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189コメント38KB
【CCG】Shardbound【Pre-Alpha】Part1 [無断転載禁止]©2ch.net
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0001名無しさんの野望
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2017/03/27(月) 22:31:13.81ID:WopS69KM
デジタルTCGとボード戦略を組み合わせたタクティカル・コレクティブルカードゲーム「Shardbound」

まだプレアルファバージョンという段階ですが、「10ドル」以上寄付する事でプレイが可能です。
4月7日にはSteamにてEarlyAccessも開始される予定となっています。

寄付ページ(プレイ可能)
https://www.kickstarter.com/projects/shardbound/shardbound

Steamストアページ(4/7〜)
http://steamcommunity.com/app/586030#scrollTop=0

すでにランダム対戦機能やフレンド、観戦機能は実装されています!
0003名無しさんの野望
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2017/03/28(火) 20:42:48.88ID:6xnxarr+
まだユニットが汎用グラフィック的なのばかりで見た目に華が無いが面白くはなりそう
同じ開発のdawngateは神ゲーだったけどEAのやる気の無さに殺されたから今作は成功して欲しい
0004名無しさんの野望
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2017/03/29(水) 08:03:22.61ID:bRYhDBJ3
現状飛び抜けてOPカードがないし、バランスはいいよね
グラフィックが間に合ってないのが確かに残念だけど
Steam版になるときにある程度そこは入るのかな?
0008名無しさんの野望
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2017/03/31(金) 23:48:48.28ID:NdiHy9ig
0015名無しさんの野望
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2017/04/07(金) 20:47:59.86ID:+JGmPZaH
クローズアルファとあまりゲーム内容は変わってないけど
バランスは取れてて各色の差はそこまでない。
先手が有利な印象はあるけど…

カードのクラフトのシステムが変わって上限以上もってなくても崩せるようになったのはプラス
いまならほとんど課金しなくても主要デッキは組めるかなと
あとはまだランクのような目標がないのでその辺ができればやる気が出る
0016名無しさんの野望
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2017/04/08(土) 04:10:53.21ID:WBkeBSIi
クリーチャーのグラフィックを最優先で作って欲しいなー
視覚的に見栄えも視認性も最悪
せめてレジェンドカードくらいは…
0018sage
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2017/04/08(土) 14:50:10.00ID:Wsd3n8OS
>>17
是非お願いいたします
0020名無しさんの野望
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2017/04/08(土) 22:58:57.58ID:PdvkovW7
始めたばかりやけどエピックとレジェもってるやつに勝てん
0022名無しさんの野望
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2017/04/09(日) 16:32:19.50ID:/nuEiDrS
英語よめないことに後悔してる
0023名無しさんの野望
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2017/04/09(日) 17:16:38.14ID:VxvXPiat
Google翻訳先生と二人三脚でやってるわ
何となくこういう事言いたいんだろうなってノリでしか理解できてないけど
0024名無しさんの野望
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2017/04/10(月) 15:52:58.05ID:EBPTXcQw
wikiにカード一覧と訳作ってるんですが
Bloodtollのいい日本語訳ください
0025名無しさんの野望
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2017/04/10(月) 19:07:35.37ID:z6LWIMTJ
キーワード能力の訳は英語そのままか”せめて”カタカナ訳がいい
それでキーワード能力の解説ページを作るのがベスト
0026名無しさんの野望
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2017/04/11(火) 19:43:23.67ID:B/HxVDkP
ありがとうございます
解説ページも簡易訳で作ってしまった…
一段落したら直していきやす
0027sage
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2017/04/11(火) 21:20:46.34ID:9AozAjlf
>>26
こちらこそ作っていただいてありがとうございます
0028名無しさんの野望
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2017/04/12(水) 07:21:35.77ID:xtXHzliu
steamの無料で見つけて面白そうだと思ったんですが「このプラットフォームでは現在アクセスできません」と出てDLできません
なんか人数制限的なものですか?
0029名無しさんの野望
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2017/04/12(水) 07:39:59.04ID:Ad+maTTR
憶測になるけどEarlyAccess(開発中)だから
規約を読んで承認する必要があるのでそれをしてないからかも?
0030名無しさんの野望
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2017/04/12(水) 08:53:09.74ID:xtXHzliu
>>29
ストアの右端に規約があって最後まで読むと「クリックしてこれに同意してください」的なことが書いてあるんですが
クリックすべき場所がないというか、開いて読んでからどうすればいいのかわからない感じですね
steamからプレイできた人がいたら教えてください
0031名無しさんの野望
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2017/04/12(水) 16:18:12.41ID:Ad+maTTR
調べてみた所「このプラットフォームでは現在アクセスできません」と出るのは必要スペック等満たしてないケースが多いみたいなのですが、それは確認しましたか?
