Oxygen Not Included [無断転載禁止]©2ch.net
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値下げはしないし開発進むと値上げしていくらしいからどこかのタイミングで買いたいな ・Oxygen Not Includedはて何だよ
宇宙コロニー運営シミュレーションだよ
小惑星の地下を掘ってベースを建設維持してね
生きるために水、暖房、食料、酸素、幸福が必要だよ
・アルファ版て何よ?
アーリーアクセスの前のバージョンだよ
・値段について
アルファ中は$19.99だけど将来は上昇すると思うけどまだ決まってないよ
・アルファ版買ったら製品版は貰えるの?
アルファ版を購入したらアーリーアクセスに参加できて発売したらフルゲームを貰えるよ
・更新について
4-6週間毎定期的に更新予定だよ
・マルチプレイヤーの予定はあるん?
無いよ 配信見てたけど良ゲーになりそうな悪寒はする
ただ日本語化してもらわないと難しそう まだ設備の効果とかちゃんと分かってないから適当にやってたら酸欠と食糧不足で10日ちょいでパタパタ死んでってわろた 回し車とバッテリー(小)2個繋いでバッテリーを充電しておけば、回し車に常時人員を貼り付けなくて良くなるから便利ね
充電するタイミングをバッテリー残量5%くらいにしておくといいよ
ある程度研究が進んで、汲み取り式便所から水洗便所にリフォームできた時は感動した 配信見たりとかよりも汲み取りから水栓にって台詞が一番グッときた
めっちゃプレイしたくなった このゲームめちゃシビアだな
飢えるわ、窒息するわで20日も行かんわ 41日で酸素尽きて全滅
むやみに人増やしすぎると食料なくなるわ酸素へるわ寝床確保だるいわでいかんな
ちゃんとエアロック駆使して酸素の通り道とか考えないといけないしシビアだ rimworldに比べるとまったりした雰囲気だと思ったけど普通に難しかった
人力発電機とか研究施設みたいなずっと人が居座るタイプの建造物は局所的に酸素不足になってて笑う
寝床とかまとめて置いときたい派だけど酸素の流れ考えるとある程度分散させるか酸素発生器挟まないとダメだな >>16
ゲーム内にも空気の重さがあって、現実と同じく酸素より二酸化炭素のほうが重いみたい
空気の通り道が細かったりするとあまり空気の移動に変化がないね、あと横への空気の移動も遅い気がする
寝床の下に藻エリア作ってところどころにガス透過タイル敷いたら結構いい感じになった タイトル通り酸素不足がテーマだね。酸素は足りなくなるように設計されてて、有限の資源を使って常に生産し続けなければならない。
スタート時に少量ある酸素を出す岩は酸素を出し切ると消える。酸素発生機で酸素になりかつ手近にある資源Aなんとかはすぐに枯渇し、資源Aに変換できる資源スライムは有毒ガスの近くにあり、利用には研究が必要。
というように次から次へと進み続けないと積む。ガス、酸素のコントロールが大事だな。
コロニスト達は数が揃ってきたらなんでも屋じゃなくて専門化した方が効率が良さそう。
なおガスのコントロールが分からなくて23日でコロニーが崩壊した。 水素は軽いから上に、二酸化炭素は重いから下に溜まるんだね
hydrogen(水素)↑
oxygen(酸素)
carbon dioxide(二酸化炭素)↓
水素発電機は上石炭発電機は下とか考えて作った方が良さそう 藻が一瞬で枯渇するからスライムに手を出したら有毒ガスで詰んだ 前回藻不足で困ったから序盤2つの藻使う装置はスキップして水から空気作るの建てたけど
水って汚染水リサイクルする以外は増やせないのかな?水素からとか H2を水にしようと思ったらO2が必要なんじゃないかなあ(適当
妙にリアルに作られているから、現実の化学や生物の知識が
そのまままかり通る気がする。 水素発電と水→酸素変換器と二酸化炭素除去装置と水浄化装置でほぼ永久機関ができた 空気だけなら砂さえあれば永久機関なりそうだけど
食料でも水使うから結局掘り続けないと枯渇するよね? これってクリアはないのかな?
何日生きれるかっていうゲーム? スライム→藻変換装置をコロニーの中心に作ってえらい目にあった…
建築メニューからだと簡単な説明しか書いてないから実際に建ててみて色々試さないとわからんことだらけだ 汚水を啜って生きていたが毒ガスでストレスがたまりまくって100日目前でやられた
毒ガスゾーンも開発できる作戦考えんとあかん ワイヤとかパイプのブリッジがうまいこと設置できない
先に設置してからじゃないとまたげないのか ブリッジのパーツがパイプと違って建築物とか梯子と重ねられないんだよね 今のところ汚水浄化して水にする装置はあるけど、資源使って水を発生させる装置はないよね?
水さえあればなんとかなるけど水がなくなるとどうにもならんなぁ 今のところ汚染水のリサイクル施設作ったら水を浄化するための砂を掘り出したり
水溜まりを掘り出せば生存はできるね
あとは大気が薄くならないようにコロニーと掘っていくところはエアロックで塞ぐぐらいか エアロックは毒ガス以外では使わない方がいいと思う
毒ガスゾーン以外は全て気体貫通させてもいいくらい
下層で二酸化炭素を除去して上層で水素発電するようにすれば自然とほぼ全域理想の大気になる 水素発電機で水素処理しようにもガスポンプの吸いが悪くて追いつかないわ 水素は軽いので、ガスが抜ける床で自然移動に任せたら? 上の水素溜まってる所で吸わせてるんだけどちょくちょく止まる
溜まってるように見えて1マス辺りの濃度低いとかなのかな?
下でもっと酸素作れば上の水素が凝縮されたりするんだろうか >>39
ガスポンプと水素発電の間のパイプを長めにして終点付近にバルブを用意して
バルブ閉じてパイプ内に大量に集めてから一気に開放してみてはどうだろうか 水素発電で成果物として水が入手できれば最高なんだけど このゲームの水素発電はひたすら水素を消滅させてエネルギーを得る不思議な仕組みできてる
現実と同じく水素燃やしてるなら水(水蒸気)が出来てもおかしくはなさそうだけど 今一ストレス低下で脅威を感じないゲームだな
そういや手を洗うのに漂白石ってのが手に入らないんだけどシャワーのが楽ってどうなんだ 土曜に買って没頭してやってたら誰も死なずに100日達成
区切りついたなーと時間みたら朝の4時半でしたっていう
とりあえず下位下層に水貯めて、
石炭発電所と二酸化炭素から酸素作るやつ+浄水器をその周辺に作れば酸素問題は解決する。
二酸化炭素から酸素作るのは水減らないっぽいし電気さえあれば半永久機関
まぁ最終的にはその水も使わざるを得なくなってcoalもなくなって詰むんだけどね
空気から水を作れる装置が欲しい。
vomiterを閉じ込めて汚水工場作るものありなのかな ゴールがないならそうなのかな
そうなると少人数で回すほうがよくなっちゃうけど まぁまだα版だし
一応脱出が目的っぽいからそのうちいろいろ追加されると思うけど
自分はとりあえず満足したからアップデートまで放置しとく スライムを藻にする装置ってなんかガス放出してるよね?書いてないけど
スライムから汚染水生み出せるのはいんだけど量が少なすぎるし電気もくうから結局coalが尽きる 地質の違いがパッと見じゃ分からんな
あと配管のinoutのアイコンが、直感で認識するのと逆な感じ
まぁUI周りはそれこそこれから改善されてくか フィルターの使い方がわかんねぇ
そして塩素って何に活用できるだ? 資源をやりくりして節約しながら枯渇する前にそれ以上のスピードで採掘し続けるゲーム 配管の材料ぐらいしか使い道なさそうな鉱石の類が多いね
塩素も今のところ用途ないのかな、除去できなくて正直邪魔なんだが… >>52
ガスを出すんじゃなくて酸素を汚してるだけだからエアフィルターでキレイになるよ フィルターって、真ん中の紫色っぽいところからフィルタ設定した資源が出てくるんだよね?
設定したのはいいけれど、出てくる気配がこれっぽっちもないんですけど… 序盤もう少し殺しに来てもいいと思う
無策だと2日目に窒息死くらい 某コロニーゲーみたくランダムイベントがないからか現状だとリプレイ性低めかな
まだアルファ版だし今後に期待 エアフィルターと浄水器立てまくると砂が持たないな
外周にも砂とか藻を配置してほしい Algae求めて採掘し続ければあとはどうとでもなるな
シャワーとトイレ以外ヘタに水を使いだすとすぐ枯渇する Don't starveと同じ会社のゲームだから日本語化しなくても中学校レベルの英語でなんとかできる
てかキャラたちが言うこときかない orz 膀胱とか腹パンハンで屁をこくとかゲロとか、一回調べて覚えたらなんてことはないけど馴染みない単語多いわ キャラの特性は翻訳いるね、それ以外では思ったほど英語力いらんかった
あとドンスタとかinvisible incと同じで早いうちに買った方がパッチの変更とか追加要素でより楽しめると思う 日数稼ぐなら人口増やさないで、ちまちまやってる方がいいかも
酸素や水の消費が少なくて済む 外人の配信見てたらバッテリー大量に詰め込んだ小部屋に汚染水ちょろちょろ流し込んで
小部屋の空気吸い出すと水になるという謎の電気分解?してた >>70
バッテリーの熱使って蒸留してるんだな
よく思い付くもんだ 熱による蒸留まであんのかよ。
凄いゲームだなこれ。 このゲーム砂も石炭も尽きたら地下熱で蒸留水作るしかなくなるのか 結構細かくアプデされてるねパフォーマンス改善とかクラッシュ修正が主だけど 毎日寝るまで数時間やってるけど今の所クラッシュしたことはない 冷蔵庫の利用方法が分からない
あと芋虫が出るほうじゃない木がうまく育たないなぁ
高温すぎるって書いてあるし温度調整した低温の部屋でも作ってそこで育てないとなんかな 食料って長期プレイしてる人は栽培収穫が主なのか?同時栽培数けっこう多めにしないと賄えそうにないが そうだよー
理由は機械での食料生産or加工は水使うから。
ライス木?を自分は30くらい植えてる ストレスで破壊するキャラは絶対選んじゃ駄目だな
トイレ近いのとゲロ吐くキャラは資源が増えるので有能 ストレスで施設破壊マン、なんで空気生産装置やバッテリーばかり狙うん?死ぬがな たまにベッドの脇に墓石置いてる人いてうける
絵とかと同じタブにあるからストレス軽減効果あると勘違いするわな 建築物disableにしてもキッチリ電力消費されてるのが不満 ストレス発散行為したらぐっとストレス値落ちるとかじゃないんだな 手洗いのための漂白石が手に入らないんだがかなり遠くにある?
後うんこの処理のためにとりあえず肥料作ってるけど使い道がわからん 気圧が薄くなると二酸化炭素ゾーンが薄く広がって厄介だな
人数いると広い居住区と住人を維持するために酸素発生器増やさないとだし少数精鋭安定
>>87
肥料は農業に使うんじゃない?撒いてるところ見たことないけど
ブリーチストーンは塩素とセットで沸いてるけど掘るのがめんどくさい&塩素除去がだるい 気圧が低くなって植物が枯れるんだけど気圧の上げ方って
単純に酸素とか生産して行けば良いのかな?
二酸化炭素をなくす装置で消してる分気圧が低くなってきてるってことなんかね >>87
88氏に補足
採掘したブリーチストーンは塩素を発生させるから移住エリアには絶対入れないほうがいい
肥料はブロッサム?つうもうひとつの植物育成するのに必須。無いと成長しない
ただ、ブロッサム?って成長遅いは温度が22.6以上いくと成長止まるはめっちゃ使いにくい うんこで汚染された空気ってエアフィルタで浄化するしかない?
10日目あたりでトイレ付近に近づく事もできない >>90
良いこと聞いたわ、ありがとう
まだ怖くて塩素のとこ掘ってないんだけど下に落ちてくから空洞掘ってそこに自然に誘導する感じでいいのかね
それともガスポンプ使って人力で移動させたほうが良いのかな >>91
回り込んで穴開けて空気流して反対側で酸素生産して空気圧で押し出すと言う方法があるけど、
エアフィルター設置が楽 汚染された酸素も一応酸素だからあんまり気にしなくていいっぽい
居住区の下部から空気吸い出してガス分岐で二酸化炭素だけ地下に捨てて
一方のガスパイプを冷却器数個通してから畑に戻すと涼しくなって作物も育つ シャワーと水洗トイレを並べて設置した時、片方が機能しない。
どうも上水パイプに問題があるっぽい。
右側からパイプを繋げると右側の施設は稼働するけど、左が動かない。
左右とも水は流れてるし、よく分からない。 水素発電不安定過ぎる。
タンクにストックあっても燃料が入ったときしか動かん。 エアポンプで吸い込んだ汚染空気を冷却器4個くらい通して熱遮断した部屋に送り込むと、液体酸素になって出てくるな
汚染水の蒸留なんていらんかったんや! >>97
きたか!
( ゚д゚) ガタッ
/ ヾ
__L| / ̄ ̄ ̄/_
\/ / 汚染した酸素吸い込んでスライムと酸素吐き出すハリセンボンみたいなやつ
3体誘導して閉じ込めたのにいつの間にか全員消えてた、悲しい マグマの中に突っ込んだらどうなるかなーと思ってやってみたら
普通に生きててワロタ >>101
温度関係は未実装部分多いのかな
室温60度超えてるバッテリー部屋に放り込んでもピンピンしてるし
ていうかマグマなんてあるのね これ水はスパコン以外は使わなくても全然生きてけるな
掘り続ければ酸素生成もいらないかもしれない >>97
メインメニュー日本語化してみたけどフォント対応してないのか文字化けするな
残念 韓国中国ロシアも翻訳は始まってるね
まだフォント無くてロロロロロロっぽいけど >>98
液体酸素ってなんて名前で出てくる?
carbon dioxideを冷やしたら固形のcarbon dioxide(ドライアイス?)出てきてビビった 大体やり尽くしたと思ったけどドライアイスや液体酸素もあるのね
ガスフィルター見る限りではヘリウムだとかも内部データとしてあるっぽいけどまだ実物見たことない タイルもひび割れて壊れるんだな
上から汚水を運ぶのを自然にまかせてドバドバ落としてたら
タイルが壊れて決壊して恐ろしいことになったわ プレミア見れない
ブンデス見れない
CLEL見れない
週刊誌でヌケねえちきしょう
同和のクズ共死ねクソ共がざまあみろ気違い共
ほれ気違い共もっともっとドア閉めろ通れ
それしか能のない能無し共がざまあみろ地獄に落ちろ >>106
普通に Liquid Oxygen って出るよ
液体のままだと使えないから、過熱してやらないと駄目だね すごいな、じゃあ冷やした汚染酸素を冷却した部屋に送ってそっからポンプで
バッテリー敷き詰めた部屋にでも送り込んでそこは空気は抜けるタイルにしとけば汚染した酸素を酸素に出来るのか
ただ空気清浄機使うのよりメリットって砂を使わなくて済むことくらい? Liquid Oxygenか
汚染水を蒸留すると蒸気の他に泥も生成されるから
汚染酸素?も何か副産物できるのかな?砂とかできたら面白いんだけど 結局日数伸ばすだけなら少数精鋭が安定だな
3人で200日超えてる人おったわ 200日もそんなプレイするなら人増やしてやり直し繰り返す方選ぶわ うーん、難しいね。
どうしても藻の不足でゲーム中盤で死んでしまう。
水から酸素作り出すと一気に水が無くなるし、
水を生産する方法さえあればなー 500日迎えようとしてるプレイヤーいたわ
居住区も汚染酸素でいっぱいだしストレス常時100%で数十匹の目玉飼いならしてて笑った 昨日ぐらいからクラッシュしたりキャラがスタックしたりするわ
蒸留とか冷却装置を色々試したいのに 単に日数増やすよりどれだけ開拓しているかが大切と思う >>118
Twitchで見たわ
掘り尽くされててもはや何をしてるのかわからなかった クラフトすると原料の温度で固定されるんだな
めっちゃ熱いタイルがあったから変だと思ったわ 気圧のコントロールがむずいわ
あんま掘削しないでいたらどこもパンパンになって通風孔の出口が止まる 地表で定期的に雨が降って欲しいな
たまにちゃんと排水してないと水没する程の大雨が降ったり 水素発電に水素以外の気体送り込むと発電はしないけど気体が消滅するな、一体どこへ消えてるのか…
まぁこれのおかげで塩素除去に利用できるが 塩素除去ってそうやるのか
水素発電って出力が安定しないから、バッテリに繋いでちょっと延命する程度にしか使ってないな 消えたりするバグはあるらしいね
水の中にタイル置くと重なってる水が消えたり >>126
設定的にアステロイドの内部に転送されてるっぽいので無理じゃないかな 水→酸素マシンは余計に水が飲みこまれるバグがあるらしい
とりあえずバルブで水量を絞ってやればいいみたいだけど
あと、藻→酸素マシンも藻を飲み込むバグがあるらしく
補充ループに入って藻の在庫が無くなる 藻→水も無限供給しちゃうね
というか水素,塩素,酸素,水,銅があればもっとエネルギー生産する方法あるだろ お手軽永久機関見つかってヌルゲーになるのも時間の問題ですねえ >>135
水減っていかないの?それだったらすごいいいね 修正パッチきた
dupes should no longer fall through the floor
capped max profession decor expectation
things marked for deconstruct should still be marked for deconstruct after save/load
fixed a bug where mass was being lost in pipes
fixed a bug where your save files were being marked as corrupt if your base name used unicode characters
fixed a crash when certain objects were loaded in the entombed state
fixed audio crash when an object that just hit the ground got destroyed 水は減ってくけど補充作業がなくなるみたい。工数削減。
後、光を当てると酸素生成がだいたい10%アップしてるので、
藻の消費を考えるとテラリウムのほうがいいかもしれない。
ところで死体から出る目玉って死体の数分増えないのですかね…?
あと目玉が酸素を消費して汚れた酸素にしているのか、ただ単に増やしているのか謎 目玉は死体1つ放置してるだけで20匹ぐらい沸いたよ
汚染酸素は多分ただ単に増やしてるだけだと思う 死体あえて放置して目玉牧場で無から汚染酸素大量に作れるのか 拠点が充実してきたなあと実感出来る頃から急速に枯れ始める現象は何なのなの 充実するほどに資源使う量も増えてくるからなぁ
資源確保は二手先くらいじゃないと間に合わない ストレスでゲロ吐いてそのゲロ踏んで更にストレスがたまってのループになってしまった
ストレス発散行為してもストレスは下がらないのね ストレスでもずっと高い状態なら死ぬようにしてくれないかな
現状ストレス100%でも問題ない上にゲロは再利用出来ちゃうというストレスによる影響が少なすぎる
twitchとか見てても長時間生存してる人はほとんど100%でゲロまみれ、汚染した酸素まみれの中で生活してるし
このままじゃダメだと多分開発側も思ってるだろうから対策は来そうだけど ゲロったら体力も消耗
体力低下で病気になりやすくなる
さらに汚染酸素は感染率増にしてきそう ある程度の水源が確保できちゃうと、藻類なくても砂と電源だけで酸素の供給は十分賄えるね
労働者のレベルが上がると装飾期待値の下限が上がるので、レベルが上がりすぎてストレス管理が辛くなってきたらわざと殺害して新人連れてくるのも手かもしれない これガスポンプが動作する条件ってなんなん?
圧力かと思って酸素作るやつ横においてみたけどあまり動作が安定しないし Rim Worldみたいに安定して永住できるシステムならもっと面白いと思うんだけどなあ 未実装だけど一応最終目標は脱出らしいけど頑張れば永住も出来るくらいのバランスに落ち着くといいな
今の時点でもプレイヤーたちの試行錯誤で色々資源の循環見つかってるし
これから新しい機械や物質追加されたらもっと色々融通効きそう 貴重な水にゲロ吐かれて汚染された時はあまりのインパクトに衝撃を受けたけど実際これ混ざっても大して影響ないな
分離させるのが難しいだけで勝手に綺麗な水だけ吸ってくれるし 中文用で漢字使えるんなら物質名は漢字だけで表現しやすいだろうな 石炭の為にハッチの飼育をしたいけど誘導が難しい・・・
あと、適正温度が低いけど暑いと衰弱死したりするのかな ハッチといえば
野宿したらハッチに食われて唖然とした思い出 真水がどこからともなく発生してビチャビチャになってしまった
蒸気かなんかかな >>159
単純に.poファイル上には翻訳項目あるけど内部で実装されてないだけじゃないかな?
