【Paradox】Stellaris ステラリス 36 [無断転載禁止]©2ch.net
レス数が1000を超えています。これ以上書き込みはできません。
■前スレ
【Paradox】Stellaris ステラリス 35
http://egg.2ch.net/test/read.cgi/game/1494463939/
英語Wiki
ttp://www.stellariswiki.com/Stellaris_Wiki
日本語Wiki
ttp://stellariswiki.info
公式サイト
ttp://www.stellarisgame.com/
Paradox Interactive社サイト
ttp://www.paradoxplaza.com/
日本語化MOD
ttp://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=681803404
■関連スレ
【Paradox】Stellaris ステラリス 翻訳作業用スレ 3
ttp://egg.2ch.net/test/read.cgi/game/1492738251/
【Paradox】Stellaris マルチ募集スレ 1
ttp://potato.2ch.net/test/read.cgi/game/1463811991/ VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvv:1000:512:----: EXT was configured ●皆様への注意事項
ゲームの内容を超えたSF論議はスレ違いです。
また、動画サイトの話題やプレイ日記的な書き込みは荒れる原因となりますのでご遠慮ください。
質問する方はWiki等を熟読してから質問しましょう。
荒らしが発生した場合は放置でお願いします。
次スレは>>950
建てる際は本文一行目に
!extend:checked:vvvvv:1000:512
をコピペして追加すること。
マルチ告知は出来るだけ1レスに収まるようお願いします
マルチプレイ内での取り決めや質問実況等はマルチスレをご利用さい
modが更新されない場合は "Documents\Paradox Interactive\Stellaris\mod" の中身を全て消し、steamクライアントから起動し直してください。
何度か行わないと更新されないこともあります。
←ここまでテンプレ 乙reetings!
前スレ最後らへんで出てたけど、惑星が満員にならないと移民しない仕様になったのか
強制移民の存在価値が上がったってことでいいのかな
あと、これで10マス惑星の存在価値が(ないです) 国境封鎖で銀河の果てから帰還出来なくなった調査船
使い道が無いんで最終的に解体したんだけれど
銀河の果てから密航を重ねて敵地を潜り抜けて来るリーダーとクルーを妄想したら何だか楽しそうだった 避難所がデタラメに強かったし妥当
これでもNPCが惑星10とか入植したら最優先で移民してくれるから強い 自分は初心者じゃないしかといって上級者でもない
じゃぁFTLはハイパースペースにするかって決めたんだけど
もしかしてコレ一番の外れ? 全員ハイパースペースにすると別ゲーみたいで楽しい
それだけ あれ、ワッチョイなしか
荒れるようなスレじゃないし別にいいんだろうけども 移民考えたらなんも生産物のない障害物は除去しなくてもいいのな 初めてなら制限の少ない普通のワープ
慣れてきたら艦隊規模200くらいまでワープやジャンプに対してタイムロスが少ないけど要所に建造しなければいけないワームホール
要塞を建てて引きこもりつつZOC制限ごっこがしたいなら全宇宙でハイパー
だと思っている
ワープの待機時間がもう少し短ければなぁ 初めてのAI反乱だったので対処方法がわからず
AI惑星制圧後も100年ほど自爆テロや宇宙港破壊され続けたが、
イベントデータを覗いたら鎮圧のスペシャルイベントがあると知るも
トリガーが全くわからずその後さらに50年経過したあたりで
コマンドでイベント強制発生させたわ ワームホールはタイミングズレるのがクソ
昔のhoi2とかみたいに同時到着とかできればいいのに 移民直ってないって書き込みがちょくちょくあって自分は逆おま観でも食らってるのかと思ってたが仕様変更があったのね
というか公式の見解だと1.5の移民頻度がバグだったのか
確かに数年で移民してるPOPとか居て違和感はあったかな 狂気で覚醒没ちゃんつぶし中なんだけど
こいつ惑星に狂気補正かかってなくない?
覚醒補正ってそんなんどうでもいいくらいチートだっけ ワームホールって一つのワームホール機からは一艦隊づつしか転送できないから到着時間がずれるのは仕方ないね
一つの星系に複数のワームホール機を置いておくと並行処理できるのかは知らない このスレの人たちはやっぱりSF小説好きなんですか? 一か月ぶりだったのでmodのバージョン気にせず遊んでたら、Stellarisのerror.logが、数日で93GBも溜まってた
ゲーム用のSSD表示がなぜか赤くなってて気が付いて、SSDが死んで容量激減かと思った
どうにかしてこのログ止めるかしないとな サイズ25のガイア型!?入植するっきゃ無いでしょ!
と思ったら没帝くんがこの惑星神聖視してるとか書いてあった
これまだ序盤も序盤だけど入植したら覚醒しだすんだろうか 新天地目指してあっちこっちにふらふらするのも移民っぽいけど重要施設からあっさりいなくなるので困るんだな >>25
とりあえず警告無しで即宣戦布告してくるだろ >>25
無条件降伏で助かるけど、指導者が殺害されて踏んだり蹴ったり状態になる 聖地は没っちゃんを一対一で倒せるようになるまでは放置だ
聖地没っちゃんは聖地さえ回避すれば結構おとなしいからいい
近くに入植するだけでぶちギレする孤立没っちゃんよりすこ 今やってる銀河は没っちゃんがお隣同士だから天上の戦いを拝めるんじゃないかとwktkしながら待ってる >>27,28
うへぇ、近くにあるのに放置か、悲しい
聖地没くんのところに破壊神の聖堂あるからそっちが聖地だと思ったけど違うのね スターライトライジングしか読んでないし
ハインラインも全部読んでないし
クラークも海洋ものは全スルーだし
アシモフも未読があるし
イーガンも意味わからないし
SFとか全然くわしくないですから! SFはドクターフーが割と好きだな
集合意識で機械化パークを取ったサイバーマン
軍国主義・狂信的排外主義で有能・利口特性持ちでミュータント化したダーレク
までは再現できるけどタイムロードがよくわからん 精神没ちゃん覚醒直後にセーブして
その後の10年を5度やり直しても別没ちゃんの対抗覚醒起きない…
何事も無く十年持たせるには覚醒精神坊っちゃんのヘイトをこっちに受け持って
叩きのめさずもちろんこちらも負けずにコントロールしなきゃなんないこともあって
心折れそう アシモフのファウンデーションを読めば没っちゃんがわかるようになる ぼっちゃん聖地は入植直後に周辺国の適当なのに差し上げて
精神没っちゃんがあげた国に喧嘩売ったら、自分もその国に宣戦布告して
ぼっちゃん聖地を割譲させたらあら不思議
でもプレイヤーチート感あるから正面から殴り殺すまで放置までいいと思う 勇敢なる我が艦隊をみよhttp://i.imgur.com/oVYXcgG.jpg
なお負けた模様
数字で勝って戦に負けるとかどういうことだよ・・・
まともにやって勝つには対没落アセンションパーク取らんといかんのか・・・? 他国「えっ、それ例の聖地だよね…怖いから要らないよ…」
みたいな感じで困惑しながら受け取り拒否されたらそれはそれで面白そう サイバネティクスしただけでブチギレた精神没っちゃんから10年毎に宣戦されて
毎回無条件降伏しつづける状態が7回あって
そのたびに指導者を殺されるという
国民による選挙はつまり生贄を選ぶということと同義・・・ SFはレンズマンと銀河帝国の興亡が俺の中では双璧かな。
レンズマンに出てくる集合意識は人間食べたりしないしね。 1.6.0なら聖地に入植しても怒られないかもしれないぞ? bradbury beta入れたら、(関連あるかは不明だが)敵性物体が入ってきた時の建設船の退避行動がフリーズしてることに気付いたので
1.6.1 betaに戻して確認しようとしたら一覧から消えて戻れなくなった 1.6でのいろんな問題って解決されましたか?
超平和主義問題については応急処置されたと聞きましたが >>44
とりあえず1.6.1だとAIが普通に戦争やってる 目玉とか異次元無しで覚醒没落湧いたらこの覚醒没落が最後のBOSSなんかな?
こっから目玉とか湧いてくる? いきなり3Kの宇宙海賊が出て来て領内をあらされてるんですが、これくらいの規模の海賊ってよく出てきますか? >>48
MOD入れてない?
Monster Wavesとか 序盤で3Kって珍しいな
1.5.1の時に巡洋艦と駆逐艦、コルベット編成で2Kってのと1Kの海賊の拠点ってのを見たことあるが
ずっと一つの星系にとどまったままだったな 新しいβいれたら当然全MOD非対応
しかも1.6.1に戻す設定がねえときた >>51
戦艦が主力の海賊に宇宙港と採掘ステーションをほとんど破壊されたのでリセットしました。 どのベータプログラムにも参加しないにすれば良いのでは。 >>52
β参加しない設定にすれば自動で正式バージョン最新版に戻る 初プレイでぬくってちまちま進めてたのに唐突に隣の鳥野郎がブチ切れて宣戦布告してきやがって
90kとか頭おかしい艦隊で蹂躙してきては?ってなりましたまる 他の国家が星系譲渡を受けなくなった
どの星選んでも-1000になるんだけど俺だけかな
いらない惑星を浄化してもらいたかったのに 新しいベータはマルチ特化やぞ
エビポートレートを先行で使えるよってことらしいけど
手を出す必要性をあんま感じない 誰かこれから初めてロボ使った国家やろうとしてる俺にオススメの特性と政治と志向教えてくれまいか
やっぱり機会主義はあったほうが良い? なんか居住可能惑星めっちゃ増えてない?
デフォルトの1倍でも赤い星だらけだ
居住性の高い星は前と同じくらいっぽいけど ロボ使わない国家を使う気が起きなくなった俺的には
精神絡まなきゃなんでもいいよと言いたい感
生身POP最小限でロボばっかりで埋めたPOP成長特化移民出荷惑星はぜひ味わってもらいたい
というわけで移民が安い特性のと影響力出力の高い政策かなぁ >>48
俺もこうなったけど色々入れてるからどれが悪いんだかわからんわ 日本語modしか入れてないけど、同じく序盤の海賊イベで4kのジャンプドライブ持ちの海賊出てきた
乗ってるリーダーも自国と同じ種族だし、よくあるチュートリアルの方じゃない海賊でもなさそう
前からこんなのあったっけ? 自動探索スタート時に持ってるようになるMODが便利すぎて素晴らしい。 海賊はチュートリアルとガチのやつで二つあるよ
後者はLeviathanでの追加だったっけ? 4kと言っても戦艦4隻オンリーだったからか、魚雷コルベットで行ってみたら半分の戦力であっさり倒してしまった
事象崩壊砲やらジャンプドライブやら最高クラスのデブリが出てきて序盤からブーストできそう そう言えば戦争で従属国に惑星放棄の大量虐殺押し付ける方法って使えなくなったんかな?
なんか×印付いて出来なくなったわ ステラリス450時間突破、信長の野望創造pk超えてしまった、恐ろしいゲームだ ペンギンのくせに天空帝国ってなんだよ
空飛ぶペンギンかよ 超越でサイオニック化したポップがサイバネティックしてる国に移民して、サイオニックサイボーグになってた…強すぎぃ 所有戦力4kでプレイ初の戦争に勝利したと思ったらそのあと出てきた隣国が100kで攻めてきて笑った
他国一覧見ても戦力飛び抜けて高いしどうしたものか どうにもならんとなったら屈辱の全裸土下座しかあるまい 没落の戦争要求で全星系割譲ってあるの?
排他がキレたことしか無いけど 没落ちゃんのお怒りに触れたのかもね
相手の志向は何かしら? ハイパーレーン縛りにすると本当に別ゲーと化すな
要塞強化modとか結構使えそう 袋小路のレーンの出口に恒星食いや異次元獣がいて出られなくなるんよね リヴァイアさん、最初はぐわーってやられるんだけど終盤まで放置してもう倒せるかな?っていくと雑魚で悲しい
半端な時期に行っても戦力無駄に減らして周りからなめられるし… ユートピアのDLCで出てくる大型建造物って、もしかして精神だと出ない?
テクノロジーにそれらしき物が全く出ない 集合意識のくせに3国と防衛協定組むとか無しやろ
宇宙怪獣的な存在になることを期待してチート並みの特性モリモリなのに仲良し日和プレイなんて許されへん
とりあえず爆撃浄化や >>85
メガエンジニアリング?
mod入りだから断言できないけど先日精神でやった時は出た。
前提技術は「戦艦」「深宇宙軍事基地」「ゼロポイント発電」とのこと。 >>85
メガエンジニアリングは単に出現率が低いだけ
いくつかの技術研究済みの上で、研究候補切り替わる時に青いロケットマークの科学者を工学に配置してればその内出る >>85
メガストラクチャー技術の出る確率は精神だろうと関係なくかなり低い
自領内に壊れたのか現存するのがあれば出る確率は上がるけど、基本的には待つしかない
ちなみに精神でも全部建てられる メガエンジニアリングだけじゃなくてアセンションパークで取れる銀河の驚異も必要じゃね? 建てて楽しみたいならアセンションパーク開放でメガエンジニアリングも取得できるMODとかいれた方がいいよ
どうせ立てる頃には勝負ついてるし大したズルにもならない >82
ジャンプドライブの出現で全ての防衛線が瓦解するんですねわかりますっていうか何度目だこれ! >>87-91
皆さん、ありがとう
メガエンジニアリングが必要なのは知ってましたが、前提条件がいるんですね
深宇宙軍事基地は建てるつもりがなかったので取っていませんでした
これとってみます 修正パッチきたのかな?
β参加無しにしたけど、起動時のバージョン確認したら1.6.1になってる。 上で他の人も聞いてるけど、一つの星系にワームホール複数建てたら、艦隊ジャンプ速度が2倍3倍になるの?
後半になると、ジャンプの遅さがネックになってやる気が失せるんだが。 複数の艦隊が同時にジャンプできる様になるだけで速度は変わらない
艦隊を分割すれば実質的には速くなる >>94
1.6の2日後位には1.6.1きてたやん >>95>>96
1基のステーションだと100の時間がかかる艦隊があるとして、
その艦隊を2つに分けて2基のステーションを用意すれば50-αの時間でFTLできる・・・
って解釈でいいのかな?これは >>83
この前初めて異次元獣見てちびったわ
関係ないけど袋小路が森小路に見えた 他国に出会う前に未開種族を食糧にして、外交樹立後も外交ペナ付かないのはバグかな? >>64
playコマンドでプレイ国家を海賊勢力に切り替えて調べてみたらあいつら全技術を最初から持ってるのよね
つまり自動設計に事象崩壊砲やらジャンプが搭載されているというわけで
海賊勢力がゲーム開始後に新艦を所持してしまうバグでも発生してるのかも ロボットスピード入植試してみたけど案の定電力カツカツでキツい いつの間にか、初手はコロニー船を研究しろ、ではなくなって研究済みになっていたのだがいつからだ セントリーアレイ建造したら他国覗き放題になって良いな
反対側の国の100k単位艦隊決戦をライブで生中継とか凄く良い娯楽になりそうだわ そりゃあ異種族の商人なんか略奪対象だろうし、向こうも浄化主義と取引してると知れれば一緒に宇宙の敵認定されそうだし 異星人のクズと取引しようと考えるなんて…なんて悍ましい異端者だ 超大国になって小国の寄せ集めとなった連邦と小競り合いで主力艦隊ぶつけ合うの楽しい jp random name modが1.7.0という jp countries&species name modを入れると地球連邦(デフォ勢力の融和的な方の人類)が選択できなくなります
JP MODとcountories〜の2つしか入れてない状態で確認しました http://imgur.com/a/dgnRA
本気を出した宇宙海賊くん、今日も元気にステーションを攻撃だ 海賊もお前もネーミングがノムリッシュぽくて嫌いじゃない 国家より強い宇宙海賊とかSFではよくあるから多少はね? 直轄7は欲しい…欲しくない?
3で回したけどかっつかつだわ だがそれがいい
地表に触れないだけで、宇宙港には介入できるので特に困らないしなあ 多少無能なのはAIも同じだからと諦めてどんどんセクターに放り込む
中盤以降はもうセクターに先に放り込んでから植民する セクターも勝手に建て変えたりしないでアプグレだけしてくれればなぁ…… セクターに
CK2の家臣達みたいな個性があれば
非効率でもロールプレイとして捗るんだけどな >>123
アプグレだけはしてくれるかな? 前にその設定にしたらいつまで経ってもアプグレしてくれなかった記憶が 最初にエネルギー上にコロニー船立てて
管理局作るときに除去したよさげな場所に建てたいんだよなー
まあそこら辺まで面倒見てやればいいだけなんだけど
あとセクターにお願いしたいのは特殊建造物
(クローンカプセルとか)は作ってくれなくていいとかそういうのくらいか
今知ったんだけど人口MAX状態で地形除去すると新天地行くのやめるのね
初期惑星の廃墟除去も考え物になった 影響力コストが大したことないので、セクターからの惑星没収は割と気にせずにやってる感じ
ただ、セクターはキューを大量に入れた状態で戻してやっても、なぜかキャンセルすることがあるんだよな >>125
5日に1惑星しか管理できないから、セクターの惑星数が50とかになると手が回らなくなる印象はある AI国家とセクターはユニティ産出する施設全然立ててくれないから敵から惑星分捕ったらまず適当に遺産建ててるわ >>126>>129
お、まじかーありがとう
次の銀河からはちゃんとセクター活用しよう >>114
ご報告ありがとうございます
"が一つ足りない行がありまして、それが原因でした
修正いたしましたのでお楽しみください 先日のセールで購入して、慣れてきて難易度難しいにしたのですが
序盤に彷徨える艦隊という戦力3.9kの海賊が現れてどうしようもありません
対策はあるのでしょうか? んなもん最低5k位の艦隊作ってぶつける以外に解決法なんてないよ やはりそういう扱いのお邪魔キャラなんですね ありがとうございました 1.5くらいから宇宙生物とか海賊の行動変わった気がする
以前はこっちからうっかり突っ込まない限り襲って来なかったような 領地を大きくすると技術が大きく遅れることになるけど仕様?
