【元祖ヒカセン】FF生みの親の坂口博信さん、ついにFF14デビュー! Part7【ヒゲセン】
レス数が1000を超えています。これ以上書き込みはできません。
>>6
ファイダ(FF9プレイヤーしか分からない) >>1
パート1のスレを立てた者だがずっと同じスレタイでそろそろマンネリなのでちょっと新しくしました
ちなみに代行依頼でスレを立てた為>>1とIDが違うのはそのせいです
https://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/internet/20619/1649079545/212 坂口博信 @auuo 11時間
今日の鳥は揚げてみました。
ときどき無性に食べたくなるフライドチキンなり。
#FF14 #FFXIV
https://twitter.com/auuo/status/1511735155026640900
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account) 前スレも酷かったが坂口博信に対してリスペクトが無い人はスレにこないでほしい
スレを荒らすだけではっきり言ってただの迷惑 ヒゲ氏に失礼なこと書いたり侮辱するアホたちってFF14はヒゲ氏が作ったFFの土台の上に成り立ってることを分からないのだろうな だからといって1プレイヤーである以上灰や出荷は許さないとかいう人たちいるけどいやいや
まともな人間ならそもそも、いちプレイヤーに対して灰だの出荷だのバカにすること自体がおかしいってわかるから
なんだろうふつうにプレイヤーとしてのマナーが悪い >>30
>坂口博信に対してリスペクトが無い人はスレにこないでほしい
>>1のテンプレのルールにそれ追加してもらいたい FF14のプレイヤーは吉田直樹叩きも酷いが大人をなめるのも大概にしとけよ このスレにまともなレスしたとこで>>26みたいにろくでもないレスしかかえってこなさそうだし
どうでもいいケンカレスで流されるだけだし
そういう人の仲間だと思われるのも嫌だし書く気が失せる
坂口さんのファンだけが集まるスレなら良かったのに… FF14にお世話になってる癖に生みの親の吉田を中傷する奴がゴロゴロいるような板だからなぁ 坂口博信のFF14プレイを楽しく応援するスレになるかと思いきや
彼へのリスペクトがあまりない人がスレを仕切ってるからスレが全然楽しくねえよな FFを作った人に向かって敬意のないレスをする人ってあまり大してFFファンとは思えない >>39
坂口博脱後のFFしかろくに知らないんだろうなと
それにしてもシリーズを生み育てた創始者を軽んじるレスが多くて嫌になるが FFの生みの親だからとか抜きにしてもマナーとして初心者には優しくしろと思う ドラクエと違ってFFはファン同士が世代によりはっきり分断されてて一体感が薄い感じ >>42
FFの場合は柱のスタッフが昔とは全員丸ごと変わっちゃってますからね…
植松伸夫さんもFFの新作ナンバリングに関わらなくなったし
ドラクエは堀井・鳥山・すぎやまさんの御三家がずっと不変ですが 坂口や彼の時代のFFというシリーズの原点を軽視するFFの問題点がスレによく表れてる気がする FF14はオフラインのFFがなぜか捨ててしまった神システムのジョブチェンジシステムを復活させたり
初期のFFに原点回帰して大成功してFFシリーズを立て直したのが素晴らしい
さすが吉田は分かってる こんな『FF』を待っていたーー『FINAL FANTASY 16』は原点回帰の王道中世ファンタジーに|Real Sound|リアルサウンド テック
https://realsound.jp/tech/2020/09/post-622449.html 内なる“怒り”が新生FFXIVを作った――不定期連載「原田が斬る!」,第6回は「ファイナルファンタジーXIV」吉田直樹氏に聞く,MMORPGの過去と未来
https://www.4gamer.net/games/360/G036007/20180224003/index_3.html
吉田氏:
僕自身はどちらかというと,日本発の王道ファンタジーがやりたいと思って制作しています。
原田氏:
ああ,王道。そうそう,日本のファンタジーって,わりとすぐSF化しちゃうんですよね。
吉田氏:
それ自体は制作者の好みなので,特に良いも悪いもないのですが,僕はどうしても「キング・アーサー」とか
「ロード・オブ・ザ・リング」に憧れた日本人の考える,ド直球のファンタジーを作りたいと思ってしまうんです。
以前は大量にあったのですが,このポジションは今の日本にはあまりないのかなと。 >>47
>>48
このスレで坂口に失礼なこと書いてきたアホたちは吉田の姿勢を少しは見習うんだな 何はともあれ他人にキツく当たる理由ってそんなにある?って話 >>43
最新のナンバリングは植松さん曲提供してるしなんなら坂口さんのゲームともコラボしてるだろw FF14は凄いゲームだと思うがプレイヤーの民度の低さも凄いのが困りもの 坂口がスレを見てないことだけを願う
このスレにはFFファンもヒカセンもいなさそうだから
見ても良いことは多分ない 最初はついに坂口さんがFF14に降臨にしてただ喜び応援してるスレだったのにいつしかクソスレに変貌 最初はついにFF生みの親の坂口さんがFF14に降臨してただ喜び応援してるスレだったのにいつしかクソスレに変貌 >>58
【コミュニティの一生】
面白い人が面白いことをする
↓
面白いから凡人が集まってくる
↓
住み着いた凡人が居場所を守るために主張し始める
↓
面白い人が見切りをつけて居なくなる
↓
残った凡人が面白くないことをする
↓
面白くないので皆居なくなる
正にこのコピペのような 新スレが立ったばかりでなんだが前スレの状態を見たらもうスレは潮時かなと思う もう坂口さんは十分すぎるほどFF14を楽しんでくれたし、それによってヒカセンたちも十分に楽しませてもらってFF14も盛り上がった
坂口さんには新作ゲーム制作の方に全力を注いでもらっても全然構わない
FF14で得た経験を今後のゲーム制作に活かしてくれたらヒカセンにとって何よりの喜びです >>59
大体女がやらかす
腐女子やメンヘラと呼ばれる部類の無能女の事な
こういう創造性のない、マネしかできない能無しに発言権与えるとあっという間に勢いがなくなり、停滞して、過疎って終わる。
活性化させて勢いを付けたのはお前じゃないのにな。
言われたことや雑用だけ淡々とやってりゃいいんだが
無能のくせに、盛り上がって勢いがある輪の中心に割り込もうとする。
ウンザリした有能なヤツが去って、減速していき終了と。
無能腐女子に手放しで発言権与えるコミュニティリーダーもバカなんだよ。 坂口博信 @auuo 1月4日
FF4〜6のメインプログラマーのナリケンは、今、ミストウォーカーにいるのだが、週イチのミーティングで
こう言ってくれた…
「坂口さんが何かに熱中しているのは、その後、きっと役に立つから、そのまま続けたほうがいい」と。
マジか…ナリケン…
泣いていいかい…
FF14をこのまま続けていいのかい…w
https://twitter.com/auuo/status/1478233560838406144
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account) 坂口神プロデュースの24人レイドとかいつかやって欲しいんだよなあ いやほんとマジ…お願いしたい
スクエニにに手紙とかメール書いてみようかな 荒らしに全力で構っちゃう奴が多くてスレ荒んでただけだろう。
前も荒らしにわざわざ皆でレスつけてたし ●ルール
・坂口氏や関係者への誹謗中傷は禁止
・プレイし始めたばかりの初心者という点を考慮に入れてレスすること
>>1のルール読めよ >>68
掲示板自体FF関係者の物って訳でもないし、
誰が何を書き込むかなんて制限出来るわけないでしょ
火のない所に煙は立たないって言うし、みんな思ってることをふつーに書いてってるだけの話じゃん ✕みんな
〇ごく一部の底辺
あたおかは主語がデカいな みんながどうでもいいと思うような事で必死に火付けようとする連中がいる
5chはこういう奴らの掃き溜めだろう このスレって信者が居着いてて何が正しいのかの流れを誘導しようとしてるんだね そのうち満足して自分の作品作り出すやろ
14の体験を髭がどんなアイデアに変換するかすげー楽しみだよ そういや最近坂口さんがsakaGUCCIを全然やらなくなったことに気づいた 坂口博信 @auuo
sakaGUCCI #29
さて、では満を持して春の粧い・女性企画を。
今日の正午からPT募集しようと思います。
15万ギル+こころづけ、女性ONLYとなります。
#sakaGUCCI
https://twitter.com/auuo/status/1502822426710749184
おそらくこれが最後
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account) FF生みの親と行くファン感謝ダンジョンツアーをよく30回近くも開催した
結構大変だったと思う >>79
長くやっていると有り難みが無くなるから、一時中断したのかなと、もしくは飽きたか疲れた(笑)
最後の方は即完売にならなかったぽいから
また周りが忘れた頃に再度はじめた方が、食いつき良くなりそうだから良い戦略?!かなと むしろ30回近くもやったのすごいよ
今はバトル楽しんでるみたいだけど、ハウジング沼にハマってお家公開して欲しい やっぱりクリエイターなんだろうなって思う発信するものにセンスがある 坂口博信 @auuo
おっ、最近まっつーが忙しいと言っていたのは、もしやコレかな?(本当に情報知らず)
うれしいな、本当なら。
Game*Spark @gamespark
もしや『タクティクスオウガ』再リメイク?スクエニ「Tactics Ogre: Reborn」商標出願
https://gamespark.jp/article/2022/04/08/117597.html
同作は1995年に発売された名作SRPG。PSPで一度リメイクあり。直近の
『トライアングルストラテジー』もありHD-2Dでの展開の期待も高まる。
https://twitter.com/auuo/status/1512270156956901376
最近ちょうど初めてプレイしたがとあるストーリー分岐が本当にショッキングすぎた
プレイヤーにあそこまで酷な選択肢を突きつけてくるゲームはない
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account) >>80
装備の性別制限なくしてる時代に女性指定とかいいんですか…? 【全文公開】伝説の漫画編集者マシリトはゲーム業界でも偉人だった! 鳥嶋和彦が語る「DQ」「FF」「クロノ・トリガー」誕生秘話
https://news.denfaminicogamer.jp/projectbook/torishima/3#i-3
鳥嶋氏:
僕が逃したゲームは二つあるんです。(略)もう一つは『伝説のオウガバトル』なんです。
――松野泰己さん(※)ですか。
鳥嶋氏:
そう。ゲームショウで見たときに、ビジュアルもゲームコンセプトも素晴らしいと思った。ただ、そのときについ
「確かに良いゲームだけど、これはジャンプのターゲット層じゃないな」と判断してしまったんだね。
でも、実際にゲームが発売されてすぐに、「ああ、なぜ会いに行かなかったのか」と本当に後悔した。
確かにあのゲームは年長者向けだよ、でもこの松野という男は決してこのゲームだけで終わるような
やつじゃない。絶対に他のゲームを作れる男だった、と気づいたんだね。
――それはどういう部分で感じたのですか?
鳥嶋氏:
まず、あの世界観の“暗さ”ね。ゲームの中に「悪」という概念をここまでリアルに入れて、しかも松野は
プレイの仕方でどんどんストーリーが変化していくようにしたわけだよ。あのとき、僕も初めてRPGの
「強くなるために人を切っていく」という発想の「業」を真剣に考えさせられたし、それが作品全体の
テーマになっていくのはあまりに深いじゃない。 鳥嶋氏:
坂口が「松野泰己をスクウェアに迎えようと思ってる」と言い出して、「ええええ」となってね(笑)。
僕はめちゃくちゃ怒ったんですよ、「おまえ、最低だな」と。
――なぜですか?
鳥嶋氏:
だって、坂口と同じ方向で、かつ彼を超える可能性のある唯一の天才が松野泰己だったんだから。
それを自分の中に取り込もうというのは実に最低だと。「お前を軽蔑する」と言った記憶もあるな(笑)。 タクティクスオウガはFFで言うと2・6の帝国や4の赤い翼のような連中をリアルに掘り下げて描いたような感じが凄かった 坂口と松野という二大クリエイターが一緒にFF14をプレイしてるなんて夢のようw リターントゥイヴァリース配信してたよな
おっさん達がわちゃわちゃしててなんか可愛かったぞ 坂口博信 @auuo 3月12日
なんと、オウガバトルとクロノトリガーの誕生日は1日違いであったか。
それにしても、あのオープニングは曲とともに忘れられない。
https://twitter.com/auuo/status/1502441331754369029
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account) 【朗報】スクエニ、『Tactics Ogre Reborn(タクティクスオウガ:リボーン)』を商標出願 [372739455]
https://greta.5ch.net/test/read.cgi/poverty/1649347333/
スクエニ、PS5PS4PC『タクティクス オウガ:リボーン』近日発表か、タイトルがお漏らしされる…
https://krsw.5ch.net/test/read.cgi/ghard/1649345415/
タクティクスオウガとかいうゲームのシナリオがヤバすぎて草 「僕にその手を汚せというのか」 [945517963]
https://greta.5ch.net/test/read.cgi/poverty/1649216825/ オウガの凄さを味わうと吉田が松野を崇めるのも分かるよね タクティクスオウガの有名なあのシーンはプレイしながら絶句してしばらくプレイを中断した ロシアの新興財閥がプーチンの首に懸賞金「生死は不問」(ニューズウィーク日本版) - Yahoo!ニュース
https://news.yahoo.co.jp/articles/53f6ae1071442aae8403081b33c5a2abab9cb0e0
プーチンが絶大な権力を握るきっかけになった1999年の高層アパート連続爆破事件がプーチンの自作自演と
疑われているのは有名な話だ。
実際現実でTOみたいなことが起きてるから凄い 今のロシアはタクティクスオウガの敵と被って見える
ランスロット(敵)が支配に関して言うセリフとか今のロシアの体制みたいだった 改めてやり直してみるとCルートから4章へは違和感がある
正規ルートはLルートなんだろうな
Nルートは撃ち殺されるエンディングがよく似合う 松野さんはヒゲさんにFF14をレクチャーしてくれた意味でもありがたい存在w 坂口神のFF14のプレイ頻度が減ったのは残念さもあるが『FANTASIAN』の次の新作が動いてる兆候でもありそうだし喜びでもある >>100
真のハッピーエンドはLの隠しルートだっけか?
カチュアが生きて最後デニムが刺されないルート FFTベイグランドFF12はめちゃくちゃやったけど遡って古いゲームをやる事がなかったのでオウガリメイクありがてぇ…なんか見てはいけないレスもあるが記憶から消去する。 >>104
4章共通ルートでカチュア助ければグッドになるだけで隠しでもなんでもねえよ >>107
Lルートは普通にクリアするとデニムが最後に刺される >>109
デニム暗殺は銃だしルート関係ない
カチュアが死んだらどのルートでもデニムが責任取らなきゃいけないんだから しかしせっかくのTOも第三開発事業部が作ってないと全く期待出来ないのがな FFの神様が現実世界に帰ってしまわれたな‥
FF14の世界にきてくれてありがとう IGNのインタビュー答えてるな
プレイ時間1161時間は笑うわ 坂口博信 @auuo 1時間
坂口博信に特別インタビュー!「ファイナルファンタジー」の産みの親が「FF14」にドハマりしたわけとは? @IGNJapan
https://twitter.com/auuo/status/1513895532338499585
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account) クラベ :吉田さんからすると、坂口さんがこれだけハマってくれているのは嬉しいんじゃないでしょうか。
坂口 :そこはメールで何回かやりとりしました。14の感想を長文で送ったら、吉田さんから「ツイッター見てます。スタッフ全員坂口さんがやってくれていること自体感動しています」というのをいただいて。それは僕も嬉しいですね。だから本当に制作側として入りたくない。プレイヤーとして溌溂と楽しんでツイートしている姿が、開発チームの一番の力添えになるかなと。
やっぱ吉田と色々やりとりしてるんだな クラベ :坂口さんが遊んでいる時、日本は深夜帯になるんですか?
坂口 :僕は昔犬を飼っていたのもあって、朝の5時か6時には起きるんですけど、そうすると日本は23時か
24時。僕が起きるタイミングでちょうど皆もりあがってるくらいなので、合流して楽しめます。その後、徐々に
人が減っていって最終的にはひとりになる。それがちょうどいいんですよ。「そろそろ一人でもプレイしたいな」
っていうタイミングで抜けてくれるので、そこから5、6時間はソロプレイで楽しめる。
クラベ :そこから5,6時間ですか?
坂口 :あー、あんまり言うと怒られちゃうけど(笑) 大体一日で12時間はやってますね(笑)
クラベ :うわあ、すげえー。
坂口 :朝5時から夕方5時までやってます。そりゃ育つし、進みますよね(笑)
クラベ :今プレイ時間ってどれくらいなんですか?
坂口 :(手元で調べ始める)今ね、48日と9時間(1161時間)ですね。150日間で、丸々50日はFF14を
やってるということですね。人生の1/3はFF14ってことになるのかな(笑) 都心 :『FANTASIAN』を製作されているときに引退を考えたとおっしゃられておりましたが、FF14を
プレイされて考えが変わった部分はありますか?
坂口 :このままFF14やり続けていいんじゃないかなと(笑)
クラベ :いやいや、ダメですよ(笑)
坂口 :おかげさまで話が2つくらい来ていて、まだ仕込みで、ビジネススキームを決めて契約……という
段階なので具体的な製作には入っていないんですけど、何がしかやるとは思います。ただ、それが
見えてくればくるほど今のうちにFF14をやっておかなきゃという気持ちになる。 クラベ :では、仮にFF14のストーリーをひとつ作ってくださいというお話が来ましたら、どうしますか?
坂口 :せっかく楽しめているので、関わりたくないです、いや本当に(きっぱり)。
クラベ :やっぱり遊ぶ側として楽しむものと、作る側として楽しむものと、分けて考えるものですか?