後は公式フォーラムで質問するとか
フォーラムで上がってる他の国のpoファイル落としてきて同じ現象が起きるか試してみるとか
とりあえず日本語化頑張れ期待してるわ >>164
英語は読めるけど書けない話せないで公式フォーラムは敷居が高くて…
帰宅したら他の国ので試してみるわサンクス まだ開発途中という事だけは知らせたいから
翻訳で全然違う事を書かれ無いようにあそこだけ翻訳を反映させないようにしてるんでしょ 有志のローカライズは各々 GitHub に作業場作ってやってるっぽいね
日本語版のリポジトリ無いかな? 水が枯渇すること前提に序盤から汚水開拓してったんだけど、フィルターに使う砂が枯渇して詰んだ
結局詰むまで何日過ごせるか、というゲームだな スライム分解→藻+汚染水→汚染水地熱地帯に流し込む→水蒸気になる→水蒸気をやたら温度が低い鉱石くりぬいた部屋に入れて冷却→綺麗な水ができる
汚染水→水に砂が必要なく液体空気移動用の電力だけでいけるから、汚染水と藻が取れるスライム枯渇するまで耐久できるはず
温度で変化するの気付いたときの感じヤバイ >>167
ドンスタの時もだけどなぜかここの住民は作業所作らず1人で開発して1人で配布してる
結果機械翻訳同然な翻訳クオリティのまま第三者によるブラッシュアップもされずアップデートにも対応していない古いデータのみが放置されるようになった ドンスタは日本語化の話がでるたびに日本語化要らんってレスがついて話が全然進まなかったんやろ
日本語化クレクレコメントも要らんが
作業やってる、やろうとしてる人のモチベを削ぐようなレスしてると、永遠に完成しないでっせ 日本語化はまだテストしてるだけじゃない?
本格的にやるなら公式のスレで宣言した方がいいと思うけど 公式でやってるんだからそこでやったほうがいいなちゃんと開発のサポートもあるだろう ドンスタに元々日本語ファイルが入ってたせいで
大々的に有志翻訳したら気まずいと思ってるとかじゃないかな ドンスタ、マルチじゃない方は文字コードの仕様変更とかで今まともに日本語化できなくなって久しい ドンスタの話なんてどうでもいい
翻訳やるならさっさとやれ
やらないなら黙ってろ 結局morbs飼えば何の問題もないの?
全然二酸化炭素増えないから栽培室冷やしてるだけで全く困らないんだが >>181
いい冷却素材になりそうなんだが無理だった やっと慣れてきて次はガス移動だと思ったら気圧の関係で送れないとかなんとか…
これはどうすればいいの?
一度どこかにガス移動して貯めてからとか? 一マスの中で空気が存在できる量が決まってるから新しく空間空けたり、その空間にある別の場所に移せばパイプの詰まりは解消する
二酸化炭素や毒ガスを一箇所に詰め込もうとしてもある程度の広さがないとすぐに満杯になって空気パイプ詰まる
だから、密閉した小さい部屋に送って処理はできない 水素=上を掘って逃がすか発電で消費する
塩素=下を掘って逃がす
二酸化炭素=下を掘って逃がすか、冷やしてドライアイスにする
あと目玉は小部屋に隔離する トライアンドエラーで試してくのが楽しいよねこう言うゲームはw
キャラ良いの厳選して開始しても土地次第で捨てなきゃだし最近は厳選適当になってきた
貧血があんまりデメリットないのかと思ってたけどなんか微妙
特性何が一番良さげ? 外人の配信見たりしてると科学の取り方とか自分と全然違うから笑う
うちだとうんこ溜まって汚染酸素出るの嫌だから初手コンポストだからフードから科学始めて、リキッドの二番目のエアデオドライザーで徹底的に住処の黄色いのなくすんだけど
外人だと汚染酸素とか人死んで虫沸いてても気にしないのが笑える
初手インテリアでストレスには過剰に反応して絵を貼りまくるのに不思議w マッサージ机使ってる時の顔が本当に気持ち良さそうで好き
でもあれ持ち主決めなくても勝手にストレス上がったら使ってくれたらいいのに 水素発電って酸素作る機械いくつで800wを常時発電できるのか…
今4つで水素足りないから6〜8稼働?
800w-(120w×6)=80w
これに水素吸わせるのが240w
さらに水素だけ分離の付けたら更に120w
マイナスなんだが…
みんな水素発電どうやってんの? >>191
水素発電機は、水素吸ったときだけ電力のキックバックが利く有毒ガス除去装置として使ったほうがいい
水素発電するくらいならマップ開拓して石炭掘ってくるのが早い
>>192
耐熱タイルで囲った部屋に、クーラーを何個も連結したガスパイプから空気送り込めばできるよ
クーラー通した分だけ冷えるから 温度全く気にしてなかったけど超重要なんだな
abyssalite?でもドライアイスできたりするんかな 冷却室って中の空気を冷やして草栽培以外に今使い道何があるの?
ドライアイスもなんだけどどう使えば良いかわからない
掘りまくって水蒸気冷却? >>196
液体を高温にすれば気体になり
気体を低温にすれば液体になる
つーことはゲロを高温にし気体を冷却室へ送ると?的な遊び方 うちは各フロアに縁つけて貯めてて基本的にゲロはご飯の材料にしてるからゲロ貯まらないかも
みんなもゲロはご飯の材料じゃないの? マジか
うちはゲロない時の方が後半は珍しいレベル
今やってて吸うゲロと吸わないゲロがあるみたいだけどこれはバグ? ストレス溜まったやつにプライオリティMAXのマッサージテーブル行くよう指定したのに行かへん それうちもあるわ
優先度低くしてるの忘れてる時と9でもいかない時がある
性格の問題?
うちの子達はうれションなのかマッサージされながらゲロはくんだけどこれ普通? >>201
参考になるか分かんないけど、もし向かわないキャラとマッサージテーブルの階層が違うなら梯子の高さが原因かも。
前に自分がそれなったときは梯子高すぎて手が届かなかったようで、梯子の高さ調整したらマッハでマッサージテーブル向かったわ うちの150日前後のコロニーは
ゲロまみれでスライムと炭掘るだけだわ >>204
5人とか少人数なのね
それだと平和だろうね
10人超えて運用してるうちだと常に誰かゲロ吐いてる状態
ストレス値がマイナスの数値高いの集めて(初期メンバー全員死んだ)ようやく最近安定してきた
常時水素発電しながら上方向に汚水開拓してる
上の汚水なら下にタンク作れば遠くてもいつか落ちてくるからが理由 ストレス値ってのは装飾してなくても気にしないってやつね
ベッド周りは絵を隙間なく置いてるけど他のところで結局作業すること多いからこの数値高い子は掘っててもストレス溜まる
多分ご飯係や発電係ならこの数値高くても近くに装飾品置けるけど発掘してる子やスライム回収する子は装飾された場所にあまり止まらないしうちは基本的に開拓してるからこの数値が重要な気がするのよね えっ、メシってリソース不要/人手不要の Meal Lice 以外ありえないでしょう
Mush Bar で食いつないでいるのか?
あとストレス値はレベルとともに上昇する(最大50)から初期レベル低いの集めたところで行きつく先は同じになる 装飾しまくりで
80日越えたのにストレス値0
達成できましたわ ゲロは再利用できるから大歓迎!・・・と思ってた時期もあったが
画面が汚いからストレスコントロール考えるようになったわ
30日経過までは3人のまま、それ以降は4〜5人がバランスいいと思う
採掘早くしたくてもせいぜい6人まで(酸素がもったいない) 現状ストレスのデメリットが小さすぎるからいずれ対策される
ゲロまみれプレイしてるやつは考えておいたほうがいいぞ ゲロまみれプレイをデメリット少ないと思わないんだよね
むしろ自動でマッサージ行かないからすぐ100になって吐くかなんか壊されてデメリット高いと感じる
いまはまだ仕方ないけど今後のアプデで研究進めたら電気だけで拠点の整備は不要にしてくれないと困る
砂も粘土とかから作れないと溜まるだけのゴミアイテム多いよね
拠点の整備も飯の準備も10人超えててもAI馬鹿だからみんなでやるし
優先度ある程度高くしてないとダメだから飯の準備と発電ばかりで優先度9の掘削指示しないといつまでも探索出来ないで日数だけかかる
人数少なければ多分200日とか余裕なんだけど人数少なければ探索範囲もたかか知れてるから、この辺は研究で拠点の整備の自動化がどう変わるか
砂と水次第なのもなんとかして欲しいところ アステロイド脱出を目的としたタイムアタックモードや小さな宇宙港を目指したコロニーモードがあるといいな >>214
他人事にタスク割り振れるから
> 拠点の整備も飯の準備も10人超えててもAI馬鹿だからみんなでやるし
> 優先度ある程度高くしてないとダメだから飯の準備と発電ばかりで優先度9の掘削指示しないといつまでも探索出来ないで日数だけかかる
ここがよくわからん
俺は飯の準備や発電は二人(メイン・サブ)にしか割り振ってない >>216
マジか、うちは掘削のみ、建築のみ、掘削建築兼任の三名で
残りはみんなハムスターやってるわw いやぁ……難しいねぇ……
設置場所が悪いのか、汚水清浄機と発電機に砂や石炭を運んでくれないだよなぁ
かと言って近くに置くと熱処理に困るし……う〜ん…… 上のupdate previewを見て俺が分かったこと
・温度管理が重要になる。
・暖かい場所に食糧庫があると食べ物が腐る。
・冷たい石や氷などの冷たいバイオームが追加。氷は溶ける。
・周りの熱を吸って冷気を放出する植物?が追加。
・蒸気を出し続ける間欠泉を追加。
・赤以外の色の服を追加。
・温度の快適度ビューを追加。
・"Contaminated"→"Polluted"に変更。
・温度管理用にSpace heater(暖房機)とHelmetic heat element(水を使う暖房機?)を追加。
・Aquatic farm tile(水耕栽培?)を追加。
・ドアにアクセスコントロールを追加。Aさんだけ右から左に通れないなどの設定が可能。 >>221
地熱蒸留の蒸気で作物が全部枯れたの思い出したわ
外は20度くらいなのに拠点だけ50〜80度・・・熱源が分からなくて調べたら蒸気の熱が犯人だった
熱を遮断したり逃がしたり試行錯誤してる間、食いつなぐために水をかなり消費してしまった
直下掘りする場所は拠点から離さないと悲惨なことになることを学んだ
温度管理はかなり面倒くさい 多分新しいバイオームとかって新規生成しないとないよね?
くっそ楽しみだから早く追加アプデ来てくれー それより現状砂が無くなったら終わるんだし砂作れるようになるかとか知りたかった
みんなは砂なくなるとかないの?
マジ砂ゲーって感じるのは俺だけなのか? 汚水は熱で蒸留して、
酸素は汚れたままでゲロ吐きまくって…
正しい生活かどうかは知らない Q砂枯渇したら終わるんじゃない?
A高温地帯に汚水入れると蒸発して水蒸気になる。水蒸気を冷やすと綺麗な水が手に入る。砂はそれを構築するまでの繋ぎ。
Q汚染酸素がどうにもならない
A温度下げまくって気体から別の状態に変化させ、再度気体に戻すと汚染は無くなる 汚染酸素の中で作業するのに空気清浄機使わないと電力いるとか配線配管含めて不便すぎない?
拠点だけの問題じゃない
砂は現状浄水と空気清浄機だけだっけ? 砂がないと水素発電がまともに使えなくなるのは確か。
石炭も切れたら奴隷みたいな生活をし続けるのみ。 水素発電はマグマで汚染水を蒸発冷却で綺麗な水に出来るから
砂は多分そんな問題ではなくなる?
汚染酸素の除去に空気清浄機が砂使って粘土吐き出すんだけど、砂がなくなると終わるし、汚染水をマグマまで掘るために汚染酸素の中で作業するとなると
テラリウムで酸素作りながらしか方法がないって事になるよね
電気ないとダメだし詰んでね? 空気清浄器は使わないで汚染酸素のままでおk
水/汚染水はスパコン分だけでおk
発電は人力 砂が無くなるまで何百日も続ける意味は無いから
じゃんじゃん使っていいぞ
石炭も藻も先を見越して掘り続けてれば問題無い いや探索範囲広がるとさ
途中にキャンプ作らない?
その時に汚染酸素除去とか必要だと思うんだよね
多分探索範囲は拠点中心でそんなに広くないか、探索より日数生き延びるのが目的な人多いから話が合わないんだと思うんだけど
現状探索のメリットはマグマで汚染水リサイクルしかないからあれだけど
日数生き延びるのが目的なら多分ある程度拠点開発したら1人サヨナラして2人で発電と飯で資源食いつぶすまでで500日とか目指すんだろうけど
探索楽しいんだけどな〜みんなそうじゃないのか 拠点の拡充と一緒に探索範囲は広げてくからキャンプみたいなのは作らんな
探索するのに砂が枯渇するほど汚染酸素除去装置使ったりしてたら本末転倒じゃないか? 坑道つくってガス管伸ばしてエアロックで囲まれた中継地点作ったりはしたけどあまり効果的ではなかった
ただロマンがあったのでOK 話が合わないのは汚染酸素を悪だと思ってるからだよ
致命的なデメリット無いんだからそのまま吸わせてるよ
アップデートで汚染酸素吸ったら死ぬってなれば除去するよ この辺は性格の差なのかね
ロールプレイもクソもなくただ目的もなく日数だけ稼いで生存して何が楽しいのかは俺にはわからん >日数生き延びるのが目的なら多分ある程度拠点開発したら1人サヨナラして2人で発電と飯で資源食いつぶすまでで500日とか目指すんだろうけど
何言ってんだこいつ >>236
5人で500日生きるか、25人で100日生きるか、やり方は人それぞれ
理論上の話をすれば、リソースが同じなら探索範囲も同じになる
ちなみに、汚染酸素は現状脅威にはならないし
砂も無駄使いしない限り500日程度で無くなるものじゃない とりあえず五人で500日達成。
序盤を人力発電のみで凌いだせいか、coalは最後まで余裕があった。まだ未採掘の分もあるので、あまり気にしなくてもいいのかも?
sandはフィルターや汚水浄化を使い始めると速攻枯渇する。拠点はエアロックで封鎖して極力汚れた空気を入れない方向が良さげ
終盤で困ったのがObsidian不足。ポンプを使った汚水の移動やら蒸留施設を試行錯誤してたら枯渇してた
おかげで最後に作った蒸留施設はリキッドパイプが作れず稼働させられなかった
次はdestructive縛りで500日にチャレンジしてみよう パイプとかって別素材でも作れたような?
適当にやってると少数素材にセットされてたりする そういやパイプとかって作ったの壊したら素材は100%戻ってくるん? >>253
作れるよ
Obsidianが0でも全く問題ない バグなんだろうけど各施設作成時に素材と優先度を選択できない時があるね
再度施設を選択すれば大丈夫だけど
優先度はマウスホイールで変更できると楽なんだがなぁ 確認しました。
あの素材アイコンって選択できるのね…… 俺も説明読んでないしなんか色々できる事が抜けてそうと思ったんで改めて説明読んだんだが、
各種バイパス菅ってoキーで回転できるのなw
スパゲッティ製造工場データ速攻消去してやり直したw
ちょっとマグマにダイブしてくるわw デバッグモードなんてのもあるぞ
OxygenNotIncluded_Dataフォルダにdebug_enable.txtという空ファイルを置くだけ
Ctrl + F4でフリービルド、Backspaceでペイントモードなどなど
CoalはCarbon、温度の単位はケルビンだから注意な バグフィックスしてから音沙汰ねぇな
ストアのスクショに写ってるけど実装されてない施設早く触りたいある shiftクリックでまっすぐ電線引けるようになった パッチこないなと思ったらこれアルファのベータwなのか iceバイオームで酸素液化効率上がると思ったら
パイプ凍って破損しまくる 火力発電が熱で壊れて修理&補給係もすぐ死んじゃう
熱対策しないといけないのか オーバーヒートの耐性は素材で変わる
copperよりgold amalgamのほうが強い 水素発電機は水素ガス以外が混入すると一瞬で壊れるのな
ガスフィルター必須だわ ついにRuft牧場が完成したからスライムに困らなくなった
自給自足できるやん! 少なくとも安定版だと
puftくんは自分の出したスライムから出る
汚染酸素を吸って凍えるドジっ子だから
温度管理気をつけてね ベータ版 熱管理大変だな。寝てるとき凍えアイコンが出るのでヒーター設置したら凄い高温で寝室フロアがサウナになった。
温度によりONOFFするスイッチらしきものがあるのだが、スペースの関係でまだ設置してない。
安定板よりも部屋を大きくするかヒーター用のフロアを寝室の下に作るか……
何にしてもやり直しだな。まぁ、丁度良くクラッシュしたし(汗) 気体パイプ内で気体が沸点以下になるとパイプが死ぬらしい
つまり従来の液体酸素の生成は不可能になったため、
酸素より沸点の低い水素を液化ぎりぎりまで冷やして
酸素と混合して液化させる手法が
公式フォーラムに提案されてた ワイヤーも容量超えたら壊れまくり
1kw超えたら全部太いのに作り替えなきゃいかん。
2kw以上にする時は別ネットワークにする感じか。
これも素材で耐性変わるのかな? なんかマインクラフトのgregtechMOD思い出したわ 自己解決すまそ
他の人の為に書いておくと、steamライブラリでプロパティ開く
ベータタブで参加希望のを
thermal_upgrade_preview_
にする
コードはいらない
ローカルファイルタブでゲームファイルの整合性を確認
これでok
多分この逆の作業すれば安定版に戻せる
出会ってるよね? あってる
感覚的な話で検証はしてないんだけど、ベータ版ストレス溜まりやすくなってる? なんかストレス溜まりやすく、回復も早くなってる気がする
あちこち壊れるようになって、画面が忙しなくなってきた所為かもしれんけど ちゃんと装飾してたら今まで以上にストレス下がるとは感じてたけど溜まりやすいかはわかんない
マッサージゲーではなくなったとは思うけど正直ストレス過敏過ぎてテンポ悪いと思う 名前の通り温度管理がすげー大変なアプデだわ
布作るのにも温度管理がいるし
栽培室作って花植えないとライス木は無限に取れなくなったし そんなストレスたまる?
酸素不足にしなければ結構過酷なところに行って怪我しても
回復マシンで速攻治って復帰できるし花はメチャ緩和されて食事はもう心配ない
水も無限に沸いてくるし、かなーりぬるーくなった感じあるなぁ
間欠泉の扱い誤ると取り返しつかないけど 蒸気から水作成って蒸気をクーラーの機械何個も通すの?
それとも通した空気に触れさせるの? >>289
クーラー使わんでも室温高くない部屋に入れれば水に戻る
室温の目安は接している壁の温度、温度が低いところにいれると勝手に冷えるからそれで水に戻るよ うちのコロニーアプデ後でもライス木何回も取れてるけど
そのうち枯渇するの? 20本くらいで栽培してたけど、気づいたら残り3本くらいになってた >>290
ありがと
ちょうどマグマあったから試してみる ベータ版は仕方ないけど行ったり来たりして死ぬのと、素材持ってるのにないことにされるバグが目立つね
カッパー20000以上あるのに施設何も作れなくて詰んだw
行ったり来たりは気づけば移動先指定で助けれるからまだましかな
前よりちゃんと施設運営出来てゲームらしくなった気がするから今後に期待
仕方ないけど寒冷エリアが増えすぎて邪魔だわ
マグマが欲しいのに前より見つからなくなった
冷気出す植物だけは使い方わからん
これどこか指定場所に設置は無理なの? 氷の使い方がわからないんだけど…。
石炭発電機の部屋に置いといても一向に溶けないし。 >>294
あの植物は氷の上に貯蔵庫作る→種を入れる→
貯蔵庫壊す→氷の上に種が落ちる→数日後育つ
ぐらいしか設置の方法ないんじゃないかな、今のところ
氷は基地の貯蔵庫に入れとくと勝手に溶けて水びたしになってるw
hatchは氷も食うから食わせて石炭出させてる ヒヤシンスはそうやればいいのか
ついでに土ブロックの再設置もできないと自然に生える草回収が掘りつくすとできないからアプデに期待
ポンプは正直使いづらいからインアウト端子付きでパイプの先に吸引ノズル付けるタイプが使いやすいよね絶対
水なくなるたびにポンプ壊して電源引いて再設置とかより
パイプ延長の方が楽
ここがずっとやってて不満 自動ドア120wとかおかしいだろ
ヒーター5wなのに 自動ドアってフィルタ機能使わないなら
確か電源いらないよね? >>301
電源なくても動くよ。その場合は手動のドアロックとして動く。
んで、ちょっと俺があまりにもアホであれなんだが、教えてください。
電流のオーバーロードに関してなんですが、あれって同時に稼働している全ての機器のワットを、
絶対数で合計すれば出るようになっているんですかね?
