【FF14】クリスタルコンフリクト Part30 【新PvP】
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6.1実装のクリスタルコンフリクトのスレです
味方ガチャは敵も同じ、他人に文句を言う前に自分のスキルを磨け!
分相応に上手くなれば必ずランクはついてくる!
次スレ立ては>>970
前スレ
【FF14】クリスタルコンフリクト Part29 【新PvP】
https://egg.5ch.net/test/read.cgi/ffo/1651163539/
VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvv:1000:512:: EXT was configured クリスタルの移送は1人でいいけどクリスタル上で戦闘する時はこれ最低2人安定じゃない?
ちょっとずつ下げられてロスでかくなったりするわ
特にチェックポイントから下げられるとだるい、あそこに到達してるかどうかでかなり差が出る 俺はクリコンをどこまでやればいいの?
ランク25?30?シルバー3?
目標ちょうだいよ ボーダーといっても、第一シーズンはパッチ6.2公開までだ。いつになるのかすらわからん
6/30にモンハンライズ・サンブレイク来れば一定数はそっちに流れるしな もう飽きられたのか
シーズン1終わるまであと二ヶ月弱あるぞ 人減ってきて過疎時間になるとこいつ引いた方が負けみたいなゲームになってつまんねえなw まー、悲しいかなウルヴズジェイル係船場にいるPCの数が目に見えて減ってる
真新しい情報がないのでスレの勢いも低下しはじめた ハウジングの大騒ぎ見てもわかるようにこのゲームの客層とPvPキチは被らんのよ
景品突っ込まれてるから嫌々やってる人割と多いぜ これにハマってるやつらオバウォやったら面白すぎて発狂するとおもう シリーズレベル200で装備報酬用意するべきだったな apexはクリコン民には合わないと思う
ボコられてクソゲー認定で終わる 普通にレベリングするよりは幾分か楽しいからずっと即シャキでいてほしい Binah Mistwalker@Pandaemonium
敵にいると無気力でだいすき 結局のところこのスレもフィーストスレみたいにやらない理由探してやってる奴馬鹿にする流れになるんだな
まあそう簡単にスレの住民変わらないか >>19
OWってヒーラーいるけど面白いの?
傍から見るとヒーラー要らないんじゃないかって思ってるんですけど ターゲットした敵に攻撃が必中するこのゲームとOWとかエペみたいな敵に攻撃を当てる技術が前提として必要なゲームとじゃ層が合わない
ガチャガチャやるだけで「なんか戦えてる感」が得られるのがこのゲームの層に合ってる >>26
めっちゃ重要ポジション
落ちたらいけないし的確なにヒール必要だし必要以上に前に出るやつは切らないと自分まで落ちる クリコン勝てない奴「OW、LOL、APEXは至高!W」 今もうやってないけどタンク2ヒーラー2は必須だった イカロスにダメージ
トキシコンフレグマにカルディア回復
ドシスの回復倍
これぐらいしていいよな
あとHP低すぎ 降格無しにしたのは悪手だったな
降格ありならレートを上げる=実力が上がったと上手くなった実感があるし
マウント要素にもなるから熱中する奴はとことん熱中するのに
やってりゃ最高レートになるのはもうそこがゴールになっちゃって、そりゃ人は離れる 攻殻機動隊おぼえてるやついるか知らないけど
あのくらいのFPSがしたいんですよw
どうしてどこの会社も普通のFPSが作れないのか不思議w 強キャラ(メレー)は責任あるし、矢面に立たされてあったまるけど
弱ジョブ(遠隔)で負けても全く悔しくない
そういうのから逃げてる奴だから最初からメンタルで負けてると言える 自分もランクマで遠隔出してみて思ったけど連中もちゃんと近接出せるようになった方が良いと思うわ
メレー少ない今の環境で遠隔が被ダメ吸ってやるだけで竜忍はだいぶ楽になる
竜にタンクは無理なんだよ メインはもうランクインまでレート上げちゃって下手に遊べないからサブキャラでレンジ出して遊んでるけど
ぶっちゃけ今近接も酷いの多いぞ
先にキル取って人数差有利なはずなのに俺がクリスタルの上で2~3人相手に防御して耐えてんのに
他の味方は馬鹿みたいに敵追っかけてるせいでクリスタル押されて負けるみたいなのマジで多い
こういうアホが「レンジ何してんだよ」とか思ってんだろうなと色々察せられる物がある 6.11になった直後は全然敵のHP削れなくて忍者きついなって思ったけどここまで機黒召で溢れかえると忍者LBでワンチャン起こすしか勝ち筋作れない試合が多いな
レート盛ることを考えたら対面黒召引きやすい赤とどっちがいいんだろうな キル取ることに必死で被ダメ稼がないメレーは多いわな 遠隔の火力と耐久を上げないといかんわ
お日和調整してんのがダメ 火力と耐久両方上げたらもうメレーいらねーだろアホか ダメだ、相手に俺がいたら勝てるしいなかったらボロ負けだ こういうのいるからpvpランクはアカウントで統一してほしいな そもそもシーズン中にスキル調整入れるとか何考えてんだ
中途半端な調整しかできずユーザーにフィードバック任せてアッパー、ナーフすんだったら一生プレシーズンしといたほうがいいわ メレーの火力下げる調整のほうがええやで
今まで以上に瞬殺されるようになったらマジもんのゴミゲーや これだけクリスタル量産されたら最早何の価値も無いな 全然クリコンやれてなくて久しぶりにシルバー帯でやったらいろいろやばい
上手い下手はそこまで求めてないんだけど、ゲームを理解してる人たちが圧倒的に少なくなった印象
みんなもう上にあがってしまったとしたら今後どんどん低ランク帯はカオスになる >>31
イカロスはダメージいらんからチャージスタックにしてくれ 押し込まれるって場面で棒立ち黒
マーカーつけてんのに明後日の方向打つ詩
オーバータイムなのにこっちにこねぇ学
こいつらなんなの 初期体力がほんのちょっと違うだけで防御面のスキルは快気、浄化、防御全部共通だから遠隔だろうが耐久性能ほぼ変わらんが?
快気が割合回復だったら耐久差が出たし赤も無双することなかったんだろうが固定値だからみんな同じ
明確に耐久性能が違うのは忍者ぐらい そんなに違わないなら赤のHP61000にしてみる?
そんな調整されたら100パー荒れるけど 連続でやってるとだいたい同じメンバーになってくるけどやばい詩人と黒がずっといてそいつらを引いたほうが負けるみたいなババのような状況になっててワロス >>47
トントンにしたら射程長いレンジの方が有利になる事も分らんか?
トントンにするなら全レンジに距離減衰つけないとな ちがわないどころかバフあるから下手なタンクより硬いだろ
何より前方後方両方チャージ式で移動スキルある時点でバカなんだわ タゲ式のゲームでエイムも必要ないのに火力が欲しいってそれは無理な話でしょ クリスタルでもご存じない方多いんですけど50%のチェックポイントに入ってる人数負けてたらカウント止まらないので さっさと下がってくださいね
つーかクリスタルポイントどこまで伸びるんだよ
こんなもん実力もクソもねえじゃん >>62
距離減衰のある詩人が要らないって言われてる時点でトントンにできないよなw
遠隔を強くしろって言ってるの絶対アホライトだろ >>59
今でも強いジョブをバフしたら荒れて当たり前だな
でも黒とか召喚がHP1万増えたところで環境変わらんだろ
少しは頭使え この構成ゲーでレンジ黒召やるようなのは何も環境調べてこないライトちゃんだからそらぼろ負けするわな >>52
そも、クリスタルがスタートラインでそこからどこまでレート伸ばせるかのゲームなのに
何故かスタート地点に立って満足する馬鹿が多いのよw
100メートル走でクラウチングポーズとっただけで満足して帰っていきやがる
走れやw これレート増やすのに技術いるよな
フィースト勢は運ゲーがどうの言って全然やらないけどやればいいのに >>49
どのPvPゲーでもそんなもんジャンジャンやってるけどなw
お前、どのゲームを想定して物言ってんだ? >>71
与ダメ低いやつが味方に一人いるだけで勝てなくなるからそういうことやろ >>73
そんな雑魚は相手に回る可能性もあるから自分が上手ければ勝率上がるし
フィーストも雑魚が即落ちしたらゲームにならないのは同じじゃ? >>73
なら6000とか7000とか行ってるやつは超ラッキーマンってだけだとでも言いたいの?w 何かカジュアルでも3回に1回は同じ人と遭遇するようになってきたよな
まだまだ過疎りはしないだろうけどこのバランスの悪さで今後も続くとなるとシーズン2はクソゲーFLの方でいいやになりそうだわ むしろシーズン中でもこまめに調整入れていく姿勢を見せないと終わるぞ
先日の調整がFF14のPvPとしては異例の早さだったが、あのくらいやらないと速攻過疎るぞ ずっと暗黒で参戦してくるメスッテ
嫌がらせかよ斧に持ち帰ろ あのねー、雑魚な味方は自軍にも相手にも入るわけだ。
そして毎回ランダムに編成される。
それを100回200回300回400回とやっていけば誤差がどんどん無くなって
最終的な勝率は常に居る1枠である自分の力に収束していく。
それが50%になるか49%になるか51%になるか55%になるかというゲームだよ。 鉄は熱いうちに打てなのよ
バランスよくするなら今しかなくて
過疎ったらやらんのは間違いない
あくまで14の中で面白いってだけだから >>75
雑魚が申請してるジョブに合わせれば味方にならないしレート上げられるんじゃね
知らんけど >>68
耐久性の話してたのに強弱の話はじめるんだ?w ガチャゲーなのはフィーストも一緒だったけど
あれはメダルがゴミ仕様だったから結局は最後にヒラかレンジ落とせばいいだけのゲームだったからな
クリコンはクリスタルになるのが簡単すぎるのとダイヤとクリスタル混合マッチがあかんのやと思う >>83
赤の話してきたから
俺個人は別に赤のHP上がろうが環境に大差ないと思ってるけど強ジョブのHP上げたら荒れるって言われたらそりゃそうだろとしか言いようがない レート6000ぐらいの配信者見てたら勝率65%はあるね、これ
あからさまに勝ちまくってる 何人殺しても味方が突進して一人ずつ撃破されてんだけど
あほかよだから万年ブロンズなんだよ
こちとら前衛の役目果たしてんだからちゃんとやれ >>74
フィーストはコイン制で雑魚がいくら死んでもコールドゲームにはならないし1回だけでもタイミング合えばワンチャン逆転狙えたから
クリコンはテクニカルなこともそんなに出来ないし最低限である火力を出すことができないやつがいると無理 >>65
クリスタルポイントどこまでのびるって一回の勝利で得られるレートが100ポイント前後だろ?
フィーストのときに一回の勝利で得られるレートが25~20前後だったわけだ
それでランクインのレートが2000~3000だったわけだから、それを基準にクリスタルポイントを計算すると
たぶん8,000~10,000前後ぐらいまでクリスタルポイント上がり続けると思うぞ
ただ、レートの伸び自体は3000台ぐらいから目減りし始めるからそれを考慮すると
6000~8000ぐらいに落ち着くんじゃないかな 比較的まともな試合になるのがプラチナからだからゴールドまではキャリーしないと沼だぞ >>88
1回本気でクリスタルで1000戦程度やって自分がどこまでのレートに行けるのか試してみればいい
運ゲーと言い訳しながら逃げるのも結構だがw
テメェ自身と向き合う覚悟のある人間は意外と居ないもんだ ジョブごとの攻略記事とか見てると大体のジョブは自分の立ち回り方や状況判断について語ってるのに、白ちゃんだけ「白から皆さんへのお願い。」とか周りが自分に合わせるの要求しだすの草 色々触ったけどナイトがあまりにも火力なくてどうしようもなかっま >>85
大差あるよ
そらCCで固められるときはhpいくらあろうが変わらんけど残党狩りで攻めから引きに転じる頃合いも変わればヒラからの延命率も跳ね上がる
5万からの6万って常時ダメ20パーカットついとるようなもんやぞ
バフでいうたら戦士のスリルと一緒や 白は普段はなんの足しにもならない火力しかなくて、ネイチャとLBできっちり仕事してクリスタルパズルもちゃんとやってタゲられてる味方を回復とかをやれんと地雷だから大変だと思うし出来ないなら使わないでほしいという気持ちすら湧いてしまう ランクイン報酬と称号のダサさはもうどうにもなりませんかね メンバー紹介でカワイイ娘おったらジョブ関係無しに痴漢するゲーム ガチ構成脳で行くとキレるやつ多いかな
結局キャリーというかカバーするしかないよ低レートは
いつも通りしか動けないやつは勝率悪い
それでも無理なもんは無理だが
でも拾える試合もあるってだけ レートが3000上振れることはないけど1000~2000は運でブレる範囲だね
400勝してランク外の人が突然1000以上盛ってランクインしてたりトップ10付近でも爆上げor溶けまくりがよくある 構成負けで責任転嫁してる奴
理想構成でも負けたら味方個人のせいにする説 >>95
別に赤の話とかどうでもいいんだがどうしてもしたいならするか
HP増えたところで何も変わらんよ
CC入れてボコるかMP枯らして潰すしかないゲーム性だしそもそも赤にタイマン勝てるジョブが無いんだから赤から狙われてる側はHP増えようが対策は同じ
スキルの強さの違いが大きすぎてHPなんか誤差でしかない
HPの差がそんなにでかけりゃモンクがもっと騒がれてる クリスタルレートのほうが連勝ボーナスないからガチャの個人差は出づらいと思うわ
上のやつも書いてたけどいくらクリスタル帯といえどうまいやつでも65%くらいしか勝てないなら連勝ボーナス乗せまくって〇〇勝でクリスタル!とかいってイキってるやつはかなり愚か パーティーガチャは敵も条件は同じだから当たりハズレを引く確率が50%だとしたらそこより上が自分の実力ってことだと思ってる 連勝ボーナスとストッパーの時点で本当に誰でも回数こなせばクリスタルは行けるから
そこがスタートラインでしかない こんなバランスめちゃくちゃツールありの対人で実力とか言ってる奴ははよ他ゲーの対人やってこいよ >>106
どした?wブロンズの底辺でのたうちまわっとるんか?w PTガチャにかんしてはクリスタルに上がるまでガムシャラにまわして沼りまくってたけど明確に地雷がいると感じたら時間ずらしたりクラウドナインのときはやらないとかは賢いやり方だなとは思った。 始めたとこだけど結局最後は自分の判断の甘さも感じるからしばらく回してみるわ
ただ同じ顔ぶれに当たる確率高いw >>88
雑魚が混じってたら不利なのは同じだろ?
