【Paradox】Stellaris ステラリス 35 [無断転載禁止]©2ch.net
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■前スレ
【Paradox】Stellaris ステラリス 34
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日本語化MOD
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■関連スレ
【Paradox】Stellaris ステラリス 翻訳作業用スレ 3
ttp://egg.2ch.net/test/read.cgi/game/1492738251/
【Paradox】Stellaris マルチ募集スレ 1
ttp://potato.2ch.net/test/read.cgi/game/1463811991/
VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvv:1000:512:----: EXT was configured ●皆様への注意事項
ゲームの内容を超えたSF論議はスレ違いです。
また、動画サイトの話題やプレイ日記的な書き込みは荒れる原因となりますのでご遠慮ください。
質問する方はWiki等を熟読してから質問しましょう。
荒らしが発生した場合は放置でお願いします。
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建てる際は本文一行目に
!extend:checked:vvvvv:1000:512
をコピペして追加すること。
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マルチプレイ内での取り決めや質問実況等はマルチスレをご利用さい
modが更新されない場合は "Documents\Paradox Interactive\Stellaris\mod" の中身を全て消し、steamクライアントから起動し直してください。
何度か行わないと更新されないこともあります。
←ここまでテンプレ 銀河各国の国民は、正義と秩序を基調とする星間平和を誠実に希求し、国権の発動たる戦争と、武力による威嚇又は武力の行使は、星間紛争を解決する手段としては、永久にこれを放棄する。 スレ建て乙
平和を愛する我が国だけどこれは解放戦争だから いちおつ
駆逐艦と戦艦は名前が物騒なので迎撃艦と防衛艦にしよう 「空母」もなんか威圧的だから、航空機 搭載護衛艦、にしとこうぜ。 どうせなら艦級名も設定できるようにすれば楽しそう。
宇宙港Lv1で建造できるのはLv1戦闘艦(デフォルトのコルベット)で、宇宙港Lvが上がるごとにLv2〜6の戦闘艦が建造できるようになるみたいな。それでLv3戦闘艦には巡航艦って名付けたり、Lv6には大戦艦って名付けられるみたいな。
後は戦闘艦はLvが上がることでセクションを1つ追加できるようになって、各船の挙動はコンピュータの種類で変更できるみたいな。そうすればLv6の超大型艦だけどS武器ばっかで、戦闘挙動は突撃タイプの武闘志向の船も建造できるみたいな。 >>3
狂信排他主義が次々と同盟くみはじめて何事かと思ったわ 艦隊テンプレ登録して、
その艦数なるまで自動生産補充とか出来るようにして欲しいなw
オーバーしてたら廃棄もありで
もしかしてMODでそんなのあるかしら? そう言えば没落が艦種として護衛艦持ってたっけ?
>>9
ローグワン観た後だとめっちゃ苦しい言い訳に見えるんだよなー >>16
没落さんは巡洋戦艦と護衛艦とタイタンだな
巡洋戦艦が艦種として欲しいな >>15
この機能いいね
宇宙軍の本格アプデはいつ頃になるのかな >>15
星系の所属関係変更とか船体設計の更新でFTL方式が変更になったば場合とか、
仕様的に相互波及が至るとこに埋もれてそうでゴーサイン出しにくい案件な気がする… FTL自体見直してもいいと思うんよ
最初はみんなワープから開始で、今よりもっと少なくて長大なハイパーレーンや銀河の反対側に繋がるワームホールを技術の取得に応じて利用できるようにするの
基本もっとも効率が悪いのがワープだけど、他二つは特定の場所でしか使えないようにしてさ
まあ他のゲームの仕様踏襲しただけなんだけど、戦略的に重要な場所とか出てきて面白そう FTLは最初に選択したもの以外も研究できるようにしてほしい
デブリにあるのに拾えないって合理的な解釈ある?
種族の起源に関わる精神的な何かなのか? いや、FTLが異なる船って同じ艦隊に入れられないじゃん? (具体的にはデブリから研究してジャンプ獲得)
自動「補充」となると、生産してる巡洋艦の設計をFTL変えて上書きした場合、補充NGになるからさ
そういうチェックをプログラム的に生産部分か設計部分に入れなきゃならなくなる
チェック項目が増えるのは重くなる要因だし(これはルーチン処理じゃないんで大したことないけど)、
こういう仕様的齟齬がどこに埋まってるか(完全に拾いきれるか)が怖い部分だと、元作り手側的に感じてしまってな、すまん >>25
艦隊デザイナーは作ろうって話あるんだけどね
今は見送られてる
大艦隊を編成するのが面倒な仕様なのがいけないね
複数発注とか自動生産とか導入するだけでずいぶん変わると思うんだがなあ バグが直るまで遊ぶのを控えるか、バグのまま始めるか悩む 昨夜も話題に出てた気がするけど、shift押しながらの入力は複数扱い、ってのはそんなに問題ないと思うんだけどねえ
これだけでも大分違うよねえ AIから宣戦布告が無いバグがあるって言うから治ったってレスを見かけるまで放置。
張り合いがでないし。 >>27
ほんとそれ。AI宣戦布告しないバグとかマジでつらまない
今βパッチ作ってるらしいけどまだしばらく時間かかるみたい。 AI宣戦が無い前提の面白そうなプレイ方法を考えようぜ 精神と排他没落に喧嘩売りまくるプレイができるのは今だけ 向こうが宣戦できないのならこっちからしてあげるのがマナーだろ! 毎日フォーラム見てて何度か報告もしてたけど
1.5の時点でプレイ躊躇したくなるくらいのバグだらけ
あの膨大な1.6の更新履歴が物語ってるやろ
今回の非宣戦バグはファクション関係っぽいけど緊急パッチあたって直ったと仮定して
壊れたデータが悪さしないとは思えないんだよなぁ
壊れるデータを作らなくするのがバグフィックスであって
セーブデータの壊れたところを狙って直すコードは例外処理だからどうなるかわからんし
パッチ当たって直るの待って新規データで開始が
個人的に正解だと思う >>9
あれハンマーヘッド ‘コルベット’から脱出した船だから、ステラリス世界だとせいぜい爆撃機レベルなんだよね >>24
そもそも設定上地球では過去にワームホールの研究もされてた筈 敵と打ち合う時にコルベ、駆逐、巡洋が最前列でぐわんぐわん左右に動くのどうにかならんかな
戦艦の射線の邪魔やろお前らと思ってしまう・・良い艦対戦MODないかにゃあ
銀河英雄伝みたいに全部の船が戦列してドスーンドスーン打ち合う感じが良いんだが 射程の絡みがあるんちゃうかな
(光線兵器なら収束率的にわかるが、ミサイルや実体弾に宇宙空間でなぜ射程があるかは謎やが) >>35
外交船が脱出したのはハンマーヘッドじゃないぞ >>13
重突撃艦にするべきだの軽巡察艦にするべきだのの結果襲撃艦になったんだっけ セクターの港をいちいちクリックするんじゃなくて「お前のセクターでこんだけ生産しろや、最短で」ってやりたい >>38
(流れ弾が無関係のエイリアンに当たらないように、一定時間で自壊する仕組みになってるとか云々)
アノマリーでは間一髪で太古の流れ弾に撃ちぬかれそうになるんですけどね! ワームホールってジャンプするときエネルギーとか鉱物のコストはかからないよね?
あとワームホールのジャンプにかかる時間って純粋に隻数によるの?
それとも艦種にもよるの?つまり戦艦100隻でもコルベット100隻でもかかる時間は同じ? >>43
そういや、前世紀に発射されたPMHM処理のために第4次アストラギウス銀河大戦が一時停戦したな
…アストラギウス銀河史って、政治体制や没っちゃんのタイプによっては結構親和性が高いような… 社会不安の惑星を地上軍で弾圧するな?
よく見たまえ彼等は市民団体なのだよ
部隊名が"憂国騎士団"となっているだろう セクター造船に無いよりはまし、程度のmodならある
Sector Shipyards - Centralise Production
http://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=907726433
セクター首都星の、造船&陸軍生産スピードに+50%ボーナス
セクターその他惑星の、造船&陸軍生産スピードに-50%ペナルティ
なんか文字にするとわかりづらいな 防衛協定と連邦でガチガチに勢力均衡が成立して戦争が全然起こらない・・・ >>1乙
レス番に気付かず放置申し訳ございませんでした 確かにもう少し均衡状態を打破する仕組みが欲しいよな
軍事政体にかえてこっちから殴る以外なくなってしまう バグ云々ぬかしてもゲームバランスが結構変わっているから今までのセーブデータを
そのまま使うのは厳しいのではないか 覚醒とか危機なんかで情勢がガラッと変わったりはあるけど
その時の指導者の野心で戦火がとかは無いなあ でもあまりにも内政が不安定になるとそれはそれで文句言うんでしょう? >>37
それはship behaviorのreturn_to_formation_distanceのせい。
艦隊の「指定された位置(多分中心)」から指定された距離以上
離れないように設定されるから、高速艦が一定以上突出すると
後続艦を待って足踏みするような行動をしてしまう。
大型艦は通常速度と戦闘速度の差が大きいから、なおさら問題
が目立つわけだ。 このアダムズ銀河の種族たちは争わないフレンズなんだね・・・ 宿敵宣言や侮辱を飛ばし合いながら戦争が起こらない平和な銀河 i7第7世代、メモリ16GB、グラボが1080でも時々数十秒間クッソ重くなるけどあれって仕様なん? modも含めて更新されないようにする方法って
どこかに書いてあります? オートセーブを切るとオートセーブとぶつかって操作がーってのは無くなるけど
基本的にゲームが進むほどCPU負荷が高くなっていく感はある 時々「数十秒」ってのは割と異常じゃね?
1秒とかならオートセーブじゃねってなるけど >>55
ここをいじくれば戦列組んで戦ったりもできるのか 均衡状態を一気に力づくで破るhoiでいう核みたいな決戦兵器がほしいよな
つまりデススターってことなんだけど タイタンをプレイヤーが使えるようになればそれでいいです セール中だから買おうか迷ってるんだけどrim warldみたいなゲームを期待してると損するかな? 戦艦だらけとかMODのタイタンみたいな船の数少なくて戦力値高い艦隊はゲームの負荷が軽いっていうメリットがあるからけっこうありがたい デス・スター、作るだけで周囲の国々がめちゃくちゃ警戒し、取り壊しを求めて没落が圧力をかけてくる感じが良い
なんなら星系間にまたがる超射程で相互確証破壊やってもいい そういえば、タイタンとドレットノート作れるMODってあったよねどれだっけ? 前スレで書いてあった年号1年からスタートに変えるmodは、なんというmodかご存じの方いますか? 要塞じゃないですよダイソン球の建設ですよ → 無限のパワーを! >>65
大分趣が違うで
国家間紛争のストラテジーやからな、こっちは >>59
LANケーブルを引っこ抜いとくか
スチム-の自動更新を切っておくか >>58
>i7第7世代、メモリ16GB、グラボが1080でも時々数十秒間クッソ重くなるけどあれって仕様なん? >>58
>i7第7世代、メモリ16GB、グラボが1080でも時々数十秒間クッソ重くなるけどあれって仕様なん?
ごめん、間違って書き込んだ。
win10(64ビット)、i7-2600k、メモリ8G、
グラフィックスカードGeForce GTX760
HDDにインストール(SSDはOSドライブのみ)
ウイルス対策ソフトなし
継ぎ足しで10年ほど使ってる自作パソコン。
これで重くなる事は無い。
まさかノートパソコンじゃないよね?
ノートパソコンはHDDコントローラが遅いから、
どうやってもタワー型のパソコンとは使い勝手が違う。 >>71
>>77
なる程やはりそっち系のゲームか
ありがとう >>72
なお1.6.1で元に戻るだろうし多くのプレイヤーもそれを望んでいる模様 ゲーム本体がバグってて平和主義ばっかになるとな…
こりゃパッチ待つしかないか >>58
お前の日頃の行い。
度々出る話だけど、セキュリティソフト(というかWindows defender)とかメンテナンス、常駐ソフト疑ってみたら?
あとはグラボのドライバ。NV系なら、Experiece使って設定最適化。
あとはsteamの設定見直していらない機能(実況動画とかチャット系)を殺す。
Win10なら、ゲームモードを適用(要らない機能の優先度が自動で下がる)する。 1.6になって序盤に取れる成長-10%の研究が+10%に変わってゴミになってもうた。
基礎値1に+10%しても誤差やんけ… >>78
普通にデスクトップ
BF1やGTA5はFHDの最高設定でヌルヌル動く >>85
HDDにインストールやと、tempファイルがアイドリング中のHDDに展開されてる可能性あるんやない? >>58
たまに、十数秒なら、あるよ。普段使いの環境だから特に調べてはいないけど。
i5-6500, 64GB, Geforce GTX 760, SSD, Windows10 Pro いくら侮辱しても大丈夫だからキノコ星人をディスりまくろう >>84
ゲノムマッピングって月の増加値が+10%に変わったの? >>62
ここでは陣形を弄るだけなので、陣形を間延びさせて高速艦が
足踏みしないで突撃できるようにすることはできる。
コンパクトな陣形で撃ち合いさせたいなら、ship_sizesで戦闘
速度差を縮めた方が良いと思う。 >>44
英語版と日本語版のWIKI読んでもここだけわからなかったから教えてくれると嬉しい
戦艦8、コルベット1で計算してワープ準備に必要な時間が決まるのか
戦艦100隻でもコルベット100隻でも必要な時間が変わらないか知りたい
前者ならば戦艦にとってFTL装置のコストなんか微々たるものだけどコルベットにとっては
総建造費の7%ぐらいしめるからかなり大きな差になると思ったから >>94
sm30867256
ここでは艦隊サイズで決まると言っている ごめん成長っててっきり1つのPOPが生産されるのに必要な食糧数だと思ってたんだけど違うの? 1.6で人口が進捗3.0のままポートレートコロコロ入れ替わって成長しないのって、何のMODかわかる人おる?
MOD入れ過ぎて原因が分からないよ兄貴…… 前スレにあったHoI4wikiを参照した後半のゲームの重さ対策だけど
他のゲームでも同じような方法で効果あったの思い出して試してみた。
i5-4670k 980GTX 惑星数800 600kover艦隊でFPSが落ちなくなって
UIの操作性が改善。
同数程度の艦隊戦でもFPSの落ち込みが少なくなって時間の進みも前より早い
でも、通常状態の時間の進み方は誤差程度で、ほぼ同じだったなぁ
軽い、重いって、惑星数、ゲームの進行度、艦隊数が不明だと比べようがないような。 近くのブラックホール星系の惑星になんか巨大構造物のデブリがあるなーって思ってたら国境内に収まったとたん全銀河種族を発見した
センサーの残骸だったらしい 戦争が放棄された銀河
これが本当のユートピアである
尚、パッチ後強大化したクライシス勢力に仲良く蹂躙される模様 >>98
ゲノムマッピングは1.5.1まではpopが増えるのに必要なポイントが-10%されていたけど
1.6では毎月の増加量に+10%されるみたい
>>84はゴミとかいってるけど
(48.4-4.84)/1=43.56月 が 48.4/(1+0.1)=44月 になるのだから
それほど悪くなってない 1.6の世界では憲法9条が世界遺産どころか銀河遺産になったんか >>100
>Hoi4.exeがその特定のコアを使わないように設定してやると、軽くなる場合があるそうです。
>タスクマネージャ(ctrl+Shift+ESC)から、詳細タブでHoi4を探し右クリック、コンテキストメニューの「関係の設定」から行えます。
>編者の場合、Core i5 (Ivy Bridge, 4コア) を使っていましたが、通常の状態ではコアNo.2が100%、CPU総使用率は50%程度でした。
>Hoi4.exeがコアNo.2を使わないように設定すると、CPU総使用率は50%でしたが、残りの3コアに平均的に負荷がかかるようになりました。動作はかなり軽くなりました。
>この状態で全コアを使用する設定に戻すと、4コアが平均的に使用される状態になりました。
>またHoi4.exeの優先度をあげてやると、更に軽くなったように体感できました。
これかー、でもなんか頻繁にCTDしそうw
でもこのゲームでも効果はあるんだね 浄化帝国と平和国家が只管「ばーか」「あーほ」と罵り合い、だが決して手を出さない様は微笑ましさすら感じる 1.6から1.5.1に戻すのってどうすりゃいいの? 複数車種でシャーシを共有するようなものなんやろう、
パラドックスストラテジーエンジンって形でそれをコアにして、今までのDLLとかの資産を流用できるようにしてるんちゃうかな >>110
スチームのライブラリーからステラリスを右クリック
プロパティ→ベータのタブ→参加希望のベータを選んでください
modは全部外してから少しずつ入れた方がいい
日本語modもrandom nameは不具合起こしたから >>108
ずばりそれ。
重くなる原因の一つに1coreに処理が集中して使用率100%近くになってるってのがあると思う。
これが分散処理出きるようになって、うちの環境だと一番高いので80%程度で収まるから
むしろCDT率下がるかも?
例えCDT率が多少上がっても、あのUI操作の快適さを味わうと使わずには居られない。
ってのが個人的な感想。 CTDだ。すまぬ。
ちょっと狂信排他覚醒さんに叩きのめされてくる。 >>104
10%だけだとそれ程差はでないけど、他の特性とかと重ねた時に明らかに遅くなるやん
ついでに効果を重ねる相手も減らされたし、ゴミは言い過ぎたにしても相対的な価値は駄々下がりしてる 1.6はただの有料ベータ版じゃないかと一瞬思ったけど、よくよく考えるといつものパラドだった。
訓練されすぎたパラドゲーマーはこの程度で動じない。 >>116
建造物とか特性とかのブーストは全部月の増加値ボーナスにまとまってるから問題ないだろ
ゲノムマッピングがゴミになったとはとても思わん
じゃあ取るな >>116
他の要素と重ねるとどれくらい遅くなるの? ま、まだ今までの信用貯金があるから!
-20 :パッチ1.6.0 (-5/日) 艦隊の中で船と船の間隔(前後左右とも)広げるMODってないかなあ?
