【FF14】侍スレ 49刀目【アドセンスクリックをお願いします】
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※まともな反応が欲しければ“アフィ扱いされないため”書き込みの際に
【アドセンスクリックをお願いします】の一言を付け加えること
「アドセンスクリック」「アフィ」などを文中に散らすだけでは無効
「お願いしません」など意味の変わってしまうようなアレンジも不可
尚、アフィに関してはスルー推奨。アフィの話題すらアフィの餌
※アフィ回避について詩人スレ様より。行数削減等のための調整あり
1. アフィカスは広告料を得るために俺らを対立煽りすることも辞さずに記事を作っている
2. 広告を何回踏んだかによって広告料が決まるが
アフィカスが自分で踏んでは広告主(スポンサー)との規約違反
3. アドセンス(広告)クリックを促す文章を記事中に入れてしまっても広告主との規約違反
4. 規約違反を犯すと広告の契約を解約されてアフィカスは飯の種を失うので絶対に避ける
(広告収入が目的でない趣味の個人サイトは違反しようが自由)
5. 2ch.n/etの内容(ここ、転載禁止)を丸コピした2ch.s/c(転載可)から
アフィカスは引用してるために転載出来ている
6. 2ch.s/cの規約として↓があり、双方とも"今のところ"FF14大手まとめサイトは遵守している
A.レス改変はしない B.引用元のリンクを張ること
・つまり広告主に一番検知されてはいけない文言が【アドセンスクリックお願いします】であり
「アドセンス」単体を文中におり混ぜたり、「アフィ」を混ぜただけのいわゆる "アフィ語"は
広告主に見られても問題無いので平気で転載する(前例腐るほど多数)
・【アドセンスクリックお願いします】と書いているのが
最も転載リスクの高いレスなので淡々とこの一文を入れればいい
・今のところ6.は破られておらず、このスレの住民が知る限り100%アフィ回避されている
・6.が破られたときにはそのサイトの糾弾や、自衛方法を再考する必要があるかもしれない
前スレ
【FF14】侍スレ 48刀目【アドセンスクリックをお願いします】
https://egg.5ch.net/test/read.cgi/ffo/1650789776/
VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvv:1000:512:: EXT was configured 79 Anonymous 2022/04/14(木) 20:48:57.08 ID:GUn6LWDw
吉田「トゥルルルプアプアー♪」
PVE侍「ぷあー」
PVP侍「ぷあー」
吉田「片方には斬鉄剣を持たせ、もう片方はクリ確を持たせて世に放ち変化を見ます」 侍ってまったく同じスキル回しできてても85-95くらいの間でperfブレるもんなん? クリアタイム同じでも大技のDH率と彼岸花のクリダイ次第ではそんくらいブレんじゃない? なるほど。零式とかで全く同じ内容でも10前後ブレるから何がおかしいんだろうと思ってた
アドセンスクリックお願いしました 一部のスキルが確定クリでも大半のスキルはクリ運ゲーだしDHは運ゲーなんだからブレるに決まってんじゃねぇか
perfなんて所詮そんなもんだから本来は中央値なり平均値なりを比較しなきゃ意味ないよ みんな自分に都合いいログしか上げないからあんなもの無価値ですよ 【悲報】ガチ勢Akitoさん侍機工士に関する調整は開発の意図が反映された良調整だと断言してしまう そういえばその人
昔に侍スレ荒らしに来たことあったな
侍とかやってねーのに口出しするなって思う どこの誰か知らんヤツが何ほざいても、今回の調整が多くの侍プレイヤーにとって大失敗だったのは火を見るより明らかだからな >>29
なんで勝手に多くのプレイヤーの代弁してんの?
多くの人は色塗りなんてしない週1クリアしかしないから平均上がってるぞ
Logsなんて運良かった回しか上げないんだし何の意味もない
少数は声がデカイから困る どこに火力の話が書いてんだ?フォーラムのコメント数で多寡は一目瞭然だろ。 フォーラムで火力低いとか言ってる奴はバカってことでええか 着替えたらマテリア戻すのがめんどくさいからどうにかしてくれ >>38
バカとまではいわないけど、、。
言いたいように言う人がおおい 回天削除でだいぶ快適になったから良調整だわ二度と復活せんでええぞ 侍は弱くないって言い続けてたけどlogsのデータが出揃ってようやく周知されてきたのかな
フォーラムもかなり沈静化してるし
つかパッチノート見て大体の性能が分からないレベルならデータ揃うまで待ってから判断しろよって思うわ とりあえず謎の天下五剣威力低下だけ戻してくれればいいわ パッチノート書いてる奴らが分かってないからしゃーない >>42
性能自体はある程度そろえてくるもんね、だいたい。
ただ、コンセプトやらプレイフィールやらぐちゃぐちゃ。 回天なくしました、ただ震天の回数は増えます
五剣を円範囲にしました、ただ低レベルのコンボ一段目は扇範囲のままです
とか意味わからんことばかりするから不満がでるのは必然なんだよなあ 結局2段目の非コンボ時威力だけ上がったのは何だったんだ >>47
あれはレベルシンク時の侍の火力が高すぎたから落とすために特性で調整したって事
66になったら2段目の威力がコンボ時も含め20上がるようになってる
だから65以下のシンク状態にすると20下がってるのが確認できるよ
パッチノートの書き方だとカンスト状態での表記だから意味の分からん調整に見えるだけ
ようはシンク帯でバランス取るためのただの下方修正 言い続けてたなんて知らないよ
さすがですねーって言われたいの? >>49
あーなるほど65以下でのコンボ時威力だけを20下げました、66の特性でベース威力を20上げました、結果として66以降は非コンボ時の威力だけが20増えたように見えてます、ということか
月光花車も同じようにコンボ時威力を10下げてベースだけ20上げたから差分としては10上昇と
読めんわ… 震天が多い?よしじゃあ消費50にして威力倍にしよう!
ってやりかねんからな今の担当は >>52
甘いな
まだ今の担当に淡い期待を抱いているのかい?
消費50にしたけど威力は1.5倍にしてくるだろう 風雅を自分中心の円範囲にして屁にする
ブッって屁こいて居合いで実が出るw
そんくらいセンスないから期待するだけ無駄よ 威力倍だと跳ねるかもしれないからな
消費50 確定クリまで付けてくるぞ ニワカlogs民なんだけどダメージ比2番目に震天が来るんだけどそんなもん?1番目は返し雪月花だけど他の居合いや必殺剣差し置いてこれはどうなんだ。見方間違ってたらすまん。 >>57
なんでモンク?
そりゃモンクよりは強いよ
今強さで争うべきなのは忍者か竜騎士だろ? >>56
ピュア()だからぶっちぎりトップじゃねぇと困るんだわ >>62
まさかrDPSの意味すら理解してないのか? ここ侍スレやで
rDPS語るならシナジョブのスレでやれや rDPSでも侍はトップクラスでaDPSだとぶっちぎりトップなんだけど aDPSを語ろうとすると今度は踊り子で盛るジョブの真価が表面化しなくなるので結局ジョブの強さを見る上ではPTDPSへの貢献力の指標が必要になる
そうなるとTAでの採用率を見るのが良いよねってことでまあお察しですよで話終わっちゃう >>61
クロガークロガー喚いてんのにちゃっかり黒より上で草
これは調整待ったなしですわw どのジョブが強いとかはまぁ置いといて99パーセンタイルで比較する奴は心底アホだと思う >>73
そんな事もわからないの?
だからお前はアホって言われるんだよ
それぐらい自分で調べようよ どこで切ろうがSAMはナーフ確定だろ
自在に動けるメレーが全く動けないキャスより火力出てたら誰も黒使わなくなるしバランス悪いだろw >>74
分かってるなら、それぐらい教えてあげようよ。 パーフ90以下は侍一強レベルで抜けてるな
95でようやく忍者が出てきて
99で忍モ侍の順になる そんな強いんならさぞかし絶で大活躍してるんやろなぁ 侍とリーパーは殴れない時間が多いほど弱くなるからな
しかもその補填である黙想やソウルソウは絶の運動会フェーズとの相性も最悪
60秒dotの彼岸花も絶との相性は悪い 殴らないと弱い侍はもう居ない。
明鏡止水スタック、明鏡止水中の月光花車でバフ付与するようになって閃・バフ付与の準備が劇的に短縮し、
燕返しスタック化、閃と別枠で奥義波切・返し波切追加でバースト時に使うスキルが殴らなくても回り、
紅蓮/閃影の消費剣気減少、回天削除で剣気を貯める必要性が薄まったことで、
侍は殴れない時間が長いボスにむしろ強くなった。 剣気が時間経過で溜まる訳でもないのに何言ってんだこいつ 実際どうなんだろうなってlogsで敵が露骨に消えまくる絶竜詩のトールダンフェーズの比較してみたけど
侍が討伐スピードランク3と16と30と41と44に居てrDPSが5400から5800ちょっと
他のジョブは見るの面倒だったから上位10パーティだけで言うけど
忍者6300から6900
モンク5700から6600
竜5800から6500
リーパーは上位10パーティに居なかったから65と78位の数字出すけど5600と6100だね
侍は持ち越せるゲージ類が多いからアルティメエットエンド辺りからの温存の影響がでかいとはいえ他のジョブも多少なりとも温存はしてるはずだから
ボスが飛びまくると弱い事に変わりはないんじゃない?
rDPSで比較すること自体が侍を過大評価して忍者を過小評価する事になるのにこのざまなんだし トールダンはとか偽典は侍ビミョーだろうな彼岸花も60sだし
まあニーズと二天、最終フェーズは悪くないだろうけどね rDPSで比較したら侍が過大評価される?何いうとるんこいつ
いつから侍がシナジョブと同じ比較対象になったんやアホちゃうか 今の侍はクリシナを吸わないから他ジョブのr期待値を下げる要因になってて、相対的に吸えない本人の位置が高めになる、という観点では理解できる主張のようにも思う PvPとはいえ黒魔はほんとすーぐ調整するよな
忖度してんんじゃねえよ 結局タイムアタックしないなら強いのか
あれだけ騒いでこの結果かよ 回天無くした代わりに震天連打になった事とクリティカル確定でシナジー受けられなくなった事は騒いだが
忍者といいとりあえず火力有れば満足だろみたいな論調止めろ 6.2でクリシナジー自体に調整入れるっぽいしそうなればクリ確に関しては問題なくなるでしょ
それに今の状態で火力上げたらただの壊れジョブにしかならん
開幕移動技が使えない事とか単体範囲がやたら分かれていてホットバー圧迫しているとか
フィードバックが必要なのはその辺でしょ だから協力型ネットゲームで侍だけ真っ先にシナジー受けられなくするのが問題だって何度話題に出てるんだよ……
一斉に調整されたら文句もここまで出ないわ >>94
TAってすなわちPTDPSを最大化する活動だと思うんだけどそれをしないなら強い、というのはつまり何が強いの? >>96
9.2っていってないとおもうけど。
問題視してるといっただけで。どうだったっけ? ナーフされた上にvPの席まで取り上げてられてて草
もう削除しろよこんな糞ジョブw 吉魔はそもそも、吉田を恐れてこんな不満が噴出するような改悪調整はされない
開発全員が忖度する むしろジョブまともに触ってるのが吉田しか居ない説
円に統一したいなら低レベル帯で扇円混在してるのおかしいし
追加されるのも3つ貯まったら撃つだけの照波、ほぼ震天撃つだけになった剣圧って >>99
違うでしょ
このゲームにおけるTAは端的に言えば上振れを引く作業なんだから必要なのは期待値ではなく最大値
6.08の侍はTA御用達だったけど最強ジョブになるわけだけど現実はそんなことなかったよね >>106
途中で書き込んでしまった
このゲームにおけるTAは端的に言えば上振れを引く作業なんだから必要なのは期待値ではなく最大値
6.08の侍はTA御用達だったけど最強ジョブだったかといえばそんなことないよね 俺は確クリになってから強いとずっと言ってたんだが、やっぱり弱い弱い喚いてたやつってクリ運だけで色塗りしてた下手糞だったのがウケル 6.08の侍は文句なく最強ジョブだったけど何言ってんだ >>102
ほんと草だよなぁ
単純にプレイヤーが下手で即死受けてただけなのにツヨスギソクシガー!
されて今じゃ他メレーと比べて火力並み・機動力並み・耐久低い・バースト力ちょい強だけど詠唱遅すぎて回復されまくり
のハラスメントジョブの仲間入りよ >>110
ちなSAMの評価なw
Good:何も考えなくても高火力。スタンバインド持ち。即死LB。追撃性能も良し。CC耐性もある。
Bad:逃げは歩くしかない。
雑に高い火力とCCに加えて追撃性能も持ち、なんだかんだで回避が難しい即死LBが強いのでS。
波切返しと雪月花でお手軽バーストが出来るし、峰打ちでスタン、早天で追撃に地天で軽減+デバフ、明鏡のおまけにCC無効と何でもある。セットアップも要らない上にCCリスクも下げつつバースト出来るので非常に強力。波切は複数でバリア、単体ならなお高火力になるというお得度合い。欲張りが過ぎる。 ずっと言ってたなんて知らないっての
自分はわかってましたアピはもういいって ここで侍強い強いっつっても絶の採用率でもう答え出てんだよなとっくに 絶だけで決めつけてもいけないとは思うけどね。
早期零式と絶では大分違うし。零式でもPTを選ぶし、すごく強いとは思わないけど。
侍絶クリア動画見たけど、そこまで悪そうではなかったよ。不利そうだから採用しないってのと、実際弱いってのは少しズレがあると思うけどね。 忍モ竜侍
こっから二人選んでくださいってなって他のPTメンバーからしたら忍モか忍竜選びたくなるだろ?
どう足掻いてもう無理だし確定クリの所為で今後の伸びしろも潰されてる
諦めてFBして再調整に期待するしかねーんだよもう 絶みたいなハイエンドなんか僅かな差でも強く最適解を求める奴が多いしどんなゲームだってそれはあるから絶での比較は無意味
零式見りゃかなり強いのは数字から明らか 絶でも採用率こそ低いもののdpsのデータは悪くないからなあ
dpsだけらじゃ性能は測れないってのは理解してるけど一つの判断基準としては考慮してもいいと思うわ 真面目な話、バーストで劣ってる時点でジョブとしてはゴミ。これFF14だとどうしてもそうなる
黒魔と他のキャスターレベルで通しの火力に差があるなら問題ない 別に侍のバーストは弱くはないぞ
クリバフの竜学と相性が悪いってだけで 強い弱いの物差しを定義をしないままgdgd言ってるのフォーラム民かよ フォーラム民ってさFBという名の罵詈雑言を続ければ6.08に戻ると本気で思ってんだろうか
もう一か月以上経ってんのに未だに6.08へのロールバックがどうこう言ってて呆れたわ 侍だけやないけど、ギミック処理も完璧で高perfの零式早期クリアの固定だった奴でも絶には安易に挑戦せんけどな
プライベートも何もかも時間貢献できる奴なら挑戦するんやろけど
数字だけの問題やないで 火力より
・竜学踊との相性の悪さ
・使い道が少なく震天連打するためだけの剣気
・詠唱付きなのに弱く狭い円範囲五剣
このあたりの方が問題なんじゃないの?強ければどうでもいい感じ? >>128
どうでもよくないっしょ。全体のバランスも大事だし。 リキャ共有の範囲技みたいな水増し除いたら
ほとんどのジョブは固有ゲージの使い道一つか二つしかないのに
何で侍だけ固有ゲージの使い道が震天だけしかないみたいに言われてんの?
