【AOM*EE】Age of Mythology 第96幕【総合・雑談】 [無断転載禁止]©2ch.net
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Age of Mythology: Extended Edition
2014年5月9日にSteamでリリース!
2016年1月 新拡張Age Of Mythology Tale Of The Dragonリリース
ttp://www.forgottenempires.net/age-of-mythology-tale-of-the-dragon-announcement
・スレでの晒し行為、ランキング行為、身内ネタは禁止です。
・旧版AoM*TTのスレも兼ねています。
・次スレは、>>980が立ててください。
前スレ
【AOM*EE】Age of Mythology 第95幕【総合・雑談】
http://potato.2ch.net/test/read.cgi/game/1454940495/ 関連リンク
●RTS-Sanctuary (旧AgeSanctuary 海外サイト)
ttp://rts-sanctuary.com/
●騎兵の垂れ流し風メモ (各種データが充実)
ttp://aom-tt.rtwiki.net/
●AOM Hidden Place (リプレイアップローダー、パッチ翻訳等もあり)
ttp://aom-hid.net/hid/faces/index.xhtml
●steam購入ページ
ttp://store.steampowered.com/app/266840/
●steam日本人コミュ
ttp://steamcommunity.com/groups/AGEJP# >>1おつ
971 :名無しさんの野望
サマーセールで超安くなっててワロス
972 :名無しさんの野望
今日から、Age of Empires シリーズの格安販売始まったぞ(Microsoftが提携しているSteamによる正規販売)
http://store.steampowered.com/app/105450/?l=japanese
* Age of Empires II HD
* Age of Empires II HD: The African Kingdoms
* Age of Empires II HD: The Forgotten
* Age of Empires® III: Complete Collection (全拡張パックが入ったやつ)
の全セットが 6,080円の 85%割引で 912円で買える。
更に、上記の4本に加えて、
* Age of Mythology EX: Tale of the Dragon
* Age of Mythology: Extended Edition
* Rise of Nations: Extended Edition
もセットになっているパックも Microsoft RTS Collection: Age of Empires/Age of Mythology/Rise of Nations 9,980円の 80%割引で 1,996円で買える。
http://store.steampowered.com/app/266840?l=japanese
両方とも、拡張パックやDLCなども全部入ったフルパック。
Age of Mythology は、フルHDなどの高解像度対応化の上、日本語吹き替えにも対応している。
AoE3 はデフォルトでは英語だけど、公式サイトで日本語字幕パッチが配布されている http://jisaku-game.com/archives/105 (ただし日本語吹き替えには非対応)
お金がない学生時代に割れでAoMをプレイしていた人は、償いの意味でも買おう。 AoMスチームでポチったのはいいんだけれど、黄金の贈り物で牛車*4生産→配置のイベントが進まないんだが
爺もちゃんと一緒に洞窟の辺りうろうろさせてみたけれど、進まないんだよなぁ
ちゃんとイベント進行してる人るかしら? イシス
ラー、ロキ、ウラノス
トール、クロノス
ゼウス
ハデス
オーディン
セト
ポセイドン マップや相手にもよるけど、概ねそんな順位だな。
ん?ガイア忘れてるじゃねえか! 前スレ埋めようぜ
次からは>>990が次スレ立てればいいんじゃね ガイアは英雄入るまで人間兵ばっかでしかも攻城の手段がないのがツライ デスマッチ2vs2したい
資源15000溶かすの楽しい >>17
ポセさんにはキュクロプス先輩がいるだろ!! >>11
それの3vs3と4vs4陸マップ限定バージョンも誰か頼む。
伏犠や神農や女カも含めて。
>>16
クラッシュ持ちのお花を咲かそう! >>20
これチームじゃないの?
ラーロキはh2hで強くないと思うよ >>22
ラーロキでウラクロイシスに勝てるようになってから来てくれ AOEの方でも訊いたんですが、こちらもマルチ人少ないんですか? さすがに多いとは言えないけど、夜に4vs4やるぐらいには困らない。
新規参加者も増えてるけど、前スレに書いてあったように古参と上手くやれずにあまり定着してない。 居着かないまま上達しないだけだろ
むしろ今いるメンバーの殆どが新規だし
今いるメンバーの内、ESOとかからいる古参って数人じゃん いまいる上位陣はわりかし他人の成長に協力的だから、色々きけばすぐに盗めるさ 中国って、パクリ文明なんでしょ?
例えば、朱雀なんてエジプトのフェニックスのまんまパクリじゃん。
>>26
いや、10人以上はすぐに思いつくほどにいるけど? steamapp\common\Age of Mythologyに
DESYNC-REPORTってのが大量に出来てるんだけど何これ? ポセってそんなに弱いか?
ガイアやオーディンに比べればつよいんじゃねぇの? いやいやいや、俺はポセイドンでイシス、ラー、ウラ、クロにも勝ったことあるけど? 俺はイシス、ラー、ウラ、クロでポセイドンに勝ったことあるぜ? そもそもアフロ選べるポセがゼウスより弱いって考えられない
それとも最近のパッチでアポロン進化がアフロより強くなったとか?
まさかとは思うが、使えない神殿回復が癒しの泉並みになったとか 各文明最弱はゼウス、オデン、セト、ガイアだと思ってたわ 最弱に追いやられてる神は大抵どこかで強すぎて強力な下方修正くらってるけど、ガイアだけはそれすら無い 昔どなたかが世界レベルで戦うにはセト以外の選択肢は考えられ無いと言うほどセトは強かったらしいですが、今はどうでしょう。 セトを研究して使いこなせればやはり強いのでしょうか。 セトさんは索敵能力は全文明トップ。文句なしの随一。
開幕モニュメント建てて、ちょっと恩恵溜まったらすぐハイエナを召還し続ければ、
次の時代に入る頃には索敵用ハイエナが10匹は駆け回ってるはず。ペガサスなんか目じゃない
ガゼルはもっとお肉一杯採れてええやろ セト神の動物は文明ボーナスで自動で沸くようになったけど弱体化もされた
無印AoMのころだと動物硬くて切断攻撃から被ダメ1~2なのが
今は被ダメ6前後ですぐ溶けるし農民にも弱いし
海マップの古典で港壊すのもちょっと厳しくなってる ゼウスはずっとギリの中で最弱最弱言われてたんだよなぁ…
だけど世界大会でゼウスが決勝行ってから手の平返された だからゼウスでどうやって英雄時代生きのこるんだよ!
ブロンズは多少強いかもしれないけど
ヒュドラは強いけど肉消費多いし
バッカス祭りは微妙だし、ドラキアの馬は強いけど馬使わないし
結局アテナ進化の遺産だけで英雄時代戦わなきゃならないからキツすぎるだろw ブルミノは強いしコスパ良いけど
兵士が動いていると
「バッ!バッ!バッ!バッ!バルッ!バッ!バッ!」
って吠えてるだけでスペシャル攻撃発動しないじゃねぇかw ガイアの回復は毎秒50くらいあっていいよ。古典なら余程酷いことがなきゃなんとかなるって程度だろ
泉やおでんの回復も強化されてるんだし、そもそも建物はHP高いんだから1桁チマチマ回復されても何のタシにもなんねえ。割られる時は一瞬だし
森焼かれて木霊まで作られる様になったのは何なんだメーン 木霊って強化されたみたいだけど
動き方が消極的になって、結果的に弱くなってね? しつこいようだけど、ブラギが強すぎるのが未だに納得いかない。 怖いの豚くらいだろ
炎くらい上手く使わせて逃げろよ
あとラグナまで温存させてる時点で乙 炎の武器は凍結や停戦に弱い
あと、砂嵐もそれなりに有効だ
ブラキが強いって言ってもトール同士だったら、とりあえずスカジ取るだろw スカジの猟婦の斧、カスローうp止めて木こりの作業速度+20%にしようぜ。
ボーグスベイギル出て来たんだし、カスローもユニテク無しでいいじゃん!
誰か言ってたけど、カスローは射程削ってもっとアンチ歩兵ユニット路線に進もうぜ サマーセールで人増えたんだかなんだか知らないけど重すぎ ブラキ問題よりもチュール弱すぎのほうが問題だろ
ラグナレクしなくても圧倒的にバルドルの方がいいし
チュール進化するメリットがまったくない チュール進化強くないとかニワカか?
勇気ハスカは後半最強レベルだぞ、ラグナとか目じゃない 勇気ハスカは便利だけど、数出せないじゃないか
ハスカばっかり出すとアクスマンやヒュパに狩られるぞw
とーぜんアンチのフランカは仕事しないし
頼みのボーグは、ハスカ生産の分制限される
勝ってるときは勇気ハスカでスイスイ楽でいいけど
別にハスカが強化されるわけじゃないから、負けるときはあっという間に負ける チュールさんはフィンブル狼さんのHPを600くらいにしても良いと思うの
どうせ時間が過ぎたら死ぬんやし・・・。 チュールが弱いとは思わないけど
チュールだから勝てた、バルドルなら負けてた
というゲームは経験がないな 初心者だけどチュール使ってる感想
チュールの良いとこ
・4vs4の広いチーム戦で人口コスト20前後の一角をハスカとフランカで攻防しやすい
・塔建ててヒルフォート建ててジリジリ守りながら相手の城と塔をゴリゴリ壊せる
・ハスカールが弓アンチ、チュールUT勇気ハスカールで建物アンチ2倍に
・地味だけどウルフサルクの攻撃力上昇のUTベルセルクギャング
・相手文明のマップ相性に左右されにくい
・MUヨルムンドが人口コスト3の割りに良い、海マップ神話で海域維持微妙でも川の陸マップでは作りたいほど高性能
チュールのダメなとこ
・GPフィンブルウィンターが神話時代の割りに弱い、古典GPや英雄GPクラスの性能、4箇所に各10匹沸く狼もチム戦では分散
・(重要)バルドル進化やヘラ進化と違ってMUファイアジャイアントが出せない
・バルドル進化ならチーム戦でもバリスタやボーグやFGを混ぜて汎用性をもたせつつ建築も壊しながら前線を押せる
・勇気ハスカは弓アンチ、歩兵同士ならほぼ負けるし歩兵アンチにも弱く下手したらアンチ持たない騎兵にすら同数で負ける
・TCが少ないとハスカもフェンリスも数をだせなくなり弱い、結果的に拮抗や劣勢から優勢に転じにくい
・チーム戦で味方待ちの攻撃になりがち
・チーム戦で味方壊滅危機の援軍になれない、FG1匹いれば味方が壊滅を免れることもあるがチュールはない
・2vs2は先手取らなければ負ける、先手取れてるならチュールじゃなくても英雄時代決着かトールバルドルで足りる
・オーディンでチュールはありえない
略語補足
UT=ユニークテクノロジー、固有テク
MU=ミスティックユニット、神話ユニ
GP=ゴッドパワー
TC=タウンセンター、町の中心 チュールの良いとこ
・ロキでチュールならヘルシル20人程度出して恩恵500ほどの間にFG1匹〜3匹は沸く まあチュールのよい所は
水路マップなどで戦線が膠着状態になったとき、ヨルムンドが活躍するところかな
ヨルムンドの貫通攻撃40は貫通攻撃55のレーザーワニに匹敵する。
それも3秒に1発しか打てないワニと違って1秒に1発打ち込める
ヨルムンドのジャブはワニのストレートパンチに匹敵するんだよ! 前から思ってたんだけど、隊列はブラギじゃなくチュールにするべきだと思う。
チュールなら全文明選べるし、FGの欠如を補えるレベルの重要テクだし、ブラギは
バルハラもルーン文字も豚も十分有能な水準なんだから、下手な弱体化修正入るよりは
余程センスある修正案になると思う。 隊列ウルフはちやほやされるのに
50人隊長スピアマンはスルーされる不具合
50人隊長のテクは、騎兵ダメが2倍になるだけじゃなく
HPも大幅アップするんだぞ! エジプトはアンチ騎兵出す側じゃなくて出される側やから・・・ そんな72のだと神話入り前に勝ちにくくなるじゃないか
アトランと中国が追加される前のバランスというかコンセプトは
ギリシャエジプトと違って早い進化で戦えるのが北欧だったはず ____
/ \
/ ⌒ ⌒ \ 何言ってんだこいつ
/ (●) (●) \
| 、" ゙)(__人__)" ) ___________
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 ̄ \__、("二) ̄ ̄ ̄ ̄ ̄l二二l二二 _|_|__|_
速攻でゲーム畳み掛けたいなら、レイダー荒らしして豚と炎でトドメ刺してろ。
騎兵出されてる時点で刺せてねーから。 >>77
そうそう。
んで、たまに本格的な速攻をする人と出会うと、全然対処できなくなっちゃうんだよな。
h2hなら4分丁度くらいに古典入りし、それと同時にヘルシル3体くらいに塔を殴られ始めるんだよ。
もうこの時点でggっぽいんだよ。
チーム戦ばかりに慣れ過ぎると、敵との距離が遠いことをいいことに、6分過ぎても原始時代のままっていうナメププレイヤーも多い。 まあ、手前がエジだったりするなら
即英を予測して、少し遅めの太い速攻のほうがいいかもしれないな
ガイアなどアトラン相手に速攻するなら早いほうがいい 外人「Ceasefire plz」
俺「sorry, pestilence」
外人「lol.. wtf」
っていうやり取りがあった。
ここで問題です。
この時の俺が使っていた主神を答えなさい。 イシス。
wtf(もにゅが邪魔で使えねーだろ、ふざけんな) ペストに罹っているから戦争やめられないってことだからガイアだろ ガイアの森って、山火事の対象にならなくする方がいいんじゃね?
塔の周りを森で囲ったり、相手資源を森で囲ったり出来ればかなり強いかと思うんだが AOMでチームボーナス作るとしたら、どんなのがいい?
俺、トールが同盟相手に居ると古典入り時にドワーフ2匹が派遣されるってボーナスな! じゃあ、ラーなら同盟相手にファラオ一人ボーナスだなw ・ラー
古典進化時に聖職者が一体派遣される
・イシス
全同盟軍TCの人口上限+1
・セト
開幕時にセトのハイエナが2匹派遣される
・ゼウス
主力歩兵ユニットの建物への攻撃力+10%
・ポセ
古典進化時に海馬が派遣される
・ハデス
人間軍事ユニットが死ぬと亡霊が約5%の確率で神殿から出現 ・おでん
農民の狩猟効率+5%(トールが・・・)
・トール
古典進化時にドワーフを2匹派遣する
・ロキ
全歩兵の視界+1
・クロノス
攻城ユニットの作製コスト-5%
・ウラノス
(天空の路を同盟軍も通れる・開幕時に全TCが表示される)
・ガイア
経済テクノロジーの研究コスト-5%
・中国
イラネ ユニテク反映と共通テク同盟軍共通化とかがもしもあったら
FG恩恵コストはギリ持ちのヘル月食FGや
エジギリ炎ラグナはやってみたい 他文明で聖職者貰ったって、回復しか出来ないからクソだろw
それなら
英雄進化後にTCから傭兵を生産できるようになる
でいいよ
エジにはまったく無意味なボーナスだがなw 何言ってんだ!聖職者様の光輝くウンコ舐めるなよ!!!1 ネフティスボーナスつかないと本当にただのウンコだろw
しかも複数ならともかく、たった一人の聖職者なんて狙撃されて終わりだ ラー:モニュメントが安い
イシス:モニュメントがGP妨害する
だから、セトにもなにかモニュメントに対するボーナスあってもいいよな
矢を撃つとかワープできるとか回復できるとか神話ユニットガチャ召喚できるとか >>97
ちな、同盟国の海馬は一度死ぬと復活しない。
そして古典進化時に港が無くても出て来ない 中国が適当だったから追加。
・フッキ
味方も建築速度アップ可能(ただし少しフッキには劣る)
・ジョカ
庭園効果が仲間にも(ただし資源獲得量はジョカの半分)
・シンノウ
仲間に神話ユニットも転向できる!? ミス
×
・シンノウ
仲間に神話ユニットも転向できる!?
○
・シンノウ
仲間の神話ユニットも転向できる!?
と書きたかった。
一番重要なところで間違えてしまった。 クイック回してもフリーザ様とネイルぐらい戦闘力が違うと
そう簡単にマッチしないぞ
…1500だけど、この前クイックでずーっと検索してたら
1800のラー使いに遭遇した。無理ゲーとか思ってたら
兵舎建てずに農民だけワラワラやってきてタワーRしてきやがった
めっちゃナメプしやがって腹立たしい、でも負けた
兵士で農民を攻撃しようとすると農民後退させて少しずつタワーで領土狭めていくという
クソみたいなプレイで負けたよちくしょう
別にラーで有効な戦術ってわけじゃないよなぁ アトランじゃなかったらタワーなんて農民でぶっ壊せばいいじゃん
ボーナスダメージあるから10人くらいつれてけば即ぶっ壊れるでしょ 1800までは原始内政が出来ていない
1800〜1900は古典での戦い方が分かっていない
エジプトは即英してからどう戦うか分かっていない
1800超えられない人は最適な原始内政覚えよう ちなみに日本人コミュだと2000近くいっても底辺で狩られる側な。
参考にしろよ >>103
ラーと言ったらまず警戒するのが農民R。サイの皮農民Rはまず脳に焼き付けておくべき。
ナメプでも何でも無い。いや、ナメプではあるんだろうけどさ。
AOCならともかく、AOMはまずは自分の気に入った文明見つけてその文明の最適な
内政パターンをやり込むべき。トールとおでん程度ならまだしも、クロノスとセトとか
だと初動から資源配分から主力ユニットから全然共通点ないレベル。
この内政パターンはこの文明だからこそ最も合理的になるんだと自覚した上で、まず
その主神を極めるべき。飽きて来たら違う主神に乗り換えればいい、と気付けばAOMの
飽きの来なさが分かってくる。 >>106
確かに、日本人コミュはレベル高いですよね。 2000超えてるのに日本人同士でも外人とでもボロ負けのバンフェンスの悪口はやめろ! ・人口上限を増やしたゲームがしたい。家の建設上限を20に増やしたモードを用意して欲しい。
・キャンペーンモードにも、アップデート内容を適用して欲しい。
・恩恵の上限を100から500にするモードを用意して欲しい。ゼウスは1000で。開幕時に保有する恩恵は15じゃなく30。
・天空の路・・・同盟軍も使えるようにして欲しい。駐留→解除で。
・黄泉の路・・・所有権移転できるようにして欲しい。で、HP無くして癒しの泉みたいに壊れない物にしてくれ。解体も不可。
・タルタロスの門・・・所有権を地の女神にして欲しい。
・フォルセティのミスリルの胸当てを、全兵士に適用して欲しい。コストを金200恩恵15にして。
・ブラギの隊列を、チュールに移して欲しい
・ロキのヘイムダルと、トールのフレイヤを交換して欲しい。ブラックフレイヤ・・・ブラッディフレイヤ・・・
・アトランの恩恵を、TCに市民が入ることによって増えるようにして欲しい
・その上で、クロノスのタイムシフトのコストを全て恩恵5にして欲しい。射程建物も全部。
・ニーズへッグを回復できるようにして欲しい。その代わり雷光で一撃死されていい。
・オシリスの息子を回復できるようにして欲しい。その代わり雷光で一撃死されていい。ファラオが3人になるバグも直して貰っていい。
・ゼウスの雷光から、アトラン市民、初期ウルフの適用除外を無くして欲しい ・TCのウルフサルク生産を削除して欲しい。その代わり、原始の時代に限り農民のウルフ化のコストを金20のみにする。
・スカジの猟婦の斧の効果をフランカの切断攻撃力+20%から、集める人の木の収集速度+20%にして欲しい。
・フランカの射程を9から4にして、歩兵ユニットに対するダメージボーナスを2.25倍から4倍にして欲しい(アックスマンと同等)。
・ハスカールのコストを木75金40から肉75金40にして欲しい。
・ロキのユニテク森林の視界、歩兵の視界+3から+4にして欲しい。
・北欧のドワーフの生産速度を、集める人と同じ速度にして欲しい。
・チュールのGPで出るフィンブルヴェドウルフのHPを、180から400に変更して欲しい。
・ニョルズのマウンテンジャイアントに、スカラベのペンダントの効果を適用して欲しい。
・アトランの追加ユニットをオナガーから破城槌にして欲しい。北欧の破城槌じゃなくAOCみたいな破城槌。
・ファイアサイフォンの攻撃力をクラッシュ55から切断20クラッシュ25に変更して欲しい。ヘリオスの太陽の暈の効果も切断攻撃力にも適用
される形で。
・ガイアの経済ギルドを、時代に関わらず全時代の経済テクノロジーを研究できるようにして欲しい。
・クロノスのユニテク集中を、TCで研究できるようにして欲しい。 ・オケアノスの食人花に、射程2を付けて欲しい。動かないのに射程も無いとか、終hル。
・レトのオートマタの死骸を、ゲーム終了まで残しておいて欲しい。死骸の視界は勿論0だが、死骸の上に建物を建てられず、死骸が積み重
なるようならばそのすぐ傍に死骸が落ちるようにしてくれ。
・アトラスのアルゴスについて、イオの守り手にアップグレード時に視界+6を削除して代わりにHP+200を追加して欲しい。
ユニテクのアトラスの眼と被っててうざい。
・セトの野生の研究で、ガゼル、キリン、カバの肉の量を2倍、その他の動物の肉の量を1.2倍にして欲しい。現行の状況だと説明文に書いて
あるような採集できる肉の量増量の効果が全くない。
・セトの動物について、働く人にセトの動物採集を命じた時に、視界に入っているセトの動物をどんどん採集して行って欲しい。現行の状況だと、
一匹狩り終わったら次に行かずに皆で遊んでる。一々採集を命ずるのは無理。
・セクメトの大要塞GPによって変化した大要塞TCの、収容可能人数が20に減るバグを25に直して欲しい。また、切断防御力だけが+20%されるのを、
切断、貫通、クラッシュ防御力+20%にして欲しい。
・犬の毒蛇の槍テクを、切断攻撃力+10%からスコーピオンマンの毒攻撃をスピアマンが使えるようになるに変更して欲しい。スペシャル攻撃を
受けた敵兵に10秒間ダメージを与え続ける、40秒チャージを、全てのスピアマンが使えるようになる。(スコーピオンマンは10秒チャージ)
・ネフティス、英霊GPを海上で使った時に現れる漂流船に、日蝕の効果を適用して欲しい。
・トトのフェニックスの卵の復活のコストから恩恵コストを削除して欲しい。その代わり復活のコストを金150から金200に変更。
・ホルスのアヴェンジャーのスペシャル攻撃を、切断32ダメージの範囲攻撃から切断52ダメージの範囲攻撃に変えて欲しい。ただしコストを
肉250恩恵30から、肉300恩恵30に変える。
・中国の戟兵の性能を北欧基準にして欲しい。ギリシアのホプリ基準は有り得ないと思う。防御力だけでいい。
・中国のGPを、全部1回のみ使用のものにして欲しい。 >>109
バンフェンスは上手いから下手な人と組まされているだけだ。
上手い人と下手な人を一緒のチームにするのがjpのルール。 ・ヘラの壁を攻撃すると、自分にもダメージが跳ね返るようにして欲しい
・ヘタイロイとガストラフェテスの人口コストを2にして欲しい
・コロッソスはオートマタの死骸も食えるようにして欲しい
・ティタンのケルベロスを四速歩行にしてHP半分にする代わりに移動速度18ぐらいにして欲しい
・中心から出せる傭兵・傭騎兵のほかに傭象騎兵も増やして欲しい
・日蝕や恵みの雨中にGPを使えるようにして欲しい
・ロックに象を乗せると墜落するようにして欲しい
・亀は地上も歩けるようにして欲しい
・ボーグスペイギルとハスカールをロングハウスから出せるようにして欲しい
・間接攻撃が出来るタイプの弓ヘルシルも増やして欲しい
・マンノウォーやオシリスの息子みたいに電気攻撃出来る北欧にボルトジャイアントを追加して欲しい
・ケイロバリスタのおっさんグラフィックをダイエットさせて欲しい
・市民英雄化で人口コスト増やさないで欲しい
・デストロイヤーのHPを増やして欲しい
・ヘカギガンテスがジャンプしたら、地形が凹んで欲しい 結構いいこと書いてるとは思う
が、ここに書いてもしょうがないぜ
steamのボードに書いて開発者にぶつけたほうがいいぞ
俺も要望出したことあるけど、結構汲み取ってくれる ・天空の路or黄泉の路の使い分け。特に黄泉の路が壊せなくなるってのはwktkする。
天空の路が同盟軍が使えんのは話にならん。じゃあ10個も作れる必要ないですから。
・フォルセティがロキ専属になる。ロキのフォルセティヘルシルが尋常の強さじゃなくなる
・トールからフレイア取り上げることで、トールのレイダー荒らしが出来なくなって、おでん専属戦術に。
一方でトールはエインヘルヤルが使えるように。ドワで掘った金で大量のヘルヤル出してラッパ鳴らしっ放し。
・アトランの恩恵量が調節できることで、泥の数が無限に調節できるように。沖積泥も研究できるようになって、
クロノス3分半が半端なくなる。トゥルマの中装化削除の穴を埋めておつりが来る。
・息子がいつでも逃げれる様に常にニート部屋与えてたのが無くなる。前線で戦っても良くなる。
消耗品じゃなくなった。リサイクル。
・TCのウルフサルク生産に限らず、ちょっと生産場所がガバガバ過ぎる気がする。特に感じるのが
ヘルシルのロングハウス生産。神殿だけでいい。 ・スカジの完全内政神化。そしてカス斧の完全歩兵アンチ化。これ、ブラギとスカジ迷うレベルになんなくね?
