんか…
気がつかずに二つも町を潰しちまったよ…
ひでえばぐだなぁおい これってColossalだかParadoxだかに報告した人っていないの? スレ見る限りだとたぶん報告してない
英語できる人に限定されるし その後ご本人からの報告が無いから解らんけど・・・
>>620
問題の発生しているその街の建物におそらくアイコンが出てると思われるけれど、どんなのがあります? 他の全角文字が平気で数字がダメってどんな仕様なんだ 複数プラットフォームの地下鉄駅アセットなんだけど
Multi-track Inner City Metro-stations
http://steamcommunity.com/workshop/filedetails/?id=495018039
必須MODのTraffic++って入れる必要あるのかなあ
このアイテムは Cities: Skylines と互換性がありません。
って出てるんだけど >>641
分からんけど、後継MODであるTraffic Manager President Editionを入れておけば何とかなるんじゃないか?
情報が大分古いな。 >>641
別のマルチ使ってるけど++はpresident edition使えなくなるからもう一個の方使ってるな
使わないとプラットホーム一個しか使えないんじゃないかな >>641
Traffic++にマルチプラットフォーム機能があったけど、それはMTSEに分離した
そして今はMTSEも基本必要無くなったので何もいらないはず
ただ一部古い駅アセットだと出現ポイント補正のSpown point fixがないと
特定のホームにしか路線設定出来ないことがあるかと
>>>>643の話からしてこれもそうかもしれない loading screen mod の時に出てくる足りないアセットがどのMODによるものかってわかったりする? >>641
もう解決済みかもしれませんが
そういえばMTSEいらなくなったと思って外したらまさにこの地下鉄駅シリーズ使えなくなりました
MTSEのページで作者がSpawn Points Fixを入れるのを勧めてたので使ってみたけど機能せず
結局SPFを入れたうえでさらにこっちも入れたら使えるようになりましたのでご参考まで
http://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=532863263 駅舎を建ててから道路を接続できるようになるmodがあれば、教えてください。 チャーピーのアレ(災害)ってどの程度のレアか解る人いる? 先日もこちらでお世話になりました。
MODを全解除してもマップのロードが終了しないのですが、この症状については >>9 のバグ以外にどのような原因が考えられますか? Loading Screen Mod入れてログ取ってみたら >>652
レスありがとうございます。
書き損ねたのですが、そのMODは既に試しました。妙に早くロードされたと思ったら、画面一面に海が広がり、市民も予算もゼロになっていたので上手く動作していないようです。
Steamを見る限りでは、他にも同じ現象の人はいたようです。。。
http://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/comments/667342976 >>653
ロードが終了しないデータが、LSmodを入れたらロードできたけど変だって事?
それなら元々のデータ自体がおかしいという事では
LSModは入れたらうまく読み込めるようになるという種類のModではなくて
あくまで各オプションを理解して必要な機能を使い、ログを出力して分析する為のものだと思う
1…セーブデータが本当に破損した
2…セーブデータに、何かのModが直接必要なデータを書き込みしたうえ、そのModを外すと読めなくなるタイプだった
(セーブデータ外のMod専用xmlファイルに書き込むタイプのModと違い危険性が高い)
2だと必要なModを入れ直せばセーブデータを読めるかもしれない
そのModがアプデで死んでて後継Modも無いならダメかもしれないね
とか書いているうちにレス読み返したら、先日もお世話になった〜ってひょっとして>>595>>601なのか?
601はロゴ画面でフリーズとか言ってゲームメニューまでも行ってないから違うか?誰? ブルドーザーを選択してvボタンを押すと、地下の道路を選択できる画面にはなるのに
なぜか地上の建物とか道路にカーソルが合って地下の道路を削除できないのですが誰かわかりますか? >>654
1週間ほど前に全くの別件でこちらでアドバイスをいただきました。
ちなみに、LSmodは他のMODをオンにしている状態と、してない状態共に試しましたが、結果は同様でした。
同じマップの1ヶ月前のデータで試行したところ、正しくロードされたので、セーブデータが破損しているようです。
大人しく昔のデータから作り直すことにします。。。
ありがとうこざいました。 車載視点の状態でフリーカメラモードにする方法はありますか? >>658
すいません!言葉足らずでした。MODでfps視点には出来ているのですが普通のフリーカメラモードの様にUIが消せずに困ってます。 >>656
関係ないかもしれないけど、81 tilesを入れていると起動直後以外ロードが失敗するようになる 初歩的なことなんですが教えてほしいです。
propを上下させたりするmodってありますか?
上下=道路を敷く時みたいに高さ調整ができるという意味です。
もう一つ、人口が40万ぐらいで、ある時点で、突然ユニークビルを1件建てると
そのあとマップのどこでも建つ住居が、幸福度が0になって、誰も住まない家が
出てくるのですが、そんな症状がある方はいませんか?
因みに、その現象が起こるまでは、ユニークビルを建てまくったりしても、幸福度
がMAXになるだけで、そういったことは起きないです 本来6両編成で走っているべきメトロや鉄道が、1〜5両で湧いてくることがあるのですが、解決方法をご存知の方ご教授ください。。。
>>662
レスありがとうございます。
81Tileは確かに導入しています。
そのバグについては把握済みでした。。。起動1回目のロードでも終わらないので、別の何かが起因してるようです。 >>665
列車が途切れて走るのはオブジェクト数の上限に達してるとか? >>666
それは盲点でした。。。
"Vehicles Active"のリミットが残り20程度で推移しているので、その線が濃厚のようです。ありがとうございました。 >>664
ありがとう! MOVEITにこんな機能があったのは知らなかったです。
引き続きもう一方の現象については海東待ち中ですー >>663
誰も住まない住宅は、居住可能な世帯数が0になっているのかな?
それだったら、オブジェクトのCitizen Unitsが上限に来ている可能性があるね デフォルトMODに用意されているハードモードは、住民の不満が貯まりやすくなったり資金繰りが厳しくなる等の効果はあるのでしょうか?
今まで「全てをアンロック」という文言だけ見てその機能しか有さないと思っていたのですが、ONにしてプレイしているとヌルゲーという評判に反して結構キツイので違和感を覚えた次第です >>671
全てをアンロックはUnlock Allで難易度上昇はHard Modeって別のMODだぞ、どこのサイトの解説読んだの?
と思ったら日本語化MODか
あれ誤訳だろうな、英語ではMore challenge for experienced players. 質問スレより
>デフォルトMODに用意されているハードモードは、住民の不満が貯まりやすくなったり資金繰りが厳しくなる等の効果はあるのでしょうか?