自分用に大きな船を作ってみたら前の船や、横の船と重なってしまった。 他のパラドゲーと違って現状だと目標が世界征服しかないから
結局のところすべてを殴り倒すしかないんだよね
CIVの科学勝利とかみたいに勝利手段が複数あればまた違うけど >121
無い
あったけど今は機能していないので
対処療法的には
全体的に小さくすれば相対的に間隔は広くなる あれですかあの超人類の扉とかそういう奴(SMAC感) 1.51に戻すと、1.6に対応したMODが戻せないため使えなくなるという泥沼にはまる >>116
>>118
まあまあ、別に喧嘩するようなことでもないじゃん
ゲームスピード全般に影響するようなもんだから、別に国の間で格差が大きくなるような話でもなし >>117
自分、結構訓練されたパラドゲーマーだと思うけど
1.6パッチのAIが宣戦布告しないバグには結構動じたぞw
っていうか修正入るまでやる気すら起きなくなった 死の惑星入植しても坊っちゃん怒らなくなったし行ってみるかって入植したら
死の惑星で誕生した新人類と元のpopが殺し合い初めて新人類が元人類効率的に殺せるように強健取得する所までいった
やっぱ排他主義ってクソだわ ちなみに、現状日本語化modはアップデートしてないので1.5.1での使用に問題はない
今必要な人はたぶんいないと思うが過去バージョン倉庫に1.5.1は既に上がってたりする >>127
個人の印象だからね。しょうがないね
ID:hvGY5wBW0はゲノムマッピング取らないプレイするだろうから
俺は真っ先に取るけど >>130
1.5.1環境で1.6のJapanese random names入れると母星の居住性が30%になるのは俺だけ? 改めてpop成長の計算式見直したら
序盤に農場スパムするとなんか良さそうだな
因みに種族特性の素早い繁殖は
1.5では成長時間ー10%だったのが
1.6では成長速度+15%になってる
おそらく強化になるね 今ワークショップの上位にあるAdvanced Sol楽しい
地球にリング状居住地付くのかっこいい プロジェクトリードが4月中旬に変わったばっかりなんだよなぁ可哀想
>>133
惑星人口数が少ない立ち上がりはちょっと早くなって、惑星人口数が多くペナが重くなるとちょっと弱くなる感じかな >>125
異次元制圧勝利ほしい
アンカーのデブリとかから技術奪って逆侵攻 >>132
あのmod、文字列を日本語化してるだけだから絶対関係ないと思う しかし、公式フォーラムが荒れまくってて怖すぎるw
外人が殺気立ってる >>137
試してみて
俺の環境では不具合出たんだ >>139
ランダムネームと日本語本体かな?
国名とかは入れてない? 平和解消パッチ来たらMOD対応し直しになるな まぁバグ修正だけなら1.6仕様ならバージョン違いでも動くよな…? >>139
単純に1.6で母星の居住性の設定が変わったから
1回1.6でセーブしたデータだろそれ
パッチノート見ろ >>142
ニューゲームで研究5−5−6とかで
あれって思って確認したら30%だったんだよ >>65
全く違うです
こちらはRTS(リアルタイムストラテジー)なので箱庭感覚では無いです
大戦略とか信長の野望、三国志系のゲームです いちおうランダムネーム系のフォルダの中身はバージョン管理してるんだけど、今回は中国語版の名詞ファイルが追加されたことを除けば僅かな変更だったんだよな
驚いたのは中国語ファイルの中身で、""無しで記述されてた
もしかすると、もう日本語も""は要らないようになったかもね あ、なんとなくわかった
1.6でオリジナル種族を読み込んだ奴を
何も編集せずに1.5.1で使い出したからだな
mod関係ないやごめん >>143
もう素直にパッチ待とうぜ
>>144の書き込み見る限り違いうちにくるさ >>148
そうだな…wiki熟読することにするよ 1.6.1のhotfixは
致命的なバグは直したけど「重くなった」ので
軽くできてから正式版に流すそうだ
ブランチ指定に1.6.1あるから選んでね、とのこと
以下、目立った修正
・AIが絶対に戦線布告しないバグを修正
・平等主義の派閥がロボットを奴隷化しているという理由で不幸になるのを削除
・AIが帝国の志向を変えまくりすぎるのを修正
・所有していない宙域で寺フォームできるバグを修正
・奴隷されたことによる不幸が重複するのを修正
・リングワールドの背景が変になるバグを修正
・天上の戦いで戦勝点が絶対に100%にならないバグを修正
・リングワールドに宇宙港が建てられないバグを修正
・終末爆撃のツールチップの間違いを修正
・集合意識は無制限爆撃が可能になった
・平等主義派閥が異星人と接触前に変なことを言い出すバグを修正
・集合意識の新国是「Devouring Swarms」に浄化主義と同じように外交補正-1000を追加
・見えないところで内部的にイベントが連打されパフォーマンスに悪影響を与えていたのを修正
・排他主義の没落帝国が前哨基地の距離計算が変なせいで戦争目標が変になるバグを修正
・AIがタイル資源をわざと無駄にするように建て替えをおこなうバグを修正
・特定状況でクラッシュするバグを修正
・特定のツールチップなどが不正確なのを修正
・翻訳用タグが大量に抜けているバグを修正 リングワールドの宇宙港ってバグだったのか。昨日初めて作ったからそのまま受け入れていたよ。 最後のは「翻訳用」だから英語版は関係ないってことであってくれ……
まだシート更新終わってないから作業上積みされると辛い…… フォーラムで外人が修正を見て
(持ち上げた農具を元の場所に戻した)
とか書いてあって笑った
やっぱ一揆といえば農具だな!
しかしFTL文明の市民の反乱は何を武器にするんだろう
アメリカ的な銃社会なら想像は楽だけど
奴隷や一般人に武器を持たせない社会なら、やはり身近な鈍器になるんだろうな 銀河帝国興亡史の時代でも結構手作業で農業やってそうだから、やっぱり農具なんじゃないのかね 1.6.1βにしたらとたんに宣戦布告してきて攻め込まれた
そしてなんだかエナジーと鉱石の備蓄量がおかしいような 質問なんですがワームホールイベントを完遂しても、死の惑星に住める特徴を持つのは母星に住むpopだけなのでしょうか? アプデ入れたら煽るだけの仮初の平和から一気にカオスな殴り合いになって草
せっかくなのでこのまま楽しむぜ うむぅ
アンスコ再インスコしてもランチャーにMODもDLCもなんもでないぞ 残念ながら銀河憲法9条は改憲されました
さぁキノコ湧きキツネ踊る銀河戦役を楽しもう β入れた途端あれだけ平和だった銀河が防衛協定破棄、国境封鎖、宣戦布告ラッシュで笑った そんなに戦争がしたいのかあんたらはー!(したいです) >>126
先週買って、やっと1度目の戦争に勝ったところで同じようになった
ド素人だけど、なんとかMODを1.6→1.51戻せたできたので参考にでもなれば
1)steamのフォルダからローカルに落とされたMODのファイルを探す
Steam\SteamApps\workshop\content\281990とかにあるフォルダすべてコピーで保存
それぞれのフォルダがMODの番号で中にzipがあるので、解答してフォルダ名を自分で分かりやすい名前にする
例)日本語化MODはフォルダ名681803404、中のzipはjpmod.zipなので、解凍してそのフォルダを1.5jpmodとかリネーム
2)ゲームが読み込むMODフォルダを探す
Documents\Paradox Interactive\Stellaris\modにさっき解凍してリネームした1.5jpmodフォルダをコピペ
3)ゲームを起動してMODタブの右上のMODtoolクリック、左のuploadクリック、戻したいMODをクリックして左のcreate MODをクリック
Available Modsに名前をつける(これがMOD選択で表示される名前になる)、Directoryにさっきコピーしたフォルダと同じ名前(例なら1.5jpmod)をつける
supported versionはいまのゲームのバージョンが表示されるので、1.51になってるはず
MoD tagsはなんでもいいと思うので、つけると下の赤文字が消えるので、右下のCreate Modを押す
緑のSuccessfully create mod file in 〜と表示されれば成功
あとはゲーム再起動すれば、そのModが表示されるはず
うまく適応されなかったら、Directoryでつけた名前とフォルダ名が同じではないかもしれないので、Documents\Paradox Interactive\Stellaris\modの中にある
さっき作った名前.modをメモ帳で開いて、path="mod/名前"がフォルダと同じか確認して書き換え保存する、バージョンもここで変えられる
自分は動いてるっぽいけど、もしダメだったらごめん
こことか見てやってみたけど、初めてやったから頭使いすぎて吐きそうだわ
ttps://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=707711881
ttp://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=793790026 後に暗黒の時代とか言われそうな銀河大戦争時代が到来 1.6->1.4.1->1.5.1->1.6.1
この数日でめっちゃ遊べるな >>166
ちなみにこれ、もっと賢いやり方があるのかもしれないけど、俺にはこれが限界
たぶん名前変えてMODの自動バージョンアップを阻止、対応してるゲームのバージョン表記を書き換えただけだと思うので、
1.6の要素を変更するとか、MODそのものの内容が大きく変わった場合はバグ起こすかもしれない
あまり内容が変わらなくて、今日とかに即対応したMODしか使えないと思う
1.6対応とかで大幅に改変されそうなMODは1.51対応のzipを保存しておいたほうがいいんだろうね
自分はよくわからないので、日本語化modとかまだ1.51のままのやつも書き換えておいた >>132
もう解決してたらあれだけどJapanese random namesはなぜか00_defines.txtを差分式にせずに丸ごと書き換えてるんだ。
んで1.5では母星は居住適正に+100%の記述になってたんだけど1.6では30%に記述が変更されてるからそのせいだと思うよ。
random namesの00_defines.txtの中身を消して
NGraphics = {
NAVIGATION_ARROW_FONT = "Chinese_normal"
}
だけにすればバージョン関係なく使えるはず 俺も新人異星人なんだけど戦争で取った惑星って即セクターに投げるもんなん?
そこそこ良い惑星3つもぎ取ってホクホクした瞬間に-30%食らって真顔になったんだが
研究と伝統も重くなって反抗的な住民抱えてもゴリゴリ拡大するべきタイミングか迷うわ 日本語化MODはやく更新たのむうう
変な変数でるのもう耐えられないいいい そんな1日2日で翻訳できるわけないでしょうに
キノコでも食って落ち着けよ まぁ1.5の時超速でやってくれたからそれを期待しちゃうのはわかるが
結構こまい変更と追加多いので気長に待とう
翻訳ないだけで妙な画面出るのは謎すぎるのは同意 自分のキノコこすって耐えてるけどもう限界なんですぅ 銀河大戦が勃発して大笑いしたw
それにしても 1.6 、これはこれで初心者向けの教材、もしくはその材料になり得るかもね
序盤から中盤までの展開を知るには結構良さそう
PC1国のみのMODがあったけど、あれだと対外的な行動は出来ないし 集合意識でやってたんだけど、1.6にした瞬間、敵国連合八か国から同時宣戦布告されて
15分で我が帝国が崩壊したw 前スレ >>679
>エンゴス蒸気が消えた
>原子力時代文明と空の惑星があって
>空のほうに入植し、啓蒙させ10年後統合したら
>資源が消えていた
仕様かバグかわからないけど、入植可能惑星にも資源が見つかることがあるみたいで、
入植するとその星にあった資源はなんもかんも消滅してたからそれかな?(1.5.1時の話 それ仕様とちゃうの?
港建設可能になると採掘ステーションを作れなくするために資源が消える >>185
1.4.xの時には見たこと無くて、1.5.xで初めて見たから、
1.5での仕様変更か1.5で増えたバグかな〜って思ってた。
パッチノートには明記なかったから勝手にバグと思ってたんだけど、どっちなんだろ。
>>94
>戦艦8、コルベット1で計算してワープ準備に必要な時間が決まるのか
>戦艦100隻でもコルベット100隻でも必要な時間が変わらないか知りたい
ワームホールのワープ時間は下記計算式で決まるらしいから、
ワープしようとしてる艦隊許容量依存だね。
準備時間 = (基準値200+艦隊許容量)/(生成速度13*(1+研究増加分%))*(1+領地外ペナルティ30%)
研究無し初期状態のコルベット100隻なら、国境内ワープで、200+100)/13≒23.07日
戦艦100隻なら、200+100x8)/13≒76.92日
>コルベットにとっては総建造費の7%ぐらいしめるからかなり大きな差になると思った
あってると思う。ワームホールはコルベ量産と相性いいね。 時々地上軍を出港させると選択不可能になるのですが、何か対策とかありますか? >>171
今回は1.5で不具合がでるっていう話なのでそれ自体はあまり関係なさそうだけど、define編集してたのは忘れてたな
差分にするよう話しておきます、ありがとう
それにしても、パラドもfontのとこで指定してくれりゃいいのに…… >>150
いつもありがと
バグだったのねロボット作った瞬間派閥とPOPの幸福度下がるのは。
政策で一切つくらないの採用して廃棄処分したら元に戻ったから
ロボット人権でもなさそうだったし訝しんでたわ。
ただHMX-12マルチみたいなロボットならToHeart派閥を結成するかもしれん。 良い感じで進んでたらアプデで死亡を繰り返す俺のセーブデータ
modが対応していないから元にも戻せない パラドゲーの常だけどネトゲかってくらいアプデくるなこのゲーム フレンズMOD入れて銀河をついに統一してしまった
のけものなんていない(浄化)というのは本当だったんだねー!
すごーい!たーのしー! 戦争しててFTL違う艦隊同士での追いかけっこダルいな
何時までも逃げ回ってないでこっちが惑星攻撃始めたらそれを阻止する行動に出て欲しい 1.6で傍観者プレイしてるけど本当に戦争起きなくて草生えた
お互い侮辱・宿敵かけあい合戦してるけど平和やわ >>171
>>>132
>もう解決してたらあれだけどJapanese random namesはなぜか00_defines.txtを差分式にせずに丸ごと書き換えてるんだ。
Japanese random namesを管理している者です。
色々ご迷惑をおかけしてすみません。
最新版は00_defines.txtをmod対象から外しました。
なので問題は起きません。
星系外周の文字が表示されませんがご了承下さい。
また、差分にするとerrorログに定義無しエラーが大量出力されるため、
差分にするのは危険と考えていました。
(1.5シリーズ)
もう少しよい方法がないか試行錯誤してみますので、
良い結果をお待ちください。 ちなみに、星系外周を日本語化するためだけに
defineを書き換えています。
本当は(日本語化のためだけに)defineを書き換えたくはないのですが、
フォントそのものの置き換えではなぜか表示できず、
仕方なくdefineで中国フォントを指定して表示させています。
影響が大きいので、この方法は見送るべきですね。 194さんと同じくobserveで観察中だけど、1.6.1でもほぼ戦争してない
開戦しても即座に休戦してる
変数表示も残ってるし、まだまだゲームになってない気がする >>192
フレンズMOD1.6から5時間で対応されて草
初期ロボ国是使いにくいなあ
エネルギーがあるわけじゃないから拡張にそれほど有利に働かない
今のところ最強は国是移民魅力50%と特性居住性20%の鬼拡張移民ホイホイかなあ >>196
英語がすっと入ってこない人間にはほんとありがたい
頑張ってください >>198
ロボ国是は、本当の初手というより、惑星数が数個まで入植してエネルギーに余裕が出始めると輝き始める感じだね
ロボアセンションするときロボ技術が安定するってのは便利だったよ
とはいえ使い回しにくさは認める アイマスMOD入れてからアイドル以外の住人が嫌で浄化主義者になってしまいました ブラックホールにいる球体のスペシャルプロジェクトは解体して中のロボット連行するのが一番お得なのかな
前やったときハッキングやってみたが最終的にぼっちでいたいからほっとけって言われて終わっただけだった >203
最終的に研究速度UPのテクノロジーくれたと思う
ロボットとどっちが得かは知らん 異次元のポータルが無敵というバグがあるってあったけど、破壊出来ました
ただプレイヤーでなくて覚醒君でしたが、破壊したの バグで平和主義のAI国家群が長い平和の間に溜め込んだ軍備で異次元のアンカーを破壊しまくってたのには泣いた 一回 覚醒−没落−異次元−自国って並びになって覚醒が全く仕事しなかったことがあったな >>195
random namesにはいつもお世話になってます。
defines.txtを差分式にして使わせてもらってますが特にエラーが増えたって感じはしないんですけどねぇ。 1.6.1でも戦争しないという書き込みがあったので
observe使って観察してみたけど、陣取り合戦も艦隊船も確認。
一応ちゃんと戦争してるっぽいけど、他の方はどうです? この世界では3種のFTLとは別に小規模なしかし万能なFTLが実用化されてるっぽいよな
そうじゃなきゃ強制移住や銀河の反対側へのリーダーの配置が一瞬で済むわけはないし
そして1000隻のコルベットの内一つでも生き残っていれば指揮官は絶対死なないのに
艦隊が全滅すると即死するのも乗ってる船がやられたとき残ってる艦船があればそこに
テレポートしてるんだろう 自分も戦争起きなかったなあ
単純に防衛協定だらけでAIも布告できないんとちゃうやろか
とおもってこっちが防衛協定消して単独になってみたけどやっぱり布告してこない
1.6のセーブデータだからかなぁ ちゃんとバグ取れてるか確認する時はMOD無し、新規セーブでカスタム種族無しで始めるのが当たり前だろ 正直、その手のテストプレーはメーカーにお願いしたい 1.6.1で新規にやり始めてるけどちゃんと戦争してるよ〜
話は変わるけど新規でやるついでに「-New Ship Classes & More v5.0-」これ入れてみたんだけど
すげー良いね!もっと早く入れて遊んでおけばよかったよ・・・ >>211
スターゲイトみたいな小型の装置はありそうだよな そういやドラえもんの世界でもどこでもドアはあるのに宇宙船はワープしてたな 1.6のデータで1.6.1を始めましたが、保護国が覚醒に戦争をかけられての
巻き込まれ戦争なら現在進行中です ドラえもんの長編は異世界のオーバーテクノロジーを、さらに超えた未来のオーバーテクノロジーで叩き伏せるお話(偏見 >>215
なかなか面白いけど味付けがこってり過ぎて
何度かプレイするとバニラに戻りたくなる
v5.0はやってないからまた入れてみるかな タイムパトロールという至高の存在に例外的に時間操作を認められたロボットと少年の神話的物語 そこら辺のロボットPOPが気軽に惑星破壊爆弾出してくるsol3こわい… >>217
どこでもドアはあれ万能にみえて
じつは制約だらけだからな 共産主義的な国を作りたくて、ソビエト宇宙(権威、軍国、物質)を作ったら冷徹な資本主義者になった
どうしてこうなった 共産主義って理念的には平等主義なのでは
理念的には >>224
共産主義と資本主義は表裏一体ってことなんだよなぁ… 20世紀前期で言えば同時期の資本主義国よりよっぽど平等主義だったし・・・
そもそもロシア正教(社会主義)信じてて愛国心さえあれば人種なんてどうでもいいっていうのは大昔からだし ドロイドボッチ惑星つくったけど移民こねーな
そんな都合のいい話はないか このゲームの平等主義ってのは実質民主主義だし、共産主義の全体主義体制を表すには権威のほうがいいかなと
共産主義の骨子は唯物論じゃないですか。宗教は人民の麻薬と完全否定もしているし。 マルクスが資本論で論じたのは「宗教は阿片のようなものだ」
マルクスは元々医者で阿片の意味合い的には当時はガンガン処方しまくる鎮痛剤のようなものだった。
宗教は慰撫安寧鎮痛はできるけど根治療法には向いてないから社会主義で資本家打倒や!が本義だったけど現代では宗教は阿片(麻薬)で悪いものだ的イメージが先行しちゃったね。 デストロイヤーの使い道が分からない
コルベットのように高い回避でかわすでもなく巡洋艦や戦艦のように防ぐでもなく
どうデザインするのが良いんだ >共産主義の骨子は唯物論じゃないですか。宗教は人民の麻薬と完全否定もしているし。
架空の神様じゃなくて支配者であるオレ本人をあがめろっていう宗教よ
自分の肖像画飾らせて祈らせたり銅像つくってたりしてるでしょ このゲームの権威主義って貴族制とかそういう方向じゃない?
