【HoI4】第39次 Hearts of Iron 4【Paradox】 [無断転載禁止]©2ch.net
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●質問スレ【HoI4】 Hearts of Iron 4 質問スレ 8
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●【HoI4】Hearts of Iron 4 mod総合スレ [無断転載禁止]c2ch.net
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●姉妹スレ【HoI4】Hearts of iron 4 翻訳作業用スレ 第3言語
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●前スレ【HoI4】第38次 Hearts of Iron 4【Paradox】
http://egg.2ch.net/test/read.cgi/game/1497450039/
・以下の内容にかかわる話題を出したり、放置できない人は荒らしと認識し、徹底的にスルーしましょう。
○NOCD(およびDVD)、クラック・違法コピー・ファイル交換ソフト等犯罪行為につながる話題に関する話題。
○荒らし、煽り、個人に対する中傷またはその話題を助長する行為。
・ゲームの内容上、史実での政治・外交・軍事などの話題がのぼることがありますがゲームの内容を超えた現代の政治・外交・軍事・特定の宗教団体・政党および現在でも議論の余地がある歴史事件についての討論はそれ系の板でどうぞ。
※例 : ホロコースト、南京大虐殺、無防備都市宣言、広島長崎原爆投下、補給戦など
・さらに、時事ニュースのネタ振りやニュース速報板(VIPを含む)などから記事のコピペ・転載を行う方にも警告しておきます。
ここはPCゲーム板です。あなたの政治的主張を他人に聞かせる場ではありません。
ゲームと関係のない話題をこの板に貼り付けるのは荒らし行為であると自覚しましょう。
・「インストールできません、MODが上手く入りません等」の質問はwikiを読んでから書き込まないとスレの好戦性が上がります。
・次スレは>>950を踏んだ方が立ててください。
VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvv:1000:512:----: EXT was configured 我々の>>1乙を心底必要としているにもかかわらず、
>>1は我々の乙を拒否しました。 1.4.1ベータやってるけど
指導者変わるバグは一応修正されたみたいだなよかった 戦争を目的としないスレ建て>>1乙は無意味で無駄である >>10
ベータだからベータ参加しないと反映されないんじゃない 質問良いかな?
講和会議で傀儡国を作れなかったんだけど、なんでだろう
ちなみにオーストリア=ハンガリー二重帝国でプレイ
NFで獲得したイタリアへの領土請求権で枢軸へケンカ売りました とおもったら質問スレがちゃんとあるのね
質問しなおすので>>12は無視してください たまに海軍空軍が同盟国のを攻撃してて辛い
いや、楽しい One Empire を民主主義イギリスでやろうと思ったが無理だな
民主主義国でも全然連合国に入ってくれない 枢軸との戦争中にクーデターでも起こせば連合に入ってくれるかな? DLC2つ買ってやってみたけど、ユーゴもインドも弱くてびっくりする。
列強に比べると、残酷なほど戦力差があるね
ホントに、一握りの国が世界の命運決めてた時代なんだなWW2って。 1.4.1ベータプレイしてみた
ハンガリープレイでチェコス併合してズデーテンラント拒否すると、ドイツがハンガリーに対しての(多分領有国に対して)CBを得るように変わったみたい >>20
いやそれは今もそうなんじゃなかろうか
いやまぁWW2の時は最終的に世界の命運を変えたのは
ただ一国と言えるからそうかもしれんが。
島に引きこもった帝国()さんはもとい、畑から人が取れるところも
その一国が供給する物資、兵器がないと負けてた可能性は十二分にあるからな イタリアも日本も独自陣営立ち上げてるの見たことないな
枢軸に入ってるのしかみたことねーや
ドイツでプレイしてもいつも加入申請してくるし 史実オフしてやってる時に一度だけ独自陣営立ち上げてんの見たぐらいだな 今verになってすげえ落ちるようになったんだけど、なぜなんだ v1.4.1試しているけど、AIドイツがモスクワ落とした。
ドイツもソ連も人的切れて、残りの人的0で殴り合ってる。 wikiの日本戦略のオーストラリア戦線に
『また、アメリカのAIに『オーストラリアのVP15%喪失で連合国に参戦』が組み込まれてるので、現状でのアメリカの参戦を招きたくないプレイヤーはオーストラリアを無視して連合主要国に速攻をかけるのも手です。
ただし1942年中頃までにはアメリカは自力で枢軸との戦争を開始します。』
を追加しました。
自分でプレイした時は大東亜共栄圏として旧連合アジア領を確保しつつ、枢軸とアメリカの戦争を眺められて面白かった(小波 >>30
ドイツ優位なこと以外史実通りじゃん
どっちも人的資源ゼロだったわけだし (´・ω・`)ファイタ!ファイタ!
(´・ω・`)フンハーハ↑
(´・ω・`)フンフフフハーハ! ちょっと史実きって観戦してみたら
イタリア+ブルガリア+ハンガリー 対 ユーゴ+ルーマニア+ギリシャ
で第三次バルカン戦争勃発してNF追加も悪くないなと思った Expert AI入れると連合国が本気で航空機生産してくるからドイツやイタリアくらいの主要国プレイしないと史実よろしく枢軸の国土が焦土化するな
スペインで数千機落とし落とされでも制空権まったく取れる見通し無いので理由探ろうとアメリカ覗いたら3ラインフル工場で戦闘機生産していてこりゃ駄目だと悟った
にしても航空戦での人的消耗が異常に多いお陰で際限無い航空戦の消耗で無制限動員突入するとは思わなかった ハンガリーでルーマニアに勝つのってどうやるん?
チェコスロヴァキアが併合に同意して連中の軍を指揮下に置かない限り勝てる気がしない
ライフルだけ大量に生産して訓練未完了でがんがん師団数増やすやり方しててユーゴには楽勝なんだけど いくらアメリカでもここまで四角い国境線は珍しいな… >>34
その裏でドイツ単独でボコられてるんだよなぁ…酷いと39年夏には降伏
東欧4か国でのプレイは楽しいけどドイツくん可哀想 >>33
スウェーデン
(´・ω・`)オッコメー(お米)! イギリスさん、国際緊張が15%以上になったら上げたのがファシだろうが赤だろうが構わず独立保証バラまくようになってる
おかげで初期拡張は日中戦争開始するまでに開戦しなきゃ出来ない 小さい国たくさん乱立させて競いあわせたほうが早く成長するんじゃないの? バニラ日帝プレイで中国平定して飽きたのでAIに任せたらドイツはソ連に押し返されて赤化 日帝はインドやオーストラリア降してアメと島の取合い初めてワロタ… 独ソ戦の着火役がルーマニアのNFで勇ましく宣戦布告するのはいいがすぐ潰されるの見るとなんとも言えん 総統閣下が腐った納屋を蹴とばしたのはトロツキストの陰謀 かなり腐ってたところあったけど
その補強を行う化け物業者が海の向こうにいたし
内側から補強していく広さもあったのよね トゥハチェフスキー「私の戦略の正しさが証明されたか!」 AIの日本弱いなあ 毎回中国に負けてるわ
レンドリースで改善されるのかな 開発日記を見るに、パラドとしては日本が負ける方が正常だと思ってるっぽい 現代戦車開発してから包囲殲滅が楽しすぎて
気がつけば戦争に勝つことより隙を見つけては包囲殲滅するのに夢中になってしまった 大戦終盤にオーバーロード、バグチオンで連合側がガンガン攻めてた時に
1人大陸打通されて崩れていく中国くん >>52
日中戦争の義勇軍でレベル上げしてヨーロッパに来んな
偶には粛清されて静かにしててください 空挺部隊って支援中隊(砲兵)と3-1で運用した方がいいのかね
今まで空挺9-支援中隊と1だったけどイマイチ戦闘ルールについてわかってない 空挺は支援大隊マシマシで歩兵×5だけでいくかなー
前線貼るわけでも無いし解体してもなんてことの無いお手軽編成 >>54
申し訳ないがこの時期の中国はルーマニア以下なんだよなぁ ルーマニアってオスマンを食い止めた小さくても強国のイメージある 中国はVPも高すぎなんだよなぁ…
引きずられて和平後の緊張度も跳ね上がるし
あの時代、日本が中国を制圧しても欧州にとっては対岸の火事だろうに とはいえ100万派兵しても結局にっちもさっちも行かなくなっていたからなぁ
確保できていたのは点と線だけ
かといって負けているわけでもない
表現難しいわな 日本でやる場合速攻アメリカの次に易しいのは日中戦争片付けた後に独ソ戦はじまったの見計らって北進論? 突破や防御って高くても特にダメージが減るってわけじゃないのマジなん?
なんか戦闘中に徐々に減っていって0になるとダメージ判定が変わるとか聞いたが >>69
北進論は取ったところで単独じゃない限り工場も資源も旨くないからなぁ
インフラが劣悪だし戦争終わる頃には他の国もそこそこ強くなってるし >>69
個人的には
中国戦終了→フランス陥落とほぼ同時に南進論で連合主要国とイラクイランに速攻(豪州に手を出すと米が出てくるので無視)を掛け、1942初頭までに講和
→樺太を理由にしてドイツと共に北進、中東方面から機甲師団を突っ込ませて早めに講和→ドイツに宣戦したアメリカの脇腹を突く
徹底的に2正面作戦を避けて、相手に強いると楽 この前hoi4買ってDLC入りのニュージーランドやってみたんだけど、
なんというか、その・・・
すごくトロピコ感がパナいです。
これ戦争で領土取り合うゲームだよね? マオリ族と仲良くやってる場合じゃないのに! どんな楽しみ方も有りのゲームだからマオリ族と仲良く過ごしても良い むしろhoi世界の列強は日中戦争に関心なさすぎじゃない?
即禁輸に米英ソの対中レンドリースくらいしてもいいと思う >>67
ドイツ含め全大国が中国権益を狙っていたわけだから
中国に限った話でもかなり緊張は上がりやしないだろうか
そして黄禍論とか言われているくらいだし
アジアに安定した大国ができることには相当神経質になるはず
ただそれが欧州国間の対立に油を注ぐとは思えんな
要は「国際緊張度」ってシステム自体を考え直さないといけないと思う
国同士の友好度が基本的にあって、それに対する補正くらいにしないと
中国が日本に併合される→伍長死ね
中国と日本が戦争し続けてる→伍長許す
っていう訳分からん形になってしまう(NFの結果ではなく正当化関連でね) 国民党せっかく人的資源あっても武器作れずに後半弱いからね〜
レンドリースで下支えしても良いと思うわ VP確認したら
東京50 大阪40 名古屋25
北京20 南京20 重慶20 上海10 デリー15 ボンベイ10
英仏独首都50 他欧州都市40〜15
あれ?いい位だわ
昔のVerもっと中国のVP高かったと思うんだが 潜水艦はついに輸送船にボコられるほど弱くなったのか
仮装巡洋艦だな Better Mechanics: Frontline AIって使ってる人いる?
たぶん戦線の兵が行ったり来たりしなくなる奴だと思うんだけど使ってる人いるならドンなもんか聞いてみたい >>71
さっき試しにやってみたけどドイツがフランスに領土侵食されてたせいかバイカル湖あたりで進軍止まったわ……
ハバロフスク?あたりの工場手に入っただけであんまりおいしくないなーソ連は全然効いてないどころか東欧吸収してさらに戦線押し出してくるしで……
やっぱドイツ側からでもないとソ連と戦ってもあんまりだな。見直そう
>>72
北よりはそっちのほうがよさそうだな。イラン・イラクとれれば石油とれるし。参考にする >>79
一応輸送船にも対艦用の砲座は付いてるけどロクな照準器もついてないし
潜水艦が浮上砲撃でもして、まぐれ当たりでもしない限り沈んだりしない・・・・・筈なんだけどたまげたなぁ >>90
本Wiki見た限りだと無理そうかなぁ…コマンドにない 輸送船が体当たりで潜水艦沈めたことあるし
それじゃないかな コンテナ船がイージス艦航行不能にするくらいだし〜(´・ω・`) EoJで遊び過ぎて久々にバニラ日本やったら対米戦きっつい…
つーか、初手米攻めハワイルートきつくなってる? 武装商船のwiki見てフイタ
カタパルト装備商船とか商船空母とか何ぞこれ
こんなのがある事自体知らんかったわ タイタニック号の姉妹艦のオリンピック号はWW1の時に潜望鏡に向かって突っ込んでラムアタックでUボート沈めてるし
日本でも末期に戦時標準船が敵と誤認して味方の潜水艦に体当たりしてるし ちうごく固くなったねー
北京周辺からちーとも前線が動かねぇ
おまけに狂ったように攻撃仕掛けてきて動きづれぇ
DLC 込みの満州プレイは苦行なのか 臨検しようと浮いた所をアスロックで反撃受けたに違いない >>88
中東から機甲で走っていくとセヴァストポリ〜キエフ〜スターリングラード辺りのVPが狙える
後は機動防御に徹しつつドイツとの戦線合流がキエフ辺りで出来たら、勝手にソ連戦線が崩壊するよ
多分、AIによくある戦線の兵の行ったり来たりが始まってる ユーゴの実績取った人はどうやってやったん?
赤化してハンガリー併合
↓
ブルガリアにCB作成
↓
ブルガリアが枢軸入りしたため連合&コミンテルンで対枢軸戦
という感じでやったら、コストが高すぎてイタリア取りきれないわ、ギリシャが連合入りするわ、ベッサラビアをソ連が取るわで全陣営と敵対する羽目に
他の実績は取れたけどこれは出来る気がしない >>108
赤化してギリシャに宣戦布告->ギリシャ&ルーマニア併合
枢軸が連合戦始めたタイミングでソ連を引き連れてイタリアに宣戦布告
あとはソ連に押してもらってハンガリー&旧オーストリア領占領、全軍をイタリア方面に向けてイタリア北部&サルデーニャとシチリア占領
あとはブルガリアとトルコに宣戦布告して連合戦を開始、連合に取られていたイタリア領土回収
これで取れた クラシックMMO 古典の名作 リネージュ1 ついに15周年を迎えました
只今公式ショップで、3か月に一度のガチャ開催中!!!!!
PK好きなら唯一のノーマルPKサーバー、Unity
NON-PKならRMT価格激安で人口2番目のアークトゥルス鯖か、人口最多で狩り場混んでるけど楽しいデポロジュー鯖
戦争やPKをやるなら、+8テイパーガーダーや古代の魔物系装備が欲しいところ
スナッパーリングとルームティスのイヤリングは必須です
(ギラン市場で露店から購入するか、トレードチャットでの購入をお勧め)
初期キャラクターの為のクラウディアクエストで、5時間ほどでLV 55になれます
クラウディアクエスト中は、人には会えませんが、卒業するか下界へテレポーテーション出来るお金が貯まれば降りれます
しかし、クラウディアクエストを先に完遂すべきです
最初はエルフとかWIZは大変過ぎるので、まずはドラゴンナイトかナイトでやってみましょう
クラウディア卒業後は、最初はディストラとCBか、幸運斧で育成しましょう
HP吸収+対アンデッド効果+非破損の片手武器である幸運のロングソード+幸運盾もお勧め
オリムスクで強化された、各種指輪やアミュレットも必須です
公式HP 会員登録や新規アカウント取得はこちらから
ttp://www.ncsoft.jp/lineage/
攻略HP
リネージュ図書室
http://www34.atwiki.jp/line1library/
情報収集は リネージュ したらば掲示板で
http://jbbs.shitaraba.net/game/17458/
金銭効率良く装備を調達したい人は、RMTしてギラン市場へGO 検索ワード
マツブシ
RMT ジャックポット
RMT KING
RMT ゲームマネー
エクスロー なんだかんだ日本初手米侵攻が最強説あるけど
実際はファッショ英初手米蘭侵攻が一番強いと思うわ >>112
想像してご覧
シュワルツェネッガーやセガールが船員だと 途端に空挺降下出来なくなったんだけど原因わかる人いるかね?