人力発電機が+600Wで、バッテリーが-200Wで、水ポンプが-120Wの場合、こいつらを全部繋いで動かしたら、
600+200+120=920W が電線に掛かる負荷(?)と考えて良いんでしょうか?
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石炭発電機2つ作ったは良いが、ガスポンプにファンとCO2スクラバーも近くに置いてるのに、
即オーバーヒートするわ、その周りの設備のために消費ワットが増えて、全然まともに石炭発電機が使えて無くて、
正直苦労に対するリターンが見合わない発電機だと思っている… 普通に発電量によるものだと思うけど。
石炭2基で1200wだからmax2kwの方使わないと壊れまくりだよ。
消費側の合計でも壊れるかは試してないからわからない。 もっと容量多い電線ほしい
今は材料直で建造だけど、将来的には材料加工して建材にしたりするんかな? >>303
↑違った
CircuitStatus (消費中)/(消費施設合計)
(消費中)のがずっと限界超えてたら壊れやすいみたい オーバーヒートしやすいものは
iceバイオームに建てることにしている
それにしても
石炭発電は石炭供給を人力でやる手間と
石炭の入手性考えると
人力か水素に落ち着いてしまう 画像はこう貼るのか
http://i.imgur.com/M6tUBov.png
上で冷却植物は氷に生えるって書いたけど、スタート地点の砂の上にも生えた
天然素材の地面の上ならどこにでも生えるんじゃないか >>308
賢いやり方だなぁ…というか、自分の発想が固いのかな。
レーションボックスを寒い所において冷やすっていう発想も、
他人の動画見なかったら全然気づかなかったし。
ゲームやし、それ専用のアイテムや建造物使えってことだろ的な考えをしているから、
こうした柔軟な発想ができないのだろうか。
色々な可能性があってとても面白いよねこのゲーム。
まだアルファだなんて信じられないくらいだ。 waterピュリファイが
熱くなりすぎて勝手に壊れる >>310
ウチのはクーラーで冷やしたら上手く行ってる。
適当なところからガスポンプで空気引っ張ってきて、冷やして提供。 アビスライトって保管できるようになってるから、アビスライトだけを入れた保管庫を冷却に使えないのかな?
いつもオーガニックと氷系以外は適当にしまってるんだけど、たまに冷えてる保管庫あるからもしかしてアビスライトが原因かなと思ったんだけど
もし出来るならアビスライト保管庫で冷却はなんとかなりそうな気もするんだよね
テクニックではないけど、冷却したい電化製品は設置後すぐに使わないで、色々やって冷やしてから使い始めると電化製品の熱で周りを温めにくいから、冷却してるのに熱暴走ってのが少ないと思う Thermal Upgrade の最新ビルドで中国語がサポートされたようだから、日本語表示ができるようになるのも時間の問題だねー >>313
温度が変わったからあまり意味ないんじゃない?
前は何故か絶対零度だったけど >>316
クリックしてデコンストラクトで辺り水浸し 砂が無くなってきて汚染水をどうしていいのやら…。
砂って初期地形以外に無いのかな?
氷と雪を溶かして水確保するしかない系なのかこれは。 砂はアイスバイオームや紫色のバイオームで見かけるよ
なんか四角っぽい地形になってる
dirt(土)が430℃ぐらいで砂になるようになったから、
マグマとかの高温地帯に汚染水を引き込む→水分が蒸発して土が発生→
ほっとくと砂になるよ >>319
ありがとう。探してみる。
自分の知識不足を痛感するけれど、土が高温で砂と化す、というのは、
何というかこう、良く分かったものだ・・・ という気がする。
皆色々実験しまくりなのかな、それとも本当は何かマニュアルに書いてあるものなのだろうか。 色々試してると結構見つかるもんよ
冷やしたり温めたりで変化するのは面白いね
公式フォーラム?行けばマニュアル的なのはありそうだけど、あるのかな? 単純に実験だけしたかったら>>260の通りデバッグモードでやればいいよ http://forums.kleientertainment.com/topic/76606-game-update-preview-branch-210794/
ぱっと目についた調整・修正
Fertilizer Maker 弱体化、あんま使ってなったけど
mush bar 栽培関連のツリーの上にある器具で調理しないと下痢に
Coal Generator オーバーヒートしづらくなった
iron guts 病気をちゃんと防ぐように
特定のフォントの問題を解決
これに日本語が含まれてるか不明
Creating/Using Translation Files
http://forums.kleientertainment.com/topic/74765-creatingusing-translation-files/ kleiに日本語の翻訳ファイル提供したのがそのアプデより後だから
日本語は入ってないんじゃないかな 頭が天上に刺さったまま体がブラブラするモーション見つけて笑った
どうもキャラの頭の場所に壁タイルが完成したとき逃げ場がないと埋まるらしい 土を砂にするのって、ボックスに入ってる丸いオーブ状の時でもなる?
それとも汚染水が蒸発して残る土ブロックからじゃないと無理?
丸いので良いなら保管庫作って土移動、保管庫のチェック外したら土オーブが落ちる
からの砂作成で楽かなと思ったんだけど >>326
出来る 326℃ぐらいで小さい丸の土が天然の四角い砂ブロックになる ボックスに大量に入ってた場合、そのマスの土掘るまでは次の土は砂にならない?なる?
なる場合は何マスか砂ブロックで埋まる? >>331
その手があったか!
というかドア縦に出来たんだ
スライムとウンコの管理が捗る ドアの上に設置出来るのかよw
うちは床を斜めに一段ずれに設置して隙間から吸わせてたけど、これなら楽で良いわ
これpulfだっけ?スペル忘れたけどあいつもこれでうんこ取り放題楽になるわ
デバッグモードって安定版しかなくね?
サーマルアップデート版で探してるけどないんだがどこかわかる?
土飯で下痢が地味にヤバいからこれどうにかしないとつむんだけどみんなどうしてんの?
水洗トイレ出来るまでの間がキツすぎる デバッグモードはふつうにdebug_enable.txt置くだけ
序盤はとにかくひび割れたブロック掘って食料出して
リサーチ2つ建てて速攻で農業とって農業するから
mushbarなんて作ったことない 海外フォーラムで紹介されていた
気体圧縮装置
http://i.imgur.com/KEPSsWJ.jpg
どうも排気口は少し水没していると
オーバープレッシャーを起こさないらしい 生きず待ったときに他人のプレイ動画見ると沢山のアイデアを頂けて大変ありがたい うーん、どうしても気圧が下がり切ってストレス最大になってしまう。
やっぱり気圧が下がる分は水分解の酸素で補えってことだよね? 水素発電に塩素を投げ込めば消えるっての試したが、発電機がダメージ受けて塩素が漏れてきたぞ
バージョンアップで変わったのか?塩素どうやって処理しよう… 塩素は目玉君に吸わせると汚染酸素に変換してくれるぞ 体感で蒸気穴1つで4人の酸素を維持できる
それとミールライスの種は普通は3回しか収穫できないが
2回目の収穫をした後にUprootで回収すると
種に戻って収穫カウンタがリセットされるので
実質無限に収穫できるな 目玉くんをデバッグで塩素部屋に閉じ込めたけど
塩素の総量変わらなかったぞ うちのコロニー蒸気穴ひとつで七人維持しつつ酸素生産が消費を上回り水も増えている模様 ブロッサムは食べたとき種出るから
実質無限なんだけど時間かかるのがなぁ
温度耐性かなり緩くなったからどこでも育つし見栄えも良くなるんだけどね 時間は数でカバー
そうすると肥料生産が追いつかなくなるがな! 温泉→電気分解→酸素&水素→水素で電気分解システムを稼働
温泉→トイレ&シャワー→下水→肥料生成器→食料
基本はコレを目指せばいいが、温度管理というか冷却が難しいな
電動冷却システムは他者に熱を押し付けるものだから根本的な解決にならないし
手動冷却は人手が取られて身動きが取れない
やっぱ熱を食うウィーズウート君最高やなって(冷蔵庫に飼いながら)
あとはこいつが鉢植えに対応してくれれば完璧なのだが puftがスライム産むことくらいしか知らないけど他の生き物ってなんの役に立つの? アルファテスト中のOxygen Not Includedでベータテスト中だった
Thermal Upgradeが正式にアルファテストに実装アップデートされた
https://www.youtube.com/watch?v=AHu0-yWIQ0g >>350
ウィーズウートは土でもアビスライトでも育つ
初期拠点の近くを適当に冷蔵庫予定地にして土を残すと良い
6人コロニーで2本あればアビスライト保温室の中身を支えきれる印象
1本だと部屋の出入りや収穫したばかりの常温食料の冷却が間に合わない
あとは気圧が高い方が冷えやすいので酸素与圧もオススメ
液冷出来ないか試したけど、完全に水没するとタネに戻ってしまうからダメだった 冷蔵庫はドア越しにアイテム出し入れするようにすれば
より効率が上がる 水素発電機がelemental damageで破損してくるんだけど何が原因なの? >>358
オーバーヒートじゃない?
間欠泉からの水を効率良く冷やすのにはどうすればいいんだろうな
アイスバイオームに引き込んでも熱いままだし >>359
アイスバイオームに置いてるから多分違うと思うんだよね
石炭発電は破損してないし elementって言ってるぐらいだし
水素以外ぶっこんでるんじゃね >>361
それっぽいな、水素以外も送り込んだら壊れるのか知らなかった
水素の取り込み口変えてみるわ、ありがとう 水素発電に限らず機械類は適切じゃない物質を投げ込むとダメージ受けて物質を漏らす ドアは横にできる
ドアの上に機械や倉庫を置ける
ドア越しでもアイテムは拾える
自動ドアは電源つながなくても速く開く
アイスバイオームは氷がいっぱいあるだけで、別に不思議な力で物が冷えるわけではない
冷やす植物は自然に存在するブロックの上なら育つ
氷は倉庫に入れていても温度が高ければ融けて水浸しになる
Puft : 汚染酸素を吸ってSlimeを出す
Morb : 無から汚染酸素を吐く、死体を放置すると3体スポーン
Hatch : 地面に落ちている素材を食べて石炭を出す
汚染酸素は病気になるだけで呼吸できる
汚染酸素を液化させると浄化できる
汚染水を蒸発させると浄化できる
土やSlimeを加熱すると砂になる
微妙に水没した排気口はオーバープレッシャーを起こさない
1個の間欠泉はオーバープレッシャーを起こさなければ1cycleあたり1300~1500kgの水を出す。
電力網内で定格を超えて電力を使うと電線が切れる
落ちているアイテムはDecorを下げる
住民はレベルが上がると要求Decor値が上がる
温度の高い素材でプランターボックスを作ると充分冷めるまで植物が枯れまくる ミールライス放っておくと種枯渇するんだけど今の食料供給って何が主流なの
上で書いてあった二回収穫して掘って埋め直ししてるの? ミールライス再設置法はプレイヤーの手間が酷いからブロッサム育成できるまでの繋ぎにしてる ブロッサムかーあんまり種ないけどある分とりあえず埋めとくか ブロッサムは食事するたびにタネが出るので1粒あれば倍々に増える。最終的に増えすぎて処分に困る。 ハッチを飼いならして石炭回収してると可愛い気がしてきた
ア"ァ"ァ"ァ"ウ"ゥ"ゥ"ゥ"(チュイイイイイ)
Evaluation: Average. 確保した間欠泉×6人のペースで増やすとホワイトコロニーが維持できて良い
ゲロから水を産み死体からMORBを召喚し汚染酸素で暮らす暗黒コロニーから大幅な進歩 やっぱり装飾があるとストレス上がらなくていいね。
床壁をGRANITEにして長時間滞在する場所は明かり置くとストレス管理がラクになった 肥料の維持に人手が吸われてると気が付いて節約できないかと考えた結果なのよ
任意に農場を止めてる間は採掘に集中できて解体が捗るぞ コロニーが大きくなってから電線切れが頻発するんだけど
プリズンアーキテクトみたいに電源系統分けると軽減できるかな
配線がすごい面倒になりそうだけど 動画配信みて、買ってみたけど、、、
これ詰め将棋だな、ノリで適当にプレイしてると
即効詰むな、、、、 水を分解して酸素出したら水素が邪魔で、
水素発電しようと思ったら今度はうまく水素が集まらなくて機械が壊れてもうどうすりゃ良いの >>380
フィルターできるまで随時修理で我慢だけど、
思い切って酸素生成機増やして気圧上げた方が水素が上に溜まりやすい。
(今のところ気圧はマウスオーバーで出る重さで判断するしかないけど、
酸素を1300〜1500グラムで維持すると水素はかなり天井で300g以上まで圧縮できる)
そういや重さ5kgくらいに気体が入ってる水溜まりにポンプ設置したら
電力消費しないでどんどん吸い出してた。サイフォンも再現できるってことかな 気圧5kgってどうやって圧縮するの?
オーバープレッシャーにならずにそこまで圧縮するのがまず無理な気がする
スライム大量にとかそんな感じ?
機器の使用電力が適当すぎてバランス悪いわ
ポンプ必須な水移動前提で配線配管プラス電源もとかどうしようもない >>381
ありがとう、酸素生成装置もっと増やしてみます 排気口は2kg以下の「気体か液体」があるときは動くので、密閉空間の地面に排気口を置いて1kgだけ水浸しにすると無限に送風できる
塩素とか狭い部屋に超圧縮できる 汚染酸素の液化浄化、むずかしいな
冷却機でループ作って無限冷却は配管内で凍ると機械が破損してしまう
汚染水の気化浄化と同じノリじゃだめだな
ウィーズルート部屋に密封してもルート君が-61度くらいで自分を凍らせて止まるし液化に届かない
やはりフォーラムの低温水素混合式装置しかないのか
でも塩素と二酸化炭素はウィーズルート君で十分っぽいし、気体分離を徹底すれば無電源の液体塩素タンクも夢じゃ無いかも?
どんだけ塩素集めるんだよって話になるが >>382
100サイクル以上プレイした状態で基地のそばの緑のバイオームの
汚染水と汚染酸素の空間がそうなってた。
多分自然にスライムから出た汚染酸素が溜まっていたんだと思う。 密閉空間で石炭発電動かすと二酸化炭素がどんどん貯まるぞ 水で壁作って汚染空気を防いでるた配信も見たな
倉庫に行く通路を下に少し掘り下げてそこに水入れて潜って侵入する形にしてた 生活用水池にオモラシが落ちてしまったようで1マスだけ黄色くなったんで浄化しようと思ったんだ
でwater purifierが wrong element damage(赤警告)→awaiting pending(修理待ち)
を吐き続けてるんですけど浄水器は汚水でなく真水を吸わせるとダメージ受けるのかな
1マスだけ黄色くなってるのすっごい気になるんだけど >>390
一番手っ取り早いのはMop指定して一瞬だけ拭いてもらい速攻でキャンセル
ただし真水も巻き添えをくらい数十キロが虚空に消える可能性が高い
自分の場合はフィルターを使う配管と使わない配管の両方を用意して、汚水が混入した時だけ圧力弁の切り替えでフィルターを通して電力節約してる hand sanitizerってみんな設置してる?
これ勘違いじゃなきゃ使用する時に塩素発生させてるし手はシャワーで綺麗になるっぽいし
すごい使いづらい施設な気がするんだけど >>392
使ったことないなぁ。塩素除去の方法が無い今は特にメリット感じない。
まだアルファなんだし、そのうち遠隔地で作業するなら必須の施設に格上げされるかも 間欠泉溢れすぎて困るので囲ってドアで蓋をした。んだが、ドアにヒビがはいってる……
熱の所為だろうか……
圧力で壊れたりする? ドアのヒビは、土のヒビと同じでそこにアイテム埋まってるって意味だから回収すればいいよ WikiでHatch見たら昔は人間すら一口で食べて石炭に変えてたとか怖すぎワロタ >>395
テストモードで高い水圧試したら漏れて来たけど、ヒビではなくて、染み出す感じなので、また状況が違うかも、別の人が言ってるみたいにアイテムかも 黒いヒビ→アイテムが埋まってる
白いヒビ→水圧による損傷
といった印象 >>398
オモラシするよーなデュプリカントは、ハッチ部屋に放り込むとか、、、ゲロ吐きデュプリカントは水精製システムに組み込もうかとテスト中 >>391
外人の動画でやってた、モップ速キャンセルはそれか!