・ファイアサイフォンの対兵士兵器化。投石機とか被り杉だろJK。火炎放射器で敵兵を焼き払う。
・ガイアが強くなり過ぎるかちょっと心配。経済テク-30%プラスこれやろ…。まあ、従神クソだから良いよね。
・レトのオートマタの強化案、別にHPや攻撃力や防御力を増やすだけが全てでは無いんです。あのC3POの能力が
生かせないのは、すぐに残骸が消えるのが如何のです。遠征地で残骸残せばそれだけでうざいし、自軍で残骸残れば
また復帰できる。レトの強化はこれだけで十分だと思う。これだけで好みに合うコアなファンが付く。
・セトの動物、あれテストプレイあんまやってねえだろ。
・天下に名高い使えない犬、ついに汚名返上。ザコ能力とは言え、スペシャル攻撃能力を一般の兵士に
付与できるようになる。量産もできる、コスパもいい、従神としてのロマンもある。
地味に古典戦強化で、エジの引き篭もりプレイを崩せる切っ掛けになりそうかと考えてた。まあ、
ケシュぺでもいいけどね。古典戦に強いセトと相性がいい。 LegendaryとHagritにぼこぼこにされるよー^^ 内政できてないのと兵操作できてないって言われるよー^^ 弱くても別にいいんだよ
そのためにレートがあるんだから 俺はまだ1920まで行ったことはないのですが、1920の人に勝ちました。(*^-^*) 頑張って勝ててよかったねー
そういうジャイアントキリングなリプレイゲームをどんどんうpしてもらいたい
新規の人でもリプ見れば強くなるし >>123
ありがとうございます。
steamから始めて1年ちょっと経ちました。
自己最高レートは今のところ1870です。 どーでもいいけど破城槌ブラザーズって耐性強すぎじゃね?
キュクロプスはヒッピコンすら投げる怪力だけど、破城槌ブラザーズは投げられない
フロストジャイアントの氷の息はヤールをも凍らせるのに、破城槌ブラザーズは凍らない
土蜘蛛はチャリオットアーチャーを丸ごと喰らうけど、破城槌ブラザーズは食われない
食人花は人間を足場の象もろとも食うけど、破城槌ブラザーズは食われない
ミイラはヒュドラですらゾンビにするのに、破城槌ブラザーズには効かない
メデューサは巨大亀や巨大カニをも石化するのに、破城槌ブラザーズは石化しない
複数のトクソテスに蜂の巣にされようとも、破城槌ブラザーズはなかなか倒れない
レーザー光線を放つワニを破城槌ブラザーズは丸太一本で返り討ちにする
人間じゃねーよターミネーターとかそういう存在としか考えられん 破城槌は2人に見えるけど脳内でチュートリアルのタルタロスゲートの様子にグラを差し替えて遊んでる
あのタルタロス前の破城槌は何十人もいてるんだから単体ユニットにいっぺんにやられる訳がない >>127
キャンペーンのタルタロスゲートの破城槌いいよな?AOCの破城槌みたいで。
俺もあれ使いたかったわ ぽまいらのせいで、もう一度キャンペーンをやり直してみたくなってしまった。 >>132
またクラーケンがでたぞ!
ポセイドンがお怒りだ! steamは日本語は別に用意されててサポートされてるということだけど
吹き替えはないんだよね? 別に英語でもいいんだけどセリフも日本語字幕あるの?
あるなら買おうかなって 日本語フルボイスだよsteamのEEも
昔のレビュー記事だけど、どんなゲームか参考に
http://game.watch.impress.co.jp/docs/20021209/aom.htm
> ■ まとめ〜「Age of Mythology」の今後の課題を考える
> さらには、ゲーム中に流れる台詞の数々も声優による吹き替えが行なわれており、
> 海外生まれのゲームであることを忘れさせるほどの徹底した日本語化が行なわれている。
> このあたりはさすがマイクロソフトといったところか。
日本語吹替+字幕のほかにも英語スペイン語フランス語イタリア語ポルトガル語ドイツ語ロシア語ほか、と各言語のセリフ吹き
替えや字幕をオプションで選べるけど中国語と韓国語は入ってない キャンペーンに出てくるキャラの個人的感想
アーカントス
強い、ゲームでこいつが常時参加してたら間違いなくギリ最強だろうw
オデュッセウスの功績を奪いすぎだw
アイアス
ただの馬鹿、そのうえチキン。戦闘能力は高いけどアーカントスがいないと
なにもできない
ケイロン
エジ編でアイアスと違って単独行動も任せられるほど優秀
ストーリー上ファイアジャイアントにフルボッコにされてしまうが仕方がない
オデュッセウス
アーカントスの抜け殻、ストーリー上の存在意義なし
アマンラ
おそらくイシスのアバター、彼女の到達地点がストーリー進行フラグになるのに
死体の上に建物建てる、いわゆる『肉消し』をCOMがやらかして
ゲームクリア不可能にされるのやめてください
ドワーフ2人
金でも掘ってろ
レギンレイヴ
だれそれ? >>136
ケイロンって、どんなにうまい人がプレイしても死んじゃうんだっけ?
>>137
一方は若者だろう。 >>135
あ そうなのかありがとう 確かにstemでみれた
俺Age of Mythology EX: Tale of the Dragonこっちみてたよ
昔の原作やったことあるんだけどこのTaleなんとかってのは拡張パックなの?
こんなの初めてみたこっちは日本語吹き替えないっていうかこのパッケ評判よくないみたいだけどみんなやってない? アーカントスやケイロンに比べると
カストルって本当に使えねぇな、何のためにいるんだと タイタン初出現するステージでカストルのAI眺めてたら
敵の塔の前に市場作りにいって倒されてたのが狂気を感じた キャンペーンのムービーで、アマンラが敵側と一緒に立っているというバグ(?)があったな。
あれって何話で、発動条件も全然知らないけど、steam版でも再現するの?
誰か検証を頼む。(他力本願) AOMのキャンペーン、全文明を一本につなげちゃったのは明らかに失敗だったと思う
文明ごとに別項目にして欲しかった。
あと、AOCと比べて文明ごとのユニットの違いが著しいから、違う文明のユニットをもっと
与えて欲しかった。その文明で生産できない技術を「オーバーテクノロジー」という。
そんなユニットを奥の手で持っておくのが面白いのに、そこら辺を察知して欲しかった。 LNCクランからお誘いを受けてしまった。(*´з`) 匿名掲示板で、そのようなことを書き込むのは
いろんな意味で危険だろう なんでファイアジャイアントにガレー船で弓攻撃するより
ファイアシップで焼いたほうがダメージ与えられるんだよおかしいだろ ファイアシップは火をつけた燃料飛ばしてるから、燃料かけられたらファイアジャイアントの火種が早く尽きるっていう設定じゃない? ジャイアントで新しいのを作るなら
・フォレストジャイアント(森の巨人)
・シージャイアント(海の巨人)
を追加して欲しい シージャイアント
ttp://www.dourakudou.net/wp-content/uploads/2014/05/179bfce3388c5c5766a422435e3a1ca7-600x450.jpg ニョルズGP木霊をHP1500にしてフォレストジャイアントにしようぜ!
てか、「木霊」って英語名では何て書いてあんの? ユニット名はWalking PalmとかWalking Oakとか(素材によって変わる)で
GPの名前はWalking Woodsじゃねーの? おっしゃ俺が和訳したるわ!
んー「近衛樹木」?かな? あのミミズみたいなのを「龍」って言うのを止めて欲しい
ティタンで出して欲しかった プレイ人数がsteamでも徐々に減ってきている希ガス。
対戦までの待ち時間が長くなりつつある希ガス。
そろそろAOMも本格的なオワコンに差し掛かってきた希ガス。 オンライン続けても儲けにはならないから悪い判断ではない ブーブリーとsteamで人数セパレートされているのですかね?
あっちはどうなん?
中国と台湾みたいに離れ離れなの? ま、スレとSteam垢だけは、乾涸びるまで保守しててもええやろ 今は、お盆シーズンだからじゃないの?
来週にはまた毎晩盛り上がるのでしょう。 いつも同じメンツなんだからそりゃ飽きるだろ…
もっと人数いないとチーム戦は楽しめねえよ >>171
その人数が集まらないんだから、仕方ないだろう。
特にhoyure様あたりが新人さんは勿論のこと、、誰に対しても分け隔てなく手厳しい発言が炸裂しまくりだし。
AOMプレイヤー全員にとってゆゆ式問題だよこれは。 3vs3や4vs4に調停15分のくそオプション導入してテコ入れしてみたら? 1時過ぎにはバンフェンスさんが帰ってくるんだし、それまで待ってみたら? アマゾンギフトで賞金とか出してやってた人いたけど
試合数多くなってくると時間とか合わせるのが大変で後半グダグダに…
見る人も含めて時間合わないとあんま盛り上がんないしね 同じくらいの実力でやるから面白いんだよ
突出した強者とやっても勝てないから、ぶっちゃけつまらない 俺は花丸ちゃん推しなんだけど、おまいらの推しメンを教えろずら なんかめり込むバグ多くね?
なんにもしなくてもドワーフが金鉱にめり込んだり、ウルフサルクが中心の中にいたり
日常茶飯事なんだけど…
この前クイック地中海のレート戦で、、ロングボート6台ほどまとめて影に移動したら
陸上に射手船がスィーって入っちゃって、敵地のきこりのど真ん中に移動されちゃったよw
当然敵のきこりは逃げ惑いつつ被害は甚大、塔もひとつ壊したし、迎撃してきた歩兵も
返り討ちにしちゃったわw
外人はなんか抗議してたけど、わざとじゃないんだ偶然なんだよぉww 開発能力も時間をかけるお金もないんだろ
残念だけど AOEの全DLC買ったら無料ダウンロードとかして人呼ばないと
テコ入れする必要性がわかないだろうな マイクロが再出資してwin標準搭載ゲーにしてくれたらいいのにな
AoMが面白かったらAoE3やSteamゲーいっぱい買ってね!な感じで 初心者なんだけどオンライン対戦してる人達は
皆AI相手の非常に難しいでタイマン勝てるもんなの?
一生勝てる気がしないww3対3で運が良ければやっと勝てるくらい
ちなみにハデスしか使った事ない ハデスの冥界の貯蔵庫をなるべく早く研究したいんやが・・・
オーダーおすぇーて >>185
オンライン対戦してる人たちは非常に難しいの1v2、1v3を勝てる人たちだよ
原始で肉6→木3→金3みたいなオーダーと呼ばれる内政のセオリーがあって
それ真似すればひとまず1v1なら勝てるようになるよ
そっからが対戦のスタートライン 肉2→8人止め→肉8木0金0→肉550→神殿4木2金2→肉4木2金2で3分進化しながら冥界の貯蔵庫押せるよ
止めないで12人4分や15人5分なら英雄入りしてる間に押すことになるからどうしても8分台までかかる
農民生産の時間ロスするかもしれないけど原始で家たてないで金鉱農民1人分って考えれるなら
肉の陸マップの種類で押す押さないをあらかじめ決めておくといいかもしれない海マップは別の話
>>185
勝てなくて普通の人
非常に難しいじゃなくて、難しい1vs1や1vs2で勝てたら十分な腕前だから大丈夫
難しいは9分まで攻めてこないから速攻の仕方がわかってきたら1vs2や1vs3でも勝てる
非常に難しいは2分からガンガン攻めて来るので正攻法以外での勝ちでもいいなら移動速度早めのユニットで敵部隊と鬼ごっこ続けてれば勝てる 非常に難しいは農民チート(内政速度×1.5倍)してるから全然指標にならない
むしろ難しい3人とか4人とかと渡り合える方が大事
>肉2→8人止め→肉8木0金0→肉550→神殿4木2金2→肉4木2金2で3分進化しながら冥界の貯蔵庫押せるよ
>止めないで12人4分や15人5分なら英雄入りしてる間に押すことになるからどうしても8分台までかかる
冥界の貯蔵庫早く押しちぃ・・・ ポセイドンの馬小屋建造数制限しろよ…
古典英雄時代のうちに倒してしまえるなら問題ないけど
神話時代になって戦線が膠着状態になると、裏に馬小屋建てまくられるじゃねえかよ
んで、隙が出来たり兵できるとヘタイロイが大量に湧き出てくる
ハデスの弓小屋も厄介だけど、あっちは攻城兵器でなんとかなるが
ポセ馬小屋は破壊すると民兵が湧き出てくるキリがない
なんとなく斥候かき回したら裏に10軒も馬小屋が建ってたときは絶望で思考が停止したわw ポセは馬小屋コストそのままで民兵2人→3人にしても
上方修正されたけど弱いよねって言われる文明 >>191
裏に行かれる前に視界取って壁張ってろよ へーポセの馬小屋の民平、3匹になったんだ
ようやく馬小屋コスト削減ボーナスが全うに活きるようになったのか。 >>188-190
185だけどありがとうめちゃめちゃ参考になったわ
ハデスを極める為に精進します ファラオの建造時のエンパワーについて教えてください
農民とファラオを一括選択中に建造予約すると複数予約だろうが勝手にエンパワーしてくれますが、TC建造時だけエンパワーしてくれる場合としてくれない場合があります
TC建造まだかな、とか思ってたら建造中の横でファラオが突っ立ってることもままあります
よく見ると、農民が先に到着して建造し始めた時にエンパワーするような気もするのですが正確にはよくわかっていません
TC建造予約時にミスなくエンパワーするには、毎回建造開始を見計らってファラオに指示するものなのでしょうか?
それともTC建造時はエンパワーしないのがセオリーでしょうか?
ファラオを農民より一歩遅らせたらうまくできるのかな ファラオが先にTCつくと何もないオブジェに対してエンパワーしようとするが、
これは仕様上できない
農民が先に動けばTC建設中のオブジェができるからこれに対してはエンパワー可能なので
農民の建て始めた後にファラオが到着すればエンパワー可能
エジプト使いならファラオは常にショートカットにおいて監視しておいたほうが便利よ ラーみたいに聖職者をあんまり生産しない文明なら
ショートカット登録しなくてもいいかもな ラーってエジプト最弱じゃね?
ネフティスもトトも無いのが致命的。どちらかあるべきだったと思う H2Hだとエジプト最弱かもしれないな
全文明並べたら余裕で上位クラスだけど ラーは肉の少ないマップでも安定して進化できるから派手さは無いけど強い >>201
ありがとうございます
まずはファラオにショートカット割り当てることを気をつけてみます
外出先で試せないのですが、農民が先にTCに到着すればよいのであれば、もしかしたら(今まで微塵も使ったことないけど)ボックス陣形を使って農民とファラオをTCに向かわせたらいいかもとか考えました
…あら、ボックス陣形って移動が遅いキャラが中心になるように歩くんでしたっけ…そしたら意味ないかも いやいやw
ラーよりセトの方が弱いだろ、イシスが圧倒的なだけでラーはそれほど弱くない
神話後期になれば、象の強さで多少セトが有利になるのかもしれないけど
ちょくちょくミイラを作れるオシリスラーも負けてはいない
だいたいセトは内政と騎兵に弱いから、金にちょっと余裕があるときに傭騎兵を混ぜるとすぐ死ぬぞw CPU強い2人相手に練習してるんだけども、相手に中国がいた場合によく競り負けてしまう
まだ全然文明研究してないことが原因だと思うけど結構苦手意識ある…
中国自分で使ってみるのが中国を知る一番の近道でしょうか それもひとつの方法だけど何が原因で競り負けるのか分析してみたら?
中国は弓が強いけど足が遅いし建物壊すのは得意では無いから
それを考慮した建物の建て方とか軍編成したほうがいいね ねえ。ハデスの亡霊、HP20にして特殊攻撃で相手のHPを半分奪って消滅するってユニットにしようよ 亡霊は通常攻撃ができない。その、敵の人間の兵士からHPを半分奪う特殊攻撃しか
できず、その特殊攻撃をすると上へ昇って消えてしまう
幽霊と戦うとか、軍事ユニット程度の存在か!ワンピースでも読んでろ テク研究の選択によってやや弱いけど確実に出現する幽霊とか
そういうライフ半分削る幽霊とか種類作ってほしいな
はい妄想
はい妄想 妄想っていうか、一人用ストーリーに出てきたやつやろ? もし亡霊を強化するテクが出るんだとしたら、ハデスのユニテクになると思う。
セトのユニテクみたいに。
色々な種類の亡霊が出るんだとしたら、違う文明圏の亡霊とか悪霊とか幽霊とかになるかと。
てかはよ新文明作れや >>208
それは危険だw
肉の少ないオアシスマップで、雨即英後に
英霊+日食コンボとかされたら文明によっては即死だぞw >>215
確か、キャンペーンでそれらしきものがあった気がする。
よく覚えているな。 キャンペーンに出てくる亡霊はミイラだろうとコロッソスだろうと英雄だろうと
オシリスの息子だろうと、自身の命と引き換えに即死させる超危険なユニットだぞw >>219
流石に全兵士の20%の発生率で出てくる物が、人間兵士だけでも即死させてしまう
レベルだったらバランス崩れるかと思って、HP半分奪って成仏、にした
軍事ユニット扱いマジやめろ。夢もロマンもない >214
その妄想の非操作ハデス亡霊で1確、ってのはAIの調整がよほど必要になるだろうなと思う。
敵部隊に、英雄ユニット1、近接や中距離の神話ユニット3、弓6、みたいな構成で
非操作の妄想ユニットが沸かされたときに無差別で動くか、攻撃対象の優先順位が
歩兵>騎兵>弓>神話>英雄になってるかなど、で使い勝手や実装の良し悪しが違ってくる。
何が言いたいかというと非操作ユニットGP木霊の動きが気まぐれすぎて視界確保にしか使えない。
ニョルズ進化より、ロキはブラギ、おでんはスカジなんだから、GP木霊はテコ入れして操作可にするか
最大15くらいまで数増やしてほしい。欲を言えばオアシス1眼マップの木が全部GP木霊になって
操作不可だけど近づいたら悪夢になるような調整が北欧使いのロマン。繋がった森に全部GP反映。
※1確(狩ゲMMORPGなどでの大量Mob狩り時に1発で倒せるスキルや攻撃のことを指す俗語スラング) 以前ここで質問させてもらった初心者なんだけど
オーダー教えてもらってなんとか難しいのタイマン
なら勝てるようになったけど相手増やすともうだめだ
ハデスで気をつける事とかがあったら教えて下さい ミュルミュルとガストラの人口コスト2にしようぜぇ? >>222
次に目指すのは10分殺
1v1で10分以内に相手を倒す
それができれば今度は1v2もできるようになってくる クイックで対人戦やったほうが楽しいよ
1対1なら誰にも迷惑かからないし ハデス使いに限らず
神話時代で戦うなら市場まわして農民減らすのを忘れがちになるので気をつける(理想や目安は2vs2なら農民80荷車2→農民80荷車10→農民20荷車10や農民30荷車15など)
英雄時代で勝ちを決めるなら古典から金資源を多めに取りながら市場で金を肉に交換して兵士テク研究を早めに行う場合もある
攻城兵器は歩兵で殴るより、農民か騎兵で殴るほうがボーナスダメで早く壊せるので覚えておく
上に書いたことを相手がしているかを把握するように心がける
相手の農民が50以上居そうなら肉や木は困ってないはずだから金鉱をできるだけ封鎖するようにする
相手の農民が激減したら市場が回りだすはずだから、市場荒らしや荷車つぶしをしやすい移動速度はやめのユニットを定期的に向かわせつつ、無駄に兵士を消耗させないように逃げながら荷車つぶしを少数(1人か4人程度で)でし続ける
>>222
難易度普通や簡単の1vs8や1vs15で市場回して農民減らしながらTC4つくらいで一回勝つのも練習になるかもしれないよ
テク研究が終わって城塞も6個くらい建てた後は農民20荷車10でも資源余るはずだから、人口コストの枠を120以上は兵士に回せる
そんな感じを掴んでから難易度難しい1vs2で2TCで人口120だとしても農民60兵士60より農民牛車30兵士90のほうが凌ぎやすくなるのが判ると思う
1vs1の防戦でしのぐだけならTCに塔10本近く立て続けて壊されるを繰り返しながら敵兵を入れ食いにできるから、その防戦をしながら進化早めたり裏小屋建てたり何パターンかの戦略を考えてみるのもいい
com相手1vs2で凌ぎきれないとか兵の消耗が多すぎて資源が足りないとかの問題なら、そもそも無理ゲーだからあきらめたほうがいい
対策は相手の資源獲得を邪魔する荒らしをするか、資源を集めても使わせないような操作をするか、になるけどcomに有効でも対人では意味ないからあまり突き詰めなくていいと思う
一つ例をあげれば、comが2人がかりで攻めてきても途中で騎兵で釣ってうろうろさせるだけで自分の消耗を抑えながら兵を揃えられるし、そのまま敵兵が無人のTCを割ることも出来る。対人だとこうはいかない。 あと付け焼刃みたいな策だけど
com相手の1vs2や1vs3でどうしても練習したいなら視界はオプションで通常から全部見えるを選んで練習してみるとかリプレイをcom視点で見るとか
勝つのを目的にせずcom相手の1vs3や1vs5の偶数人数で開始→即降参を各マップで100回ずつ繰り返して資源の場所や量や距離を大雑把に覚えてみる
ってのはどうだろう
222は既に十分な腕前がありそうだからcom1vs2の練習に固執するよりcom2vs2やcom3vs3や1on1で楽しみながら練習してオンライン対戦も楽しんで欲しい、と個人的に思う 久しぶりにオンラインしたら、ほとんどのフレの最後のオンラインが30日以上前になっていた。
せっかくそれなりの実力を認めてもらって外人からフレ貰って、一時期は毎日のように招待したりされたりしてh2h対戦して、、
五分五分の勝率で盛り上がる中だったのに・・・。
どうしちゃったんだろう?
