Cities: Skylines Mod製作所 part 2 [転載禁止]©2ch.net
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Cities: Skylines Mod製作兼日本語化作業所 part 3
https://egg.5ch.net/test/read.cgi/game/1529164117/
日本語化にはまったく携わっていないので状況が分かってないんだけど
作業所は>>757のでいいのかな part3 から転載
5 名前:名無しさんの野望 Mail:sage 投稿日:2018/06/21(木) 17:38:35.34 ID:Y3ujxUYp
【翻訳班】
他の作業者の方へ。
ヘルプや建物の説明など、前から存在する長文にかなり改訂が入っているようです。
本日も気づいたところを数カ所直しましたが、まだまだありそうな気がします。
こちらで確認して直した箇所には日付を入れておきました。
暇を見て他の部分を、少しずつ見ておいていただけないでしょうか。
根気が必要な作業ですが、どうかよろしくお願いします。 作業所まだ見てないけど、同じ項目の内容を比較して変更があるかないか(true/false)表示する列とか作れる? >>956
手作業でやるならできるけど、自動化は挫折した。
Google Apps Script がよくわからない。orz >>956-957
今回はあまり有効な手段ではないかもしれません。
SFとかNDとかMTとか、過去のアップデートで挙動が変更された部分に関するテキストが、
いつ改訂されたのかも分からないまま、積み残しになっている状況なので…。
昔のロケールから読み出したTSVが全部残っているならともかく、
最近のスプレッドシートと比較しても意味がないように思います。
こちらでも毎日少しずつ場所を決めて確認します。 >>958
一応、アップデートがあるたびに、機械的に diff をかけて、英語版の差分を
見ているので、内容変更がされたのに更新が漏れているというのはないと
思いますよ。つまり…そういうことです。(^^;) 更新ありがとうございます。
いったん午後10時時点のデータで新しいロケールデータを作成しようと思います。 >>961
こっちも頑張って表記揺れとか潰しました。
ありがとうございます! 公園を自作しようとしたら、LOD diffuse null ってエラーが出ました。
ググってみたら、LODのスペキュラマップとアルファマップを用意すれば
解決するらしいことまではわかったんですが、反射も光沢も透過も
いらないんですが、どんな画像を用意すればいいのでしょうか。 diffuseがないんだから、*_lod_d.pngが必要って事では?
アップしようとしてるファイル名の一覧を見せてくれればわかるけど Mac なので、ファイルを ls してみました。
-rwxr-xr-x 1 mzch staff 193932 4 24 2015 jinja01c.fbx
-rwxr-xr-x@ 1 mzch staff 1151790 4 22 2015 jinja01c_d.png
-rwxr-xr-x 1 mzch staff 193932 4 24 2015 jinja01c_lod.fbx
-rwxr-xr-x@ 1 mzch staff 1151790 4 22 2015 jinja01c_lod_d.png >>964
すみません。ファイルの作り方は、Wikiに書いてありました。m(__)m
が、スペキュラマップとアルファマップを追加しても、やっぱり
同じエラーが…アセットエディタでは表示されるのに、ゲーム中では
LODが表示されず…なんかのMODが悪さをしてるのかな… >>965
_lod_dはあるのか
Macの環境ではわからないけど、あと思いつくのは
UVがテクスチャの領域からはみ出ている(lodの方でだけエラーになったことがある)
解像度が不正(2の累乗でない、1:1や1:2の縦横比でない)
まあテクスチャ仕様は
Asset Editor - Cities:Skylines攻略情報wiki
http://citiesskylines.wiki.fc2.com/wiki/Asset%20Editor
スペキュラはまっ黒、アルファはまっ白にしとけばいい、サイズは_dと同じでいいよ Mac OSX特有の問題かもしれない
Assets Broken on OSX [Resolved]
https://steamcommunity.com/app/255710/discussions/0/1290690926864576353/
2017年5月21日 2時26分
I would really like to know the solution to this. Most mac users have this problem right now.
2017年5月21日 4時24分
Solution:
Adobe Application Manager, Steam Overlay,
CleanMyMac 3 were causing some sought of conflict.
