【FF14】大規模PvP総合スレpart251
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FF14のフロントライン、ライバルウィングズの総合スレです
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前スレ
【FF14】大規模PvP総合スレpart250
https://egg.5ch.net/test/read.cgi/ffo/1684241752/
VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvvv:1000:512:: EXT was configured バースト行きます!
3 2 1 撤退!! ピコンピコン リーパーを試したらイングレスで変なとこばかり移動しました もう白しかないと意気込んでやったら狙われてボコボコにされました >>22
常にちょいとイキってんのが可愛い
20歳くらいのメンタリティで生きてるだろ >>22
誰かがメテ王に否定的な相談を側近にしたって事かな?
王足るもの家臣のこういうのは見て見ぬふりしてあげるものやろ
ぜったいバラしたり怒ったらダメなやつや
トップの立場いうのは大変やな応援してるで きっとミワカスに直接言いたくない事を相談したんだろうに本人にバラすか普通
取り巻きも気持ち悪いなぁ >>29
大元がゴミクズだから寄って来る奴らも同等のゴミだしそんなもん マナFLは30分以上だったからまだ開店してなさそう 制圧はおそらく今日で永久閉鎖だから
最後の祭り楽しんでけ
アストラみたく調整ガーってずっと言い続けて空けないに一兆ギル 最後くらい持ち場離れて崖モやっても怒られないよな? miwaは朝鮮人なのでこんなもの
よっていく奴らも朝鮮人
結局朝鮮人が馴れ合ってるだけやないか miwa一味談合するから一味の名前覚えた方がいい
気に入らない奴がいるGCに粘着するから、見つけ次第全員通報おすすめ 生きてるだけで犯罪レベル、miwa一味
朝鮮人に人権なし >>40
miwaのリプ欄にいるいろはってGaiaでよく粘着指揮するイロハちゃんだよね
自分が炊いて試合壊したことは何も書いてないんすね! マナは普段から崖まつりしてるようなもんだから今日は祭りだろうな >>46
吉田か開発スタッフがモンクに崖から落とされてキレたから 新氷マップも高低差ありそうだし 崖問題大して解決しなさそうに見える どっかで崖モ制圧最終日を配信してる性格悪い奴おらんかな >>47
柵つけて終わりでいいじゃんね
もしくは落下ダメ消せばいいのに 制圧で崖落としやってる奴を通報したら処罰してくれるようになったのは大きいな
迷惑行為、不快なプレイヤーで通報したらほぼ通報受理の連絡くれて対応してくれるようになった
過去のPLLでも吉田とモルボルが制圧戦や砕氷戦などで一部、他者に不快な行為をしてるプレイヤーらを確認してる
高所などで待ち伏せ行為して一方的に相手を貶めるような行為をして相手を倒したり、煽り行為などをしている等
PvPとはいえ迷惑行為、ハラスメント行為と捉えられてもおかしくないやり方でPKを行ってるのを確認していると
利用規約変更後にも多数確認されてるから一度PvP、フロントラインを全面的に見直すって話で今回制圧を一時閉鎖して再調整するって事になったんだし
今も崖落とししてる連中見つけたら試合終了後に迷惑行為、妨害行為、侮辱行為、不快行為、ハラスメントなどでクレーム入れよう
通報受理の報告来たら運営は相手の行動を調査してアカウント一時停止などにしてくれる
いまなら受理されたらパッチ後に迷惑プレイヤーをしばらくプレイ停止に追い込めるから今日制圧最後だしドンドン通報しよう 落下はhp1残るフィールドと同じ仕様にしときゃよかったんだよ
なんでわざわざ落下死ありにしたのか、無能すぎるわ 落下ダメージを消したら崖降り関連の戦法がクッソ強くなるからダメだろ
そして1になる様にしてもモは抜重やメテドラでノーダメ着地して下で待ってるから意味が無いんよな >>54
処罰されてたらこんだけ崖モ増えてないんだよなぁ 煽ったら処罰されるだろうけど崖落としだけじゃ処罰されないでしょ それだったらそもそもゲーム内の仕様変えろって話になるだけだから 3人くらいで踏みつけジャンプされてエリクサー飲まれてたぞ >>56
フィールドも交戦中ってかmobのヘイトある状態で高い崖から落ちたら死ぬぞ 確かに崖モしただけでは処罰されんでしょwww
落としたあとのエモやジャンプに問題あるだけで
俺も今日は崖モするか Black Mana(Shinryu)
煽りカス死ね 崖モ失敗して転がったモンクには何しても良いルールでしょ?
オススメはチョコボの筆エモで汚す >>67
エモートはやった事ないけど、クルクル死体の周りジャンプしながらエリクサー飲みとかで崖モ煽ってるけど呼ばれた事一度もないよ 普通にやってる時に煽りなんかしないけど崖モ殺した時だけは煽ってるわ ぎゃわがガイアで制圧戦の配信始めたな
申請合わせしてみんなで崖モしちゃえ 崖モが談合しているのを見かけたら毎回アラチャで通報協力を呼びかけてたから予想以上に通報いってたのかも 勝負捨てて3位粘着してリザルトオナニーしとる奴の名前みたら有名人やったわ 別に好きにやりゃいいけど勝ち捨ててる奴をかばう理由もねぇだろw CCの効果時間25%減ってあんまり意味わかってないけど1秒減るくらいの認識で合ってる? つーか浄化いらねえンだわ
快気で状態異常全解除でいいだろ 活性中だろうが活性効かないの当てられたら終わりだけどな
活性取り上げられてもあまり変わらない気がする 制圧のACは五分なら楽しいけど
人数戦力が地獄やととことん地獄やな… 二回しか戦ってないけど二回とも点数が拮抗してて楽しかった
もう二度と出来ないだろうけど最後だけ楽しかったよ
さよなら制圧 うんだから快気で状態異常解除でええやん
連発すれば活性と似た感じだけど代わりに回復減るというバランスよこれ分かる? 何試合やっても近接は俺だけ
もう押されようが知ったこっちゃないからBに合流して動いてたら
ウチのCがいくつもマーク置いてアピールしてきた
ずっと取られてるのを無視してBで遊んでたら
ついにPTチャで「Cは私についてきてください」連打で軍師始めだして笑った
俺は意地でも帰らなかった ナイト1人に群がって入り口から入ってこない面子だともう絶望と共によそ行くしかない 勝敗無視崖モが多くてACアラ勝負にならん~ 制圧閉鎖は正解だわ モグコレ期間中だからか崖の上のモンク警戒しない子が多くて捗る これ毎度思うんだが敵にも崖モいるんだから勝敗は実力だろ!!!いい加減にしろ!!! ぎゃわさん
PT構成が暗戦竜竜忍忍白竜←本人
なのに試合開始10分経っても高揚0なの俺見てて悲しいよ 制圧はBアラ以外で被ダメ100万未満のタンクメレーは存在価値なくね?
前線に顔出せないなら踊り子でもやってればいいのに >>95
なんも食わせてもらってないの草
日々の行いのせいだな やっぱり崖モ楽しすぎwww
勝敗?しらないねwww
登ってきた奴ら4人固定で落とすの楽しいのに何で閉鎖するんだよ ぎゃわとかいう雑魚は8人固定時代や24人FLがあった頃に談合や同時申請で勝率盛った雑魚だしフィーストやクリコンのランカーも囲い使った談合とか代行だし糞雑魚だからね FLで固定はリアル負け組でゲームしかイキれない系だろ
野良崖際デスマッチこそ至高 崖際デスマッチは露骨にPS差が出るから楽しいよな
読み合いをミスったら即死なのが最高 やっとモグコレ勢消えてくれるよ やったよ!もうしばらく来ないでね できれば一生こないでー Gaia民度終わってる上に点数計算出来なくて中央上がらないカスばっかやんけ
マナのがレベル高いんだが...? さっき機工がずっとこっちのGCに粘着してきてた高揚3や4付きの崖モ3人まとめて吹っ飛ばして落としてたw
下に降りるリューサンにモンク3人が合わせて突撃してきて崖落とし仕掛けてた所を柱の横からノコノコ出てきて
カシャ!ズドン!!って音と共に崖モ3人転落死させたw
味方リューサン犠牲にしてモンク3人後ろから撃ち落として殺したその光景に思わず吹き出した
さすがにノコノコ機工に後ろから撃たれて楽しみ潰されたモンク3人キレて乗り込んでくるかと思ったら
次のドローンで上に行ったらうちら側のGCへまた崖落とししようと待ち伏せしてたの第3のGC集団に見つかったのか
捕まえられてモンク3人ボコられてた死んでた
そいつらのGC3位で終わってたけど基本、崖モ集団いるGCはアラ放棄だしドローン叩かないから3位で終わる事多いから迷惑でしかないんだよな >>105
じゃあ一生マナ行ってろよゴミ
お前の居場所なんかGaiaにはねーんだよw 侍でモグコレ勢を斬りまくって楽しかった
初心者に毛が生えた程度の奴らが一番よく釣れてたわ アンドロ軍団イキイキしてたのに最後捲られて可哀想ですねw 崖モ楽しかった!普段崖モなんかしないけど制圧最後だから記念になったぜ
どうせサ終まで閉鎖だろうし >>108
Gaia馬鹿にされブチギレクソワロタwwwwwwww アンドロ君終盤黒のケツばっかずっと狙って3位とか恥ずかしくないの?w 制圧も崖モで供養したし心を切り替えて氷で崖モしていこうな >>112
マナから出てくんじゃねえよゴミwww
一生籠ってろやw HideYazawaうるせーよ何回も鳴らすなボケカス シルロ行ったらけつ堀しかできないクソマンドラの指揮でつれえわ 今週エレでずっとやってたが散々だったわ 全DCで割とダントツで糞DCだわ >>118
チキンGaia民おっすおっすwwwwww
Gaia民はマナくんなよwwwww >>122
そんなくせえ場所頼まれても来ねえよww
マナ菌移っちゃうwwwwwくせええええ スタンかけてる敵、柔らかい敵を一人づつ削るって基本が出来る奴多くないとまじで辛いな
あと、恐らく無敵ツールってのがあるのかわからんがHP1から減らない戦士がいたわ笑
暗黒じゃねえからHP1とかありえないし、天誅うたれてるのにHP1残りとか笑うわ 洞窟スタートでリス運も悪くないから勝てたけどクソ指揮はマジで邪魔でしかねえわ
ちょっと遅らせて申請したのにまたそいつと同じパーティなんですけど ガイア歩兵強くて指揮楽しい
ありがとな寝るで~~~😋 この期間は活性とか何も付いてないのに止まらねえやつけっこう見たな さっき終わったエレの試合、バカがいらん指示出して3位蛇のAリスを奪いに行ったせいで
1位不滅2位黒渦が両軍ほぼ同点の720点+Aリス保持の最終局面
当然奪いに行った2位のこっちに蛇が意趣返しに来て試合終了。
1位不滅と3位蛇が争ってるところで賢く立ち回ったつもりなのかしらんが
自軍を負けに追い込んだけって理解してくれよ Mele Cryolopho Masamune
Raevatein Lycoris Typhon
Coco Dixon Typhon
ゴミはガイアに来るなよ おい!リミットブレイクTVでクリコンシルバーランカーのmiwaさんの実況が聴けるらしいぞ!7月8日(土)はリミットブレイクTVで決まりぃ! なあ、せっかく広報役として声かけてもらえたんだから少しは宣伝活動に務めたらどうなんだ?俺のほうが宣伝してるくらいだぞ? 宣伝する時間帯よ
どっちでもいいけどおっさんが一人ぶつぶつ喋ってるだけじゃないの 81戦 33 22 26
40,7%だぜ!
しかし負けた寝る! ここで文句言ってる人達全員同じアライアンスになったらめちゃくちゃ強いんだろうな 皮肉で言ってるんだろうけどレンキャスヒラ減るだけでも強いんじゃねーか チーズ餅みたいな名前のお散歩侍、10デスくらいしてたけど自分のせいで負けた自覚はあるのかな 新氷も崖あるから崖モはまだ死んだわけじゃないんだよな 最低限動ける近接が揃えば運ゲーには持ち込めるから野良ガチャするよりは勝てるかもな いざべるるい君は恥を知れ
指揮なし野良に負けたり、上手くもないのにTwitterでイキってるの見てて恥ずかしいわ… 一度はTwitterで世界に向けて敵意を表明したのに自己都合で仲直りなんてありえねーよな?
