【HoI4】第38次 Hearts of Iron 4【Paradox】 [無断転載禁止]©2ch.net
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●質問スレ【HoI4】 Hearts of Iron 4 質問スレ 8
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●【HoI4】Hearts of Iron 4 mod総合スレ [無断転載禁止]c2ch.net
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●姉妹スレ【HoI4】Hearts of iron 4 翻訳作業用スレ 第3言語
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●前スレ【HoI4】第36次 Hearts of Iron 4【Paradox】
http://egg.2ch.net/t...cgi/game/1494922354/
・以下の内容にかかわる話題を出したり、放置できない人は荒らしと認識し、徹底的にスルーしましょう。
○NOCD(およびDVD)、クラック・違法コピー・ファイル交換ソフト等犯罪行為につながる話題に関する話題。
○荒らし、煽り、個人に対する中傷またはその話題を助長する行為。
・ゲームの内容上、史実での政治・外交・軍事などの話題がのぼることがありますがゲームの内容を超えた現代の政治・外交・軍事・特定の宗教団体・政党および現在でも議論の余地がある歴史事件についての討論はそれ系の板でどうぞ。
※例 : ホロコースト、南京大虐殺、無防備都市宣言、広島長崎原爆投下、補給戦など
・さらに、時事ニュースのネタ振りやニュース速報板(VIPを含む)などから記事のコピペ・転載を行う方にも警告しておきます。
ここはPCゲーム板です。あなたの政治的主張を他人に聞かせる場ではありません。
ゲームと関係のない話題をこの板に貼り付けるのは荒らし行為であると自覚しましょう。
・「インストールできません、MODが上手く入りません等」の質問はwikiを読んでから書き込まないとスレの好戦性が上がります。
・次スレは>>950を踏んだ方が立ててください。 VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvv:1000:512:----: EXT was configured
VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvv:1000:512:----: EXT was configured 工作機械の分岐に新しい技術追加されてるけど
これあれかな?民需軍需の入れ替わりを早くする技術ってことか? >>3
本当だ気づかなかった
装備の更新速度の方っぽいね プレイしてて思ったけど
攻撃を受けてる最中にも敵軍を攻撃することができるようになってる? 装備の更新速度って何?
自動で即座に新式装備になっていくんじゃないの? 何故、世界の沈没艦一覧を追加してくれないのか
hoi2も3にもあったじゃん >>8
装備じゃなくて設備・機材とかでしょ
民需軍需の転換のアレの速度じゃねえの? 艦隊一覧わかりづらい…
色分け表示と アイコンもデカくしてその前にBBとか書いて見やすくしてほしい ドイツでやってるんだけど
なんか色々と東欧関係とのイベント追加されてるみたいだが英語さっぱりな自分には何がなんだか
日本語化MODはよ 各国の機密情報だからでしょ。
俺はアシストはなくして自国の戦果一覧という形がほしいな。 ケガした船を外したり戻したりが手間だな。
艦隊編成でダメージ見れないから。
分離許可を使えってことかな。 EN SVENSK TIGERやっと終わった・・・
1942年はじめには開発終わってるだろうと思ったら1943年春にようやく研究完了してた >>10
今回追加されたこれのことな
Equipment Conversion: Update your arsenal by converting older units -- or make use of captured enemy vehicles and gear.
http://forumcontent.paradoxplaza.com/public/251628/dd_1.jpg >>15
今ちょうど同じ実績狙ってるわw
現在40年だがあと3年くらいあるのか…
枢軸強くなってない? >>16
今アプデで装備の転用が出来るようになるとか
開発日記に書いてたけどこれのことか AIの師団テンプレシステムが新しくなっていて、自動車化師団や騎兵師団のテンプレがリストから消えてる。どういう挙動するんだ? >>17
強くなってるね
ドイツにレンドリースだけ送りつつ様子見してたらイタリアがアフリカ制圧、インド制圧して
スペインがノルウェー上陸 ソ連も圧倒してた オーストリア・ハンガリー強そう
ただマルチだとハンガリーに人入った瞬間独が3手でアンシュルツ行くから辛ぃ
シングルでオーストリア併合でチェコス自治領にしたら独くんポーランドすら落とせてなかったよ・・・
ズデーデンの正当化があるから師団を貼り付けてたにしても後出しNFの影響で独が死ぬのはなぁ >>21
そいつはいいね。
ソ連も含めて連合国に緊張感が無さすぎて飽きてたから。 装備の転用試してみたんだけど
重戦車から対空重戦車に200両転用したら
在庫が空になった後も生産続けてて
しかも転用時の資源レートで作り続けてるっぽいんだけど
みなさんはどうですかね? アホの伍長は前から史実AIありにしてるとポーランドが片付いてないのにベネルクス3国やユーゴスラビアに喧嘩売ってボコられてたから対して変わらないでしょ ハンガリーとかに専用NF与えて中国国民党や中国共産党に専用NF与えないのが謎
日本のNFもアバウトだし東亜は何時になったらフォーカスされるんですかね わずかな差とは言え先にノルウェーに宣戦布告してからデンマークと戦争する模様 AI伍長が39年10月にフランス併合した(´・ω・`) >>26
中国のNFってあまりイメージできないなあ。
36年てのが極東情勢ではちぃと遅いのかも。 >>28
早すぎ。
NFの順番を、ダンチヒ→ウェザー演習→ベネルクスにした方がいいかもね。
でも、ノルウェーとか挟むと途端にダメになるんだろうな。 海空ドクを研究するようになったのはいいね
兵の無駄な移動も減ってるようだ 旧式の装備を新型に変換ってmodで楽しく魔改造が出来そう
余った車体にpakや鹵獲した野砲積んだり・・・鹵獲兵器の在庫一掃がレンドリース以外に出来そうでワクワク そういやAIがインフラ整備を一切しないのは変わったのかな? 観戦してたら1940年11月にアメリカ参戦した
史実モードとは一体・・・ 空軍見やすくなったけど、慣れないとやりにくいな
特に任務中止がどうやればいいのかわからなくてすこし手こずった >>34
今まで言及してないからたぶんないでしょう。
なにげにコストの割に世界に与える影響が甚大なもののひとつ。
補給中隊を全軍に配るより安いでしょ。たぶん。 まだ半日も経ってないけどこのアプデはみんな的にはあり? >>41
物資消費量が減るんじゃなくて、そのエリアで養える軍隊の数が増える。
もちろんボトルネックを解消するようにインフラ改善しなきゃいかんけど。
総動員かけてるとインフラ1個上げるのあっという間よ。しかも最大が10であることはどこも同じ。
AIがインフラ増設なんかしだしたら世界が変わる。 >>42
それは知ってたんだけど補給が引き合いに出されたからてっきりそうなのかと思ってしまったんだすまぬ やっぱモーデルの扱い酷いってのはあったんやな
つかドイツの将軍なんて大部分が優秀だし 中華民国が途中で蒋介石じゃなくなって、誰だお前状態…… >>2
何かと思ったけど、最後の「VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvv:1000:512:----: EXT was configured 」だけじゃなくて、
前スレのリンクミスったのか
よく見たら第36次だった
まあ問題無いんじゃない >>201
ネコでしょ
イエネコに近いのなんてイリオモテヤマネコくらいしか知らなかったから原作見た時「ここまでネコに近いのかよ、ライオンより近いじゃねえか」と思ったわ
正直スナネコもマーゲイも知らんかったし、こういうのって植民地だの二度の大戦争だの開発だので消え去ったもんだと思ってたし フランス強くなってない?
南部国境に師団置いたのに一気に突破されたんだけど >>52
わからないけど、AIの戦力見極めが賢くなったのが原因かと。
より弱いところから攻撃するようになったと聞いた AI弱いって散々悪態ついてて、強くなった途端これだよ(憤怒) 日本語化はいつくるのかな
土日までには来てほしいなぁ。大変だろうけど やっとティーガー開発してくれた
これで寝れる
>>56
ワロタ
相変わらずフラグガバガバだな ハンガリーでチェコスを傀儡化するNFやると、ドイツはチェコスの運命NFを取らないらしい
AIドイツさん、ポーランドより先にフランスを降伏させる(!?
ハンガリーでユーゴ攻めようとしたら、先にイギリスがユーゴに宣戦した(!!?
不思議大戦化しとる。 あれ? これ研究ボーナスの使い回し出来なくなってる? >>45
2でも優秀だった将軍もスキル無しとかの扱いだしなー
ヒムラーさんなら1でも納得なんだが
MODのAddFewGeneralなんか入れてもいいが強化しすぎてて難しいw やはり固有NF増やすほどに各国のNFがぶつかりまくってデッドロックが多発するのだろうな
融通の利かない固有NFの限界を感じるわ なんか主要国以外指導者ころころ変わるバグ発生してんね
スペインはフランコじゃなくなってるし、ポルトガルもサラザールじゃなくなってる
……と思いきや英国もチャーチルにかわったかと思いきやハリファックス卿になってるしわけわからん >>64
俺もそれなったけど、DLC入れたら直った
まともにやりたきゃDLC買えってことなんじゅね >>65
いやあの私全部入ってるのにこんなことになってるんですが 中独の合作を分断が中国が傀儡になってると取得されるようになってるな
今更ではあるけどやってくれてうれしい これを機にDLC2本買ってみようと思うんだけどサマセを待っても値段は変わらないと思う? オー=ハン帝国復活実績難しいな・・・
イタリアどドイツ領土はまだしも中東とフランス領土が辛すぎる
ドイツ・イタリア攻略後ソ連と連合戦したけどボコボコにされて終わった Hearts of Iron IV: Together for VictoryとDeath or Dishonorって
両方入れたほうがいいのでしょうか?
初心者です >>70
別に入れなくてもいいよ
上手くなって中小国プレイしたくなったら買えばいい 積極的な攻勢にチェック入れたら至る所で敵を包囲殲滅しまくって笑った >>72
攻撃すれば押せる状況なのに積極的な構成にしても動かなかったり
逆に攻撃すると赤にしかならないのに消極的でも攻撃したり
攻勢の基準がよくわからない ck2、stellarisはプレー済みでHOI4を買いました
昨日ね
ついでだしeu4も買ってくる Japan Empire MOD の蒋介石と毛沢東の写真が滅茶苦茶若くて驚いたのは俺だけじゃないはず
特に毛 これ陸の歴戦とかってどうやって育てるんだ。育つ前に戦争終わっちゃうんだけど 倒した数じゃなくて戦闘した時間で成長するから
何万人も一気に倒すより時間を掛けてチマチマ倒した方が良いよ >>83
>>84
あ、そうなんだ…経験値ロス嫌って戦力集中してたから一戦闘あたりがすごい短いせいかな
野戦病院は必須? むしろパラドは何で晩年の毛沢東のポートレートにしたんだろう。この時期は毛沢山だったのに うぁぁぁぁぁぁ
間違ってアップデートしちゃった・・・ ゲームライブラリからプロパティ開いてベータから過去版にできるやん
他のゲームでも採用してほしいぞこれ >>68 パラドストアのセールで買うってのも選択肢のうちやで
研究してない装備のライセンスもらったら20%の研究ボーナスがもらえるっぽい? ヴォイテク狙いのダンツィヒ割譲→ソヴィエト戦がめっちゃくちゃきつくなってる。
師団配置最適化されたソヴィエトの力…… これでようやく敵が前線から全軍どっか行っちゃうことがなくなったんね! >>90
ソ連強くなったよなあ
それを平然と押すドイツとイギリスも相当だが
実績が想像の5倍くらい難しい >>91
触った感じ、あんまり変化は感じなかったな ハプスブルクルートは対連合から対枢軸か
対枢軸から対連合のどちらが楽だろう
連合先に片付けた方がやっぱ楽だよね >>94
対枢軸->連合は一回やったけど無理だった
空挺なりでイギリス潰してから独ソの火事場泥棒が正解かな >>96
やっぱその流れだと無理か
オーストリアチェコスロバキア抜きのドイツなんて後からどうにでもなるしね 陸戦AIはめっちゃ賢くなってるけど制海権取られてるのに海上輸送して漁礁を作るのは変わってないみたいだね 1939年シナリオ
中華と中共と新疆の指導者一緒やん… 欧州情勢は複雑怪奇って言うけど中国の方が混沌としてる件
ユーゴ実績進めてるけど
Huge-oslavia:ユーゴスラビアで隣国すべて
(オーストリア、ハンガリー、ルーマニア、アルバニア、イタリア、ギリシャ)を占領する。
は共産入りしてやる方が良いんですかね
先に進めてる人いればアドバイスよろ 二つの離れた戦線を旅行するのは直ってないな
AIドイツが対ソ戦と対中戦に参加して、しばらくしたら対ソ戦線の部隊を殆ど対中戦線に回してしまった
ベルリンまで攻め込まれたところでやっと戻ってきたが
AIのアホ度100%が98%になったかんじ あと最近空挺使い始めたんだが、やたら消耗するのは仕様なのか?
誰もいないとこに降ろしただけで充足率半分になるんだが >>105
空挺は降下するとペナルティが加算されるからそれでない? 上の画像だけどハンガリーがオーストリア=ハンガリーに変態したら色まで変わるのか?
それともNFを追加してもらえなかったオーストリアでも変態することはできるってことなの? どうもNFが完了するごとに国家リーダーが一定確率で汎用のに変わるっぽいな
蒋介石、毛沢東、北欧諸国
さっきはゾグがいなくなってたわ >>110
ガバガバすぎるだろ...
