【FF14】零式・万魔殿パンデモニウム82層
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【FF14】零式・万魔殿パンデモニウム81層
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VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvv:1000:512:: EXT was configured >>928
野良のタンクがそんなこと言ってたんだよな。
そいつの動き出しが遅いだけか 面倒だからって言うならそのジョブやめて簡単なジョブやればいい。
零式でそのジョブ出すなら当然求められてる動きはやるべき。軽減サボるDPSとかも使えるスキルは全部使え タンクのスキル回しがヒラより簡単マジ?
俺がやってるのとは違うゲームの話のようだな
アドセンスクリックお願いするのは簡単だが ヒーラー30秒に一回気持ちを込めたdotを撃たなきゃいけなくて
すごくテクニカルなんだ 出荷枠(誰もやりたがらなくて募集も青だけ空きまくる)
ボス誘導 専用ギミック 線取り 雑魚誘導 LB強要命令 スイッチ
うん出荷枠だね! この板って同じようなしょうもないこと事いつもいってるね
中高生かアフィカスならいいけどおじさんになってそんなこと言ってるならバケモンだよ タンクフレは辺獄最糞は3層だと言ってたな
消化でも線取り未だ事故見ることあるよな、4層線取りは4人いてももうミスらないのに でもヒーラーって速攻埋まるよな
ヒーラー待ちの状況って見たことねえわ
すぐ埋まるほど簡単で埋まらないジョブほど難しいというね
つまりほんとの出荷枠はヒラとDP・・・ 一番イライラするのは辺獄で動き回るバカ共だよ
二回目のピザ避け自分の散会に近い所で避けてすぐに移動しろや タンクは決まったボタンを決まった順番に押すだけだがDPSは刻々と押すべきボタンが変化する回しを途切れることなく正確に繰り出し続けなければならないからな
しかも同時に一度もミスすることなくギミックを処理し続けなければならない
HPを監視してブラバス内丹も求められるし軽減も常に頭の片隅に入れて有効な場所で使わなければならない
最初から押すべきタイミングがすべて決まってるタンクとは全く違う >>961
一時期消化でPHが一番待ってること2,3週はあったよ
今は速攻くるけどなんだったんだろ生苦で白が消えたからかな IL上がってヒール重視でなんなら詠唱ヒールしまくりでも他人火力頼みでクリアできるようになったからやね
IL580でr4000出せないと初期はクリア厳しかったし H2が南からボス下通って北竜巻向かったせいでタンク発狂してたのはちょいおもろかった 3層の線取り頻度が多いってのもあるけど4前半の線取りより難しいの?線同じだよな? >>967
そりゃ2回目も律儀にチーム分け意識して南にいるとかガイジやし 同じだし難しくもないけど、あのレベルのギミックをやるにも「※※ばっかり専用ギミックやらせるな」ってキレてるのがここの半数
次の零式は一生練習パから出てこれないから大丈夫じ「ね 3層の線取りはタンクだけのギミックだと思って覚えない奴が大半だから詠唱来てから慌てて退避する奴が多い
それで余計な受け渡しが発生するとそのぶんだけタンクが線取るのが遅れる >>948
わかるDPS忙しい言うけどタンク>馬超>アフィリエイトで零式はむずいわ
今までタンクだったけどスキル回ししながらのDPS零式がこんな楽だとは思わなかった ヒラは簡単って言うやつはヒラやったことあるのかな?ちゃんとレイドで
メインヒラだけどサブでdpsやるよりサブヒラやる方が明らかに難しいわ 別に線取り自体はむずくはない
動き回るガイジとか意味わからん位置にいるガイジがいると地獄 自分のメインロールを難しいと言うヤツは大体下手くそ >>974
それがタンク簡単とか言ってるクソDPSなんよな >>975
じゃあ俺はその大体の方に入ってない少数派かもしれん タンヒラ「近接さんあそこ牽制お願いします」
リーパー「レムールで忙しいので竜さんお願いします」
竜騎士「はい」 3層開発者はバカの一つ覚えみたいに線取り作るな
辺獄の嵐の時にも線取りあるのまじで草なんかいやらせんだよって
エアーヴァンプみたいに休憩タイムないんですかね炎ステージでパクリっぽい竜巻あるのに ヒーラー零式初期は楽しいけど後期は虚無だからつまらんな。dpsに着替えちゃう 初期ノーデス時間切れで詰めていくときDPSが一番難しいぞ 初期の頃の方がみんな装備悪くても今より圧倒的にまともだったから
ノーデス時間切れなんてほとんどなかった
特に6.05前に3層越えて4層来てるやつは野良でもクオリティー高かった ぶっちゃけ牽制役にたってんのか不明
炊いた人数分効果あるならまだしも、要らんくね?
有ろうが無かろうが若干のオーバーヒールで全快するし
炊くと言う姿勢を求めてんのか? 5%下がるんだから使いなよ。
それで回復の回数減るかは知らんが使えるものは使え
効果時間も10秒あるからGCD噛まずに挟めるだろ。使うデメリットが何ひとつない 新式オンリーのときとかは結構重要じゃね今は知らん
最初は2層スウェッジでタンク以外即死とかしてたし 2幕周りとか5%軽減の有無で生死変わるようなうっすいヒラもいるんだから使えるものは全て使え
腐らせるのは甘え 適当に全体範囲に使うけど無いと死ぬようなとこないし初週ですら牽制の話なんかPT内で誰も切り出さなかったレベルやアドセンスクリックお願いします
まあ拡張1発目でゆるいしね DPSってそんな軽減のボタン一つ押す手間渋るほど忙しいの? そりゃ大半は牽制とアドルの5%の軽減追加しらんだろ メレーの軽減が無くて死ぬ場面ってメレー本人じゃなくてキャスレンジが先に死ぬから軽減意識無いのはありそう まあそんなメレーなんぞ絶とか初期の零式に来ないでほしいね 辺獄中の黒玉とか生苦とか5%軽減あったら首の皮1枚繋がるケース結構あったが
キャスはまだ意識ある方だと思うけど近接は漆黒気分抜けてない奴多いわ
価値観アップデートしてくれ DPSなんてタンクが誘導したボスにフラフラ付いていくだけだしな
タンクがミスると壊滅するからな〜
サメとコバンザメの関係だな 首の皮一枚繋がる、って普通に死んでない?
骨とか筋肉無かったら死ぬだろ
皮に期待しすぎだろ 解除で再生1層の周回PTたまにみるけど踏破目的じゃなく何週もするのなんで?
アクセなんてノーマルとかわんなくない?
首が染色できるとおもってるのかな このスレッドは1000を超えました。
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