【FF14】格闘士・モンクスレ【疾風迅雷140】
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申し訳ない。最後の方余計なものがたくさんついてしまった。
本文の一行目↓はこれ
!extend:checked:vvvvv:1000:512 新式武器なんだけど青しか出ない
なんか大きくスキル回し間違ってる可能性でてきたな
アドセンスクリックお願いします 色で差が出るくらいなら、スキル回しじゃなくて殴る時間 4層前半時間切れなレベルなんだけどナインズすぎて辛い
自分のせいで時間切れしてる気がする 今更だけど闘気満タン時に鳴る音とチャクラ貯まり音って同じかな
若干チャクラの方が高い気がするけど
同じ場合ちょっとどっちか変えて欲しいわ ずっとアビ2つ挟むとき踏鳴→桃で使ってたけど
上位陣が桃→踏鳴で使ってるのは意図があるのか? FPS無制限でやると4層ガクガク過ぎて無理だわ
1.93で組むしか無いか・・・ ping高いと先使いしないとGCD噛むんじゃね
というかワッチョイ無しだし語ることも無いからアフィスレだなマジで 戦闘開始した直後に踏成と陰陽闘気斬のアクティブになるタイミングが安定しないのなんなの カウント0ちょい前に抜重接敵して感知されると早いかも
まぁ失敗すると殴られるが すまんスレ立てた者だが、慣れてなくてワッチョイうまくできなかった。
大変に申し訳ないので落としてくれて構わないです。
モンクスレ見るの好きだったんだよ……… 踏桃の後噛むの物凄くわかる
桃踏に変えてみようかな
踏めなかった時の判断が間に合わなくて怖いんだよな 結構前のレスで踏鳴は硬直長い、みたいなのを見かけた気がする
原因究明もされてたが忘れてしまった 今のLogs1位は武器ILの暴力なだけだぞ
全員同じ装備なら引っかからずアクション撃った人が高Perf出す 自分らで話題にしてたけど144fpsと60fpsじゃ挟める受付時間も変わってくるだろう gcd激遅だったらとりあえずスキルスピード以外のサブステにしとけばFAと思ったが最低でも1.96は必要なのね 今野1位1.96で紅蓮中11WS完璧に決めてるみたいだが
ツールでもつかわねぇと無理じゃね、木人ですら安定しないんだが。
FPSは144張り付いてる >>45
ピンク10人くらいチェックしたが
10/11が全くないの一人だけだったぞ… 3層の最後の方の鳥突進の時紅蓮が帰ってくるけど、みんなどうしてる?自分は突進後にズラして小バースト入ってるが、そうすると桃と噛み合わなくてめちゃくちゃ気持ち悪いんだ
アドセンスクリックお願いします モンクの調整はなんも言及されなかったんか?
朗読会で謝罪会見かな? 神木きゅんになんか言ってただろ08か.1どっちか分からんけど 数字変わるだけでもスキル回し変えられるからな
中身次第よ 4層までクリアしたけど初期案通り連撃双竜に方向指定ついてたらクソめんどくさいジョブになってたな 3層がすぐ真ん中集合だの線取りやすいように集まるだのあって全然方向取りに行けないんだけどどうしてんのこれ トゥルーが余ってたら集まってやる
ないなら方向指定取りながら中央のやつになすりつける 方向指定なくなっても俺はずっと方向指定取りにいってるから忙しいんですわ サブステ閾値にらめっこして最終装備見てたけど、やっぱ自分で考えるよりトレースだよな
ポタージュだからクリは落ちるけど1.93は全部閾値ピッタリの無駄なし
1.94も流石に無駄が少ない
試しに自分であれこれやってみたけど1.96は上手く作れなかった
1.95だったら1.94と好みでくらいのなら出来たけど半端だしアレかね 1.93 クリ2291 意思1598 DH1019 ポタージュ ロス-0
1.94 クリ2323 意思1546 DH1127 ラタトゥイユ ロス-7
1.95 クリ2325 意思1599 DH1127 ラタトゥイユ ロス-12
1.96 クリ2289 意思1725 DH1127 ポタージュ ロス-15
上2つは最終装備トレースなので割愛
ロスは無駄になってるサブステの合計値
閾値の関係で1.95のクリは1.94と同じ
同じく1.96のクリは実質2281で低くなるから微妙だと思う
詳しい火力計算なんぞ知らんのでノークレームでアドセンス 1.94と1.95の差は意思効果が0.4%高いだけです
出回ってる回しの推奨GDC的にもサブステのロス的にも
脳死で最終装備トレースすればいいと思うわ Twitterでlogs上位層が紅蓮と桃からズラしたタイミングで必殺技打ってるみたいなのみかけたんだが、そんなデータある? ルガモはプロレスラーみたいに汗臭いと思わせて実は石鹸の匂いがする 武器とったら99余裕とか言うから4層潜ったけどオレンジ上限で泣いた >>70
言ったやつがエアプだな
Logsで上位の装備見たらわかるけど武器だけじゃ無理だぞ
IL600いってる奴らばっかなんだから Twitterで流れてた3連抜重が最高にクールで震えたわ
これはキッズも将来の夢はモンクって言い出すわ 抜重歩法ってなんて読むのが正しいか分からんし打つのがめんどすぎて未だに羅刹って言ってる ばつじゅう-ほほう とマジレス
なんかYoutubeでここ一年くらい前の時期に古武術動画が特定ユーザーにオススメされるという謎現象があったようで、そのタイミングで命名したと推測 闘気すぐ溢れるし紅蓮10WSにしかならん、と思ったから、GCD2.0でやってみているけど、うーん。
弱いと言われてるスキスピがむしろ捨てたもんじゃないと思えてきた。
1.94との比較で、1分あたりGCD1回の差が出てるってことだよな。SS減ったぶん意思増やしたけど、おまけして考えてもせいぜいトントン。
これで闘気溢れが減った分だけ陰陽増えてりゃいいんだろうが。
なら闘気溢れを1.94のまま努力で減らしたほうがよかったか。 >>78ありがとう!!
