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【HoI4】第39次 Hearts of Iron 4【Paradox】 [無断転載禁止]©2ch.net
レス数が1000を超えています。これ以上書き込みはできません。
0001名無しさんの野望 転載ダメ©2ch.net (ワッチョイ de36-2WTa)
垢版 |
2017/06/21(水) 12:43:09.44ID:g+C7PReR0
※注意※ 建てる時は1行目に
!extend:on:vvvvv:1000:512
を貼って下さい

HoI2およびHOI3は専用スレ、初代HoI1の話題は総合スレでどうぞ。


●質問スレ【HoI4】 Hearts of Iron 4 質問スレ 8
http://egg.2ch.net/test/read.cgi/game/1492280246/
●【HoI4】Hearts of Iron 4 mod総合スレ [無断転載禁止]c2ch.net
http://egg.2ch.net/test/read.cgi/game/1475729207/
●姉妹スレ【HoI4】Hearts of iron 4 翻訳作業用スレ 第3言語
http://egg.2ch.net/test/read.cgi/game/1469320883/
●前スレ【HoI4】第38次 Hearts of Iron 4【Paradox】
http://egg.2ch.net/test/read.cgi/game/1497450039/

・以下の内容にかかわる話題を出したり、放置できない人は荒らしと認識し、徹底的にスルーしましょう。
 ○NOCD(およびDVD)、クラック・違法コピー・ファイル交換ソフト等犯罪行為につながる話題に関する話題。
 ○荒らし、煽り、個人に対する中傷またはその話題を助長する行為。

・ゲームの内容上、史実での政治・外交・軍事などの話題がのぼることがありますがゲームの内容を超えた現代の政治・外交・軍事・特定の宗教団体・政党および現在でも議論の余地がある歴史事件についての討論はそれ系の板でどうぞ。
 ※例 : ホロコースト、南京大虐殺、無防備都市宣言、広島長崎原爆投下、補給戦など

・さらに、時事ニュースのネタ振りやニュース速報板(VIPを含む)などから記事のコピペ・転載を行う方にも警告しておきます。
 ここはPCゲーム板です。あなたの政治的主張を他人に聞かせる場ではありません。
 ゲームと関係のない話題をこの板に貼り付けるのは荒らし行為であると自覚しましょう。
・「インストールできません、MODが上手く入りません等」の質問はwikiを読んでから書き込まないとスレの好戦性が上がります。

・次スレは>>950を踏んだ方が立ててください。
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0007名無しさんの野望 (ワッチョイ 4fec-5J5R)
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2017/06/21(水) 15:23:54.11ID:wRKiHVRY0
タンヌ・ウリャンハイは>>の独立を保障している
0012名無しさんの野望 (ワッチョイ 1387-tDb3)
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2017/06/21(水) 18:09:36.36ID:iOEO+UEf0
質問良いかな?
講和会議で傀儡国を作れなかったんだけど、なんでだろう

ちなみにオーストリア=ハンガリー二重帝国でプレイ
NFで獲得したイタリアへの領土請求権で枢軸へケンカ売りました
001312 (ワッチョイ 1387-tDb3)
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2017/06/21(水) 18:11:05.53ID:iOEO+UEf0
とおもったら質問スレがちゃんとあるのね
質問しなおすので>>12は無視してください
0020名無しさんの野望 (ワッチョイ da35-2WTa)
垢版 |
2017/06/21(水) 20:56:34.00ID:6Ga0cGpR0
DLC2つ買ってやってみたけど、ユーゴもインドも弱くてびっくりする。
列強に比べると、残酷なほど戦力差があるね

ホントに、一握りの国が世界の命運決めてた時代なんだなWW2って。
0021名無しさんの野望 (ワッチョイ 27dd-yC+1)
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2017/06/21(水) 21:08:52.67ID:nCKVknsr0
1.4.1ベータプレイしてみた
ハンガリープレイでチェコス併合してズデーテンラント拒否すると、ドイツがハンガリーに対しての(多分領有国に対して)CBを得るように変わったみたい
0024名無しさんの野望 (ワッチョイ bb87-MEI2)
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2017/06/21(水) 21:24:29.64ID:k1uPChrb0
>>20
いやそれは今もそうなんじゃなかろうか
いやまぁWW2の時は最終的に世界の命運を変えたのは
ただ一国と言えるからそうかもしれんが。
島に引きこもった帝国()さんはもとい、畑から人が取れるところも
その一国が供給する物資、兵器がないと負けてた可能性は十二分にあるからな
0026名無しさんの野望 (ワッチョイ 8b4e-Fe6B)
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2017/06/21(水) 22:35:12.53ID:bYz1Ngi20
イタリアも日本も独自陣営立ち上げてるの見たことないな
枢軸に入ってるのしかみたことねーや
ドイツでプレイしてもいつも加入申請してくるし
0031名無しさんの野望 (ワッチョイ ffb5-AU9i)
垢版 |
2017/06/22(木) 00:42:46.86ID:vwyCg2vj0
wikiの日本戦略のオーストラリア戦線に
『また、アメリカのAIに『オーストラリアのVP15%喪失で連合国に参戦』が組み込まれてるので、現状でのアメリカの参戦を招きたくないプレイヤーはオーストラリアを無視して連合主要国に速攻をかけるのも手です。
ただし1942年中頃までにはアメリカは自力で枢軸との戦争を開始します。』
を追加しました。

自分でプレイした時は大東亜共栄圏として旧連合アジア領を確保しつつ、枢軸とアメリカの戦争を眺められて面白かった(小波
0034名無しさんの野望 (スッップ Sdbf-Hkq4)
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2017/06/22(木) 01:57:58.24ID:d1lF4tp6d
ちょっと史実きって観戦してみたら
イタリア+ブルガリア+ハンガリー 対 ユーゴ+ルーマニア+ギリシャ
で第三次バルカン戦争勃発してNF追加も悪くないなと思った
0035名無しさんの野望 (ワッチョイ 5725-ZLad)
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2017/06/22(木) 02:39:14.86ID:XZ7BWWsz0
Expert AI入れると連合国が本気で航空機生産してくるからドイツやイタリアくらいの主要国プレイしないと史実よろしく枢軸の国土が焦土化するな
スペインで数千機落とし落とされでも制空権まったく取れる見通し無いので理由探ろうとアメリカ覗いたら3ラインフル工場で戦闘機生産していてこりゃ駄目だと悟った
にしても航空戦での人的消耗が異常に多いお陰で際限無い航空戦の消耗で無制限動員突入するとは思わなかった
0036名無しさんの野望 (ワッチョイ 3790-ZLad)
垢版 |
2017/06/22(木) 02:41:05.52ID:MBCs9zuE0
ハンガリーでルーマニアに勝つのってどうやるん?
チェコスロヴァキアが併合に同意して連中の軍を指揮下に置かない限り勝てる気がしない
ライフルだけ大量に生産して訓練未完了でがんがん師団数増やすやり方しててユーゴには楽勝なんだけど
0042名無しさんの野望 (オッペケ Sr0b-Sa+4)
垢版 |
2017/06/22(木) 08:02:00.53ID:wEtUYWZFr
イギリスさん、国際緊張が15%以上になったら上げたのがファシだろうが赤だろうが構わず独立保証バラまくようになってる
おかげで初期拡張は日中戦争開始するまでに開戦しなきゃ出来ない
0045名無しさんの野望 (ワッチョイ ff56-OYlc)
垢版 |
2017/06/22(木) 08:59:10.74ID:jSexsBE60
バニラ日帝プレイで中国平定して飽きたのでAIに任せたらドイツはソ連に押し返されて赤化 日帝はインドやオーストラリア降してアメと島の取合い初めてワロタ…
0055名無しさんの野望 (ワッチョイ 1771-ZmpP)
垢版 |
2017/06/22(木) 12:16:52.89ID:k0WkSz+f0
現代戦車開発してから包囲殲滅が楽しすぎて
気がつけば戦争に勝つことより隙を見つけては包囲殲滅するのに夢中になってしまった
0060名無しさんの野望
垢版 |
2017/06/22(木) 13:36:59.33
ニュージーランドが要塞化されてて攻められねえ
0063名無しさんの野望 (スププ Sdbf-OYlc)
垢版 |
2017/06/22(木) 14:01:29.58ID:LaqGlSB/d
月光みたいな夜間戦闘機ってあれば良いのに〜
0067名無しさんの野望 (ワッチョイ ffb5-AU9i)
垢版 |
2017/06/22(木) 14:21:34.52ID:vwyCg2vj0
中国はVPも高すぎなんだよなぁ…

引きずられて和平後の緊張度も跳ね上がるし
あの時代、日本が中国を制圧しても欧州にとっては対岸の火事だろうに
0068名無しさんの野望 (ワッチョイ 5725-ZLad)
垢版 |
2017/06/22(木) 14:23:46.62ID:XZ7BWWsz0
とはいえ100万派兵しても結局にっちもさっちも行かなくなっていたからなぁ
確保できていたのは点と線だけ
かといって負けているわけでもない

表現難しいわな
0070名無しさんの野望 (ササクッテロル Sp0b-ftIc)
垢版 |
2017/06/22(木) 14:42:48.25ID:fsChrJT6p
突破や防御って高くても特にダメージが減るってわけじゃないのマジなん?
なんか戦闘中に徐々に減っていって0になるとダメージ判定が変わるとか聞いたが
0071名無しさんの野望 (フリッテル MM4f-2dWo)
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2017/06/22(木) 14:52:39.96ID:rAq6CS0XM
>>69
北進論は取ったところで単独じゃない限り工場も資源も旨くないからなぁ
インフラが劣悪だし戦争終わる頃には他の国もそこそこ強くなってるし
0072名無しさんの野望 (ワッチョイ ffb5-AU9i)
垢版 |
2017/06/22(木) 14:54:45.90ID:vwyCg2vj0
>>69
個人的には
中国戦終了→フランス陥落とほぼ同時に南進論で連合主要国とイラクイランに速攻(豪州に手を出すと米が出てくるので無視)を掛け、1942初頭までに講和
→樺太を理由にしてドイツと共に北進、中東方面から機甲師団を突っ込ませて早めに講和→ドイツに宣戦したアメリカの脇腹を突く

徹底的に2正面作戦を避けて、相手に強いると楽
0073名無しさんの野望 (ワッチョイ d787-fiUu)
垢版 |
2017/06/22(木) 15:06:57.45ID:Mrrigv7B0
この前hoi4買ってDLC入りのニュージーランドやってみたんだけど、
なんというか、その・・・

すごくトロピコ感がパナいです。
これ戦争で領土取り合うゲームだよね? マオリ族と仲良くやってる場合じゃないのに!
0076名無しさんの野望 (ワッチョイ 9787-XGqP)
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2017/06/22(木) 15:36:55.25ID:hqJLxpFj0
>>67
ドイツ含め全大国が中国権益を狙っていたわけだから
中国に限った話でもかなり緊張は上がりやしないだろうか
そして黄禍論とか言われているくらいだし
アジアに安定した大国ができることには相当神経質になるはず

ただそれが欧州国間の対立に油を注ぐとは思えんな
要は「国際緊張度」ってシステム自体を考え直さないといけないと思う
国同士の友好度が基本的にあって、それに対する補正くらいにしないと
中国が日本に併合される→伍長死ね
中国と日本が戦争し続けてる→伍長許す
っていう訳分からん形になってしまう(NFの結果ではなく正当化関連でね)
0077名無しさんの野望 (スププ Sdbf-OYlc)
垢版 |
2017/06/22(木) 16:01:07.83ID:LaqGlSB/d
国民党せっかく人的資源あっても武器作れずに後半弱いからね〜
レンドリースで下支えしても良いと思うわ
0078名無しさんの野望 (ワッチョイ ffb5-AU9i)
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2017/06/22(木) 16:32:05.32ID:vwyCg2vj0
VP確認したら
東京50 大阪40 名古屋25
北京20 南京20 重慶20 上海10 デリー15 ボンベイ10
英仏独首都50 他欧州都市40〜15

あれ?いい位だわ
昔のVerもっと中国のVP高かったと思うんだが
0087名無しさんの野望 (ワッチョイ 37cb-ZLad)
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2017/06/22(木) 18:00:59.48ID:IIl+Vbmo0
Better Mechanics: Frontline AIって使ってる人いる?
たぶん戦線の兵が行ったり来たりしなくなる奴だと思うんだけど使ってる人いるならドンなもんか聞いてみたい
0088名無しさんの野望 (ワッチョイ bfd2-NIhq)
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2017/06/22(木) 18:04:18.89ID:fAig+Bbg0
>>71
さっき試しにやってみたけどドイツがフランスに領土侵食されてたせいかバイカル湖あたりで進軍止まったわ……
ハバロフスク?あたりの工場手に入っただけであんまりおいしくないなーソ連は全然効いてないどころか東欧吸収してさらに戦線押し出してくるしで……
やっぱドイツ側からでもないとソ連と戦ってもあんまりだな。見直そう


>>72
北よりはそっちのほうがよさそうだな。イラン・イラクとれれば石油とれるし。参考にする
0089名無しさんの野望 (ワッチョイ ff56-LvKX)
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2017/06/22(木) 18:15:07.50ID:3fs8eN4u0
>>79
一応輸送船にも対艦用の砲座は付いてるけどロクな照準器もついてないし
潜水艦が浮上砲撃でもして、まぐれ当たりでもしない限り沈んだりしない・・・・・筈なんだけどたまげたなぁ
0099名無しさんの野望 (ワッチョイ f7ec-MkUh)
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2017/06/22(木) 18:57:20.78ID:ZWohA6UP0
自衛可能な高性能補給艦かもしれない
0100名無しさんの野望 (ワッチョイ ff56-OYlc)
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2017/06/22(木) 18:58:41.87ID:jSexsBE60
コンテナ船がイージス艦航行不能にするくらいだし〜(´・ω・`)
0103名無しさんの野望 (ワッチョイ 9fad-b7Kv)
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2017/06/22(木) 19:05:13.98ID:UFzDtsRi0
タイタニック号の姉妹艦のオリンピック号はWW1の時に潜望鏡に向かって突っ込んでラムアタックでUボート沈めてるし
日本でも末期に戦時標準船が敵と誤認して味方の潜水艦に体当たりしてるし
0104名無しさんの野望 (アウアウカー Sa6b-Th90)
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2017/06/22(木) 19:11:06.10ID:KuAn+G7Na
ちうごく固くなったねー
北京周辺からちーとも前線が動かねぇ
おまけに狂ったように攻撃仕掛けてきて動きづれぇ
DLC 込みの満州プレイは苦行なのか
0106名無しさんの野望 (ワッチョイ ffb5-AU9i)
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2017/06/22(木) 19:14:24.08ID:vwyCg2vj0
>>88
中東から機甲で走っていくとセヴァストポリ〜キエフ〜スターリングラード辺りのVPが狙える

後は機動防御に徹しつつドイツとの戦線合流がキエフ辺りで出来たら、勝手にソ連戦線が崩壊するよ
多分、AIによくある戦線の兵の行ったり来たりが始まってる
0108名無しさんの野望 (ワッチョイ ff63-Sa+4)
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2017/06/22(木) 19:36:22.63ID:BIhAG/Up0
ユーゴの実績取った人はどうやってやったん?
赤化してハンガリー併合

ブルガリアにCB作成

ブルガリアが枢軸入りしたため連合&コミンテルンで対枢軸戦

という感じでやったら、コストが高すぎてイタリア取りきれないわ、ギリシャが連合入りするわ、ベッサラビアをソ連が取るわで全陣営と敵対する羽目に
他の実績は取れたけどこれは出来る気がしない
0109名無しさんの野望 (ワッチョイ 37dd-LvKX)
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2017/06/22(木) 19:41:30.38ID:FfVcQqBt0
>>108
赤化してギリシャに宣戦布告->ギリシャ&ルーマニア併合
枢軸が連合戦始めたタイミングでソ連を引き連れてイタリアに宣戦布告
あとはソ連に押してもらってハンガリー&旧オーストリア領占領、全軍をイタリア方面に向けてイタリア北部&サルデーニャとシチリア占領
あとはブルガリアとトルコに宣戦布告して連合戦を開始、連合に取られていたイタリア領土回収
これで取れた
0110名無しさんの野望 (ワッチョイ 5726-J43W)
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2017/06/22(木) 19:52:03.21ID:mxnvp+DB0
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0115名無しさんの野望 (ワッチョイ 1fc8-ftIc)
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2017/06/22(木) 20:37:55.48ID:fGKLV4RM0
途端に空挺降下出来なくなったんだけど原因わかる人いるかね?
アシカ作戦の時に損耗した空挺が一時的に歴戦になるのが楽しくて飛ばしまくってったんだけど独ソ戦の途中から一向に飛ばなくなった

