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【AOM*EE】Age of Mythology 第96幕【総合・雑談】 [無断転載禁止]©2ch.net
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0001名無しさんの野望
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2016/06/26(日) 10:14:49.41ID:KLQIvFfL
Age of Mythology: Extended Edition
2014年5月9日にSteamでリリース!

2016年1月 新拡張Age Of Mythology Tale Of The Dragonリリース
ttp://www.forgottenempires.net/age-of-mythology-tale-of-the-dragon-announcement


・スレでの晒し行為、ランキング行為、身内ネタは禁止です。
・旧版AoM*TTのスレも兼ねています。

・次スレは、>>980が立ててください。

前スレ
【AOM*EE】Age of Mythology 第95幕【総合・雑談】
http://potato.2ch.net/test/read.cgi/game/1454940495/
0182名無しさんの野望
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2016/08/17(水) 11:46:41.02ID:IhVn50ut
開発能力も時間をかけるお金もないんだろ
残念だけど
0183名無しさんの野望
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2016/08/17(水) 20:05:02.30ID:NMxZqa3n
AOEの全DLC買ったら無料ダウンロードとかして人呼ばないと
テコ入れする必要性がわかないだろうな
0184名無しさんの野望
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2016/08/18(木) 04:56:51.51ID:09P7IE/O
マイクロが再出資してwin標準搭載ゲーにしてくれたらいいのにな
AoMが面白かったらAoE3やSteamゲーいっぱい買ってね!な感じで
0185名無しさんの野望
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2016/08/20(土) 12:31:14.92ID:9M3ChPqL
初心者なんだけどオンライン対戦してる人達は
皆AI相手の非常に難しいでタイマン勝てるもんなの?
一生勝てる気がしないww3対3で運が良ければやっと勝てるくらい

ちなみにハデスしか使った事ない
0187名無しさんの野望
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2016/08/20(土) 15:57:06.78ID:RS422SGy
ハデスの冥界の貯蔵庫をなるべく早く研究したいんやが・・・
オーダーおすぇーて
0188名無しさんの野望
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2016/08/21(日) 02:27:42.31ID:ltKzITBh
>>185
オンライン対戦してる人たちは非常に難しいの1v2、1v3を勝てる人たちだよ

原始で肉6→木3→金3みたいなオーダーと呼ばれる内政のセオリーがあって
それ真似すればひとまず1v1なら勝てるようになるよ
そっからが対戦のスタートライン
0189名無しさんの野望
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2016/08/21(日) 07:44:06.58ID:1Hjor0Gf
肉2→8人止め→肉8木0金0→肉550→神殿4木2金2→肉4木2金2で3分進化しながら冥界の貯蔵庫押せるよ
止めないで12人4分や15人5分なら英雄入りしてる間に押すことになるからどうしても8分台までかかる
農民生産の時間ロスするかもしれないけど原始で家たてないで金鉱農民1人分って考えれるなら
肉の陸マップの種類で押す押さないをあらかじめ決めておくといいかもしれない海マップは別の話

>>185
勝てなくて普通の人
非常に難しいじゃなくて、難しい1vs1や1vs2で勝てたら十分な腕前だから大丈夫

難しいは9分まで攻めてこないから速攻の仕方がわかってきたら1vs2や1vs3でも勝てる
非常に難しいは2分からガンガン攻めて来るので正攻法以外での勝ちでもいいなら移動速度早めのユニットで敵部隊と鬼ごっこ続けてれば勝てる
0190名無しさんの野望
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2016/08/21(日) 08:40:13.74ID:3PbPvMDI
非常に難しいは農民チート(内政速度×1.5倍)してるから全然指標にならない
むしろ難しい3人とか4人とかと渡り合える方が大事

>肉2→8人止め→肉8木0金0→肉550→神殿4木2金2→肉4木2金2で3分進化しながら冥界の貯蔵庫押せるよ
>止めないで12人4分や15人5分なら英雄入りしてる間に押すことになるからどうしても8分台までかかる
冥界の貯蔵庫早く押しちぃ・・・
0191名無しさんの野望
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2016/08/21(日) 12:27:05.95ID:b5iv9xgP
ポセイドンの馬小屋建造数制限しろよ…
古典英雄時代のうちに倒してしまえるなら問題ないけど
神話時代になって戦線が膠着状態になると、裏に馬小屋建てまくられるじゃねえかよ
んで、隙が出来たり兵できるとヘタイロイが大量に湧き出てくる

