【FF14】6.2 負け組ジョブ 235【需要ないト】
レス数が1000を超えています。これ以上書き込みはできません。
次スレ建てずにスレ埋めてその後だんまりするムーブやめなさい 4層前半タンク全パーセンタイル
https://i.imgur.com/pRlXE3V.png
これみるとタンクは暗ガ一択な気がするけど
4層前半DPS全パーセンタイル
https://i.imgur.com/I7ELWzV.png
だとするとDPSはモ侍踊黒一択ってことにならんか? >>3
リ「うわナイトだ」
赤「はぁ…」
竜「暗黒着替えられませんか?^^;」
詩「すみませんナイトきたんでぬけます」 すまん、機工で運良く武器REに出来たんだが4層行ってええか? >>5
いいぞ
火力足りなければタンクのせいだから パーラカのIL560シンクの木人をやったことあるかい?
これ、戦士とガンブレは時間ギリギリの適切な耐久設定だけど
暗黒はやたら柔らかくて、かなり適当でも10秒以上残る
一方、ナイトは一般的なスキル回しでは壊すことができないんだ これを踏まえて思うことなんだが
暗黒は開発想定より火力高くて、ナイトは火力低くなっちゃってるんじゃないの? >>8
じゃあどうしてその現状を変えようと動かないんだろうね?
答えは簡単。タンクやってるやつが開発に居なくて現状を分かっていないのさ
おまけにタンクへの興味もない 軽減多くてインビンあるから火力低めなんじゃね?
逆にいえば軽減減らしてインビンをもう少し弱くしたら火力もらえそう どっかでも書いたけどまた言うぞ。
いい加減調整班はちゃんとタンクを触れ。タンク触って練習して練度上げて毎回零式クリアしろ。やってみないと歪みなんてわからん。
タンクは嫌い興味がないとかじゃなくてお前らはゲームクリエイターって仕事なんだからうだうだ言わずやれ
タンク4職しっかりやってみてここおかしいってところを徹底的に洗い出せ
その上でタンクごとにクリアに差し支えない程度に理由付けした個性を設けろ。そこまでやってからユーザーにフィードバックを求めろ >>11
ナイトは全体軽減2枚ある代わりに単体軽減というか自分へのバフが他タンクより1枚少ない
インビンも今の時代言うほど優位性ないよ皆10秒だしただリキャが長いだけ ナイトさん人気まで最低になったんか
見た目と人気だけはあると思ってたのに どうでもいいけどst不足してんぞ
詩人以外消えろで過疎った辺獄と同じ
おまえらなんで学習できないの かばうが死んだのがつらい
紅蓮の頃はかばってもらえばMTのバフ回しが楽になったりするところがよくあったけど他のタンクの自衛が盤石になったせいでバフが一個少ないだけの雑魚に成り下がってしまった ナイトは剣と盾捨てて今なにやってるの?両手剣?ガンブレ? ジョブぐちゃぐちゃにされた連中はログインしなくなってるか召王になってるよ ナイトはいっそ全体インビン30秒にすれば火力低くても許される ナ赤はマシなほうだろ
リなんてやっとクリア者出てLogsにも載ったくらいなのに 詩と違って暗黒溢れてるだけだし
暗暗OKって募集に書いたらすぐ埋まるぞ 木人4層って、4層の攻略の時に使う開幕と2分バーストやギミック処理しながらのスキル回しで壊せるかどうか試すもんじゃないの?
ただの木人として理想的に殴ってたらそりゃジョブごとに差が出るだろ 30秒遅らせるし今回はバースト分岐もあるからジョブによって理想型からの差分はかなり違いがあるわな お前らナイト叩きまくってるけど
実は火力が一番低いのは戦士だぞ?
火力で見ればガ>暗>>>>>ナ>戦士なんやで まだ二層までしかやってないけど零式は練習もクリ目もナイト全く見ないわ
極バルではそこそこ見たのに 暗黒オンラインで草
紅蓮戦士を思い出したわ
あの時もこれくらい一色だった 暗黒とかいうプレイフィールとID適正以外全てを持った王 ナイトと戦士は1〜3層で遊んでてよ
4層に来ないで。あなたたちがいるせいで4層前半超えられず後半の練習できない
ナイトと戦士は装備同じなんだから暗黒とガンブレに着替えて! >>46
早期攻略したい固定なら踊り子1択だろ
メレー1人に装備集中させれば勝手に踊り子も強くなってPTDPS上がるんだから
野良踊り子は意味不だが 暗黒とガンブレが強いから選ぶだったらまだマシだったけど暗黒2が出来ないから消去法でガンブレを選ぶなのが最悪 ナイトはそもそも人口普通に暗戦の半分まで落ちてるんだよな >>44
3層もdotのヒールクソだるいからやめてなw これが初週零式人口分布とほぼイコールなんじゃね?ナイトよりも少ないジョブいっぱいある
https://i.imgur.com/nA0pxzS.png 煉獄から練習ついでにガンブレ使ってるけどたまに戦士出すと違和感感じるぐらいにはなった >>52
キャスレンジは1枠3ジョブだからちょっと話が変わるな 詩は長い間覇権だったんだよなあ
竜忍詩機最強時代でも機なんて天然記念物だったし モっさんはマジでヤバイ
機黒と違って罪悪感ジョブでもなくやろうと思えばいくらでも募集入れるメレーで性能も高いし 開幕前にマントラ配るだけでなんか仕事した気分になれる神ジョブなのに >>47
楽だからに決まってんだろ
詩人も機工士も歌管理やらゲージバッテリー管理に脳使うし長時間やるには手も疲れるからな 馬鳥の適当なエアプレスは相変わらずメチャクチャだよなあ
詩人なんかずっと人気職だったのが漆黒で叩き潰されて踊に移行されただけだし
黒は紅蓮以降レイドで出せる人が少ないだけでジョブ自体の人気は昔から高いし
モンクだけは確かにずっと不人気かもしれんが 新生時代は竜がアレすぎてレイドでの人口は多かったしな ナ→ゴミ
戦→ナ未満のゴミ
モ→臭い
黒→95割ゴミ 機工士はただでさえ肩身狭いのに630指の片方にスキスピ入れられて嫌がらせ受けてるのが笑える 踊り子のジョブポ売りたいがために機工士だけは最適GCDにするにはILとHP他のレンジより下げざるを得ないとかうぜえわ 詩人はAFが可愛いってだけで強かった紅蓮の時でもまずレンジがいなかった
今より面倒だったし竜がいないと来ない 漆黒から詩人が減ったのは弱くなったのとバーストショットになったのが原因じゃないかと思ってる モンクは詰め過ぎなきゃ回しもかなり楽な方になった気がするけどそれでも回しがキッツいリューサンのが人居るんよな ガンブレでPT立てるとほぼ高確率でカスナイト入ってくるのどうにかしてくれ
まじで糞もうリミテッドジョブにしたほうがよくね? 竜は回し怠いけど硬直のストレス減ったから多少触ろうかってやつも増えたんじゃね
モンクは何も変わってないじゃん
まぁ性能的に変える必要ないんだろうけど >>70
なんで自分でPT立ててるのにナイト募集してんだよ 流石に自分で募集立ててるのに入ってくるの怒るのは疲れすぎだろ それもそうだなハブにしなかった俺が悪かった
1層からハブってくわ 拡張リリースタイミング以外ではジョブはもう大きく弄らないって宣言されたから
ナイトはもう暁月期間は諦めろ >>61
いや、機工の方が楽だろ
脳ミソ使うのはproc地獄の踊り子の方だ
機工は練習すれば練習しただけ脳死になる モンクはジョブHUDが直感的じゃなさすぎる
なぜ全部色で表現してるんだ 3層は賢者接待層だと思うんですが賢者ハブ募集あって涙が出ますよ モンクも1ボタン連打するだけで最強になったら喜んで使うよ 中村悠一でさえ初見レベルで使ったことないガンブレ練習してるんだから一般人はジョブ変えろよと思ってしまった ゼノおじも戦士からガンブレに着替えたし中村悠一もナイトからガンブレに着替えた
今も戦ナやってる奴らは覚悟が足りないんじゃないか? ガンブレ最強の割にあまり時間は多くないのは謎だよな
戦ナ暗で甘えてた奴にあの忙し操作はきつそうだけど 味方弱い野良だと踊り子微妙と言う人いるけど、
logs全層のトップの踊り子と詩人を見る限り、
rDPSだけじゃなくnDPSですら踊り子の方が
上なんだよなぁ
詩人の存在意義なくね?
あ、アドセンスクリックお願いします そもそもPT依存度は詩人のほうが高い
踊り子は個人依存+PT依存だしこの時期はそりゃ詩人より高く出る 詩人に慣れてると機踊面倒で弓接着しちゃってるわごめんね >>52
チンパン戦士のほうが数多いってどういうことやねん・・・ 戦白リのチンパン三兄弟はどんな雑魚でも一定の需要があるだろうよ >>89
nDPSにPT内他メンバーの装備関係なくね?
rDPSにしても2層除いて200〜300(4層後半なら470)近く差があるのに装備更新で追いつくものかね...?
他メンバーの装備更新される程テクニカルのrDPS貢献もあがるし。
やっぱ詩人の存在意義なくね?
アドセンスクリックお願いします。 無いから4層後半踏破者少ないんじゃない?
調整ミスりすぎてメレーに装備集めてクロポジ繋がれると他レンジ勝てなくなるからクロポジナーフ秒読みやね >>93
PT全員装備同じ場合詩人のほうが踊りよりnDPS低い代わりにrDPSが高いが
この時期は一人から集中して吸う踊りがrDPSで有利になる時期って話
テクニカルの伸びは詩人の伸びよりは低い >>80
これ笑うよな
学者なんて途中からかなり陣持て余すし賢者のが適性高いわ というか他にも踊りだけ得してるオプションがあるしな
しかも複数
DPS足りてる時期に逆転したところで無価値なのはそう >>95
ほんとに〜?って思って古いけど辺獄4層後半のデータ比べたらたしかにrDPSの貢献は詩人の方が上だった。それは認める。
じゃあ周回入って、かつ回復軽減もあまり要らなくなり、操作もなれて、移動技も不要になり各種管理も手間じゃなくなれば詩人の意味が出てくるのね。
...じゃあいま詩人要らなくね? 誰も詩人擁護してないのにこのしつこさって事は対立煽りの流れを作りたいアフィカスか
誰も乗ってこないから自演でシコシコしとけや 上手な人はもうガンブレや暗黒に着替えてる
下手糞が戦士やナイトにしがみついてる
だから戦士とナイトは下手な人が多い >>101
単純に今の時期わざわざ詩人使う意味が好み以外にあるのか知りたかったたけやで(好みで使うのが悪いって言いたいわけじゃないんやで)あと、アフィカスならアドセンスクリックお願いしますとか書かないんやで。
でもしつこいのはその通りだからもう黙るわ。すまんかった。 魔法使うより盾の角で殴る方が痛いことにいつ気づくのか 剣コンボと盾コンボ用意してGCDそれぞれ独立させよう 盾が強いゲームは良いゲームってイメージあるし盾でバシバシ叩こう ジョブ人口を均一にするためにわざと火力格差が作られてるんだぞ
ここのクソ運営は火力均一にする気は微塵もないしお前らに好きなジョブ触らせる気もない でもお前らたぶん気づいてないけど
ゴミカスナイトより更に戦士のほうが弱いんやで・・・ 辺獄で詩人に席独り占めされた恨みで暴れてる踊りが居ると聞いて 練度高いの使え
二体フェーズがある絶みたいなのは特別として、零式の進行速度ならギミックに脳みそのリソース大きく割けるジョブのがいい ひたすら中ダメージ連発してるナイトよりちゃんとバーストの概念がある戦士の方がrは低くてもPTDPSは高まるだろ
誤差の範囲だけどな ナイトは剣でダメージ出そうとしてるからだめなんだよ
ウォーリアオブライトさんみたいに盾で殴ろう ナイトって3層のスプレッドエアロラのdotダメージ痛すぎるんだけど・・・
もしかして3層もナイトは駄目? ■踊
強 最強のブリンク 自由にストックできるプロック 使いやすい範囲 装備渡せる カスみたいなヒールとバリア
弱 相方依存度が高い
■機
強 脳死スキル回し 個人で完結 雑に強い
弱 補助スキルがない 範囲がゴミ 固定のモチベが下がる
■詩
強 敵の位置の自由度が高い まあまあストックできるプロック そこそこ使いやすい範囲 装備渡せる そこそこ強いミンネ
弱 味方依存度が高い 歌管理がまじでクソだるい ダメージ出るまでが遅すぎる 2人同時強軽減できるバフ載せインタベできるからむしろ3層ナイトは適正高いと思う ナリ機辺りはまじで本格的に声上げないとヤバイぞ
ナイトは今回の件で騒がれたからまだ大丈夫だろうけど
特にヤバイのは機工士だろうな
野良にいてもPTDPSに貢献できてないお荷物なのに
何故か根拠のない「野良なら機工士」とかいう謎な風潮あるし
実際は野良でも踊詩使ったほうが強いよ
https://i.imgur.com/nPEfruQ.png 別にナイトが相方の強攻撃軽減したところでナイト自身が柔らくてなぁ ナイトが弱いのはもう仕方ないからとりあえず着替えようぜ
ナイトのあのくそキモいスキル回しが出来るならガンブレ出来るでしょ 踊のブロックはデメリットだろ
あれ、ちゃんとフルゲージをバーストに吐かないなら火力最低だからな >>119
>実際は野良でも踊詩使ったほうが強い
これはマジでそう >>120
これなんだよな
その部分が理解されてなくてバフ投げ返されなかったりヒーラーからのヒール薄くて落とされるまである ナイトにカルディアつけるなら3層はナイトインタベが輝くけどつけないなら単に相方タンクがオバヒになるだけだから自分にだけオウス使ってても他より柔い 3層は全体攻撃多めだから軽減2枚持ちなのもポイント高い
>>120
インタベ投げる代わりに相方タンクにブラナイ猛りコランダム投げて貰えば硬くなれるから… >>126
戦士だけは相方に投げたほうがヒール得するからありだけど
ガンブレと暗黒はめんどくせーだけだよね というかコレナイトってジョブの話とは若干違うんだけど
ナイトいると全体軽減減るんだよね・・・ とりあえずデータがだいぶ増えてきた2層はこんな感じ
ガナでDPS差200ある
機さん…
https://i.imgur.com/IhODZ9Q.jpg >>117
おまえ毎回機工士の軽減ディスるからバレバレやん >>117
野良なら機一択みたいに書くのやめろ
機は野良◯ 固定△ってだけで
踊は野良◯ 固定◎
詩は野良◯ 固定◯なんだわ >>131
赤と召、蘇生の数と軽減の差で火力1.2%も差が付けられてるのか 1.2%も差があったらどんなに補助的な性能があってもゴミだよ
せめて0.1%以内に抑えろ 召喚に守りが無いならともかく謎に黒より性能いいバリア持ってるからな >>136
