【FF14】6.2 負け組ジョブ 247【無能のバ開発の踊り子優遇路線継続】
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【FF14】6.2 負け組ジョブ 246【シラディハでお茶濁し】
https://egg.5ch.net/test/read.cgi/ffo/1666335734/ VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvv:1000:512:: EXT was configured
VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvv:1000:512:: EXT was configured 無能の吉田の名言
吉田
「え~、機工士はピュアDPSなので~、火力を上げるにしても、そこは、その、慎重にやっていきたいと思って…ます」
「やっぱりその、上げすぎてしまってはダメなので、ピュアは少しいじるだけで、ね、ほら、跳ね上がってしまうので、そこは我々もかなり気を使って…はい…」
ーーーーーーーーーーーーー
このアホの発言時の調整
機工調整 当時 踊>>詩人>>>>>機工
ドリル+10 アンカー+10 のこぎり+10
黒の調整 当時 黒>>召=赤
ファイガ+30 ブリザガ+30 ファイジャ+20 ブリザジャ+20 ゼノグロシー+100
黒の大幅強化は○!
機工の大幅強化はダメ!絶対にダメ
無能の吉田が癌やと思うよ 無能の吉田と愉快なバ開発
赤はヴァルレイズもあり、尚且つヴァルケアルもあるのでその分
DPSはおさえてます。
強すぎるので
踊り子
ヴァルケアルを凌駕する圧倒的な回復をインスタンスで2個もあり
遠隔最強の、バッファーであり
無詠唱攻撃できるのに移動スキル3チャージw
バ開発
あーーーあーーー聞こえない
機工のドリル+10しとけば良いんでない? お粗末な下水道がDPSガバガバでたまたま機工がw1に入る
バ開発
踊り子が不遇なので、6.28で急遽アッパー調整いれます。
機工は、ドリルとアンカーを+10です。
ピュアは慎重にしないと跳ねるので。 無能の吉田率いるバ開発
6.28 機工微強化
↓
6.3 踊り子趙強化 事実を書くのは良いけど6.28踊り子アッパーとか未来の妄想まで語り出すとちょっと引くわ 無能の吉田率いるバ開発6
6.28 機工微強化
↓
6.3 踊り子趙強化 無能の吉田率いるバ開発7
6.28 機工微強化
↓
6.3 踊り子趙強化 無能の吉田率いるバ開発
6.28 機工微強化
↓
6.3 踊り子趙強化
保守9 無能の吉田率いるバ開発
6.28 機工微強化
↓
6.3 踊り子趙強化
保守10 無能の吉田率いるバ開発
6.28 機工微強化
↓
6.3 踊り子趙強化
保守11 無能の吉田率いるバ開発
6.28 機工微強化
↓
6.3 踊り子趙強化
保守12 無能の吉田率いるバ開発
6.28 機工微強化
↓
6.3 踊り子趙強化
保守13 無能の吉田率いるバ開発
6.28 機工微強化
↓
6.3 踊り子趙強化
保守14 無能の吉田率いるバ開発
6.28 機工微強化
↓
6.3 踊り子趙強化
保守15 無能の吉田率いるバ開発
6.28 機工微強化
↓
6.3 踊り子趙強化
保守16 無能の吉田率いるバ開発
6.28 機工微強化
↓
6.3 踊り子趙強化
保守17 無能の吉田率いるバ開発
6.28 機工微強化
↓
6.3 踊り子趙強化
保守18 無能の吉田率いるバ開発
6.28 機工微強化
↓
6.3 踊り子趙強化
保守19 無能の吉田率いるバ開発
6.28 機工微強化
↓
6.3 踊り子趙強化
保守20 保守乙
機工士は回転ノコギリをアビにしてくれたらまあ
どのみちシナジーないし固定ではほぼ席ないのは変わらん 踊り子ってジョブが嫌いだから他の2つならどっちが最強でも構わんわ 踊はテクニカルがクリダイするかどうかのジョブでしかない
ワンミスどころか10ミスしても99出るわ 6.28実装の10日後にはPLLあるんか
どのジョブが暴れだすか楽しみだわ 踊り子の致命的なミスはクロポジ先を間違えた時くらいしかない 見せてやりますよ…クックック
本物の機工士ってヤツをねぇ! ガンダムあたりにでも乗ってから機工士を名乗ってもろて ゴージみたいにチェイサーオプレッサージャスにそれぞれなんか特性つけて場面に応じてゲージで乗れるようになればいいんじゃね 機工が散々言われてるけど詩人も強化すべきだろ
踊り子と比較して相当ゴミだぞ ダメダメダメ
機工強化しすぎたら、踊り子誘われなくなるからダメダメ
絶対にダメダメ
機工はドリル+10だけめあいです。
機工が踊り子よりDPS出たら
踊り子の席が無くなるからダメダメダメ
これが開発の声です。😁 >>33
詩人にも機工士にも移動スキルもヒールもバリアも火力も足りてないわな 良い色が出るか他人任せ&運ゲー
さらに男キャラがやるとキモい
踊り子一強とかレンジやりたくなくなる害悪環境 絶竜詩来るまで踊り子はゴミジョブ扱いされてたのに踊り子優遇はズルいってか
運営さん、人を見下すか妬むかしかしない性格最悪のこんなクズ達のクレームなんか聞かなくていいよ 女キャラがやってもキモいが……
自キャラが猿芸用の輪っか両手に持って猿みてぇにウホウホぴょんぴょん抜刀待機するの男女共通でダメだろ >>37
絶前の踊り子がゴミってどこ情報やねん
これ6.0のデータな
https://i.imgur.com/TKDdrpB.jpg
ここから詩人に負けてるううううイヤアアアアア!!!!って発狂して超強化もらってる 因みに漆黒も暁月もせいぜい弱いのは初回パッチ4週間のみで以降の期間は毎度最強のまま次の拡張に入る
雑魚メレーのヘイトは漆黒中ずっと最強の踊り子ではなく機工士に向いてたがなw もしかして実装以来常に最強の踊り子さんにとっては
最強じゃなかった期間は「ゴミジョブ扱いされてた」って感じてるのかな ゴミ扱いってのは四年間も最底辺にされてる戦士や漆黒の詩人や暁月の機工士みたいのを言うんだよな
これらの拡張毎の穢多非人ポジに選ばれてるやつは全部10か20前後しか数字あげないからわかりやすいぜ
まあ次の拡張でも踊り子がこれになることは絶対にないよなw
ぼくちんがつくったさいこうのれんじだもの >>37
発想がよくわからん
絶竜詩最強になっても誰も喜んでないし最強になっちゃったからレンジ皆「しゃーなし」で着替えただけでしょ 6.28でどのジョブがアッパーされるのかね
アッパーが必要なのは戦士、機工、詩人、竜あたりだと思うけど
無能開発はなぜか踊り子をガチでアッパーしそうなんだよな >>44
竜よりリーパーだろまぬけ
何が強くなるにせよアッパーは間違いないので間接的な踊の強化は確定です
ヒヨリ開発にナーフ調整は無理 踊り子クッソ簡単だから踊り子最強でいいよ
今のクソキモ回しの機工士とか最強にされても着替えるの正直ちょっと面倒くせぇわ >>45
詩人と踊り子には一ミリも強化与えずとも他を上げれば上げるほどプアは跳ねるんでぇ!で10しか上がらん機工士以上に上がるからな 煉獄ノーマルで召喚と共にぶっちぎりの人口を誇ってるのでリーパー強化はなしです まあ黒は確実にPvPの忖度ほとぼり冷めたと思って爆上げしてくるし、他にも上がる近接やタンクあるなら自動的に詩人と踊り子は上がるだろ まあ今強化されたところでって感じだしもう何でもいいよ 6.3でまた調整入るだろうし
せっかくなんで機工士ぶっ壊してほしい >>46
どれだけ簡単でもキモステップは見るに堪えないので踊一強はやめて欲しいです 踊り子は、次の6.4を視野に入れてるよ
どうでも良い6.3なんて視野に入れてない
6.3で低まってて、それを理由に
6.4でフルアッパー鬼強化です。
↑これガチだから 跳ねるからピュアは強化できませんって意味わからんよな
想定以上に上がったらまた次のパッチで下げたらいいだけやん >>60
シナジースキル無い分上限値把握しやすいのに何言ってるんだって感じ 近接とキャスのピュアとタンクは踊り子とおまけの詩人が与シナジー分跳ねるから強化○
レンジのプアはシナジー分がなくとも10~20以上上がってはいけないので✕な いっそのことソシャゲみたいに期間特攻ジョブでも設定したらええのにな
6.28シーズンは高難易度における戦リ黒機の火力が10%アップだ! いっそのこと一度踊り子めちゃナーフしてみればいい。そんでどんくらい暴れるかみてみればいい 踊り子はクロポジを単体シナジーにしてる限り周りとバランス取れんよ
1強か産廃の2択
少なくともFF14バトル班には無理 >>64
逆じゃないぞ
自分の最高効率回しの計算とかかる可能性のあるバフを計算するだけだからな
シナジースキル持ちはあらゆるPTメンバーの組み合わせを計算しなきゃならないが クロポそのままなら別に全く弱くない詩人すら早期の選択肢に入らんからな
ただでさえ他にない回復やバリアや使いにくくないスタック移動スキルまで与えられてるし シナジースキルのナーフしないでバランス取ろうとしても無理だろうよ >>53
報酬を給料として出してくれるなら調整してやるよ 辺獄から踊り子自体は強化してないのに踊り子がつよくなったのはクリシナジー調整で侍が増えたおかげなんだよね
侍減らせばまた弱くなるで 辺獄踊は上は機工士より強いのに、下はクリア無理で5%も強化もらったからな
その後の竜詩煉獄では一択
加減しろ莫迦 無能の吉田の名言
吉田
「え~、機工士はピュアDPSなので~、火力を上げるにしても、そこは、その、慎重にやっていきたいと思って…ます」
「やっぱりその、上げすぎてしまってはダメなので、ピュアは少しいじるだけで、ね、ほら、跳ね上がってしまうので、そこは我々もかなり気を使って…はい…」
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このアホの発言時の調整
機工調整 当時 踊>>詩人>>>>>機工
ドリル+10 アンカー+10 のこぎり+10
黒の調整 当時 黒>>召=赤
ファイガ+30 ブリザガ+30 ファイジャ+20 ブリザジャ+20 ゼノグロシー+100
黒の大幅強化は○!
機工の大幅強化はダメ!絶対にダメ
無能の吉田が癌やと思うよ 縮地とアヴァンは移動スキルの中でも最強でしょ
ターゲットの制約がない時点で圧倒的なアドバンテージ 無能の吉田と愉快なバ開発
赤はヴァルレイズもあり、尚且つヴァルケアルもあるのでその分
DPSはおさえてます。
強すぎるので
踊り子
ヴァルケアルを凌駕する圧倒的な回復をインスタンスで2個もあり
遠隔最強の、バッファーであり
無詠唱攻撃できるのに移動スキル3チャージw
バ開発
あーーーあーーー聞こえない
機工のドリル+10しとけば良いんでない? アヴァンを後ろ移動に変えてみよう。それか移動距離を50mに変更。 >>54
いつのツイート掘り起こしてペタペタしてんだよ…って画像見たら1時間前で草
未だにこんなガイジいるのか?
流石にネタじゃね? 踊最大の強化はフラリによる2重procなんだけど、、、誰も触れないの草 >>78
フィールドで快適過ぎて街中踊り子しかおらんくなるな🥺 >>80
何も強化しなくても機以外の他ロール上がれば自動的に際限なく強化されんだわ すまん、シアリングライトをリキャ打ちするのやめてくれないか?
何でどいつもこいつも召喚はチンパンばっかりなんだよ 効果時間30秒もあるんだから120秒ごとリキャ打ちでも大抵の120秒バーストは効果時間内にはいるだろ ガチ機工士がクソ運営に絶望し
それをええんやで騎士団が袋叩きにする シアリングだけはリキャ撃ちでええやろ
4層前半のみんな集まってない時に注意するくらいで
他より早く撃つのは普通 ガブガブと打ち上げと概念と術式くらいだなずらすの
カー君のアムレン炊くとこもずらした方がいい気もするけど適当にやってる 120秒シナジーとかもう撃つ場所決まってるからなぁ
一人だけずれていっても今はもう普通にクリアできるだろうけど 流石に捕食前シアリングとかは自動ツール丸出しだからやめとけよ >>92
ちょっと頭悪いだけなのにツーラー呼ばわりは可哀想 ユーザーの意見聞いてゲームがつまらなくなる事はあっても、面白くなる事なんてないぞ
不便なシステムを改修して欲しいとかだけ拾ってくれればいい himechanには踊りやらせとけば良いの?
踊りってステップをリキャごとに使ってprocぽちぽちだけ?
バースト前は温存しとくくらい?