震天、閃影、暁天、夜天と4つも選択肢があるのに プレイフィールが悪いってこのゲームの根幹に関わる事だから火力さえ高ければ問題無いってのは無理がある
火力さえあればいいってんなら機工士とか改修されてねーぞ >>126
ユーザーアンケートの一つも取らないんだから唯一公式に意見出せる場所で母数増やすのも間違いでもねーんじゃねーの
LV90ジョブの使用者のみに送るユーザーアンケートみたいなの取って数字でも出せば一定の指針にはなるのに公式からのアプローチ何も無いなら騒ぐだけになるわ
ぶっちゃけ今のフォーラムの惨状は大体公式が悪い 吉田がちゃんと説明してたらあそこまで荒れてなかったと思うわ
明らかに様子おかしかったし忍者のついでにちょっとだけ触れて
ん?もう説明したでしょっつって侍飛ばしたからな
触れてほしくないんだろうけどあの態度は露骨過ぎた しかも朗読会のタイミングでは誤植が残った状態で飛ばしたからな
朗読会なんだから読んでいればその場で気付くこともできただろうに クリ確にした理由自体ははっきり説明してただろ
「上振れが凄すぎてバランス取れないからクリ確にします、クリシナジーも今後見直します、全部一度に調整は出来ないのでまずは侍から」って
あれ以外にどんな説明が欲しかったんだ なんで侍だけ先行するのかの説明は一番必要だったと思うけどな >>137
侍なら適当に扱っていいだろ的な意図を感じるんだよな
ピュアに絞ってっていうなら黒も対象にしないと納得できず批判を受けるのはやる前から分かってるはずなのにね そのうえ「まずは」なのに、他の一斉調整がいつになるのかは明言せず。
そりゃ炎上して当たり前 >>137
パッチノート朗読会なんだからせめて書いてあることは朗読しろよ
あのタイミングで変更内容が変わるなんて思ってないが、あの態度で火に油を注いだと思うわ そういえば侍って強いときでも零式で早期に使われてたイメージ無いな
共鳴でも詰め、TAとかでは多かったけどレース勢で使ってる人余りいなかったような 6.11αのクリコン黒アッパーが吉田に忖度してるの丸出し
もうジョブ調整班は全く機能してない
なにが皆さんに楽しんで頂くためだよ >>139
侍は極端なバースト型でかつ単発高火力スキルがシナジー中に固まってたからだろ
シナジョブからしたら完全に侍ありきでぶっちゃけ強すぎたから下方されたんだよ
黒は同じピュア枠ではあるけどバースト特化型じゃないし黒自身のビルドもクリ特化よりもSS特化型のほうが平均火力が上だったりするから同列に語るのはズレてる
>>141
パッチノート朗読会は毎回ジョブ調整パートは各自確認してくださいで全スルーだぞ
調整方針に少し触れてた前回が異例だっただけ 絶じゃ採用率悪いが零式じゃわかんないよって
侍褒めてるわけじゃないんだね
じゃあだめじゃん >>143
分かったぞ
わざとつまらなく不公平にして不満を募らせ、プレイヤーのログイン時間を減らして混雑対策にするためだ 自分たちで侍をバースト特化にしておいてこのありさまだから余計不満があるんだろ フォーラムもコメント数は伸びてるけど内容は6.08に戻せ戻せで停滞感すごいなっておもた >>143
どんな理由が有ろうと協力型のネットゲームで1職だけシナジーからハブられたら不満噴出するに決まってんだろ
一斉に調整しないのが悪い 吉田そろそろ更年期障害始まるだろうし感情と思考のコントロールが次第にダメになっていきそう >>149
クリダイお祈りゲーだのシナジー吸われて悔しいだの文句たらたらだったジョブを知ってるか?
侍っつージョブなんだがw自業自得じゃねぇかw 葵の御紋の様にクリダイお祈りゲー云々言ってる奴居るが、だから多段ヒットにしてブレ減らせって意見も大量に出てたと思うが 天地人とかサージ残ったままだったのが悪いし
もとはと言えば6.0の全体的な完成度が低すぎたのが悪い >>152
多段化しても上振れ変わんないんだから意味ないだろ
ブレ幅そのものではなく上振れ自体が問題だって開発が認識してたんだから
あと多段化すると雪月花撃ってもダメ1万とかのショボいフライテキストが出るだけで爽快感皆無になるぞ
今の多段ヒットスキルってフライテキストが上下に綺麗に並ばず上書きし合うせいで
多段ヒットしてる感が皆無でショボい単発ダメが出てるように見えるし
青のマトラマジック並みの多段ヒットするなら話は別だけど >>154
その上ブレの確率がめっちゃ減るなら意味は有るだろ。ついでに下振れもな
1/1000みたいな低確率は運が良かったね、悪かったねの誤差にしていいだろうし、ダメージに関しては表示の方法雪月花や波切だけ変えるみたいな対処法も有るだろ 結局被シナジージョブのコンセプト続けると強すぎるから
フォーラムで少数出てた確定クリティカル案に乗っかった振りして下方修正かけただけでしょ
多段ヒットを採用しなかったのもそれじゃ被シナジー力を下げられないからだろうし
まあ何にしろ確定クリティカルじゃなくてスキル威力を調整してなんとかしろよとしか思わんけど 分散の率ではなくて幅そのものを問題視するならそもそも初めからこんかコンセプト作るなって話。
そこまで愚かなのかね。 紅蓮のメカニクスを複雑だとか言って捨てて
漆黒で居合偏重にしたのが全ての間違いの始まりだったな 漆黒の変更を正当進化と言い切った
あの理解の浅さに開いた口が塞がらなかったな。 >>154
2ヒットはだめで、8ヒットならいいとか、意味分からん。主観的すぎ。 >>160
試しに夢幻三段と乱れ撃ち木人に試してみ?滅茶苦茶ショボい表記で多段感皆無だからな
マトラマジックは8ヒットするからちゃんと多段ヒットしてるように見えるってだけの話だよ まあ見た目の威力が低くなるからもし多段ヒットにしたら表示変えてくれってのもフォーラムの要望に有ったんだがな 多段ヒットとか馬鹿過ぎワロタwww
クリダイ必須の打点が増えるだけで更にお祈りゲー化が進むだけやろww 効果は薄いと思う
無駄…百歩譲ってわかる
更にお祈りゲー…??? まぁまぁクリ確で良かったやろw
竜にr抜かれた!クリシナ吸われとるからや!!r最強やないのはピュアとしておかしい!‼︎とか言ってた奴らもおったしなw まあクリシナジーに調整が入っていない今の時点ですらrDPSトップクラスだし
aDPSも最強なんだからクリシナジーが調整されたらPTDPSの貢献具合も上がるでしょ 6.2でクリシナ全部潰すんだったら
今回、侍にしたことまだ分かるわ
ただタイミング最悪で侍だけが犠牲になった事実は変わらんが >>169
おSAMが気に入らないからクリシナ全部潰せとかメンヘラかよw むしろ見直したいのは運営側だろうにおSAMだけ見てないで公式の方も見たら? aDPSを別ジョブとの比較に使ってそうな人がいるけどそういう使い方しちゃ駄目な数字でしょ
aDPSで判断してる人の理屈だと踊り子詩人が機工士に比べてめちゃくちゃ弱いジョブになるけどそんな訳はない
rDPSもそれ単体じゃバーストの強い弱いが反映されないんだから結局TA採用率以外に簡単に使える指標なんて無いんだよ
rDPSと一緒に1ジョブずつシナジーのtaken見て判断するならある程度正確だろうけど面倒なんてもんじゃないし >>171
吉田が自分でクリシナどーにかするって言ったんだよなあ 仮にクリシナが全ジョブからなくなったら今度は確定クリが強すぎって騒ぐ輩が出てきて侍が攻撃されそうだな >>176
クリシナジーなくなろうが確定クリの時点でそれありきの威力調整されるわけだから強くならないが 確クリが強いとか笑わせるな
威力が雪月花1000波切り1400なら確クリでも強いといえるがな >>174
家土地腐るのは時代遅れとか抜かした奴が言ってたってぇww
だってヨシダが言ってたんだもん!‼︎wwワロス!! >>179
あーあー論破されて壊れちゃった
お前のクリシナ壊れるねぇ FF14ってグラフィックとストーリーはいいのになんでバトルはこんなにひどいの? >>180
家土地腐らせる吉田の言うことノー天気に信じとるサマを皮肉ったのに通じひんとかピュア過ぎやろw
まぁシナハブジョブのおSAMやししゃーないわなw >>181
PCでやってる立場からしてグラフィックが良いは大草原 まあまあ。今後クリシナジー見直されてクリ率UPバフが全部与ダメUPに変わった瞬間
テノヒラクルーで侍がまた覇権ジョブになるからそれまでは雌伏の時を過ごそうじゃないか。
それも6.15(6月上旬頃)までかもしれんし6.2(7月末〜8月上旬)までにはどうにかなるっしょ 他ジョブのクリUPシナジーが与ダメになった場合居合の基本威力が更に下げられそうな未来が見える。
侍は一撃が大きくシナジーの加護が大きいので、とかいわれて。 パッチ6.15ではパッチ6.11aに間に合わなかったプログラム修正が必要な一部の調整と、後述する黒魔道士の下方修正調整のみを予定しています
ん?少なくとも6.18までは侍放置ってことか? 今の侍に何か弄るとこある?
操作難易度はリーパー並みに簡単になって
なおかつ火力はトップクラス
弄るとしたら連環リタニータンゴのクリシナジー側でしょ? クリシナ自体をいじるのは7.0みたいなでかい変更入れるときだけだろ
それまで侍自体は大してテコ入れされんよ
簡単人工多いそれなりに強いんでいじる理由が開発的にない 簡単になったこと自体に文句いいたいけどな。
楽に結果出せる方が良いって層もいるみたいだし、
その層に向けたジョブだと言うなら納得して止めるだけだけど、
それは既存ジョブを改造でではなくて、新ジョブでやって欲しかったな。 いかに開発がエアプなのかわかるな
まともに触ってりゃ本当に弄らないといけないのは火力数値じゃないと即気付くはずなのに かと言って黒ぐらいの難易度のジョブばかりになると野良の当たり外れが激しくなるから困るっちゃ困る。
自分でやれてのも解決策とは言えんしプレイヤー増えてるらしいから今の簡易化は変わらないんだよな。 色々と簡易化しすぎた結果逆に運営が高難易度コンテンツに苦労してそうだな
相当厳密にDPSを並べようとしてるして零式や絶の高難易度はそのお陰でかなりDPSチェックがギリギリになってるが
そのせいでランダム性は無くなるし回しや使う技の自由度も無くなるし……
PVPなら分かるがPVEでほんの数%の差すら文句が出るほどガッチガチに縛られたゲームって中々無いだろうな 今まで3%でも火力差あれば大騒ぎで1%以内の差になるように調整しろって言ってた奴らばっかりだからな
これが今までユーザーの望んできた結果だから仕方ない ジョブの操作難易度の話題として同一ジョブ内のDPS格差の話をしていたのが、途中から他ジョブとの比較の話になってない?
同一ジョブ内のDPS差が3%になるようユーザーが意見したとか聞いたこと無いけど。 見返したら1%だった。
誰が使っても誤差1%未満にしろとか、聞いたことないな。 漆黒より昔は知らんけどDPSチェックが相当キツイから火力に文句出るようになったんじゃないの?
最新の装備と禁断でガチガチに固めてスキルもちゃんと回してとかそこまでやらんとダメだからゲーム側が火力誤差を許容できなくなったんじゃないの?
卵が先か鶏が先かな問題でどっちが先かは知らんけど 違うよロール内で少しでも弱いジョブが毎度ギャーギャー騒ぐだけ PvPでの黒の調整に関してはこれだけ熱を持って説明が書けるのにPvEの調整意図や根拠を一切発信しないのマジで力の入れ方間違えてるよな >>196
具体的な数字はあまり出てなかったけど6.01や6.05で火力低すぎ!って大騒ぎしてた時のdps差が2〜3%くらいだったんじゃなかったかな
忍者はもっと低かったけど
フォーラムでも2ちゃんでも結構見かけたけどね >>204
火力低すぎ!って主張が出ると言うことは、それは他ジョブとの比較の話ってことだよね…?
同一ジョブ内のDPS格差の話してたのに、他ジョブとの比較の話にすり替わってないか?って言ったんだけど、それへのレスすらすり替わってしまっている事実に絶望してしまうよ。 お前らまだ侍に絶望してんのか?
絶望超えて達観しはじめたら楽になるぞ >>191
わいはメイン侍だったけど面白くなるまで暫く侍は触ってないな >>191
紅蓮の時点で簡単なジョブだっただろ
漆黒で改造した結果無駄に複雑なジョブになってしまっただけ >>208
元から簡単だったって的外れな意見も来ると思ったけど、まんまで笑う。
直近の改修が簡略化であることに疑いの余地は無いだろ。
数年前の話出さないで、ここ数ヶ月の改修が必要なものだったのかを考えようか。 >>209
6.08の侍はシナジージョブにとって完全に必須レベルで1ジョブだけ耐性ダウンスキル持ってるレベルで壊れていた
だから改修が必要になった
絶も実装されるから調整しないとバランス取れなくなるわな
おまけで無駄なメカニクスを排除して出来るだけ元の簡単な侍に近づけた
漆黒以降のメカニクスなんて無駄の塊だったし
完成されていた紅蓮時代ですら回天はただの無駄スキルだったからな >>210
簡略化の話だから直近なら回天の話だけでいいよ。
少なくとも吉田が「侍が回天に縛られてるのをなくしたい」と言って回天削除したのは事実。
知らんけど、コンテンツでライトが回天なしで居合術しちゃう実績の集計でもしたんじゃないの。
今更回天の要否を問うつもりはないが、拡張じゃないタイミングでのスキル削除は簡略化以外の何物でもない。
被シナジーの設計の話は、程度の問題だろうね。
漆黒でも被シナジーという言い方してたし、それが暁月で尖り過ぎて叩き潰さなければならなくなった。
6.08までハネが怖いと言いつつ波切強化して尖らせ続けたのにね。 おまえら調整あってもなくても文句しか出えへんやろが
文句言うとる奴は侍使わんでもええやん
レンジでもやっとけ 6m事件の時ってもしかして
調整案サボって締め切りに間に合わなかったからとりあえず6mだけ入れこんで誤魔化したような感じなのか
調整0は担当の評価下がるからひとまず絶対安定な距離だけ伸ばしたと。 >>213
満足してるときは何も言わないのが人の性 声がでかいゲーマーのいうこときいて調整したら糞調整になるパターンあるなぁ 黒こそ一番簡略化が必要なジョブなのに聖域化されてるのが意味わからんのだよなあ 侍つまんねーから竜やってるけど竜は6.2で死の宣告食らってんだよな
モンクはダセェし何やればいいんだ 竜を簡略弱体化させてリーパーを持ち上げるつもりだろう >>218
忍者結構楽しいぞ。
最近は侍より忍者やる頻度が上がってきてしまったw 竜→死の宣告
リ→ゴミすぎてさすがに?
モ→どうせ放置
侍→死の宣告2
忍→放置orお仕置き
混沌としてて草 近接はリーパー以外ゴミみたいなプレイフィールで始まったのが暁月だからな 跳ねる要素を潰したい症候群に陥ってるし6.2の改修で竜占か単体バフ取り上げるんじゃねえかと想像してる、不思議なことに両方単体バフ持ってるし
前例を作ってから本丸の踊に切り込むか踊だけは個性として残すかわからんけど なんか他ジョブ触ってても楽しくねーなってなってプレイ時間が減り、最終的にログインすらしなくなった。
せめてまともになるまで休止するわ。 声のデカイ老害はとっとといなくなっていいぞ
老害がいなくなってもそれ以上に新規は入ってくるしな 経験上老害は逆に他のゲームやる気出ないからダラダラ14続けるぞ、
新規が底の浅さと定食スタイルに辟易してやめるパターンは何度も目にしたが、
結果平均年齢がどんどん上がっていき信者ばかりになっていくんだ。 分かりました!