デバッグしてないのかな? なんだ、最近はテストもせずにユーザーに流すのが流行なのか? >>110
毛沢東とパフラヴィーと溥儀が消えてたから何事かと思ったらそういうことか 転用する時に元になる戦車の在庫がなくなってるにもかかわらず
転用時の資源レートで派生形を作り続けられるバグ?を色々試してみたんだけど
・36年式軽戦車の派生は2台、元になる軽戦車を作っておけば
転用時のレートで作り続けることが出来た(1台だと元の資源レートに戻った)
・36年式重戦車の派生は元の重戦車1台生産するだけで済んだ
これ転用の趣旨考えたら割と致命的なバグだと思うんだけど
おま環じゃないよね…? ああ、なるほどね
海外では話題になってないのかと色々調べてたみたが
汎用NFの陸軍力への注力を完了すると国家リーダーが汎用に変わってしまうってさ
こんなmodまで作られてる模様
http://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=946857066 >>105
輸送機が迎撃されると充足率が減る。航空優勢取ってても運が悪いと敵機に邪魔されることはある
あとは対空砲が建設されてるステートへの空挺も充足率にダメージ受ける可能性がある >>103
この国の色が変わるMoDは何入れてるの? http://i.imgur.com/5KJWRGe.gif
ほんとに陸軍力への注力が完了した瞬間汎用国家元首になっててワロタ しかもこの陸ドクで国家元首が死ぬのDLCじゃなくて1.4のほうのバグかよ。
やばそうだから買ってないのに…
「おい、毛ーが全部死んだぞ」 >>126
better political mapってMOD
海の色はno reflectionってMODで変えてるよ 1.4になってゲーム開始時の音楽が発売当初のものに戻った? 1.4酷いな
もう皆EU4だけやれっていうパラド様のお達しかな? EU4もAIが外交枠をAI同士で全部使い果たす勢力が多くてプレイヤーがまともに外交できないという致命的な欠陥が出てるんだよなぁ 国家元首が誰で有ろうと戦争には関係ないって言う啓蒙なのでは? 毛沢東が消えるって追い詰められた狐も消えるのか
致命的だな http://i.imgur.com/bTstRDw.png
よく見たら陸軍力への注力の効果に書かれてた
パラドはこれを見落とすのか・・・(困惑) >>130
早速入れてみます
教えてくれてありがとう >>138
意味分からん
なんで陸軍力に注力すると国家元首がやめなければいけないのか >>132
スターリンを屈服させた世界唯一の国家元首はクロアチアにお帰り下さい 陸軍への注力だと!そんなのは認められん!辞職だ!内閣総辞職だ! お前らが海軍海軍五月蝿かったから
陸軍NFツリーを進められないようにしただけだろ これもパラド本社に巣食うトロツキストの陰謀に違いない ファイル覗いてみたらArmy Effortの取得報酬にretire_country_leader = yesが組み込まれてて草。そりゃあ国家元首バグりまくるわけだ。 恐らくバグなんだろうが、何故間違えてここにその効果を組み込んだのか
どういう経緯があったのか
そして何故気付けなかったのか。一度でもテストプレイすりゃあれ?ってなるはずだと思うが。
思ったよりも人材不足は深刻なんじゃなかろうか 上陸作戦もきつくなってる…
放置してたら港に帰らずに全滅してた 上陸対応も速い気がする
ポルトガル相手に10個師団喪失とか牟田口も真っ青の戦果を挙げてしまったぞ ポルトガルはもともと対上陸作戦に命賭けてるみたいな所あるから AIの攻め方が少し良くなったせいか知らんが
ソ連の人的資源が0になっておる…
ついに畑からも取れなくなったのか? NFで指導者を変更する機能は、今回の拡張で追加された機能かな?
それなら、その機能を作ってる人かテストをした人が、一時のテスト用に変更->それがそのまま完成ソースに・・・
なんでテスト用のソースが混じってんの?とかネチネチやられるやーつ。
汎用の陸軍NFは変更の対象になってないから、テスト対象になってなかったんか、最終確認の時にソースいじったか・・・。 >>154
和平交渉バグがいつまでも放置されてる時点で人手不足なのは知ってた >>159
いや、retire_country_leader自体は前からあったよ 英連邦オーストラリアの内閣関係翻訳が英語に戻ってる… 新しい要素入ったからずれたのかな? フルプライスで有料αを買わせて、
後にパワーアップキットとかいう修正ファイルを
これまた買わせる会社があってですね stability dropしまくってるんですがそれは >>167
開発システムは知らんけど
プログラマーとデバッガーがディレクターに怒られて
ディレクターがプロデューサーに怒られるんでないの stellarisは9条バグ HOI4とEU4のバグの名称何?ここまで来たらCKにもバグとか無い? ただでさえ最近のDLC商法でかなり反発が高まってるところにどの主要作品でもアップデートのたびにバグまみれじゃ信用失うで 年寄り将軍を1人改革の生贄に捧げる魂胆だったんだろうけどそこで間違えるかなぁ…… 宇宙の方はDLC自体がそれなりのボリュームで無償アップ分も含め点数稼いでいるが
こっちはパス販売しておきながらDLC自体の点数稼ぎが今一歩足りないからなぁ
残念DLCパス商法叩かれまくっている現状、慎重さが本当に求められているというのに何故ミスを繰り返すのか >>173
俺チンカスに・・・俺チンカスだった・・・
じゃあ六・一五事件で >>172
それはあるかも。
βの公開という手順を踏まなくなったのはどうしてだろう。
信用さがるよ、これ。 いつになったら傀儡を自由に独立国家にできるようになるのか それよかいつになったら絶滅戦争を回避できるというのか まあ政治指導者なんて2人を除いてただの飾りで
しかもNFの無い中小国限定のバグだから大したことないでしょ
今回のDLCで出てきたバグの中で最もゲームプレイに影響が出そうなのが
戦車から自走砲などに改良する際の資源バグと
バルカン諸国のNFとドイツのNFがかち合った際のwar goalが変更されないこと
の2つじゃないのかな >>181
俺は、単純なバグが発見出来なかった方が問題あると思うけどなあ。
汎用NFだから大したことないと言っても、二つの中国は汎用NFであることが不思議なくらい重要な役者だし。 確かにベータ版あると良かったよね。
CK2だとベータ版で試して阿鼻叫喚になるのが風物詩だったし。 >>185
βなら許せるというのが心情。
むしろ進んで協力したい(英語でバグ報告できないけどさ)
フォーラムで1年経ってDLCが二つって何よ!という不満が出てたみたいだから、開発陣が焦っちゃったのかな。
今は素早く適切なフォローが出きるかが大事だね。
MODで治るしまあいっか、ではまずいよね。 でもやっぱ50万本以上売れてるゲームをたった10人そこらで作ってるのは長期的を通り越してケチだよね 元々コアなマニア向けSLG作ってた会社だしなぁ。
今作はクッラッシュしねぇ!すげぇ!とか言っちゃうレベルだし。
今回、カジュアル路線に舵を切ったから、今までのノリじゃダメになってきたって感じだとおもう。 >>188
十人!?マジなのか?
今時エロゲでももっと人数いるぞ? あの生放送で映ってた人達が10人くらいだったような?
もしかして全員集合だったのかw 史実AIONの独プレイでユーゴに宣戦布告事由得て配置終わるの待ってたら、英がユーゴに宣戦布告して自動枢軸入りした( ゚д゚)
独の圧力イベント起こさない方選んだのに…。枢軸くんなや…。 ほんとに10人とか11人とかで開発してるよね
っていうかパラドって儲かって笑い止まらないんでしょ今
もうちょっとHoiにもリソース割いて欲しいなぁ steamの過去30日のレビューがいきなり「賛否両論」になってて何事かと思ったら…
まるでEU2やHoI2時代を彷彿とさせるバグだぁ… >>196
凝った3Dモデリングは既にパラドの売りになってるから、社内でやってるんじゃないかね?
PC熱くなってきたらすぐ無効化するけど。
hoi4で一番報われない機能は、昼夜切り替えのグラフィックだね。
あれはいかんだろ。 steam評価は容赦なく残るからなぁ
本体もDLC1のTfVも評価下降し続けているのだからこのDLCで本当踏ん張ってもらわないと とりあえずこれはトゥハチェフスキーが死刑になるルートだな DLC買ったけど翻訳まだ終わってないからとりあえずドイツでやろうかな あいつらほとんど自動生成でモデル作ってるから10人でもやっていけるんでしょ
BFや最近だとリトルナイトメアもスウェーデン企業だけど、AIがマップ生成してるって記事で言ってたね ステラリスはステラリスでユーザー名に2バイト文字使ってると起動しなくなったし、あーもう滅茶苦茶だよ オーストリア=ハンガリー帝国の実績って
ユーゴ〜ポーランド〜ルーマニア〜チェコ〜イタリアの旧領を占領じゃなくて併合まで持って行かないとダメなん? 本体はパラドの値段改訂で評価下降してるんじゃないの?
露助の票が大半だと思うが
DLCの評価は納得できるが主要国プレイだと別にいらねーからなぁ achievement漁るとわかるけど自領として所有しないとダメ>講和で取らなきゃダメ だとおもう アニバーサリーパックをONにしてもチート判定にならなくなったね、1.4用だったんだろう。 >>210
連合と枢軸と戦わないとダメか…赤化するしかないなこれ >>206
何気ない一行のコード追加がもたらしそうなバグだなあ。
2バイト文字でのテストなんか全然してない、抜けてたーってのはあってもおかしくない。
hoi 4も日本語化MOD使ってると生産画面の表示が一分崩れるね。
さすがにここまではパラドの責任ないけどさ。 あれ?デンマーク海峡に戦線引けなくなったのって前からだっけ? オーハンでトランシルヴァニアを要求する時にわざと開戦すると、
仲介者を戦争に巻き込めるんだね。 >>34
放置してた傀儡エチオピアがインフラ10になってた >>219
おっきな1ステートしかないからか。
エチオピア国民は幸せだなあ DLC上でちゃんとdeathうんたら入ってるのに、
開始するとハンガリーとかのNFが汎用なんですが・・・ Steamのライブラリだけでなくランチャーの方でもDLCをONになっている? やったぜ1.4でヴォイテク司令とれた。長い戦いだった。 イベントでnews298なんて出てきたぞ なにこれ なんか戦勝画面のプロヴィンス必要戦勝点メチャクチャなことになってるんだけど、
これは意図された変更なんかな。500とか、最後なんか1000超えとかあったぞ。 >>224
日本語化modの問題です
次回修正しますのでお待ちを >>224
チェコがドイツにズデーテンラントを明け渡した時のやつかも >>225
アメリカで枢軸倒した時もドイツの領土が軒並み1000こえてたわ
1400くらいもあったし、ヨーロッパ併合は諦めてた >>225
俺もそれなった
もしかしてAIが拾いまくって国境が汚くなるのの対策…か?だとしたらかなり斜め上だが。 講和画面で他国が占領している土地に対する必要コストを高くしたとはパッチノートに出ていたけど
それなのかな 自分が占領したところも高かったと思う
まさか開戦時に取得目標にしてなかったところが高くなるとか…? >>158
マップ上のマンパワーから徴兵条件に移行して、平等になったからでない? ver1.3(無印)の段階でなんだけど、
西ドイツ、チェコスロバキアといった開戦時点で存在してなかった国を敗戦国から解放してやることが講和会議でできないのなんでかな? 東西ドイツはヤルタしてないと出てこないんじゃなかったかな? 赤化オーストリア=ハンガリー帝国で連合潰した、やったぜ
ドーバー海峡が海軍塗れやったんで、港横のプロヴィンスに空挺を思い切りひり出してやったんや
港に50個師団程ズルズルっと突っ込んだら、チェンバレンが「もうロンドン落ちるぅ〜」と言う間もなく
あっという間に降伏したんや。堪らねえぜ。
次は枢軸や、まぁベルリンまでは行けるな
先に実績クリアした奴、連絡くれや オーストリアハンガリー帝国ルート行くとトリアノン条約削除出来ないんだか、どうすれば良いんだ?戦時になれば徴兵帰れるのか?
誰か教えて下さいお願いします >>241
ありがとうございます。正直詰みかと思ってました >>240
これの3番を取るとトリアノン条約がブレッド条約に変わって、徴兵法をいじれるようになる
一番上のSecret Rearmament(徴兵0.20%、工場5%)は限定徴兵にすると失効するから
俺は志願兵のみで抑えつつひたすら兵士を作ってオーストリア併合NFまで行ってる
http://i.imgur.com/bSQX5mc.jpg イギリスの独立保障の条件ゆるくなってる?いま赤化ユーゴでルーマニア(一か国目)に宣戦工作したら一瞬で保障かけたんだけど....掛ける条件って宣戦工作する国が15以上緊張度上げたらだよね?.... >>243
わざわざ画像付きでありがとうございます。これで今夜はふて寝せずに済みそうです >>226
>>231
日本語化modの人?
いつもありがとう! >>246
グループ相手(英)の研究済み空ドクに50%の研究ボーナスがのることは確認した 空挺がビビって降りようとしないバグはいつになったら直るんだ チェコスの歩兵装備のUZI短機関銃のパチモンみたいな奴何だこれと思ったらこっちがオリジナルなのか
チェコスが西側になってたら西側の小火器のラインナップは全然違うものになってたんだろうなあ 編成テンプレも生産項目みたいに上下入れ替え出来るようになってほしいな ライセンスって押し付けるのはできないのね
歩兵Vを傀儡に作らせるのは無理か dlcやらないなら1.3.3に据え置くのが正解か、これ AIのライセンス見てると改造めちゃしまくってんのな
見づらすぎるわ >>253
実績解除したいとかMODで遊ぶとかじゃなければ実害の少ないバグだしアプデしてもいいと思う
空戦とか陸戦AIが改良されて良くなってるのは確かだし 空軍あんまり使いやすくなった気がしないんだが…
これ戦闘機はその空域に飛ばすだけで仕事してくれるのか? >>240
亀だが戦時になれば自動で解除されるぞ。
なのでオーストリアを力ずくでねじ伏せると手間かからずに解除できる。兵もないしなアイツら。 イギリスが本土に軍を置くようになってる
上陸すれば消化試合だろと、いつものように適当に操作してたら殲滅されたわ バルカン諸国がみんな中道になって戦争しにくい…
あと43式中戦車になっても38tらしき戦車で戦うルーマニア陸軍に若干や草 >>257
航空隊選択して任務選んで空域右クリックするだけ
ちなみに戦闘機と爆撃機を複数選択して任務に制空と爆撃選んでおけば同時に命令できる
やめさせたいときはミッション切ればいい >>263
とりあえず一つ気づいたのは
以前でいう統合傀儡国から併合までに1600ポイント必要になってる >>266
念のため言っておくけど中道縛りとは違うぞ。
カロル2世が国家元首であり、なおかつカロル2世の浪費をNFで止めさせないこと。要は初期のマイナス国民精神を維持し続ける縛り。
息子がクーデター起こしたら中道だけど国民精神消えるから失敗だし、NF進めて中道のままパーティーを終わりにさせても失敗。 相変わらずAIが勝てない戦闘を只管繰り返し人的溶かすのは治っていないのか hoiは有名なだけに変な奴も多いな 有名実況者とかいうのから入った人達? hoiは有名なだけに変な奴も多いな 有名実況者とかいうのから入った人達? 折角なので翻訳スレを宣伝しておく
【HoI4】Hearts of iron 4 翻訳作業用スレ 第3言語 [無断転載禁止]©2ch.net
http://egg.2ch.net/test/read.cgi/game/1469320883/
MODの翻訳もまだまだあるから志願兵が居れば是非 もしかしてVer1.3のままだとDLCって適用されない? 急に同盟国や中立国との国境に前線作れるのに
肝心の戦争相手国との国境に前線作れなくなった
なんじゃこりゃ バニラ買って殆ど放置してたの再開してみたら色々変わってるのね
満州が傀儡政権になってたり… 赤化インドで独ソ戦中にアフガンに宣戦したら
アフガンが枢軸に加盟した途端に講和会議も無しに独ソ戦が終わった…
直前の国境を維持してるから汚すぎる ジブラルタルが取られてるせいで距離足りないからアフリカの自国港沿いに行ってるのか? スエズが通れずに喜望峰回りで全滅したバルチック艦隊の亡霊の仕業だな このゲームドイツでやってるとヒトラー最期の12日間見たくなってくるな。 ヒトラーをおっぱい星人のアニメ評論家にした東方蛮族の罪は重い 見る前
ヒトラー「私はなぜか日本で人気らしい」
見た後
ヒトラー「チクショウメ-!」 新しいパッチ来てからクラッシュし易いってことはない?