制空権は取れてるんだが…
0116名無しさんの野望 (ワッチョイ 7fad-jxsk)
垢版 |
2017/06/22(木) 20:55:17.83ID:3d/uchck0
中華民国に共産化の政党支持工作仕掛けると州が中共に寝返るイベント起きるんだな
国替えして工作を6つ飛ばしたら裏切りまくり塗り絵状態で笑える
0120名無しさんの野望 (ササクッテロラ Sp0b-q/w5)
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2017/06/22(木) 21:06:20.75ID:sdwY/k9Ep
>>109
俺も最初そのやり方でやってみたが、連合が日本と交戦状態じゃなかったせいでドイツイタリアとだけ先に講和になってオーストリアとハンガリーをソ連に傀儡化されたわ
ユーゴの国力じゃソ連より戦勝点稼ぐの難しいし最初のターンに傀儡化するしでわりと運が絡む
0126名無しさんの野望 (ワッチョイ ff56-NIhq)
垢版 |
2017/06/22(木) 21:57:48.28ID:GOUg3Pl+0
太平洋に機動艦隊繰り出して放置してたら、天候が悪かったらしく双方とも20隻以上の損害を出す大海戦が戦艦主体で行われてて脳汁出た
まあ空母三隻もやられて再起不能説あるんですけどね!
0129名無しさんの野望 (ワッチョイ bf67-lExy)
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2017/06/22(木) 22:31:20.39ID:xpqucPP+0
チェコスロバキアで必死にドイツの猛攻を耐えて、首都周辺まで追い詰められて
「もうこれ以上無理だ!」って時にポーランド参戦で一気に形勢が逆転した
ポーランドって結構デカイ国だったんだ…
0130名無しさんの野望 (ワッチョイ ff63-ZLad)
垢版 |
2017/06/22(木) 22:32:45.72ID:pfb4OWxu0
  空母
    重巡→
        軽巡→
             駆逐→

←空母(大破)
    ←重巡(大破)
          軽巡→
            ←駆逐(大破)



        ←軽巡(小破)
――――――――――――――
 空母(死)    駆逐20(死)
 重巡(死)
0131名無しさんの野望 (ワッチョイ bf8e-ZLad)
垢版 |
2017/06/22(木) 22:41:36.02ID:4t1hIZSw0
機動艦隊は最新空母+駆逐艦で運用してるけど最近は駆逐艦も要らなくね?って思うんだけどやっぱりミッドウェーになってしまうんだろうか
0133名無しさんの野望 (ワッチョイ b767-ZLad)
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2017/06/22(木) 22:48:48.06ID:0VTHfoEN0
訓練って消耗率どうなんだろ?
装備・人員消費してるように見えて装甲師団なら訓練無くても実戦で強くなりそうだから、そのまま投入してる
0135名無しさんの野望 (ワッチョイ 9787-q/w5)
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2017/06/22(木) 22:54:01.73ID:NIUrUGHQ0
>>120
俺もそんな感じになったけど、その後コミンテルン抜けて単独でソ連潰した。(現代戦車でゴリ押し)
イタリア領土も取りきれなくて民主化されたけど、赤化して宣戦すれば大丈夫だわな
0139名無しさんの野望 (ワッチョイ 7fad-jxsk)
垢版 |
2017/06/22(木) 23:17:06.68ID:3d/uchck0
中共で中華民国に政党支持工作しながら山西を併合して北京が共産党蜂起するのを祈る
陸に蓋をされた日本が海に叩き返されるのを見ながら待ちます
なんという事でしょう全土が共産党に統一されて日中戦争と国共内戦が終了しましたw
0140名無しさんの野望 (JP 0H9b-DRfC)
垢版 |
2017/06/22(木) 23:48:19.87ID:bQ3MDI1HH
先週から始めたんだけど、インド攻めはアメリカ介入しないと思ってたら、連合総攻めで来て大慌てなワイがおる。
ハワイ攻めるだけの戦力なんてまとめてないがな。。。
0142名無しさんの野望 (ワッチョイ 9f15-nLBY)
垢版 |
2017/06/23(金) 00:00:42.39ID:FYGy3i1i0
インドはイギリスの傀儡だから連合と開戦→アメリカは時間が経てば参戦してくる
日本プレイだと欧州に足場作っとく以外に連合との戦争終わらせる方法はない…

そう考えると日本プレイって普通に進めるとジリ貧しかない…?
0145名無しさんの野望 (ワッチョイ ffb5-AU9i)
垢版 |
2017/06/23(金) 00:10:02.60ID:7LTWrtmx0
>>142
>>72にも書いたけど、アメリカの参戦は豪州15%失陥かNFによる1942初頭参戦だから、豪州無視して
インド(→中東)→スエズ→ジブラルタル→英本土上陸を1942までに終わらせたらむしろ余裕だよ

米の対日NFってAIが条件満たせなくてあんまり取得しないから、独ソ戦参加でも米独戦を横目に内政でもなんでもいける
0150名無しさんの野望 (ワッチョイ bf63-sdjJ)
垢版 |
2017/06/23(金) 01:21:00.05ID:kF7saIxC0
>>108
コミンテルン入り
ブルガリア併合
ルーマニア・ギリシャ占領 ここで連合国と戦争状態
トルコ占領
ハンガリー併合
枢軸国に宣戦布告 オーストリア占領
イタリア占領
0153名無しさんの野望 (JP 0H9b-DRfC)
垢版 |
2017/06/23(金) 01:29:15.68ID:H+KoC2nfH
>>145
あー!
これだ!
1942過ぎてたわ〜。
ありがたいです。勉強になりましたん。
0156名無しさんの野望 (アウアウカー Sa6b-ZHvW)
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2017/06/23(金) 07:09:52.78ID:IMQAgE7Da
>>154
ストックホルムへの原子爆弾投下(やったぜ)
0161名無しさんの野望 (ワッチョイ 9fad-b7Kv)
垢版 |
2017/06/23(金) 08:27:57.94ID:kaB01m0A0
>>159
どっかの惑星では大気圏内だけで50メガトン水爆なんてアホな奴も含む500回以上核実験やったけどそこまで急激な寒冷化は起きなかったから・・・
70年代までの北半球の気候の寒冷化は大戦中の大気圏内核実験や大戦中の戦略爆撃によるものという説があるらしいけど
0166名無しさんの野望 (ワッチョイ bf6c-rlUu)
垢版 |
2017/06/23(金) 09:51:16.90ID:YHaa+MJc0
ユーゴの実績は統治じゃなくて占領なので戦争を続けてドイツとかから占領した分をソ連に渡して引き換えに必要な州の譲渡をしてもらえば良いんじゃ?
0167名無しさんの野望 (スッップ Sdbf-oAPy)
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2017/06/23(金) 09:55:37.95ID:OLs0R/9+d
某所の開発日誌翻訳によるとパスタ化してたコードを作業しやすいものに置き換えたせいで色々齟齬が出たけど今後の仕事はやりやすくなったからもうちょっと待っててね らしい
0168名無しさんの野望 (スッップ Sdbf-Qa5Z)
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2017/06/23(金) 09:58:45.95ID:9rhvBULHd
ハンガリーのハプスブルクルートのチェコスロバキア保護ってあれ条件とかあんのかな
拒否されたり傀儡になったり併合したり完全にランダムなんだろうか
0176名無しさんの野望 (ワッチョイ ff56-rlUu)
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2017/06/23(金) 12:35:33.03ID:47D6NObh0
英が頑なにコーンウォールのタワーを崩さなくて困惑中。
独で英南イングランドを戦爆放置1年ぐらいしてから、南インに上陸したら兵がおらず、
コーンに100師団以上籠ってて驚いてる。あれか、インフラズタズタすぎて補給関係で退避中か。
でも、せめてタワーを崩して迎撃ぐらいはしてほしい。
0181名無しさんの野望 (ササクッテロル Sp0b-q/w5)
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2017/06/23(金) 14:42:32.41ID:xPObM6j8p
イギリスさん海軍力強くてアシカ作戦成功が大変だよう...
スペインが参戦してジブラルタル封鎖、地中海に大半を封じ込めたところで北海になけなしの艦隊送り込んでなんとか上陸成功させてアメリカ参戦前にケリをつけれたけど、前回は空母一隻にボコられてリセットしたからほぼ運だった。
0185名無しさんの野望 (スププ Sdbf-OYlc)
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2017/06/23(金) 16:39:04.77ID:+a9J/aQcd
ライセンス生産ってバニラでもできます?
0186名無しさんの野望 (ワッチョイ 9f15-nLBY)
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2017/06/23(金) 16:48:11.47ID:FYGy3i1i0
>>185
できない よっていくつかの実績も解除できない

ところで、ファシストの傀儡システムにメリットを感じないんだが…
国家弁務官区より統合傀儡国のほうが嬉しい ライセンスコスト貰っても自国より技術進んでる国傀儡にすることなんてまずないし
AIがイベント以外でライセンス要求してくるのも見たことないし
0189名無しさんの野望 (アウアウカー Sa6b-Su7l)
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2017/06/23(金) 17:09:26.51ID:1Xk1CeqRa
初めてhoi買ったけどクソ面白いなこれ、まだ理解してないけど

味方のイタリアが溶けてて何事かと思ったら、オレンジの物資ゲージが全軍ミリになってた
これ人的資源が切れてんだよね?レンドリースしても意味なさげだったし、もう再起不能?
0191名無しさんの野望 (ワッチョイ bf67-ftIc)
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2017/06/23(金) 17:19:40.55ID:lM8ed7RQ0
イタリアの泥んこシニョーレってなんて言ってんの
0192名無しさんの野望 (ワッチョイ 9787-ZLad)
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2017/06/23(金) 17:29:56.12ID:sKk42Cqh0
>>189
自国の師団はオレンジバーにマウスオーバーすれば何が足りないのかツールチップが出てくるけど
同盟国のは出ないんだっけ
戦争の推移でどの国がどれだけ人的資源を溶かしたのか分かるから、現在のイタリアの徴兵法と見比べてなんとなく察することはできるかもね
因みに人的資源はあっても装備が無いとオレンジバーが全く伸びないのでその可能性もある
0194名無しさんの野望 (ワッチョイ ff56-LvKX)
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2017/06/23(金) 18:27:48.33ID:6fHzzJ2C0
>>190
制空権を連合に取られてて、後方予備兵力の移動が困難な状況から考えると
海岸線に要塞を築いて水際せん滅を図るって言うのは、当時のドイツの状況を考えると打算的な方法だと思うゾ
0196名無しさんの野望 (アウアウカー Sa6b-Su7l)
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2017/06/23(金) 18:56:38.85ID:1Xk1CeqRa
>>192
2Mとか死んでてうわぁ。って思ったわそういや
他国の徴兵法とかも見れるのか。情報が多すぎて場所がまだまだ分からんな
0197名無しさんの野望 (ワッチョイ 9787-ZLad)
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2017/06/23(金) 19:04:01.32ID:sKk42Cqh0
>>196
他国領土を右クリックすると左の方に国家主席のポートレートとか外交アクションボタンが出てくるでしょ?
その中段にタブがあって、タブを切り替えるとその国の経済法やら徴兵法やら閣僚その他色々見れるんだよね
0198名無しさんの野望 (ワッチョイ bf67-ftIc)
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2017/06/23(金) 19:34:50.99ID:lM8ed7RQ0
>>193>>195
ありがとう
0200名無しさんの野望 (ワッチョイ 1fe0-LvKX)
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2017/06/23(金) 19:51:27.73ID:WJ14vb910
>>186
DoD枢軸傀儡システムはライセンスフリーも技術共有ペナ無しもあんまり意味無いから
概ね搾取度が低いけど自治権も上がりにくいってだけだね
ライセンスはレンドリースみたいに後でAI対応されるかも知れないけど
あと満州プレイとかチェコ属国化ルートとかならプレイヤーでもまぁ
0203名無しさんの野望 (アウアウカー Sa6b-Su7l)
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2017/06/23(金) 21:26:39.05ID:heo+5z4Pa
>>197
丁寧にすまんな
定石がよく分からんけどwiki見ながらイタリア介護するわ
0204名無しさんの野望 (ワッチョイ d763-TBoo)
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2017/06/23(金) 21:31:35.88ID:/6RynAve0
質問があるんだが、敵の首都を包囲すると敵の戦力が低下して撃破しやすくなるはずなんだが、
最近プレイしていると敵首都を包囲しても敵は弱らない。
これってどういう事?
0205名無しさんの野望 (ワッチョイ bf67-x/u8)
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2017/06/23(金) 21:35:17.73ID:EVqRDx9d0
ソ連倒してドイツと国境接してるのに資源輸送はパナマ経由なのはやくなんとかならんかな
ドイツに輸出してるのバクー油田の石油だぞ
0206名無しさんの野望 (ワッチョイ 37e8-ZLad)
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2017/06/23(金) 21:40:11.91ID:12tj/7cM0
ハンガリーのハプスブルクルートのイベントバグってない?
トランシルヴァニア要求NF完遂してルーマニアに突っぱねらたイベントでどっち選んでもトランシルヴァニアが中核化しないし
チェコスロバキア併合した後にズデーテンラント割譲突っぱねてもドイツが開戦事由得ない
0208名無しさんの野望 (ワッチョイ bf89-q/w5)
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2017/06/23(金) 21:43:57.99ID:/ftkBbF/0
今回は成功したけど、リセマラ沢山した。
15パーセント縛りのせいでハンガリーだと初手で大海側に港持てないからキツイ。
黒海だと地中海に出れず、ユーゴに喧嘩売りたくてもルーマニアが独立保証。
開戦後に港持てても地中海だから艦隊を北海あたりまで大移動させなきゃならないので見つかったらアウト。
まあ1隻だけ送り届けられればそいつを軸に艦を増やせばいいんだけど、そもそも最初はジブラルタル開いてないから艦隊移動は必要という。
内陸の中小国もなかなか大変でやりがいがあるんですねえ。
0210名無しさんの野望 (ワッチョイ 9f15-nLBY)
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2017/06/23(金) 21:59:30.80ID:FYGy3i1i0
>>200
上がりにくいけどめっちゃ下げにくい
弁務官区に落とすだけでも一苦労だわ
しかもインドネシアとマレーシアだけ歩兵3の糞師団しか作ってくれない…他の国はちゃんと師団編成してくれるのに
毎回初手でオランダ食ってインドネシア育成ゲームする俺としてはとても悲しい
0213名無しさんの野望 (ワッチョイ 5725-ZLad)
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2017/06/23(金) 22:08:54.71ID:2ZtSe74n0
DoD以降ハンガリーが何故かドイツに宣戦布告したりと中欧NFで歴史がより破綻しやすくなっているな
大抵ドイツNFが折られてドイツが動かなくなり、それと共に世界も動かなくなり易くなった印象
0214名無しさんの野望 (ササクッテロラ Sp0b-q/w5)
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2017/06/23(金) 22:22:22.60ID:Q8BwRNJjp
>>208
ハンガリーで艦隊なんか作って何に使うんだ?
イギリス潰すならカレーから飛べばいいし、そしたら百隻以上のロイヤルネイビーが手に入るからやっぱり作らなくていいし
0215名無しさんの野望 (ワッチョイ 1771-Kxyk)
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2017/06/23(金) 22:22:27.35ID:nLRdfZzz0
ドイツ兵
「アンゲトレートゥン」
「イーガヴァフェイラ」
「ヴァイター!ヴァイター!」