ダブルダウン確クリにして6mにしておきます! 忍者もいいけど最近黒にハマってるわ
おSAMと違って上振れるし簡略化されないだろう聖域だからな 新天下五剣の名前は菊門にしたほうがしっくりくるな
従来の天下五剣とは別技として フォーラム見てるとララカスってやっぱ基地外なんだなって 俺は侍使ってないから客観的に言えるが
初心者受け入れるのも大事だが
ベテランを続けさせるのも大事な意味で侍ってまさにその層向けのジョブかと思ってたのに ララカスが黒のような抜群のピュアDPSにもなりきれてないとか言ってるけど零式のログ見ると黒より強いしこれ以上火力強化くるわけねえw 操作簡単で火力も高いって事実がある以上
フォーラムの連中のFB()がただのゴネにしかなってないんだよな
「俺が気に入らないから運営は声明を出せ!ロールバックしろ!」だもん いや火力うんぬんじゃなくてつまんなくなったから荒れてんだろ
火力高ければいいって認識ズレてるよ いっぺんにできないのは分かるが
色々中途半端なんだよ
クリティカルどうしようなんて7.0からでもよかったんだよ 火力が足りないとか言ってる連中が普通にいるだろ
回天が消えて忙しくなったとかいう意味不明な連中もいるし つまんないのもあるかもしれんが調整の意図とタイミングの問題かな
忍者のぶんどるもそうだけど奇数パッチでやることじゃないだろと フォーラムでクリ確やめろ6.08に戻せって繰り返し言ってる奴いるけど戻すのは無理だって。
6.08侍がバーストタイムに許容できないレベルでダメージが跳ねること自体がダメってことで確定クリにされた
んだから。それが強いからシナジージョブたちがこぞって侍を起用して近接の起用バランスが狂った
そこで居合で稼いでいたでかいダメージを居合以外に分散してあまり変わらないDPSが出せるように侍を改修した。
この先6,2かそのあとかわからんが暁月中に威力1000超えの技は全部威力下げて確定クリにされると思うよ。
今後シナジー合わせの効果をどんどん下げてDPSの波を平らにする方針にかわっていくんだろう
今の侍はどのレベル帯でもちゃんと火力出せるし爽快感に目を瞑れば十分強いよ。 運営は声明を出せ連呼してる連中って
「侍は強すぎたんでナーフしました6.08には戻せませんっ」て発言を吉田がすれば満足するのかね
絶対ゴネると思うけど そんだけゴネご出るレベルの変更なんだから当然じゃね 結局居合追加したのが間違い
1.8→1.3→実質2.6ってさあ ぶっちゃけ吉田の黒魔が波がないジョブだから他のジョブが優位になる点を全部潰して均してるだけだよ >>243
いや実際どのジョブ(あるいは何らかプレイヤー側で検証可能な基準でもいいけど)と比べて何%高くて明らかに強すぎたので下げました、バースト特化も調整しきれないんで潰します、これからの侍はこういうコンセプトの元に作り上げていきます、はじめの一歩としてクリ確積んで回天消しました、これはこういう展望のもとに第1回に導入しました、まで言えたら全然良いんじゃね
その発言が正しいかどうか検証した上でフィードバックできるし >>241
忍者なんて静かにしてるだろ強けりゃ黙ってたほうが良いとわかってるからな
そもそも5.1で忍者大改修してるから慣れてる コンセプト迷子でユーザー側の好みのポイントが多様化してしまったから
何やってもどこからか文句がでる詰み状態だよ。 そもそもクリダイお祈りゲーだのシナジーオナホだの言ってるからこう言う調整されンだわ >>252
開幕突進出来るようになっても文句出るだろうな
なんたってすでにフォーラムで「スプリントで近づくのが良い!」とか言ってる奴らいるし >>254
スプリントで近づくのが良いとは思わないけど調整必要かと問われれば別にいらないと思う 6連トッシング実装されるのが見えるから開幕は別に今のままでいいよ・・・ フィードバックくれと言われてからフォーラムちょくちょく見てるけど
常連の中には未だに90になってない人が常連ゆえに一々そうは言わなくて
90プレイヤーの意見に見える書き込みしてるのが気になった。 表示キャラが侍90じゃないとかそういう話ではなくて
最近8xレベルになってxxを覚えた~とか書き込みしてた。 竜詩やればわかるけど侍のジョブ適性物凄いからな 明らかに絶での火力を抑えるために今回の調整を入れられたよ >>258
フォーラムの常連なんて声だけはデカいけど全く参考にならんこと言ってる連中がほとんど
そして満足してるプレイヤーは声を上げないしあんなヤベー空気の中書き込んだりしないから余計にFBが片寄って見える つまり…運営が都合悪いから全ジョブ爽快感に目をつぶれということ? クリでブレず、且つ高火力という侍が望んだ通りの結果になっただけだな 操作簡単です
火力トップクラスです
人口も多いです
結果だけ見たら調整大成功じゃん 絶での採用率なんて見て調整されないから問題なし
零式でハブ入ると調整されるやろけどな 都合の悪い事実を勝手に無かったことにするのはダメなのでは?
公平に検証してるとは言えない 侍に限らずだけど、今回の絶を見るとコンスタントに火力を出し続けるタイプよりバースト型の方がゲームに何かと適合するんだと思った。
侍も直前までマッチしていたんだがな~ 3層って開幕薬どのタイミングで割ってる?いつも通りだと雑魚中にためこんだバーストそこそこのらないからカウント中? >>271
カウント4秒前。じゃないと2回目のバーストでシナジーに合わせて割れない 侍は今後も早期では零式、絶では使われないだろうがゆっくりやる勢が沢山使ってくれるから安心しろ >>273
別に殴り続けられるボスなら強いからボス次第だろ
思考停止のアホかよと ボス殴り続けられるなら強いって話になってるけど
実際にボス殴りっぱなしの辺獄1層はperf95帯でモ忍が侍より上で99%帯だと竜騎士にも負けてるよ
90%帯以下なら強いけどクリシナ乗らない分バースト合わせ失敗してるような層で有利ってだけだしこれを強いというのはちょっとね
何にせよ確定クリは癌にしかならないし超特急で全体クリシナ調整持ってくるかそれが出来ないなら諦めて侍の確定クリ外して再調整してくれ 今まで通り早期には使われないし、今まで強かったTAでも確定クリにより使われなくなる
ガチらずに普通に攻略する分にはいいんじゃないかな またいつもの99%帯で比較する奴か
クリシナミスってるというよりも他ジョブはクリ運で分散が大きくなってるだけだろ
比較するなら根拠のある比較方法で比較しないと
恣意的なデータ持ってきても説得力が無いと思う クリダイ、特にDHがおかしい話に結局なるのでアドセンスクリックお願いします むしろこれを強くないというのはちょっとねだろw
クリ運ゲーとゴネたのはお前らなんだから受け入れろよ rっつうシナジーの土俵に土足で上がり込んで負けてるだの何だの喚き散らすゴミ
SAMはaオナしてろカスが >>278 侍、ハウス、PVPと最近のしくじりみてたら再調整なんて夢のまた夢としか でも人口全然減ってないよね
logsのパースもめっちゃ多いし
火力も全パーセンタイル統計だとトップだし ジョブ別討伐スピード辺りも見てみりゃいい
1層なんかperf20%帯以上の全てでモ忍に負けてるし90%帯以上なら竜にも負ける >>287
メレー5ジョブあるんだから3番手でネガる必要あるか?
単体火力で上位、PT火力で中間層なら妥当な調整だと思うんだけど なにかしら強みが欲しいんだよなあ
6.08のバースト特化のコンセプトはメリハリあって好き
今は、、 、 強みは人口だろ
人口が多いジョブは成功と見るのがここの開発なので
機工くらい人口落ち込んだら本気出してくれるよ そう考えると竜騎士は大改修で奇跡的にめちゃくちゃプレイフィール良くなったら火力下がるんかね 難易度と火力は関係ないんで
初期のリーパーや今の侍見れば分かるだろ 火力で文句が無くなるならトッシングウェイはそのままだっただろうな トッシングは移動が大きく制限されるから修正されたけど侍は回天無くなっても何も問題ないからな 紅蓮エフェクトかっこいいのに使い所がIDしか無くて存在薄っすい 侍に限らず無理に拡張名にあわせるセンス好きじゃないわ
光神のフィナーレ←ナニコレ 心眼はリキャがもっと長くて効果量が高いぐらいが丁度いい。 心眼は成功前提で調整されてる時点でストレスしか無い よくよく考えれば自分が割れずに失敗したのがわかりやすいからダメなのかもな
スキル回しも理論値の回しからほとんどの人が何処かしらミスしてるけどそこに気づかないからストレスでないのかな 攻撃の着弾タイミングがよく分からん+回線で微妙にブレる+成功SEも無いから分かりにくいと心眼調整するために結構な手間暇かけなきゃならんからなあ
居合中は出来ないからさらにタイミングがシビアになる場面も有るし このレスまんまの事をずっとやってるよ
359 名前:Anonymous (ササクッテロラ Sp93-4OPX [126.182.70.170])[] 投稿日:2022/05/30(月) 18:40:13.45 ID:RwJuReWZp
「なんであのジョブはこんなに強化されてるんだ?このジョブももっと強化しろ!」
「この強化は要らない。運営はこのジョブを何も分かってない。別の所を強化しろ。当然今回の強化はそのままにしろ。」
「利便性は良くなったけど個人的には前の方が好きだった。前に戻せるようにして欲しい。」
強化・修正してもこんなんばっかりだし無理だろ ついに返しスタック消せとか言い出すクレイジーメンが現れたぞ そもそも燕返し自体がいらんスキルなんだよな
モーション完全使いまわしで見た目全然燕返しじゃないし
返し彼岸花なんて実装から数年たっても未だに使い道ないし
波切の強化前の低レベル帯スキルにでも落とし込めばよかったのに
チャージアクションにしてバーストクリダイゲー加速させて結局ナーフしますだからな ピュアがシナジー押し上げてんのが悪いならSAMは簡略化をもっと進めてリーパーに並ばせるのが良いと思うよ
閃とか3コンボで全部付くようにして心眼震天とか削除して閃影は威力下げまくってリキャ一秒にすれば良い 陣風士風削除すればコンボ4ボタンに収まるからパッド勢にっこりやぞ
もう徹底的に断舎離してお手軽にしていけ >>315
ライトが葉隠調整しないor出来なくてもいいように追加されたんだろうから今更消せないでしょ。
実際スタック無しだとギミック次第で下手に吐くと現状の仲良し2分バーストコンセプトとずれる可能性出てくるし。 燕返しのスタックはいらないと思ってる(フォーラムには書いてないよ別人だよ)。って言うのも
返しがスタックになった所為で開幕のバースト力が想定以上に跳ね上がりすぎたから確定クリにされたわけだ
ならば返しのスタックを撤廃して波切も返しを消して雪月花・波切の威力そのものを上げる&確定クリのままにすれば
バーストの上振れを抑えつつ火力も平坦化に近づけられる&フライテキストのダメージもでかいから爽快感も出ると思うのよ。
なのでそれ以外のてこ入れも考えてみた
震天:案@威力250→100消費剣気25据え置き 案A威力250→200消費剣気25→40 案B剣気諸共削除
月光・花車:威力380→400
雪風:威力300→310
閃影:紅蓮と置き換え。威力800円範囲(2体目以降75%減衰)
雪月花:威力640→800(確定クリ)、燕返し(スタック削除。RT60秒。削除分を雪月花に上乗せ)
波切:威力800→1200(確定クリ)、返し波切削除(削除分を波切に上乗せ)、意気衝天と切り離しRT120秒
無明照破:照破と置き換え。威力520円範囲(2体目以降50%減衰)剣圧スタックを3→5に
意気衝天:剣気50増やすだけ
長くなっちゃってすまん。 >>319
波きりは返しまででセットだから残してほしいな。 葉隠調整とかしなくてもいいように返しスタック化しましたってのもそんなことせずに漆黒の時から言われてる明鏡に返し実行化バフで全て綺麗に収まる
でもその辺を幾ら楽にしても1閃の時にしか撃てない60s周期の彼岸って癌が残るからどうしようもない
紅蓮の全盛期の葉隠性能ありきで作られたメカニクスを引っ張り続けてるからどんどん歪になる 明鏡に返し実行可+返しにスキル書き換え
衝天に波切実行可+波切にスキル書き換え+返しにスキル書き換え
雪月花もそれぞれ自動書き換え
までしてどんどんチンパンになれ 乱れ雪月花がすでに剣技として燕返しなんだよね
ぶっちゃけいらない
返し彼岸花?
ニーア塔の双子ボスをタンクがうまくこっちに向けてくれた時に もう最近は1周回ってめちゃくちゃな調整来たらそれはそれで面白いと思ってるw 侍は7.0までまともにならないと踏んで
竜に移ったけど竜も死の宣告受けて辛い 基本的に全ジョブ簡略化だろ順番に
ライトに人気のジョブほど簡略化したいだろうなとは思う
ファミ通のアンケだとメレーの人気順が、竜>>>侍>リーパー>忍者>モンクだからな >>323
明鏡止水の時も自動置き換え前提だったがあえて陣風と士風を明鏡止水の時に使いたいタイミングってそんなにあるっけか >>328
履行明けとかでかなりの苦肉の策でバフ付けで使ってたよーな。暁月からは無いね。2段目3段目は置き換えでもいいと思うよ。別に置き換えなくてもいいけど。それより自然に統合できるアビごろごろあるし 侍に限らないけど全然関係ないアクションが実行可のトリガーになってるのすごい気持ち悪い 居合なのに閃にも剣圧にもかかわらず
なぜか必殺剣に関わる剣気上昇アビで使えるようになる波切 >>285
侍の人口が多いのは強さではなくビジュアルが人気なのでは??? >>331
意気昇天をトリガーにした理由がほんとわからない
波切自身にリキャ持たせるんじゃダメだったのかね? >>333
波切りで使う回天用剣気の保険と意気に元々リキャタイマー付いてたからじゃない?
今じゃそう感じるのは納得するけど 明鏡止水も燕返しもスタック化して
即撃ちできなくてリキャストタイマーが腐らないようにする
方針があるっぽいからその一環じゃないかね
タイムライン的に殴れなくても意気衝天は使えるってシチュはあるし
閃影は…仕方ないね 燕飛連打したり
タンクがまとめて走ってる道中に剣気溜めたり
黙想の後とか
剣気が溢れるから意気昇天がすぐに使えないケースないか?