実際、踊や詩のスキルって固定じゃないとまともに使えないじゃん
アンアヴァンくらいか?まともに使えるの その固定じゃないとまともに使えないって何を言ってるのか正直理解できない
普通に使えるし >>136
俺が最後に野良でやったの真成だぞ
野良なんて知らねえよ まぁ踊詩は野良で灰メレー引くとパフォーマンス下がるってことだろう 戦ナリ赤はやばいけど
正直レンジは死ななければどれでもええわ >>144
味方依存度が高い=野良では使えないって言いたいんじゃないのか >>142
まともに使えないの意味が分からない
固定ではやるよりそりゃ弱くなるけど、機より弱いわけじゃないし 野良でのr火力は機=詩=踊
固定でのr火力は機<詩=踊
補助の量は機<詩=踊
こういうとだぞ >>147
固定で周りに立ってる7人は味方じゃないと? >>154
それを面白いと思って書き込んだなら10年ROMってろ >>153
固定で周りに立ってる7人は味方だから味方依存度が高くても問題ないんだろ
野良では周りに立ってる7人は味方じゃないんだから、味方依存度が高いとダメってことになる
実際は、味方がいない野良でも詩や踊りで何も問題ないから、その2つは別に味方依存度が高い訳じゃない >>155
まじめに聞くけど、じゃあこのデータから言えることは何? タンクはソロプレイ時の火力で横並びにさせてるのが根本的な間違い
だから8人レイドでここまで差が開いてしまうんや >>156
それは味方依存度の差が激しくなるだけで
固定でも味方依存度はある
アンダスタン? そろそろrDPSだけで判断する風潮はやめた方がいいと思うけどな
ジョブ強弱の指標としてはPTプレイが加味されなさすぎる
例えば踊り子で100取ってるデータだって他のPTメンバーは普通に青だったりする
つまりポテンシャルはさらに上なわけよ
rで判断するならピュアはシナジーより頭1つ抜けないとバランス取れてない >>160
うん、理解した
味方依存度があるジョブってことね >>159
タンクはadpsも踏まえて調整しろってことだよ >>78
画面の見えやすいとこにproc監視バー置けよw
レンジの基本だぞ 長文ゴージちゃん気持ち悪いけど
言ってる事フォーラムで幅利かしてるエアプより納得できる内容で草 >>90
色々出してるけど詩人はPT半壊とか他人の予想外の動きで気を取られるとdot更新忘れそうになるわw
詩人が一番面倒で踊が一番ラク >>164
クリア時間はPTDPSの指標になると思う >>98
3層あたりからdotダメージ多いし+αの軽減hotと差し込みワルツの存在がかなりでかい ゴージがガンブレに行くのはやっぱバフの傾向が似てるのとコランダムの存在が大きいのかね
MTだし暗黒行くのかなと思いきや殆どガンブレ行くもんね元々ガンブレも触ってる人も多いし
ナイトがどれとも共通点なくて一番苦労してそうな気がする >>171
ナイトは単純に一番難しくて神経使うのに弱いからだよ
ガンブレは忙しいとは言っても回しの基本知ってれば簡単だから キャスターはPTへの補助は赤>召>黒になってる代わりに火力については全く逆になってるのに
レンジはなんで同じような序列にならないというかできないんだ? てかそもそもメインタンクやってるやつがナイトしか使えない、戦士しか使えないなんてある訳ねーだろ
おれはガンブレメインだがタンク全ジョブ気分でレイド出せるし、これが1番好きってのはあってもそれしかできないなんてメインタンクはおらんよ >>173
暁月から踊り子のジョブポ売ってるんでぇ! しかしよく考えたら10年近くやっててこれって凄いよな どのジョブもrで均等になるように調整するのが丸いと個人的には思ってるんだけどな、ランダムに組ませた構成でも均等になりやすい
タイムアタックや早期攻略なんていう極一部の連中がジョブを選択する時は、rだけでは評価しきれない要素を考慮する必要がある
このスレにいるような俺みたいな一般人で、多くの人とランダムに組むことになる人はrで判断すれば十分だと思うな >>175
踊り子ほどの姫ちゃん御用達ジョブにジャンポ促進とか必要か? 漆黒時代も召喚ぶっとんでてひっどいもんだったけど
それすらマシに思える想像のナナメ下のジョブバランスだわ
戦ナ白賢リ機赤だけぶっとんで低いわ黒を近接以下にしてキャス2封じるわ
どうやったらここまでひどく出来るんだ >>173
黒の火力が高いのは補助が多いせいではなくて操作の最適化が難しいからという理由にしてあるのかもしれない
レンジも他人に合わせるという難しさがある踊の方が高い火力になるように調整してあるのかもしれない
公式がどう思ってるか知らんからどうしようもないんだけどな >>178
機工士は漆黒で大量に売れた→最弱へ
詩人は6.0~08までに大量に売った→弱くした
次は6.0以前は売ってなかった踊り子売りたい←今ここ
ナイトや白が漆黒以降露骨に弱くされてるけどあの2ジョブも漆黒の売れすじツートップな 人口も加味して強さ調整してるんだろうけどジャンポの商売のためと疑われてもしゃーないわなw 踊り子なんて漆黒も拡張初期以降ぶっちぎりの最強で人口最多なんだがな パッチのたびに超強化を続けるナイトのブレードコンボ
開幕のバーストで使う頃には周りのシナジータイムがほぼ終わってるの面白過ぎるだろ!
シアリングライトがちょびっと残ってるかどうかだぞ! >>177
rでバランスが取れてると実際はランダム状況でピュアが弱くなるんだわ ヒラやってるけどレンジは踊り子がいいな・・・
癒しのワルツでいつもよりヒール少なくても戻せたってこともよくあるし
タンクは別に少しくらい柔らかくてもいいから、4層前半火力出せる人を望む・・・
4層で戦士、ナイトで参加するなら辺獄でperf100取ってる人だけにして欲しい >>189
俺も詩機メインだがヒール軽減きつい3以降は踊り子しか出さんな
dot多いからインプロもかなりでかいわ 何度も言うけど蒼天ナぐらいになってかは席論争はしろ >>171
戦士の上位互換みたいな性能してるからなガンブレ
強味も改善された形で殆どガンブレに吸われてる ナイトと戦士は大袈裟んだよ毎度毎度
誤差の範囲なのに 今回タンク攻撃にdotついてるからコランダムの深謀やブラナイははまるけどゴージの強みのHP戻しがあまり役に立たないのもある 4層後半のタンク統計見て誤差とか言えねぇわ
シナジー考慮したaDPSとかさらにひでぇもんだよ そもそもこのゲームで軽減が弱く安定性の無いドレインタンクに価値があるかと言われれば無いわけで
ヒラ目線なら余計に無い
その上火力までないからな戦士は売り文句の瞬間火力でさえ暗黒ガンブレに負けてる
ナイトは問題点を改修されればどうにでもなる可能性が高いが
戦士はコンセプトからして火力がDPS並にでもならない限りレイドで必要になる事は無いと思われる
IDなんぞどうにでもなる事を考えたらナイトより未来が無い >>196
ホルムも機能しないしな
マジで何もいいところがない ヒラからすると踊赤(リ)が3人揃うか0かで全然違うからなぁ
回復面だけだがこれで火力出たらまじで安定性も含めたら一択になるな 別に1〜3層ならいいよ
火力出ない戦士やナイトがいても
でも4層はやめて欲しい。あまりにもDPSチェックがきつすぎる >>199
猛りしてもdotダメージ痛すぎて戻しきれないしな
本来受けるダメージをブラナイで相殺できる暗黒とコランダムがはまりすぎてる >>201
解法も出てきてる今もう別にキツくないから良いだろ 上の方にあるけどスキスピとかスペスピとか積みたいジョブだけマテリアで積めばいいようにして欲しいわ
存在だけで邪魔なのまじやめて 戦士はIDやボズヤ等では最強です
その分レイドの早期攻略には不向きですってハッキリ公式が言っちゃえばいいんだよ
ロールの中でそこまで差はつかないように調整してるんだけどな~おかしいなぁ~みたいなスタンスだからこんな事になる
一方で機工士は駄目だコンセプトから死んでるからどうにもならん
機動力を犠牲にして火力を上げるレンジ内の黒魔ポジにするかウェポンブレイクを返すしかない >>206
機動力は踊り子に比べたらほかのレンジジョブは死んでるんだわ
まあ今回アヴァン使うような場面あまりないけどな ナx2
機x4
ヒラx2
みたいな編成でもクリアできる難易度じゃないんですか
公式がキャラdisやハブをするわけがないわけですし >>211
できるよ
装備揃えば
装備ないけどクリアしたいって言うならただのわがまま 白ちゃんは際どいミラプリでパンツ見せる役目があるだろ >>119
正直野良のDPS陣がゴミすぎて、あんなゴミ共にクロポジつけるぐらいなら、貢献度低くても機のほうがいいっていうのが本音やぞ 漆黒の戦士はあたかも強かった様な言い回しにもなってるが漆黒でもゴミだったんだよな彼
吉田にホルムしたのが悪かったようだな 紅蓮の戦士は最強だったんだろ確か
今のガンブレみたいなもんか? 木人飯のみ薬無しIL612
戦士6200
ガンブレ6350
明日620武器になるんだがどっち交換したら良いと思う? >>216
火力面だけは確かにそう
PTの安定面では圧倒的に踊り子 >>222
火力が高かろうが安定度があろうがゴミどもを補助したくないってことだろ、そんなんでクリアしても嬉しくない 踊りだが侍が灰マンで見事に足引っ張られる
こういうことあるからストレスフリーは機なんだよなぁ >>225
機工士はスキル回しがストレスたまるんだわ マジでpt次第でlogsの色変わったりするからな踊詩 踊はまじで味方ガチャがなぁ
機が野良で出せるくらいじゃないとただ面倒なだけ
正直回復補助は優秀だけどこれをアテにしてる段階だとボロボロだから実質なくても一緒な状況ばかり 踊でいい感じに回せてアラナイシスかけても悪くないのに色良くないときはなんで!?てなるけど
相方を見れば納得する 別に個人的には極端な火力クレクレは言わんけど今回のような戦士ナイトハブは嫌だよね
ガンブレが良い塩梅でタンクスレにあったけど暗黒は存在してるだけで敵のHPが3%少ないもんだって丁寧な解説レスあったしその辺マジで頼むわ
ナイトはあの分岐コンボだったりもっと文句言っていいと思うわ ゲームに勝つための正しさも大事だが
結局優しさがないとmmoは最終的にゴミ化するからなぁ
ナのアッパーはくるかな >>231
8ヶ月後に来ればまあ吉田がんばったなってレベルかな 戦士は鼻ほじしながらプレイできるメリットがあるからこの性能で妥当 FOが物理攻撃限定なのが歪みだよな
18秒FOとかロイエ残しとかわけわからんことしてる糞ジョブ >>229
バースト前にクロポ相方含め大量死されると草生えるな ジョブ個別のもそうだけどもうちょいDPSチェック緩かったら煽られる程度で済むんだよな 今からバフの調整とまでは言わんから数字いじりくらいはしてよ
タンク不足深刻すぎ パッチ6.5でナイト様がすべてのタンクを超越する火力と軽減貰うから
震えてろ 漆黒とかナイト溢れてたしなんだかんだナイトは人気ジョブだと思うんだよな
着替えればええやんとはいうが愛着あるジョブがゴミな時点でモチベは落ちる一方
戦士もお手軽枠でいた方がいいしタンクの調整は最重要だわ 戦ガはぶってるせいで野良のタンク待ち1時間とかになっててマジで草 やる気なくなったから消化だけして火曜以外インするのやめるわ 暗黒だけが大量に増えてるからほんとどうしもうもないくらい野良終わってる
ガンブレやれよ 占星がいなくてヒラ埋まらない!白を強化しろギャオーンと同じだね 実際フォーラムで騒いだところでなんの効果もないんだからゴネるならツイッターで拡散狙うのが一番賢いよな ナイトが弱いせいで鬱になった
軽口なんだろうけど低層でいちいち嫌味言うなどのジョブでも勝てるくせに 戦士はlogsの表示と相性悪いだけでかなり強いぞ
竜詩学のrDPSトップのログみてみ、どれも戦士いるから あと、戦士人口多いんだから戦士にSTやらせれば青い川も改善される
暗戦でいけ 自動継続オフにして
メインジョブ(ナイト・戦士)が弱体化されPT募集に席が無くゲームプレイが困難な為って書いてやれ
これが数千人、数万人規模になればバトル班にお叱り行くから どのジョブでも勝てても弱いジョブ入れる意味ないだろ
お前のかーちゃんじゃねーんだし 雑魚ほどジョブハブりする
暗ガ、戦ナの差が1000としてdps4人で割れば250しかない
250盛れない雑魚はキャラデリしろよカス ナイトはいつまでもFoF残してるのバカなのかよって思うな
暗戦はデリリ解放3回になったのにナイトのレクホはそのままだったり
ナイトの調整担当だけパソナルームにでも入ってんのか? 餡ガに着替えるだけで1000伸びるの分かってて着替えないとかこれもう犯罪者だろ >>255
よくいった
DPS出すしか仕事ないロールがカバーすればいいだけなんよな タンク不足してゲーム開始しないのも問題だな
ある程度ゲームが成立すればいいからまじでタンク欲しいわ 火力灰のDPS追放して青のDPS補充すればあら不思議
PTDPS1000増えてしまいました
これ周知していけ
灰除名すればタンクナナでも出発できる >>251
なんでaDPS見ればすぐバレる嘘吐くの >>260
火力差はヒラのがえぐい
うまいやつがしっかりヒール回しながら4000出してるとしたら下手な奴は味方落としながら1000くらいしかでない タンクは最終装備が手足耳腕指で胴以外2層までに揃う組み方が可能
つまり戦ナは毎週2層まで消化して3層4層は平均IL620越えてから挑めば良い 6.25でナが勝ち組暗戦負け組みになるからな
うんこくゴネまくるだろうがもう決まってるんで仕方ない 竜占の改修潰すレベルでゴネまくった侍が大したことないから戦ナも放置だぞ 正直DPSチェックが緩かったらナイト戦士に4層来ないでいって言わない
クリアできないんだから戦士とナイトと一緒に行っても無駄な時間 リーパーさん全然ゴネてないけどもう槍に持ち換えた? DPSクソほど足りてないときはヒーラー二人とも3000台で震えた 彡 ナ ミ
(´・ω・`) 私についてこれるかな
,O゙゙)=⊂二 )
|| (( ̄_ノ
[  ̄>_ノ ̄ ̄] プピピピピ......
