【また、しよか…】FF生みの親の坂口博信さん、ついにFF14デビュー! Part8
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331:名無し募集中。。。:2022/07/01(金) 04:37:49
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【状況】規制巻き添え
【板名】FFO
【板URL】https://egg.5ch.net/ffo/
【スレッドタイトル】【また、しよか…】FF生みの親の坂口博信さん、ついにFF14デビュー! Part8
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【本文】 ファイナルファンタジー14(13なんてなかったんや…) >>1
への注釈
開発室が誕生したのでスレタイをまた変えてみました
あの場所を訪れた人なら「また、しよか…」の意味は分かるはず
「・プレイし始めたばかりの初心者という点を考慮に入れてレスすること」というテンプレを外した理由は、もはや全然初心者ではない為w 坂口博信 @auuo 5時間
ラスト零式4層。
みなさん、ありがとうございました。
初零式で右も左もわからない自分も、ここまで来ることができました。いや〜いいですね〜やっぱりMMOは。
#FF14
https://twitter.com/auuo/status/1542552076173164544
うん、もうあまり初心者じゃないw
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account) 小島監督やゲイブ・ニューウェル氏も登場!「ドラゴンボールZ」実写パロディ映像 GameSpark - 国内・海外ゲーム情報サイト
https://www.gamespark.jp/article/2022/07/01/119957.html
終盤でゲイブ・ニューウェル氏、小島秀夫監督、坂口博信氏、クリフ・ブレジンスキー氏、神谷英樹氏など有名クリエイターが続々とカメオ出演。 The Majin Buu Saga In 5 Minutes (Dragonball Z Live Action) (Sweded) - Mega64 - YouTube
https://www.youtube.com/watch?v=3A8YRRnpMm8
10:11〜 坂口博信がノリノリで元気玉に参加 坂口博信 @auuo 6月22日
ちょいと頼まれたんで、がんばってみたw
twitter.com/auuo/status/1539582650431709185
松野泰己 @YasumiMatsuno 6月22日
返信先: @auuoさん
何やってンすかww
使い道が気になるww
twitter.com/YasumiMatsuno/status/1539583526084890625
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account) あれだけ頑張って激しく動いたのに出演シーンが一瞬でワロタ
もっと使ってくれよw 動きがちょっと元気玉っぽいなぁとは実はちょっと思ってたけど
アロハポーズで踊ったり決めたり元気玉にしては無駄な動き多いし
そのまんまでベタだし言う必要ないかと思って書かなかったけど書いておけば良かった >>32
他の出演者はしっかり元気玉っぽい演技してるのに坂口さんだけ踊ってふざけてるように見えるw
そもそもふざけた動画だが 出演時間は短すぎたけど面白さでは他の出演者たちに勝っていた 元気玉を考えた鳥山明は神
クライマックスでは最高に熱く盛り上がる
FFのクライマックスも元気玉パターンがあるの思い出す あのドラゴンボールの動画よりヒゲのダンスの方が笑えるw >>20
クルーズチェイサー ブラスティー - Wikipedia
https://ja.wikipedia.org/wiki/クルーズチェイサー_ブラスティー
『ファイナルファンタジーIX』に登場する召喚獣「アーク」は、本作に登場するブラスティーをモチーフとしている[要出典]。
初めて知った
変形ロボットみたいでFF9の世界観に場違い感あって浮いてたから印象に残ったが
https://twitter.com/yanataka_mk2/status/944616074531573760
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account) 坂口博信 @auuo
クルーズチェイサー・ブラスティー
デストラップ、Willに続く自身3作目です。当時の非力なPCでは、いかに高速に絵を表示するかが、ADVゲーム
などで重要視されていて、結果、RGBのうち2枚だけを使って表示すれば、アニメーション可能なスピードになる
ということで、このゲームができました。
twitter.com/auuo/status/1453731264935063559
坂口博信 @auuo
メインプログラマーだった吉田くんが(元気してる?)いなければできなかったであろうブラスティー。
彼は当時、高校生。超天才なんだけど、でもかつ我儘で、なかなか大変だったのを思い出しますw
/twitter.com/auuo/status/1453732250722267155
坂口博信 @auuo
これ、手元にある原画。宝のひとつ。
サンライズにだめもとで会いに行って、一発で「やりましょう!」とOKもらった嬉しさを思い出す。
天野さん然り。ありがたいです。
twitter.com/auuo/status/1453733940099833864
坂口博信 @auuo
クルーズチェイサー登場。
もうブラスティーさんって呼んでいいよね?w
やっぱ買っとこうかな、これ。
#FF14 #FFXIV
twitter.com/auuo/status/1455542798757740544
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account) FF14ユーザーで志村けんと加藤茶のヒゲダンス知ってるやついっぱいいるだろ バトルコンテンツだけ楽しんではい終わりじゃないのがヒゲはすごいよな >>48
こういうのってオフゲーで作らないと無駄になるよね
最後は閉鎖するし、その前に飽きて課金止めてログインしなくなったら見れないし FF30くらいまでなら遊べるのだろうか
長生きしてえなぁ 坂口博信 @auuo 2時間
「Dr.マシリトの最強伝説」にでました。彼の秘密をたっぷりと…w
7月4日発売の最強ジャンプ8月号にて。
https://twitter.com/auuo/status/1543140609434714112
これは必見
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account) マシリトは平松伸二の自伝漫画にも滅茶苦茶なキャラで出て来てたな >>52
ハウジングガチ勢は一回作ったら次の作りたくなってどんなに良く出来ても全部壊すんだぞ。
これも直ぐに無くなる。 坂口博信 @auuo 2時間
ちょいと「ナーシャ」を検索してたら、懐かしい写真を発見。サクラメントでFF3と格闘してた頃のだw
https://twitter.com/auuo/status/1543442682084827136
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account) 【全竜騎士民に朗報】FF1〜3,11,旧14スタッフの田中弘道さん、特に思い出深いジョブに竜騎士をあげる
FINAL FANTASY バースデー記念『STRANGER OF PARADISE FINAL FANTASY ORIGIN』公式生放送
https://www.youtube.com/watch?v=egP7yY1Zah4
1:02:50〜
「特に思い出深い『ジョブ』は?」の質問に竜騎士をあげる田中弘道さん
※田中弘道=坂口博信と共にFF1〜3を制作。FFの礎を築く
その後は聖剣伝説2・3、ゼノギアス、クロノ・クロス、FF初のMMOのFF11、旧FF14などに携わる
FFシリーズやスクウェアにおける伝説のスタッフの一人である >『聖剣伝説2』のリングコマンドがある。
ナーシャ・ジベリってFF関係の逸話が有名だけどこれも凄い
聖剣伝説の代名詞のシステム >>61
>『FFIII』までを手がけ、続いて『FFIV』(ファミコン版)[1]を担当する予定であったが、開発が中止。スクウェアにおいて最後に担当した
>『聖剣伝説2』開発後、再び世界放浪の旅に出る。
ナーシャにはもっとFFに携わってほしかった…
てか噂で耳にするファミコン版FF4ってどんな内容なのか知りたすぎる
未だ誰も内容の詳細を話してない気がする 固定された背景画に飛行艇が飛んでるように見せるプログラムを作った人だっけ? バグを利用して超高速飛空艇を飛ばしたとか
コードが難解すぎて3だけ移植できなかったとか
真偽の程はしらないが凄い人だったのよね? ナーシャのwikiの出だしがイランの王族であったが…で始まるのマジで笑える 坂口博信 @auuo 1時間
スクウェア開発室・撮影室のクロノカエルを、ララに戻しました。自分サイズにw
メッセージも追加更新。今日は時ちゃん。0時まわったら、もう1度更新できるな。
#FF14
#スクウェア開発室
https://twitter.com/auuo/status/1544285345369403392
ゲームしょくにんきたあああああああああああああああああ
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account) なぜ時田貴司をFF4でディレクター的な重要なポジションに置いたのか?
その理由を坂口博信に尋ねてみたいといつも思う
多分FF3制作後に石井浩一など色んなスタッフが聖剣伝説の制作に移動して人材がいないという理由だと思うが
時田みたいなタイプがFFのような大衆向けの大作のディレクター的ポジなのって今考えるとありえない起用法なので FF4のディレクターは坂口博信だと反論されるかもしれないが
時田の発言によると坂口はプロデューサーみたいな役割でディレクター的な役割は時田だったみたいだから
祝『ファイナルファンタジーIV』30周年!スペシャルインタビュー トピックス ファイナルファンタジーポータルサイト SQUARE ENIX
https://jp.finalfantasy.com/topics/294
時田:坂口さんがディレクターだったんですが、プロデューサー的な側面が今思えば多かった気がします。
坂口さんがワールドマップや国、大きなストーリーの流れを考えてシナリオのプロットみたいなものを
作っていた時に、スタッフみんなでこういうキャラが欲しい、こういうイベントが欲しいというアイディアを
入れていきました。
『FF4』30周年&ピクセルリマスター版発売記念インタビュー。時田貴司氏にリマスターや当時の開発秘話、演出に込めた想いを訊く ゲーム・エンタメ最新情報のファミ通.com
https://www.famitsu.com/news/202110/10236398.html
――時田さんは当時、ゲームデザインとして『FFIV』に関わっていますが、具体的にはどのような
役職だったのでしょうか。
時田
ディレクターの坂口さんは現在でいうプロデューサー的な立ち位置で、僕はストーリーの実装責任者みたいな
立場で、いまでいうディレクターに近いのかなと。 ライブアライブでバトル中に数値が見えるようになったのはヒゲが「それじゃ分からねえだろ」と言ったおかげとどっかで見た これて7月6日にDCトラベル不能だったらめちゃウケる 『ライブアライブ』HD-2Dリメイクの新要素や変更点を時田貴司氏に訊く。何度も続編やリメイクにトライし断念、浅野チームに合流してついに実現 ゲーム・エンタメ最新情報のファミ通.com
https://www.famitsu.com/news/202202/10250530.html
――細かい変更点と言えば、バトル時に敵のHPが見えるようになりましたね。SFC版では戦闘時にできるだけ
数字を表示させないというコンセプトがあったとお聞きしました。
時田
SFC版の開発当初は、HPを出さずにキャラクターのしゃがみ具合などでわかるようにしていました。
アクションゲームに近い形で遊んでほしくて試作をしていたんですよ。ところが、いろいろと社内で言われて……。
当時、開発統括だった坂口博信さんからも「やっぱり、数字を出さないとダメだろ。わかんねえよ」と言われて、
チーム内でもいろいろと議論した結果、「数字を見たいという人がいるなら、見せなきゃだめだね」という結論になりました。
ライブアライブに影響を与えていた坂口さんw >>74
ライブアライバーなのでヒゲ氏に感謝
数字が出ないと状況の詳細が分からないし細かい戦略を立てられないから困る 坂口博信 1962年11月25日
時田貴司 1966年1月24日
時田ってかなり後輩なイメージあるけど意外とそんなに年が離れてない 31年ぶりに『ゲームしょくにん ときたたかし』が開発室に帰ってきたw DCトラベルできるようになったからヒゲのハウジング見に行きたいんだがどこにあるん? >>70
しかも時田さんは当時アルバイト社員
そんな人をいきなり会社の看板タイトルのFFの中心スタッフにするのはスゴい抜擢
時田さん一気に出世しまくり 坂口博信 @auuo 24分
はい、もちろんあなたは採用です!
明日からスクウェア開発室に出社でw
#FF14
https://twitter.com/auuo/status/1544479211460562944
爆笑w
記述はいいかげんなのにFF2のフリオニールの絵は上手くて凄い
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account) >>85
埋め行為(のみを目的とした無意味なレス)は本来禁止行為ですよ 意外とああいう履歴書を書く人は凄い個性や才能があったりするんだよな もしフリオニールの絵がなければ即シュレッダー行きだろうが
あの絵に心惹かれる 深夜になってからアグライア始めますとか
何考えてんだこのジジイ
欧米鯖で外人とやってろよ 別に週一何だからいいじゃないの
ハワイだとおやつタイム?だと思うが >>83
そのようなことはないと思うがな…
ただ、苦労を共にした田中氏をコキ下す発言した吉田だからな。 配信者だけでFF14やればいいのではないでしょうか 吉田と松井の対談で語ってたけど吉田と田中って思ってた以上に古くからの付き合いなんだってな
FF11全盛期に旧スク上層部(田中や石井、北瀬や時田がいたらしい)に呼ばれてPOL上で動くハクスラゲー作ってたとか >>93
吉田と田中は仲良いけどな
ロケットスタジオ時代に田中に助けてもらった話とか
吉田の日々赤裸々の特別対談の引き継ぐ時の二人きりの話とか 坂口博信 @auuo 2時間
「竹林の庭」へ。
やっぱりすごかった!素晴らしい。
いくつか歌を詠みました。
「夏草や 兵どもは 零式へ」
「古池や 裏の竈が 低音を」
「山路きて 吉P散歩も 来てほしい」
失礼w
(裏に潜んでいた竈(かまど)が、効果音の低音部分を担っているようだったので)
#FF14
twitter.com/auuo/status/1545537782394736640
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account) 坂口博信 @auuo 1時間
というわけで、メテオ・ユニコーンへ。
やはりブレードランナー好きとしては、ユニコーンに惹かれてしまうw
twitter.com/auuo/status/1545540403587207168
坂口博信 @auuo 2時間
ナウシカもいるではないかっ
これ、いいっすね。
#FF14 #スクウェア開発室
twitter.com/auuo/status/1545535783104159744
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account) 坂口博信 @auuo 36分
う〜む…
だから…
先生はたとえ録画であっても、グルポシンクロは許しません。きちんとカウントダウンで合わせつつ、僅かなズレが生むアナログ感を大事にしたいのです。
よろしくw
#FF14 #スクウェア開発室
https://twitter.com/auuo/status/1545904393546899456
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account) そらこんだけファンサしてくれるんだから、スレにいないで現地行った方が楽しいですし 坂口のツイのリプ見たら昨日の坂口の集いに吉田も来てたらしいぞw 吉田本人じゃなくて吉P散歩キャラのRPしてるキチガイな なんだそれ、開発のなりすましって規約違反じゃねーの? SampoじゃなくてSanpoってことか?と思ってロドストで検索したらやばそうなFC出てきたわw 一応PLLでもあれは俺じゃないから!って吉P言ってたし
詐欺してるんじゃなかったら似てる名前ってだけじゃ通報にはならないだろうなぁ
今はメテオマークついたから一発でわかるのいいよね PLLでやってもいいけど他人に迷惑かけちゃダメだよ的なこと言ってたよ
もちろん自分が吉田だって言うのはアウトだけど偽物が自分は吉田とは言ってないんでしょ? 坂口博信 @auuo 3時間
今からPT募集をだしますー
値段は難しいんだけど、ま、ピュアホワイトx2ということで10万+チップほどでいかがでしょうか。
よろしくお願いします。
戦・暗・ガ・ナの限定。
きぐるみの胴をぜひお持ちください。
#FF14 #スクウェア開発室 #sakaGUCCI
twitter.com/auuo/status/1546284176386576384
坂口博信 @auuo 2時間
これはヤバイ。クセになりそうだw
#FF14 #スクウェア開発室 #sakaGUCCI
twitter.com/auuo/status/1546303579908059136
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account) 坂口博信 @auuo 2時間
最後は、もちろんダンス。
なんと、いつもは合うまで15分くらいかかるのに、1発で合ってしまうという奇跡!
ダンスは「心」、ダンスは「着ぐるみ」
そしてダンスは「絆」よっ!w
#FF14 #スクウェア開発室 #sakaGUCCI
https://twitter.com/auuo/status/1546304158713556992
名言
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account) こんなのいちいち名乗らなくたって無言でその辺練り歩いてるだけでなりすましと一緒じゃんw >>110
意図的に名前をかぶせておいて「迷惑はかけていない」は通らないだろ
本人と勘違いさせかねないその時点で迷惑は発生してるよ それによって何か不利益があったら被害者が通報すればGMからお小言コースよ 今はキャラクリ被せても本物はメテオマークつくから区別つくんじゃないの ヒゲがキャバレーで水着になって踊ってるだなんて前は誰も想像できんかったよな 名前も見た目も似せて少しでも人に期待させてること自体が迷惑
マイディーさんをリスペクトして丸々似せてるやついるのと一緒でうざい 坂口博信 @auuo 1時間
「同じ格好してよいですか〜」というかたがいたので、もちろんと答えつつ、剣のでどこなどをお教えしたら、
さっそくゲットして開発室に再訪してくれました。
FF2な剣ですね〜
#FF14 #スクウェア開発室
twitter.com/auuo/status/1547392010147209216
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account) 坂口博信 @auuo 1時間
スクウェア開発室にヒルディブランドが登場w
おもしろいかたでした。
小芝居しつつの楽しいひととき。
#FF14 #スクウェア開発室
twitter.com/auuo/status/1547391373522792448
FF生みの親から「おもしろいかた」と言われるw
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account) 坂口博信 @auuo 1時間
ヒルディブランドさんと、最後はもちろんダンス大会にw
また、お待ちしています〜
#FF14 #スクウェア開発室
twitter.com/auuo/status/1547391522009542657
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account) 坂口博信 @auuo 1時間
sakaGUCCI in エレメンタル 1回め
数回にわたりsakaGUCCIしました。その1回めです。
ハイデリン戦、自分は途中で床りつつ、でもみなさんが勝利をっ。タンクONLYだと熱いですな。
#FF14 #スクウェア開発室 #sakaGUCCI
twitter.com/auuo/status/1547394342716813312
坂口博信 @auuo 1時間
sakaGUCCI in エレメンタル 2回め
タンクONLYで終焉へ。
これまた熱い!
#FF14 #スクウェア開発室 #sakaGUCCI
twitter.com/auuo/status/1547394690441687041
坂口博信 @auuo 1時間
sakaGUCCI in エレメンタル 4回め
坂口博信 @auuo 1時間
sakaGUCCI in エレメンタル 3回め
再度、終焉へ。
いや〜 ここは何度やっても熱くなりますな。
それにしても、タンクONLYがこんなに面白いとはっw
#FF14 #スクウェア開発室 #sakaGUCCI
twitter.com/auuo/status/1547395047368192000
4人で極白虎へ
そして宇宙へ
白ライオンと星々の邂逅w
#FF14 #スクウェア開発室 #sakaGUCCI
twitter.com/auuo/status/1547395409240154112
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account) 坂口博信 @auuo 1時間
sakaGUCCI in エレメンタル 1回め
数回にわたりsakaGUCCIしました。その1回めです。
ハイデリン戦、自分は途中で床りつつ、でもみなさんが勝利をっ。タンクONLYだと熱いですな。
#FF14 #スクウェア開発室 #sakaGUCCI
twitter.com/auuo/status/1547394342716813312
坂口博信 @auuo 1時間
sakaGUCCI in エレメンタル 2回め
タンクONLYで終焉へ。
これまた熱い!
#FF14 #スクウェア開発室 #sakaGUCCI
twitter.com/auuo/status/1547394690441687041
坂口博信 @auuo 1時間
sakaGUCCI in エレメンタル 3回め
再度、終焉へ。
いや〜 ここは何度やっても熱くなりますな。
それにしても、タンクONLYがこんなに面白いとはっw
#FF14 #スクウェア開発室 #sakaGUCCI
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坂口博信 @auuo 1時間
sakaGUCCI in エレメンタル 4回め
4人で極白虎へ
そして宇宙へ
白ライオンと星々の邂逅w
#FF14 #スクウェア開発室 #sakaGUCCI
twitter.com/auuo/status/1547395409240154112
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account) 坂口博信 @auuo 33分
スクウェア開発室
最近は「エッチな本」にも毎日書き込んでおりますw
#FF14 #スクウェア開発室
https://twitter.com/auuo/status/1547602811503853574
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account) 坂口博信 @auuo 9時間
ドワーフ部屋にも書いたラリ
#FF14 #スクウェア開発室
ピークス Mana @peacs_FF14
ついにドワーフ部屋にも坂口さんによる開発秘話が届きました☆
#FF14
#スクウェア開発室
twitter.com/auuo/status/1547620393485144069
そんな話は初めて聞いたw
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account) 坂口博信 @auuo 11時間
おお〜
はじめてオーロラをみた。
いいですな〜
#FF14
twitter.com/auuo/status/1547954917775532032
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account) 坂口博信 @auuo 21時間
パイッサ・タウン!
スクウェア開発室もパイッサである。
なんの迷いもなかったのであるw
#FF14 #スクウェア開発室
twitter.com/auuo/status/1547790979490492417
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account) 坂口博信 @auuo 11時間
おお〜 いいなぁ
自分も、そのバルムンクバージョンって…
お願いしても…
すみません…
可能なら…
twitter.com/auuo/status/1547946954553843713
#FF14 #スクウェア開発室 #sakaGUCCI
坂口博信 @auuo 55分
osaraさんに、バルムンクバージョンもつくっていただきました。
これは嬉しい!!