おま環かな?DLCと日本語modのみだけどやたら落ちる 自分も落ちてたけど質問スレのレス337実行したら落ちなくなったよ うちはUIいじってるMOD入れると落ちるけど、DLC+日本語MODだけなら一度も落ちてない感じ。 同盟のNFが増えたからイタリアとドイツが組むことが減ったな 毛沢東もそうだけど、チベットのダライ・ラマもこの時代子供のはずだよな 攻撃をAIに任せたいんですけど どうやれば良いの? >>299
ヴォイテク狙いでやってたけど、イタリアがハンガリーと同盟組んで枢軸入らなかったのホント助かった。
あと他国の人的見れるように成ったけど、NPCホント徴兵制ギリギリまで変えないんだな。ソヴィエト戦
終わった段階でドイツもイタリアもゼロで無人の沃野(工場的に)ポーランド歩兵が疾走していってたわ。 マジか、いきなりワゴンかよ…まるでオプーナみたいだな 原爆や戦略爆撃による被害が簡単に修復できてしまうからな
人口から人的資源を取り出すシステムにしたのだから
原爆や戦略爆撃で人口にダメージ+工場は一度壊されたら修復ではなく
もう一度立て直し、だったら史実に近くなるかもね
現状手間をかけずに簡単に修復できるから。
原爆だと問答無用でその地域の工場全てか、あるいは一定割合消滅
まぁ糞ゲになるし、人口にダメージはなんていうか、色々と面倒なのかも 上陸したい所とか戦闘中の相手に落としまくると強い
大量生産必須だね 核はともかく、都市への戦略爆撃はそれほど効果無かったと聞いたことがあるが…… 原爆で焦土化された土地に上陸する兵士とか可哀想(こなみ) >>314
つい30年から40年まえまでは1個師団に2発の戦術核ロケットが配備されてて有事には師団長の権限で撃てたんだよ・・・ >>307
よくある質問だけど、時間の進みをゆっくりにしながら原爆投下してみればその強さがわかる
そのプロビのユニットの充足率と統制ががくんと落ちる
ただし今作の仕様だとあっという間に損失が補充されるので、あまり効果がないように見えてしまう
効果的に戦術核として使うなら攻勢をかけてるところに落とすのが最良で、塹壕や要塞でカッチカチのところをぶち抜くのに使うと強い
あとは某インド動画みたく全戦線にまんべんなく同時に落とし続ければ、アホみたいに軍拡したソ連ですら充足率が枯渇し始めるけど、そんなに核作れるなら多分普通に戦っても勝てる >>307
あともちろんアメリカとかカナダ、ソ連といった余分に広い領土持ってて面倒な敵の団結度下げて、さくっと戦争終わらせたりと、何目的に使うか考えれば十分強いぞ 核兵器は団結度下げられるのが強いよね
対米戦とか団結度50%くらいまで下げればメガロポリス落とせば降伏させられるし 上陸や包囲解くのには使えるよな。
でも攻勢中のところに核落としてタイミング悪いと自軍や友軍の上に核落ちるぞw
フランスに核落としまくったらパリに着く前に降伏したから団結の低下は実用的かもしれない
しかし、1.4になってめちゃめちゃ固まるようになったうえに前線ひいても移動すらしないことがある…さすがにこれで遊ぶのはキツいな 以前は1都市に核落としまくって団結度を最低まで落としてやれば少し都市を落とすだけで併合できたよな http://imgur.com/a/iOWYF
日本で育った男としては山岳にしか見えないけどエジプシャンにとっては平地も同然なんだな… 戦術核を使うだけなら4発爆撃機は初期型でいいのか。
b29とか資源馬鹿食いするだけだもんな。 核弱いのは確かだけど
今作のcomはボンボコ核落としてくるから強かったら強かったでアメリカ様が世界警察なチームアメリカンになっちゃう 対戦車砲や駆逐戦車って全師団に配るには高すぎる。
装甲持ちの敵に当たる事がそんなに多くないからオーバースペックになってしまうよね。
貴重なタングステンは中戦車や野砲に使うだけで国内生産分を使いきってしまうことが多いし。 そんな時は対空砲 見てくださいこのデカイ砲火力が違いますよ >>325
イベリア半島に貧弱そうな国があるじゃろ? スペインと世界を半分ずつ分ける約束をした大帝国やぞ >>326
そうなんだけど、なんかちがくない?
対戦車師団を作って敵戦車師団を遊撃するみたいなのがシュタイナー 何だかんだ対空砲と対戦車砲はそこまで整備せずに終わっちゃう 不遇な技術
双発戦闘機
敵地奥深くの制空権をとる必要があまりない
艦船
皮肉にも強力な海軍国ほど必要ない
対戦車砲
戦車師団との遭遇率が低いのでコスパ悪し
ロケット
パラドのイタズラとしか思えない性能 全体的に生産量が増えた気がする
ソ連でそこそこ豪華な師団編成にしても40年内には完全充足するし 対戦車砲は小国プレイで枢軸相手にしなきゃいけないときは必須だし、重戦闘機は好みの問題だけどアジアとか攻め込むつもりなら戦闘機作るよりこっち研究したほうが結果的に扱いやすい、何よりこまめに飛行場の配置換えしなくていいという操作上のメリットが大きいじゃないか
船とロケットは同意 対空砲だと対人攻撃力と対戦車攻撃も付加されるから、小国だとそっち優先するなあ。 重戦と軽戦はたびたびいらない子評価が入れ替わる気がする
飛行機で真のいらない子は何をするにも中途半端な戦術爆撃機だと思う >>313
継戦意志を持った民衆を爆撃のみでは屈服できないって点ではそうかも知れんけど
経済的、人的損害は無視できないじゃろ、生活基盤を焼かれるんだから 対戦車砲なんてマルチ専用技術やろ?
固めて突っ込んできた戦車溶かすとか聞いた気がする なおマルチ経験無い模様
重戦はこの前結局軽戦のが強いって話になったんだっけ 術爆は海軍攻撃できないのがほんと地味ーに痛いんだよな…
港湾爆撃と海軍攻撃入れ替えてくれればまだ使えるかもしれないんだけど 俺はクロム鉱山業界団体からの圧力で重戦車を作らされてるけどな。
戦艦以上に効果的にクロムを消費してくれるよい製品。 上陸作戦した時の敵の反撃が熾烈になってる気がするな
橋頭保築くのがつらみ 初期配置師団全解体したアメリカをaI委任して眺めてみたら 歩兵師団ばかりで装甲師団作らないんだな
これはつまり全体を通して初期配置の装甲師団しかつかってないって事だな だからシングルだと敵戦車に会いにくいって訳だな 試しにドイツでやってみたら歩兵師団と装甲師団半々で作りだしたからそう言う事ではないみたいだ >>345
どうもドイツとソ連だけは装甲師団をガンガン作るようaiが変わったらしい >>346
戦車師団の数じゃなくて、集中運用が脅威なんだけどね。 >>346
どういう事かわからんが41年アメリカaiが初期型戦車量産してる謎 ドイツとソ連はちゃんと戦車研究して機甲師団作るようになったね
編成もかなりまともだし、4号戦車を改良しまくるところまで史実通り
ライセンスみたら4号戦車J型とかあったわ このゲームでJまでイジってたら初期パンター超えてる性能でしょ
4号がパンター超えるとか胸熱 今更ながらヒムラーなんか効果増えてる?
Non-core Manpower +2.00%なら非中核州の人的資源+2%?
強くね ライセンスはずっと貰えるんじゃなく貿易と同じで
民需で支払いキャンセルしたら民需が返ってくる
空母の建造中だけとかボーナス目当てに研究中だけとか貰えばいいのか >>352
他の国の恐怖公も同じ効果ついてたよ
チェコでやってるせいでハンガリーとルーマニア食った程度じゃ全然実感できないけど 43年式って石油2使うからイマイチ使う気起きないんだよなぁ…
石油1の4号最高や ライセンス目的で枢軸加盟もええな
ドイツの科学力は世界一や >>355
わかる。必要資源の増加で実用性が落ちる兵器多数 >>352
これは気づかなかったな
日中戦争に割り込めば人大量ゲットじゃないか >>352
今ためしてみたら、非中核州の動員が0.299が0.599になった。
2%って、なんに対しての2%なんだろう? >>343
やっぱキツくなってるよな
結構頻繁に海岸線動かして守ってるっぽいし、上陸しようとしたらすぐ増援来るし
上陸したら拘束攻撃の嵐だもんな… 中華民国がけっこう強くなってるな 前までの半月で補給切れしてるようなのがなくなってる
技術ツリーにも黒シルエットに名前が付いててこの先なんかあるね オーストリア=ハンガリー帝国実績解除
赤化しつつ、初手オーストリア喰い。NFは帝国再建をあらかた取るコース
コミューン入りして内陸国だから連合に喧嘩売っても攻め込まれないのを良い事に隣国を喰いまくる
WW2勃発したらドイツと仲良くフランス侵攻
空挺を初期段階から準備して、空挺10個師団程を使ってイギリス上陸&港確保→連合脱落
パレスチナ、ヨルダンを頂いて、国がカラになるまで師団拡張
独ソ戦勃発したらソ連と仲良く一気にドイツを蹂躙
必要領土を回収したら、属国になってたチェコ君に怒涛のレンドリースを差し上げて無事併合
http://i.imgur.com/iQBT786.jpg
http://i.imgur.com/Klwx1GB.jpg
http://i.imgur.com/vOTPuA6.jpg Death or Dishonor or Cake狙ってるんだけど、NF通り進めたらブルガリアが戦争無しで傀儡化しちゃうからブルガリアの中核州が手に入らない…
ファシ化したら君主が変わっちゃうから駄目だし、どうすりゃいいんだ 密かにユーゴの閣僚名簿の顔ぶれが結構変わってる
チトーとかが居なくなった ドイツくんお願いだからティーガー研究する前に死なないで 傀儡独立やクーデター軍側は人的が0からスタートするのか…?
前からこうだっけ? >>365
ひたすら全土に要塞立てて自治率下げるしかないんじゃないかな パンターに乗ってるとか噂されると恥ずかしいし・・・ ドイツで史実ムーブからの独ソ戦やってみたけど前とあんまり変わった印象は無かったな
かなり危ない突出させても根元を切ろうとしてこないから戦線規模の大包囲がガンガン決まってしまう スペインの師団保有数がめちゃくちゃ増えてる気がする
1941年くらいの段階で150師団近くいた dlcmod抜いても実績解除できないんですがそれは DoDの4ヶ国で共産主義者とかファシストの閣僚雇ってもその後のイベント起きないの俺だけ?
なんかほかの国だと内戦の確率とかクーデターの確率とか上がる選択肢を選ぶイベントあるのに、
その4ヶ国だけ50%超えて国民投票するか共産主義の○月革命やるかしかないんだけど。 あの選択肢ってそんな効果があったのか
ただのフレーバーテキストだと思ってた >>378
俺も起きなかった
1.40の不具合かこれ >>378
ファシストが突撃隊作成とか普通に出たよ AIチェスのpawnのアイコン好きだな
前からAIって師団アイコン変えたっけ? >>382
いや、突撃隊とか軍が共産主義者に降伏とかはまれーにだけど起きるのよ。
ただファシストの台頭イベントで口に出さずとも~の選択肢を選ぶと、
軍がファシストに共感を得る(クーデターイベントのためのフラグイベント)の発生確率がすげぇ上がるのよ。
共産主義の方も上だとクーデター、下の民衆のための運動は~だと共産主義支持率上昇イベントの確率が上がるし…。
なのでどちらかの確率を上げてくれる台頭イベントが出なくてすごい困るってわけ。
同じ症状の人もいるみたいだし、1.4.0の仕様か不具合なのかね。こっちはDLC入りなんだけど…。 >>385
あーなるほど・・・
確かに起きないな
バグだろうか 1.4になってから開戦したら頻繁にフリーズするようになった
さすがに不具合多杉 これだけ時間かけておきながらよくこんなバグまみれのパッチをリリースできるな。 中国の各軍閥がきちんと兵隊作るようになったからモンゴル再興プレイが中々苦行
前は騎兵7つで山西併合から11に増やして西北三馬併合まで中華統一戦線成立する前にいけたんだがなあ 今回からイギリスは本土に上陸されると100師団くらい本土に戻して防衛してくるようになったね 今バージョンになって、敵AI大分硬くなったな。大国だと特にそれが顕著だわ
ドイツもソ連もほんと硬い。複数方向からぶん殴らないと前以上にキツイ気がする 在庫のリサイクルって派生武器しかできないのか・・・てっきりチハたんを溶かして大和とかにできるのかと思ってた それと、オーストリア=ハンガリーでやってて気付いたんだが、攻勢線で突撃指示出しても実行してる様子が無い……
統制とか充足らへんのせいなのか、それ以外のせいなのか分からぬ >>395
内政画面の占領地の管理で、過酷な統治にする(相応の政治力が必要)
騎兵や憲兵(MP)を自国占領地に配置する(騎兵の方が多分効率が良い)
同盟国や傀儡国に押し付ける
対処法はこのくらいか あれ、更新されて無くて昔のコメントにレスしてしまった
397のコメントは>>284向けです >>396
>内政画面の占領地の管理で、過酷な統治にする(相応の政治力が必要)
あれこれ逆の認識なんだけど
パルチきついときはいつもグーパンにしてるわ
大国だと騎兵分のマンパワーくらい余裕で捻出できるけど、中小だとそうもいかないからきついね 小中国だったら思い切って省マンパワーのMP中隊入りの師団作るしかないか >>399
もしかしたら、上納金をますます増やして、それを原資に治安部隊を増やすってことかも。
徴兵法で生産力が落ちた穴埋めを占領地に転嫁するというか、 >>400
小中国!
小日本みたいな言い方スンナ派 友人とマルチをしたいんですけどバージョンが違いできません。
私は1.4.0'(b6b3)で友人は1.4.0(9b1f)です。
()の中のバージョン変更の仕方をどなたかわかりませんか? >>404
括弧の中の数字はMODを入れてるか、またどのMODを入れてるかで変わってくるもので、数字を弄ったりはできない。
入れるMODの種類を揃えるか、もしMODを入れてないのならファイルの整合性チェックやドキュメントのパラドフォルダに余分なものが入ってないか確認してみて。 >>405
できました!
