【FF14】6.2 負け組ジョブ 234【平和な世界】
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847 Anonymous 2022/09/01(木) 09:26:03.16 ID:ULFEynBD
最新1層90 リーパーは許された
https://i.imgur.com/Ov4x6ZL.jpg クルルのところ4層で30時間以上詰まってるんじゃねーか? 正直1000くらいの差があったとして10分の中でどれくらいの差になるのかが分からん
目に見えて10分が5分になりますとかなら問題なのかもだが10分が8〜9分くらいなら誤差では?
勝ち負けでプレイしたいならその都度変えろでどのゲームも答え出てるしなぁ 何一ついいところがないジョブ、それが白や
人口が減るまで白は最弱のままなんだろうなぁ >>8
それはDPSチェックがない場合な
10分間本気で殴り続けてあと1%が削り切れず負けるとか、あと1秒遅かったら負けてたみたいな
そういうギリギリが当たり前に起こるゲームだから小さな火力差すら気にして詰めるんだわ DPSチェックきついのはコンテンツとして全然良いんだけどその中でDPS差をつけたらよっぽど強みがない限り高い方が選ばれるよね 戦士は本体性能も微妙なんだけど、それ以上に
こいつがいるとMT枠がうまるから、暗黒様が来てくれなくなるんだよな
結局それがあるからさらにDPSが低くなる 実は1番お通夜なのは詩人
踊りの方が火力でるわヒールにバリアに移動技あるわ勝てる所が何もない。その上最後に貰った強化がリペリングの射程up 前スレでも言われてたが近接多いよな
キャスはまあ相変わらずとしてレンジと近接キャスだとRFの待ち時間が30分違うことあってびびるわ >>15
改悪された音や置き換えプレイフィール悪化も竜と違って放置されてるから悲惨 ギルバードってそういう感じの扱いだったろそういうこと ハブるほどのジョブないんだ我慢しろ
辺獄で楽しんだだろ?詩人 このスレで近接不足になるって予想されてたから挙って近接に移ったかな
なんか漆黒のイメージ引っ張りすぎてないか つかレンジでクリアしても四人ID用に装備は黒が欲しいから箱割れねえわ
IL低くてすまんな そういや今から4人どうくついく考えないと間に合わなかったりするのかな
6.25って普段のペースだといつだっけ 4人idはシナジョブハブだけどシナジョブやるんだ? 俺は8週出やめる予定だからそうしてるだけで何週も消化するなら2ロール分の零式装備は揃うだろ マウントとかだけだから4人とかいかないしどうでもいいす 詩人は7.0の100レベスキル隠れるで一定時間全ギミックスルー出来る最強ジョブになる .X5は7~9週後くらいに来るからまあ大半の奴は8週消化終わる前に穴ザー男根くるよ
零式固定で初週踏破出来るくらいの連中用の暇つぶしコンテンツでしょ 戦ナ白リ機赤は未だクリアなし
赤とかいう低層攻略後に捨てられる都合の良い女 >>27
隠れるという技はすでに存在するでござるよ >>29
戦ナ白リ機赤は4層からはハブらないといけないな
レース勢ですら、このジョブいると苦戦するのに
野良で入れる余裕ないよね TOP9に赤魔道士0wwwwwwwwwwww
息、してる?w 戦士はナイトと一緒にすんなと憤っていらっしゃるようだ
実際の所零式コンテンツだと戦士よりナイトの方が数字出てんのにな リーパー火力云々以前に情弱な地雷しか使ってないんだわ まともなやつは他メレーやってる
煉獄で何回か組んだが地雷率高すぎ 1人だけめちゃうまいリーパー居たけど今何層なんだろうな 赤の完全敗北きもちえぇ~www
エウレカにでも籠ってろwwwwww 戦ナほんと救いようがねぇわ
こんな露骨な格差作ってるからタンク不足が解消されねぇんだろ
運営はメレーやキャスにばかり気を配ってないでタンクをなんとかしろ TPSはキャス2構成でDPS不足が敗因の1つだってさ
赤ちゃんさようなら >>39
気を配ってるのはジョブポの売上だけだろw
わざとクソ雑魚にされてた白ナ機もそうだししつこいまでのモ占ガ踊ゴリ押しだってそうだ 生粋のタンクは暗ガに着替えるだけだから単にレイドに出るタンク総数が少ないだけだろ
早期4層やらないならどれ出してもいいし hotfixでエレゼン飛び出るような修正こねーかな レンジでも踊とそれ以外でチンパンジー度合いに差ありすぎる
詩人は一層から歌調整めんどくせーし機工士も履行後大渋滞面倒なのに踊なんか適当に通常攻撃でお茶濁してただ待ってればいい 白機の調整してるゴミはそろそろクビにするか頭の緊急メンテ入れろ タンクの選択肢を増やすことで多少の不足は解消されると思うんだがなぁ
生粋のタンクなら自由に変えても抵抗ないだろうがそれだけでは足らないのが現状な訳で >>47
踊はランダムに4種ボタンが光るのがだるいかな タンク増えるわけないじゃん
ただでさえライトちゃん寄り付かないのに3層は強攻撃がランダム、4層はAAが頭割り
漆黒の頃まではタンクって出荷枠だったのに暁月からどんどんタンクギミック増やしていじめてるわ
増えるわけねーよw 白不遇というけど占星と同性能ぐらいにしたらFF14で一番簡単なのにまずいだろっていう
上手い人は勿論占星出すほうが全然いいけど、誰でも単調簡単初見にギミック強いのはやっぱりメリットだよ
下手な自覚あるなら白やればいい 漆黒の頃にタンクつまらん、タンクは奴隷って言われまくった結果だ 今回はタンクのバフの使い方で硬さ全然違うから尚更新規増えるわけがない
なんなら一部タンクがやめてDPSに転向するすると思う 戦白機リ→簡単だから仕方ない
赤→蘇生や軽減あるし仕方ない
ナ→??? 出荷してても増えなかったからやりがいを与える方にシフトチェンジでもしたんだろ リーパーよりリキャ戻るだけでお手軽バースト出来るジョブのほうが簡単 四層見てると侍から竜に着替えた方が良さそうだけどどう? クリア順
暗ガ モ忍 踊召 学占
暗ガ 侍忍 踊召 学占
暗ガ 侍忍 踊召 学占
暗ガ 竜忍 詩黒 占賢
暗ガ 竜忍 詩召 学占
暗ガ 竜忍 踊召 学占
暗ガ 竜モ 踊召 学占
暗ガ 忍踊 召黒 学占
暗ガ 竜侍 踊召 学占
よし!全ジョブいるな メレーは忍モ竜でいいなバカ殿はd2とlb撃つ練習して出直してこい鎌はハラスメント >>56
忍者の時に「操作の煩雑さは強弱と関係ない」といったから「簡単だから」や「軽減や蘇生があるから」は言い訳に出来ないでござるよ…
拙者は雷牙の仕様だけ変えてくれればもう満腹でござる タンクって2ジョブしかなかったのか
4ジョブあると思ってたわ top10で採用0のジョブがこんなに多かった事あるか?
地味にバランスやばくね? >>67
ナ戦機白赤はジョブではないからセーフ
なわけねぇだろタコが なんなら暗暗できないからガ出てるだけで1ジョブしかねえよ メレーみたいに操作難易度横並びならなんでもいいけどキャスはなあ 早期はもうジョブ限られてるのしょうがない
絶もクリアできるジョブは限られてるって言ってたし >>64
これ見るに4層のdpsチェック相当きついな
戦士ナイトリーパー機工赤白はワールドレース争いしてる人からしたらいれてはいけないジョブなんだな 戦士ナイトはリミテッドジョブ
4層は戦士ナイトが揃うとクリアできない まーたMainTateくんがフォーラムでお気持ち表明してしまうわこりゃ まあ「簡単な職は初週攻略向けじゃない」でいいじゃん
操作難度が高いジョブは強くすればいい、そうじゃないなら出す意味ない
2・3週目クリアだってどのジョブ使ってもクリアできますに入るからなあ
白強化するなら白の難易度上げるしかない 暗ガ占 9/9
学忍召 8/9
踊 7/9
よし、バランス取れてるね 忍と召とかいうお手軽ジョブの採用率がこれで操作難易度云々の話は全部破綻してるんだ メレーだけは過去最高のバランスかもしれない
他はゴミ 忍は確定として、モ竜侍はどれでも良いな。
リはせめて竜くらいにしてやれんのか。運営よ。 斧使いはまだしも剣使いほんとひでぇな
操作だけめんどくせぇ 結局シナジー全盛りクリ上振れ狙うからレースやTAじゃ侍微妙か
野良だと普通に強いと思うけどね レンジが踊一強すぎて野良でも増えてるし まあ、無理して零式で戦ナ使うことはない
戦士はシラディララランド?で活躍するだろうし
ナイトはOPで6.0ずっと活躍してる
適材適所ってやつだな でも機工士は攻めタンバトボ連環リタニー乗せたら強いから... 🤫しっ......メモリア戦争の英雄だ...... 王はもとよりモ竜と同格とか無理無理
落武者は鎌と同じハブ仲間だよ >>98
怒らないで聞いてくださいね、そこまで接待しなきゃいけないジョブ入れるくらいなら拳王か忍者でも入れた方がいいと思うでござるよ 機工は野良限定なら一択レベルで優秀だからいいんじゃね
上位層の固定ではお断りってだけで
今回一番悲惨なのは個人的にはナイトだわ 侍最強とはなんだったのか
忍者のが断然採用されてるしなんなら竜にも負けてる タンクのバランスだけは本当にどうにかしてほしい
ここまで暗ガなのまじでしょーもない 漆黒~暁月までの全ワールドファーストに暗黒いるからな
このゲームは暗黒が主役だ >>58
まじで踊り子簡単なのにシナジー確クリ回復補助突進完備とか頭おかしいわこのジョブ タンクヒーラーのバランスをちゃんと整えなかった糞運営
5ch以下の現状把握能力だろ 情弱のフレが直前で忍者から侍に転向して武器も装備もゲットして嘆いてて草生えた
情弱すぎるだろ リーパーはデスなんちゃらにゲージ10つければ良いんじゃないですか メレーで1番お手軽な忍者が最強
レンジで1番お手軽な踊りが最強
全ジョブ1お手軽な召喚が最強
うーんこの >>102
回し調整面倒な割に回復もないシナジーも何もないから野良も簡単な踊り子だらけってのが現実 タンクてホントは暗黒だけでいいんだよな
LB問題で次に強いガンブレが採用されてるだけで 漆黒と同じだと思ってエアプ煽りする馬鳥の間違いじゃねーの >>115
踊り子と比較してと言ってんだろアドセンスクリックお願いします ノコギリの存在を知らないエアプかな?
レンジは踊りの方が遥かに簡単だぞ
簡単なのに最強なのが踊り忍者召喚の三強だ 機工士強いらしいって事前評判でチャレンジしてみたけど諦めて踊り子になった人が野良には多いという事実 >>79
赤はDPS低い代わりに軽減と連続蘇生あるから今までありがとうって言えるな
機と白は極でイキりまくってたのが猶更イメージ悪い 野良は暗ガ白学(賢)侍リ(モ忍)機召な
簡単かつDPSが他人に依存しづらい
攻略中だけ赤はアリ
レースでは占竜踊詩は役目あったからナ戦の二人負けよ
黒は別枠 6.0からずっと低まってる機工がどうイキるのかむっちゃ気になる
>>119
ゴミオブゴミだがそれがよりにもよって90アビで、数値弄りはあっても6.x中の削除や仕様変更が見込めないから言われてんだと思う DPSチェックが緩いからこそ許されるのが運動会なのにキツくして運動会2回とかバースト強くて時間経過で強い技が帰ってくるジョブが強くなるなんて当たり前 誰か馬鳥にlogsの上限値と平均値の高さの違い教えてやれよ のこぎりで具体的にどれだけ損失起こってるのかよくわからんな
極のメレーなんかは方向指定がトップクラスでも8割ぐらいでまあ難しいのはわかったけど >>128
というか再生3とかでもそうだったけど忍者と召喚のリキャ戻り撃ち狂ってるよな 踊もな
もうすぐボス消えたり雑魚フェーズ入るからその前にゲージ吐いておくor配分変えて温存だの運動会後バーストに軍神の加護キープ出来るか考えたりもない
なーんも調整せずテクニカルSSも返ってくるぞ 殴り続けてゲージ溜めるジョブって損しかないな
リーパーとか新ジョブのくせにシステムに嫌われてるし扱いが悪すぎる 運動会と呼べるかしらんけどノックバック祭りのところは殴れない キャス2構成でのクリアも出たんか
赤いないからマジでDPSきついんだな リーパーより簡単な忍者が最強な時点で終わりやな
カスみたいなhotのために火力下げられてるの普通にありそう リーパーはまあ強かったら実際HOT採用有だからな
それにしたって弱すぎるけど
ゲージジョブとアビぶっパの格差はとっとと仕様変えないとヤバイ
歩ける明鏡を忍竜モ召以外に全搭載すればいいか?
黒は居なくなった時用の氷の奴一回撃ったら迅速と三連魔のリキャでも回復しとけ リーパーは方向指定取るタイミングとか1分バーストのタイミングを自由に選べるし新ジョブなだけあって良くできてるって最初は思ったんだけどな
あまりにもゲージがカツカツすぎるのがだめ
バーストでGCD速くなって大技で〆って流れは好きだから強化くれ メレーは最お手軽の忍者を最強にしてるのがまずい
難易度考えたらモ竜リ侍忍の順番が妥当 リのバーストはレムール一回で済むようにすべきだった 木人しかやったことないやつがリーパー楽とか言ってるんやろなぁ バースト命の忍者は殴れない時間あればあるほど強くなるからな >>148
ぐだくだ言ってないで着替えて木人殴ってこい >>150
木人殴りのお手軽さなんて意味ないよ?