領地多すぎてもだめだな。厳正せねば 精神主義派閥って死の惑星に入植すると怒るじゃん
その状態で死の惑星をテラフォームするとどうなるんだ?? 適度に惑星地上に研究所建てたり軌道上に研究ステーション設置してやればペナルティによる遅延より研究力上昇によるボーナスの方が大きくなると思うんだが 穢れを祓ったって事でいいんじゃね?
むしろテラフォで解決できないとずっと派閥はご機嫌悪いままになっちゃうだろうし 数値では技術が遅れるように見えるけど、先進技術の小国なんか生産力で潰せば良いだけだし領域広い方が研究所も研究ステーションも建てまくれるから最終的にはその方がはやいぞ 1.6で死の惑星の入植精神主義者怒らなくなったんじゃなかったっけ タイル10ちょっとのゴミ惑星に入植とかしない限りは序盤から拡大する方が普通に強い
こっちが放置してるゴミ惑星に入植スパムしてくる隣国は絶許 移民の仕様の変更のおかげでタイル10の惑星にも少しは価値が出てきたな 序盤は星系資源が収入の大半だから
周辺に20くらい資源があればどんな惑星でもおいしい セクターから資源を回収できるようになったのはうれしいな。
効率が良くなったっていうより、溜まったままなんもできなかったのが処理できるのがスッキリして嬉しい >>141
どう計算しても生産力をペナルティが上回るようになってるよ
ただ拡張による利点は研究略だけじゃないから、ペナルティ受け入れても入植する価値はあるけど >>152
コロニー考えて特化すれば上回ることもあるんでない(適当 放置してた目玉があらかたの敵国食ったから駆除に乗り出したんだけど、取れる技術美味しく無いし惑星も不毛になって植民できないし建てられまくった軍事ステーションの処理も面倒だし、少しは異次元人さんを見習ってくれ >>153
惑星追加で10%、21POP目から1POP毎に10%のペナルティのはず
初期の技術でも40近い増加になるし、周辺星系の資源掻き集めても、1タイルあたりでそこまでの出力はまず無理だと思う >>155
マジか!?詳細ありがと
研究惑星を作っても火の車だわね
むー…我が狂排他物質帝国は脳筋コルベットドクトリンで頑張るしかないか プロパティからベータが選べなくなってるんだがなんで?
以前は選べてたのに。なしからタブが動かせない。 えーっと、
研究コスト=ベースコスト×(100%+10%×(惑星保有数-1)+1%×(帝国のPOP数-10))
つまり軌道居住地をつくると惑星1個と10POP分になるから研究コストが20%増加するわけだ
ベースコスト360のベサリアン発電所は20%増加で72点増える
へースコスト5000の大型実体弾砲なら20%増加で1000点増える
軌道居住地の首都施設って撤去てきたっけ?
ちょっと覚えてないけど10個の研究所を立てるとすれば各研究が30得られるから合計90
これでいいかな? え?、bradbury_beta(1.7)が選べるよってフォーラムで言ってるんだが。 >>155
10%も上がってるわけないじゃん 正しくは11人目から1%
ゲーム内ではコストにマウスオーバーすれば見られる
サイズ10の惑星に10popいる場合20%増えるので、最も科学産出が高い惑星の20%産出できてればペイする
つまり簡単にペイできる 確認したら確かにPOPのほうは1%だった、混乱させて申し訳ない
ただそれでもペイできるのは序盤だけだね
研究するものがなくなって繰り返し技術だけになる終盤には、研究特化の軌道住居を作る意味は薄いと思う そのころにはもう蹂躙するだけだしどうでもいいというか、一通り研究終わった合図だしいいんじゃない はじめたばかりなんだけれど、研究の進むスピードで思い切りAIに負けるのはなぜだろう。
研究進む系建物も結構作ってるし……。
他の帝国と研究の協定結んだほうがいいのかな。 24か月研究目標でのざっくりした値
https://i.gyazo.com/7d9b9ce033873b0d9b64c2ad9446ce46.png
こんな感じで惑星が増えるほど1惑星あたりの負担は減るよ
でも後半の値おかしいので80%近くの補正がないと死ねるし
そもそも研究特化惑星でようやく70アベレージ出るかなってくらいだし
普通に3倍の72か月とかかかる 牛星人の飼ってる食用ヒト型哺乳類でミノタウロスの皿ごっこを 惑星一つ当たり20〜35%増えるわけだから惑星一つ当たり研究所を2〜4個立てればペイできるって考えるのが簡単 大国になるほど研究が鈍るのは当然
それでも研究所を立て続けるのは少しでも鈍化を遅らせるため
拡張し続けているのに開き直って研究所立てなくなると酷いことになる
まぁ正直どんなに時代遅れの装備でも数積めばどうにでもなるがな! >>169
やはり惑星は多い方が研究は進むな
さすがに植民直後はお荷物にしかならないので、短期間で大量に植民すると鈍化するが 薬漬け+断種+テラフォーミングで緩やかな民族浄化もエゲツないが
ゲノム操作で食用化+コルホーズ惑星行きもなかなか まちがった
惑星一つ当たり20〜35%増えるわけだから惑星一つ当たり研究所を2〜9個立てればペイできるって考えるのが簡単 自動建設のおまけの布告で直轄地900増やすのえげつなくて好き ほんとだ!1.61がなくなって1.6と1.7ベータだけになってる 今の正式バージョンが1.61で
1.61bは正式バージョンが1.61になった時点で消えたぞ >>178
いやそれ、通常アプデでなる1.61以外にしたい人が選ぶ項目だからじゃね? でも拡張すればするほど研究ステーションも立てれるしキュレーターの力借りっぱなしだしで言うほど遅くならなくない?
むしろ後半どんどん研究終わって忙しいんだけど 施設で埋まった直轄惑星とセクターの星を入れ替えて
開発してはまた入れ替えてをしてる みんな研究力/ペナルティーがどれくらいになってる?100ちょっとって普通かな 初期バージョンの放射線汚染地域に周辺研究ボーナス2付いてた時は
格子状に汚染地域が配置された神立地のSol3でゴキブリが1タイル32社会学とか算出してたなぁ みんなは研究特化惑星を除いた通常の惑星に研究施設を建てたりする? 特化とか鉱物+25%、50%の星くらいしかしないので普通に産出のあるタイルには建てる
電力供給が十分なら産出も補正も無いタイルでも建てる
なんの問題も感じたこと無いな 産出が1のタイルは無視することもあるけど、2あると大概その資源を活かせる施設を建ててる。
特化もいいけどバランス型も事故が少なくなるので嫌いじゃ無い >>150
溜まったものが出せてスッキリするじゃないかw
いわば今までは射精管理されていたようなもん 繰り返し研究しかなくなる頃にはサイエンスネクサス建てまくらね?
サイエンスネクサスを立てる星系が足りねぇとかそういうレベルになる
通常惑星の研究所は剥がしてミネラル鉱山建ててる 土地の産出無視すると
いいの!?建てちゃうよ!?採取できなくなるよ!!?
ってウィンドウ出るのうっとうしいから割と土地の産出に沿ってる立ててるかな 鉱物1食料1のところは奴隷なんちゃら場とか建てるからいいけど
電気1鉱物1のタイルがうざい ボイド君倒せなーい
キュレーターさん弱点教えて欲しいです 何でAI帝国はあんなもりもり艦隊増やしてるんだ……。 >>192
立てるときにSHIFT(Ctrlだったかもしれない)押しながらだと警告でない なるほど……
中盤以降は特化惑星にしか研究施設を建てなかったので参考になったよ、ありがとう
現行の軌道上居住区やネクサスの前段階に何か建てられるといいのにね 電気は中盤からhabitatメインなんでhabitatソーラーのe10→8のnerfがつらい
タイル素2+6(発電IV)で8なんで素2や3なら発電所作る
各セクターにも1つずつ発電habitat入れるんでセクター内惑星の電気赤字は賄わせる
habitatに入れる発電用popは人口成長特化惑星から移民させて急速充填
e1m1のタイルはミネラル優先かな
奴隷に食わせる飯と成長中popタイル枠がもったいないんで奴隷使わずロボばっか >>192のせいであのポップがうざくなったw次の銀河ではタイルを活かしていく
割譲した狐惑星をひとつ差し上げよう 1.7でも序盤の海賊が3.9Kとかふざけた数ぶつけてくるのが改善されてないんですけどお! 宇宙海賊ばら撒くけ?いくつばら撒くけ?ていうウインドウ出るのだけれどなんのMODか忘れたのでそのままにしてる >>196
まじかよ・・・あのメッセージめちゃくちゃ鬱陶しいと思ってたんだ
ありがてえ メインだったはずのメガストラクチャが空気だが、中でもユートピアで主役張っていたダイソンスフィアが特に空気なのがなんとも
正直一番欲しいのは鉱石ざくざく算出してくれるメガストラクチャなんだよな
特に小国にとっては垂涎
ダイソンスフィアに限らずメガストラクチャはもっとゲームに関われるようもう少してこ入れが欲しいところ 序盤の戦艦海賊どもにムカついてコルベット7隻で突撃をかけた。
もちろん全滅した。 ダイソンスフィアはただでも余しやすい電気を月産たった400ぽっちで
建築期間55年ミネラル21万ってアホなの死ぬの状態 残骸なら4万鉱石と10年、アセンションパークなしで完全に修復できるので普通に選択肢に入る >>206
それいいなぁ
なおセントリーアレイ完成後にセントリーアレイ残骸を発見するコンボを3銀河 なんで母国がフリゲートをやっと作ってるところなのに海賊は戦艦持ちだして来るんですかね・・・? メガストラクチャーは過去の超大国の遺産的な扱いなのであんまり簡単に建造できてもそれはそれでモヤモヤする
折角建造完了までに時間があるんだからもっといろんなイベントが起きてもいいと思った
過激環境保護団体ギャラクシーシェパードが破壊しに来るとか >>203
一応どんな星系でもスーパーな25タイル惑星を擬似的に作り出せるリングワールドがあるな
まあ居住地作りまくったほうが速いが やっぱデス・スターが必要なんだよな
5年に一度惑星破壊できそうなやつ サイズ28とかいう惑星があったんだが
これサイズ25と何が違うんだ? 自分自身が没落帝国みたいになっていくのの再現かと思ってたでメガストラクチャ リングワールド作ってたら作業員が行方不明になるイベントが発生し始めて
後にクークーと鳴く作業員達に可愛がられていたワームが、陰で作業員こっそり食っていたと判明し
駆除するために進捗が数日遅れたことがあったな 宇宙海賊よ、ジャンプドライブ駆使してまで採掘所を建設から2ヶ月で破壊するのやめてくれ
建設コストの回収すらできないんだよ
初心者狩りする重課金者かなんかかお前たちは さすがに現状の初期海賊はバグだろw
戦艦1隻のソロ宇宙海賊ならば艦首にドクロ書いて艦尾楼有りそうだから許す 巨大建造物は惑星と違って研究や伝統に必要なコストが増えないのが最大の強みでしょ
それに惑星に入植するより効率よかったら誰も他国攻めないから 初回の宇宙海賊の戦闘力が3〜5kぐらいなんだがバグなのかな
理不尽すぎて5回最初からやり直したが毎回出現して心が折れた
5年目でどうしろと 今の初期海賊でプレイする気が起きない。
海賊が出てこなくなるmodとか無いでしょうか? なんかユートピア直後に開発が「1.6はバグフィックス」とか言っていたような… >>168
それはね、デブリの研究を楽しくするためだよ。
殆どの人が最初の研究はAIに負けてると思うけど。
俺なんて序盤の装備系はワープドライブ以外は殆ど開発しないよ。
だから戦争は早めにするんだけど。
青色レーザーとかスラスター、コンピュータ類は序盤は殆どがデブリで開発するよ。
2〜3時代くらい遅れてても数で何とかなるよ。 このアップデートの情熱をKOEIにもわけてやりたい 今度はバランス指示だとAI食料全然生産しなくなった気がする
いつの間にかAIセクター発電所で埋まった
食料-40、金+500とかいらんわ ニューゲームで艦船タイプをいじろうとすると落ちるんだが同じ症状のやついないか?
日本語MODと自作ポートレートくらいしか入れてないんだが 1.5.1で国際地球連合の種族特性を1.6のに変えてプレイしていたからだと思うけど
1.6.1で国際地球連合が選択できなくなってしまった
steamlibraryとマイドキュメントのstellarisフォルダは消して再インストールしたけどだめだった
クリーンインストールしたいときに消すべきフォルダって他にあります? 主力艦隊が潰されたら後は蹂躙されるだけってゲームだから逃げるのはわかるが
逃げ続けて惑星取られまくって挙句降伏するAI見てるとモヤモヤする >>230
もしかして
>>114,132
の流れではないでしょうか どうしてもっていうならコンソールで消しちゃいなよ海賊 平和主義の日本国で初めてたらいつの間にか戦争大好き軍国主義の大日本帝国になってた 一回1.31に戻して1.61に戻してみてはどうだろう? >>234
それっぽい
昼間何度も再インストールしてたよ…
今は正常に起動している ありがとう >>237
そうかその手があったか
普段はコンソール封印してるから思い浮かばなかった
プレイしたくて我慢できないから一時的に解禁するよありがとう 海賊もなあ、うろつくのは良いが交渉したいよね
「ヒャッハァー!お前らの貧弱艦隊をデブリにしてやる!それか鉱石500よこしな!」
ニア我が国はには従わない!
受け入れるしかない…(次の条件を満たさない:鉱石500)
隣国に興味はないか?(次の条件を満たさない:鉱石1000、宿敵の隣国がいない) なかなかスリリングな宇宙だったけどプレスリンの乱入で投了
浄化主義に攻撃的宇宙軍、ほかにも攻撃速度あげる特性とりまくって途中から同数ならほぼ被害なしで勝てるようになってしまった サイオニックだとプレスリンと会話できるのね
あっちもあっちで割りと切羽詰まってて親近感わいてしまった
銀河系の孤児と次元の孤児的の邂逅的な
今まで、絶滅しないために多数の他種族を絶滅させてきたけど
遂に終わりが来てしまった 今回は俺達以外みんな死ね!系の国ばっかやわ
交信画面開くと国境封鎖と宿敵のアイコンばっかで笑う
そのせいで普通の国同士友好上がりまくって強力な相互同盟組んでて大変 space warfare tweakとnsc、 overloaded ship sectionの三つに追加で戦闘機強化、アフターバーナ強化、ミサイル強化のミニmod入れるのが最近のお気に入り
いい具合に艦隊編成が複雑になる
疲れたらswtとossだけにする やり直す都度出現するからもしやと思ったら、序盤の高戦力海賊は他の人でも起きてるのか
先日のセールで買ったばかりであれこれ箱庭内政を楽しんでる段階なのに
開始数年でまだ初期コルベットしか居ない軍備を嘲笑うかの如く戦力4kの海賊が破壊活動繰り返してて収支が辛い
戦力的に対応策を何とか整えて潰すかコンソールで何とかするしかないのかねえ… あれ、みんな1.7.1でプレイできているのか・・・
0時過ぎまでプレイして一休みして再開したらbradbury_betaが1.7.1に変わってたが起動しなくなった
ベータ選択外すと1.6.1ではちゃんと起動するのだが、セーブデータに非適応マークが・・・
今度は何したんだよ 研究ペナルティの話があったので計算してみた。
私はまだ買ってから一週間もたってない初心者だから、システムの理解には乏しいが、このスレで話し合われていたことを参考にした。
a = 基礎必要研究力
b = その都市を除いた合計ペナルティ
c = その都市でのペナルティ = 0.25(とりあえず0.25とでもしておく)
d = その都市を除いた合計科学力
e = その都市での科学力
その都市を立てた場合の研究期間
(a*(1 + b + 0.25))/(d + e)
その都市を立てない場合の研究期間
a*(1 + b)/d
として、
(a*(1 + b + 0.25))/(d + e) <= a*(1 + b)/d
から始めて
0.25d/(1 + b) <= e
に行き着いた
これはつまり、新しい都市を立てることで研究を遅らせないためには、新都市の科学力が
惑星ペナルティ0、POPペナルティ0の状態で都市を立てた場合、現在産出している科学力の0.25倍
惑星ペナルティ0.2、POPペナルティ0.35の状態で都市を立てた場合、現在産出している科学力の0.16倍
惑星ペナルティ1、POPペナルティ1.55の状態で都市を立てた場合、現在産出している科学力の0.07倍
必要になることを意味する。
そんなに大きなペナルティではない気がする。計算が間違ってるかもしれないので、確認してくれるとありがたい。 海賊に勝てないとわかってる序盤になぜ採掘研究ステーション建て続けるの?
civじゃないんだから都市まではこないし入植だけしてれば平和
建設船の初手廃棄まではさすがにしないけど 勝てる勝てないじゃなくと序盤に3kの海賊なんてバグに決まってるからな 初期拡張なんもできないし
その規模に対処できる戦力持ってたら普通に戦争始めるわ ジャンプドライブとか乗せてるしどう考えてもおかしい civで例えたら蛮族がいきなり戦車出してくるようなもん? 序盤4k海賊はコルベ4で湧くはずが戦艦4になってるのかね
事象にジャンプ積みでやりたい放題
主星系の宇宙港+採掘or研究+防衛ステーション×1〜2+コルベ若干でかなり討てる
宇宙港ある星系以外はミネラル無駄なので開発しなきゃこっちの罠場に飛び込んでくる
倒せば序盤で先進技術ゲット 事象崩壊砲なんて事実上の隠し武器みたいなもんだし、その辺の海賊が持っているのは設定的に明らかにおかしい
なんていうか、焦ってバグを再生産してる感じがするなあ
こういう場合、落ち着いて安定したバージョンを出してくれる方がこちらとしても安心なんだけど まず俺はそんな海賊見たことない(難易度?銀河サイズ?)