与ダメとか書いてるしアンタかなりあやしいな
もしかして >>88
雑魚が混じってたら不利なのは同じだろ?
与ダメとか書いてるしアンタかなりあやしいな
もしかして ボムMAPは壁挟むと範囲バフも遮るから出せないジョブ多いわ ボムステでレート上げしてるわ
視線切りやすいし敵もまとまりやすいし一番良い クラウドナインはクリスタルの通り道と最終到達地点とホームの位置関係が最悪すぎる ダイヤ帯なのにこっちゴールド混じって向こうはダイヤプラチナのみ、もう過疎ってんの?どういうマッチングしてんだマジで
あと先週ダイヤ上がってから昨日までやってなかったけど、もうダイヤ帯もフォーカスもできないやつしかいないの?
オーダーしても誰かがやってくれても従わないやつばっかで、適当にHPちょっと減ってるやつに殴りかかってるガイジしかおらんのやが おい今manaクリダイで一生申請してる与ダメ20万台の侍と赤頼むから4んでくれ シルバーでスタックしてた俺が久しぶりにやったらあっさりクリスタル行けたくらいにはレベル下がってるよ >>119
ダイアなんて先週時点でそうだろ
お前の適正レートがガイジレートということ
タゲ合わないのはクリスタルもだけどな >>65
まじ!?
公式のロドストに「進行方向に移送しているチームがタクティカルクリスタルのサークルを占有し続けることで「突破率」が上昇します。」
って書いてあるのに・・・。
占有って独占してる状態だと思ったんだけど・・・。
ガチでちゃんとルール書いてるところでおすすめないか? タゲあわせねー奴ほんとなんなんだろうな
片方に弱ジョブ3、片方に1〜0って時に勝つ(負ける)原因ってたいていそれ クラウドナイン以上の糞マップは二度と生まれないだろ >>114
明確な地雷っているから、ジョブの関係とかでそいつ引きやすいとかはあるかもよ。
だめそうだったら同じ時間に回さない方がいいっていうのはそういうことかも。 すごい個人的なことでもうしわけないが
クラウドナインが一番勝率高いわ
逆にボムが一番低い 地雷が使ってるジョブに着替えるのが一番の地雷対策なのか? >>126
わけわかんねー付け方してんじゃねえの? 自分もクラウド嫌いじゃないな勝負決まりやすいしどっちに転んでも長引く試合が一番嫌い 単なる愚痴ならいいんだけどね…
「レンキャスで申請するな」とか、今までの黒星以上の白星を相手レンキャスからもらってるだろうに >>132
さすがにそんな時は自分で付け替えてるよ 問題はつけても殴らねー奴
せめてマーカーに追従しないにしろ付け替えるかしてほしい 詩人へのヘイトがMAXやわ
クソプレイの詩人しかいないから
負けてなんでだろって考える時、PTに詩人がいたからしか思わなくなってる >>125
突破率ってのは上のゲージの事だろ
チェックポイントは到達した時点で、進めてる方の乗ってる数が多ければ敵が居ようがチェックポイントは壊れる
だから、クリスタル自体は一人でも敵が居れば進まないんだから、チェックポイントに乗せる前に止めた方が特なのに到達してから入る馬鹿が多いこと >>121
そういうことか、マッチングは納得したわ、さんきゅー
>>132
そう思うならその人がオーダーやって欲しいし、やらないなら一人で別行動しないで合わせて欲しいわ 開幕で確実に人数有利取れるようになるとクラウドナインは神マップ
そのまま勝ちきれることがほとんど
ボムは勝ちきれないことがそれなりにあるからおもんない
逆に言えばクラウドナインは逆転しにくくてクソマップ、ボムは逆転の目がそれなりにあるから神マップ クリスタルっつても運だけで上がったやつが相当数いるだろ
ブロンズレベルとまでは言わないけどシルバーゴールドレベルの奴は腐るほどいる >>125
一応意味無くはないぞ
チェックポイントは乗ってる人数差で%の増え方が異なる
味方と敵が同数だと進まないけど敵より多いと人数差で進む
5人全員乗って敵が誰も乗ってなきゃ5%ずつ増える
1人でも2%進んだはずだから1人と2人は差がないけどそれ以上だと差が出る
しっかりと検証したわけじゃないから間違ってたらすまん >>142
マジでLB打てないやつとかいるから困る >>139
返信サンキュー!
でも、公式のチェックポイントについて書いてるところに、そう書いてあるんよ。
以下引用
「セントラルポイントと各チームのゴールポイントとの中間地点には「チェックポイント」が存在します。
タクティカルクリスタルはチェックポイントに到達すると停止します。
進行方向に移送しているチームがタクティカルクリスタルのサークルを占有し続けることで「突破率」が上昇します。」
どっちにしても自分一人でもチェックポイント乗る前には少しでも時間稼ぎに行ってたから地雷にはなってないはずなんだけど、ルール謎。 ゴールドに上がって戦犯やってるのが私です😭
プラチナの試合に毎回混ぜるのやめろ😡 6000とか言ってる人すげーな。
一気に1000盛れたりして俺もランカー余裕w
なんて思うけど収束して何時間かやってもプラス100〜300で終わる
上位陣は何のジョブ使ってるのが多いの? 一気に1000盛れても欲張りすぎてそっから700溶かした事もあるから引き際が結構大事なのかもしれない サブキャラ一日2戦くらいしかしないけど
もしかして日をまたぐと連勝ボーナスstopする? 続けてやったときしか連勝ボーナス入ってない気がするんだよな気だけど クリスタルになったし機工士で遊びに行ってるけど、その辺のksよりはきちんと貢献できてると思うから許して。 チェックポイントは基本的に全員で乗って白竜や占賢みたいな範囲壊滅リスクが高いジョブがPTごと来るのが見えたら散開だと思うが、追撃でもなく最初から散開したり何故かサークルギリギリ踏まないゴミがいる ログアウトしても次の日になっても連勝ボーナスはつく >>153
お前が機工士を出すことによって周りのクソが更にクソ化してんだが
そのクソのおかげで機工士なんて滅多に狙われないから与ダメ1位になれて当たり前だからな レート1000ごとに報酬とか称号あれば弱ジョブクリ0とかクリスタル到達して終わりの人減らせるんじゃないかな >>38
取り敢えず竜を潰すみたいな感じで来るからやりずらいよ。 やりずらいとか言ってるようなやつじゃまともに動けんやろな >>155
そうか安心してゆっくり回せるわサンキュ >>153
自分はクソナードですという自己紹介ですか? チーム対人ゲーのスレって本当にどこも同じ流れになるから凄いな
FF14やった事無い別ゲープレイヤーにこのスレ見せても大まかな意味は伝わりそう 竜でやりづらいと感じたら赤なんて使い物にならんぞ、ひどいときは全バースト受け続けて起き上がるだけの生き物になる 上手いやつは偉い
だからなにをやってもいい
pvpはそういうもんだ
そこわかってんのか吉田? それでもタイマンゲーよりは人口多いんだよなチームゲーは
下手くそのせいで負けた弱ジョブのせいで負けた俺は強ジョブ選んでるから問題ない、それが心の支えなんだよな それにしても近接の枚数違うともう無理だな
レンキャス多い上にキャスが召喚とか
召喚はなんで赤やらんの?召喚って対面赤ばっかりこないの? 味方が四天王で、自分は復帰待ちで敵にロクに触れもしな今ま負けたら与ダメ20万、って事まあまああるんだけどクソ地雷と思われてんのかな
味方の復帰待ちの時って何すればいいの? >>159
同じことをasuraの中国人がやってたから通報したけど
見かけなくなったなー 竜で火力出すの簡単だからやめたな
たまにいるクリスタル移送したり前出てエリクサー狩りしてるレンジはまあ許す
召喚踊り子詩人は何してるかわからんレベルだからいらないけど フォーラム見てるとシルバーとかゴールドの奴らが多いな 下手なリパが恐慌でクリスタルからどけようとしてるけど立ち位置ダメでどかせられてなくて草 >>156
お前が下手くそksだってのはわかった。笑
被ダメもしっかりもらってるし、機工士なんて範囲技大してないんだから与ダメ1位なんて狙ってねぇよw
他ジョブ馬鹿にする前にそれぞれの役割ちゃんと勉強したほうがいいぞks 揃うまでまてばいいのに1人とか2人で突っ込むのほんと草な エレ民は諦めろ、トンベリクジャタが残留した時点でカオスになるのは目に見えてる >>162
機工士使ってるっていうと無能ksがあぶりだされるなw>>162
多分お前よりしっかり貢献できてるわ。
強いって言われるジョブでもお前みたいなのが使うと足手まといやで。 >>174
二人で突っ込むのは馬鹿だが一人が犠牲になってクリスタル止めて時間稼ぐのも必要な場面はある。 お気持ち表明機工士で草
4んどけ雑魚ジョブで来んじゃねえよ 戦いやすい対象にマーカーつけるやつ>対象が微妙な時にマーカー付け替えるやつ>微妙な対象にマーカーつけるやつ>>>>>マーカーに文句言って一人で別のやつ殴ってるゴミ ランクのシステム的(降格なし)に時間が経てば立つほどどんどんレベルが下がっていくわけだからもはやクリスタル下位は強さの指標にならんと思うよ >>179
雑魚ジョブより仕事できないksさん顔真っ赤じゃんw >>178
相手の進行度がこっちの進行度ギリギリ越えそうなとこで止められたらデカい
あとオーバータイムわかってないやつもいる クリスタルなりたて機工が貢献とか仕事とかほざいてんのおもろい 敵にいて意外と厄介なのが移送係の白機工だったりするからこの辺やってた方が勝率高かったりしてな
メレーは周り見えてないの多いからな >>174
チェックポイント前とか一人でも止めた方がいいとこなら止めに行くよ
チェックポイント踏まれてるのとその前で全然違うからな
戦士やリーパーとか耐久あるジョブ使ってる時ならなおさら 奇行やめろ言われたくらいで発狂するなら予防線貼りながら使ってるアピールするなよな… 機とか召って相手に赤とか近接入ってる場合とかも多いだろうに
近接の枚数って割と不平等だよね
挨拶とかもされなさそうw >>176
別に機工士は気にしてねーぞ?
運でクリスタルまで来れたこと自覚してるか知らねーけど
わざわざ遊びにいってるとか予防線張って表明してるのがクソナードだと言ってるだけだ 結局のところ長いこと前に出れるジョブが多い方が勝ちだから、戦1メレー3白or占が最適解でそこから外れるほどに勝ち目が薄くなるんだよな
赤は強いんだけどまともに使いこなせてない奴が使ってるとリーパー以下だから、バカは竜か侍を使ってくれてた方がありがたい >>183
あんまぎりぎりで止めてOT入ったら悲惨だぞ 機工士も召喚もフロントラインでは強いんだぞ
なめんなよ >>187
お前らみたいな「キコウガー!カテナイー!」とか言ってるksが釣れて面白いじゃんww
強ジョブ使ってればいいと思って、周りも見れず無駄に与ダメだけ出してキレてそうで笑えるわw >>189
クリスタルまでは機工士使ってねえよばーかw
やっぱksは頭弱いのな。 開幕バースト吐かせるために突っ込むでなく
死にに行くために突っ込む奴はスパイかよww 俺みたいな下手くそだと侍使ってもキル取れないから下手ならリューサンでLB絶頂してるほうがいい気がする >>195
と、釣られたやつが負け惜しみw
おもろw バハいっぱい浮いてて気持ち悪い光景が見れるからFLオススメですよ
息抜きにどうぞ >>196
クリスタルで今まで使ってたジョブで勝てなくて悔しいから
弱ジョブ使って遊んでるんだよっていう・・・
見本のような自分は下手です宣言じゃんw 機工士のみつかってランキング乗れてから他の奴ら煽ろうな
ランキング乗れなくて味方ガーとか言うようならお前も変わらんで 全体的に学者増えるけどなんか面白いの?
冗談抜きに勝率20%ぐらいだろ >>193
白は直線攻撃だから召喚のバハは欲しいというかFLなら召喚が強いかな >>202
やっぱ頭弱いなw
クリスタルなったからもうレートこだわってないからだよw
そんなこといちいち説明しないとわからない程頭弱いってことはやっぱksだな。
足手まとい君。 別に機工使っててもなんも思わねーけど普通にレスが痛々しい >>194
周りも見れず無駄に与ダメだけ出してって、それお前じゃない?
クリスタル戦場の奇行士で与ダメだけしか出せてなタイプしか見ないけどw ヒラって時点で味方ガチャだから特にレンキャス入らないお祈り
そこで自分も弱いとまじできつそう 開幕突っ込んで即防御使おうとしてるの丸わかりなのに明鏡止水使わずに凸って来て即スタン食らって即死してる侍とかたまに見るから草生える どうせクリスタルまでも機工士だったんだろこの必死さ メレーでも永遠に追いかけっこして逆に狩られて
ちゃんとクリ運んでメレーより役立つ機工士もいるのは確かだが
レスが痛々しすぎてコイツは無能な方だろうなとしか思えん 開幕突っ込まずにライン下げてウロウロしようとしてるやつが一番害悪なんだよな。全員で突っ込まれたらライン下がったまま虐殺始まるし相手も同じムーブしたらどっちかが突っ込むまでウロウロするだけの無意味な時間になる >>208
負けても良いならカジュアルマッチやればよくね?