◎ー―――◎ ≡3 ≡3 ≡3
ー=三三三三=ー=三二 >>207
これ聞くけどリペリングショット(笑)って機動力のうちにはいるのか? 踊りが抜けてるだけじゃね? ワールドファーストが弱ジョブ使うとクリア出来ないから強ジョブ使えって言ってるの草 まあ確かにジョブバランスの問題な気もするのはある
DPSチェックもキャス枠を黒で考えたら妥当なのかもしれないな
蘇生持って甘えてんじゃねえってことでは どうせ蘇生してたら火力足りねえから黒はありよりのありなんだけど
実際は赤召より火力出す黒なんてどこにもいないからな ツイッターのアレ受けて調整したら政治し放題になりそうですね そうなったらフォーラム民はタダの馬鹿じゃん やり始めが遅かったり活動時間が少ないだけの後続の固定なら火力十分だしレンジ2とか赤とかで安定させてやれば良いんだよ
超早期でやってたり野良ではやろうなんてチャレンジしてるんならジョブ厳選するのも当たり前 ここで強化したら松野中村に忖度することになってしまうからもうナイト強化できないねえ レース勢がトークン武器必須だから1週間早めた調整してないのは嘘だって言ったんだろ?また嘘ついたの吉田? 公式放送で1週分のみの装備でクリアするまで終われない企画やってくれ 戦士が楽々言われてるけど2分の15秒シナジーにカオス2回解放の6GCD合わせるの結構難しいと思うけどな
俺がやるとバーストからカオスがハミ出るか
そもそもタコ焼きの管理ミスってIB余したりそもそも無かったりする
暗もガもやるけど言われてるほどこれ簡単か?って思うわ >>279
今回は2週分のトークンあっても難しいですよとは言ってた 2週分のトークンがあっても難しいって、それ1週空けて実装することを考慮したからそうなったとしか思えないんですけど >>284
あいつもう完全に関わってないから適当こいたんだろ 吉田の言うことを真に受けた上でもしも零式をずらしていなかったと仮定したら
いままで初週クリアできる程度のバランスでやってきたのに今回いきなり物理的に初週クリア無理なレベルのギアチェックを入れてきたってことなんだよな
だとしたらシンプルにバカじゃん 暗黒やってる人がガンブレやろうかなとは思うが
戦ナをやろうなんて夢にも思わない
これが現状
思えるようにしろよ吉田? ゴージさんも暗黒やってみて「なんだこのカチカチのジョブは?」言ってたぞ もう平均緑くらいのクリアログ結構出てるし先週の条件でもトップ層はクリアできるでしょ
物理的に無理と感じるのは単に能力がそれ以下というだけのことじゃないの perfは相対評価なので平均緑うんぬんについてはちょっと意味がわからないですね
最速クリアと最遅クリアの差が8秒しかない有様なのにトークン450のRE武器なしでクリアできるとは到底思えないですけどね >>287
仮に共鳴時点で1週間空けて実装、全員極武器所持の上でトークン武器も緩和されてたら火力がキツイなんて誰も言わなかっただろ ジョブ格差はある程度仕方ないと思う
でも選択肢無いに等しいレンジ指にSS入れた理由だけは説明しろ 言うてトークン450とRE武器によるPTDPSの変化って1%とかしかないんじゃないか >>293
ちょっとでもSS変わると元々ゴミな機工士の回しがきれいに回らなくなるように嫌がらせだろ
どうしても踊りやらせてジョブポ買わせたいんだよ 占星のオシュオンに文句垂れるボケがいた頃からずっと疑問だったけど回遊魚かなんかなん?
スキル回しの手止めたら死ぬん?
ズレるってんなら手止めてズレを吸収すりゃ良くない? なるほど!GCDが速すぎてズレるなら手を止めてスキルを何も撃たず調整すればいいのか!
なんてすごい発想なんだ… 手動でズレを吸収するから結果的にSSに意味がないっていうならまだ分かるんよな
連打し続けるから修正しようがないってんならそれもう回遊魚やん 2.50は仕様上GCDごとに1Fずつ遅れていくから本当にぴったり回したいなら一部位はSS付いてていいんだぞ ぬけまる6人調整ってどういう意味なんだ?
デバフついた四人以外の二人はどこからわいてんの ナ弱ジョブだからって野良練習でナにだけ変に当たりの強い奴が散見されるな
そういうのは5ch内で済ましておかないと通報されても知らんぞ >>297
SSは手止めた分無駄になるから話が違うが
占いのオシュオンでズレるはただの馬鹿 https://youtu.be/5khBtzhd5B4?t=462
ゼノおじゴージからガンブレに着替えた途端ミスあっても突破出来た事にブチキレてて草
発狂するのも無理ね―なw
騒がれ方からして戦士とナイトは救済されてたとしても
レンジとキャスの格差はほったらかしになるんだろうなこれ
レンジもタンク並にバランス崩壊してると思うんだが 4層後半ナ戦のログ1個だけあるけど暗ガの中央値と比較してaDPS合計1000以上低くて草
絶対お遊びで出荷しただろ 練習パにナが入ってくるだけで萎えるわ
なんか喋ったと思えば意味不やし日本語でたのむわアスペガイジ
ほんまナいらん死んでくれ ぜのおじってperf100の戦士じゃない?
ぜのおじですら戦士じゃクリアできなくて着替えてる
戦士とナイトはperf100でも、4層では足手まとい。4層に来ないで
1〜3層はDPSチェック余裕だから来てもいいよ 4層でナイトと戦士ハブるのは分かるがそうするとキャス枠も黒一択にならんか?
タンクよりエグい火力差あるけどできる奴がいないのを考慮してるのか 戦士は逆に楽すぎてつまんねえだろ
余りに単調すぎてレンジやってるレベルで虚無 外国人って普通にタトゥー入れるじゃん?
でもそれってやっぱり軽い気持ちとかじゃなくて自分の信念とかを己に刻み込んでる訳よ
外国人にとっちゃ戦士は「ウォリアー」であってタンクじゃないんよね
己の信念を折られたら憤慨もするだろ >>281
STしかできない迷惑タンクだからざまぁとしかいいようがない
てかなんでタンクはSTとMTに分けないんだろ
暗戦MTでガナSTでいいじゃんなヒーラー分けてるのにおかしいわ >>282
カオス2回入れる回しは暗黒よりは頭使うから難しいと思うよ。 DPSチェック厳しいんでSTさんナイト以外のタンク出せませんか ヒーラーが分けた結果大失敗してるからタンクが分かたれることは永久にないだろうな 結局レンジはどれがいいんだ?
踊りは侍とセットみたいなイメージだけど ナがおるだけで火力不足でクリアできません
DPSチェック厳しいってあんたナイトに言うてるんよ。わかります? ナイトいても初週クリアできてるんだけどPTメンバー雑魚すぎません?
https://i.imgur.com/i2eHCtj.png 漆黒の時はずっと聖王ポジだった癖にたった2パッチくらいの期間でゴネすぎじゃね?ナイトって >>313
120秒は2回入れない回しとか無いと思うが
IB管理が実質無くなったから以前よりは簡単だし不慣れなうちはどんなジョブも難しく感じるもんだ
戦士の声見ててもIB管理無くなったの不評だからこの形は望まれて無い
オンスロートは元々IB消費だと使いにくいと言われてたからスタックになるのは良い調整だった
だがオーバーパワーの円範囲化で増えるはずの用途が減って他のタンク同様ただのバーストパーツに成り下がったのは痛い
アップヒーバルまで碌なテコ入れせずに無償アビにしたのは確実に失敗そして解放をスタックにしたのも失敗
IB消費のバフやIBを溜める利点が一つでも補完されてればまた違ったんだろうがそれも無かった
コンボをIBスキルに迫る火力にしたりと方向性もブレブレで何がしたいんだか分からんわな
戦士のコンセプトならコンボの火力でなくIBスキルやレンドの火力を上げないとな攻撃も防御も最弱とか何目指して作ってんだこのジョブ
軽減を弱くして自己回復強めるのがヒラやPTの助けになり硬さに繋がるとか本気で思ってんのかねここの開発 割合で見れば差は小さいのかもしれんが
PTDPSへの影響は当然ながらDPSの格差のがデカいよな
タンクよりこっち騒ぐべきと思うがな ナイトよりもしれっと応募してくる戦士がマジで不快なんだが
お前ナイトよりDPS出ないゴミだろ
戦士はマジで来るなよ 現時点での4層でのDPS格差は固定PT内で誰に装備集めたかが大きいからな
装備格差が少ない一層じゃ問題になるほどの差は出てないし
https://i.imgur.com/0Di5Nk3.png 一番狂ってるリが全然騒がれないのは馬鳥の意向ですか タンクはもうダメージ性能しか重点に置かれてないのほんと欠陥ジョブだよな 昔のPLLで別ゲームのえらい人と対談したときに
「え!?このMMO、タンクにDPS求めるの!?そんなMMOあるんだ」って言われてたな リーパーはそういうジョブ設計なんだろ
のんびりゆったり操作で自由度が皆無だけど上限も下限も低い >>330
タンヒラが攻撃できない別ゲーはマジでタンヒラ不足になってるからな 今も不足してるしヒラはともかくタンクは不人気じゃん え?ただでさえタンク不足なのにさらに攻撃できなくして数を減らせと??? バランス悪いのはタンクだけ?メレーヒラキャスレンジはバランス取れてるのかな >>329
そら最も重要なステータスが火力だからな
戦闘システムがそういう設計なんだから火力出ないタンクはゴミよ
具体的には戦ナだけど >>324
オバパは他が円なのに戦士だけ扇ってのが歪って言われたらそうとしか言えないから、仕方がないという印象。まとめではオロジェネシスの追加でまとめにくさは減ってるからそこでカバーできるし。
オンスロートは完全に同意。撃てば撃つだけロスなのもよくなかった。
脳死でウォクラをばんばん使ってたら下手すら120秒2回は入らない。CTの逆算もフェルクリで減るから面倒である。
軽減を少し低めで自己回復力を高めるコンセプトはヒラの質や理解も大事だし、疎通しないといけないからオーバースペック気味に調整しないとダメだとは思ってる。
ただなんだかんだ火力さえあれば他の弱点はカバーが効くゲームだから、まず火力増やすべきだね。ナイトと一緒に。
瞬間火力云々のくだりはほんま無能感しかなかったよな。 もう何年も前から拡張一回目の零式は簡単にしてるというてるのに前のより難しいと文句いってるアホがいて草 タンクロール内での火力バランス調整のため、アクションの威力を引き上げました。
瞬間的に高いダメージを出しづらいジョブであるため、その点を底上げする方向で調整するアクションを選定しました。 ナイトは他のタンクに比べて硬いくもないのにDPSもよわよわだから…エキルレですらいらないよこのジョブ 影響少なくさせるためにタンクの火力落としたらそれはそれで避難されるからな
火力ある程度ある中で均衡させないといけない >>340
アホはお前と吉田だろw
タンクやヒーラーに火力求めるのは早期のレイド攻略でDPSの火力だけじゃ足りない&
防御バフだけ、ヒールだけなら暇だろ?なら叩けなだけ
自分の好きなもの叩かれたらむかつくのは誰でも同じなのだよ?FF14だけは叩かないで?脳みそある?想像力って知ってる? logsみても暗黒の-100未満の差しかないのに風評てすごいよな ナイトは弱いと風評が広がる
暗ガ優先で箱が回されナイトはILが上がらないまま
さらに差が広がっていくLogsデータ >>344
アホすぎて草
タンクがやヒーラーが攻撃できねーとつまんねーから出来るようにしたのも理解できんのか
こんなアホが生きてることに驚くわ logsで数字しか見ないやつは一生色塗りシコシコだけやっといてください 既出だが暗ガ編成から戦ナ編成にするとヒラのdps1000上がるんだよな
タンクの減る部分をヒラが補えるようになってる
これを加味したらどの編成でも火力足りないのはdpsが原因で結論になる いうほどの格差なくてクリアできないやつが理由探してるだけに見える w1stがタンヒラレンジは選択の余地ないって言ってるからクリアできない奴が喚いてるだけってのは無いだろ 少なくとも初週クリアしてない連中よりかは説得力あるしそんだけ上手い奴らがそう感じるって事は野良や一般ならもっと難しいって事だろ 誰が言ってるかで正しいか正しくないか決まるなんておかしいと思わんのか そりゃw1stはノーミスでジョブ性能完全に引き出してるんだから火力について語ったことに間違いはない
その人たちがトークン装備必須って言ってるんだから必須だしつまりは吉田が嘘をついてたことになるし、その人たちがタンヒラジョブ固定必須って言ってるんだから必須なんだよ
戦ナ入りで初週にクリアしてるひとはチートか何かで不正してる w1stが言ってることは絶対に正しいよ
難しいんじゃなくて無理
野良に弱ジョブでくる人はクリアする気がない妨害者 そりゃトレース勢よりw1stの言うことのほうが信じられるやろ しかも野良で戦ナだから殴るの増やそう!!!ってなるヒラがどんだけいるねんって話だからな w1stの言葉は信用に足る?
ネバーランドさんはさぞかし模範的なプレイヤーだったんだろうなぁ おかしいじゃないか!ガナのDPS差は200、黒赤だと400だぞ!😡 全部位トークン装備揃えば選択肢が増えます。あと2ヶ月おまちください 今回辛いのってキャスターの火力が低すぎるせいだぜ
レンジと並べられた召赤、どう足掻いても糞火力の黒
どうしようもねえ 召赤のDPSはレンジ並で問題ないだろ
簡単だし補助も多い きこーしにDPS負けるのはわかるけど踊り子にも負けるのはちょっと フォーラムで好きなジョブで攻略させろ!って騒いでる奴いっぱいいるけどまーじでアホばっかだな
零式だって高難度なんだよ
今回一週間あったわけだし強ジョブ雑魚ジョブある程度わかってんのになぜ諦めないのか
ただタンクのバランスが崩壊してるのは事実 戦ナ機詩はもう一度作り直さんとどうにもならんでしょ
多少数字弄って火力与えても根本が腐ってるから焼け石に水
詩はさっさと狩人と詩人に分けたらどうなんですかね 分かって着替えた上でゴミバランスの是正を求めるのは健常者ムーブでは?