#FF14 #スクウェア開発室 #sakaGUCCI
#osaraworks #FF14 #FF14ミニキャラ #FF14イラスト #ffxivart #ffxivchibi
twitter.com/auuo/status/1548108737440669696
おねだりするのは珍しい
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account) 坂口博信 @auuo 7月15日
ダンス教室も開催っ
もう、みなさんわかりはじめているw
#FF14 #スクウェア開発室 #sakaGUCCI
twitter.com/auuo/status/1547724964014395393
坂口博信 @auuo 8時間
みんな、覚えてっ!
これが基本ポーズよ。
「座ってから立る」のエモリセットよろしくっ!
#FF14 #スクウェア開発室 #sakaGUCCI
twitter.com/auuo/status/1548174661908713473
坂口博信 @auuo 8時間
その後もやりつづけたけど…
これはどう?
先生悲しいわw
みんな、基本は覚えなさいっ
イベントすっ飛ばしてでも覚えるのよっw
#FF14 #スクウェア開発室 #sakaGUCCI
twitter.com/auuo/status/1548175664594857984
坂口博信 @auuo 8時間
今日は、いろいろ頑張った。
きっと白ライオン、ひろまったはず…
きっと…
みんな、集え白ライオンですぞっ
#FF14 #スクウェア開発室 #sakaGUCCI
twitter.com/auuo/status/1548177134857752582
坂口博信 @auuo 2時間
昨日はライオンをつくり続けて、さらには夕食でハワイの知人と合流し… ちょっとハイになりすぎました。
着ぐるみの為せる技か…
twitter.com/auuo/status/1548273160046276610
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account) 俺もヒゲさんにダンス習いたい
スパルタ指導されたいw メテオで大サービスだったな
自分も混ざれて楽しかった 坂口さん、遊びすぎw
下手したらオフの吉田や開発スタッフより満喫してるw
最初は過去作が散りばめられた懐かしさでプレイしてたが最近はただのイベンターになってる感じwww FF要素のコンテンツを一通り遊び尽くしたら止めちゃうんだろうなって思ってたけど、そんな事は無かったぜ >>139
【悲報】坂口氏、MMOではネカマだった片鱗を見せてしまう FF14やってたらネカマになってしまうものだよ
50のおっさんがメスッテで「にゃんにゃん」と言うくらいだから ヒゲのSSに映ってたブルマ履いてる踊り子クエの師匠が気になる 坂口博信 @auuo
天使と暗黒竜
#FF14 #スクウェア開発室
twitter.com/auuo/status/1547220243776278528
坂口博信 @auuo 15時間
iPhoneの待受け画面にしてみた。
#FF14 #スクウェア開発室 #sakaGUCCI
twitter.com/auuo/status/1548359978854952961
坂口博信 @auuo 15時間
ちょっと、日付と近すぎたのでズラした。
で、ちょい左寄せ。
(こまかいけど、ま、アップw)
#FF14 #スクウェア開発室 #sakaGUCCI
twitter.com/auuo/status/1548361253818535936
カッコヨス
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account) ライオンダンサー軍団を見てたら武富士ダンサーズをなぜか思い出した スダレがこれぐらい熱心ならドラクエ10もワンチャン 坂口日本に帰国するみたいだけどPLLに出たりはしないかな?時期的に被るよな
と言ってもパッチ特集パート2は後半はゲストじゃなくて実機紹介メインだから無いかな
(テスト放送が吉田とモルボルで本放送開始時に吉田と坂口が並んでたら不意打ちで笑ってしまいそうだw) ヒゲと吉田で散歩は確実にやるだろ
日常的にやってる事はまんまだし 実際ダンスするのは恥ずかしくてできないけど、FF14でキャラを通してなら踊れる人っているはず
FF14でダンスするの良いかもしれない 坂口博信 @auuo 7時間
スクウェア開発室にて、ダンス教室しつつのsakaGUCCI販売でございました。今日もスパルタですw
#FF14 #スクウェア開発室 #sakaGUCCI
https://twitter.com/auuo/status/1549196189056176128
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account) FF1,3,4,5で町の住民が踊るイベントがよくあったが
今思うと実装した犯人は坂口博信だったんだな多分w FF2攻略#23『竜巻へ突入:ボス「皇帝」/シドの死、飛空船を入手』ファイナルファンタジー2|FINAL FANTASY II|MIZUKENミズケン - YouTube
https://www.youtube.com/watch?v=sVtsZtXfyBc
15:12〜
FF2もダンスシーンがあった FF1攻略#1《スタート:コーネリア》ファイナルファンタジー1|FINAL FANTASY I|MIZUKENミズケン - YouTube
https://www.youtube.com/watch?v=qRtRYWr704M
1:35〜 コーネリアに踊り子
FF1はダンスシーンはなかったかも
ただ最初の町にいきなり踊り子がいるのは今考えると象徴的なことだった 最近FF10を初プレイしてるけどユウナが死者の魂を成仏させる為にめっちゃ踊ってた FF6 セリスがオペラ座イベントでドラクゥ、ラルスとダンス
FF8 スコールとリノアがSeeD就任パーティーでダンス
FF9 フライヤがクレイラで変なダンス 【FF7 リメイク】キャバ嬢エアリスを本気のパーフェクトダンスで気分↑↑にさせるクラウドさん動画 - YouTube
https://www.youtube.com/watch?v=51vc6wNcozU FFでダンス関係のイベントとかって何か印象に残るw 大人気マンガ『僕のヒーローアカデミア』作者 堀越耕平さん、イラストでFF9アニメ化を祝福
swallow.5ch.net/test/read.cgi/livejupiter/1624488345/
i.imgur.com/vfIr3GK.jpg
i.imgur.com/moJkTiO.jpg
FF9は僕の人生で
最も大切なゲームなので
アニメ化のニュースに
大変興奮しております。
フライヤの
変なダンスを
アニメで見たい。
嬉しい。
変なダンス() >>169
人生で最も大切なゲームw
参りました、、 >>1
坂口博信 @auuo 6月22日
ちょいと頼まれたんで、がんばってみたw
twitter.com/auuo/status/1539582650431709185
松野泰己 @YasumiMatsuno 6月22日
返信先: @auuoさん
何やってンすかww
使い道が気になるww
twitter.com/YasumiMatsuno/status/1539583526084890625
↓その後
小島監督やゲイブ・ニューウェル氏も登場!「ドラゴンボールZ」実写パロディ映像 GameSpark - 国内・海外ゲーム情報サイト
www.gamespark.jp/article/2022/07/01/119957.html
終盤でゲイブ・ニューウェル氏、小島秀夫監督、坂口博信氏、クリフ・ブレジンスキー氏、神谷英樹氏など
有名クリエイターが続々とカメオ出演。
The Majin Buu Saga In 5 Minutes (Dragonball Z Live Action) (Sweded) - Mega64 - YouTube
www.youtube.com/watch?v=3A8YRRnpMm8
10:11〜 坂口博信がノリノリで元気玉に参加
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account) もう還暦近いのにFF14のような新しいことに挑戦する姿勢は見習いたい
最近ドラクエ11をプレイしてて最初は色々戸惑って慣れなかったが、
12時間ぐらいプレイしてるとすっかり馴染んで、
開始直後の頃より自分が成長してる!と思って嬉しくなった
やっぱ新しいことをするのって良いね 「いまこれからできることを、手加減なくやり尽くすのが『ファイナルファンタジー』」。坂口博信氏がKYOTO CMEXイベントで語った、飛躍への過程とは(2_2) - ファミ通.com
https://www.famitsu.com/news/201711/03145406.html?page=2
■僕はイラストレーターですが、学生たちに教える立場でもあります。さきほど世代間格差のお話を
されていました。いまはいろいろな情報が入ってくる時代になりましたが、自分が好きなものや直感
みたいなところと、世の中の流行がぶつかったときには、どちらを優先されますか?
坂口
直感で得られるものは、自然と自分で取り込めますよね。僕の場合、そうじゃないものには、
『魔法少女まどか☆マギカ』がありました。最初はかわいい見た目に抵抗がありましたが、「これは
観なきゃいけない」と必死で観たら、いまや『まどか☆マギカ』ファンです(笑)。
これが昔なら、友だちや同僚、チームも同世代で、「おもしろいよ」とすすめられてすんなり情報が
入ってきたと思うんです。「あいつが言うんだったら」と言って観たり触れたりしていたのが、いまは
そういう情報のパイプがない。仕方がないから、流行っているという情報から無理やりとってくるしか
ないと言いますか。そこが自分が年齢を重ねたいま、ちょっと難しいところかなと思っているところです。
自然に入ってくる機会が減っているというか。そこさえ埋めてしまえば、おもしろいものはおもしろいので。 >>175
>直感で得られるものは、自然と自分で取り込めますよね。僕の場合、そうじゃないものには、
>『魔法少女まどか☆マギカ』がありました。最初はかわいい見た目に抵抗がありましたが、
>「これは観なきゃいけない」と必死で観たら、いまや『まどか☆マギカ』ファンです(笑)。
この気持ちめっちゃ分かる!
自分にとってのマギカはYOASOBIとかいう今流行の若いトップアーティスト
夜に駆ける(https://www.youtube.com/watch?v=by4SYYWlhEs)とかいう曲を最初聴いた時は
なんじゃこの早口で覚えにくい曲は!と思ったが今じゃヘビロテしてるというw 最初零式で苦戦してたのに今や焼き鳥屋になったあの成長感たまらん この人のFF14体験記はレベルの高い『はじめてのおつかい』みたいな感じ 松本人志や伊集院光も言ってたけど自分より上の世代が頑張ってると勇気を貰える
ヒゲ氏がFF14をプレイしてるの見ると俺も頑張ろうと思う 時田貴司 @Takashi_Tokita
素敵!
NHKニュース @nhk_news
“最高齢アプリ開発者”の若宮正子さん(87)
「これからは自分の好きなこと、上手なことをいっぱい持っている『ハッシュタグ型人間』の時代」
「硬い頭で考えて、きのうと同じ事をやっていたのでは長続きしませんよ」
https://twitter.com/nhk_news/status/1541259019712610307
若宮正子さん アップルCEOがどうしても会いたかった “最高齢 アプリ開発者”|NHK就活応援ニュースゼミ
https://www3.nhk.or.jp/news/special/news_seminar/senpai/senpai111/
“最高齢アプリ開発者”若宮正子さん 「お荷物社員と言われたけれど・・・」|NHK就活応援ニュースゼミ
https://www3.nhk.or.jp/news/special/news_seminar/senpai/senpai112/
ゲームしょくにんがRTしてたまたま知ったけど坂口博信とかこういう元気な先輩を見ると刺激になるよ
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account) FFとかどんなゲームも最初はシステムや世界観に慣れないけど
中盤ぐらいになると最初の頃の俺今や懐かしいと思える成長を得られるのがゲームは最高 FF14を始めたばかりの頃のヒゲさんどこ行った?状態 坂口博信 @auuo
というわけで、ギャザクラをカンストである。
めでたい!
今夜は焼き鳥ならぬ焼き肉で乾杯してくるぞw
#FF14 #FFXIV
午後1:50 · 2022年2月25日·Twitter Web App
https://twitter.com/auuo/status/1497071469024530432
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account) ツイッターで鍛えると言ってたナイト,忍者の鍛錬頑張ってほしい
あと以前「これ面白い」とツイートしてたモンクも見てみたい
あと白・黒・赤魔道士も
この人にはFF1から存在する元祖のジョブは一通りマスターしてほしい感じw 戦士はFFでナイトの下位ポジのイメージがあるのと、ドラクエの職業のイメージが強いせいで影薄め 戦士さんは武器が斧っていうのも気の毒…
RPGで斧ってあまり人気がないこと多い
斧救済の措置かFF14ではラグナロクが斧になったのはビックリした 戦士はFFで攻撃系ジョブの原点と言える存在
以前戦士使ってたけどさすがFF1を作った人だ doquyen FF生みの親、坂口博信ロングインタヴュー:XV制作秘話や、リメイク、鳥山明を語る
http://doquyen.n-da.jp/e716313.html
―坂口さんは実は優秀なミュージシャンだということを小耳に挟んだのですが、この噂は事実ですか?
実は高校生の頃はミュージシャンになりたかったんだよ。シンガーソングライターを夢見ていたんだ。
子供の頃にピアノのレッスンを受けていたし、ギターの弾き語りをしてたんだ。サザンオールスターズを含む
日本のアーティストの影響を受けたんだよ。スティーヴィー・ワンダーやクイーンの曲も聴いていたけどね。
―年齢を重ねるごとに興味は変わりましたか?
そうだね、バンドは鳴かず飛ばずで、なかなか売れなかったよ。それで、19歳か20歳の頃にApple IIが
発売されたんだけど、この時Apple IIに思い切りはまって、音楽から焦点を完全に切り換えたんだ。
元・吟遊詩人w >>193
>バンドは鳴かず飛ばずで、なかなか売れなかったよ。
売れなくて良かったあああああああああああああ(すいません)
売れてたら今頃ゲーム作ってないから 社長が訊く『ラストストーリー』
https://www.nintendo.co.jp/wii/interview/slsj/vol2/index2.html
植松
でも、方向性にはいまだにきびしいです。今回の『ラストストーリー』は、とくにきびしかったですね。
岩田
つまり、坂口さんにとって作品の“方向性”が大事なんですね。表現の手段は、専門の植松さんに
自由にお任せするけれども、方向性だけは妥協しないんですね。
植松
そうです。「そっちじゃない」と、ハッキリ言いますね。坂口さん自身も音楽をやられているんで、
音にうるさいんですよ。僕としては、ごまかしにくい・・・(笑)。
坂口
「ここはちょっと、コードでごまかしてない?」とかね(笑)。
岩田
身に覚えがあると、耳に痛い言葉ですね(笑)。
植松
そうなんです(笑)。前にレコーディングのとき、1音まちがっているのを、フラッとスタジオにきた
坂口さんが、「あれ、音ぶつかってるよ」って言って、すーっと帰っていった、ということもありました。 FF5でガラフを
・踊り子+うたう
・吟遊詩人+おどる
で坂口博信が完成 坂口博信 @auuo 1時間
ひさびさに光の戦士とご対面。
やっぱ、君が原点だよ。
#FF14 #スクウェア開発室 #sakaGUCCI
https://twitter.com/auuo/status/1549558445174427648
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account) 坂口博信 @auuo 1時間
スク開発室の「エッチな本」のエピソードが、とにかくむずかしい… 書けないことばかり思い出すw
というわけで、エレメンタル/アトモスにてsakaGUCCIとあいなりました。
#FF14 #スクウェア開発室 #sakaGUCCI
https://twitter.com/auuo/status/1549561641590669312
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account) 坂口博信 @auuo 1時間
4の誕生日。
スーファミ1作め。
Birthday of FF4.
It was the first one on SNES.
https://twitter.com/auuo/status/1549567220325355521
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account) 坂口博信 @auuo 6時間
ラブラブな2人が居たので、近寄ってみた。
「本物の坂口です」って言ったけど信じてもらえなかった… 本物だってばよ〜w
https://twitter.com/auuo/status/1549488205983989760
疑われるw
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account) 【漫画】NARUTOで何回「だってばよ」と言ったのか全巻読んで調べてみた オモコロ
https://omocoro.jp/kiji/37684/ 伝説のプロゲーマー ウメハラ氏のFF14プレイを見守るスレ
https://egg.5ch.net/test/read.cgi/ffo/1657092065/
598Anonymous2022/07/20(水) 06:42:32.59ID:5dl/0mjF
>>596
今は正直面白くはないけどこれから面白くなるってみんな言ってるから今のメインストーリー全部クリアまでやるよ宣言したよ
戦闘は面白いってさ
599Anonymous2022/07/20(水) 06:54:33.87ID:lBshokUO
戦闘が面白いなら大丈夫そうだな
坂口に続いて今度はウメハラに認められたFF14すげええええ
FF7リメイクはすぐ飽きて止めた人なのに ウメハラも最終的にはヒゲ氏みたいにFF14にハマる気がする >>203
FF生みの親、一応FF4のことを忘れてなかった
FF5・6について語る機会はよく見るけど、あまり4のことを語ることって見かけないから
FF14のおかげで坂口博信からFF4の話を聞けたのは貴重だった 忘れられがちだけど4って実はスーファミFFの第一作目なんだよな
FF1・4・7・10・13・15みたいなハードの第一作目ってワクワクして好き 5機の飛空艇が並んで飛ぶ始まり方に度肝を抜かされた思い出 Final Fantasy IV 闇と共に実況プレイ 1 セシルとカイン - YouTube
https://www.youtube.com/watch?v=rRIWN8qWkJI&list=PLRxhbuY6KRCkXIyCne9sSIZ9dplLuX8Dy
14:00〜 セシルとカインが旅立つ
このシーンは今見てもカッコ良すぎるw
SFCのFFが始まった感がして ダークエルフ戦が何か心に残ってる
ギルバートの物静かなリュートのBGMで敵と戦うのが何か神秘的な光景で スーファミ世代、悶絶の2大レジェンド対談! 堀井雄二(ドラクエ)×坂口博信(FF)【後編】「自分で作ったものに熱中できるなんて他ではない」 - エンタメ - ニュース|週プレNEWS[週刊プレイボーイのニュースサイト]
https://wpb.shueisha.co.jp/news/entertainment/2015/05/03/47226/
―では最後に、おふたりにとっての“ゲームとは何か?”を教えていただけますか。
坂口
僕の場合、それこそゲームで物語を紡げるということは、すごく素晴らしいことだと思っていて。
スーファミ時代はかわいらしくデフォルメされたドット絵のキャラたちがちょこまか動いているだけだったのに、
その物語で感動したというユーザーさんの声をいただけたのは本当にいい経験でしたよ。
特に、スーファミで初めて出した『FFIV』でパロムとポロム(魔道士の少年と少女)が自ら石化して
主人公たちを助けるというシーンを入れたんですが、そこで涙しましたって感想をたくさんいただいて、
やってきてよかったなって。あれは忘れられないですね。 FINAL FANTASY PIXEL REMASTER x FANTASIANスペシャルコラボ番組 - YouTube
https://www.youtube.com/watch?v=eVmV0Pgnh2s
39:55〜
植松伸夫
FF4って僕の中で凄くこうあの思い入れがあって、あの僕ロープレとかちゃんとやったことなかったんで
FFの一作目とか手探りでやってたんですよ。でま2も手探りかなぁ。で3で曲数が一気に増えてあこれ
やりがいあるなとか思い始めたんですけど、4になってえっとね作った後かな作る前かは忘れたけど
ファミ通に坂口さんなんかと取材で向かったんですよタクシーで。でその時にね坂口さんがね
「FF4は『愛』をテーマでいく」。
要するにあのそれまでゲームをファイナルファンタジー1・2・3って作っててテーマ、どういうテーマで作るか
って統一見解みたいなの誰も持ってなかったんですよ。4で初めて「愛」っていうものをテーマにします
っていう風に聞いた時に「ゲームってもしかしてこの仕事はやりがいがあるかもしんないぞ」って思った僕4で(笑) “イトケン”こと伊藤賢治氏と“ヒャダイン”こと前山田健一氏が初遭遇。
音楽的ルーツからゲーム音楽について思うこと,そしてプロ論に至るまで語り合ってもらった
https://www.4gamer.net/games/130/G013038/20110817099/index_3.html
前山田氏:
僕は,スーパーファミコンで初めて遊んだのが「ファイナルファンタジーIV」だったんですが,ファミコンから
こんなに音が進化するんだなぁという,あのときの感動は忘れられません。ほとんど生音じゃないの?
と思ったほどです。
伊藤氏:
今でも語りぐさになっているんですが,エニックスがスーパーファミコンの発売直後に「アクトレイザー」を
出していなかったら,あそこまでの音作りはしていなかったでしょうね。ちょうど,FFIVのスケジュールが
終盤に差し掛かっているタイミングでアクトレイザーがリリースされたんですが,「どんなものかな?」と
ちょっとやってみたときに,音の凄さに驚かされたんです。で,このままじゃ負ける! となって,徹夜とか
そういう次元じゃない勢いで改修することになりました。古代祐三さんが凄かったんですよね。
実はそれまで,植松さんはヒゲがなかったんですけど,あの厳しい作業の中で伸ばしはじめたんですよ(笑)。
「これが終わったら剃る」って言ってたんですけど,結局あれがトレードマークになって。 >>215
>パロムとポロム(魔道士の少年と少女)が自ら石化して主人公たちを助けるというシーンを入れたんですが、
>そこで涙しましたって感想をたくさんいただいて
今スクエニで大活躍中の浅野智也さんがその一人ですw↓
FFインタビュー3 『ファイナルファンタジーIV』 - ファミ通.com
https://www.famitsu.com/interview/article/2007/05/21/668,1179719120,71989,0,0.html
プロデューサー 浅野智也 Tomoya Asano
DS版『ファイナルファンタジーIII』に続き、プロデューサーを担当。
「『ファイナルファンタジーIV』は初めてゲームで泣いた作品。大事にリメイクしたい」と語る。 パロム&ポロム好き
あの二人が登場するとFF4は物語が一気に明るくなる感じで
良いキャラしてた FF14にも双子で魔法系タイプなキャラがいるけどポロム,パロム姉弟をやっぱり思い出してしまう エドガー・マッシュとかFFの双子キャラにはハズレなしw
みんな良いキャラクターしとる >>222
敵も四天王やゴルベーザは良かった
ただ残念なのはラスボスの影の薄さ
最後の最後にちょっと登場するだけだから歴代ラスボスでも上位の存在感のなさ ナルザルの人気は吉田氏も予想外?「クリスタルコンフリクト」の開発秘話なども聞けた「FFXIV」パッチ6.1実装後インタビュー|Gamer
https://www.gamer.ne.jp/news/202206030001/
――第十三世界側の物語で登場した「黒鎧の騎士」は、ゴルベーザがモチーフなのではと
思うのですが、彼ら側の思惑について現状何か言える範囲でコメントをいただけますか?