機工引いてイライラしてる味方を想像してニヤついてるなら糞ナード呼ばわりも妥当だと思うが クリスタル上がるよりフロントライン10勝するほうが難しい カジュアルはまじでルール知らない子が混ざるからゲームにならんよ
カジュアル行けは極悪だわ 今ちょうど四天王LBする竜とそれを止める機工士のバトルを見たので強ジョブイコール正義のはよく分かる どのジョブやれば勝率高いっけ?
メレーの枚数で決まるから侍か竜? PvEでレンジキャスヒラがメインの奴ですらクリコンの少なくともランクマでは戦士かメレーやってる奴ばっかだからな
タイマン系の対人ゲーなら弱キャラ使いにも強い奴がいるのは確かだが、チームプレイのゲームの場合上手い奴は基本的に強キャラしか使わん クリスタル帯でもルール理解してない奴居るよ…
オーバータイム中でも絶対にクリスタル下に入ろうとしない遠隔は敵でも味方でもよく見る >>217
まじでこれ
もしccのリキャが0から始まるなら開幕牽制合戦もありだけどチャージされて始まるんだからせめてラインだけは下げないように動かないとな 竜は人口多いからレンキャスヒラしかいない所にねじ込まれやすくてオススメしない
個人的には侍>忍リかな >>218
レート上がればラッキーくらい。
ただ別に試合は投げてないから普通に勝ったり負けたり。
それでもレート1800弱くらいにはなったぞ。
って言ったら俺3000とかマウント取ってくるんだろうけど。 >>228
この流れでお前の言うことを信じるやつがどれだけいると思ってるんだw >>222
メレーの枚数で決まるのも確かだが、戦士がいるかいないかが大きいのとヒラが2枚になる確率も減らせるって点で考えると自分で戦士出すのが1番だと思う >>222
レート盛るなら今は竜忍赤だと思う
侍はナーフが割と影響大きいからこの3ジョブに比べたらきつそう >>230
別にこんなところで信じる信じないとか言い始めるってまじ?w
やっぱ頭悪いなお前www 多分活躍できてると思うからのレート1800は飛躍したなあ
お前がこのスレで最強だよ
すごいすごい 黒召詩機なんかは狙われなければDPS出せて強いんだけど
ゲームのシステムというかスキルセット的に狙われちゃうと周りがpeelしてどうこうできるようなレベルじゃないからなー
クリコンのルールが遠隔向きじゃない >>233
お前のメンタルの強さだけは認めてやるわ お互いメレー1で残り遠隔だった時の初動ってどうしたら良いんだ…
大体お見合いなって痺れを切らして前出たのが集中砲火されてから乱戦始まるけど >>238
お見合い嫌いだから集中砲火されに行くわ >>236
結構ですw
そもそも機工士使ってるってのに反応する時点で勝ててないんだろ?w
まぁ味方ガチャなのも認めるが、それにしてもwww
どまいw 今更な質問ですまんがランクマの勝利数だけじゃない全体の試合数ってどこで見られるんや? お侍様の戦いって突っ込んで波撃って回復連打で下がってエリクサーを繰り返す
こんなのが基本戦術になるの?無能な時間めっちゃある気がするんだけど 最高レート1600だけどそっから沼って1000切りしてジョブ変えたらクリゼロになってつれえわ
2連敗したら一旦ランクマ止めるくらいしたほうがええな すまん忍者面白すぎこいつの火遁も強いし回復もあるしキャリージョブ過ぎる >>242
間違いなく高いレートじゃないけど、ここで発狂してるやつらが思うほど足引っ張ることもないわ。
仲間内でチーム戦やるとかトップ目指すとかだったら使われないだろうけど。 >>243
誰と勘違いしてんだ?
俺は、>>189 で機工士はどーでもいいって言ってんだろ
お前はメンタル強いというより、頭悪いが正しい表現だったな >>244
見れないと思う。
ただ、フィーストだっけ?あんまりやってないならアチブで参戦数見れるからざっくりした指標にはなるぞ。 >>244
アチーブPvPのコロセウム それで試合数見れるから勝利数見て勝率測れるけど
シーズン変わったらランクの勝利数は初期化されるからメモらんと将来的に総合勝率わからんくなるね ナイトに庇われたからその場でエリクサー飲んでたらあいつが離れて行ったせいで線切れて中断させられて笑った
ナイト使ってる時点で信用出来んしやはりかばうは逃がすためだけのスキルなんだよな >>251
あとから機工士どうでもいいとか言ってるけど、最初に突っかかってきてるの忘れてる鳥頭君おつぽっぽーwww まあでも相手戦侍龍忍白で
こっち戦侍龍白おまえ(機)
だったらマッチングした時点でやる気ちょっとなくなるし存在がデバフであることは間違いないよ 今回強化されたモリはどっちも味方が強い前提じゃないと活躍出来ないのが難点やんな >>220
カジュアルは一緒になるとむかつく弱ジョブにモンクで徹底的に粘着して遊ぶ場にしてる >>252-253
なるほど確認方法はアチーブで大雑把しかないのな
PvP不慣れでカジュアルで練習してからランクマ始めたからさっぱりわからんわw >>246
波切返し以外にも早天と回天で集団戦のダメージ稼げるから割と長く戦える
波切返しは早めに使いたいけど早天回天もガンガン回すといいよ >>256
そういうやつって気が付いてないんだろうけど、やる気なくしてる時点で君がデバフなだけだぞ。
ま、別に勝手にやる気なくして負けても構わないけどね。 >>257
通話連携出来るカスタム大会が増えればリはグロいかな やっぱモンク最高だわ
敵の赤がなすすべもなくHP0になるのを見るたびにやっててよかったと思える
チームへの貢献度とかそういう話はするなよ? >>261
貴公子の存在なんて所詮おつかれ連打と同じくらいのウザさだからそんな気にしなくていいと思うよ
機工士結構いるしお前もその中のひとりだろ >>255
なんかナードの意味わかってなさそうだな
そろそろ俺もウザくなってきてたし消えるわ >>245
確かに即死萎えるけど3%の為に毎回アナライズ入れてるような相手だと思えば・・・ この機工のノリの何がきついかって15年前の2ちゃんねるやニコニコのつまんねーやつのノリなのがきつい >>240
相手のメレーにマーカー付けて1:1交換狙う感じ? クリコンの同ジョブで組まれないって仕様上、人口が多いジョブは強さの割に勝率が落ちやすいんだよな
強い割に人口がそこまで多くない戦赤占は結果的に人口の少ない弱ジョブと組まされる確率も低くなるから勝率も高くなりがち >>268
といいつつ構わずにいられないあたりがおばかさんw 配信みてもこのゲームの延長戦はなんかかなりつまんないな
殆ど負け側が人間魚雷で防御で耐えて倒されてる間にまた防御マンがきてみたいな繰り返し
おもんないから10分経過で終了でよし >>232
その中で簡単なのは竜かね
忍者は癖が強そうで 戦士はかなり減ったな。タンク欠けマッチのほうが多く感じしなんならヒラ3みたいなマッチもかなり多い。 >>270
CCあるならカウントマクロ使って、CCと飛び込み→即防御うったら?
仲間が合わせてくれなかったら終わり。
合わせてくれたら即落とせるはずだから防御中に次のタゲにマカつけなおす。 兎田わざわが大型連休企画でドラクエやらずにさっさとエルデン終わらせて347あたりを連載してほしい 全員近接で全員突っ込めば何も考えなくても勝てるからね レンジどや顔で出してる奴とは一生仲良くなれないからBL入れるわ よりよって豚みたいな誤爆して恥ずかしくなったから去ります >>271
占戦強いか?人口が少なく弱ジョブじゃないのはわかるがレート盛ってる奴はいなくないか
赤はそもそも人口が多く強い上にレート伸ばしてる奴しかおらんだろ... >>273
あれ無駄だよな
弱ジョブがいないならLB逆転も狙えなくはないんだろうけど
構成が糞だと押し込まれたらほぼ詰みなんだよな >>280
BL入れたらクリコンで同じptにならないとか・・・ないよな多分。 >>284
やってみたけどダメだったぞ
せめてマッチングしにくくなるとかになってくれればと思ったがなんの効果もなかったw
BLいれてもQCも表示されるしな 同じ人間が強ジョブ使った場合と弱ジョブ使った場合とではやはり強ジョブ使ってる方が圧倒的に強いから、弱ジョブ使ってる時点で足引っ張ってんだわ 戦士は対面に戦士いなければ勝ちに持っていきやすいのが強み 戦士はお互いにいる場合やお互いにいない場合だと目立った強さは見えにくいけど、片方だけいた場合の強さがなぁ >>273
オーバータイムはゾンビアタックでダラダラになりがちだからね
オーバータイム後は、死に戻り時間を増やしたほういい メレー少ないけど竜は絶対いる感あるから自分で竜やっても対面に竜居てあんまりメリット無さげ
遠隔4にぶち込まれるのも竜 >>291
これな。メレー出している身としてはガチで迷惑 レンジがいれば要るほどメレーやってて詰まらないからな うーんじゃあ忍者割とありかな忍者ちょっと練習するか 機ってアホだから小馬鹿にされてるのに気付かずに得意げにレスするんだな モンクは早々に修正したほうがいい
ライトちゃん仕様とは真逆やん
粘着確殺やられたらpvpに近づかなくなるで 敵にいると気にしなきゃならんからウザイけど味方にいるとそう感じない 強ジョブがむちゃくちゃ弱体くらったわけでもなし
普通や弱ジョブがちょっと強化されたところで……ねえ? >>274
赤でしょ
攻める時は白レゾ黒、逃げる時は黒レゾ白で全てが解決するし操作の簡単さが飛び抜けてる
竜は環境いいと思うけど戦赤減ってフォーカスもらいやすくなった分立ち回りが前より厳しくなった印象 海外鯖では実装すぐの頃は機工の評価高かったけど今はちゃんとクソ判定された? 竜は抜群に強いけど上にあるように遠4に突っ込まれたりするからストレスやばいよ かばってるナイトに適当に範囲打ったら即死しちゃった レンジは敵味方問わずストレス与えるだけでこのゲームの寿命縮めてるだけよなw 赤の私は角に隠れてるだけで囮になるから何もしなくていい クリスタルの後ろで常に耕してるクリスタル農家がマジで害悪だな
襲われた時にしか動かないモブ砲台が当たるとマジでどうしようもない。 お前らが弱いだの来んなだの言ってる詩人もランキングにいるんだな
強いは正義なんじゃなかったのか? クリスタル意識低すぎるやつ多いからリーパーでクリスタル番人してLBで防御剥がしたりクリスタルからどかしたりとかしとけば勝てるで 相手機いてこっち詩踊とかなると
せめて数は合わせろって言ってんだルォォォォ!?ってなる
平等に爆弾抱えようや・・・ うわー詩機踊かよ…って毎試合思われてんのに入れるメンタルすげえわ >>311
戦士のブロートでどかしてたら案外勝ちに持っていけて笑う >>312
相手赤いてこっち黒召よりはまだマシに見える なんでこんなにレンキャス入ってくるんだ…
戦で入ってメレーが1人もいない試合あったぞ >>318
レンキャスが連コしまくって溢れかえってる これはあれだよ、カジュアルだけならまだしもランクマで経験値が貰えてレベリングに使われてる説
プレーヤーのモチベーションに乖離がありすぎる 0時過ぎないとクリダイマッチでもタゲすら合わせてくれないからな 機が大量発生している理由は発達障害の割合が高いからだろうね
気にいると粘着しやすい
負け率が高くて非効率なのに気づかない まともにやるなら自分が赤だすのが正解かな
黒増えすぎだろ さっきから竜俺+白賢学とかナ暗学って地獄みたいな感じのPTに放り込まれるんだけど
もしかして昼〜夕は修羅の時間なのか? 赤出してもキャス2になるしレンジも来るしであんま変わらないんだが? 低確率で存在する弱い者いじめが楽しいんじゃね
相手が弱すぎて勝つとき味方も遠隔が被ダメも回復もクッソ低い場合がある
多分アレが五分の試合で起こると思って味方を罵倒してる >>325
レンジキャスが混ざる可能性は敵チームも一緒だ
相手だけ赤って状況だけは避けられるから頑張れ! >>324
調整あってから俺たちも人権あるんだ!って勘違いしたクソレンジ共が堂々と使いだした >>217
白賢占でつっこんだら忍者下がっててイラつく事多いわ
ヒラにタンクさせて後ろからちまちま攻撃する忍者多すぎる ナイトまじで柔らかすぎるから餌だな
かなり上手い人でもナイト長持ちさせてる人少ない気がする
練度低いとみんなのおやつ 忍者は痴漢に忙しいレンジって感じだから侍とか竜みたいなライン戦の仕事はしないよ というかFLと同じだろコレ
同じ戦い方してるし勝負諦めるレンキャスの動きがそっくり
向こうが死んだからこっちに来てるな 大抵のゲームって弱ジョブ使いにも上手いやついるけどこのゲームはまじでないな 忍者は逃げまくってメレーのくせに被ダメ全く稼がないから味方来て欲しくないな クリスタルでも忍者は結局キルばっか狙いに行くから前衛としての役割はそこまで果たせてないのが多いレンジみたいなもん 忍者よりレンキャスヒラの方が被ダメ多いとか結構見るしな このスレ結構白目線みたいなの多いけど
白じゃ伸びないんでさっさと見切りつけたほうがええよ そもそも被ダメって前に行けばいい訳じゃないしな
忍者はそもそも前に居ても狙われない快適さがあるからやる奴多い まぁ痴漢行為でキルとって敵減らしてくれてるならいいんだが
出来ないなら詩踊と同等レベルのハラスメントジョブだよな忍モは >>342
火遁のdotとスタンでMP稼げてるけどな >>347
タゲ合わせてキル取れないなら全員ハラスメントだろ
アホかw メレーで仲間とタゲ合わせて確殺とっていってるけどなかなか勝てない
押し負けそうなときはクリスタルも乗るし深追いもしてない
ていうかマーカーが意味不明なことが多いんだがなんだこれ
つけてくれてるのはありがたいが 自分が本当に上手いと思ってるなら白と戦はさっさとやめたほうがええよ。
味方依存度がかなり高いんで勝てない試合を勝たせる力はない。 >>348
だからなんだよ、それキャスヒラも同じこと出来るけど?お前はキャスなの?