次にJUMP_DRIVEも_ED_WEAPONもデフォで持ってるシップデザインがない
ということはイベントで生成された海賊船の指定が間違ってるんだろうけど
pirate_event.txtのcreate_fleetの中身はあっているように見える(?)
どこの時点で生成されるイベントの同定がわからん
バニラもしくはバニラ+日本語化のみで起きてるんだよね? 海賊fowで確認はしてないけどイベント以外は採掘と研究ステーション作ることが
フラグなんだろから首都星開発して入植して星増やせば強くなれる
序盤3kって全然理不尽じゃない
普段のパラドなら100kが徘徊してても普通な感じでしょ 研究は惑星スパムのペナそう大きくない、っていうのはわかるのでいいんだが
ユニティペナのほうがでかい感じがしてそっちでためらってしまう >>261
wikiや動画見てるだけじゃなくてまずは買おう? >>260
ウチで最初に崩壊砲とジャンプドライブ積んだ戦艦4の海賊が湧いた時はバニラ+日本語化MODだけでした
ただ、その後まったく同じ設定のまま別の宇宙で再スタートしたらいつもの海賊(200くらい)が出てきたので、
何がどうなってるのやら >>261
いやいや、この仕様は明らかに狂ってるでしょ。ただの海賊が没落と同等の技術有してるとか、どう考えてもおかしい
単純に船が増えて戦力増してるならともかく、こんだけ技術盛る調整なんてありえないわ 異次元に支援された海賊なんだと思えばどうってことない、
すぐ隣に狂排他の発展してるのや没っちゃんがいる理不尽よりましだしw そういわれるとパラドの開発がいつも簡単になりすぎるに否定的だから
洗脳されてしまってるのかもしれないね
とりあえず
events\pirate_events.txtでフラグいじってでなくするか
common\ship_size\09_pirates_ships.txtで船弱くするか
海賊のテクノロジー探してるけどそれはみつからんわ 最初の海賊イベントだけど
まずFTLでワープ・ハイパーレーンかワームホールで分岐して
マスドラだとReaver、レーザーだとHunter、ミサイルだとVagabondのどれかに初期武装よって決まり
FTLをあわせるっていう処理
シップデザインの指定が間違ってるか抜けてるかReaverもHunterもVagabondも選ばれなかった場合に
"最強"が選ばれちゃったのかなと推測してコード眺めてみたけど抜けがわからない
今バニラで全9パターン、ニューゲーム直後にevent pirate.1とobserve試してみても
全部正しいのが出たしなぁ どう見てもバグだけどデザインもリバースエンジニアリングもできない船貰うより
遥かにリターンはでかいよなあ・・・ common\country_types\00_country_types.txt
pirate{
modules = {
all_technology_module = {}←ここかも
}
}
allが問題なのかstandardにして上手く動くのか昔のバージョンの記載が何かは
時間なくて確認できない
気になってる人は納得した仕様だった旧バージョンにダウンして記載みてみて 3k艦隊じゃなくて今までの200前後の海賊が出てもそいつらジャンプ積んでる理由が分かった
全技術持ってるのか >>196
マジかよありがとう!
こんな有能な異星人がいたなんて(排他主義っぽく) >>270
そこはいじっちゃダメだと思う
非帝国国家はテクノロジー全部持ってるのが前提
っていうかフォーラムにこの問題ないし
俺の環境で起きたことないから日本語MOD系の不具合だと思うんだよな
NAVE_Hunterをハンターに変えたりとかしてない?
とくにcommonいじるやつ おっけ、日本語MOD入れてみたら発生したのを確認
Japanese Countries and Spacies Namesを入れた状態で
初期武器にレーザー選ぶと事象崩壊戦艦出た
パラドは無実ですた >>275
MODの中身見てると、localisation_synced\ship_design_names.ymlにNAME_Hunterに関する記述があるな
原因はたぶんこれだろう
しかしキーのそのものは無傷っぽいんだがな…… >>277
そのlocalization_syncedフォルダを使うってこと自体が
stellarisの翻訳ドキュメントに見当たんないんだけど正しい作法なんかね
まぁ一つNAMEキーで不具合起きてるんだからsyncedフォルダ以下のNAMEキーは全部取っ払ったほうが無難だろうね >>278
いや作法っていうか、バニラに追加されたフォルダだよ、これ
中にあるのを訳しただけだと思うけど、どうも普通のテキストとは違うみたいね >>275
一応赤くしておこう
序盤に精強海賊の出現で萎えてた人ちらほらいたし >>279
確かにタイムスタンプ見ると1.6で追加されたばっかぽいな
公式対応してるはずのやれフランス語だドイツ語だロシア語だってのがないわけだから
Syncedフォルダのは英語のままにしとけよってことかもね あー、なんとなく分かったわ
コンソールでもそうだけど、設計ってIDじゃなくて名前で扱うから、
名前を書き換えた翻訳MODだと不具合が出るみたいだな United Nationはフランス語版でもUnited Nationだけどlocalisation_synced使えばMODで固有名詞もフランス語に訳せますよってことだろ そのMOD使ってないけど、鉄人モード対応じゃないの?
翻訳系MOD=ゲーム性変更無し=鉄人モード対応
のイメージなんだけど。
もし鉄人モード対応なら無駄に悪用できそう 日本語化単体なら鉄人対応だけど、ランダム系の翻訳は非対応だった気がする 彷徨える艦隊シリーズの「ジャンプ航法」は本ゲームの「ハイパーレーン」に、小説の「ハイパーネット」が本ゲームの「ワームホール」に置き換えられる?
作動原理ではなく星系を結んでいる、ゲートによって移動する、という点です。ワームホールが片方だけで稼働するのは仕方ないとして。
二大大国と没落でRPしたいなぁ、と 何を知りたいのかよくわからんがRPなら自分が納得できればそれでいいんじゃないかね 前の銀河で2k、3k規模の海賊がやたらと密集してる宙域あったなぁ
modが悪さしてるのかと思ってたけどバグの可能性もあったのか? なんでか知らないけどこないだ種族だのの日本語化やあとauto buildだったっけ?も入れてアイアンマンにしたら実績解除可能って表示出てた
他はともかくbuildうんぬんの奴は完全アウトだと思うのに… 鉄人モードのオンオフで切り替わるだけでmod関係ないよ 星界RPしたいけど、どうにも平面宇宙航法の再現がなぁ・・・
ワームホール設備を使って範囲内のハイパーレーンを移動って形が個人的には一番近いんだけど
そんな大掛かりな改変をする技量はねぇ・・・ 銀河マップが実は平面宇宙側のマップなんだと思えばワープ航法でいい気もする
通常空間を移動して別星系に移動する方法は実質ないわけだし
FTL中の戦闘が発生しないのはもうあきらめるしか 知性化のコマンドを使ってみようと思ったら、社会学のコスト?が凄い数値を要求されたんだが…
資源の所の社会学の数値はせいぜい+15くらいしかないし、そういえばたまにイベント等で社会学+50とか手に入れても上の資源の+の数値は変わってないんだが、どっかに蓄積されてるものなのかな。 >>290
実績解除可能(実績が解除できるとは言っていない)
自分で確認してMODを適切にオンオフしないと解除されない
あれは単に「鉄人モードがONになっている」という以上の意味ではない。まぎらわしいんだよなあ 知性化はコスト高いから実行は中盤以降だな
余剰の研究力はストックされるけど消費できるのは素の研究力分だけ
つまり素の研究力が10でイベントで研究力50を入手すると
5ヶ月間研究力が10追加される >>296
成程、そういう意味だったのかー!
今までの疑問が晴れたわありがとう! >>289
それは普通。
今回問題になったのは最初のレイダー4隻の海賊が襲ってくるあれが、
最強装備の戦艦4隻になるケースがあるって話。 >>297
科学出力のところにマウスオーバーすれば余剰蓄積されている量が表示されるよ
あと、研究する技術が選択されていない状態のときも余剰分は蓄積されていたはず >>295
あれで本当に実績が解除されるかどうかの診断してほしいよね 俺は日本語化modしか入れてなかったから問題なかったのか はじめたばかりなんですが、ようやく戦闘の流れが理解でき始め、惑星の占領もできるようになりました。
奴隷制も許可しているのでそこには他種族の奴隷がいるわけですが、基本的に不満でいっぱいになっています。ほっとくと反乱まで起きる始末。
占領後、大まかな流れとしてどのようなことをすればいいのでしょうか?ご教授願います。 浄化するにしてもご飯にするにしても奴隷にするにしても、反発されるのは当然だよね
となると力で抑える訳だから地上軍が必要になるよね
占領したらまずは地上軍作ろうね >>303
いちばん手っ取り早いのは、惑星に着陸中の地上軍を増やすこと
「不満度」は地上軍が多いほど減少するから、直接的な反乱は起こりにくい
不満度が-49まで下がると直接的な反乱イベントは起こらなくなる
このとき、陸軍の強さは無関係で、単純に何個師団いるかで決まるから、最弱の防衛兵を基準に数を揃えよう
ただし惑星の人数が最大、かつ排他国民だったりすると、不幸の大きさで不満度は増えるため、地上軍が満員でも抑えきれない
この場合は割り切って反乱は起きるものと考え、鎮圧をメインにしよう
具体的には、反乱しそうな惑星は「防衛ロボット兵」で埋めること
というのも反乱は大抵は防衛兵が惑星を埋め尽くす前に発生する
そのため一回り強い防衛ロボット兵じゃないと反乱鎮圧に間に合わない
最低でも防衛軍は住民の人数と同数以上、できれば2割り増し
防衛ロボット兵なら同数で安定する
もちろん防衛軍の生産が間に合わないなら、侵攻に使った攻撃用地上兵を一時的に鎮圧に回すのもあり 最近買ったんですが教えてください
開拓基地ってどれくらいつくるものなんですか?
惑星3つだと物足りないし開拓基地たくさん作ると影響力大変なことになるしで拡張のうまいやり方がよくわかりません 親切な銀河兄貴がたくさんいるスレであることだなあ
>>303
上の人たちが言っている通り。
どれくらい軍隊が必要かは、惑星概要の拳マークをマウスオーバーしたら分かる。
私はコストの安い奴隷兵を憲兵代わりに各星を回らせるRPしてる。
>>304
基本は作らない。
資源密集地帯や、セクターつなげるためにどうしても必要な時に一つだけ作って、必要なくなったら(壊しても領土内に納まるようになったら)解体する。
毎月影響力取られるのは、やはりつらいわ。 開拓基地は基本的には使わない方針
どうしても取られたくない重要なポイントのみにおく
入植惑星が足りないなら既存の星系をセクター化していく
もしくは技術かアセンションで直轄星系を増やす
セクターにすれば直轄星系にカウントされなくなるのでさらに拡大できる
ただしセクターにすると電力・鉱物が最低でも25%はセクターのものになる点に注意(影響100で没収可能)
セクターには資源を突っ込んでおけばある程度は自動で開発してくれる >>306
まず、入植できる惑星数は右上の3/3とかいう表示を超えても可能
だから前哨基地を作るべき段階ですらない
3つを超えると、いろいろ経済ペナルティを受ける(全惑星の発電力-10%とか)
たけど首都以外の惑星を「セクター化(要するに”都道府県”みたいに指定する)ことで地方行政(AI)に惑星の経済を任せることができる
基本的にセクターを使えば、経済ペナルティを受けずに無限に惑星を増やせる
前哨基地は、いますぐ入植できる惑星が尽きたときに考えよう
※上級者は将来を見越して建設できるけど、AIの動きを先読みしたり、資源の優先位を理解してないと無意味なので、初心者では無理。最初は禁止縛りくらいのつもりで良い NPCは食料施設ばっかり立てて、しかも食料施設は立替ないな。
1惑星しかなくなったらさすがにバランス取るかなと思って、
惑星規模 24 の星に追い込んで、10年ほど観察してみたけど、食料施設22、発電所1、首都1でいつまでも変化なしだった。
鉱石とミネラルが足りなくて立替できないのかと思って、それぞれ2万ほど送り付けてみたら、首都機能アプグレ後に、食料施設をすべて5型にアプグレしやがった(笑) 子曰わく、食を足し兵を足し、民をしてこれを信ぜしむ。
スペース論語 >>311
惑星住民的には、毎日美味しいもの食べられればそれで十分なんだろうw
ミネラル掘ったところで3/4主星に取り上げられるしな。江戸時代よりひどいぜ 公式dlcしか入ってないtinyoutlineすら外した完全ノーmodの状態でも割りと始めのうちに4kくらいの中立艦隊がウロウロしてたな
ダイアログの画像が海賊っぽかったから特に読まずに進めちゃって、ん?海賊で黄色表示?と気付いたときには追っ掛けられない宙域に飛んでいった ♪家は焼け、畑はコルホーズ
君は(異星人の)食卓送りだろう! >>306
ちょっと変わった拡張方法としては、
序盤、属国プレイで、開拓前哨地→入植→開拓前哨地撤去で属国でもどんどん拡張できる。
保護国から入ったら保護国の間は研究費90%offでウマー(宇宙港LV6が数か月で研究出来たりする!)、で宗主国が強いと戦争で惑星もくれる。
防衛協定や連邦と違って影響力必要ないし、属国プレイは「宗主国が十分強ければ」実は平和で内政に専念できて拡張が楽だったりもする。
宗主国が強くなりすぎる前に独立するタイミングの見極めが肝要だけど。 小国で大国の威を借ってぬくぬくしているとクライシスに銀河ごとひき殺されるのは良くあること セクターで軍事もやってくれないかなぁ
いやそうすると独立してしまうか?
自動で船作って欲しいんだが 敵がSTATIONとか宇宙港破壊しに来たときに迎撃する防衛軍くらいは作っておいてほしいわ
知らないだけで作ってるのかな 自分の指揮下にない戦力が勝手に作られて勝手に動くってかなり怖くね
連邦制とかなら分からんくもないが
そこまでいくと属国とかそんな感じ MODでセクターが艦隊作るのがあったけどうまく動いてなかったな
首都惑星の上に来て新造艦を吸収して返してくれなかったし まあほら宇宙広いし宙域の警備くらいは勝手にやってくれないと・・・・・ セクター毎に方面軍が欲しい
で、影響力消費すれば10年間ほど直接指示ができ、艦隊決戦は1個の大艦隊ではなく各方面軍結集させぶつけると
あと、セクターも不満・満足を持つようになりあまりにも本国政府の対応が酷いと(自治権、貢納etc)艦隊出し渋ったり独立運動はじめるとか最高だ
Imperial Routine MODがそれに近かったがどうも上手く動いていない印象 面白そうな発想だけど戦時に勝手に建造して戦勝点献上し続けそうで怖いな なんでも出来るmodでも出来ないってことは相当難しいんだろうな 動かなくていいからステーションに駐留させるだけでいいから頼むよ…
セクター管理で艦隊上限数とか決めてそれまで作ってくれるとか 直轄惑星ノンペナで999にするMOD作るのが一番早いんじゃないか セクターを小さな国のようにできるMOD。って感じだったらいけるかもしれない。
国内に属国を持つようなもんだな? 自動防衛軍に欲しい機能
●指定した艦種を指定した数だけ維持し続ける、不足した艦を自動で近くの宇宙港に自動発注する
●自動交戦を仕掛けて良い戦力比を指定できる(強すぎる相手に仕掛けない)
●すぐに自動防衛軍を直轄軍にできる、逆もできる
●平時は防衛軍が気分でウロウロ星系移動してカッコいい HoIみたいに艦隊に担当エリアが設定できればかっこいいはクリアできるな >333
哨戒は欲しいよね
敵艦と追いかけっこするのが結構面倒であまり楽しくない お前らがウロウロしてる間に消費した資源があればもう一隻戦艦が発注出来たのだぞ!(特性:神経質) 銀英MODにケーニヒスティーゲルキティル!( ゚∀゚) >>311
うちの環境ではそんなことはないので
戯言にしか見えない もっと人間系の種族がほしい
モフモフの哺乳類でもいいぞ! >342
どこかに猫種族追加とメルマック星人の追加があった気がする 序盤海賊のバグ直していただいたみたいで、ありがとうございます。 なんかアメリカの州軍みたいだね
>セクターごとの防衛軍 ロボと超能力のいいとこどりしようと思ったが
精神取るとロボ研究候補でなかったな…出ると思うんだが
逆に精神取らなくても超能力とれたっけ? 超能力特性はたとえ物質でも稀に獲得する
精神帝国ではロボ研究は出ない 相変わらずミサイル弱ぇぇぇ
3.6Kの相手に4Kで挑んで相手に1.2K残して負けるとは
相手オールディスラプター艦隊だから装甲でお膳立てしてこのざまだぞ >>348
ミサイル魚雷コルベ120で同格特攻したけど
相手の巡洋艦とコルベはぼろぼろになったが
対空付駆逐にはカスほどもダメージ行かなかったわ
やっぱ対空強いわ・・・ えっ、ミサイルって弱いのか・・・
命中率が高いから強いのかと思ってたよ。レールガンとかのほうがいいの?ビームは威力も高くなさそうで命中率低そうだから弱めだと思ったんだけどそれも違うのかな。
あとは艦載機とか魚雷?とか?強いのかな みんなありがとう
開拓基地は極力作らないでやってみる >>350
対空砲積んでる奴にはほとんどダメージが通らん
そら、数を用意して接近すれば通るけどそれなら別にミサイルじゃ無くても… 人工生命への進化パーク取った後で人工知能の反乱起こるの?