木人殴るだけならリーパーはお手軽かもしれないが
高難易度になると忍者や侍より明確な難しい リーパーで煉獄クリアできてる奴いないのがその証拠
お手軽忍者はクリア者続出 >>151
零式にお前の席ないから別ジョブに着替えて練習しろって言ってんだw鎌が透けて見えてんぞwww >>146
木人相手ややること覚えるだけなら死ぬほど簡単だけど融通が効かなすぎて実際になんかコンテンツいくとだるいってのはあるな リーパーは難しいというより本気で詰めようとすると大分面倒臭くなる
レムールのリキャスト伸ばしてバースト火力上げたら正真正銘のライト向けジョブになるからはよやれ だからレムールに方向指定つけて火力上げろって
バーストにトゥルノぐらいなんだから文句でないだろ 難しいとかじゃなくて単に実行不可能ってだけじゃね?
黒がバースト時に運動会も一緒に入ると魔紋に入る余地が無いのと同じで 改修するならついでにレムール中に打つアビをスタック制にしてほしいな
WS4発目の後に近距離でアビ挟むの強制されるせいでコムニオの射程を活かしにくすぎる 忍侍は何もしなくてもバーストの準備整うからな
リーパーでバーストに最大火力入れようと思うと必ず殴って準備が必要
メレーは忍侍の二大お手軽ジョブだよ ノーマルの時点で魔法攻撃ばっかりで戦士はお察しされてたな ただほぼ全部DOTついてリジェネメディカラ強制してきたけどついでに戦士も軽減で不利になってるの笑う
ガンブレのほうが固いまである レース勢がDPS出るジョブをロール別に並べてるだけなのに、唯一採用されない黒とかいうゴミ 難しくて雑魚のリーパーなんてやめてお手軽で簡単な忍使ってくれよ頼むわ >>168
馬鳥さんお得意の難易度論争楽しみにしてるぞ 言葉足らずだった、キャスターロールの中で一番rDPS出せるのに採用率が低い
ナイトや白も、DPS低い代わりに蘇生持ちのような強力なスキルが何一つないんだよな 忍者全然知らないけど簡単ってなんか信用ならんのよね >>168
モ>竜>>>リ>>>侍>忍
高難易度の難しさな >>173
「自分がやってるジョブが1番難しいんだ!難しいジョブやれる俺スゴい!エラい!」ってアホな思考するやつが多いだけ レース勢ってやたらマントラとか神聖視しててDPSはそこまで気にしてない気がする 忍者はギミックの緊張感で印ミスるからムズいって言ってた若葉ライトちゃんいたけどほんまか~ってなった 竜って唯一GCD回る離脱用の技無いんだっけ
モンクはスプリントつくgcd5秒の技あるはずだが 詩人の歌調整もめんどくせーよな
もうレクイエムだけでいいよ 離脱ってAOE避けるために避けることな
竜は槍投げしかなかった気がする
侍は夜天、リーパーは最悪ハーベストムーンを開幕使わなければ1回分流用できる そりゃ黒を現状採用するならマジで全員死なない前提でD4か
キャス2構成のD2枠採用だから採用率下がるわな… リーパー難しいはマジで草生えるわ辺獄で召喚に次いで上下格差少ないてデータでてんだろ リーパー難しいとか頭侍かよ
性能ゴミの侍使ってないとその発想はでない >>180
まあ最適化終わって上手く行くと綺麗に回って楽しい
ただバーストのずらし具合によってはメヌの中盤に猛者バトボとかあるしな
そういうの色々やっても踊以下はやってらんねえわ
向こうは詩人や機工士と違ってヒールや凸スキルまで持ってるからな >>184
リーパーを強く使いこなすのは難しいだろ!Perf100でも強くないんだぞ!不可能の代名詞と言っても過言ではないぞ! リーパー難しいはもう近接難しいって言ってるのと同じだろ… >>185
踊はパートナーに左右されるから簡単でも上下差だけは出るぞ馬鳥 毎回コムニオ2回回しを周りのバーストとずらさずやるなら侍と忍者よりは難しいよ
竜モのほうが難しいのはそう そうだな鎌で忍者並にrdps出すのは【難しい】な 忍者は適当にやっても必死こいた鎌よりrdps でるから【簡単】だな 踊り子もめちゃくちゃ簡単なわけじゃないよ
テクステもボスとの距離でバフ時間変わったりするしバースト中にスタンダード打つかの判断もいるし リーパーはコンボルートが1種類しかないし回しにランダム性は皆無だし操作頻度はダントツで低くてゆったりのんびりだしバーストも単純だし方向指定は少ないしゲージ管理もバフ付与も1つずつしかないしバフは2回分重なって無駄にならないしアビ挟み込みは少ないし難しいだろ!いい加減にしろ! ほらリっさんは辺獄で独走してたからさ
お仕置きタイムなわけよ リーパーは物理的に殴れなくてバースト弱まるだけだから
全員弱いだけで格差はないな コムニオ2回やるバースト難しいよなw
うんうんわかるわかるw アルケイン中にコムニオ二回入れる事が難しいとか言ってる時点で頭リーパーなんだよなぁww SAM「リーパーは簡単!さむの方が難しい!難しいんだ!」
って脳死ガイジ侍が言ってると思うと草生えるwww 待ってるだけでフルバーストできる忍侍お手軽すぎるだろ リーパー難しくはないけど他のメレーのほうがはるかに簡単だからリーパーが弱いのはおかしいな >>203
踊り難しいアピールも毎回だなw
スクエニがジョブの冒険録売りたがってるからわかりやすいわ >>202
6.0に比べたら随分バランスはよくなったな
特に踊とか死に過ぎててヤバい 頭リーパー君はコムニオ二回入れるのに必死でバースト一人だけずらしてそう ○王が乱立するけど、再生編の召喚王レベルになってから王を名乗れ
召召構成でW2ndだから異常すぎた >>210
ギミック1ミスでほぼ即死だからしゃーないなそれは 強さとお手軽さの両立という意味では忍王が誕生している >>212
ほんと召王時代は無茶苦茶なバランスだったわ
召害はこの頃の栄光がまだ忘れられないのか定期的にゴネるよな 最強にも最弱にもなれない存在侍
こんなの使ってて恥ずかしくないのか? 戦ナ白賢リ侍機赤で4層超えられるかやってくんねーかな お手軽忍者はさっさとナーフしろ
お手軽なジョブは弱くないといけない 侍とかいう廃棄物が忍王ならそのゴミ構成でも超えれるぞ
王だからな 忍者増えすぎだし忍者の席ないだろ
お手軽ジョブにした罪は重い >>217
暗ガ占学竜忍踊黒(吉田枠)でテストやったんで〜
それ以外のジョブは考えてなかったっすすんません! たかがゲームでジョブが勝った負けたってアホか?
お前ら14ちゃんに命かけてんのか ナイトってインタベ投げないし
バフも見てからだし
そのくせクレメンシーしだすし不快すぎる
クレメンシーじゃなくて適切なタイミングでバフちゃんと炊きなさいよ >>223
どのオンゲ行っても同じような事やってるからな。今更やで 踊り子多すぎんか?
詩人と機工を足した数より多いとか
リーパーも減ったなあ >>217
真面目に開発がこのメンバーで零式4層クリアする配信を見てみたいぞ >>230
バランス調整に自信持って出してるわけだし
間違ってると思ってないからクリアできて当然だもんな アンチ乙平均IL630でクリアできる事は確認済みなんで リーパー弱い弱い言われるけどレイドでリーパー出すとおれよりDPS出てるDPSなんて滅多にいないんだよななんでやろ 考えてみりゃリミテッドを除く全戦闘ジョブでクリア不可能なまま実装したら不良品なんだろうけど
選択するジョブによってはかなりの日数が必要とされます的な事を書かれてりゃセーフか
ただそれが1ヶ月も2ヶ月もズレが生じるってなった場合はセーフになるのか知らんけど。
実は結構際どい商売しとるんかなFF14て 結局侍は強いの?弱いの?
野良だし左しかもってねーからまだ着替えれるぞ >>235
工夫でどうにもならない状態を放置するのはよろしくないともとれるから
次の零式のDPSチェックの想定を下げるか弱いジョブを上げるかは多分する。
微調整すぎてバランスが変わらないのも流石にあれだろうから
リーパーあたりは結構大幅の強化するんじゃねえかなって見てる 左じゃないわ、右だ右
あ、忍王さんへの着換えは無理です 一強とか言われてるほど強くはなかったけど別に弱くもない
レース勢の近接ジョブの選択理由聞かなきゃわからんけど
強ジョブの中で自分が使い慣れてるの選んだだけだと思うぞ 準備時間1週間もあれば全ジョブ練習できるだろ その上で決めたでしょ流石に 練習したうえで誤差レベルだったら使い慣れてるの使うでしょ そりゃ火力高くて最適解1番楽に出せる忍者をレースなら皆使うやろ >>237
まぁ連続ハブ食らって拡張最後の零式の時にはお情け的な調整もらって今まで不採用なのが採用される時はあるな
零式のレイドレースの記事書いてる編集者もこれはレースの為の構成だからって念押ししてたけど効果はないだろうなって思った
やっぱそこら辺見てるのかね。ただレース自体なけりゃスレタイのように平和な世界になったんかねえ レースに採用されないだけで弱い認定してる頭おかしい馬鳥が居るのね。
馬鳥はこれだから。 >>223
他人のlogsのデータでマウントを取るスレだぞ このスレでは自分でクリア出来なくても堂々と偉そうにしとけばいいぞ! タンク
勝ち組;暗黒騎士、ガンブレイカー
一芸採用の余地あり:ナイト
負け組:戦士
ピュアヒーラー
勝ち組:占星術師
負け組:白魔道士、ただし野良で占星のシナジーが活かせないとかあればワンチャン有り
バリアヒーラー
勝ち組:学者
負け組:賢者。ただしバリアバリア構成も考えられるくらいには強い
メレー
勝ち組:忍者、竜騎士
一芸採用の余地あり:侍、モンク
負け組:リーパー
レンジ
勝ち組:踊り子、ただし相方安定しない野良なら落ちる可能性大
普通:詩人
負け組:機工士、ただし野良ならワンチャンあり得る
キャスター
勝ち組:召喚士
中の人が優秀なら有り:黒魔道士
軽減と蘇生活かしてギミック解明する為に使われクリア目的では外される:赤魔道士
こう見ると完全な負け組ジョブは戦士とリーパーくらいかね。他はまだこの状況なら~って使う余地がある >>244
レースに採用されないのは雑魚ジョブだからです
雑魚ジョブは誰も使わないのでいりません 周りがよくて青みたいな野良PTなら忍者より侍の方が強いっす… >>234
そんなんどのジョブでも言えるやろwww
これだから頭ゎリーパーはwwwww >>252
リーパー弱いのは間違いないけど必死すぎてキモい >>249 大幅調整しないだから単純に面白くないからリーパー強化して並べてきそう 4層戦士とナイト駄目だな
いるだけでデバフ。戦士ナイトがいてクリアは難しすぎる 銃王とか言っておだてられて
ふた開けてみたら零式クリアゼロ
運営って銃王に嫉妬してる?酷いで 機工士は野良の王だから
固定やレースにはそりゃ呼ばれんよ どうせまとめが赤とリーパー、機叩きするだろ
そしたら野良でも肩身が狭くなる
先行クリアPTにおらんのは風評被害キツすぎる いいじゃん 野良で機ハブしてるやつは大馬鹿者ってわかって >>257
それすなわち。いらんって事だろ
野良の王ってダサいし別の言い方すりゃそれって補欠で穴埋めやん 正直今回の4層のDPSチェックは共鳴並の厳しさだから
負け組入れる余裕ないよ
野良で4層流行ったら戦士ナイト機工リーパー赤はハブられる >>229
一番チンパン脳死であらゆるもの持ってるから当たり前だろ
フルタイムやっても踊なら手も疲れない キャスやってるとどのジョブより黒魔がハブられまくってて悲しいわ 戦士ナイトやってる人とか
戦士ナイトがどれだけ弱いか知らない情弱
予習もしっかりしてない可能性ある ジョブハブするのはやめよう
一緒に遊ぶ仲間じゃないか
でも戦士だけは零式こんとってな 4層だけはマジで戦士出禁にしたほうがいい
火力ない軽減ないゴミオブゴミ >>229
詩人ができない踊り子はいても踊り子できない詩人なんていないからな
詩人やるメリットがあんまりないからみんな踊り子に着替えたよ >>271
今のところ4層後半での火力は詩人>踊り子だが 【悲報】
今回は配信なし攻略で最速クリアを誓った
イディル解説記事のカナタさん
4層のボスがあまりに硬すぎてクリア出来ないと嘆きツイートをしてしまう
http://twitter.com/kanatan_Xh2oG/status/1565363973050224641
DPSチェックどういうつもりで調整したの4層これ
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account) クリアできてるPTが複数ある時点でただの恥ずかしい奴 3層まではガバガバだからメリットはあるぞ
4層が吉田の言ってた話と違って1週分のトークン多くてもカツカツで悲惨な結果になったけど 赤は野良でやってても酷い。
青以下しかおらん、タンク以下とかザラ。
この期に及んで未だ赤使うやつはプレイヤーに難有りって事だし仕方ないか… >>270
ほんとこれ。戦士いりの4層とか縛りプレイだろうね
1〜3層はいいけど、4層は戦士、ナイト出入り禁止にして欲しい しかし機工士やばすぎないか?