この僕に何の断りもなく音信不通とか、ありえない! 友達100人作れば
そのうち10人が常にいる状態になるよ
よぉ久しぶり半年ぶりだな!お前は何年ぶりだよ〜w なんて言い合う中になる >>233
中国は見なかったことにしてる
マップ特大の追加とかは素直に喜んで使ってる
あと人口上限アップゲームが欲しい。家を20件までにするとか 人口少なすぎるのがいまいち盛り上がらない一因って言われてるしなAOM まず人口コストのインフレがあかんかったんや。神話ユニットとか、人口5とかゴロゴロ
しとるで。その二の轍を踏まんようにAOE3では歩兵は人口1、騎兵は人口2というのが
徹底されとる。
総人口220とかなのに実際出とるのが主力軍のみ、数十頭だけなんて日常茶飯事や。
戦いの規模が小さなる、小競り合いくらいなのもさる事ながら、多方面戦争ができんのは
致命傷やで。前作のAOCの方がよっぽど規模がでかい
最初のTC、次のTC、さらにその次のTCまでは、建てると家の建設上限+10されるってのはどや 絶対に脳処理が追いつかないと確信できるが、もっと人数上限増えたら嬉しいなとは思ってたわ
後TC強化して上限+5とかなっても神話ユニット1つで終了とか寂しすぎるよな 人口リミット増えれば相対的に傭兵のクソチート要素も少し緩和されるな 初期の傭兵無制限に生産できたときは交易回り始めると傭騎兵出し放題で色々ひどかった
バランスとるなら全文明傭兵出るようにすれば良いのにね AOC(AoE2/AoK/etc++)は家20だったっけ
英語わからないから自分では要望出さないけど
人口上限なしになるオプション設定や、家20家30やTC70人のオプションを
開発チームに要望してみるとかどうだろう
※TC70人はサドンデスmapの初期TCで枠70人の+テク5人+家10。通常TCは枠15人+テク5人。
> 最初のTC、次のTC、さらにその次のTCまでは、建てると家の建設上限+10されるってのはどや
それくらいの人口コストでAoM遊んでみたい
ゼロTC→ 枠ゼロ、家10で人口10x10、計100
1TC→ 1TCx20枠、家10軒で人口10x10、計120
2TC→ 2TCx20枠、家10軒で人口10x10、計140 →もし家20だったら人口150枠
3TC→ 3TCx20枠、家10軒で人口10x10、計160 →もし家30だったら人口180枠
無印のリプのヨトゥンヘイム2vs2vs2vs2で
最後2チームが人口200~300で攻めあいしてるのを見てAoM買ったのをちょっと思い出した >>240
多分そうなるとTC戦略も変わってくる。3TCまでは優先的に建てることを目指すように
なると思うんや。
それでも一文明家30件という限界は出来るが。家建てられる分味方文明が1文明でも
残ってた方がいいっていう。
あと、
1TC→ 1TCx20枠、家10軒で人口10x10、計120
2TC→ 2TCx20枠、家10軒で人口10x10、計140 →もし家20だったら人口240枠
3TC→ 3TCx20枠、家10軒で人口10x10、計160 →もし家30だったら人口360枠
の間違いかと。 steam版で出てること知って久々に復帰した。中国とか出てるんだね・・・
全く中国情報仕入れずに軽い気持ちでマッチしたら相手中国でかなり苦戦したよ・・・
レート1500程度の相手だったのにここまで苦戦するとは思わなかった。エジプト慣れてないのとプレイングの落ちぶれと相まって悲しい。
何より僧侶の転向がゴッドパワーだと勘違いして少し放置してたのが痛かった。兵の作成も速いし、建物で資源生み出すとか何なんだよ。
建物建てながら侵攻してゴリ押しで勝利したけど、上手い人に勝てる気がしないよ。
昔はロキ使ってたけど中国相手だとキツそうだなぁ。 >>242
GPが雷光並みに強いものばかりの癖に、アトランの特徴と同じ複数使用GPなんだぜ?
ちょっと新スタッフ頭おかC
戟兵はホプリの半分くらいのコストの癖に、質はホプリ基準で作られてるし。それで
文明バランスが取れると思ってたのが凄い。
町の人のコストは余程慎重にいじらないとすぐにバランス崩壊するっていうのも当たり前で
考えれば分かるレベルだろうに。
GPは一回使用、戟兵はウルフサルクレベル、ユニットコスト軽減は小作人と荷車を対象から
外す、最低限これはやらんとホント認めない >>244
GPは一回使用化くらいはあってええやろ >>245
中国に絶望して最近やってないでしょ?
弱体化パッチ結構きてるよ 弱体化してあれかー。やっぱり中華使う人多いのかな。
攻略サイト的なのも無いし、対策とかよくわかんないな・・・
いやーでも久々にやってみたけど、歳食ってかなり視点が広がったように感じる。
子供の頃1800に届くか届かないかぐらいだったけど、今なら1900くらい行けそうな予感。
あと某垂れ流し攻略サイトが残ってることに感動。 いやだってルールとしてGP単発にして欲しいよ・・・
GPが複数回使えるってのはアトランの独占特性にして欲しい、というか >>248
15-16歳くらいかなぁ
それからめっきりRTSとはご無沙汰。スタクラとかやってみたかったけど英語だし。
昔は結構人も多かったしチャットもそれなりに盛り上がってて楽しかったなぁ
確か国別にチャットルームみたいなのあったよね >>250
そんなに若い頃にaomに出会えたなんて羨ましい。
日本にはなかなか浸透してないジャンルだからアンテナ立ってないと知ることはないよね 小学生の時に親が知り合いから初代AOE貰ってきてジャンル自体は知ってた。
"リアル世界で誰とも楽しさを分かち合えない"のが難点だったけどね。
それにしても中華面白いね。
CPUの「難しい」相手に少し遊んだ程度だけど、騎兵が強い気がする。
古典で弩兵で地味に守りつつ英雄に早めに進化して、騎兵と弩兵量産して荒らしつつって感じなのかな?
庭園も意外と生産能力高いし瞬時に生産を変更できる上に人口も圧迫しない。
僧侶も転向に回復機能付き。騎兵は完全に獲物。
対策とかあるのかコレ・・・ http://steamcommunity.com/groups/AGEJP
ここで日本人どうしのゲームしてるから興味あれば来てみるといいよ
あと昔1800±50だったら2000は間違いなく行けるくらい今は選手層薄いのが現状だったりする 久々LoLやったらクソゲー過ぎてAoMやりたくなったが
テイルズオブドラゴンのセールはまだですか >>249
例えば、ヘリオスのGP(旋風)がたったの1回だったら弱すぎるだろう。
神話時代のGPなんだぜ? >>253
そんなコミュニティあったのね。行ってみるよ。
しかしレートかなりインフレしてるのね。昔の2000とかだったら神クラスだ。
1780中央に上がったり下がったりしてたから今はどんなもんかね。 >>247
>視点が広がったように感じる
旧版と比べて実際に視界が2倍くらいに広がってるよ オレの対戦相手のhalenやトンボ、ファードとかが見当たらない >>241
> あと、
> 1TC→ 1TCx20枠、家10軒で人口10x10、計120
> 2TC→ 2TCx20枠、家10軒で人口10x10、計140 →もし家20だったら人口240枠
> 3TC→ 3TCx20枠、家10軒で人口10x10、計160 →もし家30だったら人口360枠
> の間違いかと。
240の間違えを訂正してくれてありがとう。
たとえばで家30軒になるならの話の3vs3なら
前TC6個と後方TC3個ずつのマップなら無理してやりくりしてでも味方3文明がそれぞれ家30軒は建てたいね。
前TC10個と後方TC1個ずつのマップなら進化も進軍も遅い味方に配るTCは無いけど
配慮しなさすぎても遅い味方の参戦がさらに遅れるから悩みそうだ。
極端な話だと市場まわして市場用の味方TC1個が残ってくれたら、自分はTCゼロの家30軒の人口コスト300人で戦えそう。 ABCD vs EFGH の4vs4で、以下のレートの場合。
team1
A(1400)B(1400)C(1400)D(1400)
team2
E(1500)F(1500)G(1300)H(1300)
配置は、ABvsEF と CDvsGH の2vs2がそれぞれ両側で展開される。
team1から見れば、ABが耐え役。CDが抜き役となりそう。
例えば、純粋な2vs2の最中に、team2の抜き役であるEが逆サイドに流れる場面を想定し、各プレイヤーが取る態度・本音についてまとめた。
AB「流しちゃってごめん。だけど、こっちは耐え役だから大目に見てね。テヘペロ」
CD「ゴルァ!流れとるぞバーロー。。。と思いきや、そっちが耐え役だから仕方ないか。よし、こっちで黙って対処します。」
EF「耐え役ご苦労。少しは加勢してやろう。」
GH「こっちは耐え役なんだから、多少の援助は受けることもあるよね。」 >>258
ハレンが緊張して震えて初期街消した時は心底見下してたわ
操作が早いようで無駄な操作が多い レートが初期1600だから、steam1600以下の人同士で261な展開は無いかな。レート全員+300くらいなら妥当な展開。
実際に1300や1500のレートの人が4vs4やったら、
後ろ配置のBCGあたりが肉を捜せなくて古典入り18分とかになるのが出そうだし
前に配置のEFが攻める気まんまんでAに2人がかりで突っ込んでEF兵テク足りずに返り討ちになったり
ってカオスな展開になりながらDとHだけ無難に神話入りしてそれぞれティタン象徴で決着が付きそうだ。
そういうゲームを3vs3や4vs4で時々やってた自分は1600
EかFあたりの場所で調子こいて8TCとかにしながら相手全員に潰されて負けるパターン&気づいたら味方放置や長時間退席 麻雀や将棋囲碁の次の1手じゃないけど
AoMの開幕なら何が正解だろう?
A 肉 B C 肉 D
肉 肉 肉
E 肉 F G 肉 H
荒らされる3分前なら前の肉を取りにいくのがチーム全体のためになりそうだけど
前に居るのが後ろの肉を獲り尽してしまってぬくるエジエジなら何となく負け濃厚に思えてしまう。
AかD、EかH、それぞれのチームで1人は前の肉を取るのが正解? >>265
俺 俺 俺 俺 俺 俺
俺 俺 俺
俺 俺 俺 俺 俺 俺 >>261
そこの記述は1600と1700、1800のレートにしておけ
レートが低すぎる
それじゃ1500のいるほうが勝つだろw
1600:なにか基本的な事が一つ欠けている。文明の強弱とか関係なく実力があれば誰でも勝てるレベル
1500:なにか基本的な事が複数欠けている。自動農民生産と自動兵士生産だけ動かせれば、積極的に攻めなくても楽勝出来る
1400:RTSの基本が分かっていない。ティタン作れれば勝てる
1300:RPGか何かと勘違いしている。人口コストマックスまで兵士生産すれば勝てる ベテランプレイヤーだけど中国に疎い俺が、軍隊招集について自分なりに検討してみた。
出来るだけ高価なユニットに行使した方がお得だと思うので、最適な対象はやっぱりゾウ騎兵。
だから、エジプトと組んでゾウ騎兵に行使すれば一番良さそうじゃね?
8分台にゾウ騎兵が藁藁と進軍して来たらどうする? はっきり言って中国ほんと嫌い。何でウラノスの天空の道が同盟軍が使用できなくて
軍隊招集が同盟軍にも効果が及ぶんだよ。
ならラーみたいに敵国も全部生産速度アップしやがれよ 電光:威力小 汎用性大
魅惑:威力小 汎用性中
番人:威力小 汎用性大
恵雨:威力中 汎用性大
金堀:威力大 汎用性中
幻視:威力小 汎用性大
大猟:威力小 汎用性小
金鉱:威力中 汎用性大
諜報:威力中 汎用性中
解体:威力大 汎用性中
衝撃:威力中 汎用性大
森林:威力中 汎用性中
なーんか初期GP、大猟だけ不遇に感じるんだよね クイック検索してもなかなか相手が見つからない時って多いな。
だから、カップラーメン食いながら待ちはじめた。そしたら、途端に対戦相手が見つかった。(笑)
相手は1900超えのそれなりの相手だったんだけど、すぐに食わないと伸びちゃうし、どうしよう・・って思ったが、そこで、
食う時は軍を自陣に退いてから口へ入れる。その時も画面から目を離さず。
そして、モグモグしながら戦闘の細かい操作を行った。
この繰り返しで、カップラーメン食いながら対戦したけど普通に勝ったよ。
後になって気が付いたんだけど、対戦相手を待つこととカップラーメン食うことって、相反しているよな。 >>272
しかし新パッチ後の大猟は使い勝手がいいよ。無条件で上限まで増やしてくれるの。
ただ、肉叉トールとおでんで何であんなに差が出るのかが分からない。同じ+20%なのに。
まあ、トールはそこで余った肉金を全部兵器工場に注ぎ込めるんだけど。 あとりりんはどこ?早く戻ってきてくれ、配信はどこで見れるんだい?って定期的に聞かれるんだけど セクメトの暴虐により英雄の時代へと進化しました。神殿にスカラベを授かりました。
ミグドル城砦が建造されました。ゾウ騎兵が作成されました。x4
象象象象+スカラベ
味方は軍隊招集のパワーを行使しました。
象象象象+スカラベ
象象象象+スカラベ
日食のパワーを行使しました。
敵は町の中心を失いました。
敵はゲームを棄権しました。
勝利しました。 すまん、訂正だ。
日食よりも砂嵐の方が良いかな?
書いた直後に訂正とか、マジで恥ずかしいわ。
もっと良く考えて書くべきだった。
題して、
ぼくがかんがえたさいきょうのたたかいかた それだったら
ガイア森
ガイア森
山火事
山火事
だろw 去年からsteamアップデートしてないオフラインで
遊んでるから中国追加以降のパッチ入ってない
なんかこのままでいいやって気がしてくる
>>278
雨雨+英霊英霊英霊日食
より278のほうが強いのか ガイアの森、山火事で焼けないようにしようぜ?
最弱確定のガイアのその程度の強化、別にいいじゃんよ。
塔の周りを森で囲って、難攻不落の塔の完成だ! >>282
まじでそうしてほしいね。正直それくらいしてやっと他の文明と同等に戦えるレベル トール兵器工場みたいに、経済テクノロジーを時代に関わらずに研究できて欲しい >>283
相手にオデントールがいなければ他の文明と同等ということになりますが… 下のグループに招待されて入ったんだけど英語でよくわからん。
オフィシャルリーグってどういうことだろう?
他に入っている人、分かる人いる?
Welcome to the official AoM:EE League Steam group !
http://steamcommunity.com/groups/eeleague 自称の非公式のグループじゃないの?
今の開発のskyboxのだれかがかんでもなさそうだし グループリーグでh2hやって勝者が上のリーグでまた対戦する感じかな?
h2hならクイックでいい気もするけど。 ガイアの森に木霊かけても、木霊が強くないんだよなぁ…
おまけに、最近の木霊は強化されたハズなのに攻撃サボりぎみになってるおかしい現象が起こってる >攻撃サボりぎみになってる
それは木霊先生のせいではありません。クソAIのせいです クソAIのせいだろうと、実質的に木霊がピンポイントで弱体化してるのは事実だろ
現に高地の熊やタルタロスの門の化け物はちゃんと仕事をしている
混沌は知らないが… >>287
そこ、Jyousyuがいるじゃん。笑笑笑 そろそろChinaパッチ買って参戦しようなー
eso盛り上がってる? リプ見てみたら、いつの間にか兵士が無駄死にしてたってことが多すぎるんだけど。
これって、本当にどうすれば治るの?
プレイしている最中は全く気付かなかったんだよ。本当に。
リプを見ながら兵士を逃がす操作をついついしちゃうんだよ。
無論、何にも意味がないけど。
というわけで質問なのですが、これを回避するべく皆さんなりの方法などありましたら、教えてください。 ・軍隊運用時にショートカットキーでナンバリングして運用
・乱戦である程度兵が減ってきたら一度退いて貯めてから戦う
・交戦時に音が鳴ってたらイベントの最終地点に飛ぶショートカットキー押して確認する 無駄死にってことは北欧かアトラン?
北欧とアトランは無駄死にが即敗北につながるからな
一方、エジは無駄に兵士を死なせても農民や建物がやられなければ致命傷にならない
ギリは兵士のHP高いからHP低いトクソでもない限り無駄に死ぬことはない 内政を手際よく行って軍を見る時間を増やすしかない
あとは内政が整っていない時は行軍や交戦させないところまで引く ゲームを離れたプレイヤーがいるため、代わりのプレイヤーを探しています
これが6回連続で出る事象が起こったんだけど、おかしいじゃねぇか
つまり俺を含めて7人いたってことかよ コンタリウスって、古典から出せれば使い道はありましたか? 中国の何がアレなのか分かった気がする。
僧侶が要らん。仙人が神殿(仙界?)から生産されるだけで十分。何でTCからなんや。
僧侶が何の宗教の僧侶なのか知らんが仏教の僧侶だとして、要するに仏教なら仏教、
道教なら道教、どちらかだけを扱えば良かった。主神・従神見てる限り道教を作りたかった
っぽいから、道教だけ取り扱えば良かったんじゃね?僧侶が要らん。
ゲーム的にはGPが一回使用にするべきってのは変わらんが。一意見やが。
洪水とか、あんな何十秒も流れ続けるモンを何回使わせる気なんや というより、ギリの荒らしユニットはヒッピコンなの? ギリほとんど使ったことないけど、ケンタ2匹で内政荒らしてるイメージ そいやギリには健太がおったか
ポリマ化すると2匹の健太のスペシャル攻撃一回で農民一人屠れる、という
代表的な荒らしユニット
ギリ→健太
北欧→レイダー(ロキは減汁)
アトラン→つるま
だったっけか (…チャリ出せる時代は荒らしとは言わんだろjk…。荒らしと言ったら古典の農民狩り。
英雄入ったら、それはもう荒らしじゃなく本命やろ) 軍とTCにナンバリングショートカットを振る
自分の場合
設定 CTRL+Num
操作 Numまたは画面上のナンバリングショートカットをマウスクリック
だと、1234は左手ですぐ押せるけど、56は左手でやや押しにくいのでマウスクリック併用、789は左手で小指CTRL+親指Numがギリ届くけど操作時Numキー押しミス多目なのでマウスクリックのみ
古典や10分まで
Num1 軍 ,5分まで斥候orウルフサルク
Num2 英雄orエジ聖職者
Num3 神殿or小屋
Num4 町の中心
Num7 農民の肉 ,5分以降は英雄ユニット
Num8 港
Num9 漁船の偵察用orペガサスor北欧の牛車
英雄以降や10分以降
Num4 町の中心
Num5,6 小屋,城,海軍の港
Num1,2,3 人間の軍
Num7,8 人間以外の神話ユニ混成軍や海軍
Num9 偵察用ペガサスorちょっと危険な場所の金鉱農民の即時撤退用グループ
これで自分はレート1600と弱いほうだから、上手い人はもっとナンバリングキーのスムースな使い方をしてそうだ。 追記
町の中心をCTRL+Hで選ぶと画面移動するけど、ナンバリングショートカットの町の中心なら画面移動しないので
中心テクノロジー研究や農民追加だけのときでも戦闘や操作から視界をそらさないですむ場合あり
慣れるとCTRL+Hより、数字4押してからスペースキーのほうが視界移動させるのも早い ナンバリングやショートカット使えないけどレート2000だよ >>316
ここで言ってる1600とはJPレートの事じゃない? (いくらエジだからって即英していきなり倒せるわけじゃないし、エジでも即英直後は金鉱荒らしやって
時間稼ぐのがセオリーだろ。本命攻撃はもうちょっと後だろうが) 嵐目的で軍を動かすならそれはいつだって嵐
それが分からない奴は漫然と軍を動かしてるだけなんだろうな ハデスの亡霊とポセ民兵の人口コストって0で良くね?
自分でコントロールして出せる軍じゃないし。
その代わり、傭(騎)兵の人口コストを1にすれば文句あるまい。 傭兵は金で雇ってる
つまり向こうに責任があるから
人口コスト1にしたら傭兵じゃないじゃん
むしろ、傭兵は敵COM兵士と同じようにAIで制御不能にしたほうがいい気がする 普段シモネタばっかだったりフリーターで家追い出されたとか言っててバカそうなのに
外人戦で英語ペラペラで会話してるやつなんなんだよ チーム戦の神話ハデスの友軍の動きを見ていると
兵舎や城の攻撃を止めてまでアトランの家をガストラで攻撃する行動を見かけるけど
アレって意味あるの?どう考えても兵舎の方が重要だろうに…
そういえばアトランの家は農民収容可能だから中に入ってるか調べてるのか?
それとも神話アトラン弱いから舐めプの一種? 家壊すと人口コストの上限が下がるから一時的に兵士が出なくなる
増援が出せなくなる意味では飽和してる兵舎壊すより早い 人口コストの上限は考えたけど、そいつの家壊しはアトランにしかやってなかったので矛盾している
特に北欧に攻めかかったときは兵舎を真っ先に攻撃して、次点で兵士と城を攻撃
家に至っては最後に攻撃していたから、やっぱ舐めプの一種だろうw
しかしガストラの動きって分かりやすいな
何をやろうとしてるのか丸分かりじゃないか 画面クルクルさせながらリプ見ていたら、目が回って気持ち悪くなってしまった。
あくびが止まらない。
クルクルはやめた方がいいですかね? 癒しの泉って、味方にも効果あるじゃん。
だから、チーム戦で味方が出した泉で回復させていた。
そしたらフレア何度も鳴らされた。
使うなってことだろうか?
だけど、別に減るもんじゃなく無限に何度でも回復出来るものなんでしょ? >>335
俺が戦ってんのになんで兵無駄に止めてんだ動けカス 聖職者って、味方も回復させられるじゃん。
だから、チーム戦で味方の兵士を聖職者で回復させていた。
そしたらフレア何度も鳴らされた。
回復させるなってことだろうか?
だけど、別に回復させて困るわけじゃないし相手のお金が減るわけでもないんでしょ? 結局周りのレベルが上がってくるとバンフェンスは弱いままってことだよな >>336
動くと回復スピードが落ちるから効果が薄い。
じっとしてなきゃダメだ。
そんな知識もないのにレスとか。
m9(^Д^)プギャー >>341
確かに泉の上で小刻みに動かすとかバカのやることだよな
ってんなわけあるかーい! 何て文章力の無い奴なんだ・・・
兵士なんざ使い捨てが常識だから、回復!とかしてないでとっとと死ぬまで戦わせろと
言ってんだ
俺の、回復()とかやってる暇あったらとっとと神話にうんこ投げろってレスも一緒。
資源量がそのまま兵量になり、兵量が加速度的に勝敗差に直結するんだから、少しでも
その剣を振らせろってことだろ。ランチェスターがどーのこーので 兵士使い捨てとかマジで言ってるの?