>今まで「全てをアンロック」という文言だけ見てその機能しか有さないと思っていたのですが、ONにしてプレイしているとヌルゲーという評判に反して結構キツイので違和感を覚えた次第です
とあったので日本語化MODのせいかなと思って来ました
作業所を見ると1.3.0-f5などでは4886行あたり
MOD_TITLE UnlimitedMoney 0 Unlimited Money 資金無限
MOD_TITLE EasyMode 0 Easy Mode イージーモード
MOD_TITLE UnlockAll 0 Unlock All 全てをアンロック
MOD_DESC HardMode 0 More challenge for experienced players 熟練プレイヤーの為にさらに難易度を高くします
MOD_DESC UnlimitedMoney 0 Money never runs out 資金が底を突かなくなります
と正しい翻訳だったようですが、1.5.0のバージョンから多分行ズレかなにかで
MOD_NAME Hard Mode 0 Hard Mode ハードモード
MOD_NAME Unlimited Money 0 Unlimited Money 資金無限
MOD_NAME Unlock All 0 Unlock All イージーモード
MOD_DESCRIPTION Hard Mode 0 More challenge for experienced players 全てをアンロック
MOD_DESCRIPTION Unlimited Money 0 Money never runs out 資金が底を突かなくなります
になってます
忘れたけど昔は今はないEasy ModeってMODも入ってたんだっけ?
希望としては、Unlock AllのNAMEの訳を、イージーモード→全てをアンロック、に
Hard ModeのDESCRIPTIONを全てをアンロック→熟練プレイヤーの為にさらに難易度を高くします、に戻して下さい >>670 誰も住まない住宅は、居住可能な世帯数が0になっているのかな?
まさにこの状態です! オブジェクトの上限ということなんですね。
上限を開放するmodは今ないから、これが限界ということなんでしょうね…
回答ありがとうございます^^
ただ、一斉に全部の新しく建つ家が世帯数0にはなっておらず、一部の家は住んでいるので
すけど、そんなものなんですかね〜 >>675
Citizen Unitsは常に増減しているから、タイミングさえ合えば居住可能な住宅が建つけど、
他の同じ住宅と比べると、世帯数が増えにくくなって少ない状態になるよ >>672
ありがとうございます、疑問が解けました
何で難易度とアンロックが関係あるのかと思ったらこういう事だったのね >>672
unlock allだと思ってたハードモードを解除したら、
住宅地が一気ににょきにょきレベル最大に到達し、
渋滞発生しまくって真のハードモードになったでござる 最近までちゃんと使えてたのですがある時からPloppable RICOを使うと、
Object reference not set to an instance of an object [System.NullReferenceException]
が出て来てしまうのですが皆さんはちゃんと使えてますか? 市民が大量死するんだがオススメmod教えろください >>680
MODの設定データも一旦全て消去した上で再インスコしたら直ったよ >>680
RICOでそれが出るってんなら、入れてるRICO対応アセットの要求してるpropが揃ってるか確認してみ? 修景作業だけ無料にしてくれるようなmodってあったりしますか? First Person Camera使用中にトンネル内に入るとおかしな描写になってしまいますが、この問題を解消してくれるMOD(トンネルの壁まで描写してくれるMOD)をどなたかご存知でしたらご教示下さい。 >>689
まずデフォルトの全トンネルに内側のテクスチャは存在していないです
それらにテクスチャを追加するようなMODも無いはずです
MODでは Network Extensions 2 で拡張・追加されるトンネルには
内側のテクスチャも用意されているのでこれを利用するのも良いかもしれませんね
- Network Extensions 2
http://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=812125426
この手のMODは不用意に出し入れをしてしまうとマップデータが破損したり
ロードできなくなる可能性が高いタイプのものなので扱いには気をつけてね >>688
GTA5ロスサントスマップおすすめ
地形のバランスがいい
場所は自分で探してくれ >>690 早速のレス、お詳しくありがとうございます。ぜひ一度試してみようかと思います。大変参考になりました。 オフにしてるのに
高層の建物がヨーロッパ風になるんですが何が原因なんでしょうか? >>693
マップ自体がヨーロッパテーマなのでは?
逆に「ヨーロッパ風/通常」スタイルをオンにして通常の方を使うか、MODでマップの環境自体を変えてしまえ
地区スタイルの使い方(JP)
http://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=844377189 資源域の色を変えないようにするMODってなにか無いかな?
急に色が変わるの凄く不自然で… >>698
今何でもするって言ったよね?
ResourceでMODを検索するんだよ
No Radioactive Desert And More!
http://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=666425898
あと、テーマエディタ使えば自分で好きな色にできる >>699
ありがと
これでできたのね 汚染だけかと思ってた 起動するたび一部の地形がきれいに変わってて困る
海が一定の高さまで盛り上がってたり、山が平地になってたり
これってなんでです? そこまで酷くないが平坦にしたはずの店の駐車スペースが陥没してたりはあるな何やろな 地面が細長く延々と隆起してることがある。
しかもそこに配置したPROPが全部空中に浮かんでる。 >>701-703
別件で見たんだけど
もしかして81tile mod の内側5x5エリア外でのみ起きてたりしてる? >>704
いや、自分は81 tile modは入れてないよ 6レーンx6レーンもしくは4レーンx4レーンのT字路でいいアセットないですかね?
側道付きで渋滞の起きにくいようなのがいいんですが >>708
これゲームで再現しようとしたら
4レーン、6レーンの道を一通二本に分けてそれぞれつなぐってことかな? 当たり前だと思いますが
水没してしまった道路は車は通らないですよね? >>710
通るけど流されるよ。
例えば、ダムで水が途切れる形でかかる道路を作ると車は走る。
さらに、海の水面ギリギリの道路も同じく時々水没する形にすると車は走る。
しかし、水没し流される。かなりリアルだよ。 >>710
このゲームの警告アイコン的なのは段階があって、どれも大体2段階
水没アイコンも同じで、薄めの水色のアイコンと、濃い青のアイコンがありますよね
薄い水色のときは車も通るけど、濃い色のときは通れなくなる(アイコン手前で止まってたりします)
>>711さんも書いてるように、水没し流される というのは、
水色アイコンか何もアイコンの出ていない(つまり車の通れる状態の)道に車が進入していて、その車がいる道が濃い青のアイコンに変わった時ですね >>713
そうです。流される場所は川や海のように、水の流れのある場所の半水没道路です。
完全水没でも道路の距離が短く、通り抜けられる場所は普通に車が通りぬけていきますね。
たとえば、地下から抜けた道路の出口が少し凹んでいて、水没で水たまりになっている場合も平気で車が走り抜けていきました。
アイコンが出たりでなかったり。この場合はアイコンなしだったかも、
週末ゲームするのでその時また検証してみます。
このゲームの水路マニアで色々実験してるのですが、水の動きがリアルすぎて一番楽しいです。 >>715
おー 素晴らしいですね
検証頑張ってください
実は正直>>713を書いたとき、
・薄い水色アイコン→車入ってくる
・濃い青→入ってこない
のように断言してしまったけど、ほんとに全部の場合でそうだったかな^^;と 少し心配していました^^;
大体自分のプレイではその程度の認識で困ってはいなかったゆえの>>713カキコでしたが、
間違ってたらごめんなさいですね(特に>>710さん>>711さん) 日本の商業施設をいくつかRICOで低密度商業で設定してるんだけど、区画設定で低密度商業区画を設定したら、そこに勝手に生えてくる(というよりボンって勝手に設置されちゃう)んだけど、RICOMODってそういうものなんですか? >>606
久しぶりに始めたんだけど同じ症状だわ
NE2を入れてると新規や既存のマップを読み込むときの画面でLoadsscrean Modでいう、DeluxpPackPrefabsの文字が出てきた直後でフリーズしてしまう >>708
これどうなってるのか分からん
エッシャーのだまし絵みたい >>721
グーグルマップの3Dでグルグルやってやっと理解出来た >>606
>>720
自決
NE2のページによるとMacの場合は起動オプションに-force-glcoreっておまじないを入れるといいみたい
起動は遅いけどとりあえず起動した Steamのセールを待っていた新参者ですが
○Cities: Skylines @847
○Cities: Skylines Collection @3515
で迷ってます。
Cities: Skylinesがあれば、modで十分との話も
読んだことがありますし
最新のDLCは入ってないですが Cities: Skylines Collection
を買っておけば安心という気もしてます。
おっさんなので、@2500円で迷うのも恥ずかしいのですが
無駄遣いするのも嫌なので、DLCが必須なら Collectionを買おうと考えています。
実際のとこどうなんでしょうか? 外国人のプレイ動画を見ていて気になることがいくつかありました。
ひとつは複複線以上の線路の長さを揃えるために直角に線路を交差させてそこで削除して揃えていました。
道路なら直角に交差させられますけど線路でのやり方が分かりません。
もうひとつは道路わきや建物わきにスプレーをするように砂やつちを撒いていました。
これらはどんなMODやテクニックを使えばできるんでしょうか?