働く場所で待遇が変わるカースト制とかむしろ資本主義感ある
一生身分が固定されるんじゃなくてマウスドラッグしたら変わるからな >>233
ガンシップ仕様の駆逐艦は同艦隊容量でならコルベットを圧倒できるよ
ただ既に巡洋艦が作れるならそっちの方が良い >>235
マウスドラッグするだけで中国の人口相当が強制力移住&労働なんですが本当に資本主義と言えるんですかね… >>233
序盤のアウトレンジ担当だよ
爆発系以外が要塞と殴り会うには駆逐艦は必須
多分、関連技術が連続して出る仕様が悪いんだろうね
宇宙にはじめて駆逐艦が現れてから50年間は巡洋艦は研究できない見たいな縛りがあればいいんだけど
序盤のパワーバランスが長続きすればそれだけミサイルの利点も続くし >233
自分の場合は
彼らは巡洋艦と戦艦の間に陣取る傾向にあるんで
SとPマシマシにして対コルベットと対ミサイル特化にしてる
そしていつの間にか全滅してる (理想)駆逐艦に大型実体弾砲と重対空砲装備させて戦艦と同列に居ながら低コストで護衛&攻撃に有力な艦として存在させたい
(現実)ちょっと突出した瞬間フルボッコで全滅 >>225
そうなんだよな
ただなぜか市場にまかせず「計画経済」にしたがるんだよな(共産主義と市場経済は矛盾はしないと思うんだが)
計画経済だと「計画する人たち」という特権階級が生まれてしまうからねえ
(赤字になったら首、みたいな制度が機能してればいいんだろうけど、「居座っちゃう」んだよな、だから特権階級) >>244
財産の共有化が前提でどうやって市場を成立させるのか >>245
「商品の人気投票」に形が変わるだけやろ、人気投票を基に次回必要生産数がはじき出される、って形で 1.6.1でプレイしてみたんですけど、
植民後テラフォームしたら
資源配置がテラフォ前と変わってしまった・・・
バグにAIがタイル資源関係ない建造物作りまくるとあったけど、
これってテラフォ絡みのバグなのでは このゲームでは全体主義でひとまとめにされてるけど、
ファシズムとスターリニズムは銀河規模で見れば誤差の範囲ですよってことなのかな 逆に、もっととんでもない主義があってもいいわけだ。
あいにくと地球人なので思いつかないが。 >>249
現代の市場だって通貨という投票用紙を活用した人気投票だろ? 人間が採用できる志向だから全部人間に理解できるだろう >>252
そこだけ取り出したらそうだけど、
それって集合意識と民主主義体制が同じっていうようなもんでは 人類という同種ですらこうも意見が違うのだ
やはり人類は補完しなきゃ(使命感)
ふと、アセンションパスで機械や超能力以外に、普通帝国の集合意識化があってもそれらしいかもね
逆もまたロマンがある >>254
共産主義と矛盾はしないだろ? この話のテーマはそこだけだからねえ セールが来たので今日買ったんだけど、情報量がものすごいな。
初めてVictoriaをやった時の懐かしい感覚を覚えた。
まだチュートリアルをちょっと触っただけだけど、EU4とVicを元にCiv4を混ぜたゲームって感じなのかな。
慣れるまで大変そうなゲームだ。 リングワールド初めて建造し始めたんだが、他国から視察したいって要請が来るんだね
もうゲーム終盤で、これ終わったら1.6に移行しよかと思ってたけど、巨大建造物のイベント他にもあるみたいだしもうちょっとだけ続けようかな… 人類で第3星系のコロニー完成したんだが、
ここまで一切移住するpopが居ないのはおかしいよな…
1.6.1ベータなんだけど 移民船使って入植した?使ってて増えないならバグなのかな。 強制移住のボタンが押せないなぁ
また俺の環境だけの不具合出てるんだろうか >>259
俺はhoiから移行してきたが滅茶苦茶簡単に感じたわ >>266
まじかw
志向とか政策とか種族特性とか・・・権利がどうの政体がどうのとか、全然頭入らないぞ。
船の設計をHOI4の師団編成、伝統ツリーをEU4のアイデアと解釈してなんとか飲み込もうとはしてるけど、複雑すぎワロス。 Stellarisは今までのパラドゲーってよりCivのほうがちかいよね
間違いなく複雑さはEU4の方が上だと言いたい 志向政策種族特性は大体プレイヤー国家のスキルと考えればいい
権利は確かに若干ややこしいかもしれないけどHoI4でいうところの占領地政策をHoIが国家単位でやるところを種族単位でやってるイメージ
政体は民主制からだんだん選挙の頻度が少なくなって帝国制では完全に行われない
全体主義だの金権寡頭制だのの政体名はただのフレーバーテキストだと思っていい 制作は違うわ、政策は持続的にリソースを消費して行うバフだ >>158
horison signal SPOILER
ttps://forum.paradoxplaza.com/forum/index.php?threads/horizon-signal-full-event-chain.988329/
のimgur
バグじゃなかったら全部か本星か途中で選べる 新作発表
EU4DLC(ロシア)
バトルテック
Surviving Mars(開発元: トロピコの会社)
Civ5のゲームデザイナーの新作 いまさらですけどユートピアって必要ですよね
どんなものが追加されるんでしょうか >>276
もうね、悪い事言わないからリバイアサンとユートピア入れた方が絶対に面白いから買いましょう。
ここのスレも上記二つのDLC持ち前提で話し合われてるから、DLC持ってないとなんの参考にもならないんです
そのぐらい劇的にこのゲームが面白くなります。 セールを待っても別にいいくらいには無くても大丈夫だと思うけど 売り上げが多ければDLC開発が止まらないから販促する的なサムシングだろ リヴァイアさん追加する奴はわかりやすいから買ったし怪獣出てくるから面白い
ユートピアは具体的に何が追加されるのかわからんから買ってない 実況動画とかでステラリスを知ったんだが、購入しようと思う
それで本体(3,980円)と、DLCを購入しようと思ってるんだが
すぐ上でも質問に答えられてる通り、ユートピアとリヴァイアサンを買っておけば安定なんだよな?
http://or2.mobi/index.php?mode=image&file=156106.jpg
この画像の、赤丸の付いてないDLCは一先ずスルーでいいんだな
気になったら後から買い足すくらいで
優しい銀河兄貴、教えてオナシャス! よし共にキノコを改造しようぞ
ttps://www.humblebundle.com/monthly
今月は月ハンが12ドルでお得ぞ
本体を買ったらスチームでバンドル追加購入でDLC割引じゃ
敬虔な信者は迷わずギャラクシーを買いたまへ
パラドの直販で買うのじゃぞ 君の帝国をユートピアに導かないか?
巨大建造物リングワールド・ダイソン球等々が建てれるようになるゾ。
重力に魂を縛られたくない貴方は宇宙コロニーを建てていこう。
建造物に興味のないあなたには、キノコの炭火焼、狐の姿焼き等々のグルメでお腹を満たそう。
あるいは人類や異星人を次々と補完して、一つになろう! >>265
国際地球連合って個人主義だったろ
デフォルトの政策では強制移住できないはず アダムス入れてから、原始文明の啓蒙が完了したのになぜか原始文明のままになってる。
また、別の問題で、移民を一切したがらないし、結構バグがある感じ? >>272
政体名って公式も特に意味無いって言ってるけど実は指導者候補が政体によって違うのよね
それが戦略に影響してくる場面も少ない気がするが、候補の数とかレベルの高いリーダーを指導者にするチャンスとかが違うかもしれない 精神主義持ちの国は精神主義政体にしとくのも大事だよね
一緒に軍国主義付いてるとよく政体変わっちゃうから注意で 知らんかったァ〜っ!(総統)
権威なら総督、物質なら科学者、軍国なら提督や将軍ってとこかね?
精神や需要だとどうなるのかよく分からんが >>284
ありがとう優しい銀河兄貴!
おかげでsteamからワイのSSDに、ドバドバ銀河が流れて込んでくるんじゃぁ^〜 銀河が流れ込んでくる いいリリックだな少し借りるぞ >>293
英wikiの政体一覧に書いてある
ttp://www.stellariswiki.com/Government#List_of_governments
おおむね精神は総督、軍事は提督と将軍、平和は総督と科学者、物質は制限が無いが技術官僚の国是があれば科学者、排他は制限なしという感じらしい 例外もあるが 異次元さんとは何か?
それを知るころにはプレイ時間はもう50時間に達しているかもしれない
だが振り返ってはいられない
それすらも銀河の歴史の一ページに過ぎないのだから コルベに無理やりLつけた回避激落ち魔改造機体で毎回戦艦や巡洋艦を落とし自分は死なないとか? 丁度セール中だって聞いて買おうと思うんだが、ユートピアとリバイアサンが必要なのか
ってことはデジタルアニバーサリーって奴がセットでお得なんかな? 564 名無しさんの野望[sage] 2017/04/19(水) 13:11:39.34 ID:aCktpSgD
DLCがあると嬉しいことまとめ
●リヴァイアサン
交易/芸術/科学エンクレイブが出て来る。それぞれ取引すると国家に莫大なボーナスが得られる。鎖国プレイ以外で非常に有用。
天上の戦いが起こる。没落帝国同士の大規模決戦。あなたは片方の属国として参戦してもいいし、第三同盟を立ち上げたり参加してもいいし、孤高の中立を貫いてもいい。
●ユートピア
アセンションパークが選べる。アセンションパークを起点にして以下の機能が開放。
遺伝子改造帝国。初期では選択できない強力な遺伝子特性を付加し、究極の市民を作ろう。
機械化帝国。全住民をロボットにして食料不要の超効率国家になろう。
精神帝国。精神世界「シュラウド」の精神生命体と取引しよう。ときどき悪魔に魂を売って…大災害を引き起こそう。
巨大建造物。軌道上コロニー、リングワールド、ダイソンスフィア…SF王道の「あの巨大建造物」を手がけよう。あまりにも巨大だから他国も気が付いて文句言ってくるぞ。
浄化主義帝国。あらゆる異星人を生かしておくわけにはいけない。外交がシステム的に禁止される代わりに軍が超強化され、異星人POPを浄化するごとに伝統が増える、悪の帝国になろう。
いろんな浄化。いつもの「駆除」から強制労働に去勢、はては食料加工。最後の一人まで有効活用しよう。
いろんな奴隷。いつもの「市場奴隷」から家内奴隷、戦争奴隷に家畜。奴隷の幸福と生産を微調整して「活用」しよう。 無限機械はお茶目で好きよ
「太陽を食らうもの」の討伐失敗して自惑星を蒸し風呂状態にしたのはいい思い出。
ドラゴンさんは知らない子ですねぇ でもMODとか入れないとリヴァイアサンのイベ遭遇しない事のほうが多くない? 宇宙怪獣が何種類出てくるかはマップの大きさによるはず 1ゲームに1つは出会えるかな
今はもう全部登場するMODにしてるけど なんかホエールウォッチングみたいだな
星系所有して遠くからドラゴンとか見られるようにしたら観光客こないかな 宇宙怪獣が出るなら光の国から宇宙警備隊が来てもいいのにな >313
一時期ふたばのとしあきをモデルにしてジュア-ッ!つって手や口や目からビームやらミサイルが出るように出来ないかなと頑張ってみたけど
なかなかハードルが高くて挫折した思い出 Dark UIをとても気に入ったのでMOD紹介
■UI Overhaul 1080p
http://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=684509615
1920×1080に合わせたスケールにUIを置き換えます
■Dark UI
http://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=904956708
UIをブラックを基調とした色合いに変更します
また、UIだけでなくスキルや各種通知アイコンの色合いなども変更されます
SSにあるようにこのUIだけでなくアイコンの色調がまた素晴らしい
是非試し程度に入れてゲーム上で観てもらいたい
■Colour Coded Messages
http://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=905176884
■Dark UI - Alternate Icons
http://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=908223011
この二つはDark UIに含まれています。Dark UIを使わずアイコンや通知アイコンの色調変更をスタンドアローンで使いたい場合はこちら
■Compatibility Patch for Dark UI Overhaul 1080p
http://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=905434289
UI Overhaul 1080pとDark UIの互換性を持たせるパッチ クライシスに銀河帝国の侵攻みたいなの欲しいなと常々思ってる。勝利条件の設定が非常に難しいだろうけど 選ばれし不死のランデブーを運命づけられし竜殺しが欲しいです・・・ 別銀河から坊っちゃんが攻めてくるとか
サンシャのインカージョンの大規模版みたいな 前二つは比較的簡単に揃いそう
ループは完全に運ゲー (ところで1.6.1入れればまともにゲームできますか?) セールで買って多分中盤なんだけど
研究で赤く危険な研究とか言われてるのって放置してた方がいいの?
AIはシャロンアップルみたいな暴走をしそうだしジャンプユニットは船が帰って来なくなりそう 何事もやってみるのだ
なぁに事が起きても悪くて銀河がひとつ潰れる程度だ 自分が研究しなくても結局他の帝国が研究するからな
あんまり気にしなくていいのではないか >>332
他国に開発されると技術面で引き離されてしまうので、危険とわかっていてもAIは研究するしかない >>317
DarkUIって色合いが落ち着いてていいよな AIは毎回研究するなぁ
ただ知性型艦載コンピュータが目当てなんでドロイドで止めてる
ジャンプドライブはハイパーレーンスタートなら取るけどワームホールだと取らない
ワープがかなり弱体化したからワープでも取っていいかも
無論シュラウド方向にアセンションするつもりなら取らない スペースウォーフェアツイークっていうMODと艦隊の距離をたもつMOD二ついれるとすごい
パルティア人ばりも引き撃ちしてる ワームホールは後半になると待機時間長すぎて辛くない? 艦隊容量200未満だとワームホール3>ジャンプドライブ
200前後でトントンになってそれ以降ジャンプドライブが効率良くなるって
レディットかどっかで読んだ記憶がうっすらうろ覚え
幹線的な複数ステーション整備して小分けにすればまぁ… 欲しいね
巡洋艦にL砲積んでるのに突っ込んでいくのが勿体無い Hoiみたいに何種類か用兵ドクトリンを分岐させて
それによって艦隊運動が大きく変わるとか アフターバーナーやらなんやらで
全体的に1.5前後に律速してるけど効果あるのかいまいちわからん
コルベットだけは一気に突っ込ませたいところなんだが
友好的な国が保護国提案してきたので珍しいなと思い承諾したけど
研究9割カットおいしいな
これなんとか攻略に組み込めないだろうか 艦隊は直接指揮したいな
細かい艦隊運動は部下の少将に任せるとして陣形の変更や前進後退など
「半月陣」とか「全艦逃げろ」などなるべく楽な方法で 5時間ほど前からこのゲームを購入して遊んでるんだが
このゲーム、最高速度で1秒で1日が経過するのが、最も早いゲームスピードなの?
2200年にゲームスタートして4時間ほどプレイして、ようやく2230年なんだが・・・・ 直接指示ができると戦術級ゲーになってしまいそうなんでやらないんじゃね >>347
PCのスペック足りてないんじゃないか
自分の環境だと(新規ゲーム開始直後なら)1秒で4-5年ってとこだけど 1.6はろくに遊んでないからわからんが
1.6.1希少資源やたら偏るようになった気がする
ミディアム銀河の3分の2にテラフォーミングガスがなくリキッド2つ
テルダー結晶は30ちかくあるんやが… こんな感じになったらいいなと思うんだけど、どう?