坂口 :知っちゃうと楽しめないですよね。知っているっていう前提になると、一緒に遊んでくれている
ユーザーたちとの関係も変わっちゃうじゃないですか。やっぱりある程度皆は上から目線で来て欲しい。
「坂口さん、そこ間違ってますよね?」、「え、マジ?」みたいな。
クラベ :言ってくる方いるんですね。
坂口 :いますいます。そうじゃなきゃ勝てないので。僕も素直に謝ってますよ。「今の、すみません」とか
言うと「はい、ドンマイドンマイ」って。
クラベ :でも、いつまでも生みの親として崇拝されたら輪に入れないところもありますし、近い距離に
なるのは嬉しいですよね。
坂口 :そう。最初は皆「ああ、坂口さんだ!」ってドキドキしてくれるんですけど、人間って不思議なもので、
2週間も一緒に冒険するともうヒロノブ扱いですからね(笑) 素敵な記事ー
そうだよなー制作しちゃうと全力で遊べないよなー メインでまさか四天王が絡んでこようとは思わなかったがどんな感想もつのかな 一日12時間プレイして総プレイ時間は1000時間超えw 作る側として関わりたくないかー
期待してるんだけどな 坂口「このクソシナリオでどうやってつなげと言うんだ……」 作る側として関わりたくないのは意外だった
でもフラットに楽しめなくなるのは本当にその通りだよな 今回のIGNの記事を含めて今までのツイートとか
ヒロノブのFF14の分析はどんな批評家のものよりグサッとくる 14以外のFFの関係者にも良い刺激になってそう
生みの親がここまで熱中して褒めるFFって12以降で初めてだと思うから
もし自分が14外のFFのスタッフだったら14スタッフに嫉妬するw 坂口 :あと意外と皆気付かないんですけど、天野(喜孝)さんが初代『FINAL FANTASY』の時に描いた
カメレオンもいるんですよ。一緒に冒険してる人に「これ天野さんのカメレオンだよ」って教えたら
「え、そうなんですか?」って驚いてて。カメレオンはCGのスタッフが天野(喜孝)さんの原画を元に
上手くモデリングしてますよね。天野さんの絵って2D感たっぷりだから、あの雰囲気を保ったまま
3Dにするって、結構大変なはずなんですよ。
クラベ :ファイナルファンタジーに対する深い理解が伝わってくる感じということですね。
坂口 :そうですね、スタッフの愛情を感じましたね。FF好きが作ってくれてるんだろうなと。 FFの生みの親も感心するFF14のFF愛
古参FFファンの自分でも「FF14はそこまでやるのか!?」と思うもの 神はFF14のグラフィックなんかは細部まで見てくれてる
以前夜の町で影についてツイートして褒めてて笑った
そんな細かい部分に着眼して褒める人は神ぐらい 「RPG」と「ストーリー」が融合していく過程
坂口 :あと面白いなと思ったのは、いきなり僕が光の戦士で、主人公なんですよ。物語が流れ出す
って今までのMMORPGでは有り得なかったことですね。何も持っていない孤独感から世界に入って、
いきなりシナリオの波に乗ると『お前が主人公だ』って言われる。あれで上手い具合に独特の
孤独感を、ストーリーという形で埋めてるというか、流れを作ってあげている感じなんですよね。
僕らが最初にFFを作ったときを思い出すと、その時のRPGって『Wizardry』とか、元を正せば
『Dungeons& Dragons』とかですけど、そこには世界があって自分たちはそのなかで職業的な
ロールをこなすだけで、あんまりストーリーはなくて、ダンジョンに行くときの設定として存在する
だけじゃないですか。だからそこにNPC同士の会話とか感情とかはないし、そういうものがRPG
だと思ってたんですよ。
で、FFを作るに至って、どうやってRPGにストーリーを入れられるかって一生懸命試行錯誤して……
RPGだけどストーリーとキャラクターがあるっていうのを最初からやって、ようやく
『FINAL FANTASY IV』あたりから確立した感じなんですけど。
それがFF14をやったら、MMORPGで同じことをやっているんですよ。ストーリーと親和性のない
はずのMMORPGで、がっつり『お前が主人公だ』って言われて。「あ、これって自分がFF1から4で
苦労したことと一緒だ」って思って。だから根本的な構造がFFなんですよ、14は。 >>137
>根本的な構造がFFなんですよ、14は。
FFを作った人からお墨付きをもらうw >>137
FF3後に鳥嶋和彦にキャラクター作りについてアドバイスされた逸話を見たり、
FFピクセルリマスターで1からFFの進化をまためぐってることもあってよく分かる話 でも最近はあんま14のツイートしないし少し飽きてきたのかな
こういうのって熱中してても突然ふと冷める時あるからなサカグッチもやらなくなったし FFはシステムや世界観など礎は1〜3で完成してる
主人公がやたら喋るようになったりストーリーとキャラでガンガン引っ張ってくるFF特有のあの感じがしだしたのは4 カインみたいな強烈なキャラが最初に生まれたのはFF4だとピクセルリマスターをプレイして思った >>142
主役でもないのにロゴの絵にも抜擢され完全に主役を食ってしまった人 あとFF4といえば映画っぽさが増えたなと
当時のファミ通に
「RPGというよりもむしろストーリー展開への介入が可能な映画といったほうが近い」
「まるで映画のようなBGM、ドラマチックな演出に、何度も目頭が熱くなりました」
とレビューされたらしいが(Wikipedia)
オープニングのセリフのない飛空艇の飛行シーンから映画っぽい始まりで衝撃だった 手塚治虫『新宝島』の衝撃|手塚治虫全巻チャンネル【某】|note
https://note.com/zenkan/n/n5b7357da43ff
最近亡くなった藤子不二雄Aは手塚治虫の伝説のマンガ『新宝島』を「紙に描かれた映画」だと思ったらしいが
セリフもなく車が走るだけのコマで始まるなんて当時のマンガでは常識外でありえなかったらしい
FF4の飛空艇が飛行するオープニングは新宝島の始まり方を彷彿とさせた
イベントの見せ方とかゲームで描かれた映画っぽかった >>144
>>145
sm11783346 - ファミ通Wave1998年9月号
https://www.youtube.com/watch?v=JbwYh8SWClw
8:47〜
ファミ通の浜村弘一がヒロノブとの対談でFF4のOPについて言及してる FF14はMMOなのにストーリーがあるのはFF11やスタンドアローンのFFの影響だと吉田は言ってるので
結局坂口博信が偉大という結論に行き着くw カインはTAの話が良かった
ドラグーンも糞強かったし >>146
若いw
やっぱりあのシーンって衝撃だったんだなと 都心 :FF14の一番好きな拡張(新生、蒼天、紅蓮、漆黒、暁月)はどれでしょうか?
坂口 :僕は『漆黒のヴィランズ』に入った瞬間が一番痺れたかなあ。あそこで別世界に飛ばされるじゃ
ないですか。今までは政治劇を同じ舞台でやっていて、登場人物も変わらないなあと思ってたんだけど、
急に別世界に行くということで絶対に新しい出会いがあるじゃないですか。何しろ自然地形も違うはず
じゃないですか。そういう時ってドキドキしますよね。で、漆黒は入ってみたら薄紫色の森に出ますよね。
都心 :レイクランドですね。
坂口 :ええ、あの景色がCG的にも素晴らしくて、マジに立ち止まりましたね。新世界来たぁって感じで。
で、綺麗な森を堪能しながら初めての街に入ったら、なんとその街で仲間の皆が列になって待ってたん
ですよ! なんだNPCか? プレイヤーか? なんだこいつら? と思ってたらプレイヤーなんですよね。
皆が花吹雪とかを散らしてくれて、これは何なんだろうと。感動しましたね。 >>150
坂口博信 @auuo
街につくとお迎えがっ!
皆、暗黒騎士の格好でw
ありがとうございます。
#FF14 #FFXIV
https://twitter.com/auuo/status/1452333733714046981
街で歓迎されたというのはこのことかな?
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account) クラベ :そういった感じでFF14には過去のFFの要素が入ってくると思うんですけど、坂口さん自身が過去に
作られたものが出てくることに対してどう感じますか?
坂口 :僕はとにかく懐かしさが来ちゃうのでね、メーガス三姉妹とかね。出てくるだけで小躍り(笑)
「えー、素顔見せないで消えちゃうの」とは思ったけど(笑)。 もっと出てきてほしいですね。
不満な点もw >>152
FFファンの気持ちを代弁してくれて感謝
顔が隠れててガッカリだった
神もこう言ってることだし吉田はなんとかして 指摘がいちいち的確でやっぱり坂口博信はFFに必要だなと思った 制作には関わりたくないってきっぱり言ってくれてよかったわ
ヒゲにはこのままプレイヤーとして遊んでてもらいたい まぁ髭の作り方スーパーワンマンだからな、いまさらFF規模のチーム率いると若い人がついていけないと思う。
今みたいに昔なじみのベテラン同士で細々作るのがいいんじゃないかな。 そもそも今のヒゲに500人規模の製作陣動かせるのかね ヒゲさんが久々にFF14にきたあああああああああああああああああ https://sm.ign.com/ign_jp/screenshot/default/unnamed-3_bume.jpg
>最近は零式に挑戦中という坂口氏。「炎鳥なやつを倒したので、『焼き鳥』を合成してみました(笑)」とのこと。
焼き鳥の写真の裏話w
あれちゃんと影があるのが凄い FF14よく知らんから敵を倒すとフライドチキンとかに変わる演出でも実際あるのかと思ったら合成かい
ヒカセンたちを楽しませる為によくやるよ ずっとベタ付きでやらなくても、何か気になるアプデ毎にでも続けて欲しいな 坂口 :おかげさまで話が2つくらい来ていて、まだ仕込みで、ビジネススキームを決めて契約……という段階なので
具体的な製作には入っていないんですけど、何がしかやるとは思います。ただ、それが見えてくればくるほど
今のうちにFF14をやっておかなきゃという気持ちになる。
やはり裏では新作ゲームの制作が動いていたか…
FF14を5日ぐらい休むなんてただ事ではないと感じてたよ >>137
>ようやく『FINAL FANTASY IV』あたりから確立した感じなんですけど。
>「あ、これって自分がFF1から4で苦労したことと一緒だ」って思って。
『ファイナルファンタジーIII』30周年記念スペシャルインタビュー Vol.1 トピックス ファイナルファンタジーポータルサイト SQUARE ENIX
https://jp.finalfantasy.com/topics/183
田中弘道
『FF』は『FFIV』以降、どちらかというとストーリー寄りのものになっていったんじゃないかなと思っています。
FF14ファンが大変お世話になった()田中弘道さんもFFは4からストーリー寄りになったと言ってた 坂口博信 @auuo 4月8日
おっ、植松さん登場。これは観なければ。
4Gamer @4GamerNews 4月8日
4月14日放送回は“ゲーム音楽の巨匠 植松伸夫の世界”。NHK EテレのクラシックTVに「FF」シリーズの植松伸夫氏が登場
https://twitter.com/auuo/status/1512268521052557313
NHK Eテレの音楽番組にて「ゲーム音楽」がテーマの回が4月14日に放送!植松伸夫がゲスト出演し、FF7の楽曲の演奏も
https://jp.ign.com/final-fantasy-series/58937/news/nhk-e414ff7
クラシックTV - NHK
https://www.nhk.jp/p/classictv/ts/14LJN694JR/?cid=orjp-music-220407-462582
「ゲーム音楽の巨匠 植松伸夫の世界」
ゲストはゲーム音楽の巨匠、植松伸夫。ファイナルファンタジーシリーズの音楽の生みの親、植松伸夫の音世界を探る。
清塚信也が熱演!「闘う者達」&「エアリスのテーマ」!
「植松伸夫」と「ゲーム音楽」。清塚信也がファイナルファンタジーの名曲を熱演!曲目はファイナルファンタジーZから
「闘う者達」「エアリスのテーマ」!番組では清塚が考案したゲームのキャラクターから、2人が架空のテーマ音楽を
共作するなどファン垂涎(すいぜん)の企画も!植松伸夫の音楽作りに迫り、ゲーム音楽の未来を展
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account) >>173
さすがのヒゲ氏も今日はFF14を中断して相方の出演番組を見そう >>166
寄生で乞食クリアできたのをやっぱり勘違いしてるよな 坂口博信 @auuo 57分
同じく、飲んだくれていて、なかなか進まないの巻。
こうなったら遅行戦略で楽しむしかないかw
#FF14
https://twitter.com/auuo/status/1514477803839889409
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account) 誤爆のリコ@まさむねよいとこ1度おいで。@rico_nadesicoFF 1分
返信先: @auuo さん
このキャラクター出てきた時に、坂口さんをモデルにしたんじゃ?w
と思いながら話を聴きながら、お酒奢りましたw >>178
FFのキャラを見て坂口さんを思い浮かべる時あるある
シド,ヨーゼフ,ヤン,カイエンとかヒゲキャラを見ると坂口さんを感じる時があるw ストラゴスを忘れてた
FFってヒゲの人物が多い気がw 表現力の低かったドット絵時代は
キャラの描き分けとかどっち見てるか分かりやすくするためにヒゲキャラが多かった
という側面もあるのではないかな >>181
【FFこぼれ話】 シドという男【ピクセルリマスター】 - YouTube
https://www.youtube.com/watch?v=aVa1stWVBSQ
ピクセルリマスターの宣伝番組で坂口さんが「爺さんが好き」とヒャダインに説明してたから
ヒゲキャラが多いのはそのせいかも 坂口さん自身はたしか幼く見られるのが嫌で髭生やしたんだよね
今でもお歳の割にツヤツヤしてて若く見えるわ めっちゃゆっくりなペースでいいからエオルゼアに降臨してほしいな sakaGUCCIこんどこそいきたい
レイドガチプレイヤーとかじゃなくても
行っていんだよね… 坂口さんが心配だお(;_;)
このまま行ったら廃人になっちうお_:(´ཀ`」 ∠):
一刻も早く14やめて(ㆀ˘・з・˘) ヒゲが14関わり出してから14の品質がゴミになってってるからやっぱFFにとって疫病神なんじゃねぇの
こんなバグだらけミスだらけクソ調整パッチなんて過去有り得んかったし >>1
202 Anonymous2021/10/06(水) 20:20:52.08ID:SkW7c+Uk
坂口神
https://jp.finalfantasyxiv.com/lodestone/character/39918658/
漆黒前に飽きてやめそうだけど
どこまで進めるのかは気になる
↓
坂口博信に特別インタビュー!「ファイナルファンタジー」の産みの親が「FF14」にドハマりしたわけとは?
https://jp.ign.com/fantasian-kohen/58959/interview/ff14
坂口 :大体一日で12時間はやってますね(笑)
クラベ :うわあ、すげえー。
坂口 :朝5時から夕方5時までやってます。そりゃ育つし、進みますよね(笑)
クラベ :今プレイ時間ってどれくらいなんですか?
坂口 :(手元で調べ始める)今ね、48日と9時間(1161時間)ですね。150日間で、丸々50日はFF14を
やってるということですね。人生の1/3はFF14ってことになるのかな(笑) 30歳超えてからRPGをクリアまで50時間以上とかプレイするのがちょっとしんどくなってきたのに
今年還暦の坂口博信が1日12時間プレイするの見てたら喝を入れられた 髭やりだしたのここ半年だし暁月シナリオなんてもっと前にできてるし14におけるどこの時点をターニングポイント扱いしてるのか詳しくおしえてくれ
主語でかいだけなら素直に言っていいんやで 髭はまだ50代だぞ
75まで働けって政府が言ってんだからまだ折り返したとこの現役バリバリ世代だよ >>193
そうですか
では坂口さんに負けずに頑張ってください
がーんばれ がーんばれ 坂口博信に特別インタビュー!「ファイナルファンタジー」の産みの親が「FF14」にドハマりしたわけとは?
https://jp.ign.com/fantasian-kohen/58959/interview/ff14
「FF14の戦闘はダンス」
僕自身が面白いって思うことにプラスして、今子どもたちのあいだでダンスって流行っているじゃない
ですか。僕の娘がダンスの先生っていうのもあるので観る機会が多いんですが、高校生や大学生が
夢中でやってるじゃないですか。今の子どもたちのネットに触れながらダンスみたいなものにのめり込む
っていうのは、僕らの時代とは違うんじゃないかなと。団体で美しく同期していることの楽しさ……それが
FF14には結構入ってるんですよ。聞いたことはないんですけど、僕はそこが若い子にも受けている原因
なのではないかと思ってる。
坂口さんが見て楽しんでるダンス動画がもしあったらツイッターに貼ってくれたらいいのに >>195
ひげはテラバトルの時に5年くらい前から自分のこと老人って言ってたな。 仏教枠では老人だろ
40初老、48桑年、50中老、61還暦、70古希 坂口博信 @auuo 19秒
最近インできていないのだが、あまりの可愛さに、これは買ってしまったw
走る後ろ姿、特に羽な腕が最高。
よって、操るもの自身が可愛さを実感できるアイテムである。
#FF14
https://twitter.com/auuo/status/1515592759842910208
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account) 最近インできてないのかって思ったら3日前にインしてて草 インしないと謝らなくてはならない地獄のゲーム
それがFF14 ヒゲさんっていうとなんか、死んだ魚の目をしてるデブで性格の悪いおっさんを思い浮かべてしまうw そもそもエウレカコンテンツの無い奇数パッチなんて1ヶ月課金すりゃ充分よ 坂口博信 @auuo 23時間
ほほう〜 でもこういうシンプルなのも欲しかったな。ま、年齢的に自分はそういうのしか着れないってのもあるがw
https://twitter.com/auuo/status/1517150995838488585
これのシャツ欲しい
ヒゲさん自ら作ったドットらしいが
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account) FF6のデザインとか凝ってるから欲しがる反応するかな?と予想してたら
まさか自分が考えたデザインを提案してくるとは思わなかったw
さすがだ FF4・5のデザインは簡素すぎてユニクロのやる気を感じない
sakaGUCCIがデザインした方がセンスあるシャツができそう 5はタイトル画面で流れるチョコボに乗るバッツのグラフィックや、ジョブのドット、ギルガメッシュなど色々もっとできただろうに 3,6のデザインは素晴らしい
1,2も黒い画面と黒いシャツが融合してて良い ユニクロのいらないから坂口博信が企画デザインしたFF1~16のTシャツが欲しすぐるw >>220
正直そっちの方が遥かに凄いデザインになりそうで買いたい
スクエニはヒゲに声をかけてほしい 坂口博信 @auuo 1時間
さて、ひさびさにイン。
で、初見無知なニワトリとしてアグライアへ。
今からPT募集します〜
どなたかお手伝いお願いします。
きっと床りますがw
https://twitter.com/auuo/status/1517509718813470720
#FF14
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account) 坂口博信 @auuo 1時間
さて、ひさびさにイン。
で、初見無知なニワトリとしてアグライアへ。
今からPT募集します〜
どなたかお手伝いお願いします。
きっと床りますがw
#FF14
https://twitter.com/auuo/status/1517509718813470720
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account) 終極と幻アルテマと楽しんでおられる…至福
しかし、若い頃から作ってこられたコンテンツがここまで愛され、そしてその世界で老後に浸れる
なおかつ周りも、その様子を見て愛してきたこの世界をより愛おしく感じる…なんて素晴らしいせかい
吉田さんも、チーム全体もほんとすごいもんを作ったな
もちろんヒカセンのみんなも タンク詳しくないが腕輪に入っているエクスには何か意味があるの? 5のユニクロはほんとに5推しに喧嘩売ってるやろ
何のための各キャラ固有ジョブ衣装や… 最初の一年だよ目新しくて楽しいと思えるのは
これ2年やってみ
アホらしくなるから あのー誰も今そんな話してないんで帰ってもらってもいいですか?