ゲージ50以上は剣気ロスが発生する可能性があるから
それがすごく嫌なんだが 剣気を50消費して士風陣風バフ照破と雪月花を全て点灯させるアルティメットスーパーウルトラリバース黙想葉隠を実装しよう 今後どのジョブも糞になる可能性あるって考えた途端に楽しさがなくなった。
今は毎週の絶消化のみ。
別ゲーやってる方が楽しくなってしまった。
どうやったらここまでつまらない調整ができるんだろうな。 侍は本当に酷い調整だと思う、調整してメジャーパッチより詰まらなくなるとか普通思わん
俺も侍はもう見限ったし、他ジョブにいつそれが来てもおかくしないと考えると気持ちも分かる 調整されてお手軽で楽しくないジョブに変わっただけだもんな 楽しかったものが無惨に変えられて未練が残る事の何がいけないのだろうかね 変にリソース割かれて好きなジョブ壊されたら洒落にならんからどのジョブも黙ることで現状維持に務める神環境 ムン王って昔は言われてたけど
この余計な仕事をして台無しにする状況は
まさに無能の働き者の例えそのものだな >>338
金玉民は金玉スレに引きこもってろよ
つまらないなら今すぐ止めろやカス どのジョブでもやってたら求めるのは当たり前だと思うわ
求めるなって方が無理がある
人間なにかのポジションについたらそこに利益を集約するのは当たり前 忍びの皆様は低まれ…が基本姿勢ゆえ
まあ高まりすぎたrは隠せてないが 一度頂点を味わった忍の者はいざナーフされた時の発狂ぶりが半端なくなると思うわ
死刑宣告食らってる竜が先に荒れるかもしれんが そも忍者はrDPSなど無い頃から長らくPTに必須だったが5.0で大幅ナーフくらい5.1でメカニクス大改修が行われて今があるのでもう多少のことでは動じない
侍とは面構えが違う logs上位勢のスキル回し見るにもう葉隠回しってやる意味ないのか? そもそもFF14の侍って元ネタなんなんだよ
ぜになげもないし引き出すもないしFFらしい侍要素皆無じゃん
なぜかあの皇子が引き出す使ってたが あえて言えばひっさつけんはFF6で雪月花はロマサガかねえ そういうこと言う奴がいるから今後は14オリジナルジョブでいくつってたぞ
https://i.imgur.com/1xUAvXA.jpg FFの侍は大体鎧武者だけど14のは着流しなんで最初から別物なのはわかりきってたことや FF5の刀って、そういえばクリティカル率高かったなとふと思った
でも確定じゃないんだよな・・・分かるか?吉田 上ブレどうのはダイレクトヒットみたいな糞ステ追加したからだろ
属性みたいに天眼も消しときゃよかったんだよ つかあれだけ言われてたサブステクリダイ、6.0でテコ入れか消去されると思ってたけど続行とは思わんだわ クリティカルも正直いらない
バランス壊す原因になりがち 色塗り頑張ってる層もクリダイのような運要素はない方が実力が反映されやすくて楽しめそうだしな。
討伐時間とPT構成がよりガチになるだろうが元々そういうもんだろうし。 そもそも開発自体がコンテンツでの必要DPSガッチリ決め過ぎてクリティカルやDHのブレすら許容できなくなってるっぽいからなあ 忍者やってたけどやっぱり改悪されても侍のほうが楽しいわ >>363
それがバランスを取るって事なンだわ
好きだろバランスとか言う言葉 ええやんrDPSもaDPSもnDPSもその時のPTでは全ての数値トップやで
被弾してデバフやら半額シールついたら色だけは灰かもしれへんがそれでもDPSは高いやん
改悪でも回天消されてもわいは侍がええわ 現状火力は申し分ないしスキルやクリシナジー等の調整があるなら6.2だと思うので今日はなんもなさそうだけどなんもなかったらまたフォーラムで発狂するララカスが見られるのか >>362
色塗りなんてしてる奴らほどクリダイお祈りで運良かっただけなのに上手いと勘違いしてるだけだからなぁ
現状で文句言ってんのはそいつらだけだし >>369
流石にそれは私怨と偏見が入りすぎじゃないか、俺もわざわざ色塗りはしてないが今の侍は色々いびつで違和感あるから文句言いたくなるし。
竜学などのシナジー与える側もメンツがクリ出さなきゃ色に影響するわけだし運に左右されんの侍だけの話でもないし。 >>369
100狙ってるならとかasp上位はクリダイ運ゲーだけど99はスキル回ししっかりしてれば下ブレなけりゃでたけどな
色塗りが100目指してる奴を指してるならそうだろうけど >>369
むしろ色塗りしてる奴からしたら運要素なくなって実力がはっきりでるようになって歓迎してると思うぞ ユーザー「クリダイの運ゲー萎えるわ」
開発「おk、クリ確にして高火力にもしたぞ!」
ユーザー「ふざけんな回天返せやああああああああ!!!」
開発「😢」 クリダイお祈りゲーガーって奴は必ず多段HIT化にしろって同時に出されてた案を無視するよな
まあじゃないと煽れないんだろうがw 久々に侍でもやってみようかと思ってスキル回し見てみたら
震天震天!一呼吸おいて震天!!みたいな糞ダサ回しになってるのね
回天してからの居合もかっこよかったのに残念だわ パッチノート出たがまあそりゃ絶の真っ最中に調整入るわけ無いか
でもPVPの方は地天くらいは調整しても良かったんじゃなかろうかね フォーラム民マジでキッショイな
あいつら周りからどんな目で見られてるかとか考えないんか PvPでの侍は居合の射程をさらに伸ばすか詠唱に入った時点で命中判定確定にしろ
そして黒のアレみたいに居合のみ障害物を無視して当たるようにしろ
ほんの1秒ちょっとでも前線で足を止める事の重さを開発の奴らはまるでわかってない >>380
ところがクリダイお祈りゲーやめろ😡って顔真っ赤にしてたジョブがあるンだわ
なぁSAMお前の事だが自業自得だわ >>376
剣気はもう2分の25以外は全て震天に使うだけのゲージになったからな
このゲージいる? 暁天や夜天使わないの?
移動以外に使っても火力ロスしなくなったのに 戦士のオンスロも不評で統一されたしな
近接は全部抜重で統一してくれ 移動技の是非は兎も角、モンクは離れるとき闘気貯めておけば結果他メレーと比べてさほどダメージロス無いから遠隔技無いのそれほど弱点じゃなくない?
侍の燕飛が剣気威力換算すると実質一発200なのは強すぎではあるが。 >>387
モンクの闘気1gcdで威力換算すると50強位だから燕飛効果アップついてない燕飛と比較しても弱いよ
竜騎士と比べるならモンクの方が六合あるから優位性高いかもしれない 夜天暁天ゲージなくしました20秒リキャの2スタック技です
ついこの前までのデプラス赤ちゃんと同じ道になるじゃねーかAAが漏れるオマケつき
移動技は今のままでいい
タンクの突進すらバースト中に挟むっていうわけわからんことやらされて糞なんだから変なこと言うな 回天戻して勢をあたかも少数派だと印象操作してんの悪意ありすぎだろ
海外のフォーラム見てんのか?国内だけじゃなく海外でもめちゃくちゃ燃えてっからな >>390
燃えようが喚こうがSAMを減らす方針に何も関係無ぇよ馬鹿じゃねw
覇権MMOになった以上無責任なユーザーの言い分なんて害悪でしかねぇよw 回天戻して勢って、居合の威力今のままで回天でさらに1.5倍させろっていう
要するにただ強化しろって言いたいだけじゃないの?
じゃあ回天アリキでさらに居合の素威力下げて今と同じ威力のままになるようにしますけど
それでも回天戻して欲しいですか?って聞いたらどうなるかね >>392
結局>>311なのよ
「俺が個人的に気に入らないから運営は声明を出して元に戻せもちろん強化した部分はそのままでな」
フォーラム民が言ってんのはこればっかり要するにただゴネてるだけ それぞれが勝手言ってる個別の意見を全部まとめてこんなに贅沢な事言ってるみたいな発言するのはただのアホだろ >>394
そうだなゴネてる連中は
「俺が個人的に気に入らないから運営は声明を出せ」
「俺が個人的に気に入らないから運営は声明を出して元に戻せ」
「俺が個人的に気に入らないから運営は声明を出して元に戻せもちろん強化した部分はそのままでな」
の3種類いるが正しいな 震天にバリエーション付けたらいいんじゃね
ゼロ式牙突より突進牙突やサイドステップ牙突でええやん 俺が個人的に気に入らないから意外のことで要望やらクレームやら出す?
自分ではない別の人が気に入らないって言ってますので代わりに要望出しますなんてことあるん? 自己中レッテルを貼ろうとした結果ごく当たり前のことを書いただけになった話 明らかに弱くて性能の足りてないジョブが調整クレクレするのは真っ当な要望だけど
今の侍は普通に強いからただの自己中ゴネにしかなってない 要望出すのは良いと思うけど説明責任だの無視してるだの騒いでるのはアホじゃねえのと
ジョブの説明なんてPLL等の放送でしかしないし、それ以外で侍だけ説明なんかしたらざゃあ他ジョブも俺も俺もとなるしするわけない
PVPの黒ガーとか言ってる奴もいるけどあれはPVPコンテンツ全体の説明だしな影響大きかったから PLLの説明も適当過ぎた上にDPSの中1ジョブだけシナジー受けられなくなる調整されたら文句の一つも出て当然だと思うがね シナジー一部効果無くても高火力出してるんだからそこは問題じゃないんでしょ? 火力トップクラスになりました
ホットバー整理しました
プレイフィールの改善を行いました
「でも俺は気に入ってない!運営は調整に対する説明責任を果たせ!無視するな!文句が出るのは当然だ!」
「6.08にロールバックしろ!あ、でも燕飛で明鏡消費しないところとか心眼の効果時間延長はそのままでな!」
こんなの自己中以外なんて表現すればいいんだよ
4戦は自分らが異常者じみた行動してるって自覚を持てよ PTゲーでシナジー受けられない調整でも問題ないって言えるってスゲーなあ
>>405に至っては運営のやることに何一つ文句付けるなって言ってるようなもんだな
ホットバー整理しても震天連打になっただけだしプレイフィール改善って何だよ
ロールバックにしろ前々から出てた問題点が改良されたならそこは残したままにして欲しいのは当然出し 火力出すためのシナジーじゃん火力出てるならそこ問題ないし、シナジーなきゃやだやだならじゃあ回天戻すけど他のスキルをガツンと下げるだけだよ
あとはフィードバック出したなら6.2まで待てばいいと思うけどねそれで何もないならまた文句言えばいいし 俺はさっきから4戦の批判をしてるだけなんだが
何故かそれに反応して発狂してる奴ってもしかして4戦でもやってるの? 価値観が違う人間には何を言っても平行線だからなー
特に侍はコンセプトがコロコロ変わったからユーザー同士の意見が割れがち
黒みたいに吉田という個人の思想でガッチリホールドして、ユーザー層もそれに魅力感じた人ばかりなジョブは違うんだろうけど 実際問題脱オナホした結果aだだ下がりしてるから火力トップから火力トップクラスになりました、が正しいんですわ 6.1で改善された要素
・回天削除でホットバーが1個空く
・回天削除で居合前の剣気管理が不要に
・回天削除でアビの挟み込みが僅かに軽減される
・回天削除と心眼延長で居合前の心眼やアビが使いやすくなる
・燕飛を使用しても明鏡のスタックを消費しなくなる
・居合の確定クリにより高ダメージが安定し雪葉隠という歪な回しをする必要が無くなる
・震天のダメージが調整された結果、心眼失敗のロスが僅かに軽減される
・震天のダメージが調整された結果、暁天使用時の火力ロスがなくなり剣気調整やバーストへのねじ込みなど移動以外の選択肢が増える
・夜天の硬直が減少しより使いやすくなる
この辺りの意見フォーラムじゃ全然出てないよね
それだけであそこのFBがどれだけ歪で偏っているのかがよく分かる 確定クリで高ダメージ安定したらしいし彼がプレイしているのはFF14ですらない可能性が なんで居合いが確定クリになっただけでGCD調整の葉隠打たなくてよくなるん?くそわろた ただ単にユーザーが遠吠えしてるのを見て運営側が優越感に浸り気持ちよくなるための場所だろ
なんの意味もない便所の落書きと一緒 強いから黙ってろってなんかズレてる
シンプルにつまんなくなったから荒れてんだよ エアプだから強さ以外語れないんだろ
そもそも強くなってないし 全パーセンタイルでrもaもトップなのに強くないとか草
つまんなくなったもただの個人の感想だし
この手の連中がフォーラムで暴れてるのかな 個人の感想(笑)
プレイフィール関連の意見のイイネ数見てくれば?
面白くなった派も強くなった派も数値すらまともに見れないこの手の連中がフォーラムで暴れてるのかな
ああ、そういえば回天すると棒立ちして他のことが出来なくなるとかそのレベルの落ち武者が肯定してたっけな イイね数w
本当に満足してる層は声を上げないし
キチ巣窟のフォーラムなんて見ないんだわ
ガンブレのSE変更で運営もそういった層がいるから今後配慮していくって明言してるし
てかイイね数にこだわってるのマジで4戦丸出しでキツイわw もっと細かく分析した方がいいのは間違いないが99パーセンタイルに比べたらよほどみる価値あるけどな
手っ取り早い指標としてベストだと思う >>423
満足してる層がどれくらいいるのか知らないけど、いい調整ならさすがにあそこまで炎上しないでしょ。フォーラム以外でも批判多いじゃん。 つまんなくなったのにミエナイキコエナイしてて哀れ
短期間でフォーラム1/3が6.1の調整について言及してるんだけど無視しろは無理ありすぎ
逆張りもここまでくると滑稽だな 日本だけじゃなくて海外フォーラムやらredditでも色々と言われてるしな でも侍の人口全然減ってないよね
そして運営もPvP黒と違って声明も出してない
結局声のデカい連中が騒いでるだけって見抜かれてるのでは? 俺は侍メインだったけど詰まらなくなったから他ジョブへ移行した
だから騒いでないけど不満に感じてる人はある程度居ると思う トッシングウェイという怪物を生み出した開発だからな
多分フォーラム見てないっていうより見てもよくわかってない説あるわ 回天より心眼の方が削除優先度高かったよな
メレーにタンクみてーな事させんな それはそう
なんかこうゲーム的面白さっていう観点が欠落してんだよな今の開発って
やっぱ有能は16に行っちゃって残りカスしかいないんだろうな 俺も侍メインで、漆黒から零式までは侍で踏破してきたけど、6.2からは別メレーできるように練習中。今の侍はちょっと変だよ。いろいろ歪んでる。 まぁ居合いっていうのは反撃、カウンターの技だから心眼みたいな攻撃に合わせたスキルを入れたかったのではと解釈してる。きっと運営的には侍らしさを表現したスキルなので消すことはないです! 黙想って二天竜とかのヒートで使える?
ちょっと調べたんだけど曖昧な記事しかなくて
プロ侍教えてください wolのヒートとか絶アレキの時間停止では使えたから多分行ける ただデバフのギリギリ攻めると黙想に入る瞬間には動き判定あるから
デバフより2秒位は猶予もって黙想した方がいいかも 16は16でつまんなそうだった……有能さんはどこいったのん 4戦みたいなムーヴこのスレでやり始めんの臭すぎるんだけど >>438
でもそれ言ったらメレー選択肢リーパーしかないぞ >>450
少し弱いけど、安定してそうだからリーパー練習中。 モ:壊れちゃった
侍:壊れちゃった
忍:壊れちゃったけどちょっと直ったから下手に触られないよう低まってる
竜:死刑宣告済み
リ:弱いけどまとまってる 野良で零式レベルを攻略/消化するくらいなら別に今の侍悪くないけどね。シナジーもらわなくても火力トップクラスでまさしくピュアDPSじゃん。まぁシナジーがバチバチにあって気持ちいーとか、クソでかダメで気持ちいーみたいな楽しみはないけど。それでもいつ入れてくれるか分かんないシナジー待ちわびながら居合打ってるよりマシだわ。 零式のperf99見たら侍rdps最強じゃん
君らはrdps下げていいから前のクリ確定なし回天ありに戻してほしいってこと? ネトゲなんだから多少強い代わりに支援の輪から外れるよりちゃんと味方のシナジー受けたいわ 零式っていってるけど現行じゃないな、全部負けてるから つまらないって言ってんのに火力出てるって言ってんのガイジ?
文脈読めないやつか 現行以外の話をし始めたなら流石にやべーやつが過ぎる >>458
無理やろw
少し前のスレじゃ竜にシナジー吸われてr抜かれた!!ピュアなのに!!
とかぬかしてた職がどの口でシナジー受けたい言うとんねんw >>465
それは別人でしょ。
そういう理解のない侍がいたのは間違いないけど。 過去に吉田の口から「侍は被シナジージョブだから数値を抑え気味にしないと壊れる」
って説明があった時には発狂しまくってたよな5chもフォーラムも批難一色だった
「被シナジージョブって何?そんなの望んでいない!ピュアDPSというコンセプトを守れ!」って
それが今じゃ「被シナジージョブらしい性能にしろ!」だもの
フィードバック反映してピュアDPSのコンセプトに近づけたのに気に入らないってんなら
もうどんな調整しても文句が出るだろ シナジーゲー楽しいのか
こんなんだからPTゲー呼ばれて国2に負けんだぞ >>468
クリ確ジョブは侍だけじゃなくて他にもいるんだから
侍だけがシナジーを受けられない訳じゃないんだぞ
要望を出すべきは侍の調整ではなくクリダイシナジーそのものだ
そして吉田は「クリシナジーは問題だと理解しているので調整しないといけない」と説明済み
>>469
国2はまずメイプルストーリーに同接負けてる現実をどうにかしろよw >>470
それもわかるけど、被シナジージョブがアンシナジージョブに前触れなく変わるのは受け入れられんでしょ。6.2でシナジー効果の仕様変更してくれると確約あるならまだしも。 吉田の話を聞く限りクリティカルシナジーの調整は時期すら未定っぽいけどね
拡張が終わるまで調整入らない可能性も大昔のナイトの魔法ブロック不可見てたら十分あり得るし
まあフォーラムが散々燃えてるから急ピッチで6.2に来る可能性も多少はあるけど望み薄 凄まじい収益出してんだからせめてバトル調整班10人位に増やせばいいのに
4人で20+1ジョブの調整させてひょっとしたらPVPも見させてるとかアホだろ どんな糞調整してもユーザーついてくるんだから増やさんだろ 糞調整してもこいつら付いてくるだろwってのがもう国2みたいなんだよな まぁ最近調子乗ってるのは確か
しくじり先生の吉田が旧14ボロクソに言ってるのマジで不快だったわ 旧14はボロクソ言われての仕方ないくらいゴミだったろ 今の忍者、旧侍なみに被シナジージョブしてるな
もしかしたら旧侍以上かもしれん
絶で使ってみたら跳ねまくるの気持ちよすぎてやめられなくなったわ PVPでもPVEでもそこそこの出来だったものは全て社員のアリバイ作りの為に弄くり回される >>484
そうじゃねぇよ
サムライ8とナルトどっちを優先させるかって言ったら判るだろ常識的に考えて >>485
どちらを優先させるか
その説明をする前に今の銀河の状況を理解する必要がある
少し長くなるぞ 現開発ジョブ調整担当の皆様へ
お願いだから仕事しないで🙏 人口減ってないって印象操作してっけどlogs見る限り人口激減してるんだけど嘘つくなよ 忍者を除いてどのジョブもだいたい4割くらい減ってるからただのナギ節の影響だろ
誰でもわかるような印象操作はやめたほうがいい
ネガキャンご苦労様です logs見てみたら侍リーパーより上やん
侍の悲願は達成されたな 人口云々は次の零式来るまで解らないだろうね、その頃は侍に限らず各々調整されて阿鼻叫喚するジョブがどれかは解らんが。 火力がロール内で著しく低いとかでもない限りいかに簡単なジョブが人気か分かる
逆に火力は出るけど多少面倒なジョブは伸びない 召喚とかリーパーとか簡単だけど気持ちいい
よく作ってると思うよ今後少しずつ全ジョブこんな感じになってくんだろ
これだけ簡単なジョブでも上下の火力差はあるわけだからユーザー層考えたら簡略化やむなしなんだろ むしろPSO2NGSのブレイバーのが楽しいってなってるの草 少しずつやるから駄目なんだろ。やるなら全部簡略化しないからこうなる AoE見切りながら居合するのが侍の華だから逆転の発想で通常攻撃は全部雪月花にして、月花雪は明鏡止水中限定の技にしようぜ NGSのカタナは今プレイフィール最高で最強DPSだからな フレが侍の90シンク木人35秒残して壊せると言ってるのですが
侍はそんな早く壊せるのですか?