ハデスの弓小屋も厄介だけど、あっちは攻城兵器でなんとかなるが
ポセ馬小屋は破壊すると民兵が湧き出てくるキリがない
なんとなく斥候かき回したら裏に10軒も馬小屋が建ってたときは絶望で思考が停止したわw
0193名無しさんの野望
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2016/08/21(日) 15:32:26.92ID:TpklQVoX
ポセは馬小屋コストそのままで民兵2人→3人にしても
上方修正されたけど弱いよねって言われる文明
0196名無しさんの野望
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2016/08/22(月) 05:09:24.44ID:MtNj60qG
へーポセの馬小屋の民平、3匹になったんだ
ようやく馬小屋コスト削減ボーナスが全うに活きるようになったのか。
0197名無しさんの野望
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2016/08/22(月) 16:59:44.11ID:JIEO6kNZ
>>188-190
185だけどありがとうめちゃめちゃ参考になったわ
ハデスを極める為に精進します
0200名無しさんの野望
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2016/08/23(火) 21:36:07.64ID:GptkQSnT
ファラオの建造時のエンパワーについて教えてください

農民とファラオを一括選択中に建造予約すると複数予約だろうが勝手にエンパワーしてくれますが、TC建造時だけエンパワーしてくれる場合としてくれない場合があります
TC建造まだかな、とか思ってたら建造中の横でファラオが突っ立ってることもままあります

よく見ると、農民が先に到着して建造し始めた時にエンパワーするような気もするのですが正確にはよくわかっていません

TC建造予約時にミスなくエンパワーするには、毎回建造開始を見計らってファラオに指示するものなのでしょうか?
それともTC建造時はエンパワーしないのがセオリーでしょうか?

ファラオを農民より一歩遅らせたらうまくできるのかな
0201名無しさんの野望
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2016/08/23(火) 22:48:02.54ID:YG9uHU0V
ファラオが先にTCつくと何もないオブジェに対してエンパワーしようとするが、
これは仕様上できない 

農民が先に動けばTC建設中のオブジェができるからこれに対してはエンパワー可能なので
農民の建て始めた後にファラオが到着すればエンパワー可能

エジプト使いならファラオは常にショートカットにおいて監視しておいたほうが便利よ
0202名無しさんの野望
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2016/08/23(火) 22:52:02.45ID:oTRK59iQ
ラーみたいに聖職者をあんまり生産しない文明なら
ショートカット登録しなくてもいいかもな
0203名無しさんの野望
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2016/08/24(水) 12:22:50.81ID:ADyBt7EA
ラーってエジプト最弱じゃね?
ネフティスもトトも無いのが致命的。どちらかあるべきだったと思う
0204名無しさんの野望
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2016/08/24(水) 13:13:17.07ID:/ZdFImoW
H2Hだとエジプト最弱かもしれないな
全文明並べたら余裕で上位クラスだけど
0205名無しさんの野望
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2016/08/24(水) 13:19:21.03ID:UVFQv9km
ラーは肉の少ないマップでも安定して進化できるから派手さは無いけど強い
0206名無しさんの野望
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2016/08/24(水) 16:02:20.25ID:97F2DNa2
>>201
ありがとうございます
まずはファラオにショートカット割り当てることを気をつけてみます

外出先で試せないのですが、農民が先にTCに到着すればよいのであれば、もしかしたら(今まで微塵も使ったことないけど)ボックス陣形を使って農民とファラオをTCに向かわせたらいいかもとか考えました

…あら、ボックス陣形って移動が遅いキャラが中心になるように歩くんでしたっけ…そしたら意味ないかも
0207名無しさんの野望
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2016/08/25(木) 00:27:25.29ID:DujoJsVk
いやいやw
ラーよりセトの方が弱いだろ、イシスが圧倒的なだけでラーはそれほど弱くない
神話後期になれば、象の強さで多少セトが有利になるのかもしれないけど
ちょくちょくミイラを作れるオシリスラーも負けてはいない

だいたいセトは内政と騎兵に弱いから、金にちょっと余裕があるときに傭騎兵を混ぜるとすぐ死ぬぞw
0209名無しさんの野望
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2016/08/25(木) 18:28:28.12ID:37GXeWLF
CPU強い2人相手に練習してるんだけども、相手に中国がいた場合によく競り負けてしまう