アホらしくじゃなくてアホになってますよ 坂口がおもしろそうに14やってんな、ってスレなのに「楽しいのは今だけで1年で面白くなくなる」とかいう主観と怨恨バリバリな書き込みする恥ずかしさよな 実装当時だるくてスルーしてたエウレカを今更やってみたら面白くて遊びまくってる俺みたいなのもいるわけでな
後々になって楽しい発見があるかもしれんし最初の1年が賞味期限かどうかなんて人それぞれだわ 坂口博信 @auuo 4時間
数名に囲まれ、焼き鳥屋で鳥倒れるの巻。
明日は4層だ。
こんどこそ…
#FF14
https://twitter.com/auuo/status/1517990628478492672
ついに決戦の時が
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account) 焼き鳥焼き鳥言ってたらキャラまで鳥化する展開は予想外すぎた FF6のフィギュア、ファンタジアのジオラマより高いんかww フィギュアの相場なんか知らないけど超ボッタってこと? フィギュアの相場とか知らんけど適正価格はいくらになるんかな スクエニはいい加減ぼったくりフィギュアで金儲けすんのやめろよ
フィギュア界隈はもうハイクオリティな専門大手が全力でやってる職人分野なんだから カルトが信者に壺売りつけるようにスクエニは変なフィギュアを売りつけるのだ
信仰心が試される 中村悠一に自腹で買わせてわしゃがなTVで紹介させよう 中村悠一はフィギュアにうるさいからスクエニの安っぽいパチモンフィギュアは買わないだろ
マフィア梶田なら紹介はするかもしれんが 金額がクオリティーに見合ってればよかっただけなんだよなぁ 有名メーカーが作らないとクオリティの担保は不可能だから今のクオリティで値下げするしかないわな
オメガも3000円なら文句も出なかったろう
アルターグッスマより強気な値段でプライズ品クオリティは流石にフィギュア業界を舐め腐りすぎ
購買層の目はめちゃくちゃ肥えてるから手抜きは無理 多分15万だったら高いけどファンだからって買うやつもいるし、買わないやつも記念品だしなってなったやろ
150万あたおかすぎる そもそも1/6だからクソデカサイズなんやろ
それでもお高過ぎるが 邪神が巨大になるとかゴミが粗大ゴミになるだけじゃねえか すげえ作り込まれた1品物ガンプラがオークションで135万円落札があったけど、この市販品フィギュアが150万円に値する作り込みがされてるかってことだよ 14民はオメガフィギュアの悲劇覚えてるからな
クズエニのグッズはマジで信用出来ない なんで大手は1/7で作ってるのか考えずに作ってそう
サイズが大きくなればなるほど量産品のディテールの誤魔化しが効かないからだよ
そりゃサンプルはいくらでも綺麗に作れるさ プライム1スタジオっていう10万20万が当たり前の作品作ってる会社が製作だからクオリティは心配しなくていいと思うよ 予定予約数に達しないから制作中止になりそうだけどどうか 世の中金持ちはたくさんいるからなあ
画家なんかの何千万もする絵とかよりはこっちのがよほど欲しいけどさすがに買うの躊躇する金額だなw >>259
毎回サンプルのクオリティだけは良いだろ
実物はあれと同じではない そんなことよりツイートないってことは結局4層またダメだったんか スクエニって東京ゲームショウでフィギュアのショーケース展示販売やってたよな
プレイアーツとかは良かったと思うんだけどね そういやヤシュトラのドールはどれくらい注文はいったんだろ 一次と二次予約を想定してると買いてたけど一次予約だけで終わっちゃったから言うほどは売れてないのは分かる 仮に全部売れたとして90億
高い安いもあるけど
ゲーム作れよ商売してんじゃねーよと阪口氏は嘆いてるんだけ思う
まぁ映画化は置いといてw 血迷ったかスクエニっておもったけど15の時もアウディとコラボして5000万のレガリア出したりしてたから採算取れる見込みはあるんだろ なんだろうスクエニ本社に置く以外使い道が思いつかないサイズ感 俺はとても買えないけど完売はするっしょ
高すぎるだのなんだの横槍入れるもんじゃねえよ まぁスクウェア単独で居られなくなったのもヒゲのせいではあるから…
しかしながらヒゲなしではそもそも「スクウェア」が名を成すこともないしな
やめて正解というか、やめたからこそフラットに意見できるみたいだね ゲームの中ではなく他の事で正義漢ぶってツイートし始めたとき
きっとそれはそのゲームに興味が失せた証拠 すげー14にはまってるって信者がドヤドヤできなくなっちゃうだろ 絶やるんかね
そろそろハウジングとか手を出して欲しい
髭ハウス遊びに行きたい 未だ辺獄4層程度も出荷できない囲いじゃ絶出荷とか無理だろ fantasianってジオラマ作るのにそんなに金をかけてなかったんだな
ある意味凄い 坂口さんってレイドは固定でやってる?野良ではチャンスないか 野良入れると嬉々としてlogsに上げ晒して叩く馬鹿どもが居るから固定でやってるよ 中 裕司「スクエニを訴えます」
https://krsw.5ch.net/test/read.cgi/ghard/1651148880/
【戦乱】 ソニックの生みの親 中裕司、スクエニを訴える [584198374]
https://greta.5ch.net/test/read.cgi/poverty/1651151850/
中裕司氏、低評価に終わったゲーム『バランワンダーワールド』の発売前にディレクターを外されたとしてスクエニを訴訟。同作は未完成品と主張 - AUTOMATON
https://automaton-media.com/articles/newsjp/20220428-200925/
中裕司氏が『バランワンダーワールド』を巡ってスクエニを提訴していたこと、同作のディレクターを発売半年前に解任されていたことを明かす ゲーム・エンャ^メ最新情報のャtァミ通.com
https://www.famitsu.com/news/202204/28260225.html
中裕司氏、「バランワンダーワールド」のディレクターを解任されていたことを発表 - GAME Watch
https://game.watch.impress.co.jp/docs/news/1406654.html
坂口がスクエニを心配した矢先にw FF14,ニーア,浅野チーム以外のスクエニゲーの近年のアレさを見てたら内部で問題が起きてても全く不思議ではない >>297
【FF4ピクセルリマスター】『ゴルベーザ四天王とのバトル』がスローテンポに改悪されてて酷い件【植松伸夫】
https://krsw.5ch.net/test/read.cgi/ghard/16さん1406776/
↓
Yuji Naka / 中 裕司 @nakayuji
オリジナルゲームを出すのに、アレンジした楽曲の楽譜だけが世に出るのは、やはりよくないと思います。
みなさんご存知の口ずさめるゲーム音楽があると思うのですが、それってゲームのオリジナル楽曲かと思います。
https://twitter.com/nakayuji/status/1519648947932860416
中さんの言葉をスクエニのスタッフに見せてやりたい
FFピクセルリマスターでFFファンを無視した改悪アレンジBGMをプレイヤーに押しつけてたが今回の騒動を知ってちょっと納得
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account) ピクセルリマスターといえばFF3を数日前にプレイし始めて昨日クリアしたけど
名前入力でいきなり頭抱えて迷ったから
ノブヒロ =坂口博信
コウイチ =石井浩一
ノブオ =植松伸夫
ヒロミチ =田中弘道
にさせてもらったw
できればヨシタカ(天野喜孝)も入れたかったが
正にFFにとっての光の戦士4人で最高な冒険になった ピクセルリマスターといえばFF3を数日前にプレイし始めて昨日クリアしたけど
名前入力でいきなり頭抱えて迷ったから
ヒロノブ =坂口博信
コウイチ =石井浩一
ノブオ =植松伸夫
ヒロミチ =田中弘道
にさせてもらったw
できればヨシタカ(天野喜孝)も入れたかったが
正にFFにとっての光の戦士4人で最高な冒険になった >>301
田中なんて坂口のオマケみたいなもんじゃん
ヨシタカにしとけや 中裕司ってちょっとアレだからな
数年前にもソニックの権利云々でギャオオオオオオン!って吠えてたよ しかしピクセルリマスターFF3はマジでスゴすぎたなぁ・・・未だちょっと放心
以下回顧
〇FFシリーズで一番と言っても良い王道なストーリー
・光の戦士の少年たちがクリスタルの輝きを取り戻すべくチョコボや飛空艇で世界を冒険
物語として王道中の王道、ザ・FFなストーリー
〇ファンタジー感溢れる世界
・ファミコン作品なのに浮遊大陸・地上・海底と3つも世界がある壮大さに感動
・街やダンジョンのバリエーションが豊富すぎ。FF6並かそれ以上に多そう
・モーグリが初登場で歓喜。しかし現在と違う鳴き声に爆笑
・リバイアサンがフィールドで動いてるのとか凄い
・動く木とか色々な種族がいて個性的
〇FFの礎を固めたシステム
・ジョブチェンジシステムのおかげで自由度があって自分で冒険してる感があって飽きない
5や14が神ゲーなのは3のおかげなのが分かる
・召喚獣登場(ただし使える回数が少ないからあまり使わずw)
〇緊張感と歯ごたえある難易度
・魔法が回数制な為、高レベルの魔法はたくさん使えない
・全滅したりギリギリで倒すようなボスが何体も(最初に苦戦するサラマンダーは印象的。あとザンデ)
〇音楽
・ゲームの要のフィールド・ボス曲はFFシリーズで一番良いと言っても過言ではない
・洞窟(最初の洞窟)の曲はFFシリーズで一番美しい
すぎやまこういちがダンジョンの曲は怖いだけでなく美しく感じるようにすると言ってたけど正にそんな曲
・町の曲が何種類あるんだよってぐらい豊富
・大海原の曲→水の巫女エリアの曲 神曲二連発凄し
・ラスダンが(エウレカ含め)三曲もあって豪華すぎ(しかも全部カッコイイ) とてもFF3の魅力は書ききれんw
ファミコン版はプレイしたけどピクセルリマスターは色々パワーアップしてて作品の凄さがより分かるからおすすめ(特に音楽)
FF14好きならFF3だけは絶対プレイした方が良い
「全ての道はローマに通ず」じゃないが、14含めて全てのFFは3に通ずと思った
ちなみにたった14時間半ほどでクリア
サクサク進むのが良いね
最近のFFと違って気軽に何周もプレイできる
一昨日がちょうど32周年というの知らなかったので奇遇
いやー神ゲーすぎた ファミコン版と違うと思った点は忍者の火力が弱体化してそうな点
ヒロノブ(ナイト)・コウイチ(空手家)の攻撃役を二人とも忍者にしたら闇の世界でアーリマンにめちゃくちゃ苦労
倒すのに一体何10ターンかかったか…泣きそうになった
雑魚敵や宝箱の魔物のザンデクローンですらちょっと苦労
熟練度99のナイト(ヒロノブ)と空手家(コウイチ)に戻したら楽勝になった
やっぱ火力って大事だ…と思った
連投すまそ 坂口博信に特別インタビュー!「ファイナルファンタジー」の産みの親が「FF14」にドハマりしたわけとは?
https://jp.ign.com/fantasian-kohen/58959/interview/ff14
都心 :FF14をプレイして最初に感動したところはどこでしょうか?また、自身のキャリアを思い出した点が
あれば、お聞かせください。
坂口 :(略)あとマイチョコボが手に入る瞬間ですね。最初は定期便しか乗れなかったのに、チョコボに乗って
自分で操縦できた時は、『FINAL FANTASY V』とか『FINAL FANTASY TACTICS』のオープニングを
思い出しましたね。 FF14の先輩で日本のMMO RPGの先駆者のFF11はFF3を再構築し直した作品だと田中弘道は言ってる FFは3の路線に原点回帰した方が良いとヒロノブたちを操作して冒険しながら思った
「RPGの楽しさってこういうものだろ?」「FFってこういうものだろ?」
ってゲームからガツンと問いかけられる感じがした 坂口博信 @auuo
おお〜 かっこいいな〜
やってみたいな〜
ひさびさにピアノ練習するか…
引用ツイート
ゆう / Motifyu @yumaed72
さいたま新都心駅で盛大にFlowをピアノで弾いてるヒカセンがいる!! #FF14
https://twitter.com/auuo/status/1518241754771718144
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account) 3は人気高いし、ドット絵でのリメイクはWSCで1回頓挫してるからピクリマはまさに待望の!って感じだよな
悠久の風以上のフィールド曲はさすがにシリーズでもない気がする プレゼン上手いな
3未プレイだけどやりたくなってきた
仕事忙しくて14手に付けられんでな >>305
の補足として
・洞窟(最初の洞窟)の曲はFFシリーズで一番美しい
すぎやまこういちがダンジョンの曲は怖いだけでなく美しく感じるようにすると言ってたけど正にそんな曲
の発言元の記事はこれ↓
社長が訊く『ドラゴンクエストIX 星空の守り人』
https://www.nintendo.co.jp/ds/interview/ydqj/vol1/index4.html
すぎやま
だから僕は、たとえばダンジョンのなかの曲でも恐いけど、どこか美しい、恐いけど、心地よい、
そんな音楽を心がけてつくってますし。
別に植松伸夫さんとすぎやまこういちを間違えてるとかそういうわけではないのでw
彼と同じようなことを植松さんも実践してるなとFF3の洞窟の曲を聴いて思った 吉田はほんと美味いとこかっさらってくな
FF14の立て直しさらにヒゲを虜にさせ宣伝にもなる
FF16は久々の王道ファンタジーでおっさんおばさんの興味を引く 【最大70%オフ】『クロノ・トリガー』610円、『ロマサガ2』610円、『FFT 獅子戦争』730円などスクエニのスマホタイトルがセール中 ゲーム・エンタメ最新情報のファミ通.com
https://www.famitsu.com/news/202204/28260026.html 何?坂口が動かなくなっちゃったから宣伝コピペすることにしたの?
邪魔だから帰ってよ 坂口博信 @auuo 5時間
おお〜
なにげにアライアンスとかで踊り子な自分は、これ、絶対にほしい!
引用ツイート
馬鳥速報@FF14 @umadori0726 6時間
【FF14】「めちゃくちゃ素敵なデザインで最高!」ジョブ専用武器デザインコンテンストで最優秀賞になった
踊り子の武器「双月の踊り子」が良すぎると話題に! : 馬鳥速報 : #FF14
https://twitter.com/auuo/status/1519883427771600898
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account) デザインした人はうらやましい
FFの生みの親から褒められて 雨城 @RainC_siro 5時間
返信先: @auuoさん
踊り子の案を書かせていただいた者です
恐れ多くもFFシリーズの生みの親である坂口さんにそう仰っていただけて本当に光栄です…!
制作するのはFF14チームの方々なので私が言うのも変なのですが、実装された暁には是非使って下さると嬉しいです!!
https://twitter.com/RainC_siro/status/1519942196405104640
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account) ・踊り子だって剣を持ちたい!
剣の舞!!
FF5で踊り子にアビリティ「けんそうび」をつけて剣の舞をさせてたことを思い出す 自分がデザインした武器をFFを生んだ人がFF内で使うって凄い光景
デザイン者は感無量すぎるだろうな FF3・4・5で町にいる踊り子とかのダンスシーンがよくあるのが謎だったが
ダンス好きな坂口さんの影響なのかもしれないw あーー街に踊り子いたなw
4とか話が暗いから、あーゆー明るいコンテンツ見ると「この世界にも幸せはちゃんとあるんだな」って思えたよ。 FF3をプレイしてたら「私の踊り見たい?」みたいなこと言ってくる女が何人もいて笑った
あと酒場の人たち全員で踊ったり
FF4ではシンクロ女、中身が男の奴、ミスリルブラザーズ、カルコブリーナとか踊るし
5も3みたいな感じ
FFって踊りたがる人が多い印象 追記
FF1の一番最初の町にも「私の踊り見る?」みたいなこと言う女がいた気がする FF4ではトロイアの会員専用パプで壮大なダンスイベントがあるw 坂口博信に特別インタビュー!「ファイナルファンタジー」の産みの親が「FF14」にドハマりしたわけとは?
https://jp.ign.com/fantasian-kohen/58959/interview/ff14
「FF14の戦闘はダンス」
都心 :では、FF14のRPGとしてのメカニクス(討滅戦やダンジョン内のギミックなど)について特に感銘を
受けたものについてお聞かせください。
坂口 :結局どこに重きを置くかですよね。力押しできちゃうとつまらないし、あんまりシビアなタイミングの
攻撃ばかりだと、通信環境でラグが入る人にとっては難しい。色々試行錯誤があったと思うんです。
でも現代は通信環境が皆良くなったというのはひとつ大きいのかなと思いました。だからギミックも皆で
せーのでタイミングを測るものが多いじゃないですか。
それを躱しながら合間に殴り続けるという感じだから、人によっては皆でダンスを一緒に踊っているって
いうのに近いのかなと。一人でも乱れると美しくないじゃないですか。それぞれ個々の役割があるにしても、
ここの部分は日本人っぽいなと思いましたね。マスゲームっぽい。
僕自身が面白いって思うことにプラスして、今子どもたちのあいだでダンスって流行っているじゃないですか。
僕の娘がダンスの先生っていうのもあるので観る機会が多いんですが、高校生や大学生が夢中でやってる
じゃないですか。今の子どもたちのネットに触れながらダンスみたいなものにのめり込むっていうのは、僕らの
時代とは違うんじゃないかなと。団体で美しく同期していることの楽しさ……それがFF14には結構入ってるん
ですよ。聞いたことはないんですけど、僕はそこが若い子にも受けている原因なのではないかと思ってる。
都心 :ダンスっていう着眼点はなかったですけど、確かにそうかもしれませんね。
坂口 :快感っていう点で同じなんですよ。綺麗に皆で動きを合わせてギミックをこなして倒したときと、綺麗に
振付をこなして上手く踊れたっていう十人くらいのダンスと、多分一緒なんですよ。 >>335
FFの中で様々なダンスを見せられましたからw
FF14で踊り子になったりこういう説を唱えるのも納得です 糸井重里が以前ダンス最強論を唱えてたの思い出した
色んなことができるジャニーズとかを例にあげ、ダンスができる人は何でもできると
デキる人はダンスの価値に注目する FF6でもオペラのイベントでドラクゥと踊らされたw FF14以前からダンス要素がやたらあったファイナルファンタジーさん >>340
FFを生んだ人がダンス好きでFF14で踊り子をしてるのだから今思えば納得でしかなかった FF5当時は小学生だったけど
踊り子のおどるでランダムで出るつるぎのまいのめちゃくちゃな強さはインパクトあって心に焼き付いてる 特技【剣の舞】 - ファイナルファンタジー用語辞典 Wiki
https://wikiwiki.jp/ffdic/特技/【剣の舞】
味方が発動できる物理系の特技ではFF5最高の単体火力を誇る。
踊り子って最強じゃないか ヒゲ4層まだなん?全員かしらないけどヒゲ固定のレジェンド達数人が絶やってるツイートしてたから解散したのかな?
流石に大人だから自分の実力じゃ迷惑なるのわかってるから野良練習には入らないのき? 坂口博信が馬鳥速報なんかを見てることに何か悲しくなった… あそこは完全固定じゃなくてヒゲのCWLSから10人前後で予定合う人でやってたはず。なので絶組は絶に行っただけやろ。 >>291
固定メンの絶クリア後に髭4層出荷計画再開だと予想 今回の絶そこらの固定じゃクリアめちゃめちゃ時間かかりそうだから2~3ヶ月後くらいでしょうか マナデス @manadeesu
坂口博信さんと渋谷員子さんの対談が載ってるVジャンプ1993年2月21日号。
おそらく初めて買ったVジャンプ。
https://twitter.com/manadeesu/status/1514549895080050689
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account) ヒゲ6.2前に4層無理そうやな坂口のつくたお洒落装備10セットくれるなら手伝ってあげたいね
1セット5000万くらいで売れるやろ 松野「新作作れとかは僕じゃなくてスクウェア・エニックスのほうに言ってください」 いちびって2度と課金しねーよとか言っちまったけど
結局また課金しちまったああああ( ; ; )
大口叩いて復帰は恥ずかしいから内緒の新キャラで遊ぶよおおお( ; ; )
でも監獄入れられたのは腹立つからスクエニ批判は続けるよおお( ; ; )
スクエニが憎いのに14辞められない俺は負け犬やあああ( ; ; )
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// / ,,.ノ ヽ、,,ヽ \\
//. ./| ● ● |ゝ \\
// ヽ|. (_●_) .|/ \\
\\ ヽ |∪| ノ //
\\ ./ ヽノ l .//
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\\{もんち }///
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┌── ─┴┴──┐
│ 負け犬の見本 |
野々原のの乃 Fenrir @NNonohara
#ファイナルファンタジー35周年UT
とてもいい感じ!