スウェーデン兵
「アン!ウッ!ホッ!アン!ウッ!ホッホッ!」
0219名無しさんの野望 (ワッチョイ ffa3-LvKX)
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2017/06/23(金) 22:54:24.64ID:/04hypbQ0
空挺のロマンといえば連合プレイ時にフランス上陸後オランダに空挺ばらまいてわざと孤立させて救出しに行く遊びやってるわ
まぁ殆どの場合史実通りになるけどな!
0221名無しさんの野望 (スッップ Sdbf-Qa5Z)
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2017/06/23(金) 23:22:07.20ID:gNubnf5Ld
自分はハンガリーハプスブルクルートのトランシルヴァニア要求でイギリスに仲介してもらって開戦事由得て宣戦したらまた仲介イベント起きて今度はフランスに頼んだら戦争中なのにトランシルヴァニアがうちの領土になった
さすがにバグだよね?
0223名無しさんの野望 (ワッチョイ 5725-ZLad)
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2017/06/23(金) 23:47:33.20ID:2ZtSe74n0
この惑星、ナチもびっくりの好戦性だよなぁ・・・
どんな小国でも果ては老若男女戦場に送り込む国民皆兵状態だし
どの国も樽に兵士入れているの見ると何か違うと思ってしまう
0226名無しさんの野望 (ワッチョイ 1701-ftIc)
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2017/06/24(土) 00:25:13.82ID:4lk+ni9S0
始めは違和感しかなかったけど、気がつけばクセになってしまったサバトンのプリモヴィクトリア。
0233名無しさんの野望 (ワッチョイ 170f-TBoo)
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2017/06/24(土) 04:03:07.47ID:P1XMti7/0
チベット観戦プレイで流してのだけど、パッと見た感じAIの動きは大部良くなってる感じがする。
特に上陸戦だと、上陸側が無理に突出して殲滅されることが減ったし、被上陸側も対応が早くなってる。
あと師団数で負けてるドイツがソ連を押し込んでるのがなんか新鮮だった。ICは大幅に上回ってるからその差だろうか。
0238名無しさんの野望 (スププ Sdbf-BHxo)
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2017/06/24(土) 06:37:53.35ID:ygwV4PHgd
機動力最優先主義だからどの国家でも機動戦だな

初期段階から速度補正がありがたいし最後は死守ルートで人的も美味しい

足の速さ生かして有利な地形取ったり包囲殲滅で…うん、美味しい
0239名無しさんの野望 (ワッチョイ f73d-GEy3)
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2017/06/24(土) 06:44:24.56ID:TZ9AwNtQ0
なんかドイツ様がフランス片付いてないのにソ連に宣戦したり、
イタリアに引っ張られて東アフリカに大軍突っ込んでるのにソ連に宣戦したりして1941年中に枢軸消滅するのが三連発で続いて困る
NFの取得順って完全に決まってるんだっけ?
0240名無しさんの野望 (ワッチョイ f7e8-rlUu)
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2017/06/24(土) 07:09:23.89ID:QbhDI4U40
>>239
史実AIオンなら、「common/ai_focuses」の中にある、国ごとのファイルの中の、
「ai_historical_focus_list_〇〇」の中にあるNFを順番に取っていく形のはず。
つまり取得順は固定。

リストを上から順に、NF取得条件満たしてなければ飛ばし、満たしてたら取るって形式のはずだから、
フランス降伏前に独ソ戦起きるの防ぐなら、独ソ戦NFにフランスが存在しないことって条件つける感じになるんかな。
0241名無しさんの野望 (オッペケ Sr0b-Sa+4)
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2017/06/24(土) 07:10:42.30ID:xctDpnTYr
そんなこともあるのか
うちのドイツはプレイヤーが介入しないとアメリカ参戦前にソ連を倒して最強国家になることが多い気がする
というかソ連が弱すぎる
日本が参戦するからって極東でも欧州でも負けるとか史実に比べて貧弱すぎないか
0244名無しさんの野望 (ワッチョイ ff56-OYlc)
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2017/06/24(土) 08:49:08.18ID:y9RR5qfD0
DLCのシーズンパスって売ってないのね〜

セール覗いて無かったから個別に買っといたわ
0245名無しさんの野望 (スッップ Sdbf-o48X)
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2017/06/24(土) 08:59:42.30ID:pTp4nQCbd
陸ドクはドイツソ連以外は優勢火力だな
ソ連も優勢火力に変えた方が強そうだけど雰囲気で右ツリー進める

このゲーム500時間やってるけど大規模は1回も使ってない
他の人の話聞いてたら弱い訳じゃなさそうだけど食わず嫌いだな
0247名無しさんの野望 (ペラペラ SD1b-ROFs)
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2017/06/24(土) 09:07:35.55ID:4PEdqJ2wD
うちはAi日本が妙に強いな。中国とgdgdが全然見なくなった

昨日史実オフドイツやってて、ポーランとの友好とって日本とイタリアの同盟拒否してたら
日本、イタリア、スウェーデン、イラン、イラク、ブルガリアが続々とポーラン同盟に加盟して
枢軸以上に反共産連合になってて面白かった。
0255名無しさんの野望 (スップ Sd3f-uL3K)
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2017/06/24(土) 11:28:05.51ID:jzDaP3jhd
>>239
初心者だけど、イタリアでジブラルタル・スエズ抑えたら
すごい勢いでドイツ軍がアフリカに来て、フランスには連合国上陸するは、国境に師団いないのに対ソ戦開始するは
0260名無しさんの野望 (エムゾネ FFbf-/dwV)
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2017/06/24(土) 12:48:40.63ID:7mZ3ax8NF
>>257
WW2に参戦してからは18〜45歳まですべての男性に徴兵登録を義務化して
更に65歳まで徴兵登録を要求してる
最終的には約1200万人まで兵士を増やしてる
それでも総人口比で9%いってない
0261名無しさんの野望 (ワッチョイ 9ffe-V97R)
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2017/06/24(土) 12:59:12.77ID:wT/RlZBk0
ハンガリーでハプスブルグ再興の後のトランシルヴァニア要求のNFのとき
調停者の選択が2回連続で表示されるんだがこれってバグ?

このせいで1回目で調停失敗してルーマニアと戦争突入したのに2回目でなぜか成功して戦争中にトランシルヴァニアが割譲されたんだが
もちろん戦争は続行のまま
0263名無しさんの野望 (ワッチョイ 5725-ZLad)
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2017/06/24(土) 13:14:59.24ID:lfm0Ob/d0
現代戦車(この現代が今現在を指すわけではないが)が45年って幾らなんでも早すぎるよな
43年型の中・重戦車があっという間に旧式化してなかなか哀れ
せめて47年くらいが妥当ではないのだろうか
0266名無しさんの野望 (スププ Sdbf-OYlc)
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2017/06/24(土) 13:44:30.82ID:lN4h0DDGd
ヒュンダイ戦車ってそんなに登場早いのか
0269名無しさんの野望 (スフッ Sdbf-b7Kv)
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2017/06/24(土) 14:02:51.93ID:6cKFt2PNd
>>263
実際アメリカやソ連では既存の戦車を置き換えるだけの価値がないってことで
T-34やM4の改良型で戦い抜いた訳である意味リアルではあるんじゃない?
0270名無しさんの野望 (ワッチョイ ff56-LvKX)
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2017/06/24(土) 14:10:33.70ID:UTfMn5T+0
師団編成で大隊数を増やして、師団の攻防力増やして戦闘幅40くらいにすると
結果的に人的資源の損失が減るって聞いたんだけどこれマジ?
0272名無しさんの野望 (ワッチョイ ff9b-2dWo)
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2017/06/24(土) 14:54:12.59ID:0jkwGrvw0
質問スレでも分からなかったのでどなたかご助力を...
マルチでホストとの()内のバージョンが違っていて入れなかったんですけど解決法わかる人いませんか?
MODは入れて無くてクライアント上ではホストと同じバージョンなのにマルチ選択画面上で違うっていう...
0279名無しさんの野望 (ワッチョイ 9ffe-V97R)
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2017/06/24(土) 16:06:11.40ID:wT/RlZBk0
今日初めて知った豆知識
ハンガリーで枢軸イタリアと戦争してたんだけど(嬉しいことにドイツは非参戦)
イタリアの軍港にドイツ軍が1師団だけいて味方の自動進軍が止まってたから「非参戦国がいると攻撃できないのかな?」と思って手動で攻撃させてみたらいけた
ただし即激おこドイツが参戦

これひどくね? 参戦しないなら出て行けばいいものをなんやねん
理屈は分かるけど超むかつく
0281名無しさんの野望 (ワッチョイ bf67-q/w5)
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2017/06/24(土) 16:19:45.39ID:Na/fRynV0
DLC買ってないのに昨日日本でやってたらルーマニアが赤化して独ソ戦にルーマニアが絡んでるし
さらにユーゴも枢軸入ってるしこんなことあるんだな
0284名無しさんの野望 (ガラプー KK3b-p49e)
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2017/06/24(土) 16:41:39.46ID:t2DoqweVK
>>280
実際史実でUボートに沈められて笑えないんだよな…
0285名無しさんの野望 (ワッチョイ ff56-rlUu)
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2017/06/24(土) 17:15:57.76ID:B9Ao3p6X0
イランがソ連と10年近く戦争してる…ソ連戦争ベタすぎんだろ( ゚д゚)
独史実AIで遊ぶもなぜか、独ソはズッ友状態が続き放置。43年にソ連がイラク、イラン、アフ(ryに宣戦布告
中東国連合入りせず、イラ・アフ途中脱落もイランが国土維持して52年半ばを迎える。
前々から中東アジア方面の戦争下手だとは思っていたが…、何をどうしたらそうなるんだ。
0286名無しさんの野望 (スプッッ Sd3f-vNoG)
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2017/06/24(土) 17:19:28.64ID:7hET0BmJd
>>281
それ俺もなった というか東欧とソビエトがバージョン上がってから色々おかしい気がする ユーゴ枢軸入りからのバルカン三国は枢軸入らずルーマニア共産化からの独ソ戦参戦とかソ連が冬戦争バルト三国併合ベッサラビア要求全部しなかったりとか
0288名無しさんの野望 (ワッチョイ 9f6c-rlUu)
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2017/06/24(土) 17:36:29.95ID:AlaS3DmU0
ドーバーに1000機ぐらい海爆飛ばしてたら輸送船沈めまくって敵損失1M増えてた
空軍も海軍みたく沈めた船の数見たいなあ、あとエース制度もいいけど普通に経験値もほしい
0293名無しさんの野望 (ワッチョイ bfc2-he+x)
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2017/06/24(土) 19:43:21.81ID:8oLR+gKB0
じゃあ現代電撃でいいと思う。
元から人的ある方だし序盤からどっかに攻め込んで適当な傀儡国作って人的の立て替えさせるくらい簡単にできる強い国だし
0296名無しさんの野望 (ワッチョイ 17d5-Su7l)
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2017/06/24(土) 20:19:24.64ID:MhT39lbh0
史実みたいに前線の戦力抽出して再編、訓練、再配置とはいかないな
ある兵力は全部前線にブッ込んじゃうし、前線部隊を改編すると練度落ちちゃうしなんか気持ち悪い
一旦防衛に回ってでも練度維持した方が長期的には特なんかね
0297名無しさんの野望 (ワッチョイ 9787-XGqP)
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2017/06/24(土) 20:22:15.88ID:7r0qdG1I0
>>294
確か師団生産で王冠マーク押した先にあるやつだったと思う
傀儡の師団テンプレ使って生産するやつだっけ
人的資源はあっち持ち、装備はこっち持ち・・・って奴だったと思う
多分イギリスとかだと活用しないとやってられないのかな
自分は日本とドイツしかプレイしないから分からん
0302名無しさんの野望 (ワッチョイ 9787-ftIc)
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2017/06/24(土) 21:02:57.50ID:a7AHjXVE0
それは歩兵戦闘車的なポジションのもののことかね?
0307名無しさんの野望 (ワッチョイ 1fe0-XJnY)
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2017/06/24(土) 21:25:39.58ID:lKkvG6000
既存兵器のコストを下げて一緒に能力も落とせるならいいかもしれんな 
前級の改修能力に満足出来んなら次級の能力とコスト下げていい感じにしたい
0316名無しさんの野望 (ワッチョイ bf67-vc1A)
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2017/06/24(土) 22:50:18.58ID:0/sU2MeL0
大東亜日本でソ連の大半を手に入れてアメリカの宣戦待ってたけどアメ公二正面やる気ないなぁ
今から正当化すると開戦が45年に入っちまうよ…
0320名無しさんの野望 (ワッチョイ 9ffe-V97R)
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2017/06/24(土) 23:15:44.65ID:wT/RlZBk0
>>313
自分は将来的に海出たいからユーゴの請求権は欲しいけど
中立王朝では正当化に国際緊張50%必要だしユーゴの正当化終える頃にはもうイギリスがユーゴに独立保障かけてるんだよな
そのせいで無理に宣戦布告したらユーゴが連合入りして枢軸イタリアが横入りしてきたりクロアチアが独立して枢軸入りしたりで地図がメチャメチャになる

拡大したいならそこそこ意味あると思うけど有効活用が難しいわ
0324名無しさんの野望 (ワッチョイ 9f15-nLBY)
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2017/06/24(土) 23:26:31.38ID:bcP5JVMT0
地図の外観的に東ティモールをインドネシアの中核州にしたい
AI日本の台湾と半島を中核州にしてあげたら結構強くなった(気がする)

ところで、ベッサラビアやトランシルヴァニア、メーメルとかイベントでぶんどられたところが中核州から外れるのはどうなったんだろう
講和会議でいっつも飛び地になってたし、独立させようとしても中核外れてたから一緒に独立してくれなかって面倒だったんだが…
0330名無しさんの野望 (オッペケ Sr0b-cLMi)
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2017/06/24(土) 23:39:43.03ID:bDOfqpGur
中核州指定は国は違えど同じ民族だったり、その国の一部だった事があるという事がないとね

占領地からの徴兵が史実ではどのくらい出来たのかも気になるけど
0336名無しさんの野望 (ワッチョイ ff56-LvKX)
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2017/06/25(日) 02:15:55.30ID:XW0NjGdF0
>>330
ドイツも占領地帯で反共義勇軍作ってたけどあんま役に立たなくて
刑務所から引っ張り出してきた犯罪者師団とか
同盟国のルーマニア義勇兵とかの方がよっぽど役に立ったとかなんとか
0349名無しさんの野望 (ワッチョイ ff56-LvKX)
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2017/06/25(日) 08:22:41.20ID:XW0NjGdF0
あと共和スペインが負ける時にソ連がスペインの金塊を船に詰め込んで
トンズラして未だに返してない例の事件もイベントで入れてください、オナシャス!
0352名無しさんの野望 (アウアウウー Sa9b-nLBY)
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2017/06/25(日) 08:57:24.68ID:wKLKxnYha
未だにNFの元首辞任バグ直ってね―のか
ふざけんなよマジで……
0355名無しさんの野望 (スッップ Sdbf-o48X)
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2017/06/25(日) 09:07:53.88ID:2g6TJI+0d
枢軸強くなったな
久しぶりにポーランドでプレイしたらドイツに負けちゃったよ
ポーランドフランスのニ正面なのにフランス落ちるし

42年にはスペインが300個師団有しててアメリカの40個師団の橋頭保を海に叩き出して笑った
0357名無しさんの野望 (スプッッ Sd3f-Qa5Z)
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2017/06/25(日) 09:20:28.70ID:ZWsEaHEyd
政治力日毎消費して本国距離に応じた一定日数経過で中核化とかならありかもしれん
距離のペナルティキツく設定すればそこそこ現実的に再現できそう
0358名無しさんの野望 (スププ Sdbf-OYlc)
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2017/06/25(日) 09:27:14.48ID:+c5RWAVRd
ドイツがオーストラリアやモンゴル併合してワロス

そしてイタリアの長靴から連合国に突き上げられて崩壊〜(´・ω・`)
0360名無しさんの野望 (ワッチョイ 7f67-/a3i)
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2017/06/25(日) 09:44:58.02ID:2RuAlaKq0
なんか強襲上陸ができるときとできないときがあんなあ
負けるとかじゃなくてそもそも上陸させようとしても師団が多すぎるって出て10師団選択したらもう設定されてるって出る
意味分かんね
0362名無しさんの野望 (ガラプー KK3b-p49e)
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2017/06/25(日) 10:18:55.85ID:ta3ghlpvK
キャンベラ?
0370名無しさんの野望 (アウアウカー Sa6b-Xhy2)
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2017/06/25(日) 11:06:36.11ID:Ba1w2S7Da
>>360
揚陸技術によって一度に揚陸可能な師団数が決まってます。
Lv 1なら10個師団。

