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【Limbo】INSIDE【Playdead】 [無断転載禁止]©2ch.net
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0451名無しさんの野望
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2017/01/01(日) 03:54:31.06ID:5xTozY6b
クリアした
このゲームの人形って過去やったどのホラーゲームより精神的に来る
0452名無しさんの野望
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2017/01/01(日) 03:56:06.71ID:5xTozY6b
人形は人魚の誤変換
0454名無しさんの野望
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2017/01/01(日) 19:02:41.70ID:88bTEpPC
>>453
だね
それが書いてあるのは04と書かれた窓
同じく4と書かれた窓にも数字の羅列があるよ
33 11 43 15 43 13 42 43 41
0456名無しさんの野望
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2017/01/01(日) 21:23:22.05ID:88bTEpPC
E.E カミングスと言う人が書いた詩に

'pity this busy monster, manunkind'

と言う物がある
全文は>>450

内容からして多分そこから引用したんだろうと思う
0457名無しさんの野望
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2017/01/02(月) 03:35:05.93ID:ase+SFrB
このゲーム基本的に曇りか雨だけど
序盤の工場の町みたいなところだけ気持ちいいくらい晴れてる
小鳥の群れとかカモメなんかもいたりしてあそこだけはあまり環境汚染が進んでないのかな
0458名無しさんの野望
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2017/01/02(月) 17:35:01.52ID:2YSEhCWT
真エンド(?)もクリア!
面白かった。程よい頭の体操ゲー好きだわ
ストーリーは地球環境が崩壊して、新しい生命体の研究が進められたなかで、ある種の知能を持った少年が自身のルーツを求めて生産された工場に戻る、みたいな話かねー。わからんw
エヴァで綾波のストックがいっぱい作られてた的な感じを思い出したわ
0459名無しさんの野望
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2017/01/03(火) 01:54:07.52ID:ZbXHfG9s
衝撃波の施設って人居ないしかなり前から放棄されてるっぽい
誰もいないのにあんな危険な衝撃波を出し続ける意味がないから
あそこ実験施設じゃなくて発電所か何かなんじゃないか?
あの衝撃波は謎の水害と同じく地球環境の崩壊による自然現象
昔は強風や突風程度だったけど、人が破裂するくらい風圧の威力が進行して居られなくなったか
水害で施設がやられたかで皆逃げてしまった説を推したい
0460名無しさんの野望
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2017/01/03(火) 02:55:43.38ID:8VX4laNp
捕獲用スプリングにあたった瞬間体に力が入らなくなるけどなにをやっているんだろう
その状態で光があたるとピクピク痙攣するみたいだが
0461名無しさんの野望
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2017/01/03(火) 03:52:30.63ID:nhGlErvv
あれはテイザーでしょ
釣り上げられるほど強力に撃ち込まれるみたいだが
0462名無しさんの野望
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2017/01/03(火) 18:11:27.06ID:aKoH/t9W
真エンドで主人公を操ってた奴がいるってことは
本体は安全な位置から端末(少年)を操作してあの肉塊をどうにかしようってのが目的なのは間違いないだろうな
あの肉塊があの施設が研究してる目的(成果)なのかは分からんが
0463名無しさんの野望
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2017/01/05(木) 00:00:47.43ID:dTTuhvkH
少年を誰かが操ってたのは確定だろうけど
何で森の中を走ってたんだろうな。あの少年はどこから来たのかなぜ追われてたのか
0464名無しさんの野望
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2017/01/05(木) 00:15:40.47ID:GJdY92t6
あの少年、肉塊に巻き込まれるの一瞬ためらってなかったかな
あそこからの流れが衝撃的過ぎてあんま覚えてないけど切なくなるわ
テンション上がって思うままに突き進んだけどじわじわくる
0466名無しさんの野望
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2017/01/05(木) 01:12:42.42ID:puXn7CeN
そもそもなんであんなクソ長い旅をさせる必要があったのか?
0467名無しさんの野望
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2017/01/05(木) 07:10:40.84ID:AYFxvvYx
さっきクリアしたけど衝撃的すぎて面白かった
全くの初見でプレイできて良かったわ
これがインディーズかすごいね
0468名無しさんの野望
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2017/01/05(木) 12:08:20.25ID:QjdU64er
>>459
あれ自然現象って捉えた方がなんというかゾクゾクするよな
まあでも序盤の明らかな建物外では起きてなかったし、
実験施設内と考えた方がいいのかなーとは思うけども
施設内だと発電施設か掘削施設が妥当なとこかなあ
0470名無しさんの野望
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2017/01/06(金) 00:27:13.87ID:6DpQUHd1
少年のスタート地点にも運ばれていく人間たちがいたわけだし、あのカプセルに入っていた一人だったのかも
あの世界に散らばってる「カプセルに入った人間」を回収して人体実験的なことをしてる組織
それをやめさせるために同じくカプセル人間を遠隔操作してた、と