パッチ来る度に強化されてるのに未だにクソ雑魚とか
もう一回作り直した方がいいだろこいつ まあ1〜3層なら中身うまけりゃどんなジョブでもいいよ、リーパーですら許される
4層は王ジョブ以外お断りだが レース連中がハブってるからって3週目ぐらいにやっと4層いくような雑魚ならジョブなんかなんでもいいだろ とか言うやついるけど
雑魚だからこそジョブ選ばなきゃ駄目だろ
3週目野良の有象無象が弱ジョブだして1週目上位連中の強ジョブと同等の火力出せるとでもおもってんのか
レースからハブられるようなジョブは強化来るまではハブり続けろ 戦士に疾風怒濤みたいなのつければバランスは解決するはずや ぜのおじずっと前半で詰まってたけど
戦士からガンブレに着替えたら前半DPS余裕になってファッキン叫んでて草 DPSチェック厳しすぎるのって悲しみしか生まないのでは? >>273
もうなんかツール前提で作ってる気がするな最近の零や絶
Launcherとかでも100万近いDL数やしな
てかPS勢って息してるんか?漆黒で整理されたけど暁でスキルまた増えたし
XHBに収まらんジョブ多いやろ一時期パッドでやってたけど拡張機能半分は息してないし話にならんで
相変わらずカメラも引ける度合いPC以下らしいし無理ちゃうんか高難易度コンテンツやるのもう 回りが強いのが条件とは言え近接並みの火力出してる踊り子やべーぞ簡単強いってそりゃ人増えるわな 踊り子は火力最強、ヒールもレンジで1位、移動技も使いやすい
レンジで1番の勝ち組だろう >>281
既にキャスターの赤より強いっていう異常な強さだ 普段チェックヌルいとかいってイキってるDPSは実際チェック厳しくなるとタンクのせいにする 機工士はあと2ヶ月くらい経ったら野良で猛威をふるうかもしれない
ガチ固定の詩人踊り子に勝てるわけないだろ >>289
そもそもギミックがUWQHD環境ありきの難易度だわ
HD環境だと難易度が数段上がってる印象 実際野良なんてほとんど青緑以下なんだけど
それでも踊り出した方がいいの?
最低でも周りが紫くらいないと弱くない?詩人もそう 戦士だけはマジでゴミオブごみw
今戦士出すヤツは確実に脳障害だから ナイトは無理やり先のフェーズ見る能力があるから練習段階では存在意義あるけど
原初消されてからの戦士にはそういう要素もないからね
シンプルに火力低いだけが特徴の謎ジョブ >>271
そう思って踊り子してたら野良は火力足りなくて同じPTで機工士出したらクリアとかあったしなあ
死人多くても侍や機工士はまあごり押しで行ける点はいいのかもな >>291
野良の攻略中って肝心のバースト時前後に大型ギミックあってメレー複数死んでるとかヒラが蘇生に追われてるのザラだがな
大量死出ても0.01%まで行くと俺が機だったら行けてたなって思うぞ 戦士は簡単さ相応に性能が低いというのがコンセプトなんだろう 技が召喚より少なくてガンブレから移ると逆に困惑するわw 踊忍暗召っていう四天王
肝心なトコはいつも最強じゃね? >>309
暗黒 学者 モンク 忍者 召喚 踊り子が運営に寵愛受けてるのはガチ
コイツらがちょっとでも弱いと運営が速攻上方修正する >>310
暗黒6.1で最強だったのに何故か6.2でバーストシナジー強化されたからなw 踊だけこんだけ異常な強さで人口も大量なのに何故かレンジだと部屋入りやすいの意味わからんな
野良だと死人で過ぎてバースト時に衰弱ついてガタガタなことが多いから、煉獄はクリア時に出してたのは機工士だったケースばかりだ 忍者とかモンクやってるやつがタンクやるならガンブレが一番肌に合いそうだな
戦士は単調すぎてアクビでるだろ シナジージョブは回りが弱いと自分も弱くなるリスクがあるんだから相応だと思うぞ
四人レイドだと一番活躍見込めないし逆にピュアジョブが一気に優勢になるだろうな >>311
暗黒はモルボルが使い始めたらしい
ちなみにその前は学者 レンジってロールが役割なくておもんないのに
機工士はダントツでおもんないんだわ
ブリンクがある踊り子がギリギリ楽しめるライン >>316
でも黒以外火力がレンジ以下になったキャスターの方が役割ないんじゃないか? 踊り子って簡単なのかな?
攻撃するだけなら簡単だと思うけど
癒しのワルツを上手に使おうと思ったら
ヒーラー的な思考も必要だけど・・・
リキャスト60秒、範囲は狭い、回復量は不屈やラプチャーより上
ヒーラーのヒールアビを上手に使うような考え方をしないと
ジョブの性能を100%引き出せてるとは思えないんだよね・・・ IL低い今踊り子使ってても効率もクソもない
ILカンストしてから使うジョブよ 癒しのワルツは全員重なってること前提だから大体頭割か全体攻撃に使うのが無難かなぁ >>318
絶とかでちゃんと固定組んでて細かく打ち合わせしてるなら撃つとこなんて決まってるから難しくもない
零式とか野良じゃヒラもハナから癒しのワルツ分なんて考えてないから適当でいい
自分でやっててここあぶねーなとか思ったらうちゃいい 機工士の操作難度をバカにしてる、特に召喚士と同列に見てるやつは
間違いなく暁月以降触ってないか、バースト合わせ意識してない、ドリル系統を即打ちできないのいずれかだと思う ノコギリにロボゲージアップがなければよかったんだがなぁ 戦士ほんとやべーな
ゴミゴミ言われてるナイトよりゴミとか予想してなかったよ
運営は戦士に恨みでもあるんか? 暁月の機工士は改悪も酷いがバッテリーもゲージも調整調整で面倒すぎて使いたくないんだよな
野良だとあとちょっとが削りきれなくて使わざるを得ないからクリアのために渋々出してるけど、俺だって自分が楽するために踊り子で脳死してえわ >>324
ナイトとゴージ多いほうがタンク不足も解決するのに意図的にゴミにしてんだよな >>325
あと機工士出すのは消化安定した野良の色塗りぐらい。
PTDPS考えないのであればrdpsの仕様上バースト考えずに2ゲージ消費していいからスキル回しかなり楽になる。 レンジと赤は支援が優れてるいうても
どんだけスキル回し頑張っても鼻ほじりながら同じボタン連打してるだけの召喚に負けるんだから
馬鹿らしくなるよな
そして召喚自体色々できるしw >>310
分かる
いつでも強いというか
弱い状態で放置されない トッシングウェイ→即修正
占星や竜のプレイフィール改修→やっぱ大きな変更は拡張のほうがいいかなと思って
なぜなのか >>296
2ヶ月後って…6.3が見えてくる頃じゃん
それってさ。食べ残しと出がらし茶だけどどうぞwwwって出されてるようなもんじゃん 機工士は野良ならいいと開始前から言われてただろ
周りが下手でもそこそこの火力だし
周りがうまいならそもそも火力気にしなくていいし
野良で初週4層クリアとかならともかく2-3週間でクリア目的くらいなら問題なさげ
少なくとも3層までで軽減足りないとか回復足りないとか火力足りないなんて場面は一切ないし
これはリーパーも戦士ナイトも白も赤も同じ 1層最新版90
90でレンジトップの機に文句をつけれるはずもなく
https://i.imgur.com/CLeRCBC.jpg 1-3層クリアしたいならとにかくギミックミスして死ぬな
牽制とアドルとレンジ軽減の配分BHと相談しろ。サボんな
ノーデスならどんな雑魚火力でもDPSは足りる >>334
二層までは大量死してても与ダメ低下ついてもギリ行けるが三層以降は無理だな
軽減抜け多いとヒラも殴れなくなるから結構な損失になってるよなあ ゴージはもともとかなりシンプルなジョブだったのにIB消費アビやブレハ維持のさらなる簡略化を望んできて
実際その通りにしてもらったんだから相応の性能になったことは受け入れるしかないよ >>326
でも正直さ、ナイト使ってる層は火力上がるより
ホリサク聖剣コンボの回復をヒットごとにしたほうが喜びそうだよね ゴージこんな性能でも腐るほどいるしなんならもっと下げてもいいよ >>340
そんなに使用率下げたいならフォーラムやPT募集でジョブハブしつつ叩いてこい モンクって今回なんか調整入ってたっけ?四層に関してはモンクが頭一つ抜けとるな リーパーだけアッパー調整されてモ竜忍は据え置きなのに
モ竜忍だらけになったのはどうなんだろうね? 暗ガ 戦ナの火力差マジで養護できないからヒーラーみたいにMTST分けて、MT戦ナST暗ガにしようや
戦士は自己回復凄い
ナイトは範囲軽減凄い
暗黒はブラナイ凄い
ガは火力凄い
でいいじゃない 戦ガ使ってるけど火力緩々だし3層まではタンク何でもよくね?
DPSが火力出せないとかならしょうがないけど >>353
あぁすまん、戦ガのパーティと勘違いした 今更どうにもならないんだけど
唯一、盾持ってるやつがメインタンクじゃないのって違和感すげーんだよな ほんそれ
大剣や銃剣が火力高いのは良いけど盾持ちがST適正高いの謎過ぎる 今回召喚でやってしまったのですが今からでも赤出した方がよろしいですか?
現段階で3層攻略中で1,2層は紫出てました >>291
味方灰多めの時に踊り子だとまじで残りちょっとが削りきれないこと多いからなぁ
機で紫以上出せる人なら削り切れてたパターンだからまじで味方次第だわ >>318
だからこそレンジは基本全ジョブ必修だからな
ヒーラーだけじゃなく
メレーやってメレーが動きやすいよう動いたり
タンクキャスやって歯がゆい所できちんとさっさと処理したり 1~3層は赤のがクリア者数多いからなあ
安定取った方がクリアできるパターンなら出してもいいけど
逆に4層はdps足りなくてクリアできないパターンっぽいが 赤メインだけど今回は召にしたぞ
連続魔レイズやバマジクの必要性が全くない
全体的にIL上がったら赤のが良いかもだが 赤は練習だとマジで助かる
クリ目は召でいい
黒いらん 黒魔は練習パテならd2枠メレー+黒にしとくからそこに入ってね d4やりたいならクリ目だけにしてね普通に迷惑だから すまん、今回は戦士にも出番あるとは何だったんや?
ナイト未満のゴミなんだが? まあタンクなんて回し簡単なんだから強いのに着替えればいいじゃん? バマジクの必要性がないとかいうエアプやべーな
3層どんだけ痛いと思ってんだよ
まぁ俺は召喚だから申し訳ねぇって気持ちで突破したけど 侍のlogsおかしいみたいな話あったじゃん
たしかに侍ってヘイト下がる技もってないし、
なんなら手数多いから実際のダメージよりヘイト稼ぐはずなんだが、
極とか零式とか黒でやってるとき、おれactの表記で侍に負けてんのにヘイト順位だと上なこと結構あるんだよね
ヘイト側がバグってるだけかも知らんが >>369
うんだからactの計算がおかしいんだよ
バカ殿はサイッキョーて喜んでたけどまともな奴は違和感に気づいてたよ 召でも火力出して周りがミスせず死なずにギミック処理してくれれば全く問題ないからなぁ
野良だとミス多いから気になること多いしダメージ痛い時は怖いが
ただ周りがミスしても自分がガンガン火力出して削りきるのに貢献してれば問題ない >>369
それ侍じゃなくてリーパーの時もあったわ >>368
もしパマジクが必要なら、お前は召で突破できてねえよ モンクは毎回うんめぇ早期勢が数字出してる気がするな 赤召のサポート能力に差をつけてるのが
最終的にどっちかしか選択肢がないみたいな状況を生んでると思うわ
サポート能力と火力横並びでよくね?
名前が違うだけでいいよもう 周りに下手が多い1層だと機工士
初週に2層3層行けるような連中と組めるなら踊り子詩人だとよくわかる >>377
今四層やってる連中は侍モに630武器回してるから全然あてにならんよ 死ななければバマジク無くても良いと思ってるのかw
浅いなこいつw 必要じゃないから赤の火力上げますね
なんて絶対にならないからな
持ってしまっただけで税金になるのは確定しとる 赤はまだええやろ
居場所があるかないかの議論がされるんだから
ナイト戦士は初めから選択肢すらないんやぞ そもそも赤は蘇生能力が異常だから火力持ってたらヤバイ 6.0「各ロール1つずつ入れろよ」
6.2「戦士は出禁!ナイトは出禁!白魔は出禁!賢者は出禁!リーパーは出禁!機工士は出禁!赤魔は出禁!キャス2構成は出禁!」
なにこれ 雑魚ジョブから着替えたくないってやつは雑魚ジョブ同士で組めばいいと思うよ そしたら誰も文句言わないだろ 固定で雑魚ジョブ出してるやつって一体どういうつもりなのかな
固定の為に少しでも強いジョブ出そうと思わんのかな
自分の存在がデバフになってるのにやってて辛くないのかな
死んでくれ なあ、三層の獄の途中の全体攻撃ガチで痛くねえか?