艦隊 … なにより編成が面倒だけど、そもそもデススタックが必要なバランスは変えた方が良い気がする。重いし
経済 … 現状はそれぞれの帝国の経済が独立しているので、民間経済や銀河市場が欲しい。銀河全体を襲う恐慌とか、変わり種の危機も作れそう
諜報 … 技術奪取や内情を知る諜報要素が欲しい。特に敵の要塞や艦隊の正確な位置、規模の情報は諜報のレベルによって得られればいいし、それを他国への取引材料にできたらいい
地上軍 … オーバーホールすべき。というか多分そのうちされる。保有上限や人的資源の概念を導入して貴重にするほか、相手の船に乗り込むような使い道があってもいい
というか輸送船はもう要らない気がする。軍艦に兵員を搭載する船室コンポーネントを足すとかどうだろう >>353
艦隊許容量はもっとずっと少なくして
艦隊維持コストも生産コストはもっと高くしていいな
戦艦1隻の有り難味も増えて愛着沸くし 艦隊許容量は、宇宙各星域に艦隊を配置させるイメージであの数なんでねーの 一隻あたりの戦力価値が高すぎると
一隻沈んだだけで横殴り袋叩きにあうだろう未来がががg
要塞がもっと使えてAI国から見た戦力評価に加算されたりすればなあ 今の三倍沈み辛くしても良い
他のパラドゲーの戦闘ユニットって敗走繰り返すけど長生きじゃん
一回の戦闘で決まらずズルズル持ち込むのもアリだよhoiと違って和平簡単なんだし あーでも他のパラドゲーも海軍ユニットは割りと紙だな
戦艦とかはやたら固かったりするけど 1艦隊当たりの容量を設けるのはどうだろうね、管制制限と称して
技術によって向上させられるタイプ
CIV4からCIV5に移行するにあたって、へクス制の導入をもってデススタック対策の解にしたのに似ているけれど
ステラリスで導入しようとすると艦の爆散によるものや爆発系兵器などの範囲ダメージや、範囲ダメージに対応して各艦が距離を取る挙動をする必要があるかな パフォーマンス系MOD紹介
Stellar Performance
https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=691419862
テクスチャサイズを半分にしてパフォーマンスを向上させるMOD 1.6でも使用可
Remove Aura Graphics
https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=683121431
艦の周りに出るバフオーラを消して艦隊戦を見やすくするMOD
Krelian's Reduced Fleets (x0.25)
https://steamcommunity.com/workshop/filedetails/?id=877185890
POPや宇宙港等で増加する艦隊許容量を1/4にして、バニラのバランスを保つよう艦の性能・維持費を4倍にするMOD
宇宙生物・没落・クライシスはそのまま。
Krelian's Reduced Fleets (x0.25) - Lite
https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=908978849&searchtext=Krelian
上記のライト版。艦隊許容量と維持費だけを変更、性能には変更を加えないので他MODと併用可能とのこと。
合わせて没落の艦数も削減されるが、クライシスは変わらずなのでゲーム難易度は向上するかもらしい。 よく見つけてくるなぁ
異星人種族を地球人類種族にそう変換できるMODを探そうとしたら、探す量の多さに眩暈を覚えたのに キュレーターから科学者をやとってすぐにはじまった選挙でそいつが当選してしまい、しょうがないからもうひとり雇ったらその後再選はせず
結果として普段1人しか雇えないはずが2人うちの国にとどまってしまった… 崩壊した巨大構造物がある星系が国境内にあるメリットって、
研究でメガエンジニアリングが出現しやすくなって将来修復して使えることだけですか?
ダイソンとか見つけたので調査してみたけど研究の産出が無かったので急いで取り込む必要はない? >Stellar Performance
これうちの環境だとやばいくらい改善されたわ、ありがたすぎる……
極大マップでもだいぶ軽くなった >>365
メリットとしてはそれで十分だと思うから「だけ」というのは過小評価ではないかと
ランダム物に劇的に過ぎる要素はよろしくない
これ以上のメリットがあったとしても、次はその恩恵を敵が受けるかもしれないのだから
無理して取り込む必要が無いのはたしか >>367
過去スレ読んでて、てっきり工学研究などの足しになるのかと思い込んでいたもので、勘違いしてました
仰る通り敵に取られた場合の心配もあったので、近隣の同等国ならほぼ再利用されることもないので安心しました 1.61で新規で始めたんですが、6国と出会いましたが、その内5国は敵対してます。
やたら周りが敵対してる気がするんですが、たまたまですかね。
以前のバージョンでのプレイでは、プラスの方が圧倒的に多かったんですが。 >>331
1.5.1のときから見かけたけど
複数国が参加する戦争がおわったとき
CPUの艦隊が帰らずにそのままその場にいつまでもとどまり続ける時がある >>341
コルベットメインだと鉱石30のさは結構大きい建造費が1割強変わってくる >>353
艦隊も人的資源要素加えるとか母港or要塞からの距離で戦闘効率が変わって大型艦ほどペナを少なくするとか…根本的なデススタック問題の解決は難しいなぁ 地球で始めて近くに人類没落帝国が出て来てしまった
珍しいからこのままやりたいけど、遠くならともかく近くにいるとちょっと思ってたロールプレイとはちがう… >>370
1.5で志向の条件が物質狂軍国から物質軍国排他に変わったようだ やっぱり1.6.1は移住発生しないねぇ
1.5.1に戻すかな… リバイアサンのセール+バンドル割引でUtopiaまで揃えてバリバリプレイしようかと思ったら
ちょうど本体がつまづいてるVerで微妙な感じみたいだなぁ
来月にはSteamのセールもあるだろうしそこまで待つかなぁ >347で質問した銀河コアラのマーチ派だ
一晩寝ながら考えたところ、インストールしてからグラフィック設定に何も手をつけていないことに気付いた
すべて設定を低くしてみたところ、最高速度で現実時間1秒で、ゲーム内で3日進行するようになった
帰宅したら>362のパフォーマンス向上系も試してみるよ
お騒がせした 面白そうなんで買ってみたんだけど
アップデート対応してないから日本語化MOD適用できないって出るんだけど
対応まちってこと? 最新バージョンは翻訳待ち
すぐプレイしたいならバージョンを1.51に戻す手もある コンソールのgrow_pops [x]の数値を変えても成長するのは1ヶ月分だけなのですが
成功すると一気に成長したpopになるのでしょうか? 技術チートと資源チートでセントリーアレイを初期に構築してみたら
艦船との接触から探索してない国との関係を進めて属国に出来るけど
その種族に対して権利を設定しようとすると自帝国の種族一覧に出てこないのはなんでやねん パラドは株式化で毎月の様にどこかでセールしてるけど
古いゲームでも75%だからハンブルマンスリーを超える値段は付かない
前のクリスマス初日とかに50%の最安つけてたからミスはあるかもしれんけど アップデートについては、steamのプロパティから選べる1.61を選ぶことで、AIが戦争しなくなるバグは回避できる。
日本語化MODはさすがにまだ対応できてないが、旧バージョンでも普通にプレイする分には困らない程度には訳せてる。 1.6.1Betaがそのまま1.6.1になるのか
さらにバグ修正入れて1.6.2になるか現状わからんからMOD更新大変だよな 軌道爆撃のバリエーションや惑星破壊ほしいなー
スーパーレーザー(惑星消滅)、プラズマ爆撃(惑星ガラス化)、熱核攻撃(死の星)、隕石爆弾(惑星汚染)、居住施設落とし(POPの半数が死滅)、異星人だけを殺す機械(POPの10分の9を抹殺) 惑星軌道上にマインドコントロールリングを設置して強制的に >>388
N弾とかか
死の星になるのかそれとも廃墟になるのか SF的な話でいえばディスラプターが究極兵器のはずなんやけどなぁ
「空間そのもの」を消滅させる兵器やから(当然その空間にあった物質も空間と一緒に消滅) 1.6.1Betaで1.5のセーブデータ読み込んだらAI文明が一旦全員卑劣な中立者になって月初めに元に戻ったんだが
その中で狂寛容軍国が連邦の建設人から覇権を狙う帝国主義者に変わって
何事と思いWiki調べたら軍国主義帝国が連邦の建設人になれなくなってた
軍国主義の派閥要求に「連邦加盟するな」ってのがあるからそれに合わせたのかな >>392
たけのこ型ミサイルを撃ちこむと刺激されて成るという報告があります 1.61βでしてたら、いきなり8国ほど一斉に通信が来てオープンになったんだけど、バグかな?
当分遊ぶのやめとこうかな。 デススタックによる艦隊決戦をやめると、操作量で人間が対応できないレベルになりかねないんじゃないかね
5K艦隊が40部隊バラバラに侵攻してくるのに手動で対応するとか、かなりの面倒くささだと思う 1.6.1でも色々挙動は変だわね
1.6では移民しまくってたけど移民しなくなってるし
戦争もあきらかに起きにくいデータと起きるデータがある気がする
(当然新規データで)
AIの国境開放も挙動がなんかおかしい
正式に色々直るまでしばらく待ったほうがいいな… Auto Explorerみたいに初期のコルベット探索が楽になるやつないかな
いちいち星をカチカチするのめんどくさい 宇宙怪獣が枯れないMODと艦載機強化MODいれたら
序盤から艦載機ありの5K宇宙怪獣がうろうろして片っ端から施設壊される
蝶ツライ >>395
星図の交換で一気にそれまで未発見だった連中から通信が来ることはあるけどそれじゃないの? >>209
>>171
> >>132
> もう解決してたらあれだけどJapanese random namesはなぜか00_defines.txtを差分式にせずに丸ごと書き換えてるんだ。
> んで1.5では母星は居住適正に+100%の記述になってたんだけど1.6では30%に記述が変更されてるからそのせいだと思うよ。
>
> random namesの00_defines.txtの中身を消して
>
> NGraphics = {
> NAVIGATION_ARROW_FONT = "Chinese_normal"
> }
>
> だけにすればバージョン関係なく使えるはず
上の3行だけだとdefine定義が足りず、error.logに大量エラーが出力されるわ、
起動時にエラーで停止するわでまともに動かないんですが、
本当に上の3行だけで動作しますか? 00_defines.txtを上書きしてるからエラーが出る
01_defines.txtにでもリネームすれば3行だけで動作する >>402
食い合わせ最高のアメーバ祭ですな。
研究でアメーバ艦載機を使えるようになればかなり強いけど、
そこまでが大変そう。 StellarisもEU4やCK2みたいに息の長いゲームになりそうだし
多少アプデが遅れても安定重視でやってほしいなぁ セーブデータちゃんと読み込めるからかなり安定しているぞ ステラリス面白いから気長にがんばってほしいな
キノコ星人をバター醤油で頂けるゲームなんてそうそうないし いくつかの異星人は食べれそうだけど
食べれんの?ってのも割といる 買ったばっかりの新参者なんだけど、星系移動しようとすると操作受け付けなくなって困ってる
誰か似たような症状に悩んだ人いない? >>413
そうなったら星系名の横の銀河絵をクリックして入り直せばいい 総ロボット化やら異星人牧場やらディストピア化が捗るな >>414
なるほどそういう手もあるのね
多分戦闘ビジュアル向上modが悪さしてたみたいでうまく移動できるようになったよ
ありがとう ヒューマノイド以外の外見が性別違っても外見変わらなかったりそもそも個性出るところが色くらいしかないのが寂しいんだけど
ヒューマノイドみたいにリーダー個人個人に外見的な個性出るようになるMODってないかな? Japanese Language mod
更新来たな 初めて狂信的な浄化主義でプレイしてるんですが、
敵の星奪うと自動で20年位かけて民族浄化するけど、
快適度の問題で自分の種族が住めない場合、その星は無人になってしまうのですか? >>420
惑星にpopが存在しない場合、入植が放棄される
当然宇宙港や国境も消える
そうなる前にロボットでもいいから移民させとけば維持できる 入植済みでもテラフォームできるようになったのは狂信浄化にプラスよな 序盤に25マスのガイアか居住適正バッチリの惑星を発見してエネミーが守ってて
コルベットシコシコ生産している間に他の国に取られると発狂しそうになるな >>421
>>422
なるほど、かなり特殊なプレイスタイルになりますね
ありがとうございます >>417
ポートレートの所いじれば簡単に変えれるんだがな
人類だけどルーラーだけクトゥルフ星人で開幕不死化とかrpしてるわ MODってプレイしてる最中に急に変わったりするの?
なんかとつぜん日本語がでるようになったような気が >>427
Steamコミュで入れたやつはMODも自動でアップデートされる >>399
2は誘導強すぎてあんまり立体戦闘感がなかったけど
初代は強力な武器は艦体の大半のサイズだから艦の向きにしか撃てず、回避がかなり有効だったり
小型艦は補給がいるから長距離遠征には母艦がいるとか楽しかったな >>428
いやぁゲームを起動するときに新バージョンに入れ替わるのならわかるんだが
まさかプレイしてる最中に入れ替わるとはおもわなかった なんか起動するたびにmodが全部なくなる
すちむークライアントではちゃんとサブスクライブになってるしファイル自体は消えてないのになあ
本体再インストなんどもするのめんどくてつらい 日本語化MOD更新きちゃったか…バックアップとっとくんだったな
どっかで過去バージョン配布してないものか 1.4.1用は確保してあるけどフォント込みだから
うpするにはクソでかすぎる >>432
steamのJapanese Language modのページに過去バージョン倉庫へのリンクがあるよ 1.61betaならAIは宣戦布告してくれんのかね
日本語化ですらbeta版前提と言ってるしとりあえずゲームになりゃいいんだけど >>434
みつかったよ、ありがとう!
自動アップデートは便利なものだけどこういう過去バージョンにいつでも戻せるゲームであるだけにしっかり保管していただけるのはとても助かるね >>431
スチクラのライブラリから起動するんじゃぞ 集合意識の貪食する群れ(Devouring Swarm)をスタート時にとって遊んでるけど
外交-1000だからいろんな国から集中砲火浴びるて次の銀河への繰り返しなんだけど
ある程度、国力育ってから国是で貪食する群れ(Devouring Swarm)を追加したほうがいいのかな?
集合意識異星人の方誰か教えてくださいな ああ、それで1.5.1での艦船コストの表記がおかしかったのか
1.5.1用落とさないと 自称平和主義の植民スパム国家より宿敵度数高いから即ぶっころも当然よね >>435
宣戦してくるよ
移民もタイルが全て埋まったらする 浄化も最初からだとつらいけど途中から国是変更すれば楽だよね
狂排他精神でも取れるようになったから、バージョン定まったらサイオニック覚醒を機に選民思想にも目覚めて浄化始めるRPとかしたい 国の方針と真逆の指向の派閥って浄化以外で数減らす方法ないの?
影響力使って押さえつけるみたいなの減ってる気がしない 1.6.1ベータなのにいつまで経ってもどこも戦争してない... >>447
10年単位で見てみるとたしかに割合は減っていくみたいだけど、非常にゆっくりとした印象。
ゼロになる気がしない 小規模艦隊で敵の植民惑星のある星系に突っ込んだら
うちの惑星爆撃してた大艦隊が一斉反転して引き上げてったけど
昔からこんな仕様だったっけ なんだかどこか自国が荒らされると全力で守りに回るようになった気がするね 天上の戦い無理ゲー過ぎない?
生産スピードが違いすぎて勝てる見込みがないんだけど... プレイヤーが1000年掛けても取れない技術をお持ちの方々だからね >>449
1.6.1やってるけどいちおうCPU同士も戦争してるよ
戦争が終わって和平したときにCPUがどんな要求を通したかがわかるのが楽しいね
ただCPUから宣戦布告されたことはまだない 1.5.1だけど没落の首都星爆撃してても没落艦隊は動かなかったことがある(そして占領してもいないのに講和を申し出てきた) 1.6.1だけどNPCから宣戦布告されてるよ
NPC同士も戦争してるし滅んだNPC国家もある。 ハイパーレーンで宇宙怪獣MODはアカンすぎる
星系を一掃してからあっちいって〜また戻ってきて〜を
序盤から複数の怪獣にやられてうちと両隣の隣国そろって壊滅状態だ・・・ 表記がおかしいの直したって
無差別爆撃の表記が4%死亡でファイル通りになってるね
てことは原始文明以外も極希に絶滅してたのもバグだったのかな? ワイノーマルアグレッシヴ排他軍事物理のアーヴによる人類帝国、ハイパーレーンスタートで広大な領域を囲い込み、
周辺国すべてを立入禁止にしつつも独立保障と不可侵条約駆使する頭脳プレーで世界の敵になることは回避
隣国は大日本帝国とユナイテッドプラネッツオブアメリカ、その向こうにイスラミックステートとソビエト連邦そして狂浄化のエルフ国
UPAは拡張先が狐っこ排他没落しかなく停滞乙、大日本帝国とイスラムとソビエトそして狂犬エルフの四カ国による覇権争いが始まる
大日本帝国とイスラムは仲良し、大日本帝国とソビエトも仲良し、イスラムとソビエトは宿敵、エルフはその全てと宿敵
ワイのアーヴ国すかさずエルフに宿敵宣言、エルフ以外の全てと仲良しになる
大日本帝国とイスラムとソビエトは仲良く(?)エルフ国に侵攻、エルフ国は二度跳ね返すも大日本帝国に半分、イスラムとソビエトにその半分の半分ずつ吸収される
エルフ国滅亡後ワイアーヴ国すべての独立保障を廃止し、大日本帝国とソビエトに緊張が始まり、その隙にイスラム国は銀河の反対方向に大きく拡張する
というわけで1.6.1だと戦争ちゃんとするし問題なく動いてるように思える 俺の銀河でも宣戦してくるし、戦争してるな。
ただ、防衛協定を結びまくって、膠着状態になっちまったが。
自分の帝国は属国になってるから、銀河が荒れてくれないと、独立のタイミングが難しい。 他国に浄化主義がいると正直嬉しくなる
とりあえず宿敵宣言しておけば周辺全部の国と関係が良くなるからボーナスでしかない たった今気になって買ったんだけどDLCも買ったほうがいい?
気まぐれだったから単品で買ったんだけど 個人的にはもうユートピアなしは苦痛
ユートピアを満喫するにはリヴァイアサンのトレーダー必須
電気売ってミネラル買わないとメガストラクチャー無理、な感覚 BGMのMod入れるのもありだけど音楽切って裏でこれ流すのもかなり雰囲気出ていいぞ
https://youtu.be/imtPF2b2Q4M セールやってるので買ってみたいけどNova Editionの追加種族って多いの?
CivのDLC並に増えるならNova買おうかと思うのだけれど 貪食する群れって言葉すごいな
字面だけ読むなら他文明からしたら目玉や異次元と変わらんくらいヤバイ
関係-1000も当然だわ >>469
追加種族ゆーてもグラだけで
Civのガンジーやらなにやらと違って中身はランダムもしくは自分で設定やで あれ、不死属性が2ptでついちゃうのが強すぎるんだよな。もっといろいろデメリットあってもいいような気もする。 >>471
グラって追加1つだけなの?