0032名無しさんの野望
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2017/04/12(水) 17:01:16.56ID:HWHeqUas
>>31
グラボのとこがちょっと微妙だけど動くかなと思っていたのでそれが原因かもしれません
ありがとうございました
0033名無しさんの野望
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2017/04/12(水) 17:16:02.51ID:Ad+maTTR
グラボは私のノーパソでも動くから違いそうだなあ
0036名無しさんの野望
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2017/04/12(水) 17:53:44.24ID:HWHeqUas
>>35
まあとりあえず落として動けば儲けモノくらいに考えてたのである意味DL前にシャットアウトしてくれるのは助かりますね
0037名無しさんの野望
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2017/04/13(木) 10:53:27.89ID:28B4556W
現在、日本人クランができてます
入ると他の方が対戦してもポイントが入りパックが貰いやすくなるのでおすすめ
0039名無しさんの野望
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2017/04/15(土) 18:17:34.79ID:AFiFODNh
クラン、というかハウスの人員増やしたければ2chで呼び込むよりsteamのフォーラムでやったほうが効率的では
0040名無しさんの野望
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2017/04/15(土) 20:04:50.50ID:lsnDG4Ng
日本人のみにしたいんだけどそれでいけますかね?
フォーラムあまり使ったことなくて
0041名無しさんの野望
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2017/04/15(土) 20:50:59.39ID:hFJ0M1YM
タイトルも内容も日本語で書いておけば大丈夫でしょ
それでも不安ならフレンドリクエストの送り先のIDをひらがな表記にでもしておけばいい
0042名無しさんの野望
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2017/04/16(日) 13:37:27.18ID:l0KnkgQT
thrallが4匹とか10匹出る呪文を使った時に
その数通りでないときあるんだが最大で4匹みたいな意味なのかな
周りに空きタイルはあったとしてもそうなることあるんだが・・
0043名無しさんの野望
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2017/04/16(日) 13:39:23.93ID:EQMcCVu8
自分のヒーローの周り4タイル空いてれば4匹でるけどなぁ
バグかもしれんな
0044名無しさんの野望
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2017/04/16(日) 13:40:21.18ID:ZVqtseBZ
>>42
10匹召喚の奴は自分の墓地からランダムなタイルに召喚するから
単純に10匹墓地に入ってなかったんじゃない?
0045名無しさんの野望
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2017/04/16(日) 13:43:02.87ID:l0KnkgQT
あーすまん 自己解決した…
10匹のほうは墓地からの召喚だったのね
確かにいつも10匹のほうで数がおかしいなと思ってた
0046名無しさんの野望
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2017/04/16(日) 13:44:32.20ID:l0KnkgQT
>>43
>>44
そういうことだったようで レスサンクス
ハースストーンとは違った感じで楽しいんだけど
プレイ時間が結構かかるから気軽にやりづらいな
0047名無しさんの野望
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2017/04/17(月) 13:54:16.96ID:UkXGA3v3
ハウス入るとどんどんパックあけられすぎるな
そのうち減らされそう
0048名無しさんの野望
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2017/04/17(月) 17:54:48.89ID:V9Oq9jrs
早く仮グラを変更してほしいな
グラまともになるとテンション更にあがりそう
0049名無しさんの野望
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2017/04/18(火) 20:48:36.03ID:3b1EERES
rangedばかりつかってたけど立ち回り慣れてきたら
meleeで固めたほうがよほど強いような気がする
0050名無しさんの野望
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2017/04/18(火) 23:32:59.31ID:K3Xcp8I1
rangedは現状あまり人権がない
ダンサーで引っ張られるのは辛い
0051名無しさんの野望
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2017/04/19(水) 06:59:47.55ID:bPpFmueK