そんな資源あったら装備アップするとか内政テク研究するとかするべきことが沢山あるだろ 百聞は一見にしかず
とりあえずリプ見せてみろとしか言いようがない
COMの難しいでもいいから戦い方を見せろ >>343
>兵士なんざ使い捨てが常識だから、
何ですか?このブラック企業みたいな思考は? なら君の国だけ、50年に一回兵士のみんなに食料でも振る舞ってやったら?
ついでに200年に一回、金鉱からボーナス与えてやったら喜ぶんじゃねーの? いつもの煽り合いだろ、ほっとけよ
文体がコロッソスの人によく似ている 北欧が舞台になってるキャンペーンに出てくる誘拐された族長の娘がサングラスかけてドヤ顔してた… 自分のレートが上がり始めました。
上達具合が数字で表されるのは嬉しいですよね。
今日も一戦一戦を大事に戦っていきたいと思います。 >>354
ドラゴンボールのウーロンの隠れ家かな? vooblyのリプレイがうまく見れないのですが、解決法はありますか? >>359
steam版のソフトで再生しようとしてもうまくいくわけないだろ。
vooblyはCD盤の方のソフトで再生しなくっちゃ。 1体の敵AIを援助なしで倒す。
このシリーズが一向に解除できないんだが
どうすればいいのか教えろ、この豚ども >>363
お前んところのミノタウロスはブヒブヒしゃべるんか?あ? ミノタウロスに関するトリビアを一つ。
さあ、これは何へぇだ?
ミノタウロスは、、、、、、
乱戦時にはウロウロしているだけでほとんど攻撃しない。 エインヘルヤルさんもっと速く歩いて下さい違いますもっと速くです 銃火気のAoEVやCivシリーズがしっくりこなかったけど
これならAoMの代わりに楽しめるだろうか?
今つみげーのクルセイダーキングス2を周回プレイ中
ttp://www.4gamer.net/games/342/G034223/20161028007/
> そんなわけで2016年10月21日に発売を迎えたばかりの新作「バトルフィールド1」
>(PC / PS4 / Xbox One)の連載を,何回やるかは分からないが複数回にわたってお届けする(予定だ)。
> 「バトルフィールド1」は,2002年にリリースされ,最大64人という大人数対戦と,
> 陸海空の兵器が入り乱れる戦場が話題となった「バトルフィールド 1942」から続く人気シリーズの最新作。
>「バトルフィールド」シリーズの12作目(「Battlefield Play 4 Free」「Battlefield Heroes」を含めると14作目)だ。 建物や金鉱に埋まって身動きが取れないバグって、どうにかならないの?
射手がハマると近接攻撃ユニットからはダメージを受けない安全地帯になるとはいえ、動けないのはツライ。
1つの金鉱に軍事ユニットが20人以上重なって埋まってたことがある。
ここで人口コスト40以上を食っているわけだ。
急いで農民大勢割り当てて掘り終わって、やっと解放された。
うまるちゃんは好きだけど、埋まっちゃうのは嫌だな。なんてね。(笑)
というわけで、次のパッチいつ? >>369
>1つの金鉱に軍事ユニットが20人以上重なって埋まってたことがある。
金鉱の中にいる! COMがやたらとやりたがるけど
埋まるバグを利用した陸上戦艦やめて欲しい
金鉱付近でほら貝鳴ってるから『誰だこんな奥地で荒らすヤツは!?』
と思って見たら平地のガレー船2隻から弓矢食らってた
ガレー船を殴り殺すもガレー船は耐久高くて7〜8人ドワーフ死んだ
ふざけんなよこのやろう 埋まりバグほんとひでー
シナリオやってたら敵が壁スルーして攻めてくるわ
自軍ユニットが崖をスイスイ登ったかと思ったら立ち止まって動けなくなるわ
アホかよ クイックプレイして、北欧と戦ってたら
敵のヒルフォートの耐久力が自動回復していく謎現象が…?
よく見たらヒルフォートの『内側』からウルフサルクが修理していたw
トクソテスで狙撃しようとしてもヒルフォートを指定してしまいウルフサルクを倒せないw
俺のウルフサルクがヒルフォートに埋まったら速DELしてしまうが…
考えやがったなこいつ?!w >>373
>俺のウルフサルクがヒルフォートに埋まったら速DELしてしまうが…
ヒルフォートなら、駐留してから解除すればいいだろう。
delの必要はないのでは? ee クイック始まらないんですけどみんなできてますか 久しぶりに昔を懐かしむために円盤verのリプを見返したら、視界の狭さにびっくりだよ。
昔はこんな条件で普通にやっていたのか?
自分でもちょっと信じられないかも。
steamもバグとか かといって今の視界はちょっと広すぎて細かくなりすぎる
中間にして欲しい PC新調したらOSが対応してなくて諦めてたんだが
Steam版ならできる事がわかって最近再開したぜ
とりあえずキャンペーン遊んで感を取り戻しつつ対人もそのうち 北欧の牛車の利点に一つ気が付いた。
中国エジギリと違って建物じゃないということだ。
建物は一度発見すると過去の視界にもずっと残るけど、牛車は違う。
だから、北欧の金農民を荒らす立場としては、一度金農民を発見してもリアルタイムで認識しないと、荒らしのチャンスをスルーしてしまうことがある。
ギリとかだったら、仮に金農民をスルーしても貯蔵庫が過去の視界にも残っているから、後からでも気が付いて嵐に行くことができる。 エジプトの採掘所の利点に一つ気が付いた。
中国北欧ギリと違って無料ということだ。
家は1軒建てる木50浪費するけど、採掘所は違う。
だから、エジの金農民を荒らす立場としては、過去の採掘所を発見して無駄に戻ってくることがある。
ギリとかだったら、仮に貯蔵庫を建てても資源50使用するから、無駄に資源を浪費してしまう。 ギリシャの要塞は木300金300合計600で英雄時代に英雄しか出せない糞HP2100
エジプトの城砦は金400の安さで英雄時代に強力な兵士作れてHP2600
ギリシャ糞糞の糞 >>387
射程持ち攻城兵器が出せるだろう。
英雄の時代に射程持ち攻城兵器を出せるのはギリシャだけ。
ギリシャが英雄入りしたら第一優先でやるべきことを教えてやると、それは要塞の建造だよ。
時代進化中には必要資源を用意しておき、進化と同時に要塞建造開始だ。
これは、聖なる血の研究よりも優先度が高いと思う。 ギリシャ要塞の稼働率は低い
兵士がいなきゃ攻城兵器なんてなんの意味も無い
おまけにゼウスはホプやミュル、ハデスはガストラが攻城兵器になるから要塞は暇
英雄を生産できるのは便利だが、便利なだけ
エジプト要塞の稼働率は高い
象もチャリも必要だが幸い生産スピードが早く使い勝手も良好
北欧要塞の稼働率は高いなんてもんじゃない
ヤールも破城槌もボーグも必要だし、出来ればハスカも欲しい
ただ生産スピードが遅すぎるので要塞ユニットに頼れずロングハウスを主軸とした戦法になってしまう
もし、ヒルフォがエジ要塞なみの生産スピードだったら北欧も即英してフランカもレイダーも
全く生産しなくなるであろう
アトランの要塞、実は稼働率高くない?
攻城力が低く、出来る限りデストロサイフォン欲しいけど戦力が下がるジレンマを抱える ギリシャ 要塞
アトラン 宮殿
エジプト ミグドル城砦
北欧 ヒルフォート
今までは、これらを総称して「城」って呼んでいたのに、
中国の「城」がまんま「城」だったのはがっかりだな。 /⌒ヽ
/ ^ ω^j、 <>>390
_, ‐'´ \ / `ー、_
/ ' ̄`Y´ ̄`Y´ ̄`レ⌒ヽ
{ 、 ノ、 | _,,ム,_ ノl
'い ヾ`ー〜'´ ̄__っ八 ノ
\ヽ、 ー / ー 〉
\ \`ヽ-‐'´ ̄`冖ー-く
|| \ \ \ ∧_∧
|| \ \ \ ( ´Д`) (オイ、なんか変なのがいるぞ)
|| \ \ \ / ヽ
|| \ \ / | | |
|| \ \∧_∧ (⌒\|__/ /
ヽ( )目合わせるなって) ∧_∧
/ く \ ( )(うわー、なんか言ってるよ)
| \ \/ ヽ
| |ヽ、二⌒) / | | | 牛車のコストを0にしたら
神話時代の北欧畑に牛車だらけになっちまうだろw
特にロキ
まあ、それはそれで面白そうだが このゲーム家畜の文明選べないの?
ウシとかブタとか 家畜の文明
虚偽の繁栄
死せる俄狼の自由をおおおお!! マップごとに牛だったり豚だったりヤクだったりしてんじゃん もし日本文明とか出て来たら、トレンチクラーケンがやって来たら
漁船が1000倍のダメージとか与えて、倒した後に漁場とかになるんかな… トレンチクラーケンはマズそうなので普通のクラーケンにしてください ニョルニルハンマーってトールのハンマーの名前だったのか。
凸守のせいでかっこいいトールのイメージが悪くなった。 今日は祝日だってーのに、部屋が立たないじゃねーかよ。
何故だ? 北欧のヒルフォの生産速度の遅さは本当に謎
ヤールは確かに強いから遅くないとヤバいけどハスカはもうちょっと早くてもいいし
ボーグに関してはエジのチャリと同じで生産スピード6秒でいいと思うんだが クイックのレートってぶっちゃけどこから上級者なの? ESO時代から一番伸びたのって、やっぱりバンフェンスさんだよな。
当時は下っ端の実力だったけど、あれはまだ実力上昇期間中だったってことか。 パンフェンスがないなら、オカシフェンスを食べればいいのに >>408
2200以上。
上級者のほとんどはクイックしてない。
というかAOMやってる人少なすぎ。 未だにネギやヤガミにも勝てず
ユニットやでくりゅーりょくちゃにも勝てなくなった奴が伸びたとな? >>412
俺が把握しているだけでも3人はいるけど?
>>413
ESO時代と”比較して”どれだけ伸びたのかって話だろう。
ネギやヤガミはESOの頃から充分うまかったから、そういう意味では当時から現在まであまり伸びていない。 2200未満は中級者なのか?
じゃー初心者は1900くらいまではそうだというのか? >>414
バンフェンスは末期に入ってきた初心者だったから
その初心者期間と比べればまぁそうなんだろうけど
ランキングとかやってた頃で言えば
C ネギ
D ヤガミ
E
F バンフェンス ジョウシュ
が
C ネギ ヤガミ
D
E バンフェンス
になったくらいであんま変わんないぞ >>417
S poppo aniki
A kirin
B Sayun
キリン白湯んは今となってはCくらいしかなくて残念だけど だから匿名掲示板で特定アカウント晒すのは公平じゃねぇだろ
ツイッターかミクシィにでも晒してろ 少なくともチーム戦はレート出ているだろ
あれが公平な評価 これが現在のランキングです
お納めください
poppo 1886
hoyure 1844
[KeeN] Aniki 1826
Zetton 1822
kirin 1817
light_yagami 1759
banfence 1746
decrew 1743
longleek 1724
ryokutea 1721
unit.lattice 1667
Sayun 1628
maroron 1512
DK_Sadatora 1492
yoshimasa 1478
s2 1444
nkyamadat 1434
kabe 1396
taro 1316
Jyousyu25 1264 はやくみんなスチームのほうにおいでよ。
毎晩日本人部屋たってるよ。 懐かしいな!
みんなまだやってるのか?
あの頃はみんな俺には敵わなかったが今だとどうだろうな
復帰しても人いるのか? そんなことより、今年の流行語大賞について検討しようぜ。
俺の予想は、ズバリこれだ。
「アクセルとブレーキを踏み間違えた」
ナマポのときみたいにお蔵入りしそうだけど。(笑) >>426
理解しないプレイヤーが多いから仕方ない 暴言が飛び出す→2chでたたかれる→
自重する→徐々に暴言が出てくる→∞
2chのおかげで、いい状態に保たれてる 暴言が仕方ない???
まぁそういうマインドの奴らだってことは知ってたけど改めて明言されるとびびる たしかに誰々殺すって言ったり
自分が負けたら本気じゃなかったとか
バンフェスはひどいな 彼にとっちゃゲームは遊びじゃなくて生き甲斐だから仕方ない 逆に、AOM今でもやってるようなやつに生き甲斐って何があんの?って聞いてみたい 初心者や格下の味方への助言のない暴言はダメだけど
誰々ころすってのはただの身内の馴れ合いだよ
そもそも発言者と対象者いつもいっしょでしょw >>435
助言が含まれてるとかその程度のことで暴言が許されると考えてるところがヤバいって話なんだが? ねえ。上のここのスレッド、どうなってんの?バグってんの?
一覧上では420レスって書かれてるけど、開いたら1000まで使い切ってるじゃん >>445
ねえ。上にあるもう一つのこのゲームのスレッド、どうなってんの?バグってんの?
PCゲーム板のスレッド一覧の表示では420レスって表示されてるけど、
開いたら1000レスまで使い切ってるじゃん AOEとAOMで購入迷ってるんだがどっちの方が面白い?
教えて偉い人 このスレで聞くなら、AOMって答えるに決まっているじゃん。
例えば、ダイエーホークスvs阪神タイガースの日本シリーズで開幕直前に、「どちらが勝ちますか?」って街中の人にインタビューすることを想像してみろ。
関西の人々に聞くのと九州の人々に聞くのとでは、答えが違うのは当然だろう? AOMとAOEどっちが面白いかスレで聞くと、たぶんこう答えるであろう
AOMスレ
AOMと答える:一般人
AOEと答える:AOEの工作員、あるいは極左思考
AOEスレ
AOEと答える:一般人
AOMと答える:AOMの工作員、あるいは極左思考
その他ストラテジースレ
AOMと答える:個人の感想
AOEと答える:個人の感想
ここで聞くな!orそんなことよりこのゲームしろ面白いぞ:大半 >>449-451
レスありがとう
今のところAOMの購入を検討しています
AOMの方が新しいしね >>452
正直悪いこと言わんからAOCは外さん方がいい
steam版AOC、これで全世界地域の文明を揃えた。問題も多いが。 どっちかと言わず
AOE2系+AOM+AOE3のセットのやつ買えばいいんじゃない?
今見たら70%OFFで3000円ちょっとじゃん シナリオエディタのカメラ操作のやり方が全然わからない
キャンペーンみたいに人物の位置まで降ろして横映しにしたり
ゲーム中みたいに回転させるのはどうやるの? AOMのカメラは簡単。マウスのホイールで拡大縮小、アルトキー+ホイールで
確かマップ回転。建物建築時に建物のシャドーが出てる状態で
アルト+ホイールで、建物の向きが回転できる
アルトじゃなくてシフトキーだったかも知れんが。
問題はAOE3なんだよな…。建物の向きを変える操作がどうしてもできない シナリオエディタだとゲームプレイ中と同じ操作では動かないんじゃよ・・ マップ回転できるのかよ
全然知らんかった
ずっと2Dゲームだと思ってた 回転はできても、特にこれと言ったメリットはないけどね。 やっと中華DLC買ったわ
おまいらあけおめことよろ 最近のCOMは汚い、むかしはそんなことなかったのに
明らかにマップハッカー使ってやがる
敵が知るはずのない金鉱掘りにまっすぐ向かっていくのはともかく
友軍のファラオが未索敵のレリックに真っ直ぐ向かっていく、これはダメだろうw
そして、極め付けが、友軍のヘンな位置での謎のダンス
お前らいったいなにをやってるんだ!?と思い、全知を使ってみると
そこには敵の建設予定している市場が…こいつら見えてやがるw
でも壊せない(その友軍が全知を使うと壊せるっぽい、全知を使ったとたん破壊した)
おーまーえーなー、COMなら何をしても許されるってもんじゃねーぞw
ドワーフは金鉱にめり込むしSteamになってからプログラマーの質が落ちたんじゃねぇの? 嘘ばっか言ってんじゃねーよ
他は未確認だけど、ドワーフが金鉱にめり込むバグなんで昔はなかったぞコラ 移動のプログラムが変わって
敵の襲われると足が遅くなる度が上がった
挟み撃ちにあった時のダメージも上がった
前は移動させたらスルスル抜けちゃって逃げる敵を攻撃とかあんま意味なかったからな
その影響で逆に色々と引っかかりやすくなったんだろう そうじゃなくて、COMがマップハックしてるってこと こっちがチート使ってるのにCOMがその10倍以上の資源収集するとかいうありえん行為を知ってるからマップハックなんて全然気にならん 非常に難しいのAIチート
AOC→時代進化ごとに資源が追加されてるもよう
AOM→農民の資源収集力が3倍になってるもよう
AOE3→資源が毎秒どれくらい分か、増え続けているもよう 羽虫とオシリスの息子は、マジで回復できるようにして欲しい >>465
騎兵を10人くらいグループ選択して逃がそうとしても、1人でも逃げ遅れる奴がいると他の9人もウロウロしてなかなか逃げないんだよな。
だから、逃げるよう操作だけして目を離したら、まもなく「あれ?騎兵どこへ行った?」ってことになるんだよな。
彼らがどうなったかは、リプを見て初めて知ることになるという・・・。結論は、全滅だよ。。。 ユニットの動きの軽さで言えば、AOCが一番ベストだった
つまり、何もしない。AOMは何かおかしな動きするし、AOE3に至っては敵近接ユニットから
攻撃指定されると、そのユニットにスローダウン掛かる。問題外。
そもそも火器中心の時代なんだから、AOC以上に近接有利にする仕掛けなんか要らんじゃん
AOMは、AOEシリーズ初めての3D化ってことで、それだけで処理が遅い感じ バンフェンスよしまさって誰だよ…
バンヴェンスたかうじとかいるのか? カスタムシナリオでなんかおもろいの配布してるとこない? そいやモッドでノーポップリミットってのがあったぞ
やりたくてワクワクしてるが、今時間がなくて ちょっと時間ができたのでやってみた。
全ユニットの人口コストが0になってただけだった おでんの弓Rが凄かった。
HP120は伊達じゃない。ラーチャリよりタフ。
若干コスト高いけど、性能が だってボーグスベイギル、素のHPが80だぜ?
トクソもアルカスも、HP60なのに。
更におでんはボーナスでHP96。約100で近接兵並。
最初から中装化すればHP104。昔つるまが最初から中装化してて、当時は主力兵からの
ボーナスも無かったからタフ扱いされてたけど、比較にならんレベル。
精鋭に至ってはHP120。最早ヒルフォート連続建設してボーグ生産してるだけで勝てるレベル。
これ、いにしえのヤールおでん伝説の再興じゃね? ボーグは強いけど、数の調整が大変なんだよな、城ユニットだし建築するの大変だわ
チャリみたいに城から6秒で生産出来るか、あるいはボーグも建築出来れば楽なんだが、上手くいかん
あと、消費資源が肉じゃなくて木なのも北欧にとって鬼門
相手がギリアトランならいいけど、エジの攻城塔や破城槌で攻められたら逆にヤバそう 北欧の兵士が建物建造中。
ボーグスだけ何もしていない。
フランカ、ウルフ、ハスカ、ヘルシル(英雄)「おい、ボサっと突っ立ってないでお前も手伝えよ!」
ボーグス「いや、俺は射手だし。。。。」 レイダー「いや、俺は馬乗ってるし・・・」
ヤール「俺貴族だし。」 なあ。ペルタスト、スリンガー、チャリオットアーチャー、カタペルテス、トゥルマは
肉と木のコストにしようぜ?
RORやAOCと合わせてさ。金無しユニットにすると面白そうじゃん。 いや、トゥルマとチャリオッツは騎兵成分あるし金が必要だろう
肉と木のコストがあるとすれば、ペルタストとスリンガーぐらいじゃね?
あいつら木の棒や石投げる原始人だし カタペルテスが一番標的やで。
アトラン強化目的がかなり入ってるから 金干せば勝てるくらいの試合のテンポでいいんだよ
兵士のコストを木と肉にしたらグダグダになるだけ 木肉も金もそう大して比重差無いぞ。AOCならともかく。
そら金鉱押さえられれば話は違うだろうけど。
スリンガーはセトが強いから、セトの金無しオーダーとか出来そう ずっと放置してた中国キャンペーンやったんだが
色々と雑過ぎねぇかコレ 雑なんてもんじゃない
そもそも迷路みたいなのなんかAOFEのキャンペーンレベル 英雄のヘルシルが建築出来るというのに
ボーグが射手ということで建築出来ないというのは納得いかない
あとフランカも歩兵なら納得いくけど、それならスリンガーやペルタスト、トゥルマにボコボコにされたりしないでくさださいw
レイダーやヤールは構わん、馬に乗りながら建築とかさせるわけにはいかんからな いっそレイダーも建築できるようにして、ヤールが貴族だってことを知らしめてやろうぜ! >>492
蛟龍がスキル無いのにゲージだけあるのは意味不明だった レイダーとヤールはいいんだよ。
建造中に敵が攻めて来たら、最前線で戦ってくれるのだろうから。
だけど、ボーグは嫌い。
建造もせず、敵が攻めてきたら自分は射手だからという理由で安全な後方位置から援護射撃。 >>497
弓術って、習得するのに物凄い熟練がいるんだぞ
イングランドのロングボーが、どういう国内体制敷いて長弓兵量産したのか、
知ってるやろ。
近接戦闘片手で数撃つ程度で弓を射つ程度なら良いが、専門の弓兵なら
農民上がりの雑魚兵より位が高くても当然だわ ヘルシルなんざただの冒険者()やろ
神話の主人公になるだけで、ウルフサルクみたいなもんやろ ヘルシルはいるのに
チュールシルとかバルドルシルとかいないの? Steamで見かけたから懐かしさのあまり衝動買いしてキャンペーンやってんだけど
オリジナルと比べてCPUが壁をすり抜けてくることがめちゃくちゃ多くない?
鉄壁の陣地を築いてCPU迎え撃つのが好きだから非常にストレスたまるんだけど
これを防ぐModとかないんかな? シナリオの話だけど、
友人と遊ぶために改造したカーニバルサバイバルで壁たてまくるんだが、
敵ユニットが何食わぬ顔で壁をすり抜けまくって普通に侵入されるよ
対策としては、壁を作らないってことじゃないかな。つまり諦めが肝心 手動では移動できないけどAIの自発行動では移動できる場所がある
しょうもないグリッチを直してないだけ ちょっと間違いが流布するのはよくないなぁ、と思うから一言。
ユニットが障害物を超えたり、金鉱に埋まったりする理由は大体分かってます。
説明が難しいんだけど、どうもAOMEEではユニットの動作に「慣性」のようなものがついているということです。
例えば、最速で動いてるポリマーケンタを選択して、動いた状態のままスペシャルショットを打つと分かりやすい。
そうするとケンタは足を止めずに走り続けたまま攻撃しようとするのが確認できると思う。
で、この「慣性」(と仮に呼ばせてもらう)の間は障害物を無視して移動してしまう。
その結果、壁を乗り越えたり、金鉱に埋まったりという状態が起きることになる。
例は目視しやすいケンタのスペシャルショットで出したけど、これは移動→攻撃だけじゃなくて、移動→移動のときにも発生してて、しかも人力指令じゃなくて、敵に殴られたときの回避行動などでも発生しちゃう。
100%ではないけど、そういう理屈ではないかと思います。
じゃあMODで直せよって話かもしれないけど、この部分はMODで書き換え不可能でどうにもならないっぽいんだ。
ごめんよ。 なるほどね〜
壁すり抜けだけじゃなくて農民が岩やTCにはまったりとかも結構あるわ
俺はCPUしか相手しないからまだいいけど、人間相手にH2Hとかで起きたら
めっちゃストレスたまりそう http://aom.heavengames.com/downloads/lister.php?category=single
でfirefox使ってダウンロードしようとすると、
microsoftがウイルスサイトって言ってくるけど、何で?