大体あれだけリーパーずるいナーフしろ連呼してた人生の負け組スレ民がよく言うぜ? 戦ナ諦めた結果が今のタンク不足だろ
みんながみんなタンクなら簡単に着替えると思ったら大間違い ナイトはもうスキル回しだけじゃなくて
各種バフとかも歪過ぎてね
大改修が必要なレベルだと思うわ ナイトの問題は120秒に詰め込むバースト環境に全く合ってない点
色々補助できるけど、そこが原因でDPS差がナイト内でも広がる
(無駄に長いパッセ、クレメン投げ始める等)
魔改造が必要だよ タンクはrだけじゃなくてaDPSでも暗ガが抜けてるから選択の余地がないんだぞ
ヒーラーのDPSが上がるとかもまやかし >>379
せやね
タンクはもう選択肢が一つしかない
いろんなジョブがあるのに選択肢は一つしかないって時点でバランスがおかしいのはそう ナっさんは7.0でガンブレチックなメカニクスに作り直せばいいんだよ
素材はほぼ揃ってるから簡単に作り替えられるだろ
ロイエスタック→ソイル、ブレードコンボ→ビーコン、ホリスピ→コンティ、ゴア→バウ、レクコンフィ→ブラッドダブルダウン…って感じで >>376
戦はまだ諦めてないぞw
1、2層で止まってるだけだ 初週全ジョブクリアできてるのに選択肢がないとかアホじゃね >>328
踊り子は絶対叩かないし新ジョブも叩かない 固定のキャスさん赤召黒使い分けさせられるなら抜ける(なお赤しか出さない)って言って一週間経っても抜けなくて草 野良だと連帯責任ギミックでミスるのキャス割合が多いんだよな
詠唱あるから仕方ない部分もあるが事前移動ができてなくて間に合ってないケース多すぎなんよ >>373
運営が初週や絶は強ジョブ使ってクリアして下さいって言えば終わりやろこんなの 6年前に黒は早期攻略向かないし~って堂々と言ったんだから
今回の戦ナも同じだと思って我慢しろや、いつでも主人公じゃないと気に食わないZさんたち ff16とかいうps5のせいで爆死確定してるゲームに注力するくらいならff14にもっと力入れろや
ホントスクエニはアホだ ネトゲって開発ヒエラルキー低いよね
他にも成功したのに新作に開発人材引っ張られて廃れたの結構あるよな 最新技術を取り入れることもできず新しいこともできない10年前のゲームをアプデし続ける作業なんてもまともなクリエイターなら逃げていくだろ
新人任せになるのは仕方ない >>394
吉田もそうだけど基本最新作に引っ張られるからね 新人任せになってろくな調整も出来ず客逃げてったら本末転倒だがな >>396
そう考えるとスマホのゴミカスみたいなガチャソシャゲをアプデしてるスタッフとか仕事糞つまらないだろうね
意欲や熱意持って働いてる人誰も居なそうだな >>394
人材を引っ張られてんじゃなくて人材が自ら逃げてんだよ
こんな型落ちの古臭いゲームに何年もかかずらってたんじゃ技術者としてオワるからね 保守運用に限らず作られたものの微アプデなんていくら携わっても給料上がらんし転職市場でも強みにそんなならんしなw でもでも!これからまた10年やっていくんですよ!? なんで暗黒は死ぬほど多いのにガンブレ少ねえの?
火力で戦士やナイトから乗り換えるならガンブレもっと多いはずなのに >>406
MTやりたいのにガンブレだとSTやらされるからつまんねえんだよ parse見たとおり戦士は戦士にしがみついたままで乗り換えてない 戦士はナイト以上にゴミだから絶対にPTに入れたくないわ コンテンツ相性の問題もあるな。今回タンク強dot攻撃多いから、戦ナコンビだとヒーラーのDPSが下がる。 >>385
初週クリア程度なら問題ない
w1st争いするなら選択肢が1つって意味だろ >>406
ガンブレより遥かに簡単脳死だから
何なら戦士以上にチンパンまである いうてeisレベルのアビの腐らせ方なら占じゃなくて白で良さそう w1s争いしたい人は最適ジョブを見極めてくださいね
なるべく早くクリアしたい人はなるべく強いジョブを選んでくださいね
なるべく早くクリアしたい人だけで集まりたいならそういうPT募集してくださいね
ジョブバランスに差があるのは違いないけど、一体何に文句言ってるんだろうな >>413
そいつが白使って同じくらい腐らせたらクリア不可ぞ >>414
「俺がクリアできないのは下手くそだからじゃなくて運営がクソだから」ということにしたいんだよきっと 強ジョブじゃないとクリア出来ない下手糞がなんか言ってら >>414
PLLで若干イラつきながらジョブバランス悪いと思ったところは直してます使ってフィードバックしてくださいを連呼してる奴が悪いよ
そいつ建前では横並びにしますとか言ってる訳だし Eisはギミックのコールに脳みそ回してるからだろうけど占星の優位性を感じさせないよな
概念支配の着弾に運命の輪押せてないくらいだし 「Logsのrdpsがロール内で横並びじゃないとバランス取れてない!」
装備とか腕とかPTメンバーとかクリダイとかprocとかの偏りで簡単に数%ブレるのにマジでアホだろ >>421
adpsもくっそ重要だからな
rdpsだけ並べても瞬間火力異常者がいると結局横並びにならん >>421
rDPS狂信者おかしいよな
多分中身について深く考えてないんだろう じゃあ弱ジョブでもクリアできる猛者様は猛者同士で遊んでてください^^;
僕ら下手くそは強ジョブで遊びますんで^^; 黒入れたくない理由って蘇生がないだけじゃなくて魔紋とかで粘って集団行動乱すことなんよな
自分の場所に人がいると避けるべきなのかくっそ迷うしギミック開始時に変な場所いてミスったりするし ADHDっていつも自分が座ってる電車の座席に誰か座ってるとパニックになるらしいな
いやだからなにってわけじゃないけどね? >>425
ジョブハブ募集って募集主が火力ない地雷扱いされていつまでも残ってるから目立つんよな >>428
間違ってる場所から移動するつもりがあるのか他人にはわからんからね 戦士はID
ナイトはクリコン
暗ガはレイドとそれぞれに居場所はあるからバランスいいな! >>426
ヒーラーやってるけど、黒がヒール漏れするけど別にいいかな
漏れる分ちゃんと火力出してる子なら全然ok
火力が足りなくて、4層後半練習したいのに全然練習できない
はっきり言って苦痛だから、火力出せる人は大歓迎。戦士ナイトは火力が出せないから要らない >>430
まもん置いてたら動きたくないから調整してくれないと困るけど
なにも置いてなかったら粘った上でちゃんと自分の位置に戻るので変に気を利かせて調整されると逆に困ります!
調整するかしないかは黒の状況見て判断してください! 召喚のパーフ100が黒40なんだろ?
どうせ死んだら前半超えられないんだしそれならキャス枠黒で良くねえ??
パーフ100の召喚よりは40の黒のがゴロゴロいるだろ 黒はバースト弱者だからPTDPS的にはそこまでの差は出せない ガチなら黒がいいしそれ以外の野良や練習は赤が安定
召喚は半端者 キャスやってる人は自分のジョブで火力出せるほうを出してもらえるとありがたい
実際やってみて黒のほうが出せるなら黒のほうがいいし
黒が苦手で召喚のほうが出せるなら召喚
赤はありえないので4層には来ないでください。蘇生なら召喚ができます まもりの光がバグレベルの性能してるから消し飛びかねないILにおいては都合が良いんだよな
マバリアさん(笑)
アドセンス広告クリックお願いします 辺獄4層の負け組
タンク 戦士 ナイト
メレー リーパー
キャス 赤
レンジ 機工
ヒラ いない >>435
黒で40以上のスキル回しできるやつより召喚士で100のスキル回しできるのが圧倒的に多いと思うぞ
黒は上手いのから下手なやつまでピンキリすぎる 消化でもナイト戦士リーパー機工士赤魔で来る奴は晒そうぜ
徹底的にハブっていけ >>441
間違った煉獄零式4層ね
1〜3層はどのジョブでも余裕でクリアできるからなんでもいいけど
4層はハブろうね 黒嫌いだけど流石にこれは上方修正しないとダメだな
とりあえずマバリアだけ強化で! 防御タンクと回復タンクを行ったり来たりしながら戦う謎のテクニカルタンクなのに火力最下位
しかもDoT軽減のために回復を痛いところに当てると火力とトレードオフになりさらに火力が下がる
ただでさえタンクの黒枠なのに面倒さだけあって強みがない、それがナイト 黒って散開遅れるヒールから漏れる 自分は頭割も入らんし個別ヒールされて当たり前って考えの奴が多いイメージ >>429
ジョブがどれかよりもパーフ見て入るから馬鳥とスクエニが乗り換え煽っても強そうな奴のとこなら入るんだよな 魔紋とかその後の頭割りやら考えて置いてるわ
ランダム要素ある時はもうしょうがないから魔紋数秒捨てるけど
まぁ魔紋の範囲増やすか魔紋の呪縛から解放してほしいとは思ってるけど >>441
いまだに赤だけ負け組とか言ってる馬鹿いるんだな
dps差全くないのに赤負け組にするなら召も負け組だぞ >>451
左右二択あるボスで真ん中に陣置いてる黒は信用出来る
クッソ離れてるやつはいい加減にしろ >>451
魔紋の敷きかたもそうだし既存の散開図の穴をついて周りに迷惑かけずに移動サボるとかやってる黒は見てて上手いなこいつって思うわ
もちろんそういう黒は火力も高い >>452
なんでこんなに差が縮まっているんだ・・・? 戦士の火力は上げないでほしいわ
猿でも適当にボタン押してればどうにでもなるぐらい単調なスキル回しだし
これぐらいでちょうどいいわ 確かにキャスターがメレー並みの火力出せてたら、タンクの火力に頼らないとがないとクリアできません(泣)状況から少しはましになってたなぁ >>456
そもそも極程度なんて一般人は詰めなんてやらんから低レベルの成績見ても仕方ないんだよな
んでTA見ると赤は別にそこまで弱者じゃなかった
もちろん召喚優勢ではあったが
機や白も同じ、特に機工のイキリっぷりと現状はもう哀れすぎる 戦士も暗黒も回しが単調なのは大差ないだろ
頭使いたいならカオス2回しでもすればいい タンクの火力に頼るってのもおかしな言い方だな
単にジョブ選ばんとタンクの火力が足りてないしDPS出てない奴は単に下手
紅蓮の時と違ってスタンスの言い訳もできず固くなるわけでもないし >>457
たまたま今回のと噛み合ってないだけでリキャ最短無敵と自己ヒールという長所は健在だしな
火力並べるならこれらを取り上げないとそれはそれで他のタンクを食うことになる >>459
馬糞バイトまだ理解できねえの?
機工士はどんなPTでも安定して95点出せるよ。そのかわりMax値は低いよ
詩人と踊り子は周りがかなり強ければMax値すごいよ。そのかわら周りが普通~弱いと機工士より弱くなるよ
お前の机上の空論で野良パで常に詩踊のフルスペック出せるptどんだけあるんだよアフィカス 野良とか色の話以前に単に弱いという事実が存在しているだけだからな
いくらレッテル張って誤魔化そうとしても お前はしょうもないレス乞食で日銭稼ぐ前にまずlogsのMax値叩き出してるPTのパーフ見てこいよ >>462
紅蓮の二の舞になるな
召喚だらけ踊り子だらけと一緒 >>466
もう既になってるからな
三層以降は軽減面で詩人すら霞むレベルで踊り子だけ色々持ちすぎてる >>463
勘違いされがちだけど周りが弱くても踊り子が機工士より弱くなることはないよ >>467
詰めるとヒラキャスがHP500〜1000ぐらい紙一重で耐えるとか普通にあるからな >>469
インプロのhotが今回dot全体攻撃系にはまるし5%の棒バリアもおまけに付くからな
三層は野良でもワルツもあるし踊り子出してるわ そもそも白もそうなんだけどなんでわざわざ軽減弱者作って火力で誤魔化そうとするんだ? 詩人の立ち位置がまじで半端だよな
軽減やヒールは踊り子より弱い
周り強くなきゃ機工士にも負ける
操作難易度はレンジトップなのに一番簡単な踊り子が最強 タイミング良く押せばGCD内にフィニッシュ出来るだろエアプ なんか露骨にジョブの上げ下げ激しいよな
前最強だったジョブが今回ゴミ雑魚ってパターン多い気がする
もはやわざとだろ 展開前提ならミンネが強すぎることが詩人単体の性能を評価する時に足引っ張ってる気がするな >>479
ジョブポのためにやってるのバレバレだよな waunって明らかにクソマクロのせいでクリア出来てないよな そうか?