トランプもフリペもゲットしてきました!
吉Pだけじゃなくて、渋谷員子さんとか北瀬佳範さんのインタビューも載ってる!!
https://twitter.com/NNonohara/status/1520374967363588099
https://pbs.twimg.com/media/FRl0ZMSaUAA6kYH?format=jpg
思ったより良さげなユニクロ×FF35周年のTシャツ
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account) >>357
坂口にインタビューしろよと思う
FFを生んだ人なんだから一番最初に取材しなきゃいけないのに スクエニとのコラボで坂口はもうスクエニではないので 時田貴司 @Takashi_Tokita
FFIV UT監修でお手伝いさせていただきました。
当時打ったドットの最終パーティ!
生地やプリントも1500円とは思えないクオリティ!
よろしくお願いしますー。
#ファイナルファンタジー35周年UT #FF35th
http://sqex.to/kiOGN
https://twitter.com/Takashi_Tokita/status/1519806107010879489
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account) sakaGUCCIデザインのFFのTシャツが欲しい 4・5のデザインが簡素すぎと文句言ったけど
Tシャツとして実用性あるのはああいうシンプルなものかも
ヒゲ氏もツイートしてたがデカデカとプリントされたものはオッサンが着るには恥ずかしいw 11のタッチで14も作ってほしかったわ
Tシャツにキャラの顔ベタベタ貼るのは違うだろ
萌えアニメの痛Tかっての UTって安いのにめっちゃ印刷とか生地良いから、ちゃんとデザインしたの出せばよかったのに。
ライブの物販とかで売ってる5000円くらいのやつより生地も印刷も良いよな??
でも11も14もやった身としてはあのデザインの差はわかる気がする 『FF14』最高難易度コンテンツ「絶竜詩戦争」の最速クリア報告が挙がる。沈黙し続けたチームが実装から124時間で一着 - AUTOMATON
https://automaton-media.com/articles/newsjp/20220503-201287/
ヒロノブも頑張れ! FF×ユニクロのシャツは2,4,6,8,9,11〜13は一部の店舗とオンラインでしか買えないのがクソ
特に6とか人気なのに全店舗で売れよな
FFってドラクエに比べてこういう一体感に欠けるとこが嫌なんだよぁ
一作ごとに世界観が別々すぎるシリーズのせいか
ファン同士にもあまり一体感がない エゴサすると優遇されたFF15があまり売れてないっぽいのは失笑
予め分かるだろ… ユニクロの予想に反して9・13が結構売れ行き良い感じなのはざまぁだ 人気作のFF6のシャツがいくつかの店舗とオンラインでしか買えないことに関して坂口博信に一言言ってほしいよ
魔導アーマーのフィギュアみたいにw Reia Iflit @Reia_FFXIV
UNIQLO×FFのコラボUT、『2・4・6・8・9・11・12・13』はオンラインか一部店舗と大型店しか買えないから
注意!! #FF #UNIQLO #FFコラボ
https://twitter.com/Reia_FFXIV/status/1519864098590130179
霧雨 凪@どやっ! @EXE812
UNIQLOにFF35周年コラボTシャツ買いに行ったら欲しかったWと[はオンラインストアor一部店舗だけとか……
https://twitter.com/EXE812/status/1519913454987280384
はるか @FarEast0107
ユニクロさんさぁ…(地方民にはキツすぎる)一部店舗&オンライン販売限定なんてやるもんだから転売祭だよ?
FF好きなのにこれは悲しいってばよ
https://twitter.com/FarEast0107/status/1520009381110198273
ごいメンタルクリニック @goichang
FFのTシャツ欲しさにユニクロ行ったけど、6が一部店舗とネット限定だったの気付けなくて泣いたし、
そのタイミングでオンライン見たら全サイズ完売してた。都内でもわずかな大型店舗にしかないって
辛いよ!一部すぎませんか…6大好きなのに…。
https://twitter.com/goichang/status/1519904633610981378
運雨 @UYVHCHirgXl2Qor
ユニクロの広告見たら、FFコラボUTって全部で16種類のうち半分がオンラインストア・一部店舗だったのか。
普通に全部売れや。現物見たいんだよ。
というか、それより気になるのが、どういう基準で選んだんだよ、その限定ラインナップってことなんだが。
https://twitter.com/UYVHCHirgXl2Qor/status/1520669152390057986
ススキノ@自炊生活に戻ります @susukino69
ユニクロ FF35周年記念コラボTシャツ。
一番好きなFF6がなんで一部店舗限定なんですかねー!!?
田舎民には買えないじゃん!
(なお、現時点でオンライン通販全サイズ売り切れ)
https://twitter.com/susukino69/status/1519851270743359489
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account) FF35周年を記念した楽しい企画なのにFFファンとして何か嫌な気分になった 特定のナンバリングだけなぜこんな露骨に分けるのか腹立つ
売上が少なそうだから?
それなら生産数を絞ればいいだけだろうに 社内格差だろ
こういうのは開発担当によってランク付けがあるから
売れてるタイトルを特別扱いすることで自尊を保たせる ドラクエは1~3、4〜6が三部作だったり8・11に過去作の要素があったりするから、
作品もファンもシリーズに一体感を感じるけど
FFは7ファン同士、14ファン同士とか作品ごとのコミュニティでは絆を感じるが
シリーズ全体の一体感が欠けるとこあるなと日頃思ってたがそれを象徴する事件だった 全作のTシャツを普通に全ての店舗で売れば良いのにね…
何で妙な売り方するのでしょう 1 3 7はデザインに気合入ってたり5 10だけなぜか胸ポケットがついてたのはそういうことか
特定のナンバーだけあからさまに優遇しててFF愛の感じられない企画 『ファンタジアン』坂口博信氏の一問一答をお届け。挑戦が“形”を作るまでの経緯をじっくり語るロングインタビュー!
https://www.famitsu.com/news/202103/09215626.html
坂口
『ファイナルファンタジーVI』、『ファイナルファンタジーIX』あたりで描いてきたものが、たぶんいちばん
“自分が素直に好きな路線”だと思うのですが、そういった方向性で本作の物語を作りました。
ヒゲさんは過去にこんな発言してるので
よりによって6と9が一部店舗とオンライン販売のみなこと知ったら怒りそうw >>383
生みの親にケンカ売るようなマネするスクエニ、ユニクロに草 6はデザインがイカしててバカ売れ間違いないのに
販売エリアを狭く限定するのは意味不明すぎ ツイッター上でも一部声が上がってるけどデザインもっと良くできたでしょって思うのがチラホラ
4は前面がIVの文字だけって…幼稚園児でももっとマシなの作れそう 8、10、15みたいなただ画をそのまま貼り付けたものは面白味がない
Tシャツのデザインに落としこんである11、14はカッコイイ そもそもウイグル....UNIQLO....アウト‼︎ 坂口博信 @auuo 19分
肌寒く、昼近くのウォーキング… 結果、酒ランチになだれこんでしまった。これではプラスカロリーの運動ですな〜w
https://twitter.com/auuo/status/1521850125961728000
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account) この人はFF14という沼には関わらない方が幸せな生活だと思うw 坂口博信 @auuo 14分
超ひさびさのナイトで、あいかわらずの未予習で、アグライアいってみようかと。PT募集かけてます〜 よろしければ。
#FF14
https://twitter.com/auuo/status/1521906728811458560
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account) 既に複数回行ってクリアしるのに未予習とか予防線張ってるシングルコンボ爺 坂口博信 @auuo 21分
そして、今週も焼き鳥を… だが、ちょっと待て… 私は鳥仲間では…w
#FF14
https://twitter.com/auuo/status/1521924268107329536
焼き鳥が塔みたいにw
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account) さすがに焼き鳥へのリアクションが少なくなってて草
最初は2〜3千ぐらいいいねされてたが 鳥討伐に手慣れてもう強敵感が全くしない
ちょっと強い雑魚を狩ったって感じ
ただの日常と化してしまった もともとMMOハマりやすいから自重してたって言ってたしな
対談持ってきたファミ通は罪深いw 坂口さん!!!!
ギミックくらいおぼえてからきてくたさいよ!!、 hide、昔のSUGIZO、EXIT兼近みたいな鮮やかなピンクヘア >>404
この人ってヒゲのせいで分かりづらいがよく見るとイケメンな顔してるから
こういうことしても似合う なんで何回も行ってるのに未予習アピールしてるんだ? いつもは動画見たりして覚えたりするけどアグライアはそれをせずに行ってるからかと それでもいい人募集してんだからよくね?
髭なら集まるやろ いいとか悪いとかじゃなく何周もしてるのにいつまで初見アピールしとんの?って意味だろ >>400
固定(準固定かは知らんが)メンバーが絶クリアして暇になるまで一旦攻略休止なんじゃないかね
なので4層クリアはまだ先だろうな もうちょっとでクリア…!みたいなやつこないだSS付きで書き込んでなかったか >>350
坂口博信 @auuo
おや、なつかしい。
ってか、若いw
twitter.com/auuo/status/1525553872583860224
まさかの本人がRTしてコメントw
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account) 坂口「『FFXX』があったら、ジョブが五百あったりとかね」
と書いてあるがもうあと4作で実現してしまうという >坂口さんのお気に入りキャラがガラフのシーフ。いかにもドロボウ。
意外なところがあげられて笑った
確かに見た目が面白い バッツの踊り子は大澄賢也がモデルw
今の人は大澄なんて知らないだろうな
もう15年ぐらいは姿を見てない
嫁といちゃついてる姿の記憶で止まってる 渋谷さんが描いた5のジョブのイラストは最高
小学生の頃から見てるだけワクワクする絵 渋谷さんが描いた5のジョブのイラストは最高
小学生の頃から見てるだけでワクワクする絵 FF5は攻略本をボロボロになるまで読むぐらいハマったなぁ
ジョブ一覧の絵と最強装備の折り畳みがあって、ボスごとに攻略のマンガが描いてある有名なやつ
参考書もこれぐらいボロボロになるまで読めと父親に言われたのは忘れないw >>427
かけるタロー @kakeru_55
なんでみんなNTT出版のFF5攻略本知ってんだ
僕も大好きだよこの本
twitter.com/kakeru_55/status/1169618334041591814
DQフリ編集部 @dq_free_dq
記事中でも扱いましたが、攻略本に書いてある漫画ってなんか印象に残りやすいですよね。
重力100!
#FF5
twitter.com/dq_free_dq/status/1112547982350536704
懐かしいw
FFの歴代攻略本でも特に印象に残るものだった
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account) 今振り返るとFFがゲームとして面白かったのって5がピークだった希ガス(死語)
5ほどやり込みプレイが盛り上がったFFってないし
6以降はグラフィック・演出・名場面とかしかあまり話題にならなくなった スーファミ世代、悶絶の2大レジェンド対談! 堀井雄二(ドラクエ)×坂口博信(FF)【前編】 「ファンとしてもライバルとしてもドキドキしてた」 - エンタメ - ニュース|週プレNEWS[週刊プレイボーイのニュースサイト]
wpb.shueisha.co.jp/news/entertainment/2015/05/02/47221/
堀井
あと『FFV』も結構やり込んだんですけど、最強のジョブが一周回って“すっぴん”(主人公たちの最初のジョブ)だっていうのも
驚いたし、面白いなって思ってましたね。
FF5は堀井雄二にもやり込ませたからスゴい 結局FFはジョブチェンジシステムが神
ドラクエの転職と違っていつでも気軽に変えられるのが神
黒魔道士とか個性的だし考えた人は天才
FFといえば?と言われたらジョブチェンジシステムに行き着く 何でFFってオフラインではジョブシステムを捨てちゃったんだろ… >>419
ツイートした人はビックリしてるはず
雑誌に映ってる開発者にリアクションされて
ネットが発達してなかった当時では考えられなかったことでいやー凄い時代になった ◆渋谷さんにはげましのおたよりを出そう!!
あて先 (略) Vジャンプ「渋谷さんをはげまそう」係
ふいたw >>431
黒魔個性的か?
魔法職としての概念はWisに倣ってたし外見は999の車掌 10のスフィア板は廻る場所によってジョブに似たような個性獲得してくし、13のオプティマはわりとジョブシステムからの派生感あったけどな
15?そんなもんはなかった。
16は吉田に期待。 ビー玉のお狂@ガル鯖 @kyo1110vv 18分
返信先: @auuoさん
渋谷さん綺麗( ^ω^)お二人共若い!FF5は発売当日に子供ながら、お年玉貯めて自分のお金で買った作品ですw FF5はFFで初めてクリスマスプレゼントで買ってもらったFFなので思い出深い
まだサンタクロースを信じてた頃で、朝起きたら枕元にFF5の箱が置いてあった時の感動は一生忘れない FF14に不満があるのはジョブに魔法剣士を実装しない点
あれは5の中でもカッコイイジョブなのに
吉田あああああああ >>419
坂口
でも『FF XX』とかあったら、?ブが五百ぐらいあったりとかね。(笑)
――どんどんジョブがジョブが増えていっ?っとせわしくなっちゃう。(笑)
渋谷
そうなったらユーザーに作?らうみたいな感じでいきましょう。ジョブを自分で描こう!とか。(笑)
坂口
エディットモードつき。(笑)?公のキャラクターを自分で作れち?それはこっちは楽だなぁ。(笑)
こういうキャラメイキングってゲーム上で実際に実現されるようになってるから感慨深い むしろ今じゃ主人公をカスタイマイズできるのは当たり前で
できないゲームは主流じゃなくなってきてる >>444
「ってか、若いw」とツイートしてるけど今の方が垢抜けてる ゲーム業界ってクリエイターもIPも上の顔ぶれが変わらないせいか、FF5から30年前も経った感じがあまりしない
時田貴司も「『FFIV』も30周年を迎えました。ただ、僕としては30年も経った気はまったくしていなくて、
感覚的には15年くらいしか経ってないのでは、という感じがします。」と最近のインタビューで言ってるが ジョブシステム捨てたのはドラクエに影響されすぎたんや
結果ジョブで売るよりキャラ売りした方が人気出たし 〇光の戦士
一代目 FF1
二代目 FF3 ウルの村の子ども 3Dリメイク版=ルーネス アルクゥ レフィア イングズ
三代目 FF5 バッツ レナ ガラフ→クルル ファリス
四代目 FF14 〇光の戦士
初代 FF1
二代目 FF3 ウルの村の子ども 3Dリメイク版=ルーネス アルクゥ レフィア イングズ
三代目 FF5 バッツ レナ ガラフ→クルル ファリス
四代目 FF14 ドラクエ5で「光の教団」という組織が登場したけど
堀井雄二がFFを仮想敵に見立てたとかさすがにないか…
もしそうだったら堀井に嫉妬させたFFは凄いがw FFは5でストーリーもシステムも一つの到達点に辿りついたというか完成されたイメージ 『FF4』30周年&ピクセルリマスター版発売記念インタビュー。時田貴司氏にリマスターや当時の開発秘話、演出に込めた想いを訊く ゲーム・エンタメ最新情報のファミ通.com
https://www.famitsu.com/news/202110/10236398.html
時田
ただ、『ドラクエ』の影響は強いんですよ。たとえば『ドラクエIV』はキャラクターと職業がリンクしていて、
まさに『FFIV』に近いですよね。よく昔は『FF』は奇数がバトル、偶数がストーリーがメインみたいなこと
言われましたが、『ドラクエ』も同じなんですよ。そして、『ドラクエV』がそれらがいい塩梅でまとまった
という感じなのも、『FFV』といっしょなんですよね。本当に切磋琢磨していた時代だったんだなと、
改めて思います。 FFで5を悪く言う人って見かけない
誰にでもおススメできるFFって感じ >>456
FF5はFFのエッセンスが詰まった1〜4の集大成みたいな作品だから、FFファンから否定されようがない FFはまた5みたいな路線の作品を作れば良いのになぁ FF14の大ヒットでも分かったけどジョブチェンジシステムの自由度の高さって今の時代にピッタリなのに そのかわり5は影も薄いのがな
ギルガメッシュとエクスデスで持ってるようなもん FF5は12月で30周年だし
坂口博信がFF5の記事に反応するのはリメイクがくる前兆に思えて仕方ない コナンや金田一が訪れる場所で事件が起こるみたいにw 松野と絡む →『タクティクスオウガ リボーン』が商標登録
FF14をプレイ →好調でスクエニ過去最高益 渋谷「踊り子は一番、気合いが入りましたね。イロ物は楽しいですから。(笑)」
ダンス好きなヒゲさんに続いてこの人までw ってか30年前とそこまで変わらずあまり老けてない気がする FF男 Cloud Ko @cloud180tw
返信先: @auuoさん
年輕的坂口先生。
twitter.com/cloud180tw/status/1525711409996173312
twitter.com/cloud180tw/status/1525711507450802176
中国の記事w
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account) >>467
若いといえば若いけど今と基本そんなに変わらない >>467
>血液型A
信じられん、、
この人は行動や発言からA型感が全然しないのに
書いたの中国だしWikipediaに載ってないし信憑性薄い
OかBとしか思えない 92〜96年ぐらいだと思うが『小学〇年生』という学年誌に
ファイナルファンタジーを訳すと最後の幻想だと読者の小学生に教えてるページがあった
FF5のバッツ(ナイト)のイラスト(攻略本などに載ってるもの)が載ってて
多分地球上で俺以外誰も覚えてないか知らない… ふと思った
ジョブチェンジシステム制のFFにハズレなし >>470
一族郎党オールA型の俺から見たら、坂口さんはまごうことなき圧倒的A。
ああ見えて案外気配りすごいし、作風もナイーブでしょ。 >>473
10-2のこと、ときどきでいいから…思い出してください。 ジョブチェンジ採用は3.5.10-2.11.12.13.14.Tシリーズ.L.B.メビウスか
過半数はハズレだな 渋谷員子もFFで5が好きとFFの吹奏楽のイベントで言ってた覚え
脳内でエンディングを再生できるぐらいだと 坂口
最初はとにかく数が多いので閉口してましたよね。五人いるでしょう。
各ジョブ二十二種X五。十パターンぐらいの動きがあるから。
――千百いくつですね。
常軌を逸したドットの量w 5は音楽も良いし二つに分かれた世界が融合するというアイデアもぶったまげるし
潜水できたりオメガ・神竜という裏ボスがいたりとにかく作品からの熱量が凄かった ガチですごいな
同時期に始めたけど三層怖くて挑戦すらできん 腰を上げるのがしんどいのは分かる。
勢いで行ってみたらええんやで 坂口博信 @auuo
零式クリア!