めちゃくちゃかっこいいね、これ…すげーや…w 1.94は紅蓮桃リキャうちしたら無限時間闘うなら理論上強くなる
でも、紅蓮桃の回数はコンテンツで増えないからSS積んでも無意味だよ
バースト合わせするにしても他のやつもリキャうち前提で
劇場みたいにわざと遅らせる必要があると結局無意味
紅蓮11WSが安定する。陰陽の食い込みが少し許容される。あたりに価値を見いだせるか
サブステの閾値考えて端数が無駄になる
このあたりをどう考えるかだけ 4層前半新式武器でr8100出たら充分頑張れてる認識でいいかな?それこそ上の抜重歩法みたいなムーブしないと後はどこ捻り出せばいいんだって感じなんだけど 初週7800〜7900くらいだったからいいんじゃね? >>86
良かった。色で見てもせいぜい青だし、一喜一憂したらいかんね。 一人どころじゃなく当たり前のように一桁居るしそれでもいけるというかPTDPS青だったりするしまあがんばれ 7800で20%
8000で40%とか
DPS10で1%近く変動するし
もうそこは装備差じゃないのかな
新式武器→600で200のびるんだったらそれだけで、灰色が緑になるし・・・
前半でLB3うって7700、打たなくて8000くらい出せてるけど打たなくて300のびるとは思わないので
結局上振れ下振れもあるんじゃないかな
前半はやりすぎてまわし固まってきたけどあの雷ムーブは真似する気起きないw 固定で前半4層を超えられないんだけど、装備に対してDPSの伸びしろがあるか教えてほしい
3周目は延々と前半で足止めくらってたから、まだ俺に伸ばせるところがあれば努力したい
劇場のステップ活用、バフ回数が減らない前提での温存、六合〆とかはできてる
スキル回しはLibitamのものをほぼコピーしてる
rdps平均8150で最高8260ちょい
装備構成は以下のとおりで画像ステータスはポタージュ飲んでる
https://imgur.com/a/qBF2eKz >>92
その装備ではもうやれる事がない 平均値より出てるよ
固定ならもう十分に装備が行き渡ってるしなんなら今日めちゃくちゃ装備増えるやろ気にしないでいってこい 未クリア固定でそんだけ出してるモンクに天文武器回さないとかアフィ >>93
ありがとう
装備は確かにメンバーに行き渡ってきてる
今週で俺自身も天文脚と足箱貰えるから頑張ってきます >>94
天文武器を交換したくないと言ってしまったから俺が悪いことはあると思う
だから現状の装備で最高付近のDPSを出したかった 今回遅くても6週目ぐらいには天文部位揃うんだからさっさと武器とっときゃいいのに
断章の方がよっぽど大事 大人しく今週の天文で武器交換したほうがよさそうだ
とても言いにくいけど固定に打診してみます
みなさんありがとうございました それで超えれないって2000ヒラとか3000タンクでも飼ってんのか…?
劇場後にバーストシナ合わせしてるかちゃんと rDPS8000越えということはオレンジモンクじゃん
これはプロ >>100
俺も新式でもrdps8200程度が上限だが
今じゃ青なんだよな。初週なら99レベルだが >>92
そんなにDPS出してるのに零式の指輪と足と頭貰えなかったの??? 全身新式で零式4木人をなんとか壊せたけどスキル回しはこれで及第点ってとこなのかな スキル回しは木人を叩く前から決まってるぞ
変わるのはIL >>103
ルールが特に決まっていない固定で毎回ほしい部位が出たらロール関係なくロット勝負になってる
3週目クリア固定だったからまぁいいかと思ってたらこういう自体になってDPS詰めたいと考えました 固定の都合でそうなると大変ね
うちはリーパーモンクだけでロット勝負してるわ 夢幻より先に功力バフや破砕の効果時間調整して欲しかったな こうなる気がしてたわ
侍超絶バフだしまた着替えのタイミングか まぁ現状GCD1.93とか2ならdotとバフ切れなかったし
他メレーの強化についていけないみたいな事態にもならなかったし普通によくないか 鳳鳳回しが悔しいからこっちにしろやって意味での夢幻強化なの…か? >>110
蒼鳳の方が夢幻撃てる回数増えるし蒼鳳でいけって事じゃ
まあコンテンツ次第だけど 夢幻強化って逆説的に開幕撃てるようにはしません宣言みたいなもんなんじゃ 夢幻3回でrDPS289だから40くらい上がるん?w 他が追い上げて好きなの使ってね感
レンジは1ジョブ消えた 夢幻闘舞15%強化は全体rDPSだと0.648%強化程度 差は縮んだけど結局最上位だろ
侍に戻るやつは多そうだから人口だけ大幅減だな つーか他のメレーからしたらリワークでツートップなのにまだ強化される時点で… ツートップなのに人口増えないからさらに強くしてみました ぶっちゃけナーフされなければいいかなくらいで見たから斜め上すぎてビビった
無限頭部だけとはいえまさか強化されるとは… 難しいと思われてるけど今や改修されまくって過去ほどでも無いしな
でも増えない… 難しさってのが理解したり慣れるまでの時間って考えだとまぁモンクは難しい部類なんじゃない
元からモンクやってる身からすればそりゃ簡単に感じるだろうけど 忙しいだのなんだの言われてるけど今や方向指定もほぼ無いし侍とか竜のが忙しそう、侍竜エアプだけど GCD2.0が基本だから頭脳死しててもコンボ回せない民は慣れないなで辞めてしまうのが原因であり、他ジョブが対して忙しくないから流れていくのが結果 面倒だから近接だけ計算(4層後半rDPSランキング1位の戦闘データを元に威力補正)
1位 モンク 9059.20 (+0.65%強化)
2位 リーパー 9012.3(据え置き)
3位 侍 8924.24(+2.61%強化)
4位 竜 8892.68(+2.31%強化)
5位 忍者 8802.00(+2.20%強化)
>>128
侍にはいかないだろ
まだリーパーのほうが強いもの >>131
強い言うても簡単にリーパー超えれる訳じゃなくて上手い奴が使ってやっとリーパー超えれるくらいだから個人的にはありやと思うわ つまり誰がやってもそこそこやって最上位でもトップに近いリーパー最強 リーパーの場合多少ミスってもフォロー効く要素も多いからなあ
80点でもそこそこ強いし80点もめっちゃ取りやすいんだからそりゃみんなリーパー選ぶわ 夢幻闘舞を絶対減らすなってのが分かり易くなったのはいいけど
クリアタイムがブレる野良とかじゃ糞めんどくさいジョブになったな 無限の威力上がったから、偶数分バーストに合わせるのが正義なのは変わらんぞ
奇数分バーストに合わせるのが強くなるのはバフが変わったときや やることは何も変わらんけど
よりいっそう夢幻に影響されるようになっただけ 演舞に非戦闘時効果として次に実行する必殺が夢幻になる追加して
無理か 威力関連はいまのままでいいから踏鳴チャージ数3にするかリキャ30秒にしてくれ 零式全層1位モンクが確定したのだからこれ以上の強化は無理っしょ >>152
もしそうなったら今よりきれいに夢幻120に乗るようになるの? 他人とバースト合わせづらいし実質ピュアなモンクが一位でも何ら問題ないが、
プレイフィール改善の方が欲しかったな
まあ零式期間だから無理な話か てか、一番つまんねえ強化のされ方
2分に1回しか打てない技の威力上げられても殆ど誤差レベル
でも他ジョブからは数値だけ見て150も強化されてるツエーとか言われる 機から真剣にジョブチェンジ考えてるんだけど、モンクの基本的なスキル回しが学べる日記とかあったりする?