>>727
Afer Darkとマストラは満足度高かったですよ >>727
AD 色々あるのでほぼ必須
SF 路面電車か雪マップに興味あるなら
ND 災害やヘリ(消防、救急、警察)に興味あるなら
MT 公共交通好きなら買うべき
こんな感じ スプレーみたいにしてるのはSurface Painterかな? >>728 >>730
とてもわかりやすかったです。
必要なDLCがありそうですし、コレクションを買うことにします。
ありがとうございました。 >>731
>>732
どうもありがとうございます
おかげで線路を揃える事が出来ました。
砂はSurface Painterも使っていましたが、それではなく何か細かいアセットのようなものを選んでいるように見えました。
最初に大まかにSurface Painterをしてそのあと細かく何かの砂や土を撒いてそして草を植えていました。 >>735
プレイ中、そのシリーズのようなアイコンが見えました
どうもありがとうございます! Citizen Lifecycle Rebalance v2.1とRushHourとを導入した直後から
工業需要が0になってしまいました。(その他需要はいつもどおり)
上記MODにはこのような副作用があるんでしょうか? 鉄道が都市境界のはるか彼方から詰まって、
いつの間にか都市内に数珠つなぎの列車で埋め尽くされてる、
なんてことが1時間くらいやってると必ず発生するんですが、
この原因と対処法分かる方いますか?
鉄道系のアセットが原因の場合の情報は知り得たので、鉄道系のアセットを全部抜いたんですがダメでした
マップはセブンレイクスで、正規マップなので問題ないと思います。
MODの方で鉄道に関係してるのは、
・Multi-Track Station Enabler
・Extra Train Station Tracks
・Improved Public Transport 2
の3つで、鉄道に関わらず交通に影響あるMODは
・Traffic Manager: President Edition
だけです。
MODが原因で鉄道が詰まるという情報は無かったのでこれらを停止してのプレイは試していません。 >>738
TM:PEでスタック除去無効にしてるだけじゃね? >>739
確かにスタック除去無効にしてますが、スタック除去無効だと鉄道は詰まる仕様ってことなんですか?
なるべく無効のままやりたかったんですが・・・ >>740
列車の本数多ければ詰まるよ。カメラ系のMOD入れたりしてマップ端見てみると分かるけど
外部接続部は駅扱いなんだよね。上り下り使い分けてくれれば良いけど、使い分けないし列車の
出現消失に時間掛かったり旅客列車の一部にはそのまま折り返そうとする列車居たりで詰まる。 セブンレイクスは俺も詰まったなあ。初期のマップと違って外部接続数が少ないので辛かった。
普通に開発してると小口の貨物列車が大量発生して死ぬんだよね。 >>741
マップ境界外で詰まるので線路の敷き方ではどうしようもないんですよね・・・
>>742
なるほど、そういう仕様だったんですね・・・。
じゃあ残念だけどスタック除去は有効にしながらじゃないとダメですね。
渋滞対策が楽しいから、本当のスタックというより、時間経過で消えちゃうスタック除去機能の方を見直して欲しいな。 >>744
駅から駅へと繋がるルートを全部切ってみな
大分改善するよ 駐車場を作っても車が駐車くれません
寂しいので、今は手でプロップの車を置いてます
なにか必要なMODはありますか?
お願いします! >>747
私が知っている駐車場MODでは止まりませんでしたね。
止まるMODがあるといいんですけどね。 >>748
ラッシュアワーを入れないとダメですかね
早くアップデートしてほしいです 公式で対応しろよ、と言うのはクレーマーのはじまりだな >>749
TMPEのパーキングAIオンでもいいよ CPUがしょぼくてカクカクなんだけど
CPUCores :: Maximize Your FPSっての効果あるかな? フリーカメラモードにしたんだけど戻り方がわかんない
誰か教えてくださいお願いします >>737です。
自己解決しました。RushHourが原因だったようです。
上記MODを無効化することで現象の回避はできました。 恐れ入ります、駅前に現れた
このアイコンは何でしょうか…
ttp://i.imgur.com/RZR0K5x.jpg 道路に接続されてないとか一方通行の向きが間違ってる 道路未接続は違うマークでしょ、似てるけど
これは路線未完成マーク
地下鉄、バス、路線設定やりかけのまま駅を壊したりするとこうなる
路線設定で右クリか、それでだめなら範囲ブルドーザーmodのネットワーク破壊で強引に破壊 道路未接続はマリオUSAで持ち上げられるキノコ型の台座みたいな奴 >>761
ありがとうございました。
試行錯誤して何とか乗り越えられました! ちなみにですが、
地下鉄の路線をつなぐのがなぜかうまくいかず、
そのまま道とか普通のブルドーザーで消すと
これだけが残るという謎の現象でした。
スペックが低いので起きてる可能性も否定できません。
Prop removerで消せたので、残渣的な何かだと
解釈しました。
みなさんご親切にありがとうございます。 すみません、better bulldozer でした。
範囲で消せるタイプの分です。 >>769
自分で答え書いてることに気がついてる? ベターブルドーザーの機能をちゃんと使いこなせてないだけ
建物壊すだけが機能ではない
むしろわざわざ建物「だけ」を壊すようなモードで使ってるからそうなる >>743,745,746
けっこう根本的な不具合というか、課題が残った状態なんですね。
とりあえず貨物駅の停止を試しましたが、旅客鉄道でも詰まったので貨物だけの問題ではなかったようです。
あと、接続駅数に関しては「市外から受け入れ」にしてる駅は2つで、
線路は繋がってはいるが「市外受け入れ拒否」の駅が1つあります。
もしこんな程度で出現列車数が増えて詰まるようだと非常に残念ですが、
とりあえず市外受け入れ拒否してる駅は線路を分離して市外から繋がってない状態にして様子見てみます!