それくらいなら侍でギミック時棒立ちのhimechanに薦めてみるか ライトちゃんに楽しんでもらえるようにそれぞれのジャンルで簡単なジョブ一個は用意しとくべきなんだよな
リーパー、戦士、踊り子、召喚? ダメダメ機工を強くしたら
踊り子誘われなくなるから
ドリル3兄弟+10でお茶濁してて
ほんと踊り子弱くしたら
ダメダメダメ
無能のバ開発より そういえば零式始まる前機工士強いって主張するやつちらほらいたよな 障害者向けのジョブに何でももたせた挙げ句最強だからな
機工士弄るよりそいつをナーフすりゃいいだけでは? 簡単でなんでも揃ってる踊り子が居るからレンジの人口が保たれてるんだ
踊り子ナーフがきたら踊り子しかできないやつが召喚に逃げて更なる地獄が始まるだけ 踊り子おじさん的には機工士を全ジョブ中最低人口になるまで弱体化させて
詩人も下の方から数えたほうが早い人口にされても踊り子さえ最強ならレンジの人口が保たれてることになるらしいな
漆黒からすると大分減ってる上に早期は毎回不足するようなロールになっちまったが チンパンジー以外人権得られないロールとかなんの罰ゲームだよ ジョブの個性がある時点で完璧なバランス調整なんて無理だから
コンテンツ側で色々なジョブが活躍できるようにするしかないんだよな
eスポはそれをやってるガー 無能運営はヒーラーの調整は今回も無さそうな感じか
最強の優遇職学者の一人勝ちと
白の一人負けのゴミバランスのままで行くんかねえ 操作難易度で1番簡単な踊り子が
レンジ最強で尚且つ
ヒーラーに実装されてもおかしく無い回復アビを持ってて
無詠唱攻撃なのに移動スキルが
まさかの3チャージ
ここに全ての物を詰め込みました
万能ジョブで更に操作難易度が超絶簡単
ダメダメ
こんなお宝ジョブをナーフしたら
ダメダメダメ >>113
ゴミプレイフィールなのにBHの足元にも及ばない占が一番の負け組だろ
連関ワンポチ~
バーストのために絵合わせして何度もタゲ変えて近接が二人いなきゃ駄目で…とか学者と比べて割に合わねえよ 機工士削除で炎上してる元を見てみたら闇堕ちした元エリート機工士で草生えた 踊り子叩いてるやつは詩人や機がメインジョブなのか? >>115
ぶっちぎりの優遇勇者職の学者と比較したらどの職も負け組だっての
対抗馬に性能面で完勝してる時点で負け組とは程遠いわ どのジョブがつえーとかより操作感なんとかしてほしいけどな
それぞれのジョブ担当がお互いのジョブ触ってここやりにくくね?とかこれまとめて良くね?みたいな意見交換してもっと操作性向上させろよ
バランスとかはそれやってらの話だろ、基本がゴミなんすよ >>118
PvPの黒にしろ何にしろロール内バランスが異常なら叩かれるに決まってんだが頭踊り子担当の新人かよ
漆黒の召王叩いてたのがキャスだけだと思ってんのか? 学者は確かに最強だけどヒーラーってそんな格差あるか? >>123
近接連中が一番発狂して暴れてたよな
クソデカタゲサで遠隔やレンジの利点が消えて紙耐久だけが残された途端だんまりだ まあ雑魚近接でもレンジが踊り子に縛り付けられて周り雑魚ならピュアに着替える選択肢奪われてるほうが都合いい
その上見かけのDPS盛られて雑魚でも気持ちよくなれるからね >>126
君昼間っから携帯使ったりPC使ったりで忙しいな 赤とかもう漆黒で低まりすぎてバーストすら合わせられなくても文句も出ないぞ 練度が高すぎる開発は遠隔DPSのエンコンボが腕が伸びる近接DPSより射程短いなんて知らないんで 今はps勢にはヘイト順で戦犯が分かりづらいからなぁ
機が生きてたら機以下のメレーが戦犯だって感じになるからある意味優秀なdpsチェッカーになる(とはいえact見たら本当の戦犯が丸わかりだけれど)
強いメレーいたら踊で強化&防御面も安定
雑魚メレーがいたらクリア火力安定させるために機工みたいな使い分けくらいはできてよさそうだが4人IDとヘイト順が問題だな 戦犯わかりにくくなったのも雑魚近接には追い風かもな
タゲサ拡大に方向指定も免除して殴り続けられるはずなのに雑魚と上手いやつの格差は縮まるどころか相変わらずだし フレの黒がD2とD4だと圧倒的にD2の時のが色が良くなるって言ってたが近接介護されすぎだろ >>122
煉獄先行PT
◆ヒーラー
白魔道士1
学者8
占星術師9
賢者2 支配者ヒール漏れで死んでる近接割といるが遠いパターンでアゴ前にスプリント切ってないとかブラバス使ってないとかよく見るな
レンキャスは早期間に合っててもタンクのバフ貰わんと死ぬとかあったからすぐ戻ってくんのに それ黒が動け無さすぎる歪なジョブってだけだろ
D4なんて本来は一番の介護ポジションのはずなのに 4層後半は珍しくD4動かさない配置だっただけで赤も黒も無駄に歩かされる近接接待で苦しんでる側だろ D4が介護されてるのは判断ギミックの優先度だけで移動量はずっと多いやろ
覚醒も共鳴も辺獄も赤はD12じゃないと色とか論外だし
召は実質レンジなので 今回遠隔だけが特別動かされるギミックなんてほとんど無いだろ
タンヒラも近接遠隔も皆動かされまくりじゃん 近接も遠隔も平等に動かされてたら接待されてるのはずっと殴れる近接なのでは…? >>142
運営が近接を接待してるだけで
遠隔勢が介護してる訳ではないってことだね
召喚にだけ馬鹿みたいに機動力あげて
赤黒は未だに長時間詠唱してるマヌケっぷりを何とかしてもらった方がいいんじゃない?
正直ポジション以前の問題でしょ
最近のギミックにジョブメカニクスが追い付いてないよ 運営は近接を殴り続けられないとストレスを感じて暴れだす連中だと思ってるから仕方ない 実際暴れるから手を焼いてたんだろ
タンクレベルの火力しか出せない奴は未だに機工士や上限しょぼくなった召赤を目の敵にしてる やべえな見えない敵と戦い始めてるじゃん
それネタだとしても続けるとガチで糖質じみた言動に染まってくから気をつけろよ フォーラム戦士やツイッター見ればその程度のガイジごまんといるでしょ 詠唱職は運動会させられたら諦めてるけど近接は1GCD殴れないだけでブチギレてるのは事実 忍者とかいうジョブが悪いよ
1GCDならともかくそれ以上殴れないと忍者との格差がヤバいことになるし
リーパーは120秒バースト出来なくなっちゃうもの
侍もGCD調整必要になるから120バーストでrDPSフルに吸えなくなってシナジージョブ全体に損失が出る可能性もあるし ナハブの時もそうだったけど過激じゃないと調整やる気出さないからどんどん燃やしていけ🤗 赤ちゃんもマシになったとは言え殴れないとバーストズレるからな
召は勝手にバハフェニ戻ってくるけど
ろくに調整もできないのに同ロール内にシステムが違うジョブが混ざっているのがどうしようもない シアリングバハリキャ撃ちしてるやつってルインガ挟むよりバースト前に早漏する方が火力出るからなの?
そうだとしたら設計がおかしいだろ 近接使ってるのに殴り続けないとストレスって矛盾してるよな
殴れないのを含めての近接なのに
ずっと攻撃したい人向けにレンジってロールがあるんだからそっち使えよ 近接→技術あれば殴り続けることができて火力が出る。強制的に遠隔と同火力に落とされるならイミナイジャン
遠隔→一部ジョブを除き煩わしいprocやきちんとアビを使い続ければ火力が出る。でもそもそも火力出ナイジャン >>155
シアリングはPTバーストに合わせた方が良いけど、バハムートは即うちしないと駄目
ルインガ撃てば打つだけ火力下がると思っていい つまり召喚は自分のrDPS上げるために他のシナジージョブのrDPSを犠牲にしてるってコト?
それってPTDPS全体で見た場合貢献になってるの?なってないの? 召喚にdot戻してくれんかな。楽すぎるのもだめだ面白くない >>2
機が黒並みに強かったら全ジョブ死ぬからダメに決まってるじゃん 漆黒の詩人は確かにゴミうんちだったけど、漆黒の詩人っていう響きがカッコイイからつい言いたくなっちゃうね 召喚はシナジョブなんだからオナバーストとどっちが数字出るかなんて自分でやればわかる
特定ジョブ以外触らん調整班()じゃあるまいし 召喚は今のままでいいけど黒はもっと火力出せねえとダメだわ、漆黒後期の火力が欲しい 召喚がスカスカなのを治すのは7.0のスキル追加まで不可能だろ諦めろ 召喚がdotジョブに戻ったら流石に笑うわ
新ジョブの要望でも投げとけ 踊り子に風の舞と毒の舞でも追加してdot管理させればいいんじゃね?
蜘蛛の子散らすようにいなくなりそうだけど 今のままだと召喚スカスカってのも同意だけど、スキル追加も召喚みたいにメカニクスを工夫して枠的にはみだりに増やさないってのはいいとは思う
ホットバーにベタベタアイコン並べまくるの好きじゃない 召喚は普通にDotスキル2個ぐらい増やせばいい感じになると思うけどなぁ 召喚士はDoT士を止めるために作り直したのに「DoT増やせ」って完全に頭ヤバい人じゃん >>172
なんでわざわざ作り直したと思ってんの? コンセプトも知らずにケチ付けて失敗の烙印を押す頭ヤバい人w あの圧倒的使用率見たらリワーク大成功以外の感想出てこないよ
同じくリワークされたモンクを見てみろよ aDPS 詩人=踊り
rDPS踊り>>>>詩人
これで誰が詩人使おうと思うんじゃ、タダでさえバーストずらしもやりづらいクソジョブ化してんのに
5.0に帰りたい;; 召喚はよく出来てる方だろう
バーストずらせないとか回しに自由度無いとか簡単過ぎるとかは
リチュアルの回数でも増やしてやりゃ解決する問題 14自体は作り直して成功したけどジョブに関しては作り直して成功したコトほとんど無いような気がする 昔の召喚好きだったけどなあ
バハ遅らせて2分に合わせるとか差がつくポイントいくつかあったし
今も強いけど面白くはない 賢者とかいうしょうもないジョブも一緒に削除してもろて 詩人は歌無くしてしれっと狩人に作り直していいんじゃないの
システム的に合ってないしにも設定的にも噛み合ってから7.0で狩人に置き換えでいいよ
そもそもなんで中途半端に狩人と吟遊詩人混ぜたジョブにしたんだよって話なんだけど 召喚は漆黒くらいまでだなそれなりに楽しかったの
暁月からは浅すぎるジョブ
でもキャスの人口の大半を占めてるの召喚だから、ゴミにしたら覚醒編の悲劇でキャスいなくなるっていう
レンジ3ジョブと召喚って同じユーザーがローテーションしてるから
レンジがゴミになれば召喚やって、召喚がゴミになればレンジやるんだよな
キャスターやりたいんじゃなくてマジカル(レンジ)やりたいだけ どっちも片方のロール殴れない時間使ってギミック作ればいいんじゃないの
赤だけハブられそうだけど >>189
それでメレーと遠隔の木人火力横並びにすれば解決だな
メレーが発狂するけど メレー→長時間距離とらせて殴らせません!
キャス→とにかく移動させっぱで殴らせません!
これってレンジでいうとレンジだけターゲットにした麻痺攻撃飛んでくるようなもんだからな 召喚は今のままでいいだろ
戦士や白魔、リーパーと同じで各ロール一つくらいはライトちゃん向けジョブがないとあかん
このゲームはむしろ高難易度プレイヤーのほうが少ないんやで FF14にはチンパンジョブしかないよw
めんどくさいジョブと楽なジョブはあるけど、頭を使うジョブはない 使用人口で成功か判断してたら踊り子が大成功ジョブになるんだが?
アホかな 踊り子も別にプレイフィール悪いわけじゃないじゃん
踊り子の問題点ってレンジの中で色んな意味で一番強い事だから モンクやらせるためになかなか減らない侍を弱体化してまで人口調整しようとしてるのをレンジでもやってるのが問題なんだよ
しかも押し付けてくる期間の長さがモンクの比じゃなく実装以降拡張初期除けばずっとだ ほかを相対的に大幅弱体化したりして一方で踊り子だけ異常に強化しまくってる 機工士は銃使ってるからキャストが必要なリロード的なアクション追加しよう しかしツイッターで機工士削除トレンド入りとか
アフィにとってこの上なくおいしそうなネタが転がってるのにアフィカスだんまりなのは不思議だねクズエニさん でもさぁ?正直機工士って削除されても問題ないよね
パーティプレイで存在価値ないし >>202
それでまた差ができちゃって
お得意の機工士のドリルアンカーのこぎりプラス10しちゃうんだよな
そしてまた席なし
でもピュア(笑)DPSは下手に上げると跳ねちゃうからしょうがないんだ 近接様は自分が主役と思い込んでるからな
自分以外は都合のいいよいしょ役でなければならない 踊り子はシナジーの部分が大きすぎて、強いパーティーだとより強く、弱いパーティーだとより弱くなる
弱いパーティーで居場所つくろうとするとどうしても上が抜けるんよ
ジョブ設計からして失敗してる 占星も実はそうだけど、踊り子と違って操作面倒だから白と棲み分けになってるな
占星がメカニカル変更で楽になったら、占星一択問題はきっと出るね レンジと違って白は白しかできん層がいっぱいいるからな まるで踊り子使ってるやつはどのレンジジョブでも扱えるみたいな口ぶりだな 単体にカード投げる手間がある以上は占星のメカニクスは変えようがない
そもそも占星使っている人でカード運ゲーやめろという声も多いからジョブのコンセプトから変えないといけない 辺獄3層のマクロコスモス優遇見ても着替えなかった白と
辺獄開始当初は詩人が強くてそれなりの数いたのに
煉獄じゃ踊り子一強すぎて他2ジョブがほとんどいなくなったの見りゃ明らかだわな 踊り子多すぎだけど開発はこの状況想定通りでにっこりしてんの? 白もアビ増えたし単体カードさえ消えたら占と変わらんでしょ 踊り子のステップに全て1秒の詠唱付けたら良いんでない?