アシカ作戦の時に損耗した空挺が一時的に歴戦になるのが楽しくて飛ばしまくってったんだけど独ソ戦の途中から一向に飛ばなくなった
制空権は取れてるんだが… 中華民国に共産化の政党支持工作仕掛けると州が中共に寝返るイベント起きるんだな
国替えして工作を6つ飛ばしたら裏切りまくり塗り絵状態で笑える >>115
黄色の!マークが出てると作戦を拒否してくる 実際四川省なんかは蒋介石から離反して中共に寝返ってるから、イベントをもっと突き詰めると割と面白いことになりそう。 >>117
拒否というか何らかの理由で行動できないっていうインジケータね >>109
俺も最初そのやり方でやってみたが、連合が日本と交戦状態じゃなかったせいでドイツイタリアとだけ先に講和になってオーストリアとハンガリーをソ連に傀儡化されたわ
ユーゴの国力じゃソ連より戦勝点稼ぐの難しいし最初のターンに傀儡化するしでわりと運が絡む >>117
そのビックリマークすらないんだよ
輸送機の問題かなと思ったけどちゃんと大量にあるしマジでわからん >>90
/history/states/ のファイルを自分好みにいじればいいじゃない 太平洋に機動艦隊繰り出して放置してたら、天候が悪かったらしく双方とも20隻以上の損害を出す大海戦が戦艦主体で行われてて脳汁出た
まあ空母三隻もやられて再起不能説あるんですけどね! 海戦あっさりし過ぎてるよね
逃げ回って戦いにならないのもなおして欲しい チェコスロバキアで必死にドイツの猛攻を耐えて、首都周辺まで追い詰められて
「もうこれ以上無理だ!」って時にポーランド参戦で一気に形勢が逆転した
ポーランドって結構デカイ国だったんだ… 空母
重巡→
軽巡→
駆逐→
←空母(大破)
←重巡(大破)
軽巡→
←駆逐(大破)
←軽巡(小破)
――――――――――――――
空母(死) 駆逐20(死)
重巡(死) 機動艦隊は最新空母+駆逐艦で運用してるけど最近は駆逐艦も要らなくね?って思うんだけどやっぱりミッドウェーになってしまうんだろうか 訓練って消耗率どうなんだろ?
装備・人員消費してるように見えて装甲師団なら訓練無くても実戦で強くなりそうだから、そのまま投入してる >>131
さっきの海戦では駆逐軽巡全滅空母三隻轟沈のなかで超大和型だけほぼ無傷で戦果上げまくってたから、結局大型艦だけでいいかもしれん >>120
俺もそんな感じになったけど、その後コミンテルン抜けて単独でソ連潰した。(現代戦車でゴリ押し)
イタリア領土も取りきれなくて民主化されたけど、赤化して宣戦すれば大丈夫だわな >>125
再起動してみるよ、これで直んなかったらそのセーブ中は空挺が出来なくなるのか… 駆逐無いと見つけるの遅く感じるから4,5隻だけ付けるな
後は高速戦艦と戦艦よ 空挺に必要な制空権は75%以上らしいのでその辺では?
離陸地点から目的地まで全て取らないといけないし 中共で中華民国に政党支持工作しながら山西を併合して北京が共産党蜂起するのを祈る
陸に蓋をされた日本が海に叩き返されるのを見ながら待ちます
なんという事でしょう全土が共産党に統一されて日中戦争と国共内戦が終了しましたw 先週から始めたんだけど、インド攻めはアメリカ介入しないと思ってたら、連合総攻めで来て大慌てなワイがおる。
ハワイ攻めるだけの戦力なんてまとめてないがな。。。 バルト三国や南米の指導者にポートレート追加されたのね。バルトの汎用三兄弟が見れないのが微妙に寂しい インドはイギリスの傀儡だから連合と開戦→アメリカは時間が経てば参戦してくる
日本プレイだと欧州に足場作っとく以外に連合との戦争終わらせる方法はない…
そう考えると日本プレイって普通に進めるとジリ貧しかない…? >>142
インドを制圧してから、イラン・イラク・トルコあたりを道路にすればそこまでジリ貧にはならなくない? ソ連横断してドイツ倒せば英国とは隣国になれるっしょ >>142
>>72にも書いたけど、アメリカの参戦は豪州15%失陥かNFによる1942初頭参戦だから、豪州無視して
インド(→中東)→スエズ→ジブラルタル→英本土上陸を1942までに終わらせたらむしろ余裕だよ
米の対日NFってAIが条件満たせなくてあんまり取得しないから、独ソ戦参加でも米独戦を横目に内政でもなんでもいける 共産の汎用指導者グラが宇宙人ぽくてしかもカメラ目線だからすごく不気味 インパール作戦せずにチベットからデリーに抜けるのはどうなんかな 核をワシントンとか京都とかに落としたときの特殊イベントの画像誰か保存してない?
いつか見たんだよなあ >>108
コミンテルン入り
ブルガリア併合
ルーマニア・ギリシャ占領 ここで連合国と戦争状態
トルコ占領
ハンガリー併合
枢軸国に宣戦布告 オーストリア占領
イタリア占領 >>70
防御系数値は過剰に高いのは意味ない
攻撃力は高ければ高い程良い >>145
あー!
これだ!
1942過ぎてたわ〜。
ありがたいです。勉強になりましたん。 >>154
ストックホルムへの原子爆弾投下(やったぜ) >>154
核の冬によってモスクワはさらに難攻不落になった
ぐうの音も出ないほどの畜生 >>155
軽く確認したら、日本とオーストリアのNFツリーが変更されてるな
他にも何かあるのかな >>159
どっかの惑星では大気圏内だけで50メガトン水爆なんてアホな奴も含む500回以上核実験やったけどそこまで急激な寒冷化は起きなかったから・・・
70年代までの北半球の気候の寒冷化は大戦中の大気圏内核実験や大戦中の戦略爆撃によるものという説があるらしいけど 母星で核実験500回とかまじかよ
銀河の平和のためsol3の原住民浄化しないと >>161自己レス
間違えて大戦中を2回書いてもうた
一回目が余計だな >>135
ソ連倒すくらいなら連合倒す方が簡単・・・簡単じゃない?
アメリカいない連合なんてハゲみたいなもんやし
俺は結局やり直して連合から先に倒してクリアした ユーゴの実績は統治じゃなくて占領なので戦争を続けてドイツとかから占領した分をソ連に渡して引き換えに必要な州の譲渡をしてもらえば良いんじゃ? 某所の開発日誌翻訳によるとパスタ化してたコードを作業しやすいものに置き換えたせいで色々齟齬が出たけど今後の仕事はやりやすくなったからもうちょっと待っててね らしい ハンガリーのハプスブルクルートのチェコスロバキア保護ってあれ条件とかあんのかな
拒否されたり傀儡になったり併合したり完全にランダムなんだろうか 民需工場が一番の大気汚染だから軍需工場に転用しよう(狂気) >>168
併合NF達成直前でセーブロード繰り返してみたけど完全にランダムっぽい >>170
まじか
チェコスの気分次第で大戦の行く末変わってくるな 1.4になってから中国めちゃ強くなってね?
前は適当に上陸するだけで蹂躙可能だったのに今じゃ普通に押し返されるわ >>173
ただAIが強くなってるだけだと思うゾ
特に上陸作戦に対する反抗が熾烈 戦力の集中は多少上手くなったな
空挺使って同時攻撃と補強しないと手間取ることがある 英が頑なにコーンウォールのタワーを崩さなくて困惑中。
独で英南イングランドを戦爆放置1年ぐらいしてから、南インに上陸したら兵がおらず、
コーンに100師団以上籠ってて驚いてる。あれか、インフラズタズタすぎて補給関係で退避中か。
でも、せめてタワーを崩して迎撃ぐらいはしてほしい。 >>177
実際あの工業力と人的資源に縦深は攻めあぐねる。おまけに河川が南北に走ってて… >>173
>>174
蒋介石と毛沢東が無能だった説 新しく作成された指導者はスキル持ちだからな
まあ無能ってことになるか イギリスさん海軍力強くてアシカ作戦成功が大変だよう...
スペインが参戦してジブラルタル封鎖、地中海に大半を封じ込めたところで北海になけなしの艦隊送り込んでなんとか上陸成功させてアメリカ参戦前にケリをつけれたけど、前回は空母一隻にボコられてリセットしたからほぼ運だった。 ライセンスで蒼龍型空母作ったらプリンツオイゲンができました。
http://i.imgur.com/GlvpIMG.jpg >>181
空挺使えば海軍なしの中小国でも余裕なんだよなぁ・・・ >>185
できない よっていくつかの実績も解除できない
ところで、ファシストの傀儡システムにメリットを感じないんだが…
国家弁務官区より統合傀儡国のほうが嬉しい ライセンスコスト貰っても自国より技術進んでる国傀儡にすることなんてまずないし
AIがイベント以外でライセンス要求してくるのも見たことないし >>178
ドイツがポーランドさえ抜けずに敗北する姿を何度見たか… 初めてhoi買ったけどクソ面白いなこれ、まだ理解してないけど
味方のイタリアが溶けてて何事かと思ったら、オレンジの物資ゲージが全軍ミリになってた
これ人的資源が切れてんだよね?レンドリースしても意味なさげだったし、もう再起不能? 現実の大西洋の壁を調べてると
そんな無駄な事に民需工場振り向けるなよって思う >>189
自国の師団はオレンジバーにマウスオーバーすれば何が足りないのかツールチップが出てくるけど
同盟国のは出ないんだっけ
戦争の推移でどの国がどれだけ人的資源を溶かしたのか分かるから、現在のイタリアの徴兵法と見比べてなんとなく察することはできるかもね
因みに人的資源はあっても装備が無いとオレンジバーが全く伸びないのでその可能性もある >>191
イタリア語よくわかんねーけど、
プロント シニョーレ
準備完了 sir >>190
制空権を連合に取られてて、後方予備兵力の移動が困難な状況から考えると
海岸線に要塞を築いて水際せん滅を図るって言うのは、当時のドイツの状況を考えると打算的な方法だと思うゾ >>191
Pronto, Signore! かな >>192
2Mとか死んでてうわぁ。って思ったわそういや
他国の徴兵法とかも見れるのか。情報が多すぎて場所がまだまだ分からんな >>196
他国領土を右クリックすると左の方に国家主席のポートレートとか外交アクションボタンが出てくるでしょ?
その中段にタブがあって、タブを切り替えるとその国の経済法やら徴兵法やら閣僚その他色々見れるんだよね >>186
DoD枢軸傀儡システムはライセンスフリーも技術共有ペナ無しもあんまり意味無いから
概ね搾取度が低いけど自治権も上がりにくいってだけだね
ライセンスはレンドリースみたいに後でAI対応されるかも知れないけど
あと満州プレイとかチェコ属国化ルートとかならプレイヤーでもまぁ 中小国プレイってソ連喰って国力アップからの世界征服がテンプレじゃない? >>197
丁寧にすまんな
定石がよく分からんけどwiki見ながらイタリア介護するわ 質問があるんだが、敵の首都を包囲すると敵の戦力が低下して撃破しやすくなるはずなんだが、
最近プレイしていると敵首都を包囲しても敵は弱らない。
これってどういう事? ソ連倒してドイツと国境接してるのに資源輸送はパナマ経由なのはやくなんとかならんかな
ドイツに輸出してるのバクー油田の石油だぞ ハンガリーのハプスブルクルートのイベントバグってない?
トランシルヴァニア要求NF完遂してルーマニアに突っぱねらたイベントでどっち選んでもトランシルヴァニアが中核化しないし
チェコスロバキア併合した後にズデーテンラント割譲突っぱねてもドイツが開戦事由得ない 今回は成功したけど、リセマラ沢山した。
15パーセント縛りのせいでハンガリーだと初手で大海側に港持てないからキツイ。
黒海だと地中海に出れず、ユーゴに喧嘩売りたくてもルーマニアが独立保証。
開戦後に港持てても地中海だから艦隊を北海あたりまで大移動させなきゃならないので見つかったらアウト。
まあ1隻だけ送り届けられればそいつを軸に艦を増やせばいいんだけど、そもそも最初はジブラルタル開いてないから艦隊移動は必要という。
内陸の中小国もなかなか大変でやりがいがあるんですねえ。 >>207
アプデ来てたんねthx
トランシルヴァニアはどうなったんだろう、戦争準備の国家精神を得ても開戦出来なくて泣きましたわ >>200
上がりにくいけどめっちゃ下げにくい
弁務官区に落とすだけでも一苦労だわ
しかもインドネシアとマレーシアだけ歩兵3の糞師団しか作ってくれない…他の国はちゃんと師団編成してくれるのに
毎回初手でオランダ食ってインドネシア育成ゲームする俺としてはとても悲しい Together for VictoryがDeath or Dishonoの1.5倍近い価格なのは謎だな
値段の割りにゲームが殆ど変わらないし
当然ながら評価散々だが 今回のNFは複雑に絡めすぎてるのか不具合多いね
この前は統治中の領土からユーゴが沸いてきて内戦してた DoD以降ハンガリーが何故かドイツに宣戦布告したりと中欧NFで歴史がより破綻しやすくなっているな
大抵ドイツNFが折られてドイツが動かなくなり、それと共に世界も動かなくなり易くなった印象 >>208
ハンガリーで艦隊なんか作って何に使うんだ?