fearとかcharmを味方にかけて突撃できる事に
気づいてから世界がかわった
0052名無しさんの野望
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2017/04/19(水) 08:07:49.68ID:8fWtAzIe
rangedで固めまくる奴に当たった時に
+1Moveのrangedダメージ0にする奴で突撃したらそのまま倒せたわ
0054名無しさんの野望
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2017/04/19(水) 18:02:23.20ID:L4RbadZE
パッチ来たけどこれ黄色の修正方向間違ってるよ…
DancerとShadeの最強2マナコンビもnerfされたけど
能力は変わらないから相変わらずほぼ両方2積みになりそうね
0055名無しさんの野望
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2017/04/21(金) 07:32:33.05ID:X2qTrxcY
日本人ハウスも人それなりに集まってるし
大会でもやってみようかなーと思ってるのですがどうすかね
0058名無しさんの野望
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2017/04/23(日) 15:45:47.00ID:1rucnUM2
まだオープンベータの段階だからな
キャラクターが女剣士(A)ばっかりだし、ゲームバランスも良いとは言えないし
下手に今注目されるより、ちゃんと形になってから流行る方がプレイヤーも定着するだろう
0061名無しさんの野望
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2017/04/25(火) 01:01:20.08ID:wFoW4lRO
ローカライズはハースストーンくらい人気が出ればもしかしたら、ぐらいの可能性だろうね
自分はローカライズされなくても可愛いラポラが大量に実装されればそれで満足
0062名無しさんの野望
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2017/04/25(火) 23:18:43.19ID:ajmEZXru
土曜日の大会9人は決まっていて追加で今のところ1,2名来そうです
初心者の方結構いるのでよかったら参加してください
0066名無しさんの野望
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2017/04/29(土) 13:55:10.65ID:mVOjkoli
vaultの報酬、前より一箱分くらい減ってるな
shardfall自体はうまく行けば3試合で掘れるから実質的には変わらないのかもしれないが
0067名無しさんの野望
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2017/04/30(日) 13:19:44.18ID:ZrBfX9f+
大会乙
赤、紫が強いね
海外はオレンジが多いけど
0068名無しさんの野望
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2017/04/30(日) 13:30:56.89ID:EZKHgkl/
橙緑紫が流行ってんのかな
特に橙のウザさがハンパない
0070名無しさんの野望
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2017/04/30(日) 14:21:00.63ID:/HiP0Tlh
Faeriaはすでに正式サービスが始まってて日本語対応、SBはまだオープンβだぞ…
SBの方が日本人受けするキャラデザだし、twitchとの連携なんかでエンタメ性が高いから最終的にはSBに軍配が上がるだろうけど
0071名無しさんの野望
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2017/04/30(日) 14:39:58.81ID:stwtl0gy
eスポーツ的な意味ではどっちに軍配があるかはわかりませんが、ニコニコとかようつべに動画あげて盛り上がるのはまあこっちでしょうね。
0072名無しさんの野望
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2017/04/30(日) 16:07:22.20ID:stwtl0gy
英語読めないってわけじゃないけどカードのキャラ絵が同じだから毎回読み直さないといかんのが地味につらい。
スラスラになりてえなぁ。
0074名無しさんの野望
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2017/04/30(日) 19:40:23.90ID:hN+izAVZ
グラだけはやくくれればバランスや報酬は後でいいんだけどなあwww
0076名無しさんの野望
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2017/04/30(日) 21:28:37.06ID:VdLYG+di
dota2っぽいっていうか開発チームが既に解散したアマラーっていうRPGやdawngateっていうMOBAの開発達の集まりなんでそれっぽい
グラフィックとサウンドのメンバーはまんまだしな

3Dグラフィッカーが人手不足なのは否めない
0078名無しさんの野望
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2017/05/01(月) 12:38:02.98ID:gz/+fwYm
これ始めてみようと思うんだけど最初はなにすればいいの?