そういうことじゃなくてちゃんと近接の役割してる忍者がほぼいないって言ってるんだよ >>354
早期だと弱い扱いだけど今はレンキャス環境だからな
レンキャスがお気持ち表明してしまう ナイトの異様なしぶとさで2人釣ってる時が楽しい 3は無理
損切りされると困るから俺のロイエ回復に付き合え >>350
そのままマーカーつけかえずに適当な敵殴ってない?
不満あるなら他がしつこくつけなおすとかじゃないかぎり自分で付け替えたほうがいいぞ マーカー他人任せにしてるやつは間違いなく勝率50%切るよ。ハッキリ言って。 忍とモが裏から痴漢してる間にラインも下がるし頭数減ってる 忍者の近接の役割って開幕火遁撃ってバースト貰ったら防御して縮地で安全に逃げる
これだけで開幕キャスより役に立ってると思うけどcc一発で逃げれないキャスと違って
まあ忍者強すぎるから弱体くるよやれること多すぎる やれること多いけど味方依存度高いからなあ
レンジキャスばかりだったら火力足りなくなる バースト貰ったら防御って貰った時点で死んでるんですが
そら対面ぬるかったら生きて防御吐けるけどまともなら豚スタン+バーストされて1秒で溶けるぞ 火遁打ってそのまま突撃すると思ってんのかよアホやな >>361
そもそも1:1粘着であれば残りは4:4なわけで対等でしょ?
それが問題になるのって自分が一番上手くて、一番上手い自分が1:1粘着している間に残り4人の雑魚味方が減らされてるという状況じゃない?
つまり自分が粘着しに行くことが最もリスクが高い
キャリーしたければ常に史上最強の存在である自分が居なければいけない >>364
それほど精度高かったらどのターゲットだろうが1人確実に落とされるね
こちらもその時点で1匹落とせるぐらいじゃないとまず負け濃厚でしょう。 バーストもらったら防御とか頭悪いこといってるやつの文章は難しいなw >>366
つまりゼンエイガーのレンキャスの発言って事だな >>369
では、お前はバーストをもらったらどうするの?
必ず死ぬの? まあでもそもそもモンクって粘着してタイマンで確定コンボ決めるジョブじゃないとは思うわ
LBが防御すら後出しで封じる拘束だからタゲ合わせで単発ぶっぱで誰でも落とせるってのが理想 忍者に確殺頼ってると開幕竜か戦士か赤が殺されてる事多い気するわ 忍者は確定どころじゃなくてもスタン入れて行かないと味方への負担大きいとは思う レンキャス増えて唯一のメレーが忍モで戦士いないだとこっちが最初にライン守れる要素あんまなくて困る >>377
5人中1人メレーだと何をどう足掻いてもラインなんぞ守れんぞ。
そもそもそんな構成でライン護る事なんぞ考えるだけ無駄だ。 近接ワイと忍者だけの時に忍者がノコノコしてワイだけ集中砲火とか多いんだよ、それで後ろの遠隔どもは前出なくてずるずるクリスタル下がるし
近接3の時も同様な
前衛張れないなら近接じゃないだろ >>379
そもそもワイ君は味方の構成で陣形の考え方変えとるか?
毎回同じようにやろうとしとらんかね
そも、忍とお前2人だけで前線支えられるわけがないんだから柔軟に考え方を変えなければ勝てるものも勝てん
どんな構成でもとにかく前にイノシシのように突っ込むと考えちゃ味方も付いてこない。 >>379
忍者がこそこそしてなくてもお前が狙われるぞ 開幕最前線でダメージ吸いまくってギリギリ後ろ下がれるかな・・って後ろ見たらガン下がりしてたり
敵のHPMP全く消耗してなかったり、下手すれば後衛が落ちてるんだけどどんな状況なんだよ 近接1人しかいないんだったらもう特攻するしかないのにじりじりライン下げられるんだよなあ >>383
攻撃してないのと回復してない
あわあわしてちょっと動く
PVEでもAOEの中でくるくる回る奴居るし同じだろうな モンクに狙われたら敵陣側の壁使ってずっと逃げてみるとおもろい
敵増え続けながらずっと鬼ごっこできてほんま笑う あのねぇ。メレー2人とか1人とかの時突っ込んでくるでしょ?
アレ本当にただのカモだからね。
構成みた時点で思うじゃない?あ、こいつ絶対突っ込んでくるから潰そう、って。
それ分かってて突っ込んできて「味方が後ろにいるまんまなんだよぉ!!俺だけが狙われる!」とか言ってないだろうね。
戦+メレー2ぐらいはほしいよね、前に出るのであれば。
ちゃんと自分らの構成見て動き変えたほうがええよ。 >>382
クリスタル運ぶゲームなんやが、、クリスタル無視して相手に一方的に運ばせればええんか?
誰か一人は止める役いないと負けるだけやんw 最近は粘着プレイばっかやってるわ
勝てたらラッキーって思う様にしてる 遠隔やりゃ分かるが前に出たら完全スルーかCC漬け即死
一緒に前に出て援護とか相当キツい
まぁ普通はこの時点で遠隔やめるんだけど >>388
残念だけど相手が与ダメ10万の奴まじるとか回復できないとかじゃないと勝てない
最初に華々しく散って運ばれるか日和って運ばれるかの違い >>383
あ、勝てない人間の典型だ
味方を見てない。
自分のやってることしか見てない。それ続けてる間は絶対にキャリー出来ない。
視野狭いでしょ?
3秒毎に味方の動ききちんと見てアップデートするつもりで動いたほうがええよ。
攻撃に一生懸命で味方見えてないといつの間にか孤立してたりする。
「どんな状況なんだよ」と言うけど
チーム戦で味方がどんな状況か自分で把握してないのはダメでしょう
サッカーやってるのに味方見えてないとパスも出せない。受け取れない。 遠隔やるなら忍者でいいからな
メレー寄りのレンジって感じだし >>388
だからといって1人や2人で突っ込んでもただのマトでしょう
クリスタルを押すのもきっちりメリハリ付けてやらないといけない。
きちんと頭を回転させて。
俺はオーバーウォッチやってた頃1日1キロの角砂糖を食ってた。
脳をフル回転させるから莫大なカロリーを消費するためだ。 >>358
おかしいなと思ったらあまり深く追わないけど付け替えていいならそうしてみるありがとう >>394
説明なんか出来んけど、そうしてるつもりではあるよ
クリスタルは抑えるしなるべく死なないようには立ち回ってる
でも俺はそこまで関係ないやろ
忍者は何もしなくても許されるんか??何もしないから愚痴ってるんだが 忍者の隠れるってあれ他の味方にタゲ擦りつける技だよな
連打してたら近くの別の敵にタゲ自動で変わるから他の奴がよく死んでる >>394
おばお戻れよ
今結構盛り上がってるだろあれ >>397
味方が動きやすいように動いてるか?
呼吸合わせとるか。
俺はねぇ、1段階上の領域がそこにあると思っとる。
自分のやりたいことだけをやる段階から、味方全体を見て献身をしていくという次のステージ。
クリスタルまで来ても味方が見えてないやつは多い。 まあもうレンジキャスゲーで奴隷近接させらるのに嫌気さして赤出してるけどな
遠隔引く確率下がって奴隷もしなくて済むから多少は気が楽になったわ バースト合わせしないと中々キル取れないゲームで前出て被ダメもらいつつ自身の火力もそこそこで対クリスタル移送屋デバフ持ち
リーパーさんやるしかないな >>398
自動タゲオンにして突進技使おうとしたときに消えられると
こっちも想定してないところにいきなり移動させられるから
マジで害悪だわ隠れる レンキャスの嫌われっぷりが何かに似てると思ったらオーバーウォッチ発売後のウィドウだな
大抵がオブジェクトに絡まないで芋ってるから「ウィドウ来たら負ける」ってなってた
最終的に、バンバン殺してオブジェクト絡んでキャリーしてるウィドウも負けたら戦犯扱いされる地獄絵図になってた どこの馬鹿がPvPで自動ターゲット使うんだよ
そんなもん使ってたらいらん場面でスキル無駄にするだろ阿呆。 今日10戦して全部こっちの近接枚数すくなくて草だった これ試合しなかったらクリスタルの点数下がるとかないよな?入賞ラインまで上げるか これでレンキャスゲーとか甘いぞ
おそらくもう二回ぐらいはレンキャス強化アップデート来る
そして最悪の評価になる いやせめて近接の枚数揃わないとゲームになってないでしょw
ヒラ2もゲームにならんし >>412
即シャキのための贄だろうな
とにかくレンキャスが多い
PVEでもそう 無効近接3でこっち近接2で機とか多すぎて萎える
機はまじで申請やめてくれお前がこっちにくるせいきつい 本当に自分が上手いと思ってるのなら自分が機をやるってのも良い手段だと思うぞw
レンジ枠取れるし相手にもレンジ枠来る可能性上がるからな
それで本当に動けたならかなり勝率上がるだろうね。 構成バランスが敵味方で違うの無能すぎる
TH近遠唱で固定するかDPSの配分は一緒にしろよ 昨日相手が竜詩機踊召なのがあったけど
今後更にこういうのが自分にも増えてくるかもと思うと震える >>404
レンキャスがヘッドショットでキル量産できるテクニカルジョブなら価値あるわ
レンキャスだけFPSにして部位ダメージ実装したれや 20秒も乗って無い奴が移送してくださいとかギャグが高度過ぎてついていけねえわ >>416
んー。ジョブの問題というか中の人間と調整の問題でしかないからな。それをシステムで無理やりなんとかしようとしても無茶苦茶になるだけ。 即シャキじゃなくていいからマッチングどうにかして欲しいんだがな
構成の差でゲンナリするのが一番アホらしい 敵ヒラ3構成で何かあるのかと思ったら普通にクソ弱くて笑った >>419
竜の時だけやたらそういうの放り込まれて萎えるから竜は自分でやらん方がいいジョブNo1だな 中の人の問題なんて百も承知のところに構成無視だからイラついてるんだよ だから自分が遠隔やれよw
構成に悩まされず済むぞ
それともテメェら遠隔触ったらキャリーできねぇか? >>427
そんなことにイラついてる時点で今すぐ辞めたほうがいいね
PvP向いてない
ウメハラが言っていたよ
自己研鑽以外の邪念を持ってる人間は長く続かないと
純粋な自己研鑽以外はすべて邪念なんだよ、勝ちたいとかレートとかそういう物すべてが かといってこれ以上遠隔強くしたら近寄る前にやられるクソゲーになるからあんま騒ぐなよ
ここの運営は強化=火力上げますだからな
メレー弱いよーって騒いだ方がいい いうてこのスレの人間、かなりやばいと俺は思っとるぞw
なにせ自動ターゲットとか言うとるレベルだからな
正直上手いつもりの雑魚しかおらんだろw >>432
うめはら「いい子に教えてあげるけど、キャラ性能差はありまぁす!」 すぐイラつく輩は対人ゲースレには良くいる人種ですなw わかりましたレートは気にせず痴漢をうまくなろうと思います キャスに360度吹き飛ばしフリージングウェイブ
レンジに直線吹き飛ばしピアッシングシュート実装しよう >>390
それは近接も同じでしょ
近接が特別堅いわけではない
そこを上手く耐えることで味方が動けるようになるからな
被ダメが低い言い訳にもならんわ クリスタル踏んだだけのライトちゃんがイキっとるだけだぞ
回してればクリスタルなんて100~150勝前後で誰でも踏める >>441
それはそれであんまりジョブごとのスキルを理解しとらん発言だなw >>432
ウマハラとかどうでもいわ
ジョブハラ野郎がよ >>390
与ダメみて自己肯定してるクソレンジしかおらんから
役に立ってないのに周りのせいにする盛りレンジが申請辞めないからなー ここ2日で敵のガンブレに2人当たったけど2人とも後衛粘着マンだったわ
ガンブレの性能知らないけどタンク枠でお散歩してていいの?
痴漢ってのはちょっとイメージが違うな、陰キャストーカーって感じ モで痴漢たのち~
クリ放置して延々と追いかけるやで~w クリ帯レンジ専だけど前でて即死することも即死されるレンジも見かけないが… ウメハラって超スロースターターで新しいものとかキャラ始めると最初の1年ぐらいは負け続けるんだよ
全然勝てない
でも負け続ける姿を他人に見られることは全く気にしないと言い放ってる
ものすごく遠回りをしてでも地道に本質を見極め続けてj研鑽を重ね、ゲームが出て2,3年後には最強にまで磨き上げる
まさに「武道」の域だよな
テレビゲームの範疇をこえた精神性 >>449
お前マッチングキャラカ見るだけで溜息だわ ガンブレにたまに痴漢されるけどただ音がうるさいだけで何も害ないの笑うわ レンジがPCD盛れるのは肉壁がクリスタル乗ってくれてるおかげ
レンジがPCD盛れるけど役立たずなのは古から知れているから・・・ >>450
全員がウメハラじゃこまんだよ
自己満はカジュアル池うんこ 誰よりも居ついてる奴がこのスレの人間はヤバイって言うと説得力ある 今メレーがタンク役やらされてるの?