それって器が大きいんじゃなくて他人利用してるだけだろ
PvP常連そんな奴多いが サーバーごとに戦い方って全然違うんだな
マナは同調意識が強すぎて笑ってしまうし
HP満タンでも防御しようものなら一斉に袋叩きに合うのも特徴
防御してるからダメージ通らないのに反射的に動くのは笑う
なんか弱いものいじめが好きって感じだな
あと意地を張る奴が多いのもマナ
こっちが戦士やモンクの接近使ったら
例えピンチでも自分が最後に当てないと気がすまない奴が多い
戦士なんかは自分が追いかけられて逃げてる状況なのに引っ張ってくる
マナは一言で表すと陰湿ってのが似合う >>138
残念ながら俺たちは口だけなんだ。正直ここでよく名前があがる某人より弱い奴も多いんだ;−; 竜さんまだ強化きててワロタ
シャッターの微妙な弱体あるけど普通にアッパーだな どこら辺がフィードバック聞いた調整なんですかねよし君?w 5ちゃんクリコンスレからのフィードバックで調整してる説 >>154
元々ナーフされたのが戻っただけだけどな。LBの蓄積伸びた事への補填みたいな分もあるだろうよ
使ってて思うのは正直今の3秒って短すぎるしサーバーラグがある14と絶妙に噛み合ってなかったからこの調整は納得 竜と侍が爆増し、それに伴い踊とリも爆増し、FLに常に抵抗できずに即死する終末が訪れる 【ナイト】
ホーリーシェルトロン:バリアが時間経過で消滅した際に発生する周囲への魔法ダメージの威力が、2,000+残りバリア量の50%分 → 残りバリア量の100%分 に変更されます。
【モンク】
万象闘気圏:急所経穴の追加ダメージの威力が、12,000 → 8,000 に変更されます。
抜重歩法:疾風の神髄の効果時間が、5秒 → 10秒 に変更されます。すでに疾風の神髄の効果が付与されている場合の効果時間の延長が、5秒 → 10秒 に変更されます。
【竜騎士】
天竜点睛:威力が、4,000〜16,000 → 8,000〜16,000 に変更されます。
ヘヴンスラスト:威力が、10,000 → 12,000 に変更されます。
ホリッドロア:威力が、2,000 → 4,000 に変更されます。
ハイジャンプ:威力が、5,000 → 4,000 に変更されます。
スカイシャッター:威力が、18,000 → 16,000 に変更されます。※対象との距離が5m以内の場合の威力は、32,000から変更ありません。
【忍者】
分身の術:効果時間が、30秒 → 20秒 に変更されます。
星遁天誅:蓄積時間が、90秒 → 105秒 に変更されます。
【侍】
必殺剣・地天:崩しの効果時間が、3秒 → 4秒 に変更されます。
【吟遊詩人】
黙者のノクターン:威力が、2,000 → 0 に変更されます。射程距離が、25m → 15m に変更されます。沈黙の効果時間が、3秒 → 2秒 に変更されます。
エイペックスアロー:威力が、6,000 → 8,000 に変更されます。
リぺリングショット:威力が、2,000 → 4,000 に変更されます。
時神のピーアン:時神の護りの被ダメージ軽減効果が、20% → 25% に変更されます。時神の護りの受ける回復効果の上昇量が、20% → 25% に変更されます。
【機工士】
バイオブラスト:アナライズ中の追加効果が、「対象に75%ヘヴィを付与する」→「威力が2倍になり、対象に75%ヘヴィを付与する」に変更されます。
回転のこぎり:威力が、12,000 → 8,000 に変更されます。「対象のHPが50%以下の場合、威力が1.5倍になる」 が追加されます。アナライズ中の追加効果が、「3%の確率で対象の最大HPの95%分のダメージを与える」→「威力が1.5倍になる」に変更されます。
【赤魔導士】
エンリポスト、エンツヴェルクハウ、エンルドゥブルマン:「対象にモノマキーが付与されている場合は、バリア量が10%増加する」 が追加されます。
【賢者】
トキシコン、トキシコンU「効果時間が、5秒 → 6秒 に変更されます。」
新たなPvPアクションが追加されます。
【リーパー】
ギロティン:対象に向かって前方扇範囲物理攻撃。威力:8,000。発動条件:「妖異の鎌」効果中※このアクションはホットバーに登録することはできない。
以下のPvPアクションが削除されます。
【リーパー】
ジビトゥ
ギャロウズ まあ後は実質これが侍の威力バフ調整にもなるからスキル弄らない代わりでもある >主にランクマッチでの勝率や使用率をもとに調整を行いました
大規模は二の次な調整だな >>162
制圧閉鎖したの侍、モンクを大きな変更してクリコンのバランス崩したくないからな気がしてきたw のこぎりはうざかったから消して正解 今回の調整で褒めれるのそこくらい >>160
【リーパー】
ソウルスライス:リキャストタイムが、20秒 → 15秒 に変更されます。
シーフスウェーズ:妖異の鎌のスタック数が、2 → 1 に変更されます
抜けてたわ リミットブレイク「斬鉄剣」が使用できない状態でも、「崩し」の効果を活用した立ち回りを行いやすくするために、効果時間を延長しました。
FLではLB貯まってるか分からんから常に警戒を要求されるんですが・・・ リーパーのシーフズ派生がまともになるのは良き
以前の近接WS×2はあまりにも使いにくかった だって吉田が使ってるジョブだもん
加護があるに決まってるだろ
バカかよ ソルトは相変わらず放置かよ
シャッターいじったって何も変わらん これでもFLで詩機出す奴いるかね?完全に産廃だぞこれ 今も対面に侍集団いるとつまらないけどそれが加速する
FLは(いい意味で)バカゲーなんだからみんな集まって凹スカバコバコドカーン!てやり合いたいんだけど 詩機なんて元々産廃だけどこいつらの調整見ると本当にクリコンのことしか考えてないって分かるよな 竜騎士/侍/踊り子/白魔道士のリミットゲージの蓄積速度に +15秒 の補正が追加されます。
の表記ちゃんとあったわ
なら、何で忍者だけ別枠表記してるのさ >>182
こいつらはFLだけ
忍者はクリコン込み ジョブガイドはクリコンの仕様しか記載されてないからな
LB蓄積延長はFLだけの仕様だからジョブガイドには記載されない
これだけ見ても運営がいかにFLに興味がないか分かる 赤のバリア10%増加って600やん
雀の涙ほどで草 FLはパーセンテージの変更だけで調整してるからなw 忍が少しおとなしくなってきたと思ったら今度は竜かよ、強化に強化重ねすぎだろ 結局FL用に補正調整してもクリコン向け調整で台無しになるんだよな
10人のリューサンが目の前で天竜点睛打つだけでえらいこっちゃやん 詩人機工の乗り換え先は踊り子ではなく召喚です
射程短いジョブ嫌いすぎだろ 機の集団戦唯一の希望と楽しみが取り上げられて泣いた
快気一発相当の魔弾が頼りや🤪
アイデンティティーがなーいなななななーいbyサカナクション 忍者LB蓄積時間の微妙さはなんだよ
即死なんだから侍と同じく120秒でいいだろ
意地でも弱くしたく無いのかよ パッチ情報でたのか。タンメレの被ダメ補正ナーフされた? もともと弱い詩人が更にクソ弱体化されてて笑った
運営はそんなに詩人嫌いか つーかこれくらい前回でも出来たろ
なーにが象徴だよ たわけ 相変わらずのストレスCCゲー
再三指摘されてるにも関わらず無視してるってことはFLは視野に入れてないんだろうな
開発がユーザーを無視するっていうのなら俺も、あと1つのマウントが取れたらPvPは触らないようにするわ
どうでもよくなった まだ忍者ゆるされねえのかよww
ナーフしかきてねえ 強い技のlb脳死でどんどん長くなっていって。ゲームテンポ悪くて改悪だろうな
ゴージのバカ火力は問題もあるが逆にあれが癖になる 崩し4秒うざいけどFLではLB蓄積伸びちゃったからな
相変わらずジョブ調整はFLにはあんまり関係ないな リューサンこれで与ダメ-補正が無いのヤバすぎだろ
LBの蓄積時間伸びた代わりに全ジョブの防御力を10%削って無LBバーストの火力上昇を貰うとか吉田のお気に入り枠確定やん 本っ当にどうしようもなく無能だな
マジで一切プレイしてないんじゃねーのってくらいクソ無能調整 ホリッド威力が倍天竜も実質倍シャッターは暗黒とラグのお陰で逆に5m外で当てる方が少ない24000~36000バリアで斬鉄も怖くない
全盛期のクリコン黒魔に並ぶレベルの勇者ジョブやろ 竜は暗黒と足並み揃うようになるから時間増えてもノーダメだしな。上級リーパー囲いたいからみんな練習よろぴく! >>205
竜エアプか?
天竜は下手くそでもダメ安定しやすくなっただけで大して変わらんぞ 被ダメ補正減で一番得するのは結局召喚じゃねえの
バハ合わせがまた実用的になってる気がするけど 吉田が言ったのに別調整しないのはわかったから大規模だけクリコンLB削除してARに戻してくれ >>210
Twitterにイキリ召喚士が増えそう 他は弱体化するのに竜ばかり強化して糞開発死ね
リーパーはいい加減射程長くするかまともな突進技よこせ 召喚はまだ与ダメ−10%付いてなかったっけ?
バハが地形無視するからダメージだけは出てるけど 調整内容の文章見ても相変わらずクリコンのランクマしか見てねえんだな
上位数%の上手い人らのことしか考えてないんだからそりゃプレイ人口減るわ 斬鉄剣弱体化と言われててジョブ変えるかと考えてたら、
崩し時間アップ、LB蓄積速度アップでその他ダウンなしと変える要素がないんだが・・・ バハ10枚合わせて漸く近接倒せるのが8枚で足りるようになる程度だな 急に高階級帯ガー大会ガーって言いだしたのホント気持ち悪い
大会人口なんて数えられる人数のために調整ってありえん >>218
だって吉くん、毎週日曜日のカスタムが楽しくて仕方ないんだもの >>215
FLは5ちゃんねるやフォーラムに書きこむさほど数やってそうな人の意見聞いてる >>216
LB蓄積秒数が増えるってことだから120秒→135秒になる 調整の言い訳、全部クリコンからでFL、ゴージ入ってないのウケる
もう解体しろや >>217
高揚0メガフレア4枚は今までギリ遠隔が死ななかったけど次からは死ぬようになる
高揚0メガフレア+アクモーン4枚は今まで余裕で近接が死ななかったけど次からは瀕死になるし少し高揚ついてれば死ぬようになる
4人PTで完結できるのが害悪なんだわ モ忍はフィーストの頃からバカみたいに弱体化されていってるからな
弱体化し続けるくらいなら削除しろよ 7.0の大幅改修とやらでどんな調整にするのか考えてる事だけでもPLLで説明してもらいたいわ
これだけ調整待たせておいて被ダメ上がって試合の回転率上げただけという。 これもう漆黒に戻した方がいいだろ
機工以外はどのジョブでも活躍出来るぞ うわ、恥ずかしい勘違い
打てる回数が一回減る感じか
竜さん強いらしいので竜さんになりますね! なんで頑なにカッパ消さないの
FLのカッパとか他の何より1番クソスキルだと思うんだけど ソルトの糞吸い込みと浄化で消せないデバフ漬けのクソゲーは特に変わらずってのも笑えるよ リーパーのギロティンの射程が書いてないけど多分8mだよな
ソウルスライスも射程伸ばして欲しいわ
5mのWSが使える回数増えてもFLでは消化しきれんよ リーパーのリターンがほんの少しの高低差でも発動しないんだがこの不具合は修正する気ないの?
クリコンは高低差ないからするわけないか 相変わらず暗で吸って戦で防御剥がして竜で消し飛ばすゲームになりそうで安心した
マウント乗ったまま突っ込こめるようになった分スピード感が増していいんじゃないかな(笑) >>235
リターンはヘルズゲートをターゲットにしてるから視線が切れてると使えないのよな
ちょっとした高低差があるともう遮蔽になってアウトでマジ困る >>227
忍者はクリコンで天誅が強すぎたからある程度しょうがないとして
モンクとかFLただでさえ弱いのに余計雑魚にされたからな7コンボ()とかクリコンですら遅いのにFLなら無意味だわ 忍は天誅弱体化しなきゃ何も変わらんだろ
30%以下とかならKはかなり減りそうだが >>238
固定が野良をサッカーボールにして遊んでる中
誰も文句言わなかったからこの弱体は自業自得ではw 絶対クリコンよりフロントラインの方が人口多いと思うんだけどな
上澄みの一部だけの声に応えて大多数のライト層が消えるっていう典型的な衰退ソシャゲの流れにハマってる気がする 4人になって申請合わせにも厳しい目向けられてから固定は言うほど強くない
昨日制圧ラストで固定が指揮なし弱い方のケツずっと掘ってて
最後OPまで押されて返り討ちで虐殺されて第三国が逆転してるけどそのまま逆され続けてた
あれに文句言いいそうな指揮常連Gaiaに数名いるけど当然の帰結 どんなクソ調整してもシリーズ報酬とルレボーナスがあるから人は減らねンだわ
だからFLプレイヤーの意見や要望に応えるつもりねンだわ そもそもPvP改修以前からずっとFLのバランスは悪いからな
なぜか過去のことはきれいさっぱり忘れてる奴たまにいるけど 言うてこのFLで全ジョブ調整はむずそうだなあ
不遇ジョブは占拠スピード早いとかそういうのじゃいかんのか? エアプの運営が不遇ジョブがどれかすらわかってないって調整みたらわかるじゃん
もちろんジョブ調整じゃなくてFLの方の調整な だから漆黒の方がバランス良かったんだよ
どのジョブも範囲バーストあったしヒラはちゃんと仕事あったし フロントラインコーナーくるぞ
お気持ちコメント用意! コメント見なる吉田が不機嫌そうじゃね?
まあでも文句言いたくなるよ もう大規模は漆黒の時のスキルに戻せよ
各ジョブそれなりに席も役割もあって今よりバランスは取れてた
それが出来ないなら大規模のみ今のLBから以前のARに戻せ
クリコン用のLBがジョブ被り放題&PT申請ありの大規模で悪さしすぎてる事に気付けよ マウントヘヴィじゃ軽すぎるからマウント騎乗不可に変更したって言ってなかった?
エアプが過ぎないか? 言ってたwwwwww
嘘だろ吉田wwwwwwwwwwさすがにエアプ言われても文句言えんぞwwwww >>253
意味不明よな
ヘビィのが圧倒的に重いやろがい マウント中攻撃されて
おっしゃ!もっかいマウント乗ったろ!