この10個はある地点に7個、ある地点に3個というように分割可能です。
揚陸可能師団数の上限を越えている場合は、作戦計画の矢印に0個師団という表示がなされます。
0372名無しさんの野望 (JP 0H9b-Su7l)
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2017/06/25(日) 11:29:43.19ID:vkGKQEXRH
>>370
これがあるから太平洋の島国プチプチするのが面倒なんだよな
10師団やるから委任で適当にやってくれないかね
0376名無しさんの野望 (ワッチョイ ff63-ZLad)
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2017/06/25(日) 11:37:15.91ID:DbIuwPrP0
満州国から人的資源吸ってから併合しようとしたら、大規模徴兵で4Mも徴兵可能人口があって
装備足りなくて2Mくらいしか吸えなかった
0378名無しさんの野望 (ワッチョイ bf67-ftIc)
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2017/06/25(日) 11:41:48.76ID:qoQzoW9q0
ルーマニアは最強クラスでしょ
ハンガリーさえ潰せばどうにでもなるし
問題はユーゴ
0380名無しさんの野望 (アウアウカー Sa6b-Xhy2)
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2017/06/25(日) 11:45:18.85ID:Ba1w2S7Da
すでに従属国システムが間違った道を行ってるな。

満州国の中国人や日本人の入植団の民兵を南方に送るとかありえない。

防衛の一端を担える程度に従属国の力を抑制してほしい。
0383名無しさんの野望 (ササクッテロラ Sp0b-q/w5)
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2017/06/25(日) 11:51:26.32ID:5JGy7FJrp
>>380
それは史実の指導者達がそうしたからありえないっていうだけで、惑星hoiで指導者たるプレイヤーがそう判断したならそれはありえなくなんかないでしょ
それにそもそも枢軸が勝つこと自体ありえないんだし、史実とまったく同じことしかできないゲームなんて面白くないじゃん
0384名無しさんの野望 (アウアウカー Sa6b-Su7l)
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2017/06/25(日) 12:10:50.51ID:0hhT0geYa
徴兵場所と兵士の紐付けがされてないから、遠方に派遣されると士気下がるとか、寒さに強いとか特色は出せないわな
0395名無しさんの野望 (ワッチョイ 9787-ftIc)
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2017/06/25(日) 14:36:08.89ID:F4rYdxiY0
人口がもっと生産力に影響しないかね
総人口に対して労働人口が何%以下になると工業生産力が何%低下、とか
徴兵可能人口が底を尽きるというのは労働人口がかなり低下してることになるから生産力落ちてもいいと思うがね
じゃないと師団が増えまくるデメリットが補給の圧迫くらいしか無い
0400名無しさんの野望 (スププ Sdbf-OYlc)
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2017/06/25(日) 16:01:53.87ID:+c5RWAVRd
37年に中国平定できたんですがドイツが欧州で暴れ始めるの何年位からです?
0402名無しさんの野望 (ワッチョイ ffb5-AU9i)
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2017/06/25(日) 16:27:55.54ID:aU0USjOv0
ユーゴはなんか他のNFと干渉するな
連合と枢軸を同時に敵に回すパターンを良く見る

ルーマニアはクソ面白い
カロル二世とかいう有能なクズで、バルカン統一とか脳汁あふれるわw
0404名無しさんの野望 (ワッチョイ 1756-LvKX)
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2017/06/25(日) 17:28:33.97ID:+A3/f9u20
強襲上陸は港だけ本来の作戦発起点を選んどいて、テキトーな場所に1個師団だけ上陸設定して放置

30日位過ぎたら作戦コマンドの編集押して港再設定して、更に師団も外したり入れたり編集すれば
上陸研究が1でも、既に10個師団分の作戦計画が完了してる事になってて連続上陸も出来てイイヨ
0413名無しさんの野望 (ワッチョイ 7f67-NIhq)
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2017/06/25(日) 19:01:05.22ID:lrUsTs9Y0
オーストリア=ハンガリー復活実績、前スレで連合空挺で即殺とか言ってた人居たけど、
何をどうやったらそんな事出来るんだ?コミューン入りしちまったら空挺飛ばせんよな。
0414名無しさんの野望 (ワッチョイ 1fa5-Hkq4)
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2017/06/25(日) 19:04:42.83ID:/18uw7u10
陸軍力に注力で指導者が辞任するのは、アニバーサリーパックで追加された指導者がちゃんと表示されるかテストしてたんだろなあ……
0415名無しさんの野望 (ワッチョイ f7ec-MkUh)
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2017/06/25(日) 19:07:47.85ID:bcYU6BXY0
>>414
そして「やっちまった」と赤面する開発
0416名無しさんの野望 (ササクッテロラ Sp0b-q/w5)
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2017/06/25(日) 19:09:01.30ID:5JGy7FJrp
>>413
連合と開戦したら一時的に枢軸に入って北フランスから飛ぶんだよ
終わったら枢軸から抜ける
たしか陣営に入るには30%以上の支持率が必要だが、ハンガリーは元々ファシストの支持率が高いので中道ルートを選んでもしばらく枢軸に入れる
0419名無しさんの野望 (ワッチョイ 9f15-nLBY)
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2017/06/25(日) 19:35:40.56ID:3v7KwEsL0
我々は何処にでも上陸してみせるぞ
味方の上陸した港に補給以上の兵士を流し込むドイツやアルハンゲリスクにばかり上陸するかつての日本と同じにされてもらっては困るのだよ
0426名無しさんの野望 (ワッチョイ 9ffe-V97R)
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2017/06/25(日) 20:26:21.09ID:4QzChF6g0
みんな結構実績狙ってるんだな
自分は毎回好きなようにやってるだけだけど目標が設定されてるのもやりこめて良いのかもしれんな
0429名無しさんの野望 (ワッチョイ 7f67-NIhq)
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2017/06/25(日) 20:59:03.11ID:lrUsTs9Y0
>>424,428
んん?陣営違うと輸送機配備できないから空挺はできないんじゃないの。
一応発動というか、飛び立つ空港を選択する事は出来る感じだけど。
0430名無しさんの野望 (ワッチョイ 9f6c-rlUu)
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2017/06/25(日) 21:01:46.86ID:Qpkl4qVp0
パイロットって陸海空で一番育成が大変で経験で差がでるのに、hoiだと速攻で配置できるよな、hoiワールドだと操縦は義務教育なんですかね・・
0433名無しさんの野望 (ワッチョイ 1756-LvKX)
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2017/06/25(日) 21:52:20.85ID:+A3/f9u20
>>428
あぁ、空挺はダメなんだっけか…

自分の時はドイツ=フランス戦の時、軍事通行権をドイツから貰ってオランダ攻め込んだら
領土貰えたからそこから拡大していってフランス落した、んでイギリス空挺掛けた…はず
実績解除したのちょっと前だから記憶がこんがらがってるかも
0434名無しさんの野望 (ワッチョイ d76c-Qa5Z)
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2017/06/25(日) 22:47:13.37ID:bnZmV6DK0
ところで中道ハンガリーで連合にあわせて枢軸打倒した講和会議中ろくに活躍してなかった連合各国が突如2万ポイント生み出して領土ほとんど持ってかれたんですけどこれはバグなんですかね…
0437名無しさんの野望 (ササクッテロラ Sp0b-q/w5)
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2017/06/26(月) 00:33:02.20ID:+kNU7tQLp
戦略爆撃機って中小国は作る余裕無いし大国は作る必要無いしでほんとに点数稼ぎにしか使えん存在やね
せめて爆撃目標を選べたらまだマシなんやが
戦術爆撃機は中途半端だけどそれでも戦略爆撃機に比べりゃよほど使える
作戦整合性ドクトリンで強化されるし、CASより航続距離長いし
0438名無しさんの野望 (ワッチョイ ffb5-AU9i)
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2017/06/26(月) 00:38:04.54ID:HOnDQ7bj0
1.3xでアメリカAIが『豪州VP15%喪失で連合に参戦』で、豪州無視して連合に速攻を掛けれたのが
1.4xで『豪州VP15%喪失で連合に参戦』及び『日中戦争終結&インドVP15%喪失で連合に参戦』になって追加されてる

プレチになるが弱小に貶めた国民党と再戦しつつ戦うか、インドも放置しないと連合速攻が出来なくなってる
代わりにイギリスAIはインドの参戦をそんなに呼びかけなくなってるっぽい

イタリアがクソ強くなってインドに向かうようになった代償かね?
0439名無しさんの野望 (ワッチョイ bf67-q/w5)
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2017/06/26(月) 00:51:49.10ID:sVMMa5Ga0
えっ
なるほどだからインド攻略中にアメリカ参戦してきたんか
てことは連合をアメリカ参戦前に倒すのは不可能になったってことか
0440名無しさんの野望 (ワッチョイ ffb5-AU9i)
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2017/06/26(月) 01:05:21.42ID:HOnDQ7bj0
>>439
日本と国民党が戦争してないのも条件になってるから
共産党を傀儡にして国民党の土地を割譲させる(中華帝国)、傀儡になってない国民党も連合開戦と同じタイミングで殴る
プレチokならこれで回避できるはず

まぁインドが主要国じゃなければ多少殴り合って放置の方がいいかも
雲南傀儡にして参戦させなけりゃほぼ封じられるし
0446名無しさんの野望 (ワッチョイ d763-TBoo)
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2017/06/26(月) 01:57:25.60ID:UFTGPWie0
ハンガリーをプレイしているんだが、対ソ連戦がうまくいかない。
ドイツが高確率でソ連に押されて足を引っ張る始末(1940年)
アフリカ戦線も24×4大隊で送っても戦線は膠着するし。
対策があったら教えてくれ。
(ちなみにハンガリー・チェコ・ユーゴ・ギリシャ・ブルガリアは併合済)
0447名無しさんの野望 (ワッチョイ 9787-XGqP)
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2017/06/26(月) 01:58:03.27ID:oRy7VcZR0
ユーゴスラビアでヒュージオスラビア実績解除を挑戦してるが、
ファシスト化とNF進めてブルガリア併合→ルーマニア併合→ファシスト化したハンガリーを併合まで出来た。
問題はここからどうするかだなぁ
枢軸国は即入れるし、連合国入りもNFで入れるから難しいところ
0448名無しさんの野望 (ワッチョイ 3790-ZLad)
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2017/06/26(月) 02:22:01.11ID:1ODaF3y/0
ユーゴはいくらなんでも人的少なすぎないか
満州とか中国とか、元から人的溢れてる日本で傀儡にしても旨味が無かったりうまくいかんな
0452名無しさんの野望 (ワッチョイ 1fc8-ftIc)
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2017/06/26(月) 05:37:47.48ID:a4R8ivlW0
対戦車とか入れるなら戦闘幅27がいいかもしれんな
3個で81、もし対戦車砲が配備できなくても戦闘幅の占める割合は小さいしそもそも対戦車砲の影響は小さい
数揃えたいときは強制徴募で少し演習させてやれば訓練済みか一般にできるし

まぁ対戦車配備しても本格的な戦車師団の侵攻を遅らせる程度なんだけど
0454名無しさんの野望 (スフッ Sdbf-b7Kv)
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2017/06/26(月) 07:13:16.94ID:pUPOzDYJd
日本の兵器といえば9割9分9厘ガセネタな四式重戦車が日本の超重戦車枠なのはどうなのかねえ・・・
それっぽい妄想車両だったら何でも出して良いWoTならともかく曲がりなりにも歴史シムなのに
0457名無しさんの野望 (ワッチョイ 5725-ZLad)
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2017/06/26(月) 08:51:33.50ID:LM3C+NfX0
航空機設計社の補正が戦闘機ならジェット戦闘機には影響が無いので、それらを補うジェット機専門の設計社実装や
ジェット近接航空機やジェット艦載機が実装されるのはいつですかねぇ
この辺くらい結構スカスカのDLC内容補う為にも実装してくれればいいのに
0460名無しさんの野望 (ワッチョイ bf6c-rlUu)
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2017/06/26(月) 10:10:49.21ID:hOD2CUnX0
フレーバテキストに文句があるんだったら自分でMod作って変更すれば良いんじゃない?
歴史シムの一面ありでIFもサポートしているからこそ日本で研究されて生産されるであろうモデルを
ペーパープランしか無いようなところから拾ってきたりしてるんじゃないか。違うか?
0462名無しさんの野望 (ワッチョイ 9fad-AbSt)
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2017/06/26(月) 10:47:25.58ID:gzFeMfDE0
>>460
2604式ってペーパープランですらなかったんじゃ?
怪しげな写真とソ連軍で作成されたとされる資料くらいしかまともな情報がなくて、
原氏とかを初めとする日本側の技術者からは全く情報が出てこないし、満州で重戦車を使ったという話は否定されてる。
だから日本で超重戦車を作ってもそれが2604式みたいな奴になるのは殆どあり得ない言っていい
(試製100トンや120トンの時点で超重戦車だし)
0463名無しさんの野望 (ササクッテロラ Sp0b-q/w5)
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2017/06/26(月) 11:11:22.80ID:+kNU7tQLp
>>446
アフリカなんてスエズだけ抑えとけばいいんだからそんな大軍必要ないでしょ
そして対ソ戦始める前に対連合は終わらせておくべきだし、ドイツと共闘してるならそれは難しくないはず
ルーマニアを併合してるならベッサラビアで防衛してればソ連軍の充足率はガンガン下がって行くから、あとはタイミングみて反撃するだけ
0465名無しさんの野望 (ササクッテロル Sp0b-ftIc)
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2017/06/26(月) 11:19:26.23ID:Lv//MWSBp
>>446
補給の関係上軽い師団でもスエズ方面は18ぐらいが限界
一度受けて指揮下がった敵に攻撃する、軽戦車でも装甲化率は十分だから追い越し殲滅か包囲を狙って都市や川にこもらせないようにする
0466名無しさんの野望 (アウアウカー Sa6b-/a3i)
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2017/06/26(月) 11:30:57.37ID:lGf0l5bea
やっぱドイツ楽しい
意外と正攻法アシカ作戦もなんとかなるもんだね
デーニッツくんに戦艦と潜水艦持たせてイギリス海峡に浮かべて大量に航空機注ぎ込めば結構勝てる
あとは三号戦車10両を凸らせるだけ
0468名無しさんの野望 (ワッチョイ bf6c-rlUu)
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2017/06/26(月) 11:57:35.84ID:hOD2CUnX0
>>462
あぁ、存在自体怪しいのね
まあいずれにしても気に食わない人は超重戦車って一般の名前にでも変えちゃえばいいじゃないって
私は思ってるわけなんだけど
Modにするの簡単だし、推奨されてるんだから
0470名無しさんの野望 (スプッッ Sd3f-Qa5Z)
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2017/06/26(月) 11:59:22.50ID:BFM2+3ndd
オーストリアハンガリープレイで連合入って枢軸倒した後aiソ連に戦争の正当化されてびびった…NFでなく外交の
こんなのアプデ前ハンガリーがチェコス攻める以外で初めて見たわ
なおMR協定で西ポーランドが中立国の独領となりソ連軍200個師団が包囲されるという…
0471名無しさんの野望 (ワッチョイ 17d5-Su7l)
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2017/06/26(月) 12:05:14.22ID:U3gYJQF00
>>469
信頼性30%かな?
0472名無しさんの野望 (ワッチョイ 57b7-Hkq4)
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2017/06/26(月) 12:07:00.32ID:Qq1BNY8n0
>>470
かなり前のバージョンから西ウクライナとかブコビナを持ってたらソ連は正当化してくるぞ
オーストリアで無けなしの人的資源使い果たして中欧帝国構想実現したのに戦後すぐソ連に殴られたのはやばかった
0478名無しさんの野望 (ワッチョイ 9fad-AbSt)
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2017/06/26(月) 12:49:47.25ID:gzFeMfDE0
>>476
反射面陣地は地形が許せば欧州大陸でもバンバン活用されてるゾ
ナポレオンもワーテルローではウェリントンにこれをやられて酷い目に遭ってる
その辺の戦術を熟知して活用できる将軍が「丘陵の戦士」じゃないのかね?
0480名無しさんの野望 (ワッチョイ 9fa5-pFyb)
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2017/06/26(月) 12:53:27.91ID:fjj294S80
第三次世界大戦はソ連のギリシャ侵攻で始まると思ってたら、(トルコはソ連傀儡)
連合中道ポーランドが共産ドイツに普通にシュレジエン正当化して始めやがった
ちょっと計画狂ってしまった
0481名無しさんの野望 (アウアウカー Sa6b-q/w5)
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2017/06/26(月) 13:10:21.80ID:8NUTN+nca
DLC入れてないのにアップデしてから第一次と同じような経緯で第二次世界大戦発生することあるから笑う
さすがバルカン半島伊達に火薬庫じゃないことがわかる
0489名無しさんの野望 (ワッチョイ 9f05-q+YL)
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2017/06/26(月) 14:43:42.37ID:BDFr93I10
新DLCで墺洪が1867年のあれに戻れると聞いてサマセだしと
DHから一足飛びで買ってみたら本当にいろいろと別ゲーになってらっしゃる…
0490名無しさんの野望 (アウアウカー Sa6b-Xhy2)
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2017/06/26(月) 14:51:56.53ID:DPmy4PuWa
>>486
白兵戦で出る戦死者ってそう多くはない気がするけど。
慣れないうちは、それこそ桶狭間みたいな恐慌を引き起こすだろうけど。