次はヒラですか?w >>456
ヒラはもう首ぐらいまで突っ込んでると思う
負けそうな時にメレー死んでヒラ死んでレンキャス乗らずって結構見る メレーは肉壁とか言ってるやつ絶対低ランクだろってわかっちまうな
上位の動きと語ってる内容か違いすぎる、なんで敵はメレー殴ってんだよ リーパーのクレストの範囲回復が数字だけはデカイせいかそのへんのヒーラーより与回復多く出がち
貢献してるかは知らん GWが終わったらまた過疎なんだろうな
GW期間が最後の晩餐だな セキュリティソフトのせいで固まった・・
すまんかった 一応言っとくけどクリ帯では防御あるやつがクリスタル乗るのが当たり前だからな
メレーが乗るとかそういうよくわからん文化ないから >>421
乗ってる秒数長いか短いかってそれだけで偉そうにされてもな。
敵一掃したあとアホみたいに複数人で乗ったり、戦闘中もアホみたいに近接全員クリスタルの下で戦ってたり。
必要なときに20秒乗ってくれて、必要なときに「移送してください」って言うやつは偉い。 オーバーヒール分は計上されないライシから貢献してんだろ レンジって一括りにするから機が勘違いするんよ
詩踊はわきまえてるのに機だけ勘違いしてる奴が多い
ほんま3馬鹿 壁に隠れてパンパン撃ってる機と詩人さんクリスタル踏んでほしい メレーがさがると一緒に果てしなく下がる召詩とかよく見る
オーバータイム50:60で勝っててもクソレンジが移送守らないから逆転負けもよくある
負けてるときなんかはもう、クリスタルに死んでも乗らない詩召がくりすたる外でボッタチ
チェックポイントくらいのって守れって思うわ 馬鹿だなあおめえ
クリスタル乗ったら狙われんだろーが
考えろや だから味方のリキャ管理できるツール持ちが最強なのよね >>465みたいな奴ね
勘違いした機さん
発言に自信が漲ってるからムカつくわ
クソレンジのクセに レンジはとりあえずまず距離減衰なくさないといつまでもクリスタルに乗らないアホだらけになるからバランス以前の問題 チャット解禁したランクマ実装すればいいのよ、多少の暴言はノーサポートと断った上で、言われて当たり前な場所に設定してますからサポートは一切いたしませんとな レンジはFLかRWに特化すればいいじゃん
なにも全部のPvPで活躍する必要ないし 勝率40%切ったら今期のランクマ申請出来なくすればいい
クソレンジは軒並み消えるだろ >>470
防御なしでクリスタルにのったら白も同じなんだよバカが >>472
近接2,3人いるところにキャスレンジも一緒に入って戦って範囲一緒に食らって、移送時間と被ダメ増やしたら満足か? >>480
クソレンジの書き込み内容まで見てねーよ
流石クソレンジさんやな なんか本人が発達障害っぽいのに誰も言わないのはスレ民の優しさなんだろうか 赤で3人も引き付けて逃げてるのにその間に1人も落とせないどころか逆にやられてるってなんなの?バカなの? ルールが明らかにレジンキャス向きじゃないのは明らかなのに頑なにレンキャスこすってるやつは楽しいの?
対人ゲーなんて勝てなきゃクソつまらんだろうに >>484
相手も3人引き付けて逃げてるやつ居たんだろ 赤でも3人止めれるんならもっと長生きできるだろうな >>480
なんかお前って無駄な時にずっとクリスタルの下にいて侍とか竜のLBでまとめてぶっとばされて、リザルト見て「被ダメも移送時間も稼げたし俺のせいじゃない」って怒ってそうだな。笑 離れ過ぎないように近接がレンジの所に突っ込んでやってもいいんじゃよ? >>482
俺は皮肉も伝わらなきゃ意味ないと久々に思い出したよ
そっとしておいてやるのが一番の優しさ レンキャス君って味方が死んだら慌ててクリスタルに入るけど味方のガードが切れたら代わりに入ってあげた方が良いと思うの >>468
詩機<カバーショット知らないの?かぁーこれだから最近の素人はこまるんだ なんでレンジキャスやってるのかってそりゃそれで勝ててランク上がったりレート稼いだりできてるからだろう
メレー赤出してクリスタルゼロの奴こそジョブ考え直したほうがいいんじゃないか >>489
なんでクリスタルよりも後ろにいるカスのために近接のライン下げるんだよ。 >>492
これは素直に間違えたわ。
ちゃんと書いた内容もう一度確認してからレスしたらアンカみすった。
>>483だわ。 メレー強いのに弱いレンキャスが溢れてるとか前の大規模vPみたいになってきたな モンクか?突然やってきて風前に防御とられて死んだことはある ワイヒラ、こちとら回復も防御もMPも切れてこれ以上クリ乗ってられないから下がると
MP全く減ってないくせに真っ先に逃げるゴミレンジは許さないよ 強ジョブ使ってる配信おもんねえな
踊り子ランカーとかだったら見てやるのに 勝率高いなら文句ないけどね
味方にやる気低下のデバフかけてそれでも勝ち越してるなら大したもんだわ >>493
ワイレンキャスしてるけど、味方が押され気味でクリ下で防御たいてくれてて、敵が明らかに防御終わり狙ってたら、味方の防御終わりの直前にCC入れて防御炊いて入るぞ。その後誰も交代してくれないからだいたい死ぬけど。 エイムとかもなくて時間でスキル回しがガチガチに縛られてる以上、わざわざ劣ってるジョブを使う理由がないというか個性もないようなレンジを使う理由がないんよ。まだかばうがあるナイトやバリアが自在な学者とかのがわかるわ >>469
開幕たまたま勝ってるように見せかけてLBでメレー死んだら即崩壊するのよく見る
そのあとは順番にメレーにLB吐きつつレンキャス掃除するだけ >>502
ヒラは結構乗るんだよな
上級遠隔って感じ Aqua Marin Anima
通報した。わかってるよな。 いうて忍者はキャリー力低いからなーきついわ。
前線が堅いときのサポート力は最高だが。 ヒラ赤は割と乗ってるとこ見るけど黒召レンジは敵が見えた瞬間角に逃げてく >>505
防御炊いて入るじゃなくてせめて相手のタゲぐらい見たほうがいいんじゃね?
なんかたまに狙われても居ないのに防御しながら入ってくる奴居るけど攻撃してない安全時間が出来るだけ >>509
逆に乗らないヒラって何してるの?
レンキャスよりも被ダメ低いヒラとかよくみるけど。 >>514
俺に聞かれても何考えてるかまではよくわからんが
ちょっと殴るとシャゲダンしながら行動止まるな 火力無いゴミとやるのマジ苦痛
これだけスキル減らされても基礎コンしかしない奴は手帳持ちだろ 乗ること考えると占星が一番適任なんだよな
賢者もLB消えなくなったしあり >>513
うーん、狙われてから防御炊いてたら間に合わなくね?
相手は元々いるやつの防御解けたらCC入れようとしてるし、防御って発動するのにキモイラグあるし。
あと、防御つけたの見せることで元々いたやつに「下がれ」って伝わりやすいと思うんだよな。 >>519
人口少なくてメレー引き込めるメレーって強みがありそう 相手チーム全員のタゲを表示するツールあるからそれ入れろ 割とタゲったら即スキル押してるけど防御間に合うの? >>523
タゲが自分に切り替わった瞬間防御するってこと? >>524
なにそれそんなものまであるの?このゲーム本当にツール漬けだな・・・ >>525
無理だと思うぞ。
防御のモーションだけでて手広げたまま死んでくこととかあるし。 >>524
まじかよ・・・それは、うん。聞かなかったことにするわ。でも教えてくれてありがとう。 後発で始めてメインがクリスタルになったからサブで1からランクマ始めたけど
・リミットブレイク使用可能!って言いながら竜より被ダメ少ない+与ダメも10万代で永遠に死に続ける戦士
・被ダメが与ダメの1/10で前衛が下がると一緒に下がるクリスタル運搬10秒の詩人
こんなのばかり山ほどキャリーしてダイヤまで来た
もしかしなくてもランク下の方って勝率低いプレイヤー達のクソ煮込みになってるんじゃ フォーカス前に偽装でターゲットずらすと本命がかかりやすいからまあそういうことなのかなと思ってる 勝率5割未満でも連勝ボーナスでクリスタルまでいける仕様で蠱毒してるんだから特大級の地雷の巣窟ですよ 待機時間30秒が長くてぼーっとしてると出遅れるから残り5秒でいつものカウント音ほしい 学者ダメだわ
毒まわりに巻いても貢献全くしてないように見えたけど
だからってバリアまいたところでカス過ぎる ポーション拾う時ちょっと止まらないと取れないラグ何なん つうかこのコンテンツこそ救出欲しいな
味方の黒救出しまくりたい 学者カジュアルで練習してたけど本体性能以上にLBクソすぎてどうしようもねえわ >>538
何もかもクソじゃね?
最大威力6000とか笑っちまう
まあ3回しか使ってねーんだがなんか隠された強さとかあるのか? 「メインがクリスタルになったからサブで1からランクマ始めた」
これどういう意味?
クリスタルがスタートラインなのに何でまともな戦場から逃げて雑魚狩りしに行くんだ? >>540
回復阻害合わせとか被ダメアップ合わせするとまあ強い
つまりソロランクマじゃクソ 報酬も個別で階級も個別なのはスクエニの怠慢
シャキ優先でまともなレート機能させなかったって所だな
1垢で統一しとけば防げた >>543
疎外するぐらいなら殺したほうがよくね?
占星が定期的に16000とか28000とかぶっ放してるけど疎外どころか二回分無かったことにしてるし 学者とかはカスタムマッチなら輝くこともあるんだろうなーって思うけどまあ野良じゃ厳しいよな
バースト力無いのが痛すぎる いや輝かないでしょ
フィーストで暗黒と回復疎外合わせしてた頃とは状況違うし 全員匿名にしてチャットできるランクマにすりゃいいんだよな >>536
全ジョブ共通のやり込みポイントと思うしかない レベル30とかのゴミ詩人とかでランクマ来るな レベル上げはカジュアルでやってろよマジデ マジでプラチナから上がれねぇ
ガイジでも出来るジョブってなんだ?
戦士だとレンジ2とか黒ばっか引いてPT運悪くて駄目だ >>553
なんかゴールドが沼でその後は楽ってよく聞いてたけど、俺もプラチナがマジでやばかったからわかるわ。
数日かけてやっとダイヤになったら、その日のうちにクリスタルまでいけたし。
やばい時に一人で逆転のきっかけ作れる侍とかじゃだめなんかな(侍エアプだけど どのジョブ使っても基本的な動きが出来てるならクリスタルまで上がると思う
でもクリスタルに上がるまでなら白は強いね ダイヤ5ガイジに揉まれながらやっとレート4000いったわ
ほとんど忍者使ってたが、強すぎだろこのジョブ 先週ツーラーを通報したら昨日ツイッターに鍵かけて20日ほど休止するとか言ってんだけどwww
運営仕事したかw? クリスタルまでならタゲ合わせのマクロ作ってタゲ合わせ意識するだけで抜けられんだろ
タゲつけるやついなかったらキレながら自分でやれ タゲ付けなくてもアシストマクロ用意して戦士あたりとタゲ合わせれば大体いけるよ まさかクリダイ帯で味方がマーカー付けないとか文句言ってる奴はいないよな? >>558
わろた
エペとかのチート放置ゲーの感覚でやっちゃ駄目だな 最後まで一回もLB使わんダイヤ5ガイジいい加減にしろ
お前のせいでレート下がるだろ カジュアルの話だけど380戦やって200勝、勝率52%だった
こっそり裏でレーティングでも働いてない限り平々凡々のスキルってことでいいんかね 前にマッチした試合中に100回チャット流したやつはアカウント停止になったぽいな
banしとけよ >>553
引き悪いときはとことん悪い感じあるから時間帯ずらすのが一番効いた
あとは得意なステージでやってみるとか コンフリは味方ガチャは甘えでキャリーできるらしいけど自分近接で他遠隔引いたときのキャリーのやり方教えて欲しいわ 別ゲーと勘違いした意味のない裏取りを見つけてしまった時の気持ち
リスト見たらそいつが死んでて敵の圧が一段強くなった瞬間の気持ち
お疲れさまでした! どんな上手い奴でも100回中100勝てるわけじゃない
総合で勝ち越せばいいんだからやれることやって無理なら次って諦めろよ
まさか本気で勝率100%に出来ると思ってる訳でもあるまい? バカが一生後ろにいるとカジュアルでも腹が立つわ
クリスタルに一生乗らねーし 俺ガイジにレスサンクス
時間帯ずらすいいかもな
GTメインにやった方がいいのかな
侍赤は使いこなせないから無理だった
侍LBは最早誰も引っかからない
使うタイミング悪いのかもだけど 普通に上がってきてるダイヤを引けるか
ずっとダイヤに停滞しているガイジを引くか
レート4000までいったが、ほとんど運ゲーだわ草 >>576
デバフついたの見えてからそいつにLBやぞ
赤はメリハリつけるだけ クリスタルを運ぶゲームっていうルールを分かってる味方がどれだけ引けるかだからな
構成悪くても相手がバカだったら勝ちに持っていける
味方の遠隔組で誰も移送してなかったら100%負ける >>578
侍LB溜まって地天貼ってる時に無視されて
消えたとたんにボコられる
このランクだと引っかかるカモはほとんどいなかったわ
何人も斬れたのは敵味方クリスタルの上で乱戦の時くらいかな
そうじゃない時も崩し入ったやつ大体離れてくしやっぱちゃんと見てるの多い 忍者LBって10000ダメージ入ったあとに即死判定じゃなくて
LB使った瞬間HP50%以下なら即死、そうじゃなきゃ10000ダメ+連鎖付与って感じ? >>573
普通どんなゲームの、例え世界チャンピオンでもランクマッチは勝率6割程度しか行かんだろ
それ以上行ったらそのゲームのランクマッチがちゃんと機能してないか意図的に初心者狩りでもしてるしかないわ >>580
つーかツールで出るからな
地天使ってる時
音も出る。絶対に引っかからん。 踊り子くんさあ
ちょっっとだけ削れただけですぐ近くのポーション取りにいくのやめない?