まだ全然文明研究してないことが原因だと思うけど結構苦手意識ある…

中国自分で使ってみるのが中国を知る一番の近道でしょうか
0210名無しさんの野望
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2016/08/25(木) 20:03:18.89ID:Ug9QceFT
それもひとつの方法だけど何が原因で競り負けるのか分析してみたら?
中国は弓が強いけど足が遅いし建物壊すのは得意では無いから
それを考慮した建物の建て方とか軍編成したほうがいいね
0211名無しさんの野望
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2016/08/26(金) 00:37:48.27ID:em2XpRaH
ねえ。ハデスの亡霊、HP20にして特殊攻撃で相手のHPを半分奪って消滅するってユニットにしようよ
0213名無しさんの野望
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2016/08/26(金) 03:23:52.09ID:em2XpRaH
亡霊は通常攻撃ができない。その、敵の人間の兵士からHPを半分奪う特殊攻撃しか
できず、その特殊攻撃をすると上へ昇って消えてしまう

幽霊と戦うとか、軍事ユニット程度の存在か!ワンピースでも読んでろ
0214名無しさんの野望
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2016/08/26(金) 03:48:37.83ID:V2X19BB6
テク研究の選択によってやや弱いけど確実に出現する幽霊とか
そういうライフ半分削る幽霊とか種類作ってほしいな

はい妄想
はい妄想
0215名無しさんの野望
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2016/08/26(金) 04:04:04.95ID:RrBcGctj
妄想っていうか、一人用ストーリーに出てきたやつやろ?
0216名無しさんの野望
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2016/08/26(金) 05:57:31.71ID:em2XpRaH
もし亡霊を強化するテクが出るんだとしたら、ハデスのユニテクになると思う。
セトのユニテクみたいに。

色々な種類の亡霊が出るんだとしたら、違う文明圏の亡霊とか悪霊とか幽霊とかになるかと。
てかはよ新文明作れや
0217名無しさんの野望
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2016/08/26(金) 12:42:08.97ID:qW+PF5AL
>>208
それは危険だw
肉の少ないオアシスマップで、雨即英後に
英霊+日食コンボとかされたら文明によっては即死だぞw
0218名無しさんの野望
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2016/08/26(金) 22:46:53.05ID:qpruTtHG
>>215
確か、キャンペーンでそれらしきものがあった気がする。
よく覚えているな。
0219名無しさんの野望
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2016/08/26(金) 22:51:25.15ID:qW+PF5AL
キャンペーンに出てくる亡霊はミイラだろうとコロッソスだろうと英雄だろうと
オシリスの息子だろうと、自身の命と引き換えに即死させる超危険なユニットだぞw
0220名無しさんの野望
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2016/08/26(金) 23:54:56.21ID:em2XpRaH
>>219
流石に全兵士の20%の発生率で出てくる物が、人間兵士だけでも即死させてしまう
レベルだったらバランス崩れるかと思って、HP半分奪って成仏、にした
軍事ユニット扱いマジやめろ。夢もロマンもない
0221名無しさんの野望
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2016/08/27(土) 11:51:02.70ID:iX9oztYM
>214
その妄想の非操作ハデス亡霊で1確、ってのはAIの調整がよほど必要になるだろうなと思う。
敵部隊に、英雄ユニット1、近接や中距離の神話ユニット3、弓6、みたいな構成で
非操作の妄想ユニットが沸かされたときに無差別で動くか、攻撃対象の優先順位が
歩兵>騎兵>弓>神話>英雄になってるかなど、で使い勝手や実装の良し悪しが違ってくる。

何が言いたいかというと非操作ユニットGP木霊の動きが気まぐれすぎて視界確保にしか使えない。
ニョルズ進化より、ロキはブラギ、おでんはスカジなんだから、GP木霊はテコ入れして操作可にするか
最大15くらいまで数増やしてほしい。欲を言えばオアシス1眼マップの木が全部GP木霊になって
操作不可だけど近づいたら悪夢になるような調整が北欧使いのロマン。繋がった森に全部GP反映。

※1確(狩ゲMMORPGなどでの大量Mob狩り時に1発で倒せるスキルや攻撃のことを指す俗語スラング)
0222名無しさんの野望
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2016/08/28(日) 14:17:31.48ID:WholxKY4
以前ここで質問させてもらった初心者なんだけど
オーダー教えてもらってなんとか難しいのタイマン
なら勝てるようになったけど相手増やすともうだめだ