吉田氏:黒い鎧の騎士と4つの元素みたいな四天王がいると嫌でも思い浮かびますよね(笑)。加えて、
「暁月のフィナーレ」は「ファイナルファンタジーIV」オマージュが……というお話も以前からしています
から、確度は高いと思うのですがどうでしょうか……。期待を裏切らないのが「FFXIV」ではあるので、
期待させたからにはきちんとしたものをお見せしたいと思います。「FFXIV」ならではの、という部分は
念頭に置きつつ見ていただけると面白いのではないかなと思います。 ・主人公が悩む
・キャラ同士の恋愛を描く
この二つがFF4は画期的だった
ドラクエみたいに主人公が喋れないゲームだと描きづらいことで >>227
恋愛って人物間での言葉のやりとりが欠かせないからな >>223
それが不評だったのかそれ以降のFFでは
話にまるで絡まないぽっと出のラスボスはほとんどいなくなるな 祝『ファイナルファンタジーIV』30周年!スペシャルインタビュー トピックス ファイナルファンタジーポータルサイト SQUARE ENIX
https://jp.finalfantasy.com/topics/294
―FFシリーズの中でも恋愛を描いたのは『FFIV』がはじめてではないかと思いますが、大人向けの感じも
あったりと、そのあたりは意識されていたのでしょうか?
時田:坂口さんのプロットからもうその前提だったんですよね。そういえば『FFV』の時はヒロインが2人で、
『FFIV』の逆をやりたかったのかな……。『FFVII』もヒロインがふたりいますよね。ユーザーがまた、自分は
こっちが好きとか言えるのがキャラクターRPGの魅力だと思いますが、今思うと当時からそうだったんだなと。
『FF4』30周年&ピクセルリマスター版発売記念インタビュー。時田貴司氏にリマスターや当時の開発秘話、演出に込めた想いを訊く ゲーム・エンタメ最新情報のファミ通.com
https://www.famitsu.com/news/202110/10236398.html
――カインの後ろ姿もそうですが、改めて見ると、セシルとローザが抱き合うグラフィックが
用意されていたりと、グラフィックが細かいですよね。
時田
プレイヤーの皆さんからはよく「カインに気を遣え、いちゃつくな!」とか言われていますが(笑)。
ああいった生々しい恋愛的なことを描いたのもシリーズでは『FFIV』が初でした。ただ、実装する際に
僕がカインへの思い入れが強かったこともあって、ドロドロした恋愛劇になってしまいましたが(笑)。 セシルとローザが抱き合うグラフィックは凄かったしドキドキしたw
ドットでよく表現できたなと 当時子供すぎて急に2人が潰れて何してるかわからんかった
ある程度成長してから再プレイしたらこりゃすげぇとなった そういやFF6はロックとセリスって抱き合ったりまではしてない
エンディングでは結婚しちゃうし続編では子どもが生まれるし
4は2DのFFで恋愛面で一番踏み込んでたかもしれん 糸井重里が語る、僕と岩田さんと『MOTHER』と「もし『MOTHER4』を作るならラブロマンスにするかなぁ。でも、作らないけどね(笑)」 - エンタメ - ニュース|週プレNEWS[週刊プレイボーイのニュースサイト]
https://wpb.shueisha.co.jp/news/entertainment/2019/11/08/110087/
糸井
ラブロマンスとかやりたいよね。(略)万が一やるとしたらラブロマンスだけど、やらないよ(笑)。
ただ形が見えやすくて、後々まで残るのって"ラブ"なんですよね。ほら、例えば歌も、ずっと歌い継がれる
名曲ってラブソングばかりじゃない。だから男女の愛をテーマにした心の話がいいですよね。
糸井重里さんの言う通り恋愛要素って大事
FFだと10が典型
7と8は説明不要で、9もジタンがダガーを助けるムービーはカッコイイしEDは泣けるもん… ドラクエもトップクラスの人気の5はラブストーリー感がシリーズで一番強い
逆にそういうのがない9はサッパリ人気がないw マリオ…ピーチを助けるのが目的
米津玄師 Official髭男dism…ヒット曲は恋愛ものばっか
ジブリ映画、君の名は。、鬼滅の刃、シン・エヴァ …ラブロマンス要素あり
大ヒット作でラブロマンス要素がないものを探す方がむしろ困難 忌野清志郎
「こむずかしい理屈をこねたりしてる歌なんて、最悪。単純なラブ・ソングこそ、最高なのに。」 >>238
FFでこれが特にウケてるんだから結局糸井重里は正しい 『ストレンジャー オブ パラダイス FF オリジン』開発スタッフインタビュー。ジョブは『FFV』以上! マルチプレイも公開された
バトルについて直撃 ゲーム・エンタメ最新情報のファミ通.com
https://www.famitsu.com/news/202110/01235339.html
――安田さんはタイトル発表の際に「『FFIV』をプレイしたことがゲーム業界を志したキッカケ」という
コメントを寄せてらっしゃいましたが、本作への思い入れはやはり強いですか?
安田
私は『FFIV』をプレイしていなかったら、この業界にはいなかった人間です。
こんな人もいる 『ストレンジャー オブ パラダイス ファイナルファンタジー オリジン』スクリーンショットや開発スタッフコメントが到着。PS5体験版が本日(6_14)より配信!【E3 2021】 ゲーム・エン.com
https://www.famitsu.com/news/202106/14223425.html
Team NINJA ブランド長/プロデューサー 安田 文彦(コーエーテクモゲームス):
30年前、『FINAL FANTASY IV』をプレイしたことがゲーム業界を志したキッカケなので、いつかFFシリーズに
関わりたいという想いがありました。
Team NINJAでは『DISSIDIA FINAL FANTASY』を制作させていただく中、私自身は別ラインの担当となり
毎晩枕を濡らしていたので、新しい「FINAL FANTASY」 、しかも【ORIGIN=原点】に繋がるタイトルに
関わることができて本当に嬉しいです。 世界ナンバーワンを目指す! 『FFブレイブエクスヴィアス』インタビュー全文掲載 スマホゲーム情報ならファミ通App
https://app.famitsu.com/20141130_470626/
高橋
そもそも早貸は、自他ともに認めるスクウェア・エニックスさんのファンで、中学2年生のときにプレイした
『FFIV』の影響でゲーム会社を立ち上げたというエピソードがあるくらいなんです(笑)。いっしょに仕事を
し始めたときも、「『FF』みたいな作品をやりたいんだ」と、つねづね言っていました。だから、実現の
可能性があるとわかったときは相当興奮しましたよ。
※早貸=早貸久敏
エイリム 代表取締役社長CEO
『FFブレイブエクスヴィアス』エグゼクティブ・ディレクター
スクエニじゃないがこんな業界人も FF3,5,6,7,10を好きだったという人はよく見かけるけど4も意外と影響を与えてる >>241
>>242
他人の人生を変えてしまったというのは凄い…
当時のプレイヤーが今はFFを作ってるというのは壮大な話で感動 安田文彦氏や早貸久敏氏の発言に時田は泣いて喜んだだろう >>217
植松伸夫がヒゲを生やしてるのはアクトレイザーがきっかけというのは初めて知ったw ヒゲはピクセルリマスターのYouTube番組でヒャダインに4のシドに関して質問されてそっけない回答したのは失礼だった
>>217みたいな感動する人に対して ファイナルファンタジー4メドレーをスーファミ実機音源で合奏してみた FF4 Medley _ SUPER NES BAND 1st Live 2019 - YouTube
https://www.youtube.com/watch?v=OfKgU1jJtbE
このバンド、ファミコンやスーファミの色んなゲーム音楽をハード音源で演奏してるけど凄い! FF4 31周年おめでとう
…って別にキリの良い数字でもないw
去年の分を今年祝ったってことで… 坂口博信 @auuo 1時間
0時のメッセージ更新まで、スクウェア開発室・地下ルームに離席放置です。
スクショ、「なでる」、「つつく」などご自由にw
#FF14 #スクウェア開発室
https://twitter.com/auuo/status/1549748128349163522
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account) 坂口博信 @auuo 6分
さてさて、これから空港へ。
2年半ぶりの帰国。
まってろよ〜 ラーメン!うなぎ!コンビニ!
#FF14 #スクウェア開発室 #sakaGUCCI
https://twitter.com/auuo/status/1549777235762356227
マジで!?
そんなにずっと日本を離れてたんだこの人
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account) このスレ見てるような人はツィッターも見てるだろうから、ツィッターのコピペ要らないと思うんだが FINAL FANTASY 35th Anniversary Distant Worlds music from FINAL FANTASY Coral SQUARE ENIX
https://www.jp.square-enix.com/music/sem/page/distant_worlds/coral/
会場
東京国際フォーラム・ホールA
日時
2022年8月6日(土)
17:30開場/18:30開演
2022年8月7日(日)
11:00開場/12:00開演
これを見にくるのかもしれない もしいよいよ次回作の制作が本格的にスタートするのならFF14をプレイする頻度が減るだろうから寂しくなる、、 FF4といえば言い忘れてたことが
地球を飛び出して他の星に行けたのが凄かった!!
FFで地球外の星に行ける作品って4だけな気がする
自分は宇宙に興味を持ったきっかけがFF4だから感謝
あと地底世界ってあるんじゃないかと妄想するようにw >>257
ドラクエなんて未だに宇宙に行ける気配が全くしないというのに… FF4のせいで月を好きになった
月を見るとあそこには何かいるんじゃないの?とたまに思ってしまう 「現実の月を見たときに想像力がかき立てられるとうれしい」――『ファイナルファンタジーXIV 暁月のフィナーレ』の新たなゲーム体験とは?吉田Pインタビュー
https://jp.ign.com/final-fantasy-14-endwalker/49917/interview/xiv-p
――そういう意味でいうと、今回の月体験はどんな期待をすればいいのでしょうか?
そもそも月ってなんなのかとか、月の裏側や中身はどうなっているのとか。1年ほど前から宇宙ものの
サイエンスが好きで、ビッグバンの前はどうだったのかいろいろな意見があります。今現実に存在している月も、
成立した理由は大きく2派に分かれています。僕らにとっては、月の裏側がどうなっているのかはわかりません。
そうした、僕らなりの月というものを今回は大きく描いていく瞬間があります。
FF14チームは、月をこういうものだと定義してこうしているのか。現実の月を見たときに、ちょっと想像力が
かき立てられるなと思ってもらえると嬉しいですね。せっかくの「ファイナルファンタジー」なので、僕らが思う月を
どーんと出していきます。ぜひ月にもご期待ください。一応、なぜか空気はあるので、いちいち空気ゲージが
出るというようなことはやりません。そこもシナリオで展開していきます。
吉Pもヒカセンが月を見た時に想像力を搔き立てることを狙っていた スター・ウォーズ公式 @starwarsjapan
今日は #夏至
1年で最も太陽が長く出ている日ということで、 #スターウォーズ で有名な、2つの太陽がある星「タトゥイーン」のシーンをご紹介!
https://twitter.com/starwarsjapan/status/1009681068344000512
FF4の二つの月ってスター・ウォーズの二つの太陽が元ネタかな?と思った
ダース・ベイダーとゴルベーザも明らかに似てるしw
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account) FFと月
FF4 説明不要
FF6 エドガーとマッシュがコインを投げるシーン オペラでセリスが花束を投げる名シーン
FF7 レッドXIIIの父親のシーン
FF8 ムービーで度々登場 月の涙
FF15 タイトル画面が月 よく知らんけどルナとかいうキャラ 限定版PS4が月のデザイン
ピアノコレクションのジャケが月夜を歩くノクトとルナ 『FF』を生み育てた男たちが初めて明かすエピソード――坂口博信×北瀬佳範レジェンド対談(22) - ファミ通.com
https://www.famitsu.com/news/201412/25068666.html?page=2
坂口
(ゲームを触りながら)うーん、ここがイマイチだよ、このチュートリアルのテキストのところ。
北瀬
昔、坂口さんに「チュートリアルもゲームなんだから、ちゃんと楽しませろよ」と言われましたね。
坂口
チュートリアルは説明書ではない、楽しませなきゃ、ってね。行間が狭くて読みづらいから、あと2ドットは
開けよう(笑)。(略)これ、ワールドマップ全景が球形の表示になっていて、地球を見ているような眺め
だけれど、ここから拡大はできるのかな?
北瀬
現状はできないですね。
坂口
(冗談っぽく)拡大しようよ!グラフィックがキレイなんだから、プレイヤーも拡大したくなるよ。(略)じゃあ、
僕が個人的に実装してほしいことを言うけど、いい?このワールドマップ、月が欲しいね〜、とか(笑)。
北瀬
月があると、行きたくならないですか?
坂口
それが狙いだよ!いまは行けなくてもいいんだ。でも、「先々、月で何かあるかもしれない」と思うでしょ。
――確かに月などが表示されていると、バージョンアップで何かあるかもと、楽しみになります。
坂口
ほら、林さんだってそう言ってるよ(笑)。大事だよ、そういうところは!
北瀬
いつもの調整になってきましたね(笑)。 坂口博信 @auuo
sakaGUCCI第13弾
今回は月集合。
はじめて行った時、このバルコニーでしばらくボーっとしてたんだよね。思い出深い場所。
#SakaGUCCI
#FF14 #FFXIV
https://twitter.com/auuo/status/1489052166706778114
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account) FF14のおかげで気軽に宇宙旅行に行けるのは嬉しいw FF8で拳銃の弾みたいに宇宙に飛ばす仕組みはカッコ良かった
あんなの誰のアイデアなんだか FF8攻略#38『エスタティアーズポイント〜ルナゲート/ソロモンの指輪/ルナティックパンドラ/宇宙へ』ファイナルファンタジー8|FINAL FANTASY VIII|MIZUKENミズケン - YouTube
https://www.youtube.com/watch?v=2A70Qm0CMec
20:12 宇宙に向かって撃ち込まれるスコールたち https://wikiwiki.jp/ffdic/モンスター/【グリーヴァ】
ライオンで盛り上がってるけどライオンといえばFF8のグリーヴァを思いだす
スコールが身に着けてるライオンみたいなアクセサリーで最後は敵になる奴 2年半ぶりて…
日本よりエオルゼアにいる時間の方が長そうw 出発ツイートも帰国ツイートも14のSSとかもうハマりすぎて逆に怖いwww 坂口博信 @auuo 35分
「Very Good」きた。
はじめてだ〜
日本でつないでるって感じw
twitter.com/auuo/status/1550118845238902784
坂口博信 @auuo 21分
帰国離席放置
シャワー浴びるです
スクショ、帰国祝いなどw ご自由に
twitter.com/auuo/status/1550122336149729285
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account) こういう時だけはFF14なんてしなくていいから日本を満喫すべきw なにこのおじさん…数年ぶりに日本に帰ってきたのにずっと14のツイートしてる… 坂口博信 @auuo 2時間
時差ボケで朝4時から活動中。
メテオ/用心棒 へ
名前からすると、もしかしてこのワールドの住人はクセが強い・・・?
#FF14 #スクウェア開発室 #sakaGUCCI
https://twitter.com/auuo/status/1550232224074956801
日本滞在中は一旦FF14を休むかと思いきやw
えええええええええええ
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account) 間に合わなかったしっかりアグライアいったみたい
帰国したばかりなのにどんだけ14で遊ぶんだよw LAから東京で長時間フライトだしずっと起きてたらどんだけ遊ぶねんは正しいけど機内でぐっすり寝てたらそら日本着いても寝れんやろ 久しぶりの帰国なのに空港の写真もアップせず友達にも合わず、ずっとエオルゼアにINしてる…
そういうドップリ濃いフレンドもたまには見かけるがまさかヒゲがそうなるとは…
吉田さんに、せっかくの帰国だしコントローラー置きませんかって注意されそうw 今の日本に来るとか大丈夫かよ
カイロス無いんだから頼むぜ そもそも毎日感染者17万人出てるけどマスクしない国に住んでるから メッセージ更新のためにわざわざ起きるとか完全に廃だろこれ どんだけアグライア気に入っちまったんだよwwwwww 帰国して真っ先にFF14、寝て起きてFF14
FF14に支配されてんなw 松野「坂口さんそろそろ来れます?吉田さんもう向かってるそうです」
坂口「おっ、じゃあアニマのグリダニアエーテライト前で待っとくよ!」
松野「…」 坂口博信 @auuo 5時間
こ、これは…!!!!!
行かねばっ
今すぐに!
#FF14 #スクウェア開発室
twitter.com/auuo/status/1550652035653304320
坂口博信 @auuo 5時間
行ってきた…
クロノの「時の最果て」
ハッシュもいるではないか!
すごいっ!
サスヒジ!
#スクウェア開発室 別館
Animaラベ11区1号棟42号室
#FF14
twitter.com/auuo/status/1550654452277088257
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account) 坂口博信 @auuo 5時間
居合わせたかたが、演奏を…
やばいよ…
これは泣けてきた…
時の最果てで感傷に沈んでいく…
最高の「時」です。
#FF14 #スクウェア開発室
twitter.com/auuo/status/1550660480867631104
坂口博信 @auuo 4時間
時の最果て…
良い時間をいただきました。
#FF14 #スクウェア開発室
twitter.com/auuo/status/1550663318083608576
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account) BerriBlue by GlitterBerri Chrono Trigger V-Jump Interview - Vジャンプ インタビュー
http://berriblue.blogspot.com/2009/01/chrono-trigger-v-jump-interview-v-jump.html
「クロノ・トリガー」制作コンビが、今、感動の制作秘話を熱く語る!!
堀井雄二 坂口博信 DREAM PROJECT まさに夢の対談が実現!!
すぐ別のページに移動させられるのですぐ読み込みを中止 ゲヱヲタ 祝・癸生 川凌介事件譚永 劫 会事件配信決定 @geewota
ファイル置き場からやばいものが出てきたよ
クロノトリガーその1 開発終了おつかれさま座談会@ファミコン通信
CD-ROMで作ろうかってスーパーファミコンCDROMか(; ・`д・´)
若い時田さん野村さんいます
勿体ないからこれだけスキャンしたっぽい
https://twitter.com/geewota/status/932148839498203136
開発終了記念・スタッフさんお疲れ様座談会(ハート)
ディレクター時田貴司、企画・バトルプラン島本誠、フィールドグラフィック増田彰佳・野村哲也・大川和宏・本根康之による座談会
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account) からこ(残念!イザヤール) @TGkarako
宝物の「クロノ・トリガー開発中の特集」
この時はまだ容量24Mで開発してたとかなんとかだった記憶が
(あとでちゃんと調べてみますw)
https://twitter.com/tgkarako/status/1325970924600872960
クロノ・トリガー開発の初報か?
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account) >>311
------お互いにやってみて、これは互いの個性が出ているなと思った部分てありますか。
堀井 いきなりもう、お祭り広場のイベントからして坂口さんらしいですよね。ロボットのゴンザレスという
キャラクターが。
坂口 ゴンザレスの部分は私が作りましたから(笑)。
------そうだったんですか(笑)。
堀井 いきなり歌っちゃう、みたいな。
坂口 右隣りの原始の踊りも、実は私が作ったんです(笑)。
堀井 自分も踊れちゃうというのがよかったね。
坂口 ディレクターやってる北瀬がね、広場を作ってるときに「坂口さん、ここ、なにか入れてください」って。
クロノ・トリガーに坂口博信がこういう部分まで関わってたのは意外だった
プロデュースするだけみたいな立ち位置かと思ってたら
そりゃ泣くよ ゴンザレスは続編のクロノ・クロスでなぁ…あれは泣いてしまった
坂口氏はゴンザレスがクロスでどうなったか知ってるんだろうか 坂口 右隣りの原始の踊りも、実は私が作ったんです(笑)。
FF14でダンス教室開いてるのを見た今なら納得できるwwwww
じゃあFF3,4,5で町の人が踊り出すイベント入れたのも多分この人の仕業だw 鳥山明にクロノを見せる直前でデキがイマイチだからヒロノブが作り直したエピソードは有名 クロノ・トリガーは開発が本当に大変だったと言ってたから 坂口博信 @auuo 11時間
そのまま、恐怖の白魔のサカちゃんのレベリングに付き合ってもらう。
はい、着替えて。
ヒールなくても生き残って。
あ、いくわよっw
……… LV88ゲット。
#FF14 #スクウェア開発室 #sakaGUCCI
twitter.com/auuo/status/1550611805776805888
一番似合わないジョブの白魔もいつの間にかこんなレベルに
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account) 確かに坂口博信が白魔道士なのは女口調も相まって恐怖 FF15に対して「男に回復されたくない」と言ってたのに >>309
ハッシュとかちゃんと覚えてたことにビックリ 吉田と松野との飲み会、土日だとしたら今日か明日か?