肉魂が外に出て海に帰れず死ぬことでエンディングってことは
結局「利用されるよりは死を」のためなんだろな
0471名無しさんの野望
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2017/01/06(金) 18:30:50.50ID:AFsubGtt
衝撃波の施設の隣(地下)って水没した研究所みたいだけど
ビデオテープ落ちてるからあそこら一帯はかなり昔に捨てられた古い施設なんだろうな
人魚の実験やってたっぽいけど人魚ごと捨てたのか
0473名無しさんの野望
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2017/01/07(土) 21:58:17.68ID:HCq2uyFg
できるだけ攻略見ないで頑張ろうと思ってたんだけど、どうしても最後のトウモロコシ畑のレバーがわからなくて攻略サイト見てしまった
ビデオだとか、ビルの谷間でヒントになる音が聞こえる?って言ってる人もいるけど、一体どうしてあのレバーはあんなコマンドで開くんだ
それまでのプラネタリウムはみんな黄色いコードが続いててある程度ヒントがあったのに……
あのレバーの仕組みだけ誰か教えてほしい
0474名無しさんの野望
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2017/01/08(日) 10:29:35.33ID:9rEUyQ5u
重力反転した培養部屋?の近くのプラネタリウムがある隠し部屋で音楽が鳴ってる
レバーを倒した時鳴る音が方向によって違うのでそれを使って音楽を再現すると扉が開く
0475名無しさんの野望
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2017/01/09(月) 00:41:06.85ID:ZTx8/+47
>>474
ありがとう!今やってきたよ。
音楽を再現なんて発想がなかったし物覚えが悪いから大変だったけど何とか開けてきた。
もう一回通してやってみたら、あの音楽は何度か別の場所でもかかってるんだな。
本当にありがとう、やっとスッキリクリアできた。
0476名無しさんの野望
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2017/01/09(月) 10:14:14.68ID:Wz294FBP
クリアした
後半の怒涛の展開いいね
一緒にトリコ買ったけどトリコよりよっぽど面白かったわ
0477名無しさんの野望
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2017/01/09(月) 10:19:03.25ID:PnsAUwNZ
トリコあかんか…
元々icoが好きでそれにLIMBOが似てたからはまったんだよな
0478名無しさんの野望
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2017/01/09(月) 10:26:36.64ID:Wz294FBP
>>477
全体的にチープで感動の押し売りみたいなゲームになってた
今までみたいな想像にお任せします要素はあんま無い
というかムービーもカメラ動かせないマジモンのカットシーンだし演出もチープ(感動的場面でスローモーションと劇的なBGM流す場面が何度もある、4度ほど全く同じ演出で感動させようとしてくる)でハリウッド映画みたいな大味なゲームになってる
特に操作性とプレイ時のカメラに関しては上田ゲーの中でダントツにとっつきづらい 糞だと断言できるレベルでイラつく

世界観とデザインに関しては唯一無二だけど他の上田ゲーと比べても圧倒的に凡作だよ
0479名無しさんの野望
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2017/01/09(月) 11:24:28.71ID:ZTx8/+47
「下位に属する友人」こと奴隷に囲まれた状況でちょっと放置して見てたら、主人公の少年をみんなこぞって優しく撫でるな
主人公は困惑してきょろきょろと大人たちを見回してるけど、若干のいびきが聞こえたりするから奴隷たちはみんな眠っていて、夢を見ながら動いてるのかもしれない
0480名無しさんの野望
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2017/01/09(月) 14:04:37.59ID:sBlOjWfr
最初の森から電車通ってる街あたりまでの雰囲気がすごく好き
特にトウモロコシ畑と夜明けの工場みたいなところ
0482名無しさんの野望
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2017/01/09(月) 22:22:54.74ID:kszcCx5h
この主人公の少年を操っていた存在が一体どんな壮大な野望を持っていたにせよ、
ヒヨコがいなかったら頓挫していたんだよな
0483名無しさんの野望
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2017/01/09(月) 23:33:48.00ID:oBwpBIOv
ヒョコヒョコ歩くからヒヨコって呼ばれるようになったのかな。名前なんて大体そんなんで付けられるからな。
0484名無しさんの野望
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2017/01/10(火) 01:21:16.42ID:v2Rxwdyo
最初は逃げてたのにいつの間にか敵陣に乗り込んで行ってるのがたまらない
0489名無しさんの野望
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2017/01/11(水) 10:19:06.41ID:weT//C6w
おもろかったけどこれが他のフルプライス大作と並んで評価されてるのには違和感
トリコと同じような評価のされ方なのかなあ
0491名無しさんの野望
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2017/01/11(水) 17:01:38.81ID:qBFYRy09
下手なフルプライスゲームより全然楽しめたから余り違和感はないな