イギリス潰すならカレーから飛べばいいし、そしたら百隻以上のロイヤルネイビーが手に入るからやっぱり作らなくていいし ドイツ兵
「アンゲトレートゥン」
「イーガヴァフェイラ」
「ヴァイター!ヴァイター!」
スウェーデン兵
「アン!ウッ!ホッ!アン!ウッ!ホッホッ!」 >>212
占領中の元ユーゴ領からクロアチアが独立する現象やめてほしい
貴重な海岸線がごっそりを持っていかれる >>217
ロマンか、それは大事だな
思えば最近は実績解除のために空挺ばかりつかって楽しむことを忘れてたわ 空挺のロマンといえば連合プレイ時にフランス上陸後オランダに空挺ばらまいてわざと孤立させて救出しに行く遊びやってるわ
まぁ殆どの場合史実通りになるけどな! 自分はハンガリーハプスブルクルートのトランシルヴァニア要求でイギリスに仲介してもらって開戦事由得て宣戦したらまた仲介イベント起きて今度はフランスに頼んだら戦争中なのにトランシルヴァニアがうちの領土になった
さすがにバグだよね? 根こそぎで増量しきった師団を9割5分以上失っても戦闘する気満々のHOI星ヤバい この惑星、ナチもびっくりの好戦性だよなぁ・・・
どんな小国でも果ては老若男女戦場に送り込む国民皆兵状態だし
どの国も樽に兵士入れているの見ると何か違うと思ってしまう >>215
日本兵
「イケ、イケ、イケー」
「ハイ ワカリマシタ」
「モウココレイジョウテキヲオサエラレナイ(^q^)」 始めは違和感しかなかったけど、気がつけばクセになってしまったサバトンのプリモヴィクトリア。 >>224
日本兵
「キヲキリマス」
「イクサジャッ」
「ナァニ?」
「ハイ」 このゲームの日本語は洋ゲーにしてはかなり頑張ってる方だと思ったんだけど…… チベット観戦プレイで流してのだけど、パッと見た感じAIの動きは大部良くなってる感じがする。
特に上陸戦だと、上陸側が無理に突出して殲滅されることが減ったし、被上陸側も対応が早くなってる。
あと師団数で負けてるドイツがソ連を押し込んでるのがなんか新鮮だった。ICは大幅に上回ってるからその差だろうか。 ドクトリンってどれ選ぶのがいいの?左下の徴兵5%が欲しくていっつも機動戦なんだけど とりあえずHoI4wikiのデータ集→陸軍ドクトリンにそれぞれ簡単な解説あるぞ 王道を征く火力優勢ですかね
序盤の防御と攻撃+20はありがたい 機動力最優先主義だからどの国家でも機動戦だな
初期段階から速度補正がありがたいし最後は死守ルートで人的も美味しい
足の速さ生かして有利な地形取ったり包囲殲滅で…うん、美味しい なんかドイツ様がフランス片付いてないのにソ連に宣戦したり、
イタリアに引っ張られて東アフリカに大軍突っ込んでるのにソ連に宣戦したりして1941年中に枢軸消滅するのが三連発で続いて困る
NFの取得順って完全に決まってるんだっけ? >>239
史実AIオンなら、「common/ai_focuses」の中にある、国ごとのファイルの中の、
「ai_historical_focus_list_〇〇」の中にあるNFを順番に取っていく形のはず。
つまり取得順は固定。
リストを上から順に、NF取得条件満たしてなければ飛ばし、満たしてたら取るって形式のはずだから、
フランス降伏前に独ソ戦起きるの防ぐなら、独ソ戦NFにフランスが存在しないことって条件つける感じになるんかな。 そんなこともあるのか
うちのドイツはプレイヤーが介入しないとアメリカ参戦前にソ連を倒して最強国家になることが多い気がする
というかソ連が弱すぎる
日本が参戦するからって極東でも欧州でも負けるとか史実に比べて貧弱すぎないか hoi4のソ連はほんとに腐った納屋だからなぁ
これにはちょび髭もにっこり DLCのシーズンパスって売ってないのね〜
セール覗いて無かったから個別に買っといたわ 陸ドクはドイツソ連以外は優勢火力だな
ソ連も優勢火力に変えた方が強そうだけど雰囲気で右ツリー進める
このゲーム500時間やってるけど大規模は1回も使ってない
他の人の話聞いてたら弱い訳じゃなさそうだけど食わず嫌いだな >>245
序盤ふっかけられる中小国なら要塞作って塹壕ほりほり
結構無線中隊大事よ うちはAi日本が妙に強いな。中国とgdgdが全然見なくなった
昨日史実オフドイツやってて、ポーランとの友好とって日本とイタリアの同盟拒否してたら
日本、イタリア、スウェーデン、イラン、イラク、ブルガリアが続々とポーラン同盟に加盟して
枢軸以上に反共産連合になってて面白かった。 DoD入れると史実オフの時に結構な確率でカオスになって面白いな 軍事通行権貰った国の港から、強襲上陸の基点には出来ないのか・・・・ 前作みたいに攻勢後に再編時間が必要になってくれば無停止進撃ドクトリン最強の時代が来るんかな >>250
その通行権貰った国と敵国が交戦中なら出来る
その国からの陸戦も勿論できる 枢軸日本で独ソ戦に参加したら強制的に対連合の戦争に統合された上にルーマニアが2個になってて片方は枢軸なのに枢軸と戦争しててこれもうわかんねぇな
http://uproda.2ch-library.com/971668LkR/lib971668.jpg >>240
ああやっぱそうなのね。
枢軸ハンガリーでバルカン火遊びが長引いたせいでドイツ様の予定表乱しちゃったのが不味かったか…… >>239
初心者だけど、イタリアでジブラルタル・スエズ抑えたら
すごい勢いでドイツ軍がアフリカに来て、フランスには連合国上陸するは、国境に師団いないのに対ソ戦開始するは イギリス本土クッソ硬くなったな
50個師団を8個師団にぶつけて弾かれるわ… 史実のアメリカってhoiでいうとどのくらいの徴兵法しいてたんかな
大規模徴兵くらい? 42年以降あまりにも重いんだけど軽量化modとかないんかな? >>251
再編成時間-50%
戦闘時の人的資源損害+45%
みたいのがいい。
ソ連以外じゃまったく使えないっす、みたいな。 >>257
WW2に参戦してからは18〜45歳まですべての男性に徴兵登録を義務化して
更に65歳まで徴兵登録を要求してる
最終的には約1200万人まで兵士を増やしてる
それでも総人口比で9%いってない ハンガリーでハプスブルグ再興の後のトランシルヴァニア要求のNFのとき
調停者の選択が2回連続で表示されるんだがこれってバグ?
このせいで1回目で調停失敗してルーマニアと戦争突入したのに2回目でなぜか成功して戦争中にトランシルヴァニアが割譲されたんだが
もちろん戦争は続行のまま steamで少しだけ安いし現代MOD面白そうだから買いたいが
アジアを見ると中国の存在感やべぇなこれ
10式とかF-35とかあるといいな 現代戦車(この現代が今現在を指すわけではないが)が45年って幾らなんでも早すぎるよな
43年型の中・重戦車があっという間に旧式化してなかなか哀れ
せめて47年くらいが妥当ではないのだろうか 第1世代現代戦車として扱われるセンチュリオンが45年開発だからそうしたんだろうねって感じだ 日本で中国戦でわざと北京を無視して総動員に持ち込む手法、ギリで封じられてるな
チベットやウイグル辺り巻き込めばいけるが ソ連現代型戦車のT-55も設計が戦時中で、1947年に試作量産機出てるしそのくらいじゃね センチュリオンが第一世代とか言われてるし「現代」って言葉も戦後まるまる含めてると言われればそうだからなー >>263
実際アメリカやソ連では既存の戦車を置き換えるだけの価値がないってことで
T-34やM4の改良型で戦い抜いた訳である意味リアルではあるんじゃない? 師団編成で大隊数を増やして、師団の攻防力増やして戦闘幅40くらいにすると
結果的に人的資源の損失が減るって聞いたんだけどこれマジ? >>260
HOIでいうなら大規模と無際限の間くらいか
すげえなぁ。さすがチート国家 質問スレでも分からなかったのでどなたかご助力を...
マルチでホストとの()内のバージョンが違っていて入れなかったんですけど解決法わかる人いませんか?
MODは入れて無くてクライアント上ではホストと同じバージョンなのにマルチ選択画面上で違うっていう... >>272
hoi4のメインファイルを書き換えてるとアウト
手っ取り早のは全員インストールし直してプレイする >>273
アニバーサリーDLCはチェックしてもしなくても変わりませんでした...
>>274
アンスコしてみま >>272
ユーザーフォルダのファイルも消してみるといいかも 再インストールで解決しました
>>277
最初それに気付かなかった...
皆さんありがとうございます 今日初めて知った豆知識
ハンガリーで枢軸イタリアと戦争してたんだけど(嬉しいことにドイツは非参戦)
イタリアの軍港にドイツ軍が1師団だけいて味方の自動進軍が止まってたから「非参戦国がいると攻撃できないのかな?」と思って手動で攻撃させてみたらいけた
ただし即激おこドイツが参戦
これひどくね? 参戦しないなら出て行けばいいものをなんやねん
理屈は分かるけど超むかつく >>279
アメ船「イギリス旅行最高やわwww」
ドイツ潜水艦「どーんwwwwww」
アメリカ「宣戦布告な(真顔)」 DLC買ってないのに昨日日本でやってたらルーマニアが赤化して独ソ戦にルーマニアが絡んでるし
さらにユーゴも枢軸入ってるしこんなことあるんだな ??「演習してたら弾が飛んできた 我が国の安全保障の為敵基地占拠すべし」 >>280
実際史実でUボートに沈められて笑えないんだよな… イランがソ連と10年近く戦争してる…ソ連戦争ベタすぎんだろ( ゚д゚)
独史実AIで遊ぶもなぜか、独ソはズッ友状態が続き放置。43年にソ連がイラク、イラン、アフ(ryに宣戦布告
中東国連合入りせず、イラ・アフ途中脱落もイランが国土維持して52年半ばを迎える。
前々から中東アジア方面の戦争下手だとは思っていたが…、何をどうしたらそうなるんだ。 >>281
それ俺もなった というか東欧とソビエトがバージョン上がってから色々おかしい気がする ユーゴ枢軸入りからのバルカン三国は枢軸入らずルーマニア共産化からの独ソ戦参戦とかソ連が冬戦争バルト三国併合ベッサラビア要求全部しなかったりとか あれ?地味に小銃のコストが変わってるな
初期型 0.3が0.4 後期型小銃1が0.7になってね? ドーバーに1000機ぐらい海爆飛ばしてたら輸送船沈めまくって敵損失1M増えてた
空軍も海軍みたく沈めた船の数見たいなあ、あとエース制度もいいけど普通に経験値もほしい もしかして現代電撃戦より死守の方がいいのか……?
hoi2とかのイメージで現代選んじゃった 人的に困ってないなら右でいいと思うけど中小国なら左とるしかなくない じゃあ現代電撃でいいと思う。
元から人的ある方だし序盤からどっかに攻め込んで適当な傀儡国作って人的の立て替えさせるくらい簡単にできる強い国だし 史実みたいに前線の戦力抽出して再編、訓練、再配置とはいかないな
ある兵力は全部前線にブッ込んじゃうし、前線部隊を改編すると練度落ちちゃうしなんか気持ち悪い
一旦防衛に回ってでも練度維持した方が長期的には特なんかね >>294
確か師団生産で王冠マーク押した先にあるやつだったと思う
傀儡の師団テンプレ使って生産するやつだっけ
人的資源はあっち持ち、装備はこっち持ち・・・って奴だったと思う
多分イギリスとかだと活用しないとやってられないのかな
自分は日本とドイツしかプレイしないから分からん 歩兵以上戦車以下のユニット欲しいなぁ
分類は歩兵科 機銃マシマシのガントラックみたいなの 自動車化7大隊に軽自走砲2ぶち込む自動車化師団じゃダメなん? 既存兵器のコストを下げて一緒に能力も落とせるならいいかもしれんな
前級の改修能力に満足出来んなら次級の能力とコスト下げていい感じにしたい 傀儡国を使いこなすならDLCのTfV入れた方が楽しめるかな? >>311
ありがとう!
本体だけ買ってみたら面白かったのでTfV入れてみます ハンガリーハプスブルクルートのNFやたら請求権もらえるけどこれあんまりとる意味ない? 10時半からマルチ2回戦
チャットルームなどはマルチスレにて >>297
日本にも満州国くんと蒙古国くんが居るから人的資源絞って実用型の師団作れるよ
頻繁に師団ひり出してくれるから配置するのが面倒だけど 大東亜日本でソ連の大半を手に入れてアメリカの宣戦待ってたけどアメ公二正面やる気ないなぁ
今から正当化すると開戦が45年に入っちまうよ… 機械化はhoi2で大活躍だったけど3以降は生産と補給のコスパ悪くて使ってない >>313
自分は将来的に海出たいからユーゴの請求権は欲しいけど
中立王朝では正当化に国際緊張50%必要だしユーゴの正当化終える頃にはもうイギリスがユーゴに独立保障かけてるんだよな
そのせいで無理に宣戦布告したらユーゴが連合入りして枢軸イタリアが横入りしてきたりクロアチアが独立して枢軸入りしたりで地図がメチャメチャになる
拡大したいならそこそこ意味あると思うけど有効活用が難しいわ >>319
さすがにそれは現実感がないなあ
ただ徴兵法でそれなりの対価と引き替えに非中核州の徴兵人口増やすのはあっても良いと思う >>319
テキサスが日本の中核州…とか100年経ってもありえないと思うし別にいいかな
さすがに現実的じゃないわ 地図の外観的に東ティモールをインドネシアの中核州にしたい
AI日本の台湾と半島を中核州にしてあげたら結構強くなった(気がする)
ところで、ベッサラビアやトランシルヴァニア、メーメルとかイベントでぶんどられたところが中核州から外れるのはどうなったんだろう
講和会議でいっつも飛び地になってたし、独立させようとしても中核外れてたから一緒に独立してくれなかって面倒だったんだが… 神聖ローマ帝国はボヘミア地方を中核化できましたか・・・(小声) エルザス・ロートリンゲンはドイツの中核州だよなぁ? 海軍AI若干修正しましたみたいなアプデの項目を見かけた気がしたからドイツ観戦してたけど、全くそんなこと無いな >>327
あの辺はちょっと微妙じゃないかね…
ドイツに忠誠を誓って、自身をドイツ人と思うかって言われたら多分NOって言うだろうし 中核州指定は国は違えど同じ民族だったり、その国の一部だった事があるという事がないとね
占領地からの徴兵が史実ではどのくらい出来たのかも気になるけど 移住システム的なの導入すれば良いかもしれんけど何十年もかかりそうな物はこのゲーム向きじゃないしな 微妙にしろ属国のヴィシーに返すとか意味不明なんだよな
それ飲めるなら対仏戦した意味あったの?っていう >>329
せめて植民地で残して下さいよ
ヴィシーに取られるから… 中核化うんぬんのをやるのであれば、EU4でHoIMODを作る方がよさそう。
まぁ、あっちは日本化がネックだけども。 >>330
ドイツも占領地帯で反共義勇軍作ってたけどあんま役に立たなくて
刑務所から引っ張り出してきた犯罪者師団とか
同盟国のルーマニア義勇兵とかの方がよっぽど役に立ったとかなんとか 45年以降アメリカ落とすの大変だなこれ
上陸したら延々と攻撃して来る… マジでヴィシーから領土ぶんどれないの意味わかんないよなあ
それが嫌で毎回休戦拒否して全土征服してるわ ヴィシーって傀儡じゃなかったっけ?
傀儡ならレンドリース叩きつけて併合しちゃえばいい ヴィシー「別に傀儡になったわけじゃないから・・・」 ヴィシーって海軍持ってたんじゃね
海軍持ちの国はどんなに小さくても良いから傀儡にするのがトロツキスト的正義 枢軸が勝ってスリランカ辺りに幽閉されてる大英帝国を見ると悲しくなる ジパングみたいにWW2にイージス艦持ってこれるMODでないかな
なお補給 ルーマニアしんどいなぁ
ファシとアカから国守らんといけんのに足を引っ張る王様とモタモタしてると枢軸に囲まれるなんて ルーマニアの最大の敵はカロル
消費財50%越えなんて初めて見た
それほど工場が多い訳でも無いのに 国家精神 カロル国王って取っても利点がないような… さっさとと潰した方が良いと思えてきた 国王一人でここまで国にデバフかけてくるやつは他にはいないという点で個性を確立したなw あと共和スペインが負ける時にソ連がスペインの金塊を船に詰め込んで
トンズラして未だに返してない例の事件もイベントで入れてください、オナシャス! 未だにNFの元首辞任バグ直ってね―のか
ふざけんなよマジで…… >>351
ロシアが東ウクライナぶん取ったぐうカス戦法はNG 枢軸強くなったな
久しぶりにポーランドでプレイしたらドイツに負けちゃったよ
ポーランドフランスのニ正面なのにフランス落ちるし
42年にはスペインが300個師団有しててアメリカの40個師団の橋頭保を海に叩き出して笑った スペインは師団数だけみればご立派だけど中身がね・・・
だいたい枢軸が負けるときはいつもイベリア半島から制圧されてるし 政治力日毎消費して本国距離に応じた一定日数経過で中核化とかならありかもしれん
距離のペナルティキツく設定すればそこそこ現実的に再現できそう ドイツがオーストラリアやモンゴル併合してワロス
そしてイタリアの長靴から連合国に突き上げられて崩壊〜(´・ω・`) なんか強襲上陸ができるときとできないときがあんなあ
負けるとかじゃなくてそもそも上陸させようとしても師団が多すぎるって出て10師団選択したらもう設定されてるって出る
意味分かんね 実行不可でも設定されるので一回ゴミ箱押して最初からやり直さないとダメ オーストリアNFにはオーストラリアとの同盟ルートが足りない >>361
やり直しても駄目だったんよなあ
なんてだろ
とりま再起動してみよ >>360
揚陸技術によって一度に揚陸可能な師団数が決まってます。
Lv 1なら10個師団。
この10個はある地点に7個、ある地点に3個というように分割可能です。
揚陸可能師団数の上限を越えている場合は、作戦計画の矢印に0個師団という表示がなされます。 >>370
あ、10師団って港ごとじゃなくて勢力全体でって事なのか!感謝!