来週は吉田ちんぽあるかどクリコンだから坂口来なさそう 【原始編】狩野英孝はじめての LIVE A LIVE #2 –クリティカノヒット- - YouTube
https://www.youtube.com/watch?v=32Ja1FLUgYs
5:09〜
時田貴司がFF1誕生時のエピソードを話す
FFというタイトル名の理由のあの話は本当なのか説明(坂口博信の名前を出す) >>326
ギターの弾き語りで登場に爆笑www
ヒゲ氏だけでなくこの人までリアル吟遊詩人だ ファミコンでドラクエに先越された悔しさがあるからスーファミ、PSではドラクエより早く出したのかもしれん
MMOもドラクエより早く作ったり スクエニが合併する空気感を当時社員は全く感じてなかったの意外 時田がFF1に関わってたの知らなかった
FFの創設に参加したスタッフたちはうらやましい >>326
学歴がないから今じゃスクエニに絶対入れないと言ってるけど
当時でも高卒で入れたの凄いと思う
よほど人間性に魅力がなきゃ無理だろう トキータの面接をしたのはヒゲなのか分からないが、採用した人GJ
もし不採用にしてたらライブアライブが生まれなかったと思うとゾッとするわ 店の名前書いてくれたらいいのに
こういう一流クリエイターってどんなラーメンが好みなのか気になる
ラーメンオタクならあの写真だけで即分かると思うがw >>342
せっかくのSNSなんだから直接本人に聞けばいいのでは? おいしいラーメンを気軽に食べられるワイたち、実は恵まれてることをヒゲさんに教えられる いやいやいやいやw
そこは早朝の東京を散歩してみるとかさあw 坂口博信 @auuo 43分
時差ボケ早朝起きからの、スクウェア開発室の各種メッセージ追加更新です。
#FF14 #スクウェア開発室 #sakaGUCCI
https://twitter.com/auuo/status/1551296059913412608
かわいいw
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account) 坂口博信 @auuo 40分
訪問していたかたたちと記念撮影〜
#FF14 #スクウェア開発室 #sakaGUCCI
twitter.com/auuo/status/1551296790942879745
坂口博信 @auuo 23分
そして白ライオンに…
どんどん増やすのだ…ウヒヒヒ
#FF14 #スクウェア開発室 #sakaGUCCI
twitter.com/auuo/status/1551300892791812096
わろたw
増えていく白ライオンたちw
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account) モグコレ開始して速攻オーボンヌ募集とかいい加減にしろ!
参加しましたありがとうございます 『タクティクスオウガ:リボーン』11月11日にPS5/PS4で発売か?PSP『運命の輪』のリマスター版
https://krsw.5ch.net/test/read.cgi/ghard/1658732854/ 坂口博信 @auuo 1時間
w/ 吉P !!!
#FF14
https://twitter.com/auuo/status/1551561134393933824
うおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおお
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account) だいぶ前になんかの放送で吉田についてどう思うかみたいな質問に「彼はすごいよ」ってかなりあっさりなコメントしてたよね
FF14や吉田にあまり興味無いのかなと思ってたけど今じゃもうどっぷり浸かってるのが面白いわ ヒゲさんの隣だと吉田ですらちょっと小僧に見えるから凄い 二年半ぶりの帰国だからVIPが続々と登場しそうだが坂口博信と吉Pの共演が見れて俺はもう満足
これ以上望むことはないw どんなパワースポットに行くよりもヒゲ氏に会う方が力を貰えそうなエネルギッシュさを感じる 坂口博信 @auuo 37分
早朝のスクウェア開発室メッセージの更新。
昨夜の吉Pとの記憶… いろいろ言い忘れたw
#FF14 #スクウェア開発室 #sakaGUCCI
https://twitter.com/auuo/status/1551669075386208256
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account) 坂口博信 @auuo 35分
スクウェア開発室でみなと雑談してたら、石井が描いたドット絵戦士の原型イラストの話になり… でハードディスク探ってたら、こんなものを発見w
なつかしすぎるw
まだゲームづくりはじめる前に描いた、AppleIIのゲームのマップですな、これ。
20歳のころかな。
twitter.com/auuo/status/1551693540442664960
坂口博信 @auuo 30分
さらに懐かしいものも発見。
大学の課題で提出した、ゲーム用簡易言語のレポート。っていうか、これをもとにFFのイベントスクリプトつくることになるんだけどねw
先生のコメント付きw
twitter.com/auuo/status/1551694961791627264
坂口博信 @auuo 22分
お、石井のも発見。
FF3のジョブのデザインです。
石井は、いかつい格好してるけど、絵はかわいいw
twitter.com/auuo/status/1551697162513547265
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account) このオッサンがゲーム内ではララフェルで走り回りながらジャンピングクラッカー連発してるんだぜ
かわいすぎるだろ >>369
聖騎士はそのままナイトに統合してるだけだろ >>356
吉田のテーブルのwolは何だろう気になるわ 桂文珍がうどんを食べたいが為にセスナを操縦して四国まで行った逸話を思い出した 日本と海外の平均年収や相場の違いもあるから単純比較はできないけど外食の安さをみたらついたくさん行きたくなるんじゃね?
海外は物価高騰が尋常じゃなくラーメン1杯2000円とかよくあるみたいだしさ
ヒゲにはたいした額じゃないだろうけども 海外は日本食の相場が高いだけで全体的な物価は高くない
ハワイは日本人多いとこだけは物価ヤバい 坂口ガチで14の仕事貰ったんかな
てか坂口がやる気だったらオファーしない理由がないしな >>385
クラベ :では、仮にFF14のストーリーをひとつ作ってくださいというお話が来ましたら、どうしますか?
坂口 :せっかく楽しめているので、関わりたくないです、いや本当に(きっぱり)。
クラベ :やっぱり遊ぶ側として楽しむものと、作る側として楽しむものと、分けて考えるものですか?
坂口 :知っちゃうと楽しめないですよね。知っているっていう前提になると、一緒に遊んでくれているユーザーたちとの関係も変わっちゃうじゃないですか。やっぱりある程度皆は上から目線で来て欲しい。「坂口さん、そこ間違ってますよね?」、「え、マジ?」みたいな。
https://jp.ign.com/fantasian-kohen/58959/interview/ff14?amp=1 しかし坂口が食べてるラーメンはどれも海外で出てきそうな日本風ラーメンだなw 久しぶりに日本でラーメンならシンプルな中華そば醤油ラーメンを選択したくなる気がするけどそうでもないのか 好みでしかなかろう
自分なら濃厚トンコツの店に行くやろな 中高年でも目一杯楽しめるんだよね
自分は54歳でFF11が初MMORPG世代なんだけど今でも十分すぎるほど楽しませてもらってる
何しろFFど真ん中だったからね
今の目標はWi-Fi完備の施設に入って最期までアーテリスを駆け回ることかな しまったスレを間違えた
ここじゃなくて雑談的なところに書き込むべきだったね じじいは可哀想だよな
FF30以上はもう寿命で遊べないんじゃないか? 7/22 リメイク版『ライブアライブ』発売(時田貴司)
7/29 『ゼノブレイド3』発売(高橋哲哉)
元部下が活躍w 有名一般プレイヤーとオフ会しててまじで草
おれもこのくらい行動力あればなー 並外れた行動力にゲームもリアルも関係なかったw
すげーなぁ うぃんママ「たけしー!?ヒゲ生やしてサングラスかけた怖そうな男の人がたけし君いますか?って玄関に!!何やったんよ?!はよ部屋から出てきてー!」 FF生みの親、坂口博信ロングインタヴュー:XV制作秘話や、リメイク、鳥山明を語る doquyen
http://doquyen.n-da.jp/e716313.html
―坂口さんは実は優秀なミュージシャンだということを小耳に挟んだのですが、この噂は事実ですか?
実は高校生の頃はミュージシャンになりたかったんだよ。シンガーソングライターを夢見ていたんだ。
子供の頃にピアノのレッスンを受けていたし、ギターの弾き語りをしてたんだ。サザンオールスターズを
含む日本のアーティストの影響を受けたんだよ。スティーヴィー・ワンダーやクイーンの曲も聴いていたけどね。
―年齢を重ねるごとに興味は変わりましたか?
そうだね、バンドは鳴かず飛ばずで、なかなか売れなかったよ。それで、19歳か20歳の頃にApple IIが
発売されたんだけど、この時Apple IIに思い切りはまって、音楽から焦点を完全に切り換えたんだ。 坂口博信 @auuo 7月30日
本日、1曲唄います!(キッパリ)
歌い手サカちゃん、デビューw
in 「植松伸夫 conTIKI SHOW」
配信もあるみたいです〜
https://twitter.com/auuo/status/1553187623812083713
ステージに上がって客前で歌うのだから歌い手より凄い
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account) >>1
◆踊り子
坂口博信 @auuo 6月22日
ちょいと頼まれたんで、がんばってみたw
twitter.com/auuo/status/1539582650431709185
The Majin Buu Saga In 5 Minutes (Dragonball Z Live Action) (Sweded) - Mega64 - YouTube
www.youtube.com/watch?v=3A8YRRnpMm8
10:11〜 ノリノリで元気玉に参加
◆吟遊詩人
坂口博信 @auuo
HighSky!
twitter.com/auuo/status/1553562762780889089
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account) 坂口博信 @auuo 15分
こんな時間にすみません。
マイベスト麺ということで。
広島のお好み焼きでございます。
日本ばんざい
https://twitter.com/auuo/status/1553750719647592448
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account) う゛ぉーろん・えむ・う゛ぇれんてぃん @Vauron_M_W 7分
返信先: @auuoさん
kwsk
板東ヒアイ(音楽)/エフカ(小説) @hiaibando 4分
返信先: @auuoさん
これは……どこで食べられるのでしょうか。
店名を知りたい人がやっぱりいた
自分も食べてみたい 誰かラーメンマニアがいて写真で店を特定する人が出てくる気がする ヒゲさんの評価は食べログよりよっぽどアテになりそうだw 飯テロするなら店名も明記して…
これじゃ本当にただの飯テロ スネ夫の自慢行為を思い出すが、商品がどこの店のものか教えてくれる分スネ夫の方が良心的w >>416
>>417
FFの神が認めたマイベスト麺の店を知りたすぎる!! 広島風お好み焼きもしじみそばも全国にお店の数がいくらでもあるから困るw ヒカセンたちが押しかけて店の迷惑になることを懸念してるのかもしれん 年とると脂っこいものとかあまり食わないようになると言う人多いけど
この人は全然大丈夫そうですげえな 坂口博信「ワンダースワン 驚きの白鳥よ?バカでしょ」
http://www.youtube.com/watch?v=WjiZ6Zfzc8U
12:24
坂口「名前凄いよね。『ワンダースワン』だよ?驚きの白鳥よ?バカでしょそんな名前。驚きの白鳥だぜ?買うか普通?」
スクウェアが任天堂と絶縁状態だった時にお世話になったハードにこんなこと言う人なんで、お世辞とか言うタイプではない
坂口博信が認める料理は絶対ウマいのは間違いない
こんな人がマイベスト麺と言うほどの味ってどこの店なのか知りたい >>428
驚きの白鳥w
当時意識してなかったがよく考えると確かにバ〇ダイの正気を疑う変すぎる名前 ワンダースワンのFF1・2をリアルタイムで中学〜高校の頃買ったが良リメイクだったよ
あとロマサガ1はコンビニで買ったしFF4もデパートで買ったけどサウンドの酷さ以外はよく移植できてて何気に凄いハードだった お好み焼きは味に大差が出づらい料理だけどしじみそばの店は知りてえ >>428のような性格からすると「お前らには教えねーよバーカ!w」とか思ってそうw でも直訳のおかしさでいったらプレステやゲームボーイも大概だよなぁ しじみそばの質問した人にちゃんとリプしてくれてるじゃん
優しいな
これは、高知市の「呑兵衛屋台」って店ですね~ 坂口博信 @auuo 1時間
これは、高知市の「呑兵衛屋台」って店ですね〜
https://twitter.com/auuo/status/1553751084887588864/
回答きてたああああああああああああああああ
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account) まさかの四国w
ってか高知って植松伸夫の地元じゃないか 追記
あと野村哲也とFF10のユウナ役の青木まゆこも高知出身 まさかちゃんと店の名前を教えるとは思わなかったからビックリ
スネ夫の自慢話的な嫌がらせ飯テロツイートかと疑ってましたすいません! 「しじみラーメン」が人気!高知のラーメン店「呑兵衛屋台」 - 生姜農家の野望Online
https://syoga-udon.com/archives/35402
小物ラヲタのラーメン日記 『高知県遠征2軒目』しじみラーメン【呑兵衛屋台】@高知県高知市帯屋町
https://kazuakimoichi.shiga-saku.net/e1261426.html
呑兵衛屋台 【しじみラーメン】 一生ラーメン食べます
http://ramenkmsk.blog.fしー2.com/blog-entry-785.html?all
高知酔っ払いの着地点!呑兵衛屋台さんで肝臓の救世主しじみラーメンを食す! 飲んだくれの果て(高知編)
https://ameblo.jp/nondakurenohate/entry-12688274334.html
呑んだ日の〆はコレ! 呑兵衛屋台の『しじみラーメン』 - 温泉あがりのラーメンを愛する温泉ソムリエの徒然ブログ
https://www.marines54.com/entry/2020/09/08/164431
呑兵衛屋台@高知県 「しじみラーメン」 楽しく飲んで食べましょう( シ ショウ)
http://tanoshikunonde.blog.jp/archives/32124443.html ツィートの内容で盛り上がるのは全然いいと思うんだけど、ツィートそのもののコピペや、
>>442みたいなのはいらんと思うんだよな... 自分には何もないから、少しでも話題に関係すること主張しまくって会話に入れてる感出す人みたい 坂口博信 @auuo
そしてダンスの特訓。
アナログ感を大切に〜〜〜先生よりw
https://twitter.com/auuo/status/1554391082917859328/
ただ一糸乱れず綺麗に揃うことが良いダンスというわけではないという
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account) 今まで他人のツイッターって全然見なかったんだけど
坂口博信がFF14を開始してからほぼ毎日見てる
他人のツイッターをそんなに毎日見るなんて初めての体験w ガリガリ君を見る目が変わった
外国住まいの人からしたらそんな素晴らしい食べ物だったのか…w FFXI(ファイナル・ファンタジー11) 20周年カウントダウンサイト WE ARE VANA'DIEL SQUARE ENIX
松井
安倉さんは『FF』シリーズが好きとのことですが、原体験となるのは何作目でしょうか?
安倉
初めてプレイしたタイトルは『FFV』です。その後『FFT』、『FFU』とさかのぼってプレイし、それ以降は
最新作が発売されたタイミングでプレイしています。自分としては『FFW』、『FFX』、『FFY』あたりの、
スーパーファミコンで発売されたタイトルがいちばん好きですね。
松井
そうすると、安倉さんと初めて出会ったのは“かいはつしつ”(※)だったかもしれませんね。
※『FFIV』の隠し要素のひとつ。ドワーフの城から入ることができ、内部では“さかぐち ひろのぶ”など、
開発者の名前のキャラクターと会話可能だった。また、バトルとしてエンカウントする開発者もおり(実際の
戦闘にはならず会話のみで逃亡)、その中には“まつい あきひこ”もいる。
安倉
確かに、そうかもしれません(笑)。
開発室にいた松井聡彦の口から開発室の話題が出るw FFXI(ファイナル・ファンタジー11) 20周年カウントダウンサイト WE ARE VANA'DIEL SQUARE ENIX
松井
安倉さんは『FF』シリーズが好きとのことですが、原体験となるのは何作目でしょうか?
安倉
初めてプレイしたタイトルは『FFV』です。その後『FFT』、『FFU』とさかのぼってプレイし、それ以降は
最新作が発売されたタイミングでプレイしています。自分としては『FFW』、『FFX』、『FFY』あたりの、
スーパーファミコンで発売されたタイトルがいちばん好きですね。
松井
そうすると、安倉さんと初めて出会ったのは“かいはつしつ”(※)だったかもしれませんね。
※『FFIV』の隠し要素のひとつ。ドワーフの城から入ることができ、内部では“さかぐち ひろのぶ”など、
開発者の名前のキャラクターと会話可能だった。また、バトルとしてエンカウントする開発者もおり(実際の
戦闘にはならず会話のみで逃亡)、その中には“まつい あきひこ”もいる。
安倉
確かに、そうかもしれません(笑)。
.
.
開発室にいた松井聡彦の口から開発室の話題が出るw >>459
記事のタイトル詳細
-WE DISCUSS VANA’DIEL- 特別座談会
節政暁生&安倉剛司 パート1
節政暁生
株式会社セガ『ファンタシースターオンライン2 』(以下、『PSO2』)ネットワークディレクター。
ソニックチームで『NiGHTS into dreams...(ナイツ)』(以下、NiGHTS)や『バーニングレンジャー』、
『ソニックアドベンチャー』などの作品にプログラマーとして携わる。『PSO』ではメインプログラマーとして
参加。また『ファンタシースターユニバース』(以下、『PSU』)ではネットワーク全般を担当し、以後同
シリーズすべてにかかわっている。
安倉剛司
株式会社セガ『PSO2 ニュージェネシス』サーバーパートプログラムリーダー。『ぐるぐる温泉2』、
『サクラ大戦オンライン』、『ぐるぐる温泉3』など、ドリームキャストで発売された複数のオンラインゲームに
加え、『エターナルアルカディア レジェンド』の開発にも携わる。『PSU』より『PSO』シリーズに参加し、以後
節政氏とともに同シリーズを支えてきた。じつは、βテスト時代からの『FFXI』プレイヤーでもある。 松井
スクウェアでもスーパーファミコンの『FFY』や『クロノトリガー』などの演出は、ハードの性能をしゃぶり
尽くすくらいの人たちがプログラムを担当していました。安倉さんはスーパーファミコン時代の『FF』シリーズが
お好きだとのことですが、きっと当時のスタッフの熱量が伝わっていたのではないかと思います。 >>463
FCやSFC時代のFFに惹かれる理由はこれが大きいかもしれない
ハードの制約が厳しいけど何とか工夫して良いものを作ってやろう!というスタッフの熱量の高さを作品からビンビンに感じた 【サウンド・ゲーム業界セミナー】植松氏×時田氏 「『ファイナルファンタジー』『半熟英雄』シリーズを手がける、 プロデューサー×作曲家によるゲーム&サウンドセミナー」 最新情報 神戸電子専門学校
https://www.kobedenshi.ac.jp/whatsnew/2017/11/【サウンド・ゲーム業界セミナー】植松氏x時田
植松 伸夫氏
当初ゲーム音楽は使える音の数が3音しかなかった。クリエイティブをやる人間は不思議なもので、
制限されればされるほど何とかしてやろうと思う。何でもできる方が自由で作りやすいと思うかも
しれないですが、実は制限される方が工夫して作らなければいけない分、より力が発揮できる。
使える音の数が8音になっても、もっと工夫できるかもしれないという思いで取り組んでいます。 吉田も言ってたけどFF14はグラフィックではオフラインのFFに及ばない
でもそこがむしろクリエイター魂に火をつけてゲームにプラスに働いたんじゃないかと ガリガリ君もシンプルだから良いんだよな(無理矢理) 「スクウェアのSFC作品」人気ランキングTOP20! 第1位は「ファイナルファンタジーVI」!【2022年最新投票結果】(1_5) ねとらぼ調査隊
https://nlab.itmedia.co.jp/research/articles/829997/
1 ファイナルファンタジーVI
2 クロノ・トリガー
3 ライブ・ア・ライブ
4 ファイナルファンタジーV
5 聖剣伝説3
6 ファイナルファンタジーIV
7 ロマンシング サ・ガ3
8 ロマンシング サ・ガ2
9 スーパーマリオRPG
10 バハムートラグーン
11 ルドラの秘宝
12 聖剣伝説2
13 フロントミッション
14 ロマンシング サ・ガ
15 トレジャーハンターG
半熟英雄 ああ、世界よ半熟なれ…!!
17 ガンハザード
18 ファイナルファンタジーUSA ミスティッククエスト
19 アルカエスト
20 ファイナルファンタジーIV イージータイプ
その他 FF6の開発中に鬼のように厳しかった坂口博信が「皆さんのおかげで宇宙一のゲームが完成しました」と言ってスタッフは涙(植松伸夫談)
というエピソードを見たらFF6があれだけ凄いゲームになるのも分かるし、
そんな作品には他のゲームたちはかなうわけがない ガリガリ君で「日本バンザイ」とまで喜ぶ人は中々いないw 億万長者のツイッターにあんな意識低い食べ物が登場するとは思わなかった ガリガリくん梨味は衝撃的だったわ
果物のほうもだいぶ水っぽいから氷菓と相性がいい味かもね 坂口博信 @auuo 7時間
白ライオン、ありがとうございました〜
もちろん、ダンス特訓教室を開催!