フルプライスゲームに比べて世界も小さいから遊ぶ時間は短いけど
楽しさのMAX値は引けを取らないどころかむしろ高かった
0492名無しさんの野望
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2017/01/11(水) 17:45:42.85ID:EPF3M6FG
雰囲気だけは抜群にイイけど結局は最後まで死に覚えゲーっていうのがね・・・
この手のゲームを嫌になって投げ出さずにプレイできる人がいるのが信じられない
0494名無しさんの野望
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2017/01/11(水) 19:22:03.06ID:v+JeU7Lk
limboプレイ済だったからかむしろ簡単で肩透かしだったかもしれない
いやこれぐらいの方がストーリーに集中できて有難いけどね
limboの隠しステージとかもう二度とやりたくないし
0495名無しさんの野望
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2017/01/11(水) 20:01:02.29ID:WdWq41vf
>>492
死に覚えゲーではない
死ぬこともあるがちょっと考えれば解決するギミックばかり
テクニックもほとんどいらない
0496名無しさんの野望
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2017/01/11(水) 20:46:09.85ID:xP0C+pwi
>>494
あの隠しステージは音と光で絶妙なヒントがあるから
そんな難しくないよ
光の方は場所によっては光量がわずかなので、
コントラストの設定が正しくないと見逃すかもしれないけど
0497名無しさんの野望
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2017/01/11(水) 23:14:37.80ID:HosI3zRd
こんなイージーモードみたいな難易度のパズルですら投げ出すひとがいるという事実に驚くし、やっぱりゲームのレベルデザインって難しいんだなって思う
だからこそイージーからハードまで用意されてるゲームが多いんだろうけど
0498名無しさんの野望
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2017/01/11(水) 23:30:59.61ID:4H45oke9
そういえば鎖にぶら下がって足だけ水面に浸けて人魚おびき寄せるところ、LIMBOの先入観があってしばらく手こずったな
鎖に反動付けて電気床飛び越えるシーンがあったから、そのつもりでリトライしまくったわ
ま明らかに挙動違うから気づいたけども
0500名無しさんの野望
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2017/01/11(水) 23:56:37.17ID:HosI3zRd
多分今までろくな努力せずに生きてきたんだろうなぁと思うと将来を少し心配してしまう
0502名無しさんの野望
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2017/01/12(木) 00:05:44.05ID:uQlO0dII
誰だって得意不得意あるのにゲームごときで人生語られたらたまったもんじゃないわ
0504名無しさんの野望
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2017/01/12(木) 01:13:35.88ID:JAUdUSom
物マネ行列で最後の犬に見破られてばっかだったんだが、偶然通過できた後も
結局何が良くて何が悪かったのか最後まで分からんかったわ
0505名無しさんの野望
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2017/01/12(木) 01:19:36.16ID:qYR90Exf
あそこって見破られて飛んで逃げるんじゃなかったのか?
他に方法あるのか
0506名無しさんの野望
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2017/01/12(木) 02:04:40.55ID:JkhNACT1
>>505
それで合ってるよ
人間にライトを当てられたときに動いたら捕まる
ライトが逸れているときに犬に追いつかれないようにさっさと逃げる
0508名無しさんの野望
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2017/01/12(木) 09:28:09.26ID:+Gh7H3Z0
同じような方向性のゲームとしてはPORTALの方が感心した
0509名無しさんの野望
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2017/01/12(木) 09:51:14.66ID:6AdYUP1U
お前valveの最高傑作と比べるとかバカかよ
山奥にある滝観に行って「ナイアガラの滝の方が感動したわ」とか言うか?言わないだろ?
0510名無しさんの野望
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2017/01/12(木) 12:31:43.25ID:3t2EboNN
どっちも好きだがギミックやアイディアが面白いportalと
雰囲気最高ギミック優しめなinsideじゃ方向性違うだろ
0511名無しさんの野望
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2017/01/12(木) 12:44:26.44ID:DEwubdlO
そういえば鎖にぶら下がって足だけ水面に浸けて人魚おびき寄せるところ、LIMBOの先入観があってしばらく手こずったな
鎖に反動付けて電気床飛び越えるシーンがあったから、そのつもりでリトライしまくったわ
ま明らかに挙動違うから気づいたけども
0514名無しさんの野望
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2017/01/12(木) 14:45:27.79ID:Cls6jyLI
portalは酔うのがなぁ…