そしたら難易度上がるから半分ぐらい消えるやろ >>214
詠唱時間を考慮しステップとWSの威力が底上げされちゃってまた最強レンジになるんですね ピュアDPSには一律2.8秒の詠唱付けりゃあ良いよ
そうすりゃあ機の問題も解決する
侍の詠唱時間も延ばせ
1.3秒で最強なんてぬるいわ 占星やる気しないのはヒーラーの癖にバーストタイミングがくそ忙しいからだわ
学は連環ワンポチ、白はミゼリ合わせ、賢もフレグマ合わせで済むのに
占だけガシャガシャガシャしてるの釣り合い取れて無さ過ぎ バランスを取れじゃなくて、俺たちが苦しんだからあいつらも苦しめろみたいな意見ばかりだとこいつらの言うこと聞いたらあかんなとしか思わんよね 「俺たちが苦しんだから云々~」ってフォーラムで毎日緩和しろってゴネてるやつの決まり文句だよな ゲームバランスなんだから苦しんでる側に合わせる必要があることもあるでしょうよ
全てを楽してる方に合わせたら全ジョブレンジだよ >>219
一見関係ありそうで全くジョブとは関係の無い話題で草
4戦に言い負かされでもしたのかw? 占星は作り直しだろ
召喚みたいに完全に変えるしかないわ 学者と賢者の差別化もろくに出来てないからリワークもあんま期待できんわ >>221
そもそも俺たちが苦しんだからとジョブ調整が全く関係ないんだが
突然イキってどうした? >>222
ナイトも戦士も竜騎士も作り直しだと思うけど
占星まで手が回るのかね
拡張ごとにしかでかい改修はしないって言ってるけど撤回したほうがいいと思うわ どうせ拡張のタイミングは拡張で忙しかったとか言い訳するんだから暇なパッチにやらないとダメだろ
それでずっと占星放置されてるし 機工士は蒼天の頃が最盛期だろ
操作難易度と火力のバランスは良かったと思う
ライト勢の意見ばかり取り入れてチンパン化するとろくな事にならない 拡張毎に占星は改修改悪されてるでしょ
だから紅蓮の頃が面白かったという人もいるし漆黒のマイナーやシンボルの方が良かったという人もいるし
暁月が良いって言う人が少ないのが今の占星の事実よ アストロダインで喜んでた人ほんまにいるんかな
ディヴィネのワンポチ化自体は歓迎されてそうだけど
それたらあのスロット要素消せよと誰もが思ってそう 改悪されて落としどころがないまま放置されてるって意味な
5.xでちゃんと向き合ってれば今の絵合わせにはならなかった 6.08で踊り子一気に5%分も強化したのが、運営が持て余してる何よりの証拠だよな
調整無理なんだから、シナジー依存部分減らして本体火力増やしたほうがいい ディヴィワンポチ化されてもダインのせいで結局やっている事は変わらないんだよね
ダインの神速魔にディヴィ合わせないと伸びないからシンボルという仕様が本当にいらない ようやくジョブ調整理由書くようになったものの
そもそも運営が想定してる各ジョブのコンセプトが不明なのが問題
雰囲気設計かコンセプト通りの設計ができてないのがばれるから公表したくないんだろうけど
コンセプトを説明してくれなきゃユーザーは各々のジョブ感で意見出すから大荒れする 踊り子はdot2つ維持しつつ3つの45秒おどるアビリティ維持しつつステップすれば難易度的にちょうどいいでしょ ジョブコンセプト説明しないのずるいよな
ジョブガイドに書いてあるって言うだろうけど
明らかに説明とかけ離れてるのがあるし どう考えてもジョブコンセプトなんて特に決めずに適当にやってるだろ
詩人なんて漆黒まで相手が毒に苦しんだら詩心が湧いてくるドSだったし そもそも戦歌唄いながら矢バカスカ撃つ吟遊詩人の時点でめちゃくちゃだよ
レンジに狩人、キャスターに詩人で分離してくれ 詩人はリアルのボイスでカラオケして採点結果に応じたダメージでいいよ しかしスレ見てると踊り子の叩かれ具合も異常だな
踊り子に親殺された奴多すぎんか? 異常なのは踊り子の叩かれ具合じゃなくて6.08での踊り子強化具合だが そりゃ踊り子の使用者がダントツで多いし親を殺された奴も多いかもな >>205
ところが弱いPTでも踊り子に縛り付けるために灰~青でも踊り子が上になるようにしてます ゲームバランス壊れてるって話を親を殺されたとかで論点逸らしてヘイトをユーザー対立に持っていく奴って必ず沸くよな
アフィ以外に得すんの?それ >>209
踊は詩人が出来ずに召喚に逃げたのか6.
08まで詩人出来ないレンジは激減してたでしょおじいちゃん
野良だと辺獄では機をそれなりに見たけど6.2で取り返しのつかないレベルの格差とゴミ調整で生き残りの機は着替えてる >>244
アフィカス&スクエニ「踊り子は大人しいな」の大合唱からの~強化! 踊りがクロポジ先依存すぎるならクロポジ落として本体上げればいいだけやん?🤔 踊り子はまんこジョブだと見下してたら自分がそのまんこジョブを満足に動かせないのが発覚して勝手にコンプレックス爆発させてるってことで合ってる? 踊り子担当を隔離するか削除して既存レンジは別の担当付けたほうがいいってことだな
いまあのジョブ削除がトレンドのツイッターでも調整班と言うなの穀潰し削除すればよくね?とちょくちょく言われてる 暗侍忍踊召学
コイツらは開発都合で最強が約束されてン
だわ
後はアイドル枠でモっさんかな 侍が最強www
一度でも絶でW1取ってくださいよwww 7.0では同ロールの竜騎士や白が延々と相対的な弱体くらってリーパーと賢者が唐突に5%以上強化される流れかな
暁月のガ踊と共通点あるもんな 白は賢者なら着替えられる奴多いよ
辺獄でPHから逃げた白が賢者になって酷いの量産されてた >>244
そういう奴かならずいるよなw
アフィ以外だったら着替えられない癖に効率求める奴とかだと思う >>258
それは着替えられると言っていいのか……? ガイジジョブと馬鹿にしていた踊り子が最強になったら
今度は踊り子弱体化しろと、批判しかしないゴミ達の言うことなんて聞かなくていいよ 黒と近接が超強化されることによる強力なシナジーを持つレンジのおこぼれ超強化は直前まで隠すに決まってるだろ… ニワカの俺に賢者さんは学者と比べて何が強いか教えて ヒール面の手札が多いからヒーラー1人なら賢者の方が優位 詩人をカラオケバトルにするなら踊り子はダンスゲームにするしかねえな。踊り子ダイエットくるぞ。機は吹き矢な 学者はフローで威力100とトレードオフなのに対して火力を落とさずに軽減ヒールができる 踊り子一択、他選んだらハラスメントレベルにしてる公式叩いてるだけで、踊り子自体叩いてるのはアフィ以外いないよ >>243
灰で調整してんだよな多分
全プレイヤーーの平均で調整かもしれん 踊り子叩いてるのはガイジしかいないって証明されたなあ
踊り子すら満足に操作できないんだろうな >>269
公式や調整してる無能へのヘイトをユーザー間対立にすり替えようとしてるのにうまく行かないんだろうな 踊り子できないやつなんていないよw
ガイジアフィにはそれすらわからないみたい できないのとジョブメカニクスが嫌いでやりたくないの違いがエアプアフィやエアプ調整班にはわからないんだ しゃーないから踊り子もやってるけど、酷いパーティーのときはせめてクロポジ自分につけたい どのロールでも、ロールの中に一択レベルに飛び抜けて強いジョブできて
じゃあそれやったら?嫌ならロール変えれば?で解決ってわけじゃないのはわかると思うけどね メレーに関しては簡単に着替えられないようにしてくれてるからな🥺
ストライカースレイヤースカウトとかこんないる?🤔 そういう事情あるから近接の調整には慎重なんだよ
開発はガチで「嫌なら着替えれば?」って思考よ 機工士だけでFPSにして上手いことHSきめ続けたら最高火力にしよう メレーはリーパー基準、レンジは踊り子基準のジョブ構成に作り直して誰でもお手軽簡単操作に下げれば文句ないでしょ
決まったスキル回しに決まった時間にシナジーバーストタイムで今より楽しくなるね >>285
なんでただでさえ近接ゲーなのにさらに強くするんだ エアプ開発が黒と赤の火力バランス取れないのはまだわかるけどなんでレンジのバランスも取れないんだい?
計算もできないのかね 公式のメーターではバランス取れてるから
6.0ナイトなんて作っちゃうような開発だけどバランス取れてるからlogs棒で殴るの止めてください😠 >>288
レンジが発生させるシナジーを受けられないプアの機工士は本体強化分以外全く火力上がらない上にバースト も 最弱
周りを強化する=踊り子詩人の大幅強化
加えて踊り子は最強のシナジーと確クリダイと最強のバースト性能
バランス取る気なんかない そもそも踊り子が強いなら踊り子に着替えれば済む話だよね
タンクも暗黒最強だから戦ナはずーっと暗黒に着替えろって言われ続けてたよ? 運営の測定ツールをゲーム外で出せば解決なのにいつまでも運営が正確ではないと言い張るアクトを使わせて困り続ける無能運営 >>291
それで済んだらこのスレもほぼいらなくなるな >>291
遠隔強化してメレーが弱くなっても着替えれば良いからはねちゃう懸念なんてせずに思い切った強化をしてもいいよな シラディハの詩人だけ火力やばすぎだろw
ttps://ja.fflogs.com/zone/statistics/51/#aggregate=amount&metric=dps 零式の機工と詩人のポジション入れ替わっただけで結局踊り子ゲーなの草😇 シナジージョブは不利だからボーナス付けるって言いながら
やっぱり踊り子ちゃんの強化しか頭になかったな 黒エアプだけどファイジャをキャストタイム<GCDにするだけでだいぶ使いやすくなりそう
暁月でヒラ含めてみんなそうなったのになんで黒だけこの仕様のままなんだ 漆黒タンク
防御の暗黒、火力のガンブレ、ST最強のナイト
↓
防御も火力も暗黒最強、STガンブレがギリ許される
漆黒DPS
D2キャス枠が許されるレベルでメレーキャスの火力バランスが良かった
レンジも低パーフや野良は機工士、固定は踊or詩で住み分け出来てる
↓
暁月DPS
キャスもレンジと同レベルの扱いへ
詠唱が多い黒も近接最下位のリーパー以下
レンジは野良も固定も踊り子大安定の最強ジョブへ
ヒラは知らんけど思い出補正なのか漆黒が神バランスに思えちまうんだ… 踊り子叩いてよいのは、機工さんだけや
しかし
実際に踊り子叩いてるのは
自分達に火の粉被るのが絶対に嫌な
忍者と学者やwww 召王とかいうとんでもない代物を生んだ時点で漆黒のバランスは崩壊しただろ D2レンジならわかるけど蘇生持ちのキャスが許されるってバランス悪くない? 黒は単純にUB/AFのみで管理するジョブになるだけで初心者にも分かりやすくなる
MPtickとかルーシッドエーテルとか未だにやってるから氷魔導士が産まれるのだ
TP消すタイミングで変えとけよ 暁月初期みたいに詩人一強の調整でいいわ。踊り子はナーフ無ければメレーからの苦情もないだろ。機工士はナイトみたいにアンカドリルノコギリの超アッパーで十分。
吉田忖度な黒の強化はいらねえ。赤を強化してやれよ >>225
リワークは新ジョブ作るのと同じくらい時間かかるだろうから拡張の時にしかできないんじゃね トランス回しとかまじで何にも動けなくなるから、固定でやってるやついたら蹴るわ 20近いジョブあって全部同じにしろとかおててつないでごーるのゆとり教育の成果やね🥹 まぁバランス調整難しいよな
高難易度で遊んでるプレイヤーに合わせて難しくしたらライト層が悲鳴あげるし、簡単で強くしたら準廃層がそれ使ってバランスが悪いって騒ぐし
踊り子の気軽さをそのままにバランス良くするには周りをより扱いやすく強くするしかないよね
トップ層はスキル回しの難しさや忙しさ、それに比例した強さがあるジョブを求めてるのか? 氷魔道士はもう完全に開発が悪い
ああよくわかってままなんだなってイライラするようなことはなくなった そのバランスを取るのが仕事やろがい…w
そもそも今の開発はそんなレベルなとこまで到達してねえ なんで召喚や踊り子が叩かれるん?
簡単で強いジョブなら、味方に増えれば攻略が楽になって嬉しいんじゃねぇのか?
喚いてるのはやりたいジョブが強くないと嫌だっていう準廃なんだよな
本当の廃は強いジョブに乗り換えていくしな
好きなジョブが最強じゃなきゃ嫌っていうのは歪んだ願望や
FPSや格ゲーで強キャラ使わずにビジュアルでキャラ選んで勝てなくて文句言ってる奴と同じ、両立なんて無理や 楽しさか、強さか選ばなきゃいけない
今までやってきたゲームは記憶にあるのは全てらたこれだったが
FF14民は違うのか >>318
バランス取れてないことの批判なのに論点そらすなよ どんなゲームもトップ層どころかミッドコアですら少数派で
ライト層がボリュームゾーンだからそこに会わせた調整は必須
操作の簡略化もその内のひとつで蒼天のような難易度の操作性には戻さんと吉田も断言してる
そういった事が出来ず衰退していったゲームジャンルがあるだろ >>320
バランスが取れてないとあかんのか?
なんでバランスが取れてないとダメだと思うのか知りたい
踊り子や召喚ばっかになってお前らに不都合あるのか?
そこを聞きたい ライト層はバランスなんて気にしないで好きなジョブ使うだろ、廃層は強いジョブに乗り換える
準廃が自分の使ってきたこのジョブが強くないと嫌だって騒いでるようにしか思えないんだけど、それならそれで納得するよ
パッチごとに強いキャラが変わって武器をまた取りに行くのがだるいとかそういう理由とか?
スレチだと思われたなら申し訳ない
バランスが悪いジョブを見つけて叩いたり改善点をあげるスレなのは見ててわかるが、なんでバランスが悪いとダメなのかが知りたかった ライト向けのレンジがバランス取れてませんけどどこに話しそらしてるんです…? 漆黒以降、零式も極もやってないバトルコンテンツのライト層だけど召喚と踊り子はほかのジョブに比べてなんか簡単よね
光ったスキルおしてるだけって感じ、黒とか忍者とか上手くスキル回そうとすると複雑に感じる
極端に簡単なジョブを用意したのには開発の意図があってのことなん?