昨日3セットやったのに結局クリアできなかった、一応時間切れは見れたけど後半が安定しない 始まる時極光の軽減打合せなかったら抜けた方が早いぞ まあ雑魚ジョブより練習パテで黒が入って来た時の絶望感のがヤバいんすけどね 本人以外皆「あっ・・・」てなってるわ 早期固定なら普通着替え可能を募集条件に入れてるはずだから直接言えばいいだろ 黒出すなら赤魔で練習しながら脳内で黒の回しを組み立てられるガチ勢以外使えないジョブになってしまったな 愛するゴージへ
・基本スキル
ヴィントとメイムの存在意義を説明しろ
後発の暗黒とガンブレは1ルートを基本にアビを重ねたりプロックをコントロールしたりとシンプルで洗練されてるスタイル
だから調整もしやすい足し引きもやりやすい戦士やナイトの強味まで兼ね備えてる自分で使ってても思うよ暗ガは戦ナより優れてるジョブだと
戦士とナイトはどうだ?とっ散らかって肥溜め以下だ
斜め上の改悪や調整ばっかりで何かというと数字弄りで茶を濁し続けてる
ヴィントの回復はメイムに組み込めと何度言われてるんだよ
必要か?ヴィント?いらんだろメイムに組み込めよ暗黒もガンブレもそうなってんだろアホか何の意味があってメイム起点にコンボ分けてんだよ
面白いとでも思ってんのか?改修しろさっさと
せめてヴィントのオカマ殴りをボーラのモーションと代えろ優良モーション消してクソモーション残しまくってる意味が分からんわ
・シェイクオフ
使い所さえ理解し分かってれば巷で言われてるほど弱い全体軽減じゃない
明確にヒラを楽に出来る場面は間違いなくある
問題はタンクアビの中途半端な即時回復は何の役にも立たないと言われてるのに何も考えず追加効果に採用してる事
ヒラは先を見据えてながら最悪の状況も想定し基本回復してる
意味がないんだよシェイクオフの追加効果に300回復で強化しましたとか冗談なのかと
発動が早くなった修正のがよっぽど意味あるわ
それならバリア20%に上げるかバリアを戦士のHP依存で撒けるようにするか
ブラナイのように割れた時の+αをちゃんと設けるべきだろ何か有意義なhotの一つでも寄越すべきだと言ってるんだ
発動時の回復力300なんか何の意味も無いんだよ誰の助けにもなってないしこんなもん有難いとすら誰も思ってない
もっと言うとな血気にしろ自己回復力なんてあんま意味ないんだよ
練度重ねた固定でもない限りヒラが自己回復あてにして回復放棄する事なんてないんだから
被るんだよ当たり前だアホでも分かる「もし」を想定して真面なヒラは確実に投げてくる
それはヒラが悪いんじゃないタンク調整してる開発がアホなんだよ強味になんてならん特にレイドでは何の意味も無い
IDなんてどんなタンクでも別に問題になんてならんのだよIDで強いとかどうでもいいんだ嬉しくも無い
・シェイクに食わせるバフの重さと効果が釣り合ってない問題
スリル・血気・ヴェジェ食わせて各2%の計6%?だからエアプって言われるんだよ
というかそもそもどういうタイミングで喰わせる事を想定した仕様なんだアホ
どれも噛み合わせが悪く同時に使うものがないスリルと血気を同時に炊く事はあるが
シェイク入れるタイミングでこの二つを炊く状況なんてまずない
ヴェジェなんて池沼でもない限り間違ってもシェイクに喰わせる事なんて無い ・エアプとしか思えない暁追加アビの存在
オロジェネシスとかいう粗大ゴミは一体どういう考がありあの性能で86レベルで習得という流れになったんだ?説明しろ
こんなもんいらんからオバパ返せやどんだけの使い道潰したと思ってんだクソボケ開発
オンスロがスタックになってオバパがより使いやすくなったって時にあんな改悪しやがって
誰のための改悪なんだよあれ個性や工夫の余地をどんだけ奪ったら気が済むんだよ
ゲージもどんどん無価値になってるし何がしたんだ?
・過大評価の血気と猛り
コランダムの下位互換なんだよ血気も猛りも実際の話
コランダムはシンプルに強く無駄がない
そしてインタベより血気と猛りはスキルとして魅力がない
そんなに調整面倒ならもう戦士を削除してくれうんざりだ
・確定クリダイ
シナジー問題はDPSのために施されたものであってタンクのためじゃない
何年言い続けても何もせんかったからな恩恵の薄さも相まって戦士のためでないのは明らかだ
何の解決にもなっとらんわ微々たるものや
爆発力をコンセプトにしてるなら素直にゲージ技の火力上げろや基礎コンボと殆ど数値変わらんやんけもう
せめてレンドを対象が単体時には複数ヒットになるようにしたらどうやねん
それとレンドのクソみたいな硬直なくせやさっさと
フェルクリ5連オンスロヒーバルという楽しみ奪ってやることがこれか?死ぬ程つまらん今のバースト
あくまでも戦士はタンクや
火力云々の前にもうちょい真面な面白い仕様の防御スキル考えて寄越せよマジで
何やねんこの全部が中途はジョブは
ナイトのヴェールやパッセはうらやましいぐらいタンクとして個性的なスキルだと常々思ってる
今の問題が解決される事を願ってるでどうせなら一番タンクらしいナイトがトップの方がまだ今後に希望がある
“かばう”もどうにかしたれよナイトだろあれこそが おっやべぇ負け組スレでは割と珍しい超長文怪文書先輩じゃん でも血気猛りは今回タンクにDoT飛んでくるのに噛み合ってると思うわ 今回4層のDPSチェックマジキチだからキャス枠は4だけ黒に着替えとけ >>415
まあ戦士はキレてもいいと思うわ
ガチで擁護できないレベルの粗大ゴミだもの 今3層中なんだけど暗戦構成のうちはもう1層からどんだけ軽減バリア投げてもゴリゴリ減ってヒラDPSが裏でため息ついてますわ
占の単体軽減+牽制+鼓舞深謀ディグアスベネ全部吐き切ってもまだベネフィラ使わせるとか流石にやばいよなあ
バフ回しまで自分らが予習して教えてやらんとあかんのやろか 戦士くそ楽だからモブハン用ジョブだわ
あと特殊フィールド系コンテンツな オロジェネはエキルレとかのまとめ狩りでノンストップで敵視とりながら移動しやすいからかなり有用。
追加スキルの質や多さが強さじゃなくて、そもそも基礎が弱いのが問題なだけ おまえらそんな戦士馬鹿にしててええんか??
異聞シラディハ零式でタンク最強が誰になるか、分かってて言ってんだよな??
土下座しても許してやんねえ >>418
3層は短バフ以外無駄遣いできないからブラナイ血気と戦士はエクリスリル、暗黒は戦士にオブレしっかり使わせていけ
ギミック中もしっかり >>418
戦士が入ってるせいできついと思うんですが
試しにガンブレに変えてみたら? 戦ナは上の統計見てもDPS的には大差なさそうにみえるけどなんか防御的にあかんのか? 割とマジで戦士はIDで強いからいいじゃんって思われてそう みんな知ってると思うけど
戦士は火力も低いし、ヒラの負担も大きい
1〜3層全部戦士より他のタンクがいい
1〜3層は戦士がいてもクリアできるから、いてもいいだけ 実際ソロ性能最強だからなー
やるとしたら解放使用時にウォクラのリキャ30秒回復でいいんじゃね
90秒だった頃と比べてフェルクリーヴ2回減ってる分の補填 ここに挙がってるリ以外全部入った固定にいるから先が不安だ >>432
メレーが忍王ならクリアできるぞ
もし侍なら一生クリアできないから抜けた方がいい 言うて忍者も他のDPSゴミだったら自分のrDPS落ちるしどうしようもなくね? >>432
固定なのに地雷ジョブから変えないのは抜けた方がええぞ >>418
1層でも戦士がいると周りの負担増えるよね
ベノムマスやベノムラランチのdotでの減りは戦士が1番きつい気がする
ソニックハウル→ルビーの光で2か所軽減できる場所が多いから
シェイクオフも微妙だし
火力低いだけでなく、ヒーラーの負担も増えるんだよね 紅蓮では絶バハテマW1st、漆黒からは常にレース勢御用達の暗黒と漆黒からはW1stどころかレース勢の中でも見る事がなくなった戦士
吉田に愛された暗黒と出禁を喰らった戦士、ここまで差がついてる状態が続いてるのは他のロールでもそうないよ 今回のタンクバフ回し考えるのすげー楽しそうでやればよかったかなって少し後悔してる近接 戦士、余りにも弱すぎる…出すだけで迷惑行為のハラスメントジョブwwwwww
馬鳥これでまとめろ
馬鳥は存在自体クソゴミカスなんだからこういう時ぐらい人の為になる事やれやボケ
後1週間は戦士アンチ記事出しまくって野良から戦士消しされ
たまには役に立てや糞鳥死ね >>437
他の層は知らんがベノムは受けた時の軽減量に関係なくdotダメ固定じゃないんか >>439
先入れしないとリキャ回らないところあったりAAまとめて軽減できるごころ多かったり歯ごたえあってマジで楽しいわ
相変わらずエアプに「タンク?スキル回し簡単なんでしょw出荷枠w」って煽られるのが唯一の難点 ナイトも中身スカスカの全く面白くないジョブクエ作り直してくれ シェイクオフは回復付いてるから連続攻撃の合間に使うと普通に強いんだが、
それはヒラも回復の仕方が得ないと意味ないからなー
シェイクオフの回復をhotにしたらワンチャンあるか? 1層の戦士やばいと思う
録画みてるんだけど1回目STが戦士でベノムクランチを受けて
タゲもってAA受けてるんだけど
dot1回とAAのダメージでHP74401から49014まで減ってる
他の録画で同じ場面を見比べたけど
STナイトでdot1回AAで81064から77001まで減ってる
戦士だとAAとdot1回で25387
ナイトだと4063
あそこって毒の塔が出るからそれも見ないといけないけど
戦士みたいに一気にHPが減ったらヒーラーも焦ってギミック見る暇がなくなる
戦士は回復技で回復しようとして防御バフなしでやってるのかもしれないけど
ギミックミスを誘発してるんだよね・・・暗ガナに比べてきつい 確かに戦士はヤバい
顔面受けして死んだりギミック踏んでるのもいつも戦士だし 戦士はヒーラー視点だとやりにくい
もしAAやdotで死んだら怒られるのはヒーラー
HP20000くらいになったら焦ってヒールするよ
自分で回復するからって思うかもだけど、そのまま死ぬ人もいるし・・・
火力も低い、シェイクオフもゴミ、ヒール型タンクでヒーラーの回復と被りやすい
戦士と行く零式は本当に大変。タンク不足じゃなかったら1層ですらハブられてたかも 別に戦士がMTでも3層まで防御面バフ面回復面でなんの問題もねーよ馬鳥
アフィじゃなければ下手すぎだろ キャスのジョブは強いから選ぶというよりかは仕方なく消去法で選んでる感がすごい
どうしてこうなった シェイクオフなんかむしろ回復あるから獄で役に立つぞ! >>446
ナイトがそんなに固いわけないだろ
logsで現実見てこい というかね
詠唱をみてバフぽん!
初見ならいいよ情報がないんだからわからんやろ
でも、ある程度やって
1回目スイッチのあと
・沼がでてるときにボスがしばらくAAを続ける
・沼処理が終わって強攻撃が来る
この情報がわかってるんだから、沼でたら強攻撃とその前のAA軽減目的でバフを使う
みたいな行動できないものなのかねー
あげくしにかけてクレメンシーってw
使うべきなのはクレメンシーじゃなくて事前のバフですよ 戦士叩きがいつの間にかナイト叩きにすり替わってるの草 というか、タンクの楽しい部分ってそうやって攻撃に対してバフ回しを構築して
固くするのもあるんじゃないの?
きれいに回せたら気持ちいいと思うんだけどな
logsをみて被ダメで攻撃(AA)にたいする軽減率をみれるけど
ここが軽減率30%しかない人とかヤバすぎ
(ギミックミスで死んでMTST入れ替わったのもあるんだろうけど)AAにのせれたランパセンチ1回もなしは草
まじかよ タイムライン掻き出して逆算してバフ使うだけだから楽しいも糞もないぞ
アドセンス広告クリックお願いします ヒラタンは崩れかけのところで踏ん張るのが楽しいと思いました(こなみ 2層バフきっちりまわしてたら相方とヒラからお前固すぎだろ的に言われてすげー気持ちよかったぞ >>461
それくらいきちんと構築してくれるとまじで感動するよ
AA180回でオウス900獲得してる(開幕100あるけどそんなすぐは使うところ無いので除外で)のに
インタベ2ホーリーシェルトロン2ってもうギャグでしょ
残りのオウス700どこいったんだよw 4層は装備揃うまで行くの辞めようと思うぐらい戦ナにヘイト向きすぎてつらい
前半の練習ぐらいはしたいけど入ったら周りは内心舌打ちしてんだろうなと思うと震えるわ ブラナイは割れなかった時の損失デカすぎるから使わないのもまぁわからんでもないけど
ガナ戦の短バフは撃ち得なんだからガンガン使ってけって思う ナイトはクレメンシーとかかばうとかされると惚れるスキルもあるんだよなぁ❤ 確定DH発生時にDHは意思として計算されるってことじゃない?
普通はダメージアップ系はそれぞれ乗算だけど意思にそのまま加算 とりあえず一番の負けジョブは戦士ってことでいい?
ナイトですらクリア済みだし >>463
零式この時期に行くなら暗黒ガンブレ出せる用にしとけば良かったのに ナイトクリアしてるんだからおまえが下手くそなんだろ ナイトでクリアしてるかどうかじゃなくて11?で1PTでしか使われてない=理由があるってことなんだろ
それを押し通して野良で使うやつがまともなわけ無いだろ その程度で腰が引けるなら最初からやめとけ
リーパーや機工士なんて次から次へと堂々入ってくるぞ、結果はお察しだが おまえら何の話してるんだ?よく貼られてるlogsじゃないの?