何か別の木人と勘違いしてるとしか思えないのですが…
私がギリギリ壊してるのを見て自慢のように言ってきてうっとおしです >>502
侍で零織4層の木人のことならそんなもんだろ。別ジョブで比較はできんぞ体力が違う。アドセンスクリックお願いします。 >>504
余裕で勝ってる
射程も挙動もスタイリッシュさも >>505
まあ6m伸びる刀は駄目な部分なんだがな >>503
4層ではなく90シンクなのですがやはり4層木人と勘違いしてる可能性が高いですね
今度指摘してみます アクションと比べちゃダメなんだがまあGDC制のコマンドRPGじゃもう本当に技の差別化が辛すぎるわな 1番ダメなのはキャストをメレーにつけたことさらに頻度増やしたこと フォーラムだと相変わらず改善要望がめちゃくちゃ多いけどlogsだとリーパーに次いで人口多いし強い方なんだなあ 辺獄の統計見る限りrDPSは高いけど討伐スピードで見るとメレー内4番目なんだけど本当に強いのこれ?
絶と違って削り調整するわけでもないんだからrDPSより討伐スピードの方が実態に近い気がするんだけど 侍のASP最強おじさんが中央値平均でperf98あるから95パーセンタイルで見るとrはメレー内3位
微差(リーパー以外全部微差だけど)で4位の竜は手持ちのクリバフを一定の割合で存在する侍に無効化されるから非侍構成に限定した場合のrはもう少し上がることが期待される
PTDPSへの貢献指標としてTA構成を見ると上記を裏付けるかのように採用率はメレー内4位
強い方ですね >>507
たぶん勘違いしてるね
凄いイキってそうだし黙ってれば?w 童貞であることを武勇伝の様に語る補助輪ツーラーNoel Lagelliさん
自分が提案したクソみたいな作戦が採用されないと不貞腐れて無言でログアウトしていく珍獣
デタラメを言う割にデタラメを言われてるとキレて固定を抜けていく境界知能
人間性を語る割に使用を禁止された外部ツール補助輪の話をベラベラ喋るヒトモドキ
人間性を語る割に女に相手にされず、未使用不良品ちん〇を自分でシコシコしている劣等種
身内も全員同じミスを何度も繰り返す知的障害
童貞丸出しのチー牛ボイスが控えめに言ってエグい、脳が腐る(精神有害)
童貞丸出しのキャラネームのwwwwえwwwwるwwwwが臭すぎて毎回吹きそうになる
「60までにはしにたい」
「トイレでVCしながらうんこする時、んっ!でるっ!て時にミュートすると気持ちいい」
ミュートしてる時は、んっ!でるっ!と言って脱糞してる可能性が高い童貞の変質者(精神有害)
メスザルから生まれてきた欠陥品が自分のtんぽシコシコしてる姿を想像すると笑いがこみあげてくる どういうテンションでこういう文章書いてるんだろうって単純に不思議 ダメージのブレ問題を解決する順
1. ダイレクトヒット廃止 楽しむ要素としてクリティカルと被ってるので不要
2. オートアタックのクリティカル廃止 必要性の低い部分のクリティカルをなくし、スキルの調整に響かないように
3. クリティカルのマテリアをナーフ 最強のマテリアがクリティカルだと問題を加速させることになる
これやるだけでクリティカル確定スキルを不確定に戻したとしてもかなり収まる気がする 今更侍装備揃えたけど糞つまんねえし違和感しかねえわ
クリ確定は100万歩譲っても回転返せやカス 天下五剣が丸になったのが一番嫌なんだけどあれ不評じゃないの?
見た目がダサすぎるんだけど なんか他ジョブでレベル70ぐらいの簡単さだよな今の侍
スキル回しが虚無すぎる レベル50くらいの回ししかできない召喚馬鹿にしてんのか? >>516
AAなんて抽選回数めちゃくちゃ多いんだから廃止せずとも極端なブレはまず出なくね
なんで雪月花多段にしろって言われてたか考えてくれ 短時間にこれを倒せというギミックだとAAのブレも影響が大きくなる >>519
今の侍は中身スッカラカンだからしゃーないね AAのブレすら気にする必要が有る様な調整が必要な難易度なら根本的に何もかも見直したほうがよくね そこまで調整云々ってなると今のpvpみたいに基本ダメ固定にせんとあかんまでいくやん
それはないでしょ コムニオはあるけどレムールの部分がごっそり抜けたリーパーって感じ 流石に6.2で調整されるよな?
日本だけじゃなくて海外でも炎上してんやで もう今のバランス+死んだ竜と占で零式調整してるから調整なんぞない
強ければいいんだろ?っていう舐め腐った考えで、スキル威力は上げられるかもしれない >>532
クリ確だけじゃなんか気持ち悪いからクリダイ確定に調整はどうでしょう >>532
おそらくリューサンが仲間になって余計荒れると予想 逆にリューサンの改修が劇的に成功してプレイフィールも良くなったら
また侍のフォーラムが面白い事になりそう 改修もいいんだけど、こういうのってメジャーパッチの時にやってくれないかな 「ワタシハヨシダナオキ破滅ノ未来ヲ変エニキタ。クリダイハ人類悪滅ブベシ」 絶のせいで調整できないんだろ
今も現状でパッチ内クリア目指して挑戦してる人いるのに変えたらそれこそ信頼失う メジャーパッチの時にやったのが失敗して今の現状だろ vPはシーズン中に黒魔様が成り上がったし絶と実はか関係ない 竜騎士が死ぬ→侍の溜飲は下がるが侍より多い竜メインが暴れるので詰み
竜騎士が死なない→侍の怒りが意気衝天。吉田の尻に震天連打が放たれる
どっちにしろ詰んでる メレー全部死ねばOKだな
人口減ってPT選び放題で助かる 数値調整で済む程度に煮詰めてから出せよ思う
ユーザーには「大変なんです;」と言いながら、内輪では「何時でもなんとでもすりゃあいいよ笑」とでも話しているかのような軽率な調整が多い 大改修が死刑宣告にしか見えないしそれを誰も否定しない辺り本当に信頼を失ってるんだなって思うよね メレーの調整担当は特にヤバいし信用なんかある訳無い まあこの戦闘システムとDPSの厳密さで個性出せって方がもう無茶なのかとも思う PLLで侍関連スルーして4戦を発狂させてほしいわw 6.2のコンテンツの話メインなんだからジョブについてそんな触れんだろそもそも
竜占については話すかもしれんが リーパーならともかく侍はスルーだろ
調整方針は開発の意図した通りだし性能的にも申し分ないし
リタニーと連環計には何かコメントあると嬉しいけどな シナジーもろくに合わんようなライトコンテンツに出す分には使いやすくなってええわ侍
俺も所詮サブジョブで下手やしアドセンスクリックお願いします 居合い切りするのになんで詠唱が必要なんだ?
何をブツブツ唱えてるんだろうか
刀伸ばす魔法でもかけてんのか システムの便宜上タメをキャストタイムと呼んでるだけで
まさか居合い中に詠唱してると本気で思ってる奴は居ないよね。
なんでタメが必要なのかは、雰囲気以外わからないけど ダイが鞘で魔法力増加させてギガストラッシュを撃つ的なサムシングじゃなかろうか 4戦が「PLLで侍に触れなかったらどうなるか分かってるな?」
みたいな脅迫じみた書き込みをし始めてて怖いです どうなるか分かってるなってあそこで暴れることしかできないやんけ、何も変わらない
現実は人口も多いし火力もあるので リーパーは弱すぎて上方修正がほぼ確実だし竜騎士も現状中間ぐらいの強さだから
改修後に火力が上がることはあっても下がることは無さそうってのを考えると
6.2で侍だけ変更がないならメレー最弱に落ちるんじゃねえかなあ 無能調整班がちょろっとイジったくらいでよくなるとは思わんけどな 回天削除後に侍をやり始めたんだけど雪月花の前に毎回回天入れるのめんどくさくない?
フォーラムだと復活希望の声が多いけど もう慣れたから今更戻してアビ渋滞再びとか勘弁だわ
でも振れだのクリ跳ねだのにヘイト擦り付けてがっつりナーフしたのはクソよ 回天は実際に不満に思ってる層を居るから
そもそも居合いが多すぎるのを直してからかな。
そんな大改修は6.2では来ないし
なんなら7.0まで微修正重ねるだけのルートも想定して
それまで他職に移って侍人口減少に貢献したほうがいいな。 回天が悪いんじゃなくて紅蓮の侍実装時と比較にならんほど居合させる回数が増えて結果回天押しまくるようになったのが悪いんだけど、その辺無視して運営がやった手段が
葉隠削除
詠唱時間の短縮
葉隠復活
剣圧実装
居合のリーチ倍増
回天削除
確クリ
で全部居合させまくる方向での調整でこれらの積み重ねが遂に爆発しただけ
回天に縛られてるのでー、ではなく居合に縛られてる
そんな何回も刀しまったり抜いたり繰り返すかよ馬鹿がよ マジレスすると7.0まで数値調整位しかないと思うよ侍は
6.15まででかなりコスト割いて侍調整されてるしその結果はあれだけど 学生じゃないんだから沢山調整できたから次!じゃなくて面白く調整できたから次!ってやって欲しいんだがなあ
まあクリコンのええんやで騎士団とか見ても頻度多いから運営頑張ってる!みたいな擁護たくさん上がるんで開発もそう思っちゃうのかもだが .1でコケると丸々2年放置は先人たちが歩んだ歴史だからね
モンクやら戦士やら詩人やらのことなんだけど 漆黒では.1でまともになったが暁月では.1でまさか劣化するとはな >>567
ほんとこれだから草 総与ダメに占める震天の割合もでかいから必須アビなのも変わらずだし。 .1でコケたら.2でテコ入れされるもクソジョブ化は何度も経験してきたのにな コンテンツにも寄るが1回の戦闘で70回近く震天してるって異常だろw
マジで何も考えてねぇ 震天なんて剣気貯めとくのに溢れるまでリスクもないしバフ合わせが容易の汎用性抜群の攻撃アビじゃん
これに文句言って劣化さそうとしてるやつはなんなの? なんでこんなに同じ技連打しなきゃならないんだ詰まらん 回天が20消費に対し震天は25消費なんだからトータルで使うアビの回数は減ってるでしょ
居合前以外で使う選択肢のない回天と違って震天は撃つタイミングも選べる上
剣気を暁天に回す選択肢も出来たし使い勝手は確実に良くなってる
昔は回天を1戦闘中30回以上擦ってたんだしこっちの方がよっぽど異常だよ この馬鹿げたやりとりの様に、震天連打の不評を
剣気不要に解釈して実行しかねないんだよなー今の開発 もう何言っても運営には届かないしユーザーは他人叩く材料にしかなってない
国2の負の連鎖まんま そもそもジョブゲージあんまり使ってないからな
あのHUD作りたかったのは分かるけど有効活用できてないっていう 葉隠が機能してた頃は意味あったと思うけどね。
ジョブHUDの可能性を感じさせてくれる要素だったのに真っ先に死んじゃった。 消費倍で威力倍なら回数半分で済むけど上振れ問題が再燃しそうなんだよなぁ
おっまたクリ確か? >>585
これなのにフォーラムの侍が一生ゴネまくってるの何なんだろうな
変化が受け入れられない年寄りがギャオオオオオン!してるのか? 震天が多い?ふむ…
剣気削除、震天分の威力を雪月花に上乗せしました確クリでハッピー
夜天暁天は2スタックアビです、腐らせないように昔の赤みたいに往復してね
吉田「震天に縛られてるように感じたのでぇ」
これが今の開発 取得剣気量を減らすことで震天連打にならないよう調整しました 回天戻してクレクレがまじわからん
「プレイフィールがー」言ってる奴多いけど回天の何が楽しかったんだ?
竜でライフサージが楽しいなんて一回も思ったことないぞw >>593
フォーラムのコメントの数ここのスレ見れば今の侍を否定的に思ってる人が少なからず居ることがわかるけどね 竜がヘヴンスラストするたびにライフサージ毎回必須で入れるようなもんだよな
仮に竜がこんな仕様になったら批難一色だろうに 変化を受け入れてるはずなのに過疎スレで過剰反応してる奴がいて草
5ちゃんなんて何の影響も無いんだから黙って震天連打してろよw
アドセンスクリックお願いしますwww まあまともな人は侍なんて今やってないだうから仕方がない 回天ひとつで荒れるけど
ユーザー間で価値観違うとしか言いようがない
価値観が違うユーザーが混ざってしまう程に侍はコンセプトが乱れ過ぎた
もうだめねこのジョブ なんでもいいからあと5秒か3秒でいいから明鏡止水長くしてくれたらバースト前にあらかじめ仕込んでおけるから頼む 回転削除かーって思ってたけどもう慣れたしべつにこれでいいよ 騒ぐ必要なし 今更回天復活されてももうホットバーの配置変えてるんで入れる場所に困るわ 回天二分アビにして波斬のトリガーにすれば不要派必要派のちょうど良いところに治まりそうな気もする やっぱり紅蓮の侍が一番居合と必殺剣のバランスが整ってた
居合の頻度が低いが故雪月花や紅蓮の上振れもそこまで話題にならなかったし もうだめ猫…? ならば求めますか侍も… "大改修"を ✕ 回天返して
◯ 雪月花を威力1080確定クリティカルにしろ 侍だけじゃなく全般だけどWSの間に攻撃アビリティ挟むのが気に入らない もうそれそのゲームシステム自体が合ってないから他ゲーやった方がいいぞ 今騒いでる侍って結局ナンバーワンオンリーワンで鼻高々だったのがそうでなくなるのが怖いだけなんだよな
侍のイメージだけ語ってて内容は全く考えてないんだわ
マウントプライドバケモンは怖いね >>616
吉田も運営もそれを見抜いてるからゴネ侍どものフォーラムフィードバックをガン無視してるんだろうなw >>559
溜めてるのは想像つくけど
変更せずにcast timeとか表示しちゃってるスクエニが悪いんだよ
だから念仏でも唱えてるてことにしとこう ついにイメージの押し付けでしか煽れなくなっちゃったのか 回天の効果を剣気消費20次のWSに威力200を追加みたいにして復活させてくれんかな
今のは視覚的に少しにさびしい
すでにモーション元データすら消されてそうだが 爽快感とかプレイフィールとか中身のない曖昧なものでゴネ始めたらいよいよクレーマージョブの仲間入り
結局今まで自分が他のジョブゴミ扱いしてたのが、自分がそのゴミジョブ扱いされる番になって騒いでるだけじゃないの?