洞窟陣地からの砲撃が厳しかったと従軍記で読んだ。
0491名無しさんの野望 (ワッチョイ 5725-ZLad)
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2017/06/26(月) 14:53:15.26ID:LM3C+NfX0
空戦を改善したのと同じ様に、陸戦も何とか上手いことして相手の兵器がわかるようにならないものか
戦車師団とぶつかっているのはわかっても、何と対峙しているのかわからないのはどうももどかしい
0494名無しさんの野望 (ワッチョイ 5725-ZLad)
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2017/06/26(月) 15:20:56.22ID:LM3C+NfX0
いや航空戦のように一見してわかるのがポイントなのにログではなぁ
それもこのログとんでもない速さで追加され且つ流れていくからログとしても微妙という
0495名無しさんの野望 (アウアウカー Sa6b-Xhy2)
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2017/06/26(月) 15:35:26.34ID:Ml0lYLkga
さすがに戦闘中の師団の情報が簡単に見れちゃうのはまずいけど、戦闘後に撃破した車両くらいどっかでみれてもいい気がする。

情報部のレポートみたいなのがほしい
0502名無しさんの野望 (ワッチョイ 9ffe-V97R)
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2017/06/26(月) 17:13:43.93ID:kEq+nznc0
史実OFFのドイツプレイでいざポーランドに「ダンツィヒあげます」って言われると困るな
こっちは壊滅させたいのに肩透かしもいいとこ
0505名無しさんの野望 (ワッチョイ 1fe0-seYn)
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2017/06/26(月) 18:02:57.88ID:uILOzaUC0
分散工業は1.4で装備転換効率+20%がついてさらに強化されたのに
唯一の長所だった軍需出力が1.3でナーフされたっきりの集中工業くんかわいそう
0507名無しさんの野望 (ワッチョイ bf74-VeGq)
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2017/06/26(月) 18:13:07.99ID:jIekn7L20
http://imgur.com/vfFFthB
http://imgur.com/FBBQrMX
現パッチになってから航空機を任務につかせてもすぐ任務が解除されてしまうバグがあるんですが他にも同じような状況の方はいますか?
0513名無しさんの野望 (ササクッテロラ Sp0b-q/w5)
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2017/06/26(月) 18:21:30.94ID:+kNU7tQLp
装備転換って何のメリットがあるんだ?
例えばIII突を作る場合、III号戦車を作って装備転換でIII凸にするよりも、最初からIII突作ったほうが早いよね
0519名無しさんの野望 (フリッテル MM4f-Mv2D)
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2017/06/26(月) 18:29:48.49ID:NSbd/4pyM
海兵や山岳兵を歩兵師団の一部を特殊部隊による連隊みたいにして組み込んだらいろんなシチュに強いかなと思ってやってるけど、皆さんは海兵等どうやって使ってますか?
0522名無しさんの野望 (ワッチョイ 5725-ZLad)
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2017/06/26(月) 18:40:17.82ID:LM3C+NfX0
>>519
兵種の各種ボーナスやペナは師団内の割合で効力決まるから、海兵隊の割合が1/3ならフル海兵隊の1/3のボーナスしか得られないぞ
中途半端に歩兵、海兵隊、山岳兵混ぜると全てに中途半端な師団の出来上がり
あれこれ入れ替えて地形修正を見比べてみるといいかも

>>520
同じ兵種間ならできるっぽい
重戦車1型を重戦車3型駆逐なんかにもできちゃうのはその通り
0525名無しさんの野望 (ワッチョイ 9f6c-rlUu)
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2017/06/26(月) 18:42:22.17ID:VnTURhrO0
装備転換って派生兵器しかできなくない?軽戦車を現代戦車の餌にできるのか思ってアプデ待ってたけど、実際はそんなことはできなかったぞ
0527名無しさんの野望 (ワッチョイ bf67-ftIc)
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2017/06/26(月) 18:55:52.55ID:Mr6IdFma0
鉄人モードで妙に自国兵士が強いなと思ったら歩兵7砲兵2なのに対人攻撃力が240超えてた
なんなのこれバグ?
0528名無しさんの野望 (ワッチョイ 9787-Mv2D)
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2017/06/26(月) 19:47:16.57ID:/V//lLh40
>>521
山岳も渡河もよくある場面なので組込んでみましたが、効果はわずかなので結局歩兵で固めた方がいいと言われればそれまでなんですよね

>>522
まさにその通りなんですが海兵の渡河能力が少しでも活かせるといいなぁと思い、試してみました
専門師団が使いこなせてないと言われればそれまでですが…

>>523
そうそう、渡河作戦に強いんですよね。何師団か欧州戦線に混ぜておけば勝手に活躍してくれるか試してみたくなりました
0534名無しさんの野望 (ワッチョイ 1fe0-XJnY)
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2017/06/26(月) 20:53:09.74ID:JIwOJqUs0
ルーマニアむずいなぁ 周りからの圧力かかりすぎだろ
ハンガリーからの領土要求からのドイツ参戦で要塞線も虚しくぶち抜かれて終了って
0537名無しさんの野望 (ワッチョイ 1fe0-seYn)
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2017/06/26(月) 21:04:22.04ID:uILOzaUC0
防戦時は後退方向がアホすぎて気づいたら師団が1プロビに一極集中してるとかいうわけわからんことが多発するからな
前線しっかり見てないと20個師団くらいが包囲の危機にさらされてるとかよくある
0539名無しさんの野望 (ブーイモ MM3b-sdjJ)
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2017/06/26(月) 21:09:21.37ID:hx/DoNKlM
>>534
ブルガリアハンガリーチェコは取り込んじまった方がいい気がする
ギリシャユーゴは併合で

あとはドイツと一緒にソ連攻めて、独ソ戦終わったら連合入りからの対独開戦
0542名無しさんの野望 (ブーイモ MM3b-sdjJ)
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2017/06/26(月) 21:16:44.38ID:hx/DoNKlM
>>541
ユーゴとギリシャなくなるから枢軸との敵対要因も無くなるはず
あんまり気にししなくていいと思うよ

ヨシフおじさんはベッサラビア有る限り逃れられないけど
0543名無しさんの野望 (オイコラミネオ MM4f-7C0D)
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2017/06/26(月) 21:17:43.57ID:eJR4QdpeM
>>536
マルチの時間がかきられているとき、
シングルで川に沿って防衛するために兵士を集めたい時とか。
例えばソ連で日本くった後、ドイツと戦うとする。
国境線ではなく、ひとつ後ろの川に戦線作る誘い受けしたいとき。退却線使えばある程度すぐに戦線作れる。リアル時間を小さくしたい時に使うものだか
0544名無しさんの野望 (ワッチョイ bfc2-he+x)
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2017/06/26(月) 21:18:18.90ID:mtFU1Tdx0
撤退戦は世界中のプロビに散らばっている師団なんかを少ない操作で集合させるときとか便利
イギリスで開幕すぐ全軍本国に集め直して再編するときなんかによく使う
0546名無しさんの野望 (ワッチョイ 5725-ZLad)
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2017/06/26(月) 21:29:08.08ID:LM3C+NfX0
今日の同志書記長さん
ドイツ、連合、日本とヨーロッパ、中東、インド北部、満州で交戦中
開戦から1年の配置の内訳

ヨーロッパ:28師団
中東:186師団
満州:91師団

ほぼ無人の荒野を突き進むドイツ軍
プレイヤーはまったく殲滅していないのに一体何をどうしたらこんな配置になるのやら
0548名無しさんの野望 (ワッチョイ 1fe0-LvKX)
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2017/06/26(月) 21:33:27.71ID:uDPe5oZJ0
川・要塞線とかで防衛放置するときは
前線は他国師団が攻めて動かしちゃうし指示無しは撤退した師団が復帰しないから
そういう時に撤退戦を使うこともある何なら細かく分割すれば割り振りが偏ること無い
0552名無しさんの野望 (ワッチョイ d701-ZLad)
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2017/06/26(月) 21:57:39.70ID:LfTwqOgc0
ルーマニアはNFを進めるだけで大国の介入無くバルカン統一ができてしまうキチガイ仕様
ブルガリアは確実に属国
ハンガリーは50%の確率で戦争から完全併合
チェコとユーゴは戦力比次第で併合か属国

どこか一国に屈服要求をしようとしたら対抗同盟を組んでくるようなイベントがないと
ゲームとして壊れていると思う
0553名無しさんの野望 (ワッチョイ ff63-ZLad)
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2017/06/26(月) 22:04:05.47ID:LWm1dbFr0
前線を「敵地との境界線」として扱ってるから、AI任せの攻撃防御がやりにくくなってる気がする
「敵地と接するプロビレンス」として扱えば、HOI2とかと同じように動いてくれるんじゃね
0554名無しさんの野望 (ワッチョイ ffec-LvKX)
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2017/06/26(月) 22:10:29.08ID:TdqrzFCA0
日本が本土に引きこもると難攻不落過ぎて困る
長崎に55師団、青森に22師団いるんだが・・・
偵察せずに青森に空挺突入させたら34師団の半分が蒸発して残りも突破できずに全滅したわ
0557名無しさんの野望 (ワッチョイ 1fc8-ftIc)
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2017/06/26(月) 22:37:21.31ID:a4R8ivlW0
>>525
"一世代前"までか同世代の"同種の"ベースから派生に転換できる

つまり軽戦車ベース→中戦車派生は無理、一世代前の派生から次世代の派生は忘れた
0558名無しさんの野望 (アウアウカー Sa6b-Xhy2)
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2017/06/26(月) 22:53:58.10ID:DPmy4PuWa
>>553
言ってる意味がよくわからん。
境界はユーザーの目に見えるUIであって、プログラムとしてはプロヴィデンスごとに扱ってると思われ。

単純に「前線に均等に配置する」というロジックに不備があるのだと思う。
0561名無しさんの野望 (ワッチョイ bf67-ftIc)
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2017/06/26(月) 23:10:29.33ID:Mr6IdFma0
プロヴィデンス…プロビレンス…次はプロヴァンス?
0563名無しさんの野望 (ワッチョイ 1fa5-Hkq4)
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2017/06/26(月) 23:27:11.59ID:/qGvsmJd0
日本が難攻不落になった時は長崎の北2プロヴィンスに現代戦車10師団くらい同時上陸して、包囲状態にしてから長崎を同時に殴れば一瞬で指揮溶かして簡単に港取れるからおすすめ
0568名無しさんの野望 (ワッチョイ d787-ftIc)
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2017/06/27(火) 00:02:17.95ID:3IG4xnET0
ソ連で日本攻める時、海軍強くてお手上げなんだが。空挺やってみたら一瞬で蒸発。

海軍整えるしかないんかの?
0569名無しさんの野望 (ワッチョイ bf67-V97R)
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2017/06/27(火) 00:14:11.81ID:KBfehZHz0
>>568
1.戦闘機とCASか対艦攻撃機を大量に用意します
2.誰でも作れる駆逐や潜水をそれなりに生産して強襲上陸ルートを船団護衛させます
3.どんどん帝国海軍が蒸発するので港に上陸かけて終わり
0571名無しさんの野望 (ワッチョイ 7fad-jxsk)
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2017/06/27(火) 00:56:47.18ID:XQQ8YSYH0
装備転用はだいたいこんなの
三号戦車から世代を超えて四号戦車にはできない
三号戦車を次世代までの派生型(三突もしくは四突)には転用できる
同じ戦車の古いモデル(四号D型)を新型(四号H型)に改修できる
0577名無しさんの野望 (ワッチョイ 9ffe-V97R)
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2017/06/27(火) 01:44:08.92ID:LYjmrLzS0
史実方針OFFにしてんだけどなんかソビエトで内乱かなり頻発してない?
ロシア独立からのソビエトとの内乱がここ3回のプレイで毎回起きてるんだが

前からこんなもんだったっけ?
0579名無しさんの野望 (ワッチョイ ff9b-2dWo)
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2017/06/27(火) 03:37:33.38ID:GLqSilv/0
>>578
要塞(廃墟)と見せかけてしっかり働くよなー
マルチでプレイしてるとフランスがマジノ線の延長+で海まで要塞10建てられると、連合がフランス解放してもドイツ軍がマジノ線で立てこもって中々倒せなくなるという
0585名無しさんの野望 (ササクッテロラ Sp0b-ftIc)
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2017/06/27(火) 06:31:26.85ID:uXgn7+Kyp
>>569
さんくす
0598名無しさんの野望 (JP 0H8f-ftIc)
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2017/06/27(火) 12:47:29.95ID:zenIaFHDH
カチューシャってトラック改造の自走ロケット砲で構造も簡易だしそんな巨大なコストがかかるとは思えんのよなぁ
ロケット弾の分のコストなんだろう
0599名無しさんの野望 (ワッチョイ 17d5-Su7l)
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2017/06/27(火) 12:49:55.81ID:mbyno14f0
歩兵師団は牽引砲でいいし、自動車化師団は使っていない。中戦車師団には低装甲。
しょうがないから軽戦車師団に入れられるカチューシャ部隊。何が有効なんかね?
0603名無しさんの野望 (ワッチョイ 57b7-Hkq4)
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2017/06/27(火) 13:01:15.52ID:6yzXhyQb0
>>601
イタリアはブルガリアを強制的に誘っちゃうから解体できない
今はどうか分からないけど昔のバージョンではブルガリアがいなくてもバグって解体できなかった

大東亜共栄圏は普通に解体できて好きな名前に出来た覚えがある
0605名無しさんの野望 (アウアウカー Sa6b-Su7l)
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2017/06/27(火) 13:40:43.86ID:xtBd6HV+a
カチューシャより対空戦車と駆逐戦車作ったことねーや
牽引式すら運用したことないし、あいつら使えるのかな?
0606名無しさんの野望 (ワッチョイ 7f91-LRJs)
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2017/06/27(火) 13:43:40.89ID:CVkSIBVE0
自走ロケットの編成コストは中自走砲の半分ぐらいのはずだぞ。必要編成数が半分だからな。
1割弱ぐらい対人低いけど資源消費量も安いうえタングステン使わないから資源含めた実質コストは3分の1ぐらい
装甲化率を上げて犠牲を減らしたい訳ではないなら自走砲より自走ロケット使った方が圧倒的に強い。
0607名無しさんの野望 (ワッチョイ f73d-ftIc)
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2017/06/27(火) 13:44:10.98ID:RvWqqXzO0
>>603やっぱ無理だよね。
枢軸イタリアでギリシャ速攻すると直接攻め込めないルーマニアが保障参戦してくるのが面倒で困る。
ギリシャ併合しようが傀儡化和平できんし。バルカン全部焼き払うにも途中で必ず英仏の保障掛かるしなあ。
0609名無しさんの野望 (ワッチョイ 9787-fiUu)
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2017/06/27(火) 13:50:37.46ID:+aujzicV0
月曜日に入ってから、史実AIのちょび髭が戦争始めるの遅くない?
以前は大体39年半ばには国際緊張度50%になってるのに、40年秋までずれ込む事多々。
何度かロードし直しても40年までダンツィヒが選ばれない。

ハプスブルクルートは日本が枢軸入りする前に独伊潰して講和条約するゲームプランでやってんだからな〜ちょび髭おじさん頼むよ〜
0611名無しさんの野望 (ワッチョイ 7f91-LRJs)
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2017/06/27(火) 14:02:48.93ID:CVkSIBVE0
一番不遇なのは牽引の方の対空砲だな。誰も使わないし研究もしないやろ。
まだロケット迎撃機の方が使える。これ使ってみると爆撃機狙い撃ちして案外強いし、ついでに無人機
0614名無しさんの野望 (ササクッテロル Sp0b-q/w5)
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2017/06/27(火) 14:26:21.16ID:5QmUCW+hp
惑星ルールすぎてそんな強引なやり方は戦争シュミとしてはどうなんだろと思う。