ありがとうございました! いつもの編成に飽きたので歩兵7重自走2の師団を主力にしてみたらかなり良い感じな気がした hoi4は歩兵が速すぎる
歩兵の速度を半分したらちょうどよさそう 半分どころか平均すれば実際は今の1/3くらいだろうな
「24時間行軍できますか?」
それよりももっと必要なのはhoI2にあった攻勢後の再編時間だと思う
これがないので相手に立て直す隙なしに攻勢し続けられてしまい世界中で電撃戦が起こるというファンタジーワールドに突入している >>408
言えてるかも。
フランス歩兵の移動が早すぎて、ベルギー、ルクセンンブルク辺りからの突破は無理。
自動車で12、中戦車で8、徒歩で4。おかしいよな。
自動車が時速60-50km、徒歩が時速6-4kmとすると徒歩は2くらいでいい。
となると、戦略予備が歩兵だと投入が間に合わなくなることも増えるし、制空権取られてるとますますヤバい。 >>409
戦力差があるほど追い越し殲滅も起こりやすく、東部戦線の崩壊が42年には起きちゃってたね。1.3までしか知らないけど。 辻参謀の「これさえ読めば戦に勝てる」では、「人が行けるところなら車も行ける。どうしてもダメなら3、40人で担げ。」と書いてあったし、車と人はどっちが速いのか。
インド標準時東経82.5度を境に、人と車の関係は逆転するようだ。 開戦したら独仏どっちかに潰される運命のルクセンブルク
はじめっからイタ公とはいえ七大国のひとつと開戦してるエチオピア
どっちのほうが難しいだろうか >>413
広い意味で言うとモンスーンの影響だな。
ヒマラヤにぶつかったモンスーンはそこで湿気を落として、乾いた風になって西に向かう。
するとどういうわけか、インドより西では人は車より軽いのに、東では反対に車が人より重くなる。
コロンブスはこの謎を解明するために西周りでインドに行ったが、なんとそこには車輪がなかった‼ チェコで枢軸側についてやったけど
ドイツはポーランド、フランスはあっさり降伏させたけど
独ソ戦でさらっとソ連にポーランド蹂躙された
ドイツの東方師団数が15師団というね
西部はイギリスがフランス側からの上陸許して拡大されてフランス復活した
今1941年だぞw 拡張パックのお陰で英連邦やバルカン諸国のNFが増加したのは嬉しいが
そのせいでたまに日本をやるとNFツリーの少なさを感じてしまうようになった…
初期で中国食えるから工場増加系や領土拡張系はいらんだろうってことなんだろうけど 日本NFは単純に強いけど歴史ifが少なくて手抜き感が ヨーロッパ戦線というメジャーリーグから見れば地球の裏側のアジアはマイナーリーグだろうから優先度が低いのは仕方が無い
プレイ統計でもjapanはかなり低かったし 投入された諸々の統計的にも欧州戦線がメインになるのは致し方がない このゲーム基本的に中韓人はやらんからアジアが手抜きでもしょうがない
WW2のとき地球の反対側で日米が戦争してたの知らないゆとり欧州人も多いw >>421
イチローの日米通算安打数みたいなもんか。
なんだか、くやしいぜ。 とはいえ、EUとかSENGOKUを見るにパラドには日本好きも多いんでないかな。
沖縄戦で見せた熾烈な特攻攻撃をAIが再現できたら日本は面白い国になると思う。 とりあえずクレヨンで形思い出しながら書いたみたいな国土の形を修正してほしい
いつものことだけど 現状太平洋の島々が上陸アラート発生装置にしかなってないから太平洋戦争再現難しいんだろうな >>412
そんなに人いるなら普通に整地して通れる道作った方が早いと思うんですがそれは
実際には低インフラ地域では工兵は重要そう
独ソ戦でも西部ロシアは沼地が多くて戦車は工兵がないとどうしようも無かったらしいし(こうして戦後に水陸両用戦車や架橋戦車がやたら造られる) 工兵は一線級師団なら必須よね。
年初に電子、産業技術から取るのと同じくらい自明のこと。 工兵と偵察は必ず入れてるな
トラック作らなくていいし ルーマニアのイベント、消費財が20%増えるパーティーやら別荘建築やらって
一体何が行われているんだ・・・ >>432
きっとあれだ、恋のマイアヒ!
懐かしいな、あの大ヒットから70数年もたったのか。 >417
俺もこれに近いの経験したぞ
日中戦争見てみろ
独逸師団が50個師団はいるぞw
当然ヨーロッパすっかすかのドイツwwwww 満州に
イタリア師団34
独逸師団53
とか1.4やばくね? やばいっていうか前からそうじゃない?
全く改善されてないって意味では確かにやばいが そういえば1.4で潜水艦のクソザコナメクジっぷりは多少なりとも改善されたんだろうか・・・? aiちゃんはどこかで敵がプロヴィンスを占領するとそこに殺到するから
ちょっと後ろから小突けば正面がら空きよ 戦闘機、空域に配置しても
活動中の航空機が0になって
敵の倍ジェット戦闘機置いても制空権がとれない >>441
制空ボタン押してるよな?
該当空域まで右クリで飛ばしてるよな? >>439
潜水艦がザコなのは当たり前なんだけど、見つかりやすぎないか?
潜水艦はたいていドーバー海峡で沈没。
大西洋の戦いは起こることはない。
北海から迂回するとか言う行動は何故ないのか。
輸送船団にしても地中海を避けての喜望峰周りができないのはなんでじゃろ。 ラインラント取るとフランス単独で戦争開始って前はなかったよね?
イギリス本土はガラ空きじゃなくなってるし、上陸スパムは相変わらずだ頭数揃えてくるようになったかな >>442
確認してみたら制空ボタンって配置する時に設定するのか
全バージョンみたいに空軍マップで設定するのかと思っていた 空軍使いやすくなったって声多いけど
以前までの空軍に慣れすぎてすげえ戸惑ってしまう 貿易阻止の潜水艦ドクトリン全て開発したらそれなり。ちょくちょく軽巡や駆逐を返り討ちにしてる。
正直同時期に飛ばしてる海爆の方が戦果を上げてはいる。海爆の方が10倍以上多いと言えばそれまでかもしれない ハンガリーNF均衡予算ルート取れることまで取って
次にブレッド協定まで進めて
最後産業再生がいいかんじかなあ 陸戦はともかく海戦における指揮統制の値ってどういう意味があるんだろうか 2017年にもなって正真正銘の急降下爆撃が行われたそうで
https://youtu.be/BGJde_qFeOM カロル二世のご子息がご存命であることに驚き。しかも、波瀾万丈な人生を送っておられる。 >>443
むしろ希望峰周れるならスエズやジブラルタル抑える意味がなくなっちゃうじゃん >>450
すごい、時代の70年前を行ってる・・・ >>458
ピンポイント爆撃って言うほど高精度じゃないけど水平状態から落とすよりは命中率が高い 頻発する王室予算の浪費に君主の横領事件
ルーマニアでプレイしていると君主の首切りたくてうずうずしてくるな >>450
フィリピンやべえな
hoi4のフィリピンも次のDLC辺りでアジア来そうだし専用NF出来るといいね >>468
軍事顧問マッカーサーの帰国、とか有りそう。
アイゼンハワーもマッカーサーの付き人としてフィリピンにいたんだよな。 >>450
在日ファンクの爆弾こわいを思い出した。
一番恐いのは爆弾だろーっ 中華民国プレイで香港と広州湾とマカオ返してもらおうとしたらユーラシア全土が中華民国になってしまった
ち、ちが…そんなつもりじゃ… これは侵略ではありません
99年の期限付きで租借しているだけです Hoi初心者だから
マルチ、チベットあたりで観戦できるのかしら
観戦武官ならしてみたい AIくんなんで航空機投入しないの?
溜め込むのやめようよ 前スレのリンク貼ってないやん
ちゃんとして(怒)
【HoI4】第37次 Hearts of Iron 4【Paradox】 [無断転載禁止]©2ch.net
http://egg.2ch.net/test/read.cgi/game/1496265000/ 恐怖公の効果2%って書いてあるけれど、0.02%の間違いな気がしてきた。
全然増えないなと思ったら、2%も増えて無いぞ・・・ >>476-477
http://www.hoi4wiki.com/images/math/4/f/e/4fe4cf9ab1957bb9e51486922351a292.png
この例のnon-coreのところが2%から4%になるんじゃないの
あんまり気にしてなかったけど、マンパワー欲しいならGentlestにした方が圧倒的にいいのね
上の例のやつ(non-core:10M)に恐怖公と占領政策変えて計算すると
Prince of Terrorのみ追加で4,000
Prince of Terror + Gentlestに変更で12,000
になる
MP(300M) * law(10%) * non-core(2%) * Gentlest Occupation(30%) = 180K
MP(300M) * law(10%) * non-core(4%) * Gentlest Occupation(30%) = 360K
だから2倍差が出てることになる?計算合ってるか微妙
一応ゲーム内で計算してみたら微誤差あるけど大体合ってた >>478
見てる感じは足りてる
こっちが航空機飛ばしたら慌てて出撃させてくるから、運用が下手すぎるだけな気がするんだけど
10Kとか溜め込んで出撃させてないの見ると流石にもやっとする Czechmateは連合国倒した後、イギリス領どこかとキャンベラを割譲させて、
講和条約後にイギリスを傀儡にせず解放して宣戦すれば楽だね >>479
新バージョンになってから毛沢東や蒋介石すら量産型になっているのが多くなった
ファシスト英国もモズレーじゃないことも多いし、溥儀も量産型になっている 独ソ戦始まったらクソ重い
以前はそんなことなかったのになぁ
ガクガクや >>484
汎用NF国の陸軍力への注力を取ると国家元首が殺されるバグが発生した
http://i.imgur.com/5KJWRGe.gif >>485
時間の経過が明らかに遅くなった感じするね 陸軍は腹立たしく惨めな人々と政治体制を抱えている。陸軍は海軍の不倶戴天の敵である。 ブルガリアファシストプレイでアフリカを攻めようとしているんだが、うまくいかない。
補給が滞って弱体化するし、アフリカ奥地のベルギー軍は強いし詰んでいる。
戦術爆撃機をかなり投入しているんだが、弱体化の兆しもなく1942年になってもアフリカ統一ができない
どうしたらいいかな? なんか工業力の変数も変わった?国家方針でconstruction repairを選んでるけど、前より全然自動修理が進まない
たしかに前の仕様は自動修理最強だったけど >>485
以前より頻繁に前線の状態をチェックする処理をいれたのだろうな。
制海権をチェックする処理はあまりに重たくなって入れられなかったみたいだし。 チェコスの研究スロット追加2つ目がどこにあるのか分からん
Trust in the West以外のNF選ぶと増やせない? >>492
潜水艦を通商破壊にしてアフリカ近海に送る。
敵師団が海上ですこしづつ溶けていく。
陸は攻勢準備を貯めてすこしづつ押すか、その戦線をみかぎって別の弱いところを探すしかないんじゃない?
状況がわからないけど、イラン、イラクはユーラシアのの蝶番。
戦略的価値が高いからスエズ取ったら真っ先に押さえたいな。石油もあるし。 通行不可地帯にAIが対応してなくてジタバタしてるの発見した 北アフリカのエル・アラメインでイタリア軍が痙攣しててきもいわぁ >>409
ただし、逆に「士気崩壊や物資損耗による大規模な潰走」が再現できたとも言える。
大規模すぎる気がしてならないがw 今バージョンの変更点どこにいけば見られる?
終戦後同盟国を陣営から追い出すのできるようになったか知りたい 諸君、週末のテストプレーご苦労。
バグ報告は忘れずにな。
もちろん英語でな! ハンガリーNFで帝国再興ルートの場合って
チョコスロヴァキアのズデーテンラント割譲の時点で確実にドイツと戦争になるんだが、
これがどうしても押しとどめられない。
戦争回避するとチェコを失うしなぁ。 >>502
オーストリア=ハンガリーのルート?
そっちの方だと、ズテーテンラント割譲以降は特になんもなかったけど
精々南部スロヴァキア(だっけ?)を貰って、あとはそのまま相変わらず自治領のまんまだった >>502 傀儡チェコがいるなら全部統帥権かっさらって要塞守備させてたな
基本有利な位置で守備すればなんとかいけたよ 包囲したと思ったイタリアはサハラ側から補給来てるのか… 軍隊は侵入出来ないとは一体…
http://i.imgur.com/JF7BQ61.jpg あれ 週末初プレイをと思ったんだが
今始めるのってよろしくない? 維持費とか建造費用の概念が無いせいで海軍を無限に増やせるのは何とかならんか いくら空域に飛行機飛ばしても制空権がとれない?なぜだ・・ 陸軍も装備と人的資源の限り無限に師団増やせるから多少はね
戦後は財政が酷いことになってそうだ 軍備のリミットがおかすい。
hoi3のカナダオーストラリアは15個師団くらいだったので違和感バリバリ。
徴兵率をもっと低くすれば動作も軽くなると思われる。 >>498
通行不可部分が前線になってると通行しようとするよな ファシスウェーデンでイギリス上陸したら、リバプール周辺で徹底抗戦されて100万人戦死(イギリスは90万戦死)
新AIはおっかねぇな… HOI2はTCとか物資の概念で生産にリミットあったからなあ 野良で外人のマルチに参加して観戦なり参戦なりしようにも英語できないからかなしい >>509
爆撃機に向かって1000機くらい飛ばすけど全然撃墜できないってことはしょっちゅうあるな 多分任務任せてない
パッと出るのは結果の任務別表示
左上辺りに任務を任せるのがあるはず 調べてたらNFの制作サポートしてくれるサイト見つけた
ttps://hoi4modding.com/national-focus/
英語読めないからまだうまく使いこなせないけどパッと見使いやすくていい感じ >>505
モーリタニアからしか侵入できない聖域、違和感半端ない 初期からリリースされてるNo mans Landの方が出来が良いってどういうことよ >>519
…これは助かる
フォーラムにあるツールは正常に動作しないから
ようやくNFを手がけられるわ ハンガリーでオーストリアとチェコを取り込みつつ、ファシ化して枢軸陣営に入ることで、スデーテンの開戦を防いでみた。
ドイツさん、39年9月の時点で85師団くらいしかないクソザコナメクジさんになってもーた。
フィールドの人的資源が95マンなくて、40年3月までポーランド戦を始められないドイツさん、辛み。 だから別にドイツと開戦してもポーランド戦まで耐えればポーランドが粘ってくれて
フランス戦始まったら双方からドイツ押され始めて降伏するよ タイマンだと結構強いのに二正面始めた途端にクソザコになるドイツ君 レンドリース要請受諾して即破棄される二枚舌バグ治ってないゾ >>527
バグじゃなくて要請受諾する条件と、実行中のレンドリースを破棄する条件が違うがゆえの使用やで。
なお一般的にそれを不具合と呼ぶ模様。要請する装備の備蓄がこっちは不足しまくってて相手の備蓄が十分ニチィ!にあったら破棄されない。 受諾条件は同盟なりイデオロギーなりだけど
破棄条件は彼我の備蓄状況みたいな感じ その仕様のせいでレンドリース申請がクソ面倒なんだよな 在庫も確認せずにOK出しちゃうとか十分バグなんだよなぁ 外交官が安請け合いした後軍部に一蹴されてるんだろうか チェコスプレイのズデーテン割譲で開戦するとスロヴァキア独立して詰むんだけど
強制的に師団半分持っていかれるし 在庫を流用して生産って小銃とかは出来ない…?
戦車系のバリアント変更だけ? 対連合戦で人的資源を使い果たして後方警備しながら
戦局をただ見守る存在へと化したスウェーデンくん カナダ攻めるときにラブラドルから上陸して成功した人いるかな?
補給できるぐらいに師団減らしたら反撃抑えきれんし、増やしたら補給切れになる
牟田口になった気分だ!