鉄道はゲーム中ではメインのシステムじゃないのでしょうがないのかなぁ・・・。 別途質問です。
アセットで日本のパトカー、消防車、救急車、鉄道の見た目にするものを入れてますが
デフォルトのそれらの車も混ざって出現します。
アセットの車両だけが出現するようにはできないんでしょうか? >>774
Advanced Vehicle Optionsを導入
バニラの車両のAllow this vehicle to spawn(この車両の出現を許可する)をオフ >>773
外部接続から来る旅客列車の乗車人数が0人で、走っていたりしてないよね? >>775
ありがとうございます、早速導入してみます。
>>776
それは気にして見たことなかった・・・
しばらく確認してみます。
でももし0人で走ってる車両があったとして、それって何が原因なんですか? >>777
帰りの列車が0人なのはいいけど、来る列車で乗員0人が出ているようなら、
オブジェクト制限に掛かってきているから、確認してみて >>773
頑張って
ちなみに俺も似たような状況になって、空港を作ったら大分改善した。(マップ端で貯まってる旅客が減った)
参考までに。 初心者におすすめなマップください!
( ・`ω・´) 渋滞ひどいって前言ったらNetwork Extensions Projectってのおすすめされたんですけど、
Network Extensions 2 ってのは別物ですか? >>781
別物ってか古いバージョン
そんなの教えるやつなんて信用できないぞ 本体のバージョンアップにあわせて使えなくなるMODも出るから説明欄やコメント欄確認しないとダメ
まあ半年前でも古かったけど 大型アプデが5月にあったから半年云々ではなくそこが境なだけ
逆にその前の4月なら1年前のmodでも最新状態だった このゲームはVRAMを多く消費するとのことですが、GTX 1050TiやRX460といった4GBのグラボは避けた方がいいのでしょうか? GPU自体はあまり使わず勿体ないので避けろって程でもない
アセット山盛りにするならメモリ16GBは欲しいけど これ、高速のランプが渋滞してるのはどう対処したらいいんですか 高速道路の真ん中で僕は死にませんごっこしてる観光客どうにかならないかな >>788
その16GBというのはメインメモリでしょうか? >>793
話の流れからvramだと思うけど、価格コム見たら60万円以上して笑えない
メインメモリはアセット沢山なら16GBは最低欲しい
あと最近気付いたけどメモリリークするのか、プレイ中→タイトル画面→プレイを繰り返すと段々使用メモリ増える MODの中にはプレイ中に別のセーブデータを読み込むのを考慮してないのが結構あるから一回閉じたほうがいいぞ >>794
メインメモリは現在24GBなので問題無いと思います
オンボードグラフィックでやるのがきついので、グラフィックボードを買いたいと思って質問した次第です 4Kモニタとかじゃないなら、VRAMよりCPUがボトルネックになってカクつくんじゃ? まあ予算あればVRAMも沢山あった方がいいだろうけど
565 名無しさんの野望 (アウアウカー Sa7f-5MFn) sage 2017/03/13(月) 16:39:37.35 ID:yYESOWw6a
970でVRAM足りなかったから1070にしたら、今度はVRAMは足りてるのにカクカク…。。
CPU,GPU共に使用率は50%ぐらいなのに
557 名無しさんの野望 (ワッチョイ c332-2hGO) sage 2017/03/13(月) 15:29:25.59 ID:8balyCZM0
>>553
ほぼ同じ環境(4460→4590 RAM8GB 750tiのVRAMは2GB)で遊んでたけどアセット少数MOD少数低設定なら人口10万超えでも20FPSは出る
449 名無しさんの野望 (ワッチョイ 365c-3+1Y) sage 2017/04/11(火) 14:28:54.43 ID:u/QwsLyX0
>446
アセットをどのくらいマップで使用しているかで大分変わるから一概に言えないよね
参考程度に自分の場合は
メモリ32GB RX480 8GBでアセットは400個程度
現在やっているマップは人口が49万人
ロード時のメモリ使用がタスクマネージャーで7.2GB・VRAMが7.5GB
になっているよ
526 名無しさんの野望 (ワッチョイ 1f8c-ftIE) sage 2017/05/30(火) 23:17:16.67 ID:LJMGSHke0
やっぱりVRAMは最低8GB無いと辛いのか・・・
アセット厳選すれば良いんだろうけど
527 名無しさんの野望 (ワッチョイ 9f87-9J/J) sage 2017/05/30(火) 23:27:00.19 ID:tBvDc0Af0
このゲームVRAM一杯になってもカクツキとかは別にないし
あればあるだけ使うから気にしなくていいのかもね
528 名無しさんの野望 (ワッチョイ efdd-yauO) sage 2017/05/30(火) 23:41:09.61 ID:R4QOcCT/0
あるだけ使うけど、埋まっても動作がかなり重くなったりは無いからね 住宅区に間違えて産業区指定しちゃったんだけどどうやったら貼り変えられる? 今必死にブルドーザーで消してますがにょきにょきしてきます >>800
それそれ
なんかつまってると思ったら大抵それ これか
ttps://goo.gl/images/hdyPUQ 一度MODを有効にしてセーブし、その後MODを無効にしても実績が解除されるようになりません
どうしたら実績が解除されるようになるのでしょうか >>806
残念ながら作れない
一方通行道路を使うか、MOD(TrafficManager)のコネクタ機能を使ってそれらしくするしかない >>810
一旦セーブしてしまったら、そのマップでは実績解除できない。
別マップで始めるか、Mod Achievement Enabler を使って解除するかしかない。 >>810
これ入れろ>>523
説明読んで、オプションを設定すること >>809
よくある業者リンクを踏んでしまって後悔したつもりがまともなリンクだった 地価を無効(又は最高)にするmodってないでしょうか?
Force Level Up
http://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=523818382
このmodで建物LVを強制的に上げても、
地価不足ですぐ廃墟化してしまい困ってます。 マストラのアップデート以降の既存の港と追加された港の違いが分かりません
以前はShip Line Toolを使って経路設定していたのですが、
今は何やら経路設定アイコンが二つに増えていて、新しく増えた港を経路に加えようとしたら
「経路が見つかりません」のエラーばかり…
このModがアップデート以降使えないということなのでしょうか? >>817
航路を使う旅客船とMTで加わったフェリーは別モノ扱いで
一緒にはできない
Ship Line Toolは今もちゃんと使えるよ >>747
知ってるかもしれないけど、デカールとPropの駐車場だとMOD入れても使ってくれない
公園タブとかのBuildingとして作られた駐車場(何かしらの駐車場アセット必須)ならMOD入れれば止めてくれる
デカールのParkingには公園版が付属してる物もあるからそっちを使う 特化区画の一次産業と二次産業って簡単に見分ける方法ありますか? MOD入れて何回かプレイしたワールドあるんですけど
途中から実績enabler入れて実績解除されます? >>820
資源が無い所でも立つのは二次産業
加工場っぽいのは二次産業
あとは慣れ >>826
質問所すからここでいいかと思いますよー 既存のテニスコートとバスケットコートを編集したくてアセットエディタで探したけど見つからないんだが、そもそも無理?