難しいこと考えずにできるから助かってはいるけど バランス取れてる方がそりゃいいからダメだろ(笑)
タンクレンジキャスなんか煉獄初期は暗ガ踊召の指定ジョブしか入れない事もあって正直印象悪かったし
あとアフィだけじゃなくてネットの記事にも今回のジョブバランスの事書かれてたからなぁ >>307
漆黒ロールクエのバトルで黒魔っぽいやつ使わされるけどそこで使えるブリザジャにMP回復効果ついてた記憶があるからそういう風にしてくれりゃいいのにな 黒が正統派になったら今使っている人は怒るだろうけど
ライト層から普通に人気でそうなんだよなぁ どうせ現状スキル回しに自由度なんてないんだし全部光るボタン押すだけのジョブだろうと何も変わらない
レガシージョブは初心者がとっかかりにくいだけの要素 >>325
自分で言ってんじゃん
ロール内最弱ジョブは叩かれてハブの原因になるからバランス悪いとダメなんでしょ
主にハブられて困るのは着替えられないライト層やんか >>325
自分が好きなジョブが最強なのが一番バランスよいってだけだが バランス取れなきゃ取れないでいいんだよ
ただその代わりジョブ迫害されてもお気持ちすんなって話
バランス取れてるふりして実際に攻略に影響出てるのが原因なんだろ >>328
完璧にバランスとれてりゃそれに越したことはないか
バランスが悪くて簡単で強いジョブが増えたり、適当でも強くてうまいやつが使うとさらに強いジョブが増えると募集が指定のみになるからつまらないってのは確かにあるな
ゲームなんだし自分の好きなジョブ使えることに越したことはないからバランスの良さを求めるのも当然の願望か
普通に考えたら強いからって理由で使いたくもないジョブに変更して攻略なんてやりたくないよね
スレ荒らしたみたいになって申し訳なかった 吉田が自分でバランスいい方だとかいいだしたからな
バランスの悪さに突っ込まれるに決まってるだろ 前は侍やってたけど漆黒ぶりに触ってみたらスキル回し気持ち悪くなってた
こういう開幕の忙しさみたいなのいらんかったわ・・・ ハブるのやめてくださ~いだからなぁ
クリアしようとしてんだから弱ジョブバブなんて普通
ハブこまるならちゃんと調整してくださ~いだわ 6.28の黒やリーパーに対して与シナジー分上がる踊り子と詩人の強化幅はさぞかしすごいんだろうね
アフィが一生懸命ユーザー間対立に持ってこうとしてるぞ >>332
装備の取得制限あるのにどうやって着替えるんだエアプ
タンヒラしかやったことない下手糞か? 取得した装備を交換するシステムは欲しい
要らない武器とか脚とか困るし
これ実装するだけで着替えのハードルが下がるし不満も減る >>115
PHBHって枠がある以上ロール内でどっちかが勝ちでどっちかが負けしかないだろそもそも >>291
だから着替えてるんだって、クリアパース数見たらわかるでしょ
タンクは差がレンジほどは酷くないし、枠2だから暗+1できてちょっと違う あのバビロンズフォールですら開発スタッフが批判覚悟で顔出し配信して調整内容とか説明してたのに
14スタッフは過保護に守られ続けてんのがね
バカみたいな調整した担当のせいでチーム全体や吉田が無能扱いされてても
「ぼくちん悪くない!」って隠れ続けれる神経が分からんな
バトルチームはスクエニ小学校なのかな 誹謗中傷を是とするわけじゃないけどそういう場に立たせないと育成にはならんわな
探検隊のYouTuberごっこやらせたところで >>346
なお練度の高いグラフィック班のリーダー鈴○君は無修正販売やめただけで相変わらず他社版権や自社版権で金儲け
https://mobile.twitter.com/ellmav_R
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account) ハウジング絡みや傭兵辛みで内部の奴がRMTで小遣い稼ぎしてても不思議じゃないね >>302
漆黒ヒラ
初期がひどかったが共鳴で白と占は良バランスに
再生でさらに強化が来て占>白に
暁ヒラ
白に謎のナーフ、占に強化が入りピュアバランス崩壊
バリアヒーラーに賢者が追加
なお全期間学者一強の糞バランスの模様 長期運営は必ず腐敗するのはどこの業界でも一緒なんだなって
信者はええんやでしてくれるが 着替えてもいいから装備取得制限辞めて欲しいな
それしたら課金しない人出るからやらないだろうけど 踊り子、6.28で微強化くるみたい
カスケード4種が各+5やって
マジオワタwwwww ツィッター見てたら機工士削除の言い返しで
全員機工士のしたらクリア出来ないとかそういう訳じゃないでしょとか言い出してるの見て笑った
いやクリアできねえよ そもそも炎上とか言われてもアフィカスすらまとめてねぇし機工士の話題どこだよ教えろよ😠 >>353
6.28でグラフィック班の鈴木君がレンジ担当と共同で踊り子ヴィエラのんほぉ無修正CG販売? >>340
話の内容理解してからレスしような
着替えられないライトちゃん ここのスレの内容は
馬鳥は絶対に纏めない
纏めるとクズエニから睨まれるから えふまとあたりはレス抽出して「アンチが文句ばっかり言ってる」ってまとめるぞ 漆黒暁月、最近のFF14だけ見てると期待しちゃうけど、吉田いなけりゃFF14根性版とかFF15とか平気でお出ししてた会社とスタッフってのを忘れちゃいかんね まとめサイトは単発の茶化したような意見とか的はずれな意見多めにまとめて、零式やってるのはキチガイで文句ばっかり言ってるっていう記事にする
まとめ民のメイン視聴者は零式やってないのが多いからそのほうがうけるんだよ >>364
ヒント:アフィカスサイトの運営は今やほとんど企業
新生前に楯突いてネガキャンしてきて鬱陶しかったから運営権買ったか金で黙らせたんだろう >>365
あの時代はホリエモンひろゆきカワンゴFF11みたいな
ユーザー馬鹿にして金を儲けるのが当たり前のノリだったから
さすがに今吉田が抜けても違う結果だろう…多分… >>366
お前らの無責任で何の生産性も無いゴミ以下のレスを見れる形にしてやってんだから感謝すべきやろw🥴 ソロゲーならいくらマイオナしても好きにしていいと思うけどこれマルチゲーやから強い味方のが嬉しいんだわ
だから叩かれるべきは強ジョブじゃなくて強ジョブを出せない味方なんだわ いや
強ジョブ+中身〇→うれしい
弱ジョブ+中身〇→まぁええやろ
強ジョブ+中身×→うんち
なんだわ 操作量少ないジョブは相応の火力にします!早期は暗ガ占学使ってください!ってもう言い切ってほしいわ 踊召は消せ >>369
バランワンダーワールドとか出すような会社やぞ 零式はジョブ単位でクリア記録取るようにしてくれんかな。個人箱でジョブ専用装備を報酬にしてさ。そしたら他のジョブ出しやすくならんかな サブ固定ゲーが加速してきてるし今回も募集が傭兵ばっかで気持ち悪いからマジでいい加減個人報酬にして欲しい
踊りが壊れてるのも武器持ち近接にクロポジ付けれるのが一要因だぞ 今のままだと次の早期攻略もRE武器持った近接にクロポジ付けるゲームだな
そしてそれが当たり前になると
それ前提のHP設定にしてしまいまたやらかすわけだ 早期でRE武器持ちにクロポジ付けたrDPSに合わせて他のレンジ調整すると踊りが死ぬんだよな
今の仕組みじゃどれでもOKな調整なんて不可能だよ レンジは全ジョブシナジーにすればバランス良くなると思う クロポ弱体して本体に振り分ければいいだけ
まあバーストも弱い何もない上に本体も弱いジョブが許されてるならクロポ弱体だけしてほっとけばいいだろ
火力含め何でも持ってんだから 今の何でも持ってる状態で火力も欲しけりゃ回復や支援移動技他のレンジに配るか機のように消せばいい
シリーズ伝統のバッファー詩人がいるしなんの問題もないだろ? バフ・デバフ管理と手数の多い詩人が操作簡単な踊り子に火力負けてるのは開発の最善を尽くした結果なのかね
蒼天以降開発で詩人触ってる人いないんじゃないかってくらい変えようとしてないけど何とかならないですかね吉田さん? いまの開発なんて踊り子のモーションでシコってる変態しかいないんでしょ
バランス調整が聞いて呆れるわ 6.28で何か変わるかなぁ
忖度ジョブをさらに強化するとか 暗学忍踊召の強化だろ
今の運営じゃ何が強くて何が弱いなんて判断できないだろ 無能の吉田と愉快なバ開発
吉田
「え~、機工士はピュアDPSなので~、火力を上げるにしても、そこは、その、慎重にやっていきたいと思って…ます」
「やっぱりその、上げすぎてしまってはダメなので、ピュアは少しいじるだけで、ね、ほら、跳ね上がってしまうので、そこは我々もかなり気を使って…はい…」
ーーーーーーーーーーーーー
6.28調整
機工
ドリル+10 アンカー+10 のこぎり+10
踊り子
攻撃スキル、オール各+5
テクニカルステップ +100 FF14運営って調整するにあたってジョブ使用率とかのデータを重視するタイプ? >>394
踊りそのものには無くても全体的なアッパー調整で実質強化だよ >>394
6.28で機工士と詩人を微アップして
6.3で機工士と詩人上げすぎたからバランス取るためにって踊り子超強化するんじゃね? シナジー頼みの踊は零式でバランス取ると、零式こないライトちゃんパーティーだとめっちゃ弱くなるんだよ で、ID用に範囲強くしたり弱いパーティーでもデバフにならないレベルに調整すると、今度は絶零式で飛び抜けてしまう >>370
この池沼とか、ワッチョイ見るとアフィまとめの典型だよなw 零式こないライトちゃんパーティで多少弱かったから何の問題があるんだよマジで 8人コンテンツが来るタイミングでは踊り子強化
4人コンテンツが来るタイミング(シラディハ・DD)では機強化で一応使い分けして遊べるじゃん
現状8人コンテンツはpt糞だった時に共倒れするしかないから機もせめて踊り子並みに火力出せれば少しは1%の悲劇が避けられるが RE武器初週から持てるのを継続するなら結局踊り一択なんだよなぁ 機工士詩人を踊り子初週使えないぐらいにハブすればいいだけだよ シラディハみたいに普通のIDでも補正かかるようにすればいいんじゃない? 無能の吉田率いるバ開発は
踊り子の為なら、普通の4人IDも根本的にシナジー有利に作り変えるぐらいの意気込みなのに
ピュアの機工が、次の6.4零式や絶に勝てるはずねーじゃん。
勝てる見込みは、24人レイドで少し機工に花持たせてからの
24人レイドで踊り子弱かったからの口実で
6.4で踊り子超絶強化アッパーだよ。
絶対に当たるよ。 機工は絶に向いてないだろという
詩人みたいにdotで2体に強い訳じゃないし運動会で殴れない時間ができたらリキャスト帰って来る踊り子が強くなるし >>402
アフィ君この間シラディハで踊り子を一番にするためだけの忖度バフ(未告知)あったでしょ
水道は詩人と機工の位置入れ替えただけ 全部ゲージジョブにするか全部消すか、どっちかにする必要はある 機工
3連コンボ各+30
ドリル、アンカー、+100
ノコギリ+100尚且つdotダメ追加
WF +100
タクティシャン 2チャージ
マントラ追加(モンクから没収)
学者の足速いやつ追加(学者から没収)
MP回復アビ追加
これでも、踊り子には勝てない。 よーく考えたら、
機工もゲージジョブやんw
負の遺産を全て引き継いで
ピュア優遇は全て黒に全振りで
何の取り柄もない、ガス抜きジョブ 石化銃を実装しました→機工士は調度品になりました→完 銃やドリルなどを使い戦っていたジョブのソウルクリスタル
竜詩戦争の終決とともに不要となった >>417
普通にピュアにすれば別に削除する必要はないよ ゲェジとdot管理もくれてやってダンスモードは殴ってゲージ溜めないと駄目なようにするか レンジについてはもうコンセプト的にどれかが一強になるしかないから終わってる せめて支援回復移動技をロール共通スキルとして全部にもたせてればここまで悲惨にはならん
最強のシナジーを持ってる奴に確定クリダイも持たせ、最強のバーストを持たせ最強の回復アビとバリアと移動スキルも唯一持たせてんだぞ 踊り子ちゃんは開発から愛されてるんだしそれくらい当たり前
むしろまだ足りないくらいだよ 輪っか投げて踊る
弓矢放って歌う
銃を撃って戦闘兵器を用いる
一人だけ身体使って戦ってないから一番弱いのは当然
ヒカセンの身体能力考えると銃なんてただのハンデ >>424
やっぱりア○アンマンスーツみたいなの装備して戦わないとだめだよな… リーパーのレムールみたいに見た目変えられるなら、機工もゲージ溜まったらブルートジャスティスに搭乗することもできるはず 暗黒と踊り子は同ロール内で見ても防御面も火力面も最強なんだよな
リーパーのクレストも弱体したんだから暗黒の火力と踊り子のワルツぐらいはナーフしても良いだろ
むしろリーパーのクレスト返して あとレムール周りクリダイ確定とハルパーでゲージ貯まるようにしてくれい 竜と占は7.0でいったいどんな悲惨なことになるんだろうな
ジャンプゲージでも付けるか? もうこれ以上スキル増やさなくていいからゴミジョブをリワークしろ
リモートで適当に仕事してる場合じゃねーぞ >>431
リモートでやってるのはこれじゃん?
>>346
なお練度の高いグラフィック班のリーダー鈴○君は無修正販売やめただけで相変わらず他社版権や自社版権で金儲け
https://mobile.twitter.com/ellmav_R
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account)
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account) 4人零式でシナジーに配慮できるなら、8人で逆の配慮したら良かったよね 配慮じゃなく固定募集で踊り子ハブられてるから焦ったんだろ 機工士がハブられても問題ないけど踊り子がハブられるなんて許せないからな 踊り子弱くしたらカジュアル層の踊り子プレイヤーがフォーラムで一揆起こしそう 機工を仮に侍や黒のように上げると思うw
動き回れる機工を皆使う
つまり機工を強くするならデメッリット付けないと無理
いい加減理解してwww 機工さんは、2年ぐらいトップ最強に君臨してても良いと思うよ
踊り子は逆に2年ぐらいドン底にいてもよいよ。
今回の4層踏破、踊り子72%(機工8%)が逆転して
6.5の零式4層踏破が踊り子8%ぐらいに絶滅するレベルで
2年ぐらい踊り子はナーフしてて良い ちょっと待って、良く見てみろよ
踊り子は武器を敵に投げつけて、当てるだけでも難しいだろうにその上手元に戻ってくるように調整して投げてるんだぞ
銃撃ってるだけの誰かと比べて、技術的難易度が高過ぎるだろ達人どころじゃねーぞ
よって強くても当たり前だな! 誰だよ踊り子おじさんってw
3層揃わなくて暇なんだよ 最近の傾向として火曜日メンテ突入したらパッチノート公開だろう >>437
カジュアル層は火力なんて気にしてないから大丈夫だろ
踊り子かわいい〜とかでやってるだけでクロポジ先すら考えなしだし >>440
別にこまりゃせんだろうがメレー全部削除でいいわな
機工士の火力がメレーと並んだら完全上位互換の完成だし、ギミックに配慮しなきゃいけない近接なんて存在価値0 FCにいるライトちゃんはクロポジよくわからないし適当につけてるって言ってたな
フレとエキルレとかいくとフレらしいけど 実際問題
踊り子と詩人のバッファーをテコ入れしないと破綻する
多分アホの無能のバ開発は
近接を強化したら、踊り子も強化になる
↑
この当たり前の事に気づいてない
7.0まで一才踊り子強化無しでも
近接が強化されれば踊り子も強化される。
バ開発見てる?無能すぎるよ? >>452
前回は未告知の踊り子忖度バフでんほったからパッチノートもかなり遅くまで隠されてなかったか?