先生と踊るわよ〜w
https://twitter.com/auuo/status/1554990023401160709
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account) >>476
今ドラクエ11をプレイしてるんだがこの女口調を見ると某キャラを思い出して笑ってしまうw
あのキャラ大好きなんだが良いキャラしてるわ〜
その手があったか!堀井雄二にしてやられたー!って思って悔しかった…
FFもああいう仲間キャラを先に作っておけばなぁと なんの回顧録だ?
シルビアのようなカマキャラなんてどこにでもいるだろ
ブレワイのサクラダみたいなのとか
だがFFシリーズにいたっけな?
クロノトリガーのマヨネーは誰の発案だ? 何のこととは言わないけど指導は厳しいところも坂口先生と似てる
「私のレッスンは厳しいわよ〜」みたいなセリフを言うけど 坂口博信 @auuo 10分
お〜
君が14で僕を手助けしてくれなくなったのは、このせいだったんだね…
しかないよな…
寂しいけど、現実世界を駆け抜ける君に拍手だよ!
松野泰己 @YasumiMatsuno 5時間
お待たせしました。
『タクティクスオウガリボーン』の情報が公開されました。
PS5/PS4/Switch/Steamにて11月11日発売です!
(※steamのみ11月12日)
https://twitter.com/auuo/status/1555168323683614720
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account) ヒカセンの目の前で言ったらボコられそうだがFF14なんかより現実世界の方が大事 選択肢が多すぎて悩むあなたへ 及川光博さんから「大人にだけ」伝えたいこと|ウートピ
https://wotopi.jp/archives/90973
RPGにハマったアラサー時代
これまでを振り返って、ご自身が一番成長したと思ったのは?
及川:30歳前後かな。それこそ引きこもりのようにずっとゲームをしていた時期があるんですよ。家でRPGを。
仕事も忙しいっていうのに、睡眠時間を削ってでも熱中していて。トータルで70時間くらいかけてクリアして、
エンディングでは涙をボロボロ流した。それくらいの感動があったのですけれど、エンドロールを見終わった
直後に、「で?」と思ってしまって。
「ミッチーハ、我ニ返ッタ!」みたいな。
及川:そう。ゲームの中のキャラクターはめちゃくちゃレベルアップしたけれども、僕自身はレベルアップも
何もない。そこでゲームはやめました。睡眠時間を削った分を友人との語らいや、楽しい思い出作り、
お勉強に費やそうと思ったんです。
ゲーム、ハマっちゃいますよね。
及川:どうしてあんなに夢中になっていたのかな。他人とコミュニケーションを取らなくても楽しくなって
しまうと、いろいろと感覚がマヒしてしまうのだと思います。 ヒゲ氏がFF14をする頻度が減ったら新作の制作が始まったんだなと察する タクティクスオウガって27年前か
この27年間でそれに匹敵するようなSLRPGはFFTとファイアーエムブレムぐらいしか出てこなかったっていうスゴさと悲しさ キャラデザ絵師の吉田?
16は吉田がいいと思ってたけどこっちやってたから16無理だったんだな 明彦はもうサイゲやからナンバリングで使いたくないんやろ 坂口博信 @auuo 7時間
ヒゲ坂口脊髄剣www
松野泰己 @YasumiMatsuno 7時間
作ってみた
twitter.com/auuo/status/1555379467459399680
坂口博信 @auuo 4時間
改名してもいいけど、脊髄は辛そうなので「ヒゲ坂口鎖骨剣」くらいで勘弁してくださいw
エオルゼアの某姉貴 @sz95868047 6時間
返信先: @auuoさん
坂口さんへ!
#タクティクスオウガリボーン
#スナップドラゴン
twitter.com/auuo/status/1555421902973603840
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account) 〇時田貴司
【ソフト&ハード週間販売数】リメイク版『ライブアライブ』が首位を獲得! 『信長の野望・新生』も好調でSwitch版、PS4版ともにトップ10入り【7_18〜7_24】 ゲーム・エンタメ最新情報の.com
https://www.famitsu.com/news/202207/28270100.html
〇高橋哲哉
【ソフト&ハード週間販売数】11万本を売り上げ『ゼノブレイド3』が首位に! 新作では『デジモンサヴァイブ』『天獄ストラグル -strayside-』もトップ10入り【7_25〜7_31】 ゲーム・エンタ.com
https://www.famitsu.com/news/202208/04271060.html
〇松野泰己
『タクティクスオウガ リボーン』11月11日発売決定。タクティカルRPGの金字塔がグラフィックやサウンド、バトルデザインまで大幅なパワーアップを遂げて新生! ゲーム・エンタメ最新.com
https://www.famitsu.com/news/202208/04271060.html
FFの関係者の活躍が目立つこの頃w >>497
90年代にタイムスリップしたかのような >>497
伊集院光 @HikaruIjuin 44分
夢中で近未来編をやったよ。進めるのがもったいない
https://twitter.com/HikaruIjuin/status/1555598226182799360
辛口ゲーマーの伊集院光までプレイして褒めてる
ライブアライブの盛り上がりは凄いな
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account) 結局何しに日本に帰ってきたのか謎w
仕事なんだろうけど 今日明日のFFコンサート見るために日本いるんじゃないの 坂口博信 @auuo 3時間
記事になっとるw
AUTOMATON(オートマトン) @AUTOMATONJapan 19時間
【ニュース】『タクティクスオウガ リボーン』にて松野泰己氏が「ヒゲ坂口脊髄剣」を作成。発売前のチラ見せとして、
『FF』シリーズの生みの親が剣と化す
https://twitter.com/auuo/status/1555697241557725184
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account) 坂口博信氏が『FF14』内に「スクウェア開発室」を建造。ハウス内で60人の『FF』関係者メッセージを公開予定 - AUTOMATON
https://automaton-media.com/articles/newsjp/20220616-206983/
AUTOMATONは開発室のことも記事にしてましたから ヒゲさんの「FF14の戦闘はダンス」発言や坂口ダンス教室を見てたりする内に最近ダンスに興味を持ち始めた
15年遅れぐらいで今頃Perfumeのダンスを初めて熱心に見始めたり 坂口博信 @auuo 40分
スクウェア開発室のメッセージを追加更新しました。
さて、そろそろFFコンサートへ…
https://twitter.com/auuo/status/1555826773744848897
やっぱりそういうイベントが日本帰国の目的か
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account) ミストウォーカーってアメリカの会社だけど開発室は日本じゃないっけ?新作の打ち合わせも兼ねてると思うけどね 坂口博信 @auuo 4時間
集合!
https://twitter.com/auuo/status/1555846703105748992
夢の4ショットきたああああああああああああああああああああああああああああ
これが見れただけで俺はもう満足だ!!!!!!!!!!!
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account) >>515
この4人は初代と現在のFFの黄金コンビだと思っている
吉田×祖堅には坂口×植松氏みたいな名コンビになってほしい いいね数
坂口 北瀬 2399
坂口 植松 吉田 祖堅 1.4万
坂口 北瀬 インコさん 1532
一つだけおかしい >坂口博信 植松伸夫 吉田直樹 祖堅正慶
正に光の4戦士w
今度FF1・3をプレイする時はキャラ名をこの4人にしよう モノクロ写真なのがカッコヨス
ただカラーバージョンもあったら良いのに ニー祖堅と坂口博信が揃った写真ってあまりないよね?
かなりレアじゃないか 坂口博信 @auuo 5分
歌… 涙とまらず。
4回ほどこみあげてきました。
あらためて、音楽の素晴らしさに乾杯!
https://twitter.com/auuo/status/1555939667086036992
カラー写真ktkr
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account) 吉田と祖堅がいる限りFFは変なことにはならないだろうからヒゲさんノビヨさんは安心してほしい 4人ともしっかり髪あるのがすばらしい
ハゲたくねえよおおお 坂口博信 @auuo 3時間
おお〜 ヒロミチ&ヒロミちゃん来てたのか。
ひさびさに会いたかったの〜
https://twitter.com/auuo/status/1556212876486258688
ヒロミって開発室にいたあの『なかだひろみ』のこと?いやでもかなり昔のスタッフだしまさかな…と思ったら、
スタッフ_【中田浩美】 - ファイナルファンタジー用語辞典 Wiki
https://wikiwiki.jp/ffdic/スタッフ/【中田浩美】
ニコニコ生放送の「FFの生みの親・坂口博信氏が『FFIII』をクリアーする放送」で、田中弘道氏は「
(FF3のグラフィックスタッフの)その3人のうちの1人はうちの妻」と明かしており、お二人はご夫婦らしい。
と見て田中弘道の奥さんになってたのにビックリ!!!!!!!!!!!そうだったんだ!!!!!!!
さすがにスタッフの恋愛事情までは疎いよw
なかださんって今元気なのかな?と思ってたんだけどこれは嬉しい予想外の出来事
元気そうで良かったぁ
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account) #ライブアライブ HD-2Dリメイクへ至る28年 プロデューサー時田貴司【スクエニの創りかた】 - YouTube
https://www.youtube.com/watch?v=zEMlwtAgCag
17:11〜
時田貴司
「スクウェアに面接を受けに行ったらFF11の田中さんの奥さんがグラフィックデザインのリーダー
だったんですけど面接していただいて入ったのがきっかけですね。それがちょうど二十歳の頃ですね」
先日この動画を見てたから尚更ビックリ仰天だったw
FFの中枢部分を担当するカップルでスゴい夫婦だ… 田中弘道さんがスクウェアのスタッフと結婚してたのは知ってたけど、まさかその相手があの『なかだひろみ』さんだとは思わなかった
連投スマソ グラフィック なかだ ひろみ
・・・・といったわけで のこされた わたしは
FFチ−ムただひとりの ジョセイになって
しまいました。
はげましのおたより くださいね! なかだ ひろみ
「さあ だれからいくの?
「へたくそっ!
ひらてうち
マネージャ−「ひろみさん ごしめいです!
おとめのキッス:1 「FFまた作りたくなったな〜」なんて思ってくれたら最高なんだけどw 堀井雄二は68歳だというのにまだドラクエを制作してる
それより10歳近くも若いヒゲさんがFFをやらないでどうする 富野由悠季監督、80歳でも創作活動へ意欲みなぎる インタビューで“穏やかな死”願望も「うそです」(オリコン) - Yahoo!ニュース
https://news.yahoo.co.jp/articles/7835029712c8e4c6b90e10b2c79d238f5c6544a1
富野由悠季なんて80歳なのにこれ ガンダムといえば『機動戦士ガンダム ククルス・ドアンの島』監督の安彦良和が74歳だからもう新作は難しいと言ってたけど
そういう人から見たらまだ59歳の坂口博信は羨ましくてしょうがないはず
このままずっと過去のFFを回顧して終わりで本当にいいのか問いたい ラストストーリー
ファンタジアン
FFっぽいタイトル名でまだFFに未練あるのミエミエだからw
ヒロノブはいいかげん素直になりなさい >>544
ファイナルファンタジーに似た名前にするところがむしろある意味素直すぎると言えるw まぁもうFFをやる気がない人には何を言ったところで無駄無駄
それはこの20年でよく分かった
堀井雄二は常に今が全盛期みたいな感じですげえよなぁ 坂口博信がまたFFを制作することがFF14や吉田直樹への何よりの恩返しになると思うし
本当にFFからはこのままフェードアウトして終わりでいいのか考えてほしい ニー祖堅 @SOKENsquareenix 5時間
『Distant Worlds: music from FINAL FANTASY Coral』
2日間に渡ってお邪魔してきました。
FFI〜FFVIのバトルメドレー、超アツかったな〜。。。まるでROCKのライブ観てるみたいだったね!
大先輩達とあれだけ長い時間ワーワーしてたのに、撮った写真これしかなかったww
#FF35th #悪代官と子分
https://twitter.com/SOKENsquareenix/status/1556228804439187457
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account) >>548
ヒゲ坂口脊髄剣さんとも2ショット写真撮っとけよ、、
2年半日本に帰ってこない人だぞ 以前FF14で過去作のモンスター(ゴブリンなど)が3D化してたことに感動してたけど、
ドラクエ11で過去作のモンスターが美麗な3Dポリゴンでヌルヌル動くことにいちいち感動して気持ちが分かったw >>255
結局帰国の理由はこれで新作制作の為でなかったのは悲しいやら、まだFF14プレイが続きそうで嬉しいやら複雑w 何かと思ったらチェーンソーマンの田中脊髄剣って元ネタがあったのか なんか炎上してるアニメね
ラスボスのマキマ?の声が合ってねえつって 坂口博信 @auuo 38分
おお〜 FF9だっ
ふぇす@幻想風鈴祭2022 @fees_linecru 3時間
(FF9ミラプリのままSQ開発室にも訪問。椅子にも座ったし、きっとよい一年になるはず
SQの皆さんありがとうございました)#パンデモ鑑定団なわとび #スクウェア開発室
https://twitter.com/auuo/status/1556734231337848833
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account) FF9を好きな人ってFFファンとして信用できる
なぜなら色んなFFの要素やネタが詰まってるから
FFを好きな人であるほどより楽しめる作品 内容はともかくロード長すぎてやる気無くした記憶がある 7の頃に先行してロードしてロードの待ち時間を感じさせないように取り組んだってインタビューか何かで言ってて実際7ではロード待ち感じなかったけど、後の9だと同じ処理出来んかったんかいってなるよな セリフ_【昔こんなデカイのを持ったツンツン頭のヤツがいたっけ】 - ファイナルファンタジー用語辞典 Wiki
https://wikiwiki.jp/ffdic/【昔こんなデカイのを持ったツンツン頭のヤツがいたっけ】
最初の町でいきなりこれw
エアリスを彷彿とさせる花売りもいたし
FF9はズルい セリフ_【昔こんなデカイのを持ったツンツン頭のヤツがいたっけ】 - ファイナルファンタジー用語辞典 Wiki
https://wikiwiki.jp/ffdic/セリフ/【昔こんなデカイのを持ったツンツン頭のヤツがいたっけ】
正しいURL
あとリンドブルムだった スクエニ夏の大アプリセール実施!8_14まで『ファイナルファンタジー』シリーズのピクセルリマスターや3Dリメイクなどがお買い得に スマホゲーム情報ならファミ通App
https://app.famitsu.com/20220805_1985248/
FF9などセール中 FF9はドラクエ7と発売時期が被ったのが不遇だったが20年経ったら再評価の流れで嬉しいよ 坂口博信 @auuo 11時間
スクウェア開発室・FF関係者ノートも、いよいよラストページ。トップバッターは、まっつーである。
https://twitter.com/auuo/status/1556869412736880640
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account) ひろゆきが考える「すぐに他人のせいにする人間を育てる親の特徴」 日刊SPA!
https://nikkan-spa.jp/1760909
「転職できるゲームに外れ無しの法則」があると思っています。
RPGの『ドラゴンクエスト3』や『FF3』などにはパーティ(チーム)の編成が自由に変えられる機能があり、
敵が強くて負けても「この職業でパーティを構成した自分が悪い」「構成をやり直して再挑戦しよう」と
自分の選択肢を反省。やり方を変えて乗り越えようと試行錯誤します。
逆に選択肢がないまま進めるゲームだと敵が強かった場合、「ゲームバランスの設定が悪いクソゲーだな?」
とゲームのせいにして、途中でやめてしまうこともあります。
ひろゆきの記事を読んでたらたまたまこんな発言を発見
確かにジョブチェンジシステムの3,5,11,14は全て名作でハズレなしだと自分もずっと前から思ってた
何でFFってジョブチェンシステムを捨ててしまったのか謎すぎ
ただドラクエに関しては7,9って転職システムだけど人気が低めでハズレな気がするが…w >>567
逆にFF13が典型だがクソゲーは得てして自由度が低いことばかり FFはジョブチェンジのイメージあるけど実はオフラインのナンバリングでは3・5のたった二作しかない すぐ無かったことになる10-2
ドレススフィアであってジョブでは無いってか FF16もジョブチェンジシステムにしなかったし…
吉田はFF14のヒットでそういうFFが求められてることを知ったはずなのに
今のスクエニのスタッフたちは分かってないから、坂口博信がジョブチェンジシステムのFFを作ってくれや! 「求められてるものは魔法と召喚獣」が採れたデータなので 今プレイしても面白いのはジョブチェンジシステムのFF
逆に非ジョブチェンジシステムのFFは今プレイするとゲームとしては正直微妙に感じる 【ファイナルファンタジーVII 25周年記念】 FINAL FANTASY VII REMAKE REVISITED 〜開発秘話ブログ〜 トピックス ファイナルファンタジーポータルサイト SQUARE ENIX
jp.finalfantasy.com/topics/359#chapter1
Q:チームの方々がプレイをされる際のお気に入りマテリアや組み合わせなどはございますか。また、上の質問と
近いですが、開発中に考えもしなかったマテリアの組み合わせを、オンライン上でファンが使用しているのを
目撃して驚いた経験などはございますか。
A:(略)あまり予想外の組み合わせ等は見ることはなかったと思いますが、裏を返せば遊びの範囲が少し
狭かったということなので今後の課題として受け取っています。 遠藤 皓貴(バトルディレクター)
FF7リメイクは伝説のRPGのリメイクにしては売上の伸び鈍いけどスタッフ自身も認めるバトルシステムの幅の狭さ
動画を見ててもジョブ制のFFに比べて自由度が低くあまり面白そうに見えない やっぱりひろゆきは分かってる
ただあの人、スイッチを売れないと予想して思いきりハズれたがw 坂口博信 @auuo 35分
さて、移動である。LAへ。
スク開発室のメッセージ追加。11の松井くん。おひさしぶりです〜 そのうち飲みたいの〜
#FF14 #スクウェア開発室 #sakaGUCCI
https://twitter.com/auuo/status/1557137027107520512
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account) 帰国してリアルもFFばかりじゃねーか
時々麺食ってたけど 金にもならんなら捨てて趣味でやってるものを配信して金にしたほうがいいお 松井はFF11ばっかりクローズアップされるけど、SFCスクエアの黄金時代においてクロノトリガーで北瀬や時田と共同ディレクターに抜擢されてるし、SFC時代から優秀なんやろな 坂口博信 @auuo 2時間
LA着。
やはり、カラっとしておりますな。30度。
で、メッセージ更新しました。
FF15の田畑くんです。
こちらも、そのうち焼き肉でもしたいですな〜
https://twitter.com/auuo/status/1557531825928433665
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account) メッセージの残りは3人か?
12松野、11松井、15田畑と来てるから16の高井が来るんかな
ラストは吉田になりそうだし、あと1人は野村か? FF5は「開発村」というのが予定されてたけど容量問題で実現しなかったとFF用語辞典に載ってるけど
FF14はそういうの作ればいいのに
FFの歴代スタッフが住んでるような施設 坂口博信 @auuo 5時間
今日はスペシャルメッセージ。
Dr.マシリトこと鳥嶋さん。
スクウェア開発室で物申す!w
(古い写真を添えて)
#FF14 #スクウェア開発室
https://twitter.com/auuo/status/1557746309729099778
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account) 坂口博信 @auuo 4時間
スクウェア開発室に
「クロノトリガー・魔王部屋」が登場っ!
ロボ位置にクロノで立って、完璧にするのは、そう…あなたです。
そして、この部屋のノートに、FF関係者メッセージ第2弾がここに引き継がれる!
#FF14 #スクウェア開発室
https://twitter.com/auuo/status/1557762290966863872
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account) ある意味スタッフ以上にFFに影響を与えた鳥嶋和彦までw
何を物申したのか気になりまくるw この人のツイッターを見て知ったことの一つがクロノ・トリガーへの深い愛
こちらが思ってた以上にクロノ好きだった
FFより愛情あるんじゃねえかと思うぐらいの 坂口博信 @auuo 3分
スクウェア開発室の地下の椅子で願い事…
やはり叶うようですぞっ
#FF14 #スクウェア開発室
(桜)の中の人 @kaze_no_coe303 1時間
ツイート遅くなりすみません!
許可頂けましたのでこちらのその後を!
鯖移動して家なき子になった私ですが、入札をして椅子に座り
「家が持てます様に!」とお祈りした結果。
な…何と!!当選しましたーーー!!!
願い事が叶う椅子でしたー!!!!
ありがとうございました!
#スクウェア開発室
https://twitter.com/auuo/status/1557871410369794050
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account) Q幻塔て何ゲームか?
A.原神をさらに高グラフィック、令和最新モデルの可爱い女の子やイケメンが多样ななアニメでオープンワールドをば動きまくる!
Q.无课金は乐しめますか?
A.うれしい。无偿で每月ダイや配られるのでガチャを引くことができる。 ストーリが难しくなったらうれしい救助ある。自分の最も好きなキャラでノーストレスでプレイ。
Q.恐ろしい利用规约
A.普通です。翻译は怪しい文章であるが、あなた用个人情报は绝对に守られる!他のゲームのルールと同夜です。
Q.スパイウェアのうわさ话
A.アンチチートツールはとても快适で心地よい!どの商品にも入るプログラムなので绝对に安心!个人情报を拔かない!