キャンセルしないと-100kgとか連続で表示されて水面がわかるくらい水位下がった、トータル1000kg位減ってるよーな体感 なんとか水素混合冷却式液体酸素生成器を自作できたが
とんでもなく効率悪いな
汚水をマグマ浄化して出て来る砂でフィルター浄化するのが何と気楽なことか
だけど液体酸素がサバイバル環境脱出のロケットの燃料とかで要求されるなら
けっこうなチャレンジとして面白いかもしれない 脱出するのが目的じゃなくて植民するために捨て駒として送り込まれてるんじゃないの? デュプリカントってコピー人形のことだし、
新人が送り込まれた時の決定ボタンが「PRINT」になってるから
有機3Dプリンターを星に打ち込んで人間のコピーを生産してると妄想してる
多分脱出したら母船か地球でコピー元の人間が待ってるw 原住生物も複製人間たちも原料がOoze(ヘドロ?)になってるから
moabあたりがプリンターのインクなんじゃないかと思ってる
だから死体ほっとくとmoabが出てくるとか >>408
元の英語wikiはクリエイティブコモンズついてる
転載はいいけど、コモンズの表記を継承しないとだめだよ >>405
もっとスケール小さい説
ゲーム舞台が色んな土を詰め込んだ60cm水槽で入植者は蟻みたいなもん
脱出に成功するとコピー元の人間達(巨人)が水槽のフタ部分を凝視してる
そしてリアル酸素を思いっきり吸い込みリアル部屋を逃げ回るシーンでスタッフロール >>410
それなら世界が四角くて隅があるのも納得だな
プレイヤーは普段は画面手前という名のマジックミラーから監視してると
なにそれこわい スライム地帯を掘り抜いて出来た汚染酸素をゆっくりと液体酸素に浄化変換していくのが妙な快感
貯金の感覚というか 今は間欠泉のおかげで水だけが無限資源で、付属的に酸素や食料が無限化出来てるけど
将来は塩素や有毒ガスを無限に吐き出す穴とか追加されそう 水とか酸素が有限で再生可能コロニーは無理だって話をちょいちょい聞いてて買ったけど寝かせてたんだけど
間欠泉を確保すれば酸素と食料は供給できるのか
この事実でやる気も出てきたしやってみようかな 間欠泉なくても汚染酸素吸わせればいいから
ずっと前から再生可能だったけど 海外フォーラムより
電気分解でオーバープレッシャーを起こさず、ついでに
フィルターを使わず水素と酸素を分ける方法
http://i.imgur.com/M1GlCHI.jpg 先日始めて4回目の挑戦でひとまず安定できたー
部屋に酸素が詰まって電解槽が動かない幸せ
水素発電と一緒に火力発電を動かしてるし間欠泉も使えてないから完全安定は遠いな >>417
どんぐり型の天井に集めて放っとく方式で問題ないけどやっぱりみんな美観や効率を求めちゃうのかね >>419
まあ正直そっちのがセットアップは楽よね
ちなみに気体は軽いほうが左上に貯まるから
どんぐりよりも左上に狭くなっていくほうがいいかも 衣服システムもあるし、PVで気密服もあるし
将来は気密服を作らないと毒ガスが強すぎてヤバイ、みたいなのは有りそう スレタイトルを見ただけでビビッと来て
しばらく意味も分からず過去ログをあさり、動画も見て、
昨日ようやく購入したんだけど
おもしろいなコレ…
見よう見まねで50日は越えたんだけど、
食糧不足で気がつけば1人そっと死んでた
たぶんこの後全体が崩壊すると思う
花の実の栽培が難しいなあ
気圧が足りなくてすぐ枯れてしまう
ポンプで空気を取り入れてみたけど、
取り入れる先の空気がなくなってしまった
どうやったら空気を作り出せるんだろう? 研究で藻と電気で酸素作る機械と、
水を電気分解して酸素と水素作る機械が設置可能になるので、
生産した酸素で気圧と呼吸可能地域を確保する
花は肥料(Fertiizer)と適切な気温(かなり低め)が必要なので
ある程度環境を整える余裕がないと枯れてしまう。 初期からやってると技術増えないからいい加減マンネリでみんなやめてるよねw cycle752
貯水槽に汚水が流れ込むので不思議に思ってたらDirt不足でトイレが機能不全を起こしてた
取り合えず水洗トイレを立て、たい肥生産機稼働して急場を凌いだが、工事の間電気が止まったため
コロニー内が真っ黄色に……砂の備蓄は少ないので、そろそろ厳しくなってまいりました しかしエアフィルタの設定項目見ると分かるがプロパンだのタングステンだの項目だけは既にあって色々期待させられる
プロパンC3H8があるってことはもう原油精製からのガソリン灯油副産物で確定だろし繊維や冷媒あらゆる分野で使われる
タングステンなんかは魚釣りの錘やショットガン弾薬さらには戦車装甲や砲弾のガワ素材がそうなんだぜ
今のところサバイバルしてる感じはないよな 実験室でフラスコ片手に考えてる研究員の気分 まだまだ最低限の機能だけどベースのゲームシステムが奥が深くてすごく楽しいと思う
メーカーも大きな実績がある信頼できるとこっていうのもデカい
俺が初心者なだけかもしれないけどサバイバル感は序盤から終盤にかけてかなりよくできてると思うよ
最初期は人口抑えつつ研究・採取・食料生産を進めないと酸欠や飢餓で死ぬ
成熟期は間欠泉の開発とコロニーの温暖化や汚染と戦う
最終段階では石炭とか砂とかの資源枯渇に悩む 温度で気体液体に変化する要素が楽しいよね
追加要素はよ >>426
タングステンは氷バイオームにWolframがあるよ。
今のところ、銅枯渇後の電線原料の一つだね。 汚水は砂が尽きる前にマグマによる蒸発式浄化槽を組まないと超長期プレイはできないね
そしてマグマや間欠泉による無制限のエントロピー増加対策に、熱を亜空間に捨ててくれるウィーズウート君植えなきゃ
そういや初期配置のマグマっていつかは熱が尽きるんだろうか
すると汚水浄化が限界になって積みそう
ボイド穴が汚水処理できるんなら問題解決だけどまだ試してない むしろ汚水が足りないわ。農場用とハッチに食べさせて石炭にする用の肥料生産でかなり消費してる。
パフトからのスライムや使い道の無い粘土、余った食料も食べさせてるけど、何か簡単に大量に水を汚染する方法はあるかい?
試してないけど汚染土とかを間欠泉に直置きすると無限生成できたりするかな? シャワーはお手軽に汚水増産できる
単に肥料用の汚水なら毎日のシャワー汚水を人数÷2台の肥料生成機に流し込めば黒字になる
人手の半分は発電に回すことになるのと、間欠泉で水を無限化する前提なのが問題だけどね あとは冷蔵庫作って食料の浪費=肥料をドブに捨ててるのを軽減すればいいかと ありがとう。冷凍庫は青人参で電気いらずで完成してる。
今回ハッチを7匹一箇所に逃さないように纏められたから餌さえあれば石炭生産早いからハムスターしないで済むのだけど、
無限ケチだから有限な資源は食べさせたくなくて大量に生産できる餌が汚水からの肥料しか思いついていない。
シャワートイレ二酸化炭素除去以外に汚染水生産方法ないかなーって相談。もしくは餌候補。 このゲームって熱量がかなりいい感じに保存されるから
もしウィーズウォートくんがいなかったら
いずれは間欠泉から出る蒸気と機械の熱によって蒸し焼きにされる運命なのかな
間欠泉の水を何も考えずにコロニーに引き回して電解槽に入れたりシャワーに使ったりしてたらコロニーがアツアツになってヤベェってなった 氷くん大量生産だといくつかの青人参を通過させて氷になる場所を限定させれば楽に大量生産できるのかな?
水源に汚物透過は帰宅後試したけど無理だった… 青人参はダイレクト液冷はできないから
冷温空気室にお湯と閉じ込めるのがいいかも
試してないけど
温度センサーと扉開閉がリンクできれば冷却部屋の省エネ化できそうなんだけどなあ
室内圧力センサー、管内圧力センサー、通電中だけ開閉が変わるドア、通電中だけ開閉が変わるバルブが欲しい >>437
上方にフロストバイオーム見つけてブチ抜いたら冷気ってちゃんとハシゴ伝って下に降りてくるよCO2ほどじゃないけど
でも直上掘りは汚染アイスとか降ってくるから要注意
反して下方の塩素バイオームの熱気は上がってこない停滞したままでウチのコロニーは少しづつ寒くなってきてます 青人参を植えた棚?に本線から枝分かれさせた水を落として循環させる仕組みで、間欠泉由来の水も問題なく冷却出来てオーバーヒート知らず。
その要領で棚増やせば氷は量産できるんじゃないかなと思ってる。試してないけど。
さすがにそろそろアプデが欲しい。 冷気対策は簡単で温度センサーと組み合わせたヒーターがあれば速攻解決
問題は常に熱気だよな 金素材なら間欠泉ダイレクトでもオーバーヒートしないぞ
気体液化室内作ってると駅を通し気体を通さないブロック欲しくなる
どんな素材だろう、スポンジ? ストレス反応がゲロの奴だけを選別して環境を悪くする
要らん奴は殺して目玉を生産すれば一石二鳥だ
あとはトイレを排除して漏らした物を集めるってのも良いね >>441
ウィーズウォートくんによる液体冷却が上手く行かないから参考にさせてほしい
http://i.imgur.com/lPuD6Ni.png 外にいるもんでSSは貼れなくてすまにょだが>>307の発電機を青人参にしたものだと捉えてくれ。 >>446
ありがとう参考になった
コロニーがよく冷えるようたくさん作ってみるよ Early Access Friday! Steam Early Access Games! Oxygen Not Included
セクシ−ダンディ―スキン クレイジー外人 生配信
https://www.twitch.tv/dansgaming やーはり案の定砂が足りなくなりそうでひたすら下へ掘ってるけどマグマ地帯ってマップ最下層で合ってます?
横方向はすぐにドン付きしたけど上下って何マスぐらいあるんだろ 上下も左右と同じくらい
ただ上下は左右より画面が狭いから遠く感じるのと
ハシゴが曲がりくねると減速もすごくって遅くなる
どうもハシゴに捕まる瞬間や段差や谷間を超える時に移動速度ボーナスが働いてないのがもどかしい ふとした事で食品が酸素に触れると酸化して品質が劣化するのでは?という疑問に。
どなたか検証お願いします
ttps://gyazo.com/260f6ebe5f73a93247c75c066346c561 汚染された酸素に触れると(箱等に入っていても)腐敗始めるのは見た。塩素は見てないけど水素は平気だった記憶。二酸化炭素でも常温なら鮮度は保てて無かったなぁ。 真空なら腐らない気もしたが、真空を維持した保管庫とかアクセス不能か
いや、横向き扉をつかえばどうにか…? 冷えたガスと水でgayser水冷却してたら
循環させてる水道管の水がマイナス温度になったくらいの翌朝に
gayser水が15度くらい一気に下がった
Puftがまとめて7匹いたり、死んだキャラが梯子上下運動したり
まとめてバグかもしれんが 1000cycle
コロニーより下の黒味は全部外したけどボイド穴見つからず
無いってこともあるのかな?
それとも埋まってたりする? 1039cycle
ボイド穴自己解決。コロニーより上にあった。
マグマ溜まりもあった。上にもあるんだね、マグマ。 >>459は安価ミスだ
>>460
1000日超えは住人は何人で達成? 拠点下に捨ててたCO2が溢れてヤバイことになってきたんで無限圧縮部屋に入れ始めたが今度は酸素が薄くなってきたぜ
つまりそのポンプのせいで全域の気圧が低下していると?こういうポンプ類は予めバルブやスイッチ制御を想定して建てとけかー深いな >>461
7人で達成……なのですが、死者が出る度にロードしてやり直してるので
反則気味です
やり直し回数は10回を超えてます 7人だと日常作業もしつつ掘り進むのなかなか大変だろうな(笑)
10から16人くらいがベースレイアウト的にもちょうど良くて好きだなぁ。 アプデは3月以来止まっちゃったのか
塩素がただ邪魔なのとか消毒石が枯渇資源とか生き物が初期配置だけなのとか細かい不満はあれども
割と現状の要素で満足してるゆえ
今初めて拠点満足度80%ぐらいのところでワールド作り直し必要な要素の追加ですよーとかいうのがそろそろまた来そうなのがこわいよ 致命的なものが残ってる段階で発表する開発じゃないような印象あるし良くも悪くも丁寧なんじゃない?スタッフの規模知らないけど。
Twitchも大分配信者減っちゃったし新要素が早く追加されて欲しいなぁとは思うけどさ。 俺はKleiは完全に信頼してるからゲームの内容には期待しまくってるし期待に沿わなくても問題ないけど気合入れてプレイしてる間に大型アプデが来たらどうしようと思いながら本腰プレイしてるわ
スレチだけど俺はDSTは追いかけてないけどHotLavaの仕事でもしてんのかね… サーマル前まで細かくアップデートしてたから音沙汰が無くなって不安になるねえ どうしても伸ばせないStrengthで厳選してしまう
早くConbat Updateでも来るかね… 開発者1人でチマチマやってるぞ想像してたけどんな訳ないかw
10人以下で1000日は効率的に大変そうだけど、人多いと事故もあるから人数問題は今後の課題だわな
開発が少人数を想定してるなら、数分おきにピカーって五月蝿いから止めれるようにして欲しい
うちは10〜12が安定してる気がする
アプデGW前に来てくれないかな〜 1266cycle
昨日寝落ちして気が付けば200cycleくらい経過してた
別段掘削や建築もしておらず安定状態だった所為か、幸い死者は出てなかった
しかし、Destructiveが暴れまわったらしくあちこち壊れてて、その修復でcopperが尽きた
石炭も八万まで減っていたので、そろそろ人力発電で全て賄えるようにしないとマズイかも
下層では四隅を囲ってた間欠泉が暴発し、汚水と清水の巨大なプールが出来てたのだが、
坑道が熱水で埋まっており、再封鎖するのも難儀な状態
熱対策どうすべ(汗) ロードマップとか公開されてないよね?
ランダムマップなので生存圏つくってマップの端まで探索するだけでも
手順が多くて楽しいけどね。グラフィックのセンスも好きだし。
でもアップデート来てほしいなぁ コロニーが冷えない!
ひたすら扇風機しかないのか…
次のプレイはいっそウィーズウォートくんをコロニー中に植えられるようにコロニーの各セクションに土を1ブロック残すとかするか… >>474
今そういう感じでけっこう土残しながら青ニンジン植えながらでやってますが焼け石に水です
ニンジンの周囲2マスぐらいしか冷やせてない これは熱源レイアウトの問題と考えます
たぶんバッテリーや発電所は絶縁壁エアロック隔離部屋とか近隣フロストバイオームに建てろです 序盤でコロニーの真上に間欠泉見つけたから
滝みたいに水タンクに落とすようにしたらコロニーがサウナ状態になった。
いい配置だと喜んでたのに… ただ冷やすだけじゃ局地的に冷えるだけで効率悪いから
空気循環させないと く、空気循環か・・・このスレで初めて聞く言葉だぜ(白目 酸素発生器と人参囲ってポンプで酸素排出すれば20度前後にはなるんじゃない
水が冷えてる場合に限るけど さすがにアプデでもっと効率のいい冷却とか来るでしょ 温泉冷却用貯水池
https://i.gyazo.com/437cacd704f0e3bcdaca7685816b69e3.jpg
配管
https://i.gyazo.com/47eca6c7abbf3c1f0090b7eda324e89a.gif
青人参の冷却部屋で水素を冷やし、貯水池に送って水を冷やす。
暖かくなった水素は冷気部屋に戻る。
水が十分に冷えたら(21度)温度センサーが反応し水を吸い出し、常温貯水池に移動。
空気配管はGranite。選定理由は熱伝導率が高い(熱しやすく冷めやすい)のと集めやすさ。
気体は水素。選定理由は同上。
まだ微妙に冷却が追いつかず水温は35度だが、もう少し改良すれば21度くらいで安定できると思う。 注意点は、青人参は空気配管と重なると、なぜか気体冷却しなくなる。バグ?
そのため空気配管は青人参を避けている。 >>482
凄いな。昔の冷蔵庫の裏面がこんな感じだったw
こういうの作りたいな、がんばろ 小規模なパッチ来た。フォーラムによるとクラッシュ回避のみ。 >>482なんて作れないから間欠泉自体の周囲を青人参で囲ってやったわ
当初89℃だった水が62℃まできたぞ青人参どんだけ要るんだこのやろう
このまま間欠泉そのものを冷やしてみる@221日 クソったれの蒸気モンスターめ ボイドや超圧縮装置が無くても簡単に塩素を処理する方法
塩素を断熱した青人部屋に押し込めばいい
自然に冷却され液化する
あとは塩素液が溜まってきたらモップ指示で消滅させれば良い 現状の技術で色々考えるのも良いけどアプデ頼むよー
青人参を鉢植えとかに設置できるだけで色々出来ることがかわるってのに 次が熱伝導率や素材ごとの補正を設定し終わったEA版なら期待が持てるけど、
このままバグ修正パッチしか出なかったら当分開発は進まないだろうな。 売れっ子だから別のゲームの開発で忙しいんだろう
餓死でもしながら気軽に待とうじゃないの 青人参が鉢植え対応になっても本質的には変わらないが「他に植物には鉢植えがあって、あいつだけ無いのは何故なのか」と感じる(システム作り忘れただけだろうが)
というか、自分があの世界にいたら、あんな便利植物は真っ先に鉢植えで管理する >>493
これが言いたかった
劇的に変わる訳じゃないんだけど好きな位置に置けるだけで脳内設備マップの自由度が変わるし
なんで青人参はダメなんだってモヤモヤが消える 農業アップデート
・新アイテムと建物
新しい植物と料理を発見しよう!
・植物栽培の改良
パイプを繋いで新しい農業を計画しよう!
・新農業システム
作物の環境により収穫量がかわる栽培評価システム
・新しいデュプリカントのストレス反応
酷い泣き声 と 大食らい を追加
・さらに
多くの修正やバランス調整 5/18リリース予定で、ここからEA版、新規購入は24.99ドルか。
追加内容から予想すると農業も水の消費が必要になりそうだね。
・・・熱湯かけると枯れるかもしれん。 開発ブログより
https://translate.google.fr/translate?sl=fr&tl=en&js=y&prev=_t&hl=fr&ie=UTF-8&u=http%3A%2F%2Foxygennotincludedfr.blogspot.fr%2F2017%2F04%2Fklei-apercu-du-prochain-patch-de-contenu.html&edit-text=&act=url
・ストレス反応の追加
酷い泣き声:大声で叫び出す
大食い:勝手に食事を始める
・デュプリカントの新パラメータ「食事の質」
食事の質が低すぎるとストレスを受け、その下限はデコレーション下限のようにデュプリカントによって異なる。雇用画面で表示される。
・消費制限の画面
仕事の割り振りのように、デュプリカントごとに食事を制限できる。Aさんはフルーツだけ、Bさんは虫とフルーツだけ、といった具合。「デフォルト」を設定すると、新人はデフォルトの設定がコピーされる。
・マッサージテーブル
利用者の割り振りが自動になった。
「開始ストレス量」と「終了ストレス量」を設定すると、設定に合う人が自動で割り当てられる。
開始ストレス量、終了ストレス量の両方を0%にすると、実質的に機能停止する。
また、電力が必要になった。
新機能:遺伝子特性
デュプリカントの新特性。現状では1人につき1つだけ。たとえば汚染酸素への耐性などに影響する。
研究ツリー
色を見やすく変更。
ポータル
「次の新人まであと何秒」から「次の新人まであと何日」に変更。
電源のON/OFFが可能に。 倉庫&農業の設定コピー
Mirror Settingのボタンを追加。倉庫や農場などの使用制限をコピー&ペーストできる。
植物情報
植物の詳細情報を大幅に強化。新機能に関わるパラメータも追加。
音楽
毎朝、自動で音楽をリスタートするかオプションで選べるように。
圧死
大量のアイテムが頭上に降ってくると、埋もれて死ぬようになる。
圧死システムは、さらに次回のバージョンアップで改良予定。
死体による汚染
死体は周囲の酸素を消費し汚染酸素を出すようになった。
植物
温度/気圧が成長速度に影響するようになった。
劣悪な環境でも育つが、収穫量は下がる。
新しい鉢植えにも対応した。
新植物
※公式画像では、最低2種類の食用植物が追加されている
これとは別に、さらに次のバージョンアップで植物を追加予定。この植物は塩素の中でしか育たない。
新研究
「Fine Dining」に追加。
床属性を持つ鉢植え。「農業床」と「水耕栽培床」がある。
水耕栽培床は、手動で水(または汚水)を注ぐことができず、パイプ接続が必須になる。
未公開の建物
電力系、液体圧力系、気体圧力系を追加。 食事の質は新しく増える食べ物がどんなもんかわからんけど面倒くさそうだな
マッサージテーブルとポータルは前々から面倒だと思ってたから嬉しい 動画で見たやり方だけど拠点は縦長で作るのが楽だな
水素やco2が上下に集まるから、外に捨てるのも利用するのも簡単 食事制限の虫ってなんだ
うちのデュプリカントは今後も菜食主義を貫いて貰うぞ Rice=米、Lice=虱(シラミ)
そういうこっちゃ >>504
>>505
ありがとう、枝が動く木だと誤解してた
でも知りたくなかった… あれ虫の木だったのか…
どうして米の木でDecorが下がるんだろうって思ってた 青人参くん、自然地形ならどこでも育つと思い込んでいてが、どうやらRaw Mineral系の上にしか育たないんだな
サンドストーン、花崗岩、砂、土の上に同時にタネを置いたが、前者2つが発芽してから3日しても後者が発芽しない
砂...Filtration Medium
土...Cultive Soil
かなり地形を選ぶから選定が面倒。やはり鉢植え欲しい… 気体圧力系か、結局拠点内はガス透過床を全面貼り付けってパターンばかりだったから、機械で換気というか通気出来るようになったら嬉しいね。
あと青人参栽培は来て欲しいな。拠点内に土床とか残すのは場所によっては微妙 空気・液体の圧縮はコンプレッサーになるのかな?
予想だけど排気口を水没させての無限圧縮はバグ扱いで修正されてそう その場合ゲイザーが水没かつ水の逃げ場もなかったら蒸気口停止してしまうのだろうか。
上の場合停止していてもいなくても影響がない状況ではあるけども。 >>512
あ、そうなのか。まだひとつも密閉してないから知らなかった。 自然の状態で狭い空間に密閉されたゲイザーは、停止せずにずっと稼働してた。
(気体の)酸素が1マスに押し込められて、それ以外は全部お湯の状態。200日くらい経過すると1マスにお湯5トンくらいあった。 アルファ版で間欠泉全部つなぐと500日くらいで水没するかな・・・ >>514
ゲイザー自体はサイズが3x3
この範囲のどこかに水以外がある限り排出できる
もし3x3ギリギリで密封すると蒸気が1マスにずっと残り濃縮され、無限に噴出できる
これを余裕を持って5x5で密閉すれば、最終的に3x3範囲が水没して止まるよ 「ゲロを吐かれても大丈夫な設計」とか考えるのこのゲームだけだろうな
楽しい 今のバージョンだと拠点の近くに間欠泉が見つかるかどうかで難易度が変わりすぎるな
見つかれば藻や汚水の浄化なんかの要素は必要なくなる 前回アップデートみたいにBeta版をリリースより先に配らないかなと無意味な希望をしてる なんか開始時からピンク色の荷物背負ってるんだけど、
このバグどうにかしたら治るの? 前に食料箱からピンク色の四角を出して食べてる住民を見た覚えがあるな
画像読み込みに失敗してる系な気がするから、再起動再インストールを試すのが基本だけど
アーリーアクセスだから開発に報告するのmp正しいアプローチなんだな ストレージの設定コピーできるようになるの嬉しいな
あとプラントタイルの水は汚染水でもOKなのね。
トイレの汚染水をプラントタイルに繋げられるのか… Agricultural Upgrade のQA
Q.汚染酸素がオーバーレイで呼吸可能に見える点についてはどうなるのか?