レベル50から知りたい もとから強かったのを更に強化もらっといてこの言い草
他ジョブも威力上げだけのパッチなのに 不具合報告にも上がってないけど4層劇場で水の時に抜重歩法でキャンセルするとキャラが消えるよな? >>158
おれはついったで検索して見かけたやつで練習したけど
まずHUDいじってバフみやすくするといい >>160
これやっぱモンク特有だよな
キャンセルって意味がよくわからんが中央に抜重戻りすると再現性100%で姿消えてる
そのせいで毒散開時のモンク周辺の事故率がやたら高い >>160
消えるw
あれみんなそうなんだw
おま環かと思ってたわw >>160
不具合に分類されたかはわかんないけどフォーラムにあったのは見た気がする 最強なのになんで強化したの?って声がすげぇなw
このままだと他ジョブが五月蝿くて絶パッチナーフで席無しまっしぐらじゃんw 誰だよごねたの潜伏してろってあれほど言ったのに
神木君か? マジレスすると、メカニクスの雑さで切れてるからバフしてお茶濁しただけ
無我とか金剛とかを調整する時間がないから6.1までこれで我慢してねって話 調整された内容の威力はあと1発打ち込むか安定とるか迷うような差分でしかないのに風評被害すごいな んでモンクはやらないで侍龍忍にこだわってる層だし呆れる こだわってるから文句言うんだろw
こだわりなければ着替えて終わりやし こだわりがあるなら他ジョブsageするより自分のジョブの欠点を伝えるべきなのに頭が悪いとしか言い様がない 界隈のスレ見てると同じメレーより他が煽ってる方が多い気もする
ただ数字だけ見てモンク最強なのにまた強化したのかー!って大してメレー触ってない奴が言いそうだし いやその黙々と使ってるからプレイフィール改善なしになる 大小バースト噛み合わないからバフ秒数伸ばすか踏鳴使った時点でバフ秒数最大まで上がる調整は必要 モンクは今の回し複雑路線で行って黒みたいに強くても許される風潮になればいいなぁ 方向指定とか複雑でもないただの暇つぶしなんだから、火力据え置きでさっさと復活させろ 方向指定なしで高火力だから叩かれるんだ!
方向指定復活で免罪符ゲットよ 全方向指定はさすがに今のギミックの感じでいくと金剛極意帰ってこないと足りない
絶対取れないタイミングがあると騒ぐんだからもうこれでいいよ >>136
モッさんは基本ずっと忙しい
竜は通常回しはさほどでもないけどバースト時にGCD間にアビ挟んでいくのがアホほど忙しい
SAMは忙しさより一瞬でもGCD噛むと返しのリキャが合わなくて火力一気に落ちる
ライトちゃんな俺からするとこんな感想 勝手にカサカサしてミスったら次の必殺は天宙とかやっとけ バフデバフ欄をどうしても見てしまう。みんな頭ん中にあんの?短期記憶が苦手なのが無能すぎる。 バフデバフを見て次の123コンボセットの流れを決めれば3GCD分の余裕が生まれる 指が覚えてるから紅蓮のリキャストしか見てない
ギミックで離れた時に適切な技を選び間違えるから今のままちゃんとバフデバフ見た方がいいと思う バフ時間みてから踏押さないとサイコーに噛み合わないのがマジでくそだりぃ 3層の闇を蒼気で巻き込む時にサイコロの番号でスキル回し変えるぐらいで大体は流れが決まってるからなぁ 偶数バーストは脳死できるし、奇数バーストは2種類覚えるだけやろ 奇数バーストはコンテンツのタイムラインで覚えろ
覚えてなくてアドリブ難しいと言うやつに限って緑以下 フルバフは破スタートふみなり連撃〆破更新!60s紅蓮に破砕2回と夢幻って脳死でもうこれこびりついてたからスキル回しかえるのつれえわ
60sで粕j砕きっちり回bケなくなるわ2演レ以降120sもbネんかぐだぐだbノなる 忍者いるときは60バーストで破砕更新もずらして早めに必殺技入れるようにはしてるなぁ
まぁ忍者がめったにいないけど 60バーストで破砕を早めずらすって不可能じゃね?
いつも紅蓮戻ってきてからチンタラしてんの? >>182
その体感を参考にするなら
ミスに対するdpsロスの少なさは
モンク>竜>侍って感じかね 6.08来るまでならモンクは黒に次いで全ジョブで2番目に上位と下位のDPS差が広かったがアプデでどうなったかだな
漆黒だと侍のほうが差が広かったような記憶がある こないだの3連抜重動画じゃないけど、シフティングにPTM抜重アムレンで更に脳死で殴れるなとうれしい発見 バトル中パッドで抜重を味方タゲって発動→ポスタゲる、の流れをロスなく出来る気がしないんだけどコツあります?この操作本当苦手なんです 拡張に2〜8までタゲってシュバれるマクロでも作ったら? そこまでは極端だけど、俺も抜重は非マクロとマクロの2つ置いてる
モンクスキル少ないし 皆さんマクロで対応してるんですね、ちょっとやってみます パッドならタンクヒラ辺りを番号指定してターゲットせずに飛ぶマクロとターゲットに飛ぶ非マクロがあればいいんじゃない?