すばらしい仲間と、すばらしい戦い、すばらしい旅。
ホンモノの感動である。
#FF14
twitter.com/auuo/status/1525895622389161984
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account) 坂口博信 @auuo
クリア後に仲間たちからプレゼントとして、焼き鳥マウントをいただいた。
鳥で鳥に乗る。
あな、うれし。
#FF14
twitter.com/auuo/status/1525895974652063744
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account) >>475
10-2はシナリオはともかくシステムは良くできてたろ 4層突破できると思ってなかったアンチちゃんが憤死して書き込みできないんじゃないかな ヒゲのアンチなんていないでしょゼロムスなのが笑えるだけで頑張ってるなと思うよ とかいいつつ4層クリアしたことお前ら内心バカにしてるだろ クリアできてないやつとか
やりもしないで斜に構えてるやつに比べたら
はるかにすげーと思うよ ヒゲ現行零式クリアか
肩書き含めて最強のテンパードだな そもそも零式すらやってない本物のライトちゃんってどれくらいいんの?
緩和後も含めたら今の零式4層踏破率って全体の1/3に達するんだろ? 全体じゃなくカンストキャラの35%くらい、JPはだけどね
NAとEUは10%くらい うちのFCアクティブ30人だけど4層クリアは6人くらいで絶クリアは2人だな
後はみんなライトちゃんでハウジングとかミラプリばっかやってる 60て自分の親世代の人がクリアしてるのは普通にすごいと思うわ 絶は先のバッチでウェポン作ってIL上げてサブステ上限も上げて火力緩和するまでやらんで良い 坂グッチ出荷。民度劣悪のゲェフ47を体現した存在。 ふつうにカッコいいと思う
ていうかff作った人がffのテーマパーク楽しみ尽くしてるのエモすぎる 別に零式だけじゃ無いだろ
次のゴルベーザ四天王とか既に期待しちゃってるってさ 絶テマならいけるだろうな
他7人はヒゲとVCしながらやる権利を賜れるわけか >>493
3層クリアできるなら4層クリアできない理由ないしなあ、時間開いたのはリアル忙しかっただけだろう アナル金玉蛙アンチイライラで草!
元祖ヒカセンの坂口さんなら竜詩も簡単にクリアできるだろ 最初の教皇庁フェーズ越えるくらいじゃないかな
やるとしてもね。 6.2って8月中旬ぐらいだろうから3ヶ月暇だからやるんだろうな
今から練習はじめて6.2で一時中断して6.3前にクリアぐらいが目標 ライトちゃんの俺でも見学はしたからな
まぁ固定メンツがいるならそこそこ先まで見れるでしょ けどなあ、坂口さん諦めを知らぬ者の名を冠するもんなあ
彼こそが最初の救いにして、最後の反逆者だから応援しちゃうなw 坂口さんならすぐクリアするでしょ
零式クリアした男だよ 7人の精鋭を集めて本人ほぼ何もしないってトールダンみたいだな アンチには無理でも坂口さんなら余裕
エアプは黙って見てな 【悲報】絶未クリアンチちゃん、59歳ライトゲーマーと同じレベル扱いされてしまう クリアできるとは思ってないというより絶の難易度知らないんだろ
そもそも火力出せなきゃ問題外だ竜詩なんて >>526
絶見学できてライトちゃんは草
とでも言って欲しいのか 絶の難易度上げすぎた運営が悪いんだけど、もはや零式と絶で難易度10倍位違うし、
そもそも坂口のDPSでクリアできるわけもないし
こいつみたいな火力の奴1人いただけで詰むからクリアできるわけないんだけど、
そもそもこいつが平然と絶に挑戦する位調子こかせた信者の罪重いよなという >>516
いくらテマとはいえ緩和絶と零式の難易度差知らないのは流石に絶エアプにもほどがあるよ 零式四層クリアできるんだから絶も時間かければ余裕
坂口さんを誰だと思ってんだ
お前らとは格が違う 坂口固定の人、見学行っただけだってツイートしてたぞ。
とりあえず一回落ち着いたらどうだ 見学行っただけなのにまとめの引リツで辺獄青に煽られてるの草 DPSはともかくとしてあんだけ真面目に予習してくれるなら囲いとしては何とかしてやりたいと思うよな
その7人の実力は知らねーけど どう考えたって零式クリアしたらコンテンツ開いたから1回見学してみようってなっただけじゃん…まじで頭悪いのか? 極や零式の時もそうだけど、ちょっと高難易度コンテンツを触り出すと目の色変えて口うるさくなる人出てくるよな レジェンドが自分らより下の段階にいたから優越感もって応援できてたのに、同じ段階や上の段階に行き始めて悔しいんやろ
みっともない 名のある灰色が絶やろうとしたらそら方々からツッコミ入るだろ坂口じゃなくてもそうなる アナルスレだともはや吉田のテンパ扱いされてNGネームやぞ
FFの創始者なのに アナル民はゴルベーザや四天王何か出すとかFF馬鹿にしすぎのレスの後にヒゲがゴルベーザや四天王で期待してるってツイートでカウンター食らってたのが最高にアホだった >>556
>>558
アナルスレの住民がわいてきたなぁ
自覚ないのかな? アホすぎて草生える
もはやヒゲがFF作ったことすら否定しそうだな 嫌いなゲームにいつまでもぐちぐち言ってるやつがまともなわけない
そろそろスレチだからアナの話したいならヲチスレでもたててそこでやってくれ テマならジェイル免除してあげればできるかもね
バハアレキはきつそう、竜詩はいくらなんでも無謀 そもそも4層クリア記念に絶どんなもんなのか見物に行っただけやろ まずはモヒカンとカッパ頭かって言ってるあたり仲間は別として本人はやる気なんじゃないのって思う それだと囲いも嫌だとは言えないだろうから辛いだろうな 早期がきついだけで根気よく練習すればできると思うよ 色ぐらいついたんだっけ?
それならクリア済み7人いれば偽典まではいけそうな気が ゼロムス発覚以降野良に出てこなくなった
よって最終成績はゼロムスグレイのまま まずは他の絶やった方がクリア可能性まだあるんだがな
テマとアレキならいけるやろ
緩和後ならいけるかもだが早期絶竜詩は流石に時間の無駄だから他の7人の為にもせめてクリア可能性あるやつやって欲しいところ 坂口今度の14時間生放送でスペシャルゲストで出て欲しいわ 生放送のゲストくらいなら引き受けてくれそう。
仕事として携わるのはゲーム楽しめなくなるから嫌って言ってたらしいし ひろゆきがフランスから生放送のゲストに来る位だしな
ハワイとの時差19時間だからこっちで23時くらいからだと向こうは朝8時位、ヒゲは毎日朝4時起きだから余裕余裕 >>579
仕事としてやりたくないらしいのでノーギャラです。 髭を放送に呼んだら武勇伝とヨイショで8割ぐらい時間持ってかれるだろ
それよりスクエニのアイドル鈴木学くんを呼ぶべき 坂口さんってどのくらいスクエニ株もってるのだろうか
0.1%でも持ってりゃ生活はできそう 絶やるにしても過去のから遊ぶんじゃないの
難易度も下がるし、せっかくあるのに遊ばないのもったいない logsでバラされるし前例でやめちゃった小池もいるのに坂口をこのままにして大丈夫なのか?
スキル回しぐらい教えてあげて木人も教えたら仕上げてきてくれそうだけどね
色々筒抜けなのバレて辞めちゃうことになんなければいいけど 小池がやめたのはAOD事件じゃなくて新兵FCの半壊だからな 公式から外部ツールについていろいろお達しあったし下手したら上げたやつBANになるやん
そんなリスク犯してまでここで悪口言わせるために上げるやつおらん logsのユーザー名なんかなんの証拠にもならんしそんなんでBANになるわけないだろアホか >>567
見学ならその言葉は出ない気する
本人は絶やりたそうだな >>571
囲いと言ってもいわゆる精鋭ばかりではなく、メンバーの中にはそれほど上手く無い(不慣れ)な髭クラスのプレイヤーもいるから、さらに難易度はあがる 坂口さんなら7人キャリーして絶クリアもできるでしょ ヒゲと吉田の対談糞面白かったし制限時間無しで更に深い話して欲しい ていうかツーラーがどうとかで世間騒いでたり、運営が声明出してるってのに
そのツール使ってFFの生みの親晒しあげてゲラゲラ笑うって絶対、本来擁護されちゃいけない気がするんだけどw ツール使ったことを認めて運営に問い合わせたw1stはノーペナルティですが… ツールガーとか論点そらしてるけど、ツールがあろうがなかろうがクリア水準をはるかに下回る低DPSはカスやぞ
スキル回しおかしくてGCD止まってるなんてツールあろうがなかろうが分かる事だし、
そもそも何度も言われてるけどツール使わなくてもDOT以外のログは出るから、ログ解析すりゃ
ヒゲがクリア水準をはるかに下回ってる事なんてわかるんだからな そもそも火力が低いから、プレイヤースキルが一流でないからという理由で
晒したり悪口を言うことって運営から容認されてる行為だっけ
弱いことが著しい迷惑行為だっていう一部主張もわかるけど仲間の協力も得て頑張ってクリアできた人たちの悪口いうのって一般的にあまり褒められたもんじゃないと思うけど だとしても晒しや暴言とどちらが罪重いかっていうと明白というか残念ながら何の正当性もねえよ 匿名掲示板じゃなかったら処されるのはlogs脳の方なんで… たかがゲームの成績にコングラッチュレーションする開発の悪口はやめろ 何で穴さん暴れてんの?
自分が諦めたのにヒゲに零式クリアされたから? MTでしっかりクリア出来てるだけで十分よ
そもそも色はクリアしてる人の中での比率だからクリアしてなかったら色すら着かない事を穴さんは理解してない しかも公式的には木人壊せる火力があれば十分というか
「木人倒せなければ挑戦してはいけないというわけではない」と明言してるからね。 色云々は、迷惑だなんだと言ってるが所詮はツーラーの戯言 青魔はカーニバルクリア出来ない人は本当出来ないからなぁ
うちのFCのライトちゃんにカーニバルで諦める人が多い デノミのせいなのか最近やったらめちゃくちゃ簡単だった デノミ関係なく青魔はレベルキャップ解放のたびに低レベル帯ごと強くなるから びっくりした絶武器取ったのかと思ったわ…
心臓止まるかと思った もう4層もクリアできるようになって14の魅力を存分に味わってくれたようで嬉しい(上から目線) 坂口博信 @auuo 5時間
零式4層、消化完了〜
これ、言ってみたかったんだよねw
#FF14
twitter.com/auuo/status/1528443576417300480
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account) 火力が出るようになったかはわからんけどタンクでギミックこなせるぐらい上手くなったんだし24人レイドのプロデュースしてくれよたのむよ~ 坂口博信 @auuo 3時間
わけあって、倉庫の荷物を整理。FF1がでてきた。なんと、当時皆で倉庫で手差ししたバグ情報のメモが入っていた。こいつは初期ロットだなw
なつかしすぎる。
あの倉庫はとにかく寒かったw
twitter.com/auuo/status/1528472205624897537
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account) ヒカセン=FF14プレイヤーというイメージだがFF1のパッケージの人が元祖 ヒゲ氏って14の仕事したくないんだっけ?プレイヤー目線で遊べなくなるとかなんとか ウォーリアオブライトというと石田彰さんというイメージだがFF1のパッケージの人が元祖 アフィさぁ…記事のためにちょっと変えたレスつけてんじゃねえよ 御大立てろとは言わないけど零式武器取れて喜んでる人に並んでドヤ顔で絶武器マウントするのってなんか引くわ 絶マウントっていうのかな
まだまだ上があると思えるこの世界の広さも坂口さんにとっては楽しいんじゃないかなとか妄想してみたりw
この世界ではまだまだひよっこです(鶏だけに) logsなくても結局後進を見下してるゲームだんだよね 時田貴司 @Takashi_Tokita 4時間
全社あげて2日がかりで封入しましたね。
非常事態にも関わらずみな楽しんで頑張っていた時代。
twitter.com/Takashi_Tokita/status/1528474946993029120
ゲームしょくにんも反応
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account) 坂口博信 @auuo 51分
倉庫で探していたものは、コレ。
結局なくて、北瀬に送ってもらった。
当時はフィルムで、逆光で写っていないのでは?と2人でかなり心配していた思い出w
This is what I was looking for from the warehouse.
I couldn't find it after all, so I asked Kitase to send me a scan of the film.
twitter.com/auuo/status/1528562954680926208
うおおおおおおおおおジョージ・ルーカスだ!!!!!!!!!!!!!
まさか会ってたとは!!!!!
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account) >>638
北瀬佳範がスター・ウォーズ好きなのは有名だけども
スター・ウォーズ好きの吉田直樹がうらやましがるだろこれ FF4のゴルベーザってダースベイダーっぽいし
壮大な親子喧嘩ならぬ壮大な兄弟喧嘩な展開もSWに似てるのも納得 生みの親が離脱したらダメになった点がFFとスターウォーズは似てると思ってました(FF14は例外ですが…) 14は古いファンを楽しませるためのおもてなし的な部分がええよな
「ファイファンならここを抑えとかなきゃ」なとこがキッチリ抑えられてるイメージ 映像表現で革新を起こしてきたところがスターウォーズとFFは同じ
FFの関係者にスターウォーズのファンが多いのも分かる気がする FF2
反乱軍
ヒルダとレイア トップが女性
帝国の曲 ダースベイダーのテーマにちょっと似てる FF2
帝国vs反乱軍
ヒルダとレイア トップが女性
帝国の曲 ダースベイダーのテーマにちょっと似てる FF4・6の飛空艇がファルコンって名前だけど
元ネタはスター・ウォーズの「ミレニアム・ファルコン」かもしれない FF7リメイクの英語版ではコルネオの声優が何とルーク・スカイウォーカー役のマーク・ハミルなのを知った時は意外すぎて笑った FFとスター・ウォーズは映像技術の最先端をいって革命を起こす先駆者な存在なのとか
色々似てるなぁと30年ぐらい前からずっと思ってたが
シリーズの生みの親同士が会ってたのにはビックリだよ 坂口博信 @auuo 52分
零式武器記念で、超ひさびさのsakaGUCCIをやろうかと思います。零式もガンメタってことでローブを染めてみました。合いそうな手と足もセットで。胴手足で4万ってとこかな。ほぼガンメタ料金w
明日月曜の夜(ハワイ時間早朝)にやろうかと思います〜
ちなみに、サーバー移っても名前残るそうです。
twitter.com/auuo/status/1528587530823618560
めちゃくちゃ久々にsakaGUCCI開催www
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account) サカグッチみんなあんまり興味ないからいいね露骨に減るの笑うw >>638
ホンモノで草
スターウォーズ好きだから超絶羨ましい ジョージルーカスかよ
絶武器SS上げてるやつが恥ずかしくなるような写真だすなよ >>651
クソダサローブテカテカ染色を何回も擦ってればそりゃ飽きられるだろ スクエニ内外で話題を呼んだ(ザワっとした)マフィア梶田の「新生FFXIV」連載から1年。まさかの「吉田直樹×マフィア梶田」対談が実現
4gamer.net/games/199/G019924/20150226137/index_3.html
吉田氏:
チーム内のアートスタッフから「吉田はSF嫌い」と言われるんですが,決して嫌いではないんです。
むしろ「スターウォーズ」はマニアなくらい大好きなので。ただ,スターウォーズはSFとして世界観が
固まっているから好きなんです。 FF10にスポーツ要素が入ったのはスターウォーズの影響だと北瀬が言ってた ヒゲ氏がどの程度スター・ウォーズ好きかは知らないが
後継者(ヒゲ氏自身が指名)の北瀬佳範、吉田直樹のFFの二大クリエイターがどちらもスター・ウォーズ好きなのは奇遇 ジョージ・ルーカスと坂口博信って映画とゲームのそれぞれレジェンド的存在で夢の2ショット 吉田はプランナー上がりだからね、企画職のひとってそもそもあらゆるコンテンツに精通するから好きなものが半端なく多い モノではなく貴重な話を聞けたり一緒に遊べるってのがでかいんだよグッチは
モノはおみやげ程度の感覚
とはいえ使いまわししやすいアイテムの時に参加できたのはラッキーだった
テカテカローブとか絶対着ないからな… >>660
映画の赤字は埋めてから退社しただろ
ヒゲは寧ろデジキューブの失敗の責任とって辞めたんだよ >>664
その後のFFの出来考えると残っていて欲しかったな
野村いらない 坂口博信 @auuo 4分
フリーカンパニー結成。
「SQUARE」である、で略称「SQ」w
「スクエニじゃないよスクだよ」
いよいよスクウェアに属するときが再びやってきたw
マークは旧スクウェアのロゴの「A」の赤三角をモチーフに、それをFF1のロゴカラー青でつくってみた。
#FF14
https://twitter.com/auuo/status/1530972912219348993
新展開w
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account) 深夜から昼まで遊べる層なら誰でも歓迎なんかね?
それとも仲良いフレだけで集まるんやろうか 仕事しはじめたのか忙しいそうだなと思ったらFC結成は草 スクエニ合併前のSQUARE SOFTのロゴで育ったおっさんだからやっぱり髭にはこっちが似合う おれもスクエアすきだったぜ
なんでスクエニになってしまったんだ!?チクショー スクエニではないところにこだわりありそうだしな
スクウェアはよくてスクエニは駄目 だってヒゲの映画の失敗のせいでスクエニになったんだし 自分のせいで合併させてしまったという負い目と
俺がスクエアを大きくしたという自負が混じり合った倒錯した感情をこの文章から感じる >>680
あとから埋めたかどうかはともかくエニックスに拾われたのは映画が一因ではあるだろ 2001年映画大コケ
2003年デジキューブ倒産
https://i.imgur.com/ZFnu83y.jpg
ヒゲさん・・・😅 2001年責任を取り辞任
2003年スクエニ合併
2004年ミストウォーカー設立 このヒゲが14始めてから14側の不祥事多発過ぎるから100%疫病神
こんな短期間でバグだらけ・今までなかったサブステ間違い・スタッフエロCG販売発覚・クリコン雑調整になったのは全部ヒゲの呪い スタッフと吉田が無能なだけ定期
吉田も結局は一発屋ってだけ
むしろヒゲが14をプロデュースすれば今のアクティブ5倍はかたい >>687
皮被りアナルさん、ちょっと雑すぎですよw やっぱ身内FCかなぁ
むしろ一般人迎え入れてトラブルに追われるような事になってほしくないしそのほうが良いが SQUARE
Anima [Mana]
https://jp.finalfantasyxiv.com/lodestone/freecompany/9229564486342546295/member/
Hijiki Kurara
Anima [Mana]
子供しゃちょう
Hironobu Sakaguchi
Anima [Mana]
副社長
Michael Anderson
Anima [Mana]
殿下
Sin Leonhart
Anima
五馬身
Tohu Abura-age
Anima [Mana]
社員 改めてひげのキャラ見たけど
90のジョブこんなにあるんだな 坂口博信 @auuo 1時間
FC「SQUARE」設立のお祝いの言葉を多数いただいた。ちなみに私はあえての「副社長」ですw
零式3層用メガネを配らせていただきました。
#FF14
https://twitter.com/auuo/status/1531700874874978305
坂口博信 @auuo 21分
FCハウスの抽選はハズレだった。
もし家を建てられたら、スクウェア開発室にするのだ。
(写真は1985年のもの)
The lottery for the FC House was not drawn.