むしろ毎回同じ顔が並んでてモンク言われたから仕方なく強化弱化してバランス崩れるけど
ほとぼり冷めたぐらいで結局すぐ元に戻るってイメージだわ
忍召学のことを言ってるぞ 今回は辺獄よりだいぶバランスいいのにかわいそうだな これだけ変数の多いゲームでバランス完璧にとるなんて基本不可能
eスポ大好きな健全なメタ変遷を取り込むなら時期ごとに最強が少しずつ変わる方がユーザーがくいつく理論でわざとだろうがミスだろうがそれでいいとも思ってそう
この理屈だと次の水道は機戦あたりがメタになりそうだけど結局調整とギミック次第だからなぁ 鳥山求められないがニヤついてるのが目に浮かぶ
ティナの100万以上フィギュアといい
コンシューマーのナンバリングが
14以外壊滅したのはこいつのせいってみんなわかってる上に
強権を発動して16に吉田チームぶっこ抜き共倒れ
むしろムクって発動した共倒れ作戦 今回dotだらけでゴージ死んでるのはさておきPHの存在意義を作ろうとしてるのは良かったのかもしれんね >>487
そこはそう
ブラナイ二度漬けとコランダムの軽減率の高さで暗ガが滅茶苦茶有利になったけど >>479
モンク「そのパターンに当てはまらない神ジョブがいますね」 >>490
モンク大好き
いつも安定してていじめ無しの強ジョブ
レッテルでヤジ飛ばしてるやつは無視しとき 戦士はカンタン言ってる奴インナーカオス上がった瞬間即打ちしてそう 忍者とかもなんだかんだ言われてもほぼ毎回席があるイメージ 6.01は今以上にジョブバランス酷すぎたけど辺獄自体がヌルかったのもあって忘れてる奴も多そうだな
メレーとかリモ以外ゴミ扱いされてた記憶 2分バーストにインナーカオス残しとくだけのことって結構難しいの? >>499
ヌルかったら一部に文句言われても大丈夫
だがトップ層すら大半がクリアできないジョブ登場したら大爆発っての運営も忘れてる気がする >>500
フェルクリするとウォクラのリキャストが減るので
1分の時点カオス打ちつつ7回以上のフェルクリを挟んで
2分バースト時点で残りリキャを25~30秒くらいになるようにしつつ
ウォクラで溢れないよう解放した時点のIBを50未満にしておく 戦士は難しいんだああああああ
ガンブレみたいにソイル管理とかブラッドソイルもなんもないけど難しいんだあああ >>502
すまん何が難しいのかまったくわからんのやけど… 簡単なジョブ使ってるけどギミック集中できてええわ!がはは!とか言っとけば良いんだよ 撃てる回数減らしてまでカオス合わせる意味が無いから
ぶっちゃけフェルクリ消化してからバースト入るってだけだよ ナイトにバーストとか存在しないしな
なんなんだぁ?今のは…って感じ 野良で橙のメレーなんてほとんど見ねえし固定ですら怪しい
しかも上ブレ絶好調のlogs記録のようなメンバー引き当てるなんて机上の空論 そもそも固定に野良の装備つけたら大半クリア不可能になるだろうから ピンクと灰のaDPS割合差が最も小さいのが戦士でバースト合わせ考慮しても一番簡単と言える
漆黒の剣の方がよほど複雑で最も上下の開きが大きい 100点出す難しさはともかく
ミスったとき・ギミックで殴れない等でミスらされた時のロスの多寡も含めて戦士はシンプルという点で
タンクニュービーにオススメしてるだけの話 >>517
logsの計算おかしいらしくタンゴでいま侍のrDPSが高く見えるらしいぞ
だから踊り子いる部屋しか入らない芸人多くて妙に強い奴集まるがなw 侍すら扱えないやつとかもう召喚に逃げるしかないだろ >>494
新生の竜は酷かったし蒼天紅蓮のモンクはハブられてた募集もたくさんあったぞ >>521
というか忍者って割と弱い時うるさいんだよな
強い期間が長すぎるだけでゴネまくるわこいつら
紅蓮で確定枠のまま弱体化されても確定枠なのに滅茶苦茶騒いでたし 今の時期はロット運による装備格差があるから気にするだけ無駄だぞ
自分が出せる精いっぱい出せてりゃそれでいい
でも装備が揃ってないからって開き直るのは論外な >>523
名ばかりでちっとも忍べて無いでござるなww侍も一緒ww
まあ精神年齢キッズが多いんだろう >>523
装備が着回しできないんだから当たり前だろ >>526
着回し出来ないから騒いでもいいのでござるのかなww その点リーパーってほんと大人しいよな
良くも悪くも拘り少ないんだろうか新ジョブだし アビ詰め込みゴミ火力と突進ガイジはしょうがない
あれに比べたら今のナイトなんかかわいいもんだよ >>516
そりゃ暗黒はバーストに詰まりすぎてるジョブだからね火力が
バーストきっちり合わせるなら火力は出るけどバーストズレたら戦ナより強いくらい。
変わりにバーストさえしてればコンボミスしたり少し手を止めたとこでロス自体は少ない。
インナー1発漏れた戦士より漆黒剣をMP3000維持みたいな回しして減らしたり、シャドウブリンガーを60秒で使った暗黒のが
ロスは大きいから差は大きくなる。ただそれしても戦ナより上におるのが歪でもある。 リーパーメインとか居ないだろうしな
元々やってるメレーやるだけだからね >>528
まだロールに影響するほど馴染んだ人がいないってだけで
吉田もコスプレまでしてたのに短期間で急激に落としたのは理解できん
まさかこれも東方ゴネ効果では無いだろうな? 戦士使ってたけどインナーカオス即打ちしてたよ
だって戦士の火力上下差小さいんだ
簡単気楽にギミックに合わせやすくチンパンで選んでるのに無駄に余計な問題増やしたくないし >>533
モンクと侍は必要スキスピ違いすぎて新式段階だと着替えるのダルくない?
新式2セット用意すればいいだけなんだけど 戦士でバーストにカオス合わせる俺テクいとか言う意識があるなら素直に他のタンク出せばいい まあでも戦士は簡単だから弱くていい理論は
召とか暗ですべて破綻してるんだよな >>537
DPS勢の流れは、メレーもレンジもキャスも
なんというか、バックボーンが見えて、ああそういう流れねっていうのが見えるんだけど
タンクはもう全然わかんないねww
何を考えてるのかわからないww
強いて言えば漆黒が人気で、看板ジョブだった暗黒を落とすと
さらにタンクが減るから今の状況? 召喚と忍者は特に最強じゃないといけないっていう強い意思を感じる
たまに調整ミスって落ちても即修正しますよって安心感もある モンクいまTAでリーパーと2弱じゃんどこが安定してんの? 暗黒強化は室内のメインジョブになったからという話じゃなかったか >>541
弱くすると課金しねえぞって脅されてるのかな… >>544
まったくわからん
よくあるジョブポ煽りの話も
巴術の場合学召両方使えてしかも割と両方常に最強クラスだし >>540
全体的な調整の傾向としては、使いやすくする方面に舵切ってる。リビデとか解放中トマホークとかブラッドソイルとか見る限り。
その上で単純にナイトは懲罰じゃねえかな。戦は知らん。
ガンブレは火力のあるタンクという意識は見える。
暗黒は使いやすくする調整が噛合ってるのと、下方をしない方針がシナジーを生んでる。
6,2の微調整を見る限り、1%上方を刻んでゲームバランスはそのままにしてくる思う。
ただし、現状ではタンクバランスが話題になってるから大きめの調整入れる可能性もあるからなんとも。 >>546
一番使いにくい黒がノータッチなのは不具合? >>546
ナイトをあえて好んでる層って癖のある回しやヴェールパッセとかを好きで使ってる連中が多いから単純な簡易化しないのはいいんだが
同じように癖を保った黒はキャストップ火力なのに対してナイトは火力も防御性能も何一つ嬉しいことがないから癖があって弱いとかいうクソジョブになってるんだよな 召喚や忍者はジョブの適性からして万能ポジ
本来器用貧乏になりがちなんだけどこのゲームが火力横並びに近づけるので必然的にギミックに強いジョブが優遇される
零式や絶なんて余程壊れてない限り元の火力よりギミック相性がものをいうからな >>546
やっぱ一時代STといえばナイトとか言って幅を効かせてたのが嫌なのかな…
長すぎる懲罰だな… そもそもその強かったのもバグレベルに弱かった蒼天時代のせいだしなぁ
FOFゴアが完璧な負債になってて無理やり誤魔化してた時期だけなんとかなってる 4層は踊り子がいい
理由その1 周りが火力出てない場合、そもそも後半練習にいけない
理由その2 ヒラはダメージ受けて回復するけど、足りなかったら追加でヒールする
踊り子がいる場合、その追加ヒールが要らない場合がある
録画とか見返すけど、全体ダメージで40000受けて学が不屈で10000、白がインゲンラプチャ15000
踊り子の癒しのワルツで5000×2=10000で計35000回復して
残りの5000はほっといても妖精が回復するとかそういうこともある どうせ来週再来週には装備更新でどうでもよくなってるよ
懲罰期間実質7日だな 4層別に機工士でもいいけど
機工士が自分が火力出すから、周りがゴミでも前半超えさてくれはしないでしょ?
DPSチェックがあまりにも厳しいから、そもそも火力出る人が揃わないと後半いけない >>548
黒は長時間の詠唱で高い火力を持った上でPTに対する支援能力や蘇生がないから火力があるってコンセプトとして見てる。後はクリコン見た感じ吉田の加護は少しあるかも。
紅蓮漆黒で強かったから懲罰でしょ。
じゃないと暁月初期のあの凹みはなかった。
一応ホリスピやサークルに回復つけてその上で自力でヴェール割れるようにしたり、ホリシェルの性能をそこそこ高めにしていたりいくつか使いやすくする調整はある。 良い思いしたから懲罰って
開発はプレイヤーのことなんだと思ってるんだ… 黒が紅蓮で強いはちょっと笑うぞ
漆黒で強かったことこそイレギュラーだよ
基本黒はゴミジョブ もし本当に懲罰とか思ってんのなら開発がプレイヤーに尻拭いさせてるだけだし
調整失敗した過去にびびって上げられないってしつつ周りを爆上げしまくってんならタダの無能だからいずれにせよ終わってる >>556
実際mmoはジョブバランスは相対的だからどこかでいい思いしてるジョブがあれば辛い思いしてるジョブがある
不遇ジョブ強化入ると元優遇ジョブは相対的につらい思いをするってだけで >>559
ちなみにヒラの歪みも大体懲罰と報酬だからな
占星が余りにも弱かったせいでご褒美に紅蓮強くしたら結局白が弱くなって
じゃあ白を漆黒で強くしたらMPすら足りないゴミ占が出来上がったし >>556
前作で暴れたからって懲罰下方して実装はそこそこよくある話。
割りといろんなゲームであるんよそれ。で半年〜1年で許されて中堅くらいに帰ってくることが多い。
たまに強キャラに戻ったり強キャラのままでいたりする。 >>562
何故か少ないから
やって欲しいなーっていう 竜忍時代も長かったからてモンクが特に優遇されてるイメージはない
1人だけ打耐性ダウンとかしてた空気の読めないやつだったしワールドファーストにはちょくちょくいたけど一般プレイヤーには全く浸透してなかった モンクは蒼天時代は微妙だったな
INT低下持ちだからナイトとセットみたいなところはあった >>566
そのWFも確か直泥時代にモ装備落ちたってだけだったはず
2.Xの時はモモモとかやってたけど >>566
ファーストに居ようが真似してモンク頑張ろうっていう人がおらず…
コラボイベでティファでも出すか新コス新技引っ提げて… なんなら共鳴や再生でも目立ってないけどモンクは近接で最弱でしょ 優遇期間最長は忍者かな
9年間で8年は優遇されてる いや8年間で7年か
まぁ迷ったら忍者を使うのが一番良い なお忍者使いの感覚では虐められてるらしい
開幕土遁削除でPLL荒らしたのもヤバすぎ 蒼天初期も追加技が2/5がヘイトを移動するだけの技だったから忍者さんはグチグチ言ってましたね
実際はクソ強アビだったんですけどね まあ今のモンクリーパーぐらいの位置に忍者が居たら即修正貰えそうだなとは思う 結局ゴネ勝ちなのよ
学者も召喚もゴネで有名だし直近だと侍もゴネまくってマシになった
優遇=使い手がゴネまくってるガ○ジジョブ >>571
必殺とかいうの貰えてなかったらそのまま沈んでたかもな
運営はこれで調整完了と思ってるのか
しばらくアプデがないんだけど… ウェイも覚醒の時レンジ並の火力で虐められてたじゃん >>580
なおおぎゃったら即修正
ナイト戦士は未だに虐められています アリバイ作り期間が一番簡単な時期ってのも優遇ポイントだな >>581
それな
ゴネとか関係ないよ戦士もうるせえし
でも戦士(とついでに機工)のクリダイ問題は完全放置
ゴネようがなんだろうが修正がクッソ早いジョブと放置ジョブはある >>582
忍者も召喚も絶に合わせて強化されてるのマジで分かりやすい まあ当時と違ってもう14はひと段落ついたコンテンツ扱いなんだろうな ナイトとか戦士の人って
運営にクレームとか脅迫とかおぎゃったりしてないのかな
いくらなんでもって結構騒がれてるだろ >>586
そんな犯罪者紛いの行為は召学忍だけしかやらないわ >>584
運動会も露骨にロール内ジョブよりお得なアビぶっパジョブになってるしな ずっと優遇されてるジョブなんてなくてどのジョブも辛酸を舐めた時期はそれなりにあるけど召学忍あたりはそれがかなり短い印象
まだ日が浅いけどガンブレはまだ産廃扱いされたことないな ガも新しいジョブではあるが漆黒で火力最強器用タンクだったし
暁月も絶にあわせて強化するし今回ただでさえ強いのを更にバースト強化して意味不明だからな
戦士の方はバースト得意なジョブなのでマイルド化します!とかやってんのに 使い手がガ○ジ
戦忍侍白学召赤機
使い手が大人
ガ竜リモ占黒
こんなイメージ >>592
お手紙付きでも納得出来んだろあれww
逆に戦士が下方されなかった状態を見てみたかったまである 漆黒竜は着替えないうえに迅速D1多かったからイメージ悪い >>595
ブラソ120はいいんだがそれに合わせてさらに大きく引き上げます!だからな
シナジーなしの木人火力しか見てなさそうだわ >>596
そう思ってるのおSAMだけだろ
竜は大人だよ クロポジは侍いなきゃ色優先でいいの?
モ忍竜リで竜は優先度最下位だっけ >>572
学者だろ
デルタで一瞬微妙かなってなっただけで他はずっと勇者職だぞ 最弱ジョブのくせにparse最多メレーだった竜が大人?w ござるごさるしてきたな
おSAMの竜への嫉妬マジで醜い >>601
大人の基準はノイジーに騒いでるかだろこの場合 占は生まれてきたことが間違い
開発のおもちゃにされすぎ
不満が絶えないのも仕方ないと思う 白がバカばっかだから相対的に学者がまともに見えるだけ モンクは蒼天・紅蓮で4年間も最弱、漆黒の侍ゲーが2年半
6年以上も糞みたいな扱いされてきた
一瞬強くなっても数週間(笑)で即座に他ジョブ上げされて
なぜか下がったら最後、もう他ジョブのように上げて逆転することはないという糞っぷり もう戦ナは削除しない?
選択肢が暗ガしかないなら戦ナいらないじゃん 侍さんは侍スレでずっとモンクはダサい~エフェクトが地味~ってずっと小馬鹿にしてたのに最近は静かなのはなんでですか?🤗 忍召はゴミ化してアホに風評悪くさせて即ぶっ壊れにするムーブやるけど
赤ちゃんとかAV男優とかはどれだけバカにされてても実績が死んでてもしょぼい調整しかしないのなんなんだろうな?
開発チーム内でどういう力関係があったらこうなるの? レイドは暗ガ
IDは戦
オンサルはナイト様!!
神バランスやろ もう強ジョブ使う権利を月額課金に1080円プラスでつけようぜ >>613
そもそも吉田ってレイドは黒でやってるけど他は黒でやってなさそうだよな
特にIDとか召喚でやってそうだわ
黒の範囲のスキル回しおかしすぎてたわ
とてもじゃないけど同じ動画でトランス回しを手癖で使ってた奴とは思えない
漆黒の黒の攻略本()だったかもエアプ凄かったし 共鳴あたりは竜のゴネ結構うるさかった記憶がある
バキュームで開発がテストしてないのバレたせいだが >>617
あれはゴネっていうか開発が異常なだけだと思うわ
弱いだけならまだしも そもそも吉田って辺獄やってたか?