発生したら一瞬で国滅びそうだけど >>343
catで検索したら
リアル猫の種族出てきて吹いた バージョン変わって不安定?な感じだったからしばらく離れてたけど、今ってもう落ち着いた感じ? 少なくとも次が1.7になる
ゲーム崩壊級バグは治ってる
一部は仕様自体の変更をプレイヤーが見落としてバグと騒がれている
バランスが不満な人がいるってのは最初からずっとそうなので大差はない セクターにする時って周りの空域も一緒にセクターにしたほうがいいんですか?
あと予め建物を立てておいたほうがいいとかセクター化するときに注意することありますか? >>351
混ぜっかえすようで申し訳ないけど前哨基地は作っても問題ないと思うけどね。
特に植民できない惑星があってそこを取られたくない場合には積極的に前哨基地を作るけど。
テラフォーミングすればそこの前哨基地を撤去できるし。
序盤は影響力が2前後溜まれば問題ないよ。 セクターに放り込むのは最低限でもいいよ
影響力関連施設は最低限自分で立てた方がいいかもしれない modマシマシでせっかくいろいろ艦種分けても結局すべてまとめて運用するから意味がないと言う
もっと小競り合いが起きるよう艦隊上限とか艦毎のワープ速力差とかほしいわ
機動艦隊で拘束して主力艦隊到着までの時間稼ぎとかしたい
パルティアンショットはmodでできるようになったから嬉しいけど でもそれには艦の区画選択アルゴリズムや武装選択アルゴリズムもっと複雑にしないと対応できないよなぁ
つまりオーバーホールが必要と あともう一つの問題は複数艦隊の指揮がきついことだな
2つ3つならなんとかなるけど、5つとかになってくるとさすがに手が回らない あれこれMODでできること増やしてもAIがついて来ないと投げっぱなしのボールになりキャッチボールが成立せず虚しくなるんだよな 属国に軍隊出せやとか命令できるようにしてほしいなぁ 戦線か
宇宙は地上と比べて圧倒的にスカスカだから押し合いへし合いが出来ないんだよね
かといって海軍の方のシステムは補助的すぎるしな
他のゲームだとどう扱ってるんだろう HOIは兵隊で作る EU4は要塞にZOCがある CK2には特にない Stellarisの場合、移動手段の違いや
隣の土地に順に移動ってことがないのが、防衛ライン構築には向いてないね やっぱハイパーレーン縛りで疑似的戦線構築たーのしー
誰かハイパーレーン専用でMOD作ってみてはどうかね?ん? >>350
ディプラスターでシールド引っ剥がしてプラズマ兵器がマイブーム >>372
もうすでにあったはず
没落専用のハイパーレーン4まであるとかなんとか ゲーム開始前にワープ方法をハイパーレーンのみにしたらジャンプドライブとか出なくなるの?
受容主義者教えて下さい キツネやキノコは人気だが、ガチムチなライオン星人は人気ないのか いまの最強兵器はなんですか?
Lタキオンはなくなりましたか? >>337
猪突猛進こそ我らが本領よ( ゚∀゚)(敵艦隊追尾) タキオンランスばっかり使ってますがギガキャノンは強いですか? http://imgur.com/a/HKJ7s
画像だとカーソルが表示されてなくてちょっとわかりづらいんだけど
prosperity(JPMODだと繁栄)のところにカーソルを合わせてるんだけどなぜか右のharmony(調和)のツリーが表示されたりしてカーソルと表示されるところがずれるんだけどこれって俺だけかな?
再インスコしてもなる
MODは何も入れてない状態で 実態弾ばかり使っていましたがブームが去ったっぽいタキオンランスを次は使ってみます。 どれが強いかと言う話になったらX兵器よりLの実体弾の方が ギガキャノンは弱かった。
実体弾は強いのかもしれないが、
地味にならない? ギガキャノン弱くはないと思うけど効果あるのかが視覚的にいまいち分からん XLはロマン的な部分が大きい気がする
弱くはないけど、効率を求めるならLサイズ沢山積んだ方が安定 艦載機強化MOD入れてイナゴの群れを放つの楽しいよ
近寄る必要すらないから作業感マシマシだけど >>383
UI scalingをx1.0以外にしたらずれた覚えがあるな チャージしてズドーンってかっこいいじゃん?
これ以上何を望むのか どうも大まかな勝利が決まってしまうとやる気がなくなるんですが、
このMOD入れると最後までわからなくなるよ、的なものありますか?
ISBS入れると、相手が最終兵器を連発するとかあるんですかね XL戦艦も数そろえて並べれば射程の長さでワンサイドゲームできると聞いた タキオンランス戦艦20隻とその取り巻きを100艦は用意できれば大体勝つ
最初にタイタンを沈めるタキオンの線は美しい(ホレボレ) レーザーは見た目がいい、実弾は地味
ここでよく見る意見だが、本当に見た目いい?
100隻単位が当たり前になった大艦隊混戦でも?
無秩序に伸びる光線が見苦しくて
さっぱりとした実弾のがマシって俺は思うなあ 戦艦複数の収束レーザーとかメガストラクチャ兵器欲しい
艦載機弱点にしていいから 空爆浄化が時間掛かるから惑星を一撃で破壊できる巨大兵器は確かに欲しい オールデフォ設定で1プレイどのくらいかかる?
初プレイで慣れてないのもあって何日かやってるけどまだゴール見えない 実弾はカメラ引くと見えにくいんだよね
見栄えがするかしないか以前の話なような キツネをおきちゅねしたい
基本的に勝利までやるとえらい時間かかるからある程度趨勢が決したら次の銀河行くといいよ Victoria並に深い経済システムを搭載するつもりはない。それはStellarisではなく、Victoriaだ
なんて言ってるから、これはVic3も出るって期待していいんですよね!! ガンダムmod入れたんだけど、MSの開発が全然出てこない。
タキオンランス打ちまくってる周りをボールがふよふよしててなんかかなしい。
エルメスとか使えるんじゃないのか 光線系はいかにもって感じで結構好きだな
対空とかが実弾のみなのが少し残念 大変だったステラリスのバグ祭りだけど、少し前にパラドの中のひとがひとり代わったことと関係があるのだろうか このゲーム超新星爆発イベントとか起こらないでしょうか? 単に1周年に間に合わせようとして無茶しただけじゃないかな 対空レーザーがハリネズミみたいに出たら素敵だなって 後銀英伝も入れてるけど、ブリュンヒルトどーやったら出るんだろ? マップが代わり映えしないので、
MODである複数銀河マップとか公式で導入してくれんかなあ >>391
まさにそれだった
後、艦隊設計ウィンドウを開くと中〜高音のノイズが鳴ったり、音声関係がおかしくなるのも他に同じ人いない? 実弾使うかぁと思っても実弾の中で何種類もあるんだね
オートキャノンとかリーチ短いけど小物狩るのには強いのかな? >>414
リーチを犠牲に威力特化
ワープ待機中の敵に自分も重なるようにワープするとかできれば強い、はず >>408
パルサーとかブラックホールの星系はあるけど、イベントで吹っ飛ぶのはないんじゃないかな
それやるとガンマバースト範囲内の植民星も全滅とかになるし、ステラリスも所詮は数百年程度の進行時間だから恒星にとっては誤差レベルだし >>411
艦船設計で新規選んでフラッグシップを選択する >>419
試してみたけどだめでした。
他の艦船拡張系がなんかしてるのかなぁ。
きれいさっぱりしてから最低限だけ入れてやってみます。 戦闘関連で一番嫌なのは戦闘状態になると緊急離脱以外は出来ないこと
囮にした小規模な艦隊はそのまま沈むしか無いのがカツカツの時にキツい
stellarisがRTSなのか分からないけど本隊がジャンプしてくる方向に敵を引き連れたりしたい
そんなMODあるの? デカイ兵器はロマンがある
男ならちんけなLサイズの武器なんて捨ててXLのみ積んで来いよ 覚醒が何か一緒にやろうぜみたいな事言ってるから了承したら従属させられてた
腹立ったんで泥沼に巻き込んでやろうと隣の没落が神聖視してる惑星に入植しまくったら
覚醒&元俺の従属国VS没落の戦争が始まったんだが俺だけなぜか蚊帳の外だった
疲弊した覚醒から余裕で独立したが、これってバグなの? >>389
唯物系没落と戦争すると泣けるよ。
対空又は制空能力充実させないと砲戦に入る前に嬲り殺し。 >>414
自分的には、オートキャノンはいまひとつだが、それを前提にした対空砲の性能はぴか一 オートは見栄えが良いんだよな
まさに弾幕張ってる感があって、Lサイズなら射程もそれなりになるから使えないこともない 実弾に対抗するにはこっちも実弾にして装甲マシマシにするしかないんかな 難易度難しいにしたらまじでむずくて草
周りの国の国力が圧倒か優越しかないんだが??る 牛狐星人の合挽きハンバーグ 〜キノコ星人ソースを添えて〜 ミサイルは見栄え三種最高だと思う
撃ち落とされる様子すら美しい
ただワールウィンドが美しくないからちょっと減点 実績解除されない・・・
MOD全部外さないとだめぽいし
それだとさっぱりわからんから実績後回しにするか >>414
確か他よりも燃費良かったような気がする 実績は鉄人モード(バニラかバランスが変わらないMoDでしか選べない)でしか解除ができないのが伝統だからな
あと鉄人モードではコンソールを使ったデバッグができない 無限航路ポートレート使って遊んでるが、いいなこれ
POPに過剰なくらい見た目の個性が出てきて面白い
むさいオッサンコロニーとかハーレムコロニーとか作れる 雌雄同体の種族はstellarisの宇宙にはいないのか 選挙公約でステーション壊して建て直す裏技封じられたっぽい?影響力つら… XCOM2のアイアン比べたらかなり温い仕様になってるよ
そんなに条件厳しくないよ 排他没落がキレる条件って国境同士の距離?それとも純粋に植民地や開拓前哨の位置?
入植候補の星系におそるおそる開拓前哨置いてみて没ちゃんキレなかったんだけど
入植して国境広がったらキレる可能性あるのかな? >420
•戦艦が建造可能な宇宙港を持っている事
•Xサイズの武器の研究が終わってる事
の2点が必要って書いてある この間のセールで買ったんだけど銀河の大きさってどれでやるのがいい感じですか?
ISBなんかは1000推奨らしいけど、重さ的な意味で後半が心配で 重いの嫌いだから小(400)しかやったことないや
一番小さいとさすがにあれだけど >>413
1.6以降、艦隊設計画面でUI操作すると、音が小さかったりノイジーな感じだったりしてる。
プレイに支障は無い部分なのと、原因不明なので放置してるけど気持ち悪い感じするわ。
装備入れ替えるときのエフェクト音が気に入ってたから余計に残念。 前バージョンで銀河極大で征服勝利目指してたが、後半はすごーく重かった
ただセクターのかず >>443
俺は1000でしかやってないけど
最後の方はそれなりに重いかな
そんなに時間かかるゲームでもないからとりあえずやってみたらいいと思うよ 答えてくれてみんなありがとう!
小で慣れてから中大と順番にやってみることにします 直轄星系+2!これは強い
・・・戦争できないやんけ Pスロ武器は発射レートがいいけど、射程が短すぎて、迎撃チャンス1、2回しかないってどっかで見たが、
それなら重対空砲の方が、防空エリアが他艦と広く被って防空能力高い気がするけど、実際どうなんだろう。
重対空砲ってオートキャノンの劣化版だと思って使ってなかったけど、もしそうなら艦船設計も見直しが必要だな。 対空兵装は重対空一択だと思ってたが・・・
P武器ってどうしても序盤にミサイル持ちと戦争する以外で使い道なくない? MODが二重に発動して球体が2個手に入った
球体だけで艦隊を組むと2個のタマタマが仲良く艦隊運動
別のMODも発動して目の中に異次元が出現
すごく騒がしい銀河だ >>455
マジか!そうなると、迎撃専用のPスロの存在意義っていったい,,,,
なんにしても、ありがとう。これで安心して重対空砲が使えるわ。 エリア防空巡洋艦と個艦防空駆逐艦をそれぞれ設計する楽しみができるだけで十分 決戦に敗れたら、もう終わりなんやな感がすごい。
日本が大和を出し渋った意味がわかる。
そして沖縄戦で出した意味も。 フリート・イン・ビーイングやぞ
単にエネルギーマイナスが凄すぎて整備所居住区付きドックから出れないわけではないぞ 艦隊が壊滅したら軍事バランスが崩れて宣戦くらいまくるしね艦隊がニトるのはしかたないね まあ大洋艦隊を温存したところでよそで通商破壊ができるわけでもないんですがね… 外交画面での艦隊容量比較とか、自国の諜報能力どうなってんのってくらい凄いね
諜報の概念を進化させたらこの辺を誤魔化せたりするのだろうか 勝てると思った戦でまさかの返り討ちに遭い、首都星を明け渡して投了しました。
敗因を色々考えてみたのですが、
もしかしてステラリスは艦載機が弱かったりしますか?
戦艦に艦載機積みまくって機動部隊ごっこしてたのが悪かった気がします。 まず艦載機が敵に打ち込めるまで近づく間は兵器として死んでいるも同然であり敵に盛大に先制を許す
そして物凄く脆いから敵対空兵装にあっという間に数を減らされる
そのくせ表示上のDPSだけは過大評価されているから見掛け倒しになりやすい
つまり不安定であり、端的にいうと弱い ミサイルと艦載機はどちらがよりロマンに溢れるか競い合ってるよ >>467-468
ありがとうございます。
設計を練り直して再チャレンジしてみます。 亜空間に潜める潜宙梃と対潜宙艇用の
亜空間機雷を積んだ駆逐艦
とかあったら面白いかも(妄想) まぁタキオンで殴り合ってる時代にミサイルは流石に時代遅れか
スタートダッシュは強いと思うよミサイル 一見輝きそうな序盤もミサイルと質量が同DPSな以上質量に劣ってね?
ミサイルはこれに加え無駄玉が発生するわけだしさ 艦載機はミサイル飛ばして囮にしないとどうにもならない感じが 艦載機やミサイルは迎撃しまくったり迎撃されまくったりすると花火みたいできれい ヒコーキはもうちょっと掘り下げて欲しいよね
上陸作戦時に近接航空支援できて攻撃側の火力大幅アップとかあればまだ使い道がありそう
惑星一つの攻撃するのに最大たった54機でなにができるのかは知らん 艦載機の単位をkにして54,000機のヒコーキを出撃させよう 銀英伝みたいに艦載機のレーザー1発で戦艦を落とせるようにしよう 強すぎると戦艦が逃げ惑う宇宙になるし
調整が難しそうだ 艦載機は近接用だと思うんだけどなぁ
撃墜されるまで何日も敵の中をグルグル回り続けるとか
拷問やん 初歩的なことで申し訳ないのだけど、統治志向への魅力の効果って具体的になんなの?
幸福度が上がったりするわけでも派閥転向があるわけでもないみたいだし 自分の国の主義(物質や権威、軍国など)にPopがどれだけ転向しやすいか・維持しやすいかの指標
自国の主義と同じなら幸福になりやすいから上げておいて損はない
なお現バージョンはバグで機能していない模様 ミサイルは宇宙空間を飛んでいくわけだから、速度一定じゃなくて加速していって、
速くなるほど回避能力が上がるとかでも良さそうだけどな。 >>478
宇宙的スケールだから、艦載機と言っても100m級なんだよきっと >>487
コロニー船のなかに都市があるのを考えると大きさ的におかしくないんだよなぁ 艦船MODなんかで空母導入して戦闘機を盛りまくるとミサイルとか敵機に強くなる感はあるけど
爆撃機が無いと艦への影響あんま無いし気がついたら壊滅してるしで長期戦には全く向かないな 宇宙で戦争をするレベルだと誘導ミサイル技術やレーダー技術が高すぎて
空母の仕事は艦隊護衛になってそうだからなぁ
冷戦期のアメリカですらミサイル艦を多数作れば空母不要論が出たことがあるくらいだし 巡洋艦の汎用性が高くて好き
雷撃から撃ち合いまでカスタマイズできて楽しい 天上の戦いが勃発したあと、没ちゃんに参戦する国が誰も居なくて代わりに中立連合が圧倒的多数になって何も戦闘始まらないうちに一瞬でエンディングを迎えてしまった…
もうちょっと大連合になると各国の足並み揃わない感とかそういう人間臭さが欲しい。 主整まで輸送しないと資源得られないようにすれば良いんじゃね?