ケベック州がインパールみたいになって毎回死屍累々で結局他に上陸してる
ところで、1.4になってAIが核落とさなくなった?花火大会を見なくなったんだが。 >>536
支援装備や車を改修するMOD入れてたら更新できた >>538
1.3の時ならやったけどひたすら港とインフラ作り続けて少しづつ押したな
今のバージョンではまだやってないからわからん >>538
自分も今のバージョンじゃないけど
カナダ、アメリカに上陸する時は毎回ケベック近くのニューファンドランド島のインフラ整備からやってたな 物資不足「フェーフェーフェーwwwwwwwwwwwwww」
海戦「ガガガガンwwwwwwwwwwwww」
強襲上陸「ブーウーwwwwwwwwwwwwww」 >>539
なんてMODか教えてくれないかい
それができると思ってDLC買ったんだ… >>542
これほんと何回も聞いてると嫌になる
個別に音量調節が欲しい >>538
イギリスが守備兵まず置かないからアメリカ大陸はいつもそこからいってる
海岸に面した3ヵ所全部に港作ってインフラ整備で48師団ぐらいは補給に困らない フランコでやってるけどスペイン内戦の師団数が片方で50超えてるしやたら増えてるような >>543
More Variants
wikiにも載ってるぜ
いやー、ラブラドルに上陸してすぐインフラと港は整備するんだが
ケベックが広くて移動に時間かかるうえに占領率が上がらなくてインフラ整備させてくれないんだよね 何故か新パッチがダウンロードできない
DLCの買い損だよ なんか対独戦してたら、ドイツ本国内で通行できない部分があった
ヒマラヤや新疆ソ連国境はまだ分かるが、何だったんだ…… >>542
あんまりうるさくて無視してたら日本にハワイとられてたw あと、戦果も損失もない海戦は表示しなくていいです。 攻撃機に戦艦とかが0.5%ダメージを食らったとか、必要なのは分かるんだけどうっとおしい
ck2とかeu4みたいにダイアログせっていを柔軟にできたらいいのに 海面が埋まる輸送船襲撃報告とかも本当不要だよな
定期的に右クリで一掃しなくちゃならん
とにかくHoI4の通知システム作った奴はシベリア送りにしたい 講和会議バグってんなあ
パスすると意味不明な点数になることがある 輸入してる資源に8以上の余りが出たら通知してほしい。
自動で貿易を切ってくれたらなお良い。 パラドが休み満喫してる間にバグレポしといてあげるんやで >>556
余ったら切る機能、不足したら輸入してる所から追加する機能、それぞれon・off
デフォでついてていいと思うんだけどな
そんな難しいことか?そんなんでUI云々やら
簡易にしてどうのこうの言ってるのはどうかと思う
ゲームバランスや簡易化は言い訳じゃねえぞ
和平や備蓄や海軍空軍、AI全部異なる見地から言い訳こいてるじゃねえかよ
方針が一貫してなさすぎる 今まで国粋スペインってスカスカだったのにけっこう師団生えてるね >>557
休暇は大事。やつらの生産性に日本は太刀打ちできない。 >>559
そこら辺はプレイして客観的に気づくことで、開発陣は気づかないもんでしょ。
パッチとDLCの評判がよくないのは、開発陣にプログラムを触れる人が少ないためだろな。
余計なフレーバーにばかり人手が注がれてる。 ソ連が何故か何時までたっても限定的徴兵制から変更せずあのソ連の人的資源がずっと0という妙な事になってしまった
44年にして閣僚も企業もスカスカだし政治力何かで浪費しているのだろうか 自由貿易を維持し続けて鉄鋼と石油の殆どを連合に売り飛ばし自国の軍需工場は資源不足で半分以上操業停止しているアメリカェ… レンドリースってDoDの追加要素で、
1.4の追加要素じゃないってことなの?
コマンド自体がでないよ? >>565
一発殴られないと気合い入らない国家だから 日帝がビルマ付近の前線で死屍累々になっててワロタ… 自走砲や駆逐戦車と火砲、対戦車砲にまったく関連性がないのは何故なんだろうな
火砲研究まったくしなくても自走砲火力には影響せず現代型自走砲もまったく遜色なく配備出てしまう
大量に生産した火砲や対戦車砲を車両に載せて即席自走砲や駆逐戦車なんかにもしたいのにな 備蓄っていうバッファが無いせいで輸入の管理が死ぬほどめんどくさい
単純化しようとしたのに逆にめんどくさくなってる糞仕様 まさかゲーム本体じゃなくてDLCに有料βを仕込むとかさすがパラド >>571
駆逐戦車のハードルが上がりすぎるからじゃない?
hoi3ではそうだった。
駆逐戦車は待ち伏せとか特定の戦術の時に威力が倍増するとかだったらいいなあ。
東部戦線の火消し部隊に持たせたい。
自走砲は対砲兵戦に活躍してほしい。 今日誰も開かないっぽいので、本日昼、13時からマルチ開こうかと思います
詳しくはマルチスレへ、スレ汚しすんません 滑り出しは良かったんだがなあ
CK2とかダラダラ続けてないでこっちにも人割いて欲しいわ
プレイ人口に差があるのは分かるけど、向こうも向こうで新作欲しいって声もあるだろうに Vic3の制作にリソースを割いている可能性・・・? DLC入れて50年まで連合とアカの戦争放置してから両方頂いたんだが欧州丸々傀儡なのに徴兵人口が全く増えない
試しにロシア併合までやっても増えないんだけどどうなってるんだ? >>581
本国の人的プールは増えないぞ。徴兵タブの師団編成メニューの右上に王冠のマークが有るだろ?
そこを押すと傀儡国一覧が出て、そこから傀儡国の師団編成が覗ける。
その編成を複製すると自国の徴兵メニューから傀儡の人的で徴兵できるようになる。
編成変更の経験値と装備は本国持ち。人的は傀儡だと1割は本国が負担しないといけないけど、統合傀儡なら負担なし。 国民精神・固有NFなくして全部の国が同じNFでやりだしたらどうなるか知りたい セールになってるが、特にこだわりがなければ
Colonel Editionと拡張だけ買えばいいかな? ルーマニアでしか確認してないけどやっとソ連の都市改名イベントきたのか レニングラードとスターリングラードの改名イベントは前からあったような ハンガリーで中道ルートのオーストリア=ハンガリー帝国の復興ルートを選択して進めたけど、オーストリアとチェコスロバキア併合した後にチェコスロバキアの件でドイツから喧嘩売られることはなかった、というかズデーデンランドの譲渡の方を選択して戦争回避できたよ。
そのあとはファシ化してドイツがポーランドに侵攻したところでいつも通り大戦が始まったので、枢軸入りしてドイツ介添えプレイしてる。
ドイツの強さもそこまで弱体化はしてないからポーランドもオランダフランスも順調に食べれたな。
ただ、ハンガリー自体は人的が伸びないので、徴兵制度だけじゃなくドクトリンでの確保も視野に入れないときつそう。
だけど、オーストリアとチェコスロバキアの兵を丸々もらえるので兵自体は作らなくても今の時点で50師団くらいある。 全ての州:イタリアの中核州でない
ってどういうことだよ…
植民地だけ残して傀儡にしろってことか? 傀儡国から徴兵した兵士が損耗すると、
独立ゲージに影響ってある? オットーフォンハプスブルクを王位につけてもホルティミクローシュを海軍司令にできないんだけど、これバグ? ロックフェラーとかロスチャイルドとかを差し置いて国家精神になってるシュコダ財閥ってそんなにすごかったの >>592
チェコスの重工業を一手に引き受けているという意味で、国家精神にしたんじゃないかな。規模も相当なものだったみたいだし。 武器を初めとする工業製品の輸出も絶好調だったし、
フランスは半独感情の強いチェコスを対ドイツ政策の要衝とみてたんで投資しまくったからね
30年代までなら陰に隠れてコソコソとしか開発できなかったドイツよりも優れた技術は幾つもあったし
自動小火器の分野なら終戦までチェコスの工場の方が技術やノウハウは優れてたというし マスターキートンでも言われてたっけ、チェコは早くから工業化が進んで
山林貴族なんてとっくにいなくなってたとか 二重帝国の内部って差がありすぎよね。
豚戦争なんてのがあったり 日本に政治顧問で戦争産業家追加されてんじゃん、これで日本の政治顧問は微妙と言われなくなるな >>595
日本軍でも中国軍鹵獲兵器の中で一番人気はチェッコ銃だったってじっちゃが言ってた ハンガリーでNFでボヘミア併合したら工場の増えた数にビビった 中核州だから伸びも大きいのかな
大国以外で国まるごと併合ってなかなかないから新鮮だよね HOI2に比べて戦略爆撃の楽しみが無い(´・ω・`)。(DLC0)
独でソ連が襲い掛かってくるの待ってたら45年まで来たので、英国を焦土にしながら米攻略に移った。
戦爆、ロケットで南イングランド焦土にし始めたんだが、工場の損傷度合いが見えなくてつまらない
HOI2の時はICの削れ方で見えて多少は面白かったのに…。 パラド「セーブ&ロードはちゃんとできるか?」
パラド「OKならバグじゃない」 AIが師団数増やすようになったせいか1943くらいから割と重く感じるようになった
スペインとかも150師団くらい用意するしイギリスも300師団くらい平気で出してくるけど前はこんな積極的じゃなかったよね >>603
戦略爆撃の楽しみは講和会議のためのポイント稼ぎと割り切る
なお、リログしたら戦果が消えるという噂だが…。 バニラ買おうかなと思って見にきたんだけどDLCは不評なのか >>608
弱小国だと略爆だけしてた方が点数稼げて真面目に戦うのがアホらしくなる >>609
悪くはない
でも1年かかってこんだけしかないのっていう不満はある >>607
総動員や全年齢徴兵が奥の手になってない。
本土1割喪失くらいの条件がほしい。 >>608 今見てきたけど残ってたぞ。 しかしほんと戦略爆撃のいらん子感すごい パッチが原因か…
無印だけど自治度が減ったからルーマニアを併合できるよって出るけどDLCのToVからの機能だよね
なんにもできなくて通知ウザイ 志願兵 ←志願兵のみ
限定徴兵 ←一部予備役を含む動員+適齢層選抜徴兵
大規模徴兵 ←予備役含む完全動員+適齢層徴兵
無制限徴兵 ←完全動員+熟練労働者含む徴兵
全成人徴兵 ←全成人徴兵
根こそぎ動員 ←未成年者+老人含む動員
徴兵レベルってこういう解釈で良いの? >>608
それ1.2とかのかなり前のことだったはず あれ一カ国につき上限1000で合ってるのかな
いろんな国に爆撃だけしてたら貢献ポイント8000くらいいった 制空権8割取られたら出撃自動で止まるとかできないものか、気づいたら溶けてることがよくありすぎる >>618
そんなもんじゃろな。
列強以外は大規模徴兵まででいいような。 そうかありがとう、安心してゲーム落とせるわ。
でも略爆は花火大会するのに必要だぞ!AIが核使わなくなったから自分でやらなきゃいつまでたっても核のない世界だ イタリアで自国領土に引きこもりつつ山岳地帯で連合ソ連の死体の山作る遊びしてる時に日本がぽんぽん核落としたのは見てて笑った >>618
謎なのは軍国主義
青少年団体も根こそぎまでの25%に含まれてないんかい!ってなる このゲームもしかして資源まったくないと生産0になった?
前は無くても作れたのに みんなはどこで一番プレイしてる?
自分はソ連かアメリカばっかだわ… シングルでのプレイ時間は多分イギリスあたりかな
自分のプレイ統計とか見てみたい >>625
青少年団体はそのまま兵士になるって言うより、基礎的な軍事訓練を施し軍隊への志願を強くするって感じかな。
ほんとは訓練時間の減少なんじゃなかろうか 実績のために色んな国を何回もやってるけど、どこだろうな
ポーランドと南アフリカが同率トップくらいかなぁ >>625
兵役逃れとか一部特権で兵役回避してた連中が志願するって感じでは(錯乱)
うちのじっちゃは日中戦争で徴兵掛かってひと段落して動員解除されて、太平洋戦争の時も徴兵掛かったけど
丁度その時引っ越してて、戸籍の移動の所為で市役所がミスって徴兵されずに終戦まで戦死スルーしてた 9時から本日第二回マルチ予定
チャットルーム諸々はマルチスレで 自分はフランスイタリアばっかりだなー
特にイタリアの自由度はすごい こっちも日本
NFの作りがテキトーなのでかえって気にせず遊べてる うちはイタリア1番の次いでドイツ、後は大国も中小国も少しづつだな やっぱり開幕から好き勝手できるファシストは最高やで 最初の100時間はイタリアばかり
次の100時間はイギリスばかり
連合を解体してファシストイギリスで世界制覇楽しいです 枢軸入りしてvsコミンに参加、vs連合は不参加
連合軍のいる場所に攻め込むと攻め込んだ師団が自殺してる…?