になる奴いないだろw マップは自軍が下表示でいいじゃん
回転とか出来ないのか ヘヴィはともかくバインド入れられたら詰みだったからな 接敵直前までマウント乗れるようになったし近接は10%柔くなったからバーストはこれまで以上に警戒しないといけないな 攻撃食らうと主人置いて逃げていく
ヨッシーみたいな感じだな バランスとかよりマウントの仕様変更だけで一気にクソゲーになる未来しか見えん
吉田これはもうPvPに関わるなと言われても文句言えんぞwwwwww
「「マウントヘヴィじゃデメリットが軽すぎるから5秒間マウント騎乗不可に変更します!!」」 リスからでたときの無敵時間に状態異常無効もついたの地味にでかいな
リス押し込まれたときマウント乗ってかけぬけていけばバカな敵がついてきそう マウント中攻撃されるリスクがヘヴィだけだと小さすぎるなぁ
ヘヴィなくして強制的に降ろしてマウント騎乗不可にしたろ!
ヘヴィより自由に走り回れる方がリスクが大きいらしい え?マウントって今がヘヴィで実質騎乗不可+ゴリ押し接近禁止なのに5秒間騎乗不可になるほうがデメリットデカいと本当に言ったのかよwさすがにエアプ通り越して頭おかしいと言われても仕方ないぞ そんなに酷い調整かな
うっとおしい侍竜白のLBは+15秒なのはいいと思うけど 言葉のあやは置いといて
悪くない変更だと思うけどね
機動力が単純に上がる 初心者に厳しいから緩和したのかと思ったら違うのかw あとシルロ、オンサル、ニュー氷と毎日当たりな日なのでかいわ
今までは制圧と氷の日はログアウトやったからな 俺も初心者向けにリスク軽くしたのかと思ってたわ
逆とはな 実際にプレイしてないからこんなトンチンカンなこと言うんだろ >>272
リス削除、再リポップ、マップ均等化
確実に今よりはよくなるだろ 氷は個人的に楽しみだけどなぁ
やるまでどうなるのか分からんのはそれはそう 逃げ遅れた初心者がマウントから落とされてボコボコにされるためにしたの?w
言ってることむちゃくちゃすぎて吉田が好きになって来た ジョブ調整はクリコン優先してるから無茶苦茶なのは諦めてるけど、クリコンにないマウント騎乗中のデバフ意味わからん。忍もマウント騎乗中の奴なら捕まえれたけど、これじゃ忍捕まえれないじゃん。まさか、吉Pお忍びFLした時に騎乗中に攻撃されて逃げれなかったから変更したか。 あとシルロとオンサルの勝率上限低くしたのもいい
2位3位のイチャイチャが少しは減る 一応言っておくがマウント騎乗不可の調整は0点チャレンジにおけるOPから無理矢理引っ張る戦暗のせいだからな
反省しとけ 崩しのバフ消えた瞬間攻撃すると喰らうよな
消えてから1秒位待ってからじゃないと >>281
相手が見た自分のバフとお前が見た相手のバフの効果時間って実は少しずれてるんだぜ 吉田『wowをパクった、ダクソパクった、マリオもパクるか 詩人の沈黙届かなくなるのホント笑うよな
地味にうざいんだよなしつこいし 詩人はLB短くなったし、ピーアンは上方だし結果てきには強化じゃね 詩人今以上に被ダメあがるのに近づけない
強くなってるとしてもクリコンだけ
PTバフとLBのためにひとりいてもいいけど詩人自身も活躍してる感ないやろ マウント中被弾ペナは移動速度低下より騎乗不可5秒の方が重いって本当にプレイしてんのかよ…ってかプレイしてねえな!絶対してねぇな!確定的にバレたな! マウントから下ろされてしばらく乗れなくなるのゴージなら大砲乗りっぱなしが不可になるからかなり重いけどフロントラインだけなんだよな…
お忍び()アドセンスクリックお願いしますがエアプか何か勘違いしてコメントしたとしか思えない 天敵の侍LB伸びたし竜でいいんじゃね
俺は学召で本しか持たん 高速移動中に落下するんだから3%くらいの確率で即死でいいのに 近接が全体的に柔らかくなるので今までは4~5人くらいに囲まれても大丈夫だったけどこれからは保たなくなるかもな
そうすると芋ブロハラスメントが増加しそうだから芋の火力を落としたんだろうな
ここだけ調整の解像度が高い
つまりお忍びヨシは芋ブロ接待されたということ
QED マウントで追い掛け回す事が可能になったって事だよね 後ろでマウント乗って待機する暗黒やります! 学相変わらず貢献度は低そうだが与ダメやべーな
リザルトだけ見たら最強 全体的に柔くなっててサクサクバトルでいい
召喚が結構ささる 数戦してみたけど結局ソルトシャッターゲーで草
調整する意味あったんかこれ? ゴージフォーラムスレッドに長文お気持ちマン沸いてて草 全体的に短くなったのはすごく良いわ
負け試合を長々と続けるのもダルいからな >>306
あれって新旧どちらか好きなの選んでひとつ消せってことだよね? 忍者だけ個別にLB蓄積速度+15秒ってなんでなん
他JOBと一緒じゃだめやったん マジでポイント減らしたのはいいわ
2位3位グダグダ減った
最後3位のリスいくバカは相変わらずいるけど Syaro Syaro@Asura
糞ガイジプレイやめーや ルレのシリーズEXPボーナスは1000か
15分で3位EXP2000・2位2500・1位3000なら
EXP目当てだとしても1日1回は回していいな どれだけレンキャス引かないかのゲームになってるな
マジで前よりも紙装甲すぎて一旦勢いついたらどうににならんな 敵固定もシャッター2発食らうだけで怯むからまぁまぁおもろい なんで終盤で3位は1位にいく2位のケツ掘ろうとするんだろう
1位と挟んだところで1位がそのまま上がるだけなのに ためしに行ってみたけどレンキャス少なくて圧勝で草
逆に多めだとますます何もできないな 2位が先に3位に嫌がらせしてたり喧嘩売ってるケースがほとんど 暗黒でもたいして耐えられないな つまらん 団体行動するしかねーじゃん どんな調整来ても猪達は今までと何も変わらない
挟まれると知らないまま彼らは固定にプリプリのおケツを振り続ける 楽しいか?って言われたら楽しくないって言える出来だな
これと比べると前のマップで氷無限湧きの方がまだ楽しいと思う 新生氷まだ一回しかやってないけど結局バースト轢き殺しゲーのままじゃねえかって感想 氷をどんどん湧かせればいいってもんじゃねーよ
クソゲー氷がますますクソゲー化してないか 小50 大250 だけど これもう計算して動くとか無理かな 団体行動して大やってる敵を一掃するのが勝ち筋なら今までと変わらんが まだキルデス10点? これ前よりつまらないまであるな、氷が沸きすぎるから真面目にプレイするとPvP出来ないだろ 大も小もこの頻度で沸くなら大氷は中央だけでいいわ
かき氷じゃねーかってディスったら報復に無限かき氷が出て来た 崖の上から殴れるからきもてぃぃぃぃぃぃぃぃぃぃぃぃ そういや崖モに落とされたけど1/5くらいしか減らなかったなw
その後も追っかけてきて粘着されたけどうちの仲間がきて蹂躙されてたわ、ざまあw 多少攻防下がったけど戦でいいな
氷は遠隔マジいらね
けっこうバラけやすいからゴミは足手まといでしかないな バーストない国は大氷行かなくていいな マイナスになる 氷殴りたいわけじゃないんだよ
まじで開発無能すぎる 前の氷よりバースト蹂躙ゲー加速してるの笑うしかねえ
あっちこっちに氷沸き続けるから指揮ないと味方とにかくバラけまくるし
団体行動できない国は大差付けられて負ける 大の外周挟み込まれたら逃げ場ないの草
固定でバースト鳴らして突破しろってことかよ 俺は好きだよ、新氷
集団戦も少数戦も氷割り作業ゲーもできるし 外周氷で崖から降りたら逃げ場無くなる国あるよな
1年以上FL放置し続けた連中がまともなpvp作ってくる訳がなかった 前よりはこっちのがいいかな
クソだるい待ち時間や長距離移動がないし Tsumuri Tsumu@Atomos
指揮放棄、アビューズ行為で通報だわ
さっさとエレDCに帰れや クソマップ過ぎねえか
白くて高低差わかりにくい上に袋小路なってる箇所あるな 氷忙しすぎてあんま行きたくないまであるなw
こういうのを求めてたんじゃないんよ もしかして前の氷が嫌がられた理由の、氷の湧かない時間が長いってのを、氷湧かないから氷いっぱい殴れないじゃん!って勘違いしてねえか?笑
それじゃあ、氷いっぱい湧かすからたくさん殴ってね!とか思ってそう 制圧は潰して砕氷は改悪してFLに行く人を減らしてクリコンに流れるようにしてんだろこれ 前氷とはまた別ベクトルの糞って感じ
制圧の方が5億倍面白いわ 氷やった後のオンサルとか対人戦の温度差で風邪ひきそう FLの調整はここの層の声よりライトの声の方が優先される
調整班がライト程度の興味しかない給料ほしいだけのエアプマンだからな(^凹^)ガハハ 氷殴ったほうが勝つってルールがダメだな
氷って木人だからね
木人多く殴ったほうが勝つってルールだから バーストされてもとりあえず氷殴っておけば巻き返せるの草 >>372
>それじゃあ、氷いっぱい湧かすからたくさん殴ってね!とか思ってそう
真面目にこれだと思い込んでそうな運営のアホさ加減に呆れた
もうここの運営も吉田もまともなPvPは作れない事が分かった
マウントヘビィから5秒間乗れなくなったやつも、ヘビィより5秒乗れない方がキツいだろうなと本気で思ってそうな所とかエアプ丸出しにも程がある 召喚多くて草
与ダメは多いけど役に立ってませんよ! 前の氷も指揮ありが極端に強いクソゲーだったけど加速してるじゃんw
まとまって軍師の後ついていって氷に群がってる野良を片っ端から焼いていくだけで勝てる
1位の方には氷が沸かなくなるとかいうこともないしこれでGOサイン出してたのすごいわマジで 侍減ったか?