ランキングとかみてんの? バランスとれてるからランキングの話するしかないじゃん馬鳥的には 高難易度ナイトでしかやってなかったから今更着替えてもdps下がるの目に見えてるからナイトで始めたけど甘かったよ
大人しく3層まで消化してるわ おまえら100取るような人種じゃないのにどうして最大値とかランキングとか気にするの?
これいうと黙るけどやっぱ馬鳥なの? 1〜3層ならリーパーと他の近接でほぼ差がないな
場所によっちゃ忍者や侍よりも高いしハブるほどか? >>449
むしろ今の時期に3層まで行けてる戦士はマジで固い
DPSは、まあ 忍者がクリア数の割にDPS低めなのは装備譲ってるからかな… マントラ持っててどの層でも安定して高いモンク最強だろ
やっぱ拳王だわ
侍(笑)忍者(笑) 3 4層は装備云々あるからあんま参考にならんけど、1,2だけ見れば大体同じ装備だし優劣わかるんじゃない?その分PSもマチマチになるだろうけど 淫者は基本的に装備融通もされずLB撃っててあれってことを忘れてはいけない メレーはリの1.5%しか調整入ってないんだから辺獄見りゃバランスなんてわかるだろ 元モンクだから分かるけどマントラなんて本当に無価値
あっても無くても結果は何も変わらんしマントラのおかげでワイプが避けれたケースなんてない
本当にただのお守りだからな
マントラなんてヒラが少し気分良くなるだけのオナホ
攻略においてのマントラはなんの価値も無い マントラはもっさんの精子
PTのメスどもにぶっかけていけ 2層はほぼ決め打ちでタンクLB使うのが主流になりつつあるけど1層は普通に近接LB撃たね? >>482
クレストをサポートとしてカウントするのはリーパーが可哀想だからやめて差し上げろ
初期は強すぎたがなんであんなゴミになってしまったん この弱さならリーパーのクレストとアルケイン強化でなんとかなるんじゃねとも思ったけど
バッファーはパッチ進むとバランス狂ってくるからどうしようもないな お前らがリーパーずるい簡単でずるい強くてずるいサポートもできてずるいずるいずるいずるいずるいずるいずるいずるい
って白目で泡吹きながら言い続けてたからじゃん??? 久々に復帰したんだが昔は青火ともうひとり戦士メインでやってる配信者が人気だったんだが彼ら引退したの? >>503
青火は配信でほかプレイヤーに爆発するデバフがついて爆死したときに暴言吐いて永久BAN
ちゃーくんは律動だったかで木人裁判でやらかし引退、その後復帰したけどまたやめていった 何故このゲームに関わると頭がおかしくなってしまうのか ふと、いよいよバハムートだなぁおいの人を思い出した
あの人今なにしてんだろ >>498
初週なんてヒラLBで無理やり突破した回でクリアだろ >>508
やべーのはてめえだよ
タンクって馬鹿ばっかじゃんw
31AA!
34AA! 牽制ポチ
37AA!
40AA!
43AA!
46AA!
49AA!
56ベノムマス詠唱開始!
57うおおおおおランパ!ぶらない!マインド!おぶれ!かっちかちやで!どやあああああw
58挑発きた!シャーク!
59強攻撃! 着弾!
wwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww トパーズAA中もバフなしで受けてるタンクだと減りが違うな 4層前半突破で上がってるlog
踊り子86人
詩人17人
機工士 3人
DPSは踊り子の灰色で機ビーフ100レベル むしろその野良機工士がすごいわ
REメレーにクロポ付ける固定の踊とおそらく野良であろう機が並ぶわけ無いっすよ馬鳥さん アナザーIDは戦白機あたりが強そうなのがまた
4人だからシナジーは全部弱体化だし 赤は蘇生させられてMPと回しがぐちゃぐちゃになるからじゃね?
黒にも蘇生魔法をあげよう 3連魔2回と迅速魔で7人死んでても速攻で起こしていけ リーパーって結局はぶるほどでも無かったよね。近接バランスいいやん >>522
吉田の呪いで使えなくなってしまったんだ >>523
現状4層後半クリアログがないのはリーパーと機工のみ
完全にハブですわ リーパーちゃんはゼノスと無人島で園芸ライフを楽しんでるよシャクッシャクッ 黒は蘇生もそうだけどマバリア60秒チャージ2やれよ
なんで召喚のほうが性能いいんだよ意味わからん リーパーと機工士
最後までクリア出来ないジョブはヴォイド行きな リーパーのヤバいところは木人DPSもそうだけど回しずれることに対するロスがでかいところもあると思うの
初心者向けって言うけど操作自体は楽でもロス無くDPS出すのは近接の中じゃ難しい方じゃね? >>530
そうだよ
他のジョブは何もしなくてもリキャ戻ればお手軽バーストポチーだからな リーパーは殴れない時間のロスがでかいから難しいって言うけど今どきだいたい殴れない時間あるんだしもはやそれ欠陥ジョブでは? 同じゲージ貯めるジョブでも運動会のときは
侍は心眼でゲージ増やせるしなんなら黙想で剣圧まで増やせる
リーパーは何もない ソウルソウ()でもためてろ >>532
そういえば賢者の存在忘れてたわ
どちらにせよ零式覇権の占学はキツいよな リーバーはそもそもロス無く回しても上限が低いから終わってる リーパーの殴れないと弱いって所は絶竜詩で散々言われてたよな
今後の絶でも席なさそうで終わってる デバフ技が本人にデバフ問題を解決するためにシャドウ・オブ・デスの威力380ソウルゲージ+5しようぜ はああああああああ!!!!(5秒キャスト)
ソウルソウ!!!!
いくぞハーベストムーン(魔法/instant/2.5秒
対象とその周囲の敵に無属性範囲魔法攻撃。
威力:600
2体目以降の対象への威力は50%減少する。)!!! >>538
というか召忍が毎回そういうコンテンツで物故割れるんだよな
わざとやってると思うが 暗黒忍者召喚
コイツらのバースト火力はナーフされるべき
運営の優遇枠露骨過ぎんだよ 3層獄前のバーストってリキャ打ち?
上に吹っ飛んだあと? >>542
俺もそう思うわ。総DPSはそのままでいいから
バースト火力を落としてもっと平坦にしてくれ 極蛮神募集にガンブレで遊びに行ったら、あとから入ったナイトさんがST宣言してワロタwww
しかもDPSが白ちゃん以下www >>54
あとにずらす
総バースト回数は変わらない 赤ちゃんが蔑まされるのって不利益しか生まないよな
召ガイジ蘇生全然しねぇし 俺は赤ちゃん好きだよ練習捗るからね
練習パテの黒は すまんけどハブってる ◯◯が弱い言うてるけど本当にハブられてるのは黒だけだからな さっさと練習行きたいし四層クリモク以外何でもいいわ >>553
クリアログという無限の可能性を秘めてるリーパー機工士と違って
ログが出て正真正銘の弱ジョブだった事が判明した戦士とナイトはどうしようもないな 強いジョブ、弱いジョブ
そんなの人の勝手。
本当に強いプレイヤーなら
弱ジョブ省かずがんばるべき
あ、僕は弱いんで省きますね!! 踊り子とかクソ弱いんだが黒ポジ欲しさに忖度すんのやめーや >>557
キャス枠が黒の練習部屋だけ何故かどこもレンジ待ってて草生えた
選り好みしてんじゃねえ >>553みたいなエアプしかいないんだな、このスレ
三件とはいえ赤魔とかでこの時期にdps1万近くなんて絶対に出ないし、出るとしたらそれはサブキャラで1~3層全部零式部位獲得、武器もRE持ちに決まってる
だから今の四層後半の数少ないlogsなんて正直当てにならないしそれで負け組ジョブだのなんだの言ってんのはガチのエアプでしかない この時期DPSある程度出るなら赤は欲しいだろ理論値だけで進める1st様なら知らん
エアプエアプ言ってる奴は机上の空論大好きだな >>528
むしろ蘇生消してくれって召還は思ってそう
蘇生奴隷なんてやりたくないだろ スタンスの選択を無くした事で何が得られたのか
暗黒・ガンブレを攻撃型タンク
戦士・ナイトを防御型タンクとして特色を出していくのかと思いきや
暗ガに全要素突っ込むという暴挙
戦士に至ってはそもそも必要なバフすら足りてない惨状
ナイトは一向にプレイフィールを改善しようともしない
色塗りしか興味のない脳筋は兎も角特定のジョブに愛着を持ってるプレイヤーは
タンクジョブ毎のやりがいと必要とされる強味や特色をくれと言ってる最強にしてくれなんて事は要求していない
まじでこの何年もの間何をやってたのか開発も吉田も
タンクというロールへの理解が無さ過ぎる
タンクLBの使い勝手も一向に改善される気配がない他ゲーと比べても14のタンクはクソだ いうて、今の簡易化されまくった戦士で初週余裕でしたってなるなら、それは多分高難易度って呼べるものでは無いと思う 蒼天時代なら分かるが暁月の暗戦は大して操作難度に違いないだろ
現状はお手軽最強が暗黒でお手軽最弱が戦士
いい塩梅なのがガンブレでナイトは… 戦士はIQ70くらいでもスキル回せるからその分ギミックに脳のリソース割いて全部コールすれば役に立てる
野良で出すやつは頭がどうかしてる なんならボタン押す数はともかく考えることはナイトよりガンブレのが少ないのにガンブレのが強いしな ゴージの調整て意味分からん調整多くないか
オンスロの変更って実質オバパの強化でもあったのにあんな変更するとは思わんかったな
以前の仕様ならIDでもまとめがより快適になってレイドでもIB回収しつつバフ維持に繋げられる場面が増えてた
というかヒーバルもIB消費なくして追加のオロジェネも消費は無い
欲しいゴージも多かったであろうIB消費型の新しい防御バフも与えられず
IBのやりくり要素までほぼ消滅して何をモチベーションにゴージ動かしてるんやろ今のゴージ使い ちなみに自分の周りのゴージ愛好者は全員ガンブレに転職した
今迄もう無理と泣き言いながらでもゴージ続けて来てたのに相当厳しいんやなと >>553
黒が弱すぎる
黒はモンクとトップを争うくらいじゃないと駄目だわ >>566
いや後半は火力アップバフ付くんだろしかもそれ最小値だからなエアプかよ >>520
黒に蘇生いらん
というかキャスターに蘇生がいらん
拡張で召喚大改造したときが蘇生系の変更チャンスだったのに失敗したな >>575
オンスロの消費なくせヒーバルの消費なくせ範囲は円にしろ
どれも戦士の強い要望に応えただけ 戦士でも何でもいいよタンク不足なんだからタンク下げすんなっつの四層までは何でもいいし一般人が四層クリ目行く頃には装備揃ってるしどうでもいいわ 一般人が装備揃えば火力出るようになると思ってるなら大間違い 暗黒とナイトのDPS900差が開いてて草
吉田「バランス取れてるなヨシ!」
https://i.imgur.com/5wU3Ljz.png ゴージ嫌いに洗脳されて俺も見ると不快に感じるようになったから凄い
継続の力恐るべしだわ 野良赤ちゃん8000出ないんだが入れる価値あるか? >>579
赤の白魔法要素にレイズバマジクはあって良いと思うけど
その代償が火力じゃシステム弱者でしかないな
結局行きつく先が早期零式攻略の火力ゲーしかないのが一番の問題とも思うが >>585
暗ガと戦ナで1400近く差がありえぐいな 赤ちゃんいたら練習捗るし四層も召喚とたいして変わらんしいいよ >>579
スキル回し構築してるときに蘇生とかほんと邪魔だもんな
ロールの仕事に専念させてくれよって思う >>570
>14のタンクはクソだ
そもそも他ゲーと違って、ヘイトの概念がすでに形骸化してるからしゃーない
常に脳死全力でありたいDPSが望んだことでもあるしね そもそもなんでキャスターが蘇生出来るんですか?
赤魔道士は白魔道士と黒魔道士からの派生ジョブだから100歩譲って分かるけど召喚は?なんで蘇生出来るの??
赤魔もケアルだけで十分だろ 戦士ご自慢のリキャ短い無敵も今回まるで機能しないよね?
これもう死刑宣告でしょ なんで戦士で4層クリアできてる事実は無視するんだ?
今回はなんでも構わんジョブバランスだろ
下手くそはお呼びじゃないけど 戦士はゼロと同じかそれ以上のゴミ
1発で剥がれるショボいバリアに糞火力どうしようもない中身も頭ゴージしかいない >>585
Nが足りてないしなんともいえんな
暗ガ使いこなすタンクガチ勢が詰めれば戦ナももうちょっとましになるんじゃないか クリア者が出ただけで許された風潮は違和感あるな
強ジョブとの差を他7人が埋めているだけ
戦ナ白リ機赤+αでクリアPT出たら真に許される eisがレンジは踊りがぶっちぎり、機工も悪くない
リーパーもクリア済みが使えば普通にクリア出来る言ってるぞ
リーパーはタンク内格差に比べたらマシなんだと
クロポジはバースト中は忍バースト以外はモが最適らしい 3層灰だけど4層前半いくからお前らよろしくな
武器?極だよ^^ 召喚と赤ほぼ同じじゃん
4層後半に至っては赤のが高い
まぁパース少ないけど >>606
プロ向け用のプロ基準の教本を下に与えてその通りの動きができるのか?
まぁ普通に、優先ジョブの装備揃うまで弱ジョブは大人しくしてろが正解やろ
結局いつも通り残飯出るまで待てって事や。吉田は残飯とは言わねえが >>612
戦士って雑魚な上に暗黒ガンブレより戦闘不能多いのかよ >>617
サンプル数が少ないのにa出してもなにもわからないよ
シナジー構成違うからね🤭 >>612
オーバーキルって死んだ時の超過分ダメージって認識であってる?