A.今のところ汚染酸素はゲームプレイに悪影響を及ぼさないが、後々悪影響を実装予定。
Q.オーバーレイを追加する予定はあるか?特に、各ガスを区別できるもの。
A.ある。私たちはオーバーレイが大好きで、この提案とその他のオーバーレイを追加予定。
Q.部屋を飾るための壁紙を追加する予定は?
A.ない。ただ、完全に否定するわけではなく、将来的にはあり得る。 えっ、汚染酸素ってなんのマイナスも無いの?ストレス的にも? >>523
これバグなのか…
妖精キャラがいるんだと思ってずっとリロードしてたのに酷いわw >>527
trench stench?とかいう病気はよく見かける 汚染酸素中でずっと過ごしてるとかかる
でも正直まだ病気でヤベーとか感じたことないね いつもガン無視で作業さしてるマッサージ最強
唯一あったのは少量のゲロを定期的に吐く症状だけど何の病気だったかも気にしてない 今だと病気がちょっとステータス下がる程度で致命的じゃないんだよね
そのうちステータス低下+継続ダメージでベッドで寝続けないと死ぬくらいの強化はきそう 壁紙は確かに欲しいな
Decor要素が後回しになりがちなインテリア関係を充実させるモチベーションになるのはいい感じだけど
現状は同じ絵と彫刻を並べまくるだけだからね… アルファ版だからフラグが立ったらバフorデバフするってのを実装して
「どれくらい」ってのを調整するのは後の工程に残してるっぽいので
病気の影響とかは修正きそうだよね。
圧死は予想では水溜まりを下から底に穴開けてだばぁ、が出来なくなりそう 絵と彫刻はWorkshopでガワだけ募集してくれんかね モナリザと考える人ばっかズラっと並んでたら逆に精神を病みそう
自分がああ言う現場にいたとしたらストレス軽減になるのは
まず明かりであとは植物と広さかなー
あとはアニメとエロ動画・・・ MOD解禁されたら景観と気温冷却を両立する噴水とか出てきそう
はじめてヒーター試してみたけど、維持電力が5Wと滅茶苦茶低くて良い暖房になるな
氷地帯を溶かして除去したり、拠点が冷えすぎたときに手軽につかえて便利 確かに病気も治しとかないと気持ち悪いって人以外は特に気にせず効率的にやりそう
俺は気になって仕方ないから治すけどw
汚染酸素も拠点内に1つでも浮いてたら絶対に除去するマンだし アップグレード追加情報
食糧生産機に、ひとつだけ生産か無限生産か選ぶ機能を追加。
ストレス反応で建物を壊す特性は、ときどき建物の代わりに地面を破壊するようになった。
人の見た目がストレスや病気などでさらに細かくモーションが変化するように。
収穫命令は、最大に育つまで収穫待機するか、いますぐ収穫するかで別れた。
新気体:天然ガス。発電に使う。天然ガスの間欠泉から出現する。
天然ガス発電機は、天然ガスを消費して発電し、副産物として汚染水と二酸化炭素を出す。
塩素の中でしか育たない植物を追加。
二酸化炭素の中でしか育たない植物を追加。
ウィーズウート(青人参)は観葉植物の鉢植えに植えられるようになった。
食用植物は品質が最高のとき光る。
変電所を追加。電線がオーバーヒートしないように電圧を調整する。
高圧送電線の見た目を変更。太くてカラフルに。
調理場で作れるメニューを追加。 5/18に、α版からアーリーアクセスに移行するみたいだね
おめでとう!!
開発は数十人程度のαプレイヤーしか見込んでなかったのに、
10万人以上がプレイしてフィードバックをくれたって大喜びしてる
EAの価格は24.99ドル
もちろんα版購入者にはあらためて購入する必要はないし、
新規に買う場合でも同社の別ゲームをすでに買っていれば、20%OFFだそうだ 天然ガスかぁ・・・比重が酸素とほとんど変わらない混ぜると厄介な存在になりそう 天然ガスを極限まで圧縮させた発電部屋で誤って下位の送電線を繋いでしまい電圧負荷による火花で一瞬で・・・
広範囲に掘れる 拠点中に青人参植えてれば涼しくなるのかな
必死に冷水を作ろうと工夫しても結果が出なくて泣きそうだったから期待 今74日目で8人で安定してるんだけど間欠泉見つからないからいずれ詰むな…
ところでガスフィルターってまともに使えた試しがないんだけどポンプ→フィルター→ヴェント(?)の順で合ってるの?
汚染空気と綺麗な空気を分けて綺麗な空気だけ排出したいんだけどなんか間違ってるのかな フィルターの入力と出口を直接繋いでしまってる、電力供給、気体が未選択、砂の在庫切れ、出口側圧力、入力側ポンプの不具合を再確認かなぁ。 >>544
連投すまん。分かった。書き方的に勘違いしてるかな?出口は2つ必要よ。
ガスフィルターやリキッドフィルターは浄水器とは違って、1つの入と2つの出があって、中央からは選択した気体が出る。
出口側どちらか一方でも塞がる(吐き出せなくなる)とポンプ側からも送れなくなる。詰まった様な状態。 >>547
ありがと。結局そうこうしてるうちに気づいたら藻が枯渇してて二酸化炭素が充満してた
吐き出せなくなる条件がいまいちわからんなー
なんでポンプ止まるんだ… フィルターの機械にもポンプ繋げないといかんのかw
なんか絵柄的にフィルターから直接風が出てるように見えたからいらないと思い込んでたわw
ちょっとこれでやってみる。 フィルターの設定でHydrogen
ポンプから緑に繋いで
オレンジはHydrogenがでて
その他は白から出るようにして中央へ戻している
Hydrogenがたまっていない時はOxygenが中央へ戻る
それを何箇所か作って合流させる感じ
http://i.imgur.com/fQzTf5z.jpg
んで横から質問なんだけど壁とかダーっと横へ引いてあとからプライオリティーをまとめて変更するやりかたないですか?
間違って5で引いて9にしたい時とか全て消してから再設置してるんだけど・・・
あと水の温度ホント下がらないですよね
毎回ココでつむw 大体の命令や建物はP押してプライオリティ指定モードにしてから
範囲選択すればまとめて指定できるはずだけど >>549
俺と同じ思い込みしとる
俺もフィルターがVentの役割を持ってるもんだと思いこんで真ん中に配管をつなぐっていう発送がなかった 色々やってて思ったのはただ冷たい所に水貯めて待つんじゃダメで多分対流させないといけないっぽいのよね
間欠泉から80℃状態で20℃貯水池に混ざり込む様子はお風呂そのもの
そこに青人参何本立てようが焼け石に水なんすよ 80℃の水が無限に注がれてんだから カッパーオレなくなって詰んだ
修理できないんだよなー(´・ω・`) フォーラム見て自己解決したわ〜作る時に材料選べるのね 1.お風呂状態になった貯水池にコンパクター建てて氷を入れる。
2.コンパクターの収容物チェックを外して氷を外に出す。
3.氷が0℃になるまでお湯の中で放置
4.氷が0℃になると0℃の水が大量発生して水温下がる。
アルファの状態だと氷の温度変化が遅くて時間かかるけど、一応熱は下がった。 ウチのSteamライブラリはアップデート待期中表示きた。 氷バイオームを『消費』すればさしあたりの熱対策にはなるだろうけど、半永久的に持つようにするには青人参か手回し冷却器しか無いのよね oxygenのワークショップがまだsteamに用意されてないからオプションにあるランゲージパックは見ることできないな githubのMOD入れたけど日本語表示されるねありがたい 水1マスが1000kgなのに空気1マスは2kg無いからねー
空気1マスをマイナス60度まで下げてぶつけても
水1マスは0.1度位しか温度下がらないというw
しかも熱の移動も遅いし
スレで見た冷却空気管式のやつが一番冷えたなー
冷えすぎて下に落ちた液滴が氷ブロックになって笑った githubの日本語化mod教えてくれてありがとうございます Steamで圧倒的に好評じゃないの?と
否定的なレビューを書いてる人もいるのねと思って目を通してみたら・・・
ほぼ中国語で何も読めなかったゾ 農業がかなり大変になってるね
温度、気圧、肥料と水の有無でレートが変動して種が取れるかもこれで決まる
Planterは水も肥料もやれない、Farm Tileは肥料だけ、Hydroponic Farmは肥料、水両方可
Blossomは肥料と水だけだと微妙にレートが届かず種が増えない
Mealwoodも肥料だけだと種生産までいかず水が必要だけど汚れたのが必要
デフォルトで自動収穫がオンになってるから種が生産できない状態で放っておくと勝手に刈り取られて種が減る
オフにすればこれまで通り維持はできそう 購入検討中なんですが
rimworldのチュートリアルが面倒で積んでしまった人にはこのゲームどうです?
ドンスタはすぐいろいろできるので好き >>574
RimWorldのチュートリアルを抜けられないようなら
RimWorldを理解してないってことなので比較して説明しても無意味だぞ
そしてOxygenにチュートリアルはないし、日本語のWikiもマトモなのは無い
それどころか英Wikiも体系立った説明ではなく欠落ばかり
全部の仕様を体当たりで知るしかないし
設備のテキストを熟読して自力で理解しなきゃならない
そこらへんはRimWorldと同じで、それが嫌なら向いてない oxygenはRimworldよりハードル高いと思うわ
Rimで躓いてるならこれならすぐ積むと思われる >>575
>>576
どうもです
もうちょい様子見してみます
キャラはrimworldよりかわいくていいなと思ったんですが これ種が残りの収穫回数記憶してるのね
残り1回になって植え替えしたら最初から残り1回の状態だった 生活やキャラクターの管理はrimworldだけど
やってる事自体はfactorioに近い気もする
何となく思い付きで施設置いて拡張していくとあっという間に行き詰まる いつも通り汚水処理に肥料生産機を並べてたらオレンジ色のガスが出まくってびびったわ
邪魔だからガス発電機に吸わせたら今度は発電機から汚水が出て来るもんだから発電機を汚水槽の上に移設したりして大変だ
とりあえず理解して肥料生産、ガス発電、二酸化炭素除去機を下水部屋にまとめてうまく稼働させられてるけどちょっと複雑すぎかなと思った みんなは間欠泉がなかなか見つからない時どうやって水のやりくりしてるの?
汚染水を浄化するにしても砂が枯渇したら終わりじゃない? 大規模コロニーでもないなら水余る
浄水して食事はライス木だ ドンスタ好きだから買っちゃったけどいきなりおしっこまみれでもうどうしていいかわかんない 左上に「コロニーにトイレが必要です」と書いてあるじゃろ
折角だからなんか簡単な俺流ガイドっぽいもの書くか スタートしたらだいたい上から順にやること
・まずは掘ってスペースの確保、簡易トイレ2つ、人数分のベッドを置く。
トイレを2つ置くのは掃除中に漏らすやつの防止。
・やたら光沢がある壁が銅、このゲームでは何かしらの金属が1種類あれば何でも作れる。
コロニーを広げる目的で掘るのでも十分余るけど手近に無ければハシゴをかけたりして早めに取りに行く。
・回し車発電機、バッテリー、研究施設×2を作って銅線でつなぐ事で研究(Research)ができるようになる。まずは食料確保のために農業を研究する。
基本的な農業のやり方は、プランターを設置して、育てる種を選ぶだけ。後は自動でやってくれる。
・緑色の泡が出ている石は固体酸素のようなもので、時間が経つと無くなる。酸素が無くなると住民は窒息する。
固体酸素がなくなって酸素が薄くなってきたら、酸素発生機(ラッパみたいな機械)を電気系統に繋いで動かす。
酸素発生機には燃料として緑色の繊維みたいなブロックのAlgaeが結構な量必要。
ここまで理解すれば近場の藻が無くなるまで生きれるはず。
持続して生きるためには、色々と研究を進めて食糧や酸素を無限に供給できる手段を手に入れるのを目指す感じ。
Dont Starveに例えるとビーファローとハチミツ確保を目指すみたいな感じだ 確かにこれはfactorioみたいに永住したいが拡張し続けなければ
いずれ資源枯渇して死っていうのが似てるな
ある一定のバランス保てば資源ループして拡張せずに永住できるようにならんかな… 電線が電圧過多?とかいうので断線するんだけどこれどういう仕組みで発生してる?
発電機がプラスで消費する奴が諸々マイナス表記だけどこれで計算する感じ? >>587
自分は切れるとこは全部太い電線繋いでるよ。とりあえずそれで解決してる 水と酸素が安定して供給できるようになったけど、どうも農業に手をつける気にならなくてずっと揚げ泥団子食べてるんだけどやっぱまずいかな… >>585
ガイドわかりやすい
1つだけ補足すると、金属取れた後に近場の水まで道を作るのがあると思う
慣れてくると、最終的に水をどこに集めるかを考えた上で水までの道を作れるようになるけど アップデートでデュプリカントが泣くようになった?
真水をすごい勢いで作ってくれてチート級に便利なんだが
またブラックコロニーが捗るなぁ。。。 BingeEaterヤバない?
ストレス100%で寝るまで50501Kcalも食い続けたんだけどバグ? 翌日も食い続けて追加で13781Kcal無駄食いして食料なくなったwww >>594
怖すぎ
欠点はいつも厳選しちゃって料理不可とか選ぶから経験ないわ 農業はSleet Wheetが安定な気がしてきた
収穫が種と食べ物の材料兼用だから環境整ってない状態でもどんどん増えるし
肥料だけでGoodまでいけて50倍にもなる 太い電線にしたらオーバーロードしなくなったけど
この電線地面に埋められないどころかドアに接続出来ないせいで
そこを仕方なく細い電線にするとそこがひたすらオーバーロードする。これドアに太い電線配置できないのバグじゃないの 自動扉、思ったより電力はそんなに消費しないな
ポンプと同じで、稼働中だけ電気を食う
つまり空いたり閉まったりする瞬間だけだから、常時接続で問題ないくらい
とはいえ、接続して制限できるのはデュプリカントの個人制限か一方通行の機能だけ
単純に高速開閉する機密扉と考えているなら、接続不要
役に立つ状況は、たとえば肥料生産部屋に複数の生産機を作ると
全員が何度も往復輸送して人手が食われる
これを個人制限して、肥料運搬担当とか決めることで人手の制限ができる
同じように、農場担当とか決めれるかもな
大規模化してくると、一人くらいは専任を決めれると良さそう >>600
接続しなくてもいいんだけど普通のタイルにも太い電線を埋められないから
囲むようにしてる拠点の外に電線を持っていくには結局どこかしら細い電線使わないといけなくて困ってる 多分、発電と消費両方足して一定以上いくとオーバーロードになる。
オーバーロード後徐々にダメージが入るので一瞬だけ超えるのは大丈夫。
細い電線の方が容量小さいので同じ回線で混在すると細いところから壊れる。
変圧器を通すと手前と向こうで容量が別カウントされるので、
変圧器を挟んで細い電線のみの回路をつくっても大丈夫。
太い電線と細い電線の消費金属の量が全然違うから、発電機とバッテリー周りを
太い電線で作って、エリアごとに変圧器置いて各装置は細い電線でつなぐのが
理想な気がしてきた。まだそこまで拠点が整備できてないけどね。 Destructiveがキレそうになって自分で呼吸整えるの笑う
さらに死にかけるとカウントダウンが始まって、ゼロになる前に医療ベッド連れていけばセーフ
いろいろ変わったなあ 結構食物厳しくなった気がするわ
久しぶりにmush bar食ってる 太い電線はデコレーションがメチャクチャ下がるのが辛いな
なんとかペッパーは水素を充満させた部屋で栽培するのが良さそう 太い導線はほんとdec下がるわタイルと重ねられないわで正解がわからない 天然ガスの使い勝手が良すぎて水素発電機は水素を始末するだけの機械になってしまったなあ マッサージ台はか使いやすくなったけど完全自動だから逆に味気ないな
全員のストレス値を見ながら汚水整備とかするの結構好きだったのに 今日は暑いな
俺の部屋にもウィーズウォートくんが欲しい
電気いらずで環境に優しいし部屋のDecorも上がりそう >>607
正解かどうかわからないけど太い電線は発電機とバッテリーとpower trance formerを繋いで寒いエリアで隔離,power trance former から細い電線で各エリアに分けてる。
そうすれば壁に埋めなくても滅多にそこに近づかないしdecorが低くても気にならんくなった。
ようやくホワイトコロニーで100日突破したー 間欠泉も湯量上がった感じ?ポンプ一台だと湯がドンドン増える リーダー変更した後、空きがある状態で出発するとNPCとロール被りするのなんとかならんかな
さらに言うとNPCの顔アイコンタップで好きなNPC選べたりすると便利 >>609
気持ちはちょっと分かる、でも最初だけだったぞ
そのうち大規模工事するとき一々作業中断を決定しなきゃならない
面倒な要素と思えてきた。だから現状の自動マッサージは満足
けどまあ、完全自動化じゃなくて、手動割り振りと両立してくれても
良かったんじゃないかと感じる クルクル発電機の横にマッサージ機おくとおもろいぞーこれを複数用意する
発電するがマッサージに乗った頃には電力切れて行ったり来たりする
そして奪い合ってカオスなんだがすごくなごむなにこれw 藻は超初期の技術がない時用だぞ。尽きる前にPercolationを研究して電気分解装置を手に入れよう。
水からどんどん酸素が作れるぞ。
もし水が足りないなら、Filtrationを研究して浄化装置を手に入れよう。
そのへんの汚水からキレイな水を得られるぞ。
浄化には砂を消費するけど、基本的にスタート地点まわりの砂だけで数百日は持つので焦らなくて大丈夫。 >>572
農業そんな感じになってるんだ
なるほどナイスファーマーためになったよ >>620
藻はスライム絞って生成する機械を開発できる。
絞って出る汚水も現バージョンでは無駄にならないので便利な機械だ。
基地内みたいな大量に酸素が必要な場合は>>621の水を電気分解する
機械の方がメインだけどね。 設備拡張のためにちょっと過酷な環境で仕事させたら辛かったのか誰もいないとこでひっそりと膝抱えて泣いてる子いて可愛い 泣いてるの可愛いよなw
絵の近くで泣いてて絵に感動してるみたいに見えて面白かった これなるたけ上下に採掘したほうが良いの?酸素以外ほっといたら水素と二酸化炭素が貯まって作業辛そうなんだが >>617
いや、俺も今のマッサージ台のほうがすきなんだ
ただ、今後ONIを初めて触る人はストレス見逃し→汚水発生&掃除→マッサージ台に人員とられる→さらにストレス増加…の大変さを経験しないと思うと、なんかくやしい 今はデュプリカントのストレス値をほぼ見ずにプレイできちゃうから
研究ツリーを分けて「手動マッサージ台」→「自動マッサージ台」のほうがいいと思うわ >>626
そうだよ
掘りすぎても縮めるには壁を作れば良いし
上に集まる水素は楽に捨てれるから、上はほどほど
他の気体はややこしいから下は長めに掘ると最初は良い >>626
人によってやり方違うね。自分はなるべく上に掘り進めていってる。
水素発電は四角く壁で囲ってフィルターで各エリアに空気を届けてるから水素が上に溜まることはないかな。下に進むと常に二酸化炭素に苦労するし。 これってモンスターとかでない感じ?