ハデスで気をつける事とかがあったら教えて下さい
0223名無しさんの野望
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2016/08/28(日) 15:48:31.28ID:Eucafkz8
ミュルミュルとガストラの人口コスト2にしようぜぇ?
0224名無しさんの野望
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2016/08/29(月) 03:50:17.03ID:eTi7VN9d
>>222
次に目指すのは10分殺
1v1で10分以内に相手を倒す

それができれば今度は1v2もできるようになってくる
0225名無しさんの野望
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2016/08/29(月) 13:38:50.87ID:H9oxNyVQ
クイックで対人戦やったほうが楽しいよ
1対1なら誰にも迷惑かからないし
0226名無しさんの野望
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2016/08/29(月) 19:00:18.65ID:Drdc+MRY
ハデス使いに限らず
神話時代で戦うなら市場まわして農民減らすのを忘れがちになるので気をつける(理想や目安は2vs2なら農民80荷車2→農民80荷車10→農民20荷車10や農民30荷車15など)
英雄時代で勝ちを決めるなら古典から金資源を多めに取りながら市場で金を肉に交換して兵士テク研究を早めに行う場合もある
攻城兵器は歩兵で殴るより、農民か騎兵で殴るほうがボーナスダメで早く壊せるので覚えておく

上に書いたことを相手がしているかを把握するように心がける
相手の農民が50以上居そうなら肉や木は困ってないはずだから金鉱をできるだけ封鎖するようにする
相手の農民が激減したら市場が回りだすはずだから、市場荒らしや荷車つぶしをしやすい移動速度はやめのユニットを定期的に向かわせつつ、無駄に兵士を消耗させないように逃げながら荷車つぶしを少数(1人か4人程度で)でし続ける

>>222
難易度普通や簡単の1vs8や1vs15で市場回して農民減らしながらTC4つくらいで一回勝つのも練習になるかもしれないよ
テク研究が終わって城塞も6個くらい建てた後は農民20荷車10でも資源余るはずだから、人口コストの枠を120以上は兵士に回せる
そんな感じを掴んでから難易度難しい1vs2で2TCで人口120だとしても農民60兵士60より農民牛車30兵士90のほうが凌ぎやすくなるのが判ると思う
1vs1の防戦でしのぐだけならTCに塔10本近く立て続けて壊されるを繰り返しながら敵兵を入れ食いにできるから、その防戦をしながら進化早めたり裏小屋建てたり何パターンかの戦略を考えてみるのもいい

com相手1vs2で凌ぎきれないとか兵の消耗が多すぎて資源が足りないとかの問題なら、そもそも無理ゲーだからあきらめたほうがいい
対策は相手の資源獲得を邪魔する荒らしをするか、資源を集めても使わせないような操作をするか、になるけどcomに有効でも対人では意味ないからあまり突き詰めなくていいと思う
一つ例をあげれば、comが2人がかりで攻めてきても途中で騎兵で釣ってうろうろさせるだけで自分の消耗を抑えながら兵を揃えられるし、そのまま敵兵が無人のTCを割ることも出来る。対人だとこうはいかない。
0227名無しさんの野望
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2016/08/29(月) 19:01:02.16ID:/rDdwZa7
あと付け焼刃みたいな策だけど
com相手の1vs2や1vs3でどうしても練習したいなら視界はオプションで通常から全部見えるを選んで練習してみるとかリプレイをcom視点で見るとか
勝つのを目的にせずcom相手の1vs3や1vs5の偶数人数で開始→即降参を各マップで100回ずつ繰り返して資源の場所や量や距離を大雑把に覚えてみる
ってのはどうだろう

222は既に十分な腕前がありそうだからcom1vs2の練習に固執するよりcom2vs2やcom3vs3や1on1で楽しみながら練習してオンライン対戦も楽しんで欲しい、と個人的に思う
0228名無しさんの野望
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2016/08/30(火) 01:43:34.48ID:JaMTE9GK
うまい人のリプレイ見て真似るのが一番上達早いよ
0229名無しさんの野望
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2016/08/31(水) 00:29:39.92ID:yveJwp89
久しぶりにオンラインしたら、ほとんどのフレの最後のオンラインが30日以上前になっていた。
せっかくそれなりの実力を認めてもらって外人からフレ貰って、一時期は毎日のように招待したりされたりしてh2h対戦して、、
五分五分の勝率で盛り上がる中だったのに・・・。