それなら赤はミスってよりは回復軽減不足で吹っ飛んでるだけじゃね?自己防衛ないし >>618
>>619
多分同一人物なんだろうけどタンクをrdpsで比較してもシナジー持ちはタンクにいないから何の意味もないとまでは言わんがあまり参考にはならん
タンクやピュアdpsの場合adps-rdpsでどれだけ伸びるかも考えて普通は採用する てかこのぐらいの差ならどっちでもいいで終わるのになんでそんな必死に優劣つけたがるのか分からん >>624
どっちでもいいならクリア数ここまで偏ってないよ ちょっと離れてた間にずいぶん様子が変わったな
赤は軽減が1枚多いから絶対安泰じゃなかったのか? >>624
暗ガとナ戦でDPS1400離れてんだぞ
ちょっとどころの差じゃねーよ馬鹿のエアプかよ 最小がこの程度の差ってなだけで暗ガと戦ナの差は大体400~500近くはついてる
ゼノおじのパーティが戦士→ガンブレに着替えただけで前半あっさり越えれてしまったのが良い例
その時のゼノおじの火力が400近く伸びて突破だから明暗を分ける差だよ 下層は固定の装備固めあるからあんまり参考にならんのよね >>634
戦士よりはマシだから安心しろ
今は他全てのジョブ>>>>>>>>>>>>>>>戦士だから
一番人権ない穢多非人は戦士やで 思ったよりメレー間バランス良さそうに見えてきたら煽りレス露骨に減って草
対立煽りも馬鳥の仕業 戦士は研究不足という過去最強のお気持ちノートがあるからな 真面目にリーパーはハブっておいたほうがいい
性能もだけど、メインストーリーでリーパーやっちゃおうかな〜ってなったとライトちゃん弾ける 4層後半やってるリ○パ○ちゃん死亡率低くて頑張ってるんだけどな…
どうなってるんだこれ 煽りじゃなくて本職タンクなら尚更わかる戦ナのやばさ
今まで以上に破綻している >>636
お、ナイトか?
そんなに必死に戦士下げしなくたってもう戦士もナイト席ねえから安心しなよ >>646
基本コンボの攻撃力下げて挟み込むアビリティ複数追加して全体攻撃力上げる >>646
クレスト元に戻してデスデザインを12%くらいに上げるだけで良いんじゃね リーパーは火力さえ上がればそれで解決する
クレストは弱体化されてなおマントラ以上の効果があって、マントラの3倍の回数を使えるから性能自体は破格 練習には来て欲しくないけど四層削りきついし今回黒が王レベルで勝ち組では? 召喚は動き回れるから極では強かったけど蓋開けてみりゃ赤と変わらんから軽減蘇生要因で赤のがいいわ 召喚負け組じゃね? 黒と召赤でrdps600差付いてるからな d2枠にはいらんけど四層はd4黒一択だな >>646
インファナルスライスのソウルゲージ回収量+10する。
これでゲージに余裕が持てるから履行きてもコムニオ2連はできるはず。
それかソウルソウ詠唱を減らしてソウルゲージ回収をつける。
アルケインサークルの供物を削除してブレンティフルの威力を800固定にする。
超アビ挟みマンやおてて動いてないマンに火力下げられることなくなる。 4層クリア率が召入りPT>>>>>>赤入りPTという事実をどう見るかだな
俺はまだやっと3層クリアだから何も言えんが 暗ガさんは戦ナ下げしなくてもパテ選びたい放題なんだから落ち着けな?今野良が求めてんのは何でもいいからタンクなんだよ戦ナ上げ上げしてこ 事前に極データで召上げしてたから召喚多いだけだよな侍も同様 召喚入れるなら赤のがいいし
野良の四層クリ目は黒一択じゃね 挟み込むアビ多くしたらライトちゃんが使えなくなるから駄目です。 >>657
召よりは少ないけど4層後半やってる赤がいないわけじゃないんよ
言うて機工士やナイトの何倍もいる
ただクリア率がダントツで低いだけで… >>656
暗ガと戦ナでどれくらい差があるか知らないエアプかな?
求められてるのは暗ガであって戦ナじゃないんだよなあ >>658
現行極もやってるライトリーパーの回し
レムールスライス2連でアビ噛ませてる
1,5秒GCDに1アビ挟ませるのも怪しいぞ。
もちろんコムニオ2連なんてもんはない。
ジビドゥもギャロウズも腐らせる。
使えないやつはなに使っても使えないんやぞ 召喚と赤でギミックに避ける脳みそのメモリー量がちげえ ILギリギリで執行とか全体攻撃でで溶けかねない場面で召喚のまもりの光がバグってる
HP20%バリアでチャージ2リキャ60の効果時間30だぞ
マバリアさん30%でリキャ120て(笑)
アドセンス広告クリックお願いしますだろ ワイ紫ゴージ、緑ガンブレに着替えてええか?
火力下がるけど >>660
練習パテに求められてんのは火力じゃなくて何でもいいからタンクなんだわw四層のクリ目だけは暗ガ以外はぶです 戦ナ下げしすぎてるからかいつもに増してタンクいねえんだよ 黙れ黙れ
守りの光の話はするな
だいたい自己防衛手段なんてオプションであって攻略に必須ではないから() まともなタンクなら着替えて何事も無く攻略してるから気のせい
普通に総数が少ないだけ >>669
戦ナでも比較的まともな人がDPSに着替えてる可能性もあるでしょ。
暗ガだけに着替えてるわけじゃないはずや 近接はリ以外調整入ってなくて辺獄と全く違う結果出てるのに誰もおかしいと思わないのがやべーよ むしろクリダイ仕様変更があったのに調整入っていないと思えるのが不思議 actの計算おかしいのは気付いてるけどクリダイ仕様変更に加えてIL上昇でバランス変わらないって思ってるのがやべーよ リーパーも最初は完成されたジョブ扱いされてたけど
それも結局火力が高かったのと新ジョブゆえに使い込む時間が少なかったからなだけ
実際に使いこんでみるとやっぱり問題点が多い
デスデザインが他のジョブの維持する系のバフやdotの代わりなんだろうけど
削除された竜のヘヴィをデバフにしただけの無駄スキルでしかない
そんな無駄スキルでもコムニオ2回しの為には活用せざるを得ないくらいレムールのリキャが無駄に長い
運営的には2連続レムールはバースト火力が上がりすぎるから想定外だったからそんな仕様にしたのか
そのせいかコムニオ2回しをするとグラトニーのリキャが腐るとかいうスキル回しの欠陥も見えてくる
ゲージに関しても上限100なのに50使ったら直後に専用WSを撃つのがセットになっているせいでゲージ管理の融通が利かない
その上殴り続けないとバースト時にゲージが足りなくなってしまうくらい余裕もないためストレスが凄い
侍の25消費震天がどれだけ優れているのかがよく分かる
殴れない時間が出るとゲージ管理も即座に破綻しコムニオ2回しが困難になる
補填のはずのソウルソウは5秒棒立ちできるギミックでのみ補填として生き、運動会フェーズでは無価値に
ハーベストムーンやハルパー等の殴れない時用の遠隔技ではゲージが一切増えないのもゲージ管理の問題を後押ししている
そして単体と範囲を無駄に分けまくっている上に範囲攻撃の種類が、自分中心円、敵起点円、扇、直線とすべてがバラバラ
移動技の距離が15mなのもレイドのステージの狭さとかみ合ってない、踊り子の移動技は10mなのに疑問に思わなかったのか リューサン枠なんだし仕方ない思うけどな
大昔みたいに耐性ダウンの都合で採用とかも無いし リーパーは6.01で一発屋出来たんだからもういいだろ 最もお手軽にある程度戦えるけど詰めても上限低いってジョブ設計なだけだろ
実際使ってみると工夫の余地なく単純な操作するだけで考えることなんてほとんどない
最適回しが入るタイムラインかどうかが問題なだけでその時々でやるべきことは一切難しくはない
ていうか回しに選択肢がない だからリーパーは「詰めようとすると難しいジョブ」じゃなくて「操作が簡単だし最適回しの難易度も低いけど上限も低い欠陥ジョブ」って評価 上限低いだけじゃ欠陥とは言えんか
「上限も平均も低い」から欠陥ジョブか 別に他メレーはリパ強化されたらされたでリパ使うだけだからな簡単だから誰でも出来るだろ 6.2はタンク火力は基本ガンブレ最高4後半だけ暗黒が最高
バランスええなほんま 暗ガ時代はいつまで続くのか
戦士は火力を上げてスリルに軽減付けたり色々出来そう
ナイトは新生しないと無理 竜はストレスフルだしこの火力差ならリーパーでいいやもう 馬鳥頑張ってるなあ
詩人よりぶっちぎってる踊り子がおかしいとは絶対に言わないのが草生えるわ
スクエニ様がジョブポ売りたがってるからなあ 現在でも微差だし全体バフの詩人は既にRE武器持ちにクロポジしてる踊り子よりも今後のPT内装備充実による伸びしろが大きいってアホじゃなきゃわかってるからな
現時点で詩人ぶっ壊れを希望する奴はやばすぎる 極で詩人馬鹿にしてた奴が居たから多分本気だぞ
ほんとセンス無いわ
おそらく白機が強いと本気で思ってた勢 支援軽減やヒールの有無、数であ赤魔は火力下げられてんのに踊りは何でもかんでも与えてるからな
しかもチンパンで詩人と並んでるだけで異常だわw 召喚やリーパー叩くときのチンパン連呼を踊り子には言えないのは何でかな馬鳥 PT装備揃ってないときは機工士>踊り子>詩人
PT装備揃ってないけど武器持ちがいれば踊り子>詩人>機工士
PT装備揃ったら詩人>踊り子>機工士
今のバランスに別に文句ねーよw >>688
戦士はまず上手い下手の差が出る様なスキル回しを考えない事にはどちらにしろダメだわ
紅蓮初期の解放半減程ではないがゲージ管理もっとさせる方向にすれば良かったのにヒーバルオンスロもゲージ消費じゃなくなったからな >>695
お得意の操作難易度やチンパン度には触れられないようだ 詩人が平均IL上がったら強いとして
その頃にはどのジョブでもクリアできるから早期に詩人は不要だろ チンパンイメージつくとジョブの冒険録売れにくくなるんだろw 暁月のレンジの操作難易度は
詩人>>機工士>>>>>>>>>踊り子 馬糞速報は踊り子はテクニカルアピールしつこすぎんだよ >>701
詩人>機工士>>踊り子>読み上げ詩人だぞ >>688
竜占も改修してよとは思うけど正直一番意味不明なナイトが予定明言無しなのは理解できんね >>703
ワンボタンツーラーの中でもボタンをダラダラゆっくりゆっくり押せばいいだけの踊り子が一番楽だろ >>704
占は改修されたらやろうと思ってたパッド勢かなりいたと思うんだよな >>706
ツーラー踊り子のほうが読み上げ詩人よりも簡単なのは否定せんよ 俺が色盲なのかグラボの設定おかしいのか聖と風の色が同じに見えるんだがどうしたら良い? レンジよりも
火力差がえぐいタンク 戦ナ
最弱のリーパーさんなんとかして >>712
6.3までそのまんま
漆黒と同じならx.5のパッチでジョブ調整されてない リーパーって難しいし弱いんですね…じゃあ強くなるまで大人しく着替えてくれませんか? ちょっと前までトッシングウェイとか言われてたのに
忍者ってどのパッチでも結局最強になるよな 漆黒以降の忍者は覚醒だけ例外でそれ以外は全てメレーカースト上位常連
まじで安定感半端ない
メレーやるならとりあえず忍者やれ 馬鳥神バランスとか記事作ってボロクソに叩かれてて草
>>717
期待するだけ落胆も大きくなるから来たらラッキー程度に思っておいたほうがいい。
時期が早いからまだ様子見って吉田はいつも逃げるし たしかフェニックスバフで与ダメ100%くらい上がるからシナジーバースト強いジョブが更に強くなってしまった 紅蓮時代に4.2で戦士が超強化されて暗黒が一歩劣るジョブになってるってフィードバックに対して
吉田は「人口バランスはいいので様子見させてください」とか言ってたよな
その後結局強化入れる羽目になったけど
今のタンクの人口バランスみてどう思う? >>673
>>674
うん、お前らが頭悪いのはよくわかった いい加減暗忍召のバースト火力下げろよな
敵が消えるコンテンツでどんだけインチキしてんだよ運営の忖度ジョブども >>722
戦ナ弱いけど人口めっちゃくちゃ多いぞ
今でも平気で零式に入ってくる >>715
それな
しかも.0のショボい木人零式で調整されるから後半のギミックやジャンプし始めると圧勝になる
召喚も同じだよなこれ ナイトはLogs見ても少ないからただのイメージ
暗戦はナイトの倍は多い >>724
2分バーストに統一したのにバースト時に出せる火力は均等にしないからバランス崩壊してるんだよな
そのせいで2分バーストに吐けるアビ沢山ある暗黒が最強になって戦ナみたいなジョブはハブられてる >>727
倒せてないだけで練習フェイズにずっといるのかも…… なぁ…
あれだけ話題になってた侍がもう空気なんだが
結局今回も忍モゲーか? ジョブ調整ってオンラインゲームだと一つのコンテンツみたいなものだと思うんだけどな
侍どもがフォーラム荒らしまくったせいで今後は拡張のタイミングにならないとろくな調整来ないとか萎えるわ そういう風に持ってきたいわけね
手抜きして改修見送ったくせになw 侍は編成次第で強い
忍者モは編成選ばずに強い
竜さんは編成選ばず強いけどギミック選ぶ ジョブの冒険録の売上や人口調整()のためにわざと糞バランスシーソーしてんのは誰が見ても明らかだからコンテンツだと思ってんのは運営たけだよ ずっと強いジョブはどんだけポーション売れてねぇんだ? 機工が4層でハブられてないのなんなんだよ
雑魚ジョブが視界に入るだけでまじでイライラするわ さっきインしたらメンテ翌日はツール動かないもんねって煽られたんだが
台風で忙しいから休んだ人に対する第一声がそれか…?