ワークショップにあるようなただ人が集まってる公園みたいなのじゃなくて、ちゃんとプレイ中のアニメーションが反映されてるのが作りたい この動画で使ってる横断歩道をつけるMODってなんてやつでしょう?
https://youtu.be/4JWL2tujqn4?t=31m50s
ワークショップで探してRoad Options a.k.a Crosswalks Remover / Road Colors Changer ++
http://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=932192868&searchtext=
かと思ったんだけど、違いますよね?
TMPEでできるんでしょうか? >>831 ありがとう!
重ねて聞きたいんだけど、このMODの説明文にある
any of the [ARIS] modsって何のことですか? TMPEのアイコンって、場所を動かせなかったっけ?
昔はできたような・・ >>832
Arisって名前の付いたシリーズのMODがある いまから初めての地震が来るんですが、シェルターへの避難は意味有ります? 電線も電力も完璧なのになんで停電起きてるかわからないので質問
http://i.imgur.com/kDMaqGS.jpg
DLC入れたばっかでMODも抜いて試してる時にこれが起きました
たぶんDLCだと思うんですが何のDLCですかね? >>838
画像に答え出てんぞ
一部断線マーク出てんじゃねーか 値上げがどーとかでサマセで買うな言われたんですけど
買うタイミイング悪いんですか? >>842
何だかんだで、国内では正規より安いので、サマーセールで買った方が得。
ロシアとかだと250%とかで、今買うと損するらしい。 >>839>>840>>843
お恥ずかしいとこお見せしましたぁぁぁぁぁぁぁ >>844 の自己補足。そういやここ質問スレじゃん…。
C:S の標準版の価格変動について
・ 5月中旬ごろまでの価格(日本国内) : \2980
・ 5月中旬ごろからの価格(日本国内) : \3388
(※ 6月上旬あたりに、この価格になっているのを確認)
・ サマーセール期間中の価格(日本国内) : \847
・ サマーセール終了後(7/6)に価格改定した後の価格(日本国内・予定) : \2980
\2980 → \847 と考えても、サマーセールで買った方がお得なので、お安いですよお客さん。
ちなみにパラド社はサマーセール終了後に返金措置をする宣言をしているが、どういった形で反映されるか分かったものじゃないので
それについてはあまり期待しないように。 >>838
どうでもいいけどこれ高速降りたところ確実に詰まるな 気づいたら失業率がめちゃくちゃ高くなってたんだけどどうすればいいのこれ
10%ぐらいが理想ってどっかで見たけど
http://i.imgur.com/B2sxqBt.png 地下鉄の4tracks 駅(=型とか+型とかのやつ)って、spawn point fixだけだと機能しないんですか? 交差点付近の建物から出てくる車が、レーンコネクトとか全く無視して車線を横切ってきて
画像のように他の車線をふさいで車の流れを止めちゃうやつが良くいるんだけど、
これを防ぐ手立てって何かありますか?
ポケットカーを使えなくしてくれるParkingAIは、
駐車場がない場所へ車移動しなくなるという弊害があるのでできれば他の方法がいいんですが。
http://imgur.com/cZEckKJ 根本的解決じゃないけど、交通量の多い大通り沿いは商業区画じゃなくてオフィスにするとか >>853
確かにそれだと商業区画よりかはマシになりますが、けっきょく通勤する人で同じこと起きるんですよね。
そのせいで交通麻痺が起きるくらいひどい場所は何も区画を置かずに更地のままという苦肉の策を取ってますが、
それではさすがに、発展するほどに、中心街であるほどに、一等地が空き地だらけという
あまりに不自然な街になってしまうので困ってます・・・。
せめて一番手前の車線にしか入らないようにしてくれればいいんですけどねぇ。 そこまで混雑する場所は車両規制するか
迂回のためのバイパス整備するぞ すごく根本的な質問なんですが町中に自由に駐車場の白線とか置くのはどのタブですか?あとワークショップのpropで検索して来たものをサブスクで問題ないんですよね? >>855
交通量を減らす、という対策ですね。
都会にある3車線4車線がびっしり埋まりつつも、信号制御によってザーっと流れていく交通というのが好きなので、
基本的には交通量を多い状態で保ちたいという我儘が根本にあります。
逆に言うと、車線をふさぐような、現実ではルール違反でひんしゅくを買う車さえいなければ、
交通量はかなり多い現状でも交通麻痺はおこさず流れています。
やはりそういったMOD系もなさそうですし、こればかりはこれから公式が改善してくれるのを期待するしかなさそうですね。 >>851
タクシーを置いたら?
あと、公共交通が整備されていれば、そんなに困るほどマイカー使う人はいなくなると思う >>859
タクシー?
それはMODですか?
あと、>>858でも言ったように、交通量を減らすというのは作りたい街とは違うのでなるべくしたくないことなんです。
大量の交通量をさばくというのが楽しみ方なので。
ただ、車線をふさいだまま止まるなど、道路の作り方の工夫や信号制御の工夫ではどうにもできない、
挙動のおかしい車だけ無くしたかっただけです。 街づくりを楽しみたいのに渋滞対応がキツすぎてつらい・・・。
渋滞緩和MODみたいなのありませんか? >>861
Traffic Manager President Editionを導入して、オプションのAdvanced Vehicle AIをオンにするだけで車線を有効活用してくれるようになって大分変わる >>860
After Dark(DLC)を購入したら設置できる ても、タクシーてあんま渋滞緩和に貢献してる感じがしないのは気のせいか >>851
自分じゃ使ってないから自信ないけどTMPEでオプションに、レーン計算の計数みたいなのなかった?
そういうので近距離ではレーン変更しないとかできないのかな >>860
現実でも挙動の変な車いるんだから、イラッとするけど、別に居てもいいんじゃないかな
ポケットカーの出現ポイントって、大体決まっているから、どうして出現するかを改善すればいいんじゃないかな
そうすると公共交通を整備することになると思うけど
それでも減らしたいなら、MODのラッシュアワーかTMPEのパーキングAIをオンにすれば、多少は減ると思うよ >>849
どの情報が関係してるのでしょうか?
雇用が就業者を上回っているのに失業率高いのはどうしてだろう 今回のセールで購入したのですが、
win10、core i 5 7300HQ、メモリ8G、256SSD、1050ti6Gという
ノートPCでプレイするとファンが常に全開なんですが、皆さんもそんな感じですか? >>868
このゲーム結構重いからノートじゃそうなっても妥当 やっぱりノートだとそうなりますか
PCの寿命縮めてるようで怖いから返金してもらおうかなあ
ありがとうございました FPS制限してファン全開ならどうしようもない
しかしInspiron 15かね?