どうしちゃったんだろう?
この僕に何の断りもなく音信不通とか、ありえない!
0230名無しさんの野望
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2016/08/31(水) 07:29:59.16ID:cOK3Hb52
友達100人作れば
そのうち10人が常にいる状態になるよ
よぉ久しぶり半年ぶりだな!お前は何年ぶりだよ〜w なんて言い合う中になる
0234名無しさんの野望
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2016/09/04(日) 16:45:14.75ID:zQGipC0O
>>233
中国は見なかったことにしてる
マップ特大の追加とかは素直に喜んで使ってる
あと人口上限アップゲームが欲しい。家を20件までにするとか
0235名無しさんの野望
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2016/09/05(月) 10:39:02.33ID:Le+aSjV9
人口少なすぎるのがいまいち盛り上がらない一因って言われてるしなAOM
0236名無しさんの野望
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2016/09/05(月) 14:43:48.65ID:baPmlEI3
まず人口コストのインフレがあかんかったんや。神話ユニットとか、人口5とかゴロゴロ
しとるで。その二の轍を踏まんようにAOE3では歩兵は人口1、騎兵は人口2というのが
徹底されとる。
総人口220とかなのに実際出とるのが主力軍のみ、数十頭だけなんて日常茶飯事や。
戦いの規模が小さなる、小競り合いくらいなのもさる事ながら、多方面戦争ができんのは
致命傷やで。前作のAOCの方がよっぽど規模がでかい


最初のTC、次のTC、さらにその次のTCまでは、建てると家の建設上限+10されるってのはどや
0237名無しさんの野望
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2016/09/05(月) 15:47:45.85ID:jlUoABnL
絶対に脳処理が追いつかないと確信できるが、もっと人数上限増えたら嬉しいなとは思ってたわ
後TC強化して上限+5とかなっても神話ユニット1つで終了とか寂しすぎるよな
0238名無しさんの野望
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2016/09/05(月) 16:58:53.47ID:cmO4KeEq
人口リミット増えれば相対的に傭兵のクソチート要素も少し緩和されるな
0239名無しさんの野望
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2016/09/06(火) 00:08:44.47ID:+QVHDPur
初期の傭兵無制限に生産できたときは交易回り始めると傭騎兵出し放題で色々ひどかった
バランスとるなら全文明傭兵出るようにすれば良いのにね
0240名無しさんの野望
垢版 |
2016/09/06(火) 00:28:16.18ID:LB6zRgdB
AOC(AoE2/AoK/etc++)は家20だったっけ
英語わからないから自分では要望出さないけど
人口上限なしになるオプション設定や、家20家30やTC70人のオプションを
開発チームに要望してみるとかどうだろう

※TC70人はサドンデスmapの初期TCで枠70人の+テク5人+家10。通常TCは枠15人+テク5人。


> 最初のTC、次のTC、さらにその次のTCまでは、建てると家の建設上限+10されるってのはどや
それくらいの人口コストでAoM遊んでみたい
ゼロTC→ 枠ゼロ、家10で人口10x10、計100
1TC→ 1TCx20枠、家10軒で人口10x10、計120
2TC→ 2TCx20枠、家10軒で人口10x10、計140 →もし家20だったら人口150枠
3TC→ 3TCx20枠、家10軒で人口10x10、計160 →もし家30だったら人口180枠

無印のリプのヨトゥンヘイム2vs2vs2vs2で
最後2チームが人口200~300で攻めあいしてるのを見てAoM買ったのをちょっと思い出した
0241名無しさんの野望
垢版 |
2016/09/06(火) 01:34:39.87ID:1FECemdC
>>240
多分そうなるとTC戦略も変わってくる。3TCまでは優先的に建てることを目指すように
なると思うんや。
それでも一文明家30件という限界は出来るが。家建てられる分味方文明が1文明でも
残ってた方がいいっていう。

あと、
1TC→ 1TCx20枠、家10軒で人口10x10、計120
2TC→ 2TCx20枠、家10軒で人口10x10、計140 →もし家20だったら人口240枠
3TC→ 3TCx20枠、家10軒で人口10x10、計160 →もし家30だったら人口360枠
の間違いかと。
0242名無しさんの野望
垢版 |
2016/09/07(水) 01:30:51.49ID:hHVGQU7I
steam版で出てること知って久々に復帰した。中国とか出てるんだね・・・

全く中国情報仕入れずに軽い気持ちでマッチしたら相手中国でかなり苦戦したよ・・・
レート1500程度の相手だったのにここまで苦戦するとは思わなかった。エジプト慣れてないのとプレイングの落ちぶれと相まって悲しい。