0079名無しさんの野望
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2017/05/01(月) 13:40:55.29ID:cN1zki0e
チュートリアルをクリアしてwikiから日本人クランに入りましょう
0080名無しさんの野望
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2017/05/02(火) 00:43:35.73ID:le+MVu9i
今はチュートリアルでAIと数戦したあとはマップ右上の浮島でPvPマッチして勝利を重ねていってベーシックカードを解放していく仕様
無課金でも楽しめるだろうけど、ウェルカムバンドルくらいは買っておいた方が戦い方に幅が出るし勝ちやすくなると思う。
0082名無しさんの野望
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2017/05/03(水) 20:21:25.57ID:fmcxljAE
今のvaultのシステムだと真面目に試合して勝ちを狙うよりマッチング後即コンシードした方が早く掘れるんじゃないか…
0084名無しさんの野望
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2017/05/05(金) 22:23:07.77ID:LSixzwbX
Spirit Binderって足止めだけじゃなくてスタンにするのか
そら皆入れるわ
0086名無しさんの野望
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2017/05/06(土) 16:48:27.63ID:3DXdubJ8
Spirit Binder然りこのゲームの中立カードは優秀なのが多すぎてな
クラス間格差が生まれることに対する苦肉の策なんだろうけど
結果的に固有カードも強い赤・紫が中立と固有のいいとこ取りで暴れてるっていうね
0087名無しさんの野望
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2017/05/09(火) 14:53:55.00ID:ZNbCisBG
同じグラ多くて家族や兄弟か?って思ってたらグラ不足してるだけか
0089名無しさんの野望
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2017/05/09(火) 23:35:04.11ID:gWw9P0SB
既に言われている通りどのデッキにも入っていて辟易していたSpirit Binderをクラスカードにしたのは良調整だと思う
クラウドコントロールが得意っていうFatekeeperのクラスカラーにもマッチしてるし
この調子でSoul ShifterとTemporal Drifterあたりもスイッチしてくれないかな
0090名無しさんの野望
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2017/05/11(木) 02:14:01.65ID:ssmspdhy
バインダーがメルターに変わっただけのメタ変化だな今のところは
0093名無しさんの野望
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2017/05/14(日) 12:30:52.71ID:3qoNQmsb
大会は相対的にバフの入った青がやっぱり増えたか
しかも優勝したのがタイムスキップ無しのテンポ重視の青っていうのも興味深い
安定の採用率0%の黄もリワーク入ったら日の目を見るんだろうか
0094名無しさんの野望
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2017/05/14(日) 22:50:21.33ID:lE6fuPe7
黄色はマニアの数人が結構強いデッキにしてる感じがある
0095名無しさんの野望
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2017/05/16(火) 13:44:22.10ID:rrHrTQEZ
ランク実装、後手2マナでスタート
だいぶかわるな
0096名無しさんの野望
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2017/05/16(火) 21:00:30.36ID:3qifTyVW
1マナ時点からミニオンを展開して速攻を仕掛けるアグロが脅威でない現状
後手のほうが恒常的に1マナ多いなら後手のほうが圧倒的に有利になりそうだが
0102名無しさんの野望
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2017/05/25(木) 01:10:54.16ID:busahUSl
リワークでマシになるかと思った黄が更に迷走してた
0103名無しさんの野望
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2017/05/26(金) 01:11:17.37ID:abEO7m9X
開発もとりあえず速攻クラスを設けてみたけど調整が難しくて扱いに困ってるんだろうな
アルファなんだからどうせなら一旦大幅にバフしてそこから段階的にナーフしていけばいいのに
0105名無しさんの野望
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2017/05/26(金) 14:32:54.00ID:b36eUsYu
最近始めたから5$パック買おうとおもってるのに押しても何も反応ないんだけど同じ症状の人いますか?
0107名無しさんの野望
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2017/05/27(土) 00:27:09.63ID:VCVNcujV
ウェルカムバンドルが買えなくなる不具合は前にフォーラムで見たな
とりあえず再インストールしてみれば
0108名無しさんの野望
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2017/05/29(月) 17:49:35.26ID:s64KzOTW
まじで人少なくなってきたな・・
早期アクセスだから仕方ないか
0109名無しさんの野望
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2017/05/29(月) 21:39:29.85ID:YcE8n5gI
それもあるけどイラスト来ないしカード追加ないし追加要素がないからね
開発が進んでる感じがしなくて辛い
0110名無しさんの野望
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2017/05/29(月) 22:36:31.64ID:bjWI180X
マッチングもそこそこスムーズだし、毎週細かいアップデートがあるから衰退してるとは思わないけどね
ただカード1枚1枚に固有の3Dグラフィックとボイスを用意するのは実現すれば素晴らしいけど
小規模なディベロッパーにそれを迅速に成し遂げられるだけの資金力や企画力があるのかは不安ではある
0111名無しさんの野望
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2017/05/29(月) 22:57:43.33ID:+5NRIPnZ
かなりポテンシャルあるゲームだと思う
組み合わせたら面白そうな要素なのに、今まで作られてこなかったのが不思議
0112名無しさんの野望
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2017/05/29(月) 23:09:55.43ID:VWZAIkkr
人増やしたいならもっとどんなマシンでも動く軽さのほうが良かったと思う
0113名無しさんの野望
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2017/05/30(火) 01:15:24.89ID:d2Th51Ar
うちのうんこノートでも動く!