スペック的にゲームプレイする用のノート買っといてファン全開だからってのは何がしたいのかわからんな。
3Dを楽しむならワンランク上のデスクトップか、やらんのなら半額の最近のCPUのノートっていう選択肢もあっただろうに まぁ返金制度があるってことは、お試しで買える という意味も含まれるわけだし多少はね
とりあえず買ってみてやっぱりやめるわー なんてことは普通にありえるでしょ >>874
CS買うために買ったノートってわけでもないでしょ
なのにそこまで言われる筋合いないと思う >>873
steamは自分に合わないからって理由でさえ返金可能なんやで >理由は何であれ、購入から14日以内で製品のプレイ時間が2時間未満の場合
自己解決 >>873
大変どころか、このシステムのおかげで逆に売り上げは伸びるゲームは多いと思うけどね。
今まで、やってみたいけど失敗したくないから有名だったり今までやったことあるようなジャンルだったり、
確実なのしか手を出さなかったけど、
返金できるなら気軽にやってみて面白かったらそのまま購入、って人多いと思うよ。 >>881
渋滞で産業区域から商業区域に届いてないから?
太い道路を作るとうまくいくかな? >>881
シミュレーションの速度が遅くなりすぎるとなるよ >>882
>>883
シミュレーションを最速にしても変わらないからそもそもの限界ぽい
諦めて新しいマップを始めるよ 日本風都市が作りたくて、Cities SkylinesとA列車9のどちらを購入しようか迷っているのですが
より日本風らしく綺麗に作れる、拡張性が高いのはCities Skylinesの方だとは思うのですが
A列車9の方だと車や電車からの前面視点だけではなく左右の景色を眺められるのが
大分魅力的に感じているのですが
Cities SkylinesのFirst Person Camera MODでも
車や電車から左右の景色を眺められますか? >>887
ありがとうございます
さっそく購入してみようと思います MODも入れていないバニラ状態なのですが
アセット編集で地下鉄の乗客人数を少しでも増減すると落ちます。
これは弄れないのでしょうか? >>889
地下鉄はテクスチャが無いから無理ぽいよ くだ質過ぎるんでここで質問してしまいます、すみません
https://github.com/akira-ishizaki
この方のrepoすべてにpushできないっぽいんですが、プライベートなんでしょうか?
pullはできます。 pullじゃなくてcloneです。眠くて間違えた…。
いずれにしても、一年以上動きがないので、forkするしかなさそうな雰囲気ですか? githubって書き込み権限がないとpushできないんじゃなかったっけ?
forkすれば自由に改変できるだろうけど >>890
なるほどありがとうございましたm(_ _)m >>894
たしかに、そうかも…誰でも自由に書き換えられる方が困るし。
元々自分がgithub使ってたプロジェクトでは「お前このアカウント使ってね」
って感じで渡された風だったので知らなかったです。
それで私はCities始めて日が浅く、なおかつC#とかUnityはまるで素人なので
自分がforkしていくつかのプロジェクト引き継ぐってのも抵抗あるんですよね…。今回は諦めます。
勉強してできるようになったらなんとかします。
ほとんど関係ない質問ですみませんでした。 鉄道→メトロ→バス
順番的にはこうだと思うんですが、効率的な範囲がわからず感性でしか引いていないんですけど慣れた人の指標とかあれば教えていただきたい。
鉄道は1タイルに一つぐらい?とか。
トラムとかモノレールの利点も分かりづらいのですが。
バス停で1000人以上待ってるのはメトロ引いた方がいいんですかね? >>898
結局は景観よ
メトロ使ったら住民みんなメトロしか使わないし >>898
一タイルが2km四方なので、それを意識して鉄道駅は作りすぎないようにはしてる
地下鉄はもう少し間隔狭くても良くて、その間に細かくバス停を置いてる。
以前どこかで、徒歩は40マスくらいまでと書かれてたので、バス停はそれも意識してるな。
けど、正解は俺もわからん。 >>898
自分のプレイでよければ参考に、地下鉄は大体30セルくらいの感覚で引いているよ
鉄道は外部からの列車と乗り入れする4トラックとかの駅を置いて、軌道エレベーターを中心に80セルくらいの間隔で環状線にしてる
路面電車とかモノレールは、お好みと気分次第でって感じかな
多島海マップとか傾斜のきつい部分で、地下鉄だとちょっと引くにはどうかな?って、感じの時に使うぐらいかな
その部分だけ、路面電車とかモノレールは使えばいいんじゃないかな?
バスは地下鉄を敷き詰めちゃうと、利用者がほとんどいなくなるから余り使っていないよ
地下鉄と併走しちゃうと、どの公共交通でもほとんど地下鉄に利用者が流れるから、使って欲しければ併走部分を無くさないとダメだよ
利用者数と応相談だけど捌ききれないと、ほとんど地下鉄と鉄道になっちゃうんだけどね >>898
ワイのスタイルだけど
メトロは40〜80セル間隔で引く。
(旅客)鉄道とバスは無くてもよい。旅客駅はマップに1つ〜3つ。(マップ内路線は利益が出ないので作らない)
バスはメトロ駅の間を適当に繋ぐ。
トラムは定員が多い代わりに路線を作るのが面倒くさいバス。
モノレールはほぼメトロと同じだけど、市民はメトロの方がやや好み。お好みで。
バスに限らず、定員数の2倍以上が待ってたら路線を増強する。 離れ小島に地下鉄引いたら、飛行艇にだれも乗らなくなったよ。
地下鉄が最強すぎる。少し不便にしないと、他の移動手段が過疎るね。 そこそこの性能のPCで
100万都市って効率よくやって何時間ぐらいでいけますかね?
25万行くのに半日掛かったんですが >>906
呼ばれた気がしたので、スクショの記録を見ると、1ヶ月半くらいで達成しているね
記憶が曖昧だけど、やっていない日もあるから、大体5万人くらいの増加ペースでプレイしていたと思う
Citizen Unitsのオブジェクト制限をうまくやりくり出来て、ぶっ通しでやれば半月も掛からずに達成できるんじゃないかな?
おまけで、初期の頃の画像でも貼ってみる
http://i.imgur.com/LNRrO8t.jpg
http://i.imgur.com/bNhy6Mc.jpg
http://i.imgur.com/dpzNuS0.jpg
http://i.imgur.com/GJ8JtKk.jpg
http://i.imgur.com/8FQakaJ.jpg 898です
アドバイスありがとうございました。
参考に作ってみます。
ただ、現在2線以上できるメトロ駅のMODをいろいろ試してできなくて四苦八苦中です… >>907
お答え下さりありがとうございましたm(_ _)m
二枚目が地元に似ていて感動
骨組み作って放置して寝るとします 空港や国際空港に飛行船路線の新規路線作成ができるけど、これって実際に繋ぐことできるの?