マウス有りならタゲは非マクロ味方はMOマクロでアドセンスクリックお願いします マウスでやってるアホはいないかと
抜なんとか <P数字>で指定ただしマクロ精度が悪いので連打必要 え60バーストのとき破砕2回入れるのか
普通に回すと崩拳撃つ場面で紅蓮回ってくるよね
破砕のタイミングまで数秒待つってこと?
双竜連打で調整したりするのか? >>205
紅蓮リキャのあと通常コンボ2周目で掌破更新して踏鳴のところを
忍者いる場合1周目更新にかえてだましに必殺技乗せる モンク初心者の質問で悪いんですが一定期間殴れない場合は何を目安にどこからスキル回し始めればいいのでしょうか?
現状零式に行かず極に行ってる状態です
スキル回し木人相手なら黙々と回せるぐらいですがアドリブで殴れない感じです 素人だから、おかしくなった時はとりあえず攻力と破砕入れる。紅蓮の前に攻力と破砕無理矢理でも更新しとく。って感じにしてる。 なんかモンク初心者増えたけどそんなに無理してモンクやらなくていいのに
普通にリーパーでもやったらええやんモンク使ったからって自分が強くなる訳じゃないんやで 使っておいてなんだけどモンクはパッと移ってくるには難しいわ
ただし今のモンクが、ではなくて・・・なんというか他のジョブが簡単になりすぎた
モンク自体も大昔に比べれば簡単になってるけど難易度低下度合いがそこまででもない
>>207
殴れないときは次のバーストへの入りを考える
本来なら次のバーストは「〜双掌打>紅蓮のリキャが戻る>遅らせ紅蓮>参の型〜」となるじゃん
でもバースト間通常回し中に1GCD殴れかった場合、双掌打の前の壱の型後に紅蓮が戻ってきてしまう
わざわざ双掌打まで待ってからバーストしているとバーストがどんどん後ろに倒れてしまう
かといって壱の型紅蓮発動とやると紅蓮後11GCD目破砕に紅蓮が乗らなくなる
じゃあ殴れなかったときどう帳尻を取るのか
もしくは是が非でもコンボ継続とギミック処理の両立できる方法はないかと探る
頑張ってね 上位が軒並み奇数バーストは1回更新なのでずらさない方がいいと思っている そこで演舞、六合が出てくる
下手くそどもがギャーギャー言ってる無我はそういうときにこそ光る
六合と無我はコンボが回らないので単純に正解にはならない
演舞だって飛ばすGCDが双掌打や破砕だと崩れる
「これ一択でおk」なんてものは無い
また、破砕の更新も60周期でやるか120周期でやるか180周期でやるかでもバースト内容は変わる
頑張ってね こいつha信用できるってかんじのモンクのスキル回しの日記やら動画出してる人って誰かいる? あと無我は、めちゃめちゃうまい奴はやっぱり使わないと思う
使わない奴が大半が下手くそ故だと思う
0.01%くらいの達人は上手すぎて必要ないと思ってる
>>214
俺も破砕は120周期が限界だわ
180周期が本当の意味でロス無しだけど頭も操作もバグってやめた
120強引更新と180徹底更新との差も計算していないわ ありがとうございます模索しますね
あと極ハイデリンとかの雑魚やクリスタルのフェイズもそのまま回し続ける感じでしょうか?それとも温存して次の本体に頭から開幕する方がいいのでしょうか? >>212
老害思考はやめときなー
新規が入らなくなったら淀むだけだぜ >>216
Perfect BalanceのGoogleドキュメント読んだら基本的なことは全部書いてある
あとはコンテンツのタイムラインで調整すればいい 奇数バースト1回更新で計算すると、2回更新より64得するな
バースト前の6秒×2回の威力280がでかいって結果出たわ >>218
単純に最大ダメージを出したいか(≒TA)
クリアに効果的なダメージの出し方をしたいか
logsで色塗りしたいか
これらでやり方は違ってくる >>219
新規にモンク触ってほしくない訳じゃないんだけどな
ただ強いからってよく分かってないモンクに移動して妥協回しするんやったら分かりやすいリーパーやった方が火力出るでって話
モンクなんて適当にやったらリーパーより火力出ないのに 「難しいが使いこなせば強い」「人口がとても少ない」
この2つが合わさることによって割と新規ちゃんには夢を抱かせやすい 陰陽連打してると稀に闘気貯めでるの勘弁してほしい・・・
一瞬で1→5ってたまることもあるから連打しないといけないけど
90分で1回歩かないかだけどまじで気を使うし
踏鳴中に出たら紅蓮に必殺技2回のせれないしマジクソ リーパー多すぎ入れないと思ったらもっと強そうなやつが不人気らしいと聞いたらそりゃあね 覚醒に比べたら人数では頑張ってる方だと思うな
あのときは1強だったのにメレーで人数3位とかでしょ
方向指定無いのはイナゴにとって大きんやろうな 上書き更新した場合崩拳打てただろう分の威力損失もあるし紅蓮中2回破砕打てたとしてもロスしたDoTダメージ+崩拳と破砕のダメージ差分考えたらほとんど差がなさそう
>>227
あんまり勧めたくはないけどプラグインで陰陽のみをホットバーにセットできる
闘気溜めと分離できるのでそう言う事故は起こらなくなる 誤爆はなくなりそうだけどアビ中ってWS打てない引っ掛かり有ると思うので
コンドは陰陽打ってるせいでWSでなかったとかありそう 俺ホットバーにセットできてるわ
レベル上がったときそのままにしてたらそのまま入ってて別々で使えてる
必殺技も外さなかったらそのまま個別に入ってた
必殺技はもうけしてまとめたけど
白はストスキも思い出としてホットバーに残ってる あっ!おれも範囲用のホットバーの中にひっそり残ってるわ 最強モンク始めて極でオレンジくらい出せるようになったけどテンプレ回しとずれたときの紅蓮中の最適コンボがわからん まだ最終装備じゃなくてgcd1.95だけど紅蓮タイミング結構シビアだな fpsは144だがGCDが7時回る前くらいに紅蓮撃つと11WS入らん
1.94にすると楽になるかな 最終装備じゃなくても1.94なるまでSSマテはめるんだよばかもの 四層前半多少安全目に動きはしたしLBも打ったが死んでもないのに灰かよ?!と思ってここ見に来たが納得したわ
頑張ろう 1.94でも蒼鳳だと踏桃のとこでほぼほぼ噛むから入らんよなぁ
かと言って桃ずらすのもシナジー遅くなるし
鳳鳳だと綺麗に間に合うんだけどなんかずっとモヤモヤしながらやってるわ fps100前後の1.94で蒼気から入ると紅蓮が乗ったり乗らなかったりな感じだから1.93が正解っぽいが
コンテンツ中でも144fpsで張り付いてる人は安定して鳳凰に紅蓮乗ってるんかな
WQHDから解像度落とすの嫌だけどグラボ高すぎてこのために買うのは馬鹿馬鹿しいしジレンマ 1.94は紅蓮の楽さもだけど蒼気打った後の功力更新の双掌にバフが乗るか乗らないかだからSSの最低条件だよ
94は理論値で環境とか含めかなりシビアだから個人的には93がいいと思ってる
最終装備でみてもDPS差0.07%とかだから94でミスってたら意味ない まぁこんな細かいレベルの詰めの話しても結局クリダイ運の差には遠く及ばないから
自分がやりやすくて納得できるSSでやればいいと思う 方向指定と同じでポチったときに紅蓮があれば紅蓮乗ってるんだよね?