If we do get the house, it shall be the SQUARE Development Office.
(Photo from 1985)
#FF14
https://twitter.com/auuo/status/1531711400275345408
ヒゲがない頃w若いw
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account) ハウスの抽選外れだったって30日経ってなくね?
って思ったら設立は3月なんだな わざわざメンバー晒すとか気持ち悪い…どんだけ羨ましいんだよ FCに居るだけでlogs晒されるとか意味わからんな。しかもこれ練習の頃のやつだかなのに未だに言ってるんだろ?ここまでしつこく粘着してるとこ見ると私怨か何かか? クリアログだし複数日あるから練習ではないんじゃない
仮に練習なら全く上達してないから逆に悲しい >>702
同じく思ったわ
誰かのソロFCを貰ったパターンかもね 遠山光公式ブログ チューリップ咲いた。
tohyama.blog4.fc2.com/blog-entry-4170.html
先生が「遠山君、一時間で話作る練習したらいいよ、役に立つから」と仰ってくれました。
最初意味が分からず「一時間で一話作るんですか?」と聞き直しました。担当との打ち合わせに
掛けられるレベルの話を一時間で作る。そんなこと出来るんだろうか…と思いましたが、
先生はやっていました。徹夜明け、朝になるまでの数時間でもう次のお話を作っていました。
村生先生凄し
クリエイターにとって大事なこと言ってる気がする オレは初めてのFFが7でその時点で完全に大人だったんだよな
ヒゲをありがたがる気持ちは正直理解できない 必要以上にありがたがるってとこかな
FF7とか9とか凄い好きだけどそれだけ
ヒゲがFF14で何したとか雑音以外の何物でもないわ この人教皇庁フェーズ以降はやらないでやめちゃったの? 髭のスレや髭のTwitterフォローしなければその雑音聞くことないと思うんだけど
自分から雑音聞きに行ってない? >>715
固定の奴隷が見学に行っただけと言っている >>714
じゃあなんでこのスレにいんだよ
ジジイのくせにかまってちゃんとかキモいから消えろや 坂口に興味あるやつなんて好悪に関わらず全員ジジイだろ
新規からすればそれこそまとめで謎に持ち上げられてる爺さんって感覚で好印象の抱きようがない >>694
Anny Winter
Anima [Mana]
ラスト侍
極ゾディアークや極ハイデリンでPerf.30~50の侍 いちいちソニーのプレステを
盛田さん井深さんありがとうと思って使わないよね 任天堂ならともかくソニーにありがとうと思うことない
ソニーは心象最悪だわ 坂口博信 @auuo 1時間
空港で暇なんで、14の歌を練習するw
https://twitter.com/auuo/status/1534545696757383171
うおおおおおおおおおおおおお
FF生みの親が『FLOW』を練習してるだと!?
祖堅良かったな!!!!!
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account) 坂口博信 @auuo 3時間
移動~
機内でも口ずさんだが… これ音域広すぎだろw
https://twitter.com/auuo/status/1534784747800563718
爆笑w
あれは男がそのまま歌うのは大変
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account) 楽しそうな人生だ。
暇があればYouTubeとニコ生で放送して欲しい。前は毎週なんか放送してたし不定期で復活して欲しいな。 確かテラ2が悲惨な事になっていつの間にか放送しなくなったな。
まぁその後アップルと仕事してたし流石にポロリは不味いし、どっちにしろ放送しなくなってかもね。
今はFF14放送すれば以前より盛り上がりそう。 坂口博信 @auuo 6時間
FCハウス「スクウェア開発室」まもなく完成~
#FF14
https://mobile.twitter.com/auuo/status/1536787051395284992
うおおおおおおおおおおおおおおおおお
FF4の開発室の「しよか・・・・」だあああああああああああああああああああああああああああああ
坂口博信本人があの台詞の画面をツイート!!!!!!!!!!!!!!
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account) ディレクタ− さかぐち ひろのぶ
「しよか・・・・
https://pbs.twimg.com/media/FVPDatRXoAAVo1h?format=jpg
この謎のセリフは小学生ながら意味不明で心に残ったw
ってか坂口博信の名前を初めて知って覚えたのは開発室のチョコボ姿の坂口のセリフだった 赤というかオレンジっぽいチョコボとあの台詞はインパクトある ディレクターがよくわからんくて下っ端開発者かなんかだと思ってたわ子供の頃 しんじん たなか しんいち
「つぎの さくひんからは プログラムを
くむんだ。 みなさん よろしく。
・・・・はやく じぶんのつくえが ほしいなァ。
しんじん えんどう としお
「かたが こったヨ−。
めが いたいヨ−。
みみが いたいヨ−。
しんじん どばし いくや
「おねがいだ− みのがしてくれえ。
オレは なんにも ぬすんじゃいない。
しんじん こいずみ きょうぢ
「フッ・・・・ゴールデンウィ−クなんて
はじめから なかったとおもえば きらくさ。
そ−ですよね さかぐちさあん。 サウンドエフェクト いとう けんじ
「FF クリアしたら
せいけんでんせつも よろしくね!
サウンドエフェクト うえだ あきら
「アキ ヤマさん タケモッチ シンくん
カズくん ほかのみなさん みんなみてるかな?
おとを いくつかつくったんだ。 またきてね!
ミュージックコンポ−ズ うえまつ のぶお
「ンッ! そなたよくみると なかなかの
おんがくてきししつを ひめておる。
わしがなんばんとらいの く−らりねっとを
おしえてしんぜようか?
サウンドプログラム あかお みのる
「ふうッ・・・・
さァって なにしようかなァ。
やはりワクワクするには アレがいちばんかな!? メニュ−プログラム あだち けいたろう
「へへっ らくしょ−らくしょ−!
マップデザイン まつむら やすし
「えるちょ ないとちゃん なおし ほしやさん
くわはらかちょう ひさしぶり! どうしたの?
・・・・あれ? ひとちがいだ!? ヒヤ−・・・・
オイラはドットやの タカだ。
でんせつのス−パ−ドットやろうを めざしている。
たぶん このゲ−ムが おわるころには
ス−パ−ドットやろうに なっているだろう。
グラフィック ほしの まさのり
「みんながたたかっている まものは
ボクがかいたんだよ−。
きにいった まものがあったら おしえてね。
グラフィック たなか りょうこ
「わたしの さいごのさくひんとなりました。
よろしくね。
グラフィック なかだ ひろみ
・・・・といったわけで のこされた わたしは
FFチ−ムただひとりの ジョセイになって
しまいました。
はげましのおたより くださいね! ロ−ザに リディアってのか。
なかなか イイおんなじゃねえか。
オレが ちからになるぜ!
ゲ−ムしょくにん
ときた たかしが なかまになった!
たのむ・・・・つれてってくれ!
ここは もうイヤだ−!
メインプログラム なりた けん
「もうイベントは ついかしないでくれ−!
もうバグは みつけないでくれ−!
ちくしょ− だいがく やめてやる! いとう ひろゆき
「なんでおこすんじゃ いいとこじゃったのに
つづきを みるとするか・・・・
スリプル
ひぐち かつひさ
「バトルプログラマ−を なぐるとは!
このやろ− じばく してやるっ!
じばく
エッチなほん:1
たかはし てつや
「しぬぞ
なかだ ひろみ
「さあ だれからいくの?
「へたくそっ!
ひらてうち
マネージャ−「ひろみさん ごしめいです!
おとめのキッス:1
よしい きよし
「こんど ぱぱになるんだ はァん
いいだろ
じゃあな はァん
まつい あきひこ
ライブラ
「まだまだ あおいっ!
おれの ステ−タスをみなよ
ライブラ
1/1
ほのおに よわい
れいきに よわい
いかづちに よわい
せいなるちからに よわい
とびどうぐに よわい
てつやに よわい
めがねの おんなのこに よわい
さっぱり よわい
「こんなはずじゃ・・・・
こんなぼくを なぐるなんて!?
うわ− ゆるして−っ!
てったい エッチなほんを みつけた!
(♪ここでしか流れない謎のファンファーレ) ディレクタ− さかぐち ひろのぶ
「しよか・・・・ 大人になった今ならこの人たちのスゴさが分かるw
たかはしてつや(高橋哲哉) ゼノギアス、ゼノブレイドの制作者
まついあきひこ(松井聡彦) 今のFF11の責任者
こいずみきょうぢ(小泉今日治) ロマサガなどのバトル担当
いとうけんじ(伊藤賢治) サガ、聖剣などの音楽担当
いとうひろゆき(伊藤裕之) FF5,6,8,9,12でバトル設計やディレクター
なりたけん(成田賢) 数々のFFのプログラム担当 現在はミストウォーカー在籍
あかおみのる(赤尾実) 数々のFFのサウンドプログラム担当 グラフィック たなか りょうこ
「わたしの さいごのさくひんとなりました。
よろしくね。
これは子ども心に切なくなった ボム姿の樋口勝久やバロン兵姿の青木和彦は何かよく覚えてる 当時はディレクター、ドット、エフェクトなどの用語の意味すらまだ分からなかったw >>744
ゲーム業界のこと知らない素人だから自分もディレクターの重要性を30代にして最近初めて知ったw
プロデューサーがゲームを作ってるのかとずっと勘違いしてた
ディレクターは監督的なポジションでゲームを左右する一番大事な人だったとは スーパードットやろうはなんか印象に残ってたわw
ドットが具体的にどういうものでどういう作業かはよく知らんかったけどw 【FF4】開発室スタッフ全バトル解説【SFC版】 - YouTube
https://www.youtube.com/watch?v=qrw3OnpzO44
スタッフ図鑑w たかはし てつや
「しぬぞ
↑小学生にはトラウマだった
後にこの人が独立してゼノブレイドを生む凄い人になるとは… しんじん たなか しんいち
しんじん えんどう としお
しんじん どばし いくや
この人たちって今偉くなってるんだろうなぁ ゲームしょくにん ときたたかし(時田貴司)が作った『ライブアライブ』のリメイク版の発売がもうすぐ 5もだけど高橋哲哉がグラフィック担当だったり伊藤賢治がサウンドエフェクト担当だったり
今ではもう不可能な贅沢な起用法w セリフ【しよか・・・】 - ファイナルファンタジー用語辞典 Wiki
https://wikiwiki.jp/ffdic/セリフ/【しよか・・・】
FF4開発室にてチョコボの姿をしたヒゲがボソっと呟く意味不明な一言。
これは一体何を意味するのか、発売から10年以上経過した今でも分からない。
・どこかのインタビューで坂口氏がこれについてを答えていた覚えがある…。
確か、口癖のように言っていた「○○しようか」の意味で、
当時は忙しくて開発室の製作を他に任せていたのでチョコボ役しか残っていなかったらしい。
坂口博信の謎セリフ「しよか・・・・」の意味をFF4を初めてプレイしてから30年経って初めて知ったw FFピクセルリマスターでは開発室が削除されたり魔法のエフェクトや効果音が別になってたり
原作と色々違ってガッカリだった 『FF4』30周年&ピクセルリマスター版発売記念インタビュー。時田貴司氏にリマスターや当時の開発秘話、演出に込めた想いを訊く ゲーム・エンタメ最新情報のファミ通.com
https://www.famitsu.com/news/202110/10236398.html
――ちなみに、ピクセルリマスター版には“開発室”がありませんでしたが……?
時田
「時田よ、なぜ開発室を削った!?」なんてファンの方々から言われましたが、僕はそこには関わって
いなくて、むしろ残しておいてほしかったです(笑)。ただ、事情としては当時の開発スタッフ全員に
確認をとったり、リメイク版の開発室は用意するのか否かとか、そのあたりが絡んでいると思います。
あとは、いまの時代ではコンプライアンス的に問題のある発言をしてる人とかもいるので……。
あ、僕なんですが(苦笑)。
――時田さんが「ここはもうイヤだー! つれていってくれー!」と仲間になるネタがありましたね(笑)。
当時、それくらい開発室には缶詰状態だったのでしょうか?
時田
当時は1週間に1回家に帰るか否か、くらいのレベルで会社にずっといましたからね。とはいえこれは
上司から強制されてるのではなく、みんな自主的に泊まって開発していました。みんな0時まで仕事して、
あとは会社で酒盛りして、興が乗ったらまた仕事して、みたいな感じだったので、仕事っていうよりは
合宿と飲み会の延長でゲーム作ってました(笑)。ですから、実際は悲惨な開発現場みたいな感じでは
なかったですよ。最後のほうのスケジュールだけは本当にヤバいんですが(苦笑)。
――皆さん自主的に泊まって作業していたのは、まさに当時ならではといいますか……。
時田
いまでは絶対無理ですね(笑)。ただ、帰る時間がもったいないから泊まってた、みたいな感じなんです。
みんな若くてひとり暮らしだし、家に帰ってもとくにやることなくて。会社に行けば最新ゲームもあるし、
仕事仲間たちもいるし、ついでに仕事もできちゃうみたいな。なので、帰ってもおもしろくないから、会社に
泊まっていたって感じですね。『聖剣伝説』チームも隣りで泊まりでやっていて、0時まで仕事したら、
よく北瀬(北瀬佳範氏。『FF』シリーズのプロデューサーやディレクターを歴任)と『ドクターマリオ』で対戦
するってのが日課でした(笑)。みんなで『ファイヤープロレスリング』だとか『ストリートファイターII』とか、
仕事中でも「1回だけ対戦しない?」とか言って遊んでたりしながら、開発していましたね。 ドラクエのスタッフは堀井雄二 鳥山明 すぎやまこういちしか子どもの頃に覚えなかったけど
FFは開発室のせいで何人も覚えたわw 「FFシリーズ」「 #ダンジョンエンカウンターズ 」のATBは寝落ちから生まれた!?伊藤裕之のゲームデザイン【 #スクエニの創りかた 】 - YouTube
https://www.youtube.com/watch?v=-4SyEWVVIPw
開発室で爺さんのモンスターの姿で登場した「いとうひろゆき」さんの現在の姿
彼の口からATBの名づけ親は何と坂口博信だったことが判明 FFも今や開発スタッフの数が莫大になっちゃったから開発室みたいな遊びってもう無理ゲー 坂口博信 @auuo 12分
FCハウス「スクウェア開発室」内に個室撮影スタジオを併設。こちらには、開発秘話を…
#FF14
https://twitter.com/auuo/status/1537164794284986371
坂口博信 @auuo 10分
そして、FCハウス「スクウェア開発室」のノートには、60人のFF関係者のメッセージを1日ひとつずつ付記。
なので、もうしわけないですが、書き込まないでね(汗)
もうすぐオープンします。
https://twitter.com/auuo/status/1537165465457512450
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account) これ14開発スタッフもお忍びで来そうw
よしPも行きたくてうずうずしてそう 周りがファミコンのドラクエやってるときに、ffやってた当時の友人は
異端者だとおもった
PCも、海のものとも山のものともつかない怪しいころのやつで自作してたし 関係者のメッセージってかつてのインタビュー等で公開された文言なのか、坂口が当時のメンバーに一言ちょーだいって頼んでるのかどっちなんだろ さっきスクウェア開発室寄ってみたら、玄関先にいるリテイナーがモモディで吹いたww >>784
気軽に来なよ。深夜0時前後だったら割とグリダニアのエーテライト前にいるぞw ゼノギアス、クロノ・クロスとかスクエニゲーをしててエンディングのスタッフロールでFF4の開発室のメンバーを発見すると何か嬉しくなる 時田貴司が開発室のツイートをRTしてるからFF関係者の一人で登場するのかもしれん ヒゲのFCハウスどんな感じか見に行ったら入り口にFCメンバーいて緊張したわ
パイッサ型のハウスは目立つな ついにFCハウス開放とヒゲキャラしばらく放置させるとかサービス満点すぎないか すごい人だかりだったけど順番に並んでSS撮れた
DCテレポ来たらまた人増えそうだな 来月DCテレポで行けるだろ
もしくはグリダニアにサブ作って徒歩 一階のメッセージスタンドがFF関係者メッセージ、個室のメッセージスタンドが開発秘話だからじかに見に行った方が早い スクウェアやらスクエニと今は特に関係ない外部の人なのにツイートから何からスクウェアスクウェアばっかりで辞めさせられたけど未練すごいんだな
ミストウォーカーの話もっとした方がいいと思うw プライベートのアカウントなのにもっとミストウォーカーをアピールしろとか余計なお世話だろ >>798
お前には過去、現在、共に栄光となるものないけどな ヒゲと一緒にやってるクラウドヘアの人もスクウェアの人だったんか と思ったけどヒゲから図面渡されて作ったってことかもしれんか ミストウォーカーのアピールしたら
他社のゲームで自社アピールすんなとか言うんだろどうせwww 時田貴司さんがリツイート
キョウスケ @sanadaff14 6月18日
この部屋やっぱりFF4の開発室の時田氏のキャラが寝てた場所なきがした。例のネタ仕組んであった。
https://twitter.com/sanadaff14/status/1538133189474267136
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account) FCハウスのために天野喜孝からコメントもらうとかやりたい放題だなw >>807
そうだな、お前にはできない事で悔しいよなぁw >>749
誰か足りないと思ったらあおきかずひこ=青木和彦が欠けてるじゃないか
バロン兵の姿で「俺のバイオリン聴きたい?」みたいなこと言う人 FF4の開発室のこととか忘れちゃったよ…
移植やリメイクにも入ってるんかな 坂口博信 @auuo 6月18日
FCハウス・スクウェア開発室・地下隠し部屋にて。
うしろのモニターは108個。煩悩の数ありますw
そこに浮かび上がるのは「S スク Q」の文字。
床にはスイッチが…
In SQUARE Dev Room.