必要なときに無いんだけど?? >>586
むしろ敵に取られるよりましだからどんどん取ってけ >>586
アンアヴァン連射しながら逃げてくの笑える
それ剣の舞撃つのに必要じゃねーの? >>580
ボコられないように動け
デバフ持ち一人だけでも惜しまずLB使え
素の威力もあるから倒せそうなやついたら素で使うのもあり
数的有利作るのが大事や メレー1にレンジ2キャス1とかヒラ2レンジ2とかこんなんばっか そちらの戦士さんとこちらのガンブレ交換しませんか? 敵も味方も等しく雑魚が交じるから勝てないのは自分の実力って言ってるやついるけどさ、それは多分レート2000くらいまでの話であって、3000とか4000のマッチングはほぼ毎回相手より2~3人味方側にだけダイヤモンドガイジが相手より多くマッチングされるから、動けるダイヤモンドガイジを味方にどれだけ引けるかの運ゲーになる、もしくは1人でバーストして敵倒しきれるジョブ使ってるやつかな
タンクヒラで上位に食い込んでるのが極端に少ないのはそのせい
まあ3000超えてるやつなんてここにはほとんどのいないだろうから理解されないだろうが レート4000代で一番きてほしくないのはナイト
こいつだけはまじでゴミ
まだ張り付いて火力そこそこ出す奴はいいけど、大概なんもせずに火力最下位の役立たずばかり >>597
降格があるならその言い分も通じたんだろうけどクリスタルゼロとダイヤモンドに体感できるほどの違いはないから格差マッチは存在しない あれ??なんかスレの進行遅くね?
まさか過疎ってきてる?ww レート4000の俺、ダイヤモンド5ガイジ4人
相手はレート1000のクリスタル4人とダイヤモンド5ガイジ1人
こんなマッチングやからな草 >>598
ナイトは使ってる人少ないからたまにいたら事故だと思ってるからまだいいわ
奇行士が一番やばい
めちゃくちゃ多い上に味方にだけいる時の勝率多分2割切ってる・・・
逆に相手にだけいるときはボーナスゲームだわ
クリスタルを押し上げるゲームだから全員で前出て前線に圧かけ続けなきゃいけないのにアイツら絶対前でないからなヒラキャスは前出てくれる率高いけどレンジだけは絶対でないよな、何なんだあれ? >>601
とっとと過疎ってほしい
早くステイしたい >>602
たかがゲームなんだから少しリラックスしろよ なんで俺のチームだけいっつもレンキャス多いんだよ
マッチングおかしくないか? マッチングは早いけど、味方にも対面にも同じゴミがマッチするから確実に過疎ってるわ草
そりゃ調整されてもクソバランスでマッチングもあれやから過疎るやろな
5000いったら当分キープするわ >>603
レンジだけ被ダメが与ダメの2割以上有ったら死ぬゲームやってるから 煮詰まってきてクソゴミになってきたな
もうPvPは終わりだ >>602
>>607
気持ち超わかる
俺も10位以内に入ったからしばらく今のレートでキープするつもり、というか5000一瞬超えそうになったんだが、相手全員クリスタル味方自分以外全員ダイヤ5っていう超絶格差マッチングになって当然のようにボッコボコにされて辛すぎて辞めたわw
なんで近いレートでマッチングしないんだよ試合になんねーだろクソ運営 サーバーのtickって個別に判定されてるの?
開始60秒で自分と相手のリミブレの溜まり具合に差があるんだけどまだギミックや他ジョブの影響がない時間帯なのに 行き詰った腹いせに書き込みに来たんだろうなあって感じの人ちょくちょく居て笑う 何でOTでクリ上の味方がやられたのに乗らずに外周から魔法連打してるんですかね… >>603
レンジ=後ろ(最後方)ってのが染みついているから
あと遠隔=遠いところから攻撃できるものという思考しかなくて、
自分が前に出てるから奥へ逃げていく(遠くの)敵に攻撃できるという思考が一切ないからだ
相手とレンジの人数の差でハンデが決まるくらいだわな
こっち1相手1ならいいけど、こっち2相手1だと1差がデカい 黒は前に出るというか完全ガン逃げの癖に殺せるときだけ調子こいていっちょ前にステップバーストしてくるよな
まあしないほうがおかしいんだけどハイエナとレンジを組み合わせたような動きしてる
一人でもタゲ引いたら即逃げポーション連打 >>616
レンキャス「チームが負けたのはうまく敵の攻撃をいなせなかった前衛のせい。死なれるのは本当に迷惑。私はちゃんと攻撃をしていた。」 詩人とかでTwitter検索すれば分かるけどあいつら与ダメしか見てないからな
被ダメ少ないことも強いと捉えてそう 黒ちゃんは敵が後退ムーブかけてる時だけイキイキしてるよな MPマックスで壁の裏らへんからちくちくしてる馬鹿 役に立たなすぎ プラチナ帯ガイジマジでPvP引退してくれ
やべぇのばっかじゃん >>555
そら下手だろうが弱ジョブ使いだろうが運がいい奴はあがっていくシステムだからもうどのランク帯も沼ると思うぞ 仮に6.1~6.2を18週として1メジャーパッチ2シーズンならシーズン1は6/14までか?
さすがに間にプレシーズン挟まないと長すぎるか 今日9割以上こっちキャスレン多いゴミマッチだったから
逆に9割以上近接だらけの勇者マッチだってあるだろうしな そういえばポケモン剣盾では毎月マスターボールランクになったらやめてたな 実際、対面は理想構成な事多いからな・・・
よほど敵側がチンパンじゃなければ負けっていう シーズン1は6.18まで、6.18は7月中だからあと2カ月弱はシーズン1続くから
レート走ってる奴は覚悟しとけよ草 1000戦ぐらいすれば良し悪しPT半々ぐらいになってるさ 煽ってくるやつには煽り返しでいいよね???おまえやぞ赤魔 勝利に貢献する強ジョブなら煽ってもええねん弱ジョブは即通報するがな >>637
煽り返さず通報してアカウントのキル取りにいけ せめてダイヤの2以上とマッチにしてくれよ……
なんで無敵ダイヤとやらないかんねん >>625
一昨日から始めてプラチナ帯まできたけど、それでもマジヤバいのな
オーバータイム少し前に%で負けてたところに敵を殲滅できた
俺は牽制で前に行ってクリスタル運ぶの任せてたところでオーバータイム突入
敵が近づいてきたんだけどその瞬間に敗北で終了
クリスタルのほうに敵は行かせてなかったし一瞬なにが起こったかわからなかったけど、クリスタルのほう振り返ったら・・・
運んでたやつが敵に向かってダッシュしてクリスタルから飛び出したようだwww
ルールすら理解できてないガイジひどすぎる レンキャス多すぎて嫌になったから忍者で痴漢する遊びにしたら世界が変わったわ 勝負どうでもいいから赤魔狩り流行ってんの?
なんか相当色々なやつに恨まれてるなw >>642
レンキャスを忍モで小突き回すとまたそこでレンキャスの動きがゴミなことが分かってしまう ナイト味方に来た時勝ちづらいんだがナイトは何をすれば喜ぶんだ? ナイト味方に来た時勝ちづらいんだがナイトは何をすれば喜ぶんだ? >>637
ここに書き込む前にサポートに報告するんやぞ >>643
マジかよ・・・
もうさゴールドにでも昇格するときに、クエストで筆記試験いれたほうがいいと思うわw
勝利・敗北のルールを強制的に学ばせろ吉田 >>644
遠隔の謎遊びだな
FLで一番最後の奴殺すのに命かけてるのに近い気がする
反逆食らったらマジでブチギレよ 試合内容負けてたのに勝つとよくわからんな状態になるわw 積極的に移送するダイヤ学者いて感動してMIPあげちまった 過疎ってはいないけど徐々にプレイヤー減ってきてる
そこそこやってたFCメンも完全に飽きたみたいだし
報酬を頻繁に追加していくかフロントラインみたいに他ジョブでも貰える経験値とか入れた方がいいかもね >>655
報酬追加とかやめてくれよ
このクソゲーに家具とか関係ないもの突っ込まれるの鬱陶しいんだよ せめてバトルパス制にするならエペとかヴァロみたいに毎日何時間もやらないと最後まで完結できないようにしないと
ライトの声に合わせてる今みたいなすぐ終わる奴は報酬取った奴から離れる かわいい系装備とかマウント追加しないかぎりライトちゃんは怒らないから大丈夫
今回の暗黒騎士鎧みたいなのや、ポートレートみたいなのはセーフ ランク上げや欲しいもの手に入れてらもう用済みだし蠱毒のチキンレース >>658
ポートレートこそライトちゃん達が欲しがるもんじゃないのか? 戦績交換にテレポ券入れて欲しいわ
一枚1000〜2000でもいいから お洒落装備、家具、ポトレを入手が大変な感じの景品にして、
かつそれを売り買い可にすればPvPも盛り上がるしライトちゃんも怒らない…はず PvPやるやつは小遣い稼ぎになりライトちゃんは無理してやる必要ない
ウィンウィンですわ 春になって黒詩湧き過ぎだってもうヤバすぎ
たまんねえ〜〜 クリスタル帯GT以外だと同じ奴とマッチングする率高杉じゃね
痴漢常習犯に戦術バレてるせいで痴漢されまくりでつれぇわ
変なミラプリでコイツやべえよって思わせるしかないな 開発のテスト鯖で踊り子学者だけの5人と赤侍5人でテストしてみてほしいわww
本当にそこそこ戦えるジョブバランスに本気でなっているのだろうか 遠隔4に放り込まれて草
CC全部飛んでくるしやってらんね 支援系のジョブだけで戦える調整にはしてないだろうな
占学詩踊黒PTとかになったらどうなるんだろう ブロンズ沼過ぎる
賢者の俺が4人に囲まれてるのに倒しきれない敵さん方
戻ってこねーな味方と思ったらこんな弱い相手に5回も死んでる戦士と竜
なんなん ドロシーしてきた手札5枚の悲惨さを楽しむゲームとして遊び方変えるか >>676
賢者より近接タンクの方が柔らかい糞バランスだって事が証明されたやん >>676
ブロンズで沼ってるならおそらく自分が下手なんだと思うぞ
俺もブロンズ時代は沼ってたけど今思えば自分も下手だったし 中途半端にロールの色残したのが失敗
全ジョブ回復と防御持ってんだからヒーラーはヒールいらねえし
タンクはDPSと同じ火力でよかったんだよ 別に近接タンクの方が固くある理由も無いだろ
賢者CCないし 相手:戦白侍竜赤
自軍:戦白モリ赤
見事に負けたw
赤の俺がダメージ稼いでも相手の前衛3枚が厚いわ
それに対しうちのメレーはちょろちょろしてキルに繋がるダメ稼げてないしダメだこりゃ クリスタルではまともな戦場になる
そう思っていた時期が私にもありました クリスタルでも0と1000じゃ天と地の差が有るからな
他人任せで上がって来た奴は大体クリゼロ クリスタル帯って言っても
クリスタルゼロもいるし、ダイヤモンドガイジも絶対混ざってくるから無理や
てか最初のポートレートでクリスタルのレートのせてくれ 個人の力量がどうのこうの、ジョブの性能がどうのこうのよりタグマクロ あるかどうかだな ルールなんて欠片も理解せずに目の前の敵を適当に倒してきた奴らだってそろそろクリスタルに上がって来てるんだからどこでやっても大して変わんないよ >>686
単純に疑問なんだけど誰かのポイントって見れるの? 100勝目でちょうどクリスタルに上がれたわ
戦士か白ええで やればクリスタルに上がれる感じで凄さ感じんなコレ
LoLのチャレとかのイメージでいたのに 味方も敵のモッさんも同じように相手の陣地まで追いかけて倒し切れてないの多すぎだろw ダメだけならガンブレはDPS並に出るぞ
CCが無いのとLBが止まらなければいける ダイヤ5は何使ってもだめだな本当に
負けゲーを引き分けに持ち込めただけでもホッとするわ 戦士のいるチームとタンク無しチームになったら
ほぼ9割戦士チームが勝つな >>697
分かってる相手だと爆速で黒死するな
そのうえでメレーまで巻き込んでゲーム体験クソにする 姫ちゃんネーム、キッズネーム
こーれ引いたら負けです >>706
戦士枠にメレーが入ってるならそんな一方的でもないと思うが ナ暗ガ詩黒あたりで未だにQC煽りしてる奴はチキンレースか何かしてるんか 崩れた時に一人でリーパーが突っ込んで死んだ後移送してくださいのQC連呼する四天王推奨マンいて草 もう90割敗北確定すると四天王しかやること無くなるけどなw >>711
戦メメ遠遠 vs メメメ遠遠
これならいけるんだけど、こんなのほぼならない
戦メ遠遠ヒ vs メ遠遠遠ヒ
とかになってるのをよく見る
よっぽど腕の差があれば後者でも勝てるけど
これまでよく見てきたパターンがクリスタル内に戦士に居座られて倒しきれずにジワジワと押されて誰か死んで瓦解
クリスタルから離れて他のやつ狙うと運ばれるし、クリスタル内にいたらボコボコになるという 攻められてるのに全然クリスタル運ばないメレー、敵一掃してほとんどみんな前に出てるのに、レンジと二人でクリスタル移送するメレーごみすぎん? >>718
メレーに着替えてるお前がキャリーしてやれよ >>718
クリスタル運ばれてるのに、離れた敵をひたすら追っかけまわしてるメレーはよく見るわ
敵がいないならレンジとメレーの2人で運ぶ必要ないんだけど
稀にレンジ1人になると、レンジも飛び出して敵を追いかけだすやつがいるw ブロンズから抜け出せん、2連勝と2連敗を繰り返してる 負から巻き上げのオーバータイム中の味方ほど信用ならないものはないな プラチナで沼に嵌ったわ
そろそろ50勝なのに全然ダイヤが見えてこない ネタかと思ったら本当にクリスタルからガンブレ増えて草 ブロンズとかメレーで適当に暴れてれば勝てないか?