何より僧侶の転向がゴッドパワーだと勘違いして少し放置してたのが痛かった。兵の作成も速いし、建物で資源生み出すとか何なんだよ。
建物建てながら侵攻してゴリ押しで勝利したけど、上手い人に勝てる気がしないよ。

昔はロキ使ってたけど中国相手だとキツそうだなぁ。
0243名無しさんの野望
垢版 |
2016/09/07(水) 04:49:37.58ID:wDUjhyLe
>>242
GPが雷光並みに強いものばかりの癖に、アトランの特徴と同じ複数使用GPなんだぜ?
ちょっと新スタッフ頭おかC
戟兵はホプリの半分くらいのコストの癖に、質はホプリ基準で作られてるし。それで
文明バランスが取れると思ってたのが凄い。
町の人のコストは余程慎重にいじらないとすぐにバランス崩壊するっていうのも当たり前で
考えれば分かるレベルだろうに。

GPは一回使用、戟兵はウルフサルクレベル、ユニットコスト軽減は小作人と荷車を対象から
外す、最低限これはやらんとホント認めない
0246名無しさんの野望
垢版 |
2016/09/07(水) 12:07:52.16ID:ucX4AmF7
>>245
中国に絶望して最近やってないでしょ?
弱体化パッチ結構きてるよ
0247名無しさんの野望
垢版 |
2016/09/07(水) 13:26:41.19ID:hHVGQU7I
弱体化してあれかー。やっぱり中華使う人多いのかな。
攻略サイト的なのも無いし、対策とかよくわかんないな・・・

いやーでも久々にやってみたけど、歳食ってかなり視点が広がったように感じる。
子供の頃1800に届くか届かないかぐらいだったけど、今なら1900くらい行けそうな予感。
あと某垂れ流し攻略サイトが残ってることに感動。
0248名無しさんの野望
垢版 |
2016/09/07(水) 14:18:22.45ID:2qeHPiHM
子供って、何歳くらいからやってたの?
0249名無しさんの野望
垢版 |
2016/09/07(水) 14:20:01.67ID:wDUjhyLe
いやだってルールとしてGP単発にして欲しいよ・・・
GPが複数回使えるってのはアトランの独占特性にして欲しい、というか
0250名無しさんの野望
垢版 |
2016/09/07(水) 14:58:24.25ID:hHVGQU7I
>>248
15-16歳くらいかなぁ
それからめっきりRTSとはご無沙汰。スタクラとかやってみたかったけど英語だし。

昔は結構人も多かったしチャットもそれなりに盛り上がってて楽しかったなぁ
確か国別にチャットルームみたいなのあったよね
0251名無しさんの野望
垢版 |
2016/09/07(水) 15:25:45.67ID:2qeHPiHM
>>250
そんなに若い頃にaomに出会えたなんて羨ましい。
日本にはなかなか浸透してないジャンルだからアンテナ立ってないと知ることはないよね
0252名無しさんの野望
垢版 |
2016/09/07(水) 16:59:50.35ID:hHVGQU7I
小学生の時に親が知り合いから初代AOE貰ってきてジャンル自体は知ってた。
"リアル世界で誰とも楽しさを分かち合えない"のが難点だったけどね。

それにしても中華面白いね。
CPUの「難しい」相手に少し遊んだ程度だけど、騎兵が強い気がする。
古典で弩兵で地味に守りつつ英雄に早めに進化して、騎兵と弩兵量産して荒らしつつって感じなのかな?
庭園も意外と生産能力高いし瞬時に生産を変更できる上に人口も圧迫しない。
僧侶も転向に回復機能付き。騎兵は完全に獲物。

対策とかあるのかコレ・・・
0254名無しさんの野望
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2016/09/07(水) 20:17:58.84ID:6Dgw082u
久々LoLやったらクソゲー過ぎてAoMやりたくなったが
テイルズオブドラゴンのセールはまだですか
0255名無しさんの野望
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2016/09/07(水) 20:30:34.26ID:XDqVr+Wf
>>249
例えば、ヘリオスのGP(旋風)がたったの1回だったら弱すぎるだろう。
神話時代のGPなんだぜ?
0256名無しさんの野望
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2016/09/07(水) 21:27:52.69ID:hHVGQU7I
>>253
そんなコミュニティあったのね。行ってみるよ。

しかしレートかなりインフレしてるのね。昔の2000とかだったら神クラスだ。
1780中央に上がったり下がったりしてたから今はどんなもんかね。
0257名無しさんの野望
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2016/09/07(水) 22:37:20.98ID:iK4SBnzl
>>247
>視点が広がったように感じる