タワーディフェンス要素はないのかな? >>627
過去の自分から見て現在の人(自分自身を含む)が便利になっているのを
何の生産性もなく嫉妬する様子は、他人から「老害」と呼ばれるんやで
過激派になって古参を自称し始め公式にデグレードを要望しだすと完全形態だ
お互い気をつけような >>631
常識では理解できない、わけわからん生物って意味のモンスターはいる
積極的に襲ってくる敵キャラって意味ではいない
自動攻撃タワーはないし、モンスターは初期配置のみで増えない
むしろモンスターは環境維持のため利用するもの、家畜を想像してほしい
だから無計画に殺すと逆に損する ウィーズウォートくんを30本ぐらい集めたら間欠泉に勝てるかと思ったけど甘くなかったよ
とりあえず氷バイオームに流し込んでできた大量の常温の水を使ってるけど、これがなくなったら間欠泉と直接対決しないと生きていけないんだな… 常温水を断熱壁で囲ってから空気を詰め込んで
そこに青人参を生やす
んでそこへ間欠泉の熱水を流し込むと多少はマシになる
青人参が周囲を冷やすためには空気が必要ってことを覚えておくと断然楽になるよ 天然ガスってどうやって活用すればいいんでしょう?
溜まってたガスが一気に吹き出してどうしようももなくなるんだが
エアロックあっても一瞬で溢れるから意味ないし・・・ TOEICテストの前日だったのに夢中でプレイしてしまった土曜日
rimworldもおもろいけど
これは、ガスとか液体のマネージメントがあるのがなんか楽しいかも >>637
減圧室を作る
https://i.gyazo.com/2072c32e42045dd35e179d54d3f0215a.png
右側がメインのガス採取部屋
左が減圧室
減圧室は常に気圧を下げて、外からもガス採取部屋からも空気が流れ込むようにする
さらに上下に伸ばすことでガスと外側の空気を自然分離させて漏れにくくする
これでほぼ完封できる
いちおう気圧センサーで100gくらいで止める
完全真空を作るには非常にエネルギーが必要だけど、低気圧部屋くらいは簡単
これは二酸化炭素の周辺だからポンプが上だけど、酸素の周辺では上下を逆にすればいい >>639
なるほど減圧室ですか参考にしてみます。
ありがとうございます。 水耕栽培?のタイルでライスを育てようとしたら
パイプをタイルにつないで汚水をポンプで流し込んでるのに
ずっと赤い文字で「awaiting irrigation」(水を待ってる)
って出てるんだけど、なんか間違ってる? たぶん足りてない
単に流れてるだけではだめでタイルごとに毎日40kgの汚水が必要
シャワーや二酸化炭素を酸素に変える機械の副産物を流用してるだけだと1回の出力が1kgとかなので到底追いつかない >>643
レスさんくす
でも汚水のため池からポンプでがっつり送ってるんだ
パイプのレイヤーで見ても汚水はタイルの手前で動かなくなって入って行ってないっぽい
コンディション?をみたら肥料は100%なのにirrigationは0%になってる
1_も注がれてない、、バグかなぁ? >>644
それ俺もなった
俺の原因はおそらく畑タイルに綺麗な水が詰まっていたことで、
いつまでたっても排出されないから、一度畑タイルを解体して作り直すことで解決した
もしかすると、きれいな水を消費するブロッサムを一度植えてブロッサムに畑タイル内の水を吸わせる事でも解決するかもしれないが未確認 水、電力がめちゃくちゃ楽になったけどライスさん気圧がたりなくて種ができない
むずかしいのだけどー 天然ガス、自動マッサージ台のおかげで寝落ちしてもコロニー崩壊してる可能性がだいぶ減った >>645
確かに最初きれいな水間違えて入れてた
俺も最初ちょっとそれ思ったんだけど、
「それが原因とは限らないし食糧難だから実るまでは解体したくない」って思ってたら
きれいさっぱり忘れてた
さんくす >>638
このレスでTOEICあったの思い出したわ
5000円払ったのに受けてない >>644
一直線にパイプをつなげると、途中で止まること多いよな
自分はこんなかんじ↓
┐農農農農農
└┴┴┴┴┴
で繋いで解決した 日本語にするとコントロール設定でクラッシュするんだね 一部翻訳をしないことでそのクラッシュ回避してるファイル公開されたっぽいね。 このゲームやりこみ要素はまだまだ薄いね今後に期待って感じだ 空気清浄機に水入れて汚染水出すようにしちまったぜ...
二酸化炭素の入る余地がない事に気づくのに30分かかったぜ... やっべえ
20%オフだったし、コメントでドンスタのスタッフが作ったっていうから買ったら
くっそおもしれえ、くそだけに糞垂れ流しながらやってるわwww 「オキシ」しか思いつかないってかこのタイトル略すの難しくないか ONIですよね 海外では
どう見ても狙ってるでしょ 「おに」って ストレス100%で作業ゴリ押しさせると持ったアイテム消失する?
ウィズウォート先輩の種が運搬中に消失したくさい
種持つ、ストレス100%+体調不良のモーションで行動キャンセルされる、大抵はここで持ってるアイテム落とすけど落とさずに次の行動移って他のアイテム拾って作業するから種が消えたっぽい
30分くらいロード繰り返して確認したらこんな感じ 浄化装置、汚染土を産む機能が追加されているな
いままで砂が完全に水に溶けてたけど副産物が出るようになったのか
トイレの側に設置しなきゃいかんな 空気フィルターよくわかんねえ
黄色の排気のとこがフィルター通した空気? 緑→ここに気体を入れてね
黄→選んだ気体だけ出すよ(完成しないと選べないよ、あと電源繋いでね)
白→それ以外はこっちから出すよ
たとえばフィルターで酸素を指定すると
緑にいろんな気体を入れると
酸素だけ黄色から出て
二酸化炭素や水素や塩素は白から出る inは白じゃね?
in白、out緑、選択したのは黄色 やっべめっちゃやっとった
やり直すたびに良い建設の仕方がわかってきて
止め時を失うな、はぁねよねよ ブリッジのパイプってべつにインアウトの設定要らないよね(´・ω・`) 空気清浄機ってなんで液体パイプ入れるところあるの?
汚い空気吸って綺麗な空気出すとして気体パイプが2箇所あるならわかるんだけども。 >>669
わかる
終わりがないのと、序盤が楽しいから何度もやっちゃう 遊び方わからんわ rimworldより分かりにくい 水洗トイレにシャワーと同じきれいな水と排水口に繋いだけど動かない 深淵とかいう怪しい穴見つけたんだけどこれ周りが真空だし
もしかしていらない気体の処理場になる感じかな >>678
そうだよ、二酸化炭素に悩む事なくなる
それ探してマップ全域あけたけど一つもなくてリスタートしたわ
間欠泉、天然ガスとかの穴の個数は確定じゃないのかね >>680
おーそうなんだ、一応二酸化炭素除去装置で消してて困ったことないけど
電気とか水消費しないのは魅力的だな
ちょっと遠いからそこまで二酸化炭素持っていくの大変そうだが >>677
トイレの情報画面に赤い文字があったらそれが動かない原因
ありえるのは電気繋いでない、入水口と排水口間違えてる、排水パイプが詰まってる、排水パイプの先に排出口つけてない、別のトイレの優先度が高いなど ブロッサム ?3℃〜3℃で品質レートが上がり種2個回収
外人の配信見てたら密室サーモスイッチヒーターであの狭い適温ストライクゾーン維持してたぞ
俺なんてミゾレ小麦?(sleet wheatどう見ても筍)で十分食っていけてるというのに MealwoodがBlossomのようにGoodでも種維持できればいいんだけどね
Excellentまでいかないと種が無くなるから面倒くさくてSleet Wheet取りに行ってしまう 慣れてくると動きがパターン化されちゃうから変化をつけたくなるな
初期のデュプリカントの厳選禁止プレイとか…運ゲーすぎるな どうしても電気配線グッチャングッチャンになっちゃうなあ
整理し始めようと停電させたら生活もままならないしどうしたもんか 入出力わかりづらくて動いてると思ってたものがずっと止まってたとか良くある。
最悪汚水逆流とか… >>689
人を増やしすぎて食料不足→人を増やさない
藻が無くなって酸欠→電気分解の研究を急ぐ
ストレスが貯まりすぎて崩壊→作業場所の片付けと装飾
ガスの排気が上手く行かなくて酸欠→重い気体は右へ
水がなくなって酸欠→間欠泉で水を供給
熱が高くなりすぎて崩壊→青人参収集
今どこだ 緑色の泣いてるマーク出てるキャラが若返りマシンにもう1週間もこもってるんだが引きこもりかな?
どうやって治すんだろこれ >>694
医療従事者いないんじゃないかね?
まだ使った事ないから適当だけど 機械つなぎまくったら
オーバーヒート多発
どうすればいいの? 熱の問題なら寒冷地帯に作る
生産電力、消費電力が1000超えてるなら太いケーブル使って発電、必要な場所毎に変圧器かませる 医療ポッドはケガを治すだけで病気は治さない
病気は時間経過しかない
時間を短縮するには薬品を製造しよう、現状は1%短縮とか無意味に近いけどね
電気は送電量が多すぎると過電圧でダメージを受ける
電線ネットワークを分ける必要がある
電力ネットワークに送電機を挟めば、送電量の合計判定を分散できるので安定する
おもに発電区画、電力消費区画1、2、3みたいに分けて、各区画に多少のバッテリーをつければ良い
送電機は電気の一方通行をする性質があるが、ループを作るとループ内で無意味に送電し続けて充電不能になる
だから必ず片道にするように注意 >>699
おー、レスありがとう
病気治せないのか・・・寒い水中で作業させたのが悪かったか
早く潜水服が欲しいぜ >>697>>698
thx!!
1000超えだった。
これって電線でつないである生産・消費電力の合計なんだね
てっきり、枝分かれた電線と別々だと思ってた ガス圧マックスで掘ってもほってもマックスのままで動かねえから困る
深淵なんて見つからないよ〜 アルファ時代にマップ全域みたけどVoid穴(深淵)無かったから
確実にあるってわけじゃないっぽい。 すみません、2つ質問なのですが
気圧が足りないと出るときは吸気ポンプで
強引に空気を送り込んであげればいいのでしょうか?
もう一つは
凍える空気を出す植物は一度抜いてしまうと植木鉢などで植えなおすことはできないでしょうか? >>704
気圧が足りない時は他所からポンプで空気送るか、藻から酸素作ったりすれば良い
ウィーズウォ−ト青にんじんは植木鉢に植えた後抜いて別の植木鉢に植え直しできる、植木鉢で数は増えないし減らない
やっぱVoid穴(深淵)の生成ランダムっぽいのか、確定で一つほしいな >>705
やっぱり空気を送るのか、藻の酸素作るやつですね。
ありがとうございます
ウィーズウォート種はあるのですが、植木鉢を選択しても植える選択肢が出てこないのです
掃除してないからダメなのかな・・・ 酸素を作りまくると気圧は増える
人が呼吸すると酸素がどんどん減って二酸化炭素がちょっと出るから気圧が減る
だから部屋を酸素でいっぱいにすれば気圧は自然と高まるんだ
ただ人が多いところは気圧が減っていくのと
現実世界の現象と違って特に縦方向に気圧が伝搬しにくい感じがするから
複数階建てのコロニーの場合、各階に酸素発生機を置くのがちょうどいいぐらいだな >>708
花瓶のほうでしたか!
ずっと食物のほうだと思っていました。ありがとうございます アップデートしてからDECが上げにくくなった気がするけど俺だけ?
モナリザを飾りまくってもそこらじゅう赤い… >>710
太い電線は滅茶苦茶DECを下げるのでアルファの感覚でやると大変なことになる
変圧器を使えば電線の負荷を下げて室内は細い電線でもまかなえるようになった F8のDecor Overlayで見たい場所にカーソル乗せると何が原因で下がってるか出るから
それでもう一度確認してみたらいいんじゃないかな あれ花瓶だったのかゴツイ植木鉢だと思ってた
>>709
装飾の方の花瓶でした、混乱させてごめんなさい 【Oxygen Not Included】今回こそ、生き延びて見せる!農業アップデート (サバイバル実況プレイ)
https://www.youtube.com/watch?v=9S_JGPdV0IA 動画だとニコニコのゆっくりのやつが詳しくて一番参考になったな 寒冷地帯じゃない普通の場所をスリーウィートが育つマイナス温度までうまく下げれない
単純に青人参置くのじゃだめなんかな?それとも数が足らないのか マップ見せてもらわんと分からんが、たぶん栽培室の気密性と保温材の問題
まず熱を通さないアビスライトを使った壁で栽培室で空気を閉じ込め、ドアは機密扉にする
ポンプで気圧を常に最高にする。気圧が高いほど青人参や冷却装置の効率が上がる
もし農場に水を流し込む場合、液体パイプもアビスライトにする
液体の持つ熱量は非常に強力で、普通の石で作ると部屋が加熱されてしまう
特に農業アップデートは1度単位のシビアな熱管理が必要だから、品質の安定管理するなら必須 さっきからアビスライト連呼してるが、冗談じゃなくアビスライトだけ飛び抜けて断熱性能が高い
サンドストーンが約3度分の熱を通す間に、アビスライトは0.0001度しか熱を通さない
なおサンドストーン以外は3.4〜2.0という似たり寄ったりなので、アビスライトだけ格別 デバッグモードで色々やってみたけど難しいと言うかマップは結構狭いんだね 水耕栽培タイル上にうっすら真水がかぶるのよね モップで拭いても拭いても一定時間すると浸水してる
部屋温4℃ パイプの水17℃ 浸水してる水14℃←この水どっから来てんの
これのおかげで毎回青タケノコの成長が停止して困ってます どっかに水蒸気の元となるもんが繋がってるに100ガバス
氷も解けるから密閉しないと湧いてくる ゆっくりの動画全部見た
結構わかりやすかった
今英語wikiを翻訳したの見てるけど日本語wikiを作ろうぜ 作物の品質ってどうやってあげるのかな…種がそろそろ尽きそう
後ストレス反応の大泣きっていいよね…水無限に作り出せるんじゃこれ 作物の品質は最後の収穫までの期間ずっと水、肥料、気温、気圧を最適な状態にして25点ずつ、計100点になる
自動収穫を切って遅らせることでさらに少し稼ぐことは可能
水、肥料、気圧は難しくない
水は作物によって必要なのがきれいな水か汚水なのかがあるのと量が不足しないようにするくらい
あとは管を伸ばしたりしてる途中で詰まらないようにするのに注意が必要
気圧はどの作物も750g以上で達成だから何も考えずにパンパンにしておけばいい
一番難しいのが温度で範囲が狭いし周囲の空気や水の温度で影響を受けやすい
特にMealwoodは汚水が必要だけど普通のは30度くらいあることが多く水やってるうちに温度が超過しやすい
序盤は冷やす手段も限られているのでExcellent狙わず肥料と気圧だけでGood取って食いつなぎ
その間にSleet Wheet育てるのが楽 あれ汚水がいるのか
と言うかあれよく見たら虫なのな・・・・・・・ そのmealwoodの汚水とかって貯水タンク作っておけば自動で上げてくれるんだよね?自分で配管しいて汚水かけてやる必要無いよね? >>728
まず水耕栽培用のタイルを作れるまでリサーチして
そっからそのタイルにパイプつなげてポンプで送り込まないと無理 虫の瓶詰が最初、ラッキョウに見えてたけど
一度ホルマリン漬けだなと思ったらもうホルマリン漬けにしか見えないw Sleet Wheetと間欠泉2種があれば一応永久に生きていけるのかなこれ >>731
シラミのホルマリン漬けなんか食べたらストレスやばそう あのビン詰めシラミって食料の品質変わらないし、元よりカロリー減ってるし、
瓶詰めだから普通の食料よりも傷み難い保存食なんだよね?
保存食のイメージで作ってるけど実際はどうなんだ? 作物の品質は特定の値超えたら大きく変わるんじゃなくてもっと動的に成果物が変わったらやりがいもあるんだけど
今の仕組みだと条件2個満たした時(品質50)と3個満たした時(品質75)で何も変わらないんだよね
だから温度が最適範囲で維持できないなら水持ってきてもまったくの無駄だという 20日目にしてもう種が尽きて食糧難だわ
これ安定して食料の供給はできないのかなぁ 直植えするとゆっくり育つからexcellentになりやすいぞ 鉢植えは罠なのか・・・
食料って、掘り進んで種を探すしかないのかな? >土と水で腐ったコロッケみたいなの食えばいいよ
あれ食わせて大丈夫だったのか・・・
ありがとう。餓死しそうなら口に押し込んでみるよ むしろ農業全くせずに土バーだけで12人170サイクルまでもったぞ
農業への移行失敗して崩壊したけど 食料は寒冷地に生えてるタケノコみたいなの一強な気がする
あれ一回で25個とか取れて凄い勢いで増えるよね… 何度もやり直して、だんだん作り方もわかって来たが
食料後回しにして施設作ってたら一気に三人飢え死にしたwwww
次は食料問題もやらないといけない、つか植木鉢作っても機能しなかったんだが
種がなかったってことだよね、難しいわ >>728
まず水耕栽培用のタイルを作れるまでリサーチして
そっからそのタイルにパイプつなげてポンプで送り込まないと無理 6000個近くあったSleet Wheetが
一斉に腐って危うく食糧難になりかけた グーグルで「Oxygen Not Included 2ch」でググると
2chのコピーサイトかなんかが上に来てクソまぎらわしいんだけどなんなのあれ? >>724
なんで温度上がってるのかと思ったら水が原因なのか、、、
農業難しくてめんどくさすぐる、、
ライスくらいもっと簡単でいいだろ
60日超えてるのにほとんど泥食ってるわ >>749
水洗トイレとシャワーから出る汚染水は22度ぐらいなので
それだけ水耕栽培に流して、最初から配置されてる汚染水の方で肥料作って
それやれば他に熱源近づけなきゃ普通に育つ レス遡っても気温管理どうするのかわからん
植物が枯れるからニコニコ動画やぐぐったり調べてたら
知らない間に復活してたり・・・むむ ガス発電汚水垂れ流しやないかwそこら中汚れてもうた
パイプ繋がせてくれ >>753
液体透過パネルの上に置いてその下に受け皿作ってポンプで適当なとこ送ってるわ
マップ上の青人参全部掘り尽くしたのにまだ色々なところに使いたいわ・・・
すごい厳しい条件ありでいいから種増やせるようになってほしいなぁ >>729
>>746
ありがと。
急にバランス崩壊して試す前に終わってしまったので次出試してみます。 >>754
周囲の気温がマイナス60度を超えると繁殖モードになって時々種を落とすとか…
現状気温が下がりすぎると萎えて冷却をやめちゃうよね 【Oxygen Not Included 日本語化】#3 日本語化モッド導入してみた!すごい!農業アップデート (サバイバル実況プレイ)
https://www.youtube.com/watch?v=7X4cxFlwx04 発電設備の次に変圧器通してからバッテリー繋いでるんだけどこれでいいのかな?
バッテリー繋いでから変圧器のほうが電気的に正解のような気がしてきた バッテリーを発電区画に集中すると発電区画にトラブルが起きたら全区画が即死する
具体的にはうっかり断線、オーバーロード、燃料停止時
末端にもバッテリーがあると復旧待ちまで猶予が生まれる
他には、酸素発生器みたいに電力消費量が不安定な装置は直結バッテリーの効果が高い 表面張力を大げさに表現してるせいか液体がすごくトロ〜っとしてるよね
3マス糸引いた時はエッチなローションかと思ったぞ >>758
変圧器前のバッテリーは全体電力ストック
変圧器後のバッテリーはその区間専用ストック
優先度が高い停止させたくない区間に置くのは有効だと思う、居住区の酸素の供給関連、食料の保存生産区間とか
ただ電力生産が止まったとか追いつかない時に多少猶予が生まれるくらいの違いだから必要になった時はそもそもコロニー設計運営に問題がある状態だから
主義や好みの問題な気がする
バッテリーの残り容量で電線の接続変更するスイッチ欲しい ルビーちゃんが可愛すぎてうんこしてるところガン見しちゃう >>759 >>762
あーそうかなるほど、水素発電が不安定だからバッテリー後に変圧器のが良さそうだ
でも繋ぐのは照明とかマッサージ機だけのほうがいいのか・・・配線難しいな配置的に 天然ガスって枯渇しないの?