ではアシカ作戦に赴いて来ます >>370
これがあるから太平洋の島国プチプチするのが面倒なんだよな
10師団やるから委任で適当にやってくれないかね ガダルカナル島にオイ車を揚陸したい
またはオイ車でシベリアからモスクワまで打通作戦 満州国から人的資源吸ってから併合しようとしたら、大規模徴兵で4Mも徴兵可能人口があって
装備足りなくて2Mくらいしか吸えなかった 揚陸技術はLv2でいいよな。
100個師団も同時に揚陸する機会があるわけない。 ルーマニアは最強クラスでしょ
ハンガリーさえ潰せばどうにでもなるし
問題はユーゴ 満州国とかいう人的資源大国
ファシストNFを進めるから、さらに増える すでに従属国システムが間違った道を行ってるな。
満州国の中国人や日本人の入植団の民兵を南方に送るとかありえない。
防衛の一端を担える程度に従属国の力を抑制してほしい。 満州国は工業力がなぁ…
あったら大変なことになるだろうけど 揚陸は確かに一度に上陸できる限界だと誤解しがち
一個しか計画立ててない状態だと同義なのがまた >>380
それは史実の指導者達がそうしたからありえないっていうだけで、惑星hoiで指導者たるプレイヤーがそう判断したならそれはありえなくなんかないでしょ
それにそもそも枢軸が勝つこと自体ありえないんだし、史実とまったく同じことしかできないゲームなんて面白くないじゃん 徴兵場所と兵士の紐付けがされてないから、遠方に派遣されると士気下がるとか、寒さに強いとか特色は出せないわな >>381
奉天造兵廠は今のノリンコの基礎にもなった30年代の北東アジア随一の工場だったんだけどね イタリアがインドを降伏させやがった。こいつこんな有能になったのか
ムッソリーニは笑いが止まらんやろなぁ >>343
輸送船に体当たりされてつぶれるイージス艦・・・(既視) >>387
魔法防御は凄まじいが物理防御はからっきし。
FFTでイージスの盾というアイテムがあったな。 従属国システムは邪魔くさいから関係切りたくても併合する以外に道がないのがダメ 人口がもっと生産力に影響しないかね
総人口に対して労働人口が何%以下になると工業生産力が何%低下、とか
徴兵可能人口が底を尽きるというのは労働人口がかなり低下してることになるから生産力落ちてもいいと思うがね
じゃないと師団が増えまくるデメリットが補給の圧迫くらいしか無い 師団数かフィールド上のマンパワー数でペナルティがかかるようなModを作るとかは考えたけどびみょっぽい 37年に中国平定できたんですがドイツが欧州で暴れ始めるの何年位からです? 2ch民のシステム改善希望ってなんか大半がずれてるよな
スレ民にすら需要無かったりそもそも既に実装されてたり
>>400
1936年 ユーゴはなんか他のNFと干渉するな
連合と枢軸を同時に敵に回すパターンを良く見る
ルーマニアはクソ面白い
カロル二世とかいう有能なクズで、バルカン統一とか脳汁あふれるわw >>400
史実くらい調べろよ
史実どおりなら1939
史実モードをOFFにしてたり中国を丸ごと割譲して緊張度を上げてたら、カオスになってわからなくなる 強襲上陸は港だけ本来の作戦発起点を選んどいて、テキトーな場所に1個師団だけ上陸設定して放置
30日位過ぎたら作戦コマンドの編集押して港再設定して、更に師団も外したり入れたり編集すれば
上陸研究が1でも、既に10個師団分の作戦計画が完了してる事になってて連続上陸も出来てイイヨ >>380
そんな事言ったら1936年に日本がアメリカ上陸すんのもありえんだろ >>406
中国国民党と共産党に賠償金を払ってでも完全に和睦して、余った陸軍を太平洋に全振りするくらいじゃないと無理だな 毛沢東君、陸軍力の強化で指導者としては即退場するけど、司令官として普通に有能 ソ連やってるけどなんにもやることなく二次大戦が始まってしまった オーストリア=ハンガリー復活実績、前スレで連合空挺で即殺とか言ってた人居たけど、
何をどうやったらそんな事出来るんだ?コミューン入りしちまったら空挺飛ばせんよな。 陸軍力に注力で指導者が辞任するのは、アニバーサリーパックで追加された指導者がちゃんと表示されるかテストしてたんだろなあ…… >>413
連合と開戦したら一時的に枢軸に入って北フランスから飛ぶんだよ
終わったら枢軸から抜ける
たしか陣営に入るには30%以上の支持率が必要だが、ハンガリーは元々ファシストの支持率が高いので中道ルートを選んでもしばらく枢軸に入れる 俺はこの方法で連合を速攻で倒してスエズとジブラルタルを抑えて、さらに日本の参戦を見越してイギリスを傀儡化して海軍を手に入れた >>386
1.4になってからイタリアがインド行くようになってるよね
AIが変わったのかな 我々は何処にでも上陸してみせるぞ
味方の上陸した港に補給以上の兵士を流し込むドイツやアルハンゲリスクにばかり上陸するかつての日本と同じにされてもらっては困るのだよ >>416
やっぱそれしかないか。なんか知らない機能でもあんのかと思ったw
ところで史実オフでやってルーマニアに強硬な態度取り続けてたらこうなったんだが……
http://imgur.com/a/nqEbV この世界史どうなるんかすげー楽しみなので観戦してみようw >>413
コミュ入りしても枢軸と連合が戦争状態で尚且つ自身も連合と戦争してたら
軍事通行権貰うだけで空港や港から空挺や上陸作戦を行えるんだゾ オーストリア=ハンガリー実績解除したくて赤化したら、皇太子がどっかいっちゃったんですが問題なく実績解除できますか みんな結構実績狙ってるんだな
自分は毎回好きなようにやってるだけだけど目標が設定されてるのもやりこめて良いのかもしれんな >>426
実績の達成率みるのが楽しい
取得率0.2%の実績とか持ってると嬉しい >>424
これマジ?
通行権だけじゃ飛行場使えないはずやが
そのパターンなら使えるんか >>424,428
んん?陣営違うと輸送機配備できないから空挺はできないんじゃないの。
一応発動というか、飛び立つ空港を選択する事は出来る感じだけど。 パイロットって陸海空で一番育成が大変で経験で差がでるのに、hoiだと速攻で配置できるよな、hoiワールドだと操縦は義務教育なんですかね・・ >>429
だよね
まあ枢軸に入らずとも、フランスで共産クーデター起こしてドイツより先に確保するって方法もあるが hoiのためだけじゃないがPCを買い換えた
なるほどすごい早いな >>428
あぁ、空挺はダメなんだっけか…
自分の時はドイツ=フランス戦の時、軍事通行権をドイツから貰ってオランダ攻め込んだら
領土貰えたからそこから拡大していってフランス落した、んでイギリス空挺掛けた…はず
実績解除したのちょっと前だから記憶がこんがらがってるかも ところで中道ハンガリーで連合にあわせて枢軸打倒した講和会議中ろくに活躍してなかった連合各国が突如2万ポイント生み出して領土ほとんど持ってかれたんですけどこれはバグなんですかね… よくみたらポーランドが各国に合計約4万ポイント配ってた
講和会議で何があったんだ… 戦略爆撃機って中小国は作る余裕無いし大国は作る必要無いしでほんとに点数稼ぎにしか使えん存在やね
せめて爆撃目標を選べたらまだマシなんやが
戦術爆撃機は中途半端だけどそれでも戦略爆撃機に比べりゃよほど使える
作戦整合性ドクトリンで強化されるし、CASより航続距離長いし 1.3xでアメリカAIが『豪州VP15%喪失で連合に参戦』で、豪州無視して連合に速攻を掛けれたのが
1.4xで『豪州VP15%喪失で連合に参戦』及び『日中戦争終結&インドVP15%喪失で連合に参戦』になって追加されてる
プレチになるが弱小に貶めた国民党と再戦しつつ戦うか、インドも放置しないと連合速攻が出来なくなってる
代わりにイギリスAIはインドの参戦をそんなに呼びかけなくなってるっぽい
イタリアがクソ強くなってインドに向かうようになった代償かね? えっ
なるほどだからインド攻略中にアメリカ参戦してきたんか
てことは連合をアメリカ参戦前に倒すのは不可能になったってことか >>439
日本と国民党が戦争してないのも条件になってるから
共産党を傀儡にして国民党の土地を割譲させる(中華帝国)、傀儡になってない国民党も連合開戦と同じタイミングで殴る
プレチokならこれで回避できるはず
まぁインドが主要国じゃなければ多少殴り合って放置の方がいいかも
雲南傀儡にして参戦させなけりゃほぼ封じられるし hoi4って零戦ない?
簡略化で遊びやすくしたのかな
にしても、零戦は日本軍の代名詞なのに… 航空機の区別もつかないんならP-51もFwもスピットもゼロ戦でいいじゃん ハンガリーをプレイしているんだが、対ソ連戦がうまくいかない。
ドイツが高確率でソ連に押されて足を引っ張る始末(1940年)
アフリカ戦線も24×4大隊で送っても戦線は膠着するし。
対策があったら教えてくれ。
(ちなみにハンガリー・チェコ・ユーゴ・ギリシャ・ブルガリアは併合済) ユーゴスラビアでヒュージオスラビア実績解除を挑戦してるが、
ファシスト化とNF進めてブルガリア併合→ルーマニア併合→ファシスト化したハンガリーを併合まで出来た。
問題はここからどうするかだなぁ
枢軸国は即入れるし、連合国入りもNFで入れるから難しいところ ユーゴはいくらなんでも人的少なすぎないか
満州とか中国とか、元から人的溢れてる日本で傀儡にしても旨味が無かったりうまくいかんな アメリカに渡ったらアメリカの戦車が硬すぎて全く前に進めなくなった 連合入ってると自国がファシズムでも講和会議で傀儡作れないルールある? >>449
日本なら西海岸沿岸を抑えた後パナマに宣戦して一気に東海岸上陸が大正義 対戦車とか入れるなら戦闘幅27がいいかもしれんな
3個で81、もし対戦車砲が配備できなくても戦闘幅の占める割合は小さいしそもそも対戦車砲の影響は小さい
数揃えたいときは強制徴募で少し演習させてやれば訓練済みか一般にできるし
まぁ対戦車配備しても本格的な戦車師団の侵攻を遅らせる程度なんだけど 日本の兵器といえば9割9分9厘ガセネタな四式重戦車が日本の超重戦車枠なのはどうなのかねえ・・・
それっぽい妄想車両だったら何でも出して良いWoTならともかく曲がりなりにも歴史シムなのに 実際に存在しない兵器なんて裏付けの取りようもないしなあ
他にどうしろとって話よ 航空機設計社の補正が戦闘機ならジェット戦闘機には影響が無いので、それらを補うジェット機専門の設計社実装や
ジェット近接航空機やジェット艦載機が実装されるのはいつですかねぇ
この辺くらい結構スカスカのDLC内容補う為にも実装してくれればいいのに >>454
それ、世界征服できるハンガリーの前で言えんの? フレーバテキストに文句があるんだったら自分でMod作って変更すれば良いんじゃない?
歴史シムの一面ありでIFもサポートしているからこそ日本で研究されて生産されるであろうモデルを
ペーパープランしか無いようなところから拾ってきたりしてるんじゃないか。違うか? >>460
2604式ってペーパープランですらなかったんじゃ?
怪しげな写真とソ連軍で作成されたとされる資料くらいしかまともな情報がなくて、
原氏とかを初めとする日本側の技術者からは全く情報が出てこないし、満州で重戦車を使ったという話は否定されてる。
だから日本で超重戦車を作ってもそれが2604式みたいな奴になるのは殆どあり得ない言っていい
(試製100トンや120トンの時点で超重戦車だし) >>446
アフリカなんてスエズだけ抑えとけばいいんだからそんな大軍必要ないでしょ
そして対ソ戦始める前に対連合は終わらせておくべきだし、ドイツと共闘してるならそれは難しくないはず
ルーマニアを併合してるならベッサラビアで防衛してればソ連軍の充足率はガンガン下がって行くから、あとはタイミングみて反撃するだけ >>447
実績狙いならユーゴは共産化するのが一番手っ取り早いと思うが・・・ >>446
補給の関係上軽い師団でもスエズ方面は18ぐらいが限界
一度受けて指揮下がった敵に攻撃する、軽戦車でも装甲化率は十分だから追い越し殲滅か包囲を狙って都市や川にこもらせないようにする やっぱドイツ楽しい
意外と正攻法アシカ作戦もなんとかなるもんだね
デーニッツくんに戦艦と潜水艦持たせてイギリス海峡に浮かべて大量に航空機注ぎ込めば結構勝てる
あとは三号戦車10両を凸らせるだけ 強襲上陸とか空挺降下って戦場の戦闘幅上げられたっけ?
上げられるなら港湾に立て籠もる大量の師団に勝てそうなもんだが >>462
あぁ、存在自体怪しいのね
まあいずれにしても気に食わない人は超重戦車って一般の名前にでも変えちゃえばいいじゃないって
私は思ってるわけなんだけど
Modにするの簡単だし、推奨されてるんだから 「資源一覧に銅がないそうです」
ポルシェ「!」 ガタッ オーストリアハンガリープレイで連合入って枢軸倒した後aiソ連に戦争の正当化されてびびった…NFでなく外交の
こんなのアプデ前ハンガリーがチェコス攻める以外で初めて見たわ
なおMR協定で西ポーランドが中立国の独領となりソ連軍200個師団が包囲されるという… >>470
かなり前のバージョンから西ウクライナとかブコビナを持ってたらソ連は正当化してくるぞ
オーストリアで無けなしの人的資源使い果たして中欧帝国構想実現したのに戦後すぐソ連に殴られたのはやばかった 話変わるけど桜花めっちゃ強いよな
敵海軍のたまり場に100機放り込んだら重巡だろうが何だろうが、ガンガン沈む >>472
そうだったのか
うまく使えば民主や中道プレイでも拡張できそうだ ハクソーリッジみたけど反斜面陣地の日本軍強すぎてブルっちゃうよ
これはバンザイ突撃と共に固有戦術に入れるべきだろ 惑星HoIでは戦闘機には1機あたり20人、ジェット戦闘機には40人、戦略爆撃機には80人が乗っているからな >>476
反射面陣地は地形が許せば欧州大陸でもバンバン活用されてるゾ
ナポレオンもワーテルローではウェリントンにこれをやられて酷い目に遭ってる
その辺の戦術を熟知して活用できる将軍が「丘陵の戦士」じゃないのかね? 第三次世界大戦はソ連のギリシャ侵攻で始まると思ってたら、(トルコはソ連傀儡)
連合中道ポーランドが共産ドイツに普通にシュレジエン正当化して始めやがった
ちょっと計画狂ってしまった DLC入れてないのにアップデしてから第一次と同じような経緯で第二次世界大戦発生することあるから笑う
さすがバルカン半島伊達に火薬庫じゃないことがわかる hoi4にもバンザイ突撃があって条件が「自国が大日本帝国である」という哀しみ 意外とバンザイ突撃ってアメリカ側に相当の戦死者出してるんだよな
機関銃陣地に守られながら何で死んでんだよ そんなに出ているか?