戦況が拮抗しすぎた時は強襲上陸とかで無人のプロビンスに侵入して敵の兵をそちらに引きつけて前線の兵に揺さぶりかけないと厳しいと思う。
0619名無しさんの野望 (ワッチョイ 3791-ar5S)
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2017/06/27(火) 14:54:55.56ID:YrlxM/UV0
俺が古典派or勘違いなだけだったら悪いんだけどさ
植民地=Colony stateプロビの工場っていつのまにフルに使えるようになってたん?
非中核州って工場あっても3割くらいしか機能しないイメージだったんだけど
フランスでアフリカとか日本で朝鮮台湾に工場建てたら普通に機能してるっぽいような
0624名無しさんの野望 (ワッチョイ ff36-ZLad)
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2017/06/27(火) 15:11:23.42ID:t8pev9Ip0
欧州全域に核攻撃しかけて無人の荒野を戦車師団が蹂躙するって別に惑星ルールでも無いのでは。

少なくともソ連はオプションの一つとして検討はしてたんじゃなかったっけ。
0626名無しさんの野望 (アウアウカー Sa6b-Su7l)
垢版 |
2017/06/27(火) 15:11:51.78ID:ST8U9dLwa
CIVもシド星っていうし、シミュ系の定番ネタだと思っていた
0631名無しさんの野望 (ワッチョイ f7e8-GEy3)
垢版 |
2017/06/27(火) 15:44:35.10ID:QPrcXkG/0
以前にステラリスを持ち出してHoIディスってたコメがあったし、それで反応したんじゃないん?
なんというか、トゥキディデスの罠っぽい感じでいいじゃないかw いやー、パラドゲー世界も乱世乱世。
0632名無しさんの野望 (ワッチョイ bf67-V97R)
垢版 |
2017/06/27(火) 15:51:48.43ID:KBfehZHz0
少なくとも俺はCiv4の頃から聞いたことがあるぞ、惑星ネタ。
シムシティだとかでもちょびちょび聞いたことがあるし、20世紀にはもう使われてたんじゃね?
0634名無しさんの野望 (ガックシ 068f-ROFs)
垢版 |
2017/06/27(火) 15:52:08.24ID:De//whZW6
歴史のIFを楽しんでるのに、SF扱いされて嫌な感はある
0636名無しさんの野望 (ワッチョイ 9787-XGqP)
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2017/06/27(火) 16:01:17.01ID:NeAFmYSX0
お前の歴史はともするとhoiみたいなことがあるのか
楽しい惑星に住んでるようで何より。

みたいにだな、SF扱いなんて誰もしてねえよ
「どう考えてもおかしい」ことをゲームなことを前提に
揶揄、あるいは茶化してるだけだろう。SF舐めんな
0638名無しさんの野望 (アウアウカー Sa6b-Su7l)
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2017/06/27(火) 16:07:28.62ID:ST8U9dLwa
冬のシベリアの山岳とかクソ硬いから防衛戦に使っているけど、地球だったらマッハで全滅していると思うの
でもゲームだし今のリアリティぐらいで十分だわ
0640名無しさんの野望 (ブーイモ MM3b-Qguf)
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2017/06/27(火) 16:09:22.52ID:tfWfcdTlM
惑星って言葉尻とらえて即SFって発想が短絡的なんだよね
そんな雑な認識で不快感いだかれても、知識が足りないだけとしか言いようがない
0641名無しさんの野望 (ワッチョイ bf67-ftIc)
垢版 |
2017/06/27(火) 16:36:48.84ID:ub3RXtQ50
こんなくっだらない話はもうおしまい!
ところで史実WW2時ユーゴスラビア軍ってどんぐらいの強さだったん?
0645名無しさんの野望 (ササクッテロラ Sp0b-q/w5)
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2017/06/27(火) 17:03:26.50ID:zVC12L/Yp
>>606
自走ロケット1両あたりのコストは中自走砲の二倍だぞ
さらに自走ロケット大隊はトラックも必要なので中自走砲大隊よりコストかかる
要は機械化歩兵と同じで性能に対してコストが高すぎるのが不人気の理由
0646名無しさんの野望 (ワッチョイ 9f15-nLBY)
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2017/06/27(火) 17:04:20.16ID:Ozi6x8Iz0
枢軸プレイで初期拡張でオランダとったら、その後の連合との戦争中に送られてくる義勇兵がスリナムに到着するのは何とかならないものか…
0653名無しさんの野望 (ササクッテロル Sp0b-ftIc)
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2017/06/27(火) 17:41:06.49ID:aQWa29z+p
ちょっとhoi起動できないからwikiってきたが年代同じ39年の中自と比べると対人が1割高い、ただしロケット技術で補正は入る

コスト面はwikiでは部隊単位では自走砲の方が若干やすいけど個別のコストから計算するとなぜか合わない、とりあえず保留

資源は鉄 ゴム 石油が 1 1 1と自走砲の鉄 タングステン 石油 2 3 1 と安い 年式によって違うけど

ロケットの最終出力どんぐらいだっけ
0655名無しさんの野望 (ワッチョイ 1fa5-Hkq4)
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2017/06/27(火) 17:43:45.15ID:RY8LIc+30
自分のプレイした国の戦後のこと考えちゃうんだけど、もし今共産化して勝利しても50年後には資本主義に負けて貧しくなるんだろうなって想像したら共産化NF取れねぇわ
0657名無しさんの野望 (ワッチョイ 3763-RXW2)
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2017/06/27(火) 17:47:53.21ID:swDqCbLt0
中道のままでも枢軸と戦争になれば、連合とコミンテルンに加入できる。
早期に枢軸倒すと大東亜共栄圏が出来てるから、そっちに入りなおして連合殴っても良いし。
0660名無しさんの野望 (ササクッテロラ Sp0b-q/w5)
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2017/06/27(火) 17:56:21.95ID:zVC12L/Yp
>>653
トラックを鹵獲で補ってやっと中自走砲と同じコストになる
まあ訓練はロケットのほうが早いけど
そもそも自動車化歩兵に同行させるなら軽自走砲のほうがいいんじゃないか
中自走砲だと若干遅いし
0661名無しさんの野望 (ワッチョイ 7f91-LRJs)
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2017/06/27(火) 17:57:40.61ID:CVkSIBVE0
>>645
1両当たりのコストはだいたい同じだぞ。たしかv1.1あたりで自走砲の編成数が倍になってコスパが自走ロケットの方が良くなった。
英語wikiも編成コストの項目はそのまま修正されずに放置されてたりする。
43年とすると自走ロケット砲の編成コストは12*20+2.5*15の277.5。自走砲は14*40の560軍需工場コストとなる
必要資源を全部輸入するとすると自ロケット、自動車共に資源が3個、中自走砲は9個のため自ロは277.5*3/8=104民需工場コスト、自走砲は560*9/8=630必要となる
民需工場は軍需工場の1.5倍の価値とすると最終的な軍需工場換算のコストは自走ロケットは433.5。中自走砲は1535となる
つまり自走砲の方が自走ロケットより3.54倍ぐらいコストが高い。
実際に自走ロケットを使ってみると安くて強いと体感できると思う。
0662名無しさんの野望 (ササクッテロラ Sp0b-q/w5)
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2017/06/27(火) 17:59:28.09ID:zVC12L/Yp
あとトラックはゴムがネックなんだよ
機動戦やるなら制空権は必須だし、戦闘機とトラックでゴム使ってロケットの分まで賄うのは連合か日本じゃないと難しい
0668名無しさんの野望 (ワッチョイ 7f91-LRJs)
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2017/06/27(火) 19:54:39.49ID:CVkSIBVE0
ほんまや。中自走砲前は編成数40だった記憶があるのにパッチログ見ると1.3.3で36に変更されてるやん。全然知らなかった。
Change: Medium and Light SP Artillery battalions changed to 36 vehicles each. Heavy SP Artillery changed to 24 vehicles each. Superheavy SP Artillery changed to 12 vehicles.
英語wikiさん編成コストどころか編成数すら更新されてない・・・
つまり>>661の43年中自走砲は自走ロケットの3.19倍のコストだな。
0672名無しさんの野望 (ワッチョイ 1756-LvKX)
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2017/06/27(火) 20:48:06.88ID:51IE/KI70
自動車化歩兵は正直あんまり使わないな
戦車に随行させるなら騎兵で良いし、コストも無視できるほど小さくないし
しかも装甲ついてないっていう

余分なトラックは衛生兵中隊に廻してるわ
0674名無しさんの野望 (ワッチョイ 7fad-jxsk)
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2017/06/27(火) 20:53:15.80ID:XQQ8YSYH0
装甲ボーナス忘れてた
貫通されなければ中自走砲の与ダメ被ダメに50%ボーナスで軽自走砲より強い
序盤なら装甲が必要十分な中自走砲1軽自走砲1の変則編成もワンチャン
0675名無しさんの野望 (ワッチョイ 1fc8-ftIc)
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2017/06/27(火) 20:55:42.79ID:PmDbmNTE0
>>672
自動車化歩兵師団は他の師団と合わせて効率的に機能する感じ
殲滅戦専門やなそもそも主力を用意できないと話にならない、装甲軍に混ぜ込んで突破した後にねじ込む インフラや平地が多くないと有効じゃないな
0677名無しさんの野望 (ワッチョイ 5725-ZLad)
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2017/06/27(火) 21:04:16.72ID:1fsKQ+QS0
火砲とロケットと差別化がなさ過ぎて正直もったいないよな
火砲→対人・防御特化(現状と同じ)
ロケット→対人・突破特化

くらいの味付けにすれば良かったのに
そうすれば大量のカチューシャ動員して攻勢といったそれっぽい光景が再現されそうなのに
0681名無しさんの野望 (ワッチョイ bf67-lKud)
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2017/06/27(火) 21:39:50.98ID:wzxpyg/Y0
それまでに殺した国にもよるけど、わりと41年以前には
中戦車・中自走砲・機械化歩兵の幅40を24*2師団くらいは編成してるかな俺は
正直ロケットとか使ったことがない。
0682名無しさんの野望 (アウアウウー Sa9b-wk8E)
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2017/06/27(火) 21:42:12.90ID:QpClOaC1a
手もとにあるのがintel hd graphics 4600 なんだがこれでも動く?
0683名無しさんの野望 (ワッチョイ 7f91-LRJs)
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2017/06/27(火) 21:49:28.66ID:CVkSIBVE0
製油所の性能が上がってゴム自給できるようになったやろ。
地味に採掘技術の対象で最終的に石油10.5ゴム6供給するから両方輸入するよりは製油所作った方効率が良くなるよな。
エキスパートAIだと石油足りない国が積極的に作ってドイツイタリア間で石油貿易やってたりする
0688名無しさんの野望 (ワッチョイ 9787-XGqP)
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2017/06/27(火) 22:13:49.25ID:NeAFmYSX0
おう安価間違えた
でもそういや傀儡の土地に建てればいいのか
そうすりゃほぼタダで輸入できるし・・・ってできるのかな
今から試してこよう
0691名無しさんの野望 (ワッチョイ 7f91-LRJs)
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2017/06/27(火) 22:19:19.56ID:CVkSIBVE0
技術の文章から判断するに製油技術を向上させて原油から効率的に燃料を取り出すって感じかな?
まあゲーム的にはやっぱり錬金術だけど。
0692名無しさんの野望 (ワッチョイ 9f15-nLBY)
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2017/06/27(火) 22:20:00.66ID:Ozi6x8Iz0
だよなぁ 軍需工場建てまくっても資源足りなくて動かせず結局製油所は建てる

製油所の説明のところに代替品が〜、とか書いてあるからケチったりして捻出してると勝手に想像
製鉄所のMOD気に入って使ってるけど、そっちのほうが謎度合が大きいw
0693名無しさんの野望 (ワッチョイ 5725-ZLad)
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2017/06/27(火) 22:22:26.24ID:1fsKQ+QS0
あと、技術上げても建設可能数が上がるだけなのは正直ゲームとしても史実再現としても微妙だよね
最初は生産数が僅かで、技術レベルが向上していくと共に生産数が増えるのがしっくり来る
0695名無しさんの野望 (ワッチョイ 1fe0-XJnY)
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2017/06/27(火) 22:23:37.40ID:MjDLl+Wv0
ルーマニアでコミンテルン加入でソ連のベッサベラ割譲回避したが 連合入ってからのファシ政権でもいいかもしれんな
どっちにしろブルガリアとハンガリーには早期に死んでもらうしか生き残れない
0697名無しさんの野望 (ワッチョイ 7f91-LRJs)
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2017/06/27(火) 22:25:54.83ID:CVkSIBVE0
軍需工場が回りだして最初に輸入しづらくなる資源ってタングステンだよな?
ポルトガルから250ぐらい輸入したらもう輸入相手がいないんだけど。
0711名無しさんの野望 (スッップ Sdbf-JUOt)
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2017/06/27(火) 23:38:49.99ID:BxKvImu/d
投げやりだけどやって覚えるのが1番とりあえずは史実モードドイツで滅びるまでやってみる
負けるのがいやならソ連で肉壁作って陸戦覚える
やっててわからないところをここなり質問スレで聞く、wiki見る

かな
0715名無しさんの野望 (ワッチョイ 7f67-/a3i)
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2017/06/28(水) 00:14:08.04ID:hpqiGC/X0
初プレイで史実ドイツ、イギリス降伏
んで講和会議の画面が出て来たんだが、講和のセオリーみたいなのってあるのか?
というか全枢軸国の戦勝点の合計以上は土地取れないのか?よく分からん
0716名無しさんの野望 (ワッチョイ 57dd-rlUu)
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2017/06/28(水) 00:31:04.81ID:P6PHx6Yy0
基本的に最初は首都押さえつつ、戦争に関わらなかった属国奪う感じ
スキップすればポイント増える 同盟国に土地取られる危険はあるけど

後適当に全部取っておしまい
0720名無しさんの野望 (ワッチョイ 7f67-/a3i)
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2017/06/28(水) 01:19:01.18ID:hpqiGC/X0
>>716
なるほど
例えば現時点でフランス、ポーランド、イギリスをドイツは持ってるけどそれをイタリアが掻っ攫って行くこともあるのかな?
ワルシャワを取ったらイタリアにワルシャワ以外のポーランド領取られましたーとかなったら洒落にならんな……
でも主要国さえ落とせればインドとかも貰えるのはいいな。資源配置も考えた方がいいのかな。
0721名無しさんの野望 (ワッチョイ 1fc8-ftIc)
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2017/06/28(水) 01:31:41.06ID:u078vixS0
共和側スペイン内戦で38年まで掛かったぜ…内戦勃発する直前にテンプレートをいじっちゃったせいで辛すぎ
あまりのグダグダっぷりにスキル1元帥がスキル7の攻勢防勢持ちになるレベル
0722名無しさんの野望 (ワッチョイ bf63-sdjJ)
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2017/06/28(水) 01:34:38.64ID:qrjOotlJ0
講和会議では補給線が確保できないような場所は取らないようになってるので、他の国が勢力を伸ばそうとするのを遮るように取るといいよ

陸路で拡大できなくなると近場の港から伸ばそうとしてくるから注意
0724名無しさんの野望 (ワッチョイ 9787-XGqP)
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2017/06/28(水) 01:37:43.31ID:7G+7pYX50
>>716
個人的には次の戦争のための土地は最優先で確保してるなぁ
史実ドイツなら次はアメリカに殴り込みに行くからカナダとイギリスの南北アメリカ大陸の拠点を確保(メキシコ辺りにある)
その前にソ連の畜生(死んだばっちゃの口癖)を征服するなら、工場をと資源をとにかくキープして、要塞と戦車製造に勤しむ
0725名無しさんの野望 (ワッチョイ 9787-XGqP)
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2017/06/28(水) 01:52:17.05ID:9Yb+eoNN0
>>722
あとパスし続けても誰も取らない土地あるよね
ヴィシープレイしている時、ノルウェー、インドネシア、インドはいくらパスしても誰も取らなかった
もしこだわりないなら講和会議前にパスし続けてそれを確かめるのもいいようね
0727名無しさんの野望 (ワッチョイ 1fc8-ftIc)
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2017/06/28(水) 02:26:19.64ID:u078vixS0
>>723
将軍のスキルか?時間をかけて大量に戦えばいいから泥沼化するほどスキルは上がる
歩兵師団で歩兵師団と殴り合う不毛な戦いしてたら上がりやすくて装備整えて上手に指揮するとスキルはなかなか上がらない
0729名無しさんの野望 (ワッチョイ 37dd-LvKX)
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2017/06/28(水) 03:48:45.68ID:+S4ntN7Q0
自分以外が占領した地域の必要VPを上げるとか言っても
結局ソ連が占領してもない場所に傀儡国家を乱立させて地図を汚染するのは変わらないという
0730名無しさんの野望 (ワッチョイ ff56-Qguf)
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2017/06/28(水) 06:52:20.73ID:oxlKl4Wb0
パスすると必要VPが極端に上がることあるけどあれは何なんだろうな
ていうか一国だけで戦争してる時はVP無限にするかコストゼロにしてほしいな
0731名無しさんの野望 (ワッチョイ 7f67-/a3i)
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2017/06/28(水) 07:02:06.93ID:hpqiGC/X0
なるほど
じゃあ最初のターンはジブラルタル、スエズ、ロンドン、ワルシャワ、パリ、後ゴムなりタングステンなり出すとこみたいにすればいいのかな
0732名無しさんの野望 (ワッチョイ ff17-JuQ3)
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2017/06/28(水) 07:04:11.25ID:gbNqTq+H0
ルーマニアで独自陣営設立
ドイツと共闘してソ連分割
その後は袂を分けて、なに事も無かったかのように振る舞うのが楽しい
ソ連さえ落とせばドイツも長生きするしヘーキヘーキ
0733名無しさんの野望 (ワッチョイ ff17-JuQ3)
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2017/06/28(水) 07:05:51.38ID:gbNqTq+H0
独そ戦でドイツが戦力圧倒的なのにソ連の首都落とさないことない?
隣接してるのになぜか攻めない