胸に手を当てて考えてみ?w 自分に都合の良いとこだけ拾い上げてそれがこのジョブの実態であり人格なのだ、と括り始めるのはもはや病気なんよ その動かして気持ちがいいかとかいう曖昧なものの為に世界のゲーム開発者は心血を注いでるんだがなあ まるで侍が昔から強ジョブとして上から目線だったかのような事言ってるけど
侍が強ジョブだった期間って短いし元々ゴミジョブ扱いされてる側じゃん 4.0デビュー、属性耐性とピュアの関係で席なしというかそもそも弱い
度重なるアッパーで4.5でやっと数字的には見れるようになる、震天マン
5.0、葉隠削除、返しのダブルキャスト、黙想深度、お通夜
葉隠復活、返しのキャスト削除、剣圧実装等で居ても良くなる
6.0、バースト特化になりクリダイでめちゃくちゃ跳ねるようになる
上ブレを狙うことが目的のTAで初の覇権ジョブになる
そして確クリになりTAの観点では死ぬ 侍を傲慢キャラにしたがってる奴が居座ってるね。
強ジョブだったとされる6.0x時点は
シナジージョブの奴隷、あるいはオナホ扱いが主流だったと思うけどな。 本当に強ジョブだったのは5.1から5.5までの侍やろ
エアプかい? 傲慢に見える原因はフォーラムで暴れてるキチガイのせいでしょ
無料ログイン期間が始まった途端Samurai_Daisukiとかいうキチガイサブアカがまた暴れてるし 印象の話だから、簡単で強いのは暁月。
漆黒の侍は強かったけど燕返しの閃調整が難しそうとライトからは敬遠されてた。 >>623
そんなの人によって違うんよ
それに「文句がないやつはわざわざ書き込みに来ない」ここ重要
魔改造されるジョブの特徴な もう侍使ってないから魔改造されようがどうでもいいんや >>626
PV見たときは波切は雪月花置き換えかと思ってたわ
明鏡を開幕から2スタックにしたのがそもそもの間違い >>633
その人によって違うはずのプレイフィールに関わる批判ですら沢山フォーラムに集まるんだからつまりそれだけ多くの人にとって楽しくないものが出来上がったってことじゃね? フォーラムであれだけ暴れてる侍はゴネジョブなんだ!から侍スレで暴れてるのはプロ市民だ!に話が変わってしまった
フォーラムの批判を無視して良い理由になればなんでも良いってことなのかもしらんけどそれはわざわざこんなところまで来てやることなのか 何を言っても無駄。粗を探して蔑むのが目的なんだから。
「侍は叩いていい」と認識された時点でおしまい。 フォーラムで3000件もゴネておいて今度は被害者ヅラw 侍の浅ましいゴネっぷりと被害者意識を指摘されたら「アーアーキコエナイ」「コノスレモウイラナイ」
w 機とか白とかナイト戦士からしたら侍のゴネなんて俺らからしたら侍なんて全然マシな方なんだがって感想だろ
機や白レベルまで落ちたいのか? >>633
> それに「文句がないやつはわざわざ書き込みに来ない」ここ重要
この視点って日常生活でもかなり大事なことだと思うんだけど持ち合わせてない人が多いよね
クレーマーや炎上案件に参加する人は大体コレ
目についた意見がみんなの総意だと思ってしまう人 散々他のジョブ馬鹿にしてきたのにいざ自分らが馬鹿にされると被害者面するの可愛いね🤭🤭🤭 >>649
フォーラムに3000件フィードバックしてる侍に言ってやれw 今回の絶は運がなかったとして次は6.2でどうなるか解らんから考えるだけ無駄っちゃ無駄なんだよな。
メレーが全体的に強すぎたので…とかいって全メレー弱体化される可能性も無い訳じゃないしな今の開発だと。 侍のフォーラムで暴れてる連中は自分らの意見がまるで侍ユーザー全体の総意みたいに語るからマジでキモいわ
まともな人間はあんな蠱毒極まった場所に書き込もうなんて思わないし
意見が偏って先鋭化した連中ばかりになってるって発想が抜け落ちてる たぶん回天は戻るだろうな
もしかしたら確定クリもなくなるかもしれない
でもその帳尻を合わせるために今度は他のスキルがぐちゃぐちゃにいじられてまた侍がフォーラムでギャオオオオオオン→無視される未来が見えるw 蠱毒極まって普通なら書き込まないようなところにライトちゃんやら何いってんだこいつレベルの連中まで湧いてる以上もうノイジーマイノリティで済んでないんよ まあすぐ戻さなくても様子見でいいと思う
賛成派のためにも反対派のためにも >>648
侍フォーラムも何人かが何度も書き込んで伸ばしてるだけだしな
あっちは匿名じゃないからよくわかる ふらっと迷い込んだライトちゃんの意見に対して
「意見するならまともにジョブを使えるようになってからしろ」
「PSが足りないような人間の意見は反映して欲しくない」
とか言い出して排斥しようとするキチガイがいる上それに対して大量のイイネ!を入れるような連中の集まりが今の侍フォーラムだよ イイネもアカウント何個か持ってたら沢山入れれるしな
特定のキャラの書き込みに対して一瞬で毎回同じ数のイイネが着く場合は怪しい それは開発に対する信用がなくて頓珍漢な意見が拾われることへの懸念から来てるんじゃないの、ミラージュやらピッチやら改悪の辺りからヤバいFBにはちゃんとNoを突き付けないと無駄に仕事されてゲームプレイを壊されるってことが分かってしまったから なんかやけに今の侍が問題ない事にしたい輩がいるな
普通に失敗でしょ今の侍は
シンプルにつまんねーもん つまらないなら辞めればいいだけでは?
嫌なら辞めろ 今の侍を支持してるのは侍使ってない他ジョブメイン奴だろうな
侍をこのままでいて欲しい層だと思われる 回天とか糞どうでもいいわ
クリ確消して威力戻して侍からキャストなくせ
居合=キャストがあるからゴミになるんだよ調整班の居合増やせば喜ぶと思ってるガイジ対策にもなる 回天は個人的には戻してもいいが
操作感を戻すのに苦労しそう
でもなかったらなかったで
それでもいいが
それより次の零式で活躍出来るのか不安なんだよな
マントラ持ち高dpsに勝ってるところがねーんだもん 居合いにキャストがあるからゴミになる理由を説明してくれ。
個人的には現状は使用頻度が多くてダサいとは思うが
頻度さえ下がれば気にならない。 居合キャストはかっこいいしあった方がいいと思うけどなあ
延々と同じテンポでポチポチとか微妙な気が 回天戻しても居合の威力はそのままにしますDPSは上げませんよってなったとしても
ただ操作感とくるくるモーションのためだけに回天ポチりたいって人そんなにおるんです? >>677
そういう正論をフォーラムに書くとゴネ侍集団から親の仇みたいに粘着されるから気をつけな フォーラムにクソつまらんゴミジョブって書くと消されるからなー
特にそれ以外の感想はないわ >>672
マントラ持ち高DPSとか言ってる時点でお察し
6.0からタイムトラベルでもしてきたのか、妄想で侍弱いと思い込みたいのかどっちかだな
あぁアドセンスクリックの可能性もあるか 居合が多いって根本原因を除けば回天がアビ渋滞を引き起こしてたのは事実だからまあ無くなったことに疑問はないな
回天を隠れ蓑にさも威力補填したかのように見せるクリ確導入してバースト火力削いだのがクソなだけで >>680
どこが勝ってるか説明出来てないからダメなんじゃね? 今の侍使ってて楽しくないから次の零式でも使いたくない
そのまま低まっててくれてええで >>682
火力はさすがに勝ってるでしょ
もし君が負けてたら申し訳ないけども
なにかと引き合いに出されるマントラだけど俺は正直ヒーラーやっててもあんまり価値を感じたことないので火力あった方がいいわ 侍は今のままでも火力十分みたいだから良かったよ、開発の調整は間違ってなかったか 機工より簡単なチンパンジョブすぎてつまらんわマジで 嫌なら止めろとか言う開発にとって最悪の言葉を気軽に言うのな >>673
お前が言ってるじゃん
居合系の技増やすとキャスト回数頻度増えて不満なんだろ
常にこれがついてまわるんだぞシステムとして終わってる >>690
???
頻度が下がれば問題ない状態と
終わってると評される状態とは全く違うと思うのだが。
極論がお好きなようね。 火力勝ってるらしいのにTA採用率でドベ争いしてんのはなぜなんだぜ??? そりゃTAなんてPT全体の上振れを狙うようなコンテンツだからだろ 各ボスの95~80パーセンタイル以下だと侍は上位で強い方だけど最大値は下位だからな ピュアなのにシナジー拒否してるジョブデザイン最悪だわ
これ考えたプランナーセンス無さすぎるだろ 野良の極なんかだとシナジーに左右されにくいから使いやすいがメインの人は不満だろうなあ >>691
終わってんだろ頻度が下がればってどう下げるのを想定してるのお前
キャストなくす以外の今のアビでの調整とか波切のリキャ倍とか
葉隠れ強化でもしないと無理だろ >>695
PT構成などの他人に左右されにくく自分のやることをやるだけって
むしろDPS使うプレイヤー向きの性質だと思うんだけど… せめてクロポジは前くらいはもらえるようにクリUPバフの仕様をいじってくれよ。近接複数いる時侍だけ
避けられるようにクロポジつけられないの悲しいんだわ。 スキル回しが詰めれば98~99位で安定するけどそこで見ると火力が他ジョブに対して劣る
よってTAや詰めptではいらない子だよ
ただしスキル回し簡単で直ぐにある程度の火力でるから初クリア目的にはアリかな >>693
98位までは安定してでるから別に上振れ狙った結果使われていない訳では無いよ、純粋に火力が低いだけ 回し簡単でシナジーも持ってる忍者がいるので
昔の印象が独り歩きしてるのか、最初のトッシングウェイの悪評のせいなのか、今の忍者も簡単で火力出る
あとまぁ流石にこのままだと弱すぎるから6.2でリーパーの火力上がるだろうしそれでもいいわな >>699
他ジョブに付けられたらそいつよりヘイト順位勝ってざまぁwすればええんやで。装備完成しててスキル回しできてれば9割の野良には勝てるぞ。 ピュアジョブって機工士のような周りが信用出来ない時に出して力を発揮するジョブだから今の侍は正しいと思うぞ
ぶっちゃけ運営はシナジーを単一ジョブに集めるっていうゲームデザインを変えたいんじゃないの >>704
それならそうと言って欲しくない?
6.0から6.08まではガッツリ被シナジージョブにしてたんだし。変えるなら6.0で変えるべきでしょ。6.0で被シナジー力上げて、6.08でさらにあげて、6.1でいきなりアンシナジージョブにするって、意味分からん >>704
今の侍は完全に機工ポジなのは納得だな
火力だしやすいからperf95位までは高火力で野良で輝くジョブというね >>704
詠唱のために特別な立ち位置を要求する黒が他人を信頼しないジョブか?
侍についても漆黒で明確に被シナジージョブと吉田が明言してる。
ピュア=他人に依らずダメージを出すジョブというのは機しか該当せず、それをあるべき姿の様に語るのは違和感がある。 居合の頻度は雪月花を60秒リキャ
意気衝天復活して120秒アビ
意気衝天したら雪月花が波切に置き換えとかそんなんでいいや >>708
黒はTAでもしない限り特別な立ち位置とか要らんくね? 今フォーラムでもシナジーの待遇を良くしろってよく言われるし、それをピュアの侍が俺はシナジー貰えるからと思って後押しした結果がこれ
ピュアはピュアで極めたらシナジージョブより強くあるべきって言っておけば違ったかもな 機工士の立ち位置でいいからスキル回しもっと面白くしてくれ シナジーありきのバースト特化被シナジョブはピュアとして適切ではないシナジーを受けられずとも十分な火力を出せる黒を見習え、って意見も確かにあった
現状それに近い方向性にはなってるんだけど黒ほど他を突き放してないからなるほど機ポジだな >>714
しかも、黒はシナジー無駄にはしないよね。
バーストジョブではないから恩恵ご少ない程度で。 >>715
クリ確は居合だけだからSAMも「無駄」にはしてないよね
恩恵が少ないだけで ジョブ人口もたいして減ってないんだし次のPLLでも吉田が侍ガン無視に1000万ギル!もう暁月はあきらメロン 雪月花が居合っていうのがそもそも気に入らん居合とは別の3連撃にしとけや >>718
居合にシナジー載せたらバランス悪過ぎだから当然の調整だね ならまず被シナジージョブと明言したのを撤回してもらってそれからですね 居合いにシナジー乗せたらバランス悪いなら、居合減らすとか、ダメージ少し調整するとかいろいろあるよね。いきなり確定クリティカルとかないわー。 居合中にクリバフもらってたら与ダメ1%アップみたいな特性つければみんな黙るやろ クリシナジーにクリダメアップも付けば俺は掌返します みんな正直クリシナジーが吸えないってだけで騒いでるよな フォーラムの連中ってなんであんなに皮肉っぽい言い方ばっかりすんのかね
一言多いやつばっか 意見要望だけ簡潔に書けと
そりゃ運営も読む気無くすだろ スキル回しが面白くて火力出たら人気出てしまって下方修正入るが 結局のところは吉田もその時々の開発の能力に右往左往させられて弁明に四苦八苦してるだけなんじゃなかろうか
なんか他の調整も含めてブレブレな気がする 運営側がどんな意見参考にしましただの具体的な数字だの何も出さないんだからまあフォーラムのあちこちで語彙が強くなるのも残当だわ 語彙が強くなるね…
別に語彙も語気も多くも強くもなってねーだろ、慇懃無礼な嫌味しかあいつら言わんぞ、それが開発に効いてると思ってるからな 相手も人間だってこと忘れてる
普通理不尽なわがまま言ってくるクレーマーの話まともに聞こうと思うか? 相手を人間だと思ってたらクソみたいな言い訳で誤魔化そうとしないもんな 6.05の時とか6.0で居合の射程調整間に合わないので今実装出来ましたの一言添えてりゃその時に書き込まれたコメント半分以上は減っただろうし
運営にも責任は幾らか有るわ あんだけ開発に嫌味ったらしいフィードバックしまくってたらまともに改修する気も説明する気も失せて当然だわな
因果応報だよ
ざまあみろ つまりフォーラムは悪循環?でもスクエニって11の運営がユーザーをブタ呼ばわりしてた如く勝手に天狗になる企業体質だしなぁ プレイヤーも人間だからまず触ってみてくれで逃げ続ける運営開発相手に謙虚であり続けるのは難しいし、それでうまく抑え込めたと思われても困るから主張し続ける以外に手がないんじゃないの
いや止めるって手はあってこれが一番効果的なんだけどね 開き直ってんじゃねえよ
フィードバック送るにしても嫌味ったらしい長文を書く正当性になってない
それで結局自分たちの首絞める羽目になってるんだから馬鹿丸出しすぎ 何年もフォーラムに書き込んでないしパッチノートで意図を出すみたいな事もしてないしジョブの方針急に変えるし
ユーザーだけに責任押し付けるのも限度が有るんだけどなw まあ侍憎んでる奴にはそんな事どうでもいいかw 嫌味なら見なければいいだけでは?