アメが大きな損害出したのは攻勢、それも特に上陸作戦を伴うものが中心だったと思うが そもそも万歳突撃自体が死なば諸戸って意味で行われてるからなあ
敵に損害与えれたとしても恐らく自軍が壊滅してるだろうし 新DLCで墺洪が1867年のあれに戻れると聞いてサマセだしと
DHから一足飛びで買ってみたら本当にいろいろと別ゲーになってらっしゃる… >>486
白兵戦で出る戦死者ってそう多くはない気がするけど。
慣れないうちは、それこそ桶狭間みたいな恐慌を引き起こすだろうけど。
洞窟陣地からの砲撃が厳しかったと従軍記で読んだ。 空戦を改善したのと同じ様に、陸戦も何とか上手いことして相手の兵器がわかるようにならないものか
戦車師団とぶつかっているのはわかっても、何と対峙しているのかわからないのはどうももどかしい 各戦域での死者数 勝率 戦闘毎のログに破損兵器名とかわかるのね いや航空戦のように一見してわかるのがポイントなのにログではなぁ
それもこのログとんでもない速さで追加され且つ流れていくからログとしても微妙という さすがに戦闘中の師団の情報が簡単に見れちゃうのはまずいけど、戦闘後に撃破した車両くらいどっかでみれてもいい気がする。
情報部のレポートみたいなのがほしい 敵の予想装甲値とか見れるって話だったけどまだ実装されてないよね? >>490
見通しの悪いジャングルの中ならバンザイ突撃も有効でしょ >>497
ジャングルならことさら夜間の浸透強襲の方が有効でしょ >>498
くっそ浸透強襲じゃなくて夜襲の強襲だった… 史実OFFのドイツプレイでいざポーランドに「ダンツィヒあげます」って言われると困るな
こっちは壊滅させたいのに肩透かしもいいとこ 分散工業は1.4で装備転換効率+20%がついてさらに強化されたのに
唯一の長所だった軍需出力が1.3でナーフされたっきりの集中工業くんかわいそう >>503
これほんと欠陥だよなぁ
ライセンス生産の許可の有無があって始めて見えるぐらいでいいのに http://imgur.com/vfFFthB
http://imgur.com/FBBQrMX
現パッチになってから航空機を任務につかせてもすぐ任務が解除されてしまうバグがあるんですが他にも同じような状況の方はいますか? >>477
撃墜されると整備士も一緒に死ぬ、一蓮托生システムなんだろ やっぱり分散工業強化されてるよな?
今までwikiの通り集中一筋だったけど分散もやってみようかな 新規ライン立ち上げで3,4割の生産量だす分散は優秀 分散と集中の生産効率マックスまでの時間は共に一年程度ってのを検証してみた 集中は生産切り替えを極力しない感じなんじゃない?M4だったらドバッと工場積み込んで最大効率で回していく感じ 装備転換って何のメリットがあるんだ?
例えばIII突を作る場合、III号戦車を作って装備転換でIII凸にするよりも、最初からIII突作ったほうが早いよね 4号戦車を主力として古い3号戦車を3凸にしたい場合ではないだろうか 数年に一度最新型に入れ替える場合基礎効率が高い分散もかなり魅力的なんだよね
>>513
大量に余った2号を3凸にできたりするぞ それ以前にDoDで実装されたらしい装備転換の仕様自体がよくわからないぞ・・ 軽戦車を中戦車駆逐にするって… それもう新規に作ってるレベル 間違えた軽―中戦車間は無理だから3号を4号駆逐なんかにだな 海兵や山岳兵を歩兵師団の一部を特殊部隊による連隊みたいにして組み込んだらいろんなシチュに強いかなと思ってやってるけど、皆さんは海兵等どうやって使ってますか? >>518
え、III号をW突にできるのか
じゃあ36年型重戦車をヤークトティーガーにしたりとかもできるのか、めちゃくちゃだな・・・ >>519
能力的にそれはありだな 各種支援部隊と共に地形効果減衰抑えらるし >>519
兵種の各種ボーナスやペナは師団内の割合で効力決まるから、海兵隊の割合が1/3ならフル海兵隊の1/3のボーナスしか得られないぞ
中途半端に歩兵、海兵隊、山岳兵混ぜると全てに中途半端な師団の出来上がり
あれこれ入れ替えて地形修正を見比べてみるといいかも
>>520
同じ兵種間ならできるっぽい
重戦車1型を重戦車3型駆逐なんかにもできちゃうのはその通り >>519
海兵は知られてないけど渡河作戦にも有効だから
そういう場面で使う 史実運用的には凸作り出したら負けフラグやん
砲塔回らん辛さ
グーデリアンも渋々 装備転換って派生兵器しかできなくない?軽戦車を現代戦車の餌にできるのか思ってアプデ待ってたけど、実際はそんなことはできなかったぞ 鉄人モードで妙に自国兵士が強いなと思ったら歩兵7砲兵2なのに対人攻撃力が240超えてた
なんなのこれバグ? >>521
山岳も渡河もよくある場面なので組込んでみましたが、効果はわずかなので結局歩兵で固めた方がいいと言われればそれまでなんですよね
>>522
まさにその通りなんですが海兵の渡河能力が少しでも活かせるといいなぁと思い、試してみました
専門師団が使いこなせてないと言われればそれまでですが…
>>523
そうそう、渡河作戦に強いんですよね。何師団か欧州戦線に混ぜておけば勝手に活躍してくれるか試してみたくなりました >>528
俺はありだと思うよ。
陸軍経験と訓練時間がネックだから、戦争終盤での活躍になっちゃうけど。 実は、歩兵と戦車の混合運用が理想で、戦車の集中運用は一時の便法。 歩兵の行軍速度がやたら早いから戦車自体いらんレベルである >>531
HOI星ではATが実用化されたいのか
ところで1.4、枢軸国がやたら強くなってないか? ルーマニアむずいなぁ 周りからの圧力かかりすぎだろ
ハンガリーからの領土要求からのドイツ参戦で要塞線も虚しくぶち抜かれて終了って 撤退線も前線指定も防衛に役立たんなぁ
やたらあっちこっち動くから塹壕効果無くなるし てか撤退線って何に使うの?
普通に手動で軍隊置いたらいいんじゃ…? 防戦時は後退方向がアホすぎて気づいたら師団が1プロビに一極集中してるとかいうわけわからんことが多発するからな
前線しっかり見てないと20個師団くらいが包囲の危機にさらされてるとかよくある >>534
ブルガリアハンガリーチェコは取り込んじまった方がいい気がする
ギリシャユーゴは併合で
あとはドイツと一緒にソ連攻めて、独ソ戦終わったら連合入りからの対独開戦 撤退線は包囲されそうな時に退げるのに使ってるな
河の後ろに線引っ張ったりしてる >>539
柔軟な外交政策で枢軸寄りの〜とか駆使して行く感じかな なんとなくわかった >>541
ユーゴとギリシャなくなるから枢軸との敵対要因も無くなるはず
あんまり気にししなくていいと思うよ
ヨシフおじさんはベッサラビア有る限り逃れられないけど >>536
マルチの時間がかきられているとき、
シングルで川に沿って防衛するために兵士を集めたい時とか。
例えばソ連で日本くった後、ドイツと戦うとする。
国境線ではなく、ひとつ後ろの川に戦線作る誘い受けしたいとき。退却線使えばある程度すぐに戦線作れる。リアル時間を小さくしたい時に使うものだか 撤退戦は世界中のプロビに散らばっている師団なんかを少ない操作で集合させるときとか便利
イギリスで開幕すぐ全軍本国に集め直して再編するときなんかによく使う あとラインラント開戦する時にカレーの周りに線引っ張っとく 今日の同志書記長さん
ドイツ、連合、日本とヨーロッパ、中東、インド北部、満州で交戦中
開戦から1年の配置の内訳
ヨーロッパ:28師団
中東:186師団
満州:91師団
ほぼ無人の荒野を突き進むドイツ軍
プレイヤーはまったく殲滅していないのに一体何をどうしたらこんな配置になるのやら 撤退戦は圧倒的大群が押し寄せてきて統率切れで随時撤退する部隊が出た時
勝手に元のプロビンスに戻ってくれるから便利やぞ 川・要塞線とかで防衛放置するときは
前線は他国師団が攻めて動かしちゃうし指示無しは撤退した師団が復帰しないから
そういう時に撤退戦を使うこともある何なら細かく分割すれば割り振りが偏ること無い ルーマニアNFの大ルーマニア保持ルートよくみたら3ルート分岐じゃないんだな 全部使えってことかよ 前線が国の境目を越えられない謎仕様だから撤退線使って防衛戦作るしかない ルーマニアはNFを進めるだけで大国の介入無くバルカン統一ができてしまうキチガイ仕様
ブルガリアは確実に属国
ハンガリーは50%の確率で戦争から完全併合
チェコとユーゴは戦力比次第で併合か属国
どこか一国に屈服要求をしようとしたら対抗同盟を組んでくるようなイベントがないと
ゲームとして壊れていると思う 前線を「敵地との境界線」として扱ってるから、AI任せの攻撃防御がやりにくくなってる気がする
「敵地と接するプロビレンス」として扱えば、HOI2とかと同じように動いてくれるんじゃね 日本が本土に引きこもると難攻不落過ぎて困る
長崎に55師団、青森に22師団いるんだが・・・
偵察せずに青森に空挺突入させたら34師団の半分が蒸発して残りも突破できずに全滅したわ >>525
"一世代前"までか同世代の"同種の"ベースから派生に転換できる
つまり軽戦車ベース→中戦車派生は無理、一世代前の派生から次世代の派生は忘れた >>553
言ってる意味がよくわからん。
境界はユーザーの目に見えるUIであって、プログラムとしてはプロヴィデンスごとに扱ってると思われ。
単純に「前線に均等に配置する」というロジックに不備があるのだと思う。 撤退線は敵の攻撃受けてて動きとりにくい部隊に使うかな…
「まあ、がんばれ 生きてたら〇〇地点で落ち合おう」的な >>546
このAIの師団配置は前から何度も言われてるけどパラド様は気付いてるのかな?
やっぱ色々と設定が難しいとこが有るんだろうか 日本が難攻不落になった時は長崎の北2プロヴィンスに現代戦車10師団くらい同時上陸して、包囲状態にしてから長崎を同時に殴れば一瞬で指揮溶かして簡単に港取れるからおすすめ >>546
AIの戦線管理がひどいのも問題だけどAI日本が独ソ戦に参戦する条件がゆるすぎるのもいけない気がする >>558
徒歩で渡れる海峡渡ると前線消えるでしょ
あれなんかまさにプロヴァンヌとプロヴァンヌの「境界線」に紐づけされてるからだと思うんだけど HOI4で1945日本の悲惨さはどこまで再現できんだろうな ソ連で日本攻める時、海軍強くてお手上げなんだが。空挺やってみたら一瞬で蒸発。
海軍整えるしかないんかの? >>568
1.戦闘機とCASか対艦攻撃機を大量に用意します
2.誰でも作れる駆逐や潜水をそれなりに生産して強襲上陸ルートを船団護衛させます
3.どんどん帝国海軍が蒸発するので港に上陸かけて終わり 装備転用はだいたいこんなの
三号戦車から世代を超えて四号戦車にはできない
三号戦車を次世代までの派生型(三突もしくは四突)には転用できる
同じ戦車の古いモデル(四号D型)を新型(四号H型)に改修できる 現代のM1戦車とかA1型を1度殆ど完全に分解して新造したほうが安いくらい金かけてA2型にしてるしまあ多少はね? 惑星HoIでは三号戦車をベースにヤクパン造れちゃうからな
これには伍長もニッコリ 史実方針OFFにしてんだけどなんかソビエトで内乱かなり頻発してない?
ロシア独立からのソビエトとの内乱がここ3回のプレイで毎回起きてるんだが
前からこんなもんだったっけ? ソ連プレイしてて独ソ戦で塗り絵モードになって適当にやってたらズデーテンの要塞群で人間と装備くっそ溶かされてたわ >>578
要塞(廃墟)と見せかけてしっかり働くよなー
マルチでプレイしてるとフランスがマジノ線の延長+で海まで要塞10建てられると、連合がフランス解放してもドイツ軍がマジノ線で立てこもって中々倒せなくなるという ドイツNFでソ連との条約とっても技術ボーナスがもらえなくなってる
もちろんソ連は受諾してるんだが、同じ症状の人いる? 自己解決
ボーナスはもらえてたがなぜか表示されてなかった >>572
装備転換いま試したが同世代と次世代の派生までしか転換できなかったぞ >>579
マジノ線解体して大西洋の壁にするイベントほしい >>580
たぶん同じ。ボーナスの表示が狂ってるような 大体どうやって転用するかさっぱり分からん。どこにインターフェイスあるんだ。 >>576
>>582
デマだったわ
MOD入れてた(グラだけ変えているつもりがゲームも弄っているMODがあった)のが悪かった
改修は次世代派生までが正しい >>586
製造ラインの真ん中らへんに転用できるときチェックボタンが出る トラックをカチューシャに転換できないのはトロツキストの陰謀 >>588
thxあやうくトロツキストに謀れるところだった。 自走ロケット砲コスト高い トラックとロケット砲合わせても12もいかんぞ 自走砲の方が攻守に優れるし、コストもほぼ変わらん事実 ロケット技術研究すると自走砲の火力は越えなかったっけ カチューシャは何個大隊入れておけばいいのかわからん カチューシャってトラック改造の自走ロケット砲で構造も簡易だしそんな巨大なコストがかかるとは思えんのよなぁ
ロケット弾の分のコストなんだろう 歩兵師団は牽引砲でいいし、自動車化師団は使っていない。中戦車師団には低装甲。
しょうがないから軽戦車師団に入れられるカチューシャ部隊。何が有効なんかね? そういや既存陣営は加盟国なければ解体できるけど、イタリア第一とかの新陣営は一度立ち上げたら解体できないんだっけ? 自走砲よりも安いし研究進めると火力上がらなかったっけ?
自動車化師団か歩兵師団に大量に配備して総攻撃
贅沢だなぁ >>601
イタリアはブルガリアを強制的に誘っちゃうから解体できない
今はどうか分からないけど昔のバージョンではブルガリアがいなくてもバグって解体できなかった
大東亜共栄圏は普通に解体できて好きな名前に出来た覚えがある カチューシャより対空戦車と駆逐戦車作ったことねーや
牽引式すら運用したことないし、あいつら使えるのかな? 自走ロケットの編成コストは中自走砲の半分ぐらいのはずだぞ。必要編成数が半分だからな。
1割弱ぐらい対人低いけど資源消費量も安いうえタングステン使わないから資源含めた実質コストは3分の1ぐらい
装甲化率を上げて犠牲を減らしたい訳ではないなら自走砲より自走ロケット使った方が圧倒的に強い。 >>603やっぱ無理だよね。
枢軸イタリアでギリシャ速攻すると直接攻め込めないルーマニアが保障参戦してくるのが面倒で困る。
ギリシャ併合しようが傀儡化和平できんし。バルカン全部焼き払うにも途中で必ず英仏の保障掛かるしなあ。 月曜日に入ってから、史実AIのちょび髭が戦争始めるの遅くない?
以前は大体39年半ばには国際緊張度50%になってるのに、40年秋までずれ込む事多々。
何度かロードし直しても40年までダンツィヒが選ばれない。
ハプスブルクルートは日本が枢軸入りする前に独伊潰して講和条約するゲームプランでやってんだからな〜ちょび髭おじさん頼むよ〜 大東亜共栄圏でコミューン陣営と戦争してるけど1000個師団VS1000個師団の戦いで
2年経っても終わる気配すらない 一番不遇なのは牽引の方の対空砲だな。誰も使わないし研究もしないやろ。
まだロケット迎撃機の方が使える。これ使ってみると爆撃機狙い撃ちして案外強いし、ついでに無人機 >>610
戦線に準備核攻撃して一歩一歩前進するんだよ。爆発した瞬間に戦闘に入ればどんなタワーだって抜ける。 惑星ルールすぎてそんな強引なやり方は戦争シュミとしてはどうなんだろと思う。
戦況が拮抗しすぎた時は強襲上陸とかで無人のプロビンスに侵入して敵の兵をそちらに引きつけて前線の兵に揺さぶりかけないと厳しいと思う。 最近のやたらと惑星惑星言う人達は煽ってるの?しつこさを感じるんだけど。 >>608
前作だと山岳師団は寒冷地、森、ジャングルでの戦闘にもボーナスあったのに今作はただの山男だからな 俺が古典派or勘違いなだけだったら悪いんだけどさ
植民地=Colony stateプロビの工場っていつのまにフルに使えるようになってたん?