今回も関節的踊強化んほぉやるつもりならすぐ出さないだろ レンジ担当「機工士がこれだけ弱いとそりゃ不満も出るだろうしね…大切な事だよ」
スタッフ「はい!そうですよね!頑張りますよ!」
レンジ担当「強化された機工士の所に踊り子ちゃんの真の英雄がやって来て可哀想なプアに手を差し伸べて共に戦う事を誓うんだな!!」
スタッフ「は?」 機工は火力上げずに守り特化でいい
設定的にもイシュガルドの対竜兵器からの発展で街を守るための兵装だったはずだし
タレットビショップを陣、ウェポンブレイクを牽制と同効果で復活させるだけで十分 rって概念なんか無いから踊り子なんて最弱だと思ってるぞ >>459
間接の可動域がすごくなってよりアクロバティックな踊りが可能に…!? お前ら踊り子と機工士好きすぎだろ
どんだけこの話題続くんだよ 今明確に弱いジョブは機工士だけで踊り子との差が大きいんだから負け組スレの話題の中心になるのは当たり前だろ 6.28はどんなパターンで踊り子んほおぉ!来るか予想しようぜ パンデモのチャHしてるやつらにも踊り子のAFは人気高いってきいたし
あいつらはコンテンツがいくら糞でも課金し続けてチャHしてしこりあってる良客だから吉田も黙認してるし
踊り子優遇するよな 実際機工士って一人負けだよな
パーティプレイにまじで必要ないんだもん バランスまともに取れないならジョブ減らせよ無能開発 元メイン機工士から削除しろと言われトレンドになるジョブ 吉田大好きPvPで黒超強化
↓
メレー「ギャオン」
↓
Y「チッうっせーな反省してまーす」
↓
メレーPvE強化&零式お前らが望んだ高難度だオラァ連帯責任で苦しめ
↓
黒が抑えつけられてるから相対的にレンキャスが弱いまま。踊り子はメレー忖度の関係で生き残る
↓
機「ギャオン」
↓
Y「チうっせーな10」
↓
DDで活躍するが零式では相変わらず
長いなこの流れ ディープダンジョンでは踊り子ゴミだからな
範囲で余計なモブ釣って全滅や 6.28予想!
無能の吉田と愉快なバ開発
吉田
「え~、機工士はピュアDPSなので~、火力を上げるにしても、そこは、その、慎重にやっていきたいと思って…ます」
「やっぱりその、上げすぎてしまってはダメなので、ピュアは少しいじるだけで、ね、ほら、跳ね上がってしまうので、そこは我々もかなり気を使って…はい…」
ーーーーーーーーーーーーー
6.28調整
機工
ドリル+10 アンカー+10 のこぎり+10
踊り子(何故か…強化されてる)
攻撃スキル、オール各+5
テクニカルステップ +100 メンテ10時からなら火曜昼にはパッチノートきてるんか?🤔 >>475
この上なくおいしい叩き用アフィネタになりそうになりそうなのにまとめたがらない辺りで6.28もんほってくるのが確定してるなw またドリルアンカーノコギリ+10で俺たちを笑わせてくれムン王 トレンドになるぐらい盛り上がってたのに機工士削除の元ネタ見つからなかったわ >>486
あれ元を辿ると一人の機工メインの人が自虐ジョークで「調整って機工削除?」みたいに言っただけで
それを見た騎士団が空リプでお気持ち表明してただけだからな
「機工削除なんて言うやつは〜」→「機工削除なんてツイート流れてきたけど冗談でも機工削除なんて言うのは〜」→「え!?機工削除!?」→「機工削除なんてツイート流れてきたけど冗談でもそんなこと言うのは〜」以下ループ
こんな連鎖続いてただけで口論もなんもなく
架空の敵にお気持ち表明し続けてトレンドになってただけっていう 言ったの騎士団だからな
言いがかりをつけたと言うか アフィはスマホでジョブ対立煽りばっかしてるけどさあ
同じ書き込み3つは失笑 まぁタゲサもデカいし機っさんも竜レベルまで火力上がるやろ🦭 踊り子一択で不満あるのは機工士と詩人
その他ジョブはどうでもいいか踊り子のほうがいいからな
他人はどうでもいい人は、一択でええんやで着替えればええんやでになるよな >>467
ここで話題出さないと機工士の話題でまとめられないじゃん
ある意味男優スレのせいと言える メインジョブだけど機工士削除?って言いたくなる気持ちわかるぞ
元ツイの人は悪くない まぁまともな調整してもらえないなら消したほうがマシって思われても仕方ないわな 性能よりまずヒート系の気持ち悪いモーション調整してくれ 機工士は実際どうすればいいんだろうね
大きい改修は拡張時にやるって方針になったから、基本数値調整しかしないと思えけどこれまでと同じしょぼ威力アップじゃ結局何も変わらないし
シナジーや軽減等追加される可能性あるんだろうか 6.28じゃどのみち数値しか弄れないからどのタイミングで弄るかが問題かな
竜と占は6.3で大幅改修だったっけ?2ジョブが7.0に延期されてナイトだけ6.3で改修だったんだっけ
どっちか忘れたけど、機工士も6.3で改修もらえるなら何とかなりそうだけど
6.4までほっとかれたらヤバそう 削除予定の機工なんかよりあらゆるモーションが気持ち悪い踊り子直そうぜ?
男キャラなんか見るに堪えないぞ
一番きついインプロも担当者は絶頂しながらお出ししたんだろうな >>487
見つけたけど何で炎上したのか全然わからんかった
どうせ機工士より火力出せない他ジョブ奴みたいな事言われてたけどlogs見たらそいつらの誰よりも強そうで草生えた そのツイ主にジョブ削除とか酷いことを言う奴はツイッターアカウント消せとか絡んでる他ジョブメインの正義マンが絡んでたけど
元ツイを見もしないで他人にツイ垢消せっていうのは酷くないのか?て言い返されてて草だった
機工ハブしながらツイッター正義マンしてるやついっぱいいるだろ それこそ緩和前しか機工ハブなんて必要なかったし正義マンが緩和前クリアしてるわけねぇだろ🥺 >>439
今のクソでかタゲさで動き回るがなんだって? 実際絶竜詩は踊りのほうがもちろんいいけど、一択じゃなかったからな
緩和前4が致命的だったよ
一回あんなのあると今後はずっとジョブハブで固定募集しないと怖くて無理 なんか踊り子はとにかくヘイト貰ってるな
召王の時は強すぎてネタになってたけど
踊り子への当たりはガチ奴多い 召喚はリワークのために同ロール他ジョブの蘇生やシナジー取り上げたりしてないしなあ
賢やリ実装するにあたって同じロールのシナジー全消しして賢とリを唯一の支援ジョブにしまーす
おまけに唯一近接より高性能な移動スキルとヒラのアビ並の回復とバリアhotも持たせて
プアからは火力も取り上げて僕の考えた最強のジョブ完成!とか叩かれるに決まってんだろ シナジーは調整が難しいからといきなり詩人と機工からシナジー全削除したのに、
同時に詩人以上のシナジー踊り子追加してしまう無能開発にマジになっては駄目
基本的に糞馬鹿だと思ってないと精神をやられる 機工士はポンブレ追加終わり!してくれるだけでいいのに なぜかやりたがらない >>507
詩人ちゃんはどっちつかずな位置にいる分、次の犠牲者フラグ立ってるから可哀想
竜とズッ友でつよつよだった頃が懐かしい
ピュアとバリア分けられたヒラみたいに、レンジもバッファーとデバッファー枠作ればええんちゃうか
問題なのは1枠しかないレンジにどっち入れるかまた荒れそうってことだが >>511
シリーズ伝統的には踊り子がデバッファーなんだよ
ぼくが一生懸命考えた踊り子のために歴代バッファーの詩人から支援奪ったのはマジで狂ってるな >>509
詩人ってシナジー全削除されたの?知らんけど 一回消したんだけどシナジー分を本体に補填するのが上手くいかなくて弱いから強化しろって言われて本体さらに弱くしてシナジー戻した
確か見えない強さ時代だったかな >>505
漆黒の召王の場合ロール内でのDPSと操作難易度で抜けてたんだけど
踊り子はそこからさらに防御面と移動スキル持っててクロポジのせいでバランス調整無茶苦茶なだけなのにヘイト強いよな クロポジはコンテンツの出入りの度にいちいち付け直すのが純粋にうぜえ
くろぽじはさっさと削除した方が良い レンジは装備共有だから機踊詩と余裕で切り替えれるし
この3ジョブが争うことはない >>516
そんな小学生が考えたようなぼくの作ったさいきょうのジョブあるわけないだろ
踊以外ノータッチのレンジ担当パッチノートに踊り子強化控えてて我慢汁垂らしてそうだな >>518
ダサくて気持ち悪いモーションの詩機と違って
誰もがカッコよくて美しいと思う踊り子嫌いな奴なんていないもんな
踊り子一強なら他が産廃でも誰も不幸にならない 踊り子のモーションが良いとはあまり思わないけど機工士のふしぎなおどりが不快すぎてあれと比べたらかなりマシ 対立煽りのアフィさんさあ
レイド中のモーションなんか見てないからどうでもいいよ 詩人からシナジー全削除されたとかエアプってレベルじゃねえな 酷い調整内容が続いたせいで機工士メインジョブの人たちが全然期待してないのも悲しいな >>524
アフィがゲームプレイしてないのはいつものこと🥺 機工に限った話じゃないけどパッチ中で調整された内容で復権したジョブって漆黒以降無いんじゃね DPSってほんとこらえ性のないガイジばっかりだよな
一生不遇なうえにろくなアッパーもされない戦士を見習えよ >>515
デタラメ言ってんじゃねえよ
漆黒直後は詩から歌シナジー消えたけど詩人自体は強くて
リワークされた機工は大人気だけど弱い
踊り子は弱すぎて息してないみたいな詩人一強状態だったぞ
それなのに詩支援を戻せとか言って詩人連中が大暴れ準八先生もフォーラムに長文投稿で焚き付け
それに対して吉田は「詩シナジーを戻すと本体の火力を落とさざるを得ない、詩人のような人気ジョブにそんな調整をしたら、マイナスなイメージを持たれそうで悩んでいる」って発言
詩人の強さを理解してる連中は「支援とか戻さなくていいこのままでいい」っていってたけど
結局6.1で歌シナジーを戻すことにした結果こんどは同時に調整された召喚共々「弱体化されてる!」って大暴れ
呆れた吉田は「もう先行パッチノートにジョブ調整載せません、当日に実際に触ってからフィードバックください」となった
尚このパッチで召王が爆誕して機工と踊り子も強化され
結果野良なら機工、パーフ99以上のガチトップ勢なら踊り子が詩人よりも強くなってある意味レンジのバランスは詩人一強よりずっとマシになった 能無しが詩人の歌にシナジー戻すの調整が難しいからってすげえ不満たらたらだったのに、
その横にもっとシナジーが多くて移動も回復もスキル持ってる踊り子がずっと居るのほんとにムン王だよな まじで詩人しかできない人たちって騒ぎだしたらやばいよね >>533
当時のクソ雑魚踊り子知らないとかガチエアプじゃん
ワルツの回復量なんかたったの200で存在意義ゼロだったぞ
サンバも3分リキャだったし
どの層が使っても弱いとかいう新ジョブらしからぬ性能だった >>532
当時の詩人(狩人)が遠隔最強かつ近接も食うくらい強かったのはティターニアで雑魚盛りできたからだとおもうよ
あと当時はrって概念もまだなくてACTの数値がそのまま色に反映されてたから余計にね
詩人にシナジーもどってからシナジーの本体換算としてrがうまれたんじゃなかったかな
漆黒アーリーが7/2で、r仮実装が7/23、本実装がいつかは忘れたけど時期的にはあってると思う フィードバックされた結果
機工士、竜騎士に何も考えずにアビ追加して機工士の綺麗に収まってたスキル回しはグチャグチャのまま火力も低く補助スキルもないためどこで使われるのを期待されてるジョブなのかすら謎のまま
竜騎士のアビ渋滞問題は漆黒から更に加速したまま
「占星は運要素減らしました」ディヴィネーションのシンボル要素削除、その代わりアストロダイン・マイナーアルカナの運要素追加、カード周りもボロクソ言われ続けてるのにそのまま
なお、忍者踊り子についてはすぐに修正が入る
踊り子の威力調整だけならともかく、忍者はアクションの挙動自体が変わる異例の修正 >>535
強いか弱いかじゃなくて、
調整が難しいからシナジーは消すって方針だった漆黒で何故かシナジーが売りな上に、
キャスは火力マイナス貰ってる補助スキルまで盛りだくさんの
調整檄ムズジョブを追加してずっとそのまんまなのが無能だって言ってんの
事実調整出来ずにそうやってクソ雑魚になったり今ぶち抜けて最強になったりしてんじゃんw 詩人って最強ではなかったけど普通に共鳴ワールドファーストが採用してて「見えない強さがある」って言ってたよな
緩和前の弱ジョブじゃ火力足りないなんて環境よりかは遥かに健全だと思うわ まぁ上手い人が使いこなせてる使いやすいジョブ使えばw1st取れるポテンシャルあるっていう
見えない強さでいったら20秒時代の疾風や今でも常時速度パッシブ、自由度の高い瞬間移動スキルが圧倒的 どんなお笑い強化くるのか楽しみやな
おれは「ドリル+20 アンカー+20 のこぎり+20」に青船貨2000
たぶんまだ基本コンボがドリルやのこぎりだとおもってるはず >>542
木人叩くスタッフが来てくれないんだから基本コンボ分からなくても仕方ないやろ!
しかもドリルアンカーのこぎり+20なんてやったら、
ピュアはすぐ突き抜けちゃうのデェ~😡😡😡 ダメダメダメ
踊り子弱くしちゃダメ誘われなくなる
機工はドリル3兄弟を+10でお茶濁してたらよいから
時間が経てば忘れるから
もう少しの辛抱だよ
無能の吉田率いるバ開発より👍 詩人むずいのにそこまで強くないあたりがおわってる
少なくともレンジの中では一番むずい ちなみに
機工さんは、6.0で1度もトップに立ててないよ
たしか6.0はスタート時点でもレンジ最下位で
その後の調整の毎に踊り子に引き離され
吉田の伝説のお言葉で
「機工はピュアだから跳ねるので慎重に」で世間を大笑いにさせながら
ドリル3兄弟+10やったしね
ちなみにこの時にのドリル3兄弟は
3連コンボを+10発注したのに
バ開発が一才触った事ないから間違えた説があったよね。 斜め上で5.0から5.01の忍者みたいに超大改修入ったりして
ねえか 戦士もまあタンクの中では不遇だけど、慌てて追いつかない程度の微強化もらったしね
戦士から回復と無敵リキャの短さ没収して暗に与えて、DPS差を倍にしたら今の踊と機だよ スキル回しグチャグチャっていうけどn分周期でループできないジョブがあってもよくね
火力低いのはまた別問題だけど ドリルエアアンカー回転のこぎりを基本コンボと間違えた説わらう 機工士は今の歪なスキル回し見るだけで6.0でクソ無能エアプが担当に変わったんだなって分かるしドリルコンボ説も説得力がある オーバードライブ復活させてクイーン爆破させようぜ
範囲ダメで威力900でよろしく 全員2分に揃える時代にn分ループできないとかもう死亡するしかないやん 2分周期にバースト出来れば別にループになる必要はないと思うけどね 2分バースト時代が過去になる時はくるのだろうか
あんま好きじゃないんだよな 安心してくれ
3分バーストあると難しいよね、無くすね!だましがあるせいで60秒バーストがあって難しいんだよね、無くすね!を本気でやってる開発だから次はバーストがあるせいで難しいんだよね、シナジー失くすね!になるぞ 弱よわの踊り子で零式参加するな詩人で来いや!→踊り子強すぎ!弱体化しろや!