零式開発談〜みたいなのも辺獄なかった気がするし 開き直ってジョブバランス取る気ありませんって言えばいいのに 1ロールたりともまともなバランスになってないから
いっそそれぐらい言えばいいのにな DPSチェックをキツくするしか能がないからなぁ
そりゃ勝ち組負け組ジョブが出るに決まっている そもそも設計に差があるんだからどうやっても強弱がつくわけで
それでもハブられが発生するくらいの差は調整ミスとしか言えんし、小学生みたいな調整意図載せるくらいならもうちょっと他ゲーの良さげな文章を見習ったほうがいい バランスはともかくdpsチェックはこのくらいキツくていいと思うけどな
せっかくジョブチェンジシステムあるんだからロール内で強いやつに着替えるのがある意味健全だろ
それぞれのロール自体が全部カスになることはないんだから
愛着()に拘ってる奴は知らん ジョブメカニクスの違いとか要らんから全ジョブ同じ性能にしてエフェクトだけナイトっぽいやつとか戦士っぽいやつにミラプリ出来るようにしたらいいんよ IDやPVPみたいなコンテンツを含めてバランス調整してます!って言えばいいのに >>625
安易な解決法過ぎて草
吉田が絶対に許可しないだろ トップ層ですら選択肢がないのはつまらない、自分の好きなジョブがハブられるのは辛いって言ってるのに運営忖度ミッドコアちゃんイキリ散らしすぎて草
どうせ自分のジョブがハブになったらギャーギャー騒ぐんだろうな プレイヤーがどう思ってるかだよなぁ
"サブジョブ"でクリアの為にひたすら練習するのはもはやゲームというより修業に近い
これがメインジョブなら鍛え上げた俺のジョブがどこまで通用するかっていうチャレンジになりやすいが
ただゲーマー自身が高難度コンテンツを望むんだよな悲しいことに 暗ガ戦はあるもの順に使うだけで素人なりに極くらいまではそれなりに動けるから息抜きに使うしみんな慣れたあたりで零式で遊んだりしてたけどナイトは近接じみたスキル回しでもう手に負えない もっとDPSは緩めのほうがよかったな
4層は野良だと戦士とナイトがいるだけで前半超えられないから
ハブるしかないだろう。ハブりたくてハブってるのではない
戦士とナイトはお願いだから4層来ないで 過去のデータから読み取れる運営の聖域ジョブ
暗黒 学者 忍者 モンク 踊り子 召喚
聖域ジョブはちょっとでも弱いと運営の寵愛によってぶっ壊れ上方修正が確定で貰える
それに対して負けジョブはフォーラムの意見は無視され、しょぼいバフしかされない(例:機工士のドリル+10) いつものパターンだとこの段階での強弱ジョブの序列はほぼ次の拡張まで変わらないからな
良くてギリギリ並ぶぐらいでナ戦あたりが明確に暗を超えれることはたぶんないぞ
特に今回から明確に同拡張中の大きな変更はないって明言されたしな ガンブレとか弱かったらまじで使う意味なくなるしこいつも聖域だろ
無駄に糞忙しいしずれたら気持ち悪いし >>634
聖域ジョブは草
この6ジョブはマジで優遇期間長過ぎて聖域化してるもんな 拡張時に弱くして絶前の重要な直前に仕上げてくるからな
仕上がった後はそのまま次の拡張まで強ジョブの位置のまま逃げ切る
マッチポンプかと思うぐらいいつものパターンなんだよな >>422
aDPSの方がrよりおかしな数字が出まくるから、rを主体にしつつ、たとえば同じ構成同じシナジーの使い方してるPT同士での比較にはaも参考になるくらいのサブ要素だけどな
rだけで見ようとするのが不味いのは同意 >>636
同ロールにずれなくても気持ち悪いジョブがあるからズレたら気持ち悪いくらいじゃ普通 パッチ直後で弱くてもいい時期にアリバイ作る時点で優遇ジョブだよな
特にあんだけいわれる召喚とか結局5.0では黒と同じだけの人口がクリアしてる
まるで99%の召喚がクリアできなかったかのように言われるが簡単な初回零式だからw
赤魔の方がもっと酷かったのにまるで召喚のみがヤバかったかのように騒ぐ >>640
どうでもいい.0とかの時期にちょっと痛い思いさせてアリバイ作り、そのあと超上方修正で聖域化
分かりやすい聖域フラグじゃん >>642
このスレはw1stに関わる最先端の火力しか審議しないので、そんな後続の話は関係ないです
覚醒では間違いなく召喚が負け組だったよ >>644
いや最初期だろうが赤魔のほうが召喚よりヤバかったよ間違いない >>643
それを聖域と呼ぶのか…なるほど理解した >>645
赤と召喚はどっちもヤバかったなってのが俺の印象
黒以外負け組だったよな
召喚はそうだったと言ってるだけで赤がそうでないと言ってる訳じゃない んで赤が最悪すぎたって事は蘇生ジョブの召喚は言うほど負け組ではないってことな 5.0とかルーシッドリキャで回してても殴ってるだけでMP枯渇するバグジョブだったからな
開発は作ったジョブで木人すら殴ってないことが分かる >>648
腱鞘炎になっても最低クラスだって嘆いてる召が多かった
あとジョブコンセプトガーとか まあキャス枠で入ってた人も普通は黒やれば良かったので何も問題なかった訳だが
黒こそ安定した強さがある恩寵受けてるジョブだと思うけどな
蘇生欲しいなら他、そうでないなら黒でダメだった時期がない
難しいのに強くないとかは別にどうでも良いので ナイトはゴアの維持に加えてFoF18秒前とかロイエ切り上げて別ルートコンボとか誰得要素が多すぎる 蒼天紅蓮時代のモンクなんて悲惨極まりなかっただろ
レイドレースのチーム名でモンクを削除しろとか煽られるレベルだった 数値見る感じキャスが赤召やめて黒出せればDPS不足いっきに解決するな
まぁそんなことしたら白から占以上に事故率上がるんだろうけど >>652
冗談だろ
黒なんてゴミ時代ばっかり
召喚って何かにつけて黒黒言ってるやべー奴ばっかりだな
何なら煉獄編でも黒が優遇されてるとか言いそうだな 紅蓮の主人公ジョブ2人は嘲笑の的だったな
ストライカー装備がドロップしないことを祈る日々だった 黒が聖域なのは魔改造逃れて黒好みの改修を受けつつちゃんと不便ポイントは潰してしかも難度に見合わないって言われたらちゃんと火力引き上げられるところ
ナイトなんて開幕回し三種からコンテンツに合わせてさらに分岐してくのにその難度に見合う何かを貰うどころかエアプにお手軽扱いされるし
外野によるゴア消せロイエ消せパッセ消せヴェール即時にしろの声がでかすぎるから次拡張は魔改造で何も面白みのないユニクロタンクになるよ というか黒が召喚より明確に上だったのは2.4、5.0だけだろ?
3回も大幅修正貰って強化される優遇ジョブがいくらシャークしたところで効果ねえよ
紅蓮も漆黒も他のゴミジョブの修正どんだけ遅れてると思ってんだ >>657
基本黒でずっとやってこれてるから、他のキャスの気持ちはよく分からんのだわ 紅蓮モンクは別に悪くなくてレイドレースには普通にいたよ
logsの色がーで竜忍にしてただけ 黒をメインでやってるから、召や赤は蘇生との兼ね合いでバランス大変だなって思うことがあるんだけど、召喚を下げてる=召喚自身に違いないってのはどういう発想なんだ 黒が日の目を見たのなんてこのゲーム始まって9年の内1年あるかないかなのにエアプなんかな いや心の底から優遇されてないと思っててさらなる強化を求める姿勢ってのが大事なのかもしれん まあ吉田が黒使ってなかったら蘇生持たせて簡略化+個性消されてたと思う
世界観的にも呪術がリレゼクって蘇生魔法使えてたしな
MP消費無しのリキャ有のアビにでもすれば差別化にもなるだろうし だいたい固定の2,3週目なんか攻略で使ったジョブは飽き気味で違うのに変えて遊んでるだろうに、「召喚は」とか「黒は」「こういう奴だ」って発想にならんだろ普通 >>662
環境がそうなってたならパーティに入れないし不遇じゃん
レイドレースもほぼほぼマントラ採用だしTAも竜忍だった記憶強い >>664
そうなのか、ちなみにその基準だと日の目を見たのはどのタイミング? 紅蓮の途中からの新規だから知らんのだけど、PTで省かれて募集に入れず困るジョブがいる時期がもっと古にはあったのか? 紅蓮は箱じゃなかったからってのもあったはず
まあ色だなんだ言ってもTAは嘘つかないから竜忍詩機OR召ゲーだよ
シグマ2だけは竜忍モ詩だったかなTAは 661 Anonymous[sage] 2022/09/06(火) 20:01:34.30 ID:t3+SzISi
>657
基本黒でずっとやってこれてるから、他のキャスの気持ちはよく分からんのだわ
663 Anonymous[sage] 2022/09/06(火) 20:02:48.16 ID:t3+SzISi
黒をメインでやってるから、召や赤は蘇生との兼ね合いでバランス大変だなって思うことがあるんだけど、召喚を下げてる=召喚自身に違いないってのはどういう発想なんだ
やたら自分は黒魔アピールをしている…妙だな 昔は火力が足らんなんて平和な問題じゃなくてそもそも攻撃に耐えられなくて即死するとかギミック処理ができないとかスタートラインにすら立てない奴がいたからな >>672
ID変わってるけどそれは俺ね
攻略は黒だしプレイ時間の多さも黒が一番だから黒がメインだよ
TAや攻略を黒以外でやったことは少ないからエアプ気味でねすまん
あとは召喚でも赤でもあるんだけど、蘇生と火力のバランスどう考えてるのかしっかりして欲しいよな >>669
零式で言ったらオメガアルファくらいじゃない? >>680
早期も詰めも遊べるから
両方死んでることってあんまりない 赤のサポートでバマジクが言われる事あるけど
召喚だってメディカラと深謀遠慮バラまいてるんだからね😤 w1stまたツール問題で取り消しかよ
吉田はいい加減認めろよお前らの撒いた種だろ
ACTもlauncherもPS勢以外で使ってねー奴いねーから
ロドストのSSでさえ明らかに外部ツール使ってるので溢れかえってんのにアホなのか >>634
モンクを聖域ジョブにして身代わりにするのは
流石に頭侍って言われますよお侍さん モンクが聖域はない
漆黒から見ても聖域なんてことはない
強いて言えば近接は割と横並びに近い調整を受けてる方だからそういう意味ならわかる 蒼天はほぼお荷物で
紅蓮はマントラ役としてなんとか程度
漆黒は性能はともかく謎調整に振り回され
暁月で神木の加護を得た
今は聖域にいると言ってもいいかもしれない 神の一言でただでさえ強かったのに夢幻強化されたりしてるし
まあ創造主に楯突いたせいでvPでは盛大にお仕置きされたんですけど 運営の加護の貰えない負けジョブはさっさと聖域ジョブに着替えた方が精神衛生上でもいいだろうな
少なくとも聖域ジョブなら.0以外ハブられる心配もない >>694
夢幻強化されたパッチ6.08がどんな惨状だったか知ってんの?
ぶっこわれ侍ゲーで耐性問題の同じこと繰り返してると海外でも大批判
夢幻強化なかったらさらに差が開いてたな それが聖域なのか? 零式でも絶でもハブられてない時点で十分聖域でしょ
そんなに聖域ジョブ呼ばわりされたくなかったら一回リーパー辺りまで落ちてみるか? https://i.imgur.com/DG8UcNl.png
これが4層を機工士で初週クリアした選ばれし11人の精鋭たちね
この機工士とそいつ入れてクリアしたほか7人は一生イキってていいぞ いかに機工ナイトを入れてクリアするのが難しいか分かるな・・・・ タンクと近接は全ジョブ横並びにしたらいいのに
遠隔ヒーラー選ぶ奴はわざと弱い人気の無いジョブを
選んだりする変態揃いだから火力に差があっても問題ない 機工士ブレが少ないと思ってたのになんてこんなに上下に幅があるんだろう >>701
さらっと暗黒眺めてみて思ったが
ナイトが上手いんじゃなく周りが上手いからクリア出来たっていう足引っ張り奴がほとんどだな
トップですら足引っ張ってるまである >>697
急に聖域の範囲広がりすぎて草www
てか、現リーパーどころじゃない所まで何度も落とされてることも知らないアホだったのかよ 黒はずっと人気無いんだし漆黒で同じピュア枠の機工にしたように簡略化して弱くしないのか?10連魔でハイパーチャージしてろよ 新生の頃はナナ構成だったらしいけどLB問題はスルーしてでも同ジョブにしてたのか? リーパーやってる灰色姫が火力足りねえからジョブ変えろって機にキレ散らかしてんだけど殺して良いか? >>708
何をどうしても戦士が即死するからナナ以外選択肢がなかった 普通に数字突きつけて終わり
関係も終わり
それでいいじゃない 逆に今王座から落ちてるジョブって何?
王座から落ちてる基準は零式初週クリアが比較的少なかったやつ? 新生の頃はナイトばっかだったのは戦士が柔らかすぎたのもあるけど
あの頃は沈黙技で敵の攻撃を止める必要があったんだけど
ナイトにはあって戦士にはなかった
邂逅1層の序盤の雑魚が高圧電流ってのをしてきてそれを止めらないと
大ダメージ+30秒麻痺で、麻痺ったらAOEを避けられないんだよね
2層のアラガンロットする奴もナイト2人で沈黙回しで高圧電流を止めるのが当たり前だった 紅蓮までは戦士が王の玉座に居たから戦士だろうか
逆に忍召学はずっと王
特に学者は覇王、こいつが弱かった時期など一度もない 3層から4層前半で赤魔のパースが露骨すぎる減り方してて泣ける >>702
普通の人はより有利なジョブにジョブチェンジするから結果的に少なくなってるだけだぜ >>717
沈黙は詩人が持ってたぞ
なぜか詩人だけ集まらないから、詩人装備全然揃ってない俺が詩人やった事あるわ 1-3消化PTで暗黒が2と3で頭割りだった場合一人で受けていいですか?っていって
すげー楽だったんだがw
これはやってほしいわ >>694
蒼天紅蓮4年間人権なしという地獄を乗り切ったモンクなんだから何でも受け入れられるよ 召と赤は火力差自体そんな無いけど
ギミックへの適性が召喚のが高いし、簡単操作で誰でも要求される水準を満たせるから気楽なんよな
でもハロワのダメージクソ痛いからバマジク欲しいのは欲しい 召喚って簡単なの????