非中核州って工場あっても3割くらいしか機能しないイメージだったんだけど
フランスでアフリカとか日本で朝鮮台湾に工場建てたら普通に機能してるっぽいような >>618
一過性なら面白かったけど、延々と別ゲーの視点使わなくてもええなと思った。 >>619
惑星hoi4だと併合済だったら資源も工場も100%、ただ人的がほぼ入ってこない感じじゃね >>621
ステラリスの影響じゃないん?
違うならスマソ 欧州全域に核攻撃しかけて無人の荒野を戦車師団が蹂躙するって別に惑星ルールでも無いのでは。
少なくともソ連はオプションの一つとして検討はしてたんじゃなかったっけ。 >>620
別ゲーの視点?どういうことでありますか? CIVもシド星っていうし、シミュ系の定番ネタだと思っていた >>617
とある山岳部隊が戦争ほっぽり出してソ連領の山頂攻略して大喜びしてたら
ちょびが「そんな部隊解散させろ!」ってブチキレたんだっけ 完全に勘違いだな
人を苛立たせたり不満にさせる最大のものは本人の偏見なのかもしれんね >>619
古典派でも画面見なさい
今作は非中核州だと「建設できる最大値」が5割になる
ただし既に建てられた工場は破棄されない 惑星ネタは他にも惑星warthunderとかあるしけどステラリス発売前からあるネタだしね 以前にステラリスを持ち出してHoIディスってたコメがあったし、それで反応したんじゃないん?
なんというか、トゥキディデスの罠っぽい感じでいいじゃないかw いやー、パラドゲー世界も乱世乱世。 少なくとも俺はCiv4の頃から聞いたことがあるぞ、惑星ネタ。
シムシティだとかでもちょびちょび聞いたことがあるし、20世紀にはもう使われてたんじゃね? 歴史のIFを楽しんでるのに、SF扱いされて嫌な感はある もしWW2の歩兵が時速4キロで不眠不休で歩き続けられたら お前の歴史はともするとhoiみたいなことがあるのか
楽しい惑星に住んでるようで何より。
みたいにだな、SF扱いなんて誰もしてねえよ
「どう考えてもおかしい」ことをゲームなことを前提に
揶揄、あるいは茶化してるだけだろう。SF舐めんな 結局中自走2自動車6と自動車4自走ロケット2装甲車1どっちが組み合わせとしていいんだろな
趣味かね 冬のシベリアの山岳とかクソ硬いから防衛戦に使っているけど、地球だったらマッハで全滅していると思うの
でもゲームだし今のリアリティぐらいで十分だわ >>637
コストいっぱいかけられるなら中戦車でカツカツならロケットでいいんじゃね 惑星って言葉尻とらえて即SFって発想が短絡的なんだよね
そんな雑な認識で不快感いだかれても、知識が足りないだけとしか言いようがない こんなくっだらない話はもうおしまい!
ところで史実WW2時ユーゴスラビア軍ってどんぐらいの強さだったん? 機械化歩兵って性能の割にコスト高すぎない?
おまけに一番早くても41年型だから大国じゃないと調達に時間かかるし 軽戦車が余って凸にして使ったりはする…レオパル凸
>>615
なるほど、イタリアは3K国家…ポーランドは666か >>606
自走ロケット1両あたりのコストは中自走砲の二倍だぞ
さらに自走ロケット大隊はトラックも必要なので中自走砲大隊よりコストかかる
要は機械化歩兵と同じで性能に対してコストが高すぎるのが不人気の理由 枢軸プレイで初期拡張でオランダとったら、その後の連合との戦争中に送られてくる義勇兵がスリナムに到着するのは何とかならないものか… そういえば輸送船バグって最近聞かないけど治ったの? >>645
トラックは鹵獲とかで大量に余らないか?
その状況だと自走砲よりも自走ロケットの方が安くなるかもしれない オーストリアハンガリーの実績って中道のままじゃ厳しい?
やっぱコミンテルン入るしかないかね… 潜水艦くんより海爆くんのほうが輸送船を沈めているという事実 ちょっとhoi起動できないからwikiってきたが年代同じ39年の中自と比べると対人が1割高い、ただしロケット技術で補正は入る
コスト面はwikiでは部隊単位では自走砲の方が若干やすいけど個別のコストから計算するとなぜか合わない、とりあえず保留
資源は鉄 ゴム 石油が 1 1 1と自走砲の鉄 タングステン 石油 2 3 1 と安い 年式によって違うけど
ロケットの最終出力どんぐらいだっけ >>650
枢軸と連合を相手にする必要があるからソ連の協力がないとキツイんじゃないかな 自分のプレイした国の戦後のこと考えちゃうんだけど、もし今共産化して勝利しても50年後には資本主義に負けて貧しくなるんだろうなって想像したら共産化NF取れねぇわ >>655
資本化してもロシアは貧乏だろ(真面目顔) 中道のままでも枢軸と戦争になれば、連合とコミンテルンに加入できる。
早期に枢軸倒すと大東亜共栄圏が出来てるから、そっちに入りなおして連合殴っても良いし。 >>657
さっきやってたら連合入り拒否られた…
イタリアがなぜかこっちの戦争に参戦して来なかったからかな >>641
ユーゴスラビア王国軍はドイツ軍に即粉砕される程度
ギリシャはパスタ相手とはいえ押し返したりもしたのに >>653
トラックを鹵獲で補ってやっと中自走砲と同じコストになる
まあ訓練はロケットのほうが早いけど
そもそも自動車化歩兵に同行させるなら軽自走砲のほうがいいんじゃないか
中自走砲だと若干遅いし >>645
1両当たりのコストはだいたい同じだぞ。たしかv1.1あたりで自走砲の編成数が倍になってコスパが自走ロケットの方が良くなった。
英語wikiも編成コストの項目はそのまま修正されずに放置されてたりする。
43年とすると自走ロケット砲の編成コストは12*20+2.5*15の277.5。自走砲は14*40の560軍需工場コストとなる
必要資源を全部輸入するとすると自ロケット、自動車共に資源が3個、中自走砲は9個のため自ロは277.5*3/8=104民需工場コスト、自走砲は560*9/8=630必要となる
民需工場は軍需工場の1.5倍の価値とすると最終的な軍需工場換算のコストは自走ロケットは433.5。中自走砲は1535となる
つまり自走砲の方が自走ロケットより3.54倍ぐらいコストが高い。
実際に自走ロケットを使ってみると安くて強いと体感できると思う。 あとトラックはゴムがネックなんだよ
機動戦やるなら制空権は必須だし、戦闘機とトラックでゴム使ってロケットの分まで賄うのは連合か日本じゃないと難しい >>661
wikiの中自走砲大隊のコストは240ってなってるが、じゃあwikiの数字が間違ってるのか
それならあとはゴムさえ確保できれば使えるな 時相ロケットは自走砲と違って最新型生産のライン切り替え損失がないのも地味に強い 発売当時の自走砲は戦車1編成と自走砲3編成が同じコストで戦車自体ほとんど作る必要がなかったし多少はね。 軽自走砲も中自走砲も編成数36だったぞ
36年型軽自走砲に39年型中自走砲が勝ってるのが装甲だけという悲しみ ほんまや。中自走砲前は編成数40だった記憶があるのにパッチログ見ると1.3.3で36に変更されてるやん。全然知らなかった。
Change: Medium and Light SP Artillery battalions changed to 36 vehicles each. Heavy SP Artillery changed to 24 vehicles each. Superheavy SP Artillery changed to 12 vehicles.
英語wikiさん編成コストどころか編成数すら更新されてない・・・
つまり>>661の43年中自走砲は自走ロケットの3.19倍のコストだな。 >>669
ソ連とかはきちっと対戦車砲完備してくるから生半可な装甲よりも自走ロケットの方がいいかも
AIによって差はあるけど 自走ロケットとほとんど性能変わらないのにコストが高くて研究ルートから外れる軽自走砲はNG 自動車化歩兵は正直あんまり使わないな
戦車に随行させるなら騎兵で良いし、コストも無視できるほど小さくないし
しかも装甲ついてないっていう
余分なトラックは衛生兵中隊に廻してるわ 装甲ボーナス忘れてた
貫通されなければ中自走砲の与ダメ被ダメに50%ボーナスで軽自走砲より強い
序盤なら装甲が必要十分な中自走砲1軽自走砲1の変則編成もワンチャン >>672
自動車化歩兵師団は他の師団と合わせて効率的に機能する感じ
殲滅戦専門やなそもそも主力を用意できないと話にならない、装甲軍に混ぜ込んで突破した後にねじ込む インフラや平地が多くないと有効じゃないな 火砲とロケットと差別化がなさ過ぎて正直もったいないよな
火砲→対人・防御特化(現状と同じ)
ロケット→対人・突破特化
くらいの味付けにすれば良かったのに
そうすれば大量のカチューシャ動員して攻勢といったそれっぽい光景が再現されそうなのに 宣戦布告の際に独立保証掛かったならそういうアラートほしいよ
いざ戦争しようと時に大国の保障が付いてたって冗談じゃないよ それまでに殺した国にもよるけど、わりと41年以前には
中戦車・中自走砲・機械化歩兵の幅40を24*2師団くらいは編成してるかな俺は
正直ロケットとか使ったことがない。 手もとにあるのがintel hd graphics 4600 なんだがこれでも動く? 製油所の性能が上がってゴム自給できるようになったやろ。
地味に採掘技術の対象で最終的に石油10.5ゴム6供給するから両方輸入するよりは製油所作った方効率が良くなるよな。
エキスパートAIだと石油足りない国が積極的に作ってドイツイタリア間で石油貿易やってたりする >>693
経済法による損失に対象じゃなかたっけ? どうせ軍需工場とかダダ余りになるし開戦前辺りから製油所ラッシュでいつも産油国になるわ おう安価間違えた
でもそういや傀儡の土地に建てればいいのか
そうすりゃほぼタダで輸入できるし・・・ってできるのかな
今から試してこよう それにしても何も消費しないけど一体何から油とゴム生み出しているのだろうな ライセンス持ったまま他の陣営移れるのね…
ルーマニアプレイでソ連ライセンス兵器持ったママ枢軸入れたぞ… 技術の文章から判断するに製油技術を向上させて原油から効率的に燃料を取り出すって感じかな?
まあゲーム的にはやっぱり錬金術だけど。 だよなぁ 軍需工場建てまくっても資源足りなくて動かせず結局製油所は建てる
製油所の説明のところに代替品が〜、とか書いてあるからケチったりして捻出してると勝手に想像
製鉄所のMOD気に入って使ってるけど、そっちのほうが謎度合が大きいw あと、技術上げても建設可能数が上がるだけなのは正直ゲームとしても史実再現としても微妙だよね
最初は生産数が僅かで、技術レベルが向上していくと共に生産数が増えるのがしっくり来る ルーマニアでコミンテルン加入でソ連のベッサベラ割譲回避したが 連合入ってからのファシ政権でもいいかもしれんな
どっちにしろブルガリアとハンガリーには早期に死んでもらうしか生き残れない やっぱり傀儡に建てるのは無理か・・・
マルチならできるんだろうけど 軍需工場が回りだして最初に輸入しづらくなる資源ってタングステンだよな?
ポルトガルから250ぐらい輸入したらもう輸入相手がいないんだけど。 >>697
それ以上はタングステンを使わないものを生産するしかないよ
だいたいそれぐらいタングステン使うってことは戦車師団十分出せるだろうし もしくは製油所建てまくった後に独立させる…建てた意味が無くなる気はするが。 ヨーロッパ枢軸国なら建てた分だけ石油もゴムも隣国にバカ売れするからロスは殆どないぞ。 400時間プレイして今カチューシャの存在に
気が付きました…(小声) 戦車師団や自動車化師団の名前って何つけてんだ? 自動車化師団は装甲騎兵とか竜騎兵とか付けてるんだけど それで次は第何次インターナショナルなのかな?第5次でいいかな? 中駆逐戦車は優秀なんだが改修で対人能力上げれたらいいんだが ttp://www.hoi4wiki.com/Beginner%27s_guide
これあってるかは知らない。 投げやりだけどやって覚えるのが1番とりあえずは史実モードドイツで滅びるまでやってみる
負けるのがいやならソ連で肉壁作って陸戦覚える
やっててわからないところをここなり質問スレで聞く、wiki見る
かな プレイ動画けっこうあるんで面白いと思ったのを真似してみる 上陸作戦のやり方とか陸海空の動かし方は日本で学ぶのが覚えやすいと思う 初プレイで史実ドイツ、イギリス降伏
んで講和会議の画面が出て来たんだが、講和のセオリーみたいなのってあるのか?
というか全枢軸国の戦勝点の合計以上は土地取れないのか?よく分からん 基本的に最初は首都押さえつつ、戦争に関わらなかった属国奪う感じ
スキップすればポイント増える 同盟国に土地取られる危険はあるけど
後適当に全部取っておしまい 牽引対空って有能じゃないのか?
飛行機落とせて戦車も倒せて牽引対戦車砲よりコスパいいとか聞いたが もしかして対空砲だけの師団作ってVPへの防衛命令出しとけば爆撃しにきた戦略爆撃機を落とせたりする? 陸軍の対空砲は航空支援に来た航空機だけに有効な気がするけど >>716
なるほど
例えば現時点でフランス、ポーランド、イギリスをドイツは持ってるけどそれをイタリアが掻っ攫って行くこともあるのかな?
ワルシャワを取ったらイタリアにワルシャワ以外のポーランド領取られましたーとかなったら洒落にならんな……
でも主要国さえ落とせればインドとかも貰えるのはいいな。資源配置も考えた方がいいのかな。 共和側スペイン内戦で38年まで掛かったぜ…内戦勃発する直前にテンプレートをいじっちゃったせいで辛すぎ
あまりのグダグダっぷりにスキル1元帥がスキル7の攻勢防勢持ちになるレベル 講和会議では補給線が確保できないような場所は取らないようになってるので、他の国が勢力を伸ばそうとするのを遮るように取るといいよ
陸路で拡大できなくなると近場の港から伸ばそうとしてくるから注意 普通にやってるが初期からスキル全然上がらずに終わってしまうんだけど
なんかやり方悪いのかな・・・ >>716
個人的には次の戦争のための土地は最優先で確保してるなぁ
史実ドイツなら次はアメリカに殴り込みに行くからカナダとイギリスの南北アメリカ大陸の拠点を確保(メキシコ辺りにある)
その前にソ連の畜生(死んだばっちゃの口癖)を征服するなら、工場をと資源をとにかくキープして、要塞と戦車製造に勤しむ >>722
あとパスし続けても誰も取らない土地あるよね
ヴィシープレイしている時、ノルウェー、インドネシア、インドはいくらパスしても誰も取らなかった
もしこだわりないなら講和会議前にパスし続けてそれを確かめるのもいいようね >>723
将軍のスキルか?時間をかけて大量に戦えばいいから泥沼化するほどスキルは上がる
歩兵師団で歩兵師団と殴り合う不毛な戦いしてたら上がりやすくて装備整えて上手に指揮するとスキルはなかなか上がらない >>725
プレイヤーがパスするせいでポイント足んないだけじゃない?ポイント譲渡すると変わるかも 自分以外が占領した地域の必要VPを上げるとか言っても
結局ソ連が占領してもない場所に傀儡国家を乱立させて地図を汚染するのは変わらないという パスすると必要VPが極端に上がることあるけどあれは何なんだろうな
ていうか一国だけで戦争してる時はVP無限にするかコストゼロにしてほしいな なるほど
じゃあ最初のターンはジブラルタル、スエズ、ロンドン、ワルシャワ、パリ、後ゴムなりタングステンなり出すとこみたいにすればいいのかな ルーマニアで独自陣営設立
ドイツと共闘してソ連分割
その後は袂を分けて、なに事も無かったかのように振る舞うのが楽しい
ソ連さえ落とせばドイツも長生きするしヘーキヘーキ 独そ戦でドイツが戦力圧倒的なのにソ連の首都落とさないことない?