サンクトペテルブルグとモスクワで確認した
0738名無しさんの野望 (ペラペラ SDbf-ROFs)
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2017/06/28(水) 09:11:42.07ID:LaxTU7R0D
スペインってことは占領地の管理権か?
戦果の配分が不公平になるとーとか出てるのであれば、いくつか要らない州を渡してやれば応じるはず
請求権持ってたり中核州だったら渡さないけどな。
0740名無しさんの野望 (ブーイモ MM3b-sdjJ)
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2017/06/28(水) 12:14:43.72ID:IOmnHtraM
前より管理権の要求には応じにくくなった気がする
チロルが欲しくてソ連にエジプトからシリアまで渡したけど、結局くれなかったし
0744名無しさんの野望 (ワッチョイ 9f6c-rlUu)
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2017/06/28(水) 13:03:21.76ID:Ph+ieSZi0
海戦もうすこし手を入れてほしいな・・・潜水艦が離脱できないせいで主力艦隊足止めとか痛すぎる
あと同じ海域に展開させると一つの輸送船に殺到するとかなんとかならないの、特に潜水艦がこれのせいでクソザコになってる気がする
0749名無しさんの野望 (ワッチョイ 5725-ZLad)
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2017/06/28(水) 13:37:26.77ID:Yo2DK6i90
日中戦争もあっさり過ぎるからな
あっという間に日本が大陸制覇するか叩き出されるかが大抵で、独ソ戦が1年で終わっちゃうようなもの
…まぁ実際独ソ戦が1年で終わることも割りとあるのがHoI4だが

HoI4は全体的に粘りが全然足りん
0750名無しさんの野望 (ワッチョイ 9787-XGqP)
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2017/06/28(水) 13:43:57.61ID:9Yb+eoNN0
移動速度、攻撃・移動コスト、無補給リスク
全てがおぞましいくらいに軽いからな
移動速度は散々言われているけど
無補給でも-33%しか補正がかからないとか頭おかしい
補給具合によって-100%に近づく補正かかっていいだろう
だから広大な糞インフラっていうアドバンテージが全く活かせない
0751名無しさんの野望 (アウアウカー Sa6b-Xhy2)
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2017/06/28(水) 13:47:22.09ID:uMraT+nSa
粘りが足りないのは装備の損耗が多すぎるからかも。
hoi3では1戦闘で5%くらいの損耗だったけど、hoi4では砲兵から頭割れしはじめてあっという間に戦力ダウンする。
0753名無しさんの野望 (ワッチョイ 5725-ZLad)
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2017/06/28(水) 13:53:28.06ID:Yo2DK6i90
ちなみにHoI4では実は最低移動速度が時速4kmと設定されいて
どんなに悪路でもどんなにペナを受けても時速4kmで前進ができてしまう
ちなみに歩兵の速度は時速4kmである
徒歩電撃戦になるのは当然の成り行き
0755名無しさんの野望 (ワッチョイ 5725-ZLad)
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2017/06/28(水) 14:00:46.18ID:Yo2DK6i90
>>754
defines.lua内のSLOWEST_SPEED = 4を弄れば最低速度落とせるぞ
それにしても戦闘での再集結再編成の時間考慮し、夜間は就寝することも考慮し、その上でどんな悪路を進んだとしても平均時速4キロ出せるこの世界の歩兵師団やばすぎだわ
0756名無しさんの野望 (アウアウカー Sa6b-Xhy2)
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2017/06/28(水) 14:11:07.88ID:uMraT+nSa
hoi3wikiみたけど、歩兵の速度は4、自動車は8だったな。
hoi4では歩兵4、自動車12だったけ。
むしろ差は開いている。

単純な速度というより、再編成時間や移動で減少する指揮統制の量などが影響してるように思える。

歩兵の速度を落としても退却する速度も遅くなるからあまり意味ないのでは。
そこら辺を加味してこのパラメータになったような気がする。
0757名無しさんの野望 (ワッチョイ ff63-ZLad)
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2017/06/28(水) 14:11:56.91ID:qPf4kjUE0
戦闘計画を満タンまで溜めて攻撃しても、いざ戦闘が始まったらあっちこっちに再配置し直す現状のAIでは
行軍速度を遅くするとストレスマッハだぞ
0758名無しさんの野望 (ワッチョイ 5725-ZLad)
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2017/06/28(水) 14:14:32.25ID:Yo2DK6i90
再編時間が無くなったのは本当謎
お陰でスパムみたいに攻撃指令繰り返せるし、中止して即別方面に攻撃・移動なんて事も出来てしまう
0761名無しさんの野望 (ワッチョイ 9787-XGqP)
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2017/06/28(水) 14:28:03.91ID:9Yb+eoNN0
>>759
いや普通に一線しかなくて戦車に簡単に一点突破されるなら終わりだろ、ワンサイドだよ
普通にそれが当たり前だ
そういう時の為に戦線ってのは後方に待機している戦力を保有するものでだな
今のあらゆる兵種に一点突破されたら終わりな状況よりもよいだろうな
基本的に戦車の一点突破のアドバンテージをなくしていいことなんて
ゲーム的にも史実的にも一切ない
戦車の一点突破が弱かったら、後方配備も全対戦車兵器も無意味と化す
適当に歩兵つくっときゃいいっていうことになる。まぁ現状だな
0762名無しさんの野望 (ブーイモ MM3b-Qguf)
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2017/06/28(水) 14:30:22.04ID:A4W7DJXuM
追い越し殲滅のこと言ってるんじゃないの
撤退速度が遅いせいで機動師団にやられるたびに殲滅されてたら確かにゲームにならない
0763名無しさんの野望 (アウアウカー Sa6b-Xhy2)
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2017/06/28(水) 14:38:28.31ID:uMraT+nSa
とくに実績を狙わないのなら縛りプレイがいいのかな。

前線のことには口を出さない。
攻勢準備がMAXになるまであの矢印に触れない。
大元帥は研究と生産、ついでに政治、これらについてだけ考える。

>>761
お説ごもっともですが、AIは予備戦力を絶対持たないから、一点突破が今以上に成立しやすくなるとますます粘りが無くなるのです。
0768名無しさんの野望 (ササクッテロラ Sp0b-q/w5)
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2017/06/28(水) 14:57:09.06ID:3HSqfpC8p
囲碁か将棋の最強AIにhoi4やらせてみたいわ
明らかに勝ち目がないのに突っ込んできて無駄に消耗したり無意味な再配置を繰り返したりしないAIと戦ってみたい
0769名無しさんの野望 (アウアウカー Sa6b-Xhy2)
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2017/06/28(水) 15:07:04.28ID:uMraT+nSa
>>767
hoi4の防御線はやばくなったら川か山岳に撤退線を張って逃げる。これに尽きる。

一ヶ所落とされると、逆に自軍が固い防衛ラインに突撃してしまうのは軍部が馬鹿だからだ。
0774名無しさんの野望 (ワッチョイ 7f67-/a3i)
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2017/06/28(水) 15:29:50.50ID:hpqiGC/X0
まあまだDLCやらアプデやら控えてるだろうしAIの改善を待とう
それはそうとドイツ軍ってどんどん突破していけるから将軍の経験値溜まりづらいな
マンシュタインもグデーリアンもロンメルも
ポーランドフランスイギリスでこき使ったのに
レベル5になったのがロンメルだけっていう
ここの仕様も変えて欲しいなあ
0778名無しさんの野望 (ササクッテロル Sp0b-ftIc)
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2017/06/28(水) 15:34:37.03ID:vf1YSPaGp
史実の無能将軍であるほど練達した将軍になれるHoi4のシステム
牟多口の栄光
0779名無しさんの野望 (アウアウカー Sa6b-Xhy2)
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2017/06/28(水) 15:35:43.13ID:uMraT+nSa
>>774
将軍の経験値は難しい問題だね。

演習での陸軍経験値の溜まり方にも疑問がある。
演習は量より質じゃないの?
旧式装備で全軍大演習をやっても守旧派にしかなんねーぞ。
0781名無しさんの野望 (ワッチョイ 5725-ZLad)
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2017/06/28(水) 15:38:22.12ID:Yo2DK6i90
キルレシオも酷く戦闘にも敗北するなら寧ろスキル下がるくらいで良いわ
尚、そうなるとAIの将軍が須らく無能に転落していく模様
0783名無しさんの野望 (ワッチョイ ff36-ZLad)
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2017/06/28(水) 15:38:57.43ID:uCMvMyCr0
ルーマニアでドニェストル川要塞線で耐えてたらソヴィエト兵200万人程の命と
引き換えにフル特性レベル8将軍とレベル7将軍が出来た。
0784名無しさんの野望 (スップ Sdbf-uL3K)
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2017/06/28(水) 15:41:25.49ID:+bEm2Dqrd
>>775
全く同条件の国を2つ作って、ちょっとパラメーター変えたAIを戦わせて
勝った方を元にまたちょっとパラメーター変えて戦わせてってひたすら繰り返すだけなので
時間とPCがあれば囲碁もHoIも大差無いよ
0788名無しさんの野望 (ワッチョイ 1799-GsSP)
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2017/06/28(水) 15:51:59.44ID:b9nmBIHK0
大日本帝国で中国倒した後に南進論で連合に宣戦したのだけれど
これってイギリス本土、フランス本土に加えてインドも取らないと講和してくれないのかしら?
インドに手を出すとそのままアメリカ参戦で海軍が相当しんどいんじゃが…
0789名無しさんの野望 (ワッチョイ 7f91-LRJs)
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2017/06/28(水) 15:52:01.44ID:1Q1dwJiH0
そういえば速度は補正受けると表示上は時速1qまでしか下がらないけど実際には時速1q未満まで下がるよね。
山、制空権が完全に取られている、インフラ0とか悪条件重なると隣のプロビンス移動するのに4日掛かったりする
0790名無しさんの野望 (ガラプー KKab-p49e)
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2017/06/28(水) 15:54:02.39ID:S4FWmkUwK
兵士の生き血を啜り成長する将軍…
0794名無しさんの野望 (アウアウカー Sa6b-ZHvW)
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2017/06/28(水) 16:14:29.79ID:iKqyjD2ea
普通に領内の移動のとき最低速度4で
侵攻するときだけ最低速度2か1にすれば良いと思う
0805名無しさんの野望 (ワッチョイ ff56-NIhq)
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2017/06/28(水) 16:27:11.53ID:oxlKl4Wb0
>>798
それはさすがにおかしくないか
「ここで加減すればプレイヤーは楽しめるだろう」ってとこで意図的に手を抜いてやるのがあるべき姿であって、単純にバカなAIを相手にしても満足度は高くないだろ
0809名無しさんの野望 (ワッチョイ 578e-NIhq)
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2017/06/28(水) 16:37:09.87ID:/RkP2mfm0
日本で対米速攻したりしてヒャッハーしたら、
独逸がポーランドやオランダ相手に
イタリアはアルバニアやユーゴにNF無しで請求権捏造して襲い掛かるのを
何度か見たことがある。
0813名無しさんの野望 (ワッチョイ bf67-ftIc)
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2017/06/28(水) 17:13:43.88ID:Tl71c+BY0
ブルガリアとかDLC前はハンガリーもそれぞれたまにギリシャ、チェコに吹っかけてたね
大体返り討ちにされてたけど
0814名無しさんの野望 (ワッチョイ 9787-7C0D)
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2017/06/28(水) 17:36:34.22ID:9Yb+eoNN0
>>784
それ、たんなる進化的アルゴリズムであって囲碁や将棋のそれじゃないだろ
そしてそんな単純なことで簡単に強いaiが作れるなら苦労はない。大騒ぎにもならない
0815名無しさんの野望 (アウアウカー Sa6b-Xhy2)
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2017/06/28(水) 17:45:49.78ID:uMraT+nSa
hoiなら獲得スコアが最大になるように何万回も遊ばせるだけでしょ。
ブランコ漕げるようになった足だけロボットをNスペでみたぜ。

どういうレベルから始まるのかわからないけど、たぶんどこがボタンなのかとかも含めて学習してくんじゃないの?
0829名無しさんの野望 (アウアウカー Sa6b-Xhy2)
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2017/06/28(水) 18:26:02.24ID:uMraT+nSa
>>828
ま、そらそうだ。
大戦序盤だとマルタや英仏海峡で艦隊相手に大暴れしてたけどね。
しっかり警戒されるとUボートもSボートも成果が出せなくなるのよね。
0830名無しさんの野望 (ワッチョイ 1fc8-ftIc)
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2017/06/28(水) 18:26:18.83ID:u078vixS0
アメリカの兵站 ソビエトの戦訓 ドイツの計画 ポーランドの研究 ブリカスの嫌がらせ
これだな、個人的に一番ウザくて地味に聞いてくるのがイギリスで知らんうちに殴られてるのがポーランド
ポーランド人強くてエニグマ解読してるのに話題になんないよね
0832名無しさんの野望 (ワッチョイ 7f67-/a3i)
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2017/06/28(水) 18:38:22.42ID:hpqiGC/X0
ポーランドって確かタイマンで負けた事ないよね
それはそうとドイツの国民精神を向上、いろいろかっこいいな
ドイツの夜明けとか意思の勝利とか
0836名無しさんの野望 (ワッチョイ f7e8-GsSP)
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2017/06/28(水) 18:58:34.31ID:nc3Hky/J0
単に、欧州の戦争でタイマンが少ないってだけじゃないか?
大洪水時代とかもあって、ポーランドは苦戦しているイメージが強いけど。
0840名無しさんの野望 (アウアウカー Sa6b-Xhy2)
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2017/06/28(水) 19:18:07.99ID:uMraT+nSa
ネトゲじゃなくて、コンピュータ系の分野で使われることが多い表現。

お金とかでもゼロみっつごとに,(カンマ)いれるけど、この3桁区切りの文化はどれくらいの領域で使用されてるのかね。

日本人は万までは4桁で、以降は3桁の不規則な区切りを使っているけど。
0844名無しさんの野望 (スップ Sd3f-QCW1)
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2017/06/28(水) 19:29:16.08ID:jTebF50cd
10^3=1000=k(キロ)
10^6=M(メガ)
10^-3=1/1000=m(ミリ)

とかはどこの国でも使ってる国際単位系の1種だよ
お前も小学校の時bの千倍をkmって表したり
cの千分の一をmgで表したりしただろ?
0845名無しさんの野望 (ワッチョイ 1fc8-ftIc)
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2017/06/28(水) 19:34:34.94ID:u078vixS0
分かったRPGとかのゲームでは大抵一般化やらで3桁までの整数にされたものが多いからかそもそもkやMが必要ないからか
俺は工学出身でSI単位ばっか使ってたから疑問にすら思わなかったわ
0850名無しさんの野望 (ワッチョイ 7f67-/a3i)
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2017/06/28(水) 20:08:22.34ID:hpqiGC/X0
イギリスを傀儡化するとヴェーザー演習作戦出来なくなるのか……
今度から気をつけよ
しっかしそーするとZ計画から北欧との友好に行くしかないかー
0853名無しさんの野望 (ワッチョイ bf67-ftIc)
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2017/06/28(水) 20:14:12.34ID:Tl71c+BY0
>>850
普通に正当化すればいいじゃん…
0854名無しさんの野望 (ワッチョイ bf67-ftIc)
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2017/06/28(水) 20:14:46.55ID:Tl71c+BY0
ポエニ戦争はタイマンでしょ
0858名無しさんの野望 (アウアウカー Sa6b-Xhy2)
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2017/06/28(水) 20:27:39.04ID:uMraT+nSa
>>854
ヨーロッパと言える時代じゃないし、マウリタニアやガリアの同盟軍が騎兵力を提供しているから違うわな。
そもそもローマも都市同盟だったし。。

オスマン対ハンガリー王のモハーチの戦いは、ヨーロッパ諸国、ひいては国内の支援すらまともに受けられなかったハンガリーが王自身が戦死する大敗を喫する。
その後、ハプスブルグや土着貴族がオスマンへの抵抗を名目にハンガリー国家を割拠する。

まさにタイマンするとこうなる、いい例だと思う。
0859名無しさんの野望 (ワッチョイ 7f91-LRJs)
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2017/06/28(水) 20:28:28.54ID:1Q1dwJiH0
ブリカス君は戦争に負け続けて大陸から追い出されてしまったから
わざわざハノーファーから王家迎えて大陸領土進出しなおしてたやん。(得たわけではない)
0860名無しさんの野望 (ワッチョイ f7e8-GsSP)
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2017/06/28(水) 20:32:18.76ID:nc3Hky/J0
ポーランド・ソヴィエト戦争は、なんかウクライナ君とかいう東欧のいじめられっ子が見え隠れ。
ポーランド分割の1972年のポーランド・ロシア戦争がタイマンっぽいかなと思ったけど、ポリ公が同君連合組んでる時点でタイマンじゃなくね?って話も。
0863名無しさんの野望 (ワッチョイ bf67-ftIc)
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2017/06/28(水) 20:36:10.15ID:Tl71c+BY0
>>858
すまん第一次の方な
確かにヨーロッパといえる時代じゃないが
0864名無しさんの野望 (アウアウカー Sa6b-Xhy2)
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2017/06/28(水) 20:45:45.60ID:uMraT+nSa
>>863
一次もシチリアのギリシャ人都市国家の紛争に介入したんじゃなかったけ?