`──────────┐ ┌───
..| ./
|/
_,.=三三三三ミ、
,.=三三三三三三ミL_
/三三三三彡彡==fミミヽ
{三ミr'" ミ三》
l三ミl ミミリ
',三ソ ==、─=ニ㍉ ミソ
r、7={_,xぃ、r}¨{x ィぇ、 }¨リ7
ヽi l -‐_ンl lヽ、二ノ }j
lj  ̄ /(_,、_,. )ヽ lノ
゙i -' 、 /
ヽ { ゙ ̄ー ̄´ ,イ、
ヽ ヽ__,. // 入
_ノi゙、  ̄ / /::::ヽ、
__,. -‐'"/::l `ヽ、__,/ ./:::::::::::i:::`::ー..、_ >>598
日本語酷すぎてステマにすらなってねえ
0点 ご利益目当てに開発室の地下の椅子にヒカセンがたくさん訪れそうだ 怪しい開運グッズの広告のテンプレっぽいのに笑うが実際効果出てるから凄し まったく夢のない話ではあるが、抽選に外れた奴は消費者庁に通報しかねないな 自分もお願い事をしに行ってこよう
「坂口博信さんがまたFFを制作しますように…」と
もしこの願いが叶ったらイスのパワーは本物だw おじじ、おばば集めて好評騒ぎされても・・・・若い世代は知らんだろ
まぁ安定してお金稼げてる中年層をターゲットにしてるんだろうけどさぁ・・
芸能人が〜声優が〜も中年層〜高年層だし思い切りゴマすりで案件欲しそうなの見えて醜いのよね FF4のバトル2BGMきたあああ
ヒゲさんもこれは興奮だろ セフィロトみたいに後半はヘナチョコロックになりそう 坂口博信 @auuo
本日のスクウェア開発室のFF関係者メッセージは吉Pでござる。
#FF14 #スクウェア開発室
https://twitter.com/auuo/status/1558134832307179522
ついに吉田が登場!!!
ヒゲ氏×吉田の2ショット写真のカラーバージョン!
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account) 松野に田畑に鳥嶋さんに吉Pってフィナーレ感漂う顔ぶれ
ただこれで終わりではなく第二弾があるらしいけどw(>>593) 坂口博信氏×吉田直樹氏の夢の対談が実現! 『FF16』の新情報もポロリしたTGS主催番組“RPGの魅力と可能性”をリポート【TGS2021】 ゲーム・エンタメ最新情報のファミ通.com
https://www.famitsu.com/news/202110/02235908.html
ストーリー上で登場するNPCについての話題の中では、三都市の中でウルダハからゲームを開始(※)し、
物語冒頭で出会ったNPC・モモディのことを「心の友」と語る坂口氏が、「ほかにプレイヤーがいるのに、
NPCの心の友が増えるのは初体験」とコメント。
心の友から一歩踏み込んだ仲に昇格するモモディ
しかしこの10ヶ月前の時はまさかこんなに長くFF14をプレイしてくれるとは思わなかった モモディをさん呼びしてたファミ通の動画をリアルタイムで見てたから感慨深いw 坂口博信 @auuo 1時間
24アカつかいのWinさん、
ファミ通に掲載する写真撮影に、スクウェア開発室へ来ていただいた。すると、サプライズな別キャラ軍団がっ!
なんと、歴代FFキャラを、Winさんつくっていたのだった! 驚愕。もはや笑いしかでてこないw
https://twitter.com/auuo/status/1558164295997091840
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account) >>619
作った人のFF愛にただただ脱帽…
本当にFFを愛してる人なのが伝わってきた 外部になって自分のゲームに注目してほしくて擦り寄ってきてる老害にくらいしか見えない >>619
エウレカでぼっ立ち24人で迷惑被った記憶しかないや >>626
そういうプレイで結果ヒゲとお近づきになれて本人はご満悦なんでしょ。
ほんと最近取り巻きの方が気持ち悪すぎる。 アンチのアナキンみたいな発想してんな
アナキンは当初FFの産みの親である坂口はこんなゲーム認めないはずだ!って言ってたのに坂口が14にドハマリしたら次は坂口を叩き始めた
今回も坂口はお前なんかよりゲームで交流してるフレと仲良く楽しんでるだけなのに、お前が気に入らんからって叩いてるだけやん 坂口博信 @auuo
スクウェア開発室のFF関係者ノートが満タンに。
このあとは、このクロノ魔王部屋のノートに引き続き追加更新していきます〜
まだまだつづくよ。
https://twitter.com/auuo/status/1558524147390488576
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account) >>630
いくらなんでもそこまでの影響力はねーよ常識で考えろハゲ >>631
おまえ昨日もマンドラ帰れないプレイヤーいたの知ってんのか?
じゃあなんで21時にDCテレポでメテオのマンドラ移動しようとしたらマンドラだけ選べねーんだよ
他ワールド入ってマンドラ移動しようとして40分待つんだよ
不具合だったらアナウンスあるだろ! >>632
考えが短絡的すぎるんだよ
自分の目に写っているもの同士だけを何でもかんでも繋げて考えるのやめたほうがいいぞ
陰謀論とか詐欺とかにひっかかりそうなタイプだわ
混雑の原因は「SNSで話題になっているユーザイベントがあるから」だろう
坂口氏もそこに参加しているにしろ、それそのものだけが原因でサーバが混雑するほど人を集められる訳が無い 本当に最近調子に乗ってて鬱陶しいだけの老害だわ
FF14辞めてくれねーかな >>633
はいはい信者の養護ありがとうございます なんだ坂口が14楽しんでるのが面白くない金玉民じゃん >>635
ダサすぎて草
このおつむじゃあ確かに詐欺師にカモられそうw >>630
ツイートに帰れない人がいるのでってリプしてみろよ
困ってるなら困ってることも言わずにここで愚痴んなカス お前もマンドラ祭行こうとしてんじゃねえかよ
お前みたいなやつがマンドラ行こうとしてるから混雑してんだろ頭悪すぎて草 坂口博信 @auuo
40年まえ懐かしシリーズ
「遊撃手」は当時数少ないAppleIIのゲームを扱っていた愛読雑誌。
ちょうど1作めのデストラップをつくっていた自分は、なんとか取り上げてほしく、さらには掲載されていたウィザードリーの
マップがすべてほしく、手紙をしたためたのであったw
返信は本当に嬉しかった!
twitter.com/auuo/status/1558763380818644993
坂口博信 @auuo
FF14スクウェア開発室の「エッチな本」のネタがでてこず、なんか古いデータを見ていたら『遊撃手』のを見つけてしまい、
つい、ツイートしてしまった次第です。
その表紙の凄みに乾杯w
黎明期、パソコンゲームのおかれていたポジションが伝わってきますな〜
twitter.com/auuo/status/1558765384152428544
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account) @someru @someru
伝説的なゲーム雑誌の遊撃手を出してたラポートはアニメックやファンロードの会社で、FM-7とかで
ガンダムのゲームも販売したとこ。遊撃手はすぐ潰れるが元早稲田文学の山本陽一編集長は会社を
立ち上げ後継のバグニュースを創刊。この会社がBNNで後にマックライフやdesign plexを出す
https://twitter.com/someru/status/317621664898752512
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account) 坂口博信 @auuo 24分
FF9のビビ衣装、完成〜
全クラス装備可能だから、これみんなで着て、ビビグライアできそうだぞ〜
#FF14 #スクウェア開発室 #sakaGUCCI
https://twitter.com/auuo/status/1558942092134457344
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account) FF9のエンディングでビビの子どもがゾロゾロ歩いてくるシーンで笑ったのを思い出したw ファイナルファンタジー\ あの丘を越えて実況プレイ 35 その扉の向こうに - YouTube
https://www.youtube.com/watch?v=Uys5V-Jj5fU
15:05 ビビの子ども軍団が行進
リアル・ビビグライア 坂口博信 @auuo
さらにビビな衣装が。
これはもう、sakaGUCCI正式な品として認定ですな。
おめでとう〜 ビビ!
仲間が増えていくぞ〜
twitter.com/auuo/status/1558960083723505664
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account) 12、11、15、14の責任者のコメント続け様に出して16の高井は無しかい!FF5でセーブポイントの前に宝箱開けたら初見殺しの神龍仕込んだ人だけどその後はロマサガや聖剣の田中チームだから坂口はあんま交流無いんかな
(11で田中チームがFFに戻って高井は11→旧14→新生14→16ディレクターというキャリアを歩むことになる) パンネロの中の人がビビ衣装完成のツイートにリプしとるw繋がるFFの輪、やね FF9好きだからツイッターに9ネタが出るとテンション上がるw 坂口さんはビビ好きだと見たことあるけど本当だったんだなと‥ 坂口博信 @auuo 2時間
第1回 学級崩壊 #ビビグライア
初回なので、先生の引率ありw
(その後、先生も引退されビビな園児となりました)
twitter.com/auuo/status/1559248828833730560
坂口博信 @auuo 2時間
園児、あばれるw
twitter.com/auuo/status/1559249006819045376
坂口博信 @auuo 2時間
園児は踊る!
twitter.com/auuo/status/1559249129309552640
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account) 全ファイナルファンタジー大投票 NHK
www.nhk.or.jp/anime/ff/index.html
〇キャラ
1位 クラウド(FF7)
2位 ユウナ (FF10)
3位 エアリス(FF7)
4位 ビビ(FF9) ←←←←← 主人公・ヒロインキャラ以外では一位
5位 ジタン(FF9)
6位 エメトセルク(FF14)
7位 ティーダ(FF10)
8位 ライトニング(FF13)
9位 ティファ(FF7)
10位 ザックス(FF7)
ビビ人気は異常 何かドラクエ4のライアンとホイミンのコンビを思い出してしまう
ヒゲのオッサンとマスコット的なキャラの組み合わせを見ると 最近いつも居るハイラン見ねえな。ついにリストラされたか 晩飯になかなか来ないヒゲにエーコ奥さん激怒
いつまでゲームしてんの!!
おもしろすぎでしょw ファイナルファンタジー\ あの丘を越えて実況プレイ 9 ハンターチャンス - YouTube
https://www.youtube.com/watch?v=eTyIA3jwAZI
20:19 狩猟祭でモンスターに追われ逃げるビビ お前さんしょっちゅうようつべのリンク貼ってるけど時間指定の貼り方知らんのかい >>670
狩猟祭なのに逆にモンスターに狩られるw 坂口博信 @auuo
集まってきーの、ビビグライア行きーの。
半壊崩壊にも力が入ったwww
twitter.com/auuo/status/1559388988799995904
坂口博信 @auuo
やっぱり「ダンス」はかかせません!
twitter.com/auuo/status/1559389311270678529
坂口博信 @auuo
救出にしてやられたw
だけど、「踊ってんじゃねーよ、撮ってんじゃねーよ」先制攻撃はこちらに分があったwww
twitter.com/auuo/status/1559394570663735297
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account) ヒゲ神になんでコピーライトの記載をしないのか聞いたことのある非国民はいないのけ? >>674
会社に帰属されるとはいえ生みの親は唯一神や FFのキャラで坂口氏に一番フィーチャーされてるのはビビだ 坂口氏のイベント行ってみたいけど時差がきつすぎる・・ 坂口博信 @auuo 32分
そしてもちろん…
みんな『ビビ』になるw
#FF14 #スクウェア開発室 #sakaGUCCI
https://twitter.com/auuo/status/1559611910588227586
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account) 坂口博信のツイッターがきっかけで今FF9の売上が伸びてたりしてw PC版には美麗化MODもあるからぜひやってみてほしい * ダリ・インの朝食サービス *
20ギルでおいしい朝食を!
・冷たい井戸水
・新鮮めだまやき
・とれたての野菜
* ※これは見本です * クワン
「ん?
何か引っかかったアルか?
(回想終了)
ジタン
「そ、それでおまえ……
ビビ
「ボク…
ここで釣られたんだ…… ビビ
「行くことにしたんだ!
エーコ
「な〜によっ
そのイヤそうな顔はっ!
ビビ
「べ、別にイヤってわけじゃ……
この顔は前からこうで…… ファイナルファンタジー\ あの丘を越えて実況プレイ 20 守るべきもの - YouTube
https://www.youtube.com/watch?v=JxR10A3W1so
16:15 飛空艇酔いするビビ 意外な言葉をかけるサラマンダー
17:05 ガラフのようなエーコ >>686
のガラフの元ネタ
ファイナルファンタジーX 風を探して実況プレイ 12 アルケオエイビス - YouTube
https://www.youtube.com/watch?v=CcXFa8SbymqEK3Dbz0fwkUC
19:18 別の意味で異世界へ行きそうなガラフ ちなみになぜこのReon Nekosky(レオン・ネコスカイ)さんという方の実況を拝借してるかというと、
FF9は人生において影響を受けた一作で、実況人生の最後にまでとっておくつもりだったと言うぐらいFF9を好きな人な為
そこまで9を愛してる実況者も中々いない 坂口博信 @auuo 5時間
今日はビビクリタワ。
twitter.com/auuo/status/1559624478526582784
坂口博信 @auuo 5時間
ザンデくん、まさか園児に襲いかかられるとはね〜w
twitter.com/auuo/status/1559624630230364160
坂口博信 @auuo 5時間
そして…
スクウェア開発室は幼稚園の庭と化すw
twitter.com/auuo/status/1559624764796256256
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account) 坂口博信 @auuo 8分
14世界でファンタジアンのジオラマ当選のかたと!
すごいことだ。
おできちゃん @OdekiOmaru 6時間
すすすすごいすごい 目の前でビビのおべべを作って頂いた& おひげ様にファンタジアンの
ジオラマ当選した事を報告できるなんて...き、きき、今日は大興奮ヒゲ祭や
#ファンタジアン #FANTASIAN #FF14 #スクウェア開発室 #sakaGUCCI
https://twitter.com/auuo/status/1559733555206311936
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account) >>695
ファミ通の『FANTASIAN』ジオラマプレゼントの告知ツイート見てた見てた!
あれに当選したんだ凄い!! 開発室の地下室のイスには行ってないかな
またイスで幸福になった例が出たら凄かったが ヒカセンの坂口博信氏の呼び方メモ
・FF生みのお父様(twitter.com/sarah_reon/status/1537302374280495104)
・おひげ様(twitter.com/auuo/status/1559733555206311936)
呼び方に悩む人だと思うので
「ヒゲ」と呼び捨てするわけにはいかないしw >>597
>>695
何かに当選した者がまたも現る 良いなぁ〜
俺たちなんてここで騒いでても何も旨味はないのにw 地下の椅子ではなく坂口さん自体に福を呼んだりパワースポットみたいな力がある説が浮上 この人がいなくなってからスクエニはFF14と浅野チーム以外はガタガタだしな…
176名無しさん必死だな2022/08/04(木) 17:17:26.71ID:+V198xaYa
今年のスクエニ
TRIANGLE STRATEGY★
125,939 Switch
ファイナルファンタジー オリジン
44,313 PS4
21,076 PS5
チョコボGP
14,576 Switch
春ゆきてレトロチカ
7,529 Switch
3,476 PS4
3,503 PS5
BABYLON’S FALL
2,885 PS4
2,224 PS5
Life is Strange: True Colors
集計不能 Switch
2,176 PS4
ライブアライブ★
71,137(初週)Switch ←NEW
★=浅野チーム作品 坂口博信 @auuo
サンクレッド…
いや4クレッドが、
スクウェア開発室・撮影室に!
今ならいっしょに撮影できるよ〜
あと10分は動かないでってお願いしましたw
twitter.com/auuo/status/1559570884305862657
坂口博信 @auuo
リーン買って参加したが…
なんとも似合っていなかったwww
twitter.com/auuo/status/1559583688353910784
坂口博信 @auuo
どんどん集まるぞっw
twitter.com/auuo/status/1559584663274156032
坂口博信 @auuo
さらにさらに集うっ
twitter.com/auuo/status/1559585484778586112
坂口博信 @auuo
すいぶんと集まりました〜
twitter.com/auuo/status/1559590943237451777
坂口博信 @auuo
そしてもちろん…
みんな『ビビ』になるw
twitter.com/auuo/status/1559611910588227586
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account) 坂口博信 @auuo
「サンクレッド! リスしまえっ!」
たしかに言ったwww
りん・ω・お祭りサンクの人 @oukatei 4時間
じわじわと増えていく園児たち。ついには「リスしまえ」の神のお言葉によりサンクさんたちの
最後の守りである相棒消滅(笑)
#スクウェア開発室 #This_is_39010 #おはサンク #FF14
https://twitter.com/auuo/status/1559738948129148930
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account) リスといえばやっぱFF5のナッツイーターや、ジャコールの洞窟にいる色違いのクソ強いどくろイーターを思い出す
前者は有名なマンガ入り攻略本での姿が可愛かったのを忘れない ファイナルファンタジー\ あの丘を越えて実況プレイ 12 眠らない街 トレノ - YouTube
https://www.youtube.com/watch?v=Y221YMWfl1c
17:34
FF9にもリスがいた
かわいい >>707
全く覚えてないw
ヒゲさんでも記憶になさそう 坂口博信がサンクレッドの名を口にする日がくるとは… 坂口博信 @auuo 1時間
こんなものがあるのか… 興味津々
SQUARE ENIX MUSIC @sem_sep 7月27日
Electronica Tunes -FINAL FANTASY Series-
2022年9月28日発売
ボカロPとしての活動も名高い10名のアーティストたちが #FF シリーズの楽曲をアレンジ
『チョコボのテーマ』『ビッグブリッヂの死闘』『闘う者達』『ザナルカンドにて』など10曲を収録‼
商品HP sqex.to/48OTd
https://twitter.com/auuo/status/1559894514860404736
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account) 14の曲もないし何だかな…
1〜15まで一曲ずつは入れてほしいよね 「FFはシリーズ全体のファンが少ない」と吉田が言ってるけど
こういうことしてるから増えないんじゃねえのと思う FF11,12,15も良い曲あるし1曲は欲しかった 坂口博信 @auuo 2時間
なんと、Sarahさんがビビのミニキャラを描いてくれました!
感謝!ありがとうございます。
#FF14 #スクウェア開発室 #sakaGUCCI
#osaraworks #FF14ミニキャラ
https://twitter.com/auuo/status/1559889763762446338
以前も描いてくれた人だけど世の中良い人いるなぁ
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account) 坂口博信 @auuo 1時間
FF9deパッケ絵
プロジェクト、途中進行過程でございます。
まだまだ足りないキャラも…
#FF14 #スクウェア開発室 #sakaGUCCI
https://twitter.com/auuo/status/1559981721965060096
おおおおおおおおおお
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account) スタイナー
「貴様を黙って見送ろうものなら、
騎士の名が泣く……それこそ末代までの恥!
観念するのだな!
地獄の底までついて行くぞ! 昨日の白ライオン募集後もめちゃくちゃ人来たが
ほぼ全員分その場で作ってくれたぞ 坂口博信 @auuo
というわけで、スクウェア開発室の庭は、今日は白い獣で覆われました。
メッセージも更新しました。
サガシリーズの作曲家なイトケンです。
秘話やエッチな本もぜひ。
#FF14 #スクウェア開発室 #sakaGUCCI
https://twitter.com/auuo/status/1560023878683897856
イトケンさんも開発室に31年ぶりに登場
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account) エーコ
「あいつったら、あたしのことをソウゾウシイだの
ウルサイだのサワガシイだのヤカマシイだの
ひどいことばっかり言うんだから〜〜〜〜〜っ!
サラマンダー
「……その通りじゃないか ジタン
「……『母なる……テ……ラ』?
……うーん…読めないな…
サラマンダー
「適当なこと言ってんじゃねえだろうな、ジタン? 坂口博信 @auuo 11分
あらためて、FCハウス・スクウェア開発室の住所です。
MANA/Anima ラベンダーベッド15区20番地
よろしくお願いします。
#FF14 #スクウェア開発室 #sakaGUCCI
https://twitter.com/auuo/status/1560127958030749701
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account) なんかDQとかは芸人さんとかが好きでやってます感あるけど
FF14は案件からめてやってください感な感じがすごいする
生みの親でもなんでもいいが遊べばいいんじゃね?だから何としか思えないが(ストリーマーでもなんでもないしな) 芸人がやるのは案件じゃなかったとしても仕事もらうためだから・・・ ヒカセンの坂口博信氏の呼び方メモ
・FF生みのお父様(twitter.com/sarah_reon/status/1537302374280495104)
・おひげ様(twitter.com/auuo/status/1559733555206311936)
・神(twitter.com/oukatei/status/1559703523419635712) いつまでゲームしてるの!