隣接してるのになぜか攻めない
サンクトペテルブルグとモスクワで確認した 現代戦modとかないかな
湾岸戦争とかコソボ紛争とかフォークランド紛争とかやってみたい 傀儡のくせにスペインが領土要求に応じないんだが
しかもソ連からの領土要求には応じるという >>733
レニングラードは自分も確認した
ネヴァ河のラインで進軍やめるよね スペインってことは占領地の管理権か?
戦果の配分が不公平になるとーとか出てるのであれば、いくつか要らない州を渡してやれば応じるはず
請求権持ってたり中核州だったら渡さないけどな。 交渉相手の本土が失陥してる場合はまず本土を奪還してあげないと、いくら他のステートをあげても交渉に応じてくれない場合がある 前より管理権の要求には応じにくくなった気がする
チロルが欲しくてソ連にエジプトからシリアまで渡したけど、結局くれなかったし 海軍の艦艇改修まだですかね?初期型戦艦を扶桑タワーにしたいんだ >>733
独ソのソがひらがなになってるとなんかやさしみを感じる 海戦もうすこし手を入れてほしいな・・・潜水艦が離脱できないせいで主力艦隊足止めとか痛すぎる
あと同じ海域に展開させると一つの輸送船に殺到するとかなんとかならないの、特に潜水艦がこれのせいでクソザコになってる気がする >>742
ttp://d2dcan0armyq93.cloudfront.net/photo/odai/600/74d87b1f390b89873dd25c83912be324_600.jpg >>721
たしか史実だと39年なんんだよね。
いつもあっさり終了して内戦らしさがゼロ >>719
早い年代の軽戦車は姦通、もとい貫通できたはず。 日中戦争もあっさり過ぎるからな
あっという間に日本が大陸制覇するか叩き出されるかが大抵で、独ソ戦が1年で終わっちゃうようなもの
…まぁ実際独ソ戦が1年で終わることも割りとあるのがHoI4だが
HoI4は全体的に粘りが全然足りん 移動速度、攻撃・移動コスト、無補給リスク
全てがおぞましいくらいに軽いからな
移動速度は散々言われているけど
無補給でも-33%しか補正がかからないとか頭おかしい
補給具合によって-100%に近づく補正かかっていいだろう
だから広大な糞インフラっていうアドバンテージが全く活かせない 粘りが足りないのは装備の損耗が多すぎるからかも。
hoi3では1戦闘で5%くらいの損耗だったけど、hoi4では砲兵から頭割れしはじめてあっという間に戦力ダウンする。 >>750
長江や黄河でタワー作ってにらみあうのが普通だよね。
河南あたりで膠着して、ここが赤壁、ここが長坂などと古戦場を観光するのがhoiだった。 ちなみにHoI4では実は最低移動速度が時速4kmと設定されいて
どんなに悪路でもどんなにペナを受けても時速4kmで前進ができてしまう
ちなみに歩兵の速度は時速4kmである
徒歩電撃戦になるのは当然の成り行き >>753
なるほど。
歩兵技術のファイルを弄っても速度を変えられなかったのはそれでか。 >>754
defines.lua内のSLOWEST_SPEED = 4を弄れば最低速度落とせるぞ
それにしても戦闘での再集結再編成の時間考慮し、夜間は就寝することも考慮し、その上でどんな悪路を進んだとしても平均時速4キロ出せるこの世界の歩兵師団やばすぎだわ hoi3wikiみたけど、歩兵の速度は4、自動車は8だったな。
hoi4では歩兵4、自動車12だったけ。
むしろ差は開いている。
単純な速度というより、再編成時間や移動で減少する指揮統制の量などが影響してるように思える。
歩兵の速度を落としても退却する速度も遅くなるからあまり意味ないのでは。
そこら辺を加味してこのパラメータになったような気がする。 戦闘計画を満タンまで溜めて攻撃しても、いざ戦闘が始まったらあっちこっちに再配置し直す現状のAIでは
行軍速度を遅くするとストレスマッハだぞ 再編時間が無くなったのは本当謎
お陰でスパムみたいに攻撃指令繰り返せるし、中止して即別方面に攻撃・移動なんて事も出来てしまう >>757
歩兵の速度を下げたら戦車に一転突破されたらオシマイなワンサイドゲームになるのは見えてる。
指揮統制の回復量を上げてみるか >>753
あれ最低移動速度だったのか
そういや前にシベリアを歩兵師団が時速60Kmで進撃とかやってた人いたな >>759
いや普通に一線しかなくて戦車に簡単に一点突破されるなら終わりだろ、ワンサイドだよ
普通にそれが当たり前だ
そういう時の為に戦線ってのは後方に待機している戦力を保有するものでだな
今のあらゆる兵種に一点突破されたら終わりな状況よりもよいだろうな
基本的に戦車の一点突破のアドバンテージをなくしていいことなんて
ゲーム的にも史実的にも一切ない
戦車の一点突破が弱かったら、後方配備も全対戦車兵器も無意味と化す
適当に歩兵つくっときゃいいっていうことになる。まぁ現状だな 追い越し殲滅のこと言ってるんじゃないの
撤退速度が遅いせいで機動師団にやられるたびに殲滅されてたら確かにゲームにならない とくに実績を狙わないのなら縛りプレイがいいのかな。
前線のことには口を出さない。
攻勢準備がMAXになるまであの矢印に触れない。
大元帥は研究と生産、ついでに政治、これらについてだけ考える。
>>761
お説ごもっともですが、AIは予備戦力を絶対持たないから、一点突破が今以上に成立しやすくなるとますます粘りが無くなるのです。 >>750
大和魂エンジンで中国大陸を爆走する近衛師団はいつやっても笑えるわ >>765
あれは近衛師団じゃなくて満州八旗の間違いだ。 てか機動防御も柔軟な防御も遅滞戦術も縦深防御もそんな意味ないってか
河川か要塞に静的防御した方がいいっていう 囲碁か将棋の最強AIにhoi4やらせてみたいわ
明らかに勝ち目がないのに突っ込んできて無駄に消耗したり無意味な再配置を繰り返したりしないAIと戦ってみたい >>767
hoi4の防御線はやばくなったら川か山岳に撤退線を張って逃げる。これに尽きる。
一ヶ所落とされると、逆に自軍が固い防衛ラインに突撃してしまうのは軍部が馬鹿だからだ。 >>768
野球のプロが卓球で良い成績を取れるかという問題 まあまだDLCやらアプデやら控えてるだろうしAIの改善を待とう
それはそうとドイツ軍ってどんどん突破していけるから将軍の経験値溜まりづらいな
マンシュタインもグデーリアンもロンメルも
ポーランドフランスイギリスでこき使ったのに
レベル5になったのがロンメルだけっていう
ここの仕様も変えて欲しいなあ 将棋や囲碁なんて遥かに単純だからこの手のゲームに来るのはまだまだ先だろう >>774
無駄に血を流すと経験値ってのはいただけないよな 史実の無能将軍であるほど練達した将軍になれるHoi4のシステム
牟多口の栄光 >>774
将軍の経験値は難しい問題だね。
演習での陸軍経験値の溜まり方にも疑問がある。
演習は量より質じゃないの?
旧式装備で全軍大演習をやっても守旧派にしかなんねーぞ。 前線作ってそこから敵に押されてるみたいに引いて行き後方に部隊突破させるとかやりたい キルレシオも酷く戦闘にも敗北するなら寧ろスキル下がるくらいで良いわ
尚、そうなるとAIの将軍が須らく無能に転落していく模様 >>779
指揮経験は積めるだろうけどなあ…
まあドクトリンは中央の研究成果をみんな素直に使ってくれるからいいのかもしれん ルーマニアでドニェストル川要塞線で耐えてたらソヴィエト兵200万人程の命と
引き換えにフル特性レベル8将軍とレベル7将軍が出来た。 >>775
全く同条件の国を2つ作って、ちょっとパラメーター変えたAIを戦わせて
勝った方を元にまたちょっとパラメーター変えて戦わせてってひたすら繰り返すだけなので
時間とPCがあれば囲碁もHoIも大差無いよ >>781
敗軍ドイツの将軍を賛美する文化もある。 大日本帝国で中国倒した後に南進論で連合に宣戦したのだけれど
これってイギリス本土、フランス本土に加えてインドも取らないと講和してくれないのかしら?
インドに手を出すとそのままアメリカ参戦で海軍が相当しんどいんじゃが… そういえば速度は補正受けると表示上は時速1qまでしか下がらないけど実際には時速1q未満まで下がるよね。
山、制空権が完全に取られている、インフラ0とか悪条件重なると隣のプロビンス移動するのに4日掛かったりする >>784
それするとその国だけに適応したAIができるだけだぞ >>791
なら全ての国ですればいいじゃない。
そのうち、あらゆるゲームのAIが学習型になって、人間相手に手加減して遊んでくれるようになるかもね。 普通に領内の移動のとき最低速度4で
侵攻するときだけ最低速度2か1にすれば良いと思う 強くなるのはいいとして、手加減なんて覚えさせられるんだろうか >>797
学習段階の初期、中期、後期のデータがあればいいだけじゃん? すべての国が汎用だと戦争起こす国がかなり限られてくるな >>799
というよりゼロじゃね?
NF以外で戦争っておこる? >>800
ソ連はいろいろと喧嘩売ってるイメージ。
あれってNFあったっけ? 石原閣下の演習方法
「いつも通りにやれ!」
涙、涙のスキル1 >>801
イラン、アフガン、イラク、トルコ、ギリシャはNF。
フィンはNFじゃないけど、MR協定なしに起こるんだろうか? >>798
それはさすがにおかしくないか
「ここで加減すればプレイヤーは楽しめるだろう」ってとこで意図的に手を抜いてやるのがあるべき姿であって、単純にバカなAIを相手にしても満足度は高くないだろ 冬戦争もカレリア請求権の発生がNF
バルト三国は正当化終了後に最後通牒を送ると大抵折れるがフィンは折れずに戦争が始まる >>804,>>806
ふむふむ、ならあと戦争って言ったら内戦くらいか? 日本で対米速攻したりしてヒャッハーしたら、
独逸がポーランドやオランダ相手に
イタリアはアルバニアやユーゴにNF無しで請求権捏造して襲い掛かるのを
何度か見たことがある。 >>805
現在の世界で最新のAIは舐めプができるって聞いたことがある つまり、ヨーロッパは平和になり(スペインはアフリカだ)、
世界から戦争が消える(エチオピアは世界に含まれない)。 ブルガリアとかDLC前はハンガリーもそれぞれたまにギリシャ、チェコに吹っかけてたね
大体返り討ちにされてたけど >>784
それ、たんなる進化的アルゴリズムであって囲碁や将棋のそれじゃないだろ
そしてそんな単純なことで簡単に強いaiが作れるなら苦労はない。大騒ぎにもならない hoiなら獲得スコアが最大になるように何万回も遊ばせるだけでしょ。
ブランコ漕げるようになった足だけロボットをNスペでみたぜ。
どういうレベルから始まるのかわからないけど、たぶんどこがボタンなのかとかも含めて学習してくんじゃないの? 他国の国家精神とか分けてくれませんかねぇ
海軍強化するのに酸素魚雷とか欲しいし ドイツ流の参謀とか AIについて無限のリソースがあれば良いAIができると言われてもそっすねって感じだ ドイツ人やイタリア人が酸素魚雷取りに来るんですね
??「サンソギョラ〜イ…少し興味あります」 なお、史実のドイツ海軍は酸素魚雷に興味を示さなかった アメリカの将軍、ドイツの参謀、日本の兵士でしたっけ ドイツでフランスの国家精神「先の大戦の勝者」を分けてもらい満足するちょび髭 bf109ライセンス要求したら飛燕の開発ボーナス与えてくれや コンピエーニュで二度目の休戦
ドイツが先の大戦の勝者を獲得 >>822
ドイツ海軍潜水艦 小型(航行中の定期的な魚雷整備に適さない)
敵は輸送船(酸素魚雷は対戦艦用なのでオーバーキル過ぎる) >>828
ま、そらそうだ。
大戦序盤だとマルタや英仏海峡で艦隊相手に大暴れしてたけどね。
しっかり警戒されるとUボートもSボートも成果が出せなくなるのよね。 アメリカの兵站 ソビエトの戦訓 ドイツの計画 ポーランドの研究 ブリカスの嫌がらせ
これだな、個人的に一番ウザくて地味に聞いてくるのがイギリスで知らんうちに殴られてるのがポーランド
ポーランド人強くてエニグマ解読してるのに話題になんないよね ポーランドって確かタイマンで負けた事ないよね
それはそうとドイツの国民精神を向上、いろいろかっこいいな
ドイツの夜明けとか意思の勝利とか 戦争でタイマン張らなきゃいけない時点でダメなのでは 単に、欧州の戦争でタイマンが少ないってだけじゃないか?
大洪水時代とかもあって、ポーランドは苦戦しているイメージが強いけど。 おっと攻めきれずに他の国に戦争を仕掛けた国の話はやめるんだ ヨーロッパでタイマンの戦争ってあったけ?
まじで思いつかない。 今更だけどこのゲームの1kとか1mとか未だに慣れない
ネトゲ使われるらしいことは知ってるけど向こうじゃ一般的なのか ネトゲじゃなくて、コンピュータ系の分野で使われることが多い表現。
お金とかでもゼロみっつごとに,(カンマ)いれるけど、この3桁区切りの文化はどれくらいの領域で使用されてるのかね。
日本人は万までは4桁で、以降は3桁の不規則な区切りを使っているけど。 意味はわかっても少なくとも和ゲーでは一般的ではないな
まぁなれるしかない むしろkやM以外が使われるのか?10000gの米とか表記みたことないが
金の数え方はともかく >>832
意志の勝利っていうとレニの映画思い出すな 10^3=1000=k(キロ)
10^6=M(メガ)
10^-3=1/1000=m(ミリ)
とかはどこの国でも使ってる国際単位系の1種だよ
お前も小学校の時bの千倍をkmって表したり
cの千分の一をmgで表したりしただろ? 分かったRPGとかのゲームでは大抵一般化やらで3桁までの整数にされたものが多いからかそもそもkやMが必要ないからか
俺は工学出身でSI単位ばっか使ってたから疑問にすら思わなかったわ 10の3乗ずつで決まってるから覚えてしまえば日本の単位よりよっぽど分かりやすい >>845
キロだのメガだの死傷者がでるゲームの方が異常なんですよね。
航空機が数kなのはちょっと。二桁足りない。 >>848
変換はしょうがないにしても同一系の中での変換は揃えてくれって感じ
SI単位使うところでよかったぜ… イギリスを傀儡化するとヴェーザー演習作戦出来なくなるのか……
今度から気をつけよ
しっかしそーするとZ計画から北欧との友好に行くしかないかー よく見たら百年戦争もいろいろな国関わってましたね……
あれじゃあもしかしてゼロなのか……? EU4で大陸進出してるからブリカス意外とやるじゃんと思った
なお戦況 >>854
ヨーロッパと言える時代じゃないし、マウリタニアやガリアの同盟軍が騎兵力を提供しているから違うわな。
そもそもローマも都市同盟だったし。。
オスマン対ハンガリー王のモハーチの戦いは、ヨーロッパ諸国、ひいては国内の支援すらまともに受けられなかったハンガリーが王自身が戦死する大敗を喫する。
その後、ハプスブルグや土着貴族がオスマンへの抵抗を名目にハンガリー国家を割拠する。
まさにタイマンするとこうなる、いい例だと思う。 ブリカス君は戦争に負け続けて大陸から追い出されてしまったから
わざわざハノーファーから王家迎えて大陸領土進出しなおしてたやん。(得たわけではない) ポーランド・ソヴィエト戦争は、なんかウクライナ君とかいう東欧のいじめられっ子が見え隠れ。
ポーランド分割の1972年のポーランド・ロシア戦争がタイマンっぽいかなと思ったけど、ポリ公が同君連合組んでる時点でタイマンじゃなくね?って話も。 ヨーロッパの国家間紛争なんてモンゴルとイスラム除けば兄弟喧嘩である(暴論) >>858
すまん第一次の方な
確かにヨーロッパといえる時代じゃないが >>863
一次もシチリアのギリシャ人都市国家の紛争に介入したんじゃなかったけ?