他の枢軸軍と連合軍が戦闘開始すると関われない自軍が追越し殲滅されてる状態にでもなってるのか ソビエトプレイが一番多いかな 海軍使わなくて済むから楽
海戦がもっと楽しくなれば海軍国も使いたいけど やはりイタリアかフランス、イギリスが多いかなぁ自由度が高い。
中小国だとルーマニアかユーゴ、トルコあたりがそこそこ強くて面白い。 ええー、やっぱり資源が無いと一切生産されないってクソ仕様ちゃうん しかし毎度講和会議後の分割ひでーな
こんな汚い地図どう覚えるんだ 殆ど独・仏・伊かな。 米・英・ソはほとんどやらないな…日本はたまにやるけど資源なさすぎツライ
やっとプレイ時間800時間超えました
・バルカン火薬庫は今回のDLC入れてなくても解除出来た 講和会議後は地図がクソ汚くなるから領土交換で整地したい ドイツ・日本が多いかな
ドイツだと最強機甲師団で殲滅しまくって、日本だと最強海軍で米英の艦船0にするまでボコってる ドイツ、日本、ソ連が多い感じかな
ドイツ日本で世界をファシスト化したりソ連で世界を社会主義化したりそういうif世界秩序が好きなのかもしれん ルーマニアで対ソ開戦して独ソ戦までにどれだけ人的削れるかプレイが楽しい >>657
C>プログラムファイル(*86)>Steam>steamapps>common>Hearts of Iron IV>history>states
でもここをいじると後々めんどくさいからmodのほうで弄ると良いかと… 自分は日米独伊が一番多いかな。この辺が一番好き勝手出来る 艦船は消耗の観念がこのゲームではないので
損傷艦修理速度を無茶苦茶遅くしたいので、どこをいじくれば
いいのか教えてください。 パラドもこれまでのDLC着目点がなんかズレてるのは認識してて
次のDLCはドイツ中心の枢軸DLCのっぽいよ
「英連邦とか東欧の拡張出したけどみんなドイツでしかプレイしてないわ
これはいかんドイツのDLC出す」ってことらしい 太平洋方面はいつになるんだろ
タイとかフィリピンと日本NFは 国じゃなくてシステムに注目した方がいいんじゃねえのかな…… 不具合除けばシステムは歴代hoiの中で最高だと思うし別によくね
まぁ歴代hoiを引き合いに出すなら不具合の数や質の比較でも4が一番マシだけど
ただ主要5大国だし日本NF拡張はして欲しいな
流石にドイツよりも早くと欲張らんからドイツの後ぐらいには システムというか、AIやUIというか……
>>665
英連邦でやってても、あんま自由度感じないんだよな
インドに至っては人的資源にリミッター掛けられてるし
正直、枢軸の連中で遊ぶのが一番楽しい パラドさん的には、メインとなるシステムは現状でほぼ完成形、メインシステムの改修はしないって考えなのかな。
AIの改善は検討してるけど厳しいってのは聞いているけど、メインのゲームシステムにはなにか言及してたっけ? しばしばDLCアプデに対してシステム面でもっと違うでかい追加しろよみたいのあるけど
正直それこそどういうことか良く分からんって感じも(小粒だなって感覚も分かるけど) ハンガリープレイが多いな
アルミは自給出来るし石油はルーマニアからタングステンはユーゴから分捕る
鋼鉄はドイツから陸輸出来るから輸送船いらないし
ゴムが不足しがちだが他資源は供給しやすいので結構サクッといけるから好き 2みたいな歴史イベント式が良かった
3からなんか歴史ゲームしてる実感がないんだよなぁ
歴史イベントも無いし登場する歴史上の人物もだいぶ減っちゃったし ルーマニアめっちゃ強化されてて笑える
連合に邪魔されずにどんどん領土拡張できるし、中道維持したまま単独でソ連を41年までに大した損害もなく倒せる
いまやバルカン最強の国になったんじゃないか NFじゃなくてもっとナチュラルに国ごとの特色が出たらうれしい ユーゴはキツくなった
ファシストにしても共産にしても続々宣戦布告が飛んでくるしクロアチアが独立したがる 人的資源少ない国で師団テンプレ削りながら人捻出していくの楽しい >>672
ステラリス、CK,EUはガンガンシステム追加してるし
HOIだけやらないってことはないんじゃないかなあ
AIアップデートは一応今回も行われてるよ
戦線でユニットが移動しまくる問題と師団テンプレートの改良とか
ただ一番人気のはずのHOIシリーズが他よりアプデやDLCが鈍いのは不思議だね >>675
歴史を学ぶという意味では2が一番良かったね
ゲームらしいサクサク感もあったし 今回変わった空軍やライセンス生産がシステム拡張の例だな
このあたりは実際に以前より良くなってるし、諜報なんかも期待できそう
NFはなあ……悪くはないし、現状のガバガバはいずれ修正されるにしても、そもそも何でもかんでもあれでやれすぎるってのはあるんだよな
どこの国への輸出を禁じるか、なんて外交メニューから選べるべきだろうし Hoi4知ってしまうと2のエイリアンMODとかやる気しない >>683
あの大軍勢をちまちま個別に指示出すとか今となっては考えられんよな
今エイリアンMODやったら楽しむどころじゃなくなりそう hoi2は歴史イベントがまあまああったし欲しいようなイベントは大体modで有志が作ってくれてたからなあ >>686
そういう意味ではTGWが一番HOI2に近いのかも……?(歴史イベント的な意味で) 歴史イベントでガチガチに固めるより
有機的に変化する歴史を作っていくというのがエンジンレベルでの今の方針で
CK2はその方針で大成功したけど
さすがにWW2だと歴史イベントがある程度は必要で
その妥協案として作られたのがNFなんじゃあないかな >>680
一番人気なのは日本だけだぞ
海外ではEU4やStellarisの方が人気高いしユーザー数も目に見えて違う
多分そこら辺にクリエイターとられてHoIに回す人手が足りないんだろうね hoi2のイベントは選択形式だったしガチガチに固めるっていう印象はなかったな
NFに対して文句いうとすると日本のそれが適当すぎだという事だが 閣僚・将軍・研究機関のデータ山盛りスタイル好きだったのになぁ
あの時代の登場人物らが動いてる感が足りない >>689
売り上げはパラドの歴史ゲーでは最速レベルで好調だったんだよEU4よりもね
アクティブプレイヤー数が少ないのはそもそもアプデやDLCが少ないことに起因してるんだろう >>691
研究を完了するのに必要な日数を今より大幅に多くして
そのかわり、理論家や軍事企業のバリエーションもうちょっと多くして雇った半分以上軽減されるってすれば
それっぽくなるのかなあ NFも歴史イベントも両方たくさんあれば文句ないんだよねぇ
2.26事件とかそういう小さい出来事が一切発生しないのは悲しい 日本語化MODでDoD以前からある既存のideasの一部の翻訳が抜けてるようなのだけど、おま環かな? ルーマニアのNF条件フィールドマンパワー満たすのってどうしてる?
演習で陸軍経験溜めて師団編成変えるプレチがベスト? 前線周りのUI何とかしてほしいな
操作しにくくて困る 日本については将来的にEight Years' War of Resistanceみたいな相当に凝ったイベントとNFを実装する予定で、今適当なのは一時的なものだって信じたい >>688
NFは妥協案というよりもっと野心的なものだろう。
プレイヤーには選択肢を提供し、AI国家の戦略を決定づける。
なんだかんだ言ってもNFシステムは画期的。 >>696
準備できた師団から即配備で新兵のまま放り出してるわ >>701
初期配備師団の装備なさすぎて徴兵ラインの部隊全然訓練進まなくない?
今演習経験値+NF経験値で編成に歩兵追加しまくる案でいったら、
2次大戦前にハンガリー・ギリシャ・トルコ併合、ブルガリア・元ユーゴ3国傀儡でドイツ戦突入できたわ マルチのバグで枢軸に入りながら枢軸と戦争になった人がいたんだけどそんなこと経験したことある人いない?
新バージョン特有のバグなのかな ハンガリー「トランシルヴァニアください」
ルーマニア「駄目です」
ドイツ「うっしゃー!」 ヨーロッパ戦線のみで講和するようになった?
日本参戦してたのに独伊降伏で講和会議開かれた気がした >>706
1.3でもそれなった。いつもではないけど >>707
思い返してみたら
連合 vs 枢軸(日本無し)
自陣営 vs 枢軸(日本有り)
だったから講和会議発生したっぽい ww1ではクソの役にも立たなかったのに
トランシルバニアとベッサラビアを獲得したルーマニアとか言うカス >>665
普通にまず5大国を強化する流れで良かったと思う
あとは公式で1914年シナリオや1950年シナリオを出しても良いかも知れない >>710
終戦時にどっちの側にいるかが重要なんだってどっかの半島人が言ってた 1.4の空軍って、空域指定されてるけど任務が何もない時は基地で待機してるのかな 日本・アメリカ・中国の軍閥のどれかの実績を追加してほしいなぁ
アメリカはあったっけ? >>704
マルチじゃないけど、独立保障関連で陣営内で戦争になることは1.3でもあった 攻勢計画でボーナス溜められるなら防衛計画も立てられ防衛ボーナス得られたらなと思う
ドクトリンと諜報の優位性、劣勢で防衛ボーナス上限決まるような感じで ドイツプレイだと、ギリシャ傀儡化後
イタリアがNFでギリシャに戦争しかけてきて独伊戦が始まることがある ハンガリーでのオーストリア=ハンガリー帝国復活ルート試しにやってみたけど、チェコスロバキア(ボヘミア王国)支配下、
ルーマニア一部割譲ユーゴへ宣戦布告→ユーゴ枢軸加盟→ユーゴほぼ征伐→枢軸イタリア参戦→枢軸ブルガリア参戦
と来てドイツ参戦されたらもう終わりだと綱渡りの戦線維持してたら、何故か全然ドイツ参戦してこない。
そうこうしてる内にフランスを降された連合がベルギーオランダで粘って普通にドイツ侵食して勝つとかいう初めて見る展開に。
ハンガリーのアルミと油は枢軸の生命線だった…? >>710
中央同盟のプレッシャーの中で連合についたのは偉いな。
しかも周囲の大国全部が革命って尋常じゃない。 >>719
ドイツのNFが行き止まりになってしまってるんじゃなかろうか。
英仏とちがって独立保証をかけるわけでもないし。 ハンガリーさんハンガリーのままだと人的資源が酷いな
汎用ファシルートが強かったのもあるんだろうけど >>721
イタリア押しとどめるのに必至で良く見てなかったけど、ポーランド攻めてすら無かったような気がする…
あと史実オフにしてたかも。 DoDで中欧諸国にNF入ってそれらがあれこれ特殊な行動するするとドイツのNF折られ動かなくなること増えたよね
ドイツが動かないとその他の国もアクションを起こさなくなり結果AI大国が全て受動的になって冷めたゲームに終始する事も DLCの新要素の説明って何処を読むのがわかりやすい? マルチでよくあるドイツはソ連に要塞線築かれたらどう対処するんだろう
川+要塞とかが堅すぎて抜ける気しない
軽めの要塞のみなら重戦車入れた戦車師団で装甲と装甲化率で無理やり通れそうかもしれないけどソ連とか南北川だぞ… ユーゴスラビア実績難しくない?
全然突破口が思いつかぬ…… 中の人居るソ連とかそれこそ別方面から攻撃する勢力無いと無理じゃないか?
ガン待ちでき最悪でも川沿いで時間稼ぎするだけで凄い勢いで師団追加していけるのだし
HoI2なんかと比べて奇襲効果もなければ大粛清の影響も大した事ない
まぁ一方で泥も冬将軍もそこまできつく無いが >>728
やったことあるけど防衛だけで140師団くらい必要だし空挺3ヶ所同時とかやられたら対応出来ないと思う >>729
コミンテルンでいけました
ソ連さん一度占領すると中々領土くれないので、必要なとこは取られないように注意
http://imgur.com/a/Mt8GS ハンガリーでドイツを援護したいんだけどファシルートだと国力が足りないわ >>732
アカっていう手もあったか
サンクスサンクス ユーゴスラビアの赤化ルートは体制を変えやすいし
国民精神のペナルティをまとめて消せるのがいいね 史実オフでチェコス引きこもりプレイしてたら自殺同盟にルーマニアが入って枢軸うち倒してて笑った
ベネルクスNFとるの遅かったからマジノ線で消耗したのかな
まぁ相変わらずマジノ線抜かれてたけど… 取り敢えず補給限界無視して詰め込みまくるのと敵兵が全く居ないのに攻撃掛けないのくらい何とかしてよ
特に補給限界とか数個if文追加すりゃなんとかなりそうなもんだけど あと何回dlcがでればhoi4はdhを超えられると思う? クラシックMMO 古典の名作 リネージュ1 ついに15周年を迎えました
只今公式ショップで、3か月に一度のガチャ開催中♪
PK好きなら唯一のノーマルPKサーバー、Unity !!!!!
NON-PKならRMT価格激安で人口2番目のアークトゥルス鯖か、人口最多で狩り場混んでるけど楽しいデポロジュー鯖
戦争やPKをやるなら、+8テイパーガーダーや古代の魔物系装備が欲しいところ
スナッパーリングとルームティスのイヤリングは必須です
(ギラン市場で露店から購入するか、トレードチャットでの購入をお勧め)
初期キャラクターの為のクラウディアクエストで、5時間ほどでLV 55になれます
クラウディアクエスト中は、人には会えませんが、卒業するか下界へテレポーテーション出来るお金が貯まれば降りれます
しかし、クラウディアクエストを先に完遂すべきです
最初はエルフとかWIZは大変過ぎるので、まずはドラゴンナイトかナイトでやってみましょう
クラウディア卒業後は、最初はディストラとCBか、幸運斧で育成しましょう
HP吸収+対アンデッド効果+非破損の片手武器である幸運のロングソード+幸運盾もお勧め
オリムスクで強化された、各種指輪やアミュレットも必須です
公式HP 会員登録や新規アカウント取得はこちらから
ttp://www.ncsoft.jp/lineage/
攻略HP
リネージュ図書室
http://www34.atwiki.jp/line1library/
情報収集は リネージュ したらば掲示板で
http://jbbs.shitaraba.net/game/17458/
金銭効率良く装備を調達したい人は、RMTしてギラン市場へGO 検索ワード
マツブシ
RMT ジャックポット
RMT KING
RMT ゲームマネー
エクスロー >>738
サンクス
ハンガリーは王国ルート強いけど色々と敵が増えるなーと思ってたら
まんまそのとおりの事が書いてあったわ… NFだけ見た日本はなんだこの戦闘狂は… ってみえる ドイツはちょっと介添えしてあげると、強さを維持してくれるね。
強襲上陸阻止してれば矛先をソ連に向けてくれて、41年だけどもうソ連が落ちそうだ。
AI単体だと弱いのにねえ。 ソ連のNFの航空崇拝ってなんなんだろ?
銀河の方でいう機械主義な感じなんかね? ハンガリーはオーストリアとチェコ併合すればポーランド並の人的になるけど
チェコスロヴァキアの動向が運任せなのがきつい CPUの将軍レベル高すぎね?
日中戦争開戦してすぐ義勇軍送ったら中国の将軍のスキルLV6とかなんだがw 大軍同士でグダグダやると将軍レベルがすぐ上がる
手動で効率的に敵を殲滅するとあまり上がらない >>748
それであんなに高いのか
後者のほうが明らかに優秀だよな、普通逆だよなぁ 経験値稼ぎの為 日中戦争は終わらせない方がいいですね >>746
NFでまっすぐ取りに行けば大丈夫じゃないか?