There are 108 monitors. There are as many as the number of troubles, "S スク Q" is floating there.
twitter.com/auuo/status/1537990684266729474
坂口博信 @auuo 6月18日
隠し部屋ですがーーー
背後にあるモルボルの口のところに向かって進み続ける感じです。しばらく壁にぶち当たっていますが、そのまま走り続けているとすり抜けます。
「離席」となりますが、しばらく地下室に居ます
スクショなどご自由にどうぞ
twitter.com/auuo/status/1538000170947710976
坂口博信 @auuo 6月19日
FCハウス・スクウェア開発室のほうに新しいメッセージを追加しました。開発者は板鼻くん。個室には駐車場乱闘事件wを。
こちら夕食なので、しばらくキャラ放置「離席」しますが、スクショなどご自由にどうぞ。
#FF14
#スクウェア開発室
twitter.com/auuo/status/1538184299199057920
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account) 坂口博信 @auuo 6月19日
FCハウス・スクウェア開発室
個室にsakaGUCCIのクロノトリガー・カエルを配置。
カエルといっしょに写ろう?な撮影部屋にしました。
#FF14
#スクウェア開発室
twitter.com/auuo/status/1538415192723402754
坂口博信 @auuo 6月19日
FCハウス・スクウェア開発室ーーー
自分の師匠でもあるFC面々のアイデアと努力の賜物であります。自分はこんな雑なwアイデア図とかをだした感じです、はいw
この場を借りて、この素晴らしい14世界と、そこでの出会いと、共にする素晴らしい旅に「感謝」です。
#FF14
twitter.com/auuo/status/1538420268539994113
坂口博信 @auuo 6月19日
音楽室、完成〜
Sin @SinLeonhart
音楽室完成しました。
カウンター窓より見える先に、当時(FF4)の開発音楽室があります。
初めてハウジングしたのであまり上手ではありませんが、これからの暑い季節、気分だけでも涼んで
頂けたらと思い、空間と質感を意識して作りました。
twitter.com/auuo/status/1538460658253107200
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account) 坂口博信 @auuo 6月20日
天野さんにメッセージをいただいたので、さっそくFCハウス・スクウェア開発室に掲載。
(写真はFF15周年で集まったときのもの。若いw)
#FF14
#スクウェア開発室
twitter.com/auuo/status/1538537199532138496
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account) トキワ荘マンガミュージアムのようなファンには感動の聖地が誕生 pbs.twimg.com/media/FVgIzGlUYAIqCPk?format=jpg
FF5に登場したレベルチェッカーが役に立ってて笑う うるー@なでたら怒る @Urusffparty1
坂口さん作スクウェア開発室見てきましたのだ! 地下はクロノトリガー味溢れてて
ここで名作が生まれた風なのねと関心してみたり 最後はパイッサの屋根を感謝の掃除したり
しました 。メッセージボードは君自信の目で確かめるのだぞb #FF14
twitter.com/Urusffparty1/status/1538178385398366208
Taro Ikkakuju @taro_uldah
今日、北瀬佳範さんのコメントがスクウェア開発室のメッセージボードに上がっていました。
スクショお守りにします…
twitter.com/taro_uldah/status/1537971593653067778
Karel Len @Karellen1225
スクウェア開発室行ってきました!メッセージが増えたらまた行きたいなぁ
運が良ければ神がいるかもしれない
twitter.com/Karellen1225/status/1537976403450548224
stkんk @stknk
スクウェア開発室行ってきた
とても賑やかw
メッセージボードは必見
twitter.com/stknk/status/1538012281845743616
Covo@FF14 @OASIS12_5
おはようございます!
早朝にヒゲさんのスクウェア開発室見学に行ってきました!誰もいなかったけど、
開発者の方のメッセージも見れて楽しかったでっす♪
twitter.com/OASIS12_5/status/1538322644692791296
Na_natsukaze @Na_natsukaze
スクウェア開発室訪問。
メッセージが増えてきたらまた見に来よう。
そして、
一番気になったのは景観警察に睨まれていないかどうか。。。バイッサ。。。
twitter.com/Na_natsukaze/status/1538068218971299842
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account) まさかまた坂口博信の口から「しよか…」という言葉を見れるなんて感動。。。。。。。 >>812
駐車場乱闘事件w
以前ツイッターで言及してた 何のこととは言わないがFF4以来31年ぶりだああああああああああああ
そして言い方が今の言葉になった2022年バージョンが!!!!! でも今の若いプレイヤーには「しよか…」って( ゚д゚)状態だろうな
DS版FF4だと開発室がリメイク版スタッフに変わっちゃってるし(時田貴司は登場)
ピクセルリマスター版に至っては跡地になって撤去されてるというw FFピクセルリマスターはアップデートして開発室を復活させるべき
あれは無くしちゃダメでしょ… 当時のスタッフに許可取るのが大変だしコンプライアンス的に厳しいセリフもあってダメだとかこのスレかどこかで見た ●ピクセルリマスターFF4でガッカリした点(一部)
〇演出
・セシル&カインがバロン城を出るとすぐ一枚絵になり余韻が全然ない
・ファブール襲撃時にカインがクリスタルルームにすぐに入ってきすぎで驚く間がない
・魔導船浮上時に海が渦を巻かず海中からスッと出てくるだけ。迫力が全くない
〇音楽
・『メインテーマ』でドラムがバシバシとうるさい オリジナル版はしっとりした曲なのに
・『バトル2』でサビの楽器がヴァイオリンになり迫力が消失
・『ゴルベーザ四天王とのバトル』がスローテンポ化しサビがオリジナル版とはもはや別曲なノロさに
・『最後の闘い』でステレオを利用した右→左→右→左と聴こえる音の表現がない
〇エフェクト・効果音
・セシルの聖剣が迫力が全然無いショボい音に
・魔法のエフェクト・効果音が原作と別物に(他のナンバリングと使い回し)
〇グラフィック
・キャラのグラフィックが原作と別物に
・カイン(戦闘時)がずんぐりとしててカッコ悪い
〇その他
・飛空艇、魔導船の飛行時に地上が縮小せず、空に浮かんで飛んだ爽快感がない
・魔導船が飛行中に外観がピカピカと点滅しない
・開発室が削除 ピクセルリマスターは4がゴミ過ぎて5で反省して良リメイクなんだっけ? >>828
パロム・ポロムの石化シーンも原作の方が演出に迫力あった
カインのジャンプの音が違ったり色々ガッカリマスターだったわ 『ファイナルファンタジー ピクセルリマスター』サウンドトラック発売記念!植松伸夫氏、宮永英典氏インタビュー moraトピックス
https://mora.jp/topics/interview/ff_pixelremaster/
あとは『FFIV』の「赤い翼」ですね。初めて”完コピ”してもらえたと思いました。厄介な和音を使っていて、
そこの響きが肝なんですが、あんな細かいところまで汲んでいただけて嬉しいです。
「赤い翼」のアレンジは文句なしで素晴らしかったよ
植松伸夫氏も褒めてたぐらい ピクセルリマスターはFF1〜3はやって良かったと思う企画
元がFC作品だからパワーアップにしか感じないので
ただ元がSFCの4〜6は原作よりパワーダウンしてる部分を所々に感じて残念だった 坂口博信 @auuo 11時間
アグライア、おつかれさまでした。
ありがとうございました。
FCハウスの訪問者を拉致って行くの術を覚えましたw
#FF14
https://twitter.com/auuo/status/1538929234952957953
草
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account) 植松さん見に行ったら、知らずに交流帳に書き込んでる人が。 はぴおじがピクセルリマスター1~6までアチーブコンプしてたけどあれ配信のアチーブ無いんかな 消しても削除しましたって残って枠消えないんだっけ
まぁTwitterで書かないでって言っただけじゃ周知行き届かんわな それはフェローシップの方かな
訪問帳は削除したらその分枠が詰められていく 一階の関係者メッセージの所と、ヒゲの個室の開発秘話の所が書き込み禁止なだけで後の部屋は書いてOKだぞ。FCの人が言ってた 坂口博信 @auuo 7時間
FCハウス・スクウェア開発室の音楽室に、植松さんといっしょに光の戦士にて離席起立しております。
よければスクショなど、ご自由にどうぞ。
#FF14
#スクウェア開発室
https://twitter.com/auuo/status/1539137244430229504
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account) 地下のモニター部屋の椅子に座ってSS撮るために順番待ちしてる奴
グルポで他人消せるから勝手に座ってもいいぞ 坂口さんが14始めてだいぶ経つのに次から次へと遊び見つけて満喫してるな クリエイターだからな。誘ってかまって察してのお客様気質のそこらの一般人とは本質が違うわな つか、ちょっと待って
植松さんもFF14やってるの?w このスレでかまってちゃんするならツイートぐらい見ておけよ 坂口博信 @auuo 1時間
FCハウス・スクウェア開発室・音楽室では、滝にうたれ修行可能ですw
背後でお辞儀をしているのは製作者。
#FF14
#スクウェア開発室
https://twitter.com/auuo/status/1539522657351262210
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account) >>847
もう働かなくたって充分遊んで暮らせるほど金持ってる人に何言ってんだ?
ヨーロッパに仕事でって言ったってオフィスに詰めて働く様なもんじゃないから遊ぶ時間くらいあるだろうに 隠居です〜でいいものを
何をムキになっているのやら 年末恒例のファミ通や4Gamerが大勢のゲーム制作者に話聞く記事あるじゃん
あれで2022年は休暇の年になるって書いてたよ その背景にするところ
坂口氏の人間性がわかるというもの 鳥嶋和彦もヒゲは明るいのが良いと言ってたがほんと明るい 坂口博信 @auuo 5時間
FCハウス・スクウェア開発室で募集しーの、アグライアへ。で、開発室に戻ることになるわけだが、その後はしっかり働いてもらうことにしたwww
ゲーム制作とはそういうものなのだw
#FF14
#スクウェア開発室
https://twitter.com/auuo/status/1539678220877955072
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account) 吉田「坂口さんエモートひとつデザイン頼めます?w」
ヒゲ「おおっ!こんなのどう?」
エモート班「どうすんのこれ… ついに渋谷さんのコメントもきたね!ハウス内に流れる悠久の風を聴きながら、かつてのスタッフの思い出話に耳を傾ける。。至福ww 坂口博信 @auuo 42分
クロノ・カエル増産中。
FCハウスを訪れた人にも、(もちろんゼロにてですが)押し付けて、強制的に着てもらいましたw
さらに、増産計画あり。どんどん作ります。
#FF14
#スクウェア開発室
twitter.com/auuo/status/1540066537675030529
カエル祭りw
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account) サービス精神のオバケだな
何がきっかけでFF14始めたんだっけ?
とにかくありがとうございます なんだか色々と懐かしい気分にさせてくれるなぁ
FF6のアーカイブでも久々に見ようかなw ピクセルリマスターもヒゲがいたら開発室かんたんに出来たんだろうな。 坂口博信 @auuo 20分
FCハウス・スクウェア開発室にメッセージ追加。伊藤くんである。
で、なんとなく「クロノ」祭りに。
カエル衣装も増やしてみた。
#FF14
#スクウェア開発室
twitter.com/auuo/status/1540372487350919169
FFやFFTのバトルを設計した伝説のスタッフ 伊藤裕之さんきたーーーーーーーーーー!!
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account) 『FFタクティクス』松野泰己×『FFXIV』吉田直樹対談──もはやゲームに作家性は不要なのか? 企画者に求められるたったひとつの資質とは?
https://news.denfaminicogamer.jp/interview/180522
松野氏:
僕はスクウェアに移籍したときに、伊藤裕之さん【※】という天才に出会ったんですよ。ほかにもスクウェアに入って
出会った天才って何人かいるんだけど、「ダントツで天才だ」と思ったのはやっぱり伊藤さんですね。
吉田氏:
松野さん世代のスクウェアの人は、皆さん伊藤さんのことを「天才だ」と言いますね。
──『FF』のさまざまなシステム設計に始まり、各種のデータから作詞まで幅広く手がけている方とは伺っていますが、
どちらかと言えば知る人ぞ知る、あまり表に出ない方ですよね。
松野氏:
でも、「これまでのスクウェアを支えた最大の天才をひとり挙げろ」と言われたら、僕は彼だといまでも思っています。
『FF』の基幹システムであるATBやジョブシステム、アビリティの発明、『VIII』のジャンクションにしても、
『XII』のガンビットにしても、『FF』のシステムで面白いものの多くは彼が手がけたものです。
僕との仕事で言えば、『タクティクスオウガ』のキャラクターにパラメータが6つあったのを見て、伊藤さんは
『FFT』のときに、「松野くんの言うとおりに遊んでもらいたいんだったら、パラメータが多すぎる。3つに減らそう」
と言ってきたんです。僕は「それじゃあゲームが成立しませんよ。ジョブなんて区別できない」と反論したんだけど
……伊藤さんは見事にやりきり、もちろんジョブも綺麗に区別した。すさまじいよね。 吉田氏:
僕からすれば、松野さんが作るデータにすら「多い」と指摘できる伊藤さんはスゴすぎる(笑)。
一同:
(笑)。
松野氏:
伊藤さんはもう、僕ら凡人とはまったく違う発想なんです。僕にとって想像できるものを作る人は普通の人で、
僕が考えているものよりいいものを作る人は秀才。でも、伊藤さんはいつもまったく違う切り口を持ってくる。
しかもそれがスゴくいい。そういう人が天才なんですが、伊藤さんには、さらに発想力やアイデアと、それをまとめ上げる
実行力がある。
吉田氏:
誰もが思いつかないことを言うのって、それは妄想力の高さなので、別に難しいことではない。でも、それを
データとして形にできるプランナーは少ない。さらに言えば伊藤さんは、最初から「最後にどうするか」まで整えて
持っていくということですよね。しかもデータに落とし込んでみるとじつに堅牢という。 『FFタクティクス』発売25周年。身分の違いや貴族の覇権争いを描く濃厚なストーリーに魅了される【今日は何の日?】(ファミ通.com) - Yahoo!ニュース
news.yahoo.co.jp/articles/34788d61ba532d143eb1097252303ccd5df6bcc1
「家畜に神はいないッ!!」数々の衝撃的なセリフに心を奪われた「ファイナルファンタジータクティクス」が今日で25周年! 驚愕のSRPGを振り返る(Impress Watch) - Yahoo!ニュース
news.yahoo.co.jp/articles/4d49a64e54e2cdd11b78a014a3c4e9dde917d734
伊藤さんといえば6/20でFFタクティクスが25周年だった 伊藤裕之や。wikipedia見てきたらええ。FFのいろんなシステム作った人や 伊藤裕之氏が考えたFF5のアビリティシステムは今プレイしても面白くて神すぎる
ジョブとアビリティの組み合わせで色んなことができて 伊藤さんはシステムのひとやね
イトケンとは別種のウルトラ天才
めっちゃ好き ◎伊藤裕之さん考案『ATB』(アクティブタイムバトル)の革新性
1.敵味方混在でターンが回ってきたキャラから行動可能
●従来のRPG
パーティ全員の行動を入力→敵味方の行動が一斉に開始
〇ATB
ターンが回ってきたキャラから行動入力
・テンポが良くなり、行動順を考慮する戦略性が生まれる
・リアルタイム性を消すとFF10のCTB(カウントタイムバトル)に発展
・現在も様々なRPGで採用される
2.リアルタイム性
・ドラクエに先駆け当時のRPGには珍しい(セミ)リアルタイム戦闘を実現
・FF11〜15のリアルタイム戦闘に発展
・未だターン制のドラクエ(オフライン)と違いFFはリアルタイム戦闘へ移行しやすくなった
〇ATBの類似システム
・タクティクスオウガ =ウェイトターンシステム
味方と敵に分かれたターン制を廃止。敵味方入り乱れターンが回ってきたユニットから行動
・エストポリス伝記 =アジリティバトル
リアルタイム性を消したATBのようなシステム
・ドラクエ10
ゲージを非表示にしただけのATB >>887
>敵味方混在でターンが回ってきたキャラから行動可能
ATBが凄いのはリアルタイム性よりこの点だと思う
ドラクエも最新作の11でこういう方式にしたが タクティクスオウガ - ゲームカタログ@Wiki 〜名作からクソゲーまで〜 - atwiki(アットウィキ)
w.atwiki.jp/gcmatome/pages/3613.html
「ウェイト」の数値が小さいユニットほど順番が回るのが早くなっていき、逆に大きいほど遅くなっていく。
ある意味FFシリーズのATBに近い
ゲームの里 - エストポリス伝記 レビュー
gesato.com/sfc/estporis/review.html
「アジリティシステム」(FF4の様にターン制ではなく素早い程に行動回数が増加するシステム) Lynx Write 日記「FF14はターン制のRPGである(戦闘システムの考え方)」 FINAL FANTASY XIV, The Lodestone
jp.finalfantasyxiv.com/lodestone/character/2794694/blog/3316530
「GCD」は約2.5秒(スキルスピード/スペルスピード、いわゆる素早さ的パラメータで増減)で自分の
ターンが回ってくるアクティブタイムバトルと考えることができると思うのです。
自分のターンが回ってくる毎に、習得している「ウェポンスキル」「魔法」のアクションの中から1つ選んで
使用する。敵も多彩な攻撃をしてきますが、その攻撃には一定のリズムがあり、敵側にもそれぞれ
設定された攻撃スピードによるクールタイムが存在します。つまり、敵にもリアルタイムで攻撃ターンが
回っているということ。こう考えるとターン制のRPGと同じですよね。 伊藤さんはFFのみならずゲーム業界に大きな影響を与えたよ ファミ通・電撃ゲームアワード2021/ゲームネタGP/スーパー野田ゲーWORLD【マヂカルラブリー青木瑠璃子】 - YouTube
https://www.youtube.com/watch?v=dCMS2GStRXU&t=3h6m45s
この度は「ファミ通・電撃特別賞」に選んでいただきありがとうございます。他と同じことをやっては埋もれて
しまう、かといって奇想天外過ぎても敬遠されるというジレンマはありましたが皆さまの支持を受けることができ、
救われた思いです。次回作の制作が許されるなら、部門賞を獲れるように精進したいと思います。
『ダンジョンエンカウンターズ』ディレクター
伊藤裕之(株式会社スクウェア・エニックス)
伊藤裕之さんは現在もゲームクリエイターとして活躍中 “ファミ通・電撃ゲームアワード2021”受賞まとめ。ゲームオブザイヤーは『モンハンライズ』、MVCに桜井政博氏、『ウマ娘』が4冠など ゲーム・エンタメ最新情報のファミ通.com
https://www.famitsu.com/news/202203/12254227.html
ファミ通・電撃特別賞
・FANTASIAN/ミストウォーカー
・ダンジョンエンカウンターズ/スクウェア・エニックス
坂口博信さん制作『FANTASIAN』、伊藤裕之さん制作『ダンジョンエンカウンターズ』が同時受賞
FFファンには歓喜な出来事 伊藤氏はダンエンのインタビュー記事で「冷蔵庫を作りたい」と言ったり
YouTubeで火山活動を見るのが趣味とか言ったり変わり者だと思ったw Rye@FF14 @rye_ff14
開発室のメッセージもまた見に行こう
旧ナンバリングの曲が流れてるのがもう開発室!ってかんじで最高なんよ
twitter.com/rye_ff14/status/1539658218187927553
@la_hurricane1
スクエニ開発室へ見学に行ってきました!メッセージとか各部屋をみてこういう雰囲気でファイルファンタジーが
生まれたのかと想像力を掻き立てられました。秘密もあったりすごく楽しかったです
twitter.com/la_hurricane1/status/1539896358655913984
Kirimi@Asura @hyuga_kirimi
スクウェア開発室のメッセージ読みに行ったら丁度アグライア募集かけてたから混ざってきた
打ち上げ?で肉食べてきたw
twitter.com/hyuga_kirimi/status/1539672099530215424
クオン @myrtenblume
坂口さんのスクウェア開発室(Animaラベ15-20)にお邪魔した
メッセージや個室、見どころたくさんで楽しかった!!
twitter.com/myrtenblume/status/1538761253715582976
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account) アルファくんとかこれぞチョコボ
どちゃくそかわいい Mika Hazy @Mika_Hazy
スクウェア開発室にお邪魔したら坂口さんにお会いできた〜!!!!!!!!!一緒にSSも!!!!!ドキドキだった!!!!!!!
twitter.com/Mika_Hazy/status/1539656047337828352
あも ぜろむす @amo__lili
坂口さんのFCハウスに遊びに行ってきた!!(>ω<*)
遊び心と言うか、あの時見つけた開発室がFFXIVにあって。
なんだろなー…本当にFFXIVって、FFの総合テーマパークだなって思った!!