あと属性とかスキルとか?の追加ってあるのかな
調べても追加種族だけしか書いて無くて気になるんだ クモ星人グラフィックだけでしょ
追加種族を目当てに買うDLCではないと思う 不死が安いその代わりに虚弱が絶対にはずせないとかなんかねえの >>472
エルフMOD、当然のごとく固有名詞がアルファベットだが、
カタカナにしとしても英語圏の名前じゃなくて指輪物語でトールキンが作ったエルフ語が元なんで
読み方がむずい。 熱狂的浄化主義とかでもそうだけど、関係に絶対マイナスを喰らうときは sol3 の某国クラスの先軍政治は必須よ
内政が止まろうと軍拡、むしろ軍拡の合間に内政くらいに徹底して相手に宣戦を思い止まらせる必要がある >>474
ないよ。
サントラとアイコンもらえるだけで。
その金でリヴァイアサンやユートピア買うといいよ。 まあ、俺も当初訳も分からずエディション買って
知らぬ間にノベルやらサントラやらがDL済みになってたわけだが。 もっとパラドにいいゲーム作って欲しければお金を落とすのです(精神主義
最初は普通に安いエディションを買ってお布施する気になったら、アップグレードすればオッケー 今回の銀河は浄化主義国家がどんどん回り飲み込んでてヤバイ
中小国家連合が自然と出来てかなりロールプレイが捗る 浄化したことないんだけどゲーム的にはどういうメリットがあるんでしょうか? >>484
異星人はUnity計算上ちょっとペナルティ掛かるので単一種族国家の方が伝統が早くアンロックできる 志向と国是によるけど効率と言う意味ではあまりメリットはない気がする。
まぁけどよく分からん怖いエイリアンはとりあえず殺しとかないとね? バンナムとコラボしてウルトラシリーズに出てくる星人種族DLCとか出してくれんかなくれんわな >>463
真っ先にPCを襲いにくる浄化国
防衛協定むすんでるはずなのにいっさいやってこない味方国
味方側のときはいつまでもいつまでも同じ惑星を爆撃し続けてるくせに
布告して襲ってきた時のAIは破竹の勢いでこっちの惑星おとしまくるね 連邦作って準連邦国もたくさん増えてこれで勝つると思ったら
連邦加盟国が没ちゃんに宣戦布告されてこっちまで飛び火だよ 没落が3つ三角形に俺を囲んでる最低な銀河に行き当たったわ
こんな最低な立地とかあんだな リアル歴史だと大陸国は征服した先の土地の人間を根絶やしにして自民族を入植させるケースあるよね
人種も宗教も政体も違う人間なんざ何万いようが反乱の種にしかならないという判断 エンクレイヴがレイスに滅ぼされてた。
貴重なトレーダー集団だったのに・・・。 Civで他民族浄化だのなんだのやったら不売運動起こるんだろうなあ 銀河中に喧嘩売って民族浄化しても全く態度を変えないトレーダーは商人の鑑 チートコードのplay ○○ で確認してみたけど、
AI浄化国、滅ぼした星にちゃんとロボット作って維持してるんだな
で、テクノロジーが進化して快適度が大丈夫になると、自分の民族送り込んで不要なロボットは徐々に解体してた
意外と頭いいな ランダム生成したら狂排他精神浄化が出たからためしにプレイしてみたらなかなか強いね
片落ちで敵の八割ほどの戦力でも勝てちゃった 艦隊揃ったし坊っちゃんかる〜くのしてやるか!と思って戦を仕掛けたら戦力1.5倍はあったのにボコボコにされたぜ
対空砲きっちり載せてないと艦載機死ぬほど痛いんだな・・・ 流石に容量4000クラスまで行くとFPS1桁がデフォになりますね・・・ 1.6.1入れたらAIがバンバン戦争し始めて銀河が賑やかになった ミサイルではどうにもならないのか!
ユートピア買ってウキウキでギョライドクトリンとってみたけど、効いているのかよくわからん。
ミサイル使っている人はどんな編成にしているのですか?
もしかしてワールウィンドミサイルは産廃なのか…? ミサイル?奴さん死にっぱなしだよ(1.61でどうなったかは知らない ミサイルは対空というアンチが効きすぎているので序盤や動かなくて硬いやつくらいにしか有効じゃないとか
本命の魚雷を通すためのデコイにスォームミサイルを、とかならワンチャンあるのかなあ・・・ 序盤に技術先行してミサイル巡洋艦で敵のコルベ殲滅するの楽しいです
それだけで価値がある、ある…… ミサイルは魚雷が迎撃されないようにする撒き餌なるよな
射程が魚雷より長いし ミサイルは愛があれば使えるというか使う
敵が100発撃ち落とすなら1000発撃とうの精神
なお1.6でめちゃ強化されたクライシス敵に通用するかはわからん なお1000発撃って100落とされて200発当たって敵が沈んだ場合700発が無駄になる模様 >>498
あれ、今任意にロボpop解体ってできないよね?
AIだけが使えるテクニックか… これさ、また移動予約キャンセルされるようになってない?
なんでまたバグ戻ってんだよ リヴァ系の大型敵には有効だけど胃次元や目玉は対空もってたっけ? うちはザンスカール帝国作って浄化ロールプレイしてるよ
バイク戦艦ほしいわ 今回はじめてロボットを入れてみたんだが、作ってすぐに働いてくれるわけじゃないのな。育つまでに時間かかりすぎてイライラする。
成長加速させる方法てないの? >>512
撃破に必要な数以上発射する事は無いから無駄弾は存在しない やはりロボは排除出来ないんか
廃棄出来なくてイライラしたから次から作るの控えよう 自分はLM実弾レーザーと魚雷多弾頭ミサイルの巡洋艦二種類作って運用してるなぁ 地上軍って以前は戦力が数字として表記されていたけど、
今は何も表示がなくなっているのは仕様? ミサイルは使いようあるが、高グレードのミサイルはコストに見合わないぞ 破壊魚雷と囮用に低Tierの核ミサイルやスウォームを積めば安価な特攻隊組めそう なんかそう考えると案外ミサイルも使い道あっていいね なんでロボット個別に解体不可にしたんだろうか
設定的にできないほうが不自然だけど 従順なロボットを強制的にスクラップにするなら、精神に転向してくださいということだな 間違えて主要な星系殆ど別セクターに分けて経済崩壊して詰んだ 集合意識なのにセクター分けが必要なのはなぜなんだぜ? >>514
そういえばそうだ
ロボにカーソル合わせるとポップアップで解体中って出たから、てっきり任意で解体してるのかと早合点した ランチャーでmod見えなくなるトラブルなおった
スチーム本体のβ不具合っぽい、戻したらあっさり
おま環もいいとこだったわ >>532
ゲームバランス。
集合意識における統合意識にも容量限界があるということ
なのかもしれんが、通常の政体と変わらんのは納得いかん
よな。
MODするならruler traitsのleader_trait_ruler_hive_mind
にcountry_core_sector_system_capの数字を加えるのが妥当
かも。 集合意識の国が別の集合意識の国の星系を奪取したら
奪取された星の住民は新たな集合意識の国に受け入れられるのか?
殺されるのか?どっちなんだろう? 孫分体のミクロな部分を管理する子分体がセクター総督なんだろう
それに物語的にも敵のボスを倒したと思ったら、ただの辺境地域を管理する個体だったとかのほうが盛り上がるじゃん >>537
devouring swarmの場合は美味しくいただく模様。 人間の衣装の多さはずるいなあ
狐ちゃんにも♀の衣装1みたいなセクシーなのください 確かに集合意識のセクターは違和感ある
何か独自の仕組みが欲しいところだけど今の有様だと暫くその辺弄るのは後回しだろうなぁ お前たちの姿は……そのなんだ……不安になるな……
と軟体宇宙人に言われる悲しさ 1.6.1最初戦争したけど途中から全く平和な銀河になってしまった
お互い条約結びまくりで膠着したせいなのかなんなのか 膠着はどうしてもするんじゃないかね
敵NPCが何目指してんのかよくわかんないし ミサイルは例外的に無駄撃ちが発生するんじゃなかったっけ ものすごくサブスクライブされてるキツネポートレートなら若干セクシー 過去のバージョンに比べて、NPCが外交するようになった気はするな。
といってもその外交手段が相互防衛しかないのでバリエーションには欠けるが。
せめて第三国への参戦要請やユニットの売買くらいは欲しい。 プレーヤーチートかもしれないけど
AI出現候補の自作国家いっぱい作ってる人は種族traitのRepugnantを
全国家種族につけるといいよ
蟲毒みたいに最終的にラスボスが決まる気がする ttp://iup.2ch-library.com/i/i1809138-1494683541.jpg
ttp://iup.2ch-library.com/i/i1809139-1494683541.jpg
ttp://iup.2ch-library.com/i/i1809140-1494683541.jpg >>542
60兆の細胞による集合意識である人間も
脳の意識的な支配より自律神経や脊髄反射の方が支配範囲も時間も多い 今やってる映画も、自分だけ誤作動で冷凍睡眠から起きちゃったんで
美人見つけて起こして相手してもらおうっていう割とクズな主人公だったな 集合意識って、人類補完計画とか情報統合思念体みたいなもんですか? アダムスからまじで戦争起きないぞ
なんなんだよこれ >>554
アーサー・C・クラークの幼年期の終り読むといいぞ(ステマ >>555
1.6.0のバグでAIが宣戦布告しなくなってる
1.6.1βでhotfix対応済だけど 1.6.1ベータ版だと戦争はたしかに仕掛けてくるようになるが、
中盤にかけてガチガチに相互防衛とかし出すと膠着状態になって
クライシスまで何も起きんという展開が多すぎる。 一カ国とでも防衛協定結んだら攻め手は1対2で戦わなきゃいかんからそりゃ銀河も静かになるわなと。 銀河の半分に独立保障されてる小国に宣戦してフルボッコされる覚醒ぼっちゃん見るとなんだかなーって 補完次第じゃない?自分が世界の中心だと思ってるかつて繁栄を謳歌していた国が
本気出すと思ったら、実はもう世界は変わっていてフルボッコにされて
陵辱されて薄い本みたいにぼろ糞にされたと思ったら興奮してこない? 受容没っちゃんが拡大した浄化主義にキレて制裁仕掛けてた
銀河一の大国だったのに弱った所を一斉に食いつかれて悲惨な事になってる 巡洋艦や戦艦の防御って悩む
アーマーによる防御はシールドにはかからないからシールドとアーマーの併用は
相性が悪い気がするがアーマーだけだと貫通装備に弱そう >>566
大宇宙の調停者みたいでかっこいいなその没っちゃん 受容ちゃんは動物園作るくらいには種の保存を大事に思ってるからなぁ
浄化主義の新興国がいる時には心強いだろうね 仮に繰り返し以外の全技術を研究したとして各船の武装は何が最適になるんだろうね
ミサイルが終始強い気もするけど >>543
軟体だと骨折とか無いんだろうな
そう考えると不安になるのもわかるような お前らをまあ許容してやっている私たちの方針を
異星生命体に対するお前らの不健全な興味と同じようなものだと勘違いするなよ。
お前らのことを本当に気に入っているとか、そういうわけではないんだからな。
(異星人嫌いの孤立主義者 態度+73 保護的) 爆発系でもミサイルじゃなくて魚雷なら強いって意見も理解できるが…
正直ミサイルは囮以外の使い道無いでしょ ハードの銀河の規模大でやったら異次元人が130万の主力艦隊に50万の分艦隊多数
覚醒帝国が50万5個艦隊、もう一個の覚醒が180万の主力艦隊
そして今、覚醒の50万5個艦隊がついに銀河の危機に際して動いた!
我々に向かって\(^o^)/ 魚雷もミサイル同様に迎撃もあれば死に弾盛大に発生するからそこまで大したものでもないという
戦闘ログ見返すと魚雷がDPSで期待するほどダメージソース稼げてなかったりする
結局ミサイル弾幕でお膳立てしてもイマイチ冴えなかったから、いつものマスドラやプラズマに戻ってしまった >571
ミサイルは強大な巨体の個体にはすこぶる強い
逆に小魚の群れは苦手
そういう特性 >>579
まぁ…うん、一体が強くて数が少なく回避が高い敵に強いという、使いどころの少ない武器なのが問題なんだけどね >>567
相手の武装による、ってのがまず大前提だけどそれを脇に置くとしたら
相手へ技術的優位があったりフリートパワーで圧倒してるとか小粒のを連戦しなきゃならない場合とか、
勝利前提でいかに被害を抑えるかだとはシールド型巡洋艦向き
格上相手に一度崩れると立て直せないけど格下相手には下手すりゃ無双みたいな感じ
大艦隊と乾坤一擲の大会戦をしなきゃならないとか、対没落対クライシス対リヴァイアサンなど
相手のほうが有利だったり勝てるかどうかわからない場合は装甲巡洋艦向き
コンスタントにじわじわ沈むけど一気に崩れたりはしにくく粘る感じ
つまり経験上中盤はシールド艦で終盤は装甲艦って感じだわ
ちな没ちゃんは
排他は実弾専、物質はタキオン&ディストラプター、精神はミサイル&プラズマ、受容は実弾&レーザー
没ちゃん達の要塞群に飛び込む場合装甲のないシールド艦だと沈みまくる >>556
あれどっちかというと超越じゃね
エンダーのゲームのバグが近いと思うが 我々と、狂信的な優生思想に取りつかれた奴らとの戦争は、ついに我々の敗北に終わった。
奴らに支配される事が何を意味するかは分かり切っている。強制労働、システマチックな屠殺、娯楽としてのマンハント・・・
考えるのもおぞましい 我々の敗北により、・・・奇妙なことに我々の暮らしは戦前よりも向上したのだ!
われわれは、母星の居住を許され、ほぼ戦前とかわりのない生かつをおくっている
それどころか、彼らの技術支えんにより以前よりも生かつは向上した!もはや性欲のような下等な欲求に悩まされることはない
毎日がハッピーだ
今、大規模な気候せい形計画というものがすすめられているらしい
おそらくきっとすばらしいものにちがいない!
われわれの生かつはよりよくなる、もっと、ずっと・・・ 1.6.1にしてみたけど、誰も奴隷になんかしてないのに平等主義派閥が奴隷化やめろって騒ぎたててやがる
前にスレで1.6ではロボットが奴隷扱いになってるのを1.6.1では修正したって読んだのにこれは治ってないのでは…? >>588
もちろん禁止だよ
種族も宇宙遊牧民が移民してきてすぐに完全市民権あたえたし他にはロボットくらいしか原因が見当たらない 奴隷制度が取れない我が国の目標:奴隷の最適化(奴隷による資源産出+10%)
皇帝陛下は耄碌しておられる(確信) 日本語MODの化学的幸福の説明って、現代のスマホ中毒を連想させて面白いな
これに限らず、敵のセリフとかも訳した人たちうまいなぁ
MOD作者の方々、多謝 >>589
それに加えて母星テラフォーミングもだな
生物がいる星にテラフォーミングするってなかなかえげつないよな ダイソン球最速を目指そうと思うんだけどリングワールドの残骸が出る先駆者ってどいつだっけ? 日本語化mod入れてもmodのバージョンか1.10なんだけどどうすればなおるんでしょうか? 化学的幸福って案外と使えるな。
勝ち取った惑星にはびこっていた不快で退廃的なキノコを去勢して緩やかに浄化する際に
薬漬けにした方が不幸と社会不安の合わせ技よりもマシな生産が得られた。 そういえば、超能力者やミュータント受容派と否定派の派閥って無いな
超人ロックごっこできない 地球に捨てられた人類が遠くの星で帝国を築いたっていうオリジナル設定すき 超能力の受容派は青春主義だね
こいつらはロボ否定派も兼ねてるけど
物質側は超能力に我関せずでどうでもいいって感じだね、明確な精神否定派ってないね 異次元からの侵略者を撃退した主人公が何故か味方に襲われながら地球に帰る物語? 人類銀河同盟を作りたいけどあいつら移民船で生活し続けてるんだよな…… ステラリスの集合意識って、スタトレのボーグをイメージして作られたんじゃ無いかなあ
しらんけど >>608
ボーグは間違いないが、色々参考にしてんだろうな ノーマルではあるけど覚醒くん160kを200kくらいでくっそ簡単にねじ伏せてしもうた
前2倍あってもボコボコにされたような気がするんやがディスラプターメインって相当効くんか そういや人工生命体まで?技術開発していれば電子情報で遺していた種族イベントで復活させられるのね
その後イベント続いた人いる?
放逐しても自国に入れても特に続いたことがないんだけど >>614
放逐した場合はAwokenって国が銀河のどこかに生まれるはず
ロボティックpop2〜4くらい(人工生命体だけでなくドロイドの場合もある)、惑星1つだけで構成される国で、志向は狂精神で固定っぽい
バグってるのか何なのか知らないけど、植民したのを見たことがない 多分イベントも続かない
ちなみにロボットしか持ってない時でもアップロードできるけど、その後放逐した場合は「もう二度と会うことはないかもしれない」という選択肢になって恐らく植民失敗
自国に編入する場合は、自国民扱いで領内の惑星に勝手に植民するっぽい 購入2日目
初手コルベット3隻を分割しての探索など、いろいろ理解できてきた
ただし、まだ影響力をいかに確保するかがイマイチ
宿敵宣言とか、そう易々としていいものなのか?
腹減ったからラーメン食べてくる(キノコ星人) >>617
宿敵の宿敵は友達だが宿敵の友達はちょい宿敵だ気をつけろ >>617
民主主義とか、首班が定期的に変わる政体だと、公約っていうのがある
採掘ステーション4つか、研究ステーション4つ建設する、ってやつ
コレの達成がまとまった影響力手に入れる方法かな
(なので序盤のステーション建設は手あたり次第建てるというのはしない方がいいかも) 公約達成の影響力ボーナスが表示より多いのって仕様なんだろうか 人工生命体化してからは生物学テクノロジー
マジで要らないのばかりだな 影響力の重要性がある程度落ち着いたからまだ他でもいいけど
影響力が様々なボトムネックになってた時は民主主義一強だったと思う >>617
多分変なことしてなきゃ困らない程度には貯まるはず 営業力とか無駄に前哨基地建てなければ余裕じゃ無い?