ドイツと仲悪くなるけど イタリアにサンドバックできるだけの国力あったっけ?独で日中戦に義勇軍10で2年程ぐだぐだやったら
10万弱の歩兵装備が消し飛んだけど 戦況80超えないように注意しつつ突っ込ませたら4の将軍が7くらいには上がる みんな空挺ってどう使ってる?師団テンプレとか運用が気になる
戦闘幅とか味方来るまでの防衛考えて1箇所に何師団降下させるとか >>755
マジノ線突破するときに気まぐれで使うくらいかな
使わなくても良いけど プレチ扱いして使ってません(白目)
使うにしても実績解除で海軍建造面倒な時とかしか 空挺使ったことないからわからんけど、あれ失敗したら人的資源100%喪失なの? 降下させた途端、攻勢の意味合いが空挺救出作戦になるからホント使いにくい
現状雰囲気作りの軽歩兵でしかないわ
プレイ上、フレーバーな緊急展開部隊として旅団規模を数個は必ず作るが
特に意味は無いし、空挺作戦してない >>755
初期の3大大隊に支援砲兵つけて使ってる
イギリス戦だと1師団で様子見降下させつつ行けそうならいっぱい落としてる
無理そうなら内陸VPにいくつか落として陽動
効果があるかはわからない アフガニスタンの回廊に20師団くらい待ち構えられたときに反対側に空挺させて包囲とかくらいだな 空挺は中途半端に使っても意味無いし本気で使うとプレチレベルで強いしでなかなか難しい 空挺はイギリスや日本に上陸するために使ってるな
英米日以外の国なら、海軍に一切力入れずに済むからおすすめ
海軍なんて輸送船以外作らなくていい 空挺はデンマーク・ノルウェー侵攻でわりと役に立つ
あとは東南アジアの島とか そういえば東南アジアとか攻めたことないな
インドネシアはオランダ降伏させたらおまけで貰えるし
マレーシアもイギリス降伏させたら一緒についてくる
かといって2の時みたいに太平洋の島探し回って全部占領するのも面倒だけど…。 >>768
ゴムとか石油とかの資源たんまりあるところ攻めるとおいしいで 対プレイヤーで空挺決まるとめちゃくちゃ気持ちいいよなぁ
黒海アラル海の間の戦域で百師団ほど包囲殲滅決めた時が堪らなかったなぁ
空挺は師団規模にして数十個いっきに投入するのがいいってこと? 数十個空挺師団による降下作戦とか史実でもないけだどな 戦局を動かしたほどの空挺作戦自体ほぼねーし
理詰めなら砲兵ガン積みの歩兵師団整備した方がよっぽど合理的だが
まぁゲームだから 小さな諸島を狙う時は港に守備隊が絶対いるから、空挺でやるのはしんどいな
守備隊が居る場所に空挺やって勝った試しないわ >>616
これDLC買ったら従属国管理ボタン出てきて併合できた…笑えない
DLCある前提の通知や指示を無印プレイ中にしてくるなと 諸島を攻めるときに制空権をとって原爆を二発落としてから空挺すればすぐに占拠できるよ
原爆一発だと失敗することがあったから二発にしたら失敗しなくなった うーん
チェコスでどうにかオーストリア喰いたいけど、これ運ゲーやな
いつもファシ化がアンシュルスに1,2ヶ月間に合わん 実績のHuge-oslaviaはどういう流れで進めるべき? フランスの指導者がヴィシーも共和もどっちも黒人だった >>779
ズデーテン拒否からドイツを倒してオーストリアを併合すればいいんやで
アンシュルス前に戦争ふっかけるやり方は分からん
しかし結構チェコ楽しいな、対戦車砲の大切さと防衛での軽戦車の火消しが学べる
周りの国と共同で39年の冬にはドイツを倒せる もちろんこれをやっている学生諸君はミュンヘン会談の参加国と首脳間違えたりしないだろうな? >>783
ドイツ併合自体は出来るんだけど、アンシュルス前に喰ってみたいんよ これみんな参加してるから結構話煮詰まったんじゃない?
こりゃチェンバレンもニコニコだよ つべで実録 第二次世界大戦見てるがhoi4やった後だとこういう事かと納得できて見てて面白いわ ファシストハンガリーでちょび髭とスロヴァキア貰う約束してたのに反故にされた悲しい… >>791
政権変わるタイミングがほぼ運だから安定しないね
2回ほどアンシュルス前の併合できたけど、枢軸戦でイタリアに防衛戦突破されて詰んだ チェコスロバキアの問題なんだからチェコスロバキアは確定やろ〜 ヤーボはいつ出ますかねぇ
重戦闘機の派生型として戦闘爆撃機とかいい感じだとおもうけどなぁ これ以上の細分化はあまりよろしくないだろう
唯でさえ重戦闘機を含め幾つかのツリーは空気状態だし中途半端な代物登場させてもそれらと同じ轍を踏むだけになりそう >>799
航空優勢があるじゃろ。
それにムスタングは単発戦闘機としてもうでてる。 >>801
軽戦闘機とコストが一緒なら選択肢にもなるけどね。
高くて弱くて代わりが効くものを誰が選ぶか。 レーダーって艦隊捉えられないのに敵の師団規模はわかるってどういうことよ・・ 戦闘機だと戦術、戦略爆迎撃には火力と防御力不足で殆ど撃墜できない、しっぺ返しが痛いとかなら重戦闘機はもう少しは日の目を見るかもしれない
今でもその方向にデザインされているようだけど、正直差別化イマイチで制空も迎撃も万能な戦闘機オンリーで十分という
まぁ、たとえ差別化が強化されても複数のツリーを研究するコストの重さ、何よりまず制空権確保が至上なのは変わらないから状況はあまり変わらないだろうけど まぁそれでも重戦闘機を主力にしちゃう
Hoi2からのルーマニア使いの俺
NFで強化されるしね 三菱重工 太平洋の航空機設計社 装甲-50% 航続距離+100% MODで開発できるもの増やしたけど研究が追いつかなくて結局使わないのは勿体ないので
全部の国の研究スロットを1ずつ増やしてみたんだけど、AIって有効に使ってるんだろうか
自分だけが有利になってるんじゃあまり面白みがない… コンソールにobserve打ち込んで覗いてみればいいんじゃね AIの研究ってえらい偏ってるからなぁ
特にドクトリンを最初の方しか研究しないのが致命的 もともとHOI2 HOI3あたりだと足の長い制空戦闘機と足の短い迎撃機だったけど今作で性能逆になってるよな 今更だけどポルシェとか住友とかって許可取って出してんのかな
許可を出すと思えないし勝手に出しても訴えられる気がするんだけど ルーマニアの「陛下に忠実な政府」のNF、ハンガリーと提携のNF取ってるのに×付いて選択できないんだがどういうことなの……
あれか、傀儡だとだめなのか 日本とアメリカに実績作るとしたらなんだろう
アメリカは「広島に原爆投下」だとさすがにまずいのかね >>814
傀儡でもいいけど、条件はハンガリーと同盟関係にあることだから陣営建てないといけない。
けどその場合国際緊張度が…。というなんともな条件だな、アレは。
一応ハンガリーとの提携NFで同盟を結ぶ選択肢が出る可能性もあるから、そのときは習得できるけど。 >>813
まず皇室に伺いをたてるのが先だろ。
商標とかは微妙に避けてるんじゃない?
サッカーゲームみたいに微妙に名前変えて、四菱とか山菱とか出てきたらいやだろ。 DLC次第だけど「1945年以降でアメリカから原爆の攻撃を2回受けた後上陸することなくロサンゼルス・サンフランシスコ・シカゴ・ニューヨーク・ワシントンDCに原爆を投下する」とか
「民主主義体制として満州・蒙古・モンゴル・朝鮮・マラヤ・インドネシア・フィリピン・ベトナム・ラオス・カンボジア・ビルマ・インドを属国として独立させたまま中華人民共和国に勝利しウラジオストクとハバロフスクとビロビジャンを領有する」とか?
アメリカは「メキシコが主導の戦争に同盟として参戦してヨーロッパを占領する」とか「1940年までにメキシコとの国境線にレベル10の要塞を建設した後イラクとシリアを建国する」とか? なんかクラッシュするんだか最近でこの状態だとクラッシュするという事って有る? 住友重工業 歩兵装備設計社
信頼性-20% 生産コスト +200% 空軍の話だったので便乗して
空母の中身どうしてる?大体艦戦と艦攻を1:1にして配備するんだけど艦爆入れたほうがいいんかな
制空、対地攻撃用ではなく敵海軍殲滅用だからこれで良いと思っているんだけど… >>810
そのてがあったか、サンクス
艦載機は俺も艦爆は作ってないな…比率もそんなもんだ
メキシコとの国境だと?レベル10の要塞を作ってその費用をメキシコから回収… 普通は戦攻1:1
空母企業無し無改造空母で相手が機動部隊みたいな場合なら2:1ぐらい? Neither Death nor Dishonor、1回でも領土取られたらアウトっぽい?
ベッサラビア要求で開戦して独ソ戦までに少し領土取られたら、勝利してモスクワ取って1942年過ぎたのに解除できない
http://i.imgur.com/H2Z1ii8.jpg
http://i.imgur.com/NmFflTm.jpg >>826
AAR書いてるときに検証したけど中核州のプロヴィンスが1つでも占領されたらその時点で失敗。
あと、トランシルヴァニア割譲イベント、ベッサラビア割譲イベントが「起きただけ」でもアウト。
クッソ理不尽だけどハンガリーをまずブチのめして黙らせてからソ連に宣戦布告、イベント凍結させるしかない。
黒海からの強襲上陸に気をつけて。NF条件のために徴兵した人的資源水増し騎兵師団あたりを海岸においておくと吉。 >>808
機動回避も装甲に入るから問題ないね(坂井三郎感) ルーマニア強いけどカロル二世に俺の寿命がストレスでマッハなんだが 皆の愛されキャラ、カロル2世
彼の気まぐれな行動ひとつで国家全体のGDPの数割を3ヶ月に渡り浪費しちゃう、それがカロル2世の生活様式
政府が自重させようと思ったら政治力90も消費しちゃう権力の持ち主でもある
それもそれが一年に何度も発生させちゃうというお調子者 一人だけEU4みたいなことをしてEU4でもやらないえげつなさを持つ男 >>836
カロル2世知るまでww2やっちゃった王大賞はエドワード8世だと思ってた 1940年にカロル2世の後に即位したミハイ1世って95歳でまだ存命なのかよ凄いな
それも公務から引退したの去年という >>832
42年から43年ぐらいになると政治力90消費してカロルの不祥事は定期的に揉み消しやで >>836
でもカロルを追い出すのはオススメできないというね
民需工場が死んで部隊に補給出来ず壊滅する ルーマニアマニアの俺から言わせると
今回のパッチから枢軸側に付いてはダメ
ベストは共産主義
一度枢軸側に滅ぼされるがソ連が領土を回復してくれるので
そこから枢軸と連合国との真の戦いが始まる >>842
まさかの亡命政権プレイとはたまげたなぁ
けど一度轢き潰されても講話で領土貰えるもんなんですかね? >>843
独ソ戦でソ連がルーマニアのプロヴァンスを一つでも取ってくれればそこに溜め込んだ師団配置して回復して周辺国も奪ってしまうのです
滅びる前に師団生産を大量にして配置しないでおくのが味噌
枢軸側の講和会議で復活後に貢献すれば周辺国の工業地帯を貰って次の連合国との第二ラウンドに備える
その間イラン、イラク侵攻作戦あるけど陸軍経験値欲しいなら参加するなりして軍も強くする時間はある ようやっと全実績をクリアしたぞ……!
なかなか楽しませてくれるじゃないか Tannu Blitzkrieg
As Tannu Tuva have both the Soviet Union and the United States surrender before January 1st 1940. マイナーでイタリア軍と戦うと思いの外強くてびっくりする DoD買って初ルーマニアプレイ
ルーマニア人はカロル二世を吊るすべきだムッソリーニのように うーんこの屑
1938年には自身を支援し続けてきた鉄衛団を活動禁止にし、指導者のコルネリウ・コドレアヌを投獄したうえで脱走未遂を口実に暗殺した。
〜〜〜〜〜〜〜
彼はついに親独派の将軍イオン・アントネスクによって裏をかかれ、再びミハイ1世へ譲位し、ポルトガルへ向けて去った。
一部の人々は、ルーマニアを発つカロルが乗った列車には、王家の財宝が乗せられたと信じている。また別の人々は同じことを言ってミハイ1世を糾弾した。鉄衛団の死の部隊はカロルらの乗る列車に銃撃を浴びせたが、停車させるのに失敗した。カロルの持っていた財宝は、多くがポルトガルで売りに出され、これらを元手にカロルらは贅沢に浪費して暮らした。 息を吐くように中立国を侵略して国力をつけようとするhoiプレイヤーと比べると小物 ファシストに対抗するためファシストになって中立国を侵略しないと! ゲームの本筋?からずれるけど枢軸との戦争が終わった後から発動するユーゴのチートじみたNFとか欲しい。
けどそのためには連合・枢軸・コミンテルンじゃなくて、連合(NATO、ソ連、非同盟諸国)というシステムが要るよな。 ポーランド初プレイのときは降伏後に占領地を分けてもらって戦車師団量産して反撃とかしたもんだ
案外おもしろいよ、亡命政権プレイ 今気付いたけど、生産画面の「充足」ってのが「備蓄 ○個」ってなってるね
ちょっと嬉しいわ >>815
アメリカ内戦で民主主義を選び勝利する
とか ハンガリーで中央同盟プレイしたかったんだがドイツが弱すぎてほぼ単独で連合ソ連戦だ 1939年4月大日本帝国アメリカに宣戦布告
史実AIとは一体… >>860
「バスに乗り遅れる」どころかぶっちぎってダッシュしているんですが、それはw これ逆のパターンもワリと多いよな
日本「民主化したよ!ぼくわるい日本じゃないよ!」
米国「それがどうした(宣戦布告」
みたいな 空軍の任務選択画面マジ改悪
航続距離足りないところは赤く表示して複数の航空隊選択からの任務選択出来ればいいし資源輸入も地域選択にそんなスペースいらねえだろ邪魔すぎ
どうして辞任バグみたいな一文消せば終わる奴を直さずにUIは弄る余裕があるのか 空軍は使いやすくなったけどな、作戦マーククリックして空域と空港右クリックしたら再配置できるしでかい窓で邪魔されることがなくなった 次dlcでドイツ強化するなら同時にソ連も強化して欲しい
なんだかんだ言ってww2最大の山場は独ソ戦というわけだし 河川と要塞は少し手を入れてもらいたい
肉入りにガン守りされるとキツイっす戦略爆撃とかで要塞直接攻撃できるとか架橋装備でペナルティー軽減できるとか
あんまり弱体化すると中小国で守れないから調整難しいけど 要塞をユニット化するとか
人的資源だけで壁になり反撃のみ出来るとか 空軍UIはマップ上で一覧できるようになったのはとても良い >>877
ズデーテン拒否から?
NF進めれば全周要塞7が出来上がるから耐える、そんだけ
あとは勝手に周りにふっかけるから攻勢にでれる
御誂え向きに防勢ドクトリン持ちがいるから大規模でガチガチに固める 俺も空軍は改善されたと思う。欲を言えば備蓄からの配備がどれくらいで終わるのか視覚的に表現して欲しかったが
現状でもかなり直感的に配備できる 空軍の自動再配備消えたよね?
どっかにある?あれなくなったせいで手動で移動させるのが結構めんどい 操作楽になったよなーそれはいえる
クリック数は明らかに減った 上のレス参考に赤化して試してみたらHuge-goslavia取れた・・・ありがとう
バグにひたすら悩まされるしInsaneに分類されててもおかしくないと思う 制約多すぎてアメリカ空気な気がする
現状だと独ソ戦の結果で世界の覇者が決まってしまう >>882
よかったよかった
ただ個人的に今回の実績は中道縛りの国の方が難易度高いと思うな… セールでバニラだけ買って日本語化いれたのですが
日帝で東シナ海に空母出すと見えなくなって錨マーク押すとあらわれるのはバグ? >>883
ある意味間違いではない
ドイツかソ連のどちらかがもう一方を食ったら人的資源も工業力も資源もそんなに困る事なくなるのは目に見えてる
唯一ゴムが少ない程度だがイギリスもアメリカも地続きじゃないので水際防衛してインドあたりでも食えばもはや敵なしなのは明らか >>885
海軍の任務展開中はユニットアイコンが表示されなくなる
仕様です ユーゴ拡張されたけどチトー絡みのイベントはさっぱりないな
まぁゲームで再現しろと言っても難しいけど エースパイロットって実際効果あるのか?