このファイルはあなたのコンピュータに害を及ぼします・・・ 一応昔からあったよな
キャンペーンではまず起こらないが、キルケが移動しながら攻撃することが稀にあった とりあえず農民の慣性をなくせや
スカイボックスの無能どもがぁぁぁぁぁぁぁぁぁぁぁぁl どうしたんだ急に、中華に苛められたのか
ちゃんとぬくられる前に速攻しないとだめだぞ あのさ。もう中国のGPを複数回使うことを止めないなら、
エジ・ギリ・北欧も複数回GPにしようぜ?
ラーの恵みの雨とか水汲み桶で畑張って一回、英雄辺りで一回、
ゼウスの雷光なんか弱体化されたし4回くらいビシビシ撃ちまくって、
アテナの復興とかも超耐久になり、ヘルメスの停戦も使者の神に相応しい
使い勝手になる。英日も2回ずつくらい。一回のみのGPはラグナレク、
息子、羽虫の3つ、かプラス炎の武器くらい
俺は個人的にはおでんの大猟を3回くらい撃ちたい。鹿の群れを3群も
おいしく頂けちゃうのが堪らなくなりそう アトランティスのキャンペーンで
いつの間にかカストルが崖に嵌っててクリア不可になってた事が数回 神話ユニットのガルーダってイナヅマが強すぎませんか?
やはりジャンプしてかわすしかないのでしょうか? ガルーダには、スピアによる攻撃が有効。
だから、スピアマンを生産しろ。 ゼウスでやってんだけど、相手が中華だとAI難しいレベルですらなかなか勝てない。
ケンタ作ってカウンターで荒らしに行くんだけど、めちゃくちゃ連弩兵いて溶かされる。
連弩兵ってなんか固くね? 中国ってぶつかると超強いよ
荒らし殺すしかない
荒らし兵が溶かされるのは動きが悪い 連弩兵が固いって、荒らし兵なのに連弩兵攻撃してんのか
農民一匹でも狩れよ
実際、中国は本当に無い。作った奴の顔と脳みそを一度見てみたい。
バランス滅茶苦茶な上に、ロマンが何もない。
仙人は仙界に住むからロマンがあるんだろ。龍は大きいからロマンがあるんだろ。
庭園は大きいからこそ優雅なロマンがあるんだろ。中国って言ったら英雄だよね!英雄は?
何でTCから仙人が生産されるんだよ。世俗的過ぎる仙人だな!
何やねんあの自称「龍」。もやしか。ちゃんと肉食っとんのか。
庭園って、家より小さいだろーが。街中のちょっとしたスペースにある公園レベルか
中国って言ったら英雄だよね!英雄は? >>525
神話ユニット扱いだと思ってたけど、どうなんだろ
よしまささん 無属性かも。
ハデスの亡霊にはこれしか設定されてない。
<unittype>Unit</unittype>
<unittype>UnitClass</unittype>
<unittype>Military</unittype>
神話ユニットなら以下の項目が設定されてるはず。
<unittype>MythUnit</unittype>
あと、歩兵に設定されてるはずの以下の項目もないし、一切ボーナスをもらわないと考えていいかも。
<unittype>AbstractInfantry</unittype> ファナティックなら全ての軍事ユニットにボーナス!
ファナティックTUEEEEEEEEEEEEEEEEE!!! ファナティックは強い
…数を揃えられればな
この辺りは無印のコスト2ミュルミトンと同じ あのさ。アトランの問題点の一つとして、英雄化すると通常ユニット時の兵種ボーナス
消えるの?
カタペルテスなんか騎兵狩るために居るんやし、ファナティックも英雄時でもボーナス
残ってたら、めっさ強いやん。
それでも恩恵が足りな過ぎるけど、ただでさえアトランは英雄出しにくいんだから、
せめて出した英雄が有能であることくらいはええやろ AOM人口コスト改造案
ギリシア
・カタスコポス:人口0
・医師:人口0(生産上限5)
・ホプリタイ:人口1
・ヒュパスピスト:人口1
・トクソテス:人口1
・ペルタスト:人口1
・ヒッピコン:人口2
・ブロドロモス:人口2
・ミュルミドン:人口2
・ヘタイロイ:人口2
・ガストラフェテス:人口2
・ペトロボロス:人口3
・ヘレポリス:人口5
・民兵:人口0
・ハデスの亡霊:人口0
・英雄イアソン:人口1
・英雄オデュッセウス:人口1
・英雄ヘラクレス:人口2
・英雄ベレロフォン:人口2
・英雄テセウス:人口1
・英雄ヒュッポリテ:人口1
・英雄アタランテ:人口2
・英雄ポリュぺモス:人口2
・英雄アイアス:人口1
・英雄ケイロン:人口2
・英雄アキレウス:人口2
・英雄ペルセウス:人口2 ・ペガソス:人口0(生産上限5、ヘルメス翼ある使者で+5)
・ミノタウロス:人口2
・ケンタウロス:人口2
・キュクロプス:人口2
・ヒュドラ:人口3
・マンティコア:人口2
・ネメアのライオン:人口2
・コロッソス:人口5
・キマイラ:人口3
・メデューサ:人口2
・ティタン:人口0
・輸送船:人口1
・大戦艦:人口2
・アルゴ船(ポセイドン):人口2、生産上限を無限に変更
・スキュラ:人口3
・カルキノス:人口2 ユニットの人口をちびちび調整するより、そもそも人口上限を400〜500まで増やせよって一番言われてるから エジプト
・スピアマン:人口1
・アックスマン:人口1
・スリンガー:人口1
・ケペシュ兵:人口1
・チャリオットアーチャー:人口2
・ラクダ騎兵:人口2
・象騎兵:人口4(トトアベデマクの書で、人口コスト−1)
・聖職者:人口1
・傭兵:人口1
・傭騎兵:人口2 >>533
AOE3の方で、基本歩兵ユニットは人口1、騎兵ユニットは人口2、大砲ユニットは人口5で
人口上限200だけど、特に人口うざいって言われてないんよね
AOCみたいにpop500ゲーとかあったら良いけど、こうやってチマチマ人口コスト削って行くのも
一つの解決策だと思う ・スフィンクス:人口2
・ウジャト:人口1
・アヌビテ:人口1
・ぺトスコス:人口3
・ロック:人口0、生産上限5
・スカラベ:人口4
・スコーピオンマン:人口2
・ミイラ:人口3
・ミニヨン:人口0
・アヴェンジャー:人口3
・フェニックス:人口5
・ティタン:人口0
・輸送船:人口1
・大戦艦:人口2
・リバイアサン:人口4
・ウォータートル:人口4
・セトの動物:人口0 北欧
・牛車:人口0、ただしコスト肉100木100、生産時間20秒(現行だと8秒)
ロキの場合はコスト半額の上、生産時間も10秒に
・ウルフサルク:人口1
・フランカスロウ:人口1
・レイダー騎兵:人口2
・ハスカール:人口1
・ヤール:人口3
・ボーグスベイギル:人口1
・破城槌:人口2
・バリスタ:人口3
・ヘルシル:人口2
・ラグナレクの英雄:人口1 ・エインヘルヤル:人口2
・ワルキューレ:人口3
・トロール:人口2
・フロストジャイアント:人口3
・マウンテンジャイアント:人口4
・バトルボア:人口3
・フェンリスウルフ:人口2
・ファイアージャイアント:人口5
・ティタン:人口0
・輸送船:人口1
・ドラゴンシップ:人口2
・クラーケン:人口4 アトラン
・市民:人口2、ただし生産上限は変更なし
・ムルミロ:人口1
・カタペルテス:人口1
・コンタリウス:人口2
・アルカス:人口1
・トゥルマ:人口2
・ケイロバリスタ:人口2
・デストロイヤー:人口1
・ファナティック:人口2
・ファイアサイフォン:人口5、ただし攻撃力を切断30貫通30クラッシュ30に変更
・オナガー:人口3 ・プロメシアン:人口2
・オートマタ:人口2、ただし神話ユニット属性を削除
・カラドリア:人口0、生産上限5
・サテュロス:人口2
・べへモット:人口4
・ステュムバロスの鳥:人口4
・ヘカギガンテス:人口5
・ランパデス:人口2
・アルゴス:人口4(イオの護り手で人口コスト−1)
・ティタン:人口0
・輸送船:人口1
・攻城ガレー船:人口2
・サーヴァント:人口2
・ネレイデス:人口3
・マンノウォー:人口2 オイオイ…
主力兵の人口コストを2→1にしたら
アトランがとんでもないことになってエジが死ぬぞw
あと牛車生産20秒なんてやったら、北欧に対する荒らしはトクソやチャリで牛車だけぶっ殺せば事実上金鉱荒らしに成功したことになるわw なるほど荒らしか〜
俺は初期内政が気になったな
まぁ牛車初期3個とかにすればいいんだろうけど >>541
んなこと言ったら神話入ったらアトランとエジなんか目も当てられんだろーが
トゥルマの中装化自動も取り上げられたし、ムルミロの人口コスト程度でエジプトに
ガタガタ言われる筋合いはねーよ
牛車は見てきたけど、HP300にしようぜ?ロキは120な。
ギリエジの資源拠点建物のHP400だから、防御力が無いけどHPだけなら死ににくくなる
アレなら、ヘイムダル進化して金鉱場に塔の一つでも建てろよ。狩場なら、早く肉食い終われ 五年ぶりくらいにやってみたらやっぱ面白いな
アトランのオートマタが好きなんだがどうにか活かせないものだろうか >>545
オートマタさんコストも戦闘力も普通の人過ぎるだろ >>546
そこが好き
一般兵みたいに大勢並べてガシャガシャ進軍させるとめっちゃかっこいい
高防御&自己再生&修復持ちだからそこらの人間の兵士よりは強い気がするけど、伸びしろが少ないしギリシャあたりの英雄には一瞬で蹴散らされるのがなあ オートマタは、英雄からの攻撃ボーナスを普通の神話の半分くらいにしてくれても
いいよなぁ
あと、前も書いたが残骸はゲーム終了まで残っててくれていいと思う
>>547
ちな、レトの永劫の炉は全軍事ユニット適用化されたで。事実上レトにユニテクが
出来た扱い。 >>548
最後まで残ったら激戦地を確保した後無数のオートマタが出てくるとかありそう
へー
じゃあレト選ぶと弓兵に強くなるんだな オートマタ、伸びしろが少ないということは最初からある程度使えるということでもあるから、序盤ではわりかし使えるな
難しいのCPU相手にやってみただけだからなんともいえんが古典入りから即座に弓騎兵5オートマタ5で敵陣荒らしつつ、こっちは英雄入り
神話ユニットの攻城兵器をボーナスでもらえるのともう一体作って追加のオートマタとアトラン弓10人くらいと一緒に送り込んでとどめ
最初の攻撃の開幕に神殿をGPで潰せば英雄が出てきにくい(あとタイミングによっては敵のボーナスを潰せる)し、オートマタは射撃に強く古典の人間兵士相手だとまず負けない上に修復するんで上手くやれば損害0
二波目でGPまじえて小屋、神殿を速攻で潰してお代わりをなくせば終わり
反逆もあるしわりと悪くないかも
まあ五年ぶりくらいなんで色々穴があるだろうけど 某Pさんのガイア相手に攻めてったら
倒しても倒してもオートマータ復活させられてそのまま反撃されて負けたわ そんなんAOCのベルセルクと一緒。
「波状攻撃掛けて途中で回復すれば無傷だよね♪」とか、机上の空論もいいとこ
そもそもめっちゃ時間かかるだろ。
壊れたオートマタにオートマタが「ふんっ」て気合い入れたら復活するならまだしも >>526
神話ユニットではないでしょう。エジ爺のウコン攻撃が光らないじゃん。
>>527
やはり無属性でしたか。ありです。
というか、そんな調べ方があったなんて知りませんでした。 火槍ってなに属性?
町の人からボーナスダメージもらってるっぽいし攻城兵器ではあるっぽいが、弓兵特効は入らない感じ? オートマタは多少金増やしてもいいから、恩恵0にしてほしい
あと、兵器工場の鎧テクは受け付けなくていいから、武器と盾のアップありにしてほしい オートマタの残骸をゲーム終了まで残しておいて欲しい
勿論建物も建てられない。唯一ガイアだけは緑の芝生で消し去る。
視界も残骸の跡だけ見え続ける。上を人が通っても見えないけど。
「オートマタ()」とか言われたら、
「そんなこと言うならフォーーーーーーーー」って倒れて、後に畑も建てられなく
なればいい お前らは多分忘れているだろうけど、一応クロノスでもオートマタ出せるんだぜ。
しかもコストが安いというオマケつき。 プロメテウスはネームバリューが強すぎるからなw
よく知らんオケアノスやらレトに比べて優遇されるの当たり前だろ 人々はこの残酷な水神の恩恵にくみするために生贄を差し出していました。
特に、河伯の花嫁として、処女の少女が生贄にささげられることがしばしばありました。
この生贄の準備には何日もかかり、少女の乗った筏(いかだ)は荒れ狂う黄河に送り出されて、やがて川の水に飲み込まれて行ったのです。
こ ん な 神 様 は 要 ら な い 。 >>562
まあ、ぶっちゃけ言えば、今の中国見てて神様がいらっしゃる土地とは思えないし
日本でよかった レトは永劫の炉が全ユニット適用になったけど、多分ユニークテク
作らなかったのは元々の製作者の意図だと思う。
わざとマイナーに作った感じがちょくちょく見られる
プロメテウスは泥もさることながら、何より武勇が強い
アトランは恩恵の溜め方があんなんだから古典期の恩恵の総量が
まず一定になるけど、ギリみたいな恩恵方式だったら
沖積泥も早々に研究できてもっと強かったかと レートがバグったんだけどなんとかなんねーのかな?これ いま気が付いた
プロメテウスの対義語がアマデウス? ワンピースだとプロメテウスが太陽で、雨雲がゼウスだった 湿地とか水路とか、動物が多いマップでの話なんやけど、
射手を逃がそうとして退避先を適当に右クリックして内政操作。
戦場に視点を戻したら、動物を弓で攻撃してて逃げておらず、敵からも挟み撃ちされてボロボロと兵が死んでいくんだけど。
これってよくあることですか?
これさえなければ多分勝ってただけに、とても悔しいです><; そんな誤操作よくあることだ
俺も戦争中にウルフサルクが間違えて象に喧嘩ふっかけてやられたことがあった ちょっと話が反れるけど、そこら辺に転がってる象を、飼い慣らして象騎兵作れね?
俺のウルフサルクも象に乗ってもらいたいんだけど 北欧って割礼してたっけ?
エジは割礼しているのは知ってるし
ギリシャは知らないけど、銅像をみると「あっ(察し)」だけど
北欧は知らない >>571
俺はあんまないかな
移動させたら移動してるの確認までしてからじゃないと目を離さないし
だから内政弱いって言われるんだけど… オプションで設定できる解像度では、多分以下の3通りがあると思うんだけど、
16:9、 16:10、 4:3
左右方向の広さでは、16:9が一番広く、4:3が一番狭い。
だけど、上下方向はどれも同じ広さみたいですね。
下方向がやけに狭いんだよなぁ。 最近は、コンピュータ囲碁を代表例とする人工知能が話題になっているようですね。
俺がいちいち操作しなくても、不利な戦いからは退避したり、有利な戦いではグイグイ行くとか、個別ユニットごとに判断してくれるようなMODってないですかね?
神話ユニットは英雄から遠ざかるように自動で動いてもらい、敵が射手を大量生産してきたら近くの小屋から射手アンチを自動生産するとか。
最終的には、プレイヤーは何もせずに見ているだけで各自が理想的な動きをしてくれるようになればいいと思っています。
え? そうすると俺が要らなくなるって?
・・・・・うーん、じゃあやっぱいいや(笑) ニーア オートマタっての、どういうゲームだったの?
やった人居るやろ。「アーーッ」って死ぬの? このゲームに限らんけど、一部のsteamゲと相性でも悪いのかpingが悪くなる
FWを無効にしてもルーターを無視してもモデムを変えても改善しない
オンラインで皆とあそびたいよぉ いやあポートは開放してる(upnp)し、全く遊べない訳じゃないんだよねらぐいけど
pingテストしてみたら209.197.25.1と209.197.29.1がタイムアウトするな、このせいかね?
gru.valve.netは平均315ms。eat,valve,netは平均117ms。誰かcmdで測定してみてほしい 3v3プレイしていたら
food plz とか gold plz とかしつこくメッセージ送ってくる外国人がいたので
てきとーに資源を送ったら資源を送り返してきた
お前らいったい何がしたいんだと思いつつも敵に勝利
結果表示を見たら、仲間2人の貢いだ資源が30000を超えてた
本当お前ら何がしたいんだよw お歳暮ごっこをしてただけかも知れんぞ。
「どうぞどうぞ」
「いやこちらこそ、どうぞどうぞ」
「いやいやどうぞどうぞどうぞ」 新キャラで最も使用頻度が高いのは北欧のボーグスベイギルだろうな。
ついで尾長ー。
ギリ医師
最下位はエジプトの農民ハンター。 根源のゴッドパワーって正確にはどういう威力があるの? バックアップ取り忘れて再インストの際にuserconがきえたんで新しく作るんだけど、
皆どんな設定にしてる? お勧めのキーコンフィグとかあったら教えて欲しい AoMの日本語吹き替えの声優の情報って公式的なものは一切出てない? キーボードの戻りが悪くなったせいで、快適にプレイできないばかりか、勝てなくなってしまった。
左手部分のASDFキーばかりを使っているせいだな。 ボーグは強いけど増やしすぎると建築しづらくなっちゃうのが難点なのよね ボーグってそんな強いのか
遠距離攻撃奴卑怯だから作ったことないわ ボーグは強いだろ
ただ、その分ヤールや破城槌を生産したほうがいいという欠点はあるが…
ヒルフォートが忙しすぎるんだよ、もうちょっとミグドルみたいにバンバン稼動してくれよ 気になるのはボーグの恩恵獲得効率。
これは俺の邪推だけど、旧スタッフが射程兵を作らなかったのは戦闘=恩恵採集の北欧に
戦闘効率のいい射程兵を作ると射程兵で一方的に恩恵が溜められるからじゃなかったのかと
思ってる。
結局色々あってそんなもの杞憂に終わったけど、少なくともAOMというゲームを新しく設計する
段階では注意点として挙げられてたんじゃないか
近接兵なら余程のことがない限り戦えばHPを消耗するし、回復させない限り消耗品として使われて
HPがゼロになれば死ぬ、つまりはその兵士のコスト分だけ内政を消費したことになる訳で。
そこで内政の絶対量以上の戦闘効率を持つことはないが、射程兵じゃこうは行かないから。 たまたま目について懐かしくてスレを覗いてみた
もっと過疎っててプロスタグマとか言って昔を懐かしんでるだけかと思ったら割と普通に進行してて笑った >>601
知ってるか?北欧に射手ユニットが追加されたんだぜ
ヒルフォートで生産 実質上意味があったのはボーグぐらいだな
オナガーは遅すぎる。アトランが神話時代まで生き残れないだろーが
医者はいらん、人口コスト調整がしやすいエジならともかく、重いギリシャで
わざわざ回復専門のユニットなんぞ使えるかよ、ワルキューレよこせ
エジは古典から戦えるように内政荒らしユニット増やしたつもりだろうけど
内政荒らしを生産すること自体が内政荒らされとるわw古典でそんな余裕はない LGBTのせいで、IGBTが
「どうしてエルだけ小文字なの?」って思われそうだな。 ヴィンランドサーガや列島など、拠点が絶海の孤島でプレイしているのに
なんでフィンブルヴェド使われて狼の群れが島内に現れるんだよおかしいだろ!
フィンブル使って中心襲ってくるのをイノシシにしろ!!!! AOMとか懐かしいな。
スチームで出てんのね。
久しぶりにマルチ参戦してガチ勢に怒られようかなw でもヤシの木に木霊使うとヤシの木霊になるじゃん
冥界の木に使うとなぜか枯れたハズの葉が復活するけど シングル→キャンペン→中国→雑炊の危機
非常に難しい
クリヤできるヤツいるの? 他のキャンペーンは頑張って全部最高難度クリアしたけど
中国のは作りが雑過ぎてやる気しないわ キャンペーンとかシナリオとかってやってると、実践に活かされるよね キャンペーンだけ視界が異常に狭いんですけど、なんでですか? キャンペーン、マジでパッチの修正を適用して欲しい
TCのコストに肉100追加して欲しいし、DTなら医者やボーグも追加して欲しいし、
それだけでかなり味付け変わってやり直す価値が出る
そもそもAOMのキャンペーンは、文明ごとの体系になってないのも不満、
歴史や書物の内容の再現を扱わずに、ハリウッド紛いのストーリーで
遊ばせているのも不満、ペルシア戦争やポニエ戦争の再現を扱わずに
中国とかいうオリエントと何も関係ない文明チョイスしたのも不満、
AOCが神過ぎたのか、反動の抵抗感が凄い。俺の中で。 出来はともかくシナリオはわりとギャグとは思うが、
神話が題材なのに歴史の再現とかいみぷ。中華は全く擁護できん >>619
書物の内容、ホメロスとかイリアスとかサーガとかよ
あんなアーカントス一家がお引越ししてどーのこーのとか、知ってて何の知識になるよ >>621
ああまあ書物といえばそっちもあるな、歴史はおかしいが
といってもトロイア戦争も実は史実じゃないのかって話もあるから、なんともいえんか
けどそんなこといったらヘルプの説明文から適当だし、三国志演義とか擁護のしようがないぞ
だから最初からギャグと思っとけば個人的にはさほど気にならない 赤亀マークと赤円マークって、どっちがヤバいのですか? えええ…banfence h2hでsugimotoに負けてんじゃん… 赤円マークの方がヤバイだろう。
亀マークは黄色か赤がほぼ全員に毎回出るけど、特に問題はないように思う。
だから、亀マークは無視していいと思うのですが、どうでしょうか。 中国の火槍って、ハデスのガストラフェテスと比べるとずいぶん弱いね。 プレイ中にグラフィックがダメになることが多くなってきたんだけど、
グラボを新しくて高性能なものにすればある程度は解決しますかね? >>629
いえす
あとはPCが熱くなってないか
なってたらクーラーぶつける 中国来てからやってないんだけど中国文明使ってる人結構いる?
少ないならまたやろうかと >>631
お前が来るのみんな待ってるぜ!