無駄な前哨基地、無意味な防衛協定、無理な派閥抑圧をやめればすぐ1000よ テラフォーミング技術取る頃には絶対忘れているんだよなぁ 戦争めんどくさいなー
隣の小国を落としたいだけなのに銀河の反対側の強国と同盟して
るせいで
小国の惑星全部占領しても全然パーセンテージが上昇しない・・・ コンソールからクライシス起こしたのはいいけど、周りが国境解放しねえ
そのせいで戦争ふっかけて国境こじ開けてから大元を潰すとかいうクライシス国家爆誕 >617だ
>>619
ウッス!アリシャス!銀河兄貴!
>>620
公約は、選挙制のある体制だと、ありがたい影響力確保手段
後半にも備えて、産出量が2程度の鉱石やエネルギーは、取っておくのも手か
>>625
序盤の拡張時期に、資源たっぷりウマウマなのに周辺に入植できる惑星がない場所とか
開拓前哨基地をばんばん建てちゃうんよ
テラフォーミングできるようになったら、近場の惑星を入植可能にして基地解体してるけど
あとは防衛協定に影響力を消費するとは知らずに結んでたり
派閥とかをうまい具合に手懐けて、影響力0.5ずつでいいから貰いたいんだけどね うまくいかんね 300時間近くやってホライゾンシグナル初発生したわ
しかし途中で種族のポートレート勝手に変わっちゃうのは頂けない… つーかねー、最序盤にステーション乱立するとエネルギー赤字になるのよねー
エネルギー採掘用ステーションだけ建ててるわ あれ?さっきまで居た商人いなくなってんだけど・・・
こんなことってあるの?
この銀河ではエネルギー交換できなくなってしまった。。 >>637
太陽を食らうものだっけ?ランダムで動く敵
そいつに滅ぼされているのは見た 昨日からの新参だが、このゲームは影響力がキーになってるのにどうしたら増減するのかわかりにくすぎる
あと、状況把握のために重要になる銀河マップ?があの飾りみたいなアイコン押すだなんてなかなか気づかない
つーかフルチュートリアルとか言いつつ、ただのヘルプテキスト止まりなせいで
結局あちこち開きまくらないとゲームの全体像が把握できないんだよ >>638
まじかwそんなのあるの知らなかった
っていうか、エネルギーと鉱石交換できないとかもう詰みじゃんこの銀河・・・
困った。。 >>639
こういったゲームは慣れがすべてだ
むしろ滅茶苦茶分かりやすいほうなんだこれが。
理想が一見で全て分かること、マリオから続くアクションゲームと違い
こういった種のゲームは「一見で全て分かること」よりも
「苦労して分かった後に面白いか否か」が重視されるからね
切り替えがわかりにくいのは同意、そこ押さずともM押せば切り替えられるよ
影響力もやってりゃ分かる 俺もcivみたいなもんだべーと初めてやった時は戦争の仕方すら分からんかった
銀河マップで探索すれば星を一つ一つ選択肢なくてもいいとスレを見るまで知らなかった auto buildってどうあがいてもセクターの自動建設が機能しなくなるの?
それともセクターにauto buildの思考ルーチンで自動建設させられないだけで、直轄地のみにauto buildを適用させてセクターにはバニラの思考ルーチンで自動建設させられたりはできる? ある程度周辺が見えてきたら何処に攻めて何処と仲良くするかを決めるのが良いと思うよ。
私は友好度が比較的高く、暫くは勝てそうにない国があったら、そこの宿敵に宿敵宣言するようにしてる。
それと最初に攻める国はできるだけ友好度の高い国の方が良い。
だから友好にしたい結構強そうな国の宿敵で自国とも友好度が高い国があれば宿敵に最適。
。
友好度の高い国の方が割譲した後に統治しやすいからね。
それで結構影響力は稼げるけどね。
あとは強制移民して早めに帝国首都を作ると影響力は楽になる。 狂気難易度ってcivで例えるとどれくらいの難易度なんでしょうか? civと比べるのは難しいと思うよ。
難易度よりも立地と周りの帝国次第ってのが大きいと思う。
civと違って外交がかなり有効だから、強い帝国と防衛協定さえ結べれば、どんな難易度でも結構なんとかなるし。
逆にそれができなきゃ狂気ならどうにもならんってなるケースもあるしね。 なぜ初期配置に分散がないのだろうか
ランダムでも結構密集してるし、この銀河生命に溢れすぎ Civは研究ツリーとか遺物作成手順とかなんか詰将棋ぽい何かなのに比べて
こっちはなんだろう、ポーカー? >>644
後者。セクターはAutobuildの設定をガン無視するけど、言い換えればいつも通りに動くよ。 >>649
難しいね。
そもそもステラリスの場合研究はそれほど大きなファクターを占めないでしょ。
研究しないなら別だけど、どの順番で行ってもそれほど大きな影響は無いと思うし。
新兵器で戦況が大きく覆ることはないから、剣士ラッシュみたいなのもできないし。
一つ思うのはできるだけ早く戦争はした方が良いかなって思う。
このゲームはデブリから得られるものが大きいよ。 Autobuild日本語化入れてるんだけど日本語に1.6.1環境では日本語にならないな
ここで聞くことじゃないかもしれなくて申し訳ない 宇宙の隅っこで放置され過ぎてサンクチュアリの文明が宇宙に出てきちゃったぞ
そもそもリングワールドから出てこれないし案の定速攻で保護国になってたけど パラドゲーのわりに簡単というよりは
すばらしい日本語約してくれてるおかげでなんとかなってる感じ
パラドによくある「大変よろしい」の意味が英語だと内容さっぱりだからな・・・ v1.6のCPUノー戦争バグっていつ頃に修正されそう?
滅ぼして併合した国の国境が排他没っちゃんの国境に触れて没っちゃん激おこなんだけど
バグが修正されたとたんに噛み付かれそうでビクビクしてんだけど・・・ 1.6.1で艦隊のワープアウトがおかしいな
いきなり恒星の上にワープアウトしたり輸送艦隊に追跡させるようにしてたのに別な場所にワープアウトしたりと戸惑う
さっきも輸送艦隊が敵艦隊のど真ん中にワープアウトしてしまって壊滅してしまった >>655
1.ベータ参加を停止して自動バージョンアップを止める
2.逆に考えるんだ「いつ宣戦布告されるか分からない楽しぃーーーフゥゥゥーーー↑↑」 過剰に成長した独立国に飲み込まれて噛み付く没っちゃんかわいい(無差別爆撃) 気がついたら浄化主義者の初遭遇がもっと過激になって素敵 不戦バグはとりあえず応急処置したようだけど
それ以外もなんかいろいろあると聞いて
落ち着くまで開始しない予定
無駄に帝国メイキングしてる 戦争に中々勝てない
こっちが開発する遥か前からAIは戦艦建造してて、ようやくこちらが建造できた頃には戦力差があり過ぎて積んでしまう >>662
強いところと戦争しようとしてない?
友好度に関わらず弱いところを探して戦争すべきだよ。
常に外交状況を確認して同等くらいの国なら他の国と開戦すればチャンスだしね。
因みに友好度が高い国に攻めた方が割譲した後に統治しやすいよ。 ステラリスは技術格差あっても、物量でなんとかなるから、序盤は仲のいい国と防衛協定結んでSol3の某島国みたいに安保タダ乗りを狙う。
タダ乗り後は他国に惑星取られる前にひたすら拡張して、可能であれば、未開種族を啓蒙(物量も可)したり、知性化させる。
拡張余地がなくなれば限界まで軍拡。この頃になると防衛協定で身動き取れなさそうに見えるが、迅速な機動で各個撃破を狙えばなんとかなる。 うーむなるほど
また最初から初めて見るかな
ちなみに殆どの国が自国より圧倒的で自国より弱い所は無かったな・・ あれぇ、惑星所持数が必要数を上回ったのに勝利宣言が出てこない…? >>666
初心者のよくある勘違いとして
1.直轄惑星以上に惑星は保有できないと思っている
2.艦隊保有量のあれは上限じゃない(上限越えてもペナルティーは得るが持てる >>648
自分も同じモヤモヤがあったから、No Clustered Startsで対応してるわ
あと、初期設定で言うと「強化AI国家」の他に「超強化AI国家」が個人的には欲しいわ
他国戦地での技術ハイエナ&漁夫の利プレイだと、敵が強い(戦線が広い)ほど楽しいし 極大、AI国家30で狂浄化童貞卒業するからアドバイスお願い
1精神よりも軍国?
2普通ならコルベット三隻は開幕飛ばしまくるが相互宿敵を考え最低限
3属性は反感と最序盤の拡張の為にとても強健の鉱物ブースト、順応性
4国是は高名な艦隊司令部ともう一つ?
5伝統は覇道→繁栄→調和? >>666
序盤はコルベット三隻しか持ってないからね。
コルベットを10隻くらいにした時に優越に変わる国はすぐに攻略できるよ。
それと私もそうだったんだけど宣戦する相手を考えると結構変わるよ。
これで結構失敗してた。
例えばA国と戦争したいんだけどB国という強豪国と防衛協定を結んでる場合。
A国が比較的弱いC国とも防衛協定を結んでる場合にC国に宣戦すると、B国はそのままでA国と戦争できる。
とかね。
結構そういう細かいところを工夫すると上手くいったりする。 >>670
1.軍国オススメ、精神だとロボ使えないから浄化中惑星にツバ付けておくのきつい
2.3.それでいいと思う
4.国是は狂浄化に一つ、もう一つは高名艦隊でもいいけど俺は市民軍選んだ
5.スタートした土地によると思う >>615
助かった 非和製MODの使い方って自力で試行錯誤しないといけないことが大半で大変なのよね 異次元さん湧いてすぐに門を閉じにいくも、後ろから追加湧きで艦隊半壊
そのまま無理やり次元門を破壊しに行き、残り戦艦5隻で異次元さんを撃退
多くの命を犠牲にしつつも危機に終止符を打って、ついに銀河中から感謝された
そんな覚醒ぼっちゃんに対し、我が帝国は対没ちゃんperkを携えて宣戦布告する アノマリーやイベントを多くこなすには、できるだけ地図を交換しないで自力で探索するのですか? そういえば現状No Warバグで国境がグチャグチャの状態の現状でアプデされたらどこもかしこも戦争で楽しくなりそう >>633
変異した科学者を処刑すれば種族のポートレートを変えないまま進められたような気がする やっとビッグクランチの生き残りと太陽を喰らう物を倒せた
もう寝よう 聖地に居る没落初めて潰したんだけど
別にイベントとか無いんだな 防衛協定相手から戦争に誘われ続けて一向に艦隊建造が進まん
けど領土欲しい… でもさあ、序盤のコルベット10隻だと宇宙港に潰されね? いつも英語wiki翻訳するの面倒いだろうし土日でwiki編集したろーとか思ったけど両方共ちょっとぐちゃぐちゃで新しく作ったほうが早い感がありますね・・・ >>681
解りづらかったかも。
ごめんなさい。
いきなり攻めるという訳ではなく、まずコルベットを増やしていった時に、早い段階で優越に変わる国が攻めやすい国ということ。
このゲームは早く戦争をした方が攻略しやすいから、最初の30年で何処を攻めるべきか、何処と防衛協定を結ぶかを決めたいんだよ。
不可侵を結ぶと解消しても10年攻め込めないから。
まず早い段階で優越に変わった国でできれば友好度が高い国を攻めるターゲットにして、圧倒から変わらない国と防衛協定を結ぶ。
そしてできれば40年位までに最初の戦争をしたい。
友好度の高い国は向こうから不可侵条約とか提案してくるからターゲットと条約を結ばないようにする。
序盤は幸福度を上げにくいから、友好度が高い国を割譲にすると、志向が近く割譲後も比較的友好度が高くて統治しやすいよ。
多分経験則では難易度にもよるけどコルベットを10隻以上にすると優越に変わる国が出てくるはずだから、それを指針にして攻める国と防衛協定を国を決めるとスムーズに進む。 いつもワープ航法だったからたまには少し気分を変えてみるかとハイパースペースにしてみたけど、こりゃ自分だけこれにするなら縛りプレイにしかならんような… 日本語MODバージョンアップしたらしいけど
派閥のところとかまだちょいちょい英語のままだな 終盤の危機って、一度目玉が出たらAIの反乱は起きないの? ロボット歩兵が「攻撃用」と「防衛用」にわけられたみたいだな
防衛用は通常の防衛軍よりちょっと維持費が高いだけで、ほぼおなじ
何がいいって、浄化帝国が割譲した惑星で安価に陸軍作れるってのがいい 陸軍守護隊をMaxまで作ると攻撃隊が作れなくなるのは
言いたいことはわかるがムカつく セクターに任せた時にAIが作る防衛軍は惑星サイズの1/3だから
それ目安にするといいかも 今って精神系の統治志向への魅力って機能しているのかな
建物や布告が怪しいという話は聞くのだけど、その辺も含めて 1.6.1 でも変わっていないのだろうか 陸軍考えると気分的に首都星は最大サイズが欲しいけど遷都はしたくないというジレンマ
最大サイズにするMODなんかもあるけど 陸軍の侵攻てもう制限ないんだな
全力で降下できるんか知らんかった >>677
あれイベント発生した時点で科学者の一人がすでに変容してるから
新外見を見てから処刑ができるのよね >>693
建物や布告っていうか、統治志向への魅力というプロパティ自体が何も作用してない
1.61でも変わってない ということは統治志向への魅力が下がる特徴はノーリスクか >>694
あれほんと抑えてほしいよな
序盤に中途半端に3とかで止まるとマジで困る sol3とかいう辺境未開惑星でそういうイベントがあってお祭り騒ぎだったんだよ 初期コルベットにナノ複合アーマー積むだけで良い機体になるな 野蛮なsol3人は母星を核戦争で死の星にする前に浄化しないと >>615
乙
使い方をやっとこ理解できたわ。
日本語化MOD入れてるけどまったく和訳されなくて意味が解らんかったので助かった 狂信者のイベント
最後のボスであろう旗艦、何故か隣の没落帝国に居て
発見と同時に没帝の攻撃で沈んでいった…
自力で倒せてたら何があったんだろ 実績目当てでアイアンマンしかやってないんですが没落倒すの200kぐらい必要ですか?
いつもそこまで行く前に覚醒するんだけどとりあえず属国になっときゃいいのかなあ 21エモンのゴン助みたいなアバターが欲しい。
ポンコツロボ帝国作りたい…。 銀河の大きさにもよるけど100kあれば余裕
ただし母星に一気に突入となると要塞もあって結構削られて戦後処理に不安 >>711
覚醒前だと100kでいけるんですか
昨日覚醒後に攻められたんで110kで突撃したら55kの3艦隊に溶かされたっす
タイタンのメガ粒子砲みたいなのずるい
欲しいです 新参種族で申し訳ありません。
中マップサイズで目玉の危機に初遭遇したのですが、
あれは60k艦隊が無限湧きするんですかね?
どう考えても迎撃しきれない物量で詰んでしまったのですが、
鉄人でプレイしてたので再戦できずモヤモヤしてます。
キュレーターのみなさまより対処法を伝授頂きたいです。 ユートピアが入ってるなら、アセンションパークを取れば攻撃力+50%なので被害を減らせる
侵攻ルートも同じところに何度も突っ込んでくるので、要塞で味方のシールドを補強し、敵の発射レートを削るのも有効
というか、目玉は主兵装が目玉ミサイルなので対空砲マシマシなら一方的に倒せるんじゃなかったっけ ホライゾンシグナルの選択肢って変なの選んだら途中で終了とかある?
滅多に起きないイベントだからつい続きそうな選択肢にしてしまう 目玉はミサイルと実弾だからこっちの防御は戦闘機+装甲にしてるなあ シールド効くのかな?