固定の人召喚なのにギミック全然なんだけど・・・? >>726
今回のハロワは軽減いらんよ
ボス殴れないからいくらでもGCD使ってヒールとバリアすればいい
ここで死ぬやつは大体ヒール漏れてるだけだからバマジクからもどうせ漏れるし その召喚使ってもギミック全然な奴が他ジョブ使ったらどうなると思う? 賢い選択してるだけなんだよ 概念中に隅っこで瀕死のまま黙想して死んでく侍笑っちゃうからやめてほしい 4層は聖域ジョブ以外人権ないからさっさと着替えろよ 「沈黙なら自分できるんで行けますよ」
そう言ったあの時のモッさんは輝いていた 忍者に喉切とかいう沈黙スキルあったよな・・・
叱咤とか影渡しといいめっちゃ優遇されてるジョブじゃん 全く使われないヘビィバインド沈黙消せよもう
まともに活用したの律動まで戻るぞ 邂逅沈黙は戦士がナに着替えるかリューサンが詩人に着替えてたろ 蒼天の頃の機工は詩人よりDPSも支援も強く
更にマインド・ウェポンブレイク、スタンヘヴィバインドも搭載とあの頃は輝いていた >>735
忍者来た頃には沈黙オンライン終わってたし 戦士は堅い・回復あるって言うけど
レイドは実は堅さも暗黒のほうが上なんだよな
ほんと笑うしかない 戦士は自己復帰力高いだけで硬くはないだろやわやわぞ 召喚が強いのは赤のせいだと思うんだよな
赤初登場時に馬鹿な開発がサポート操作性が召喚より上で火力もほぼ同じにしてしまって召喚の存在意義が完全になくなったことがあった
それぞれ別の強さを持たせれば良いのに、やっぱり馬鹿な開発はバランス調整できないから
片方壊れてるならもう片方をもっと壊せば良いと考えて
伝説の4.1火力爆盛りマジカルレンジが誕生してDPS全員殺した
これ以降、赤は控えめ調整で召喚は強くせざるを得ない状況になっている ガンブレよりは固いでしょ戦士
スリル・オブ・バトルって見た目HP増えるから軟そうに見えるけど
あれHP20%のころの旧ブラナイと実質同じだぞ 邂逅はジョブ被ってもLBのペナルティ無かったからナナ白白詩黒黒モがよくある構成だったような
メレーはキャスより弱かったし学者召喚が強いと理解されたのはもう少し後の時代 ゼノおじの解説聞いててもまぁ酷いわ
アルバイトに調整させてんのかよ
https://www.youtube.com/watch?v=PpfnGLYiasM
火力出すのはDPSの仕事っつーならそういう作りにしろや吉田
タンクらしいタンクなんか一切させる気ない癖にどういうつもりでクソみたいな机上の空論吐いてんねん
暗黒もそうだし竜詩ん時のガンブレもそうだったが過剰なフォロー迅速にすんだから
戦士とナイトにも同様に即救済処置すんだよな?暗黒とガンブレを下げてくれって話してんじゃねーぞ
そんな事したら余計おかしく混沌になる >>745
邂逅はLB枠でモも採用されてたけど基本はナナ白学詩詩黒召の印象だわ >>743
別に赤いなかった新生当時ですら召喚は優遇されてたろ
漆黒の覚醒編とか赤は召より火力もクリア人口も劣ってたのに、なぜか召喚だけ黒並みの火力とレンジ並みの機動力を与えられたからな
運営は分かってて召喚を聖域ジョブにしてるよ ペットと頭割りできたり使いやすいヘビー持ってたりギミック的にも優遇されていたからな召喚は >>736
それがないとDDソロクリアできないからヤメタマエ 文句しか言わないけど絶対FFとタンクをやめないゼノおじ ただの耐久力がある近接アタッカーに成り下がったタンクやってる人って何が楽しいの? タンクらしい仕事ってなんだ?
野良のタンクはAAにバフを回すことすら考えられない劣化DPSしかいないようなのだが >>752
本当に辞めるやつはゲーム自体どうでも良くなるから何も言わずに辞める
まだこのゲームを続けたいからこそ文句、もといフィードバックをしてるわけで >>754
それが仕事だろ
仕事できてないとヒラに負担かける 16が終わったところでこんな化石ゲーに人を戻すわけがない
また新しいもの作らせるよ >>754
火力剥奪してくれるなら極論オール防御バフのみで攻撃スキル一個でもいいよ
暗黒(ガンブレ)がタンクの中でも抜けてるのがおかしいわけで ゲームデザインが8人総DPSなのに
DPS出すなって言われても >>764
そうすると暗黒使ってる運営が発狂して
暗黒が即座に今の2倍くらいにアッパーされる >>766
もうこれで文句言うなら全ジョブ同じアビリティとWS持たせて見た目だけしか変わらないようにすれば良いよ DPSチェックきつくするのは良いけどそれはそれで火力格差が生まれる
赤とかナイトみたいな軽減があるから火力低いですって言うならそれが生きる仕様にしないと結局そいつらがハブられるだけだぞ
リーパーはどう転んでも席ないけどな 今回のDpsチェックで200ー300もあれば大誤差だから騒いでるしタンクはaみろよクソ馬鳥 >>770
なら同一ジョブ内で1000以上rdps差がある腕の格差のほうが大問題だなw
https://i.imgur.com/VICjTwX.png >>773
もしかしてあなた障害者みて直接ガイジwっていっちゃう人間だったりします? >>774
昨日4層後半クリアしてるトップ層が障害者だって?頭おかしいのか 侍もっと増えるかと思ってたが言うほどだね
4層まで行けるようなやつは下手な情報戦に騙されないってことかな 零式&絶では暗学モ忍踊召の聖域ジョブに着替えましょう
このジョブたちは運営の加護を受けているのでハブられませんし途中弱くても上方修正で絶対にぶっ壊れになります 4人零式で忍者がシナジージョブはハブられるから棲み分けで良いんじゃない >>769
766見る限りリーパーハブる程か?
対立煽りたいだけの馬鹿鳥? ハブられるの忍者だけなん?
ピュアが頭一つ抜けるようになるだけに思うが ハブる程なのかどうかはわからんけどその数字見るに実際にクリアできてる人は極端に少ないけどな >>784
すまん忍者がは消し忘れシナジージョブ全般だな そもそも忍者は言うほどシナジー無いとゴミになるか?
どうせまた途中殴れないとかだろうし
竜モリもシナジー弱化するから侍が相性いいかどうかでしかない 全体シナジージョブの詩人とか忍者なんかは4人零式でヤバそうだよな 忍者も120族になってからあんま他メレーと変わらんくなったよな >>787
ほんとこれ
で、殴れない時間が多ければ多いほど強くなるジョブ、暗黒 忍者 召喚
あ……また聖域ジョブだ でも4人零式でメレー前提にしたDPSチェックなんて絶対に無いだろ
ギミックとか釣りの理解優先になりそう
そうすると遠くから殴れて動けるレンジ優位もあるな 踊り子はステップ中に動けなくしてくんね?
街中で踊りながら移動してる奴見るとイライラすんだわ 下界ジョブ「ワオ!また聖域ジョブがやってくれた!
どうなっているんだい!?本当に俺たちと同じロールなのかい!?!?wwww」
こんな感じで聖域ジョブをホルホルさせるだけの存在なんだよな他のジョブって 踊り子はマジでモーションがガイジ過ぎて絶対にメインジョブにしたくねえ リモは4人になると桃とサークルの仕様でシナジーだけじゃなく本人が弱体化なんだよなぁ
忍者だけやべーやべー言われても別に強化は必要ないですよとしか 赤召メインだが確実に赤のが簡単だぞ
ゲージ半分でエンコンボ出来る仕様になってからギミック対応力かなり上がったりデプラス気にして位置取り考えなくても平気なったし ナ暗でaDPS1000の差あるってマジ?
a-r(=シナジー貢献)で見ても2倍の差があるってマジ?
開発がこれで火力調整出来てると思ってるってマジ? >>769
キツい人はハブれば良いんだよ別にそれは否定してない
みんなハブろうよ!な!こいつらこんなに弱いだから!って輩がなんか腹立つ >>797
それ赤が前より簡単なったってだけで召より簡単な理由じゃないじゃん… 召喚はマジで全ジョブの中で1番簡単なジョブだと思うわ 赤とか黒で回しを工夫しながらギミック処理してたところを何も考えずに動けるからストレスフリーだぞ
ゲームやってる感まったくないけど楽したいときにおすすめ 勝ち組負け組二元論にして負け組はみんなでハブべきみたいな論調はちょっとな
自分の技量と目標考えて好きなランクを選べ
タンクジョブ指定(戦×など)
DPSジョブ指定(リ×、機×など)
DPSロールバランス指定(メレー2固定、レンジ2は×など)
--一般的なクリアPTの壁--
DPSロール自由(メレーなし可など)
全ロール自由(ヒラ1PT、タンク8PTなど) >>797
漆黒のデプラスマン論争とかアンガジェの威力を同じに上げればそれで終わってたのに、このアホ運営は暁月になるまで頑なに2年間無視し続けてたんだよな
召喚はマジカルレンジ許されてたのに赤魔はリキャ毎に後ろに飛ぶのやめたいっていうフォーラムの願いガン無視だったの草 本当にこれでいいのか?セットし忘れてる技ないのか?って不安でポチポチ置いてくとあれもこれも置き換えだった
そんな感じの召喚 召喚のストレスなんて離れて走らなきゃいけないのにイフ出しちゃったとか、ガルの設置置けないとか、履行入ったのにバハ出しちゃったとかその程度だろ
それより大きいストレスは完璧にやったとしてもかなりミスった黒より弱いことだけども >>785
そりゃ初週クリアする固定では採用しないわ
でも野良だとまとめの情報を鵜呑みにするやつのせいで募集に時間がかかるし、付け焼き刃で着替えるゴミ火力奴が増えるのよ 四人零式のバランス絶対歪になるよなぁ
シナジーが弱くなるのは勿論だしレンジと赤召とか明らかに負け組だろ
逆に侍黒が強くなりすぎるし 普通はコンテンツごとにジョブの強弱が有るのは許容するんだが14ちゃんは皆でお手手つないで一緒にゴールできないと発狂する人が多いのがな >>812
そういう人ってドラテンやったら発狂しそう
ジョブどころかPT構成が1-3種類しか許容されてないボスとかジョブ指定のある週1コンテンツとか耐えられないだろ ってか来週くらいから4層でも
タンクなんてどうでもいいくらいDPSの火力伸びるだろ >>816
先週3層までの固定でも既にRE武器2本だしな >>813
まあそうだな、俺は許容するけど許容できない人もいるだろう
そんな細かい調整を気にしなくて良いから他のアプデに使ってほしいんだけど対立は避けられない 漆黒までの召喚は他ジョブと比べて言うほど簡単な方ではなかったと思ってるけど改修後の召喚は一番簡単だと思う
というより簡略化しすぎてこれ楽しんで使ってる人いるのか? 3層でリーパーが常に1万出してたが装備さなんかねあれ でも聖域ジョブが弱いと今の倍はうるさいんでしょう? >>821
切り替えでIB半減の頃?
一生スタンス入れない良い言い訳くらいにしか思ってなかったわ クレームつけるプレイヤーが多いジョブと少ないジョブは明確にあるよな
例えば暁月初期は明らかに機工士ひとり負けだったから改善要望は多かったけど、絶前の調整で「そこそこ」になったらほぼおさまったし最強じゃなきゃ嫌!って人はほぼいないイメージ
逆に侍や召喚士なんかは最強を求める人が多いイメージ 何で侍や召喚に最強を求めるんだろ
なんかやりやすい利点でもあんのかね 馬鳥こう言う話題ほんと好きやな
PV稼ぎやすいんか 召喚は今まで最強だった期間が長すぎてちょっとでも今の状況がお気に召さないと喚いてしまうんだ
聖域ジョブに下界の空気は耐えられないらしいからな 過去何が優遇されてたとかクソの役にも立たない話題より
現状やこれからの話題をまとめてくれよ 召喚の何がクソってやってて死ぬほどつまらないところ >>833
現状ジョブバランスは悪くない
装備揃ってくにつれて更にどうでもよくなってく 辺獄でリと他メレーの差が約400〜600あるのに煉獄見るとほぼ同じくらいになってるからLogsがおかしいのは明白
特に頭一つ抜けてた忍者が竜あたりと並んでて露骨に下がってるからおかしい ナイトハブ独り歩きしすぎてナイトハブったからDPSは好きなジョブで行こうぜ!!な募集多すぎて草 スタヌがナイトで始めたからナイトは次のパッチで超強化だよ(適当 タンク間の火力差は気にするのに
もっと重要なはずのDPSの火力差は気にしないの意味分からんよな 野良4層はそろそろジョブハブじゃなくてDPS武器なしハブになりそう
IL620↑とか武器630↑とか 灰緑除名して紫以上に入れ替えるだけでPTDPS5000上がるもんな >>840
単純にSTしたいガンブレとバチってんじゃねえの。
暗黒はST出来るしガンブレはMTしてくれるならバチらんし。
毒にホリシェルのブロック機能してなさそうだし、その上で個人バフ1枚少ないからヒラに嫌われてる説もあるけど 募集段階でリーダーのlogsは見れるんだから紫オレンジ主催PTしか入らない
入って全員のlogs見て灰がいたら指摘する
これだけで勝てるんだが 野良で詰めとか暇つぶしとか塗り絵PT立つ頃には明確にナイトハブだと思う
シナジージョブが吸えるr減るのもあるけどブロックがDoTに機能してなさそうなせいで
ヒーラーのGCDが犠牲になってヒラ詰められないんだよな 入れ替えありパが正義だぞ
全員火力見えてるのは暗黙の了解の元入ってくるからか、入れ替え指名されてごねてる奴とか見たことないし 他からしたらタンクなんて全部一緒にしか見てませんごめんなさい dotって付与前の軽減率でダメージ決まるんじゃないの?ブロックだけなんで軽減入らないのか謎なんだが
俺の勘違いならすまん >>847
そういう詰めパの話なら理想構成から外れるジョブは全部だめだよ >>846
これクリ目/コンコンですよね、○さん大丈夫ですか?
○さんギミック自信ありますか?
○○ではどこ行くかわかりますか?何GCDずらしますか?
大抵灰はギミック理解してないから質問に答えられず黙る
中入ったらそいつ死にまくる
はい、除名の完成です >>849
お前侍機黒のどれかやろ
シナジー持ちなら暗黒来てもらいたいのが普通 >>843
黒主催の戦ナハブった募集あるなって思ったら30分後も残っててあまりに埋まらなかったのか戦士が追加で許可されてるの見たことあるわ
こういう募集主の無知が透けて見える募集は結局集まっても同じような知識レベルの奴しか集まらないだろうな >>856
ガはrこそ高くなったけど2分バーストでシナジージョブが吸える量はまだ暗黒のが上 >>851
ソームアルの毒花に突っ込んでダメージを見たんだが、ホリシェルのジャスガ持続後に毒花に突っ込んだらダメージが平常時と変わらんかった。
爆発する初撃だけはブロックの表示は出てるから不発は多分ない。
ランパをつけたまま毒花に当たるとダメージが明確に減っていた。
なぜ軽減が入らないかは知らない。 >>859
それが正しい姿だよ
制限かけたいならかければ良い、同じような人だけで集まるから幸せだ、時間かかるからそれとのトレードだが
弱ジョブの情報を啓蒙してる人たちは
・俺の制限の掛け方は絶対に正しい俺の募集にこそ普通の人が入ってきてくれ
・俺が思うような制限をかけて誰か募集してくれ、良い感じに集まってきてるところで俺も入れさせてもらうから
この2つのどちらか >>859
省きたいならまあいいんだろうけど。固定組んだほうが効率いいよなそこまでいくと。 >>861
シナジージョブのlogsのrDPSランキング詰めの話か?そういうことならすまん >>863
元々軽減されてなかった攻撃に無理やりブロックだけ付けたせいだな
蒼天で盾が弱かったのとまったく同じ失敗してて笑える 俺たちが言う弱ジョブ除くのが一般的になってくれ
そして募集がたくさんあってくれ
集まりそうなところに俺が入っていくからさ
俺のジョブが弱ジョブだって?そんな訳ない!!