ってまーた嫁さんに怒られるぞw 何しても許されるの羨ましいな有名人は
一般人じゃ崩壊させたり予習なしでも除名の可能性あるのに ■FF9キャラの身長&体重
ジタン 173cm 57kg
ガーネット 164cm 45kg
ビビ 12cm1 12kg
スタイナー 190cm 93kg
フライヤ 187cm 57kg
クイナ 180cm 130kg
エーコ 127cm 24kg
サラマンダー 226cm 119kg
ベアトリクス 171cm 53kg
バクー 190cm 105kg
シナ 168cm 85kg
マーカス 178cm 76kg
ブランク 176cm 67kg
シド 185cm 72kg
ヒルダ 169cm 51kg
クジャ 214cm 90kg
ブラネ 170cm 120kg
ガーランド 215cm 132kg
ミコト 157cm 43kg
ギルガメッシュ 178cm 70kg ■FF9キャラの身長&体重
ジタン 173cm 57kg
ガーネット 164cm 45kg
ビビ 121cm 12kg
スタイナー 190cm 93kg
フライヤ 187cm 57kg
クイナ 180cm 130kg
エーコ 127cm 24kg
サラマンダー 226cm 119kg
ベアトリクス 171cm 53kg
バクー 190cm 105kg
シナ 168cm 85kg
マーカス 178cm 76kg
ブランク 176cm 67kg
シド 185cm 72kg
ヒルダ 169cm 51kg
クジャ 214cm 90kg
ブラネ 170cm 120kg
ガーランド 215cm 132kg
ミコト 157cm 43kg
ギルガメッシュ 178cm 70kg >>735
FF9ってデフォルメキャラだから高身長に見えないけど
ビビ・エーコ・シナ・ミコト以外みんな身長高めだ クジャの214cmが一番ビックリ!
どんだけでけえんだよあいつ スタイナーは序盤と終盤で一番内面が変わったキャラで印象的だったな バクー
「自分、自分て言いながら、
自分のねえ奴だな……
スタイナー
「な、なにを!? トット
「スタイナー殿、
健やかなる判断を持って、行動して下され
スタイナー
「自分は一介の騎士、
分を越えた判断は……
トット
「なさらぬと言いますか?
「スタイナー殿……おわかりか?
それは何もしないという判断をしているのですぞ ファイナルファンタジー\ あの丘を越えて実況プレイ 2 この刃に懸けて - YouTube
https://www.youtube.com/watch?v=pp5I-NOV0nQ
24:50 生足がキレイなスタイナー >>745
スネ毛が一本もないつるつるの美脚
スタイナーさんケアしてるのか >>745
動画の最後の最後にルビカンテのナマ足に喩える実況主に笑った >>745
の元ネタ
Final Fantasy W 光と共に実況プレイ 16 ルビカンテ - YouTube
https://www.youtube.com/watch?v=0SeBjqzFJBU
4:29 生足を露出するルビカンテ
7:45 生足天国 ルビカンテの特殊台詞に驚く実況者 四天王といえば某モンスターが14新パッチのトレーラーに登場してたな
バトルBGMも祖堅による神アレンジで最高だった 開発室行ってきたけど数多いから開発者コメント読むだけでも結構時間掛かるな
面白かったわ >>749
吉田のインタビューでスカルミリョーネから出しますって言ってるし ★ルビカンテの特殊セリフが表示される条件
=物理攻撃をして残りHPを1000以下にする(俺調べ)
FF用語辞典wikiの
>メッセージが表示される条件の『自身のHPが1000以下の時に、敵から物理攻撃を受ける』がクセモノである。
は間違ってた スタイナーはトランス状態になると魔法剣が使えたのが嬉しかった
FF5で魔法剣士で一番好きだから
FF11・14のジョブにないのが残念すぎる 訂正
魔法剣はトランス状態じゃなくても使えた
かなりしばらくFF9プレイしてないから記憶が曖昧になってる
やるか… FF9ジャケ企画で残るはサラマンダーか
どう表現するのか楽しみw クイナ
「アレクサンドリア名物、
『クイーンズミール』はないアルか〜?
きゃ〜!
きゃ〜!
クイナ
「南ゲート名物、
『まんまるカステラ』はないアルか〜?
きゃ〜!
きゃ〜! 坂口博信 @auuo 2時間
さいさーさんの花見月へ。
いいですな〜 一句。
花見月 心静めて 零式待つ
桜狩り わしは虎刈り 白獅子よ
早朝の ハウジング旅 眠気とび
おそまつw
#FF14 #スクウェア開発室 #sakaGUCCI
坂口博信 @auuo 2時間
っていうか、ひとつめ字余りじゃんw
https://twitter.com/auuo/status/1560742106888486913
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account) 坂口博信 @auuo 57分
FF9サラマンダー登場〜
#FF14 #スクウェア開発室 #sakaGUCCI
https://twitter.com/auuo/status/1560804532480839685
サラマンダーきたああああああああああああああああ
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account) この頃はFF14や吉田にそこまで関心無かったような感じだけど今じゃドップリ浸かってるもんなあ
https://youtu.be/uxSrF6S8QSQ?t=150 サラマンダー
「俺から逃げようと思ったってムダだ
俺はどこまでも追い掛けるからな…… ジタン
(ひとつだけ教えといてやるぜ……
本当に強い奴は自分の強さを隠すのさ)
なんつったかな……
能あるタカは……なんだっけ?
サラマンダー
「つめを隠す……
ジタン
(そういうこと! じゃあね〜〜ん!!) ジタン
(ひとつだけ教えといてやるぜ……
本当に強い奴は自分の強さを隠すのさ)
(なんつったけな……
能あるタカは……なんだっけ?
サラマンダー
「つめを隠す……か
ジタン
(そういうこと! じゃあね〜〜ん!!)
衛兵
「も、もう逃げられないぞ!!
サラマンダー
「……くだらん
衛兵
「お、おい……
衛兵
「に、逃げるなよ……
(回想終了)
フライヤ
「そ、それでおぬしまさか……
サラマンダー
「それから……おたずね者になった……
フライヤ
「く、……くくく……
サラマンダー
「なにがおかしい!
フライヤ
「い、いや、おぬしなかなかに
間の抜けた男じゃの…… 好きでスタメンで使ってたけど火力が完全にスタイナーが上でモンクなのに弱かったな すまん、もう俺の中では
深夜にパーティ募集するただのFF14廃人のおっさんでしか無くなって
坂口さんに対してリスペクトが消え失せた ファイナルファンタジー\ あの丘を越えて実況プレイ 19 ラブレター大作戦 - YouTube
http://www.youtube.com/watch?v=OO4ZxiD5cfs
35:23 「天然」「変人」「ストーカー」の称号を獲得するサラマンダー 【FF14】坂口博信氏が24アカウントプレイヤー・ウィン氏を訪問! それぞれの『FF14』の楽しみ方を聞く対談インタビュー ゲーム・エンタメ最新情報のファミ通.com
https://www.famitsu.com/news/202208/20272583.html
坂口さんはどのような形で零式を攻略されていたのですか?
坂口
僕の場合、攻略のために仲間と時間を申し合わせるのが、日本時間の夜11時くらいでしたね。
するとアメリカは朝7時くらいで、ハワイだと5時くらいのため、時間を合わせやすいんです。だから
朝にパッと起きてプレイするスタイルになりました。ただ、起きたばかりのときは完全に寝ぼけていて、
最初の2戦くらいはもうまったくダメ(笑)。
――朝方のプレイスタイルだったのですね。
坂口
そう。だから日本に帰ってきても、ほとんど朝にプレイしているんですよ。夜は仕事が入ることがあるし、
お酒飲んで酔っぱらったら無理だし(笑)。
だから日本でも、朝6時くらいに「いまから自分がクラフトしたものを売ります」といったツイートをして、
7時にくらい人が集まって、そのあと「じゃあどっか行こうよ」とコンテンツに挑むことがあります。
ギリギリまでログインしつつ「いや、さすがに出勤しないと……」と抜ける方もいますが、中には
「抜けるわけにはいかないから午前中、休みにしました」って言ってくれる人もいて。そんな感じで
みんなの社会活動の妨げをしながらプレイしています(笑)。そういえば今日は主婦の方たちと一緒に
プレイしていて、お子さんのいる方が多く「最近の給食はすごい」という話を延々2時間くらいしていました。 ウィン
もうひとつ質問を。先日、吉田さん(『FFXIV』プロデューサー兼ディレクターの吉田直樹氏)と食事をされた模様を
ツイートされていましたが、どのような話をされていたのですか?
坂口
ちょっとだけ真面目な話をして、あとはひたすら『FFXIV』の話を(笑)。あの写真については、ふたりで写真を
撮るときにせっかくだからなんとなくラッパー的に写真を撮ろうと思ってサングラス取り出したのですが、吉Pも
「あ、僕も用意してあります」と取り出したんです。「あんたも用意しているんかい!」って(笑)。それであの
写真になりました。さすが吉P、用意周到だったね。 ――坂口さんが、この1年でここまで『FFXIV』にハマった理由はなんでしょう?
坂口
じつは、“ハマった”という感じではなくて“『FFXIV』が日常になった”という感じでしょうか。いまはちょうど
仕事がひと区切りしているタイミングで、女房から「そろそろ働きたいでしょ?」と言われているのですが、
それに対して真剣に返しましたよ。「できたら『FFXIV』プレイヤーのままで生きていきたい」って(笑)。 ――坂口さんが『FFXIV』に期待することはなんですか?
坂口
もし作り手の立場で見た場合は、つい個々の仕様に注文をつけたくなるかもしれませんが、いまは本当に
プレイヤーとして『FFXIV』を楽しませていただいているので、細かい注文はありませんね。強いていうなら、
今後グラフィックをアップデートするという発表があったじゃないですか。自分はいまくらいのララフェルや
着ぐるみの質感が好きなので、それをなるべく維持した形で進化させてほしいですね。例えばカエルの
着ぐるみは、あの半分死んだ目の雰囲気だからこそいいわけで(笑)。
ウィン
今後出してほしいジョブなどはありますか?
坂口
ひと通りのジョブはもう出ているので、つぎは何でしょうね。自分の周りのみんなはなぜか
「ハイパーモンクが欲しい」って言っています(笑)。
――青魔道士のようなリミテッドジョブとして、獣使いを望む声もありますね。
坂口
ならば風水士もおもしろそうだよね。さっき言っていたフィールドでの遊びにもつながるし。「雨が降って、
さらに海の近くだったら風水士が超強い!」とかね。僕の希望としてぜひ吉Pには検討してほしいですね(笑)。 普通に配信すれば少しは儲かる気がするけどな
松野のチャンネルでやってたんだっけ 「できたら『FFXIV』プレイヤーのままで生きていきたい」(真剣) Win氏の部屋訪問したのか!
しかし。24垢とか変態だわ
さすがに無職じゃねーか? 松野が白で零式入るならやはりあのハイランはクビか。悪戯にここで晒された上にクビとか身も蓋もねぇなw囲いも大変だな 松野は零式やるほどのコアプレイヤーじゃない、いつも数ヶ月か1年遅れぐらいにメインだけ進めるレベル
そのぐらいの遊び方なのに公開用のキャラをそこまで育てるかって話 風水士ファンはこれ以上ない味方が現れて良かったなw
実装されたら坂口さんに感謝だw 風水師って占星の劣化版だろ
占星のジョブクエでめっちゃ衰退してたじゃん
あ〜またヒカセンが盛り上げるパターンかな 機材に1000万かけられるくらい金持ってたら無職になるわ >784
まぁヒゲも次からは零式クリア者として見られるからな。
クリアまでダラダラかかってたらギャーギャー言われるだろうし、
ユーザーとの人脈もそうとう広がっただろうから、いい兵隊いたらそっち採用するだろ。
ヒゲと零式したい奴なんて腐るほどいるだろうし、その立場は最大限利用するんじゃね? >790
配信者や有名ゲーマーならやりたいと思うかもだが
元FF開発した人だってだけでやりたくはない
他スタッフが頑張ってクリアだろうし自社のゲームもして欲しいだろうからの宣伝でしょ 坂口博信 @auuo
いいねいいね〜
神戸新一 @kobe_ichi
絵の投稿遅くなり申し訳ないです
「ファイナルファンタジーIX」より
スタイナーとベアトリクス描きました
#イラスト
#FF9
https://twitter.com/auuo/status/1561100439298269184
スタイナーとベアトリクスがカッコ良すぎる
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account) スタイナー
「うぬぬぬぬぬぬぬ、このバケモノめ!
スタイナーとベアトリクスが相手いたすっ!!
ガーネット様のため! 姫さまのため! スタイナ−
「大丈夫か? ベアトリクス!
ベアトリクス
「ええ、私なら大丈夫です
それよりも……
それよりもスタイナ−、あなた、
少し手傷を負ったのではありませんか?
スタイナ−
「ふふふ、自分はあれくらいの
攻撃など、なんとも思わぬわ! ベアトリクス
「このままではラチがあきません
いちど城へ引き返しましょう!
スタイナ−
「いや、このままでは姫さまに顔向けできん!
自分は姫さまとアレクサンドリアと、そして……
そして、ベアトリクス!
おまえをも必ず守って見せる!!
スタイナ−…… スタイナ−
「ベアトリクスよ、お前と言葉を交わせるのは、
もしかすると、これが最後になるかもしれんぞっ!
ベアトリクス
「もとより覚悟はできてます!
スタイナ−
「もはや、お前の顔を見ることすら
かなわぬが、最後にこれだけは伝えておこう!
ベアトリクス
「いいえ、もうその先の
言葉は言わないでください!
スタイナ−
「いいや言わせてくれ!!
ベアトリクス
「いけません! その言葉は私たちが
再び生きて会うことができた時にっ!! ファイナルファンタジー\ あの丘を越えて実況プレイ 20 守るべきもの - YouTube
https://www.youtube.com/watch?v=JxR10A3W1so
6:25 スタイナー&ベアトリクスが共闘 ベアトリクスを使えるようになった時はめちゃくちゃ嬉しかった思い出
クライムハザードとショックが強い
敵だと嫌だが味方だとこんなに頼もしいキャラはいない ベアトリはイベントしか使用不可・持ち技がショックな点がFF6のレオ将軍を彷彿とさせた >>801
走るカバオw(7:58)
彼とかけっこすると鍛えられたけどこんなところで役に立つ ファイナルファンタジー\ あの丘を越えて実況プレイ 1 アレクサンドリアの空 - YouTube
https://www.youtube.com/watch?v=XN4AWL56Kjk
26:05 カバオ君が大切にしているカードを盗むビビ ベアトリクスは絶対仲間になると思って強いアクセサリ装備させてたら持ち逃げされて萎えてやめたな
トランス使えない時点で仲間にならないって気付くべきだった 8のサイファーとか9のベアトリクスとかPARで使ってたわ 24垢の人絶竜詩も14人分取ってるとかもはや狂気だな 久々にメッセージ見に行ったら高井浩のコメ追加されてた。16Pって肩書きではないが ちな今日のメッセージは河本や。11豚は恨み辛みハラミがあるらしいが坂口からしたらFF9の名イベントシーンを作ってくれた新進気鋭の有能プランナーって印象なんかね 坂口博信 @auuo
さて… 今からこれを再現だ…
twitter.com/auuo/status/1561740558229327872
坂口博信 @auuo
愛するFF9
ここに…
My dear 'FF9'
Here it is...
#FF14 #スクウェア開発室
twitter.com/auuo/status/1561750939085590528
坂口博信 @auuo
ビビの子どもたちも加わって記念写真。
Vivi's children joined the photo.
#FF9 #FF14 #スクウェア開発室
twitter.com/auuo/status/1561771564038627328
FF9ジャケがついに完成!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account) スタイナー良かったな
まるで主人公みたいな目立ちっぷりだぞ 坂口博信氏「愛するFF9」
FF9好きとしてはこの言葉だけで十分すぎた
20年以上FF9好きでいたことが報われた思い 可愛くなったジタン
転生したビビ
日焼けしたエーコ
スリムになり日焼けしたクイナ
きれいなスタイナー・フライヤ・サラマンダー 坂口博信 @auuo
愛するFF9
ここに…
My dear 'FF9'
Here it is...
#FF14 #スクウェア開発室
https://twitter.com/auuo/status/1561750939085590528
あっという間にいいね6000超え!
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account) 時田貴司さんがリツイートしました
ミスタ@Typhon @Mr_mista_san 12時間
Animaのラベ15-20のスクウェア開発室に
ライブアライブのオルステッドのミラプリでおじゃましました
魔王など・・・どこにも居はし・・・
い た わ
#スクウェア開発室 #PS4share
https://twitter.com/Mr_mista_san/status/1561728679947800578
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account) FF9リメイクが出るという噂が・・・
ヒゲやったかこれ DC分割来て半年は移転制限かけときゃ良かったのにマジ無能だな今の運営 FF9ファンに最高のプレゼントをありがとう坂口さん!!!!!! 少女
「でもガーランドもテラももう滅ぶ……
それなら私の存在はどこにあるの?
なんのために私は生きているの?
ジタン
「……オレも思ったさ、
オレは何のために……って
少女
「……わかったの?
ジタン
「わからねえな……
わからないけど、もしかしたらそれを見つける
ためにも生き続けるしかないのかもしれない……
それはとてもつらいことかもしれない……
でもあいつらといると思うんだ、
それも悪くないな……ってな…… 4本腕の男
「ギルガメッシュってんだ!
いつか有名になるから、覚えておいてくれよ! 苦戦しているようじゃな
世話のやける奴だぜ、まったく
フライヤ
「ひとりで行くなどと……
無謀にも程があるのではないか?
……
サラマンダー
「人にはおせっかいやいといて
てめえは自分だけで全て解決か?
ジタン
「助けてもらわなくても
あれぐらいの敵、ひとりでなんとかなるさ……
フライヤ
「待たぬか、ジタン!!
…… どわ〜〜〜!!
アイヤーー!!
スタイナー
「これしきのことで
やられはせぬのである!!
クイナ
「おいしく料理してあげるアルよ!!
ジタン
「スタイナー……クイナ……
おまえたちまで……
とぉりゃ〜〜!!
オアチャー!! スタイナー
「ふん!!
あれしきの相手、軽いものだ!
クイナ
「ジタン、ワタシたち
置いていったらダメアルよ
ジタンにはまだまだ
おいしいもののところに
連れてってもらうつもりアルよ!
スタイナー
「まだ姫さまにふさわしい男かどうか、
見極めが終わったわけではないのだぞ!!
ジタン
「もう、放っておいてくれ……
おまえたちにこれ以上迷惑はかけられない
…… …… ジタン
「みんなそろいもそろって、
おせっかいなバカ野郎ばっかりだ……
けど……わかってるんだ……
オレが一番、大バカ野郎だってことぐらい…… (瀕死状態のジタンが回復)
ダガー!!
これが……あなたの出した答えなの? ジタン
「ダガー……
ダガー
「そうやって自分だけで
解決しようとするのね……
ジタン
「わかってくれ……みんなを
巻き込みたくないんだ……
ダガー
「わたしたち仲間じゃないの!?
ジタン
「そう思ってる!
そう思ってるからみんなを……
ジタン
「オレはガイアの人間じゃない……
ひとつ間違えばオレがアレクサンドリアを
破壊していたかもしれないんだぞ……
そんなオレがのうのうと
みんなと一緒にいられるか!? ダガー
「……ジタンはいつも、
わたしたちを見ていてくれたわ……
でもジタンはわかっていない……
わたしたちもジタンのことを見ていたってこと!
ジタンがわたしたちを見ていたように
わたしたちもジタンのことを見ていた!!
ジタンがわたしたちを信じてくれたように
わたしたちもジタンのことを信じていた!!
ジタンがわたしたちを
守ってくれたように……
守ってあげたいの……ジタンを……
ジタン
「ダガー…… その通りアルよ
クイナ
「昔お師匠様に言われたアル……
『おいしいものをもらったら、
おいしいものをかえす、それが礼儀アルよ』
ジタンにはまだ、
おいしいカエルごちそうしてないアル!
ジタン
「クイナ…… スタイナー
「貴様を黙って見送ろうものなら、
騎士の名が泣く……それこそ末代までの恥!
観念するのだな!
地獄の底までついて行くぞ!
ジタン
「スタイナー…… ジタン
「へ……まったく、
おせっかい野郎ばっかりだぜ……
スタイナー
「お互いさまなのである!!