向こうはシールド無いから装甲に効く兵器を搭載してる
あと生残性の高い戦艦が連戦しやすいから優先的に生産している 1.6になってみんな手組みすぎだろ
だれもうごけねーよ レーザーは装甲に強いがシールドに弱い
実弾はどちらにもそこそこ強いって、そりゃ実弾最強になるわな
散々言われてるミサイルをこうしてやればいいのに スターウォーズMODやってみたいんだけど、どんな感じかやってみた人いたら教えて欲しい。 散々暴れ回った貪食する群れが天上の戦いが始まった途端に第三勢力の連邦の盟主になったうえにそれに銀河の勢力ほとんどが加盟して手出し出来なくなってしまった… いつも没っちゃんが目を覚ます頃までには新興帝国の半分くらい自分がたいらげた後だからいまいち天下分け目感が薄いんだよな
難易度を上げてもう少し勢力を拮抗させたほうが楽しめるのかな >>714
やっぱり兵装の差異ですか
パークは120kの艦隊持ちで招かれざる者くらいなら自信があったので
他の効果を優先しちゃったんですよね
>>716
シールド増し増し無装甲なのと魚雷コルベット主体だったのが敗因ですねこれは
戦艦増産はあっさり沈められた時にショックが大きいので決断できなかったのですが参考にします >>714
目玉の兵装が対空兵装で迎撃できたのはもう昔の話
いま迎撃できるのは艦載機だけ
さらに1.6以降のクライシスはかなり厳しくなっている 目玉っていつも反対側に湧いて
糞共を蹴散らしながら反対側迄行かないとだから
途中で飽きて違う銀河行っちゃうな
あーいう時位国境開けてくれればいいのに
後受容没落が覚醒してもマジなんもしないただの優しい没落だから
没落は覚醒したら受容辞めるとかにした方がいいと思うわ え、1.3くらいから危機が始まるとほぼ全員国境開けてくれない? 1.6.1は異次元も目玉もAIも開けてくれなかった
仕方ないから途中の国を浄化しながら危機を乗り越えたよ >>725
少なくとも1.6.1では開けてくれない
1.5.1も開けてくれた記憶がない 単純に、侵略戦争ばっかやってるから友好度が銀河の敵ど同程度になってるだけ >>726
そうなんか
印象-数百でも素直に国境開けるのはインチキくさいと思ってたけど、異次元人に育たれると面倒だな 放棄されたテラフォーミングのイベントで再開を選んだら現地の動物が変異して暴れまわって星を占領された、ここまではいいんだけど
その後Popが浄化対象になってしまったもののなんとか奪還したのに虐殺の進行が止まらない…
民族の権利システム実装後にイベントを更新してないせいでバグってんじゃないんだろうか、報告したいけど英語自信ないし泣き寝入りかな… >>727
1.5.1では開けてくれたと思うけどな Devouring Swarmだと解放してくれなかったな
しかも間の没落が天上の戦い始めるし、経路の帝国を全て飲み込んで現地にたどり着いた頃には、60kの目玉艦隊が山ほどうろついて倒しても倒しても追加の艦隊が合流してくる目玉王国と化してた >>730
ゲーム開発者にとって報告者の英語が下手どかは重要じゃない、そんなことよりバグ報告が有り難いもんだ
言いたいことをGoogle翻訳につっこんで、さらに文の最初に
「私は英語が下手なのでGoogle翻訳を使っています」
とか加えれば何も問題ない
念のため英文の下に日本語原文も添えれば、パラドの中の日本語が上手な人とかが、どうにかするだろう
(どうにかできなくても、悪いのは君じゃなくてバグらせてるパラドだ) 和平交渉について、多国籍軍相手でも、国ごとの個別交渉できないのな。
相手が多いと戦勝点が稼げなくて本当にうざい。
hoiとかだとできるのに… >>733に勇気づけられていざ報告をしてみようとたどり着いたparadoxのforumにて、なんと30分前に既に全く同じ内容の報告がなされていた
https://forum.paradoxplaza.com/forum/index.php?threads/stellaris-ancient-terraforming-equipment-event-chain-bug.1021830/
自分でヘタクソな英語書かずに済んでほっとしたのもあるし、症例が自分だけでなかったことからも修正される見込みが高まったようで安心した
ひとつ確信したのは、当分はアイアンマンでプレイすべきではないねこのぶんだと… 1.5かなあ
そのくらいからは全解放は無くなった気がする
遠方で沸いたクライシスはいいぞやれやれー☆とみてるけど
目玉だと不毛になるからイヤラシいね 宇宙的に見れば頭に毛が生えてるほうが珍しいようだ、安心した 最近ノーマル版を購入しました。
ゲーム開始後しばらくは、BGMや音声が流れるのですが、すぐに全く音が出なくなります。
MODをはずしたり、表示設定を低くしても同じでした。
どなたか対処法がお解りでしたら教えてください。 目玉に不毛にされた星は全部テラフォーミング候補になるっぽい? >>739
テラフォーミングできるのは放射能に汚染された「死の惑星」、
目玉に喰い尽くされると、宇宙に数多ある、空気が無く人の住めな「不毛の星」になるはず。
放射能に汚染されたエアロゾルが舞いまくってるとは言え、空気があればテラフォーミングできるって世界観なんだろうな。 不毛じゃなくて「汚染された星」っていう独自の星にならなかったっけ プロトス「ザーグに一度根付かれた惑星は焼き払うしかないのだよ」 汚染された星も、えらい長い時間をかければまた人が住めるようになるとロマンがあるね。
ナウシカの腐海みたいな感じで。
今の仕様だと単にマップが使えなくなるだけだからなあ… >>744
集団意識はザーグプレイにもってこいだけど
RP重視で侵略浄化を推し進めると大概フルボッコにされて滅ぶ。。 汚染された星は爆撃すれば不毛の星になる
それにテラフォーミング可能の特性がついてるかは1.5から見てないので不明 目玉の汚染惑星を掃除すれば必ずテラフォーミング特性がつくよ
ただ相変わらず赤茶色じゃないとテラフォームできない謎仕様 ガミラスフォーミングすればもれなく住みよい放射能星に うわーん
ゲームで遊びたいのに、明日も早いからもう寝ないといけないよぉ
うはビールうまww カルボナーラwww 三元豚のロースカツ煮www
あ、鯖の塩焼きもレンジでチンしよwww ビール500mlもう1本開けちゃえ!ww
私の銀河は大満足です わい種族、ホライゾンシグナルで母星を変化させられるもロボ化してたため無害
なおModで自国にいる他種族はもれなくロボ化するため見た目も変わらなかった模様
結局、元の特性にプラス知性がついただけだった 久々にやろうとスレ開いたけどバグってんの?
まだベータパッチ当てないといけない状態? ttp://ux.getuploader.com/StellarisUploader_JP/
ロダができたとさ 👀
Rock54: Caution(BBR-MD5:669e095291445c5e5f700f06dfd84fd2) ベータパッチもバグ大量にあるんだよなぁ
パッチ待ちするかバージョン戻すしかない そういえば赤系の不毛の星にテラフォームって項目ついてるけどテラフォできるの? β1.6.1が1.6.1で通ってb「る状態
荘スくの主要MObcがβ1.6.1に対応しつつある >>759
社会学で他種族の分析完了間近の状態がこんな感じだろうか
ともあれ感謝
正式パッチ来るの待つかー…… 1.6.1ベータに問題がなさそうなら数日中に正式版として出すって話
めんどくさいから正式版になるまで手を付けてないんだけど、ベータもバグあるの? いちおうバグは減ってる
1.6.0でもまあ遊べるじゃんって感じる人は1.6.1で問題ない
ただ1.5に比べるとどっちもバグ盛り
1.5で待ってる人は急ぐ必要はない、バランス調整とイベント修正ばかりだからね >>753
豪遊ッッッ!!!
圧倒的豪遊ッッッ!!! βの主要なバグは
・統治志向への魅力補正が動いていないこと
・他惑星への移民が人口マックスになるまで始まらない
ことだっけ 統治志向への魅力が機能してないのは1.5からのバグで、1.6.1でも直せてないってだけじゃね >>765
だと思うけど、前者は以前のバージョンから変わらないバグらしいので、実質後者だけかな。
これ修正されたら、ゲームバランス結構かわりそうだな。 艦隊に近隣星系の結晶生命体を攻撃を命令→ワープ中、一時的にセンサーが無効になり結晶生命体が探知から外れる
→行動予約がキャンセルされる
の流れがとても面倒 >>699
遅れたけどありがとう
やはり機能していないかぁ
修正されるまで精神帝国はお預けかな 月ハンで買ってドハマりしてる
なんかこのゲームの戦争
自分のプレイだと
艦隊許容量超えのデススタックつくって轢き殺すっていうワンパターンでしか勝てなくて
作業ゲーみたいになってしまう
外交とか覚えたらまた変わってくるんだろうか 今humble monthlyで買ったんだけど、この契約はstellarisのコード貰った時点で解約しちゃった方がいいんですか? >>770
外交覚えても同じだよ
このゲームは頭使うよりもロールプレイを楽しむゲームな気が強いからか
戦争周りは最適化するとかなり単純よ >>770
その通り
戦闘関係は頻繁に調整されてるので、そのうち改善すると信じたい 今は内政システムを作り込んでいる段階で戦闘システムは後で追加するとか書いていたような記憶が >>772,773
やっぱそうなんだ
内政周りがすごい凝ってて出来ること多いのになんか大味だなあって
それでも十分面白いからいいけど 内政も経済とか諜報とかまだまだ追加できるとこあるからね
デススターも欲しいし、もっと銀河のあちこちが個性あっていいし、民間の活動なんかも欲しいし……
と、いくらでも発展の余地があるゲーム
ルールを把握しやすい今のうちに参入しておいたのは幸運だったと思うぜ 現状クライシスは2種類しか無いみたいなもんだしロボットの反乱は見直した方がいい気がするなぁ、知性型AI開発したら自動艦隊作れるようになるけどそのうち外宇宙から無人艦隊が攻めて来てそれに自国の自動艦隊と機械生命が呼応して…みたいな 多民族国家だと伝統解放マジで遅いな
やっぱり汚ならしいエイリアンは浄化するに限るわ >>775
このゲームは戦争準備までが本番みたいなものだからね 調整には着いていくけどさ、今回のFTLのクールダウンいくらなんでも時間掛かりすぎでないかい? ワームホールとハイパーレーンを強化してやれよとは思う
別にワープが強かったわけではないからなあ >>675
アノマリーはAIも発見するから地図交換で手に入る範囲ではどの道発見できないはずなのでなるべく早く探索する方が重要だと思う
ただ伝統探索ツリーの惑星調査隊を活用したいのであれば地図交換無しで行くのも手 FTLの速度は戦艦もコルベットも同じだから別にそれは関係ないでしょ 惑星調査で貰う技術点も1.5の凶悪な効果はなくなっちゃったから交換してもいいかも
自分の方が明らかに大きい地図を持ってるときは応じないけど 異次元さん軌道爆撃だけで惑星消滅させるんかい
地上でロボット軍団が余裕の表情でお出迎えの準備してたっていうのに 主人がいなくなっても守り続けるってEndless Spaceの機械種族のどちらかなw
確か創造者が別宇宙に行ったけど帰って来た時ように宇宙全体をテラフォーミングし続ける機械と
創造者たちは滅びたけど創造者の文化を宇宙に広めようとする機械がいたなぁ 発見の右二番目は序盤ブーストとしてはまだまだありだと思う 自動建設MOD日本語の更新きた!
翻訳系MODの皆さんいつもありがとうございます(´∀`*) 1.6から文明滅亡時にイベントウィンドウが出るようになったのね
今までは突然消えるだけだったからな 結構戦争でもできることがあると思うけど。
背後や側面から攻撃すれば戦力値が劣勢でも戦力値が75%位までなら逆転できるし。
連邦を組んでいる相手には分散させて各個撃破とかもできるから。
相手の移動先を読んで戦争すると結構戦略的だと思うよ。
戦力が大きく上回っていれば確かに作業になっちゃうんだけどね。 パラドゲーに戦闘は期待してないっていう人が多いとは思うけどな 艦種ごとの陣形や艦載機の直掩や攻撃などの切り替え
ミサイルなどの発射タイミングを指示できるだけでだいぶらしくなると思うんだかなあ 序盤で戦争するのが定石なのでしょうか?
序盤で軍拡してもAIの軍拡スピードに追いつけなくてジリ貧になります… AIが対応できないものは実装されることは無いだろう 私は40年位迄には戦争をした方が良いと思います。
デブリはとても美味しいので早く戦争をした方が後々楽になる印象ですね、
ちなみに何処の国にも追いつきませんか?
狂気以外ならそんなことないと思うんだけど。
因みに1.5以降は狂気でも30年で追いつく国があるような気がします。
外交画面で優越と出ていても艦隊を見れば勝てる国もありますよ。
それと友好度が低い国と戦争しようとしてませんか?
序盤の戦争は友好度が高い国の方が圧倒的にお勧めです。 >>799
狂気で2、3回試してみたんですが追いつけなかったです。
いつもは弱ってる国でもいない限り100年くらいは内政重視でやってます。
一応比較的弱い隣国を狙ってるんですが、結局離されました。 >>793
でもメッセージがぶっきらぼうすぎてどこの位置の国がどう滅んだのかよくわからない
AI同士の戦争が和平で決着したときに何の要求通したかみれるようになったりして親切になったのに
追加要素は不親切なままなのか >>800
相手の戦力は確認してますか?
私は30年位だと調査船は探索用とは別に20隻位作ってターゲットの国の惑星の無い星系に配置してリアルタイムに確認してます。
相手の方が戦力が多くても戦力を分散してる国で各個撃破できそうであれば勝てますし。
そういう意味もあって友好度が高い方が国境封鎖されていないから情報が正確だし、割譲後も統治しやすいからお勧めなんです。
ただ狂気だと50年位かかる時もあるかもです。 なんで友好度高い国と戦争した方がいいの?
仲悪い所と喧嘩して戦争終わったら別の所と仲良しになる方が素人には良さそうに思える 友好度が悪いというのは志向が離れてる場合が多く、惑星を割譲後の友好度が高めで統治しやすい。
友好度が高いと国境封鎖されないので調査船でターゲットの詳細情報を得ることができるから。 >>803
ごめん逆だ。
友好度が高いと志向が近く割譲後に統治しやすいの間違いです。 >>796
そのへんのことは艦隊司令官である現場の提督がすべてとりしきるんだろう
国家元首がいちいち出張ってきて陣形とかまで"指導"しはじめたらうっとおしいじゃん
現状兵器開発まで口出ししてきてるのに このジェット機は爆撃機にしろ みたいな 軍隊を対処するための軍備なんて身動き取れなくなって踏み潰されるだけ、軍隊がないのに勝とうとするのはヤメろ
守りたいのであれば防共でタゲを逸らしつつ、戦時で損を強いるために軍を逃しつつ拠点攻略するための軍備をやるのだ
攻める場合も同じように損しても損を強いるためにやるのだ、煽られても相手が損していいタイミングでなければ、ひとつこらえて軍拡を二の次とする決断力が必要と思う 1.6.1の狂物質受容でロボ国プレイしてみた。
1.6.0の派閥がロボを奴隷扱いして幸福だだ下がりのバグは確かに直っていたけど、
権威主義の国と戦争して相手の国を頂いた後に、ロボ奴隷扱いバグと同じ状態になって対照派閥の幸福下がった。
そのまま50年プレイしたけど、結局戻らずじまい。
同じような状態になった方います?
オマ環じゃないなら、バグレポートしようと思っているんだけど・・・。 外交で時々、何を依頼しにきたのかわからないセリフがあって困る sol3とある国の将軍「国家元首が前線まで口出してくるとマジ迷惑だよな!」 ホライゾンシグナルのイベントチェインがようやく全部終わった
なんか規模30の死の星ができたんだけど25タイルしかない 独裁者が口出しして成功した例も失敗した例もヒトラーが有名っちゃ有名かね
防衛協定相手がメインターゲットを引き受けてくれるとすげー楽だったりはするなあ
植民スパムしてくる平和主義の糞蟲相手には防衛協定は意味をなさないが タイタン級戦艦が出てくるMODやって見たけどすごいな
タイタンもラグナログも建造費と維持費で国が傾く >>809
メイン画面のアイコンにカーソル合わせると依頼内容が表示されるよ。 外交通知を逃すことが多すぎて困る
他国と自国でもっとアイコンに差を設けてもらいたいものだ >>808
自分も受容派閥のバグが発生してるけど、1.6以降権威主義の国を併合したりしてないから原因が分からん・・・ >>801
新機能が昔の機能より荒削りなのは普通だと思うけど
旧機能が改善されないまま新機能が追加されまくっても困る ISBタイタンは小国相手に超自己回復でオラオラするんだけどリヴァイアサン強化も入ってるからタイタンもワンパンで沈むせいで巡洋艦スパムのほうが耐えたりする 技術開発って、時間立つと昔のってもう出てこない?
ミサイルばっか上げて終盤になったら全然レーザー系出てこないんだけど 精神主義が死んでるのは辛いなあ。
AI精神の帝国も死んでるんかな >>819
出てくるはずだけど
研究進んで前提条件満たした技術が多くなっているのと
赤色レーザーがでる確率自体がそれほど高くないので
なかなか出ないのでは >>818
isbはタイタンは好きだがリヴァイアサンが総じてダサいw >>814
そうだったのかーありがとう
>>815
それな
連邦で投票求められた時は強制窓出してもらってもいいくらいだわ >>804
友好度が高い相手の戦力見たいならアクティブセンサーリンクもらった方が良いと思う、月々食料3前後で一方的にもらえるし相手の位置関係なしに全艦隊丸見えになるし 植民地反乱で志向を持たない国が誕生した
http://i.imgur.com/dRSJcWy.jpg
啓蒙イベントで志向が欠けてたり多すぎる国ができることはあるが、こんなことは初めてだ >>819
今の研究者が何が得意かによって次の研究候補も変わってくる。
判定が研究終了時じゃないから何回か同じ研究者で回す必要がある。
レーザーは物理に素粒子学の研究者で1-2個回せば出てくるんじゃね? でも戦闘関係は実際まだ改善の余地あると思うぜ
AI提督が実際に戦術を駆使して戦ってくれるなら見応えもあるけど、現実にはどんな種族でも、どんな特性やスキルでも動きは基本的に同じ訳だし
旗艦を頂点として統率された艦隊運動を見せる戦闘見てみたい >>824
明らかに格下ならアクティブセンサーリンクでも良いけど、拮抗してるか若干優越な相手だと厳しくない?
アクティブセンサーリンクって宣戦布告したら見れないよね。 伝統ってどういった取り方をしてますか。以前だと拡張、繁栄、探検あたりをつまみ食いしながら開けてたのですがペナルティが増えて順番を試行錯誤中です。 POPとかで同じ顔並ぶのに抵抗があって使ってなかったけど、無限航路ポートレートとか試してみようかな
やっぱり顔のバリエーションあった方がリーダーに愛着湧きそう
大戦果上げた提督とか首都で勲章あげたい 宇宙での戦争を考えるとお互いの距離と速度がありすぎるから正面からの殴り合いからの乱戦に終始するのも仕方がない気もする
引き撃ちをするにも減速するための膨大なエネルギーが必要そうだし
三次元で展開できるから一方的に殴るのも大変そう 自然への精通アセンションが強いからつまみ食いせずにまずコンプを目指すな
平和主義以外なら拡張で平和主義なら繁栄 宇宙で進行方向の転換なんて慣性制御なんかの超技術がなければ素早くできないだろうし
実際はstellarisのコルベットの様な動きはとてもじゃないができないだろうな
向かい合って対峙した場合、精々馬上槍試合の様に接近と離脱を繰り返す動きになりそう >>825
うちの銀河の小国はそんなのばっかだわ
志向がないからアプローチしようがない
まあバグだろうから浄化するしかないよね 他国でAIの反乱が起こってついに天上目玉異次元AI反乱が同時に進行して銀河の7割が敵という素敵な状況が誕生したぞ(白目
ttp://iup.2ch-library.com/i/i1809815-1494854724.png
ttp://iup.2ch-library.com/i/i1809816-1494854724.png >>836
やっぱそうかー
志向が1つ以下の国は名誉を重んじる戦士になる仕様らしいから、めんどい小国が量産されるのか >>834
互いにステルス性能が進みすぎると、そういう「有視界の格闘戦」に回帰するってことはよく言われるけど
この作品の描写的に言えば、よくSFで描かれる「潜水艦同士の魚雷戦(の宇宙版)」以上にはならない気がする >>821
>>826
あざっす!素粒子研究員入れて粘ってみます。
後半ミサイルだけだと詰むわ… >>829
いつも繁栄全部取ってから覇道に行ってる 民間コロニー船で入植スパムして
牧歌的農業でユニティ伸ばすのめっちゃ強い 食料余剰による人工成長ボーナスが増えてるのは1.6の変更点だっけこれ
農業惑星作るのありかもしれないね 初プレイ
なんか目玉が反対側に来たからペチペチしてるけど
これ叩き終わったらエンディングなんだろうか このゲームにエンディングなんてないぞ
精々銀河の大半を支配したら一文出るくらいだ 国家体制に共産独裁制と共産寡頭制が待ち望まれるな…
(思想的意味で)排外主義or(世界革命的意味で)受容主義と狂信的物質主義をもってて
(ルイセンコ的意味で)ゲノム研究が禁止されそうだが >>846
人口成長ボーナスは次回POP増殖目標値の減算だったのが廃止されて
人口成長ボーナスは全部成長値に乗るようになった
例:食料増加なし、素早い繁殖の特性(1.5:10%、1.6:15%)の場合
1.5→1.00/27(30-10%)
1.6→1.15/30
ちょっと1.6のほうが早い 統治志向への魅力が現在全く機能してないのなら
マイナス特性は完全にボーナスでしかないのかな? 共産主義ってメイン種族もほとんどの権利制限されてそう >>842
下にスクロールしたら有るんじゃないか?