そしたら1.94で鳳凰が一度も紅蓮のってないことなんて見たことない気がするな
ダメージ見えたときは紅蓮消えてるけど >>252
それで乗ってると思うじゃん?logs見ると見事に乗ってねえんだこれがwww 見方ググって見たけどちゃんと乗ってたわビビらせやがってw
アドセンスクリックお願いします 良かったやん、俺のログ大体乗ってないから恥ずかしくてしゃーないわw なんで乗ってないんや
もうそれPCアフィスペック足らないのでは 4層前半、新式でLBうって緑だったわ。つーかバーストずらすと最後のバースト中にLBうたなきゃいけんとかだるすぎ 144fpsでやるとグラボ70℃とかいくんだけど
寿命縮めそうなんだよなぁ
冬でこれだと夏はまず無理だろうし・・・ >>259
何使ってんのか知らんが70度とか普通だが
グラボの温度気にする時代なんて終わっただろ >>257
ping差のアドセンス
クライアント上(自分の画面)では出来ててもサーバー上では終わってたりする
アフィリエイト とりあえず練習したい場合って木人殴りまくる感じですか? >>249
fps144めちゃくちゃ効果あるよ
perf99安定して取れるようになった
周りが同じ環境になったら差別化要因がなくなり
元いた場所perf97〜98になると思うからあんまり広めたくないけど
金持ちはGPUとモニタに投資すべきだと思う 今回のモンクってLBうつと色々切れるから一番むいてないと思うんだけど野良だと撃たされること多くてつらいアフィ 昔のモンク触ったことないだろ
アドセンスクリックお願いします GCD回してるだけで何が難しいか分からんのだが低まってる...?ってやつなのかニャ? アー確かに簡単だなプレイ
フィーるも悪くない
し
ねー 紅蓮中11回WS回すために前に試したけど
1.96は144fps張り付きでも田舎住みの俺には厳しかった。
遅らせ紅蓮で一切スキル間に挟まなければ上手くいく時もあるレベル
1.94にしたら安定して11回入るようになった
零の型>紅蓮切れ>鳳凰の舞
でログが終わった時は11回目の鳳凰に紅蓮のってる。 アフィとはどこからきてどこへ行くのか。なぜあなた方はアフィに一喜一憂し、心を奪われ乱されるのか。
あと天誅脚のアイコンは一体どういうポーズなのか。ブーンのポーズで逆立ちして頭で回ってるのか FTしてないとATお漏らしの頃が懐かしいですね
近接2しかなかったけどあの頃のモンクは、強かった。 >>260
GTX1080tiっていう化石つかってるけど
なんか怖いんだよなぁ・・・壊したくないし なんかモチベがなぁ
PCでゲーム14しかしてないし壊れたらもういっかってなりそ
買い換えるなら一式買い換えたいけど
6.0で買えばよかったな
買い換えるタイミングと言う名の理由付けが弱い >>276
1080Tiで70度とか冷え冷えもいいとこだろ…
リファレンスのちょい負荷で86度とか行くGPUだぞ、オリファンで83度までならぶっぱ余裕
つか稼働してる1080Tiまだ持ってるとかアホの極みだけどな、もういつ壊れてもおかしくないだろ
オクで55000〜6万とかで売って3060Tiあたり買えば良いのに グラボとiPhoneは壊す前に売って新型に乗り換えるものだぞ 稼働してても売った後壊れたりしたらめんどくさいやん 賢いモンクさんだなぁ
俺も紅蓮から1080tiだけどグラボって寿命5年ぐらいなんだねヤバイじゃんやだー 硬いというか
新式の時は木人用の回ししないと割れるか割れないかのところにも
いけなかったからDPSチェック手段としては微妙だなと思った
暁月に始まったことじゃないしモンク木人に限ったことじゃないけど モンクだけじゃないと思うけど4幕でダージャつくと悲惨アフィね・・・かえして俺のバースト・・・ >>283
そらまだ安い時に30シリーズ買った人に比べたら時期が悪いけど古いの使い続けるよりかは絶対買ったほうがいいな
おれは出てすぐの時に買うか迷ってやめて最近買ったけど後悔よりも新しいものに変えてモチベ上がったわw みんな3層も蒼鳳回ししてるアフィ?3層だけ雑魚で夢幻つかうことになっちゃうよね
3層以外は蒼鳳回しと鳳凰じゃ差なさそうだけど 3層は大雑魚あたりの時間で踏鳴して必殺技保持しとけば本体にバーストで3発入れれる
ちなみに俺はやったことない 3層蒼鳳回しだけどちゃんと殴れてれば雑魚中踏鳴撃たなくても十分倒しきれるから開けたあと夢幻闘舞撃てるわ 素直に鳳鳳回ししろって話だが
まあ薬のリキャ関係で雑魚遅らせたいのもあるし 微笑ましくてええやん。こういう試行錯誤する時間って楽しいんだろうな。 >>292
「連撃>双掌打>破砕拳>六合星導脚のコンボを延々と回すのでいいような気もしますね。」
これは流石に誰か止めてあげて 他の日記も面白いな
敵視高いやつはチーター扱いとか これだけ語りながらちゃっかりlogs隠してるところも良いが零式やってなさそうなのが残念だ 馬鳥はすぐ人を馬鹿にするからな・・・
速攻まとめそう >>292
タンク4種とメレー5種と白までプレイしてて何故こうなるのか…… アドセンスクリックお願いします
六合の使い所がさっぱりなんだけどいつ使うもんなの? 明らかにネタにしちゃいけないやつだろうけどこういう人が一番ゲームを楽しめるよな おれも初心者モンクだけどすぐレベル90になっちゃうし
自分で回し調べないとDSPうんちだったから自己流はやばい 全員が最高点出す為のスキル回しをするのが楽しい訳ではないし各々楽しいと思うスキル回しすればええんやで
レイドだけは遠慮してもろて ロドストの日記面白すぎるだろ
フォーラムで書いたほうが絶対面白いのに >>308
六合星導脚は方向指定での移動を早くするために使う
範囲をよけたりするためにだけ使うとかだとDPSが確実に落ちるから使わない方がいい 連撃>双掌打>破砕拳>六合星導脚コンボはちゃんとやれアフィよ 不等号を矢印代わりに使うやつは全員頭おかしいってばっちゃが言ってた 4幕とかダージャついちゃったら仕方なく六合星導脚つかうけど使い方間違ってるアフィか・・・? >>316
4幕ダージャはボスが真ん中にいれば殴りながら線切れるという噂があるアフィ アドセンスクリックお願いします
なるほど六合はギミックで仕方なく離れる時に使う感じなのね
紅蓮以来のモンクだから必殺技とか新鮮で楽しいわ 新式で四層前半青取れたわって人、師匠になってくれねえか 今更零式1層行くけどアドセンスクリックお願いする以外に気をつける事ある?