みんなでAOMやろう サーラマ
火炎地獄 炎の武器 山火事 他多数
ミュース
間欠泉 結氷 恵みの雨 他多数
コボリー
ガイアの木 木霊 大地震 ヘスペリデス 根原 他多数
シルフィー
竜巻 旋風 このゲームってマルチスレッド効かなかったっけ?
ryzen1800xなんだが1コアだけ80%前後で他は全く使ってる様子がない 効かないよ
15年以上前のロジックそのまま使ってるから グラフィックはそこそこリファインされたけど
システム系が改善されなかったから同期しまくりカクカクしまくり PCの不調で、ときどきレコードのスクラッチみたいに北欧のウルフサルクがしゃべってうるさい
シシシシシキーパン?
イェイェイェイェイェールビィ >>638
時代を先に行ってるな
3000年くらい banfenceってなんで外人の間だと評価高いの?
日本人最強とかEEで最高の攻撃的プレイヤーとか言われてるんだけど でもEEで最高のプレイヤーの1人って
外人戦banfenceより強いやついないの? banfence最近負けが多いじゃん。
どうしちゃったの? banfenceは古典でちゃんと速攻に対する兵量出せてきちんと防御できてたらまず負けない
その後は伸びないからどうにでもなる
それが門番たる所以
EEのJPゲーがやっとそのレベルに達したってこと なんで蛇は海蛇、英霊は幽霊船に使えるのに
大猟は魚に、木霊や山火事はワカメに使えないんだよ不公平だろ!!! ちょっと目を離したスキに、兵士がボロボロ死んでいくんですけど、これはnoobだということですか? 家ミスして農民数に差が付いたなら、その分スピードアップして働いてもらえばいいんじゃないかな? 中国拡張パックの評価がまっ赤っかでワロタ
そりゃあんなザルみたいな追加文明、評判悪いに決まってますわ
悪いこと言わんから中国とか言ってないでオリエント文明増やせって
今回の追加で唯一面白かったのはボーグだけだったな 中国は、GPを全部単発にして戟兵のHPを20削れば、わりかし悪くないと思うんだけどな
俺だったら戟兵じゃなく小作人のHPを削るけど。 >>652
>悪いこと言わんから中国とか言ってないでオリエント文明増やせって
中国だから悪いのか?
オリエント文明だったとしても、中身が中国そのままだと何の解決にもならないんだが。 倒した数が倒された数よりも20人以上多いのに負けた。
どうしてでしょうか?意味わからん。 象とかコロッソスとかそういうのばっかり生産してたんじゃない?
強いけどそれだけだと負けるぞ むしろオーダーとか基礎みたいなのを教えるHPとかがみんな死んでるから、
今の方が初心者多いんじゃないか 操作量低くて年中レート1600のクソザコだったけど
いまはまともに農民生産していないヤツが多いんで1700までいけたわw 655は文明ギリかアトラン使い?ギリなら兵が固いし倒されにくいけど、生産重い(コストや1兵の生産速度)から敵の量産ペースに負けることがある。もしそうなら中国かエジ使うといい。
そんな状況になるとしたら小屋や城を何個も建てながらまわしてないんじゃないのかな?
倒される数が少ないというより、出した兵が圧倒的に少なくなかったかい?相手100兵に自分35兵とか。
極端な例をあげると
相手が資源沢山もっていて兵も沢山だしながらTC留守にしていたら
相手が肉20000木3000金5000 兵60人 神話5 に自分肉1000金1000木0みたいな状況でもひっくり返るよ。
TC全部割って資源干して(金鉱や畑)資源使わせない(家10軒破壊かTC割)局面を作れたら
相手が弓兵60だけでTC割れない間にこっち騎兵6と攻城2と僻地農民のラッシュだけでTC割れたりする。 なんかAIやらシステム周りがすげー糞化しているよなー
どうしてこうなった?前はこんな事なかったのに
・ドワーフが金鉱にめり込む(ガレー船が陸上で攻撃しまくる)
・味方COMが1st金鉱だろうが鶏だろうが盗む(2nd金鉱なら分からんだろうから無理もないと思うが1stは無いだろう…)
・神話時代、港を建設しようとすると、まだ建ててもいないのに敵船団が動き出して妨害しようとする。(未索敵の市場も過敏に反応する)
・味方COMが無駄に畑を攻撃して壊滅させようとする、こっちは敵畑を再利用したいんだよ!(そのくせ壁は放置)
・街の中心に謎の雷撃が届く、よく見たら敵の壁や誰かが作った畑を介して、非常に遠い沿岸からマンノウォーの雷撃が中心に届いていた
ふざけんな、こんなのアリかよ!!! longleekさん最近負けが多いじゃん。
どうしちゃったの? >>629
ならないよ。
GTX4桁でも、4vs4だと30分も持たない場合もある。 エジプレイで敵がロキなのはいいけど
ロキがいきなりスカラベのペンダント奪われると詰みにならない?
ロキのおなじみ速攻だなーって気分で古典兵生産して待ち構えてたら
向こうが即英、「は?」とか思ったらスカラベのペンダントを神殿に投入
(おそらく悟られないように隠し持ってやがった)
仕方ないので古典兵でガチンコ勝負
気が付いたら破城槌とヘルシルとトロールで一瞬にして神殿破壊、続いて中心をボコボコ攻撃して乙というパターンに陥ってる
アトランやギリだったらヒッピやトゥルマで金鉱荒らしで兵分散と主導権とられないようにする方法も使えるけど
エジ古典兵だと荒らしできないからどうしようもない
まさかスケベ兵使えってか?、使い方分かんねーんだけどw ロキがじゃなくて、ロキに箱を奪われる、かな?
北欧のヒルフォートや前小屋が建つ前にアックスマン出して邪魔していればそんなことにならない。
エジ使いの666は北欧相手に中装アックスマン6人組2グループで偵察させながら
荒らす準備する癖をつけたら上手くなると思う。矢が飛ぶTC付近や北欧前線基地を荒らせなくても偵察は大事。
アックスマンだから塔に近づきたくないって気持ちは捨てて、塔を折るのにアクス何人連れてくか引き返すかの目安を覚えたりするのも良い。北欧が古典の間は塔テクの熱い油が研究できないからアクス消費も抑えられる。
アクスで偵察中に北欧フランカ沢山いたらエジはスリ沢山連れてくるとか、フランカ同数ならアックスマンで攻め勝つとか、
ヘルシルとウルフだけならアクスでヒルフォートの建築邪魔するとか、エジは色々やれるはず。
ロキはトールやおでんみたいに経済テク無いから内政弱いはずなのに先手取ってくるなら肉マップでTCから遠い肉まで
ロキ牛車に取り放題なのを許して放置するエジ使いが悪い。アクス出せ。あと小屋2や4建てたら神殿2もエジは建てる。 あと、TCに来たらH(ホーム)R(駐留)で農民呼んで殴らせてるかい?
エジ農民で破城槌、アックスマンでヘルシルを倒せばTC付近守れるんじゃ?トロールもアックスマンで殴れば結構早く溶ける。神話ユニ相手はじじいだけって変な縛りプレイしてたら改める。 先生「おーしTCに破城槌来たぞー。みんな席着けー。」 北欧の破城槌とスカラベのペンダントの相性が良いのは間違いない
でもロキよりも、スカジ進化できるおでんやトールの方が生かせると思う
トールではブラキ進化が定石だけど
スカラベのペンダントを手に入れたとき、破城槌+氷結で農民凍らせて乙が常勝パターン
アトランなら楽勝、ギリでもヘルメス進化されなければだいたい勝てる
むしろエジが一番厄介、凍らせたあとに傭兵や英霊が出てくるし… voobly パッチ2.0のリプレイを見るにはvoobly起動しないと見れませんか? >>667
古典で揃えるはアクスマンよりスピアマンの方がよくね?
そりゃアクスマンは歩兵に4倍が魅力だけど、基本攻撃力が低いし生産スピードが遅い
なによりアクスマンは貫通防御5%だから向こうもトロールを精密操作してたら、こっちのアクスマンの方が早く溶ける 古典兵はスリンガーが定石
石なんかぶつけられたら痛いし マジか
俺は槍で突かれたり斧でぶった切られたほうが痛いと思うわ 俺は槍で突かれたり斧でぶった切られるより、うんこ投げられる方が嫌だな。 2vs2でいい感じに攻めていたのに、相方が落ちて逆転負けした。
こんなのアリかよ? 2vs2なら最近逆のパターンで勝ってたことあるなあ。
回線落ちしたような扱いでも負けてなかった。
エジギリでギリアトに押し気味だけど俺エジ農民18人くらいに削って資源かつかつ即英即神2TCしか持ってない状況に手を抜いたら負けそうって25分〜40分を頑張ったけど
トイレ行きたくて「おしっこタイム」と書き残して10分後に見てみたら5TCの相棒がティタン呼んでてイッツアディナータイムとか言ってくれて勝った。
俺のTCは2個ともぶっ壊れてたけどね。 2vs2なら最近逆のパターンで勝ってたことあるなあ。
回線落ちしたような扱いでも負けてなかった。
エジギリでギリアトに押し気味だけど俺エジ農民18人くらいに削って資源かつかつ即英即神2TCしか持ってない状況に手を抜いたら負けそうって25分〜40分を頑張ったけど
トイレ行きたくて「おしっこタイム」と書き残して10分後に見てみたら5TCの相棒がティタン呼んでてイッツアディナータイムとか言ってくれて勝った。
俺のTCは2個ともぶっ壊れてたけどね。 なんで聖職者だけがうんこ投げるって言われてるんだ
スリンガーやトロールだって同じようなもの投げてるけど、うんこ投げるって言われたことない
ちゃんと石投げてるって言われてる
ペルタストもちんこ投げるって言われないし、フランカスロウも巻き糞投げてる言われないじゃん 2vs2なら最近逆のパターンで勝ってたことあるなあ。
回線落ちしたような扱いでも負けてなかった。
エジギリでギリアトに押し気味だけど俺エジ農民18人くらいに削って資源かつかつ即英即神2TCしか持ってない状況に手を抜いたら負けそうって25分〜40分を頑張ったけど
トイレ行きたくて「おしっこタイム」と書き残して10分後に見てみたら5TCの相棒がティタン呼んでてイッツアディナータイムとか言ってくれて勝った。
俺のTCは2個ともぶっ壊れてたけどね。 AJKサイトってもうなくなっているの?
あじかリプを漁るのが好きだったのに・・・。 steamサマーセールで安いから買おうと思ってるんだけどwin10 64bitで動作しますか?
ディスク版AOEVが動作しないPCだからこっちも無理かな? へき地TC予定地にて
攻撃側 ラー 強化農民10人
防衛側 ロキ 強化ハマートロル2 + 塔1本
ラー農民10 vs トロル2+塔
ラー農民7 vs トロル1+塔
ラー農民5 vs トロル0+塔
ラー農民4 vs 塔
ラー農民4 で TC建設
>>666
さっき攻めててエジでこうだった
守りエジならもっと楽なはず
農民の操作がんばれ
>>687
動くと思うよ
745円のうちに買っちゃえ(7月5日まで75%off)
ディスク版AoE3はWindows Vistaや32bitOS時代の2003年頃のが動作環境だから
32bitOS対応のゲームを64bitOSで遊ぶには非公式パッチ当てないと動かない
>>673
エジだと古典でホプリやムルミロに1壁エジ塔こわされながら
英雄神話前に本陣なだれ込まれるのが個人的にきついかも。
アックスマン出して古典だけの片道切符でうろうろしながら
アクス溶けてもチャリとラクダに人口コスト回す。
海マップの2nd金なしとか特殊な危機状況ならアクス出さないで
スピアとスリで古典15分以上やる準備も場合によりけり。 代行レスはここへ(避難所) [無断転載禁止]©2ch.net
http://carpenter.2ch.net/test/read.cgi/operatex/1477755141/43
43 名前:動け動けウゴウゴ2ちゃんねる[sage] 投稿日:2017/06/27(火) 01:21:14.31 ID:Lo+7PMZf
【依頼に関してのコメントなど】
π送で書けなくなりました。
親切な方がいたら代理レスをお願いします。
【板名】PCゲーム
【スレ名】Age of Mythology 第96幕
【スレのURL】http://egg.2ch.net/test/read.cgi/game/1466903689/687
【名前欄】名無しさんの代理
【メール欄】sage
【本文↓ 】 代行レスはここへ(避難所) [無断転載禁止]©2ch.net
http://carpenter.2ch.net/test/read.cgi/operatex/1477755141/44
44 名前:43の依頼 【本文↓ 】[sage] 投稿日:2017/06/27(火) 01:22:30.98 ID:gl8/5LXO
へき地TC予定地にて
攻撃側 ラー 強化農民10人
防衛側 ロキ 強化ハマートロル2 + 塔1本
ラー農民10 vs トロル2+塔
ラー農民7 vs トロル1+塔
ラー農民5 vs トロル0+塔
ラー農民4 vs 塔
ラー農民4 で TC建設
>>666
さっき攻めててエジでこうだった
守りエジならもっと楽なはず
農民の操作がんばれ
>>687
動くと思うよ
745円のうちに買っちゃえ(7月5日まで75%off)
ディスク版AoE3はWindows Vistaや32bitOS時代の2003年頃のが動作環境だから
32bitOS対応のゲームを64bitOSで遊ぶには非公式パッチ当てないと動かない 代行レスはここへ(避難所) [無断転載禁止]©2ch.net
http://carpenter.2ch.net/test/read.cgi/operatex/1477755141/45
45 名前:43の依頼 2/2[sage] 投稿日:2017/06/27(火) 01:58:12.55 ID:FR7D8kvM
>>673
エジだと古典でホプリやムルミロに1壁エジ塔こわされながら
英雄神話前に本陣なだれ込まれるのが個人的にきついかも。
アックスマン出して古典だけの片道切符でうろうろしながら
アクス溶けてもチャリとラクダに人口コスト回す。
海マップの2nd金なしとか特殊な危機状況ならアクス出さないで
スピアとスリで古典15分以上やる準備も場合によりけり。 >>678
2vs2で相手が弱くて、上手い感じで1つ滅ぼしちゃったら
もう勝ちは確定してしまって面白くないから、自分が棄権して勝負を均すことはある
そのまま流れを見ていると、たいていはそのままの勢いで相方が勝つけど
たまに負けるヤツもいるんだよな。…勝てよ AがいつまでもBを見れない場合。
つまり、Aから見てずっとBが「接続しています」ってなっててBの名前が見えない場合、これはAとBのどっちに原因がありますか? 古典時代に、食料だけ5000も集めてしまったんですけど、これはnoobですかね? >>696
人々が飢え死ぬことが無くていいんじゃないかな
冬越しの支度はバッチリだね! トール肉叉で8分ずっと肉だけとっていたら肉2000くらいいくことあるかも
肉5000になるまでラー畑+GP雨でも20分くらいかかるから相手にTC全部取られてるかも 代行レスはここへ(避難所) [無断転載禁止]©2ch.net
http://carpenter.2ch.net/test/read.cgi/operatex/1477755141/66
66 名前:動け動けウゴウゴ2ちゃんねる[sage] 投稿日:2017/07/07(金) 05:21:47.00 ID:rqrPs/CY
【依頼に関してのコメントなど】
π送で書けなくなりました。
親切な方がいたら代理レスをお願いします。
【板名】PCゲーム
【スレ名】Age of Mythology 第96幕
【スレのURL】http://egg.2ch.net/test/read.cgi/game/1466903689/696
【名前欄】名無しさんの代理
【メール欄】sage
【本文↓ 】
トール肉叉で8分ずっと肉だけとっていたら肉2000くらいいくことあるかも
肉5000になるまでラー畑+GP雨でも20分くらいかかるから相手にTC全部取られてるかも トールおでんは、動物の群れを見つけるのが大変
さっさと狩りを見限って畑に行くこともある 対戦相手が強くて勝てそうに無かったけど、PC環境は悪く亀出てたので
コソコソ逃げ回って敵に全知をつかわせたあと
めっっっっちゃ建物予約しまくって、相手を回線落ちさせて勝ちを拾ったけど
これってマナー違反だったりする? 別にいいんじゃね?
ただし、そんな勝ち方しても上達しないし、楽しくないでしょ?
だから、もうそんな勝ち方はやめなさい。 久しぶりにAOMTTインスコしたんだが、Windows10ではもしかして起動しない? >>704
steam版には、北欧に弓ユニットが追加されたよ!
城から生産。おでんが弓無双できるという、全くの変則技で再び
花開き始めた
あと、中国という文明が追加されたよ!
とてつもないゴミの山だったけど… 無印発売日からやってたおっさんだが、昨夜今さらスチーム版を見つけて即ポチった。
h2hちょろっとやって懐かしすぎて泣いた。
今でも4v4とか立つの?? >>708
ttp://steamcommunity.com/groups/AGEJP#
↑へどうぞ
概要タブから入れるグループチャットはグループに入ってなくても
入れるのでそっちでも大丈夫です。
大抵夜は誰かいます。
後jpゲーのチーム戦に同期エラーに関しては最近は減少気味ですね。
中国実装直後はひどかったです
グループに入った場合は管理人からそのうちフレが飛んでくるので
早めに気づいて欲しい場合はチャットに入ってもらった方が早いかもです。
それとラグはたまに酷くなります。
これに関しては急に酷くなり、何が原因かもよく分かっていません。 >>708
日本人だけでも毎晩15人くらい、土日だと20人くらい ありがとう〜。コミュに何人か知ってる名前おってびっくりしたわ。
もっと早く知ってたらな〜。 めっちょどーでもいいけど
ワームの海って北欧有利?
ワームの海だけはみんな要塞立つじゃん?
最初からある要塞だけど、古典に入ったとたんにボーグ生産できることが分かった
ヒルフォは英雄に入らないと立てられないんだがな…
まあ、かなりどうでもいいがな 何とかしてWindows 10 64bitで動作させる方法はないですか?
リニューアル版は日本語版の吹き替えが聞けないらしいから嫌なんです… 何をどうやっても絶対に無理
動作報告ないしパッチもない そもそもWindows7の段階で起動はするけどAIが全く動かなかったやん
場合によるけど、下手すりゃパッケージ版売却してる人が居てもおかしくないレベル
XPのサービスパック2で2コア装備してるのから、精々Vistaまでだろ
ストライクゾーンが狭すぎなんだよ
素直にsteam版買っとけ これのキャンペーン(ストーリーモード)は本当に秀逸だからな
それメインにして売ってもいいくらいの出来
声優もハリウッド大作の吹き替えでもなければまず集まらないような超豪華な布陣
RTSの「おまけ」みたいなストーリーモードでここまで完成度高いのは中々ないだろ
日本語音声でプレイしたくなる気持ちは分かる あるよ!ありまくるよ!
ただ、俺はそこまで進んでいないけど、レビューでは一部の章が日本語じゃないらしい 確かガルガレンシスの声優さんが一番有名じゃなかったっけ
吹き替え映画でも何人か持ち俳優ある人でアニメでも頻繁に声聞く人
AOE3の方にはモーガンブラックに小山力也が出てるが レートなんて複数アカウント作れば2100ぐらいまでなら楽に行ける 主神のトップ5と下っ端5をそれぞれ教えてください。 昨日のh2hでウラノス最強は決まったな
box >> banfence >>> roadstar 発売日はいつだ?
とりあえずAge of Empires: Definitive Edition買うか。 Age of Mythology Definitive Edition
も当然出るんだろうな AgeofEmpiresのプロモーションサイトのAoMのURLリンクがちょっとだけ変わってた
前はaoemだったのがaomになってる
プロモだけ見たらAoE1DEや3や2HDよりAoM:EEが断然面白そうに見えるんだけどなぁ
ttps://www.ageofempires.com/games/aom/
ttp://www.4gamer.net/developer/000/D00078/
「Age of Empires IV」が発表! 約10年ぶりのナンバリング新作で,Relic Entertainmentが開発
Microsoft Studiosは,名作RTSシリーズの最新作で10年ぶりのナンバリングとなる「Age of Empires IV」を発表した。開発は「Homeworld」や「Company of Heroes」など数々の名作RTSを生み出してきた老舗Relic Entertainmentが担当する。
[2017/08/22 13:10]
ttp://game.watch.impress.co.jp/docs/news/1076525.html
Microsoft、「Age of Empires IV」を正式発表
古代から近世までを描いたティザートレーラーを公開
2017年8月22日 05:52 癒しの泉や豊穣の蔵は仕方がないけど
なんでヘスペリテスの木って簡単に寝取られちゃうわけ?!
最後までガイアと共に戦えよ裏切り者 中国の将軍がアルゴスに溶かされててワロタ。
将軍ショボすぎワロタ。 そりゃ溶かされるだろw
フロストジャイアントの息で凍らされるファイアジャイアントの方が貧弱
あとガレー船も凍らされるので貧弱 つか普通にAOM2出して欲しい
AOM発売当時ですら20代中盤だったのに、とはいえとにかくAOMに夢中になり
現在は40過ぎてるw
ゲームに対する熱度がかなり激減してるから、これ以上になるともう・・・ AOM2が出ると人数が割れるから、出なくていいと思いますよ。
そんなことよりも、既存AOMのバランス調整だけしてくれればいいと思います。
エジプトのカタパルトの人口コストを3から4へ。 とか。 いつになったら傭兵と傭騎兵に人口コスト設定されるんだよ
あれのせいで瞬間最大風速がエジプトだけ段違いじゃねえか
中心の位置がマップ中央にあったらもう諦めてるわ 俺はニーズヘッグなんだけど、俺を聖職者の大群がいるところに召喚するのはやめてほしい。
もっとまともなマスターに召喚されたい。 息子もニーズヘッグもザコだろーが
ニーズヘッグはせいぜい飛行能力を生かして後方撹乱(しかも北欧のみ)ぐらいしか使い道がない
まあ息子は第3のファラオにすりゃいいんだがな 俺たちは英霊なんだけど、俺たちをロキのへルシル群がいるところに召喚するのはやめてほしい。
もっとまともなマスターに召喚されたい。 俺たちは木なんだけど、俺たちに木霊のGPを使って足を生やされて戦場に駆り出すのはやめてほしい。
そっとしておいてほしい。 banfence最近腕が落ちまくりじゃん。
どうした? もっと頑張ってくれよ? 諸君らが愛してくれたバンフェンスは死んだ!何故だ! ちょっと、シロー。葛木先生をこっちに流さないでよ。
1vs1ならあたしがキャスターに勝てていたのに・・・。 俺はチーム戦のゲームが終わると、俺の相方の立場でリプを見て、俺がどれだけ役に立っていたかを確認することにしている。
「お、実にいいタイミングで援護してきたな。俺うまい!」
「きちんとピンチを救っている。この相方は俺をデキる奴だと思っていることだろう。」
「俺みたいにうまい人と組めて、この人はなんてラッキーなんだ。」
ってなことを思わずにはいられない。
今日もとても自己満足のいくプレイができて良かった。 最近boxさん、メキメキ上達してんじゃん。
もうbanfenceにはタメ口でいいんじゃね? >>755
初心者が上達出来るのも
キャスター達の実況解説重圧の賜物がでかいな
クイック当たらんしかっそかそ もう15年前のゲームだから今の大学生あたりですら
この世の記憶がほとんどない頃のゲームか
とんでもない年月が流れたものだ Airsoft Sniper Gameplay - Scope Cam - Urban Sniper 2
https://www.youtube.com/watch?v=4Ec1NsEoKZ4&t=68s
Airsoft CHEATER caught on Camera
https://www.youtube.com/watch?v=jjS40ay5P5Y&t=67s
Primitive Technology: Simplified blower and furnace experiments
https://www.youtube.com/watch?v=c2ExwOAjLNw
こういう動画の撮り方すればいいのに aコロッソスで味方の金鉱を食べる。
b山火事2発くらって初期TC付近で木これなくなったという理由で、味方の初期TC付近で木こる。
c明らかに使わなくなった味方の畑を耕す。
d開始直後からファラオと爺の2人でエンパワーをしたいがために自分だけ探索しない。
e膨大な資源を余らせているのにもかかわらず資源要求をシカト。
f砂嵐で敵軍隊を隔離したいとき、味方の視界先に飛ばす。
gいつも周りの状況を見ずに雨を降らす。
h逆サイドなどの状況を見ずに停戦を使う。
iフレアがうるさい。
j「即神する」と宣言して1人即神しようとする。
k味方の了承を得ずに自分の判断だけで乙る。
l壁を作って門を作るのを忘れてるヤツにフレアをならす。 コロッソスって、何で金鉱は暇があると勝手に食べる癖に
木は指示されないと食べようともしないの?