Forcing close those applications resolved the issue for me.
なんかのコンフリクト? >>967
>>968
>>969
ご助言、ありがとうございます。もっと単純なモデルで試してみたいと思います。 舗装路付きの駅アセット作ろうとしてるんだけど
2階の駅舎に舗装路をつなげても
実際に置く段階になると接続が切れてうまく行かなくて頓挫
誰も作ってないってのはそういうことだったのかな 日本語ロケール作成用の ruby スクリプトについて、
GitHub に代理公開したいと思っているのですが、
問題ないでしょうか。できれば作成者の方の意見を伺いたいところですが… >>972
公開が必要な理由は?
あれか他言語の翻訳班にもスクリプトを使ってもらおうってことか >>973
いや、そこまでは考えてないけど、今後ロケールファイルの
フォーマット変更があったら、公開してた方が修正しやすいかと思った程度で >>974
なるほどなー
本当はツール作者本人が公開するのがいいんだろうけど、もうこのスレ見てなさそうだもんな
2ちゃん限定で公開されたツールなんて皆で力合わせて改良して作っていくもんだろうし、俺ツール公開時のレス見てないけど作者さんは名乗ってからうpしたわけじゃないだろうし
Cities: Skylines 日本語化作業所の名義で公開しちゃおう >>975
そうなんですよね。私も ruby はわかんないし、作者さん本人が公開して下さるのが一番いいんですが…
ということで、代理公開しました。改訂が必要な際、プルリクをもらえれば幸いです。
https://github.com/mzch/CSL_packunpack 7月4日付のアプデ、1.10.1-f2 (およそ46MB)来たね
日本語化の方も変更とか無ければいいんだけど >>977
気がつくのが遅れました。ご指摘ありがとうございます。作業所に
1.10.1-f3 対応のシートを追加しました。翻訳をお願いします>皆様 作業所、1.10.1-f3 の9241〜9250行間
セルに色が付いてない日本語入テキスト欄は無視しちゃって良い部分ですか?
それとも無色だけど日本語テキストは普通に入力しておくべきですか?
すでに他の方が作業してくれているみたいなので
回答もらった後に該当部分埋まってない様なら、後程こちらで埋めようと思います 作業班の皆さんお疲れさまです
>982 準備&更新に感謝です 教えて頂きたく。列車アセットを作ってみたのですが夜間になると車体全体が発光状態になってしまいます。
まずは窓など気にせず全体を発光しないようにしたいのですが_iファイルは何色で塗るのが良いのでしょうか?
よろしくお願いします。 作業所に Parallels Road Tool のシートを追加しました。
翻訳の手伝いをお願いできますでしょうか。 現在、ゲームがどの言語で実行されているのかを判定する API ってないんでしょうか。
ご存じの方がいらっしゃったらご教示お願いします。 Parallels Road Tool の翻訳、ありがとうございます。
それで、MODをビルドして試してみたところ、オプション画面では
プロパティ名が表示されるだけで英文も日本語訳も表示されず、
ゲーム画面では英文のまま…どこを直せばいいかヒントがわかる方
いらっしませんか。
https://github.com/ST-Apps/CS-ParallelRoadTool/ OnSettingsUI メソッドに言語ファイルからの読み込みが抜けているのが、
メインメニューでのオプション画面の異常の原因でした。
が、日本語ファイルを読んでくれない…
言語を取得すると、常に en が返ってくる。C# に詳しい人助けて… >>991
解決しました!プルリクを送ったので、そのうち反映されると思います。 調子に乗って、他のMODも翻訳してみるか、と思って
Github あさってみたけど、使ってない MOD は意味が全然わからん。orz
RealTime なんか日本語以外が充実してるので翻訳したら助かる人多いかしらん 次スレはこちら!
Cities: Skylines Mod製作兼日本語化作業所 part 3
http://egg.5ch.net/test/read.cgi/game/1529164117/
Mod作者さん、翻訳班のみなさん、よい夏を! 1000なら、来年、Cities: Skylines 2 が出る! このスレッドは1000を超えました。
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