集団に突っ込んでも崩し付かねえから不快な斬鉄来なくていいわ ただ湧き続ける氷(木人)を殴るだけの謎ゲームだなこれ
前のようにバーストしてひっくり返すより湧き続ける氷を黙々と殴っていれば巻き返せるとか、もうPvPですらない これクリコン開発したチームと同じだろな
マップの均等配置とかめちゃくちゃクリコンっぽい
他のFLマップでは均等配置なんてないのによ
まあ均等配置はいいや、ただ袋小路はだめだ
FLなんだから大氷部屋は3チームの抜け道用意しとけよ
とりあえずこのままなら、氷の日はクリコンか麻雀の日になっちまうな 大氷、小氷常にセット速い速度で湧き続ける
完全に指揮はさせない仕様だな
大氷の退路は2ヶ所、必ず挟撃出来る
バーストだけでいい 吉田大好きクリコンが過疎ってるから
更につまらなさを凝縮させたFL投入してきた訳か
2000はさすがに長すぎて飽きる もうクソ無能pvp班全員クビにした方がいい
よしだおめーもだ 2度やりたくねえんだが
地味に氷硬くてキレそうなんだが吉田よー 数戦やったけど砕人のついで砕氷するってのはなんも変わってねえわね
レンカス軍団に放り込まれたら自分もレンカス化して氷殴っときゃいいや コレ、氷放っといてどつきあいしてた方がいいんじゃね? 勝敗気にせずあの中途半端な高さの崖の上からバハムートや毒撒いてるのが一番楽しいまであるわw 指揮有りの暗竜10人の渦2000 指揮なし暗竜6人の滅1500 指揮無し暗竜5人の滅1000でフィニッシュ
どーみてもクソゲー加速してるやんけ 運営「お前らが氷暇だうるさいから忙しくしてやったぞ」
いや、限度があるだろ… ほとんど氷殴ってて終わった
キルポイント取りに行くの大氷でバーストするくらいしかない
ってかそれ以外に敵キルする場面ほとんどない
迷子のアホ狩れるのも今だけっぽいな
あと高所での待ち伏せモンクや機工での転落死は狙えなくなったな
外周の道が広すぎるから中央通れば落とせないしギリギリ落としても途中で段差で引っかかる
うまく落としても高低差低いから満タンだとHP1/3以上も残る
崖落としキル、ヨシダや運営の奴らもやられて煽られたの
さすがに堪忍袋の緒が切れて対策した感じなマップだなこりゃ
しかもPKはバーストキル推奨な配置設定なのもな クリコンに崖落としなんてないしFLはお忍び()でも確実にやってないから
ムン王が崖落としやられて煽られて堪忍袋の緒が切れたって事はありえないでしょw 氷やべえな
合わせとかキル狙いするより氷殴ってないと勝てない
クソにうんこトッピングしたやつだこれ🤣 新砕氷は引き続けるか高揚付けて氷割りするゲームだな 毎回氷の日はスルーしてたけど、2度とやらんわ
ちゃんと出来ないなら氷は閉鎖しとけよ でもトラベリングサポーター早く欲しいからやるんだろ!( ̄▽ ̄)ニヤリッ どの国も右回りは退路ないな、左回りは退路あるから有利 マップは変に窮屈だし氷は異様に硬い気がするし2000ポイント迄なげーし作業感たまらんわ
これほんとにテストして前より楽しいって思ったんか 5戦ほどやった印象としては小氷のPOPが早すぎて、
指揮ありでまとまって動いてもバーストで点数が稼げない。
定番だった大氷を餌にして殲滅する戦法も大氷が固すぎて後始末が大変
大氷部屋に行かないで小氷割って回った方が点数稼げるんじゃなかろうか
良くも悪くも名前通りの砕氷戦になったとも言えるが、
待機時間が多かった以前とは反対に今度は氷殴ってるだけの時間が多いから作業感が強すぎる。 軍師に焼かれてた前の氷よりは勝てるからいい
ただ2000は長い 氷のマップ高低差反転してリス配置して制圧戦にしてくれや 散開して氷殴って敵の数多そうなら逃げる
基本的にこれの繰り返し
ただ何回も言うが長い 制圧みたいにアラごとに持ち場作ってたたかうのが主流になりそうだな 前の氷つまらなすぎて本当にクソだと思ってたけどあれよりクソな物が出来上がるとは思って無かったょ🥺 氷閉鎖して制圧復活させろ
制圧なんぞよりよっぽどリニューアル必要だろこれ
え、もうされた? ていうかオンサルで4マップつくればよくね
4ルールにこだわる意味ないでしょ >>423
わろた
割と本気でさっさと廃止してほしい これなら勝ち上がり点は1,500点でも十分だろう
大氷がやけに硬いのもあいまって2,000点は冗長だわ。 氷が硬すぎるのが問題 あとレンキャスの使用感は悪くないように感じた 氷はリリースから一度も好評だった事はない消せばいいのに
ああ…24人アラの人だけには大好評だったか😅 出口が塞がれる所は行かないで小狙う
自軍から行ける大はバーストで蹴散らす
これだけっぽいな もう氷は対物与ダメでイキるしかない🥺マウント取り終わってるからセオリー固まるまで申請控えるのねン 大氷でバーストくらって送還されても次々POPする小氷割ってりゃいいし
指揮あり同士が争ってる間に小氷割り続けて勝つことも十分にあるわ。
指揮ありに蹂躙されるだけでつまらないというライト層の意見がよっぽど多かったんだな
ただこれが面白いかというと頻繁に移動して氷殴っての繰り返しだから全く面白くねー。 今の仕様だとキル狙いは戦犯やなw
バーストやるならほんとに一番最後
そこで1位をめくって勝つ 暇だったから氷をいっぱい殴れるようにしたよ!→違うそうじゃない これなら得点1000ゴールで良かったんじゃって思うわ ルレ勢たちは水汲んだりリス塗ったりしてvP要素以外で貢献するの大好きだろうし改修は成功よ 固定が少氷対策し始めて終わった
逆転の要素もないしどうすんだ なんで大氷部屋の一方崖にしたんだろうな
あそこ坂にするだけでだいぶ違うのに >>448
前の氷だと大部屋逃げ路確保されてたし追込み漁したかったんじゃねえの
知らんけど 今はまだ初日だから退路ない大氷殴りに行くやつ多いけど その内自陣側に退路ない大氷は殴りに行かないみたいなクソつまらんセオリーできそう 指揮有りでやったけど余裕のビリでわろた
バーストでピロピロしてる間にどんどん氷割られてて草 崖モ出来なくなったストレスを氷殴って発散して下さいという運営からモンクへのプレゼントでしょ、これ 移動短縮で坂の境目ギリギリから左右の平地にジャンプで届くのだけはMAP班考えたなとは思うけど
他が圧倒的虚無構造だから褒められない オンサルで与ダメ盛りしてシルロで真面目に遊んで氷で休憩、完璧なサイクルじゃん これ制圧の代わりに氷削除でよかったな
制圧は戦闘力要求他より高いし人気ないから消したんだろうけど 理想は大氷で対面排除
少人数で小氷
敵の小氷は隙あらば奪う
現実はゴミカスバースト
誰も小氷行かず
敵に小氷毟られまくってる クッソつまらん砕氷がまさか更につまらなくなってくるとは思わなかったわ
大規模のテストプレイが出来ないってのを棚に上げてもこんなに酷い物が出来るとは思わんやん お得意のフィードバックくださいwだしな
これから調整すればいいっしょ!!なんたって俺ら神運営だし!!
って思ってそう 今までクソクソ言ってすまんかった、謝るから帰って来てくれないか旧砕氷君 自陣の左右に湧く氷を行ったり来たりで殴ってかき氷マンやってるけど試合が長過ぎるつれーわ
談合でも指揮ありでもどこでもいいからさっさと早く上がってくれ 大規模は本当に迷走してるな
開発もクリコン流行らせないといけないからこっちどうしていいかわからなくなってるだろw マリーダちゃんさあ
今の氷じゃキル上がりなんて僅差だったら出来ねえんだよわかってくれ >>468
実装3時間で氷の勝ち方わかった気になってんの草 2000点で氷湧きまくりじゃキルポイントなんかあんま意味ないように感じる
戦闘しないでひたすら氷殴ってる方が勝てるんじゃないかねこれ 数回やってみたけど指揮の有無に関わらずちっとも面白くないなこれ
次々湧く氷をちまちま殴るだけの作業でしかない
別に氷をたくさん殴りたい訳じゃないんだけどここの運営と吉田は何か勘違いしてないか?
砕氷はさっさと削除して制圧は作り直さず殲滅を復活させろ >>471
そらそうよ
50点と5キルだぞ
どっち取るって言ったら前者だろ圧倒的に 待機時間が虚無い→次々にちょっとずつ氷湧きます
控えめに言っても無能
1600からおまけの+400点はマジで何考えてるのか分からん よし君さぁ、アレだけズタボロに言われてた旧砕氷よりもおもんないのはヤバすぎるよ
こんなゴミみたいなマップで無限かき氷をやるくらいなら旧砕氷のクソ広バカ高低差マップで無限かき氷やらされる方がはるかにマシだわ 中央の大氷だけにして一番削った国が勝ちでええやんもう 中央に総ポイント5000くらいの高耐久超デカ氷置いて壊しても上がる陣営が無かったら外周の氷が沸くとか? そもそも何の氷っていう
こんなにょきにょき生えまくっちゃってさ 氷殴るだけならゴールドソーサーに遊戯としてだしてたほうが楽しめた なんか緩衝材のプチプチをひたすら潰してる感じ…これをPvPと呼べるのか
しかも何故かアガリに必要なポイントが増えて刑期が伸びている…無能 制圧戻ってくるまで俺の中のFLは実質シルロとオンサルの2つだけになったわ
まああの氷を更なるクソにして出してきた時点で制圧もクソになって帰ってくるんだろうが
はーまじ 冒険者が今まで割った氷でかき氷作ってそれを72人でいかに早く食べるか競えばいいんじゃね
もうそういう競技にしちゃえよ
明らかにだりいよ今回の氷 FLで手直しくらってよかったと思えたの氷初期の1800ゴールが1600ゴールに変わった時くらいだったな vPというより復興Fateに近い感覚だったわ
痛くなったバハやらシャッターやら受けに行くのダルいから大氷スルーして小氷シャトルランしてたけど対人かと言われると微妙すぎる 少し柔らかくなって上限下がったシールロックなかなかいいじゃんからの、新氷の落差よ
pvpじゃなくしてどうすんの
オブジェクト殴りたいわけじゃねえんだわ 制圧の閉店もそうやけど
FLは非戦闘民のために対人要素減らしたいんちゃう PvPじゃないゲームとしてもダメだろ
氷をひたすら殴る作業が楽しい奴いるのか?
ゲーム自体やった事無い奴が作ったとしか思えん 氷を無くして拠点制圧も無くして武力だけのPVPがしたいんだ (固定蹂躙どーん) わざわざ敵地に小氷取りに行く意味無いし小氷の奪い合いで戦闘が起きないのが本当にクソ 氷ダメすぎるね
pvpじゃないじゃん
意見できるところってあるの? 氷マシになるのかと思ったらまさかのゴージを超えるゴミを出してきて草
すげえなここの運営 例えば小氷壊したらそのptにランダムでバフが掛かるとかそういうの考えられなかったんか? 残留モグコレンキャス勢に配慮した素晴らしいPVPでごさいます 調整雑すぎる
適当な物お出しすればユーザーが勝手に何とかすると思ってるだろ 慣れてる人からすると悪いとこばっか目につくかもだけど、PvP初心者からすると良いんじゃない?
ゴリゴリPvPだと初心者にはキッツイし。自陣周りの小氷を叩きつつ、陣地左手の大氷で優位に戦い、中央の小氷で散発PvP、特大氷で大規模PvPと、新人さんには参戦しやすいと思う。ポコられのが嫌なら自陣小氷殴ってるだけでもふんわりとPvP感は味わえるし、ちょっとは貢献した気にもなれる オンサル嫌い勢はもうシルロしか残ってないじゃん可愛そうに 氷つまんなすぎる
これ集団で上の小氷ひたすら壊しとけば勝てる 食糧がみんなに行き渡れば
争い合う必要なんてない平和な世界
それを伝えたかったんだ >>501
オンサル嫌いとか与ダメ盛出来ないゴミか指揮で勝率盛りたい奴ぐらいやろ オブジェクトを殴る大規模PvPは昔からあるしオブジェクトを殴りたくないっていう批判は正直意味不明だが
破壊目標のオブジェクトを攻撃する際に敵味方が絡み合う展開を作りにくいのが致命的なんだ
オブジェクト攻撃ターンと守備ターンで攻守を明確に分けるターン制バトル仕様にさえすれば問題解決ではあるけどFLの根本をひっくり返すから無理だろうな いや、そういうのは敵を倒さないとタワー殴れないゴージで完成されてますw
砕氷はゲーム性が出来損ないのライバルズウィングスなんで閉鎖しか道はないよ オンサル嫌いな層とかいるんだ
あれが嫌いって大人数PvPでオナニーしたがる障害者か? このゲーム性ならNPCによる第三勢力だとかマリカーのアイテムみたいなのだとかを出さなきゃダメでしょ
ただ氷殴るだけとか面白いわけないじゃん このままだといずれ閉鎖だし、中途半端にタイ人残さずにもう対物に振り切る調整をしてみて欲しい 氷はスコアを1500にするだけで良い
POPは早くなっても2000だと間延びするのは変わらないよ 氷ってなんか小学校の運動会的だよな赤チーム黄チーム黒チームに分かれて
それぞれのチームが干渉せずに玉入れとか棒倒しとかの点数競ってるみたいな オンサル嫌いまでは行かなくても運ゲーで戦略性が薄いから数戦与ダメ盛りして満足するって層は割と多い
もしくは誘われたら行くけどわざわざソロで行くほどではないって層 みんなでわちゃわちゃ、ライトに対人戦
度々ここで見かけたフォールガイズ激押し君はこの氷割りさぞ大喜びやろうなぁ まだ行ってないが氷版オンサルみたいなもんだと思ってたわ 氷破壊したら国毎に殴った奴に対して無詠唱頭割り発生してキルチャンス
とかなら楽しそうって思ったけど忍者が楽しいだけだな 実際オンサルを心から高評価してるのってシルロと違って見通しがいいから好きとか言っちゃうような層だからなあ
とにかく戦闘したい一部のエレマナ組や与ダメ盛り勢みたいな例外があるとはいえ どっかに氷小くらいなら一撃で割れるようになるクリコンのチョコボの羽のようなバブを湧かせないと戦略性無さすぎで長いわ オンサルは指揮いなくてもある程度まとまって動けるから好きだけどなあ FL新規用なんだろうな
始めたばかりでセオリーとかなんも分かってなくてもとりあえず氷殴っとけばいいし
リザルトで対物ダメージ多ければなんとなく貢献した感でるし オンサルが人気なのはBGMと最後運ゲーで勝てる所だろ
この氷を新規がやりたがるとはとても思えない 砕氷でkillすると情報値奪えるのは前からかね?
killされるまで相手側の氷殴るのが最高に嫌がらせだなと思ったんだが残念 >>506
ゴージもレースしたら敵味方絡まずにガン無視出来るから未完成だぞ
わざわざ防衛しにくる奴は遅延行為の悪質プレイ でもpvpチームでテストプレイさせたら大好評ってPLLで言ってたで 氷は敵陣地側の氷オブジェクト破壊からのみポイント獲得可能にすればまだマシになるかもな
そうすれば嫌でも戦闘は起きるだろう、同時湧きしたら知らんw オンサルは運ゲーで負ける所が嫌い
制圧が一番面白い 制圧戦がなくなる変わりに氷を制圧戦風味にしてくると思ったんだがな
ホントセンスないな。スクエニの主力pvpですら鳴かず飛ばずでサ終するのも頷ける この新氷を吉田説明してるとき各所で戦いが起きるようにとか言ってたからつまんねぇバースト轢き殺しやめろっていう開発からのメッセージだろ。 >>524
ジョブ調整といいどうしてPVPチーム()と一般プレイヤーの間にこうも乖離ができるのかね
どんな環境でやってるんだろあいつら
敵味方全員VCで繋がってるとか同じ部屋でとかでやってそう 騎乗不可5秒をヘヴィより重いペナルティとして扱うpvpチームやぞ
もう何も期待できん 氷はもうhotfixで削除でええぞ
何ならゴールドソーサーのイベントにでもするとか 端の大氷沸いても2国バチッてるとこだとスルーされるし氷固いから三国目も叩いてるだけで奇襲もされにくいしなにがしたいのか意味がわからんよ さすがに新氷の擁護無理だわ
バラバラに散らばって数人で殴り合っても時間かかるだけだし、そもそも氷殴ったほうが戦術点も高いから殴り合う意味ないしな
とにかくやっててダルいってのが最悪やわ >>531
初心者救済のために軽くしたんだと思ってたよな
昨日の朗読会はほんと呆れたわ 調整見た
いろいろあるけど
ほとんどのジョブが被ダメアップかー
召喚で乗り込めえええええええwwwwwwww FF6の防衛戦よろしくあみだくじを進んで相手のコアにタッチダウンしろ!だけでもまだ楽しそう まだやってないけどそんなに氷出るなら制圧みたいにアラごとに別れるのが浸透したりしてな >>524
頭湧いてんのかって思うレベル
こんなのがpvp作ってんだから力入れてるクリコンも面白くない理由がわかる >>524
今は無き殲滅戦の実装前も「最高に面白い」って吉田言ってたよ・・・ 正直待ち時間無いから俺は今の氷の方が楽しいw
スカイシャッターでめちゃくちゃ倒せるし 基本はA左B中央C右で散開して小氷
左大氷はAB Cはあれば陣地氷+無いなら中央下から挟撃
中央特大氷はABC全員で2手に分かれて敵にそれぞれバーストで数減らしてから氷殴り
この単調なのを徹底したとこが勝つのかな キルムーブするのは楽しいけど地方で小氷壊しまくった方が勝ちに繋がるからどっちを取るかって感じ そのキルムーヴも数の暴力繰り返すだけだからな
木人が動く木人になるだけ これ常連で楽しめてるやついるの?