海賊の基地のデブリで必ず赤色レーザーが手に入るから
ランダムピックでは表示されない >>851
なんだ、成長率の数字だけ見てたからめっちゃ早くなったものかとてっきり… ミサイル魚雷装甲コルベットは初期ラッシュ向きかな
技術ルートで核融合ミサイル取る必要があるのはクズだが工学補助金突っ込めば早く揃えれそうだし
駆逐艦ルートと違って技術が揃ったら即配備できて、攻撃力あるから宇宙港も落ちる
25年ぐらいから攻めて行けるようになるのではないか 808でロボの受容派閥バグについて書いたんだけど、今しがたアセッションの人工生命への進化の研究完了したら
受容派閥の奴隷反対が消えて、幸福もプラスになった。
AIの奴隷化も受容派閥のマイナス対象って、前からだっけ?
権威主義国家を攻めたのと、人工生命研究終了したのが同時だったのかな・・・。
もう一回やるか・・・。 俺気づいちゃったんだけどこのゲームって初期に入植可能な惑星のまわりにどれだけ採鉱ステーション建てられるかの運ゲーじゃない?
極端すぎるかもしれないけどとにかくそこで左右されすぎに思うからもうちょっと公平な初期立地になるようなオプションつけてもらわないとさもなくば不毛なリセマラ続ける羽目に 1.5以降は初期星系内にもある程度資源の採れる小惑星や惑星が何個か配置されるようになったし
最初の星系内の調査で鉱石4と通貨2〜3見付けられれば良い感じ
後は地表の開発して資源貯めつつ早めに入植し始めればなんとかなる 浄化主義帝国(帝国制)
https://i.gyazo.com/2934206bc0bc659e4025b9b81a49b247.png
初代 最高死刑執行官→浄化主義派閥のリーダー(わかる)
二代目 最高死刑執行官→寛容主義派閥のリーダー(!?)
初代、ちょっと人選ミスってませんかね
二代目さん胃に穴が空いてそうというか、親父の苛烈さにドン引きしてグレたのかな?
最高指導者が派閥のリーダーのときは強権発動して支持率無視して派閥転向可能だったら面白そうだなと思った もともとこのゲームはそこまで平等性、競技性を重視していないから神立地にしろ不利な立地にしろ如何に足掻くかがこのゲームだよ 集合意識となりにいるけど割と大人しいです。
devouring swarmじゃないと一応まともなんでしょうか? popごとに奴隷化したい!
平和、受容主義のpopだけ奴隷にしたいのですが無理ですよね?
あと人工生命体にカースト制度適用さらないのも仕様ですか?
ああーー時間が消えて行く… >>858
よほど極端じゃなければそんなに差は無いと思うけど。
特に1.5以降は最初に作るのが調査船の次がコロニー船だから、どっちかというと国境外の惑星の配置の方が気になるかな。
後は研究でワープ2が出るタイミングもマップによっては大きいよね。
つまり色んな運があるから採掘はそれほど重要じゃ無いと思うけど。
俺はリセマラするのはどっちかと言うと皇帝の特性かな。 Hoi2の艦戦から考えるとリーチこそパワーや!で実弾のリーチありそうなやつ研究してたら
メガキャノンとか言うかっちょいい名前の武器が研究項目に上がってきた・・・
でもこういうのってたいてい弱いんだろうなあ研究しちゃうけど >>828
亀レスですまんけど手元のデータで試した
国力優越で態度贔屓の需要没にアクティブセンサーリンクを月々食料2でもらい開戦、その後念のためセーブしリロードしたが彼の国の艦隊は相変わらず丸見えです >>851, 855
POP成長の人口ペナに前者は乗るけど後者は乗らない
人口ペナが無いってほぼあり得ないんで単純にそこだけ見ると増えてない
ただ過剰飯にかかる係数は1.5よりちょっと増えてるのかな
>>858, 866
俺がリセマラするのは広い土地を囲い込めるかどうかだから
同じリセマラでも人それぞれやなぁ ほぼロールプレイング用ゲームだし、立地が微妙でもそのまま進めるかな
排他没落の隣はさすがに嫌だけど 最初の指導者の特性は選べるようにしてほしいな
特性の当たり外れが激しいし 没落に囲まれて動けない糞立地ってのが1回あったけど
リセマラするようなゲームでも無いと思うけどな 指導者の特性を大事にしたいなら民主主義で定期的に選択可能にするのが良い
それか、どうせ序盤ですぐ死んでいなくなる存在と割り切って、一切の希望を捨てればいい(極論)
え?そういう問題じゃない? 1.6で発見伝統の「惑星探査」が弱体されてるのはまぁ強すぎたし納得だけど
1月分の10%になってもまだこれ有効なんかな 調査船一台で「研究速度+10%」に相当するのが有効に思えないって? 人工生命体くっそ強くない?
居住性200%だからガンガン植民出来るし農場要らないし使いやすいわ まぁそうだよな
研究船でのデータリンク支援は惑星1つに1隻だっけ?そっちよりはコスパいいのか 1.6も1.6.1も日本語化まだっぽいね
1.5に戻して待つことにする・・・ アセンションパーク間違えて取っちゃったんだけど消すことは出来ないかな? 立地でリセマラしてる人一定数いるみたいだし、公式で「神立地」とか「良立地」とかのオプション項目追加してもいいかもね
マルチでも使えそう >>850
物質主義の政体の名前と説明文は共産主義っぽく見える
別に共産主義でもない直接民主制が共産主義っぽく見えてくるほど ランダムマップの種類はもうちょっと欲しいよな
地形とかじゃなくて銀河の種類だから難しいんだろうけど
それかHOIとかまで行かなくてもある程度銀河の勢力図が出来てて操作国を選択するモード ランダムじゃなくてシナリオマップみたいなの作りたいなぁ
銀河英雄伝説や無責任シリーズの銀河を作りたい >>884
確か銀英伝の銀河を作れるMODはあったはず 初期指導者の特性と国の目標は選択可能にして欲しいな、受容主義なのに第1種族優遇とか持ってても困るし
立地はもうちょっとバランス型が欲しい、母星だけですら国境摩擦が発生することもあれば周りに誰も居ない事もあるし 目玉ってどこから沸いてんのあれ、無限沸きしてきて不快だからいい加減根っこを叩いてぶっ殺したいんだけど 初期でトレイダーさんは見つからないけど
傷痕の没ちゃんさんと恒星を喰らう者なら近くに住んでたよ >>879
日本語化は1.6まで対応してるし
1.61でやっているけど問題ない 集団意識って、多種族は食べるか追放しか選択肢取れないのかな?
いちどに同時多方面に敵を作りたく無いので、ゆっくりとかじって行きたいんだけど… >>885
スターウォーズ(ホイルス銀河)もあるよ! >>888
?結局どこから沸いてるか特定できないから倒しきれないってこと? リセマラするぐらいだったら、コンソールでイジれば済む話じゃねえの? >>883
なんというか、銀河丸々1個という大スケールのせいで
地形的な要素は微塵になってしまってるね
銀河の一地域の話とかなら、アステロイド地帯とかいろいろ使えそうなネタはあるんだけど >>890
大量虐殺により外交が四桁ぐらいになってどうにもならないぞ
速攻で周囲を食べ尽くしていくのがいい >>887
異次元人→ 異次元ゲートから湧いてくる。 破壊すると増援は来なくなる
目玉→ 女王種が生み出している。女王を全滅させると増殖が止まる
だったかな >>896
ありがとう!
そっかあ、いま連邦に潜り込めてるからできれば友好度を維持したいって思ったんだけどね。
じゃあ宇宙の嫌われ者で頑張るよ >>898
進捗99.5%だからそんなに多くはないはずだけど……
古いバージョン使ってるとかじゃなくて? >>900
全部は取れないでしょ
超越取りたかったんだけど詰んだわ 貴方の国の伝統なんだから間違えないで下さい(憤怒) >>898
それMODの分じゃないの?本体分はほぼほぼ訳されている ちょっと教えてほしいんだけどさ、みんな日本語入力どうしてる?
うちは、半角/全角キーを押して、コマンド入力ウィンドウを出して、そこで入力したい日本語を入れてコピーして、ウィンドウを消して、入力ボックスにペーストしてるんだけどめんどくさいのよ。
半角/全角キーを押してもウィンドウを出さないように出来れば解決しそうなんだけど、キーアサインってないよね。みんなどうやってるの? コマンド用のウィンドウ出た後、入力したい場所クリックすれば直接打てるよ 1.6追加分はまだ未訳が目立つように思う
気づいたところだとアノーマリーだとか、派閥の要求だとか。 サイエンスネクサスの詐欺イベも翻訳途中じゃなかったっけ? >>907
ま・・・まじか。ありがとう。すごく楽になった。 SHIFTの上の…なんだっけ、あのボタン押せばいいのよ 派閥要求は翻訳完了しているぞ
おまえの環境のMOD更新がバグって止まってるんじゃね いやあステラリス翻訳班の素早さには目を見張るばかりだわ
ある程度有名ならどんなゲームでも日本語化MODがあるからゲーム会社があんまりローカライズしない、の循環なのかね stellarisにかぎらず全角半角キーでコンソール出るゲームはけっこうあるから英語キーボードの切り替えショートカット設定しとくといいよ
俺は左alt+shiftにしてる 企業として和訳しても採算とれないからね…
イルクハナテさんはあれでも頑張ってたよ 変に和訳されて日本人だけ1万円とかにされた方が嫌だけどな 自分で英語覚える時間と労力は無料じゃないんだよなぁ 他人の労力と時間を無料で使わせて貰ってるんだから感謝しないとな 英文読むのはクッソ時間かかるから日本語MODはありがたい ck2は歴史用語交じりの英文の羅列にウッとなって挫折した 英語の本読んだ時に、ネットの辞典あるし今の時代和訳は楽勝やろ
と思って絶望したな
スラングやら専門用語になるとすぐに分からなくなる辞典頑張れ
和訳班には感謝しかない what was shall be what shall be was what was
shall be what shall be was what was shall be
what shall be was what was shall be what shall be
was what was shall be what shall be was what was
shall be what shall be was what was shall be what
shall be was what was shall be what shall be was >>890
相手領土を属国や解放国にする方向でやっていけば殺さずに済むよ キノコ星人国家を進貢国にすると食料が増えるようにしよう >>868
センサーリンクって開戦してもリンクしてるんだ!
ちょっとあり得ない設定だよね。
それなら調査船20隻位作らなくても良いかな?
でも調査船ばら撒いておくと結構便利なんだよね。
自国が絡んでない戦争の状況も確認できるし。 センサーリンクしてから開戦する技が使えるのは最初の戦争だけじゃないかな
たしか友好国じゃないとセンサーリンク拒否されたよね セールで宇宙に上がった新参なんだけど、惑星を守ってる龍みたいなのってどれくらい戦力出せば殺せるの?
虎の子のコルベットたん即死してびびりまくってる >>933
キュレーターから弱点を聞いていれば30kかな。
でも結構損害が出るよ。 >>933
50kあれば恐らく大丈夫なライン
とりあえずキュレーターに報酬払って弱体化イベントしとかないと案外強い せめて巡洋艦とくらいは用意しないと
コルベットが虎の子なんて言ってるうちは無理無理キノコ >>932
30年契約取っとけば二回戦も三回戦も行けるぞ >>934-937
ありがとう
暫くは近寄らずに力蓄えてからリベンジしてみる >>929
そうね、属国にしてしばらくは力をつけてから、ある日突然ムシャムシャ始めてみるかな。
ありがとうー 対没落戦で有効な武装ってありますか?
アセンションパークでブースト掛けてもなお完敗してしまった・・・ 武装装甲の相性じゃんけんがそこそこ機能してるから、これなら安定するって構成がないよぬ 事前に相手の装備系統を知るための諜報要素がイマイチ足りてないから気にせず物量で殴るほうが楽すぎる 相手の装備が何であろうとダメージ安定する実弾系最高やで 武装だけ選んで残りは自動設計の巡洋艦を量産で困ったことがない 序盤に壊れたダイソンが近くにあったけど資材上限で直せない…
直せれば確実に黒字なんだけどなぁ 初めてリングワールドが建造可能になって建造日数と資材に目を剥いた。資材はまだいいとして日数が酷い ダイソン級の建築とかロボットガンガン使える物質系統ならまだしも、精神主義とか超絶ブラックそう
危険手当いくら貰ってもやりたくねえ コルベットが脆すぎる気がするんですけど気のせいですか?
他は無傷だけどコルベット数十隻が全滅とか頻繁にあるんですが コルベットは沈むもの
バーニアと最低限のシールドで魚雷を敵に叩き込むのだ!
宇宙空間人海戦術で敵を飲み込むのだ エネルギー常にギリギリ黒字であとはひたすらミネラルミネラルミネラルミネラル
とにかく大兵力を集めた方が勝つというのは宇宙の真理 派閥抑圧しとけばその派閥の人数減ってくかね?
平和系統の主張二つ持ってて戦争した瞬間に20%ぐらいまで下がる派閥が幅利かせてて辛い ながぁぁい目で見れば減っている気がする
施設の思想統一効果はバグで意味なかったらしいし
派閥抑制も実は効果なかったりするのでは、と疑ってる >>939
竜を倒すときは寿命が近い提督ではなく若くてピチピチした提督で倒した方が良いよ。 一昨日宇宙に進出したてのbeastだけど派閥争いってどう沈めればいいの?
今のところノータッチだから占領した敵は反乱するし母国でも不幸だしで困ってる >>957
建て乙
950がスレを建てる、素晴らしいことだ 建て乙乙
今更ながら銀河新秩序宣言のアセンション取ってみたが楽しすぎるなこれ あんまりコルベット消耗すると人的資源が枯渇しそう。
でももしかしたら10人位で運用出来るのかもとも思う。 1.6.1の正式版リリースされたな
あと宇宙艦はAIの発展により少人数で動かせるようになってる設定だとかなんとか 人間が一番安いパーツ説
というかよく考えるんだけど、これ艦隊が反逆したら本国は手も足も出ないな >>963
あ、その設定公式であったんだ
精神主義なんかAI禁じてるし、志向によって違うのかと 艦隊に電力供給するのを止めればいいんじゃね?採掘ステーションから供給されたり、或いは他の勢力にエネルギー提供されちゃうかもしれないけど >>957
乙
惑星を統一して宇宙に進出しいる時点で統一国家の人口は数十億単位だろうし人的資源も数億はありそう
それにAI管理やテレパシーコントロールで少人数で運用ができるんだろう
ところでロストユニバースの敵みたいなAIだけど精神主義なのはよ 人工生命体化してるとPSIジャンプのデブリ漁れないのね・・・ PSIジャンプはデブリから手に入れるのは無条件で不可能
シュラウド以外からは入手できん 上位互換の謎技術だし普通に取れてた今までがおかしかったのよ シュラウドから手に入ったんだ 知らなかった
というかシュラウド自体よく知らんな 亀すぎるけど前スレでBGM差し替えればゲーム内でボーカル付きの曲もDLCの曲も聞けるって教えてくれた人ありがとう ミニタリーに疎い俺はいつも艦種名でコルベットだけ浮いてるなあ、と思ってしまう
車しか浮かんでこない コルベットは駆逐艦より小さいけどある程度の武装を積んだ艦程度の意味になってるからなぁ
ゲームじゃ最初以外は水雷艇(魚雷艇)みたいな運用をされてるけど魚雷以外の運用も一応できるからねえ コルベットは現実の船からというよりはスターウォーズとか出典なんじゃないかな
訳を当てるなら小型艦とか防衛艦かな? ええ…1.6がまともになってるかも微妙なのにもう1.7のベータ? 現実でもコルベットは沿岸哨戒や通報艦、対潜艦やミサイル艇などの大型水上艦の補助から果ては巡航ミサイルの発射プラットフォームとか そう言えばAARwikiってテンプレに入ってないけど勿体無くない? Stellarisの駆逐艦はやっぱりコルベット駆逐艦ということなんかねぇ 序盤の軍拡に負けるマンのワイ執行者
入植して内政して軍拡してとか無理スギィ!!!とかいっていつも宣戦されますよ
ちなもちろん排他軍国 序盤にトレイダーを見つけられるかに帝国の運命は託された…… XBOXユーザーのワイ
HALOBGMMODを入れてご満悦 1.7で移民バグ直ってなくね?
あと宇宙アメーバが同一星系の採掘ステーションを全部破壊してくるのは仕様なんだろうか Pops will now only voluntarily migrate away from planets that are heavily crowdedなので仕様 ブラッドベリパッチか
大御所投入はパラドの気合いの表れなんだろうか このスレッドは1000を超えました。
もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。
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