お前らもよく使うじゃん嫌ならやらなければいい
ちゃんとしたフィードバックも沢山あるしな 宗教なんだから神を疑うような行為は駄目に決まってるんだよな 今回は運営側が火種に油を蒔いてる感が強いわ
パッチノート朗読会中に考え込むんじゃないよ 運営が神なんだよ
運営の気分でブタがそういうなら変えてやるか…くらいなのにそのこと忘れて俺たちの言うこと聞け!って主張してるガキ多すぎ だからそれなら「フィードバックください」で時間稼ぎしようとするなって話。 運営の匙加減一つで侍をサ終まで産廃底辺ジョブにする事だってできるのに
それを理解できずフォーラムで暴言や嫌味を垂れ流してる馬鹿多すぎでしょ
それフィードバックでも何でもないからな
その癖「こんなにフィードバックがあるのに運営が反応しない!」とかのたまうの
人格に問題があるよゲームやってる場合じゃない 確かに、純粋なフィードバックでない投稿が多いな。
・鎮火したと思われたくなくて投稿間隔を途切れさせまいと、ネタ切れ気味なのに無理に捻り出してる
・開発からのレスポンスが無いことに憤慨して、要望というより皮肉を言ってる
・単純に暴言
どういう意図か知らないけど、どれもただのノイズだな。 そもそもフォーラムとかプレイ人口の1%すら書き込んでるかも怪しいのにその中の更に一部の書き込みでやる気無くした云々とか言われてもな >>750
しかも同一人物が何度も投稿してるだけなのに「こんなにフィードバック来てるのに」だからなw まあ結局のところユーザー側の居合多すぎクリダイ振れすぎって意見に開発側のバースト力上げすぎたわ絶調整やべーですわのしくじり修正を悪魔合体させて誤魔化そうとした結果居合からクリティカルの概念は消失して被シナジーコンセプトは忍者のものになりました、を納得できない人間は侍捨てるかフォーラムで騒ぐかしかないわけよ 別に揺れても揺れなくてもどっちでもいいからメレー2位くらいの火力は欲しい…。
けどそんな事にはならないだろうから、オサムはしばらく封印かな…。 >>753
正直な所ユーザーの意見何でもかんでも取り入れた結果が今の侍だと思うわ
居合が多い言われてるのも漆黒の時ここで6.0では新居合欲しいっていう意見あったし
回転消えたのも心眼入れられないっていう意見からだろうし
震天増えたのも紅蓮の時みたいに震天沢山使いたいという意見もあったから
確定クリダイも一部では何故か望んでるのもいたのが事実だから
運営もジョブ調整どうしたら良いのか分からなくなってるんだろうな ぶっちゃけユーザーのフィードバックに対する企業側の回答って、このゲームで言えばアップデート内容という結果なんだよね
その結果に対してユーザーは個々に審判を下せばいいわけだけど「フィードバックに対する回答がない」ってゴネるのは違うと思うわ
回答は既に出てるだろと >>755
取捨選択でことどとくゴミばっかり取ってるからこうなんだよ
選択した運営の責任 でも運営がやりたかった侍って黙想で剣気溜めて照破だったわけで、そもそもセンス無いだろ 11みたいに動いても溜まるんだったらそのコンセプトでもいけたかもしれんが、突っ立ってないとだめな時点でね 確定クリの方向性なら、モンクも忍者もリーパーも竜もさっさとやれ
それなら文句言わん おい!そんなこと書くと侍しか触ったことのない雑魚が喚いてるだけってバレちゃうだろ! 確クリの頻度と使う技の威力よ
回天を竜のライフサージみたいにすれば良かったのに 忍者のジョブガイド内にクリティカルの文字はないね
しかし改めて見ると与ダメージのおよそ3割を確クリが占めるってすごいな 連環計やリタニーがクリシナジーじゃなくなったらいいんでしょ
ぶっちゃけこのふたつ与ダメアップの方がいいって前から思ってたんだよね >>770
これよな。これすれば侍は不満減るだろ。
現状侍は被シナジージョブです!と吉田が公言したジョブなのに
クリティカル率UPの恩恵を受けられない、そこで火力が伸びない
のが言ってることと違うって所なんだから クリティカルが発生したときのダメージをUPするだったら戦士と侍に大人気 これ実は新式状態だと相対的に忍者より強いとかないんか? >>773
同じ新式だと侍の方が安定しそう
禁断してサブステ盛ると忍者の方が上限高くなるんじゃないかな? 次の新式は今のレイド装備より強いわけで
調整入らない限り差は広がる一方だよ >>771
家土地腐るのは時代遅れとか抜かした奴の言うこと真に受けるとか頭ハッピーセットかよw フォーラムの侍スレを馬鹿にしてるここの書き込みがまとめられた瞬間にフォーラムの侍スレが大人しくなったw
自分達がモンスタークレーマーだと気がついたんだな。 クレーマーとは思えんな
今の震天連打全然楽しくねーから ムン王が触ってつまらなかったら文句言えって言ってたからその通りにしてるだけなのにな クレーマーさん達はクソ垂れるのは5chだけにしといてな
まとめサイトで侍フォーラムの民度が悲惨な事が拡散された今
フォーラムで暴れられたら侍全体の印象が悪くなるからね 言うて流速10件/日もないしまとめた瞬間大人しくなったは流石に痛いのでは
つーか煽りカスの中身アフィだったのか壊されたくない他ジョブが暴れてると思ってた俺はピュア過ぎた 侍スレが出てこなくなったな。これで運営が侍の意見がないなあ。フィードバックない!よし俺らの調整は正しかったんだ!ってなる未来が見えるわ 漆黒の照英に始まり幻の氷範囲技と6mと雑すぎる確定クリとかのエアプ調整からスキル取り上げまでされたらそらマジギレしてもしょうがない 氷範囲といいトッシングウェイといいマジで調整できる奴居ないんだろうなあ 実戦で居合なんて滅多にしないんだからもっと特別感出して欲しい じゃあ15秒くらい黙想し続けたら居合実行化のバフがつくというのはどうだろうか 無能どもの次の調整は回天だけ戻って他はなんもなしだな 次の調整って6.18で?pveの方はなんもこないかと思ってた そういやPVPの方も初期に弱体化喰らってたな
今の環境見ると離脱力無い侍なんてむしろ軽減25%どころか75%有っても良いだろって思うが 当分の間、下手をすれば次のメジャーアプデまで侍に調整なんてきませんよ?PLLで吉田がバックレるジョブはそういうもんです ジョブ調整に関しては次回以降お話します
調整自体はこれからも続けていきます
ってのがPLLパート1でのおなじみのセリフだ まとめ来る前から下火になってたけどな
まる4日くらい書き込みなかったりしてもう諦めムードよ 敵集団の中で詠唱してるのは白も同じなんだけど侍やってる人って白以下の雑魚なの? 暇だからって15歳でも無意味と分かるアホな比較しなくてもいいよ
ネタ無いんだろうけど >>805
誰も侍がテクニカルとは思ってないでしょ。 アフィが今日のPLL後にスレまとめるための仕込み中かな? >>806
フォーラムにはテクニカルジョブだと思ってる人多いようだけど
チンパンジョブになるのが嫌らしいよ 実際テクニカルだったかは別にして、
漆黒の燕返し用の閃調整が「なんだか難しそう」でライト除けになってたのは事実みたいね >>802
ホーリーは詠唱後にスタンするから離脱しなくてもいいだろ もうどんな調整が入ったところで運営を信用出来ないし担当者は早く死ねとしか思わない 足りないのは爽快感とクリシナジーを貰いづらくなった二つだけだと思う。火力自体は6.08から下がっていない
乱高下をなくして平坦にされただけ。その弊害で詠唱っていう枷が付いてる居合が気持ちよくなくなった
バーストに特化させ過ぎたからそれを取っ払って確定クリにしたけどそれなら
吉田の口から被シナジージョブの定義とは何かをはっきり明記明言してほしかった
多過ぎる震天の頻度を下げてその減った回数の威力を雪月花と波切に振り分けるだけでいいと思うんだが
6.18じゃ何もないと思うが6.2ではせめてまたクロポジが貰えるようになってほしいな >>814
そうですね。ピュアメレーがクロポジ対象外って、なんだかなー。 >>814
単独火力はほとんど下がってないけどバースト引き下げ=シナジー吸収力引き下げだから事実上の火力減措置を受けてる
これを火力が下がってないと表現するのは違うと思う 忍者の氷晶ってクリダイなし1分バーストで最低4万、2分バーストでバフいっぱいもらえたら11万とか出まくるからな
しかも氷晶だけの一発屋じゃなくて他の攻撃も雷遁雷獣天地人雷遁雷獣とかでどの攻撃も高威力で3万とか4万とかクリダイで出る
シナジージョブが侍の役割食っちゃってる状態
これで今日説明なかったらもう被シナジージョブは忍者だと思うことにするよ >>818
ほんとそれだなー。忍者はなんでそーなったんだろ。忍者少ないから強くする、とかあるのかねー。 忍者増えるかと思ったがそんなでもないな
リパ竜ばっかや メレーの装備共通にして、忍者はレンジに統合したらいい。侍、というかメレーが装備面では不遇。 >>820
>>495で雑集計したけど爆増してるぞ 平坦になったのって黒に近づいたってことなんだけどな
シナジーあとは火力が黒くらい出ればシナジーありきの奴隷ジョブから孤高の存在になれる
クロポジは黒も貰わないし 黒は蘇生分で赤召突き放してて、本質的なピュアシナジー間の火力差は機とその他レンジと同じような関係性を正とするならまあ妥当寄りの位置ではある
それならそれで被シナジー指定と6.08までの歩みを撤回すること、今後この方針で行くことを明言してほしいだけの話 >>824
そういうジョブはもう黒がいるから、侍は別路線でいってほしい。 忍者のバーストは確かに強いんだけど侍も陣風乗った状態で威力640×2と威力800×2のクリ確連発出来るんだから充分強いと思うんだけどな
氷晶が気になるんならいっそのこと返し波切無くして波切特性アップにでもしてもらって威力1600のクリ確攻撃にしろって要望でも出せばいいのに 要望出せば良いのにって言うくらいなら自分で出しなよ…。 >>828
どんな返しだよw
自分が思ってたら出すに決まってんだろ
民度にびびるわ 火力トップじゃなくてもいいから侍やってて面白くしてくれ あの~人によって面白いの定義って違うんですよね
今の侍がつまらないって人がいる一方で今の侍が楽しいってユーザーさんもいらっしゃるんで
そこでまた変えたらやっぱりつまらなくなったって意見が出てイタチごっこというか答えが無いので
今の状態でしばらく様子見させてくださいフィードバックは勿論受け付けていますので プレイヤーの顔色うかがって変な意見拾い上げたのが全部悪い
被シナジージョブですって言うなら貫き通せばいいし今みたいなシナジーガン無視で暴れるジョブなら最初からそうしてればよかった
「今の侍がたのしい!」って言ってる人から『今の侍』を取り上げたから不満が出てる
その不満をなくすためにはまた今の侍を取り上げて誰かの楽しみを奪わなくてはならない >>829
自分の意見じゃないなら誰の意見だ…。
少なくとも氷晶をやり玉に挙げてる人らは居合いのクリ確をどうにかして欲しいのであって、波切を単発化して欲しいと思ってる人はいないと思うが。
もしかして、その人等の立場に添った意見を言ってる体で
ただ皮肉を言いたかっただけの人? >>833
コンセプト迷子になった時点でもう誰もが満足する道は絶たれてるよね。
作り直しがあるなら、どんなコンセプトにするでも良いけど
まずコンセプトをころころ変えない表明が欲しい。 >>816
逆にね?そんなの構わん!私の相棒はアンタだ!ってクロポジくれる
踊り子さんにはうれしくって問答無用でMIPあげちゃうし
MIPあげられなければもらえた分火力出すよ >>826
>>824
黒が100の火力リソースを
10-10-10-10-10〜みたいにずっと平坦な感じでDPS出すのに対して
侍は同じ分のリソースを
5-5-15-5-5-10-5-5〜みたいに
多少バーストに片寄っていてかつ総DPSはほぼ同じくらいでまとまるのが理想なのかね
やっぱり居合は気持ちよくありたいね
日本刀の真髄って乱撃とか手数じゃなくて一撃必殺だと思うのよ、うん
反論あったらすまん >>838
ぶっちゃけそのスタイルってシナジージョブだどんだけいるかシナジージョブも侍も火力めちゃくちゃ左右されるから運営としてはやりにくいんだろうな 6.0でまだ計算機が動いてないときは詠唱多いとか言う人がいる一方でかなりの奴がこのスレでも火力さえあれば文句ない、火力火力、火力が低いって言ってたのにいざ数字が出たり今みたいに火力的には悪くない事実が出てくると今度は火力はいいから面白くしてくれとかコンセプトがーとか言い出す奴が出てくる
何したって文句言うよな 何したって文句言う奴は、プレイヤーにも、
それへ批判する人の中にも、どっちにもいる
ニンゲンに期待しすぎじゃないかね 今日はジョブに言及しなさそ〜
無人島の説明だけかねえ PLLで侍についてコメントしたらブロックされた3垢も 言論統制やな >>840
ひょっとして全部同一人物が言ってるって思ってる? ああああ、くろいもやがでるうううううううう
竜騎士、お前は友じゃなかったのか・・・・・・・・ クリダイ調整は6.2か。結局侍が先に犠牲になっただけか…… 侍の荒れのことは一応気にしてたんだな
侍は人身御供感が半端なかったが あ、でもクリバフ改修でもしかしてワンチャンあるか?? クリバフありきの基礎ダメージに調整されてシナジー無いときに絶望するところまで想像できた 要するにクリ確定は維持するってことやね。
クリ確定にクリバフ付いてときの補填が来る様だけど、
クリ確の方が伸び率が高くなる調整はしないだろう。
この施策が恒久的なものでなく、次拡張ではDH削除とか根本的な対応がされることを祈るよ。 確定にも効果あるようにするって与ダメしかなくないか?
それでもいいけど そらもうそれに合わせてどっかか全体の威力下げでしょ クリシナジーの問題は一応解決しそうではあるのか
あとは、クリ問題が解決しても被シナジージョブとして忍者に負けてそうなのがどうなるかだな >>863
aで勝ってるから問題ないな
r?シナジョブの土俵で勝たせろとか相変わらずおSAMは傲慢でござるなぁ >>855
暴れた結果次の拡張まで動かなくなったのだが 暴れなくても変わらないだろ
修正来るまで他ジョブやってるわ 確定クリダイのスキルにバトルリタ二ーでシナジーすると
ダメージサラニ50%の確率でアップ
とか 前回のPLLで侍の説明すっ飛ばしたの
やっぱり後で確認したのかね?
調整の意図をテキストで掲載のところでそれっぽい事をチラッと言ってたな
6.1はなんか色々不幸が重なった感じになったな ジョブ調整のとこ書き出してみた
次にパッチ6.2で竜騎士と占星術師の、まぁ大幅改修を予定してますとお話をしてたんですが・・・
まぁ、やっぱり前回の皆さんの反応を見てですね、見送ることにしました。
まぁ、やっぱり根底からの大改修は拡張のタイミングの方がいいのかな、と。
ちょっと流石に、あの、変更点が多すぎて、意図もどうしても伝わり難いとこもありますし、ちょっともう・・・
とは言えマイナーな調整はやりますので。
触らないということじゃないです。
まぁ、その・・・こう言えば言ったで「日和ったな」とか言われてちょっと切ないのは切ないんですけど、
ちょっと流石にあの荒れ方だとまぁ、やっぱりちょっとあんまりやるべきじゃないのかなとは思いました。
で、それに付随してですね、今後、えーと・・・パッチノート、まぁサーバーがダウンしてからパッチノートとは別にですね、
えーとジョブ調整の意図っていうのをちゃんとテキストでお伝えしていこうと、思ってます。
で、これによって、そのぉ、少なくともテキストなので、あの、喋り漏らしがないとか、
あのー、ならないように、そこはきちんと、あのー、テキストで読める状態にしてですね、
そちらをしっかりご覧いただくようにしようかなと、まぁもちろん、そのー意図を公開したとしても
「いやいや違うそこじゃない」っていうお声はまぁあるとは思うんですけど、
ただ「意図がわからないままなのが辛い」っていうコメントを非常にね、今回たくさんいただいたので、
そこをちゃんと、あのー公開していこうかというふうに一人でもね、あのー、こう、納得性?が高まったほうが、いいよねということで、
えーと改めてこれに挑戦していきましょうと話をしています。
で、更にですね、あのーバトルシステム、まぁ、これちょっと、
あのー侍の調整とかやる前にやれよっておっしゃられるのはごもっともだと思うんですけども、
クリティカルとダイレクトヒットのシステムの調整をパッチ6.2で行う予定です。
えーと、クリティカル確定とかあのダイレクトヒット確定っていうアクションを使った時に、
まぁクリティカルやダイレクトヒットの、あの確率アップみたいなシナジーをもらった時に、
まぁ意味ないじゃんという…みたいな、ロスってるじゃんそこでという部分に関して、
そうならないように、えーと、手を入れていきますので、ここ、今まだ実装中なので、
どういう調整・修正になるかっていうところは次回、PLLで、第72回PLLで詳細をお伝えしていければと思います。 まあ正直これから先もコレじゃないっつう調整が来たとて開発が出来る事なんてこの程度が限界だろうね。
良くも悪くもプレイヤーもジョブも増えすぎた弊害だわ。 吉田コメ抽出ニキに感謝
6.2でクリ率UPはやめてくれるみたいね。でも上にもあったけど現状でもそんなに
トータル火力下がってない(ほんの50でも100でも下がってたらヤダヤダ!って言うなら知らん)
からクリ出た時に威力が上がるバフにすると侍の火力はそのシナジーありきにされそうではあるな
じゃないと侍が竜学踊と組んだ時にダメージやばいことになるから
だからrはたぶん下げられるだろうけど、クロポジがまた貰えるようになって
気持ちよく一撃がでかめの居合が使えるようになるなら俺はそれでもいいよ バトルに関する調整は絶がある以上、天井決まってるわけだし開発が楽できる微増の積み重ねにしかしないでしょ 侍は犠牲になったのだ
竜占クリダイ調整の反応見るための犠牲にな… クリ率アップをやめるとは言ってないぞ
「クリ率10%アップ」が「クリ率5%アップ&クリ威力10%アップ」みたいな感じに変わる調整するつもりなんじゃね?