坂口さんが考えるFFXIVのボスバトルとかやってみたいなぁ♪
twitter.com/amo__lili/status/1539634063383810048
ユディア @yudia_
昨日は坂口氏のスクウェア開発室にマナキャラで遊びに行ってきた。離席のご本人との
記念撮影ブース。背後に列を形成して並んでるのがジャパンMMOらしくて楽しかった
twitter.com/yudia_/status/1539381302700363776
Tate Hisa@Chocobo(Mana残留) @tatehisa_ast
今日は坂口さん達のFCハウス#スクウェア開発室 にお邪魔しました!
FINAL FANTASYの父と同じ空間で写真を撮る。現実ではあり得ないことで感動しますね!
MMOってすごい。
快くSS撮影してくださってありがとうございました!!
#PS5Share, #FF14
twitter.com/tatehisa_ast/status/1539303842386690048
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account) ゆきりく @yuki_rick
昨日ですが、坂口さんの開発室にお邪魔してきました!
御本人は不在でしたが、カエルのグレンと2ショ撮ったり、日記も拝見させて頂きました!
また行ってみたいなぁ
twitter.com/yuki_rick/status/1539260198829051904
玲 Belias @555abyssinian
おはようございます!
FF開発室お邪魔してきました…!
近くのマケボに坂口さんのFCの方がいて、スクエニ関係者…!?ってドキドキしたw
#ManaDC #FF14
twitter.com/555abyssinian/status/1539736332427075584
keke Belias @keke_FFXIV
本日ラストは噂の坂口博信さん(@auuo)の「スクウェア開発室」へめぐと遊びに!
中に入る前に庭でカエル3匹集まってる思ったら・・なんとご本人!SSも撮らせて頂きました!
感動&ちょー嬉しい!
(C) SQUARE ENIX CO., LTD. All Rights Reserved.
#kekemegu #GPOSERS
#FF14
#スクウェア開発室
twitter.com/keke_FFXIV/status/1539692199008677888
せふぃろ@光のおうどん @cefiroro_FF14
噂のスクウェア開発室に行ってきた!
坂口さんがいらっしゃったので畏れ多くも記念撮影をさせていただく。グルポ開くたびに滅菌システム起動して
くれるお心遣いまで!これは間違いなく聖地になるでぇ・・
\えっちなほんを みつけた!/
twitter.com/cefiroro_FF14/status/1539087591693484033
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account) ダーミィ @asagao_o
スクエア開発室に再び遊びに行きました。光の戦士のお姿の坂口さんと写真撮れるなんてなぁ…(呆然)
音楽室も素敵だった!日々増える開発室日誌も楽しかったです。
twitter.com/asagao_o/status/1539196326478393344
ぴあの @pi_xiv
FCハウス・スクウェア開発室におじゃましました どのお部屋も素敵で音楽に癒されました…
坂口さんにお会いできてSSまで撮らせていただき感激です(マネキン植松さん笑)いままでもこれからも
ずっとFFが大好きです
twitter.com/pi_xiv/status/1539185401859936257
さ が ら @1mimimi
噂のSQ開発室…選曲や各個室の既視感すごかった…。ちょうど居合わせたマスターと
一緒に坂口さんパシャリ…
twitter.com/1mimimi/status/1539180879159119872
【JUSCO】めたもるえふろん・:*Anima @EfronMetamol
そういえばフレンドテレポで飛べるんだった…と思い出してSQ開発室に行ってきました!!
このモニターの数とかほんとえぐいwwwすごいwww
私だったら心折れそうな数です…!!
そして撮影待機列30分待ちで放置中の坂口さんと植松さん(マネキン)も記念撮影してきた〜〜!!!
twitter.com/EfronMetamol/status/1539170525011910657
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account) すみ@Mana @susumimi_
坂口さんFCハウス内
個室も凝った内装になっておりましたb
メインの交流帳(?)にはFF関係者さんの一言が増えていってる模様!
ビールの自販機がある開発室に、白黒MAC!時代を感じさせる一言が多いですね(*´ω`*)
#FF14 #スクウェア開発室
twitter.com/susumimi_/status/1539168792533954562
たぴお(6.1クリア済) Tiamat @AngolaTapi
坂口さんのお家「スクウェア開発室」にお邪魔してきました、こだわりのお家、開発秘話もあり、感動しかないです
丁度、ご本人が離席中でしたので撮らせてもらいました
twitter.com/AngolaTapi/status/1539144385287229440
アルカ@ixion/星七@テイワット @tak23orz
FCハウス・スクウェア開発室訪問!
SSで見る以上に地下の開発室凄かった!
そしてクロノのカエルと記念SS!
FCメンバーさんの個室もみんなそれぞれ趣向を凝らしてて楽しかった!
時間が時間だったので坂口さんは居なかったけど、また遊びに行こっと。
twitter.com/tak23orz/status/1538982391867650048
美サク-ミサク- @risaku_izumo
今夜は坂口さんのFCハウスにお邪魔した後、ナオミンとアグライアに行ってきました
これだけグラフィックが進化しても、やっぱりFF4やクロノトリガーの頃の開発室感が出てるのが凄かったです
坂口さんもちょうどいらしてて、本当に一言だけ会話させて頂いたのですが、感動しました
twitter.com/risaku_izumo/status/1538921977452253185
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account) いであ@Hades @idea_xxxx
FCハウス・スクウェア開発室に遊びに行ってきました 離席中の坂口さんとSSを撮れただけでなく、幸運にも
アグライアにご一緒する機会に恵まれました 楽しかったです、ありがとうございました
#スクウェア開発室 #FF14 #SQUARE
twitter.com/idea_xxxx/status/1538572808439361536
リュカ @777Crescens
#FF14
昨日はFCのエルさんと一緒に坂口博信氏のハウジング見学にアニマ鯖まで行ってきました(`・∀・´)
地下に通じる隠し部屋や開発室や酒場イメージの個人部屋あと温泉や仮眠室もあって意外と凝ったハウジングでびっくり(@_@)b
twitter.com/777Crescens/status/1538700098292830209
@sino_soleil
おはようございます
昨日はマナのサブキャラでFF海の親である坂口氏のFCハウスにお邪魔しました♪
個室で同時の開発室が再現されたり交流手帳にネタが記載されたりとFF古参ファンにはニヤリとする仕掛けばかりでした
今週も1週間がんばりましょー!
twitter.com/sino_soleil/status/1538658704358535169
てな 14/たいたん @TenaPrim_ff14
おやすみ前に坂口博信さんのスクウェア開発室にいってきました
混んでて時間なかったので遠くからw
←のカエル戦士が本人です
学生頃FFシリーズに感動してその生みの親が目の前にいると思ったら手が震えて泣きそうに…
次は余裕もって伺います
では、おやすみなさいませ〜
twitter.com/TenaPrim_ff14/status/1538555935014400001
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account) 楽しんでていいと思う
辞めた(首になった)会社の商品なんて
俺だったらこんなに宣伝出来ないわ
心の広い御方 想像するんだ!阪口さんが嬉々としてTwitterコピペしているとw
イライラせんで済むよw ほんとに楽しんでるのが伝わってくるから何もむかつかん
変なやつらに囲まれずにこれからも楽しんでほしいわ 公式メンバーが何かしてるのを張るのはいいけど
一般人のツイッター晒すのはどうかと思うわ まぁこういう時はツイートだけ載せてアカウント名は消しておくのがマナーかな 石井は面接時のエピソードが面白い
坂口がFF1のプロジェクトを立ち上げた時2人しかついてこなくて仕方ないから募集することになったんだが面接に来たのがリーゼントに革ジャンでシルバーアクセの兄ちゃんですごいのが来たなと思ってたら持ってきた資料にチョコボが描かれていたという FFは最初からシルバーアクセの人間が支えていたんだなぁ FFXI(ファイナル・ファンタジー11) 20周年カウントダウンサイト WE ARE VANA'DIEL SQUARE ENIX
-WE DISCUSS VANA’DIEL- 特別対談
石井浩一×天野喜孝 <前編>
今回は『FFXI』の対談ではあるのですが、おふたりが最初に関わられた『FFI』の話題から始めさせてください。
石井
『FFI』のプロジェクトが立ち上がったのは、自分がスクウェア(当時)にアルバイトとして入社してから
半年くらいが経ったころで、社内で開発チームを分割するという話がありました。坂口さんのチームや
田中さんのチーム、全部で4つくらいあったかな。自分はいつのまにか坂口さんのチームということに
なっていましたね。まぁ、当時の自分はアルバイトだったので、選択権もなかったわけですが(苦笑)。
いざチームに入ったら、4人くらいしかいないんですよ。すると坂口さんから、「これから俺たちのチームで
『ドラゴンクエスト』(以下、『DQ』)みたいなRPGを作るから、石井は企画を考えとけ!」といきなり振られて
……。でも、その後は、坂口さんたちは、『ハイウェイスター』(※)の開発で忙しかったので、ほったらかしに
近い状態になりました(笑)。 『ファイナルファンタジーIII』30周年記念スペシャルインタビュー Vol.2 トピックス ファイナルファンタジーポータルサイト SQUARE ENIX
https://jp.finalfantasy.com/topics/184
まずは石井さんと『ファイナルファンタジー(以下FF)』シリーズの出会いについてお伺いできればと思います。
石井:私がスクウェアに入って、きちんとしたプロジェクトとして最初に立てた企画が『FFI』でした。
坂口さんから『ドラクエ』みたいなRPGを作るから「石井、企画を考えとけ!」と言われたのが最初です。
とはいっても、『FF』チームの当初は、坂口さんや河津(秋敏)さんは『ハイウェイスター』に関わっていて、
田中(弘道)さんも別のチームにいました。しばらくは自分一人で企画を進めていたのですが、その頃に
『FFI』のベースになる部分を用意していました。
・それまでのゲームにはなかった火・水・土・風みたいな属性の概念を世界の理として取り入れる。
・ワールドマップをジオラマにして、着色したメタルフィギュア風なキャラを歩かせ、影が落ちる飛空艇
みたいな乗り物による高低差表現で世界に立体感を出す。
・自分のイメージしているキャラをデザインする。
・どういう場所にいるのかと、そこでキャラ達が表情を変えながらアクションバトルする表現を可能にする
サイドビューバトルシステム。
・プロローグが終わるとタイトルが出て、映画的に見せたい。
・最初に倒したボスが、実はラスボスで、最後は最初のダンジョンに戻ること。
というようなビジョンの全体的な企画を立案していました。 FFが誕生した経緯を見るとFFの生みの親は石井浩一さん説あるw 何か言ったらボコられそうな見た目の人の上司だったの凄い ヒゲさんに挨拶とお辞儀返してもらえた
ゲーム内とはいえ嬉しすぎる 坂口博信氏&田畑端氏スペシャル対談【前編】 - 『ファイナルファンタジーXV』ファミ通.com 特設サイト ゲーム・エンタメ最新情報のファミ通.com
https://www.famitsu.com/matome/ff15/2016_05_13_interview.html
チームの個性が『FF』を作る
田畑
あと、『FF』ってチームがすごく大事になってきますよね。『FF』は、個人の力で作れるものじゃない。チームの
いろいろな個性が必要になってくるものなのではないかなと。
坂口
確かに『FF』って、最初から“チームで作りあげたもの”だったんですよね。『ドラゴンクエスト』や
『マリオブラザーズ』からは、個人の才能の輝きをすごく感じていたので、そういうものに対抗するために、
いくつものエネルギーを集めて立ち向かわなきゃ、と思っていました。だから、“『FF』はチームで作るもの”
っていう伝統も受け継がれているのかもしれないね。
FFのことを全然知らない時はFFって坂口博信一人が作ってるイメージだったが
石井氏とか他スタッフのアイデアによって作られてる部分が大きいのがドラクエと違うところ FCメンバーもほぼ揃って撮影会してるけど毎日のようにやってんのかこれ?サービスしすぎだろ ヒゲ経由で昔のff14スタッフも14やって欲しいわ 石井さんはホント世界設定作るのが上手いよな~聖剣伝説もff11もホント感心した 堀井のドラクエとは違って、坂口博信のFFではなく、SQUAREのFFだったのも良かったのかもね クロノ・トリガーのシームレス戦闘は子ども心に衝撃でした 最近ゼノギアスを初プレイしたらクロノの某キャラがゲスト出演してビックリだったよ メインキャラが別DCで行きたくても行けない人の僻みでしょ あと数日すりゃトラベル出来るから僻むことでもない様な…? トラベルも同時利用者多いと数十分待たされるみたいだし突発PT募集やイベントは参加難しいかもな 坂口博信 @auuo 1時間
FCハウス・スクウェア開発室のメッセージを追加更新、今日はミナバです。
本当に書きたかったのは、これだったらしいので、ここに掲載します。メッセージと合わせてどうぞ。
#FF14
#スクウェア開発室
https://twitter.com/auuo/status/1541818110034026497
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account) 皆葉英夫
2004年10月末にスクウェア・エニックスを退社し、有限会社デザイネイションを設立、取締役に就任した。また、2012年に
Cygames子会社としてCyDesignationを設立。同社の代表取締役も兼務している。
また、坂口博信が立ち上げたミストウォーカーのゲームではキャラクターデザインなどを担当している。(Wikipedia)
FFの関係者ってその後独立して社長になる人多すぎ シルドラについてツイートしてたけど
小学生の頃に初めて見た時は船の先に顔だけついてるように見えて怖かったw シルドラは登場して割とすぐに退場させられるのが気の毒 有名な攻略マンガ付きのFF5攻略本ではシルドラを召喚獣として入手する方法が詳しく書いてなかった覚え
今まで行った場所を探せばまだどこかに召喚獣がいるかも?みたいな匂わせ程度で ドラクエは堀井さん退いた後どうするか言及されてたっけ 【また、しよか…】FF生みの親の坂口博信さん、ついにFF14デビュー! Part8
https://egg.5ch.net/test/read.cgi/ffo/1656621992/
次スレはこちらで
開発室が誕生したのでスレタイをまた変えてみました
あの場所を訪れた人なら「また、しよか…」の意味は分かるはず
「・プレイし始めたばかりの初心者という点を考慮に入れてレスすること」というテンプレを外した理由は、もはや全然初心者ではない為w >>942はつまりそれだけ斬新だったということ
動物が船を引っ張るなんて小学生の脳ミソの想像を超えた発想だったということ FFのテーマパークなFF14に始祖が聖地つくってスタッフのコメント置くとかすげーな
根っからのエンターテイナーなんやなこの人 ゼノブレの高橋が買った羽毛布団にFF11の松井(クロノトリガー共同ディレクターの1人)がスヤスヤとか距離が近くていいな 坂口ララフェルってメスだったんだな
スクショのグラスレザー装備見て今更気づいたわ 髭といえばミストの実験放送みてたなぁ
2がこけて炎上して放送しなくなったけど
ニコ生だtらからアーカイブはなさそうか。。。 めちゃめちゃ楽しんでるなぁ
メガネ60個作って配るとか宴会場で小話とか相変わらずサービス精神旺盛すぎる コンテンツを消化する遊びしかしてない人だけでしょナギ節なんて いっ時仕事が忙しそうでツイート減ってたのに、またツイート増えてきた
しかも遊び方が熟練プレイヤーのそれw 吉田が絡んでくれればイヴァリースみたいなの実装されたりしてな
芸能人とかどうでもいいからこういうとこ広げてくれよと 朝からよくあんなに人集めれるなっていつも感心するけどさすがにやりすぎると飽きられそうだよな 坂口さんと遊びたいおじさん新規がどんどん来るだろ
サカグッチもまだまだ続けて欲しいな オレは数ヶ月前に金払ってAnimaサーバーに移住したけど、坂口さんが普通にそこにいる、てのがめちゃくちゃビビる。新作取り掛かったら多分ログイン出来なくなるだろうから、今のうちに皆んな会いに行こうぜ。 何アラ分も装備つくって配布して、コンテンツ行ってボスごとに撮影して、投稿してみんなの投稿も見てまわってイイネつけて…
タフすぎるわどんだけ楽しんでるんだw しかも一般プレイヤーとふつうに会話としてのチャットもするし貴重な体験させてもらえて楽しかった
さすがにお客さん大人数になるとみんなに対してのチャットに変わっちゃうけども 雑談でポンポン思い出話秘蔵話飛び出るからたまんねーー
また色々話聞きたい 24垢使いの外部ツール使用者の家に行ったり、加工SSに頑なに権利表記入れなかったり、十分規約違反者の素質あるな 運営とか関係者が一般プレイヤーと関わってるのが嫌で国2から逃げてきたのにここでも同じことが始まってるのか…
ドロップ(ロット)調整とかハウジング抽選あたり易くするのだけはやめてくれよ ヒゲの前からマイディーとかいたろ
一般プレイヤーから開発採用してるし
向いてないぞ >>976
そんな事する奴おるわけないやろ何言ってんの そもそもヒゲは14に関してはただの一般プレイヤーだし本人も仕事で関わりたくないって明言してるだろ >>976
国2とかいう掃き溜めと一緒にしてんじゃねーよガイジか?
オマエみたいな脳みそ空っぽ池沼在日アンポンタンは国2へ帰れ
日本の誇るFF14が汚れる、ガイジは2度と14に関わるな ウィンさんのところにはファミ通の取材がてらで行くって前に開発室で行ってたからそれでだろ 24台分のPCの入力同期してんのかな?
金があるのはすごいが芸がほぼないような… ツイートに実際の操作してる動画あるから見りゃいいじゃん… ツイートに実際の操作してる動画あるから見りゃいいじゃん… SSに権利表記入れないのはなんでなんだろうね
関係者(?)だから入れなくてもいいのかね
そもそも入れないといけない決まりがあるんだっけ
というか、早くこのスレ埋めろよ 入れないと著作物利用条件違反
違反するとまあ「著作権の侵害」になるんやが親告罪
ヒゲをスクエニが怒れるかっつーとやらないになるやろな ヒゲは人ではなく神だからね
法律なんてものに縛られない 坂口博信は神
全知全能の偉大なる神
という言葉が昔からあるからね ヒゲは今度の極はやるのか?前みたく募集かけんならまたログス上げられそうだな。ゼロムスからどれだけ成長してんのか見ものだけどな。囲いの0パーフ共はリストラされたんだっけか? ヒゲ神未満が確定してしまうゴミクズライトちゃんが反旗を翻しちゃうな… ファンタジアンみたいなサブスクのニッチゲーじゃなくてCSでゲーム出そうよ
海外で遊んでないでさ
いいかげん竜宮城から現実に帰ろうよ、坂口さん このスレッドは1000を超えました。
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