PVPなのにプレイヤースキルではなく小氷殴ることが求められるとはねw ところで崖モは死んだ?
新マップで落下死するほど高低差あるとこあるかな? キルムーブ(笑)
小氷の為に散会してる奴らを数の暴力で押し潰すだけのゴミゲーなんだよなあ ゴール2000のままだとして、大氷の耐久値を下げればまだゲームになる気はする
さっさと緊急メンテして閉鎖するか数値見直せ 小氷を殴るDPSの高さを競うゲーム性やぞ
小氷壊す速度で差を見せていけ みんな追加されたスコア情報表示してる?
自分は即消したわ あれは知的障害者用だろ
元々のやつで何が困るんだよ は大氷無視して小氷の奪い合いが楽しいんじゃないの、大氷が無駄に固いからそれを奪い合うことすらかったるく感じる。どうせなら大氷真ん中だけにして一定で沸くようにしたほうがいいだろ。 小氷職人するなら割と赤魔アリなんじゃないかって気がしてきた なんか持ち場のない制圧みたいな感じ
小氷割るために範囲ぶっぱして斬鉄剣食らう遠隔が喚き始めるに100ギル >>557
いいや障害物に隠れたのに斬鉄食らいましたっていうアホが出るに1000ギル PVPチームにセンスがあったならアストラガロスも制圧も隔離されないで済むんだよなw 砕氷戦は
氷を殴るゲームだけど
敵を殲滅して氷の場所を占有したほうが有利
というデザインのはずが
個人個人で大軍に一撃入れても無意味かつ
野良だとコミュニケーションが皆無で
妨害に行きたいけどまとまっては何もできない状態
そうすると敵より早く氷を殴って点を稼ぐしか
選択肢が無くなり
小氷をバラバラに殴り
大氷を無言で殴り続けてクソゲーになると 一度出来上がったマップに手を加えられないから作り直すしかなかったんだろうけど、さすがに今回のマップと氷の湧くペースはどうかと思う
特に外周大氷部屋の退路2方向しかないあれとか
退路ない側にOPがある陣営のみ使えるトランポリン装置(殲滅の中央に行くアレ)を大氷部屋の端に設置してやって、
そこから自軍側の崖上に帰れるようにしてやるとか何か他に方法はなかったのか
自軍側の崖から大氷部屋に降りてしまったライトちゃん達が大氷部屋から出られずボコボコにされてた いつも馴染んで良くなってきたとこにもっと遊びやすくしたで!って糞を投げ捨てて全て壊していくのがここの運営のやり方やで オンサルシルロでもよくあるのが
一箇所で2国がバチバチに戦ってる間に
他のリス全部第3国が独り占めしてる状況
砕氷戦で敵を殲滅して競わせたいなら
バチバチにぶつかって取り合ってる氷の
獲得点数が経過時間に見合う点数じゃないときつい
戦闘をやめた方が効率がいいなんてだめでしょ
時間経過で点数が大きくなるでも良いし何か欲しい >>513
俺は煽りとしてフォールガイズみたいなPvPに変えろちまえと書き込んだ事あるが
こんな中途半端な出来で質の悪いPvPとフォールガイズ一緒にするのはフォールガイズに失礼 中央にいい感じの壁あるのに中央でやり合うことが少ないのもったいない 中央でやりあうのリスク高すぎる
あんなもん適度に削って撤退するしかねえよ漁夫の利出来る地形 >>565
ひたすら氷殴ってる味方のHPが急激に減り始めて「敵か!?どこから!?」って慌てて見渡したらそいつが暗黒なだけだったw チンパンジーっていう定型文追加されたぞ!
[チンパンジー][沈黙][お願いします]
っていう定型文ツイッターで流れてきて草 初心者だけが有利になる仕組みなんて対人コンテンツに存在しないのだ
初心者が有利になるということは常連は倍以上有利になるのだ
むしろ初心者的動きしてる人には罰則をつけて脱初心者させる方がいいのだ 野良を根こそぎ殲滅出来る固定は仕様的にも今いないだろ
固定常連のツイートみてみろ
昔のようにイキイキしてる奴いるか? 出来損ないのLOLみたいな民度、しかし出来もしてイキってるのもLOL以下。以上! このゲームはどのコンテンツでもそこに形成されたコミュニティはキモいのしかいないのは何故なのだろうか ほんまに数人が率先して小氷殴ってるだけで勝てるけどそれが面白いかというと… 今更忍者のジョブ調整理由見たけどやべーな
こいつらクリコンカスタムの採用率基準に調整してんのかよ
もうお前マジでpvp降りろよ吉田 ガチでアドバイスすると
ゴージはガンオンFLはFEZパクって出せばいいだけなんだよな
問題点の人数だけはいっちょ前に確保できてんだから
あとは両者の行き場に困ってる亡霊も確保できてメリットしかないやろ 氷割るのがそもそもつまらんかったのに更に増えてワロタ 新氷のセオリーわからないんだけどBアラは真ん中とか優先順位あります? 開発陣だって吉田には逆らえないんだからしょうがないじゃん >>584
アラごとに分けてもあんまり意味ないから2、3人自陣の小氷破壊してくれるボランティアいればそれでいいよ
分かってないやつが多いから今はかなり有効だけど、2度とフロントライン来なくなるレベルでつまらん
10分ちょい木人殴ってるだけだもん… 大体いきなりはい!遊んで!って投げ出すんじゃなくて先行してプレイ動画なりだしてこんな感じで遊んでなくらい示せよとは思う。 >>586
さんくす! どうやら学者で毒まくだけのFLのようだわ DDのマンティみたいにワンパンで氷壊せるドリルバフはよしろ
時間短くしたくらいの調整ではこのつまらなさどうにもなんねー 新氷ルレ回したけど、4キルでキル2位って何さ
走って走って氷割りしかしてない
これホントにPvPか? リザルトで名前変わるチートつかってまで毒バラまいて500万とか与ダメ出してるのいるな 氷で何気に5連勝した
新氷だとバースト強くないジョブはいらん子になってるな
竜召が強いなんてまるでゴージじゃん >>590
新しくなった氷では対人キル狙う奴多いほどほど負ける仕様となっております
単騎でうろついてる奴に数人釣られるとその分氷割れなくて対人戦は時間の無駄まであります
大氷時にバースト警戒して距離とりながら攻撃できるレンキャス有利の仕様となっております
対人戦ごりごりしたい奴にとってはクソゲーでございます 砕氷まじで酷すぎるな
ひたすら移動して虚無殴りの繰り返し
対人と呼んでいいかすらわからん 新しく追加されたシリーズ経験値目当てでルレやるかさえ迷うレベルでクソ 制圧なんかよりよっぽど封鎖すべきだろこのゴミ
二度と開けるな コロナガし始めてからプレイ体験がどんどんスクエニオフゲに寄ってきたな 武器光るって聞いてPVPのルレから始めようとしても全くマッチングしないんですが、
これ毎回mana行かないとダメな奴ですか? Warlanderパクってくれ
PT申請は2人までで頼む よくある対人ゲームの、陣取りとか中立モブとかエリア狭めるとかの要素って
交戦を発生させるための動機付けでしかないのに
FLはそっちがメインのスポーツにしたいんかな miwaくん戦闘中に敵のサーチ情報開きすぎだろ
なんかしたら根に持たれそうで怖いわ >>601
最下層のひよひよひよこちゃんがメインターゲットだからな
もう無理 あーくそ、初めて対物150万切ったぁ…
PvPとは🤔 合わせでもクッソおもんなくて草
外周大の通路が無くなったせいで大氷での読み合いも無くなったしマジでコレを作った奴は才能無いよ 無高揚で対物ダメージトップだった
対人せず氷殴った方が良いのかな
クソゲー フロントラインをクソにすることによってクリコンに人を呼ぶ作戦か?
他ゲーするだけでクリコンなんかやらねえよ 21時のフロントラインルレならどこでも5分でシャキると思う miwaの竜始めてみたけど下手すぎてビビる
氷割るときのスキル回しめちゃくちゃだしリザルトもガチでおわってるわ miwa「でも俺より上手い奴10人もいないんで!ここの奴らは下手くそだから何言っても俺には効かないw」
らしい 水汲みおじさんじゃないけど自陣の小氷を確実に迅速に壊してくれるおじがいたら勝てるなこれ
もちろんバースト指示はあったに越したことはないけど小氷疎かにしてたらダメだこりゃ 配信してるみたいだなら1試合みたけど、お供にかばわせたりヒーラーくっつかせてヒールさせたりして1キル2デス与ダメ70万くらいで氷も全然殴ってないから対物も終わってたわ 基本は大氷狙いで小氷は壊せるとこはきっちり壊す
1600点ぐらいまできたらキル準備して1位狙うって感じた 今までPVPやってなかったけどルレのやつメインルレくらい経験値貰えるのな…早く知りたかった なんでどいつもこいつも小氷ほっとくんだよ馬鹿なの
鳴らす奴はマジでそこんとこ考えてからやれよ 大氷は袋小路になる方まで絶対壊しに行こうとすると大量キルされて心折れる人出るからなぁ デザコン武器も再現性しょぼくてライトちゃんが不満垂れ流してるし、だんだんFF14もPSO2化ルートになってきましたなぁw
運営が慢心して雑さ増してくると終わりやね 正直これなら以前の仕様で氷溶けるペース早めてタイムリミット早めてくれるだけの方がまだいい
Pv木人やん モグコレ期間終わってUIテコ入れあったのに相変わらず点数見れない目の前の敵(氷)殴る事しかできない馬鹿ばっか 新氷行ったけどみんなが氷掘ってるのを後ろから腕組みして監督してるだけだなやること
どんな人材を雇ったらこんなクソルール実装出来るんだ? ガイジが何かの間違いで作っただけならまだいいやん
制圧の廃止とセットやからなぁ
もう対人要素は廃止していく方針なんちゃうか 旧マップのサイズでこの沸き量ならともかく今のサイズでこの量は控えめに言ってアホ なんで小氷ほっとくんだよってつまんねーからだよw
文句あるならこんなゴミルール作った奴に言えや
俺は戦いに来てるんだよ >>631
これが全くの新規コンテンツならまだ良かったんやけどな
開発は本気でこれを改良だと思って得意気にお出ししてきてるのが絶望的やわ 嫌だ嫌だといいつつ申請しまくってるからな
変わるわけねえ
電通の社長ならその辺とっくに見抜いてるだろ 一番だるいのがこれが三日に一回やってくるって事なんだよなぁ…
はぁマジだりい 氷殴るのがメインだから普段使っていないジョブ調整に使いやすいな
氷でジョブに慣れて本番はクリコンって流れも吉田が考えてたことだろ 早くff16の失敗の責任を取らされていなくなって欲しい 自陣氷マン増えてきたな
助かるけど本体は大氷と中央制圧してくれ 味方が何度も右手側の罠大氷に釣られて崖を飛び降りてはソルトシャッターで全殺しされてたわ
しばらくは変わらんのだろうなこれ クリコン四天王がいつまで経っても居なくならないんだぞ
FLにはもっとそういう奴が増えててもおかしくない >>643
与ダメ戻ったのと補正下がった影響でまた流行ってるらしいな
何で‐10%にしてたか開発が忘れてるとしか思えない所業である 前の氷OP攻めより今のOP小氷攻めのほうが得点高いんだから
ちゃんと1位の小氷を盗んでいこうな わかるw
一人でシャッターしてもめっちゃキル取れて気持ち良すぎた これますます固定ゲーになってない?
氷殴ってるチンパン国にバーストかまして氷奪ってキル点数取れて高揚もつく またマーシー量産環境になってきたな
レジェンド以外はどんどん取れるような世界にして行け 詩人結構いた
もともとゴミなのにこのアプデでよくやる気になるな 忍者はまじで減ったわ
代わりに詩人と侍増えすぎだろw 新しくなったスコア表示っててっきりスコアに応じて面積変わるのかと思ったらデカく表示するだけなんだなw
ゴミ過ぎて即消したわ 開幕LB無しバーストで味方半壊しててワロタw
もうモグコレは終わってるぞ 新しいスコア表示はマジで見た目が新しくなっただけで何の役にも立たないから
消した方がいいぞ hide yazawaのような多少下手でも土地への反応いい奴多い所が勝つなオンサル >>666
フレーバーで画面下に置いてるけど一切見てない 与ダメトップ5学者とかまじ勘弁してくれ
拳でぶつかろうぜ 中央鳴らしても飛んでいかない戦士竜暗黒は何だ?