ダガー
「それじゃ、行きましょう!! >>844
やっぱりスタイナーのセリフは泣ける。。
最初はジタンに文句ばかり言ってた男がこんなこと言うようになるなんて… ダガーが髪をあれする名シーン〜飛空艇入手の流れはいつプレイしても感動 FF9最高は分からんでもないが当時は叩かれてなかったっけ?賛否両論も
というかFFてシリーズ出るごとに叩かれてくようになったな最初はそうでもなかったのに
で、終わると急に面白かったとか思い出補正?語り出すし15なんて今言うならもっと評価してやれば
続いてたんじゃね? 坂口博信 @auuo 2時間
シカで駆け抜ける6.2
音楽やばい。
自分の顔、アップでみるの久々だw
#FF14 #スクウェア開発室 #sakaGUCCI
https://twitter.com/auuo/status/1562212797546504195
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account) 坂口博信 @auuo 46分
新式禁断OKでござる。
武器と脚は別のがいいようだ。
ひとまず、これで。
#FF14 #スクウェア開発室 #sakaGUCCI
https://twitter.com/auuo/status/1562568993675694080
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account) 坂口博信 @auuo 5時間
スクウェア開発室のメッセージ4種、追加更新を毎日しています〜
6.2が一段落したら、またぜひ。
(6.2祝いに、こんなもん買いましたw)
#FF14 #スクウェア開発室 #sakaGUCCI
https://twitter.com/auuo/status/1562663995886120960
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account) ぐっさんの新式名前表示されてないんだけどどうやんのこれ? >>815
暁月メイン1キャラ1日でクリアさして楽だったとか狂気
本当に仕事してんのかね? 坂口博信 @auuo 1時間
ただいま、スク開発室にて実演中w
MANA/Anima ラベンダーベッド15区20番地
#FF14 #スクウェア開発室 #sakaGUCCI
https://twitter.com/auuo/status/1563599051655786497
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account) 坂口博信 @auuo 1時間
セシル、カイン、セッツァー、ゴルベーザー…
#FF14 #スクウェア開発室 #sakaGUCCI
坂口博信 @auuo 1時間
いや、これはエクスデスですなw
https://twitter.com/auuo/status/1563605540822847493
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account) >>865
>>866
パロム・ポロムきたああああああああああああああああああ!!!!!!!!!!!!
そしてまさか生みの親自らあの名シーンを実演してくれるなんて本当に感動。。。
早朝から熱すぎるw スカルミリョーネ飛び越えてカイナッツォネタがくるとはw Nintendo DS Creator's Voice FINAL FANTASY IV 時田貴司×浅野智也
http://web.archive.org/web/20090131225506/http://touch-ds.jp/crv/vol8/002.html
お気に入りのキャラクター
浅野
プレイヤーとして遊んでいたときはパロム&ポロム*11が好きでした。
見せ場のイベントはショッキングで印象が一番強かったですね。 パロム ポロムの石化シーンごっこをしたことあるFFファンたちよ
FFの神までやってるから恥ずかしくないぞ!w パロム「あんちゃん ありがとよ!
ポロム「おにいさまが できたみたいで
とっても うれしかったですわ!
テラ「おまえたち なにを!
パロム「あんたらを ここで
ころさせやしない!
ポロム「テラさま!
セシルさんを おねがいしますわ! パロム「いくぞ ポロム!
ポロム「うんッ!
『やめろ−! テラ「はやまりおって・・・・!
まっておれ!
エスナ!
ふたりのいしにより せきかしているので
こうかがない・・・・ テラ「ばかものが!
しぬのは このおいぼれでよかったろうに!
ヤン「こんな おさなごが・・・・!
テラ「このわたしが むねんをはらす!
シド「とむらいがっせんじゃ!
エンタ−プライズを だすぞ!!
『まっていろ・・・・
ゴルベ−ザ・・・・! >>874
パロム「あんちゃん ありがとよ!
ポロム「おにいさまが できたみたいで
とっても うれしかったですわ!
毎回ここでブワッとなる…
年とると大人目線になって子どもネタに弱くなるし、30年前に小学生の頃にプレイしてた時より泣ける パロポロは4のムードメーカーだから離脱した時はマジで悲しかったな、、 >>875
それまでポロムに「ポカッ」とやられてたパロムが「いくぞ ポロム! 」と最後は立場逆転してポロムを引っ張るのが熱い 子どもが自己犠牲になるというのはショッキングで心に残った…
あまり子どものキャラがそういう目に遭うことってないから FF9 CM - YouTube
https://www.youtube.com/watch?v=nls1FMe85zg
パロム&ポロムのブレイクはFF9のCMでもチラッと映ってて使われたね 俺はFF4が初めプレイしたFFだし最高に思い入れあるなー
セシルやカインがめちゃめちゃかっこよく見えたよ
よく言われることだけどシンプルなドット絵だからこその想像力の余地がすごかったな自分好みのキャラに美化されるって感じで
後に8頭身とかで3D化されたのとか14にも装備あるけど正直あんまり…(天野さんのを再現してるから間違ってはないんだろうけど) Fuwa Eftal グングニル @Fuwaff14
パロム『あんたらを ここで ころさせやしない!』
パロム ポロム『ブレイク!』
FF4ごっこしてみました #FF14
https://twitter.com/fuwaff14/status/1440825876434669571
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account) 坂口「契約数の伸びに陰りだと? しょうがねぇなあ、俺様が降臨してやるか」 パロムとポロムはカインと同じぐらいFF4で一番好きなキャラだから歓喜! 閉じ込められて壁がサンダー系魔法の効果音で一気に迫ってくるのは子ども心にめっちゃ怖くてトラウマだったわ、、 >>868
ゴルベーザとエクスデスを間違えてて草
自分も以前から両者はちょっと似てると思ってた FF4はパロムとポロムの明るさにどれだけ救われたか…
あの二人が加入する前後で物語の雰囲気が大分変わる パロム「あんちゃん!
ポロム「わたしたちの まりょくをおくるわ! なんでこのキチヒゲ絶対にSSに権利表記入れないの?バカなの? 黒魔道士と白魔道士の双子の子ども
インパクトあって覚えやすいネーミング
パロム&ポロムを発案したのが誰だか知らんがアイディアが見事!
世界の名作ファンタジー小説に出てきそうな良いキャラだった パポってかなり短期間しかパーティにいないのに特に心に残ったから凄い GBA版ではパロムとか離脱した仲間キャラを終盤以降で再度使えるのが嬉しかったな(SFC版に実装する予定だった機能)
ピクセルリマスター版が色々アップデートされたけど仲間入れ替え機能も追加されると良いのに パロム「ケッ! これだから おとなは
めんどくさいんだよ。
ポロム「こどもは だまってなさい! 「フシュルルル・・・・
ポロム「パロム!
なんか いったでしょ!
パロム「いってね−よ!
「フシュルルル・・・・
ポロム「ほら また!
パロム「ちがうったら! 坂口博信 @auuo
音楽、最高。
#FF14 #スクウェア開発室 #sakaGUCCI
https://twitter.com/auuo/status/1563654554331127809
音楽が褒められてニー祖堅良かったなw
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account) パッチ6.2の『バトル2(FF4)』『ゴルベーザ四天王とのバトル』のアレンジは理想的で最高すぎる >>903
歯に衣着せないし昔音楽をしてたヒゲさんが言う「音楽、最高。」は重みが違う… 祖堅氏神
初めてSFC版よりも曲の力強さを感じて且つ王道なアレンジに出会えた 【FF4Pリマスター】『ゴルベーザ四天王とのバトル』がスローテンポに改悪されてて酷い件【植松伸夫】
https://krsw.5ch.net/test/read.cgi/ghard/16さん1406776/
ピクセルリマスター()とは何だったのか… >>903
ニー祖堅 @SOKENsquareenix 8月23日
This new sound is super awesome too, so
You'll have to play it louder than usual.
Enjoy Patch6.2!
毎回言ってるから言葉の重みが全く無いけれど、今パッチは過去最大のサウンド制作量でした…
まじ地獄だったケド超いい出来!
いつもよりちょっと大き目の音量にして楽しんでください
#FF14 #FFXIV
https://SOKENsquareenix/status/1561995113353469952
作曲者自ら「超いい出来」と言うぐらいだから そら今回の仕事はイマイチな出来でしたとは言うわけないやろ 漆黒プレイ時にはFF3の『悠久の風』のアレンジBGMを聴いて「泣ける」みたいなツイートして褒めてた ソケンはアレンジはほんといいよね
オリジナルへのリスペクトを忘れてないし、ファンの求めてるアレンジがわかってる感じ >>896
変だよな
自動的に入るはずなんだが…
まさかあのスクショのツールか? >>896
あ、コピライ入ってたわすげえ小さく薄く
縁を暗くしてるからめっちゃ見づれえ 好みもあるしそれで良いという人もいるの前提だけど
14のあのストーリーのテンポの悪さ&サブクエでええやんと思えるお使いのオンパレード
今回からの尾行だとか追尾とかいう53
ああいうの見てこれどうなの?とかも思わなくなったのかなぁ
FF14は音楽のクオリティーも高い?個人的には無いなぁ、映画的に聞かせたいのか分からんがボーカルいらんて
変なロック調もダメかなぁ、あくまで好みだけどFFじゃなきゃいいんじゃない? 一行目で自分で答え書いてるやん
感想なんて人それぞれでお前の感想をヒゲに強要はできない
逆も同じ 坂口博信 @auuo 5時間
自称ダンス先生、いまさらこんなものを覚えるw
スク開発室のメッセージ更新しました。
#FF14 #スクウェア開発室 #sakaGUCCI
https://twitter.com/auuo/status/1563938639213518848
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account) 坂口博信 @auuo 2時間
いまさらの蛮族クエ
いろいろ習得してないわけだ…
#FF14 #スクウェア開発室 #sakaGUCCI
https://twitter.com/auuo/status/1563990694049431552
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account) ヒゲのツイッターをわざわざ貼る意味は?
このスレに来る者はヒゲのツイッターなんて見てるんだが ヒゲ神は若干拗らせ老人入っててみてる分には面白い
神という属性があるから尊さゆえに許されてるんだろうな >>921
前から言われてるけど一向にやめないから諦めろ 拗らせでもしないとゲーム制作なんてできないんじゃないか 坂口博信 @auuo 20時間
日本で一番美味しかったものを飾る。
あ〜 また食べたい…
7日から帰国である。楽しみである。
#FF14 #スクウェア開発室 #sakaGUCCI
twitter.com/auuo/status/1564105479092989952
坂口博信 @auuo 鰻フェアー開催。
#FF14 #スクウェア開発室 #sakaGUCCI
twitter.com/auuo/status/1564271367360356354
坂口博信 @auuo
ちょいと早朝ウォーキングにつき離席。
お好きな席で、存分に鰻をどうぞ〜
酒のもちこみフリー w
twitter.com/auuo/status/1564272978338074625
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account) 坂口博信 @auuo 20時間
日本で一番美味しかったものを飾る。
あ〜 また食べたい…
7日から帰国である。楽しみである。
#FF14 #スクウェア開発室 #sakaGUCCI
twitter.com/auuo/status/1564105479092989952
坂口博信 @auuo 鰻フェアー開催。
#FF14 #スクウェア開発室 #sakaGUCCI
twitter.com/auuo/status/1564271367360356354
坂口博信 @auuo
ちょいと早朝ウォーキングにつき離席。
お好きな席で、存分に鰻をどうぞ〜
酒のもちこみフリー w
twitter.com/auuo/status/1564272978338074625
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account) 坂口博信 @auuo 17時間
#メンテだしとにかくあなたのssが好きって思ってくれるひとと出逢うために自分の推しssをそっと置いておく
#FF7
https://twitter.com/auuo/status/1564156416788537344
何という偉人
しかも親戚に
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account) 四天王に触れないから記憶から忘れてるのかと思ってたw FFのエロい敵の代表格の一人
天野喜孝の絵もエロくてドキドキした覚え バルバリシアはカイン・ローザ復帰後初戦の敵だし印象深い
正気に戻ったカインがいきなり大活躍するというw 14時間放送は9月じゃなくて10月だから今回の帰国は関係無いと思われ 「ほっほっほほほ‥‥
ゴルベーザさまに てきずを おわせるとは
おまえたちを みくびっていたようね!
カイン「ゴルベ−ザ4てんのう
かぜの バルバリシアだ! バルバリシア「カイン 。
おまえも ねがえったようね 。
それだけの ちからをもちながら!
カイン「ねがえったのではなく
しょうきに もどったと
いってもらおうか バルバリシア!
バルバリシア「なれなれしく よぶでない!
こんなことなら おまえも ロ−ザも
けしておくべきだったわね 。
だが メテオの つかいても もう いまい 。
みんな そろったところで なかよく
ほうむりさってやろう! カイン「フッ くうちゅうせんは
おまえだけの ものじゃない! >>939
カインの超カッコ良すぎる名言
パッチ6.2で竜騎士エスティニアンがオマージュしてほぼ同じセリフを喋って歓喜だったw
FINAL FANTASY XIV パッチ6.2トレーラー「禁断の記憶」 - YouTube
www.youtube.com/watch?v=G8jqlrS3E9w
2:07
エスティニアン「フッ、空中戦はお前たちだけのものじゃない!」 【FF14】 Patch6.2の討滅戦 Normal【攻略解説】 - YouTube
https://www.youtube.com/watch?v=O_gdv52myqw
ヒゲさんも「音楽、最高。」とツイートしてたけど祖堅のアレンジ神! ゆとりの友人に無理やりFF4実況させてみた part12 (再うp) - ニコニコ動画
https://www.nicovideo.jp/watch/sm14686964
12:19〜
しんすけ 「音楽かっけえなこれ音楽」
タカ 「ボス戦だな」
しんすけ 「な。燃えるこの音楽。トドゥトドゥ♪」
Final Fantasy W 過去を超える実況プレイ 7 スカルミリョーネ
https://www.youtube.com/watch?v=Mx9VUdZjO54
4:37〜
実況者「やべえこの曲!この曲超好きなんだよ俺は(笑)かっこ良すぎる。マジでかっこ良すぎる」
Final Fantasy W 光と共に実況プレイ 12 バルバリシア
https://www.youtube.com/watch?v=tRHkJM6CaFA
11:56〜
実況者「マジでかっこ良いなこの曲!ほんとにかっこ良い!俺マジ好きなんだけどこの曲ほんとに」
6.2のアレンジはこういう実況者たちもおそらく納得するデキ テイルズ最新作のアライズに『風の領将 アウドメラ』という火・水・風・光の四領将に紅一点の敵がいるんだけどバルバリシアっぽいと思った >>945
>「露出度が高く色気にあふれた見た目をしている」
ちゃんとそこに触れるスタッフのライブラに草 >>945
攻略本で見て子ども心にドキドキしたのは多分この絵
小学生には刺激的だったw バルバリシア(FF4)
メリュジーヌ(FF5)
チャダルヌーク(FF6)
この3人は自分の中で三大FFのエッチなボス >>951
吉田に「あまり最弱に見えない」と言われるほど気合入れて作られたのにスカルミリョーネかわいそう‥‥ 14のスカルミリョーネのデザインは気に入らん、というヒゲ氏の無言の意思表示だと受け取った ルビカンテがシリーズボスのなかでもかなり好きなほうだから今から楽しみだ 坂口博信 @auuo 32分
いまさらではありますが、ようやくゲット。
これで返しができるぞw
#FF14 #スクウェア開発室 #sakaGUCCI
twitter.com/auuo/status/1564803659447144449
坂口博信 @auuo 32分
炎ぼーぼーもゲット。
#FF14 #スクウェア開発室 #sakaGUCCI
twitter.com/auuo/status/1564803793878888448
坂口博信 @auuo 32分
そして、痛いバスクリンへw
ぼちぼちといきまする。
#FF14 #スクウェア開発室 #sakaGUCCI
twitter.com/auuo/status/1564804002889420801
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account) メンバー入れ替えて出荷体制強化だから今回は早いんじゃね SS見たけどやっぱメンバー入れ替わってんな。まぁ前回はクリアとは言ええらく期間かかったから、今回はサクサクやるためにも強化した感じか。しかし、クビになった連中は悲惨だなwここで晒されてるから個人で零式行こうにもキックされそうw
神の威光ってのは無慈悲なもんだw すげえどうでもいいんだけどマリオRPGのクリスタラーって4の曲だったっけ はひ。ファイファン4の「バトル2」という曲です
ボス戦の曲です
ラスダンの後半・月の中心核では通常バトル曲がコレになる 花見会場に出前してくれるノリで、出先でも出前してくれるらしい >>953
やはり「ふしゅるるるるる・・・」はやり過ぎたかw 今回の零式はサカグッチに進捗抜かれるかと思ったら意外とのんびりペースだった 今週また来日するからなんか大きな仕事はいったのかな? 最近は言い逃げ?立て逃げ?系スレッド主のTwitterアカウント特定班の活躍があんまりない感じ?
脳死ガイの人は多分Twitterやってなさそうだけど、PvP家具の人とか煉獄グロの人は絶対Twitterやってそうなんだけど
自分は特定班になれるほどのスキルがなくて貢献出来ないよ悲しみ ハイランログインすらしてないな。使い捨てのショックで辞めたか >>956
周りメンバーも新式の下限時代ではやらんよ。火力に余裕が出てから。
爺さんなんだからそっとしておやり メンバー入れ替えた割に失速してるな。まぁ0パーフ共よりはマシなんだろうが 先日の1周年の時のSSに写ってるから居るには居るんじゃない?普段どうだか知らんけど。 あえて言うまでもないがここで坂口氏や作品を悪く言う人はFFファンではない ◆踊り子
坂口博信 @auuo 6月22日
ちょいと頼まれたんで、がんばってみたw
twitter.com/auuo/status/1539582650431709185
The Majin Buu Saga In 5 Minutes (Dragonball Z Live Action) (Sweded) - Mega64 - YouTube
www.youtube.com/watch?v=3A8YRRnpMm8
10:11〜 ノリノリで元気玉に参加
◆吟遊詩人
坂口博信 @auuo
HighSky!
twitter.com/auuo/status/1553562762780889089
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account) しんじん たなか しんいち
「つぎの さくひんからは プログラムを
くむんだ。 みなさん よろしく。
・・・・はやく じぶんのつくえが ほしいなァ。
しんじん えんどう としお
「かたが こったヨ−。
めが いたいヨ−。
みみが いたいヨ−。
しんじん どばし いくや
「おねがいだ− みのがしてくれえ。
オレは なんにも ぬすんじゃいない。
しんじん こいずみ きょうぢ
「フッ・・・・ゴールデンウィ−クなんて
はじめから なかったとおもえば きらくさ。
そ−ですよね さかぐちさあん。 サウンドエフェクト いとう けんじ
「FF クリアしたら
せいけんでんせつも よろしくね!
サウンドエフェクト うえだ あきら
「アキ ヤマさん タケモッチ シンくん
カズくん ほかのみなさん みんなみてるかな?
おとを いくつかつくったんだ。 またきてね!
ミュージックコンポ−ズ うえまつ のぶお
「ンッ! そなたよくみると なかなかの
おんがくてきししつを ひめておる。
わしがなんばんとらいの く−らりねっとを
おしえてしんぜようか?
サウンドプログラム あかお みのる
「ふうッ・・・・
さァって なにしようかなァ。
やはりワクワクするには アレがいちばんかな!? メニュ−プログラム あだち けいたろう
「へへっ らくしょ−らくしょ−!
マップデザイン まつむら やすし
「えるちょ ないとちゃん なおし ほしやさん
くわはらかちょう ひさしぶり! どうしたの?
・・・・あれ? ひとちがいだ!? ヒヤ−・・・・
オイラはドットやの タカだ。
でんせつのス−パ−ドットやろうを めざしている。
たぶん このゲ−ムが おわるころには
ス−パ−ドットやろうに なっているだろう。
グラフィック ほしの まさのり
「みんながたたかっている まものは
ボクがかいたんだよ−。
きにいった まものがあったら おしえてね。
グラフィック たなか りょうこ
「わたしの さいごのさくひんとなりました。
よろしくね。
グラフィック なかだ ひろみ
・・・・といったわけで のこされた わたしは
FFチ−ムただひとりの ジョセイになって
しまいました。
はげましのおたより くださいね! ロ−ザに リディアってのか。
なかなか イイおんなじゃねえか。
オレが ちからになるぜ!
ゲ−ムしょくにん
ときた たかしが なかまになった!
たのむ・・・・つれてってくれ!
ここは もうイヤだ−!
メインプログラム なりた けん
「もうイベントは ついかしないでくれ−!
もうバグは みつけないでくれ−!
ちくしょ− だいがく やめてやる! いとう ひろゆき
「なんでおこすんじゃ いいとこじゃったのに
つづきを みるとするか・・・・
スリプル
ひぐち かつひさ
「バトルプログラマ−を なぐるとは!
このやろ− じばく してやるっ!
じばく
エッチなほん:1
たかはし てつや
「しぬぞ あおき かずひこ
「おれの とくいなバイオリン ききたい?
「ききたくない・・・・
「あっそう・・・・
戦闘終了
なかだ ひろみ
「さあ だれからいくの?
「へたくそっ!
ひらてうち
マネージャ−「ひろみさん ごしめいです!
おとめのキッス:1
よしい きよし
「こんど ぱぱになるんだ はァん
いいだろ
じゃあな はァん まつい あきひこ
ライブラ
「まだまだ あおいっ!
おれの ステ−タスをみなよ
ライブラ
1/1
ほのおに よわい
れいきに よわい
いかづちに よわい
せいなるちからに よわい
とびどうぐに よわい
てつやに よわい
めがねの おんなのこに よわい
さっぱり よわい
「こんなはずじゃ・・・・
こんなぼくを なぐるなんて!?
うわ− ゆるして−っ!
てったい エッチなほんを みつけた!
(♪ここでしか聴けない謎のファンファーレ) ディレクタ− さかぐち ひろのぶ
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