好き嫌いして、幼児なの?
一本の資源量が100しかないから、指示しなくてもどんどん食ってって貰わんと
使いもんにならないんだけど。
ただでさえFGやヘカギガと比べて見劣りするってのに
役に立たないんだったらおとなしく部族の象徴でもしてろ 湿地のスイギュウとツンドラのオーロックのそれぞれの仕留め方の違いのコツを教えてください。 俺はコロッソスなんだけど、荷車が林に詰まったとき、開通のための伐採をさせてほしい。
もっと俺の能力を最大限引き出してほしい。 最近、ホットーキーの調子が悪いんだけど、steamの仕様が変わったりした? コロッソス食うのおせぇよ!
金鉱食いながら死んでんじゃねぇか >>772
シルバーころ助を改めて、早食いころ助になった方がいいな
ゴールドころ助改め、早歩きころ助 番人とキュクロプスの声って同じじゃね?
手抜き制作じゃん。 久々に起動したらアプデとインストール始まったんだが
最近何か追加された? 同期落ちの対策として画質最低でプレイしろよな
エフェクトとかいらねえんだよ 中国は何がやりたかったのか全く分からん
バランスのギリシャ、速攻の北欧、守りのエジプト、妨害のアトランで上手く三すくみが出来上がってたのに
異物が放り込まれた感じ
弱いならゴミで放って置けたけど庭園で内政が強いわ
戟兵や偵察騎兵、弓騎兵、仙人、虎車何かの軍事ユニットがべらぼうに強くて滅茶苦茶
テストプレイしてないだろこれ >>780
GPがアトランと同じ複数使用って聞いて、本当にキングオブ無能が作ったなって
思った 今日って、だれもゲームやってないの?
配信者がいないじゃん。 Twitchでたまに外人がaom配信してるけどあの人達はvooblyがメインなのかな >>784
パッケージ版だろ?
何故かも何も、対応OSがXPまでしか書かれてないんだぞ?
7の時点でオンは出来てもAI相手のプレイするとAIが全く働かなかったし それ他の人はできてるからWin10のせいじゃないですし… >>789
ほんまクソやぞ。
北欧のコストでギリシアの歩兵が出る感じ
GPはアトランと同じく複数使用。しかもそのGP内容は
イシスの繁栄、ラーの恵みの雨のレベル。それを複数回
英雄はかわいくないし、ミミズがにょろにょろ動いてるのを指して
龍とか言い出すし、ホワイトタイガーは脊髄を損傷してるのか
体を一切曲げないで反復横飛びみたいな動きで飛び掛かってくるし
大将軍は二度見するくらいダサいし。あの格好は罰ゲームか何かなのか
なーんにも思い入れを持てない >>790
ボロクソわろた
まあ俺も使わないと思うけどせっかく開発してくれたしお礼のつもりで・・・w 外人の上級プレイヤーもEEに来てくれたらいいのに
リプが見れなくて面倒だわ 中国はバランスいいよ派とチートだよ派で争ってるけど
実力差あってあんま関係ないからもう使っちゃってもいいよっていう流れ
斥候騎兵ラッシュだけ禁止 人口コスト1の騎兵だっけか
あれは設定ミスってんじゃないのかってレベルだね
外人部屋でもたまにno chinaって言われちゃう ランチャーみたいなsteamの基本ソフトが2016年の夏頃からVCランタイム2015を使うようになったり、
Win10の各OSアップデートにsteamが対応した影響で、786さんは前は遊べていても今は遊べなくなったのかも。
Win7かwin8ならウィンドウズOSの差分パッチとかWindowsUpdateとかを一度確認してみてください。
Visual Studio 2015 の Visual C++ 再頒布可能パッケージ
ttps://www.microsoft.com/ja-jp/download/details.aspx?id=48145 だいたい大将軍は、名前を自動で入れてやろうとか考え付かなかったのか
ヘルシルやファラオみたいに、名前を自動挿入することくらい思い付けよ
俺が中国作ってたら、ティタンを龍にしてた 中国の神話ユニットの麒麟って
「ほぼ全てのダメージに対して無敵でユニットを蘇生できます」
って説明文だけどこれじゃ勘違いしちゃう
実際には
「雷光等の特殊攻撃に耐性があり死亡時に周囲のユニットを回復させます」
って効果らしい 大将軍の名前が「夏侯惇」とか「張飛益徳」とかになってたら、それだけでも
燃え方が違ってた 試合が終わった瞬間ネットワークエラーで落ちてしまう
なんなんだろう 今のboxさんとbanfenceさんの3本勝負は熱かったなぁ バンフェンス熱あったときのほうが強くね?
熱で覚醒とかあいつマジで二次元に生きてんのか… JPはぬくってティタンばかりで緊張感ないからつまらん そう?みんなロキウラノスばっかりだからむしろぬくれないと思う
長引くのはレート制で強い人と弱い人が組むせいじゃないかな ティタンなんてここ最近全然見た覚えないが…
別のJPか? サンクチュアリのリプレイを見れるようにするのに結構苦労した
まずCD版が起動しない。OSのアップデートでSafeDiscを使った古いゲームは起動できなくなってるらしい
secdrvとやらを有効にしてなんとか起動できた
今リプを上げてる人はvooblyのバランスパッチを当ててプレイしてる人が殆どだから
vooblyと Balance Patch 2.0をインストールしてvooblyからAOMを起動してやっと見れるようになった ラーは最強だけどチームメンバーに耐えゲーを強いるのが辛い >>810
神話ユニットに弱い時点で最強でも何でもない
片手落ちのエジプト版おでん >>810
序盤がどうしようもなく弱い時点で最強でも何でもない
片手落ちのエジプト版くろのす 中国勉強したいのにリプは殆ど無いし野良でやろうとしたら蹴られるしどうすればいいの! >>813
banfence呼べばいい
あいつ24時間いるらしいし 仙人…ぼくのかんがえたさいきょうのえいゆう。恩恵不要、生産速度は聖職者並、人口コスト2で数が揃えられる、ステータスはヘルシル以上で人間兵とも互角以上、近接も出来るし射撃も出来る。
英雄かつ兵種分類もないためアンチユニットが存在しない、コスパもいいので出し得。AoMの3すくみを全否定。
戟兵…ぼくのかんがえたさいきょうのほへい。スピアマン並みのコストと生産速度で出てくるホプリタイ。更に1.3倍の騎兵ダメージボーナスもち。
偵察騎兵…民兵いるから1コスでもいいやろーと思って追加したであろうユニット。しかし民兵は建物を割られたときのカウンターとしてのみ出せるからあの性能なのであって、能動的に出せたら壊れる。
弓騎兵…ぼくのかんがえたさいきょうのゆみへい。人口コスト2でチャリオット以上の耐久力+攻撃力。さらに2倍の騎兵へのダメージボーナス。
騎兵は当然溶けるし歩兵も溶ける。前衛という概念を全否定。
虎車…カタパルト。序盤も強い文明に持たせるな。 最強に見えるんだけど実際トップレベルの戦いでイシスに勝てるの? 付議ならイシスでも行けるかな
嫦娥がとにかくぶっ壊れてて、弓の雨が古典GPのくせにダメージタイプのGPで複数回使える。
古典から視界に入った瞬間農民がなすすべなく死んでいく英日すらかわいく見えるクソオブクソ
しかも弓全ユニット速度上昇や騎馬強化や仙人に自動回復効果の付くユニテク付き。
逆に中国は庭園っていう小屋と同じくらいの耐久力の建物で内政を作っていく、
攻城兵器が出始める英雄に入らないとまともに荒らすこともできない。
弓騎馬はハスカやぺルタスとみたいな騎兵以外の射手アンチを使わせたかったんだろうけど
ラーのチャリオット並みに足が速いから引き撃ちされるっていう。
そもそも中国内だけでもまともに弓騎馬に対抗できるユニットがいないから作ったやつが無能。 散々書いたけど中国弱点を挙げるなら、
攻城塔タイプのユニットが存在しない。(その代わり英雄から火槍っていう人口コスト2木60金60のガストラフェテスが出てくる。)
神話ユニットの攻城力が全体的に低い。
また明確な射手アンチがいない、騎兵は貫通攻撃に強い方だけどダメージボーナスなし、ダメージボーナスを持った火槍はかなり脆い。 中国はプレイヤー人口が少ないから売り抜けるために
完全チート文明だよ
使う奴が蹴られるのはわかる気がする アトランティスもそう言われてたけど
ガチ勢が本気出したらイシスに駆逐されてたな アトランと同じで新文明のご祝儀なんかなー・・・
でもアトランはフォーカスが散乱してて神話時代が微妙、歩兵に弱いっていう明確な弱点があったけど
中国はそれすらないからな、とにかく全方位強い。
よほど中国側がへたくそじゃないと他の文明じゃ対抗できないぞこれ。 初心者だけどスチームオンラインで対人やろうにも人が居ない
誰かどんな部屋作れば人集まりやすいか教えていただけないだろうか >>823
822だけどありがとう
言葉の意味はわからないけど調べてやってみる >>824
マジレスすると…
って思ったけど今から仕事だからマジレスは帰ってからにするわ >>825
ありがとう少しやってみてなんとなく部屋作るコツ掴んできた・・ような気がする
例えばレート1700以下の人だけでやりたい時は1700-ってつければいいのかな ゼウス?強いよね
序盤・中盤・終盤、隙がないと思うよ
だけど、俺ぁ負けないよ。 >>826
そうそう
レートはだいたい
表記なし =誰でもOK
16+や1601+ =古典進化のセオリーぐらいは知っている初心者
17+ 18+ 2000(2k)+ =それぞれの強さに応じて
1v1,h2hは1対1
2v2,3v3はそれぞれ2対2,3対3のチーム戦
rlmはランダムランドマップ
海マップがバランス悪いので陸マップだけでランダムできるこのマップが好まれる
ただ1600すら気にしないレート帯なら、何でもありの方が誰でも寄ってくることもある >>826
人集めるコツは、部屋名にちゃんと条件入れて、部屋の条件に合ってない人は早めにキックすること
仮に16+で部屋作るとして
1600(初期レート)や1600以下は下手すぎて試合にならないし
2000以上の人がいてもバランス悪いから
そういう人がずっとキックされない部屋だと入ってもぱっと出ていく人が増える
1600自体はレート戦やってないだけの人もいるので、1600にはrr?(=real rate?)って聞くのがAOMでは伝統的
1600が入ってきたときにそういうのホストがちゃんと聞いてる部屋なら結構人集まる、というか居残る
そんな感じで最低限コミュニケーションは取れないとやっぱり人が出ていくから無言はNG
人入ってきたらhiとかhelloとか言っとくといい
あ、ちなみに誰でもOKなら部屋名にall welcomeってしとくといい >>826
あとは単に時間帯の問題で
日本の夜時間は日本や韓国の人が多い
夜中から朝近くまではヨーロッパ時間
日本の昼から夕方くらいがアメリカ時間
それぞれの合間だと条件とか関係なくどうしても人が少ない
あと日本とは逆で土日は外人少ない
部屋自体は3v3が一番好まれるかな
4v4以上になってくると回線やPCスペックの問題で敬遠する人も出てくる >>828
ありがとうすごいわかりやすい
レートが変動する条件がいまいちわからないけどとりあえず
1600前後の人とやって腕磨いていきやす >>832
レート変動は、自動マッチングの1v1のレート戦の方で戦わないと変動しない
(一応チーム戦でレート戦もできるけど)
部屋立てて戦ってる方のやつではレートは動かない キャンペーンモードでクリア条件達成する前に建物も破壊し尽くして資源も取り尽くして遊ぶのが好き
対人戦は忙しなくて好みでない 周りが強くなっただけだよ
あいつは昔からボコボコにされる側 神話の英雄と生物と史実の兵科がごっちゃになって戦ってるっていう構図が最高にいいよねAoEにはない魅力 古参は最初は人がいないから優しいけどだんだん感じ悪くなるのやめろ こっちはアドバイスなんか求めてない
好きにやらしてくれ 内政とか覚える気ない そうだぞ、分かってるならさっさと一日中ゲームしてる生活やめて働き始めろ >>846
そんなあおり意味ない。
好きにすりゃいいと思うがチーム戦ならお前が屑だ。 >>847
いやそんなこのゲームのくっそ狭い界隈でイキがられても… その狭い界隈に自分で来といて、この界隈はクズ!とか叫ばれても…
AOM以外のとこで、俺AOMめっちゃ強いんやけど〜ww とか言ってるならともかく >>844
それでエンジョイ出来てるならいいんじゃない? 死んでるようなもんだろ
クイックマッチ5分待っても誰も来ねえぞ
ちなみにロビーは13人 どなたか.rcxファイルの情報を見れるソフト持ってる方いませんか?
日本人のどなたかが作成されたソフトです。
持っていられたらください。よろしくお願いします。 バンフェンスちゃんがAOMしたくて死にそうだよ
2時過ぎまで待っててあげて ●Medusa vs 〇英雄、ティタン、ファイアサイフォン、攻城塔 バンフェンスといえば、外人が
最近のバンフェンスは消極的になった、受身的になったって言って心配してたぞ おでんはボーグ追加で救われたけど相変わらずセトとガイア死んでんな。 ガイアはまあ、しょうがない。多分あれは元々製作者が意図的に最弱に作ったっぽいから
まあそれでもガイア強化案出すなら経済テクノロジーを時代と無関係に研究できるとかにできれば面白そうだが
問題はセトだわ。あれ、動物の人口コストを再廃止してくれって意見もあるけど、そんなことしなくてもいい
野生?だっけ?セトのユニテクの説明文通りにセトの動物の肉の量をちゃんと増やせ。
研究しても全然増えねーぞ。特にガゼル。他の動物は肉の量1.2倍くらいでいいが、ガゼルだけ3倍くらいにしろ 最近買ってキャンペ終わったんだけどマルチ適当に入ってええんか? AOMがこの頃何故か面白くない
何故だろう
俺はおでんをメインに使うんだが、何か、ヒルフォートを建てるのがタルくて面倒くさい
ボーグ量産するから資源の限りヒルフォート建てるんだが aomは発売からすでに16年経過したんか?すげえね。
俺はね、20代の頃aomを秋葉のアソビットシティで買ったんだよ、今akbだかドンキだか
入ってるビルが丸々アソビットシティじゃった
で、今40過ぎのオッサンになっとるわけよ
そんなゲームなんだよね、aomって。
たとえばaomが発売された2002年から16年前ってどんな時代だったと思う?
1986年だよね。1986年といえばファミコンのスペランカーが発売された年であり、
ドラクエ1が発売された年、スターソルジャーが発売された年なんだよね。
その辺のゲームを21世紀である2002年にもなって夢中になってプレイしてたかっつーと
してるわけないよね。
それ考えるとaomって凄いよね。まったく色褪せてない。 おっさんゲーマー乙
俺なんか40台でAOM始めて、ボルビーを経て今58だが今月からsteamでやり直しとる。 サマーセール
Age of Mythology: Extended Edition
2014年5月8日
-75%
\ 745
Age of Mythology EX: Tale of the Dragon
2016年1月28日
-75%
\ 245 え…AOMEEになってからももう4年も経ったの…? マルチやったことないんだが入ってええんか
廃人しかやってないイメージなんだが JP部屋は中級者ばっかりだけど
野良の1600+とかは初心者だし、1600以下誰でもOKとかはエンジョイ勢だよ テイルズオブドラゴンとか、ホント勘弁してくれ
俺がMOD作るなら、絶対に戟兵のHPを90にしてGPを一回きりの使用にし、
大将軍の名前を有名武将の名前をランダムに入れるようにして僧侶を削除して
仙人を神殿から作れるようにして、中国のティタンを空飛ぶドラゴンにするわ nolimitってあるけどnocostは無いのかな
サドンデスのデスマッチnocostでやってみたい いつもAoE2ばかりやってるから操作感の違いでちょっと困惑してるけど面白いねこれ
コスト制なので大軍で攻めづらいから性能高いユニットで攻め落とす感じかね… 内政うまくまわすまで弓だして資源ためて
資源あまってきたら余る農民10人か20人ずつも最前線出して建築も壊しながら前線建築
の繰り返しで最初のうちは勝てるようになると思うよ 軍量足りなくてつまらなく感じると思う
人口上限開放は一時期要望されてたんだけど、どうなったんだろう ホントそうなんだよ
全建物の人口枠を4倍にするMODとか出してくれたら面白いのに
AOCが神過ぎて、AOMもAOE3も完成度が低く感じてしまう
AOMの問題点はその人口上限、人口コストの問題と、キャンペーンが文明ごとに分かれてない問題の2点 人口数だったのをコスト制にしたり建物すぐ割れたりするから
AOCと比べて短時間で決着つけるのを意識してるんじゃないかな
勿論人口制に切り替えて大軍率いルことができたらなお良かったが 人口コストの概念はとても良かったと思う
町の拠点を取り合うっていう陣取りの要素も出たし
ただユニットごとの人口コストが妥当じゃないのが糞
カタパルトが3とか傭兵傭騎兵がゼロとか いや、TCが自由に建てられないってのはダメな人にはかなりダメな要素だと思うぞ
当時のESがこれを別作で作ったのは正しい判断だわ。エンパイアアースと同じで
上級者ならどんなゲーム条件与えようがRTSであればその条件下で合理化して戦えるだろうが、
初心者とかオフラインプレイヤーとかだと自分の取得TCを全部繋げて壁で囲って守備したいとか
やりたがるだろうし、そもそもTCの守備力そのものが弱すぎるから本当に建てて壊されて建てられて
壊して終わりみたいな、当初ゲームデザインで考えられてたような、TCに仮託した都市国家たちを
占拠していくゲーム、みたいな雰囲気は全然出てない。当初の計画に失敗してる
だからこそAOE3では従来の任意の位置にTCを建てるスタイルに戻ったんだろ
当時、AOCが出たくらいの時代にケルティックキングスってゲームも売られてて、俺はそれを買ったんだが、
AOMみたいにTCの位置が固定されたゲームで、かつそのTCの周りに壁が廻らされてて塔まで備え付け
られてたゲームだった。TCを落とすとその壁やら塔やらも全部寝返るの
AOMって、そんな感じだろ。言っちゃ悪いがAOEシリーズから結構離れてる部分多いぞ 人口コストの概念は、単純に騎兵と歩兵を頭数的に1:2くらいにしたいから発明された概念なんだろ
AOCで見ると分かりやすい。近衛騎士200と近衛剣士200、同じpop200でも戦闘力もタフさも必要な
コスト量も倍違うだろ。それで同じ頭数200じゃ、ちょっとアレだって思ったんじゃねーの?
AOMで失敗したのは、そこから「人口」という概念を資源化した結果、いきなり一足飛びにどんどん
人口3人口4人口5を出してってしまったってことだろ。popは220くらいあるのに、頭数が20いないのは
それが原因。
だってミュルミドンやガストラですら人口3あるんだぞ?歩兵兵士の標準人口コストが2だし。
しかもAOMの特徴、神話ユニットを出したり英雄ユニットを出したりするのが更に悪い方向へ働いた
神話なんざ人口5ごとき、ゴロゴロしてるんだから
それの反省で、AOE3では騎兵は人口2、歩兵は人口1ってのを徹底するようになった。それでも
若干頭数少ないが 人口キャップいらないって言ってる人いるの?
なかったらただの生産力勝負じゃん
つまらなさの極み AoCみたいに人口キャップの増減設定をプレイヤー側である程度決められればいいなって話でしょ
大軍で遊ぶのに向いてないからな 人口コストに余裕があると、象が暴走して攻城塔がクソユニットと化す
人口コストがキツキツだと、攻城塔が輝き、象が生産するだけ無駄のクソ化する
バランス取れてると思うがな 中心が近くにある場合は象だけ生産してお供は傭騎兵で良い模様
結論としてエジは汚い 人口キャップ要らないとは言ってない
緩和してくれと言ってるだけで
人口コスト無制限なんて流石にダメだわ
アレじゃね?いっそAOC方式のMOD作ったらどうや?
家の建設無限。で、各プレーヤーに人口上限が最初から与えられてて、
それもゲーム立てる時に変えられるの。標準がpop200、それから100ずつ上がって行って、
最大でpop1000まで上げられる。
傭兵強いって言われるのは人口コスト無しなのが強いんであって、人口コストの縛りが
弱くなれば相対的に弱体化すると思うんだよ
象は確かに強いが、アンチ騎兵や隊列みたいな対騎兵テクを、対象別枠で騎兵の数倍の
アンチ性能を与えてやれば、早々出せるもんじゃなくなるやろ
AOCペルシア象と同じで NO AIを2人くらい入れるとかでやってみたらどうだろう 傭兵はアレだ
金のレートに連動すれば面白いかも
つまり傭兵を出しそうな相手なら
市場で木や食料を買いまくってインフレを起こして
安い値段だと傭兵が喰っていけなくなるから傭兵の値段をアップさせる嫌がらせを可能とする だから金のコストなんか問題じゃねーんだって…
交易回って資源が飽和した頃に人口リミット突破してくるのが糞なんだよ じゃあ傭兵は木霊と同じで時間無制限の代わりにCOM任せにしよう
それなら傭兵使えなねーだろw メジャイかネフティスか
傭兵と傭騎兵こわかったら爺うんこなんだから歓迎だけどな banfenceってなんでディスコードはぶられてるの? そもそも傭兵傭騎兵が邪魔でアフリカ文明が作れない
アフリカ文明作れや。中国を作るのもいいが、作るなら作るでそびえ立つクソなモン作んなハゲ >>871
叩き売りみたいな価格でワロタ。
金鉱や森にホプリタイがハマるバグを何とかしろよ。 深い森や鉱山ではそういった事故がつきもの
安全管理できてない方が悪い 何か、今年の猛暑でヨーロッパ各地で山火事が頻発してて、
特にスウェーデンでは建国以来最大の大災害と化してて国土が全部焦土になってるんだって
フレイヤ自重しろ エンジンだけ使って中国パッチは今からでも別ゲーにして欲しい。
4文明のAoMの頃が良かった。追加ユニットも要らなかった。 中国はGPを1回使用に変えて、偵察騎兵を人口2にし、
戟兵のコストをギリ並みにしてくれ。それで大分変わる
どうせ戟兵のコストは高く設定しても、主神ボーナスやらテクやらで安くなるんだから。
改めて言うが、どんな脳みそしてたらGP複数回使用でいいやと思えるんだ?