採掘所から出た輸送船破壊したら資源奪えるとかになれば通商妨害できる
戦略資源の価値をあげたら尚良 最近中立連合がうまく作れん
連合組めるようになる奴はいつも後回しになっちゃってるのよね だいたい周辺のカスみたいなのが没落側について、銀河の大国はみんな中立っていうね
もちろんそんなのだから勝負にならず没落は散る Space Warfare Tweakが魚雷枠に射界制限つきのL兵器積めるようになってんな
L駆逐ドクトリンの再来でも狙ってんのか、てか前にしか撃てないとはいえコルベットがL積めるってやばくね? うちの銀河では覚醒くんが無双してる
自分以外の国は全部戦力比悲惨だけど覚醒くんだけ自分の倍の300k
アホだから小さい艦隊で行ったり来たりさせてるけどあいつ息切れしない助けて 和平結んだら敵国にいた侵攻軍100隻が丸々消えたんですけど、勝ったのにどこかに亡命でもしたんですかね… 覚醒くんは艦数自体は少ないから
コルベットとかを100隻単位で大量生産ぶつけると戦力足りなくても意外と勝てたりする 100隻のコルベットで足りぬなら1000隻のコルベットをぶつけるのじゃ 覚醒って、こっちがやっと武器が整いつつある時期ですでに、シールドHP+XX%とか武器レート+XX%みたいなのが凶悪なんだよな。
だからデブリ調査は被害の割にしょっぱかったりする。 いくら周辺国とうちとの紛争に巻き込まれて3回領土内の星系を蹂躙されたからって新規加入星系の反乱独立相手に速攻で独立保障するってどういうことよ
戦力差的に自殺願望持ちすぎじゃないですかね人類さん… 敵のミサイルを迎撃するのってどうすればいいんですか? すみません、お助け下さい
急に日本語化が出来なくなりました
Realistic Star Namesを入れた後のようにも思います(今は外してます)
http://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=902696548&searchtext=real
Japanese Language modのサブスクライブを外したり、再起動かけたり、果てはゲーム本体を
削除→再インストールしましたがダメです
人名や国名、星系は日本語化されてますが、メニューや説明文等がほとんど英語です 没っちゃんは開始時点でノーマルだと全技術開発済みで繰り返し技術も六段階目か四段階目まで終わってるからなぁ 撃墜された艦載機を自動補充することができるmodってあるかな? うちの銀河だと一般大国なんて覚醒の相手にならず蹂躙されるけどなあ そのぶん国も増えるからあんま変わんないと思ってた。
中と大でしかやらんからわかんないけど 覚醒さんマップサイズで強さ変わるようになったんだっけ 国内の派閥ってどれか1つに肩入れした方が影響力上がる?
属国統合に120年で残り50年、セクター設定するのも厳しくなってきた
前みたいに自国の派閥独立で保護国とか出来なくなったのか
保護国2〜3個あれば余裕そうなんだが >>510
一回jp language modのサブスクライブ外してスチーム終了してPC再起動して、またjpMODサブスクライブしてみれば? >>373
ディスラプター強いのか
副砲的な位置付けだろうけど何門くらい積んでる? 艦艇設計は戦術的要素だから戦略的に優位に立てていれば自動で良い
戦略的に優位でない場合は捨て駒を敵艦隊に突っ込ませて敵の兵装を把握して
敵の兵装のアンチになるような設計にすると良い
アンチの関係は大体ゲーム内でも分かる(赤色レーザーはシールドに弱いとか) >>522
俺はMサイズのところに1つか2つにしてる シールド剥がすのに使う
武装はガン積みより満遍なく装備してた方がいいよ 核弾頭と比肩する威力のマスドライバーってなんだよと思ったけど
ズームしたら連射してた ディスラプターはシールド剥がした後にプラズマの足引っ張ってる
代わりにマスドライバー積んだほうがいい 一番改良の余地があるのは地上軍だな
今はただ手間を増やすだけの存在でしかないからな…… 毎度ながら武器の用法に関してはそれぞれみんな頷けるので結局好みでいいんでわという
俺の中の結論 地上軍に関しては、いい加減に母艦から出るようにしてくれ・・・ >>529
軌道からの攻撃に付く艦隊を固定する方法も何とかして欲しい
定期湧きする単艦相手に攻撃態勢に移行するたびに対地攻撃が中断するから
気がついたら要塞が完全復活しててイラッとする。 >>445
そうそう、SEがブチブチ切れたりするんだよな
パッチ待ちだな、ありがとう ゼノーモフが技術取っても生産できないんだけどバグかな? 設計画面は明らかにSEが同時発音数に引っかかってるから、ミスで背景音を多重に流してるんだと思う 1回プレイしだすとめちゃくちゃハマってセーブしてやめた直後は「早く続きやりたいなー」と思うんだけど
次回起動の時に前回のデータをロードする気が起きず毎回初めからにしちゃう まあそんくらいが1番面白いし
そういう遊び方は有りだと思う
ck2なんかも2日もやれば次に行きたくなる
何回でもできるけどな >>538
戦闘入ったら軌道爆撃やめるでしょ
よく地上軍が爆撃中の惑星から出てきてそうなる 武器の特性がよくわからないんだけど
レーザーは装甲貫通しやすいけどバリアに阻まれやすい、マスドライバーはバリア割りやすいけど装甲の影響を受けやすい、ミサイルは当たりやすいけど対空砲で落とされやすいってことでいいのる シコシコ内政しつつ領土広げてたら64.5kとかいう軍隊持ってる奴らにいきなりボコボコにされた
どうすればそんな軍力持てるの… HOI系などではあれほど超重要なのに、ステラリスなんで補給の概念入れなかったんだろうな
ステラリスだと艦隊が補給なしで無限に活動できるから(一応維持費はあるけど)、
敵の大軍をこちらの奥深く引き込んで、後方の補給を断って弱らせて、少ない軍で勝つような戦法は絶対にできない
戦力も数字でだいたい決まるから、狂大国にタイマンで宣戦されたら何やってもおしまいという流れ
主力艦隊決戦で負けたら戦力が即ゼロになり、ちょっと仲悪い日和見の周辺諸国も一斉に攻め込んできて切り刻まれる
そういう状況を防ぐためにとにかく同盟国を作りまくり、結果的に三すくみになり誰も動かず、
誰かが動かないと盛り上がらないという、平和だけどゲームとしては微妙な流れに >>540
派手なのがいいならレーザー
強ければいいなら実体弾
マゾならミサイル 実体弾系とミサイル系なら補給が必要だろうけどエネルギー系なら自分の発電機で賄えるだろうし
そもそも宇宙で戦争するレベルだと船の中に年単位の備蓄でもあるんじゃね
水は循環再生利用だろうし食料もある程度は自活できそう >>540
レーザーと実弾はそれでいいけどミサイルはバリアにも装甲にも阻まれやすい上に対空砲で防がれるが正しい つまりミサイルは対空砲とバリアがない時期or相手限定ってことかな >>543
一番の真理はこれ
実弾は装甲がシールドと比べて得意ではないというだけで、補正的にはむしろプラスなので安定して強い >>542
大抵船の中で自活できるようになってるんじゃないの
エネルギー兵器はともかく実体弾なんかはたしかに最低でも鉱物くらい必要そうだけど >>542
経験則で言うと防衛協定は一国で十分だよ。
あと不可侵も一国か二国で十分。
防衛協定を結んだ相手の国力と合算して攻められそうでなければ不可侵は結ぶ必要ない。
あと戦争は優勢くらいの相手なら白紙和平に持ってくくらいなら何とかなる。
石橋を叩いて渡ると言ってるような方向にいきがちだけど。
結構冒険が通用するよ。 地上軍を惑星から飛び立たせると勝手に輸送船が作られているように
艦隊の規模に応じて補給船が勝手に作られて運用されている説
補給船に必要なあれこれは艦隊維持費ミネラルから >>542
補給線根拠地に縛られにくい帆走軍艦が主力だった時代の海軍戦略に一周回って回帰したんだろうねえ
艦隊が非常に長期に渡って独立して行動可能だから戦力を集中して艦隊決戦挑むしか方法がなくなる ミサイルを不当に貶めるような発言は止めろ
繰り返すミサイルを不当に貶めるような発言は止めろ
ミサイルはバリアに若干のダメージボーナス、サイズM以上には装甲貫通ボーナスが付く
更に魚雷はシールドを完全に無視、装甲も50%貫通して船体に突き刺さる
射程も他二種より長いし高い命中率と追尾性能でなかなか避けられない
対空で封殺される問題もスワームミサイル系なら回避率200%なので敵の対空攻撃をものともせず敵の船体にスーッと効いてこれは…ありがたい
とスペック上は他二種より明らかに優遇されてるのだが
発射から着弾までにラグがあるので仮に発射レートが同じだとしても後手の不利がついてまわる
1つの船に対して必要以上のミサイルを撃ってしまい無駄弾が多い
などのスペックには表れない弱点があるので結局産廃 補給線の概念は面白いかもね。
ワープルートが繋がらない艦隊は補給切れになって戦闘力が激減する。
星系は自給できなければ幸福度が激減しPOPが減少する。
ただし、密輸業者が存在して密輸業者を使うと治安が悪化して全体の幸福度が少し下がるとか。 志向の魅力ってマジで機能してないのか
施設によって数字は変化するけど実際に働いていない? ただLミサイルと共にコルベットが敵に近づいて行く姿が、最初に投げ槍を投擲してから突撃するローマ歩兵のように見えてかっこいいと思った >>550
侵攻軍ははじめから輸送船持ってるんじゃないかな?
説明にも"侵攻軍は独自の上陸艇が付属しており"ってあるしそれ込みの維持費だろうし ミサイルもうんこってことは魚雷もうんこだったりするの? 宇宙港は射程長いミサイルにしてるんだが、これも実弾の方が強いのかな
L射程並に長くて連射して好きだったんだが ミサイルや魚雷は敵が遠いほど無駄撃ちが増える
敵が一体なら無駄が出ないから竜狩りとかに使えばいいよ 対空無い時期でも無駄打ちの分で他とトントンらしいから
やっぱ再誘導欲しい 貪食する群れめっちゃ難しいな
集合意識の立ち上がりが遅すぎて、艦隊整備する前に敵国に攻められる 艦載機使いたいならミサイルは囮として有用(強いとは言っていない) ミサイル撃ってりゃ敵の対空砲がこっちに当たらないって事だろう? ちなみにレーザーも装甲ガン積みシールド小の巡洋艦〜戦艦でないとマスドラに劣るという悲しみ
射程も考慮すると先に撃ち始めるマスドラの圧勝である ミサイルって相手に対空砲がなくても弱いの?
そうでないとすれば全く産廃とも言えないような。
少なくとも相手に対空砲を付けさせることによって艦隊戦での戦闘力を低下させる効果はあるのでは? マルチならともかく、シングルでは関係ない話なんだよなあ CPU相手だと対空砲付けてない国があったりするからなかなか侮れない ミサイルを半円状に綺麗に撃ち落す様を見れば直ぐにわかるw 初期から無駄打ちで他より弱い
命中込みで兵器間のDPM調整されてるけど他は命中がセンサー等強化されるのにミサイルは素の命中高い分頭打ち
どんどん差が広がるところに対空砲ってのが検証動画の内容だったはず 勝ってからまだ一週間くらいなんだけど、連邦が強すぎるように感じた。
難易度上げてやってみたものの、うまく大連邦に潜り込んだ後は連邦勝利までワンサイドゲームだった。
せめて、連邦の伝統持ってる国しか入れないくらいの制限があってもいいんじゃないかと感じたんだが。
>>566
>>522にもあるけど、着弾が遅いのがだめな気はしてる。
着弾が遅いということは、敵を減らすのが遅いということで、敵の火力が減り始めるのが遅いことになる。
数が減ると火力が落ちるうえ、ダメージが集中してなお落ちやすくなるわけだから、先に敵を減らせるというのは大事な要素なんじゃないかって。
いつもミサイルで始めてたけど、もしかすると微妙兵器なのかもと思い始めた。
どうせ最後はプラズマだから最初は何でもいい気はしてるけど。 破壊魚雷は燃費の割りに性能がぶっちぎってるから量産型山盛りコルベ部隊を作るなら主力兵器
というところ 射程Sのミサイルはどうなのかな?
ミサイル巡洋艦がコルベットに強いってあったけど、戦艦に取り付いている戦闘機やコルベットの迎撃用には強いんじゃないの? ミサイルの射程を3倍くらいにしたらどうなんだろう?
少なくともかなり早い段階で先制攻撃が可能になる。 サイズとか性能より無駄撃ちが一番の癌だからなぁ 対空砲は分裂ミサイルで対処できるけど
どうしても使いたいなら分裂ミサイルをデコイに魚雷使うのが最適らしい 見た目は一番好きなのにそこまで残念兵器だったんだなミサイル
次の銀河では武装追加modでも入れてみようと思ってるんだけどNSCとISBって使用感どんなもん? >>542
FTLに3種類あるってのが補給線アルゴリズム(切断判定)と相性良くないからねえ
仕様含めてバグ出さないために必要とされるプログラミングリソース量(作業人月と
このゲームの面白さへの貢献度考えると、見合わないと判断されたんじゃないかな AIのクライシスがなかなか進まないけど条件あるんですか? >>577
射程距離長い → 必要着弾時間が長くかかる → タイムラグが大きくなる → 無駄弾発生確率が上がる
このネガティブ要素を相殺できる程の先制アドバンテージを得られるか?
先制アドバンテージの発生は一度だけだが、無駄弾発生は戦闘継続中ずっと発生する点も考慮するとして そもそも艦隊の補給路を断って枯れさせるって考え方はここ100年のだけの考えだし
技術が変わればその常識も容易に変わりうる 艦載機だけその煽りを喰らってるんだよな SFの宇宙空母って内部に工場持ってるようなイメージがあるけど 惑星に入植する際に種族を間違えてしまった場合
その星からその種族をどかして違う種族に入れ換えることってできる?
強制退去は少し違う気がしてる 提督を瞬時に送れるあたり、物資も瞬時に送れる可能性は高いんだよな
現状だと惑星が制圧されると戦力に影響したり、艦隊挙動を改善して高スキル提督は巧みな指揮をするようにしたり、くらいかな
やってることは今までとそんなに変わらない決戦でも、華やかな機動を見せてくれれば満足度は違いそう 一定以下の質量なら双方に転送装置があれば輸送できるんじゃね?
母星の補給基地と艦内の倉庫に装置があるとか
恒星間航行技術が必要だったのは双方に装置を設置しないといけないのとコストが高いとか >>442
フラグシップが二種類(銀英伝と装備拡張のやつ)あって、装備拡張の奴一生懸命いじってた。銀英伝のを選択したら作れました。
今朝理由がわかったけど、会社行ってたんで今になってすみません。 艦隊を手動で動かせれば射程を生かしてアウトレンジからチマチマ削ることもできるけど
一度会敵したら自動だから射程だけ伸ばしてもミサイルは厳しいね 融合炉系でエネルギー兵器使用なら、Heとか現地調達しやすそうなの多いからなぁ
加工船団随伴させれば結構長期活動できそうな気がする
(さすがに加工エネルギー的にエントロピーの問題から永遠に活動することは出来ないけど) 戦術要素はあんまり入れすぎても取って付けたような感じになっちゃうし難しいね
択一のドクトリンで挙動変わるくらいかな? ミサイルも標的が散ったら残弾そのまま別の標的に行けばかなり強いのにな M単位の艦隊が発射したミサイルの標的上書き処理とか、めちゃくちゃ重くなりそう… 公式で艦種追加とか中々来ないけど戦闘の見直しとかと一緒に出すつもりなのかなぁと妄想 艦載機が出来てるわけだし、やろうと思えばやれるんじゃないかな 今の4種で足りてるし特に追加とかしないんじゃね
MODの多くも隙間を埋めるか巨大化するかで、水増ししてるだけで差別化出来てないし 補給の概念をあまりリアルにすると敵国と戦ってんだか補給と戦ってんだかわからなくなるからNG 反物質ミサイルとかあるんだから、ミサイルは範囲攻撃になれば差別化できるのになあ
地雷原(笑)があるんだから、面攻撃は設定できるはず >>595
艦載機は上限(空母数×搭載機数)があるけど、ミサイルはどんどん発射されちゃうからねえ
上限あれば先に領域確保しちゃえばメモリ管理的にもOKやけど… >>596
開発日記でタイタンはプレイヤーも使えるようにするとか書いてなかったっけ 空母も足せそう
まず艦載機をテコ入れせにゃならんが >>600
タイタンはノンプレイアブルだっただけで既にあったから追加とは違うんじゃないかな ミサイルにジャンプドライブ積んで、ボソン砲みたいに出来ないかななんて ピンポイントバリアでラムアタックとか、超要塞の主砲で薙ぎ払ったりとか、やりたい事は沢山ある そんなミクロなゲームじゃないから...
SEでもやればいいんじゃないかね >>603
重力圏内にジャンプアウト出来ないからダメじゃね? 逃げる艦隊追いかけるの面倒過ぎる
居住惑星タイルに特殊施設建設で、任意のタイミングで惑星軌道をずらし
星系の重力をかき乱し、一定期間ワープイン不可能とかあったらいいなあ
対価は惑星の居住適性がランダムで変化する 後半 巡洋艦がコルベと同じくらい沈むのを
なんとかならんやろか?
あと、事象崩壊砲が四回プレイしたが出てこないのも何故?
スマホで書き込み 言葉たらずm(._.)m >>607
逃げる艦隊対策って
・恒星上にスネア ・WH潰し ・コルベ誘い受け ・主星占領後待ち伏せ
あたりで対応できないか?