これガス発電2個くらい回せるし勝ったも同然だよね 多分これからのアップデートで電力・水をもっと使うのがくるんだろうね。
金化合物溶かすと純金作れるとかアルファ時代のフォーラムで見たような気がするし
精錬系とか来るかもしれん。 間欠泉の周りぶち抜いたらタイルじゃ防ぎきれなくなって無事終了
特殊なタイルで囲う感じなのか 自動エアロックっぱねーっすよー最近はエアロックでダム作ってる 食べ物の保存は氷点下以下の二酸化炭素の密室に放置が最適解?
冷蔵状態はマイナス気温
滅菌状態は二酸化炭素
冷蔵滅菌がベスト保存方だよね? 俺んちは水素で減菌してたけど二酸化炭素の方が楽そうだな
火力発電の熱を青人参に吸わせて温度調整と二酸化炭素の充填がいくらでもできるってわけだ 水素も滅菌いけるのか、二酸化炭素と塩素しか頭になかった
滅菌は、二酸化炭素、水素、塩素 他の日本語化MODpoを入れ替えてないみたいだけど、日本語は出来ないの? わざわざ遠くからガスひいてきたのに下水処理のためにちょっと下掘ったらガス穴あったでござる・・・ >>768
その発想はなかった
そっかタイルじゃなくてドアで壁作れば壊れないのか 青人参ってあの氷エリアにあるやつだよね
あれって移動させれるのか 鉢植えに青人参は植えれる
しかしゲイザーの水を冷やそうとしても全然冷えないな ガス発電の二酸化炭素を処理したら汚水がやたら出るんだが処理が追いつかねえ・・・
水耕農地広げて肥料量産してんのに処理しきれねえぞ!生活圏が崩壊しそう 手動ではあるけど汚水はモップに吸わせちゃうのが一番処理しやすい
何らかの手段で沸騰蒸発させて浄化するってよく聞くけどマグマを使うのは熱が増え過ぎそうで試したことないや 天然ガスの間欠泉のそばにポンプ置いたんだが作動してくれねえ。
吸い込み停止中ってなる。
ポンプも発電機も特にエラーメッセージ(繋がれてない等)は出てないんだけどなぁ。
なんだこれ。 >>782
可能性は
・吸気ポンプに電源が来てない
・ポンプ→発電機→二酸化炭素の排出までのどこかが詰まってる
二酸化炭素の排出先が接続されてないor詰まってると止まる。この場合は分かり易いエラーメッセージは表示されない。
ポンプは吸い込み停止中、発電機は発電機停止中としか出ない >>780
な、なるほど・・・モップか!盲点だった
よっしゃ拭きまくってカラッカラにしてやるぜ ドアじゃなくても二重壁だと水圧でも壊れない
たまに超縦長水たまりだと二重でも耐えないけど それなら三重でいい 水圧崩壊は3マス貫通は無いみたいだな。
水深で計算してるのかな?
壁が厚くてもったいないないなら底がU型になるように作れば節約できる。 緑藻がすぐになくなる・・・
緑藻以外の酸素生成は水素出ちゃうしつらい楽しい 天然ガス発電機のつなぎ方がわからない。
これで合ってる?
肥料製造機から天然ガスが出るからそれを吸気ポンプで吸い込んで
それを天然ガス発電機に送ってやる。
こうしてみたんだけど、天然ガス発電機の素材が違うとかで起動しない。
(天然ガス発電機のダメージが増えていく。)
動画とか画像とかありませんかね? >>789
フィルター挟まないと他の気体が発電機に入った時に故障する。
ポンプとフィルターにスイッチつけて、ガスが充満した時だけ発電するのが理想的かな。 昨日から始めてみたー。
チュートリアルないから操作方法にも四苦八苦してるけど楽しいなこれ!
マイクラでも延々採掘マンだったから全部掘れると思っただけでワクワクする。 空気ドア使うとハッチの誘導がかなり楽になることに気付いた
空気ドアの上部の空間空けた状態で設置すると、上の空間空いてるからハッチがドア乗り越えようとして空気ドアに登る→登った瞬間に空気ドアの中に落ちて捕まる
ハッチ捕まえたら隔離したい場所までの道を整備して、空気ドア解体か空気ドアの真下の床解体でハッチ解放できる
空気ドアはマジでハッチホイホイ まだまだ調整中だからしょうがないけどみんな役職がランナーになるのがどうしても気になる
配達と発電専門の子がレベル30超えで瞬間移動してるみたいな速さなのは見ていて面白いが
なんとかランナーにならないのは一日中飯作ってるシェフくらいかな、建築専門でも材料探してきて現場に向かってでいつの間にかなってるし
必要経験値とスキル効果を共に倍にしたらいい感じにはなりそう ストレス解消の上位アイテムも欲しい・・・何時まで寝てるんだよこいつら
後家具も・・・拠点中絵画と石造だらけになるツライ いっつも飢餓で終わる
食料作るタイミングと量がさっぱりわからん 食料は余るほど大量に作って保管しとけく
腐ったら肥料になるし、腐りにくくなる方法もあるし なら速攻で食料を作ればいい
無駄が出ないように最適量を作ろうとするから失敗する
作りすぎ、だけど冷蔵庫があるから保存できる!という状態なら問題ない 食料は鉢ライス→HydroponicFarmライス→青いたけのこみたいなやつにしてるわ
ブロッサムは適温にならないから放置 >>801
まず研究で食料(左上のアレ)をやって
植木鉢をひたすら並べて種植えまくる
育つまで時間かかるのでその間に泥団子精製機も作る
(日本語modでは微生物粉砕機って名前)
序盤はコレでオッケー >>782だけど電気は来てるし二酸化炭素の排出もできるはず。
どうして動いてくれないんだ・・・ポンプの位置が悪いのか?
http://i.imgur.com/qLGLrhF.jpg
http://i.imgur.com/OvtxuDZ.jpg
フィルターは動いたらつけるつもり >>804
パイプの接続が逆
ポンプの緑を発電機の白に繋いで、発電機の緑を排出口に繋げる >>804
動きました!自分でもびっくりする初歩的なミスでした。ありがとうございます! ブロッサムうまく育ててる人ってどうやってるのか見てみたいわ
温度がじょじょに上がっていくんだけど ああああああああああああああああああ今日半日かけて作ったコロニーが
酸素足りなさすぎだろああああああああああ楽しいよ。。。 電気分解で水素と酸素作っているんだけど
水素の処分がとても困ります
水素発電しててもそのうち酸素吸いだして機器ダメージ受けるし
酸素が混じるころだとまだ十分に水素取り出せてないし・・・
皆さんどうしてます? >>810 Gas FilterでHydrogenだけ取り出してその他は少し離れたところに排出する >>811
それをやっていると
今度は吸い込み量不足?ですぐに一瞬だけ動いて
すぐに止まるのを繰り返すようになるのですが・・・
もう少し工夫してみます 始めたばかりだけど二酸化炭素除去装置ってのがどうもイメージと違うんだが
あれについてる吸入/排出口ってどちらも液体だよね?
二酸化炭素吸って酸素出す機械じゃないの? >>813
吸気ポンプと同じ感じでその空間内にある気体が対象
二酸化炭素で満たした密室に配置すれば常時稼動してくれる >>814
ありがとう。
水を通さないと動作しないの?普通の水でいい? >>812
それは誰もが通る道
水素発電は取りあえず要らない水素を散らさず処理するための捨て装置と割り切って使う
アレでまともに発電しようってんなら電解機6台いや7台でえーっとえっと・・・頑張って シャワー室多めに作ったら、みんなシャワー浴びて
仕事してくれない
すぐゲロまみれになるから当然か(´・ω・`) >>815
綺麗な水じゃないと動作しない
綺麗な水に二酸化炭素混ぜて除去するイメージだと思う ガス間欠泉を使った発電がピンとこない
・ガス発電機−バッテリ複数−800Wぐらい
のラインをいくつか作っておいて
過電圧で壊れそうならオンオフしていくってスタイルでいいの? >>812
水素の処分に困ってる話なんだから
連続稼動とかどうでもいいじゃん >>816
みんな通る道なんですね(;´・ω・)
一瞬でも発電できているとして割り切って使うことにします ---■━■━●━▲
-------┘
■変圧器
●充電器
▲ガス発電
- 細い電線
━ 太い電線
イメージ的にはこんな感じ
変圧器は2個使って住居区へは細いので送る
もし二行目がずれていたら細い電線は右の変圧機につながってると思ってくれー 水素発電をガンガンする事を考えると余分な酸素の消費も大きな問題になる 発売日にちょろっとやったレベルでこのスレ開いたら専門的過ぎて何言ってるのか全然わかんねえ・・・ >>809
わざわざありがとう
どうやって冷やすんだろうって思ったら寒い地帯に作って温める感じなのか 外人の放送とか見たんだけど皆汚染空気ダダ漏れで拠点中汚染されてるのな
必死に隔離してたけど汚染空気は気にする必要ないのかな・・・ >>824
ウチのは全部細い線でやってるな、バッテリーが変圧器の後ろだけど
常時稼働が800wまでなら元気に稼働してる、たまに稼働するの繋げてる場合はバッテリー増やして対応してる >>828
温度は熱反応スイッチ 気圧は気圧反応スイッチ
これを使って温度管理するってことでしょw
>>830
色々難しいけど試行錯誤が楽しいですよね! >>827
むしろ初期の知識があるせいで微妙に失敗するw
慣れるまでは仕方ないから初心に帰ろうぜ 10人超えたところで酸素に限界が来たので、全滅も見てみるかと思ったけど結構死なない
コロニー全部ゲロまみれになって機械壊されたりストレスで大泣きしたりしても
みんなそれなりに働こうとがんばっちゃう
酸素ほとんどないのになかなか全滅まで時間がかかるもんなんだな 太い電線、細いやつの20倍なのか
2倍だと思い込んでた モーブがいる限りは汚染酸素が発生し続けるからね。
死ぬときって行き場を失うか、ルーティングがループしてキョドって窒息して死ぬかだわ。
ペッパーどうやって育てるんだと思ってたけど回転できたんだな…。
上の動画見なければ気付かなかったわ笑 ドンスタと同じ開発なんだっけ?
サバイバルゲー好きだけどドンスタにハマらなかったらこのゲームも楽しめないかな? 二酸化炭素除去装置って代わりに酸素その他の気体を産み出すんじゃなくて真空に近くなるって理解で合ってる?
あと、それに使った水(炭酸水?)をどこかに放出したら結局そこから二酸化炭素が発生したりするの? >>839
そう単純にその空間にある二酸化炭素がなくなるから真空になっていく
できるのは汚染水だから二酸化炭素は発生しないはず、汚染水はマグマ地帯の高温帯に流し込むと蒸発して水蒸気と砂になる
上手くやれば二酸化炭素を砂に変換できるがムズイ >>840
ありがとう
装置から出た汚染水で何か、例えば濾過して真水にするようなのは電力とか全体で見るときっと赤字だよね…… ガス発電始めるとCO2どんどん溜まって拠点内気圧パンパンで止まってしまったわ
除去装置増やして食わせまくるべきか 外に大空洞でも掘って垂れ流してちまうか
いや分かってるんだ 後者をやると外人の生実況みたいになるってことは このスレ読んでどんだけ難解なんだと思って買ってみた
掘って四角い小部屋作って施設置く
赤いトコあったらそこに酸素作る
水と食料(泥団子)を確保する
ってことだけでぼけーっとやってるまに10人で80サイクル超えてすっかり安定してるんだけど
楽しかったけど、むしろやること無いしファーストプレイで飽きてきてアプデ早くこないかなーって状態
真面目になんでこんなややこしい解説レスやらトライアンドエラー報告が飛び交ってるのか全くわかんないんだけど
みんなおれとは違うゲームプレイしてるの?
それともやってるうちにすごい高みを目指すプレイスタイルが出てくるものなの?factorioみたいに >>843
釣りだと思うけどマジレスするけど
まず二酸化炭素がどういう溜まり方するかわからないし
緑藻がどんくらいの速度で無くなるかもわからないし
他のことに集中してると食料がおろそかになって、急いで施設作っても間に合わないとかさ
初見プレイだと後手後手になると思うんだよね、予測つかないし
何回もトライアンドエラー繰り返して、未来どんなことになるかってのわかってるから
事前にそれの対策できるわけで、それがこのゲームの面白いところで難しいところでしょう >>843
みんなは汚水を熱して蒸留したり間欠泉の熱湯を冷却して使えるようにしたりといったことに挑戦してる 天井灯の照明範囲が球じゃなくて三角錐っておかしいだろ
天井超高く作らないと照明範囲が狭すぎるんじゃないのか
俺はどの部屋も高さ4マスにしてるんだが >>843
80サイクル程度で自慢って・・・
藻無くなったらどうすんだろね、水無くなったらどうすんだろね、泥団子にアプデで病気になるのが追加されて病気が致命的になったらどうすんだろねw 始めてみたけどベースのすぐ近くに氷の塊あったようで
特性とかよく分かっていなかったので穴開けて酷い目に遭ったでござる('A`)
http://light.dotup.org/uploda/light.dotup.org451278.jpg 100日生き残るまでがチュートリアルなので
理論上は無限に生き残ることが可能なコロニーを考えるとすごい楽しいよ >>845
釣りじゃ無いよ別に
手遅れになるようなこともなくて、なった方が楽しいんだろうけどね
>>846
なるほど、それってのは現状で必須プレイなの?
サイクル的に多分素材の底が来るんだろうけどそうなってからの話?
多分いろんなことやれるようになってるから今後イロイロ要素が追加されると大変なんだろうけど現状ではよくわからん
>>848
自慢じゃないよ? 周りの資源を食い潰しながらただ生き長らえてるだけだとツマランと思う >>850
そんな気分でやってたんだけど実質50サイクルぐらいから放置気味で
なんか適当に仲間増やしたり掘り進んでみたりしながらだったんだけど、80過ぎたあたりでいよいよ飽きちゃって
ドウシテコウナッタって気分でもある 万人受けするゲームじゃないのは確か
特にゲームの中にゴールが表示されてないと何もする気がおきないタイプの人とは致命的に相性が悪い
それこそ「全種類のアイテムを集めたい」とか「なんとなく汚染酸素が気に入らないから1グラム残らず浄化する」とか「酸素を液化出来ると聞いたのでやってみよう」など、追加目標は自分で探る必要がある
もし↑を見て「やって見たい!」とか「他にどんなチャレンジがある?」とかの気持ちが湧いたなら素養あり
逆に、全然心に響かないなら、単純に買うゲーム間違えてる まだアーリーでゴール決められてないからそこらへんは自分で決めるしかないサンドボックスゲー
マップ全域を空ける
間欠泉、天然ガスを全部利用する
汚水を地熱で蒸留して水と砂を取得する
全ての作物を最高品質で栽培する
気体の状態変化を利用した活用を行う
最低12人規模ストレスフリーなホワイトコロニーを継続運営する
って自分で目標決めてやってる現在12人450サイクルだけど、破綻しないように冒険しないから日数の割りに開拓は進んでない模様 >>853
煽りじゃなくマジレスすると君このゲーム向いてない
話聞く限りゲームの方からアクションって言うかイベント頻繁に起こしてくれる
RimWorldとかの方が向いてるかも コロンブスの卵の話みたいなもんでしょう
得た情報をそのままなぞるなら簡単だけど、最初にそれをやり遂げるまでは試行錯誤の繰り返し
例えば、最大収穫量を維持したまま農作物を育てるにはどういった施設の組み立てかたをすればいいのか試行錯誤してみようよ
ミールライスはわりと制限がゆるいから農業入門にはぴったりだけど、高温下に生えるピンチャペッパーとか、
逆に冷涼下でないと育たないスリートウィートとか、温度制限が厳しいブリッスルブロッサムとか挑戦すると難しいよ >>854
ドンスタがそんな感じだったかな〜
最初は新しい感じのゲームだったんで面白かったけど
慣れてきたらつまらなくなる
でもこのゲームは最高の最高率の
あとできれば見栄えもいい
永久機関を作るって目的があるから、めっちゃ楽しいわ すごーい!頭いいんだねー!って言われたいだけなんだから適当におだてて追い返せよ 手探りでいろいろ試行錯誤してるから楽しいよ
ガス発電追加したら歯車が狂いだしたり
ドンスタも、twitch外人のメガベース配信見ると
すげえなって思うよ多分 >>843
それ以外にも設置出来る物や使える物、全部置いてみてはどうだろうか
もう少し面白くなるんじゃないかね? 初手軽い煽り口調で始まる奴なんてはなから荒らす気しかないし
なんでこういう奴ってだいたい同じ語り口なんだろ >>855
うん、向いてないとかいう定番煽りはいらないよ
何よりつまんないなんてこと言ってないしね。飽きてきたって言っただけ
そもそも言いたいことは、プレイしてみたらここで話してるような要素や展開が一向に巡ってこないんでなんでだろ?って話
rimworldはしばらく遊んだけど、キャラに思い入れて遊ぶロールプレイ的な素養が無かったんで、ロケットだかシャトルだか作ったところでしばらくやんなくていいやってなって寝かせてるよ 飽きたならやめればいいじゃない
楽しみたいならお好みの要素が来るまでワールド生成すればいいし
必須プレイとか人に聞いてもあなたのやりたいことなんか誰も知らないよ 食料が余って腐ってもったいないなあと思っていたが
3ブロック掘り下げて保存庫置いたら解決した
二酸化炭素で滅菌状態になるから腐らないんだね そのうちCraft the Worldみたいにモンスターの襲撃とか来て設備ぶっ壊されるとかはありそうな気がする Craft the Worldのおっさんは全面的にイラついた唸り声の無表情おっさんだから、プレイする側までイラつく
Oxygenは全面的にカワイく声までデフォルメされてるので癒やし 色々作りたいなーと思うのものがあっても現状落ち着いてるからなかなか冒険できない。
結局アクアリウムみたいにちょこまか動くみんなの動きを眺めて癒される。
各々考えて行動してるんだなあって思うと愛着わいて可愛い。
新しい洋服あげたら手あげて喜んでてもう可愛いすぎてツライ そりゃ80サイクルくらいじゃあ配置によっては困難にもぶつからないだろうし工夫する楽しみも見つけづらかろう
ドラクエでいったらレベル10くらいだし飽きるの早すぎなだけでは 最初の町の周りでスライムだけずっと狩ってたらレベル15になったんだけど
ひのきの棒で十分だし、飽きてきたんだが。
なんでお前ら他の装備を必死になって手に入れようとしてるの?理解できない。
こうですか。 ハッチの飼育部屋に8匹程飼ってたのが
気づいたら全て消えていた。
4マス以上の高さの壁で囲ってたから
逃げたとは思えないけど。
数サイクル前をロードして監視してみたら
今度は何も異常は起きなかった。
なんで消えたか分かります? >>863
飽きたとか言う定番の煽り入れといてなに言ってんだこいつ
初めて数時間だけどなんか気体フィルターがうまく稼働しなくなって水素発電器がぶっ壊れかけたんだが何だろう?
気圧バルブ変に繋いだせいか
ひょっとしてフィルター出力の先にバルブ接続してると気体の種類とか関係なくで気圧調整しちゃったりする? >>871
ハッチの潜ってるマスに液体があると割りとあっさり溺死するから、飼育小屋で液体があったらそれで死んだ可能性がある >>873
雪とか氷を食べさせてたから溶けた時は拭いてたつもりだけど、食わせるもの変えてみる。
サンクス。 ガスエリアで発電しててどうやって空気ドア通すかって悩んでたけど水使ったほうが楽だなこれ…
水路作って高電線で送電 小人数でって縛りもあるけど
どれだけ大人数で安定できるかってのも楽しそう >>847
メッシュタイルやガスタイルにすれば
光も通るよ。 >>872
水素以外が混入する余地がないなら、温度超過か過電圧の可能性 実は太い方の電線もブリッジ使えば壁もドアも越せる
ガス発電機3つから壁向こうのバッテリーと変圧器3つに繋いでるけどオーバーロードしたことない 蒸気穴から吸い出して冷やそうと思ったらオーバーヒートとか
75度にも耐えきれないとかどういうことなの?もう圧力で勝手に押し込むだけの耐熱品くれ
そういえばシラミのホルマリン漬けは腐るって話があったけど、一応腐るまでが通常の三倍だぞ
つまり存在価値0のゴミってことだぞ 服の素材がとれるススキみたいなヤツを育ててみたんだけど、
一回わた?みたいなのが出来たら種ものこさず無くなっちゃうんだけど、
他の食物みたいに条件とかあるの?