ゲーム内容はほんと面白いよね
先手後手の調整だけはして欲しいけど
バランスやゲームシステムは神
0114名無しさんの野望
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2017/05/30(火) 01:46:18.32ID:1AOPttNG
グラ実装とかバランス調整とか気が遠すぎるから
とりあえず先手後手の改善やらシステム面強化してほしいな
0119名無しさんの野望
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2017/06/05(月) 20:11:08.35ID:G5Lrx6Uo
ナーフ推進派ではないけどダメージシールドがスタックする仕様はどうかと思う
0120名無しさんの野望
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2017/06/05(月) 23:19:53.93ID:cYwqg0PR
赤弱くしすぎてトッププレイヤーも赤からはなれつつある
0125名無しさんの野望
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2017/06/15(木) 00:24:35.48ID:UsPGBvUX
マナ関連の調整は独自性がありつつ先手・後手のバランスや1ターン目にすることがない問題が改善されてて悪くない
ただ個別のカード関連のスタッツの増減やキャントリップの有無の調整は観点がずれてるな
0126名無しさんの野望
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2017/06/15(木) 12:37:14.40ID:3/vlAfMT
クリスタルの位置 2pだと 2個目が遠いケースがあって3ターンうろうろしないといけないのが辛い
0128名無しさんの野望
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2017/06/19(月) 21:45:48.39ID:/5KthpL/
chikuwanてnobleじゃなかったっけ
サブで俺tueeeしたいだけかね
黄色試したいならdutyきってやりゃいいだけだろうに
smurf行為やめれ 尚更過疎るわ
0129名無しさんの野望
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2017/06/20(火) 09:45:00.95ID:LysDPAuu
chikuwanだけどサブ垢ないしduty切って回してるよ!
でもduty onとoffの人で当たるけどね
0130名無しさんの野望
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2017/06/20(火) 14:57:06.41ID:ldpS1Hru
goldランクでchikuwanなんて個性的な名前だったから
てっきりサブ垢だと思ったが偶然同じ名前だったんか?

ちなみにデッキはスペル重視のかなり特殊な黄色デッキだったが

それかもしかしてランクの表示がバグってただけかもか
どちらにしても誤解という事なら失礼しました
0136名無しさんの野望
垢版 |
2017/06/28(水) 21:42:01.03ID:SVbKxcq6
最近はミニオンのスタッツが小さくなるばかりでプレイの幅の広がらないアプデ多いな
0137名無しさんの野望
垢版 |
2017/06/28(水) 21:57:23.54ID:7v1DOHSZ
こんな調整しか開発してないんかね
運営あんまりプレイしてないのに使用率と一部の意見だけでスタッツさげてるだけ
グラフィックやシステムを開発してくれ
0145名無しさんの野望
垢版 |
2017/07/08(土) 12:15:05.05ID:PiUK5Pqy
ベータ段階でゲーム内通貨をばら撒いてる今が始めるのには良いタイミングだと思う
0147名無しさんの野望
垢版 |
2017/07/10(月) 19:53:58.67ID:XxZSxKLW
高レアリティの排出確率は体感ではHSなんかと大差ないな
ランダムな3枚の中から1枚選べるっていうシステムのおかげでレジェのダブリを避けやすいのはありがたい
ただ今のメタでは高コストで局所的にしか使いどころのないレジェはそんなに必要とされていない…
0155名無しさんの野望
垢版 |
2017/07/22(土) 12:26:40.88ID:cOYMRCIi
青のユニットって能力かなり強いくせにステータス高くね?
0159名無しさんの野望
垢版 |
2017/07/28(金) 20:45:57.97ID:JBZsNVqa
個人的な印象だと
>赤=紫>緑=橙>黄
くらいの印象
0161名無しさんの野望
垢版 |
2017/07/28(金) 21:53:52.43ID:50CwvjgV
マスターやその付近の人はだいたい色バラバラで好きな色使ってる
ただ緑が強いと紫は弱い今はまさにそれ
0164名無しさんの野望
垢版 |
2017/08/07(月) 01:53:53.84ID:VVmpKRVP
しっかし先行有利すぎな気が(6回連続後攻引いてボコられてきた)
後攻はマナクリスタル2個じゃなくて開始時のマナが2からスタートでもいいと思うのだけどねぇ
0165名無しさんの野望
垢版 |
2017/08/07(月) 14:37:26.82ID:TJgahNT+
運営の統計上はクリスタル導入から先後勝率は5部
0166名無しさんの野望
垢版 |
2017/08/07(月) 14:38:28.81ID:TJgahNT+
あと後手2マナスタートはテスト導入された時、後手有利になっただけだった
0167名無しさんの野望
垢版 |
2017/08/14(月) 18:43:09.98ID:IdIpmEmz
速攻(アグロ)デッキ使っていたら、先攻のほうが有利な気がする
てか、回復はわかるが、緑のまわりに4ダメージマジ勘弁
0168名無しさんの野望
垢版 |
2017/08/14(月) 22:49:26.34ID:f8xpzSgv
紫と緑はTempestHoundやNightHorrorがあるので先行が大きく有利だけど、
環境トップであろう青や、手札強化の多い赤なんかは恐らく後攻の方が有利だろうから
全体の勝率では差が出ないのかな?