サブキャラでストレス解消用にブロンズで留めてるキャラがあるが適当に暴れてれば大概勝てるぞ 侍LB当てられないのはちきり過ぎ
殴られてるもしくは突進攻撃が来るタイミングで地天なの
地天うってから突進してるうんちは侍向いてないです プラチナは足切りライン
この辺から本人も上手くなきゃ勝てなくなるから下手糞はふるい落とされる ガンブレさんヘイト取ろうと突っ込んで即死はやめてや
味方のヘイトを上げてPT崩壊からの魚雷防御マン負けコース\(^o^)/ 戦士が敵陣に突っ込んで蒸発して
メレー2人が敵陣の後ろで1人の敵追い回して
レンジキャスが後ろでうろうろしている様な状態だと勝てない 正直ガンブレはネタにされてるけど、ガっさんより火力だせないゴミDPSが大量にいるほうが問題 >>735
ガンブレと組んだら狙われるから不公平すぎる・・・ 録画したもの見るとちょくちょく快気してるのあんまいないんだよな
沈黙やら入れられたら連打できないし、ある程度MP自然回復するのにもったいないわ もうジョブ構成関係ないなタゲ変更できないパッド奴が多かったら負ける
これ確定 ガンブレより火力出すのは難しいぞ
相手はガンブレ無視して他4人を削りに来るからな パパパパッドwwwでも別にタゲ変更くらいできると思うんですけども… >>737
それな
そして詠唱ジョブは詠唱あるせいでそれがしにくいから弱いってのがある
詠唱あるくせにアビが豊富だったりするともうね >>740
じゃあお前と俺と俺の対戦相手しかできないんじゃね?w ガンブレより火力出せないDPSとか雑魚すぎだろ草
もうそれお前のせいで負けてるやん
レート4000の忍者より 使う技少ないから1〜5タゲ全部用意しても足りるんじゃね? 散歩する奴って試合放棄してるの? 頭悪いのどっち?
クリスタルがら空きで勝てるの? まぁでもマーカーついてQCで指示まであっても均等に削れたりするのは謎だよな まぁガンブレとか誰も殴らないから操作はしやすいんだろな 沼の脱出方法何となく分かってきた
過疎タイムに地雷DPS引いたらそいつと同じジョブで申請する
大体キャスかレンジだと思うけど
対面にそいつ来たらボーナスステージ >>748
占のLB範囲フルコンボ+誰かのしょんべん範囲ダメでリス前四天王から逆転したことあるけど
200戦で1回だからもう忘れることにする >>749
適当に飛んでくる範囲に当たって減ってMP消費しても殴られない故に前線に居続けるから何でこいつ居るんだと思われてとりあえず殺されてるイメージ
もしくは自分殴られないから有利だと思ってたら味方が耐えきれなくていつの間にか孤立してとりあえず殺されてるイメージ
まあ結局なんとなくてタゲあった瞬間即死してるイメージ 正直ガンブレのスキルがどんなのあるか把握してないです レベリング黒魔草
あ〜コンテンツを堪能している満たされている 試合には負けたけど
負け試合でのお疲れ様でした、ありがとうの連続使用で一匹報告できたわww
やほーいwww 2分組が取ろうとしてる火の玉奪うガイジクリスタルおる? 死にそうな奴にカルディア付けられない、L B使えない、リス乗らないで凸って死ぬの3拍子揃ったゴミみたいな賢者増えたな S 竜忍侍赤
A 戦白占モリ
B 賢機黒召
C ナガ踊
D 暗学詩 モンクで痴漢したいからガンガン火の玉とってる
ごめんね クリスタルクリスタル煩い雑魚に請け負ってる被ダメ全部プレゼントしたい、雑魚はリザルト見ような ツール使っても踊り子やガンブレでどうにかできるとは思えんが スペックは大体合ってるけど需要度は違うからな気をつけろよ
遠隔は上位2までな 今レート3000だけど、初めてナイトをうぜぇと思った
上手く使えば強いかもね、敵にして可能性感じたわ >>760
見当違いな場所で被ダメ負ってそう
クリスタルから離れすぎて深追いする奴? 話題にも上がらない暗黒っさんが一番弱ジョブの可能性大 >>764
すげー上手いナイトと出会ったけど放置するとスタンばらまいてくるわ防御バフしてくるわ
邪魔だから狙おうと思ったら妙に堅いわで可能性の塊を感じ・・・なくもない
何かクリスタル帯でもオーバータイムの仕組みわかってないレンキャスちらほら増えてへんか? >>767
スタンは別に気にならんかったけど、キルラインの奴を狙ってもひたすらかばわれてクソうざかった
途中からナイト最優先に狙うようにしたレベル
だいたいのジョブのバースト周期が20秒前後で、ガーディアンが25秒なんで
余程バースト周期をキチキチに回せない限りは、理論的には結構守れるんだよね
ガーディアン上手ければ強いんじゃねーの、理想通りに味方をタゲっていけるならかなりウザいと思った インビンに気付かずに殴ってることあるからナイトはつよいよ LBたまった侍の地天なぐって壊滅するくらいバフみてないからなー スピラーの最大威力10000に下げていいからHP50%から威力最大にしないときつい
ブリンガーのコストをHP10%に ブラナイ12000 クワイタスのリキャ10秒
イーヴンタイドも50%以下にならないに変更 ただ、上手くかばえないナイトはゴミなのと、味方のDPSがちゃんと火力を出せる事前提ではあるだろうね
野良だと自分がキャリーしないと行けないパターン多いから、上手くても味方ガチャ度合いはヤバいと思う
信用出来る味方が居るチーム戦があったら強かったかもね かばうとかLB時以外に使わんでいいぐらいゴミ
かばうで守れる時点でタゲ集中ができてない
かばうは発動してから実際にダメージ肩代わりするまでに防御以上に時間かかるからな 未だに負けそうになったときにナイスとかありがとう連発する奴いるんだな
どんどん垢に傷付いてるぞー あっこれ負けるなってなった時の先行お疲れ様からの即抜けはOK? かばうに値する働きをしてくれるかどうかだからかばわないほうが上手く回ること多いんだよね
防御明けに確定で死ぬなってところに追加で猶予作ってエリクサー飲ませるのが安定した
普段はイカロス代わりに使うほうが便利 まず一々通報するやつなんて極少数だから
煽りたいQCしたいなら好きにすりゃええぞ 盾持ちの存在意義がよくわかってない開発だから
「ナイトの火力を少し上げました」みたいな調整が予想されるw >>766
突っ立って攻撃吸うだけのただの案山子じゃん
殴ろうとするとHP消費するし クリスタル乗らないタンクレンジヒラって存在価値ある? 白占ほんとカスだらけでまじでいらいらする
前でないからメレーやらが落ちて轢き殺されんのなんでわかんねーかな
後ろのほうでクリスタル移送してくださいとか打たれたらお疲れ様連呼していいだろ… >>782
白だけど3対1で放置されるからもう乗るのやめたわ
ひとり四天王とかやってられん 自分にカルディアつける賢chanすき
誰も信用してなさそうで14らしいとおもう 白なんて防御なかったら自衛皆無に等しいんだからレンジも乗るべき >>784
やる前にやられてる時点でその白占は正解だな! クリスタルが自陣チェックポイントに到達、サークル内に敵3人、手前に2人いる場合って
手前の2人から倒した方がいい?手前は無視してサークル内を攻撃してカウントを止めた方がいい? 確かに白はメレーとか他のヒラに比べると自衛弱いけど防御あるうちはクリスタル乗ると
その分メレーの被弾下がっていいんだよなレンジお前もだよ乗れ 時間稼ぎで突っ込んで防御しても終わった瞬間秒で溶けるけどこんなもん?
結局仲間も一人一人溶かされてタッチダウン負けするわ ダメージ食らわず楽して攻撃だけしてたいから乗らんみたいなレンジとかヒラ多いけどじゃあせめて敵いない時の運搬はしろやって話だよな
なんでメレーと一緒に敵追いかけてクリスタル放置してんだよガイジか? 距離が詰まるとネコパンチになる詩人さんマジかわいそスw >>792
3秒きっちり防御すると逆に危ない
終わるよりちょい早めに防御、回復アビ使ったり回避してすぐもどれ 乗り時間11秒の踊とか何処に存在価値があるんだ…
リザルト見て驚愕だわ >>791
味方2人落ちてるんなら引いてエリクサー飲むの大正解やろがい 状況分からんからイレギュラーな要素全部除いて言うとサークル内サークル外にかかわらず味方が殴った敵に火力集めるが吉じゃないの
自分が的付け役も兼ねてるなら一番近いやつにマーカーつけてから殴りにいく
結局、そんな風にスッキリしたシチュはまずないけどね
こういうPvPってケースバイケースで取れる最適解変わるから難しい
敵味方LB溜まってるのか自軍と相手軍の構成はどうなのかステージは何処なのか味方のポジション取りはどうなってるのか 白は運搬はするべきだけど自衛がゴミだから居座るのは向いてない
白ちゃんが囲まれてるのに気づいたらすぐに援護いかんとあかんで ナイトの遅延行為はガチだよ
ただナイトがいると殺されることも無い
暗ナ詩踊VS暗ナ詩踊とかになるとマジで苦痛だぞ >>797
こいつがクリスタル行ってモンクがエリクサー飲んだ方がどう考えてもいいだろ…
戦闘中MP見てないやつか? 黒ちゃんクリスタル乗るん怖かったら無理してpvpせんでええんやで 移送時間30秒以下はどのジョブでもゴミだけど、レンジで30秒以下はマジで存在価値無いどころかただの利敵行為だからほんと糞 >>801
敵が何人生きてるか知らんけど1人クリスタル突っ込んだところでフルボッコくらって四天王じゃない? 守り強いとオーバータイムが長くなるんだよな
そこは問題だわ
攻撃面を強化しないジョブ作るならちゃんと敵を倒せるCCがないと OTにクリスタルから離れたがる遠距離様の思考ってこんな感じなのかな いくら上手くてもカスジョブ使いはマッチングした時点で
他のメンバーにデバフ掛けるんだからカジュアルいけ
使いこなして高レートだってんなら
自分の高レートをスクショしてUPしてそのURLに名前改名しろ 一生クリスタル移送してくださいって鳴いてる機工おって草
ヒラ1メレー3でどう考えてもお前がまず乗るんだよ 星刻は味方にも効果あるから魔法剣見えたら殴ると1発2000回復(アビ含む)するぞ!
特にガンブレの連続剣や踊の刃の舞いとの相性は最高! >>806
じゃあどうしたらいいんだよw
四天王になるの嫌ならこのHPMPならエリクサー飲ませず突っ込んで3人で戦うのが正解だろ、さっきと言ってること矛盾してるぞ 相手がほぼ無傷でチェックポイント通過してきてるなら、四天王でもいいからとりあえず防御張って進軍止めろよ
OP前で棒立ちして立て直しましょう連打してんじゃねーよ
全員復活するの待ってる間に相手ゴールしてんじゃねーかギャグかよw 状況書いてなかったから俺が悪いか
クラウドナインで自軍側チェックポイントちょいすぎたあたりのOTの話な
こいつが悠長にエリクサー飲んでたらそれこそ四天王の状況に陥るだろ
モンクとスイッチ、あるいは3人で戦闘した方が四天王にはなりづらいやろ ぶっちゃけあまりにも弱いPTなら薬や防御でやってる振りして次行くわ >>815
なるほ、クラウドナインチェット突破されると瞬だしその分味方の復帰も早いからから粘って遅延させたいよな
それはモンク文句言っていい 侍LB撃ったら突然死んで死体から斬鉄剣出て、なんの効果もなくゲージはリセットされた
ラグなのか?酷くね ちなみに相手は白占竜忍赤で開幕もタゲバラけてたし諦めかけてたけど何故かここから押し返して勝てたから諦めないことの大事さを知ったわ >>821
LBは撃つ瞬間にモーションの為に一瞬キャスト挟まる
その瞬間に死ぬとエフェクトだけ出るけどキャスト完了してないから効果が発動しない クリスタルに上がってからなんかガイジみたいなレンジ学者ガンブレばっかだしシリーズレベル25に上がったからもう今シーズンはやらんで良いわ
勝つ気無いジョブ使うならカジュアルマッチ行って欲しいってのに みんなクリスタルに上がれば勝っても負けてもゲームが出来ると思ってるのが泣けるよな ゴールドプラチナ帯今申請しないほうがいい
放置の黒がいる 四天王嫌って敵が自陣引きこもってクリスタル運搬見守ってくる時の勝率100%だわ
50%のチェックポイント簡単に渡すチームが強かった試しがない
そもそも序中盤のキルデスってラインの押し引きのためだけにあるんだから、そこ放棄するって常時全滅してるのと同意なんだよな わざと死んだから自分は弱くないって暗示かけるの典型的な弱者ムーブじゃん ちなみに引きこもりが役に立つのは優勢オーバータイムの時だけでそれ以外は防御スイッチでいい >>819
殺したりない
もっと粘着して何もさせないぐらいじゃないとな
変に勝ちムーブの時に調子に乗るから 後発組だからかもしらんがゴールド帯が1番まともにゲームやってた気がするわ
ゴールド帯ではみんな移送時間1分超えてたりするのにクリスタルは移送時間10秒とかのレンジばっかでマジでやる気無くなるな ガンブレのみ、踊り子のみ、詩人のみ、黒のみとかで縛りプレイしてクリスタルランカーなったらかっこええやろな
そういう人いたら是非配信か動画で見たいわ >>833
クリスタル帯のが火力無いレンジで溢れてね?