空路設定はできないみたいだけど… 高校1つだけで高等教育者が6%もいて
理由がわからないのですが
裕福な第二世代は
小高だけで高等教育までたどり着く場合があるのですか? 小→大 は無いけど、
小→高→大
高→大
はあるとかだったかなぁ
適当ですごめん レスありがとうございます
ごめんなさい説明不足でした
大学は無くて…多数の小学校と高校1のみで
大学いかなくても
高等までいくものなんでしょうか? http://citiesskylines.wiki.fc2.com/wiki/教育
・学校の種類は通える年齢の違いで、教育の程度ではない
・どの種類の学校でも、1回卒業すると教育レベルが1段階上がる
・高校はティーン〜若者なりたてまで通える
ということで、小学校卒業の後、高校を2周して高等教育になったんだろう と思ったが施設ごとの教育レベル上限があるので違うかも
でも大学がないなら高校で高等教育まで行ける以外には考えにくい。
・設置した高校はデフォルトのもの?ワークショップのアセット?
・その他、なにかMODとか入れてる? なるほど高校を二回の場合もあるんですね
謎が解けました
レスありがとうございました なるほどmod
機能があるのはすべてバニラで
建物追加か公園かモニュメントくらいですね
モニュメントもアズラの像
というのを一つ置いたくらいですが…これかな?
ちょっと外して様子みてみます Suburb Train Staion 4-Track(http://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=879322011&searchtext=)という2面4線の駅のアセットを使って路線を構築しているのですが、設定した路線の上下線の一方が機能しません。
1面2線を1路線として2路線通そうと考えているのですがそうすると1つの路線の片方だけ乗降してもう片方が列車は停まるものの乗降がありません。2,3番線で1路線とすると正常に機能するのですが1、2や3、4番線で設定すると先述の状況となります。
どなたか対処法をご存じの方やおそらくこうではという方が居れば教えていただきたいです。 >>919
俺もその症状出てるわ。
どうしようもないから使ってない >>920
そうですか…同じ症状の方が居て安心しました。
アセットが原因だと勝手に思っているのですが、もしそうだとすればどうしようもないですよね…まあ他のアセットを使うことにします。 >>921
原因はホーム内にある歩行者パス(利用者が歩ける道)がホームの電車待ち出来るエリアに届いてない事
アセット編集でパスを引き直せば動作するがこれは知識がいるので
対処療法としてAnarchy系のMODで駅を貫くように歩道を通すとパスが開通して動作することもある
無理なときは無理だけどね >>919
歩行者経路修正して1番内側の路線は使ってくれるようになったけど
(More Network Stuffが必要)
http://i.imgur.com/1cyyKXU.jpg
外側の路線はホームの方向間違ってるっぽい
http://i.imgur.com/7HgRSpO.jpg >>922
>>923
歩行者パスなどは私も編集してみましたが、よくわからないことは同じホーム、番線であっても路線のルートによって乗降があったりなかったりすることなんです。
1,2番線や3,4番線ではダメですが2,3番線や1,3番線、2番線、3番線共用使用時などは正常だったりするんですよね…。勝手な予想ですが上下線で同じホームを対面で使うといけないんじゃないんかと思っています。 しにそのアセット弄ってみたが修正できるぞ、今普通に動いてる
@駅部単線線路の線路の向き、乗降方向の見直し
片側乗降で動作確認、両側乗降とかいうのはどう動くのか分かっていないが片側で問題なかった
反対側の空中から乗り込むのを見たら逆にするだけ、moveitで末端摘んで直接転回すると確実
ただし反対側の空中に達する道路すらない場合、乗降の動き自体がゼロになるので確認すらできない
アナーキーでテスト用道路を足元に仕込んでおくと良い
A内部経路の引き直し
単純に繋がってないだけで仕様やバグ的な制約はない、が罠がある
外見上1つに見えるホームには左右のホームの乗降場2つが共存しており、
この2つは距離が微妙に離れて存在しているので、ホーム幅に対してパスの幅が足りず片側が漏れる(重要)
なので、階段を降りた後、微妙に左右に蛇行して両側に掛かるようにする事
修正しても何故か動作しない報告があるのはおそらくこれ ホームの乗降に関する問題は通行の左右が関わってる気がするね 左右通行ルールや上下線で影響があるとすれば、両側乗降の線路を採用している場合でそれの挙動なんじゃないかな
両側乗降使ったこと無いから予想だけど >>925〜927
いろいろと答えて頂きありがとうございます。またアセットエディタで試してみたいと思います。
この前線路をはがしてもう一度つけたところアセット破損のエラーが出たので指摘のあったMove Itを使う方法などもしてみたいと思います。 他人のセーブデータ?を入れて他の人のレイアウトをみたりすることってできますか? ワークショップで探してサブスクライブすればいいんですかね? MODやアセット使っているセーブデータはそれらも入れないとだめよ 街を広げすぎてしまい、Vehicles Activeのオブジェクト制限にかかってしまいました。
それに伴って商品の輸送車両の数が制限されてしまい、商業区域ではNot enough goods to sellが頻発しています。
商業施設の輸入量or消費量、もしくは一輸送車両あたりの積載量を調整するようなMODをご存じの方、いらっしゃいましたらご教示ください。 MODじゃないけど各産業をバランス良く配置して自給自足する >>920〜>>927
アセットエディタでMove Itを使ったり経路を振ってみたところ正常に作動するようになりました。これで相対式ホームで2路線通すことができるようになります。
様々な助言から実際に編集までしていただき本当にありがとうございます。
また何かあれば聞くこともあるかもしれませんが、その際もよろしくお願いします。 >>935
現在の輸出入量によると、ほぼほぼ自給自足を達成しており、むしろ輸出量が多い状況です。正確な数字は失念しましたが、輸入量がおよそ30に対して、輸出量はおよそ2000だったかと思います。
ちなみに、高速道路の渋滞は確認できた限りでは解消させています。これはもう工業区画を減らすしか改善策はないのでしょうか。。。 そんなに輸出量増やせるのか。
住宅や商業の需要バランスで、2倍くらいにまでしかなったことない。 貿易的な要素って無いのかなぁこのゲーム
基本的に俺は自分の街に産業地区作りたくないから、よそからの輸入だけでなんとかしたかったりするんだけど
金かかるけど(街の産業収入は減るけど)、よそからの輸入で、商品不足解消 とかは出来ないのかな
商品無限MOD入れるとかしかないとしたらなんか寂しい >>937
それなら輸出を減らすか
減らしたくないなら、トラック以外で輸出するようにして車両を減らす アセットエディタちょっとしか触れない初心者です。ゲームもほぼ初心者です。
東京っぽい街を作っているのですが、
・高架駅かつホームが複数
・それほどうるさくない
・地価がちゃんと上がる
・その代わり犯罪率も爆上げ
・維持コストも爆増
といった、新宿駅みたいなアセットを探しています。既に存在していたら教えていただけないでしょうか。
アセットエディタを見たところ、「周辺の犯罪率」が無理っぽいのですが… >>934
特化産業の配送にバニラのトレーラーを使っているなら、
カスタムアセットでトラックとかダンプタイプの車両に置き換えれば、減るんじゃ無いかな?
自給自足を達成しているなら、積載量を弄っても無意味だよ
産業地区の生産量は上限8000だから、空きが出来るだけで余り意味ないと思う
後、積載量を増やして輸入からの貨物は積載量100%で来るけど、
高確率で配送の処理がおかしくなるから、余りお勧めはしない 次のうちMass Transit導入で不要になるMODはありますか?