存在だけ立派なゴミじゃねえかよ S2つとか沸く前に試合が終わるから運ゲー要素が薄まっているかもしれない。
逆を言えば2強1弱で1弱になってしまった時にもう終盤の運で勝ちを拾えない。 FLの浄化がむずくなってんだけど…
デバフ25%短縮とか訳分かんねえ調整すな 毒蒔いてるだけで400万いくんだけど上はどれくらい出るんだこれ 1600点あがりの感覚で試合してしまう
ほんとこれからって時に終わるな
200点減らされた分、リス運で上がれる要素が低くなったと思う 学者8人いたんだけどw
そいつら与ダメ上位だけどボロ負け
全然リスとれんわ
他にもレンキャスヒラいるし勝てるわけねー さらに氷がクソなのが際立ってしまったな
マジで氷の日だけ閉店1時とかあるんじゃねえのこれ この時期にわざわざ他DC来てクソ指揮すんなよバカが さすがに日にちが経てば感覚が慣れてくるとは思うが、今日は固定指揮ありで3連敗
今までみたいに終盤勝負とか思って固定が下位に手を出して高揚稼ぎとかやってると
2位が着実にBやA抑えてそのまま試合終了ってパターンばかり。 モグコレ終わったのにレンキャスだらけだな 平日の深夜でこれじゃもうダメそう 試合展開早いんだからリスのないとこでバーストすんな 確実に点数減った影響が出てるシルロオンサル
氷だけ2000はおかしいだろ! キルトップが5キルとかの新氷やった後なら、
サクッと二桁キル取れるオンサルが神ゲーにしか見えない
タンク近接も体感で大分落としやすくなってるし楽しいね 学の毒って複数人で入れても最後の1人のみ付くんじゃなかったっけ?
さっき毒デバフ4つ付いて鬼スリップだったんだが…前からそうだっけ 前からそう
氷に対して―で誰も文句言わないからそのままなだけ なぜに目標得点下げて試合時間短くしたの?
モグコレとルレ経験値だけが目当ての奴以外そんなこと望んでなかったと思うんだが 氷は対物ダメ盛りの作業
オンサルは対人ダメ盛りの作業
俺がちゃんとPvPしてるのはシルロだけだわ… ライトを取り込むことに必死になりすぎてすべてが空回ってる
何が問題か把握してると言っておきながら結局何も変わってないどころか悪化してるし、クリコンは専用鯖にでも移してFLだけ元に戻してほしい Li Lac Unicornは談合なんか?
それとも点数見れない雑魚なんか?二度とGaiaで指揮すんなよ 3位にリス譲る思考を3GCとも持ってないと談合みたいになるのがオンサルだろ今更何言ってんだコイツMaoFayか? >>691
モグコレ勢がまとめサイトに書いたこと精査せずに採用してると思う
時間短縮や氷殴るか敵殴るかわからないとかの意見 >>691
クリコン専用鯖いいなそれ
村民共々そっちに移って勝手にやっててほしい
クリコンは専用鯖行き、大規模は漆黒後期のスキルと耐性に戻したうえで
LBもARに戻せばゴージもバランス取れるしPv氷も少しはマシになるかも 新生氷が糞みたいな仕上がりなのにあと50勝のために遊ばなきゃいけないとか地獄だわ 氷って殴るとポイント入るけど、氷が壊れる前に転がると転がした奴にポイント移る仕様だっけ?
もしそうなら大氷部屋の袋小路はある意味正しいんだけど…頑張って殴ってたら上から突然敵が降ってきてバーストスプリントでポイント奪えるし イフがツイートしてるが、お前ら学者ごときに蹂躙されてて草なんだが。お前らほんと終わってんなw 北米オンサル学者流行りすぎ草
与ダメ−補正何で外したの >>700
フォローしてないけどパツンのツイートちょうど流れてきてたわw >>700
パツンが学者対策ツイートしたぞ
オマエ悪い奴だな 600差もある3位のリス妨害するやつ腹立つ
そして肝心の最後に取られたら終わるとこでは妨害行かない
ゴミかよ オナニスト学者ばっかりで草
どれだけダメ盛っても何の役にも立たないのに… そりゃ盛り方も知らない雑魚学は脅威じゃないよ
4dotですら3秒毎に快気押さなきゃいけないレベルだからバーストに行けねえぞ?無理やり行っても帰るためのMP吸い取られてるから死ぬんだわ 斬鉄剣溜まるの遅すぎてやってられんわ
侍から斬鉄剣取り上げたら価値ないやん 学者増えるのかと思うと気が滅入るな
なんで与ダメ補正戻したんだよwむしろ-30%くらいでいいよ
それともバースト戦場っていう現状の環境へのメタ的な要素として学者4人でPTを出しなさいって吉田の思し召しなの?
おもんナッツ 相性みたいなん入れたらどうなんだろ
メレー→キャスに与ダメ30%アップ
キャス→レンジに与ダメ30%アップ
みたいな まじで学者の与ダメ−50%でいいわ
なんで補正戻したんだよ意味わからんわw頼むから実際に遊んでるやつが調整してくれ 今日のオンサルは学で行くわ 今まで使った事ないけど(´・_・`) メレーと学両方試したやつなら今の学がどんだけぶっ飛んでるかよく分かってるはず
少なくとも今は意味のない与ダメだなんて言えない
しかし面白いかと言われると全く面白くない そうか一個減ったからローテの回ってくるの速くなるんだな、うんこおりの日だけ別の事しとこ 学者とか召喚より役に立たねえゴミが増えるとか流石に勘弁してくれ もうPvPは駄目だな
テストプレイすらやってないのがわかるくらい酷い
氷は木人戦だし学者ばかりでバーストいけないから間延びするし
PvPに関しては外注したほうがいいくらいクソゲー 企画書持って売り込みにいきなよ
PLLでリクルートするくらい人手が足りないんだから 学者騒がれてるけど学者はバハPTて一掃できるから学者環境にはならないよ。対面にPTいないときは強いかもしれないけど、バハPTいるときはそもそもここまで育てない。レンキャス増えるなら召喚でバハムートゲーミングすればいいだけだよ! 昨日のGaiaで対面に与ダメ700〜500万の学者PT引いた時に竜やってたけど、一応バーストできねえなんてことは無かったよ
ただ自軍にバーストコール無いと刺せないしひたすらウザくてエリクサーの回数増えて面倒
ちなみに700出せる学者PT(重要)じゃないなら要るだけ無駄なジョブであることに変わりはない 高揚無し召喚4人でバハムートするだけでレンキャスに64800ダメがはいって一瞬で焼き払えます。高揚マックスならタンクにもメガフレアの初撃だけで59400ダメ。他の範囲技も合わせたら近接も余裕で瞬殺できるよ。俺飽きたからはやらせていいぞ~!まとめてもいいぞ~! VCでここいくよーせーのっポチであのクソデカ範囲全部死ぬからやってみて★ 14で育てて他部署に送る予定が14で育たない模様、逆に14をゴミ化させていく悪循環。
大体なんで社内の稼ぎ頭なのに新人の育成場所にするのか意味がすでにわからん こういう仕様のせいでフォーラムに常時発言するヴィエラメスみたいな奴が生まれる 吉田が度々言っているが14で扱う技術は古く開発者のスキルアップに結びつかない"ハズレ"なのでエースは配属されない
なのでこれからスキルとキャリアを積む新人にやらせましょうとなる、正直プレイヤーには関係ない事だけどな なぁなぁのユル部署より鉄火場に放り込んだ方が育つのは早いんだけど・・・現場はどうなんだろ 鉄火場に放り込んで逃げる奴が多いから常時人員募集してるんだろ 人次第なんだろう、新生から紅蓮あたりにいた配信とかでも顔出すようになった奴らは当たりだったんだろうけどそれ以降が全然出てこないからお察し。 >>724
今回の大規模の調整とジョブ調整見てさっさと外注して二度とPvPにだけは関わらないようにしてくれと思ったけど、
何かここの運営も吉田も変にプライド高そうだから間違っても外注しなさそうなんよな
自分達じゃどうにも出来ないのを認めてさっさと外注すればいいのにな >>739
海外DCだから何とも言えない
日本人PTで行ってるのかも謎 新人ばかり責めてやるなよ
PLLの端々からも解る吉田みたいな糞パワハラ上司の元じゃ若手が育つ訳ない
仮に意欲的な新人が企画書持って行こうにも16で忙しいからと一蹴されるだけなんだろうよ
14と16兼業出来るわけないのに今のポジションに拘った結果負の連鎖が止まらなくてどちらも潰れて終了 スクエニちゃんはスプラ丸パクリしたのを堂々と出してくるような会社だよ
まともにアイデアだしてゲーム作れるわけないだろ さすが無能運営と無能開発だな
脳が無ければゲーム作れませんってトップが言うだけはある miwaが新氷の動かし方把握したみたいだから次の氷が楽しみだな!メテオ民は震えて待て 学者はべつにどうでもいいな
LB終わってるし瞬間的なダメないからバーストにも貢献しないし与ダメくらい盛らせてやれ 範囲攻撃職は全員で合わせりゃ何でも強い
申請合わせ固定なんだから参考にならん >>747
鵜呑みにしてモグコレ勢が学者で大量に来たらバーストそのものが弱くなって勝てなくなるやん? >>743
ヤシュトラ参戦!トゥルルーwアワワーw それ以前に蠱毒撒きに前ウロついた瞬間に引っ張られてフルボッコにされるよ。慣れてる暗戦いたらご臨終
俺の下手さを差し引いても狙われ方がハンパなかった 一瞬で毒まけるならいいけど1GCDかかるから単独でいくとだいたい捕まるよな 学者の毒、対象の与ダメ8%減少は流石に重複しないよね? 白召学同時にお仕置きしたのに
白のLBだけ弱体で
召LB据え置き
学与ダメ減削除はなんなの ジョブチェンジしたら高揚そのままにしてくんないかな マジで😡😡😡 はーだりいルレ勢とか言うゴミクソ雑魚
こう言うハズレ引いた時にノコギリガチャでお散歩するのが楽しみだったのに おいオンサル1400点ゴールになったのに指揮勘違いしすぎだろw 射程がゴミクズのままだから強くなったとは言い難いだろう 普通に今までと強ジョブに変更ない感じかね
ありがと 昨日7連勝して、今日は4連敗
アホか、機工士6人詩人3人とか笑えるんだけど、全く前に出ねえし
機工士詩人の配信かなんかされたんか マナのPonkotu Eclairとかいう軍師がすげー細かく指示出して500台で負けるを何回も
繰り返すとんでもねえ奴なんだがわざとか? カーバンクルのMagaru Milleはド下手くそな軍師するなら自分のDCでやれ またメテオでエレガイジが私怨指揮かましてるんだけど誰か連れて帰ってくれよ
1300点Aリス2個持ちの国放置して700点のダントツ3位に突撃してくるの談合レベルだろ タンクメレーの耐性下げて何故か学者の毒ダメージ戻すとか一体何がしたいんやここの開発は
タンクの耐性値そのままでメレーをちょっと下げるだけでよかっただろ
調整という名の数値の上げ下げをずっと繰り返してさも仕事してます風に装ってるけど、そういうのもういらんからPvPに関わるのをやめてくれ ひたすら毒とバハ撒いて暗黒で吸ってシャッターするだけ
開発は漆黒前の仕様に戻して二度とFL弄らないで欲しい 何を勘違いしてるのかしらんが最前線まで出てきて引くのが遅いキャスヒラ増えたな
与ダメ盛りに勤しんでるのかもしれんが戦士やモンクに即捕まって潰されてるのは滑稽 軍師が愚痴って他の奴らのせいにしてるけど明らかに判断ミスでバーストしたら毎回挟撃喰らってて笑った 前出てくる暗黒に蠱毒しまくってたら単独ソルトで粘着
イライラが伝わってきて楽しかった モグコレの時よりヤバいのばっかだけどシリーズ報酬ボーナス目当てのデイリー奴のせいか?
9D9Aみたいな奴はずっとマップの隅に隠れててくれ頼むから
いるだけでマイナスなんだ Ki Fefeとかってガイジ死ねよ
マジで二度とFL来るな ヒーラー引き連れたナイトチョーシ乗るなよ
戦士でまとめてブッコロしてやったわ ウルヴスで木人叩いてたらミニオンのトンベリさんがトコトコ歩いて木人を攻撃してた( ´ᵕ` *) 0K3D8A与ダメ7万被ダメ50万の戦士の軍師とか冗談だよな?