そもそも完全併合できない場合、ある程度戦力が残ってくれた方がハイエナに食い荒らされずに済むから
逃げている奴は極力相手にしないほうが得な気が 宇宙艦隊揃えて周辺諸国で試し斬りしつつ爆撃で惑星を壊滅させるの楽しい >>609
逃げてる主力艦隊はまだいいんだけど、主力潰した後に思い出したように少数艦隊であちこち飛び回るのがウザくてたまらん。
ほっといたらステーション壊されまくるし、かと言って追っかけまわすのも足遅くて大変だし。
て事で、最近は駆逐艦20位で艦隊組んで追いかけてる。 >>608
事象崩壊砲は異次元軍のデブリからのリバースエンジニアリング限定
巡洋艦はシールドマシマシにすれば耐久力高い、そもそもコルベットなんかより全然落ちないと思うけど、戦力拮抗して艦隊ボロボロになるまで殴り合ってんじゃない?それか火力が低すぎてるか よほど技術格差が無い限り戦いは数だよ状態で戦力値はあてにしないほうが良いね >>579
space warfare tweakおすすめ
和製よ https://imgur.com/a/HB1mo
スターフォックスのライラット星系つくってみたけどステラリス世界だと
有利すぎるかもしれないかも
ゾネスとアクアスを毒惑星にしてもいいくらいかな >>615
黄色だけど居住可能惑星5つは美味しいな
3個くらいで他は資源採れる不毛な惑星とかいいかも 相手の惑星が少なかったら軍事ステーション全部潰してからのんびり惑星爆撃するのも手 >>573
いつまでも組んでるから連邦のせいで銀河の動きがなくなるんよね
その連邦の仮想敵が力をうしなったらその段階で連邦同士が仲がわるくなっていって解散したり
一番強いトコが他の連邦所属国を属国化しだして統合されたり反発して仲悪くなって離脱したり
とかしてほしい 始めたばかりで難易度ノーマル以外で遊んだことがないのですが、
敵AIが延々とこっちが占領した惑星を爆撃するのは
他の難易度も同じなんですかね?
没っちゃんでさえもこっちが素早く惑星を占領していくと
こっちの主力艦隊を追いかけずに占領惑星奪還しようとし続けるので
コツさえ掴むと余裕で勝てたりする気がするのですが 民間コロニー船常時生産体制だと
平和+狂平等+統合力国是x2で統合力マシマシしても
序盤拡張し過ぎて統合力が足りない
2220年時点で7惑星+入植候補7+繁栄1+拡張5+アセンション解放くらいの
バランスを目指してるんだけど10年は遅れてる
5惑星にしてあとは前哨地立てまくるか・・・? 狂平和+排他+農場+内向きの方が統合力貯まる気がするがどうだ グレートフォックスは艦載機と青色レーザーの巡洋艦かな しかし
テラフォーミング候補の不毛の星 って後からわかりやすくならないものだろうか
探索のとき見つけたのが領内にあるはずなのに、終盤に探すと全然見つからない
メモでも取っておかないとだめなのか 領内なら見つけた時に惑星の星系の名前の末尾にマークでも付けとくとか出来るけどな
後から領域に入ると存在自体忘れてるわ >>624
移住先一覧で移住不可能な星も表示させればいいんじゃね? >>611
それなりの規模の属国抱えてるとお掃除してくれる
制覇勝利の星系数に属国の星系もカウントされるから、結構便利 オートビルドのメニュー消えてしまった。。
1080pのMOD使ってもオートビルドも使えるMOD誰か教えてください あれ?艦載機って時間で回復ってどこかで見たけど、ひょっとして撃墜されたらそのまま? >>627
移住先一覧は死の星まで表示させられるけど
テラフォーミング候補の不毛の星は所詮その他の不毛の星とかわらないので
移住先一覧には出てこない >>612
608 調べても解らなかったからスッキリ
ありがと
巡洋艦に爆撃機付けてるのが悪いのか
重雷装艦でやってみる >>606
そうだった・・・
果たしてミサイルに希望はあるのか >>630
MOD探さなくていい
帝国布告の一番下あたりを見るんだ >>615
ベノムは有毒惑星のほうがいいんじゃないかな ミサイルが好きで使いたいんだ!浪漫を求めてこそのゲームだ!という人はミサイルの弾速を上げれば無駄撃ちの問題を解決できていいゾ
俺のステラリスではミサイル系統の実体弾砲ポジとしてスウォームの特性を持った射程100のMIRV化マローダーミサイルが猛威を振るってるゾ >>641
おお!
どうか数値の変え方を教えて下さい。
文字列見てもそれっぽい数値が出てこないから諦めてた!
weapon.coponentsをいじればいいのか
な? >>633
戦闘中はダメ。終わったら回復を開始する。 >>642
艦載機を除いた各種武装のステはweapon.conponents.csvによって定義されてる
例として核ミサイルのステは下記の通り(余分な小数点以下は省略したよ)
SMALL_MISSILE_1;2.5;-2.5;8;12;1.15;0;0;2;25;30;70;1;0.70;6;0;1;0.;0.;
左から順に
武装のID、コスト、消費電力、最小ダメ、最大ダメ、シールドへのダメ、シールド貫通性能、装甲貫通性能、最小windup、最大windup、クールダウン、射程、命中率、追尾、
ミサイルの弾速、ミサイルの回避率、ミサイルのHP、ミサイルの装甲、ミサイルのシールドHP
となってるよ 直接書き換えずに差分化したmodにした方がいいと思うけどね >>640
これを入れたまえ
一気に異次元のやばい兵器っぽくなるぞ
Guilli's Extra Dimensional Weapon Graphics
http://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=863374138 weapon_component_template = {}の中に
>>642のデータを参考に missile_speed = 6.00 って感じで書き出して、数値を変更すれば機能するはず 自分用MODの作り方の解説
http://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=793788018
これを作っておけば、「ぼくのかんがえたさいきょうのステラリス」が簡単に実現できる
例) 艦船のアプグレ長すぎぃ→
NShip = {
FLEET_UPGRADE_TIME_COST_MULT = 0.33
}
という感じ 開始10年で引き上げた巡洋艦に亡命海賊を合わせた銀河の混血艦隊ができた
立ち上げに成功したといってよいのか? 他ゲームの話で恐縮ですが、ここの住民的に、Polaris Sectorってどうですか?
有志翻訳MODが出来たみたいで少し興味がある >>646
これすばらしいね
あのふわっとしたエフェクト割と気に入らなかった >>629
ぬぅ、毎回集合意識で全滅プレイしてるぼっちなので、そう言うの期待できないな。
まーしょうがなし。 >>637
oh・・・
こんなところにあったんですね。
見つかりましたありがとうございます! 621なんだけど
>>622に指摘されて実際20年で
民間コロニーから拡張コンプを20年で達成する計画をざっくり立ててみたところ
惑星数はさほど問題ではなさそうだった
元首特性込みで
狂平等・平和・灯台・牧歌で7POP中5人が1統合力算出
排他・狂平和・内向・牧歌で3POP中2人が1統合力算出
首都強化は早めにする、で20年達成は達成できそう
1POPあたりの産出量さえ維持すれば惑星数はほぼ影響しない
しかも惑星数は増えるほど微妙に緩和される。誤差レベルだけど。
計算間違えてなければ、だけども・・・ 人類共同体でやっていたら、奴隷国家が宣戦布告してきたので、とりあえず返り討ちにした。
奴隷国家の奴隷はプロレタリアだから使えるけど、カースト最上級の退廃持ち種族は使えないうえに戦犯なので、最終的解決中。 時々COM帝国が他のCOM帝国領土の内側にぽこっと領土作ってるんだがありゃなんなんだぜ?
譲渡でわざわざ火中の栗みたいな星を欲しがるのか?
そんなに資源がいいのか? 多分、氾濫で独立した国が他の帝国へ合流したんでしょ
自分は有派的な民主主義国家プレイが好きなんだが、ちょくちょく奴隷制の国から独立した星から合流のオファーが来る そかー
属国にしてくれは時々くるが合流は来たことないなあ
合流してくれたら影響力使わずに済むから羨ましいなあ >>657
燦然と輝く「最終的解決」の美しさよ。
総統閣下もあの世でお喜びだろう。
10億×POP数の命をワンクリックで生殺与奪できるのもこの
ゲームの醍醐味だな。 外交で、あんた、あの国と仲良くしてよ、とか、あの国はあんたにとって良くないよ、とかが欲しかった
侮蔑は全体だし http://imgur.com/a/IXO3U
こんな感じで間違えて軍隊分裂させちゃったんだけどどうやったら合体させれる?
ちなみにDLCは入れてない 銀河を単一国家で統一したけど、特に実績解除的なものはないのな。
延々と休戦協定終了を待っての塗り絵をする作業。
軽かったら、特になんてことないのだが、なかなか時間かかったわ。 AIの武装選択アルゴリズムを変更してるmodありませんか?
ほとんどディスラプター装備でつまらん もうすぐ全銀河を統一し単一国家による支配が完了する予定
銀河政府樹立の暁にはこの日のために浄化せずに生かしておいた異星人たちを一斉に浄化する予定
住民の反乱に備え全惑星にアンドロイド兵が駐屯しているし
もし反乱が起きたらMODの全面核攻撃で惑星ごと浄化する
この銀河の何処にも異星人の逃げ場はない >>663
同じ場所に集める
各艦隊のウインドウ開く
各ウインドウの下部にある船のアイコンを合流したい部隊のところにドラックする
完了 この手のゲーム全部そうなんだけど序盤の拡張・内政と
足りないものだらけで手持ちを何とかやりくりしていく感じがたまらなく好きで未だにクリアまでやってない 隣同士の没落帝国で狂精神主義のほうが目覚めたのに一向に天上の戦いが始まらなくてモヤモヤしてる
ちゃんと倒せるように320Kの艦隊建造して国境付近に待機させて漁夫の利狙えるようにしてるんだから早く始めて欲しい 初めて物質ちゃんからリングワールド没収できた時は最高だったな はじめたばかりで没落物質さんに攻め込んだことないけど
単に星系を奪うように奪えるんですか?リングワールド
あとキュレーターから地図かったせいか物質のもってるリングワールドが見えるようになったとき
なんか古代の遺跡まみれのリングワールドなのが見えてしまったらすごい哀しくなった どうしても欲しいと思っていた星系にタッチの差で隣国が入りおった……
あそこを塞がれると拡張の道が閉ざされてしまう
よって全面戦争不可避 日本語化MODがうまく適用されないからあれこれ試してたけど
True Hyperdrive-onlyと日本語化MOD競が競合してることに気づいた
完全ハイパーレーン縛りで他に競合しないMODあれば教えてください 「戦力40Kの部隊作ったけど暇だな〜周り弱い奴ばかりだし戦争起こすかな〜」とか考えてたら
目玉が戦力60Kの戦力を最低3部隊率いて攻めてきてオワタ サイクレップスとかイラッシアとか先駆文明のイベントで、アノマリーなくなった後の救済でアノマリーが勝手に出てくるようになるイベントが機能してないのだけど、バグなのだろか。
イベントは度々起こるのだけど実際その星系にアノマリーが出てなかったり、星系名空白のイベントが起こったりする。
mod由来バグなのかなぁ。 >>677
私も昨日突然適用されなくて困っていたんですけど、True Hyperdrive-onlyが原因?
てっきりMOD入れすぎが原因かと思ってました >>679
うちも原因わからんけど同じ症状出てるね
1.6以降先駆文明イベコンプできたこと無い 初期設定の直轄惑星3つって少なくない?
何かしら取って+2しないとやっていけない感じになるんだけど3でやりくりして
後は戦争で奪うのがセオリーなのかな 1つオーバーぐらいならなんとかなる
5つぐらい入植するなら拡張の伝統早めにとる
5つから先はセクターを使う >>683
惑星の田植えが半分くらい終わったらどんどんぶち込んじゃう感じでいいのかな?
セクターに放り込んだときの内政と収入について勉強しなきゃなあ >>677
Hyperdrives Onlyを使ってます
FTLタイプがそれぞれ特徴を持ったハイパードライブ性能に変更されるので
好みは分かれると思います
(例:ワープとワームホールではハイパードライブ性能が違う)
MOD独自のFTLタイプには無効です(NSCのガーディアンとか)
FTLタイプはそのままなので、既存セーブデータとの互換性もあるそうです 大きい国じゃないと不安だって人は星ごとのマイクロマネジメントは諦めて拡張系の伝統と技術でどかすか入植するのが正しい
居住性+20%の特性でどこにでも入植しては5POPを待たずにセクターに投げてる、障害物はとってあげてるけど
母星の近所でトントン拍子にサイブレックスの遺跡が見つかってやったぜと思ってたらサイブレックスの本拠地だけちょっと遠くの排他平和の国境内…開戦! >>676
「ふざけるなよ 戦争だろうがよ うろついてるうちはまだしも 入植したら 戦争だろうがっ」 セクターさんあんま賢くないからな
一つのセクターにたくさんの惑星は罠
アホAIに開発させるなら1セクター4惑星でも多いくらいだと思う
開発しきってから建設禁止にして放り込むんなら良いと思うけど やっぱり総合的にみればサイボーグがお手軽に強そう
ロボ辞める分は他のアセンション取ればいいし 直轄盛りまくると今度はすげーアウトライナーが使いにくくなるという罠が セクターさん賢くないというけど、未開発の惑星を一度に大量に放り込む中央の指導者が無能なだけだから 排他マンが1番影響力気にしないで生きていけるから楽だわ
他は派閥がうるせえ 戦略的要衝に入植されると全面戦争不可避なのはこのゲームの常よね 服従させるのにポイントがちょっとだけ足りない時ほんまイラつく 直轄星系の多さもあって平和志向強いね、統合力もガシガシ稼げるし
科学や文化勝利とかあったら平和志向の一強だったろう 直轄増やすボーナスってほかのボーナスと比べて強すぎるよな
AIはうまく使いこなせないけど人間は完全に使いこなせる上に
初期3だから+1でも+33%で他のボーナスより額面多いにもかかわらず+2とか+5とか簡単に取れるし
エネルギー鉱物食糧研究軍量全部増やせるし >>643
戦闘中はダメ。終わったら回復を開始する。
知らなかったそんなの・・・・教えてくれてサンクス >>647
これをやってみたんだけど、CSVのデータを上書きできないっぽい
仕方ないので空MODにCSVをコピーして書き換えたらいけました ロボット使ったら奴隷反対でいろいろ派閥がうるさいのだけど、市民権与えるには物質に転向するしかない。
物質以外はお手軽にロボット利用すべきでなかったのかな、これ。 覚醒、異次元、目玉、ロボ反乱のいずれかが起きたら他の3つはもう発生しないんだっけ? 研究特化とか飯特化とかのセクターは作れると少し満足
てか好戦的狂気でもまともに交渉できる相手なら全員土下座外交で
内政に籠れるね
まあ軍備整えてなくても防衛協定組んでくれたり
なんかあんまし接してないのに保護してくれてたりとか
狂気好戦的でもAI優しすぎ >>674
完品一つ(4惑星)
半端品一つ(1惑星)
全壊一つ(0惑星)
がもらえる
あとは修復するだけで最強になれる 教えてください!
銀英伝MODってバルバロッサとかベイオウルフとか作れるんでしょうか?
ブリュンヒルトは作れると記載ありましたが、小生バルバロッサの方が好きです。 そういや文化勝利がないのはなんでなんだろう
連邦勝利がそれにあたるのかな 種族毎に価値観違いすぎて凄い文化ってのが難しい気がする >>715
連邦勝利はCIVで言う外交勝利だろうね
ぶっちゃけパラド的には勝利条件はどうでもいい要素で、ゲームを通しての勝利をしたい人への配慮のために軍事的な勝利条件が3種類存在するらしい
実際最初期は「勝利した」っていう実績が存在しなかったからね >>691
まさにそれ
ディスプレイの前でしばらく悶絶した メガストラクチャー全部建てたら勝利でいいんじゃないっすかね(適当) 個人的には覚醒・危機込みで国力比較でソートしてトップになれれば勝ちでいいと思う 連邦は大手に潜り込んでぬくったまま勝利とか
自分で興すとAIがゴミ国家じゃんじゃん加入させてきて当初の目論見が台無しとか
しっくり来ない展開になりがちで困る、上手く楽しめてる人はどうやってんだろ >>714
Orbital Bombardment Tweak JP
通常の浄化爆撃、全面核攻撃、溶岩惑星化、汚染爆撃が出来る 去勢だとほぼ反乱起きないけど種族が終演を迎えるってのにいいのかお前ら… >>705
娯楽漬けにすれば繁殖しなくても幸福度上がるからな >>725
もともと子孫残せる見込みないから…
エイリアンが老後の面倒見てくれるなら
命張って反乱してまで子育てしたいなんて少数派なのでは
避妊しなくてハッピーな人たちも居るだろうし >>712
>>713
ありがとうございます。
テンション上がりました。 >>724
あれっていまのverでも使えたんだ... >>648
艦隊のアップグレード時間ってNshipじゃなくてNEconomyじゃない? いつも戦闘国家でデブリやりくりしてプレイしてたけど、平和国家で初めて見たら研究協定で研究進みまくるな
学生時代を思い出した >>732
あらホントだ 切り貼りの時に間違ったみたい お恥ずかしw 試しに排他国家やってみたけど、排他は派閥ウザいうえに、異星人もうまく活用できないからイライラしちゃう。現実と一緒やな。
元々いない志向のPopはどうやったら現れるんだ。排他消して権威主義に移行したいのに、派閥が現れん。 その派閥が好む状態なら現れる・・・んだとおもう
好戦的な派閥は近所の宿敵作ったり戦争中だと現れるみたいだし
もし仮定が正しいなら権威主義派閥は奴隷作ったりすれば現れるのかな? 銀河統一後の異星人浄化ッテできるのかね?
国民の大半は異星人な状況なわけじゃん 派閥画面の上の方の志向にカーソル合わせると志向の魅力に関わってる要素が表示されるね >>736
統治形態を皇帝や独裁にすれば自然と出てきた気がする
寡頭制から選挙が面倒で皇帝制に変えたら権威POPが出てきた覚えがある 某神聖にして不可侵の銀河皇帝「貴族階級がないなら貴族作っちゃえばいいじゃない!」 現状クラスの名前が違うとアプグレ出来ないのか?いちいち設定するの面倒 イベントで惑星に敵が表れて地上軍が負けて占領され市民が虐殺状態
攻撃部隊を送り込んで奪い返しても虐殺が止まらずに虐殺完了で外交に-大量虐殺が付くバグ
これ発売当初からあるけどまだ直ってないのな あ、艦種名が違うと一番新しいのになるのか
自己解決 コロニーを大きくし過ぎたらコロニーが反乱を起こすとかあったら面白そうだと思った そう言えば軌道上建築物って自分で破壊とか出来たっけ? >>710
教えてくれてありがとうございます
リングワールドは惑星増えたことによる統合力や科学研究への負担増がないんでしたっけ 拡張しないメリットってなんですか?