ポジショントークで何がなんでも踊り子を叩く、まるで踊り子に親を殺されでもしたかのような
踊り子に強い恨みを持ってる奴が居るな 詩人ってミンネにピーアンにバトボにトルバと詩による支援大量に持ってたくせに
漆黒当時狩人になってるだの詩で支援がしたいだの言ってたのアホ丸出しだったよな
ミンネとか今ですらまともに使えずに腐らせてる奴大量にいるくせに な、なんと共鳴編4層後半でピーアンあると白ちゃんのグレアが1回増えるのだ!強い!! 無能の吉田が、機工はピュアだから跳ねるとかアホ丸出し発言したけ
ドリル3兄弟なんて60秒に1回で
基本的整備挟んでクリ確定なのに
跳ねるも糞もないっていう常識すらわかってない
トップがこれだけ無能だから機工がここまで落ちてる
ちなみにピュアの黒は超絶強化してるのに聞こえないフリ
ジョブ調整から無能吉田外して
零式調整は無敵モード無しの実機の通しでクリアできるか試せよ
なんで一握りのジョブで無敵モードでテストしてるんだよマヌケ開発 絶アレキもあるぞ!
ミンネはタイムライン覚えないと無意味なるとこがテク要素
強攻撃の直前に打たれてももうバリアや深謀etc貼り終わってんだわ ちなみに5.0?4.0?
昔の事で忘れたけど
赤が5分木人叩いたらMP無くなって何もできなくなって
零式11分持たないよボケアホ言われて
緊急でMP消費削減パッチ当てた事あったよね
実際でテストしてない事が、この時に判明して
詰められた吉田が基本無敵モードでフェーズを細切りにしてプレイしてると暴露してた アレキのピーアンはヒラ楽になるよな
ただ今はLv80だと賢者が強すぎるから詩人のミンネが腐るし踊り子Lv80が強いしLv80の詩人とかLv90やったら面白くないだろうし >>565
でもスイッチ強攻撃のあとに全体がある場合は戻しに秘策鼓舞展使ったりもするし…
野良で詩人出し始めた時に学者に展開の場所聞いても決めてないですって返ってくるし野良でミンネ活用するのは普通にムズいとこある >>567
5.0だよ
赤魔と占星が普通に生きていくだけでMP枯れる運命から避けられなくてほぼ全てのスキルで消費MP半額になった伝説があるよ
これテストプレイしてない以外の言い訳のしようがないよね ミンネとかピーアンいる?
牽制すらまともに使えないDPSにそんなもん不要
適当ワンポチで支援できてる気分になれるワルツみたいなのだけでいいよ 練度が高くなりすぎたのに、
フェーズごとに無敵モードでしかやってないってマジか…😯 言うて絶ならミンネ鼓舞展開は普通に軽減1枚変わる
まぁ賢者なら腐るし踊りはワルツとインプロでより多くの支援ができるんですけどね >>569
起点その時の気分で変える奴もいて糞だった ミンネは普通に全体化するぐらいで良いよな
機工士にはポンブレ上げてようやく踊り子に並べる しょうがないだろ開発の練度が高いから下々のプレイヤーが気になることあっても神PSのせいで気付けないんだよ バーサク見えたらピーアンすることすらままならないガイジが大半だったのにな
それでいて支援したいとか草生えますわ ピーアンもミンネもろくに使えてないのに支援できなくて暴言note書いたり信者扇動して凸させてたはるうららさんの悪口やめなよ 躍りのダンスそんなに不評だったのか
俺はむしろ好きだったからショックだわ 蓋を開けてみたら辺獄で詩人最強だったっていうね
その時もトップ層は踊の方が強かったけど アフィがジョブ対立で書いてるだけだよ、レイド中の動きなんてそんなに見てないから
待機中の動きは直した方がいいと思う TAチーム見てると1-3は踊り圧勝だけど4だけ詩人もいい勝負してるな
尚機工🥺 >>582
半裸のおじさんダンサーで薔薇飛ばしても許されるやさしい世界 >>571
あったなー、ルーシッド回してもカツカツだったわ ジョブ調整すると見せかけて次のパッチに持ち越しすると予想。 いろんなものを管理しながらバーサクにピーアンを合わすのはACTが無いとキツかったな
野良だと戦士によってバーサクを使うタイミングも違うし
戦士がボロクソに詩人を叩いていたのを思い出す 共鳴の占星は強かったけどMPまじでカツカツだった記憶あるわ
ドローでMP回復とかいうヤケクソがきて最強になったけど ただでさえ 8アビしてるのに支援増やしたら難しすぎて10アビぐらいしちゃうんじゃ?
初心者向けジョブでお気持ち表明してたけどその初心者向けジョブすら扱えてないのは笑えるんだ >>580
まぁ一般的な動きと違って
ユニークな動き=多くのキャラに全然合わない が一部のキャラに合う時は深く合うだから 機工は暁月でロボがクイーンからキングになると思ってたけどそんなこと無かった オートマトンの名前をオートマトンエースにして、
パイルバンカーの威力を+10にしよう
機工士はもう+10で笑いを取る役しかない 明日の機工士さんの命日楽しみですな
何回命日迎えたのか知らんけど 踊り子と機工士削除して
詠唱型遠隔の黒赤
移動型遠隔の召詩で分けるのはどう?
魔法とか物理で分けるからややこしくなるのだ 踊り子使うの好きだけど、強くなったの?
操作感が単調で楽しいので、DPSとか気にせずに踊ってるけど、役に立ってて良かった。
制限解除の極とかでは、出だしのDPSは気持ちがよい 強いのはちゃんと数字見えてて強い近接とセットになってる踊り子ね
数字気にせず支援も使わず適当にクロポジ付けてる奴はただのフリスビー持って遊んでる奴やぞ そういえば一時期
詩人が距離によって攻撃力変わるとかなかった??
速攻でお蔵入りに、なったけどww >>600
好きで使ってるなら強弱とか気にしないほうがいいよ
最悪嫌いになってまうこともあるかもしれんし
でも零式以上くるときはDPSも気にしてな >>602
まだ天眼が命中率の頃だっけ?
命中低いと横や正面だと攻撃が当たらず、コンボも途切れた頃 まあある程度ジョブ差がないとつまらんし零式1〜2週目は着替えられんやつは行きにくいってのもしょうがないけど自分が好きなジョブが弱い弱い言われ続けるのは嫌だな 強弱ができるのは仕方ない
このゲームのヤバいところは弱いやつはずっと弱いことだ ロール間でバランス取れた調整よりも機工黒魔超強化で馬鳥メレキャス踊発狂が見たい 課金アイテムでダメージ上げるアイテム売り出せばええよ文句言いながらもみんな買うやろ ナチュラルに黒をキャスの括りから除外する奴いるよな >>609
ピュアだから跳ねてしまうのでぇ
機工士だけ効果量弱めにしてあります むしろドリル三点セット+10を心から望んでいる
もう零式も終わったこのタイミングでまともな強さになっても何も面白くない
三点セット+10でムン王馬鹿にする方が面白い 機って別に弱くないのになんでこゆなネガキャンされてんの? ピュアピュアのピュアなのでぇ~
侍→最優秀シナジー吸収機
黒→なんだかんだロール内では火力一番
機→最弱、火力とトレードオフにされるような補助スキルもなし Nレイドルレで詩踊赤機
ヘイト順しか見ない子「ままー、機工士弱くないのになんでネガキャンされてゆの?」 まあぶっちゃけ機工が弱いのって高難易度だけなんだけどね
ちゃんと強いコンテンツもあるんだから正直ネガりすぎだと思う >>618
それな、ジョブコンセプトを理解してないアホが多すぎる 機で最悪なのは絶ではハブの理由に十分なる補助スキルの無さ、かと言って黒みたいにしっかり強い訳でも無い
次点で歪すぎるスキル回し 次の絶も機工士だけはハブられそう
6.3に絶こなくてユーザーもハブられるかもしれんけど ジョブコンセプトなんて考えてたらこんな調整になってない 最近の黒のジョブコンセプトも謎だな
せいぜいキャスの中じゃ強いくらいで >>570
黒やリーパーの強化=踊り子の強化で んほおぉ!出来るから大幅に上がるぞ 一定確率でプロック無くならんかな
火力に直結するし、プロックしなかった時にイラつくんよ >>626
PvPでやらかしすぎてヘイト買ったから吉魔と言われないためにほとぼり冷めるまで一時的に下げただけだろ >>561
踊り子や召喚や忍者が弱いのはせいぜい申し訳程度の4週間だけで、踊り子に至ってはそれ以降は漆黒も暁月拡張最後まで壊れレベルで最強のパターン2回もやってますね
一方戦士は四年間底辺 詩人も2年 機もおそらく2年以上最底辺
「ぼくのがんばってつくった踊り子ちゃん」が4週間も弱くて可哀想ですね() リーパー爆上げからの間接的に踊り子大勝利は割とあると思ってる
この開発近接には激甘だし >>631
6.28 機工士微強化、他ロールを強化することで踊り子を間接的強化
6.3 踊り子がaDPSで機工士に離されすぎたため踊り子の本体火力を強化 >>630
5.0の忍者ってずっと弱くなかったっけ
申し訳程度のコンボ火力でお茶を濁したけど足りるわけもなく
パワポ説明後に侍とかと同時にやっと大改修入った
辺獄も6.08のヤケクソ強化来るまではモリとの差がヤバかった記憶
まぁそれでも機工士のようなプアよりはめちゃくちゃマシだけど >>632
そして次の絶も確定枠か
汚ねぇなやり口が
大人のやり口てすわコレ リーパーのシナジーさえなければ純ピュアPT出来たしナイトも少し救われた、かも 因みに異聞じゃ忖度バフしすぎて最下位の詩人と大差つけた上でスピード、ダメージともに大半の近接すらぶち抜いてるな 機工のドリル三点セットが基本コンボと思ってるくらいだから、
詩人がシナジー持ってることも知らなくて詩人にボーナス付けるって発想に至らなかったんやろ
踊り子ちゃんが新コンテンツでハブにされない事だけしか頭になかったんや >>618
このゲーム零式とか絶を基準にジョブ調整してるんだけど、そこで弱すぎるのに他で強いから何なの?
しかも強いのって90コンテンツですらないDDミハシラでしょ
アホすぎない? レンジ3つ触ってみたけど詩人は忙しい、機工士はプレイしてて楽しくない楽しいのは整備ドリル撃った時だけ、踊り子はprocきまくると楽しいし操作が楽 レンジ2構成で黒様がハブられたことをずっと根に持ってるから
レンジは絶対強くしないよ メレーの添え物としての踊りしか許容しない 機工士ちゃんは最新ではクソ雑魚だけど古いコンテンツで強いから問題ないって?
それ惨めすぎない? 黒魔は吉田のオナニーが原因で強かろうが弱かろうが別の意味で練習や消化でハブられてるけどな 機工士は漆黒のときだとミスなく回せば本当に綺麗にスキルが回ってたしボスが殴れなくなる事がほぼ無かったから割と気持ちよかった
今はボスが飛んだり、そもそも木人でも6分ぐらいでスキル回しが破綻するからそういう気持ちよさも無くなった 漆黒の時の方がボスよく消えてた印象
中村とかガイアとか再生編は忍者最強!ってレベルだったし 戦士がIDで強い(笑)から高難易度でずっと最底辺でもいいでしょって言われ続けてるのと同じやで リーパーワイ、最近のボス殴れなくなるギミックありまくり&ゴミ調整だらけで咽び泣く 戦士と機工士は高難易度以外で便利すぎるからな
詩人も楽器演奏で大活躍してるし 踊り子は、逆にジョブ調整の毎に
少しづつナーフを毎回入れないと
シナジーで破綻してくる
↑
こんか初歩的な計算すら
無能のバ開発はできてない
ナーフどころか隙きあればアッパーしようとする無能ぶり
基本はジョブ調整毎に、クロポジ相手がアッパーきたら
踊り子は反比例してナーフして調整しないと行けない
無能の吉田とバ開発見てるか? リーパーや黒の強化は踊り子の与シナジー分強化に関係するから喜んでやるだろ 明日機工士と詩人に調整はいるけど6.3で踊り子にさらなるアッパーが入って
6.x最後の零式が始まる6.4でも踊り子だけ強化されるんでしょ? リーパーは憑依のリキャスト伸ばしてコムニオをバーストに2回入れられないようにするだけでかなり回しがまともになると思うわ どうして詠唱があってゲージ管理してキャスなのに近接を強いられる赤が召と同じ程度なのか
バマジクと連続魔レイズが問題ならバマジクは自己バリアに変更、レイズは連続魔不可にでもしてくれ
キャスは3ジョブなんだから操作難易度と火力を黒>赤>召でバランス取ったら・・・レンジ見てると無理だわな ここでオマエらがドリル3兄弟+10とか言うから
明日は
ドリル3兄弟+15に急遽変更しとるよwww
そして
踊り子が+5ぐらいされてると予想する。 でもリーパーから2回コムニオ無くしたらいよいよ脳死お手軽ジョブにならんか?
あれがあるからリーパーは近接のテクニカルグリープに入れるのに >>656
召喚にも義務近接あるんだが?
しかも赤魔より長い詠唱も強要されるんだが?
こうやぞ 召喚は暇すぎるからdot追加でもいいんじゃないかな。シャドウフレア戻せば多少は暇潰しになるだろう 60s周期で間にルインガ1発いれるだろ?
そこにミアズマ1発入れる感じでいいんじゃね?
ルインガ→ミアズマ→ルインガ→ミアズマ 何の為に漆黒から改修したのか分からなくする改善案出すのはどうなん
運営はdotを消したいが為にルインラ士からガイジ御用達ジョブに変えたんだぞ 結局数で多いライトちゃん向けジョブを用意する必要がある以上少数派のレイド勢が着替えるしかないってのがなぁ 漆黒召喚はdot調整する事ができない運営の練度の低さが悪い
今の運営は練度が高いから大丈夫😤 ガイジ向けジョブはあってもいいが、
ガイジ向けジョブが強過ぎるのが無能開発の凄いところ 召喚とか暁月開始時はクソ弱かったのをゴネて強くして貰ったのは声でかい奴等なんだけどな 実際はアフィがネタにしてるだけで本当に機工士の上方修正を求めてる人ってほぼいないでしょ?