この思考をしてる人がいるかもしれないというのは想像できた
実際にいるかどうかは知らん まあ実際弱いんだけどな
例えクリアしてる奴が何人か居ようと このゲームは武器あり最弱ジョブ>武器なし最強ジョブなんよ >>863
ブロックはクリティカル貫通とかの仕様もあるから受け流しが物理にしか効かないのと同様普通の軽減とは違うところがある
ブロックがほぼナイト専用になって短バフに確定ブロックとして使ってる現在では噛み合ってない仕様だわな >>872
俺たちが言ってるのは
武器あり最終ジョブ>武器あり最弱ジョブ の話 >>863
追記
ソーム・アル 竜毒草 花粉塊に突撃して計測 試行回数はほぼない。
毒素受け 74〜80ダメージ
ランパ 60〜66ダメージ
ジャスガなしホリシェル 75〜79
ジャスガありホリシェル 64〜69 戦「ボロボロだな…おれたち。」
ナ「悔しいったらありゃしねぇ…。」
戦「でも…生きてる。」
戦ナ「生きてる」 クリアしてる暗ナ戦ガ>クリアしてない暗ナ戦ガ なのも間違いないけどね 全く無意味な話で話をケムする必要ないんだよな
そもそもクリアしてるナ戦は周りがきつかったって話であって本人が褒められるものでもない >>874
初週クリアならジョブが重要だったね
でももう2週目なんよ
初週クリアできなかった固定でもRE武器持ち2人いるんよ
武器持ってないDPSは人権ないレベルなんよ
今週無事に石と強化薬ゲットしたから無責任に煽るんよ 武器630>>>武器620>>>左側630>>>右側630
ギルで解決できる傭兵使わないやつはガイジだろ >>873
火力もだけどこれもすげえ問題だわな。吉田なにしてる修正しろ。 タンクよりDPS選んだ方が差は小さくなるのにな
まして今なんか武器持ちDPSかどうかで全く変わる次期だろ そりゃタンクハブってるのにDPSハブってない募集には入らんだろ 装備揃ってDPS問題なんとかなりそうだから戦ナ調整は後回しかな 暗ガからしても戦ナ許可されてる募集なんか入りたくないしジョブ指定しない理由が無い
タンク少ないから自由にさせようなんてことは逆効果だ 一度完全にハブられたほうがナイトと戦士のためになると思うよ
タンクだから席あるでしょ?でなぁなぁで済まされてるんだし 固定でオーバーヒール少なめに出来るなら戦ナがPTDPS高い、野良やアドリブが必要なレースでは暗ガが強い
って棲み分け出来てれば最高だったかもな 実際武器持ち戦ナ=新式暗ガくらいだろ
暗黒が新式武器で四層木人を15秒残しで壊せるんだから
ナイトで同じDPS出すならナイトの四層木人を30秒は残しで壊せなきゃならんわけだ
武器持ってようやくだろそのライン 木人の歪みは2分バーストに対して制限時間3分という設定があまりにも頭悪いせいだから >>886
この逆境を機に、MTへの転換を頑張るナイトさんがいたら
心から応援したい。
例えILが上がって攻略に余裕が出来たとしても、ナイトにSTとしての居場所はもうないんよ… >>863
そんな仕様あったのか
勉強になったわありがとう >>745
邂逅で白とかアホかよ妖精を頭割りに使えて割合回復つかえる学者1択だろ 普通に白学>学学>白白
そもそも学者じゃMND補正付かない時代 ナ、ナイトさんはDPS以外の貢献度が他のタンクとはダンチだから!
野良で活きることは無いけどな ナイトからパッセ取り除いただけみたいな某ジョブよりは良さがある ナイトと戦士は4層に来ないで
ナイトと戦士がいると前半超えられない
後半が練習できない。お願いだから戦士とナイトは1〜3層で遊んで ナイトでこれナイト…
そりゃあんまりじゃナイト?
こんなもんじゃナイト…ならDPS見せてもらわナイト… ナイトはぶるより召赤ハブったほうが効率いいぞ
キャスは腐るほどいるから >>820
複雑であればあるほど面白いって派閥ではないし召喚楽しんでるぞ
どいつもこいつも1分または2分に1回アタックチャンス!って感じになってるのつまらんなと思うから
つまらん中でもバハムートとフェニックスで攻撃できる召喚が一番アタックチャンスっぽくていい 吉田の防御性能と回避性能がアッパーされすぎなんだよな
ええんやで騎士団を待つことを覚えたりジョブ調整に関してはあのゴミ文章で説明したって言い張ったり >>903
防御バフは格段に強くなってるけど装備集めてないのかIL低いと思ったわ
土遁調整の際のもごもごタイムとか >>900
黒は弱いの多い上に蘇生ないから消化ハブってる ナイト戦士がいるとヒーラーの負担が減るならいいけど
そうでもないんだよな・・・
むしろ暗黒ガンブレのほうが硬い時もある
4層でナイト戦士でやってる人は4層の練習したい人の妨害したいのかってたまに思う >>904
そこら辺ももう不貞腐れながらの「ジョブガイドニカイタンデ」で克服できるからな
無敵だ やっぱマントラ持って火力も高いモンクは最強なんだよな というか新式マテリア穴スカスカの奴が零式きたら袋叩きにするのにナイト許容しろはおかしくね? 魔法ばかりだから暗黒が明らかに一回り固い
まぁ今まで戦士はホルムの回数でイキってたわけだしコンテンツ相性ってことで我慢だな >>910
新式に確定穴はめただめの暗黒のほうが禁断した戦士ナイトより強いからね
野良で戦士とナイトがいて4層の後半いくとか無理ゲー
630武器ないなら4層の参加券ないよ戦士とナイトは 更新内容はジョブガイドに書かなくなったのに調整意図だけ載せてんの冷静に考えてドキュメントとして意味不明だよな >>903
正直未だにフォーラムで騒げる人はよくそこまで熱意があるなって思ってしまう フォーラムなんかに書くよりSNSで炎上させたほうが"効く"のにな
あんなガス抜きサイトにいちいち意見書くやつはバカだよ 負け組の情報を正確に判断して、人が集まりやすく攻略の成功率は上がるような募集をするのは大切だし良いことだと思うんだけど
自分が制限かけて募集してる訳でもないのに負け組に文句だけ言ったりする人やそれを否定したりする人は何がしたいんだ? ヒーラーのアクションとかUPDATEDって書かれてるだけでHoTがヘイト獲得しなくなったことはどこにも書かれてないからな
バカじゃねえの >>919
責任回避
弱ジョブ使うやつはこの世の悪のように憎むけど自分がハブ募集すると自分がこの世の悪のようなことをしていることに耐えられないから 実際に3~4層の募集見てても特定のジョブをハブってる募集ぜんぜんないんだが
お前らどこにいるんだ? 3層なんてギミックガイジさえいなければ灰でもDPS余裕だろ
灰がギミック処理完璧というのが矛盾存在なのかもしれないが 3層はなんのジョブでもいいよ
4層が駄目なのよ。戦士とナイトは
4層も100回に95回は暗黒とガンブレだよ
たまにナイトや戦士が来て空気が氷ついたり、用事思い出して抜けたりするけど マジで戦士とナイトは来ないでほしい
自分たちの存在が足引っ張ってるって自覚ないんかな? 時間が経ってIL上がってくれば別に戦士ナイトでもいいけどさ
まだIL611しかないやつとかザラにいるだろ
戦士ナイトも人権ないけどロット運ないやつも人権ないからIL上がるまでスプラやるのが正解
くそげすぎる こんな状況でもナイトのネギキャンで足を引っ張る戦士クソ笑う >>922
ほとんどが自演エアプアフィとアンチだもの
ごくたまにアフィを真に受けたアホなプレイヤーも出るけど お前らって例えばIL620武器因果REのリ機が4層来ても文句つけてそう >>926
3層もDPSチェックあるんだから駄目だろ >>931
ゲーム内では何も言わないけど愚痴スレ零式スレで喚き散らすぞ >>931
そいつが石取ったせいで強ジョブの人が逃してる可能性を思い浮かべると冷静でいるのは難しいな 低層の練習だと黒が先にいるとpt埋まるの遅かったなぁ
逆に赤がいると即埋まる
誰かのミスリカバーして練習続行できるのはでかすぎる
召はリザレク使えないシチュ多いから気休めだな 黒は詠唱粘って団体行動乱すから嫌い
散開位置間違ってるのか粘ってから動くつもりなのかこっちにはわからんよ 黒は動かないAoE踏む散会位置指定アドルマバリア無しとかザラだしそれでも低火力だったりしてぐだることあるし
信じられるのはフレのまともな黒だけど練習なら赤とか召出してくれるわ しかしいずれキャスから蘇生取り上げられて練習段階でも誰かがミスったら即ワイプみたいになったらまじでギスギスだなぁ 戦ナの性能を限界まで引き出してクリアしたんじゃなくて
しっかり1000以上低くて出荷されただけなのが面白過ぎる >>944
なぜ人は
私は仲間の足を全力で引っ張ってもクリアが1週遅れてもやりたいジョブで攻略します
という一生モンの傷を履歴書に残してしまうのか わざわざ強ジョブに着替えておいて初週逃した連中に刺さっちゃうからやめてやれよw >>948
シンプルにジョブの限界が露呈してるだけなの泣けてくるわ >>944
暗黒ガンブレコンビ 14845
戦士ナイトコンビ 13579
1000以上差がついてる これはシュトルムブレハの耐性低下を復活させないとだな!w 戦士は紅蓮最強でナイトは漆黒最強だったからちょうどいいだろ なわけねーだろ過去に失敗したからってその失敗が現在も許される理由なんてねーよ 歴代W1st編成
蒼天起動暗戦・律動暗戦・天動暗戦
紅蓮デルタ暗ナ・絶バハ暗ナ・シグマ戦ナ・絶テマ暗ナ・アルファ戦ナ
漆黒覚醒暗ナ・絶アレキ暗ナ・共鳴暗ナ・再生暗ガ
暁月辺獄暗ガ・絶竜詩暗ナ・煉獄暗ガ
???「紅蓮最強は戦士、漆黒最強はナイト」 3層の3滅解散で主の黒が2回ワイプさせてたときは笑ったしかも別に難所でもなんでもないとこだったし >>936
ナリ機にも消化部屋でハブられてたな
辺獄3層で機踊ハブってたシロちゃんみたいに ST巻き込んでDOTだらけで疲れるからな
まぁヒラ自身がもっと回復させろって言ってたんですけど >>962
今回三層までなら回復ばっかりのヒラでも周りが強ければ突破できるから周り殺さない人は3までは行けるんだよな
4になると途端に火力きつくなるから火力が平均以下だとふるい落とされて、さらに薄い軽減にも苦しむ >>944
戦士とナイトがしっかりゴミで笑う
暗ガとあまりにも差がありすぎる ヒラ「もっと回復させろ!」
↓
ヒラ「回復したくないからやめるわ」 ヒール能力だと白と占で10%以上差が付いてるんだが
ここではまだハブ出てないんだな 火力さえ犠牲にすればすべてを解決できるとまでは言わないがヒール厚くできるからな
このゲームの本質として火力は基本的に必要だからそこばっかりの話題になるのは必然 再生2層でもなぜかヒーラー減りまくってたよな・・・
回復したくないならキャスターやればいいのに謎すぎる まぁ今の時期のヒラははげるからな
4層あたりもdpsチェック厳しくてdpsやる気なくしてるのと一緒 >>969
ロット運悪かったらやる気なくなるかもな
IL615くらいあっても武器ないからやる気でねえわ
固定でRE武器に装備に近接に集めまくってもきついなら全員極武器弱ジョブも混ざる野良でやれるとは思えん >>966
今回の4層は占のGCDヒールだと狭くていかんわ
漏れる可能性のあるところちゃんと集まらせられる固定ならいいけど ヘイト無くなった今の回復には「上手さ」が一切出ないのもイマイチな部分なんよな
他ゲームだと瞬間状態異常回復とかで遊べる部分もあるんだけど、gcdブン回し以外認められない世界だしなー ダメージ受けた瞬間にヒールするやつは雑魚!
満タンに戻すやつは雑魚!のゲームだからな 紅蓮の頃には吉Pも、回復にタイミングの上手さが生きるクリティカルな要素を入れる、とか言ってたんだけどなー
姫ちゃんやライト層多すぎて無理だったんやろね 踊りで回し問題ないはずでアクティブも高いのに青
もう何が悪いのかわからない
GCD2.47てもう古いのか? ヒールするうえでの面白さは改修前のPvPのほうが正直面白かった
PvEの攻撃とヒールの比重もあれくらいでいいと個人的には思うが
今のほうがいいって奴が大多数だからこのままだろうな
PvPのほうも結局全員で火力出す方向性にシフトしたし >>975
三層以降だろ?固定の踊り子はRE武器と装備集めたメレーにクロポしてるからIL低きゃそうなるよ
俺は三層機工士に変えたらオレンジなったけど踊り子だと1、2は90前後パーフあっても青とかそんなもんだった >>975
踊りはTAや固定も採用しまくっててps平均が高い
当然相方も色がいいためさらに差が付く >>978
周りのPSはまったく違うわな
機工士はその点自分さえ頑張ればいいから気楽だわ >>981
固定前提の踊り子や固定で装備回されやすいジョブは悪くなりやすいぞ
逆に固定採用されない機みたいなジョブはほとんど野良だからトークン武器持ってなくても色あまり変わらん 機工です!ILどこまで上げたら四層参加していいですか! 1%まで調整してると言いながら何故こんな差が出るのか 野良で装備回収しまくりのうまい近接と会えたら固定しないと踊の意味なくね
そんなうまい人は踊にも同じレベルのもの求めるだろうから成り立たないだろうけど >>981
1層2層は木人壊せないようなプレイヤーも大量に出荷されてるから相対評価であるperfは簡単に高くなる 踊り子はどうしようもないよ
周りが強くないと良い色取れないし
色塗り遊びするなら機工しかないね
4層もRE取れた機工なら大歓迎だわ >>987
今週踊で消化立てたら何故か芸人ばっか集まってて1と2で糞ほどワイプしてんのに色塗れそうだからって誰もギブ出さなくて笑ったわ
丁寧なバースト薬指定まであったぞ >>992
やっぱ色塗りしてる連中って下手糞なんだねぇ 武器がすべてだろ
集約してた固定も集約辞めたら8割はクリアできんだろうし 戦闘時間の猶予は18秒くらいだから必要DPSにして3%、誰か一人が弱ジョブ使って強ジョブより24%低い数値を出してたら他の7人が水準を満たしててもクリアは出来ない このスレッドは1000を超えました。
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