最終的には結局拡張しないと勝てなくないですか? >>717
ふむふむなるほどー
確かに楽しんでる部分に勝ち負けあまり関係ないかも
今も狂信的軍国3国に閉じ込められてどこの属国にされるんだろうドキドキみたいな感じで楽しんでるし 拡張するしか無いのが嫌だよね
惑星連邦のように地球だけでやっていきたいのに メガストラクチャの内コロニーはもっと技術的束縛を小さくできた方がいいきもするな
まぁ、その辺はテキストファイル弄るだけで簡単にMOD作れるから
やってもいいことかもしれない >>747
軌道エレベーターは旧時代の物ってフレーバーテキストに出てくるからなぁ
実際に地上軍が簡単に上がったり降りたりしてるし
プレFTL文明の初期宇宙時代で建造してても面白そうだけどね AIってテラフォーミング候補惑星火星以外見つけられないのか・・・?
目が疲れたよ 前宇宙文明については開発側としてももっと掘り下げたいシステムらしいしそういうのも期待できるかもね 相手が同盟を組んでる時
遠方にいるやつはどうでもいいから隣のやつの植民地を全部頂きたいんだけど
国別ソートって出来ないのかな?銀河マップにらめっこして名前検索して放り込むのめんどくさすぎる・・・ 割と上手くなったぜと気分良くなってきた頃合のあなたにオススメな縛りプレイは
トレーダー使用禁止
狂浄化になる必要はありませんが、お買い物禁止でいきましょう 原子力時代のキノコ文明を発見したけど、放置してたらいつの間にか核戦争してお亡くなりになられてた ステラリスは言い出しっぺがMOD作るゲームだと聞きました 妙に強い前宇宙文明とかいてもいいかもね
余裕で軌道爆撃してたら艦のシールド解除されてUSA! 侵攻軍の小艦隊潰されてめんどくせー
↓
主力派遣してPOP死滅するまで軌道爆撃するわー ダシュナック・イベントは毎回何故か助けたくなる。
今回は国境封鎖してる隣国のガス惑星に移住したいと言ったので、とりあえずコイツらの移住を大義名分に宣戦布告した。 ダシュナックはいつだったか研究少しくれたしまあ
勝手に滅びたときもあったけど ダシュナックはプレイヤーの名前を間違えこそすれめちゃくちゃフレンドリーで毒が無いしな >>759
それ滅んだと見えてFalloutの世界になっただけだよ
200年くらいするとキノコ型101のあいつが出てくる 物も持てないようなガス原始人がわやわややってるのかと思うと微笑ましいよな relistic sol textureだったかな 太陽系の惑星テクスチャを入れ替えるヤツで
地球が死の惑星になったときに使われるテクスチャがfalloutの世界地図で笑った
人は過ちを繰り返すってはっきりわかんだね >>751
あれって惑星連邦としてはかなりの数の惑星&植民星で連邦領域を形成して、クリンゴンやロミュランと睨み合ってた気が 核戦争後もしぶとく生き残ってるのはsol3の生物くらいだから…
あの星何かおかしい Xサイズの粒子ランスの技術出すのに特定の分野の研究者をスロットに置いておく必要あったっけ?
ガンマ線レーザーまで開発したから出てきても良いのに出る気配がない 平和主義の植民地ラッシュさぁ
軍国の宣戦布告より厄介だよね >>738
たった今 4兆1110億人ほど粛清してきました >>773
レーザーじゃなくてディスラプターじゃなかったか? 集合意識ってどういう風にプレイするのがいいんかね?
建物の出力が低くてなかなか攻略できない >>776
ウィキだとX線レーザーから派生ってなってる >>777
一応選択肢でなかったっけ
仲悪いと普通に条約反故にして助けに来てくれなかったような 巡洋艦で攻め込むかあと思って軍備整えてる時に限って
港設計図ポンポン出てきて戦艦作れるようになっちゃうモヤモヤ 没っちゃんの艦隊戦力比がいきなり悲惨になってどういうこっちゃて外から見たら、
拡張しすぎて値がオーバーフローしてマイナスにいってた
悲惨だから宣戦布告するがまったく進軍してなくてやばいな オーバーフローって、そんな初歩的なチェック省いてるんか、パラドって NPCって時々よく分からんなあ
俺の敵対的植民によって1星系国家になってしまったお隣さんがそこそこの艦隊用意してて
主星のみでよくそんだけの軍隊支えられるなあも思ったりする Civの世界を核の炎で包むガンディーも公式化されるまではオーバフローによるバグだったし・・・ いつも思うけど奴隷浄化何でもありの悪の帝国が
休戦期間だけは律義に守るのは違和感が凄い 多分休戦を破ったらシュラウドにいるアイツやアイツのお怒りを買って国が滅んだりするんだろう(適当) >>782
友好度は緑色だったけど領地が蹂躙されまくってるのにダンマリで艦隊の一つも来ない
戦争起こしたのそっちなのに盾扱いですわどうしたらいいんや ちょっと足りないから侮蔑受けたるわ、みたいなことされるからダメか 防衛条約って宣戦義務があるだけで派兵義務なんてものはないからな
その辺はプレイヤーもAIも同じ AIが停戦を守るのはCKの時代からの伝統
と言うか守らないと人間が序盤困るパターンになるかな 浄化主義者は休戦期間無視の特性付けてあげればいいんじゃね
というか現状「宇宙人っぽさ」があんまり無くて文明が種族になったcivみたいなとこあるからなあ
食料鉱石エネルギーも一緒だし
もちっと強烈な個性付けちゃってもいいんじゃないかね 宇宙湾5にして巡礼艦作れるーと思ってワクワクしてたら製造欄にないんだけどなんで? 火星型惑星にテラフォーミングしようとしてもテラフォーミング候補惑星が×になっててできないんだけどどうすればいいんの?
気象復元あるし三技術とも繰り返し技術くらいしかあと研究し終わってないと思うんだけど >>797
ステーションのレベルを上げたか
設計したか >>790
相手の要求内容に自国の惑星割譲が無ければ
戦闘せずに艦隊を避難させて時間経過で終戦するまで待ってもいいのでは? 超強烈な外交マイナス補正とかあっていいから
敵を滅ぼすか自分が滅ぶまで戦い続けられる特性欲しいね 粒子ランス出ないんでたまたまあったメガキャノンで代用して銀英伝MODの旗艦建造してみたが高いなこれ
高い分興奮も人一倍だけどな
Xサイズの武器に続いてメガストラクチャーが出てきて嬉しい 宇宙イナゴの特性が欲しい
入植星が25年から50年くらいで不毛になるし
宇宙鉱山も年数で生産ペナルティが付くけど初期の数十年は回収率が高いみたいな >>804
惑星破壊爆弾とか実装するかもしれない、とか言っているし
もし本当に実装されるなら
そういった戦略破壊みたいな要素はまとめて実装されると思ってる ステーションの支配権奪うって割りと即宣戦布告レベルだと思うけどちょっとの国境摩擦-で済むよな
友好国面しながら奪っていきやがって糞が… >>807
艦艇設計で新規に巡洋艦の設計してみたら? 巡洋艦作れるようになるテクノロジーを開発してないんでしょ
宇宙港だけじゃ駄目だよ >>806机の上で握手しながら下で蹴りあうのが外交ってもんさ さすがにほかのゲームを露骨にパクるのは駄目でしょう
ただCKとかEU、VIC、HOIみたいにここに重点を置きましたってポイントが希薄なんだよな NSCMは追加された艦種の名前が自動で付かないのがネックなんだよなぁ...
誰か対処法分かる人いる? 連邦に招待 ×(-3000) →AとBとCが嫌い
俺もかよ!?俺とお前は親密になってるぞなんでだよ >>815
Name_Listの中に名前付けを定義されてる項目があるから
そこにNSCMで追加される艦種の定義を追加すれば名前つくよ >>818
追加された艦種のname_list内での名前ってどこに書いてあるかわかる?
戦艦→battleshipみたいなの ship sizeあたりのファイルに載っているのじゃないかな 不毛惑星を○○型惑星にテラフォーミングするにはテラフォーミング候補惑星と気象復元の両方が必要って表示されるんだけど
テラフォーミング候補惑星が技術じゃないっぽいことに気づいてどうすればいいかわからないんだけど
イベントとか何かが必要なの? >>820
NSCMの日本語化MODのlocalisation\english\captainx3_hull_sizes_l_english.yml
にありました >>822
ってことは自分の領地にそのアノマリーがなくて他国に研究されるとその一国以外は一生テラフォーミングできないってことなのか・・・ >>824
いや、アノマリーを研究し終わるとその惑星の特性に「テラフォーミング候補」がつくから、そこまでAIがやってれば他国でもできるはず 初めて超越取ってみたけど、シュラウドイベント続くのがいいね
アバターとかいう強そうな戦艦くれたり、没落の会議に潜入して技術資料見つけてきたり
どんな効果あるのか何度も試したくなるし、ループイベント並みに楽しめる 超越取りたいなーと思ってたら物質じゃ無理だった
さよならアンドロイド シュラウドガチャは運が良いとハイパーシールドの更に上位版が手に入ったりするな ホライゾンシグナル、飛び地かつ前線にしていた惑星の住民が全部消えて駐留させていた艦隊が財政を圧迫し無事文明ごと死亡した
いやあしてやられましたなあ >>765
ダシュナックほんとかわいい
でもこれ重複してイベ発生するんやな >>825
うちの銀河2500年代なんだけどな・・・セントリーアレイはあるけど特にアノマリーは見つからないし日本語以外バニラだし
バグったのかな? >>831
テラフォーミング候補がついてるかどうかは一々クリックして確かめないと分からない
そんなにポンポン出るアノマリーでもないし銀河に1つもないってこともあり得るから見つかるかは保証しない 上位アイテムあるのか、その内取れるといいな
アバター艦武装は XL x5 みたいな攻撃力あるんだが、防御は弱そうで前線に出し辛い
シュラウドと交信してると、この先は異次元進出しかないよね
他の次元でもこの銀河と同じように戦争してるんだから、次元を超えた精神vs物質の戦いに乗り出しそう それでもベザリアン資源に普通の発電所を建てるアホではなくなったから
現状セクターに任せても不都合は感じないなぁ
入植後テラフォで資源配置がめちゃくちゃになるのは俺環だけかな? ステラリスのmodの読み込み順ってどうなってるんですか?(準知的生命) >>837
そういや俺も入植後テラフォーミングで研究とエネルギーが同時に出るタイルとかできてたな
そんなの普通生成されないよね >>839
ゲーム開始時の生成では食糧と鉱物、鉱物とエネルギー以外の複合産出は無いようになってるみたいだけど
それ以外での資源配置(コンソールとか)にはその制限が無いんだよね
コンソールと同様の処理で再配置してるのかもしれない 軌道居留地を作った場合どの施設を建てるのが一番得なんでしょうか
ミネラルや食料は割りに合わないとは思うんですけど、エネルギーと研究で悩みます Xcomイベントってどう進んでも最終的には政治的なあれソレで解散するの?
それともスカイレンジャーで大気圏突破してステーションに乗り込んで破壊とかそんなイベントもあるのかな? >>842
経緯は忘れたが観察拠点が破壊されたような気がする やっぱり破壊まではいくのか。さんきゅー。
こっちが介入する前にループで惑星から知的生命体が消滅してしまったが……。 sol3で戦争に巻き込まれる!とか騒いでる派閥があるけどstellaris銀河だと下手に連邦組んでるとほんとに巻き込まれるから困る 連邦組んでると没っちゃんに喧嘩売られたザコ連邦員のとばっちりをたまに受ける 取り敢えず排他坊っちゃんに近い国とは同盟結ばないわ
それ以外のは覚醒しなきゃ大丈夫だろ…たぶん 些細なことで有毒惑星とか死の惑星にされるsol3
今回の銀河では原住民が銃を拾って王様気取りが
総統の怒りに触れたので 寄生生物として進化した知的生命体とかあったら面白そうだな
異星人を獲得するとそいつに対する寄生生物になれる
ゲーム的には当初は普通にキャラメイクして寄生traitをつける
異星人を獲得するとそれにも寄生traitがつく
hivemindと同様に当該帝国の支配下でしか生きられないし逆もしかり
惑星上に様々な種族がいるように見えるけど実際には単一種族帝国で
様々な星人たちを宿主とした寄生知的生命体の世界
modでつくれるかはしらん 超能力覚醒のイベント流用して、そのTraitをつけるイベント付ければ行ける
頑張れ 非精神で超能力特性が科学者についたけど
熱狂的天才とどっちが超能力開発でやすい?
非精神で超能力開発したいんだけど >>850
解釈とRP次第かと
集合意識を精神寄生体と解釈すればシステム的には既存であるともいえる
つまり集合意識の特性を寄生とすれば実現できるのでは 没っちゃん艦隊分割してくると思ったらまとめて来ることあるんだな
373Kに対して417Kでヒヤヒヤしたが90Kの損害で勝てた 派閥の抑圧効果がわからないわ
抑圧してもどんどん増えていく
これ統治志向への魅力と一緒で機能してないんじゃないか・・・・? >>852
非精神だと特性持ってても研究できないんじゃないの? 抑圧してもあくまでその志向への魅力が5割減る(*0.5)ってだけで無くなるわけじゃないと思うぞ
総人口が増え続けているなら相対的な割合は減っても母数は増え続けるだろう
根本的に減らしたければ増加要因自体を無くさないと 星系日本語化modいれてて思ったんだけど、トウホウ星系ってもしかして元はHigashik-ata system? 使えない鉱石惑星あるけど100エネ払ってビーム打ち込めば使える鉱石に変わるかもよ?→やる!
→鉱石9の惑星爆誕!2108年11月のことである
これだからアノマリーガチャはやめらんねえ >>858
精神主義の人と取引しているのが要因らしい
移民切ってみるか 連邦つくったのに仲間が賛成してくれなくて攻め込めない場合は抜けるしかないの?
なんかこううまく陥れて戦争したい >>855
没ちゃんも普通の帝国も相手がでかくて強い艦隊持ってると全艦隊1つにまとめてから殴りかかってくる時あるよね ポートレートの菌類にはあきらかに寄生してるのがあるけども 従属の反乱を防ぐには地上軍増やすと良いって聞いたけど維持費馬鹿にならないよね?
こちとら戦争で稼いでるのに平和主義者がうるさすぎる 覚醒没落が鬼のようにラッシュかけて拡張してくる時もあれば
全く動かない時もある
あの差がマジ謎
別に排他でも動かない時は動かないし 発見のパークを中盤以降に取るメリットないの何とかならないかな
リーダーのレベル1とかいらないし
研究支援も惑星多すぎて数間に合わないし
そもそも未探索地域がない
アノマリー発見率UP自体は最強なんだが
修正案としては
・研究支援に研究者を乗せる必要がなくなる
・研究者は雇用時に追加で一つ特性を得る
後者は流石にチート過ぎるか
一回AI補助+10%が天才のひらめき覚えて
キュレーター超えたからなあ >>850菌類のポートレート眺めてたらふと、
この中には寄生生物も居るのではないかと思った
菌類なのに目があって口があって肩幅ある服を着てて、そのくせ頭から胞子ばらまいてるようなやつとか、明らかに準知性哺乳類に寄生してる… >>860
47ミネラルとれる星系見つけて喜び勇んで前哨地たてたら小惑星から4k×6個位の飛行体が出てきてすべて破壊された 初歩的な質問なんですが
首都移転するとTier5建造物が4に下がるのは知ってるんですが
銀河証券所などはどうなってしまいますか? キノコで狂信的排他、軍国で浄化プレイしながら初めてホライゾン出たのでワクワクしながら進めたら国民全員平和主義者になってしまった
今日からは平和な狂信的排他主義者として銀河の片隅で大人しくしよう 平和主義縛りで進めてると没落覚醒に間に合わないかぎりぎりになりやすくて辛いね
というか今回は間に合ってない感じだ・・・
狂平和排他の引きこもり民族が異星人との出会いを繰り返して
平和平等受容の新しい生き方を得たというのに
でも目覚めたのが受容の没落だし今回の流れなら配下になってもいいか これもしかして相手の友好度低かったりすると惑星譲渡できなかったりする?
譲渡できる条件がよくわからんわ http://i.imgur.com/F3ftAQP.jpg
テラフォーミングボタンがないってことは内部的にはガイア惑星なんですかね 菌類ポートレートの寄生してるやついいよね
貪食特性つけてプレイするとRPが捗る >>868
発見を序盤に取らないのならそれに沿った動き方をするべきかと
例えば……
・探索は居住可能惑星があるか自国領域内のみに絞り、星図の交換はしない
アノマリーは切り捨てる覚悟を
・研究支援は研究特化惑星を作れば良い
必然的に数が制限される研究船や枠に限界のある宇宙港の観測所などの補正を効率よく生かしたいのならば、研究所を集約した研究特化星を作った方が良い
・リーダー
中盤以降は高レベル前提で考えることが多いだろうから育成の手間が省けたと思えば悪くない >838
別MODで同じファイルを扱ってる場合は
入れた時間の降順
なおなつスチームで勝手に更新するんで
最後に更新された物が最優先される
経験則だからあまりアテにはならない CPU国家のキノコ星人についてた特性
寿命-10年
食料+15%
居住性+10%
成長時間-10%
大きくなるのに少し時間がかかりますが、割とどこにでも生えてたくさん採れます。
あまり長持ちはしないので早めに食べましょう、と読み解いた。 >>883
成長時間-10%じゃなく+10%だった ミュータント軍団とかいうのに惑星占拠されたけど軍艦送ってもこれ意味ナシ?