機工士専のフレは口だけ達者な灰緑で自分が低火力って自覚もないし
回し難しくしても良いから機工士の火力上げてくれ!って熱意ある人いないよね 強くなったとこでクソダサモーションだからあまり熱意はないなw 普通の人間ならその熱意は同じロールの別ジョブの練習に回すからね
ゴネに熱意持ってる奴なんてまともな頭してないだろ 吉田はワクワク感とかと期待感が大事と言ってたけど機工士は除くの? 機工士フォーラムマジで雰囲気終わってるよな
もう自分に未来がないこと受け入れてる末期の癌患者みたい
吉田は本当にジョブバランスいいと思ってるんだろうか >>674
正直細かいとこまで吉田チェックできてないと思う
レターライブとかで矢面に立って文句は全部俺が受け止めるってだけで
ちゃんとpとdで専念できるやつを立てないと良くならん >>674
レンジ興味ないし機スレなんか見てないからいいと思ってるよ もうこのゲームに期待してる人自体少ないよな
あのPLLのレイドや調整はもう任せててあまりわからないけどクレームは全部自分が受けますって感じ まあメインも一段落してアップデート間隔も落ちたから今後はあんまり期待できない リーパー強化されてマシになったらリーパーやるわ
頼むぞ吉田 調整班をかばうため適当に言いくるめようとする吉田より調整班の意見が聞きたい、文字だけでいいから 正確な数字を握ってる開発のギリギリチューニングを信じろ バランス取れてるなら「ガバガバにするしかないか」なんて言葉出てこないからなw レンジ自体が糞面白くないからタンヒラメレーだけちゃんと調整してくれればあとはどうでも良いですw ちなみに機工士に5.1で入った調整がこれ基本コンボが強化されてる
何故か暁月以降では基本コンボに手を入れないせいでマジで3兄弟を基本コンボと勘違いしてるなんて疑惑が出る始末
タクティシャン:リキャスト180秒→120秒
スプリットショット:威力160→180
スラッグショット:コンボ時威力240→260
クリーンショット:コンボ時威力320→340
ヒートブラスト:威力200→220
ヒートスプリットショット:威力200→220
ヒートスラッグショット:コンボ時威力300→330
ヒートクリーンショット:コンボ時威力400→440
フレイムスロアー:スキルスピードの効果が適用されるように変更 >>682
タンクにもヒラにも、なんならメレーにもキャスにも興味ないだろ
黒だけだよ
んで自分のメインジョブだけしかろくに触らず贔屓・忖度当たり前のエアプ調整班に丸投げだよ 何もprocしないから機工の範囲戦が一番つまらんまであるけどなぁ 機工士とかただの一度もまともにフィードバック反映されてないし削除でいいのでは 5.0でされただろ
すぐ担当が16連れてかれたのか無能が一瞬でリワークの成果何もかもぶち壊したが 拡張のたびに増やしてたんじゃ収拾つかなくなるのは目に見えてるんだから出来の悪いジョブを消すのは真面目に検討すべき リワーク後評判が良かったジョブも担当者が無能に変わったら出来の悪いジョブに早変わりなんだろ?
出来の悪いスタッフを消すべきではw FF14で新人育成しても無能は無能のままで
バビロンズフォールみたいな大赤字出して1年でサ終するクソゲーしか作れないっしょ
有能なら看板タイトルに引き抜かれる 技術者としての将来性を考えたら優秀な人ほどネトゲの開発なんてやりたがらないからね
14開発に無能しかいないのは必然 14自体は成功してるかも知れんがスクエニ全体で見たらゴミの量産だからな
社内にどれだけ多くの無能を抱えてるんだか 今のスクエニって売れもしないソシャゲ乱発してるだけの会社に成り下がってるしなあ
技術者としての将来なんてCSゲの看板タイトルに関われてる人材以外絶望的だから
成長した優秀な新人はフロムや他社に行くんだろうね >>697
バビロンズフォールはプラチナ開発だろ
あそこも気づいたらまるで技術力無くなってたな 新生の頃は挑戦だったけど、
今はもうピークも過ぎて維持の段階だし、
そりゃ新しい挑戦の16に夢中で今更14のレイドだのジョブ調整だのには興味ねえわな吉田は スクエニはほんとゴミしか量産しない会社に成り下がったよなあ
ナンバリングである15でさえあのザマだし
むしろマトモに成功してるのが14しかない 多分というかほぼ確実にこのスレが期待してる調整は来ません カプコンくらいのテンポで7のリメイク出せばいいのに 12も13も14無印も15もゴミゲーだったしな
グラとかはそこそこいいけどゲーム性はゴミ 和田とか言うガチのアレが過去に社長やってたせいでスクエニはボロボロにされた
14だとハウジングおじさんとか言われてるけどあいつスクエニに損害しか出してなかった >>707
テンポ良く出した結果3REはクソゲーになったのですが 5.0の機工士は良かったよなぁ
どうしてこうなった…… >>709
和田はゲーム会社にとっての命とも言える技術者を軽視した挙げ句金食い虫だと言って優秀なの大量リストラしちまったからな 和田は必要悪だろ あいついなきゃ会社ごと死んでただろ FF14に機工士記事あったけど、まとめ民のコメントが機工士はぶっ壊れに強い、遠隔なのに近接に追いくのはおかしいとかあって吹いた
やっぱ頭ライトちゃんヘイト順位しか見れてないよw ヘイト順位は追いつくどころか3位じゃないといい色つかないはず
ライトちゃんは頭悪い とはいえ悪いのはムン王だけどな
頑なに公式ダメージメーターはつけない、つけたらサベツガー
ヘイト順位はわざと機工士だけ高くなるように仕向けて放置
logsも放置
ダブルスタンダードがまかり通るために犠牲になったジョブが機工士
もう削除でいい こんだけ調整しやすく脳死ジョブにつくり直ししてきてんのに、この有り様では批判が増えてもしょうがないのかもねー 某イカゲーム客舐めたようなバランスとしょぼすぎるアプデで結構荒れてるけど
人気ゲームほど傲慢で調子に乗るのは共通なんだなって・・・ >>721
天狗になってしまうんだろうね
このゲームに関してはムン王がずっと騙し騙しやってたけどFF16に主力が引き抜かれて綻びが出てきたんだ 四層クリア率良くないだろうから弱ジョブで底上げしてきそうだがな logsって、クズエニぐらいの企業なら
暗号化してクライアント弄らないと無理にして
クライアント弄ったら傷がついて追跡できるように罠仕込んでリリースして
クライアント改造したlogs棒を徹底的にバンすれば解決できるだろ? >>719
お前等民度カスだからメーター付けんって話で
バランスなんて適当でも覇権には影響無いからどうでもいンだわ😎 クズエニが暗号化してもすぐ解析されますよ
結局クライアントで表示されるんだから
PTメンバーのダメージ一切見れないようにしたら解決だけど、そこまでやって喜ぶのはlog隠しの寄生だけじゃね? ACTはゲーム上で表示されないパケット読んでるからバトルログやフライテキスト消されたとしても普通に計測されると思うよ ストーリーもひと段落したし新規のコンテンツは軒並み失敗
こんな状態でまだ余裕でいられるものかね
ジョブバランス崩壊したら一気に過疎ゲーになりそうたが >>676
pd兼任な時点で相当激務なのにタイトル掛け持ちだからそら破綻するわ >>727
そもそもパーティーメンバーのダメパケ送られてこなければってことね >>724
その結果、大量のコストが今後継続的に消費され、ゲームの動作が重くなり、コンテンツで使えるリソースが減るんだな 零式もとっくにピークすぎて今更入るパッチでまともな調整なんて来るわけないやんやな🥺 6.3でメカニクス弄るジョブは数値調整事態それありきで6.28では押さえられる可能性が高い
逆にシステム単位の調整を予定していないジョブはガッツリ上げてくるかもしれん
機工の上げ幅が少な目だったら6.3まで産廃のまま我慢しろ
上げ幅がデカかったらのこぎりの劣悪プレイフィールのまま我慢しろ
このどちらかの選択になる というかまともな調整きたところでな
6.3でまた壊されるのがキツいわ 何もやることない今調整きて6.3とか6.4で放置されてまたゴミ扱いされる未来が見える見える🥺 7.0まで放置宣告されてるジョブもある今まともに改修されたらそれはそれで不満爆発しそう 無能の吉田とバ開発は
機工を強化したくないんだよ
何故、緊急で戦ナが強化されて機工がされなかったのか?
DPS格差ならダブルスコアレベルで機工の方が離されてるし
4層踏破なんて踊72%機工8%
戦ナがボヤくレベルを遥かに凌駕してる
それなのに機工だけ放置してる
こんな無能のバ開発に公平なジョブ調整なんてできない
明日の機工の調整は
ドリル3兄弟+10だったけど
あまりにも批判が多いから
ドリル3兄弟+15に変更してると思う 単純に零式来れないライトちゃん水準で調整してるんだと思うよ
シナジーは自分も周りも強ければより強く、自分も周りも弱けりゃより弱いからライトちゃんだと、今でも機工士強すぎ踊り子弱すぎなんだよ 週末に機工士削除ってトレンド見たんだけどあれ何だったの? その水準で調整してるからID用に踊り子の範囲攻撃メチャ強いんだよね パッチノートが楽しみだなあ、機工さんはきっとすごく強くなるんだ、俺は賢いから知ってるんだ トレンドになるほど機工に関心があるやつが居たことに驚きなんだ🤭 辺獄初期に強かった詩人
それ以降文字通り最強になった踊り
異聞()のプロ機工()
バランスいいじゃん 信者にチヤホヤしてもらえるんだから興味無い事はないだろ🥺 >>747
14じゃいつまで経ってもネトゲ作った人だけど、
16成功させたら世界的クリエイターだもんな
もう14なんて現場に一切居ないわ
出ないとこんな糞調整とコンテンツ連打で、
あんな歯切れの悪い言い訳しない >>749
そのくせクリコンのカスタムだけはよくやってるけどな
影武者かもしれんが クリ率アップのクリ確定スキルへの与ダメージの効果量は下げられそうだな。 機工って範囲攻撃のショットガンだけはいい感じにうかっけーのに他がダサすぎる >>739
機工上位だった元機工メインの人がネタ?自虐?で6.28で機工士削除されんじゃない?ってツイートしたらその文面だけ見てライトちゃんが上手い機工士はモンクよりヘイト取れるんだぞ!ってお気持ちツイートしたりええんやで騎士団が調整して下さってるだけありがたいんだから文句言うな!運営様に感謝しろ!とか大暴れしてた オートボウガン 範囲 威力140
スプレッドショット 範囲 威力140(前は150)
スプレッドショット の威力いつ140に変更されたんだ? >>758
俺の勘違い
スプレッドショットはもともと140だ 機工士は100レベルという節目でもある7.0でウェポンシリーズの残骸で作られた超かっけぇロボ呼べるようになるから覚悟しろ 動きまくれる機工を強くすると機工だけになって他のピュアが使われなくなるので機工は強くしません
もし仮に強くしろというのなら詠唱を付けるか距離で威力がかわるを実装しますがいいですか?ってだけだよなw 機工士が侍黒超える調整には流石にしないだろう
下手なら超えてるかもだけど、それこそ下手は侍黒やるなら練習してねってだけだし レンジの中で踊り子が一番やってて面白い
レンジと近接のいいとこ取り つまり機工を強くする事は出来ない
はい終了
ジョブ削除が一番の解決策かな 実際機工士って削除されても困らんのよな
パーティに必要ない性能なんだもん 機工には元々詠唱があったし付けても構わない
距離で威力が変わるなら正直1番難しいから火力ぶっちぎりにしてくれ 6.3でお気に入りジョブを強化するために6.28でクソジョブの数値を上げるんだよね… >>724
つか同社の別ゲーで対策してるから出来ない訳がないね
14でもたせてても資産高も技術力もおいてかれてるくらいの会社でしかないけどなもう レンジ全般調整入るんだろ?
機工士詩人+10
踊り子+50
こんな感じを予想 他人に左右されるのはテクニカルな要素だぞ
だから機工は弱くていい
最弱の底辺ジョブとしてPTメンバーからのヘイトを受け持つ役割がある >>771
遠隔のうちシナジー強い奴には調整いれないけど
そいつらに吸わせるジョブを強化することでサイレント強化するらしいぞ 機工大強化と踊り子弱体で負け組が入れ替わる日になるね >>774
??「僕が頑張った作った踊り子ちゃんを弱くする事はありません」 個性を消していった結果、火力でしか評価できなくなり同ロールで火力低い方はただの劣化に成り下がってしまった
バランスを求めた調整を続ける限り今後もこの方向に進むだろう そもそもact排除する気はないでしょ
DPSメーターあった方が面白いのは吉田もわかってて、でも公式で実装したらそれを武器にハラスメントされるから露骨にグレーにしてact入れてる程度ではBANしないから表で話題出すのはやめてねってスタンスにしてる
DPSメーター排除はしたくないから根本的な対処は出来なくて、Launcherや様々なツールbotには度が過ぎたもの以外目を瞑らざるを得ない
のにも関わらず竜詩1stが挑発してきたせいで配信者BANせざるを得なくなって、吉田だって余計なことさせられたせいで次の絶で配信減らんか心配してるんじゃないの 今の与ダメ最大値がおおよそ設定されてるスキル回しが面白くない
昔の歪んだスキルとリキャの方が面白かった メンテ後は詩人機工士黒魔道士赤魔道士は零式で人気ジョブになるな!
4層ボスのHP増やした方がいいんじゃね ロール内調整はどうせいつも通りだろうし、ロール間調整のほうが気になるわ
近接に対する遠隔の調整って本当にアッパー調整で対応するなら無能すぎだろ
素直に今回はタゲサでかくしすぎましたでよかっただろに
まぁ特定のジョブ強化したいだけなのかもしれんけど どうなろうと数値調整だけなのがつまんね
機工士が仮に火力あがろうとあの気持ち悪い回しが問題なのに つかもう零式終わったから今頃調整されてもしゃーないわ
ここでぶっ壊れて次の零式でまた弱くされるんだろ >>785
これ
ぶっちゃ今回の調整はお茶濁し程度でいい
なんなら機工士弄らず終わったらそっちの方が荒れて楽しい 結局タゲサを大きくしないとギミックのバリエーションが増やせないって言うのがこのゲームの限界なんでしょ
そしてユーザーの不満を埋めて行く運営方針だから今の形になってる
次のユーザーの不満はレンジの優位性の喪失だからレンジの火力を上げる
その次に起こり得る事はなにかな ヘイトリストの順位のせいで機工士に負けるライトちゃんが発狂して機工士削除って叫ぶんだから、もう順位は消した方がいいよ 機工削除の冗談に対して機工士は弱くない!の大合唱とか終わってるよこのゲーム 削除はむりやろ
おとしどころはアンリミテッドジョブさんに移動だな お前ら機工様に謝る準備は出来たか?