装備飯と薬とスキル回しの準備はした そんなのどうでもいいからギミック99%ミスらないくらいにイメトレ 1,2層は近接接待の木人アフィだからすぐ抜けられるとおもう
3層からはタンクカスだとイライラするアフィ 同じ全身新式でも初週と今じゃ装備差かなり出てるだろ
特に今回のモンクは強いから装備も回されてるだろうし
俺は今週武器頭胴新式、他は零式天文適当混合で青だけどなんとも言えないわ 今でほぼ新式で青出せるレベルだとめちゃくちゃうまそうだからちょっと一緒に殴ってほしい いやむしろ困ってるところ=木人殴りと乖離するところ挙げろよw
俺から助言できるかもしれないし、他のうまい奴からのレスもあるかもしれない 今回の零式で六合つかったの3層ザコフェーズ前の突進で飛び立つときだな
それも入ったり入らなかったり安定しないし 六合は威力が高くスキルスピード積んだ時のGCD短縮がほかの技に比べて大きいからスキルスピードガン積みで六合連打が強い 六合
1層→使わない
2層→外周に置きに行く多重刻印に該当した場合のみ
3層→雑魚ラッシュ前
4層→使わない
こんなもんじゃね
4層でボスと微妙に距離取る時にいいかもしれないけど、長時間離れないなら破砕更新とか闘気と演舞した方が良いわ
後はトドメに使うかどうか 六合はあの重低音がクセになるのでいっぱい打つことにより脳内麻薬が分泌され結果火力の向上に繋がります 主なダメージソースは六合星導脚と連撃効果アップ付きの連撃なので。六合星導脚を抜いて回すとDPSがおちるのは過去に木人で確認してます。 六合星導脚自体を使ってる人って見たことないのですが、Lv80だとこれを常時使わないとLv70のスキル回しと同じになるので全くDPSがでてないですよ。 解像度1080pまで落として144fpsに張り付かせてみても
蒼気鳳凰回しで鳳凰に紅蓮のらなくてマージで困ってるんだけど
なんか間違ってんのかなって不安になってきてアドセンスクリックお願いしまくってる
竜掌(紅)[破連(桃踏)竜連竜蒼連(踏)掌双破鳳]
で、最後の鳳凰の11wsまで紅蓮載せるであってるよね?
見た目ギリいけてるように見えてもlogsにアップするとコンテンツ中どころか木人にも入ってなくてつらい 紅蓮の使うタイミングはGCDを時計に例えると何時くらい?
6.5時〜8時くらいに使用すれば乗ると思う >>340
ディレイかけて6時か7時くらいで押してるつもり
もっと遅くして9時あたりで押しても乗ってねーってなってて涙目になってる >>331
2層は矢印ぶつけ合うとこも使うし、3層はボス外出突進にも合わせるし、4層は床雷や線切りで安定取るために使うっしょ
六合は使った方が強いとこ探さないと見つからないからな。
見つけたところ詰めるうちに辞めることもよくあるけど。 >>341
一回闘気無視して試して、それで乗らないようなら回線かな。
俺の場合は陰陽噛みだった PCスペック最適化の次は引っ越しフェーズだぞ
低pingになるまでひたすら回せ もうね紅蓮10WS満足出来んなら買い換えるなりすりゃいいじゃない?w
だいたいに蒼鳳回しが自分の環境に最適解なのか?
鳳蒼回しで10WSに破砕入れる方が確実ではないのか?
若しくは鳳鳳回しで気にせず回した方がいい結果出るかもよw?
モンクのスキル回しの最適解はあっても自分の環境と合う訳じゃないしlogsだけ追うなら環境投資が最優先だぞw GCD1.94 1080p144fps gaiaDCまでの平均ping8msで陰陽抜いてひたすら木人殴ってたが一向に乗らん
もう俺が下手くそ以外思いつかん、おしまいだ
WQHDに戻して1.93で生きてくわ・・・じゃあの・・・ >>347
そこまで思い詰めるくらいなら逆にもう乗せるの諦めてスキスピ全部外しちゃうのどうよ割とマジで >>347
のってない判断はなにでしてるの?
ゼロの型→紅蓮切れ→鳳凰の舞
のログでものってるで。 マジで偶数バースト入るときに破砕dot上書き更新するのが気持ち悪すぎるんだがプロモンクはどう回してるんだろ 紅蓮リキャ打ちで上書き更新なんてことになる?
3の型(紅蓮)->1の型(踏鳴)->1の型(桃園)->破砕更新->双掌->必殺->1の型(踏鳴)...こうなって秒数ちょうどだと思うんだけど >>351
もうそれ何度も話題に出てるから過去ログ見れアフィよ ところでさ夢幻闘舞ってフライテキスト見えないとき多くない?