マサムネのTecu Tecuさんよーチャット手打ちで棒立ちの軍師は草なんよ 2位3位で漁夫狙って戦わない国は取った土地が爆発してなくなればいいのに 侍が全然いなくなって戦士で突っ込んでも斬られる事ないから高揚ためやすくてクソ楽だわ
遠隔が迂闊に前に出てくるけどいい餌だな 学者初めて使っても与ダメ350万とかでてワロタ
まぁ5kしかできんかったけどw 他の軍はリザルト見てないからしらんけどさっきは自軍に学は2しかいなかったよ 学者多いっても1ptに一人やしな
それくらいならパッチ前でも普通にいた 従う前提で参戦してっから軍師が気になっちゃうんだよ。無視できる様になれよ なんかひどいな
バースト食らいまくってんのは放置して雑談してたほうがマシだぞ 竜みたいにドーンしてKOKOKOって出るのは面白いけどdot撒いてKOも出来ずって面白いんかw 実装当時から野良の質は1mmたりとも進歩してないよ。どこ見てんだよw 今回のパッチで評価できるのはゴールの戦略値下げたことだけやな
ほかは何がしたいのか全く分からん
学者の与ダメ盛りといい、崖モのクレームが多かったので弱体しましたー
ってエアプが過ぎる。
FLやってる奴運営に誰もいないだろこれ。とりあえず漆黒にもどせ Yuma Iryut@Ultima点数見えない盲目チンパン
流石にデス献上はは草も生えんわ 学者環境流行らせたくないのでよろしくお願いしまーす。高揚無し召喚4人でバハムートするだけでレンキャスに64800ダメがはいって一瞬で焼き払えます。高揚マックスならタンクにもメガフレアの初撃だけで59400ダメ。他の範囲技も合わせたら近接も余裕で瞬殺できるよ。俺飽きたからはやらせていいぞ~! まあ野良の寄せ集めでキル主体でやれると思い込んでる時点でお察しだよね 今回の調整でオンサル更に大味になってつまらなくなったな
FLつまらなくしてクリコンに戻そうとしてるのは本当かもしれないな そのつもりならルレに報酬追加しないと思う
ただの無能なんだと思う 過剰なCCを減らしてわけのわからん調整を戻して氷は目標値1200に変えろ
それだけでかなりまともになる 馬鹿じゃないなら自国の殴り合い及び他国同士の殴り合いの点数の変動を確認しそれで三国間のパワーバランスがどうなってる判断するしそれをベースにゲームメイクするよね。馬鹿じゃなきゃ 野良の質はモグコレと変わってないだろうけど上がり点が下がったせいでアホが正気に戻る前に試合が終わる 野良のアホどもはなんで一位に突撃したがるんだろうな 実はとっくに気づいちゃってるんだけどここの人達の大半がこれ>>809普通に出来てないでしょ こっちが分かってても
点数差から見てこっち来んなよって国突っ込んでくる場合もあるしなあ
そんなに俺が最高思考なら指揮やれよとしか Nebula Lacerta Pandaemonium
滅茶苦茶糞軍師なんだけど誰これ? 召学ばっかでライン戦勝てな過ぎて草ァ
マジで-補正付け直せや >>817
PTにタンク自分、メレー1人、残り召喚と学者とかいうクソみたいなマッチングの時があったけど
アライアンス全体を見てもタンクとメレーは5人くらいで残りは全部レンキャスヒラ
当然押せる訳もなく敵のバーストを避けるだけでも大分違うのに、そいつら毎回バーストを顔面受けばかりして点数献上しまくる >>818
それな、まとめられた与ダメ芸人のぱつん君のせいでにわか学者や元々居た召喚が増えまくってもう無理や
防御力皆無なのに高台に篭ってミンチにされとるしマジでどうしようもない ライトユーザーのためにも軍師やってくれるのは助かるんだけど
バーストに関して最近下手な奴が多すぎる
・GCも指定してくれ
・同じマークが複数あるときは臨機応変に変えてくれ
・途中キャンセルはなるべくやめろ。戦は1.5秒前に飛び込んでLBで吐くから止めらないんだよ
・奥すぎる奴にマークつけると後ろが間に合わないんだよ
バーストのタイミングが遅くて味方が敵の暗黒に吸われたあとに「バーストいきます!」じゃないんだよ おいおい最強軍師バトルしていいのか?
と思ったけど合わせの最強軍師はアガ兄で対野良の最強軍師はクロエって決まってるから無駄か 真面目にやっても味方バカだからダメ盛りくらいしか楽しみねンだわ シールロックは2巡目なんだからもう指揮もアップデートしてくれ
600点の2位がSリス抑えに入ってて行動の早い有志数名が命懸けで阻止してんのに
なんで第三軍相手ににバースト指示出してんだよ、800点で勝ち上がりじゃねーんだって。 >>>821
>・奥すぎる奴にマークつけると後ろが間に合わないんだよ
これ気をつけてるんだけれどついやってしまう
できるだけ吸い込もうと思って奥に行ってマーカー付けてしまうんだ
敵が手前に少しで奥に固まっている時のマーカーとソルトはどこがいい?そもそもそういう場面では鳴らさない?
俺は軍師がいない時にバースト鳴らす程度の暗黒 >>827
なんかLBの蓄積時間が減ったらしいからそれが原因じゃね 24人いても20人は脳みそ入ってない奴しかいなくてほんと泣ける
400 300 650で負けそうなのにいつまでも3位と戦い続けてるレンキャス軍団 届くなら奥でいい
深追いして必死に追いかけてギリギリ届くくらい奥なら敵も防御張る準備万端だしどのみち刺さらんから手前にしとけ なんかまじでモグコレ期間よりひどくなってない?
実際リザルトまじでひどい人多い
6.4で復帰勢増えたからかな
軍師も新顔というか普段聞かない名前の人も見るし >>821
俺軍師だけどこの内容は超重要だぞ
バーストは敵と会う前から始まってんだわ いや、軍師とかどうでもいいよ。高揚無し召喚4人でバハムートするだけでレンキャスに64800ダメがはいって一瞬で焼き払えます。高揚マックスならタンクにもメガフレアの初撃だけで59400ダメ。他の範囲技も合わせたら近接も余裕で瞬殺できるよ。 何もかもが改悪過ぎる
お忍びで問題を把握してる発言はマジで何だったの >>834
シリーズ報酬でマウントあるから新規はどんどん入ってくるのにこの調整
新規はクリコンよりFLでポイント貯めるだろうに バーストタイミングが遅い軍師に2回連続で当たってストレスだわ
相手チームの暗黒に突っ込まれて相手の竜飛んでるのにバースト行きます!はないわ 実際のところ、140万〜ダメージ出せる召喚とそこら辺の侍忍モどっちの方が役立ってるの?
竜さんはLB打ってくれりゃ殿堂入り どうでもいいから好きなの選べばいいよ
その中で相手にいて嬉しいのは召喚
相手にいたら嫌なのが侍モ
一番どうでもいいのが忍者
役に立ちたいなら暗竜戦使うだろうし 4人PTでピッタリ合わせられるなら召喚
ソロなら暗戦竜侍忍 なるほどな〜
ご意見くださった方どうもありがとう
マウンテンバスターをこちらに来ようとする暗黒に打ち続けてるのですが、間違っていたら正しい使い方を教えて欲しいです
バーストの纏めにもつかってます 間違ってる事を強いて言うならソロで召喚を出してる事やろ
ケツ持ちもバースト補助も妨害も近接で出来るしラインを作れない遠隔を出す必要が無い
ちな、ライトちゃんにおすすめなのは敵に吸われても緊急ボタンを押せば生き残れる可能性がある暗黒な オンサル行ったらタンクやわすぎて草だった
たたでさえタンク出すやつ多くはないの与ダメは低い耐久もメレーとかやる意味ないやん >>829
奥で固まってる奴が一番美味いんならそこに行くお前は正しい
追いつけない奴なんかザコなんだし気にする必要無いよ >>829
基本的にバーストは敵を群衆から削り取るって意識するといい
下手な軍師はバーストで壊滅を狙うから奥に行きがちになる
1PTの8人削れば最高だけど5人狙えればいい
バーストが成功すれば敵は逃げ出すから最後尾を少し倒したら即撤収がベスト
削るバーストで頻度を高めないと後述する「LBが腐る現象」が起きる
マークは欲張らない程度の位置でいい
そもそも軍師の掛け声に間に合わない奴のほうが多いから味方は縦に伸びがちになる
前列1/3くらいしかバーストには参加できなくて残りはLBが余りがちになる
こうなるとバーストに合わせようと使わずに腐るから
上手い軍師は早い段階でGCを指定して軍が縦に伸びないように適度に待つ
あと上にも書いたけど戦がいたらバーストするときに一瞬早く動いてスタンするから
挟撃の可能性を感じたら早めに中止しないとカウント流したら突っ込むよ
中止アナウンスのなか、空中でくるくる回転してるときの絶望感ったらないw 暗戦はもうそんなに数いらない
バースト起点つくらないなら0でもいいレベル >>781
Tecu Tecuってチンピラか
そいつ名の知れてない軍師が指揮し出したら試合中ずっと横から的外れな茶々を入れてくるクッソい野郎だよな
軍師は我慢して指揮しつづけてちゃんと勝ってたからいつもはしないけどアラチャでお礼しといたわ Tyr Orlの軍師クソクソすぎて
もう頼むから来るな
いや来ていいから軍師やるな 学者1000万で騒いでるヤツら今更すぎんだろ。学者ナーフされた後でも何度もリザルトで見たわ。 踊占付けてオンサル中央で15分リキャ打ちし続けば誰でも簡単に1000万出せるぞ。わいも何度か1000万アップ出したことあるけどマジで簡単。軍師はいらん。むしろ邪魔。 解説動画や攻略サイトを見るよりここの愚痴みてるほうがよっぽど上手くなれることを全新人に教えてあげたい 昨日アップデ後初めてやったけど糞死にやすくなってて草
体感だと5%どころじゃねぇ! >>837
お忍びでお散歩してたらブロート接待と斬鉄剣食らって涙目弱体したんじゃないの? 専用UIなんか
★🐍 *****----- [500 / 1000]
🛡 *********- [900 / 1000]
🏴☠ *******--- [700 / 1000]
とかでよかったような そもそも真上に視線が行かないから、新点数表示は目にも入らない >>857のようなセンスのあるUIデザイナーがスクエニには... あの新UIがどう見てもクリコンのUIに慣れてね
ってムン王が言ってる気がしてならないからすぐHUDから非表示にしたわ クリコンはFF14でやる意味がないんだよな
ああいうゲームはクオリティが高いのが他に沢山ある
稀有なのはフロントラインの方だが吉田下手そうだからクリコンに籠もってんだろどうせ そもそも点数表示なんか誰も不満なかったろうにな
「点数見ろ」っていうのは物理的に見えないとかじゃない思考として点数を考えない奴に言ってるセリフだからUIの問題じゃないし
それなんかよりマップを専用のものにしろって散々言われてるのにほぼノータッチっていうのがホントに無能 eスポ寄りにしたいのかカジュアルお祭りゲーにしたいのかどっちつかずなのよ というかあのUIの点数表示見にくいよね
縦に並んでる旧UIの方が見やすい 俺が欲しいフロントラインはこういうのだな
・リスなし
・常時リレイズ
・キルポなし
・護衛対象あり(ナマズオ御輿)
・喧嘩御輿なのでボズヤCEボス並にAoE連発
・御輿に一定ダメージで攻撃一時停止
・先に相手の御輿が壊れたら勝ち
敵をキルして攻撃を止めるか敵の御輿を殴って敵の攻撃を止めるか
御輿のAoEを避けながら戦うことも必要だし、逆に恐慌とかでAoEに敵を巻き込むこともできる
死んでもその場蘇生でキルポもないのでガンガン突っ込んで御輿殴るもよし
かき氷消してこれ実装してくれ 一目で自分のチームと1位のチームが分かるUIって難しいんだな >>864
これほんとアスペよなwww
求めてんのはマリオカートみたいに1st2nd3rdと順位を常に表示しろってことなのに
こんなん普通なら即刻クビ切られるような仕事ぶりでどんな雑魚企業が作ってんだよと思ったら天下のスクエニなんだからホラーだわ 数字デコってるだけだかんね
最初背景が進捗ゲージになってるのかなと思ってたんだけど FL通い始めたけど難しすぎるだろこれ...