まあ、そろそろスレチですね
0515名無しさんの野望
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2017/01/12(木) 15:31:39.62ID:a0R+oEWP
>>496
今度画面設定見直してからやり直してみよっかな、thx

insideで詰まったところはないけど、最初人魚が怖すぎてプレイやめようかと思ったなww
追っかけられるのはどうもやっててびびる
0516名無しさんの野望
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2017/01/12(木) 16:09:15.37ID:7VlzOEXf
同じようなUNRAVEL500円だからDLしてプレイしてる。
ザイルでぶらんぶらんしたりするのは楽しいけど、インサイドには及ばないなあ。ホラーじゃなくてヒューマンなストーリー差し引いても。
パズルが分かりづらかったり、なんだりかんだり。
2000円で買わなくて良かった。
0517名無しさんの野望
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2017/01/12(木) 16:39:17.04ID:+Gh7H3Z0
limboもやったんだが途中で出てくる敵対的な連中が正体不明なままなのが不気味でしょうがないな
insideはまだ背景が何となく分かるけど
0518名無しさんの野望
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2017/01/12(木) 18:36:48.03ID:kJlUDeU+
街中とか建物の中進むの好きだからinside派かなー
水没した地下ばっかりじゃなくて序盤みたいな農場とか屋根の上とか色々冒険できるともっと良かったんだが
0520名無しさんの野望
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2017/01/12(木) 22:19:32.75ID:ZlB//jNF
小学生低学年が難しいってならわかるけど
年齢制限がある大人向けゲームだしなあ
0521名無しさんの野望
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2017/01/13(金) 12:49:22.93ID:ogQqR4k8
>>519
悪魔にしてはあほすぎるし弱すぎるんだよねー
立場的に主人公とあんま変わらなさそうに見える
そういう連中が殺意全開で襲ってくるのが逆に怖い
0522名無しさんの野望
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2017/01/14(土) 00:06:28.12ID:jP5XNTmc
悪魔も諸々いるしね
題名通りLIMBOにいるなら、力のある悪魔はいないだろうし、
ひょっとしたら主人公と同じ様に幼くして亡くなった無邪気な子供達かもしれないね
0523名無しさんの野望
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2017/01/14(土) 03:15:23.95ID:LVfwBgyo
あれはベルセルクに出てきた偽妖精の戦争ごっこみたいなものなのかもね
仲間の命も全く考慮してないし、普通に処刑や監禁もあるようなので、
まさに餓鬼道に落ちた餓鬼と言った所か
0524名無しさんの野望
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2017/01/14(土) 06:27:27.95ID:W77qHpvB
あの少年ら死んでもそのうちあの世界で生き返ってそう
0525名無しさんの野望
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2017/01/14(土) 08:22:12.15ID:TXRMWFdV
両方やったけどinsideはパズルより過ぎてアクションやホラーの要素が減りすぎてるな
LIMBOのほうがバランスが良かった
0526名無しさんの野望
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2017/01/14(土) 08:52:38.67ID:r14gQcjF
パズルよりって言うほどパズル性高くないし
LIMBOが死に覚えゲー色が強すぎるという意見が多かったから
今回のこれなわけで
バランスという意味ではINSIDEの方が整ってるでしょ
0528名無しさんの野望
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2017/01/14(土) 09:29:15.44ID:RwqHQ8If
アクションが必要なパズルって、ミスると大幅に戻されるのがたるいんだよな。
狭い範囲で何をナニすると正解ってのが、いいパズル。
その点insideは、前者の場合でも少ししか戻らないから良い。
0529名無しさんの野望
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2017/01/14(土) 09:42:01.17ID:+b9Xgvl6
何すれば進めるかわかってるのに
アクションミスで戻されるの嫌いだからINSIDEの方が好き
0530名無しさんの野望
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2017/01/14(土) 10:34:35.40ID:5I86TAw5
そう?insideのほうがしんだときえ?ここから?ってのが多かった印象
0532名無しさんの野望
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2017/01/14(土) 14:34:19.54ID:D7g0rSqs
LIMBOが途中で立ち止まって仕掛けをゴチャゴチャ操作する場面が多かったのに比べ、