旧版と比べて実際に視界が2倍くらいに広がってるよ
0258名無しさんの野望
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2016/09/08(木) 20:28:40.83ID:xlvvow95
オレの対戦相手のhalenやトンボ、ファードとかが見当たらない
0259名無しさんの野望
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2016/09/09(金) 21:10:03.51ID:mqTerzmQ
>>241
> あと、
> 1TC→ 1TCx20枠、家10軒で人口10x10、計120
> 2TC→ 2TCx20枠、家10軒で人口10x10、計140 →もし家20だったら人口240枠
> 3TC→ 3TCx20枠、家10軒で人口10x10、計160 →もし家30だったら人口360枠
> の間違いかと。

240の間違えを訂正してくれてありがとう。

たとえばで家30軒になるならの話の3vs3なら
前TC6個と後方TC3個ずつのマップなら無理してやりくりしてでも味方3文明がそれぞれ家30軒は建てたいね。
前TC10個と後方TC1個ずつのマップなら進化も進軍も遅い味方に配るTCは無いけど
配慮しなさすぎても遅い味方の参戦がさらに遅れるから悩みそうだ。
極端な話だと市場まわして市場用の味方TC1個が残ってくれたら、自分はTCゼロの家30軒の人口コスト300人で戦えそう。
0261名無しさんの野望
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2016/09/10(土) 19:56:59.36ID:yOu6jYWx
ABCD vs EFGH の4vs4で、以下のレートの場合。

team1
A(1400)B(1400)C(1400)D(1400)

team2
E(1500)F(1500)G(1300)H(1300)

配置は、ABvsEF と CDvsGH の2vs2がそれぞれ両側で展開される。
team1から見れば、ABが耐え役。CDが抜き役となりそう。

例えば、純粋な2vs2の最中に、team2の抜き役であるEが逆サイドに流れる場面を想定し、各プレイヤーが取る態度・本音についてまとめた。

AB「流しちゃってごめん。だけど、こっちは耐え役だから大目に見てね。テヘペロ」
CD「ゴルァ!流れとるぞバーロー。。。と思いきや、そっちが耐え役だから仕方ないか。よし、こっちで黙って対処します。」
EF「耐え役ご苦労。少しは加勢してやろう。」
GH「こっちは耐え役なんだから、多少の援助は受けることもあるよね。」
0263名無しさんの野望
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2016/09/11(日) 20:01:01.31ID:hOaI5rE7
>>258
ハレンが緊張して震えて初期街消した時は心底見下してたわ
操作が早いようで無駄な操作が多い
0264名無しさんの野望
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2016/09/12(月) 20:42:11.70ID:k5Q2uFy1
レートが初期1600だから、steam1600以下の人同士で261な展開は無いかな。レート全員+300くらいなら妥当な展開。
実際に1300や1500のレートの人が4vs4やったら、
後ろ配置のBCGあたりが肉を捜せなくて古典入り18分とかになるのが出そうだし
前に配置のEFが攻める気まんまんでAに2人がかりで突っ込んでEF兵テク足りずに返り討ちになったり
ってカオスな展開になりながらDとHだけ無難に神話入りしてそれぞれティタン象徴で決着が付きそうだ。

そういうゲームを3vs3や4vs4で時々やってた自分は1600
EかFあたりの場所で調子こいて8TCとかにしながら相手全員に潰されて負けるパターン&気づいたら味方放置や長時間退席
0265名無しさんの野望
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2016/09/12(月) 21:05:48.00ID:T/6p3lUg
麻雀や将棋囲碁の次の1手じゃないけど
AoMの開幕なら何が正解だろう?

A 肉 B   C 肉 D

 肉   肉   肉

E 肉 F   G 肉 H


荒らされる3分前なら前の肉を取りにいくのがチーム全体のためになりそうだけど
前に居るのが後ろの肉を獲り尽してしまってぬくるエジエジなら何となく負け濃厚に思えてしまう。
AかD、EかH、それぞれのチームで1人は前の肉を取るのが正解?
0266名無しさんの野望
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2016/09/13(火) 01:15:52.93ID:y/H6ukCX
>>265
俺 俺 俺  俺 俺 俺

 俺 俺 俺

俺 俺 俺  俺 俺 俺
0267名無しさんの野望
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2016/09/13(火) 12:50:27.27ID:4eHMoONx
>>261
そこの記述は1600と1700、1800のレートにしておけ
レートが低すぎる
それじゃ1500のいるほうが勝つだろw