秒で溶けるわ 6.31で学者の与ダメ%下げろ。数値弄るだけやからさすがにできるやろ
竜が強いのは分かるんだよシャッターは回避や防御も出来るし。
毒やバハムートみたいに見てから防御や回避できないのがクソすぎるんだよ 対人はクリコンとオンサルとゴージでお腹いっぱいだから
人目を気にしないでカキ氷掻き込む仕様もたまにはいい GWあたりからFL始めた新人だけど、6.3の頃は崩し斬鉄の突然死かバーストで薙ぎ払われてペロってたけど
6.4になってプチバーストに蠱毒が混じってて助かったーと思ったらDoTでポックリや、バハ数匹で瞬でペロるから、新人からしたら「え?」ってなる
ちょっとでも減ったら快気連打からのエリクサー使わないとすぐ落ちるし、バハは見えたら手遅れだから乱戦で召喚見えたら一旦下がるか防御しないと即ペロだし、新人には厳しい… 新氷みたいなルールも一つくらいあってもいいけど
2000点だとダルい 2000は多すぎだわな
オブジェクト殴るゲームなら点数減らして欲しい >>872
背景に色付けたことでマップの見えない部分が増えてゲーム全体の視認性悪くなったからなw
昨日新しいHUD消したったわ 暗黒複数でカウントバーストがほんま最強、ソルト防御されてもディレイソルトすれば殲滅たやすい シルロのリスみてるとわかるけどあれ伸びるから氷が押し上げられて生えてるようにみえんじゃね もうクリコン専用鯖を作ってクリコンと大規模の調整を分けたうえで大規模は漆黒の時のスキルや耐性に戻してくれ
大規模をゴミ化して無理矢理クリコンに流したいのか知らんが、大規模をやってるプレイヤーが「じゃあクリコンやりますか!」という気になる訳がない 大規模だけやる人はどんどんクリコン嫌いになってくよなこんな調整ばかりだと
このままだとクリコン流行らせ目的が本末転倒になるよ吉田さんさあ クリコン大会盛り上がってる中FLで学者盛りオナニーSS上げてるの見ると可哀想に見えるな まず大会が盛り上がってるとか嘘言うのやめてください 盛り上がってる(吉田調べ)
もうフィースト化してるのに嘘つくのやめたほうがいいですよw 最近やってないけどフィーカスよりはふつうにシャキってはいるだろ、100位以内の光る武器はエフェクト新生の時のPVP武器の流用でダサいし相変わらずやる気にさせるものがないけど フィーストと違ってロール制限もなく同接10人でシャキるのにシャキってなかったら最早ギャグだろうけど盛り上がってないのは間違いないな
ライトFC所属だけどフロントラインはみんなで行くがクリコンは誰一人行ってない フィーストも徐々に限界集落村社会になったんやで
クリコンも同じ道辿ってるのは間違いない クリコンの事しか考えてないから条件が違う大規模(PT申請可、ジョブ被り可、中でジョブ変更可)とのバランスが全く取れてない
ホルムされたくらいで機嫌損ねた奴が総括してるから好き勝手出来る権限を最大限に利用してるとしか思えないんよな
大好きなクリコンはそれなりに手の込んだ新マップ追加等のテコ入れをして、
機嫌を損ねる原因になった大規模はとことん不遇にしてやろうとか思ってなければこんなアホな調整はしないだろ
新氷のマップやルールもエアプじゃなければこんな作りにはならないと思う 心底どうでもよくてそんな横暴さがあるなら調整すらしないし最悪消すか放置でいいからそれは違うと思うが? 流石に代表取締役まで出世した人間がそんな明ら様な嫌がらせはありえないが興味は無さそう
でもクリコンもそこまでクオリティ高いかっていうとそうでもない気がするんよな
言われて作りました感あるというか 邪推だろうけど今までの流れを見てるとそう思われても仕方ないだろって事が多すぎるんよ
クリコンカスタム村大好きでそっちにばかり注力してるように見えたから
スキルさえ変えなければこんな事にはならなかったんだろうなと思う
クリコンの勝率で調整したとしても前のスキルなら数値を弄られても出来る事(スキル数)が多かったから大規模でもそこまで影響なかった
せめて大規模だけLBから以前のARに戻してくれればバランスの崩れを抑える事が出来そうだけど 浄化に引き寄せ耐性ずっと言われ続けてるのに付けないからな
クリコン様の調整が第一でFLゴージはどうでもいいってこった 正直今の柔らかさならLB無くても通常スキルのバーストで結構持ってけるからな
ARに戻す案はライトちゃんの嫌う斬鉄も無くなるし俺達もバーストの仕方考える余地にもなりそうだし今よりは良い気がする FL開発に窓際族を集めて給料与えるために何かやらせてるだけだろ まぁいうてオンサル実装した時もそれしか遊べないように全部閉めた事あるしなぁ、新しい物遊ばせるためにそれを優遇するのは前例がある。 >>846
>>847
ありがとう、参考にして頑張ってみる 紅蓮から始めたせいか吉田がなんで持ち上げられてんのかよく分かんない オンサル実装時もそれまでのPvP民からは運要素強すぎの批判はあったが今ほどじゃなかった
8人申請→4人申請になったときも批判はあったが今ほどじゃなかった
クリコンになってからの大規模PvP担当は正直言っていいとこなしだ >>902
落とすためには一回持ち上げなきゃいけないからね かき氷はどうすりゃいいんだろうなあれ
てかあれなら大氷は中央だけでいい気もする
小氷3way→ABCアラ分離行動→小氷中心にPT戦→大氷pop→中央に集合して乱戦→最初に戻る
みたいな
それなら制圧の上位互換っぽいし サブキャラでシルロ行ったら新UI消し忘れてて今見たけど
これマップとUIの位置が一致してないから思ってた以上にクソ仕様じゃねーか 新UI機能してない
2位と3位がやりあって1位余裕みたいなのが多い ルール分かってポイント取りに行こうとするのとチンパンジーの差がどんどん付いて行ってる感じする
3位確定時はもうバラバラに動いてるし挟まれてるのにおしくらまんじゅうして逃げるだけ
ポイント沸いてるのに永遠詰めれない相手に詰めに行って負けるだけ
これもうポイント取りさせるの無理だろ、負けるときの周りの動きは脳が動いてないもの
何が強いとか何が弱いとか単体でものいうだけのがフォーラムでごちゃごちゃ言うのが分かるわ 報酬があるからな しばらくはこんなもんでしょ
勝ちたきゃ暗黒出してバーストするしかない
まぁ竜が居ないのだけど(;_;) なんかパッチ来てからFL全然おもしろくないんだけど、ここまで改悪できるってある意味すげーよな
無能とかいうレベル超えてる気がする 2位3位が争って1位がそのまま逃げ切りみたいなのめちゃくちゃ多いわ
2位3位に指揮がいてこれだから指揮とかもういないほうがいいだろ >>906
それマジ!?なんの為に三角形の並びにしたんや...w
無能通り越して呆れるしかねーわ >>903
クリコン班が片手間に調整しててFL担当なんかいないと思ってるわ
専門の担当がいてこのザマとか信じたくもねーよ >>916
マジもんのマジ
さっき確認したけど蛇が洞窟開始だけどUIは右で
黒渦は海岸開始だけどUIは左でマジ使いもんにならない
砕氷も自国はUI真ん中だけど敵2国は左右あってない可能性ある 何故か強気になってしまった遠隔くんが増えたからキル取りやすくなったわ 砕氷と言いアホみたいなUIと言い開発がFLを一切やって無いってのが伝わってくるな
ワンチャン少数でのテストプレイですらやってないんじゃねーの?w >>917
専門の担当いてもよくmiwaレベルのやつだろ 今回のFLの調整意図は結局なんなん?
タンメレ出さないと来る価値ねーぞって風潮を止めたかったのかね? マジで開発共はセンスねえんだから一回漆黒に戻せって、な? 断言できるけど使用率しか見てないよ
学者が低かったから適当に数値いじったんやろw 実際にFLプレイしてる開発が一人でもいたらこんな調整せんわな
まじでお忍びでFLやってるとか言ってるの腹立つわ。素直にFL触れてませんでいいだろ嘘つくなよまじで 点数UI付けてもリス込みの計算は出来ないアホどもであった 自らブラックとか言ってイキっちゃうんだし
PvP班の下っ端がFLやっててムン王にここはこう修正した方が…
なんて言ったら速攻別の班に飛ばされんじゃね 素晴らしくバランス良かったわけでもないけど漆黒の時の方が全然楽しかったし漆黒のに戻してくれるだけでいいのに
ウルヴズ行った段階でpvpホットバーになっちゃうけどその辺が問題ならウルヴズ通常スキルのままにしてクリコンエリア大規模エリアとかわけたらいいじゃん >>928
ワロタ
冗談抜きで本当にそれかもしれん
大規模の調整がマトモに出来ない理由として一番しっくりくる
特に新氷のマップやルール変更辺りはエアプが調整しましたと言われたら納得する クリコン仕様になってからずっと面白くなくなっていくって凄い才能やな 多分だけどエアプだからというよりは、前に見たスクエニの中でもFF14は古いコードで運用してるから新人の研修場になってるってのが真なんだと思うよ
新人だから既存のコード書き写すのにも必死で時間かかるから実際に遊んでる暇なんかないんだろうな
そういうのこそ上司が汲み取ってやるべきなところにあのパワハラ金玉蛙だからなぁ
クリコンにご執心なところに大規模の調整がーなんて進言したところでボールペン折られるだけ 戦績の使い道増やしてほしいな
個人的には転送券くれ マップの端まで追ってくる粘着基地外はタヒねよ
Momose White@Durandal 稀にみるチンパンジー環境なんだけんどなにこれ
FLが知的障害者の支援事業に採用されたか? クソつまんない自覚あるのにどうして報酬設定して無理矢理やらせるのかな?嫌がらせ? アホの軍師焚き付けて勝ちかすめ取ってやった
キモティーwww >>937
今週深夜帯でもやってるけど夜中の2時過ぎてもずっとそんな感じ。
軍師なしの時はどうにもならない クリコンも大規模もうんこでパッチの度にどちらも衰退していくの奇跡だろ 敵おいかけるチンパンジーばっかりでやばいなwww
誰も塗ってない上に前出たと思ったら寸止めで前でんしあほばっかw 3位のくせに挟撃マクロ流すのやめろやゴミ
どう考えたってこっち挟んでくる訳ねえだろ死ねや味方下がってんだよお前のせいで >>946
暁月から全部ダメなのは控えめに言って才能あるよな
パッチ毎に引継ぎもせずに担当者を変えてんじゃねーの?ってレベルでアホな事しかしない Dacapo Cj bahamut
死ぬほどバーストコール下手でワロタ、
まず自分が飛び込まねえしマーカーつけないし全然刺さってねえしカウンター食らって半壊してるし
指揮ガン無視してる人けっこういたしクソ軍師認定されてんのかね Aya Hoshizoraって永BANじゃなかったのか
さっきいたよ 本当に氷殴ってるだけで終わるわこれ pvpじゃなくてpviだよこれ 陰キャの学固定が敵に2セットくらいいたようだが、両軍に狙われてグシャグシャにされてたわ。
敵からすりゃスリップが煩わしいだけだし、味方からすりゃ余計なヘイト買いまくって邪魔 新氷ひやかしに来てる点数見れないライトちゃん達やばいな 今のマナ氷2000 1200 1200くらいで終わったけど こいつの酔っ払って暴言吐いてる動画を店や知り合いのTwitterに貼り付けてやればw 氷かー終わってるな
ティアキンかスプラのサモランやるか 文字通り本当に氷しか殴ってないのばっかだと大差ついて負けるじゃん
一生懸命あっちの氷こっちの氷したとこでバーストで一気にマイナス
2000点になって更に時間の無駄になったな 氷眠いわ
退屈だけどやたら相性良くて今のところ新氷の勝率7割超えてるわ
こんなところで運使いたくないわ いやー酷いな
軍師いる所に最初から最後まで蹂躙されてワンサイドゲーで終わった やっぱ長くてダルいわ氷
ルレ1回やったら良いやって言うかシールロックで日付跨がせれば良いや
学者軍団いたけど前のモンク軍団みたいなお気持ち表明きそう 味方に学者軍団居たけどつええな
常に敵の体力減ってるから遠隔とかちょっとつつくだけでキル取れるわ 新氷実装初日は砕人と砕氷半々でまあいいんじゃないって感じだったけど、
今日やってみたら軍師たちは他OP前でもガンガン突っ込んでくるようになって
結局砕人戦になってきてるし、一ヶ月もすれば旧氷と同じでケツ掘り砕人ゲーになってそう 砕氷戦はバーストでキル取れないと右大氷奪う選択肢潰されるのがクソだな
右大氷取れないとどんなに頑張っても300点くらい足らずに負けるパターンが多い DCによって差があるにせよ本当に同じゲームやってんのかってくらい状況違うな。
こっちじゃ中途半端に攻勢に出るGCほど下位に沈んでる。
編成がしっかりして指揮者がまともなら点数がキル>氷でもたまに勝ってるところがあるが
自陣寄りの小氷は逃さない、右大氷は無理して行かない、キルに固執しない、
この辺の基本を守ってるところが勝ってる。 キル取れない氷殴らない学者大量発生してるけど学者多い所ほど負けてて草
対物ゴミ対人ダメだけ出てキルはゴミで何の役にも立ってない
赤魔で氷だけ叩いてる方がマシなレベル 前の氷が良かった
かき氷を作りたいんじゃないの…プレイヤーを殺したいの 氷割ったそばから別の氷沸くのマジで草
対人やる暇なさ過ぎてギャザクラとやること変わんねーわww ちゃんと小氷割るやつ増えてきたから大氷の立ち回りで勝敗が着くようになってきたなぁ
1600からの展開は早いから野良の指揮なしはほぼカモられる
ごめんこれ1000点ゴールでよくね??? これ変に暗竜バーストするよりも大氷を殴ってる陣営を崖上から召喚バーストした方が強くないか?
かき氷のおかわり無制限のお陰でライン戦が皆無だしあんまりデメリットも無くね 真面目にやっても氷壊してたほうがマシなのが本当にうんこ、いかに大氷でタンクで敵を妨害するかみたいになってて笑うわ。しかも妨害約すると高確率で特攻になって死ぬし。 その妨害役を囮にして後ろから毒だけ撒いて逃げてゆく学者さんなのでした 光る武器に釣られてPVP始めようとしてる初心者です。アフィリエイトお願いします。
この手のものが一朝一夕でどうこう出来るものじゃないのは他のPVPゲーやっててよく分かってるんですが、
とりあえず一番迷惑をかけない、そこが下手くそでも一番被害が少ないロールやジョブって何になりますかね? 迷惑にならなくてそこそこ貢献できるなら学者じゃないか 光る武器ってFLでも手に入るっけ?クリコンだけの話だと思ってた ヘルハウンド光らせたいなら聞くのはクリコンスレじゃないか 装備は紅蓮までは良かったな
それ以降はなんかいまいちだった >>990, 991
PVPとして一括りで考えてて違いすら知らないにわかでした・・・出直してきます・・・ありがとうございます! 学者要らねえ、まだ占星でカード撒いてるだけの方がマシ 迷惑にならないのはどう考えても竜なんだよな
学とか与ダメ盛してる本人たちさえいらないって言ってるからな。だって前線維持も突破もできないもん このスレッドは1000を超えました。
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