爆撃も出来んし地上がミュータントだらけや! 久々にプレイしたら目玉で対空兵器つんでても結構損害でるようになった?やたら自軍が削れる… 外交の態度で受容主義者と排他主義の頑固者が共存して結果+20されてるんだが
どういうことだよ 坊ちゃんが強くなりすぎて同数の艦隊で殴りあったら負けるんだが
対坊ちゃんパークの重要性増したなー >>876
不毛の星はbarrenとbarren_coldの二種類あって、前者しかテラフォーミング対応してないのにアノマリーが出てしまうだけだと思います >>885
普通に爆撃して陸軍送り込んで制圧し返す 没落は覚醒後に鈍足タイタン含む1艦隊しか作らなくなると
囮陽動で楽々艦隊決戦避けれるから、宇宙港+要塞さえ潰せれば完勝できるからなぁ・・
覚醒後の入植地が多ければ要塞さえ相手にする必要ないしw
まあ没落に限らないAI全体の課題ではあるけど うーん、集合意識の国が3つ互いに防衛協定結んでしまって
3カ国で銀河の半分以上の勢力になり手が出せなくなった。
次の銀河に旅立つしかないかなあ。 まだ面白い段階な気がするけど
もういいかなって思ったらさっさと次の銀河行った方がいいと思うよ 何が悪さしてるのかわからんが突然キュレーターやトレーダーが出なくなる現象が発生してる
レポートから新規遭遇終わらせても何も起こらないときがあって変だなと思ってたら星系図ほぼ埋めてもひとりも出現してないという 旅立つのは盛大に玉砕してからでいいと思うの
案外、切り抜けられるかもしれない ステーション間の必要な距離って技術か何かで変わったりする? 没ちゃん挑発したらどうなるのっと と思って国境近くに入植したら
200kの艦隊が攻めてきた >>897
ちゃんと確認した訳ではないけど、キュレーターが居住可能惑星持ちの星系にいて、国境が変更になった瞬間いなくなったから、そこが原因かな。
アイアンマンやっていてしっかり確認できないのが残念。 受容没落覚醒→他覚醒せず天上不発
→次元軍到着、次元も不毛化してくるようになったのか
→受容覚醒、ただいま自宅でのんびり
助けて没ちゃん! >>895
防衛協定なら、侮辱とかして相手から宣戦してもらう。
保護国持ちなら保護国に攻撃。
こっちも連邦組んで殴る。
坊ちゃん近くに入植→その土地を彼らに無償譲渡して坊ちゃんと戦争してもらう。
クライシスが彼らの領内で起きる事を祈りながら内政して待つ。
全てめんどくさいなら、とりあえず各個撃破できないか殴ってみる。
状況が分からんが、どれも無理そうなん? めんどくさくて自動設計にすると頑なにエネルギー吸収装置を積もうとするのやめてくれ・・・ 人任せにしたのにその仕事が気に入らないからケチつけるのはどうかと思う
最初から全部自分で設計すりゃいーんだよ 設計なんてL武器積んでユーティリティ一番良いやつつけて
装甲全部乗せした後バッテリーで良い感じに整えて
出力に端数があったらシールドに切り替えるだけじゃん
…だけだよね? 装甲ってダメージ軽減率上限の90%になったらそれ以上詰んでも意味無いよね? ジールドオンリーだと実弾に弱い気がするから装甲も出力調整程度で載せるかな セクターを独立させて、属国にする方法ってありましたっけ? 俺は、シールド蓄電器あればシールドメインかな?戦闘中でもターゲット外れたらぐんぐん回復するし。
まぁ装甲の方が武器の燃費考えなくて楽だけどな。装甲は多くて2枚。大抵1枚でほとんどやってるな。 自動設計はともかく自動アップグレードの方は結構使えるよ
輸送艦とか民間船とかエネルギーに余裕持たせて全部これにしてる
設計図のアップグレードと同時に船も瞬時にアップグレードされてるっぽいのが自動探索と相性いい >>854
寄生生命体だからいろんな環境の星へのhabitalityや分業を
様々な星人にとりつくことで実現したら面白そうと思った
これ自体は寄生の概念をtraitとして表現すれば問題ない
ただ問題はゲーム的な面白さを考えると派閥は残した方がいい
寄生生命体と言えども集合意識じゃないし、幸福システムがないといろんな星への
居住性を意識したpopが用意できるメリットがいきない
ここで問題なのはethicの物質と異星人嫌悪愛好のeticなんだよ
様々な異星人に寄生していくものにとって異星人嫌悪ってのが何を意味するかは意味不明だし
寄生生命体が統合生命体になるってのも意味不明だ
この点の解決策が思いつかない 覚醒調印断ったらガチギレ覚醒が拡張止めて粛々と軍拡始めたけどつまるところ俺狙いってことよな?
隣国の調印拒否国を優に潰せる軍事力持ってもまーだ軍拡してる >>915
そのまま軍拡させて戦力値オーバーフローしたらせめてこないよ 質問です
イベントで植民地から突然ミュータントの軍団がわいてきて制圧されました
艦隊と侵攻部隊送り込んで取り返したんですが、POPの浄化のアイコンがはずれなくて
そのままその住民お亡くなりになったんですが、ミュータント排除するほかに
やるべきことあるんでしょうか? >>917
昨日今日で3回位その質問見てるよ
上の方見てみんのが早いかと >>879
犬スタートというのが素晴らしいというか惜しいというか
熱心だとスキルつきやすいとかあるの? なんたらスコージとかいうクッソ強いのに滅ぼされたんだが、なんか対処方法あるの? 当方初心者。 >>920
目玉でしょ?
戦闘機を1枠乗せた戦艦に装甲ガン乗せ&プラズマかレーザーで倍の値でも勝って連戦できるよ >>911
左上の自国の紋章クリックしたら、属国ボタンあるぞ スレだと通称「プレスリン」または「目玉」
戦力はゲーム開始時の銀河が大きいほど強くなる
あいつらはミサイルが多いので迎撃システムを装備すると良い
またシールドなしで装甲多めなので、対シールド兵器は捨てて対装甲にする
射程が短いので可能な限り戦艦の遠距離砲撃で仕留めると損害が出にくい
さらにアセンションパークの「銀河の守護者」があると強いダメージボーナスが得られて倒しやすい
戦力値的には、上記の特化装備なら戦力が一個師団の半分でも倒せる(連戦は考慮しない)
連戦するなら同数は欲しい
え?半分も用意できない?次の銀河にいこうか! 目玉は、異次元よりも驚異的な速度で増殖するから、倒しても倒してもきりがないんだよな。
さっさと目玉惑星を無制限爆撃で浄化するしかない。 そういや目玉に出会ったことないなぁ
クライシスの頃まで滅びずに来れてもほぼ異次元で一度だけAIだった マルチプルクライシス入れてもAIがどうしても発生しないなぁ
どんな感じか見てみたいな
他のクライシスは発生直前のデータロードするだけで発生場所が銀河の反対側に
プレイヤーからは目玉のほうが対策しやすいけどこのまえ半分倒していたはずの目玉が異次元倒してた レイスが異次元の恐怖に喧嘩売ってそのまま死ぬところを目撃してしまった
そろそろ倒すか・・・と思った頃には居ない理由がようやくわかったぜ >>916
戦力値のオーバーフローはもう1ビットでいいから割当増やして欲しいよな 派閥の高等技術評議会の探索の伝統ってのは伝統パークの発見のことかな?
翻訳作業スレの方で言ったほうがいいかな? もうちょっと外交関連で出来る事が増えて離間の計とかで連邦分裂させたりしたいなぁ そもそもクライシスに対して危機感が足りなすぎる。
銀河の1/3が蹂躙されて、隣国が消滅してるのに頑なに国境を封鎖するAIは何を考えてるか ごめん同じ質問になるんだけど軍隊を集結?させたいんだけどできなくて辛い
複数のタブを開くってどうやるんだ? SHIFT押しながら合流させたい艦隊を順番にクリック 天然ガス発電機、パイプから二酸化炭素を出すのは予想できたが汚染水をブリって垂れ流すのは想定外だった 以前なら国境封鎖を解いてくれてたが、
一部の排他は友好度200前後で協定も組んだのに国境封鎖は解かなかったわ
1.5.1の時だけど 種族の服装ってどうやって決まるんですかね?
支配者で服装選んでも地上のPOPは毎回同じの着ているので
あと後継者もいつの間にか違う服装着ているので志向に影響されるのかな? いつの間にか「気に食わない統治者 -25」が世界中からついてて
世界の敵か何かになったのかと調べてたけどこれ初期特性なのね
現在の首相キュレーターなんだけどこいつが持ってた
トレーダーが倹約家固定ってことはキュレーターも固定ぽいのかな
なんかむかついたしキュレーターを何とか入植させれねーかな・・・ 銀河中心領域が進入不可なのは超巨大ブラックホールなり恒星密度が高すぎてFTL航法出来ないのかなって脳内補完してるけど
立ち入れなかった中心領域から未知の先進文明が襲ってくるクライシスとか追加してくれないかなぁ >>939
種族の服装はポートレートの設定で決まってるからゲーム中には何もできないよ
いじれるのは初期指導者だけ 何か政権?が変わって分裂してるのか、例えばオシス共和国、オシス共同体、オシス振興国みたいな感じで国が乱立してるんだけど、皆の銀河もそんな感じですか?
これは派閥が独立して出てきいるんですか? 開発チームにはヤマトV観て欲しいな
惑星破壊ミサイルとかブラックホール砲はぜひ実装して欲しい SFオタスタッフの総力結集してそうだし当然のごとく見てんじゃね? >>944
派閥よりは他国と戦争して惑星を解放された可能性が高い
戦勝国が複数いて、それぞれが自分の志向に近い小国として分割独立させたパターンかな ヤマトって海外で知名度あるのかな?
スタートレックとかスターゲイトとかだと、なんだかんだ言って地球そこそこの立場だけど、ヤマトの滅亡寸前スタートって受け入れられるのかな 惑星破壊でFTL文明にとってずたぼろになった銀河にクライシスが訪れて滅亡
天体だけが動く銀河へ・・・そんな未来 >>951
乙
物理没落が近くに居たらかなり美味いな ちょっと聞きたいんだけど、目玉の増援ってどっから出てくるんだ?
制圧された惑星全部潰せばもう増えないのか? 艦隊決戦するためだけに周辺の大国と戦争するの楽しい サンクチュアリっていうリングワールドに4種族居る星系あったわ
なんぞ? >>960
自分は見たことないけど没落さんの種族保護区じゃない?
没落さんと国交結ぶとお前の文明は数百年持たない。保護してやるから1pop差し出せって時々くる奴 >>960
無人の機械が守ってるそういう場所
4種族は自然発生しちゃったらしい
リング以外では生きられないか弱い種族 >>940
キュレーターは固定じゃなかったと思う
>>948
あとは奴隷反乱とかかな
3つも同種族の国が乱立しているとなると反乱の可能性も高いと思う >>951
乙。君たちの種族をサンクチュアリに保護してやろう
>>962
サンクチュアリは受容没落が滅びたけど、リングワールドだけ生き残ちゃったと脳内補完してた。 異次元人が来たので拠点防衛だけして没落に押しつけようとしたら
見事覚醒して殴り倒しに!と思ったらアンカー三つほど潰したら母国に引きこもり
やっと出てきたと思ったら200Kの戦力で400前後のドローンを潰しに行ってまた引きこもった
どういうルーチンしてんだ、これ… >>872
遅レスだが
俺がやった時は全部更地になった
当然株式停止し経済状況が悪化して大不況へ
酷い目にあった >>965
視界内に居る艦隊しか攻撃目標に出来ないし
AIは積極的に索敵をしない
アクティブセンサーリンクを提供してあげよう >>832
遅レスだけどありがとう
テラフォーミングの候補惑星のアノマリー発生させるコンソールとかないですかね?
2500年代半ばで特に理由もなく惑星をガイア惑星にし終わるレベルなのに
不毛惑星をテラフォーミングできないのはなんだかなーって感じてきた
そうやってもちゃんとAIもテラフォーミングするんだよね? >>968
add_anomalyがそうかもしれない。
悪いがもう寝るので検証や使い方については自分で調べてくれ。 >>968
割と敵領域で青(テラフォーミング中)は見かけるね >>968
適当な星(小惑星でもガス惑星でも可)を選択した状態でコンソールを開き
add_anomaly terraforming_candidate_category テラフォーム化のアノマリーを探してたら一緒にNuclear Wasteland (Sol III)なんてアノマリー追加されてるのに気づいて草
時事ネタぶっこんで来るなしw >>969
>>970
>>971
ありがとうございます今度プレイするときやってみます そういえばこの前sol3の野蛮な原始文明が核戦争で滅んだな 異次元さんによって荒らされた星はかならずテラフォーム候補ってつくから
赤くなればテラフォームで再建できるのか
青不毛になるとテラフォームできないしそもそもテラフォーム候補ってのを探すのに一苦労だし
いまの不親切なところは次かその次で解決してあればありがたいな >>972
核廃棄物……なんかあったっけ(準知性並感) >>976
Wastelandだから「核によって荒廃した世界」ってとこだと思う(原子力時代並感) >>966
oh..
.ありがとう
25マス古代テラフォガイアに遷都してからそれ系建てるよ 核兵器による冷戦があったからこそ月に行くほど宇宙開発が進んだんだぞ
まあその後の研究考えたら宇宙開発よりもAIやコンピューター分野に全振りすべきだったけど 詳しいことは以下だけどとりあえずユートピア買ってゲームに嵌りそうならリヴァイアサンも買えばいい
DLCがあると嬉しいことまとめ
●リヴァイアサン
交易/芸術/科学エンクレイブが出て来る。それぞれ取引すると国家に莫大なボーナスが得られる。鎖国プレイ以外で非常に有用。
天上の戦いが起こる。没落帝国同士の大規模決戦。あなたは片方の属国として参戦してもいいし、第三同盟を立ち上げたり参加してもいいし、孤高の中立を貫いてもいい。
●ユートピア
アセンションパークが選べる。アセンションパークを起点にして以下の機能が開放。
遺伝子改造帝国。初期では選択できない強力な遺伝子特性を付加し、究極の市民を作ろう。
機械化帝国。全住民をロボットにして食料不要の超効率国家になろう。
精神帝国。精神世界「シュラウド」の精神生命体と取引しよう。ときどき悪魔に魂を売って…大災害を引き起こそう。
巨大建造物。軌道上コロニー、リングワールド、ダイソンスフィア…SF王道の「あの巨大建造物」を手がけよう。あまりにも巨大だから他国も気が付いて文句言ってくるぞ。
浄化主義帝国。あらゆる異星人を生かしておくわけにはいけない。外交がシステム的に禁止される代わりに軍が超強化され、異星人POPを浄化するごとに伝統が増える、悪の帝国になろう。
いろんな浄化。いつもの「駆除」から強制労働に去勢、はては食料加工。最後の一人まで有効活用しよう。
いろんな奴隷。いつもの「市場奴隷」から家内奴隷、戦争奴隷に家畜。奴隷の幸福と生産を微調整して「活用」しよう。 >>982
詳しくありがとう
nova名前忘れたけどもう一つのEditionはなんのやつ? 統治の魅力が死にステータスなの何とかしてくれませんかね >>983
過去ログ読んだり事前調査も出来ない君に
このゲームは向いていないよ ぶっちゃけ核戦争云々って冷戦期によく書かれたSFって感じでちょっと古いように思う
温暖化で熱帯型惑星になってるケースとかないかな ロボの使い方が良く分からん
派閥の機嫌取りに1popだけ作っときゃええのか?勤勉入れてるからあんましロボのメリットも少ないわ
そもそもciv脳で農耕民族と勤勉取っちゃったんだがもしかしてステーションからの収入の方が多いから実はそこまでいい選択肢じゃないのか……? >>987
おっけ
セールまで待とうと思ったけど買っちゃうわ 駆逐艦で戦争しようとすると内政遅れるしリスク高いよなあ
やっぱ巡洋艦くらいからのほうが結果的に準備も早くなるし安定するよね >>983
割とどうでもいい英語ノベルやらサントラやらのセット >>988
移民したての人口スカスカの星で採掘やらせる
POPは他の職やらせる >>983 editionは単品でも買ったほうがいいよ 戦争してたら12時から一瞬で4時前になってた…
ヤバイなコノゲーム >>983
サントラは単品で買えるんだったかな
あれオススメ
このゲーム、曲良いよね
>>996
分かる
某ゲームのあと1ターンに匹敵するわ クラウドライトニングの演出が良いので、上位互換の武器出してくれないかなぁ 初の対外戦争を2国同時に相手取って完勝してたらすでに6時前の件 このスレッドは1000を超えました。
もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。
life time: 5日 14時間 10分 15秒 2ちゃんねるの運営はプレミアム会員の皆さまに支えられています。
運営にご協力お願いいたします。
───────────────────
《プレミアム会員の主な特典》
★ 2ちゃんねる専用ブラウザからの広告除去
★ 2ちゃんねるの過去ログを取得
★ 書き込み規制の緩和
───────────────────
会員登録には個人情報は一切必要ありません。
月300円から匿名でご購入いただけます。
▼ プレミアム会員登録はこちら ▼
https://premium.2ch.net/
▼ 浪人ログインはこちら ▼
https://login.2ch.net/login.php レス数が1000を超えています。これ以上書き込みはできません。