あいつら誰も乗ってないクリスタルすら放置してるし0キルも当たり前って感じじゃん メレー1他4レンキャスヒラ構成が無茶なのは解るけど
タンク1他4レンキャスヒラなら分かりやすくロール分担して普通に戦えそうな気がするんだが駄目なん? >>835
いやゴールドに留まってるレベルで想像していった
そんなにレベル高いならごめんな >>837
タンクが回復しようと下がると合わせて下がるから無理やぞ
そもそもろくにキル取れんだろ 戦犯は被ダメ一番低い奴だからすぐわかる
使える赤黒召機詩踊は被ダメそこそこあるがダメな奴は白より被ダメ低い >>838
言うてクリスタルまで70勝くらいかかったからここの奴らほど強くないかもわからんが
こういうのランク低いほど味方にイライラするもんかと思ってたから上がるほど味方にイライラするとは思わんかったわ 降格ないせいでクリスタルの戦いが1番つまんねーんだよな 0キル、移送時間15秒、被ダメ自軍最下位とかいうゴミみたいなレンジが与ダメだけ見てイキってたりするからな >>838
サブキャラの巣窟だからPVP中毒者みたいなやつらが揃うことも稀によくある
まあガイジも多いからいつもそういうわけじゃないけど 今の試合も被ダメ最下位の詩人が前に出ましょう言ってて草 戦竜忍侍赤白占でも下手な奴はいるけど、ナ暗ガ詩機踊黒学あたり使ってる奴で上手い奴見たことないわ
特にレンジは何故かチェックポイントですら1人離れたとこにいるガイジがいたりするし レンジは申請するなよもうw
なんでヒラでギリギリまで防御つかって耐えてもう我慢無理ーって死んで
負けて周りみたらレンジとキャスがHP満タンでクリスタルから離れて見守ってた
バカじゃねえのw レンジまじで要らないわ
HP満タンで遠巻きにみてるだけOTにバカじゃないのw 味方にいるとテンション上がるジョブは戦占
敵にいるとテンション上がるジョブはレンジ黒学
メレー赤白はまあいて当然だからそこまで気分は変わらん メレー赤白は居てもテンション上がらないけど居ないとテンション下がるだろ ひと通りジョブ試すときにカジュアルで黒やったけど
むしろ運搬は任せてって言いたかったw
クイチャで言ってもわかりづれーしな・・・ さっき学chan与ダメ30k賢chan91kの試合あったわ
2人とも同じPTな フィーストでイキってた奴がランクインすらできてないの草 いかにレンカス引き当てないか運ゲーだからな
ランクインした奴は強運の持ち主でもある
1000試合まではマッチングは平等にならないからね >>626
四天王方式で勝てるのは相手がエリクサー飲まずにMPジリ貧になって壊滅するパターンだな
まともにエリクサー飲まれたら勝ち目ない 同ジョブ同士は組まれないから人口の多い竜赤白あたりを使うとレンジ黒学と組まされる確率が上がってる気がする 念願叶ってレンキャスの連中が強ジョブを使ったとしても
オオカミの革をかぶっただけのお荷物がデキあがるだけだと思うw
しかもデキるヤツの強ジョブの席を埋めてしまう二重苦w
お荷物はどう扱ってもお荷物w 公式ランキングのところにブロンズのランキングとかあるけどあれ何なんだろうな
フィーストの時もずっとあったけど >>848
オーバータイムじゃないならその構成でクリスタルに固執する方がアホ
クリスタルの占有時間競うゲームじゃないからな
人数差さっとと付けて敵一掃してから運べば済む話
PT構成次第で戦い方変えられない自身の引き出しの少なさ反省しろ 負けてって書いてんだからOTかゴール前に決まってんじゃん文章読めないのに5ch来るなよgm 忍者だが他全員レンジだと殺意覚える
敵が一斉に忍者を狙う 強ジョブで来る奴は例え下手くそでも勝利へ貢献しようとしてるから好感が持てる
何のジョブが強くて弱いのか調べて迷惑かけないようにしてる分だけ遥かにいい
そのまま上達すれば立派な戦力差になる
だが弱ジョブ野郎は寄生根性丸出しだから士気が下がる
ほんとなんでクズが得するシステムにしたんだか 連勝ボーナスっランク低い方がボーナス率高い?
シルバーの頃に5連勝くらいしたら一気にプラチナ寸前までいけたけど
ダイヤからクリスタルに上がる時は、同じくらい勝ってもダイヤ4がダイヤ2下位くらいにしかなってなかった記憶があるんだけど シルバーは2連勝からボーナスだけどゴールド以降は3連勝からだからでしょ 詩人と黒がいないことをお祈りするゲームだわ
上手い人は上手いが九割はドドド下手糞 今日黒レンカスだらけ、近接俺忍者1、だれもマーカー狙わない、オーバータイムクリスタルのらないみたいなクソ試合多過ぎてマジキツかった >>877
俺も今日それ何回もなったわマジクソ試合
誰もクリスタルのらねーし忍者壁にして後ろでコソコソやってんのみてイラついたわ
コソコソすんのは俺の役目なんだが どうしても無理な構成ゲーを除けば相手も条件は同じだから自分で与ダメ被ダメ稼ぎクリ移送全部こなしてキャリーしていけ レンジは全員クソだけど機は火力あがったのはわかる
詩人と踊り子がやばい
ただ機もクソなので勘違いしないように オーバータイムでまだPTメンバー残ってるのにLOSE…ってなって、ん?って見たら黒がクリスタルの傍でなんか紫のオーラまとって燃えてんのよくあるよな >>883
その残り1割のほぼ全てが上手い人のつもりで来てるんだぞ ターゲットしてやってんのにフォーカスできねぇやつらばかりだな ランクマはシャキッたときに味方のロール数だけ表示してくれねぇかな
5回キャンセルしたらその日はランクマ申請できないペナルティでいいから。 ジョブの使用率を見せてほしい
ハラスメントジョブが思った以上に多い気がするんだよね 勝率すら載せないからその手の情報は出さないとおもう 開幕に1人で裏取りしにくる奴結構いるけど、戦争ゲーと勘違いしてんのか?
レーダーで常時全員見えてるし、そもそもヘッショとか無いんだから、奇襲成功したとしてもせいぜい倒せて弱ジョブ1人だろうに
むしろ自分がボコられて返り討ちにあう率の方がはるかに高いだろうに ダイヤ5ガイジ3人味方で相手は全員クリスタルですか
レート3000だとこんな訳分からんマッチングになるの?それとも偶然か? クリスタル帯が教える~みたいな動画で相手の後衛キャス粘着推奨してた気がする
あれは侍だったかな 弱職がー、魔法ジョブがー、ヘタなヤツがー、って憤慨してる時期が花だよ
思い返してみると俺も昔はそんなこと言ってたけど、その時期が一番たのしかった
今ではもう、ぜったいどうにもならんこと分かってるからナンとも思わなくなった 動画()とか何の役にも立たんけどライトちゃんは信じちゃうのかな
ただの構成とタゲ合わせるゲームだっていつ気付くのかな 完全な放置とか煽り以外は証拠が無くてbanできないから談合とかトロールは減らんだろうな
これはフィーストの時から同じ
めちゃくちゃ弱いフィースト勢が後半帳尻合わせでランキング入ってくるからよく見とくといいよ 多すぎるレンキャスは全てレンジPTで一定数隔離しとけ運営さん クリコンって敵や味方のレート見る方法無いよね
マッチング時にレート公開すればクリスタル無敵民も減ると思うのだが 公開したら無敵民減る理論がよく分からない
マッチングでイキれるからか 戦士ってキルとれなくてもアシストできればおこられない? 開幕で詩人ガンブレとマッチングした際に
よろしくおねがいします!じゃなく立て直しましょう!草
最近は開幕でクソジョブにナイス!とかもそうだけど
始まる前から煽る奴おるなw まあたぶん勝率が50%前後に落ち着いてるあたりその辺のレートでマッチングしてる可能性はあると思うから勝てるときに連勝稼ぐのが重要だと思うわ
勝率上がってきたと思った途端明らかな負け組に放り込まれてるから >>912
チーム全体のキル数と、自分のキルアシ合計値を比較するといい
まぁそれとは別に被ダメ量とかも見る必要はある 何でもいいが、タグ付いたら脳死で殴りに行けほぼそれだけで勝てる
ウダウダ言ってる近接はすばやく自分でタグ付けるか脳死で殴りに行け
協調性がないのは場所ガー、キーマンガーとかほざいでタゲ合わさない近接 別にタゲ合わせなくてもいいから合わせないなら自分で付けろ
マーカー殴る訳でもなく、自分でつけ直す事もしないのに好き勝手に殴るな 味方に禁止マークつけられたんやが何やこれ?とりあえず前出て貢献したからいっか >>919
前に出る奴が少ない時にメレーが前に出ると自分がそのタゲ集中される側になるんだよな
だから前線に出ないレンジは要らんとなるわけで >>922
×マークが無いからそれの代わりだろ、ゴミクソ地雷〇ねっていう煽り
通報しとけ 禁止マーク周りに付けまくってナイス連打する人はいた >>923
ヒラ2メレー1レンジ2で
メレー一人の時はレンジやっててタグつけつつ突っ込んでボコられてやってるぞ
ちゃんとやれば余裕で勝てる 10秒耐えてて落とせないのはマーカー殴ってない証拠、人のせいにするなよ 昨日はクリコンやる気起きんでFLルレ1回やっただけだったわ
敵味方の構成見てもにょるようになると続かんわ 黒やってて痴漢されてる間にそれ以外の4人も壊滅しててボロ負けした試合でゴミみたいな与ダメで黒に可能性見るの諦めた 戦士のコツは被ダメどうこうではなく味方のLBゲージ見てたまってたらLBぶちかますという一点
戦士と白は強いけどLBを高回転で回すの前提かつ自分が最初に仕掛けなきゃいけないこと多いから初心者向きではないな お前ら遠隔の写真が姫ちゃんデコされてるだけでイライラしてそうだなw これ戦士や白使って40~60勝くらいでクリスタルいけた人いんの?
なんかクリスタルまで大連勝も大連敗もせずなんだかなーって感じだった >>923
なら前に出なきゃいい。全員後ろにいりゃ敵の近接は前に出てくるんだから待ち構えて潰せばいい。
待ちガイル戦法で数的有利を作った時点で前に出る。 >>933
正確には雑魚ジョブはないぞ、中身が雑魚なだけだ
8割方チキンなやつがレンジ選んでるだけ 侍や竜の枠を潰す覚悟がある奴だけがリーパーやれ
まぁ学者とか戦士以外のタンク出してる奴も同じこと言えるけど お前らが思っとるほど侍と竜は強くねぇぞw
もう初見殺しのLBも機能せんしな 雑魚ジョブ排除したら今度は個人名晒しに移行するだけ
そして誰もいなくなるとコンテンツ自体を叩き始めるよ
対人勢の生態って面白いね これなんで敗戦MIPシステムで無くさないんだ運営アホだろ クリスタルとプラチナマッチングするのやばすぎだろ
ランクマなんも機能しとらん
プラチナ2人のおかげで負けさせていただきました >>948
なら敵にプラチナ2体来たら勝てるんじゃねえか?w
それでプラマイ零だろ >>950
レートが上がると敵にも同様にプラチナがいるとは限らないよ >>952
自分で言ってる事わかってるか?それが答えだ >>953
お前がレート3000ないことだけは分かったわw クリ帯にくるプラってあと一勝でダイヤ上がるプラ1だけだろ
ダイヤの床舐めてる奴よりは本気でやってるからマシな気がする なぜか自分に不利なときは気になるのに逆には意識は向かないんだな
相手にプラチナがいたから勝った試合もあるだろうに お前ら読解力スキル取って無いのか?それでも差しウマかよ ランクマ機能してねぇってのが話の本題なんだけどまじで頭ブロンズ多いんだな 昇格戦は厳しめになるようになってるよな
簡単に昇格されたら悔しいじゃないですか >>961
門番やってないで早くランキング乗ろうね^^^ >>807
オーバータイムになったらリスポン時間を伸ばせばいいよ ダイアクリスタルでも下手な奴多いけどプラチナはルール知らなさそうな奴だらけだからやっぱ実力は出るよ 50対50の時のオーバータイムだけはなんとかして欲しい 勝ったときは自分のおかげ、負けたときは他人のせいと考えてるからそうなるw
テメェが勝った試合は全部敵に遠隔がいたり低ランクが混ざっただけのことだw >>966
君の頭の中ではな()顔真っ赤にするなよ イカゲームみたいにちょうど同点まで追い付いたらカウントが-1されるようにしたらドローにならないのに 勝ったら俺のおかげ負けたらお前らのせいはpvp勢の基本だろうが >>959
味方によるブレなんざ1000戦もすれば収束する
残るのは自分1枠だけだ
自分だけを見つめていないから意識が他に散っているだけだろう
明鏡止水
自分だけが存在する世界の中で瞑想するかのように武の道を極めろ
武道で勝ち負けより所作や礼儀を重んじるのはそういうことだ >>973
わざわざワッチョイとID隠すのはダサいね >>970
レート上がると同じレート帯が味方に来るとは限らないのを説明できない時点でお前の負けだよ >>924
なるほど
ついでに動きがなんか怪しいというか、野良っぽくないやつらがいたんだけど申請合わせだとしたら規約違反?
低レベル帯で狩りまくってるからもう会わんかもしれんけど今度見つけたら通報したほうがいいかな それいけ戦犯マン
そうだ、恐れないでみんなのために 愛と勇気だけが友達さw スレ立ては970?次から950って書けばいいのか
外だからできるかわからないけどやってみようか? 970イキリ散らかしてるくせにスレ立て遅くて草
逃げたまであるw 13レスもイキってたのにピタァーーと止まってワロタ いま連勝してんだそれどころじゃない。スレ立て頼むわ() まぁPvEですら人権ジョブ以外来るななんてまかりとおってるゲームにPvPなんて実装しようものなら
こうなるのは目に見えてるわな
リアルPvP事件にならん事を祈る ごめん無理だった
テンプレ置いとくからお願いします
スレ立て950にしたのと、ワッチョイのコード2行でいいと思うのでそこだけ変えた
!extend:checked:vvvvv:1000:512
!extend:checked:vvvvv:1000:512
に↑のコードを本文の最初に2行並べるとワッチョイありになる(立てると1行消える)
6.1実装のクリスタルコンフリクトのスレです
味方ガチャは敵も同じ、他人に文句を言う前に自分のスキルを磨け!
分相応に上手くなれば必ずランクはついてくる!
次スレ立ては>>950
前スレ
【FF14】クリスタルコンフリクト Part30 【新PvP】
https://egg.5ch.net/test/read.cgi/ffo/1651274894/ >>994
お前レンキャス以下だから二度とスレに書き込むなよ >>997
煽りと言い訳しか出来なくなった時点で敗北を認めてるようなものだねクソ雑魚 このスレッドは1000を超えました。
新しいスレッドを立ててください。
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