INSIDEは猛スピードで一気に駆け抜ける感じが良かったな
地形や背景が見る見る消費されていくのは、作る方としてはしんどかったんじゃないかな
と思った
0533名無しさんの野望
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2017/01/15(日) 14:31:17.00ID:IvAg62eh
insideは水中で息できるようになったのが萎えた
散々潜水艦とか使ってたのにそこあっさり超えちゃうんだというか
あと最後の肉塊に取り込まれた後の展開が強引すぎてなー
雰囲気は最高なんだからlimboみたいに綺麗にまとめて欲しかった
0534名無しさんの野望
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2017/01/15(日) 21:07:04.30ID:dbtbiwUu
あそこがストーリーの転換点であり見せ場なのに萎えるってw
スタッフも聞いたらショック受けそう
0535名無しさんの野望
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2017/01/15(日) 22:15:41.37ID:IGAlKAFT
あれはRPGで移動手段が徒歩からどんどん進化していくようなものだろう
0536名無しさんの野望
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2017/01/16(月) 09:58:46.27ID:yCtYJSjP
俺は潜水ポッドに乗ってすぐ、だだっ広い水中の空間に出た時もーゾクゾクした。
こわっ!ってなった。水の中、自分がとてもちーぽけな存在であることと、どんな巨大生物がいるかもしれないと思うとちぢみあがっちゃうね。
あのシーンは白眉だったよ。
0537名無しさんの野望
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2017/01/17(火) 00:14:40.06ID:4q8EnoCw
せっかく肉塊に取り込まれて人間離れした外見になったのにその後の展開が以前と大して変わんなかったのはちょっと蛇足な気がした
狂気そのものみたいな肉塊が冷静に知能を使って謎解きするのはちょっと違和感
あのまま走り抜けて転げ落ちるENDでも良いと思うんだけど、何かメッセージでも込められてたんだろうか
0538名無しさんの野望
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2017/01/17(火) 00:25:01.85ID:nR2JpTcv
あそこで止まる事でプレイヤーに非常に大きな引っかかりを残し、考察を活発にさせる狙いじゃないかな
0539名無しさんの野望
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2017/01/17(火) 05:02:11.85ID:dJfblBDx
大して?結構変わったと思うけどな
ストーリー的にも衝撃の展開だし、パズル的にも今までにないアクションを
プレイヤーに模索させたり、動きも遅くもなく早くもなく、滑らかで重さの表現も
申し分なく、うまく調整されていると感じたけど
0540名無しさんの野望
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2017/01/17(火) 09:00:11.91ID:8Hc5Ue4C
パズルの方法は変わってもパズルするという行為自体は前と変わらないって意味じゃない?
0541名無しさんの野望
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2017/01/17(火) 13:02:17.48ID:2ieD6LBc
あんな異常事態なのに、燃える箱を器用にシャワーから守る肉塊に萌えた
0542名無しさんの野望
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2017/01/17(火) 16:34:07.96ID:Evpawmx4
あんな状態になっても知能を失っていないというのを見せる必要があったんだろうな
0545名無しさんの野望
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2017/01/17(火) 23:35:22.97ID:nR2JpTcv
>>544
飛び出した時点では研究員の死体とかを取り込んでどんどん巨大化するんじゃないかと期待した
0546名無しさんの野望
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2017/01/19(木) 13:11:26.59ID:eib5LbU7
どうも研究員側も相手に知性があることは認識してて、ただの化け物扱いはしてないんだよな

だからゲーム的にもあの状態でパズルという展開で正しいと思う
0547名無しさんの野望
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2017/01/19(木) 14:55:13.48ID:Au2jZweL
まあ>>537みたいな受け取り方は極少数だろうしな
あの融合以降が肝なのに
0548名無しさんの野望
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2017/01/19(木) 17:28:16.78ID:UB7dbrHY
逆に塊も元主人公も知性なんてものはハナから無くて、姿形は違えどプレイヤーに操作されているって状況は変わらないんだよってことを伝えたかったようにも見える
0550名無しさんの野望
垢版 |
2017/01/19(木) 18:12:04.00ID:FmWxzA58
プラグ引っこ抜いたら素体ポーズになったからそれは間違いない気がする
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