時代を問わず、国内の一致協力、関係国との利害調整、これらがないとまともな戦争にならないね。 しかし防衛戦はやばいぐらいのキルレシオになるな
ハンガリーの死者13kに対してソヴィエトの死者6Mって…
歩兵師団30師団に自動車化と軽戦車師団14で防衛に突入した時はどうなるかと思ったがジリジリ後退して充足削りつつギリギリ最後のポーランドVPのダンツィヒを守りきれた HoIのAIは鳥頭どころか記憶する気がまったく無いからな
勝ち目の無い戦闘でも何十回、何百回でも国民が死滅するまで突っ込み続ける
結果数万の損害で数百万単位を撃ちとっちゃう滅茶苦茶なファンタジー世界が当たり前のように展開されている >>867
むしろマジノ線は軽々と正面突破されるイメージのがつよい >>866
ww1だとリアルにアホなんじゃ?…という作戦ばかりだが。
とくにカフカスやトリポリなど。
しかし指揮統制の回復もしなけりゃ、攻勢準備もしないのはなんなんじゃろ。 充足を考慮に入れてない攻撃するから余計になんだよね…軽戦車大隊を一個入れた装甲5の歩兵師団すら装甲ボーナスがもらえるレベル >>869
英記者「あなたの指揮が稚拙な為に、不要な数百万の死者が出たのですが」
ヘイグ「(不思議そうに首を傾げて)私は戦争に勝ったのだよ?」 >>870
攻勢の矢印にカーソルあてると、師団の準備ができてないとか、兵力が不足してるとか色々言ってくるのに、なぜAIの行動にそれがいかされていないのか、謎である。 川岸や山岳に防衛線引き、馬鹿同然に突撃繰り返すAIに対し、我が方損害ほぼ0の戦闘を相手の人的資源が尽きるまで繰り返す
どうもHoI4の戦争はこんなルーチンワークになり易い つかアメリカでもマイル、ポンドは終わって公式にメートル法に移行したやん
一般の人はまだ使ってるらしいけど ブリテン島からフランス地域に進出したってよりは
フランスからブリテン島の王位継承戦争に出張してそのままイングランド王になったというか >>874
2年くらい前に有権者からの米議会へのメートル法化請願が却下された(議会「家庭で使うなら御自由にどうぞ」)けど、それから動きあったん? せめて軍団AIに自動で攻勢をかけさせている時には
戦略的再配置をOFFにするオプションぐらい付けてほしいかな
戦線を埋められるだけの師団数がある戦争では基本AI頼みにして
包囲できそうな時だけ手で動かすようにしているのだけど
他の師団が到着したら攻撃に使おうとしていた師団がいきなり何処かに移動し始めて
Organizationが激減してしまっていると取り返しがつかなくて泣けてくる 連合入ってからファシスト政権にしたけど、大元が民主主義だから 国際緊張度100にならないと戦争吹っかけられんのか それならファシスト政権維持したまま民主主義党維持して 正当化掛かったら連合入りができるかやってみか 損耗状態の部隊は人的資源も減ったりする?
装備減ってるのは確認できるんだけど 民主主義支持率32あっても異なる主義で連合はいれんのな WOWOWでチョビの未来探訪見たけどルーマニアとポーランドって軍事同盟結んでたの? 連合入った後ファシストになって適当に戦争吹っ掛け続けたら
同じ陣営の連合諸国から禁輸を受ける悲しい状態になるのまだ起きる?
アメリカで研究枠6個に増やしたからファシストに移行したらゴムが輸入できなり悲しくなった記憶があるけど。 連合所属だとできないのは正当化で、正当化後に連合に入れば宣戦布告できるっしょ。 ドイツで初手ベルギーやったら開始早々にハルトマン死なせてしまった悲しい思い出 >>880
戦争中は連合軍だったけど、戦争終わった途端に追放された哀れなフランスコミューン君・・・ 連合と共闘してる状態で民主スウェーデンとかに宣戦すると、その国が連合と戦いつつ連合に入るっていう状況になって戦争が終わらなくなるよ 最近は包囲殲滅がまどろっこしくてほとんどしないな
自走ロケット山盛りにした幅44自動車師団の数を揃えて、大規模戦闘計画で計画ボーナス最大まで溜めて
制空権取って攻勢元帥に指揮させればどんな敵が相手でも物凄い勢いで追い越し殲滅決めてくれるから 包囲って結構攻めも消費するからなあ、ある程度組織率下げればAI動かなくなるから最近は放置してる 単純に戦闘幅の分を超えたらその分は戦えない、一つの師団のうち一部が戦うことになる
でいいのにどうして20の倍数とか気にさせるようにするんだろう 一応師団は最小の戦略単位なんだから分離しちゃいかんでしょ 確かに火力優越で歩兵3大隊ぐらいに工兵支援砲兵支援ロケット支援対戦車の黄金コンビ付けるとそれだけで強いけどw イタリアが史実aiだとユーゴに領有権主張とるけど
39年スタートだとユーゴとの友好とってるのなんでなん ソ連の南下を防ぐためなのにギリシャトルコイランに保障かけないでねフランス君 まったく困るわぁ 傀儡から徴兵した後に併合するとまんま自国民扱いになるんやね
ハンガリーで1000師団抱えつつ予備人的3Mとかなった ホルティミクローシュとハプスブルクのプリンスが解除されないんだけど講和会議でめちゃくちゃ小さな中核州のプロビをベルギーに横取りされたせい? ミスったらまた全部やり直しだ…って実績説明のポップSSとって傍らにおいて消込して取っていったからな…あれ緊張した。 ズデーテンラント維持しながらオーストリアハンガリーで枢軸入るのって無理? 同じ陣営に入るだけでオーストリアとチェコを奪って戦争に協力しなくても許してくれる優しい伍長
盟主が陣営から他国を追放できないのはいつか修正されるんだろうか 正当でない理由で追放したら、加盟している各国からの不信感高めたりしないといけないよね 試しに枢軸抜けて、時間進めずに枢軸入り直したのに傀儡国に喧嘩売られて枢軸陣営内なのにドイツとの戦争突入。 ww2で陣営から追放されたなんて話聞かないけどねえ、ルーマニアみたいに自分から変わり身しまくる程度じゃないの
ww1あたりまでと冷戦期ならあったのかもしれないけど
最近でも精々G8からロシアが追放されたくらいだし そもそも陣営自体がゲーム的に抽象化されたものだけど。
プレイヤーチートの抜け穴に対してはパラドは厳しいから、そのうち変わるような気がする。 せめてマルチでは陣営から追い出せるようにしてほしいね
コミンテルン解体できないやん! ルーマニア実績終わってユーゴやりだしたけど、ホント弱いなこの国……つーかルーマニアが異常だよな。 予備師団徴兵7%やら 山岳歩兵師団テンプレの無償開放は旨い ルーマニアの予備師団NFほんと強力だよな
農業政策だったか何だったかのNFも消費財-5%されたりするし ルーマニアは攻勢持ち元帥も二人いるしなぁ
対ソ戦終わる頃にはカリスマ持ちよ ハンガリー、ユーゴスラビア、ルーマニア、チェコスロバキアの実績取得で一番簡単なのどこですかい >>916
ユーゴはカスみたいに弱い上に民族問題でクッソグダグダ
更にww1では戦争勃発の切欠になる超絶問題児 パラドは他に改良点がありそうな場合でもプレチ封じを優先するような印象がある
なんか哲学というか、理由がありそうではあるが それでも……それでもチトーくんならきっとなんとかしてくれるはずだ…… イタリア軍との戦闘中にクロアチア人から撃たれるセルビア人 ユーゴは共産ルート進めば厄介なペナルティー全部消えるからすき
や共N1 ユーゴっていつかは分からないけど
共産主義なのにソ連から「お前目障り」
的なことされてなかったっけ 他の国みたいなソ連占領→保護国化じゃなくて
レジスタンス独立なので、ソ連影響下ではなかった >>931
ソ連っていうかヨシフおじさんね
レーニンは小国や自治区の同志と連携して共産化を進めようって穏健派だったけど
ヨシフおじさんは「小国の癖に生意気だ」とか言って自治区の権限を片っ端から潰して
ルーマニアやらフィンランドやら周辺国に難癖付けて独ソ戦勃発 http://imgur.com/a/h6v2c
ええ…
ちなみにこの時自分はドイツ、もうイギリス併合までして独ソ戦してるころ
やっぱNF競合はなんとかして貰わんとなあ ドイツは二度死ぬと日本は二度死ぬが同時に起こったことがあるな…どっちも民主化してるんやぞ…
講和即戦争は流石に草 MDやってると21世紀にバラバラになるユーゴくんかわいそう 某国が作った自走榴弾砲みたくトラックに各種砲を積めるMODはないかね? >>922
ルーマニア
完全な二正面ではないが独ソ二正面やって勝てるレベルの強さ トラックの派生型はもっといっぱいあってもいいよな
とはいえmodでの新兵器追加はAIが使ってくれないからプレチ気味になってしまうしなぁ >>931
チトーさんがユーゴ国内のソ連スパイ全部捕まえて、ヨシフおじさん?にコロコロするぞって言ったんだっけ
同じ共産でもソ連の一国社会主義とは相容れないチトー主義なんだよね 七つの国境、六つの共和国、五つの民族、四つの言語、三つの宗教、二つの文字、そして1つのチトーよ
これもじったNF作られないかなあ >>933
>レーニンは小国や自治区の同志と連携して共産化を進めようって穏健派
穏健派(暴力革命を扇動しないとは言っていない) 一応共産化NFでデバフ的な特性一括削除ってのあるんだけど、
折角チトーなんだからもっといかつい、劇的な強化あっても良かったと思う。 >>918
ルーマニアの予備師団NFは総人口に対するボーナスだから徴兵できる人的資源はあまり増えない、なので優先順位は低い
それにしても今のルーマニアはさっさと鉄衛団に政権渡してあとは拡張ルート進めれば38年中にスロバキア、ハンガリー、トルコ+バルカン統一できるとかいう基地外じみたポテンシャル持ってるんだよなぁ
もはやイタリアより強いんじゃないか >>945
それってどのルート通った出来るんだよ…
ブルガリアハンガリー辺りで躓いてるのに BlackIceだとライセンス生産の価値が高まるな
シベリア送りにしたロシア帝国のT-34が強すぎて日本中戦車研究する必要がなくなった >>933
それがユーゴとソ連の対立に何の関係があるんですかね Huge-Oslaviaの実績解除に必要なプロビのリストないんかな?
必死こいてトルコまで占領したのに解除されない…
forum見たらバグある的なこと書いてあったしバグなら泣ける >>946
まずブルガリア傀儡、たぶん100%成功する
次にハンガリー提携、返答に関わらず征服
さらにユーゴ分割、傀儡もしくは征服
そしてギリシャ・トルコ征服
最後にチェコスロバキア分割でスロバキア傀儡
最後はドイツのチェコスロバキア解体までにやる必要があるが、実行すると所属不明の幽霊師団がスロバキア領内に発生する
おそらく実害はない >>950
トルコは攻める必要ないぞ
あれはイスタンブール以外のギリシャ中核州っていう意味 >>950
ギリシャの島とかサルデーニャとか全部取った? >>960
立てれなかったので申し訳ないがスレ立て頼んだ >>950
ドデカネスとかエーゲ海諸島とかシチリアとかサルデーニャとか取り忘れてないかな >>956
何がやばいって正当化の作業が一切必要ないんだよ
全部NF取るだけですむから尋常じゃないスピードで拡張できる >>950
ttp://www.hoi4wiki.com/Achievements >>950
右上のトロフィー押したら実績取得の進捗見れるから確認してみて
ギリシャにバツついてたらドデカネスとかでしょたぶん >>960
あ、ごめん俺スレ立てれない…
>>970頼んだ 1個大隊作りまくるとして小銃の配備もあるから 38年年度中に>>952のやつ達成するのむずくねえか? 3個大隊師団174個で次々傀儡や同盟に入れて行くって確かにつよいな >>962
経験値がもったいないので、作るのは基本の歩兵9個大隊の師団
これを充足率と訓練度が同じくらいになるように調整しつつ20%になったらフィールドに配置してどんどん増やしていく
銃に工場を2個割り当てるとだいたい2師団ずつ訓練すればちょうどいい感じになる
政治力は徴兵法の変更に絞ればカロルの遊びに使っても足りる
NFは鉄衛団への政権移譲を最優先
戦争は最初の31師団とブルガリアの遠征軍で全部やる
他国を征服すれば銃が大量に手に入るから、それも計算に入れればチェコスロバキア解体には十分間に合う あとハンガリー、ユーゴ、ギリシャはノンストップでやるので30日以内に戦争終わらせること
まあこっちが全てにおいて圧倒的優位なので難しくない ギリシャ硬いなあ 首都まで一本道と山岳丘陵森林地帯が天然の要塞やん… ルーマニアの実績についての補足説明
death_or_dishonor_or_cake
・愛すべき(バカ)国王のカロル2世が国家指導者であること
(ファシズム政権、コミュニスト政党×、ミハイ王子のクーデター×)
neither_death_nor_dishonor
・一度でも初期中核州を取られると×。奪い返してもダメ
つまりベッサラビアはソ連に割譲できない(もっとも割譲しても攻め込んでくるけど)
>>962
充足率より兵士数が重要だから、補充を低いにしてとにかく徴兵
実際の戦闘はブルガリアの遠征兵でハンガリーを潰す
(NF前に遠征兵を使うと兵力差の関係でハンガリーが屈服して傀儡する危険性がある) ギリシャはテッサリアとアテネを同時に攻略するといいかもしれない
その両方を同時に守れる戦力はギリシャにはないはずだから、自動車化師団と拘束攻撃をうまく使って包囲しつつアテネまで進もう 実績やるなら鉄衛団は使えない、つまり大規模徴兵にするのが遅れるのでトルコは取れないかもしれない
大規模徴兵に変更せずに750k以上の陸軍作る方法がちょっと思いつかないので >>941
ムスリム人とアルバニア人には人権ないんですね… ハンガリーで帝国復興の御指南お願いできますか
特に、NIを取る順番とか >>974
釣り乙だと思ったら本当だった
疑って御免 >>973
NFは一番左のやつどんどん取っていけばいいで
たぶん途中で戦争になるから、それでトリアノン条約消せる
運悪く一度も戦争にならなかった場合はブレッド合意で消せる
連合と枢軸どっち先やってもいいけど、個人的には先に連合やるのがオススメ >>978
マジかよ、コンビニ行ってくれてありがとうな >>981
オーストリアと開戦してもトリアノン条約消えなくて、いつもブレッド合意取ってから左進めてるんだけど、なんか手順間違ってるかな?
国民投票失敗でも武力併合でもだめなんだけど… >>983
あれ、開戦したら消えるはずやが
まあ消えないならブレッド合意で 史実オフでハンガリーやったらボヘミア傀儡からのズデーテンラント拒否で38年中にドイツに降伏したわ >>984
うーん、何回やってもこの状態なんだよね…
インストールし直したほうがいいかな
http://imgur.com/a/0vRc3 >>987
画像開けねえ・・・
つか消えるのはトリアノン条約じゃなくて別の何かだったかもしれない
ちょっと記憶があやふやになってきてる ハンガリーで、チェコスロバキアの投票による併合って運?それとも、その時点での軍事力とか? ルーマニアで50万70万の兵力なんて補給も生産もガバガバでこんなの戦争じゃないわ 只の自殺志願者よ
NF右ルートはちょっとな このスレッドは1000を超えました。
もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。
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