このゲーム社会情勢に疎い屑が多いなほんと ユーティリティ面も考慮すると戦士だけが本当にどうしようもない >>741
戦士はマジでヤバいな
これほどゴミだとは誰も思ってなかった 戦士はスタンス返して貰えば面白いんだけどな
戦士程横並びの犠牲になったジョブも中々ない >>647
こんなヤバイ状況になっても暗ガじゃなくてナイトを叩き出すゴージの頭の悪さwww >>740
クライアント更新無かったからインして良かったんやで 敵の消えるコンテンツで火力差が起きてバランス悪くなるならそもそも敵の消えるコンテンツ作んな
ジョブによっては回しズレて調整すんのマジで面倒なんだよあれ ぶっちゃけどのジョブでもロールちゃんとしてりゃクリア出来るから、ジョブ差はどうでもいいレベルではあるんよね
結局ほぼ理論値でしか話さんし
ツールじゃ難しいかもしれんがむしろ ミス率 みたいなのは出せんもんかな?
ここだけはイメージと経験の評価しかないから、統計取ったらかなり違うと思うんよなー >>743
まず横並びになってないからな
漆黒以降戦士は常に最下位だろ 辺獄はAA痛くて暗黒きついから戦士MTだとヒラ楽できるみたいな感じだったけど
煉獄は強攻撃dotを戦士のバフじゃケアできなさすぎて暗黒より柔らかくなっちゃってるから本格的にいらない子になってしまったな 4層召喚指定多いから召喚やってみてるけどマジでつまらなすぎて眠くなるな
これメインジョブにしてる人すげえ ナ戦リ機を見てると結局簡単だったり制限が少ないジョブほど弱く調整してるよな
操作難易度で強弱はつけないといつだか言ってたけどそれだと人口が偏るのがわかりきってるしただ都合のいいこと言ってただけ
例外は召踊だけど難易度が激下がりしてることを考慮せずに漆黒の感覚で調整してるんだろうな ナは18秒前fofロイエ捨て
リはコムニオ2回回しとかいう調べなきゃわかんないスキル回ししても他のロールよりくっそ弱いのに簡単とな? 戦士は寝転がってお菓子つまみながらでもプレイできるのが強み
その分低いDPSは他7人が補えばいい 近接増えたよな
募集あったと思ったらあっという間に埋まってしまうわ タンクも結構足りてるよな
中盤からタンク足りなくなりすぎていつも青い川だけど >>756
この手のやつはどうせ竜詩回しなんかも知らんで言ってるだけだから放っておけ リーパーも機もナイトも敵が無敵モード入ったり履行はさみまくるとクソ面倒なの知らないアフィカスだろ
時間で待ってりゃフルバースト出来る召喚や踊り子と同じだと思ってんじゃね >>755
その後操作難易度も火力調整に影響するって言ったし
だから簡単なジョブは今後劇的な強化は貰えないよ。
強化があるとすれば何かしら操作が面倒になることと引き換えだろうし
そんな大掛かりな改修はメジャーパッチ以外ではないだろう 操作難易度も召喚よりは高いのにかなり火力低い赤ちゃんっていったい・・・ >>755
踊り子召喚は運営の聖域ジョブだから
ちょっとでも弱いと速攻強化されて最強になる >>766
運営的には操作難易度は召>赤なんだろきっと >>767
暗黒忍者踊り子召喚、コイツらの上方修正って威力アップだけじゃなくてプレイフィール面でもほんと手厚いよなぁ
運営に愛されない機工士みたいなジョブはドリルの威力10上げて誤魔化す程度なのに 忍者は拡張直後は壮絶なイジメがあるからまだ許せる
暗黒は許せねえ 言うても君らメディアツアーの頃暗黒ボロクソに言ってましたやん
一人だけブラナイが据え置きだとかオブレショボいとか 着替えられない忍者が雑魚じゃほんとに誰も使わなくなるからな
他のメレーは片方ゴミでももう片方はマシな場合が多いし ナイトいると逆に軽減減るのなんなん?
インターもパッセもねえ 火力はもう諦めるからシェイクオフ30秒にして回復も15秒のHoTにしてくれ >>777
運よくバースト後に終わらせて色塗るのが難しいとか言ういつもの奴 >>755
補欠やら残飯処理係扱いってポジションなら最初からそう吉田が言えばいい
初心者向けってなら逆にもうLv1から機工やリーパー使えるようにすりゃええ
IDやらDD番長なら超優遇ジョブ扱いにしてやりゃええやん。それこそ毎回自分で選べる装備箱貰えるでもええやんけ
そうすりゃ誰もすぐには使わねえよ。緩和後ならどれでもいいっていつも言ってるんだしな ガンブレがタンク最強は妥当だよな
メレー慣れしてない姫ちゃんタンクとか使うの無理だろ
連続剣に夢中で短バフも投げないしバフもまともに使わない糞 効果が微妙すぎるアイフォーアイをおまじない的に使って
時間の違うドット3種管理して
黒並みに詠唱に縛られてて
黒みたいにMP減るまでルインガ使って
MPなくなったらルイン使ってMP管理して
召喚獣はむーたん除いて一種類しか使わなくて
蘇生使うと火力大幅に減って
むーたん再召喚のMP消費がヤバいから死ぬと死ぬほど火力激減して
いつの間にかむーたん自体死んでて
迅速切らしてると詠唱6秒もかかって
昔の召喚、恐ろしいほどのゴミ!w 紅蓮漆黒のバハムートとかいう仕事放棄して帰還するゴミだったよな
今じゃただの演出の道具になってるけど
弱すぎてすぐ途中で使うのやめるのがデフォだったトランスバハムートとかいうゴミ >>784
さすがにトランスとサモンの区別ついてないのはエアプがすぎるんだよなぁ 今思えば忍者の開幕土遁削除でPLL荒れたの黒歴史だな
開発からしたらここまで恵んでやってるのに文句言われるとかたまったものじゃないだろ
もう忍者の優遇は無くなりそう そういや6.2でもリザレク没収されなかったな
7.0までこのまま行くんか 最初期の6種くらいのdot使ってた召喚士をまたやりたい
ただ召喚士という名前の職じゃなくていい いまのレイドピョンピョン飛びまくるからDoT士弱いぞ dotはもう初期の時間かけて大ダメージを与える仕様・コンセプトがボスに強すぎた結果仕様で弱体化しまくった経歴があるからなぁ
今更dot士復活してもこのコンセプトが許されないなら微妙そう >>790
それな
DOTジョブは面白かったけど
召喚って名前付いててDOTジョブは悪かった 野良4層で機出してるけど回りの目が心配
でも野良だと他のレンジ出したくねぇんだわ 野良の4層で機出さなきゃいけないほど周りが弱いなら
そもそもdps足らなさそうだが ゴアブレードでDoTではなく自身の与ダメを上げるFoFを付与(2倍まで延長可能)にしたらいいんじゃないの
こうすればどこにロイエやホリスピ挟んでもよくなるぞ ナイトはタンクでだんとつテクニカルで面白いのにDOTなくすなんてありえない リーパー全然やれてんじゃんw調整入った時にリーパー評価ここで聞いた時ぼろくそだった
ここの住人あてにならんやんけ >>740
過去に自分でそう言う発言をしたか、そういうことが何回もあるからじゃないの? ライトちゃんほど難しいナイト使うの謎だよな
暗黒ガンブレ使えよって感じ 盾があるから硬そう!ムービーにも出てきたし強い!かっこいい! 不思議でもなんでもない
ライトほど複数ジョブできず今まで使ってたから続けて使ってるだけ そもそも最初ソード持ってるやつが少ないのが悪いわ
もう片方ゴリラみたいな金太郎だし 剣→タンクです
斧→タンクです
大剣→タンクです
ガンブレード→タンクです
おかしくね?
全部DPSだろ >>815
「頭割りだ」と言ってヒーラーとDPSが攻撃を受けに行かなければならない糞ゲーよ
敵に狙われているヒーラーやDPSをタンクが庇って守るギミックにしろよっていう >>811
かばうとクレメンシーと剣と盾
魅力がいっぱい >>815
だってヘイト10倍にして誰でもできるようにしてDPS低い受け役でしかないのが今のタンクやん
なぜかタンクにおんぶ抱っこしてもらおうとするDPS多いのが皮肉だけどこんなクソみたいなロールもう要らないと思うわ全員DPSでギミックミスで死亡でいいレベル 全員がタンクのゲームはやってみたい
psoとかあのへんがそうか 4.5くらいから始めた新参なんだけど、機工士って強かった時期あるの? >>821
紅蓮のエクスデス辺りは席なかったイメージ。今回ほどでないけどDPSチェック厳しかったし
あの時代が一番ジョブの幅狭かったというか平気で他人のジョブにケチつけてた気がする >>823
詩人は紅蓮までウンコ紅蓮から結構長く必須だったけどまあ管理面倒だったなぁ
難しくないけどめんどくさいっていう表現一番使われてたの詩人だった気がする、実質奴隷だったし、ACT表記でバフ貢献なかったから
てかACTって色々ホント癌な部分多いな、自分だけ見るのはホントいいんだけど 召機占詩は魔改造されすぎて
特に占いは開発コストかかりすぎだと思うわ 竜忍詩機で全てのキャスターを過去にしたから召王が生まれたんだぞ >>815
王道の武器やカッコイイ武器種がなぜかタンクロールにされてるのは違和感あるよな
ガンブレとかDPSにすればよかったのにボディーガード()ってなんだよ・・・ 占星の開発コスト下げるためにカードは廃止していいぞ
カードなくなるだけで白との人口差いい感じになるだろ 学「カードなくなるだけで白との人口差いい感じになるだろ」 ヘイトシステム機能不全にしてタンクロールごと破壊してからDPSが常に快適全力殴りが常識になって長いけど
タンクは回し簡単だからつまんないw出荷枠w眠くなるからやりたくないwみたいな妄言年々増えてるし
そんなにDPSの意見が最優先ならもう本当にタンクなんて無くしてDPSにタゲ取り軽減持たせたらいいんじゃねーの 踊りはactだとメレーより2000以上低くなるから一見弱く見えるのがよくない 竜騎士難しい言ってるやつってエアプ丸出しだよな、今の竜騎士が難しいならお前らが簡単ちんぱんジョブ言ってた漆黒のが難しかったぞ 占もそのうち今の召喚みたく順番にボタン押すだけになりそう 流石に漆黒竜のが簡単だろ
他のジョブが簡単になっていく中手間が増えたからな タンクはやっぱり全て同性能に拘らず、ヒラみたいにMTタイプSTタイプで分けた方がよかったんじゃないかと今でも思う ギミック解法がごっちゃで混沌としてる3層
まとめ役のgame8が待たれる 竜は覚える事の少なさって意味では簡単だと思う
リタニーに全部乗せろってなると難しいってよりふざけんなってなる >>837
ほんとそれだよなもうプレイヤーで暗黙のルールできてるし
MTでナイトやる奴とか見たことないし
STでガンブレやりたいのに糞ナイト入ってくるのも最悪だわ
なぜ分けなかったのか 分けた方がやる方も役割決まってて楽だしな
てか相手によってMTやったりSTやったりするのがめんどくさくて零式タンクで行くのやめたし
役割分けない理由が全く分からんメリットはあれどデメリット0だし、ID適正とかどうでもいいし 押すボタン増えただけで硬直もなくなったしスタバ以外アビ2つ挟めるようになった最初ゲイル遅らせるだけで回るようになった 何よりジャンプで死ぬ糞ギミック少ない 現状でも他メレーより難しいんかもしれんが漆黒の竜のが難しかったぞww >>841
だからこそナイトをハブるのが楽なんですわ
ナイトの性能云々じゃないのよ弱いのも事実だけど
MT募集って書いてるのにあとから入ってきてST宣言する
募集文読まない空気読めないやつの巣窟になってるんだよナイトは
だからハブいてるんだわ こっちはMTを求めてんの アナザーどうなるのかねえ
吉田がぼろっと引っ張る順番を考えないと言ったのが動画に残ってるけどさ
範囲じゃなく単体処理ならいつもの零式と結局かわらんのじゃね ギミックは絶並だけど4人だから難易度は絶対以下ってレベルじゃねえかな アナザーで一匹ずつ釣るとして
踊り子ステップで大量に巻き込んで出禁になるのを楽しみにしている
ついでにアサイズで出禁にされる白ちゃん そしたら占星のアサリも出禁対象だからヒラは賢学になるな >>848
でも今回開発が味を占めたタンク強攻撃に強dotが付いてて
戻し切れないバリアヒラは死滅するんだろ? しかしDoTダメージも軽減有効なせいで結局暗黒が強いのはかわらないのであった >>850
ほんとぉ?(3GCDで回復しきれないdotダメージ) dotつけないとピュアヒラの存在意義が薄くなっていくからな
そして色塗りヒーラーの押し付けあいがはじまると IDの延長だと物理AA多くなるだろうからガンブレのカモフラも何気に相性良さそうなんだよな >>853
これはガチでやめてほしい
ヒーラーの糞みたいな1GCD犠牲にするのとタンク1人床なめるのどっちがPTDPSに関係あるか全く考えてないんだろうな >>845
見てた感じ1匹づつ釣るところもあれば、idみたいに1匹ヘイトとったら3体リンクされて3匹同時に相手にする場合もありそうだけど >>851
まぁ現実はそうだろうね
リビデを自力で戻せるようになったのも4人IDではほんとデカいわ ギミック適正高いのに何故か火力も出る忍者
サポート技あるのに何故か火力も出るモンク
こいつらが火力出るのは違うだろ
侍>竜>>忍>>モリが本来のメレーのあるべき火力
侍は何もないんだから火力だけは最上位でないとおかしい >>857
この調整も謎だよな
なんでただでさえ強い暗黒強くしてんだか
不遇ジョブ調整いれたうえでならわかるが >>860
さらに6.2で暗黒はシナジー効率も強化してるから吉田は暗黒をどうしたいんだよ 白姫ちゃん保護って部分だけはナイトだけがブッチギリの最強なんだけどね タンクの人口増やすためにも設定や見た目でも人気の暗黒を優遇するのは致し方ない >>864
あたりまえだろw
そもそも人口がなかなか増えないのにロール内であきらかに不遇なのいるから
もともとそれでやってる奴は着替えるか休止(やめる)から総人口減り続けるに決まってるわ >>864
暗黒を優遇したのまではよかったがナイト戦士をゴミにしすぎた >>855
全体の火力で物事を考えられる様にならないといかんよな
逆に黒とかでどんなに火力を出しても何度も個別ヒールを貰っていたらその分を自分の火力から引いて考える頭を持っていないと行けない タンクはガンブレだけ突出してるからガガで良いんじゃねえの
流石に暗ガの方がいいか? >>869
TAはガガになるかな?