・Skilines Overwatch
・Multi-Track Station Enabler
・Improved Public Transport
・One-Way Train Tracks 単線modは要らないように見えて要る、公式単線だけにすると過去のmod版単線使用したアセットが使えなくなる
両方入れると公式版のグラがおかしくなるが、機能は全く同じなので無視してmod版だけ使えば実害はない 海の無いMAPで初めて海を後から追加することって出来ますか?
Terraform Toolで地形整地して水路を作れば、流れ着く先が海になるのでしょうか? だれか非電化単線MOD作ってくれないかな。
キハ40とか作るのだけどね。 MoreTrainTracksの製作者が今後の機能として挙げてるけど
1年以上更新無いな・・・ 現状だと電化単線しか無いからなぁ…。
既存品だと合いそうなのはDENCHAと115系2連ぐらいかなぁ。
125系みたいな単行運転できる車両欲しいなぁ…。 次スレ建ててきたよー。
今の流速なら次は970あたりでも良いかもね。
Cities: Skylinesの質問に答えるスレ9 [無断転載禁止]©2ch.net
http://egg.2ch.net/test/read.cgi/game/1499878761/ >>940
貨物駅は市外接続線路を走る観光列車と貨物列車が団子運転をしてしまうので、なるたけ >>940
失礼、続きです。
できるだけ作らないようにしていたのですが、とりあえず1つだけ作って様子見してみることにします。レスありがとうございました。 >>942
カスタムアセットをいじるのは盲点でした。確かにそれで幾分かマシになるかもしれないです。レスありがとうございました。 産業区画(一般)のレベルが全く上がらないんだけどどうしたらいいのかな?
一応貨物ハブ、消防本部、地下鉄など公共サービスは充実させてるはずなんだけど、市民が通学する必要が〜とか言われてレベルアップしてくれない 市民の学力が上がれば、レベルアップすると思うよ
学校を用意して、住宅地に住む市民達の学力を上げてあげる必要があります
急に市民の学力が上がるという事は無いので、少し時間がかかるね 地価による影響が大きいと思う
RICOでいきなり高レベルの建物建てると分かりやすい、建物レベル≒要求地価レベル
公園を立てまくればレベル4までは簡単、最初は維持費が怖いがのそれ以上税収が帰ってくるので問題ない 学力上げると、産業特区で人手が足りなくなっちゃうね。
オーバースペックになるというか。特に農業区画。小学校なしで大学だけ作るとかやってみるか。 住宅区、川沿いくらいしかレベル5にならないんですがハイテク住宅なしではこんなもの? >>960
公園作りまくったり道路広げたら、イヤでも5にならないか? 90km程続く路線をグルっと回る感じで再現したいんですが
線路の半径約1km周辺まで建物を敷き詰めるとオブジェクト制限で完全にアウトですか?
1タイルを建物で引き締めると何タイルぐらいでオブジェクト制限引っかかるんだろ IPTで設定していたvehicle unbunching ですが、TLMを導入したら無効になってしまいました。IPTの設定では有効になっていますし、TLMの設定ではIPTとの互換性も有効になっています。
どなたか解決法をご存じのかた、いらっしゃいましたらご教授ください。 >>963
それで有効になるはずだけどなあ
デフォルトもオンだし
後はオプションのUnbounching aggressionが0になってないかぐらいだな
それでも駄目なら路線設定やり直すしか無いと思う MODで日本語化した状態の吹き出しで、産業区画で
「生産品を販売する店舗が足りません」と沢山出ています。
そこで商業区画を新たに設定して増やしたのですが、
「生産品を〜」の吹き出しの数は減りません。
何が必要なのでしょうか? >>964
Unbunching Aggressionは最大値に設定していましたが、マップを再ロードしたら治りました。
お騒がせしました。
ありがとうございました。 需要MAXmodってありますか?あったら教えて欲しいです。 >>969
過去の書き込み見るべきだったわ
すんません Network skinsで橋脚変えても保存されないんだけど同じ症状の人いる? このゲームって数十コアあるXeonとかでも全てのコアを使い切るの? 開発は8スレッド環境で作ってるって言ってたから
そこまで効率的に使ってくれないんじゃない Ryzen1800X使っている人が論理8スレッドまでとか言ってたな
>>948
マップ全部の路線を非電化ならCatenary Replacerで出来るな、一応 レスを拝見しますと産業区画の生産量の上限が8000とのことで
確認したら外部との接続パネルで輸出が8800、輸入は11000でした。
この吹き出しが出ている工場を片っ端から潰し、
エリア設定を解除してビジネスエリアを代わりに
設定しましたら、工場の数は減ってるのに生産量は変わらずです。
ただ吹き出しが出る回数は確実に減りました。
ビジネスエリアからのクレームはありません。
私の場合「物を売る場所がない」だったので店ができるように
商業エリアを設定すればいいのかと思いきや
違ったようです、アドバイスありがとうございました! >>973
>>974
ありがとう。となるとCore i7くらいまでか >>976
RyzenもHT切ればフル活用できるよ 路面電車を折り返すようにできるMODはありますでしょうか? >>973
コアあれば有るだけ使うってredditのamaで言ってたぞ
ただしコア数倍になっても処理速度は倍にならないから
誤解するなとも言ってた >>971
前にも同じような質問に答えた気がするが多分25タイル(中心から綺麗に正方形にとって言った場合)
外は橋脚とか元に戻る。ついでにダムとか護岸、道路で埋立地的な物作ると津波起こるのも多分25タイルより外だから
あくまでも私の環境ではだから違ったらごめん。 ユニークビルディングを複数建てられるようになるModってありますか?
RICOではなく普通の観光施設として利用したいです 多分この市長たちは渋滞性ストレスに耐え切れなかったんだ
そして遺体も霊柩車が来れないために… Chrome立ち上げながらだとメモリ16GBあっても全然足りねえな
タスクマネージャー見てるとメモリの殆どが「変更済み」で占領されてSSDにゴリゴリアクセスするから見てて不安になる
8GB一枚増設しようかな…DDR3だけど >>979
折り返し可能な車庫のアセットがあった筈だよ アセット入れてる数でメモリ消費が全然ちがうからなあ 自分もメモリ16GBほぼ全部使ってるので買うかなと
調べてたら今って2倍くらいに値上がってますね… メモリの値段が死んだのって去年末くらいだったか
どのメーカーも一斉に新パッケージと称して値上げしてた覚えあるわ 安くなりすぎたからチップメーカーが生産調整してるって聞いた 供給減ってるから、値下がりしないままDDR5時代になるね 人口、商業、産業の需要ってどうしてもバランスよく伸ばさないといけないのでしょうか?
なるべく工場を作りたくないのですがどうしても産業の需要が最高、他が0で行き詰ってしまいまして・・・ オフィス地区も産業需要にカウントされるのですか!?
色も違うし商品を生み出さないので全く別カテゴリと思ってました
早速試してみます、アドバイスありがとうございました このスレッドは1000を超えました。
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