ハァァァァァァァァァ!フルバフ夢幻闘舞クリダイでろ!!!!!
・・・・あれ?モーション出たよな?って事零式だと頻発するんだが
ACT見りゃまぁ分かるんだけどさ
フライテキストでどーんと見たいのに見逃すこと多い 復帰勢だけど、
必殺技の存在を忘れちゃうのどうにかしたい 夢幻闘舞のフライテキストはモーション終わるころには既に消えてるからな 3層霊泉に帰ってくるバーストって終わってからでいいか? >>355
紅蓮と踏鳴(必殺)を必ずセットにすると絶対忘れんよ
そもそも忘れる=必殺を素打ちしてるって事だろ
極とか零式やれば自然と身につく そう言われると連擊のがフライトテキストどーん頻発なぶん爽快感はあるな 夢幻闘舞はモーションの長さの割に判定早いからな
打った瞬間フライテキスト出ててノーマルヒットだとマジで気付きにくい 闘魂は遅かったからクソすぎたんだろ あれで闘魂回し好きとかいうガイジも大量に生まれた モーション変えてほしいNo.1蒼気砲 No.2双竜脚 No.3連撃
双竜脚して連撃するのが気持ちいいからモーションも変えてほしい
双竜脚のクネクネがいらないんだよね >>358
なるほど
セットを癖にするわけね
ちょっと意識してみます >>362
1位は圧倒的に踏鳴だろ、なんだよあの両手広げる変な構え…
演舞もめちゃくちゃダサい >>365
疾風の最後の部分いらねぇよな…
金剛の極意だけはめちゃくちゃカッコいいと思うから今の防御だけじゃなくなんか追加効果欲しいわ
あれ今後スキル都合で置き換えやら消される事あったらキレるわ >>364
完全に忘れてたわ
必殺技システムはおもろいから変えないでほしいけど
踏鳴のモーションは変えてほしいな 破砕拳はすき
ドゴォ・・・ザシュザシュってのがdot技っぽい
踏鳴はもう必殺技の前座みたいなものだから今の地味な感じで言いかな
むしろ踏鳴は主張しないでほしい
みなと同じだけどやっぱり蒼気砲と疾風の極意が一際かっこ悪い 使い勝手も性能も変更無くて良いから連撃をばくれつけんにしてほしいな
でもそうすると永きに渡って愛されてきた連撃UPの連撃を見ることが無くなってしまう
自分は漆黒後期からの新参だから別にだけど、古参にとっては並々ならぬ思い入れがあるんだろうなとも思う 蒼気砲と爆裂脚の陰陽入れ替えてほしい
せっかく新技の爆裂脚が置き換わっちゃって蒼気砲が90になってもずっといるのなんなんだよ 既出だけど、メカニクス的にフィールの悪さは破砕18sと暁月からの60*nバースト統一コンセプトが噛み合ってないその一点だけ
破砕拳自体は非常に良く出来ているので良さを損なわない範囲でリワーク待ちってところだろう
通常回しの、
竜掌破
連正崩
竜掌崩〜
も面白くて良くできているしモンクの根幹だと思う
ここからして気に入らない人はそもそもモンク向いてないし、どうしてもモンクやりたいならモンクのチンパンリワーク待ちだわ >>337
モニタが60Hz設定なんじゃね
一応60Hzモニタ&無制限にしても144Hzモニタ使った時と同じ効果が得られると言われてるが
あくまで噂なので真実はわからない リフレッシュレートじゃなくゲーム内のFPS見ればいい話
わざわざシステムコンフィグに表示されるようになってんだから >>374
爆裂脚も地味だけど地味なのはみんな一緒だし嫌われ者の蒼気砲を撃たないことにした方が喜ばれるか。 名前忘れたけど陰陽の範囲技の方が必殺技っぽいし蒼気と交換していいよ >>350
logsの与ダメ一覧から紅蓮バフでフィルタして見てる
>>376
モニタが60になってるなんてヘマはしてないよー
終わりだー 11の乱撃とかあれSEも最高だし気功弾で遠距離攻撃もいけるな 空鳴拳は低レベル帯専用なのは勿体なかったな モーションやエフェクトカスタムが出来るなら鉄山と空鳴は使いたいなぁ
陰陽や万象、蒼気みたいにビーム出るのあんまり好きじゃないから体術でかためたい
空鳴が体術かって言われたらあやしすぎるがw
爆裂とか天宙脚はちょっともったいない気はするね
必殺技が範囲前提だから難しいんだろうけど アナライシスの推定GCD2.0なんだけどこれ終わってる? フレームレートの話は1.97で木人比べれば1GCD多くなるの確認できるぞ
123順番に打っていけば数える必要もない
回線とかで違いが出なかったらSSを微調整してみな 見た目はモチベに結構影響するからな
蒼気好きじゃないやつは鳳天回しの方がDPS上がるぞ 天宙脚の存在意義は…
失敗枠なら兎が出てくれてもいいのよ 仕事の関係で80-100pingの回線しかなくて泣きながらやってるけど平均90前半たまに95-97ぐらいは出せるからもう妥協の域入ってるわ
詰められる環境にいるみんなが羨ましいわ >>381
xivanalysisにログ入れて本当に10回判定か確認してみ 蒼気かなんか知らんけど打った後金粉がキラキラ舞ってるのかんわいい!ヒラのやつかと思ってたらモンクのだった! あともっさん90にしたらオールカンストだからレベリングしてるけどおもんないな
疾風の極意とかもう紅蓮に入れていいだろ 武器更新前の木人殴り・・武器新式IL587で7300~7500でしたわん
500くらいのビネーかな >>396
ッファ!?アナライシスだとWQHDの90-100fpsでも紅蓮中11ws撃ってて鳳凰まで載ってることになってる!
一体どういう事なの・・・logsのバフフィルター信用ならんて事?