奴ら意図的にLBゲージ調整するからジョブ被りのデメリット対してないし >>870
バースト詰めが極まってくれば暗が伸びるだろうけど果たして >>868
全体の火力を考えても評価しようが無いんだから個人の色しか考えなくなるんよ 3層で機工はぶ募集出てるな
6.2で許されたとか言ってたやん! >>873
むしろ3層ごときでハブる主催者が灰なんだろ >>873
よっぽど火力ないPTなんだろなあ
あれ?他メンバーに火力ないなら機工士入れるべきでは? ゴアもヴァラーも誰も望んでないよ
ボスが消えたら強化されても意味がないんだもの 機工でも4層前半超えてるからハブらなくていいぞ
なお後半 >>872
タイムアタックやってる人と個人の色塗りしてる人だと考え方が違うんだな、別にどっちが良いとか悪いとかじゃないよ 最新のLogsだとやはりリーパーは他メレーより400以上離されてるな
辺獄で500~600差だったから1.5%強化でこれが正しそうだ 暗黒が火力高いのは糞だよな
チンパンジーに片足突っ込んでるだろって わたしはララ♀の斧術士。
レベル7の時に今のFCのマスターが誘ってくれたの。
体は小さいし、本当は戦うの苦手だけど、精一杯がんばります!
レベル15 タンクは任せて!初IDクリア出来て、マスターも嬉しそう(o^^o)
レベル20 マスターの回復のおかげで、IDを次々クリアしてるの!
レベル25 タゲが漏れるようになってきたけど、まだ平気。戦うのはやっぱりにがてかなぁ。
レベル30 一緒に戦ってきた仲間がFCからいなくなっちゃったの。
わたしが弱いせいかな・・マスターごめんなさい・・
レベル35 新しい仲間、ヒューラン♀のナイトさん、きれいな人(*゜▽゜*)ロールはえーっと・・えと・・ぁ・・
レベル40 今日はマスターのサブ育成で、久しぶりに一緒にサスタシャ行ったの。うれしいな♪
レベル50 ずっとFC倉庫の掃除ばかりしています。みんなのお話は面白いなぁ、でも私も・・・
久しぶりにリテイナーさんに預けていたわたしの斧を出してみました。
みんなの武器が光るようになった頃、強くなったからわたしがいても平気だよって、
みんなが手伝ってくれてとった私の宝物。
いつの間にか貯まってたとーくん?も使って、ぴかぴかに光ってます。
刃こぼれ一つなくて、まるで新品みたい。
・・・ごめんね。 クリアだけなら問題なく出来るから、少しの色の差を語るしか無いんやで
たまに起動1層みたいな純DPS求める意見があるけど、やっぱやっちゃいかんよなー 4層なんて数少なすぎて何の参考にもならんわ
1層ですらやっと本来のバランスが見えてきたくらいなのに メレーって接近で戦うハンデ背負ってるのに
なんで揃いも揃ってレンジよりスキル回しめんどくさいんだろう >>889
やりこみ感を出すためだぞ
ツールで1ボタン化しまくったりすれば分かるがいっきに浅くなって飽きてゲームクリアになりかねない >>847
踊り子やモンクだけアナザー用の専用超強化バフ付くに決まってんだろ >>861
漆黒でナイトや機工士、白魔のジョブポが売れに売れまくって全部最弱だったのかんがえればわかるだろ ぶっちゃけ3層までなら戦ナでもナナでも行けるわな
ノーデスなら火力足りるし 4層前半やりすぎて四重までのまわし両パターン完璧になったわ ゲーム始まらないくらいなら何でもいいからタンクは欲しいな
もちろんゲームが成立する(=ちゃんとある程度形になる)のが前提だが >>897
戦士はガイジの遭遇率高すぎて性能以外の面でハブりたい感ある
確クリ時代に詰めで自分は何もよこさないくせに詩指定するガイジゴージ、暴言奴、ギミックミスして逆ギレ奴あらゆるガイジの遭遇率高かった >>906
まあ俺らがガ暗使ってもこの戦士に勝つのは難しいんですけどね >>906
今はまだロット運強い人がジョブ格差乗り越えて色塗れる時期だし 暗ガ使ってもナイトに劣るような人もいるから、下手くそが少しでもクリア率上げたいなら強ジョブを使うべき まぁ吉田曰く、弱いジョブは一切無いらしいんだがな
一切無いのにどうして差別が生まれたり後ろめたい気持ちになって抜ける人が出てくるのか?
よくわからんな 火力メーター出さないならせめて公式で木人叩いてこのジョブはこれぐらい火力だせます。
他ロールも同様なので火力バランスは良いですぐらいやれよ
演出で離れたりするのはコンテンツ相性なのでご了承ください
こんぐらいやればいいのに 火力を自覚させることに関しては徹底的にガン逃げ無視だから絶対やらないでしょ
プレイヤーの良心に丸投げして知らん顔してる部分が山ほどあるのにそこだけは本音が出てる 忍者LB撃って装備も譲ってそんだけ出るのかよ
回しも簡単だしギミック対応力高いしいい加減ナーフしろや そもそもナイト完璧に回せるなら他の簡単な3タンクなんて余裕定期 どんなジョブでもタンクとレンジは楽しくないんだよな
固定募集も毎回タンクレンジは埋まってないとこ多いイメージだし >>912
ホントにな
実際にやってないような奴らほど騒ぎ立てる 募集にナイト来たら晒すようにしようぜ
早期攻略に弱ジョブ出す攻略妨害、ロール放棄で通報もセットで FF16の開発者なんだから14のバランスとかはちょっと 【覇権ジョブ】
暗 58
踊 53
学 50
ガ 50
【勝組ジョブ】
忍 44
召 43
占 39
竜 35
侍 26
白 23
【負け組ジョブ】
モ 15
黒 13
賢 12
戦 12
赤 10
【得体のしれない何か】
詩 7
ナ 3
機 2 詩人すらここまでいらん子扱いされるのマジやべーわ
吉田怒りのクロポジ弱体くるなこれは 弱いなら着替えろ
着替えられないなら課金だけ続けてゲームはやるな
素晴らしい世界だな >>926
これ思ったけどタンクヒラとdpsだと参加人数違うから忍者とかも覇権扱いでよくねとおもったけどアフィにマジレスかこれ 各ロール間バランスを評価するとこんな感じじゃなかろうか
メレー - 良
レンジ - 塵
キャス - 劣
ヒラ - 普
タンク - 塵
モはそもそもの総数が少ない割に健闘してるの見ても性能自体は高い
レンジとタンクは言葉でないレベルでバランス崩壊してますねぇ! 5chの情報って一週間ぐらいでツイッターに届くというのがよくわかるな 5ch→まとめ→SNS→ゲーム内
だからまとめに支配されたクソゲーってことなんだ ひっでーバランスだなぁ
これがフィードバックの結果かぁ 結局4層の火力チェックが厳しいからバランスも厳しく見られてるんだよな
ぶっちゃけ辺獄も割と酷かったけどガバガバで許されてただけなのに
何も考えずに厳しくしたら今回の惨状になった感じだし
吉田のトークンの発言の件も含めてもう連携取れてないんだろうな >>940
装備の関係で着替えられないからそれは無理 >>938
間違いなくPDチェックは形骸化してるというか
バトルに関して50近い吉田に判断求めるのは酷だろ
しかし今回の調整はプレイしてみて数値いじったんじゃなくて
理論値から適当に係数かけて数値決めしてそうな悪寒。 零式開発担当者「え!戦ナリ竜赤機白賢で4層後半クリアを!?」 >>926
なんで賢者少ないん?
軽減力なら学者より強いしDPSもたいして変わらんよな? 野良だから機工やってたけど踊りに転向するわ
クロポジの優先度今どうなってんだ モは数こそ少ないけど4層前後半どっちも一番出てるんだよな >>947
さすがにナイト捨ててガンブレやってるだろ >>948
踊りの理論値は固定か全員強くないと出ないのわかってるか?
俺は野良踊やっててメレー死にまくる奴だと自分も引っ張られて弱くなる上最後あと少しが削りきれないの嫌気さして機工士に変えたぞ 言うて微妙に最適マテリア違ったりするからめんどくせーんだよな 戦ナいるとクリアできないのやばすぎw
スキル回し複雑で最弱ってわけわからなすぎる状況 固定ならまだしも野良で死にまくるガイジのせいで自分まで弱くなるなら常に周りが死のうが95点出るほうがええわ なんかMMOに限らず他のオンゲーとかだとジョブや武器やキャラとかで、クリアするのに優位とか楽になるとかはあるけどクリアできないってのはまず無いイメージなんだよな >>959
むしろどのジョブでもエンドコンテンツクリアできるMMOのが珍しい 絶は仕方ないけど零式は全ジョブ平等にクリアできるべきじゃね お前らがクリアできないだけで全ジョブクリアできてるが >>954
3層まで機工で4層エアプなんだが野良で機工ハブあってどうしようか迷ってたんだ
本当は野良で踊りなんかやりたくない😭 何がやべーって暗黒の最小値>戦・ナの最大値なんだよな
戦ナが最大値を出しても下手クソな暗黒より役に立たないってほんとやべえよ 死にまくってる灰メレー達に一生懸命踊っている踊の構図って笑えるな タンクの歪なバランスは早く修正した方が良いよなぁ
リーパーは低層だと差がないし実はそこまで終わってないかもしれん 踊り子のティラナなんなんだよこいつ
これのせいでテクステズレるしテクステ綺麗に帰ってくるようにgcd合わせると今度はスタステがズレるしどうやれば綺麗に回る想定なんだよこれ 4層前半タンク全パーセンタイル
https://i.imgur.com/pRlXE3V.png
これみるとタンクは暗ガ一択な気がするけど
4層前半DPS全パーセンタイル
https://i.imgur.com/I7ELWzV.png
だとするとDPSはモ侍踊黒一択ってことにならんか? 竜忍とは装備優先度の差もありそうだが
それにしてもモンク大正義だな 踊りで相方付け替える瞬間てやっぱバレてんだろうか
DPS厳しい3層とか相方ウンチだったら付け替えたい >>947
多分中村さんは6.x中には仕事頼まないから
こういう調整にしたんじゃないの?
現場に来ないならいくら文句言われても無視できるだろうし >>970
ちょいまち。
なんで暗黒こんな低いんだ?
ついにaまでガンブレが追い抜いたの? >>978
いつの間にも何も火力はずっとガンブレだが >>980
うっそだーaは暗黒がぶっちぎってたやん 最大だと踊り子と機工の差は1200も差があるのか
神バランスだな 今四層前半クリアしてる固定だと
侍>リモ>忍竜な感じで装備回してるだろうから
四層の序列は野良クリアし始めるまでは分からんだろうな >>974
ジョブポ売れなすぎだからでしょよしくん 順番が逆だよな
モンク売り込みたいから雇われたのが神 >>969
テクステ中にスタステ撃たなくていいしテクステ終わった暇な時にうつとか適当でいいよ >>970
ぶっちぎってるモは明らかに装備集めてるからなんとも。 これ野良じゃ4層戦士とナイトいたら無理ゲーだな
戦士とナイトはお願いだから着替えてくれ >>985
野良でも3層以降は軽減不安だから踊りに変えたぞ
極光辺りの軽減ガバいPTだと棒立ちのインプロ厚めバリア貼っても途中ミリ残りで召黒は自前バリアで耐えるけど赤だけ落ちるとかザラだ 侍からクローズドポジションぶんどった時は気持ち良かったなぁ、途中から乗り換えられるのマジで屈辱だろうな ぶっちゃけ3層までDPSチェックゆるゆるだからレンジはなんでもいい
逆に4層はDPSチェックキツキツだから機工だけDPS高くても他が低かったら意味がない
ちゃんと火力だせるパーティなら詩人踊り子出した方が火力でる
機工詰んでね 実際そうだから少ない
それにこの時期の4層はマジで詰め詰めで色塗りwwwwとか言う奴は居ないんだよな そもそもクリアラインが高すぎるからな
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