俺は出来てない もう零式も終わったあとで強くなっても遅いっていうか~ 機工士様のドリルチンポに+10される日がきたぞ
やったな!超絶強化だ! そろそろ踊り子はエーテ前で踊るだけの仕事の準備しとけよ 一回も侍も黒もいらなくなるほど機工強くしてやれば面白いと思うけどね
どれだけ荒れるか ロール内でrを1%以内に収めるだけなのに何故それが出来ないのか >>789
踊り子はテクニカルステップが踏めるバーストで
クリダイ&proc出まくるとヘイトリスト上位に来るからライトちゃんに恨まれてそう 火力の面ではもう踊が突き抜けてるけど別に文句言われないんだよな
他のeスポとかだと一見ライト向けジョブでも実は奥が深い要素があってガチでテクニカルな要素を使いこなせればランクマ等でも最前線張ってける性能だったりするけど
機工はそういうのないから最前線では使えないっていう
ここらへんは普通に開発の技量不足感 タゲサをでかくしないとギミックが作れないじゃなくてlogsのせいで殴りながら出来るギミックしか作れないが正解でしょ
昔のジェイルとかタチコマとかそういう露骨に殴れなくなるギミックは作らない方針なんだろ 対象円形範囲のスキルの範囲は広げてほしい
グラビデ、コムニオ、シャドウバイトとかね
そして、同じ類のレインオブデスだけなぜか範囲広いよね >>802
ガチのアクションゲーとただの数字遊びゲーを比較されても困る 機工がガチで強くなったら開けてない箱断章使ったるわ 機工これで復権するとは思えないけどその裏で詩人これ6.3でメカニクス変わるからこの調整なのか? 賢者はこんなのじゃなくてアダースティングと真剣に向き合ってほしかったな… ほんとに草生えるわwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
吉田最高っす 黒上げたいけど上げたら召赤が騒ぐしなぁ…せやっ、キャス全部上げとこ!w リーパー赤魔バーストの火力上げてくれるなよ
ただでさえバーストの回し窮屈なのに 踊り子も嫌いじゃないんだけど踊り子の回復とバリアもちかつ火力貢献も一番高い今ほかのレンジいれるメリット皆無なのが問題なだけなので
詩人と機工士に同じくらいソレイイネスキルをつければ良くならんかと思うがプログラム変える修正追加は難しいみたいなので難しいのかな 機工士まだ足りなくね
ワイファイ300くらいにしてやれよ フレグマ、しょっぱい威力って思ってたから、このぐらい上げてくれるのは嬉しいな
ただ、次のパッチでリキャを40秒にしてください、お願いします・・・ でも踊にはアンアヴァンとサンバとインプロがあるから ハーベストなんか上げてもらってもさぁ
コムニオ1200の方がよかったわ うおおおおお!!!機+20
は じ ま っ た な ! エノキ+21ってなんだよ
なんか数字に意味あんのかそれ むしろキャスはレンジに負ける勢いで死にすぎてたからな
漆黒と同じでメレーキャスは同格、レンジは一枚下にするんじゃね 敵がデカくて遠隔死んでる?せや!ヤケクソアッパーしたろ!
嘘だろ吉田…… 今夜フレンドに是非機630武器ので消化来てといえばよかです?他に635詩人と630踊あるそうです 機+20って従来のアンカーノコギリだけの20上げとヒートブラストが20上がるのは全くわけが違うからな
エアプっしょ 踊り子だけなんもなしの「バカどもがうっせえからここらで機嫌取っとくか」感よ 機工士グッと伸びて踊りは元々強くて詩人だけ取り残されん?これ
エンピ+30がどのくらい強いのか感覚でわかんねえや ここで強化を貰えなかったジョブが次の絶前に強化されることを皆さんお忘れなきように ヴァレリアンって何かと思ったらID装備かよ
そんなもん今更取りに行くかい
使い回しで追加すりゃ良いのに リーパーの強化が言い訳程度で草
これ全ジョブで最弱じゃね? メレー(+黒)>赤=召>レンジ
logs集計できたらこんな感じになってると思う
再生編に近いジョブバランスになるんじゃないか? キャスに関しては今回移動がクソしんどいからまぁ…
召喚さんは…【ついで】…ですかね… こんなにポカスカ上方したらDPSチェック設ける意味なくね?
最初からゆるゆるで作っときゃ格差あっても文句出ないだろ >>871
召喚は簡単だから云々というのは表の顔で
本心は赤黒に連動して強化が施されるところだと思う
故に召王 またキャスがメレーに並ぶか上行くのかよ
ロール間バランスなんてメレー>キャス>レンジ位でちょうど良かったのに メレーマジで逝ったくさい
キャスの時代きたわ
レンジはまぁうん >>867
連環があるからまだ荒れなそう
学者の砦は連環 >>874
いうて黒だけだろ
召赤は竜リーパーより下 >>872
それな、時間切れ自体廃止してギミックだけで難易度バランス取ればなんも文句出ないのにな 下手糞な勘違い黒が平然と
出来ます!でD2に入りまくってくるようになると悲惨PT増えるな 竜さんクソほど使いにくいのに火力までリーパーに負けて完全敗北www え、DPSチェックないと下手くそでもクリアできてイキれなくなるからイヤ
ってのがお前らの多数派かと思ってた >>874
メレーがレンジキャスより強いという考え方がそもそもおかしい >>884
ヘタクソがイキってたら外部サイト棒で殴られるだけだし
低火力のせいで消化解散とかする方が時間の無駄 >>878
黒が強いと赤召が騒いで召王爆誕みたいな歴史があったから嫌なんだよな… 機工はヒートブラスト+20がでかいんじゃね
ワイファイバースト力も上がってるし >>889
俺もそう思ってたからお前ら見直したわw
にしてもキャスの底上げ雑で羨ましいな 竜は複数体フェーズで強いから6.3絶で頭抜けて強くて強化不要じゃん!ってなるしリーパーは結局絶コンテンツに合わないからパッとしないなってなって6.4になってようやくあれ?強いじゃんとか言い出すよ
絶があればな 今夜act動きませんよね?明日以降にならないとジョブランキング調査結果わからないっすかね 運営としては
1-2週目をカツカツにDPSチェックを設け難易度を引き上げ
3週目以降はイキリミッドのためにボスのHPを引き下げ難易度を緩和
10週目はライトちゃん向けにジョブ調整を行い誰でもクリアできるようにする
この3本立てを方針としたんだろ 上がり幅は
機>赤>召、リ
って感じ?
黒はよくら分からんのやけどエノキの上昇はヤバいかな? >>885
零式がたまたまクソデカタゲサだっただけで、制約はレンキャスより多いし >>861
タクティクスオウガリボーン発売記念だろ 6.28から長い不遇の時を経て6.3で踊り子超強化よ 無駄にアビ多いくせにバースト最弱リューサンがメレー最弱になるんじゃねえのこれ 戦士のフェルクリがちょい上がっただけでタンクの序列何も変わってないの草 レンキャスの大幅強化でシナジーも実質強化されてるからモ忍と侍の差も縮まってるやろな 召喚はpvpも強化されててさすがにやり過ぎじゃね? 6.2で改修予定とされてた竜が結局ミラージュの置き換え削除だけって
いったい何を改修しようとしてたんだろw 方針なんて高尚なもんじゃなく
偶数で新コンテンツあててすら同接回復せんから簡単に出せるもんでお茶濁しなだけでしょ
こんなコロコロいじるんじゃ報酬制度見直して着替えられるようにせんとだめだわ ヒートブラスト+20がどれだけデカいか理解せずに数字だけ見て煽ってるスーパエアプ恥ずかしすぎだろ いうて竜騎士って上位にランクインしてる割合低くないしメレーに関してはもうこれでプレイフィール以外の調整要らないんじゃね?
黒に関しては…これdpsは頭1つ抜けた状態になるな これ頻度的に赤より召の方がでかいか
てか結局黒を上げたいがための調整だよなこれw ナイト改修前だけど、こういうのって最後の補填でヤケクソに強化するもんじゃないのか >>919
増えるのはキャスなんだよなぁ
メレー装備集めてた人お疲れさん 運営的に黒>>>>召>赤は崩したくないんだな
別にこれでいいけど まぁ全体的なアッパーはシナジージョブの竜が相対的に上がる要素だからいいのか
侍が相対的に落ちるくらいかな >>775
他ロール(機工士以外)が上がればそれは踊り子の強化になるんだぞ 近接はLB撃つだけのマシーンになるな
もう忍者だけでいいでござる >>797
3%でもいいし5%でもギリ我慢するよ
現状は10%というw 全部が1%上がるっていわれてもDPS110増えるだけな気が
あまり伸びないぞ 黒魔なんてさっさとリワークして簡単にしていい
ジョブバランス壊してる大体こいつがキャス枠の癖にメレー以上の火力ほしいとか望んでるせいだろ >>851
マジなら召喚やりたすぎるわ
シラディハもproc見ないで脳死範囲焼き出来るから装備整った他ジョブより召喚のがIL低くても楽 割と黒がジョブバランスの癌になってるのは当たってると思うわ
黒から他全体のバランス見て調整みたいな 元々の立ち位置考えたら召喚かなり優遇されてるな
レンジは何だかんだ踊り子のままな気がするが
キャスは召と赤の差より増えてないかこれ >>932
6.3と6.4で踊り子召喚強化フラグが見え見えだな >>914
詩人にも届かない程度の強化だけど、これで十分だよ 消化もだいたいが終わった今強化来てもな・・・
6.3でまた踊とメレーアッパーきて今と変わらない未来が見える 召喚はわからんが踊り子は確実に零式か絶の前にぶっちぎりになるようにするからな どうでもいい時期だからこそヤケクソ調整して燃料投下して盛り上げようという作戦か
さすが吉田神 召の強化は要らんかったのにな
赤も旗上げを運ゲーなしのプロック確定にしてくれりゃ良かっただけ 漆黒の頃はこんなヤケクソ調整なかったよな
最近の調整班大丈夫か? perf0のおじいちゃんに忖度してたらゲーム壊れちゃうだろ 6.08もかなりヤケクソ強化してその後の体制が決まったし割と無視できんよ どんどん操作を簡単にしてるのに上と下の差がどんどん開いていくゲームだからな 零式が絶のためのベータ版になってんだもんな
これで絶なかったらお笑い種だけど…w >>951
暁月から何一つまもとじゃないんだから
大丈夫か疑う段階はとっくに過ぎてんだろ…
最初から狂ってんだよ 詩人はエンピ+30だけだけど、頻度は多いし、あとキャス底上げによる影響は最も受けれるだろうし、もともと踊り子と天地の差ってほどでもなかっただろうし、ほどいい感じにはなれそうかな 機工士大幅強化と言っても
4%くらい上がってやっと踊り子といい勝負ってレベルだぞ。
しかも火力だけの話で
アヴァンとインプロ持ちの踊り子と比べるとまだ見劣りするな >>958
詩人と機工士はワルツインプロ移動スキルの有無で劣化版ですらないのは変わらん
まだまだぼくのつくったさいきょうの踊り子 大丈夫か?とか言ってるのは間違いなくエアプ
この開発が大丈夫なわけねーだろ 召喚の強化履行だけで良かっただろ
ミアズマバースト爆上げで赤の強化と差がないどころか超えてるまである 召喚強化しすぎだろ。エンコンボとかそんな打てねーよ。
範囲火力も差つけてるし 機あまりにも微強化過ぎるだろ…まだまだ一人負けは続くな バカだからわかんないんだけど召喚とか赤って強くなってんのこれ トッシングウェイから始まって今まで後手後手のガバ調整しかしてないだろ ハブられてたわけでもない召喚、謎の大幅強化きて大勝利だなw ほんま運営の判断基準にしてる数字を見せてほしいなw
数字マスクしてのグラフとかでもいいからw 召喚はミアズマ強化でさらにバースト火力が壊れるのがヤバいな
ルビーリチュアル強化でイフをpps最強にするくらいでよかった説 ヒートブラストワイルドファイア見えてないで結局ドリルのこぎりwwって盛り上がってる奴無能すぎひん? というか機が6.0からずっと望んでるのって整備ノコギリの気持ち悪さなのに数字強化だけで誤魔化されてんのがネタなんだよ
それを未だにやってるのがもうどうしようもないゴミ キャスの蘇生は極以下でのみつかえるようにしてさっさと横並びしろや
極くらいなら赤が勇者で何も問題ないだろ やっぱLogs見ないと分からんないよな
取り敢えず6.2も後半戦だから詰め詰めしてる奴らが沢山データ出してくれるし1週間もすれば統計取れるでしょ 機煽りしてたやつがヒートブラストも理解してないエアプってのが晒されてて草 >>966
まあこれで十分っすよ
あとハブられの原因の全体防御バフも一つでいいから下さい
踊みたいに回復もくれとか言わないから +20ってこれDPS0.2%ぐらいしか上がんねーんじゃね? 見れば見るほど赤の強化ショボく感じる
そんな近接コンボ多用できないし召喚もしっかりバースト火力上がってるのを見るに立ち位置変わってなだろこれ そもそもメレーが初週RE持てる時点で6.4も踊り一択は変わらない >>982
なんで機工士触ったこともないのにそんなに機工士の心配してるの?
10分の戦闘でヒートブラスト何回撃つか知ってる? rでなら黒はメレーと並びそうだけどバースト差ありすぎてキャス2するほどかな
一番いい思いしてるのは召喚じゃね 全体的なアッパーでひっそりと逝く侍
竜やばいと思ってたけどシナジー考えたら竜忍の時代の方があり得るわ 特に理由もなく召が強化されたことで
運営的に召喚は赤より強いポジションに絶対に置きたいのが明らかになったな 別にナイト機工士リーパーとか多少スキル回し変わってもちゃんと回るようになるなら喜んで受け入れるよな >>971
レンジ担当「んほお僕の作った踊り子もおこぼれ強化 手持ちのログで手計算してみたけど機工は2.5%程度の強化かな
層によっては踊りに並ぶくらいにはなるだろうけど…それなら回復軽減移動スキル完備の踊りでいいわな
てか単体スキルばっか弄ってるけどいい加減範囲も見直せよ
範囲スキルの格差見直さないと結局絶にも使えんやろ 機に全体軽減一枚多く持たせたらかなりバランス良くなるんじゃね? 赤は連続魔蘇生とバマジクあるから召より火力低くていいとは思う
召喚が簡単すぎるのが問題 なんかリーパー強化が踊り子強化とか薬やってるレベルで支離滅裂なやついるな 機工全然足りてねーやん
ドリル3兄弟が+20
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