Seedlingは効果に対してコストと耐久が強すぎるよねぇ
0171名無しさんの野望
垢版 |
2017/09/05(火) 19:48:27.00ID:DBRotkOm
速攻専門クラスはどんなゲームでも調整が難しくて持て余されてるね
黄は使われなさすぎてデータが集まらずに開発側もどういう調整をすればいいか分かって無さそう
0174名無しさんの野望
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2017/09/07(木) 00:46:54.77ID:2KGlYojV
faeriaが糞の投げ合いと化したからこっちやるわ
よろしくな
0175名無しさんの野望
垢版 |
2017/09/07(木) 20:23:40.56ID:ZaYIY29J
グラフィックに反してFaeria以上に盤面の取り合いに神経使う地味なゲームだけどよろしく
0176名無しさんの野望
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2017/09/07(木) 20:28:23.93ID:eqiH/so2
バランス良い代わりにアプデもクソ遅いけどよろしく
0177名無しさんの野望
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2017/09/08(金) 23:42:17.44ID:tfDODhbw
FaeriaもHSも新拡張で環境崩壊して入れ込んでたプレイヤーほど辛いだろう
SBはまだプレアルファで使用率の高いカードの調整も頻繁にあるから安心して楽しんでくれ
0179名無しさんの野望
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2017/09/09(土) 01:32:10.04ID:IvZgHJZC
キャラグラが個別化されたらすげぇかっこいいだろうな
0181名無しさんの野望
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2017/09/21(木) 11:02:44.91ID:IJTnPQuc
あとはバランス調整とアートの追加で正式公開という段階まで来て資金繰りに行き詰り
アートの発注をかけられなくなった為、今後の更新が不透明になった。資金調達どうすっぺかなぁ・・・
ということっぽい。
射幸心煽らない形でのF2Pじゃあまり集金は期待できないだろうし、
キックスターターのようなやり方で資金調達しないと難しいだろうなぁ
0182名無しさんの野望
垢版 |
2017/09/21(木) 21:56:07.50ID:ySNcgSXv
Giganticのように開発段階で資金が底を尽きたものの、新しく出資者を見つけて復活したゲームもあるから
気長に待つしかない
しかしこのゲーム、DTCGとしてはグラフィックに相当力を入れてるから
その部分の更新が止まるとなると完成は2、3年後になるかもな
0183名無しさんの野望
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2017/11/25(土) 00:59:40.89ID:GbJoyXgh
☆ 私たち日本人の、日本国憲法を改正しましょう。現在、
衆議員と参議院の両院で、改憲議員が3分の2を超えております。
総務省の、『憲法改正国民投票法』、でググってみてください。
国会の発議は可能です。平和は勝ち取るものです。お願い致します。☆☆
0184名無しさんの野望
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2018/02/10(土) 23:00:10.52ID:vHMXLblR
久々に公式からアナウンスがあったと思ったら開発中止か・・・
ポテンシャル高そうだったんだけどな
0186名無しさんの野望
垢版 |
2018/04/19(木) 12:15:35.48ID:HKKhetwK
スマソ、英語良く読んで無かったw
状況が変わらん限り更新の無期限休止ってトコか・・
金が無くても出来る小っちゃい変更とかは
やるべきだと思うが・・・
良くあるdcgに比べてやる事、考えることが多いのに
制限時間が短いのが一番の癌だわ
0187名無しさんの野望
垢版 |
2018/05/05(土) 10:50:17.08ID:ZUIjZg8e
これって真の過ksゲーだわ
タイムバンクのシステムは上手く機能してないし、
画面の情報表示、操作性共に糞。
ウプデが続いてもマトモなゲームには成れんかったろw
0188名無しさんの野望
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2018/11/29(木) 01:04:08.03ID:+hj2fTq2
☆ 日本人の、婚姻数と出生数を増やしましょう。☆
http://r2.upup.be/ng8xC0A33a
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