エジの繁栄が2回使用できるか?北欧の氷結が3回使用できるか?
頭が悪いとしか言いようがない。まあ、そもそもチョイスをオリエント世界にしないで
中国にした時点で絶望的にセンスがないが 逆に、GPを全部複数回化するのもアリやで
電光…2回
魅惑…3回
番人…3回、ただし1つのTCにつき1組のみ
復興…2回
停戦…3回
悪疫…3回
ブロンズ…4回
呪い…3回
黄泉の道…1回、ただし黄泉の道の破壊不能化、所有権移転可能化
大嵐…3回
豊穣…1回
大地震…2回
もちろん、一回使ったらチャージ時間が要るで 弓につられてあっちこっち行くのはなんとかならないんですかね>< steamのチャットルームはもう誰もいなくて
今はdiscordって言われたんだけど
どこ行けばいいんだ?
なんかチャンネル名とかそういうのある? >>4 の steam日本人コミュ ってのを見てみ 2003年〜2004年頃が一番楽しかったな
こんな楽しいゲームあっていいんか、って思った
そして今後このゲームはもっともっと進化すると思ってた
でもしなかった >>910
本来ならしてた。でもバカな連中だからサブプライム投機商品に運転資金ぶっ込んでて、
リーマンショックでぶっ潰れて夢まぼろしの次回作と成り果てた
ば〜〜〜っかじゃねえの? 今のPCのクオリティで、AOM2やりてえな
文明は最初の3文明でいいよ 文明はこうがいい
・ギリシア
・エジプト
・北欧
・ローマ
主神はアエネアス、アレクサンドロス、イエス
つまり、本来主神の部分をに英雄が入る(従神も)
・ペルシア
主神はシュメール、バビロニア、フェニキア
つまり、本来主神の部分をに文明名が入る(従神も)
これで、ペルシアvsギリシアのペルシア戦争、ローマvs北欧のガリア戦記、ローマvsエジプトの
アクティウム海戦など、史実再現のキャンペーンが作り放題だぜ! ローマはギリシャ式の内政
ペルシアはエジプト式の内政
なのかな?そういうAoM2が出ていたらよかったね アトラン忘れてた。あれはまだリストラされん
ローマはギリシア式の内政、ただし伐材所と採掘所が共有で、貯蔵庫という建物。
ペルシアはエジプトじゃなくて、どちらかと言うと北欧みたいに町の人が複数種類いる内政。
内政自体はギリシア式。しかし、従神(進化時に選ぶ文明)によって、作れる町の人の種類が変わる
最初に主神を選ぶ段階で、既に作れる町の人が違ってくる。主神がシュメールだった場合はシュメール人。
農耕に秀でる。バビロニアだったらバビロニア人。金の採掘に秀でる。フェニキアだったらフェニキア人。
木の伐採に秀でる
その他、別に主神ボーナスもある
古典の従神はヒッタイト、アッカド、ミタンニだが、
従神を選んで進化すると、作成できる町の人の種類が増えるだけじゃなく、軍事ユニットも違う物がそれぞれ増える。
例えばヒッタイトなら騎兵育成所に戦車兵が、歩兵育成所に鉄剣戦士が増える banfenceっていつまでディスコードハブられてんのw 現実路線でいくならAOEでいいやん
AoMはスペシャルアタック搭載の神話生物と現実の兵士がごっちゃになって戦う
JRPGみたいなファンタジーっぽい世界観だからいいんだって。 古参が感じ悪いせいでどれだけの人が辞めたんやろなあw AoMはAoEよりユニット判りやすいのがいい
エジ相手はアックスマンも息子ロックもやばい
ギリ相手は全ユニット硬すぎてやばい
北欧相手は隊列ウルフもハスカールもやばい
アトランはトゥルマうざすぎ
エジ使うと全部ユニット溶けすぎて困る
ギリ使うと全部ユニット高すぎて困る
北欧使うと肉ないと負け濃厚すぎて困る
アトランはのんびり内政すぎて戸惑うし農民の数が居ないのは建築めんどい 誰かbanfenceにディスコード教えてやれよ
アイツディスコード聞こえないままずっと待ってて
他の人がAOM再起動するのに合わせて自分も再起動したり
次ゲありますかとか誰も反応ないのにゲーム後のチャットで聞いたりしてて
見ててちょっとかわいそうだわ AoM2やるなら修正して欲しい箇所
・フェニックスの神話ユニットをエジプトからギリシャに変更
・ポセイドンはヘタイロイ止めて空中から兵士攻撃するペガサス騎兵を生産しろ
・ペルセウス弱くてもいいけど、ティタンのHPを半分に出来るようにしろ(アンドロメダの再現)
・エジプトのラクダ騎兵とゾウ騎兵とケベシュをなくせ、代わりにスフィンク騎兵とスカラベ騎兵生産しろ。アラブ軍じゃねぇんだぞ
・傭兵なくして代わりに死者数に応じてミイラ生産出来るようにしろ、ミニオン化も禁止
・レイダー騎兵で生産ユニットを攻撃すると資源を貰えるようにしろ(バランス調整は念入りに)
・ヒルフォートは古典で建築できるようにしろ、古典では矢が出なくてもいい(ボーグ古典生産出来る使用が無意味)
・クラーケン・カルキノス・ウォータートルは低速度で地上も行動出来るようにしろ(ユルムンガルトやマンノウォーはバランス崩壊しそうだから却下、つーかどう見ても陸上移動出来そうにないしw)
・ニーズヘッグは地上ユニットにしてHPと攻撃力と移動力が2倍性能のベレロフォンにしろ ロキのニーズヘッグに弓兵の矢が届くのが気に食わない
空中ユニットは地上の人間ユニットに無双させろって思うよ
船と塔とTCと神話ユニットと英雄ユニットだけ空中に攻撃可
ポセイドンのヘタイロイは速くて使いやすくて好きなんだけど
ペガサス騎兵なんてつくられたら作品がクソゲーになりすぎる 俺の改造案フォルダが火を噴くぜ
・人口上限を増やしたゲームがしたい。家の建設上限を20に増やしたモードを用意して欲しい。
・キャンペーンモードにも、アップデート内容を適用して欲しい。
・恩恵の上限を100から500にするモードを用意して欲しい。ゼウスは1000で。開幕時に保有する恩恵は15じゃなく30。
・天空の路・・・同盟軍も使えるようにして欲しい。駐留→解除で。
・黄泉の路・・・所有権移転できるようにして欲しい。で、HP無くして癒しの泉みたいに壊れない物にしてくれ。解体も不可。
・タルタロスの門・・・所有権を地の女神にして欲しい。ただし視界は保有し続ける
・フォルセティのミスリルの胸当てを、全兵士に適用して欲しい。コストを金200恩恵15にして。ヘルシル含む
・ブラギの隊列を、チュールに移して欲しい
・ロキのヘイムダルと、トールのフレイヤを交換して欲しい。トールのヘイムダル進化でドワーフ金でのエインヘルヤル量産やで
・アトランの恩恵を、TCに市民が入ることによって増えるようにして欲しい
・その上で、クロノスのタイムシフトのコストを全て恩恵5にして欲しい。射程建物も全部。
・ニーズへッグを回復できるようにして欲しい。その代わり雷光で一撃死されていい。
・オシリスの息子を回復できるようにして欲しい。その代わり雷光で一撃死されていい。ファラオが3人になるバグも直して貰っていい。 ・ゼウスの雷光から、アトラン市民、初期ウルフの適用除外を無くして欲しい
・TCのウルフサルク生産を削除して欲しい。その代わり、原始の時代に限り農民のウルフ化のコストを金20のみにする。
・スカジの猟婦の斧の効果をフランカの切断攻撃力+20%から、集める人の木の収集速度+20%にして欲しい。
・フランカの射程を9から4にして、歩兵ユニットに対するダメージボーナスを2.25倍から4倍にして欲しい(アックスマンと同等)。
・ハスカールのコストを木75金40から肉75金40にして欲しい。
・ロキのユニテク森林の視界、歩兵の視界+3から+4にして欲しい。
・北欧のドワーフの生産速度を、集める人と同じ速度にして欲しい。
・チュールのGPで出るフィンブルヴェドウルフのHPを、180から400に変更して欲しい。
・ニョルズのマウンテンジャイアントに、スカラベのペンダントの効果を適用して欲しい。
・ニョルズの腕輪を与えし者のHP上昇率を、+25%から+40%にして欲しい。
・アトランの追加ユニットをオナガーから破城槌にして欲しい。北欧の破城槌じゃなくAOCみたいな破城槌。
・ファイアサイフォンの攻撃力をクラッシュ55から切断20クラッシュ25に変更して欲しい。ヘリオスの太陽の暈の効果も切断攻撃力にも適用される形で。(つまり対兵士用途) ・ガイアの経済ギルドを、時代に関わらず全時代の経済テクノロジーを研究できるようにして欲しい。
・クロノスのユニテク集中を、TCで研究できるようにして欲しい。
・ウラノスの安らかなる路の効果に、天空の路の建設時間-50%の効果を追加して欲しい。
・オケアノスの鮫の歯に、ムルミロの建物に対する攻撃力×1.5倍の効果を追加して欲しい。(ゼウスホプリ化)
・オケアノスの食人花に、射程2を付けて欲しい。動かないのに射程も無いとか、終hル。
・レトのオートマタの死骸を、ゲーム終了まで残しておいて欲しい。死骸の視界は勿論0だが、死骸の上に建物を建てられず、死骸が積み重なるようならばそのすぐ傍に死骸が落ちるようにしてくれ。
・アトラスのアルゴスについて、イオの守り手にアップグレード時に視界+6を削除して代わりにHP+200を追加して欲しい。
ユニテクのアトラスの眼と被っててうざい。
・セトの野生の研究で、ガゼル、キリン、カバの肉の量を2倍、その他の動物の肉の量を1.2倍にして欲しい。現行の状況だと説明文に書いてあるような採集できる肉の量増量の効果が全く存在しない。
・セトの動物について、働く人にセトの動物採集を命じた時に、視界に入っているセトの動物をどんどん採集して行って欲しい。現行の状況だと、一匹狩り終わったら次に行かずに皆で遊んでる。
一々採集を命ずるのは無理。
・セクメトの大要塞GPによって変化した大要塞TCの、収容可能人数が20に減るバグを25に直して欲しい。また、切断防御力だけが+20%されるのを、切断、貫通、クラッシュ防御力+20%にして欲しい。 ・アヌビスの毒蛇の槍テクを、切断攻撃力+10%からスコーピオンマンの毒攻撃をスピアマンが使えるようになるに変更して欲しい。
スペシャル攻撃を受けた敵兵に10秒間ダメージを与え続ける、40秒チャージを、全てのスピアマンが使えるようになる。(スコーピオンマンは10秒チャージ)
・ネフティス、英霊GPを海上で使った時に現れる漂流船に、日蝕の効果を適用して欲しい。また、操作不可ユニットにして欲しい。
・トトのフェニックスの卵の復活のコストから恩恵コストを削除して欲しい
・ホルスのアヴェンジャーのスペシャル攻撃を、切断32ダメージの範囲攻撃から切断52ダメージの範囲攻撃に変えて欲しい。ただしコストを肉250恩恵30から、肉300恩恵30に変える。
・中国の戟兵のコストをギリシア基準にして欲しい。北欧のウルフサルクレベルのコストでギリシアのホプリ性能なのは有り得ないと思う
・中国のGPを、全部1回のみ使用のものに変更して欲しい。
・中国の偵察騎兵の人口コストを2にして欲しい
・ティタンの人口コストを0にしてくれ
・ティタンのスペシャル攻撃を文明ごとに変えて欲しい。
・聖なる箱の争奪戦を、全体的にもっと早期に行われるように再調整して欲しい。
・それぞれの文明or従神のユニテクに、チームボーナスを付加して欲しい。
ティタンの文明差別化案
ギリシア:スペシャル攻撃を直線上に炎を噴く攻撃
エジプト:スペシャル攻撃を周りの敵ユニット全員を砂嵐に巻き上げて、ダメージを与えた上に前方へまとめて移動させてしまう攻撃
北欧:現状維持(ジャンプして周りを吹き飛ばす)
中国:グラフィックを龍に変更。空を飛び、射程ユニットでしか攻撃できない。火を吹いて攻撃(スペシャル攻撃は無し) 1壁の視界なくなったんなら
金5じゃなくて1にならないかな AOMは石の資源が無くなったのが地味に嫌い
簡略化したらゲームが面白くなるとは限らないわ 石と金はかぶってるし、石なくしたのは自分は好きだけどなあ
AoE 肉 木 石 金
AoM 肉 木 金 恩恵 肉 木 金 石 恩恵 の何が問題なのか
要塞系の建物を大量の石で建てるのがええんやないか
TCも石使って建てて
そうしろとは思わないけど、コサックスってゲームでは肉 木 金 石 鉄 石炭って6種類の資源が
あってんねんぞ。17世紀の銃火器の時代だからでもあるけど 内政に重きを置くか軍事に重きを置くかだろ
個人の好みだな
内政はAOMくらいシンプルなのが好き
sc2まで行っちゃうと味気ない AOE2は内政ゲーム、SC2はほぼ軍事だけどAOMの海戦みたいな味気ない感じ
結論、AOMが面白い(だがプレイヤーが少ない) 北欧オーダー
初期
牛車1 農民2 ウルフサルク1
HRv ウルフサルク vvv 肉
牛車1 肉農民15 ウルフサルク2 →肉から無テク金農民15
神殿建てて進化中は肉農民15
古典3:40
肉15 TCから無テク金農民と金ドワ
進化中に木テク1段目2段目→英雄直後3段目研究
英雄7:30
肉15から肉→TCから金農民、または肉農民金農民総出で木農民→TCから畑農民と金農民とドワーフ
もうちょい速くしたいのに良い方法ないかなあ
オーダーは肉マップ
上手そうな人のリプレイだと古典6:30とか最初に農民25人とかで内政重視の参考にならない HRv金v木で回るよ
ヘルシル出せないけど
金2
金3
木4
肉5〜
7人目出るころは肉100あるはず 古典時代から金だけ集めすぎてしまう癖が全然抜けないんですけど、どうしたらいいでしょうか?
気が付いたら、いつの間にか金だけ3千越えとかになっています。 金3000ってエジプトしかやらないな
エジは建築と畑はるから仕方ない
得意なエジの内政スタイル作って畑の上限数の管理を意識してみたらどうだろう。
畑は24まで、24枚を貼るときは3人がかりで8枚ずつ、3人がかりで半分貼れてからTC畑にファラオ、とか。
個人的にエジは初期3000と大6000金鉱2個は農民で掘っていいと思う。市場のほうが数倍は金とれるけど。 >>935
そういうのは操作量だから内政逐一チェックするしかない
30秒に1回は絶対にTC(本陣)を見るって内政の練習を昔させられたことがある
あとは古典進化までのオーダーや即英のオーダーだけじゃなくて
速攻する時は肉木金それぞれ○人、荒らしする時は肉木金それぞれ○人
TC立てる時は?進化に行くときは?逆に守る時は?でそれぞれ○人って正確に決めて覚える
っていうのもやらされたことある >>926
シナリオエディッタで自分でつくればいい。
トリガが面倒だけどねえ。 民族の象徴はガーディアン(HP20000)、ティタンで鉄壁守備
https://i.imgur.com/tZju4XA.jpg ティタンで壊したTCと建築は最建築不可になったら
楽しそう 何も楽しくなさそうだが…
イシス即ティタンが無双するだけだろ ティタンの人口コストをゼロにしようぜ!?
みんなティタン作って、とりあえず置いておくようになるわ 中国はいつまで放置する気なん
戟兵や偵察騎兵がよくぶっ壊れだって言われるけど
装甲騎兵や弓騎兵、将軍なんかも大概だと思う。 もう何年もアプデきてないんだろ
ゲーム自体が放置されてんだ
諦めろ > 2016年1月 新拡張Age Of Mythology Tale Of The Dragonリリース
2年前の今頃は物凄く期待してたのに
なのに
なにこれ 久びさのアプデで新文明、バランス調整パッチで再びAoMが復活すると見せかけて
中国という核爆弾が投下されて、もはや思い出にひたることすら許されなくなった。
エジずりーだのクロノスうぜーだの愚痴言ってた頃が懐かしいわ
旧開発がいかにバランス感覚が良かったか思い知ったよ
いまや弱点なしの超文明中国に全文明駆逐されてんだから。 ウルフサルク3人がかりでもワニ倒せないのに
破城槌一本だけでワニ倒せるって明らかにおかしいだろ ちょっと石斧持ったくらいでワニなんて慣れてなきゃやられるし
逆に破城槌レベルのどでかい丸太食らったら大抵の生物はひしゃげるぞ ワニは射程攻撃だから破城槌は耐えやすいんやなぁ
でも、破城槌は一撃殺していいからウルフやホプリからはボーナスダメ食らって屠られて欲しいなぁ
個人的には 涼風青葉の仕事と宮森あおいの仕事って、どっちがやりがいありますか? このゲーム去年知って友達同士4人でやってるんだけど面白いね。もっと早く出会いたかった。 このゲームにしがみついてるJP、意地悪なやつばっかりやからな… もうエイジオブエンパイア4に期待するしかないだろ
でもシステム的にはAOMの方が好きなんだよな
2003年〜2004年あたりは本当に楽しかった steam版になってからというもの、
どうしてかこのゲームだけ自分が原因で●ラグが発生する
一人だけでアドバン始めたら大丈夫だけど、人がいると必ず発生する
お陰で中々人と対戦できなくて悲しい。何がダメなんだろう fast.com調べ:
速度350 下り290 上り190 レイテンシ13・20
遅いの・・? なんとかしてやりたいが…JPの人に相談してみたら? 日本人だけだとマシなのか許容範囲らしくて
他の誰かが回線使ってるわけでも無し理由がさっぱり分からん 考えられるとしたらマニアックなプロバイダ使ってて
そこが特定の通信だけ絞ってるとか プロバイダかいてなかったなすまそ
ユーザー数の多いocn光なんだけど、plala使ってた頃も同様の症状だった
プロバイダが変わっても直らないからおまかんなんだろうけど、
FWもAVもルーターも弄ってなお駄目でお手上げ状態 ゴールデンタイムのネットはパンクしてるのが原因は? ミソロジー初心者なんですが攻略サイトとかってありますか? 何が知りたいのかは知らんがぐぐれば大体でてくるよ
中華dlc情報はちと怪しいが 建物を攻撃する軍隊と、それを補修する農民が同時に存在する場合、破壊と補修のどっちが優先されるのですか? 優先? なんのこっちゃ
壊れるかどうかは回復量次第 軍隊によるダメージと農民の修理速度で決まるよ
よほど重要な建物でないなら農民は修理するより資源集めて立て直した方がいい 私のお気に入りのサイトを紹介しよう。
https://aomdata.exblog.jp/i2/
これ、めっちゃ古いサイトだけど未だに生きているのがすごい!
参考にしてください。 肉消し推奨してるクソ攻略ブログじゃねえか
と思ったけど、もう肉消しできなくなったんだったな
めでたしめでたし >>977
見てきたけど、そこまで良くはなくね?
チュールの部分読んだけど、ヨルムンドの記事だって池ヨルのことも書かれてないし
あの蛇は池に浮かべて初めて有用なんだろうに
>>980
次スレよろ
やっぱAOMで勿体ないのはアトランなんだよな。せっかく一つ文明があるのに
後半の内政が死んでるせいで無視していい扱い受けてるのが残念
アトラン農民、時代進化ごとに内政速度+10%する修正付けようぜ?
10%でなくても他の文明と比べて同じくらいの内政力になるくらいで調節して
あと、ブラギの隊列をチュールに移そうぜ? 悪い言われるまで気付かなかった
ttp://egg.5ch.net/test/read.cgi/game/1545055441/
これでいい? >>982
乙
でも、>>40まで書き込まないと、スレが即死するぞ >>979
1マスkabeで視界を確保するのも不可になったね。 597 名前:名無しさんの野望[] 投稿日:2018/12/26(水) 20:03:19.87 ID:3dlbOCpp
アマゾンで鈴木あきら容疑者らがぼったくり価格で出品しているらしいが
●ゴミ欠陥反日ゲーアドバンスド大戦略2001<完全版?>をタダでやりたい人
1クロームかファイアフォックスにtampermonkeyというアプリを入れる
2中華サイトbaidu(百度)に落ちているゴミ(アドバンスド大戦略2001完全版)のDL画面に進む
3通報(挙服)の横に「下載助手」という項目が増えているので押すとDL開始
win10で動かないゴミなので注意
南人彰&鈴木ドイツは見た目も内面も気持ち悪いだけのチョン
働けと言わないからさっさと自殺しろwクズw
^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^
テレビ板等で芸能人を貶める書き込みばかりしやがって
おまえみたいな役立たずマジで死ねバーカ
もういくつ寝ると、、、、、おまえ60さいになってもネット工作やるのかい?
598 名前:名無しさんの野望[] 投稿日:2018/12/27(木) 17:23:03.16 ID:zXapfXHO
キチガイチョンのウンコドブネズミ南人彰。半島へ帰れよ。
599 名前:名無しさんの野望[] 投稿日:2018/12/27(木) 22:41:35.00 ID:jkKdKe7v
鈴木ドイツくんは知的障害者だからね、、、こうやって相手してやらないと
刃物持って小学校に侵入しかねないからケアが面倒なんだよ 597 名前:名無しさんの野望[] 投稿日:2018/12/26(水) 20:03:19.87 ID:3dlbOCpp
アマゾンで鈴木あきら容疑者らがぼったくり価格で出品しているらしいが
●ゴミ欠陥反日ゲーアドバンスド大戦略2001<完全版?>をタダでやりたい人
1クロームかファイアフォックスにtampermonkeyというアプリを入れる
2中華サイトbaidu(百度)に落ちているゴミ(アドバンスド大戦略2001完全版)のDL画面に進む
3通報(挙服)の横に「下載助手」という項目が増えているので押すとDL開始
win10で動かないゴミなので注意
南人彰&鈴木ドイツは見た目も内面も気持ち悪いだけのチョン
働けと言わないからさっさと自殺しろwクズw
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テレビ板等で芸能人を貶める書き込みばかりしやがって
おまえみたいな役立たずマジで死ねバーカ
もういくつ寝ると、、、、、おまえ60さいになってもネット工作やるのかい?
598 名前:名無しさんの野望[] 投稿日:2018/12/27(木) 17:23:03.16 ID:zXapfXHO
キチガイチョンのウンコドブネズミ南人彰。半島へ帰れよ。
599 名前:名無しさんの野望[] 投稿日:2018/12/27(木) 22:41:35.00 ID:jkKdKe7v
鈴木ドイツくんは知的障害者だからね、、、こうやって相手してやらないと
刃物持って小学校に侵入しかねないからケアが面倒なんだよ 1000ならAOM 4K HD リマスター今夏発売 このスレッドは1000を超えました。
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