時代を問わず、国内の一致協力、関係国との利害調整、これらがないとまともな戦争にならないね。
0865名無しさんの野望 (ササクッテロル Sp0b-ftIc)
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2017/06/28(水) 20:46:04.79ID:uyNuJOi5p
しかし防衛戦はやばいぐらいのキルレシオになるな
ハンガリーの死者13kに対してソヴィエトの死者6Mって…
歩兵師団30師団に自動車化と軽戦車師団14で防衛に突入した時はどうなるかと思ったがジリジリ後退して充足削りつつギリギリ最後のポーランドVPのダンツィヒを守りきれた
0866名無しさんの野望 (ワッチョイ 5725-ZLad)
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2017/06/28(水) 20:51:02.18ID:Yo2DK6i90
HoIのAIは鳥頭どころか記憶する気がまったく無いからな
勝ち目の無い戦闘でも何十回、何百回でも国民が死滅するまで突っ込み続ける
結果数万の損害で数百万単位を撃ちとっちゃう滅茶苦茶なファンタジー世界が当たり前のように展開されている
0869名無しさんの野望 (アウアウカー Sa6b-Xhy2)
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2017/06/28(水) 21:00:32.09ID:uMraT+nSa
>>866
ww1だとリアルにアホなんじゃ?…という作戦ばかりだが。
とくにカフカスやトリポリなど。

しかし指揮統制の回復もしなけりゃ、攻勢準備もしないのはなんなんじゃろ。
0872名無しさんの野望 (アウアウカー Sa6b-Xhy2)
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2017/06/28(水) 21:04:09.08ID:uMraT+nSa
>>870
攻勢の矢印にカーソルあてると、師団の準備ができてないとか、兵力が不足してるとか色々言ってくるのに、なぜAIの行動にそれがいかされていないのか、謎である。
0873名無しさんの野望 (ワッチョイ 5725-ZLad)
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2017/06/28(水) 21:06:17.72ID:Yo2DK6i90
川岸や山岳に防衛線引き、馬鹿同然に突撃繰り返すAIに対し、我が方損害ほぼ0の戦闘を相手の人的資源が尽きるまで繰り返す
どうもHoI4の戦争はこんなルーチンワークになり易い
0875名無しさんの野望 (ワッチョイ 9787-ZLad)
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2017/06/28(水) 21:07:19.86ID:6hI8KQLS0
ブリテン島からフランス地域に進出したってよりは
フランスからブリテン島の王位継承戦争に出張してそのままイングランド王になったというか
0879名無しさんの野望 (ワッチョイ d701-ZLad)
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2017/06/28(水) 21:25:33.05ID:mvAUzU2V0
せめて軍団AIに自動で攻勢をかけさせている時には
戦略的再配置をOFFにするオプションぐらい付けてほしいかな

戦線を埋められるだけの師団数がある戦争では基本AI頼みにして
包囲できそうな時だけ手で動かすようにしているのだけど
他の師団が到着したら攻撃に使おうとしていた師団がいきなり何処かに移動し始めて
Organizationが激減してしまっていると取り返しがつかなくて泣けてくる
0885名無しさんの野望 (ワッチョイ 7f91-LRJs)
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2017/06/28(水) 22:07:13.25ID:1Q1dwJiH0
連合入った後ファシストになって適当に戦争吹っ掛け続けたら
同じ陣営の連合諸国から禁輸を受ける悲しい状態になるのまだ起きる?
アメリカで研究枠6個に増やしたからファシストに移行したらゴムが輸入できなり悲しくなった記憶があるけど。
0891名無しさんの野望 (ワッチョイ bf67-ftIc)
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2017/06/28(水) 23:38:42.64ID:Tl71c+BY0
連合と共闘してる状態で民主スウェーデンとかに宣戦すると、その国が連合と戦いつつ連合に入るっていう状況になって戦争が終わらなくなるよ
0892名無しさんの野望 (アウアウカー Sa6b-pFyb)
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2017/06/28(水) 23:39:52.48ID:0UIaE2Qha
最近は包囲殲滅がまどろっこしくてほとんどしないな
自走ロケット山盛りにした幅44自動車師団の数を揃えて、大規模戦闘計画で計画ボーナス最大まで溜めて
制空権取って攻勢元帥に指揮させればどんな敵が相手でも物凄い勢いで追い越し殲滅決めてくれるから
0894名無しさんの野望 (ワッチョイ be67-r4IV)
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2017/06/29(木) 00:12:56.31ID:q/HxVug+0
単純に戦闘幅の分を超えたらその分は戦えない、一つの師団のうち一部が戦うことになる
でいいのにどうして20の倍数とか気にさせるようにするんだろう
0903名無しさんの野望 (ワッチョイ b2c8-+k/C)
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2017/06/29(木) 02:30:12.69ID:Et3ISMyA0
ホルティミクローシュとハプスブルクのプリンスが解除されないんだけど講和会議でめちゃくちゃ小さな中核州のプロビをベルギーに横取りされたせい?
0908名無しさんの野望 (ワッチョイ 6e63-ywD6)
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2017/06/29(木) 08:12:13.95ID:i+nHrWBD0
同じ陣営に入るだけでオーストリアとチェコを奪って戦争に協力しなくても許してくれる優しい伍長
盟主が陣営から他国を追放できないのはいつか修正されるんだろうか
0912名無しさんの野望 (ワッチョイ c2a0-J7Hg)
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2017/06/29(木) 09:16:25.03ID:plluzQwu0
ww2で陣営から追放されたなんて話聞かないけどねえ、ルーマニアみたいに自分から変わり身しまくる程度じゃないの
ww1あたりまでと冷戦期ならあったのかもしれないけど
最近でも精々G8からロシアが追放されたくらいだし
0913名無しさんの野望 (アウアウカー Sae9-DLVg)
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2017/06/29(木) 09:32:52.13ID:xJpi9RfYa
そもそも陣営自体がゲーム的に抽象化されたものだけど。

プレイヤーチートの抜け穴に対してはパラドは厳しいから、そのうち変わるような気がする。
0919名無しさんの野望 (アウアウカー Sae9-gDxH)
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2017/06/29(木) 11:22:20.51ID:vforRbMqa
>>914
自分から出て行くのか...(困惑)
0925名無しさんの野望 (ガックシ 0605-uoeT)
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2017/06/29(木) 13:27:27.35ID:f+fNNBFd6
パラドは他に改良点がありそうな場合でもプレチ封じを優先するような印象がある
なんか哲学というか、理由がありそうではあるが
0927名無しさんの野望 (ガラプー KK79-7lAa)
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2017/06/29(木) 13:37:19.03ID:0xZWbVgkK
ヨシフおじさんが何とかしてくれるはずさ…
0931名無しさんの野望 (ワッチョイ bd39-r4IV)
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2017/06/29(木) 14:16:25.81ID:PpeqF3Rn0
ユーゴっていつかは分からないけど
共産主義なのにソ連から「お前目障り」
的なことされてなかったっけ
0933名無しさんの野望 (ワッチョイ c956-CicO)
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2017/06/29(木) 14:21:37.46ID:hVDu3bRz0
>>931
ソ連っていうかヨシフおじさんね
レーニンは小国や自治区の同志と連携して共産化を進めようって穏健派だったけど

ヨシフおじさんは「小国の癖に生意気だ」とか言って自治区の権限を片っ端から潰して
ルーマニアやらフィンランドやら周辺国に難癖付けて独ソ戦勃発
0938名無しさんの野望 (ワッチョイ 4667-+k/C)
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2017/06/29(木) 15:46:40.85ID:7d8em0Jz0
>>922
ルーマニア
完全な二正面ではないが独ソ二正面やって勝てるレベルの強さ
0939名無しさんの野望 (ワッチョイ d2e0-rjnN)
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2017/06/29(木) 15:59:09.47ID:6UZN/3r30
トラックの派生型はもっといっぱいあってもいいよな
とはいえmodでの新兵器追加はAIが使ってくれないからプレチ気味になってしまうしなぁ
0940名無しさんの野望 (ブーイモ MMed-4xvj)
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2017/06/29(木) 16:02:18.19ID:oI90dFN+M
>>931
チトーさんがユーゴ国内のソ連スパイ全部捕まえて、ヨシフおじさん?にコロコロするぞって言ったんだっけ

同じ共産でもソ連の一国社会主義とは相容れないチトー主義なんだよね
0941名無しさんの野望 (スップ Sd62-dEZD)
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2017/06/29(木) 16:09:06.45ID:+4imd9eEd
七つの国境、六つの共和国、五つの民族、四つの言語、三つの宗教、二つの文字、そして1つのチトーよ

これもじったNF作られないかなあ
0943名無しさんの野望 (ワッチョイ 6e36-wjSU)
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2017/06/29(木) 16:13:16.91ID:x5zyqq5u0
一応共産化NFでデバフ的な特性一括削除ってのあるんだけど、
折角チトーなんだからもっといかつい、劇的な強化あっても良かったと思う。
0945名無しさんの野望 (ササクッテロラ Sp71-HpRm)
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2017/06/29(木) 17:36:06.76ID:mi+JtTYLp
>>918
ルーマニアの予備師団NFは総人口に対するボーナスだから徴兵できる人的資源はあまり増えない、なので優先順位は低い
それにしても今のルーマニアはさっさと鉄衛団に政権渡してあとは拡張ルート進めれば38年中にスロバキア、ハンガリー、トルコ+バルカン統一できるとかいう基地外じみたポテンシャル持ってるんだよなぁ
もはやイタリアより強いんじゃないか
0950名無しさんの野望 (スフッ Sd62-RVkF)
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2017/06/29(木) 19:35:09.46ID:j/QcbHdFd
Huge-Oslaviaの実績解除に必要なプロビのリストないんかな?
必死こいてトルコまで占領したのに解除されない…
forum見たらバグある的なこと書いてあったしバグなら泣ける
0952名無しさんの野望 (ササクッテロラ Sp71-HpRm)
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2017/06/29(木) 19:40:42.10ID:mi+JtTYLp
>>946
まずブルガリア傀儡、たぶん100%成功する
次にハンガリー提携、返答に関わらず征服
さらにユーゴ分割、傀儡もしくは征服
そしてギリシャ・トルコ征服
最後にチェコスロバキア分割でスロバキア傀儡
最後はドイツのチェコスロバキア解体までにやる必要があるが、実行すると所属不明の幽霊師団がスロバキア領内に発生する
おそらく実害はない
0964名無しさんの野望 (ササクッテロラ Sp71-HpRm)
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2017/06/29(木) 21:34:58.76ID:mi+JtTYLp
>>962
経験値がもったいないので、作るのは基本の歩兵9個大隊の師団
これを充足率と訓練度が同じくらいになるように調整しつつ20%になったらフィールドに配置してどんどん増やしていく
銃に工場を2個割り当てるとだいたい2師団ずつ訓練すればちょうどいい感じになる
政治力は徴兵法の変更に絞ればカロルの遊びに使っても足りる
NFは鉄衛団への政権移譲を最優先
戦争は最初の31師団とブルガリアの遠征軍で全部やる
他国を征服すれば銃が大量に手に入るから、それも計算に入れればチェコスロバキア解体には十分間に合う
0968名無しさんの野望 (ワッチョイ 1987-UUh5)
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2017/06/29(木) 22:01:48.53ID:/KzW7eWk0
ルーマニアの実績についての補足説明
death_or_dishonor_or_cake
・愛すべき(バカ)国王のカロル2世が国家指導者であること
(ファシズム政権、コミュニスト政党×、ミハイ王子のクーデター×)

neither_death_nor_dishonor
・一度でも初期中核州を取られると×。奪い返してもダメ
つまりベッサラビアはソ連に割譲できない(もっとも割譲しても攻め込んでくるけど)

>>962
充足率より兵士数が重要だから、補充を低いにしてとにかく徴兵
実際の戦闘はブルガリアの遠征兵でハンガリーを潰す
(NF前に遠征兵を使うと兵力差の関係でハンガリーが屈服して傀儡する危険性がある)
0969名無しさんの野望 (ササクッテロラ Sp71-HpRm)
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2017/06/29(木) 22:02:00.54ID:mi+JtTYLp
ギリシャはテッサリアとアテネを同時に攻略するといいかもしれない
その両方を同時に守れる戦力はギリシャにはないはずだから、自動車化師団と拘束攻撃をうまく使って包囲しつつアテネまで進もう
0970名無しさんの野望 (ササクッテロラ Sp71-HpRm)
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2017/06/29(木) 22:05:01.98ID:mi+JtTYLp
実績やるなら鉄衛団は使えない、つまり大規模徴兵にするのが遅れるのでトルコは取れないかもしれない
大規模徴兵に変更せずに750k以上の陸軍作る方法がちょっと思いつかないので
0972名無しさんの野望 (ワッチョイ 4667-+k/C)
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2017/06/29(木) 22:12:48.82ID:7d8em0Jz0
>>941
ムスリム人とアルバニア人には人権ないんですね…
0981名無しさんの野望 (ワッチョイ 06dd-HpRm)
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2017/06/29(木) 22:53:17.42ID:4twXKTnn0
>>973
NFは一番左のやつどんどん取っていけばいいで
たぶん途中で戦争になるから、それでトリアノン条約消せる
運悪く一度も戦争にならなかった場合はブレッド合意で消せる
連合と枢軸どっち先やってもいいけど、個人的には先に連合やるのがオススメ
0983名無しさんの野望 (ワッチョイ c663-4xvj)
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2017/06/29(木) 23:14:12.40ID:GCAaI0D10
>>981
オーストリアと開戦してもトリアノン条約消えなくて、いつもブレッド合意取ってから左進めてるんだけど、なんか手順間違ってるかな?

国民投票失敗でも武力併合でもだめなんだけど…
0985名無しさんの野望 (スップ Sdc2-XQUB)
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2017/06/29(木) 23:45:21.15ID:gi7y/MfBd
パッチ正式リリースきたん?
0994名無しさんの野望 (JP 0Hd6-nP2k)
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2017/06/30(金) 00:48:43.41ID:0abtkJ4cH
ハンガリーで、チェコスロバキアの投票による併合って運?それとも、その時点での軍事力とか?
0999名無しさんの野望 (ワッチョイ 4215-EVd7)
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2017/06/30(金) 02:56:07.16ID:FMdXSS3o0
ヘスは屁ッス
10011001
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もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。
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