見ても書いてないけど、、、、 マイクラでいうトロッコとかドロッパーみたいな配達と補給の自動化手段が欲しいな。
ちょっとだけ水欲しい時ってポンプしかない?
チューチューやってくれてるのをここにって指定できないかな? >>882
水ほしい場所に排出口と貯水層作ってそこに水圧感知スイッチ配置して、それとポンプを電線で繋ぐ
水圧スイッチで一定量水が溜まったらポンプへの給電止めれば小さい水場が作れる
>>883
水温低い大量の水溜めた貯水槽に流し込んでる
貯水槽にアイス大量投入して冷やすけど、アイス使い切ったら破綻するから一時しのぎにしかならない パッチ来たけど間欠泉の水の量が多かったのってバグだったのか一緒に天然ガスまで減ったわ >>884
やはりポンプしかないかーありがと試してみるよ ふと思ったんだけど作物を育てる時の気圧って気体の種類は関係ない?
ペッパーが天然ガス中でも育つし、何とかシードも二酸化炭素充満させて育つっぽい。
それとも灌漑みたいに決まった気体の方がよりいいものになるんかな? 次のバージョンアップでは特定気体でしか育たない植物を追加らしいんで、現状は何でもいいみたいね 水素充満してる空間に草が自生してたのはそういう訳か
別惑星だからか呼吸器官がフリーダムだな 作物の品質の水と肥料がバグって2重に適用されてるのか農業が超イージーモードになってる
ガスのゲイザーは発電機2個でちょっと余るくらいかな >>890
ガス間欠泉からのガスで発電機5つ稼働できてるけどこれってバグ?何ならまだ増やせるんじゃないかって思ってるんだけど… 二酸化炭素でしか育たないと思いこんでいた植物の農場を作ってしまった
なんか悔しいからそのまま運用してるけど、収穫の時期だと息が続かないんだよな
いつかはタイトルロゴみたいに宇宙服が実装されて無酸素活動できる日が待ち遠しい アップデートされたばかりで検証不足だからまだなんとも
元々3つ回してたデータだとゲイザーの部屋が真空になって1つ無効化したら徐々に増えてる
個体差があったりするのかな
ツールチップだと121.6g/sになってる >>893
ごめんガス間欠泉のみじゃなくて肥料精製機も1台同じ部屋に置いてるんだった。
もしガス間欠泉だけで発電機約2台分だとすると肥料精製機の力が偉大すぎることに…? >>885
やっぱり多かったのか
正直水は最初の頃からは考えられないくらい余りまくってたからな >>883
これな やはり水は冷えにくい
もう半ば諦めて熱水で作った酸素を連結冷房で冷やして送風してるわ
今なら変圧器かませりゃどうとでもなるし精神衛生上かなり楽 天然ガス排出量、バグだったのか・・・めっちゃ減った。
そりゃ1穴で6台も7台も発電できたらバランス崩壊だもんな。
おかげでうちのコロニーの電気回りが破たんする。
MAPにないかもだけどいまだVoidもお目にかかってないし
もうすこしこのコロニー続けたかったんだが。。。 >>417
これとか気体無限圧縮部屋ってポンプで適切な量の溜まったら排水溝解体でいいんだよね?
つかこれで水素と酸素分離できるって事はコポコポなってるところから純酸素がでて水素はそこ以外から垂れ流しって事だよな
水素排出部分にパイプつなげるようにしてクレヨン げ、何アプデ来てるの?ガス減ったのかぁ。
ハムスターさせるの見苦しくて好きじゃなかったから今の電力周り好きだったのに…。
10台動かしてガス圧目減りしてたからフル稼働出来るのがが6-7として、
コメ見るに稼働可能が2台程度になると3.2kw減?なんてこったい。
ガス穴と蒸気穴、今のとこ1つずつしかないんだけど完全に数はランダム?こんなもん? >>849
個人的には右下に寒冷地は神立地。
色々してる間に寒冷地に二酸化炭素が勝手に溜まってくれて気圧上がるから、研究終わり次第みぞれ麦を植えるだけにできる。 ガス穴は2個が一画面に収まる距離に出現したことあるから多分個数制限ない
ガスと間欠泉はスタート地点から一定距離以内に確定で一個とか保障欲しいなーと思ってしまう贅沢 近距離にガス穴3個あってそれで4基稼働させてるけどガスどんどん減るな
どうなってるんだ 出力が本来の4倍になっていたバグを修正したとあるから従来の4分の1に減らさないと駄目だね
画面に表示されていた出力量がこれまではゲイザー1個ではなくマス1個ごとに出力されていたのかもしれない アップデートがうまく反映されてないだけだった。ガス穴1つで5台稼働は無理だこれ…とりあえず照明とか全部消して節電してるけど全然たりないや ガス発電ギリ2台稼働するけど2台目のガス配管が時折空配管になるな・・・8割稼働ってとこか
ひとつのゲイザーにポンプ2台突っ込んで4台発電だったけど片方の配管のほう別のゲイザーまでまわす工事大急ぎでやらなきゃ崩壊する・・・ 結局、登山は軽さを求められるんだから
55〜60Lパンパンでやるよりは、1泊程度なら40Lザックでいいやってなる
ウルトラライトが基本な今じゃそんないらんよなって 1泊程度で登れるウルトラライトな山でも、施設完備してエアロックで封鎖したベースキャンプを拠点にモナリザ考える人が置かれたC1・C2を設置してのぞむONI式極地法登山
だけどやっぱりみんなランナーになる 山小屋にモナリザの絵がびっしり飾ってあるとか恐怖しかない アップデートしたら天然ガスで電力と肥料用汚水と水を得てたコロニーが崩壊してしまう くっそマッサージ機の電力ちょっと下げてくれよ余剰電力もうねえよ やむを得ず水中作業させるとストレスマッハだなぁ
でもポンプ深めに設置したいんだよごめんね
なおその後底が抜けた模様 空気清浄機がすぐ100度以上になってぶっ壊れるんだけど原因なんだこれ 水貯めるとこ深めに作ったら壁が深水ダメージみたいなの受け続けてたけど
安全な池の高さって何マスなんです? 空気が薄いと機械類の温度は上がりやすくなるよ
壁は3マス分あれば崩壊しないよ 植木鉢の種選択にウィーズウォートでない、種はもってる何か条件あるの?
教えてください。
もしか前と一緒で上から落とすとか? すっげー順調だったけどクラッシュしちゃったぜ
また初めからやるか、楽しい〜 ウィーズって青いやつだっけ
もうしそうなら装飾のほうの鉢植えに植えれる >>920
あーなるほど装飾か、勘違いしてましたありがとっす 気体ろ過機って
動かしてみるとパイプがすぐ詰まって吸入ポンプが詰まるんだけど
指定した気体以外は吸えなくなるの・・・?
水素発電に組み合わせると便利なんだと思ってたけどなんか勘違いしてんのか俺 出力側の部屋を密閉してて気圧が高すぎて出力できない状態になってるのではないか 天ガス発電機は排気があるんだから石炭発電機にも排気を設置して欲しい。
あと肥料生成機も発電機に排気を直結したいなw ああ
三叉にして使う物だったのか・・・w
サンクス 50までにストレス100%で崩壊してたけど、マッサージ優先させて台数増やしたらごっそりストレス減ってワロタ あの世界の仕事は600kgの荷物を持って走るかハム車で走るかの2択だからマッサージが最強なんだろう ウチの住人は汚水をモップで拭くのとヘドロをかき集めるのが主な仕事 自分は装飾ゴテゴテの場所で発電させながらストレス解消させる。マッサージ機の替わりにハムスターさせてる。 汚水を浄水器に入れようとポンプで汲み上げたら詰まるんだけど
周囲にゴミとかないんだけどなぜ? >>931
発電ってストレス係数マイナスだっけ?
>>933
インプットとアウトプットが逆か、そもそもアウトプットを設定してないかじゃないかな >>933
浄水器?おいおい@436日
マグマに汚水をぶつけて得られる砂なんて50g100gレベルだぜ旦那
あんまり砂に頼らない方が後々いいぜー 発電機自体はストレスゼロ
ただ単純に、長時間同じ場所に拘束されるから
そこだけ装飾品だらけにすれば発電担当者はストレスが増えない
同じことがベッドやマッサージテーブル、調理台で言える
歩き回るのが仕事なやつらは最前線は仕方ないとして、通路が長ければそこに装飾品並べていくのもアリか?
モナリザ回廊とかホラーだし頭おかしくなりそうだけど 間欠泉の熱湯をパイプ内で冷やそうとするからダメなのか
熱湯を冷えてる空間に垂れ流す道作って自然に任せて貯めたらあっという間に冷えやがった
アビサライト優秀すぎる >>934
そう思って設置しなおしたりしたけどだめだったわ
しかもその後別の場所の真水ポンプも詰まったわ
>>935
まだマグマないのに藻が尽きてきてな…電気分解したかったんだよ >>936
デコ値とストレスに関しては絵や彫刻の場所よりトータルで判定されてる気がするぜー
うちの拠点は通り道でもない空き部屋とかにモナリザありまくりだぜ 【Oxygen Not Included 日本語化】#4 我慢して! (サバイバル実況プレイ)
https://www.youtube.com/watch?v=akpUeIIm_Hs >>938
通常画面と配管画面のスクショ貼って
たぶん画像貼ると答えられるやつ >>936
ストレスが増えないというかずっとそこにいれば徐々に減っていくよ。
自己流だけどストレスを上げないように過ごすポイントとしては既出かもだけど
・床に落ちてるものは片付ける
・地面などが見えているよりタイルの方がいい。ハシゴも同様
・機械類や倉庫は網ドアやエアロックなどで区切ってむやみに立ち入らない
・何でもかんでも仕事をさせない(作業分担させる)
・メッシュタイルは必要な部分だけに使い少量に留める
・ストレスが30%になったら対処する
・空気はきれいに保つ
・マッシュバーは揚げて食べる
・芋虫を育てるときはドアなどで隔離する
・電線やパイプはタイルに埋め込む
こんな感じで15人、ストレス値は平均5%未満。
250日経過で今まで誰も吐いたことないよ。 200サイクル超えたあたりで寝ちゃって
三時間くらいしたんだけどまだコロニー生きてたw
7人死んでたけど、、、すげえ。。。」 Sandstone(砂岩) ... スタート地点の石。美観ボーナス+10%。やわらかめ(硬度10)。
Granite(花崗岩) ... 低温地帯の石。美観ボーナス+20%。オーバーヒート耐性+1500%。
石の中で最も熱伝導率が高いので、パイプや壁に使うと素早く熱が伝わる。石の中で最も溶けやすい(668度)。溶岩地帯とか無理。拠点の芸術品はコレで作ると良い。
他には冷蔵庫の内側の足場なんかに使えば全体が冷える助けになる。
Obsidian(黒曜石) ... スタート地点周辺の石。オーバーヒート耐性+1500%。溶かすとガラスになる。石の中で最も溶けにくい(2726度)。溶岩地帯の直前くらいまで耐える。
Ignius Rock(火成岩) ... 塩素地帯の石。オーバーヒート耐性+1500%。地味。
Sedimentary Rock(堆積岩) ... スライム地帯の石。特殊ボーナスが無いのが特徴。最もやわらかい。(硬度2)
Abyssalite(アビサライト) ... 架空元素。いろんな地帯の仕切りになっている。オーバーヒート耐性+200,000%(二千倍)。
熱伝導率がほぼ0で溶岩地帯でも完全に耐える。拠点や冷蔵庫の断熱材としても最強。めっちゃ硬い(硬度200)。
Copper Ore(銅鉱石) ... スタート地点の金属。美観+10%のボーナス。金属床の美観ペナルティをちょっとだけ抑えられるよ。
オーバーヒート耐性にボーナスがないため75度までしか耐えられず、水蒸気の間欠泉から温水を汲むとオーバーヒートして自壊する。
Gold Amalgam(金アマルガム) ... 金+水銀の合金。スライム地帯の金属。オーバーヒート耐性+50度。
これで作ったポンプは125度まで耐えるので、お湯で壊れない。
WolFramite(ウルフラマイト) ... 低温地帯の金属。パイプに使える特殊な金属。融点が2926度と高く、
熱伝導率が花崗岩の4.5倍ほど。溶岩で超高温になった気体の冷却なんかにどうぞ。
ポンプとかに使ってもオーバーヒートボーナスとは別の話なので銅と同じです。
Iron(鉄鉱石) ... 塩素地帯の金属。特にボーナスも無く地味。まあ銅が尽きたら代わりに使えばいいんじゃないかな。 まだ高温地帯まで行ってないんだけども、超高温の場所って建設指示出したら人間どうなんの? これ泥団子と同じ施設で作れる米団子?みたいなの
両方連続作成にしておくとローテーションで両方作るんじゃなくて
優先度の高い方だけ作って、その材料がなくなったら両方の生産が止まるのか
酷い仕様だなこれ 668日めにしてやっと間欠泉発見!これで薬になるわー
>>916
ありがとう!空気清浄機部屋に酸素も送って解決しました
2酸化炭素だけだとダメなんですね
>>935
ホント砂なんだよなー
上の方でマグマで砂出来るようなこと書いてあって試したけど生成量少なすぎて大草原 みんな発電設備と配線どうやってる?
ハムスター二台と蓄電池1台をワンセットにして720w区切りで必要な箇所に設置してるんだけどポンプ系の240wが重すぎてごちゃごちゃしてきた 空気清浄機部屋、ってことは
密室に二酸化炭素を送り込んで、そこに空気清浄機だけ建ててる?
その場合、気圧センサーと組み合わせれば排熱と両立できるよ
https://i.gyazo.com/a693361bac412a9ba7a72165fd47fd3f.gif
アビサライト断熱密室+入り口は真空で完全に熱を封鎖している
気圧が600g以上のとき稼働、という設定で火力3台の排気を処理し続けている
送り込む二酸化炭素の温度は38度、水は37度
空気清浄機の温度は41-43度の範囲内をウロウロしている
この気圧センサーを取り除くと、約10分後に真空に近づきオーバーヒートするよ
酸素と混ぜる場合、酸素に触れている間は二酸化炭素の処理ができない=電力の無駄で損してるよ ☓酸素に触れている間は二酸化炭素の処理ができない=電力の無駄
○周囲に酸素しかないときに動く=電力の無駄
当然、オーバーヒート直前の真空に近いときも
消費電力/処理二酸化炭素量の効率が下がっている
気圧センサー式は排熱と効率の最大化を両立できるよ 溜め込んだ熱水をまとめて冷やすことばかり考えてたけど簡単なことだった
バルブでチョロチョロやりながら氷雪ストレージ2台で22℃余裕でした&拠点晒し
http://imgur.com/JGz7mCL.jpg いっこだけ下手なの混ざっててかわいい
この回廊に低確率でキリスト絵(修正済み)が混ざってても面白そう やっぱり最終的には攻撃性の高い敵が出てくるのかな?
そしたら、丸石とか電撃のトラップとか拷問部屋とか追加されたりして。
拷問部屋に敵を送ると寝返らせて戦力にするとか。 生物はもっとバリエーションほしいけど
LVアップに合わせて開発も進めるゲームだから
殺しに来る敵とか出ると即取り返しが付かなくなりそうで難しそうだな 地熱発電は追加されそう
学習向上とストレス低下の知育設備とか 定期的に施設を壊しまくる敵は出てきそうではある、ドンスタ的に考えて 壊される施設によっては一個壊されるだけで崩壊しそう エアロック壊されると温度で作物死ぬだろうし、
水槽をエアロックで作ってる私みたいのは壊されたら水溢れて死ぬし、
循環系は気づきにくいから手遅れになって死ぬし、
何人もの犠牲を出して設置した溶岩地帯の設備壊されたら人がまた死ぬし、
地形壊すマンだったら水やガスが溢れて死ぬし、
だいたい何壊されても死ぬ。 でも楽しそうではある、そいつをマップ隅で見つけた時の緊張感・・・
ちゃんと対策できるなら面白いんだけどね
知らない間に沸いてて見えないところがめちゃくちゃになっててアラートじゃ遅すぎるねん・・・ 光源の下でしか可視化できない上に施設の下の地面を1マスだけ梯子に交換するオバケとか 低速だけど勝手に土掘るモブはわりと追加されそうね
気がついたら変な液体や気体が侵入してくる感じ 開発ブログなんとなく翻訳
銀河危機の調整と、新危機「コンティンジェンシー(緊急事態)」
終盤の銀河危機に備えるために資源を浪費するのは嫌だ、というプレイヤーの声もあったが、もっと強いのがほしいという声もあった。
そこで銀河危機を改善し、バランス調整を大幅に進めるつもだ。
AI反乱以外での最も大きな修正は、ゲーム開始設定の「銀河危機On/Off」の設定を無くし、代わりに「銀河危機の規模変更スライダー」になった。
0倍にすれば銀河危機は無くなり、5倍までステータス強化もできる。
さらに、銀河危機の敵自体の行動や、それに対する通常AI帝国の反応の改善に多くの時間を費やした。
銀河危機の敵は、より論理的な形で拡大し、領土を守り強化するようになる。
AI帝国は、死の脅威に晒されていると理解し、急速拡大する銀河危機に対抗する。 オーバヒートで断線×天然ガスという爆発要員来たらどうしようって思ってる。
10*10くらいにあるものすべてリソースに戻って近場にいたデュプリカントは大怪我または死亡という最悪のシナリオ >>975
品質によって種が取れたり取れなかったりする
ちなみにミールが種をつけるのは80以上なので初期状態で鉢に植えただけを繰り返すと確実に枯渇する デバッグモードみたいにもっとズームアウトできればいいのに 立てられなかった誰か頼む
スレタイはOxygen Not Included Cycle2にしたかったけど
どっからどこまでが名前だかわからなくなるからPart2でいいかなと
Oxygen Not Included Part2
Oxygen Not IncludedはKlei Entertainmentの開発した宇宙コロニー運営シミュレーションです
2017/2/16アルファ版開始
2017/5/19早期アクセス開始
【Steamストア】
http://store.steampowered.com/app/457140/
【公式】
https://www.kleientertainment.com/games/oxygen-not-included
【公式フォーラム】
http://forums.kleientertainment.com/forum/118-oxygen-not-included/
【前スレ】
Oxygen Not Included
http://egg.2ch.net/test/read.cgi/game/1487306513/ >>984
乙xygen not included
>>971
>>977
みんな電解機そのものを密閉しちゃうんだな
参考にはしないぞ >>941
遅くなりました先生こちらです
http://imgur.com/a/DfbGV
今繋がってるのは左端と右端、中央のパイプと右下の二つは片付けかけです…
右端と左端は動いたり止まったりしてます はやくスレの底にたどり着いてマグマ式浄化装置を作るんだ スレ終盤なので貼るかー
間欠泉と氷エリアが近いと便利だ下に落として放置しといたら凍ってた
前バージョンの湯量を想定してでかくしすぎたわ
http://i.imgur.com/AX6YP4m.jpg
>>989
マグマ見つけたけどニュートロン?に囲まれてる
でも高温に落とすと砂になるのはわかった!温度と蒸気をどうするかだな
間欠泉問題終わったから次はマグマかな〜w >>987
赤文字だから致命傷か何かに見えるだろうけど
単純にパイプの水圧が最大になったから自動停止してるだけ。よくある当然の動作
機械類は活動可能なときだけ水を送る
右だとトイレ、シャワーは分かりやすいよね。人がいない時は流れない。だから水が消費されず貯まる。
そのうちパイプが満タンになる。満タンだから送れない。
左は末端の電解装置が気圧最大で自動停止すると、連鎖的に浄化装置もポンプも止まる。
ときどき電解装置が動いてパイプに余裕ができるたびに動く
別に何も問題はなくって、そういう動きをするもの
…っていう意味だよね?質問の方向性は >>980
Alt+sのスクリーンショットモードだとググっと引けるよ >>993
なるほどー!理解した。パーフェクトです先生
まさしく赤文字なので手当ての必要な故障なのかと焦ってました
>>994
天才あらわる
みんなありがとう! >>971
吸気量は余裕だからガスの吸気1機で配管2股に分けた方が電気効率良いと思う。 このスレッドは1000を超えました。
もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。
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