自分がちゃんと見てないだけかもしれないが今一実感できん 鹵獲した航空機多すぎて輸送機どこにあるか分かんねえ…… 同じ数でドクトリン未研究とかならエース居る分が有利なんだな 南アフリカで植民地十字軍やってイギリス殴る実績やりたいんだけどどうするん?
ポルトガルとかベルギー殴ってる間に連中が連合入りして、空挺届かないから海軍作ってる間に
アメリカが参戦して海に出られなくなるんだけど エースは生産が追い付かなくなって充足率が減ってきたときにかなりねばれるようになる …気がする フビライ「中国は50年包囲すれば降伏する、ソースは俺」 bugfixのmodどこかにない?エロい人おしえて! >>895
バージョン1.3.2以前に戻そう
海軍は潜水艦に船団護衛命じるだけでいいと思ふ 大ユーゴスラビア実績で躓いてる・・・
これは隣国プロヴィンスを全部占領しないといけんの?
全勢力とガチらな駄目コースじゃないか よく分からんしとっくに言われてるんだろうけどなんでDLCで英連邦とかバルカンみたないとこをねじ込んだんだろう >>904
パラド的には列強国は発売時点ですでに完成されてるから
中小国をDLCで補完するって方針なんだろ プレーヤー「ドイツや大国やるわ」
パラド「独自NFないから中小国みんなやらないのかな…」
パラド「中小国に独自NF作ったよ〜」
プレーヤー「ドイツや大国やるわ」
パラド「」 だって大国を早々に一つか二つ倒さないと後半クソ重くなるし 大ユーゴスラビア実績ってイスタンブールもとらないかんの? >>908
英語ウィキだと
イスタンブールを除く
って書いてあるから
ギリシャ+ドデカネスのみだけでいいと思う 英連邦と東欧諸国のhoi4プレイヤー数>>>>>>東アジアのプレイヤー数、日本中国のNFは増えてもパラド的には誰得
あと英語でやればわかるけどYunnanとかGuangxi CliquetとかManchukuoとかあいつら知らないどころか発音すらできない
俺たちは漢字圏だから適当に訓読みで誤魔化せるけど、インド=ヨーロッパ語系以外は文献集めるの大変だと思うよ まあ、2つともDLCがスカってる感はあるよな…今回はバグまで残ってるし
次空振りしたら三振だぞ? Victoria3の発表をしないとおさまらないぞ(ニヤニヤ >>910
今回の話は大国か中小国かってことだから、それはあんまり関係ないと思うよ
中国はともかく、日本のNFを充実すればアメリカプレイの時に深みが出るって側面もあるし
ていうか問題なのは、列強の固有NFが揃いも揃って浅い上にフラグ管理が甘すぎるってことなんだよな
厳しいようだが現状では大国のNF進捗60%くらいで中小国に手を出してるようなもんだと思うわ >>909
ああドデカネスも必要だったのね
ありがとう実績とれたよ 新DLC
The legendary generals Mutaguchi
実績:偉大なる連合国将軍 インパールで味方を100万人戦死させる
実績:前方に撤退せよ インパールで包囲殲滅で味方を10万人戦死させる
実績:草を喰え! インパールで消耗により味方を100個師団壊滅させる
実績:俺が死んだら世界が困る NF「自殺を仄めかすも失笑される」を解除する
実績:こっちに来るな! NF「牟田口連合国に亡命」を解除する そのアメリカも人間がプレイしたら無双すぎてつまらんから一回やればもういいやってなるし日本NF強化されても日本人しか喜ばんな
やっぱドイツソ連フランスがww2の華だよ まあそれはそうだな
とりあえず言いたかったのは大国NFにもうちょっと注力して欲しいってことだ
正直な話、ゲームをこうもっていきたいという戦略や方針があるんじゃなくて、単に期間とマンパワー的に中小国のNFをいじるのが限界なだけなんじゃないかという気はするが シンプルにドイツプレイ中、同盟国ブルガリアがルーマニアに宣戦布告、参戦しようとするも拒否。
様子を見てると首都付近まで押し込まれている。
参加できないのでさらに様子を見てると一気に押し返してルーマニア降伏寸前
ふと見るとドイツ以外の同盟国が全て参戦していた。
…ウチは盟主だぞ? これ昨日買ってためしに日本とドイツ使って1936から新兵でやってみたけど中華民国にぼこぼこにされるわ、ベネルクスに電撃戦仕掛けて一年経つけどベルギーを今だ攻略できずに一点突破しようと部隊を動かしたらすぐにフランスに挟撃されて部隊全滅。
ドイツはなんであんな電撃戦ができたのか不思議だわ そりゃAIが国境に前線指定すると森だろうと山だろうと師団は配置されるからな
史実のようにアルデンヌの森は突破できないだろうと高を括って防衛しないとか無いからな 史実AIなのにソ連が冬戦争起こさずバルト三国併合せずベッサラビア要求もしなかったんだけどなんでだ
国家元首が交代しなくなるMODいれてたんだけどそれが原因かな 自分も史実AIなのにベッサラビア割譲させないソ連を時々見る チェコでプレイしたけどめっちゃ強化されてて笑える
てかズデーテン拒否して開戦したら普通に連合入りできるのが謎
そしてチェコすら落とせないのにポーランドやオランダに宣戦して自滅とかは流石に手直しして欲しいかな NFとそれに関連するイベントを既存のNFだとかと整合させつつ製作するのってとてつもなく時間と労力を食うから、大国NFの改良は現状の製作体制だと1個DLCあたり1国程度になりそうな予感がする 俺はハンガリーやってみたけど…なんか、初期拡張はさせません!っていう執念のようなものを感じる DoD国家はユニーク設計会社とかあっていいっすね
イタリア君が羨ましそうにしてる >>910
最も遊ばれてるプレイ国家の順位は
ドイツソ連アメリカ日本の順で4位
日本はイギリスやイタリアよりも多いから
むしろDLCでフォーカスする優先順位の上位に入ってるよ ハンガリーのトリアノン条約はすぐ解除できる上にオーストリア、チェコス、ルーマニアを39年までに連合に邪魔されずゲットできるというなかなかの恵まれっぷりだぞ 日本の戦車設計社って、下手な中小国のモブ設計社以下の個性だよね
せめて火力装甲-25%、コスト-10%とかにしよう(白目 >>895
CK2はフランスにクーデター仕掛けて同盟に入れるとめちゃ簡単だよ
アルジェあたりを指定すればフランス領アフリカがほぼ全部共産化する
単純に敵の数が減るからより早く海軍に注力できるし、カサブランカから出発すれば10隻程度の艦隊でも一時的に制海権をとるのも可能 >>931
設計年で見たら欧州戦車と同レベルなんだゾ
38式ライフル(1904年設計)もそうだけど古い兵器を使ってるだけだゾ、日本 歩兵火器で言えば小銃は確かに古いままだったけど、そのかわり支援火器はどんどん新型作って配備してるし
小銃兵の進撃についていける軽量な支援火器という意味での軽機関銃の開発は日露戦争直後から始めてて実は欧米より早かったりする ハンガリーでホルティ・ミクローシュを海軍司令官にするのってどうやればいいの、 インドネシアが最初の歩兵3個の師団しか作らなくなった…
MODのせいかと思って全部外してみたけど変わらず。
他の人どう? 尚それ以外の国は新しい編成で徴兵してる模様 >>935
二重帝国ルートNFを進めるとオットー1世を復権させるNFで同時にホルティが提督に戻る。
あとはテキトーにルーマニアかユーゴどついて港手に入れて戦艦作ったら解除。
司令官に任命する必要はない。 >>934
日露戦争で実戦投入されていたマドセンくんが悲しそうにこっち見てるぞ >>935
海軍司令だと勘違いするけど、提督ってことらしいよ
自分も騙されたわ >>930
>>926の話はハプスブルクルートの話だと思うけど、トリアノン条約すぐ破棄できるの? 実績はなんだかんだでユーゴが一番難しかったかな
枢軸と戦いながら連合に宣戦したら枢軸と停戦状態になって
AI国家が二度目の降伏するとか訳わからんバグっぷりだった >>941
オーストリアあたりに宣戦布告して戦時になるとすぐに破棄される。
正直NFのブレド条約とかあのへん取ったことないなぁ、必要性を感じない…。 >>939
軽機関銃を「一人で扱えて軽快で小銃兵についていって支援を行う火器」
とするならば日露戦争においてマドセン機関銃がそう使われたのかはかなり微妙
初期のマドセン機関銃は二脚もついてなくてスゴイ自動小銃として開発されてるし、
ロシア帝国では騎兵のみの配備だったし
(当時の歩兵の戦術に軽機関銃が入る余地が無かったっていうのもあるけど
)
そういうコンセプトで作られて実戦に投入されたはじめての火器はフランスのショーシャ軽機関銃なんだけど
日露戦争で攻撃で重機関銃が今一つ役に立たなかったことを実感した日本軍では
日露戦争直後からホチキス機関砲軽量化して試作を繰り返してる
結局開発が難航してみを結ぶのは第一次大戦後になってしなう >>895
前バージョンではアメリカ速攻からの物量プレイがあったけど現バーはどうなんだろう
講話会議が結構変わっちゃたし >>943
国民投票ルートじゃなくて戦争ルートってことだよね
破棄されたっけな… >>946
いや、国民投票ルートでもたいていオーストリアが拒否するからそのまま轢き殺せばいい。
トランシルヴァニア要求からのルーマニア相手でも確か破棄されたよ。 ソ連が輸出してくれなくて戦争に参加できん
ほんと困る
西側の資源輸入依存だけだと戦争したらジリ貧だよね ハンガリーはまずオーストリアの併合国民投票が失敗に終わる事を祈る事から始まる。
力ずくだと戦線配置してくるけど、国民投票失敗からの宣戦布告だと兵が居ないので3日
で終わる上に、戦争状態になって鬱陶しいアレも解除されるという良いことずくめ。 力づくでも3日で終わるし別に……?
1.4.1Betaが来てるので報告まで そういや昨日ハンガリープレイでルーマニアがトランシルヴァニア要求拒否、調停をドイツに求める、決裂で宣戦
布告ってしてたらルーマニアの独立保証してたイタリアと戦争になって、何故か分からんけどドイツがルーマニア
に宣戦布告、従ってイタリアとの戦争に突入してて唖然とした。 ・郷愁上陸に失敗した部隊は何度も行ったり来たりしない
・連合国は独ソ戦前に自殺的な上陸をしない
1.41AIアップデートで気になったのはこの辺かな 人的絞り出して師団揃えるから数だけは一丁前だけど
人的0のまま放置するから戦闘になるとクソザコナメクジとか多すぎひん? そういえば俺も昨日二重帝国の実績やっててイギリス海軍を傀儡からの併合で接収したんだが、なぜか空母の搭載可能数が0になってて艦載機を乗せられんかった
航空隊をつくることはできたが、あれは内部ではちゃんと処理されてるんだろうか
まあ対日戦は空母必要なかったが、せっかくカレイジャス級6隻も手に入ったのに >>957
調べればわかることを何で聞くの?バカなの? 4のBGMも悪くないけど、3のメインテーマとかEU4のサバトンサウンドトラックの曲が好き >>958
hoi3のメインテーマはカッコいい
hoi4はoperation compassが好き オーパンキャラマド、パンキャラマド、パオパオパってやつ >>959
stellarisに流れててhoi4の情報は此処しか見てないから
親切な返信ありがとう 気持ちはわかるが、まぁ質問する前にWikiでも見に行こうかって話だな いつのまにか生産画面でそのユニットの備蓄数が表示されるようになったのだな
これは生産調整し易くなった 次スレ。気付いて無くて踏み逃げするとこだった。
【HoI4】第39次 Hearts of Iron 4【Paradox】 [無断転載禁止]©2ch.net
http://egg.2ch.net/test/read.cgi/game/1498016589/ ジャイアン は のび太、スネ夫、ドラえもん の独立を保障しています。
ジャイアン は のび太に対する戦争目的の正当化を行っています。
のび太 は ドラえもん にレンドリースの要請をしています。
のび太 は しずか との関係の改善を行っています。 イデオロギーが異なるから笑えるポイントがわからない 昨日まで英語だったテキストがもう日本語になってる
ほんといつもありがとう 師団の規模ってどのくらいが良いんですか?
wikiによるとデフォの9個くらいがおすすめみたいになってますけど
25個一師団と1個25師団でどのような違いが有るのでしょうか >>975
戦闘幅のことか?戦闘幅が超過するとペナルティーで戦闘力が落とされて80幅の戦闘力にされるんよ
ポケモンでレベルが強制的に50にされる感じ、だから超過分無駄になっちゃうから20の倍数幅揃えてる人が多い
小さな師団だとその分数が揃えられるから対ソ連みたいな長大な戦線に並べることができる
大きな師団は増援確率とか無視して最初から全力で戦える
ただ20の倍数幅にこだわる必要はない。将軍の数や在庫、戦場を見て師団編成を決める >>975
25個で1師団のメリット
・支援中隊の装備品にあまりリソースを費やさなくて済む
・1師団のスペックが高いので人的資源の被害が少ない
・将軍が少なくて済む
・操作が楽
1個大隊25師団のメリット
・長い戦線を構築でき、柔軟に対応できる
・インフラの整っていない土地にもある程度の師団数を展開できる
・装備さえ生産できていればすごい勢いで師団が増えていく
・多少包囲殲滅されてもあまり痛くない
とかかね アニメーションでゼロ戦撃墜されてると本当に日本軍に損害出てるのね〜
空軍の被害ってどこかの一覧で見られます? 空軍マップで空域クリックして
右上の 詳細 ボタンを押すとその空域での自軍/敵軍の損失を確認できる 爆撃機のアニメーションみてると自軍に爆弾落としてる機体あって誤爆止めろといいたい 小国たちが互いに根こそぎ動員して殴り合っている
こいつら国どころか文明が滅びるまで殴りあう気なんだろうな 制空権半分失ったら出動取りやめるとか自動でやってほしいな・・・
AIの空軍運用が気まぐれすぎていつのまにか溶けてることが多すぎる >>978
成程。じゃあ独ソ戦のドイツは将軍豊富だし戦線長いから多少小さめの方がいい感じかな?
でも基本は大きい師団の方が良いのかな?見た感じ 迷ったらとにかく戦闘幅20になるように編成するのだ 何だかんだ戦闘幅20以外は作ったことないなぁ、40にする頃にはほぼ戦争終わってる希ガス ソ連攻めるなら
色塗り治安維持で 1大隊1師団 騎兵を20師団
低インフラ前線構築で 3大体1師団 歩兵を20師団
それと主力(幅20)40師団とかで良いんじゃないかね ダメージ受けた船がすぐ沈んでしまうせいで、軽いダメージで帰る設定でも延々殴り合って
とんでもない大海戦をしてるのはやめてほしいな 大きな師団と小さな師団で未開の地での物資損耗の割合って同じなの?
指数的に上昇とかだと面倒ね 消費を上回るほど生産すれば勝てる
人も工場で生産できんですかね? >>952
第一次世界大戦かな
そういうifが仕様として幾つかあってもいいよね このスレッドは1000を超えました。
もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。
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