1600:なにか基本的な事が一つ欠けている。文明の強弱とか関係なく実力があれば誰でも勝てるレベル
1500:なにか基本的な事が複数欠けている。自動農民生産と自動兵士生産だけ動かせれば、積極的に攻めなくても楽勝出来る
1400:RTSの基本が分かっていない。ティタン作れれば勝てる
1300:RPGか何かと勘違いしている。人口コストマックスまで兵士生産すれば勝てる
0269名無しさんの野望
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2016/09/18(日) 11:00:40.12ID:xU/QAQck
ベテランプレイヤーだけど中国に疎い俺が、軍隊招集について自分なりに検討してみた。

出来るだけ高価なユニットに行使した方がお得だと思うので、最適な対象はやっぱりゾウ騎兵。
だから、エジプトと組んでゾウ騎兵に行使すれば一番良さそうじゃね?

8分台にゾウ騎兵が藁藁と進軍して来たらどうする?
0271名無しさんの野望
垢版 |
2016/09/18(日) 16:52:17.29ID:faTkLkHV
はっきり言って中国ほんと嫌い。何でウラノスの天空の道が同盟軍が使用できなくて
軍隊招集が同盟軍にも効果が及ぶんだよ。
ならラーみたいに敵国も全部生産速度アップしやがれよ
0272名無しさんの野望
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2016/09/19(月) 10:16:28.44ID:KaP0gD3x
電光:威力小 汎用性大
魅惑:威力小 汎用性中
番人:威力小 汎用性大

恵雨:威力中 汎用性大
金堀:威力大 汎用性中
幻視:威力小 汎用性大

大猟:威力小 汎用性小
金鉱:威力中 汎用性大
諜報:威力中 汎用性中

解体:威力大 汎用性中
衝撃:威力中 汎用性大
森林:威力中 汎用性中

なーんか初期GP、大猟だけ不遇に感じるんだよね
0273名無しさんの野望
垢版 |
2016/09/19(月) 13:40:36.73ID:shSnvjL1
クイック検索してもなかなか相手が見つからない時って多いな。
だから、カップラーメン食いながら待ちはじめた。そしたら、途端に対戦相手が見つかった。(笑)

相手は1900超えのそれなりの相手だったんだけど、すぐに食わないと伸びちゃうし、どうしよう・・って思ったが、そこで、
食う時は軍を自陣に退いてから口へ入れる。その時も画面から目を離さず。
そして、モグモグしながら戦闘の細かい操作を行った。

この繰り返しで、カップラーメン食いながら対戦したけど普通に勝ったよ。

後になって気が付いたんだけど、対戦相手を待つこととカップラーメン食うことって、相反しているよな。
0274名無しさんの野望
垢版 |
2016/09/19(月) 21:23:39.47ID:bNvFzPIN
>>272
しかし新パッチ後の大猟は使い勝手がいいよ。無条件で上限まで増やしてくれるの。
ただ、肉叉トールとおでんで何であんなに差が出るのかが分からない。同じ+20%なのに。
まあ、トールはそこで余った肉金を全部兵器工場に注ぎ込めるんだけど。
0276名無しさんの野望
垢版 |
2016/09/21(水) 14:06:36.50ID:TIS9+kr8
あとりりんはどこ?早く戻ってきてくれ、配信はどこで見れるんだい?って定期的に聞かれるんだけど
0278名無しさんの野望
垢版 |
2016/09/24(土) 19:35:13.94ID:dcae16Ek
セクメトの暴虐により英雄の時代へと進化しました。神殿にスカラベを授かりました。
ミグドル城砦が建造されました。ゾウ騎兵が作成されました。x4

象象象象+スカラベ

味方は軍隊招集のパワーを行使しました。

象象象象+スカラベ
象象象象+スカラベ

日食のパワーを行使しました。

敵は町の中心を失いました。
敵はゲームを棄権しました。
勝利しました。
0279名無しさんの野望
垢版 |
2016/09/24(土) 19:42:18.90ID:dcae16Ek
すまん、訂正だ。

日食よりも砂嵐の方が良いかな?

書いた直後に訂正とか、マジで恥ずかしいわ。
もっと良く考えて書くべきだった。

題して、
ぼくがかんがえたさいきょうのたたかいかた
0280名無しさんの野望
垢版 |
2016/09/24(土) 19:49:37.06ID:YGRHx2gP
それだったら
ガイア森
ガイア森
山火事
山火事
だろw
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