これだとクリ確定の優位性は出るけど奥義波切クリダイ10万!!みたいな気持ちよさは期待できないからあんまり好きじゃないけど あの言い方だとサブステにも調整入るのかな?
マテリア恩恵薄くなるじゃんとかって言ってたし >>878
これがいい落とし所だと思うな
10万狙いたいなら忍者やればいいことだしな >>877
同じ条件でrで比較するとモ竜リが200くらい下げてるところ侍は100くらいしか下がってないから合ってるんじゃね?
つか相対的には上がってんじゃね >>881
それつまりオナホがオナホじゃなくなったことで周りのrDPSを下げただけなんすよ 「ちょっと流石にあの荒れ方だとまぁ、やっぱりちょっとあんまりやるべきじゃないのかなとは思いました。」
と言うくらい侍で失敗したこと分かったんだったらとりあえず戻してくれんか
このまま2ヶ月放置かよ 確定クリ、もしくはクリ100%を超えた分は
その期待値分ダメージに追加みたいなのはディアブロでやってたなぁ
赤クリとかなんとか 絶前とか言う最悪のタイミングだったからな
糞調整な上PLLの説明もヤバかったから死ぬ程荒れたんだが恐らくその辺解ってねーなアドセンスクリックお願いします 他ジョブがわざわざ侍スレに来て煽ってると思い込んでる糖質スレ🤣 自分がそうしてるから他人もそうしてると思ってるのかな? 大声出し続けないとユーザーの気持ちは伝わらないってことがわかったからむしろ他ジョブが煽りにきてくれたら嬉しい
他ジョブが煽り、嫌な気持ちになってフォーラムに書き込む人が増え、俺が得するんや 花の臭いがする風でも
うんCの臭いの風でも風車は動く
道理である 煽りに来てるのは侍エアプどころかFF14エアプな飯の種作りに来てる連中では? クリシナジーでクリダメアップがつくのは歓迎
普通に考えればスキル威力はちょっと下げられるんだろうけど理解できない人は多数いそうだから6.2でもフォーラムは大分荒れそう いまだにフォーラムで回天戻してくれとか言ってる奴いて呆れたけど
回天いらないって反論の方がイイね!数が多くて笑った
やっぱいらんスキル筆頭だよな そしてレベル50くらいのつまらないスキル回しになったオサム
今メレーで最も簡単だろつまらんけど 回天そのものじゃなくてモーションだけなんだよな強いてあればいいなと思うのは クリダメアップの為に火力下げられるとシナジー無かったとき悲惨になるけどな >>901
そこまでの状況にはならないんじゃない? そもそも回天って居合いに大技感を与え格好良く見せるのが主目的なんだと思う。
居合いとセットで使わせるための理由付けとしてあの性能があるってだけで。
ただその考えは紅蓮時代の、
葉隠によって居合いの頻度を下げるスキル回しを前提に考えられていて、
すべての居合いに回天を付けても不格好さも渋滞も気にならなかった。
現在は居合いの頻度が増えて居合いは大技みたいな枠ではなくなり、その上位に奥義も追加された。
頻度が増えたせいで回天への感触が、格好良さよりも煩わしさの方が勝る様になった。
居合いが増えたこと自体見直して欲しい気持ちはあるが、
もしそれを維持するなら、現時点の大技枠である奥義の前提スキルとして見直されるのが妥当だと思う。 回天が悪いんじゃなくて居合させまくる方向に舵切ったのが諸悪の根源ってそれずっと言われてるから 何度も言われてるからと言うのを止めたら
回天削除が妥当とする考えに寄っていってしまうから何度でも言う。
それに紅蓮からやってる人は自然とそう思うだろうけど、
居合いが増えた後から始めた人の視点からは意外と気付かないことかも知れないし。 >>904
本当それな、あとプレイフィールの悪化
正直、メレー間の火力差なんてプレイスキルで埋められるレベルならどうでもいいわ
遊んでいて楽しくなくなったのが一番の問題 本当はDPS跳ねていいから居合で10万連打クリダイキモチエーなジョブにしたかったんだろうけど格差ガー横並びガー公平にしろバランスよくしろと運営含め求め続けた結果ただ震天連打でダメージを稼ぎ居合はショボいダメージで爽快感もくそもないジョブになった クリ確と回天削除の理由説明をされたところで今のクソおもんない侍になる未来は避けられないんだから希望がない 操作簡単でも6.0~6.08は本当におもしろかったんだけど今は機工士みたいな無のジョブになっちまった まじで修正入る前にきちんと声上げとかないと
声でかいカスの"意見を聞いて"こうなるんだなぁ 6.0時点でもう手詰まり状態だったじゃん
とち狂って氷雪実装しかけたくらいだし >>909
クリシナジーがクリ確にも入るようになったら手のひら返すんでしょ知ってる ちょっと弄ったくらいでどうにかできるレベルじゃないんだよな 震天連打をやめて消費増威力増あるいは削除でもいい。突き技連打でDPS稼ぐのは気持ちよくないんだ
その分雪月花と波切に威力をそっちに寄せてくれればそれでいいよ。どうせ確定クリだしそれを弄る
事はないだろうから極端な上振れはもうない。黒と侍がピュアだからとて必ずしも黒と同じような
ずっと平坦なペースでDPS出し続けるコンセプトを真似る必要はないだろうに。
侍は居合、バーストに威力が集中してていいと思う。10万とかはもう出せなくていい。
でもせめて波切で60000位は出させてくれ。侍の気持ちよさを全部とは言わない少しでもいいから返してくれ 心眼が回天のモーションに!?心眼成功したら震天が星眼になってカッコよつよつよに!?
と言う夢を見た 糞みたいなダメージしかでないくせにキャスト発生するゴミ技がメインになるほうが気持ちよくないね
バフ状況に応じてバーストタイミング選べる震天連打のほうが面白い 与ダメ跳ねるのはロマンあったしクリダイ運ゲーでも良かったんだけどなぁ
何よりも、運営のご都合主義の生贄にされた挙げ句に不満多いから他ジョブは見送り侍は放置とか杜撰にも程があるわ ヨシ「本音いうとライトちゃんコンテンツに回したから金ネんだわ亅 >>907
クリダイ調整入るんだからそれで我慢しとけっ事だよ 跳ねたらダントツ最強、跳ねなければレンジ並の火力
仮にこれだったとしてロマンがある!クリダイ運ゲー最高!なんて言う層がとわだけいるんだよ 敵もランダムの運ゲーになったらブー垂れるの見えてるからな
運悪く低火力続いても楽しいてなるかどうか なんか大袈裟にして否定してるけど要は元に戻せって言ってるだけじゃないの?
是非はともかく自分も6.1より前が好きだったけど Dotを削除してほしいわ
絶って今後もどうせ運動会ばっかだろ 彼岸入れるのがむずかしいとでも?
デバフにしかなってねーから消せって事
てかすでにチンパンジョブ 消す事だけじゃなくて代わりに何追加してくれるか提案してくれ
消すだけじゃ要素がなくなってスカスカになるだけ 彼岸入れるの難しくないなら彼岸花30sすればいいだけじゃね 操作簡略化の流れでなる訳ないやろ
今の開発じゃ彼岸自体が削除されるわ >>934
簡略化と関係なく、これ以上居合は多くしてほしくないわ。 童貞であることを武勇伝の様に語る補助輪ツーラーNoel Lagelliさん
自分が提案したクソみたいな作戦が採用されないと不貞腐れて無言でログアウトしていく珍獣
デタラメを言う割にデタラメを言われてるとキレて固定を抜けていく境界知能
人間性を語る割に使用を禁止された外部ツール補助輪の話をベラベラ喋るヒトモドキ
人間性を語る割に女に相手にされず、未使用不良品ちん〇を自分でシコシコしている劣等種
身内も全員同じミスを何度も繰り返す知的障害
童貞丸出しのチー牛ボイスが控えめに言ってエグい、脳が腐る
童貞丸出しのキャラネーム、ノエル(笑)が臭すぎて毎回吹きそうになる
「60までにはしにたい」
「晒されたくない」
「トイレでVCしながらうんこする時、んっ!でるっ!て時にミュートすると気持ちいい」
ミュートしてる時は、んっ!でるっ!と言って脱糞してる可能性が高い童貞の変質者
メスザルから生まれてきた人間の女性とは付き合えない自分のtんぽシコシコしてる欠陥品
晒されたくないって言ってたけどオモチャにされて吊るし上げられててワロタ 心眼黙想は普通にいらん
モンクみたいに移動しながら溜めさせろって話だし
心眼も青眼けした時点で使ってて何もおもろくない 「なんとでもなるはずだ!」
軽過ぎる判断で侍を弄ったツケは、この調整考えた奴と許可した奴をテロリストとして処分するしかないな まぁ根本は運動会連発がクソってところだがな
でも新しい仕様で高難易度を作れる奴なんて残ってないわけだろ
ならジョブを合わせて作るしかないわけだよ このゲームこれからもジョブ増やしていくん?
えらいこっちゃやなあ 侍が最初に犠牲になったけど
◆拡張毎にスキル増加
◆拡張毎にジョブ増加
◆各レベル帯バトルでバランス調整
◆操作難易度調整
◆ジョブクエストでの習得スキル縛り
この過程がもうスパゲティコード状態で破綻してるんだろ 侍ユーザーはモンハンサンブレイクの太刀やれ楽しいぞ
俺はもう課金切ったわじゃあの 戦士もそうだが確定クリダイじゃなくて確定ダイヒのみでクリはそのままで威力ちょい下げでええんとちゃうかとは思うな 戦士活かそうとすると他のタンクの装備難しくなるからそれ歓迎するわ ジョブ担当が照英ぶっ込んでくるレベルの無能しかいないからゲームデザインが終わってるだけでソースコードは関係無いだろ 漆黒の時に散々酷評されてやめたキャスト技追加を今回もやってんだから学習能力にも欠如が見られる コードレベルじゃなくてゲームプレイをデザインする次元の話やね 侍使いってバカだな
隠喩も理解できずに文言を直球で受け取るとかw 仮にスパゲッティコードのようにあっちを弄るとこっちが壊れる、判読や解読、改修が困難みたいな状態を指したいのだとすれば挙げられた項目は変更による影響や依存関係が明らかで管理すべき項目も定まっているから単に比喩が適切でない >>953
いかにも侍フォーラムで長文のお気持ち表明を連投してそうな文章だな てかバクステも突進も対象いないとできないの糞すぎん?
いい加減このへんも手を入れろよと
侍だけ取り残されてるわ
いまだに被ダメージでDPS稼いでるのも時代遅れだしな
モンクも完成されたジョブとか意味不明なこといってサボってたけど調整入ったわけだし
次は侍よろ モンクの移動スキルも対象がいないと使えないんだが
侍の移動スキルはこれでいい 心眼リキャスト60秒うけつけ猶予1秒で成功したらダメージ完全無効、派手なエフェクトで置き換えプロック大ダメージじゃいかんの? >>959
面白いけど先釣りするやつ続出しないそれ 心眼で受けたら青眼に置き換わるとかできるだろうにやらんし
青眼に置き換わってる時間=リキャにすれば問題ないしな 回天存命時代に星眼置き換えされたらアビポチ増えるしバースト持ち込みとかしないとMAX火力出せなくて面倒でいいことなくね?今となっては震天連打がさすがに食傷気味だからアリかもね 外人もキレ過ぎて日本のフォーラムにまで出てきて草
吉田プライド捨てて戻したほうがええんじゃねえ? 不評すぎて調整延期します!って言ったくせに原因になったものには言及なしだからな 原因も何も侍は直近でリワークされてないし単純にやべーもんが出来上がってて(or何もできてなくて)リリースできないだけしゃないの
説明は最終的にパッチリリースと合わせて出せば良いだけなのに召喚と違って今回実機映像0だし そもそも侍じゃなく竜騎士か占でやればよかったのにクリティカル跳ねて困るからなんて運営側のご都合表明して墓穴掘ってるからなぁ 喧嘩したやつらの発言はノータッチでSDさんだけ削除
削除発言のカウントSDさんだけ増えてて草 威力下げて確定クリって最大ダメージ下がるからまじでつまんなさそう タンクのスタンス切り替え削除も与ダメデバフも調整が大変だからってだけだし
僕らが損をする 葉隠して震天連打する要素は
レムールシュラウドしてクロスリーパーヴォイドリーパーする要素に
昇華した上でリーパーに持って行かれたからな。
滅多斬りの後に居合いってビジュアルを目指したかったであろうことは生者必滅からも明らかだけど、
それも締めのコムニオって形でリーパーが持って行ったな。 侍を作った人が漆黒で次の新ジョブ担当してる隙に別の人に侍の要素があっさり消されてることに憤慨して、
スキル回しの導線を明確にし、
安易に魔改造し辛くなるよう置き換え多用しギチギチにして、
再度作り上げたのがリーパーって感じがする。 リーパーは漆黒の機工士担当者の感性に近いのではと感じてたわ
あれも漆黒でローテーション完成してたのに暁月で異物ぶち込んで台無しになってるの可哀想
担当者変わったのかな 暇つぶしの4層で刀とれたから少し回してみたけどやっぱりつまらんわこれ
客に丸投げする前に本当に内部で試したのか疑わしいレベルもう意地張らないで前に戻せば? これは分かりやすいアフィ
クリシナジー貰えなくなったことが不満なだけで回しは殆ど変わらないんだから今の侍がつまらないなら前の侍もつまらんだろ 回し変わらないとか適当な事を言う
問題を矮小化するな消火部隊かよ 具体的に書かない時点でエアプなのがバレバレなんだよなあ
回天のモーションは好きだったけど単に居合の前に入れるだけのアビだったから以前の回しが面白かったとかは別に無いな バフも明鏡で切れるわけねぇ、チャージ化でrだけ追うなら5.xほど返し腐らせても影響ねぇ、腐らせたところで明鏡チャージ化で数秒で済む、剣気も20確保したり意気閃影50分を管理する必要もねぇ、明鏡燕飛で消費しねーからここは雪ルートの2GCDで閃つけて夜天するとか考える必要もねぇ、なんにもねぇ
残ってるの明鏡で雪使わない、これだけや 以前の回しが特別面白い訳ではないってのと、以前よりつまらなくなったの2つは両立するんだよなあ 回天の剣気って雪の2GCDで湧いてくるからさして管理するものでもなかったよね
明鏡中に燕飛したいケースも辺獄だとほとんど無かった気がする バーストの時の大量の居合に合わせる回天分の剣気確保しながら意気衝天で溢れないように管理するの今の脳死震天連打とは全然難易度違うんだけど >>995
今でもバースト時に震天を最大数まで撃つために意気衝天で溢れないようにギリギリまで剣気をためる必要があるんだから
やってることは全く変わってないだろw
まさかバースト関係なく脳死で震天撃ってんのかw? このスレッドは1000を超えました。
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