アナライシスはlogs参照してるのに? 実際のゲーム上では乗ってようと乗ってなかろうと
logsが乗ってる判定するかしないかが全てで
logsに無視されてたら意味ないんだよなこのゲームのDPS logsはダメージの値をログから拾ってるからDPSは変わらんが 一昨日ぐらいに行った4層前半新式武器IL587ぐらいでビーフ5だったけどみんな新式武器でどのぐらいでるもんなの? 新式武器やけどIL594で紫やけどなさすがに5は低すぎやろ 実質あと1年とかで大枠が確定してしまうが今のうちにフォーラムである程度要望出しとかないと9割こうなるぞ?↓
7.0モンク 予想
92 蓮撃マスタリー(壱の型効果中スキル置き換え)
94 無我効果アップ(陰陽チャクラ付与)
96 蒼気砲マスタリー(真空蒼気砲:威力800)
98 疾風の極意効果アップ(極意使用時にアイコンが疾風迅雷脚:威力600に変化、疾風迅雷脚の使用で極意の効果終了)
100 夢幻闘舞マスタリー(夢幻闘武・改:威力1250) 功力と連撃のバフを凝視しちゃってる系モンクおる〜?w
お前らいつHUD変えるのん? 初期のままプレイしてるやつさすがにおらんやろ・・? >>414
夢幻闘舞マスタリーor蒼気砲マスタリーは
ティファのドルフィンブロウと置き換えであってほしいな >>411
5は低すぎかもしれんけど、587-595くらいで9-90くらいの装備性能差あるよ。自分がそうだった。 >>415
わざわざ分けた方が見る箇所分散して見にくいだろ
初期設定のままだし双掌と蓮撃なんて体感だから普段は見もしないしたまにチラ見確認するだけじゃね?凝視とかしないだろ
昔からやってる奴ほど分けてないと思うわ 木人何回か叩いたけど600武器から605武器でも結構上がるから武器基本性能は偉大 ティファかマッシュどっちかに振り切ればいいのに中途半端なのがあかんわな
俺はモンクってジョブ名だしマッシュ寄りがいいから疾風とかいうナヨナヨしたモーション即刻作り直してほしいわ 地面じゃなくて正面に撃ってオーラキャノンってすればごまかせる マッシュ使うなら夢幻闘舞使っちゃった時点で頭打ちじゃね?
まぁティファはLBでファイナルヘヴン使われてるんだけど かかと落としモーションの爆裂脚がいきなり鳳凰(火)に置き換わったし蒼気砲がドルフィンブロウ(水)に変化は属性相関的にも陰陽バランスが取れてるな…これはアリかもしれん
だがフォーラムに書かないと足の裏から蒼気砲を発射しながらドルフィンブロウ風の技とかになりかねんぞ 余りにも低すぎるから動画見返したら最後のお薬バーストの手前で半額シールついてました。そもそも食らったの忘れてた…対戦ありがとうございました… お前ら書けよ!!
ドルフィンブロウなら昇竜拳でもあるし丁度いいだろ
壊神脚とかいう竜巻旋風脚が実装されたし、マジで可能性あるな ウェポンチェスト取れたけど
これ武器ゲーすぎん?
木人3分で8500とかでるし
前は7500とかだったような
試行回数少ないけど目に見えて強くなった 結局モーションがなんちゃって拳法になってるのがアカンのや……
マッシュに寄せるならバーチャファイターのアキラみたいな感じがいい モーションなんて
早すぎて棒立ちしてるようにしか見えない・・・・
くらいでええわ どっちかいうと拳法功夫の達人というよりブレイクダンサーに見える バフデバフ凝視しないとまあ無理なんだが。キャラのすぐ横に縦に並べて視界に常に入るようにしてる。むしろ見てるのか見てないのかわからんくらいの存在感にしてあるからむしろ見てない。 dotはともかく双掌バフはデフォみたいなもんだから暗黒や踊みたいにジョブHUDに出してもろて アフィリエイト失礼します
連撃と功力だけを都合よく並べることできるのん?
アフィリエイト失礼しました トリガーバフ
バフ
敵のデバフ
で並べて一行目
許されないけど自分の与えたデバフだけ表示にするとさらにスッキリする。 夢幻は地面にヒビ入る演出が大体のコンテンツでほぼ目立たないのがもったいないと思う 四層前半の劇場雷の時安置分かり次第すぐ下がっちゃうんだけどそれって結構DPS落ちる? 7.0で蒼気砲と全コンボのモーション変えてくれたらそれでいいや
なるべく派手なので頼む
あと天宙脚とか言うゴミさっさと削除して闘魂旋風脚にかえてくれ
必殺技に失敗枠とかいうアホな概念いらんやろ 夢幻は早すぎてな
抜重歩法程度の残像残せばあるいは 蒼気砲のモーション好きだけどな
真横に波動拳みたいにやるとありきたりすぎてつまらん つか零式の話もうしてないのな
細かい事は零式スレじゃなくてこっちで聞こうと思ったけど旬過ぎちゃったか もう零式実装から一ヶ月経つしな
一ヶ月間も零式の話ばっかしてたら頭おかしなるで はるか昔は、
このお経どう?とか話してたけど、
今はlogs見ろで終わっちゃうんだ ブルース・リー好きだから、黄色いトラックスツーツ出してほしい
有料でもいい
モーションまでくれとは言わないから…たのむ… モンクが空手なら、柔道も欲しい。新ジョブで。これだけ世界的に
有名なのになぜ無いんだぜ?(´・ω・`) >>452
アイコンも滑ってコケてるように見えるしな >>437
ゆっくり下がりたいならバリアヒーラーにバリアネゴっといて、ぎりぎりで技歩だな
リスクできるだけ減らすなら 前半の雷はちょい上であがってた動画の奴真似してるわ
最初はミスってたけど今ではほぼ成功するくらいになった レベリングしてるけどバースト以外は破砕1崩山2ってかんじでやらんとあかんの? モンク初心者なんだけど、スキルスピードって60とか70レベルだったら気にしなくてもいいの? >>462
気にしなくても気にしても何も変わらない 劇場の毒片面自分の持ち場の方潰れてるとき被せないようにしてたから殴れてなかったのとあと玉2個目の時遠くて殴れんかったくらいだと思うのにまじ灰 双竜で連撃の威力上がるのってどういう仕組みというかイメージなんだろうな
モーションも連続性がないというか交互に撃つとむしろガイジにしか見えない 片面潰れてる時は半面だけ使って縦方向に 中央-MTD1D2ST-外周 って感じで扇状に散会すると全員気持ち良く殴れるぞ
1発目の毒と同じイメージ つーか2回目の毒or炎とかめちゃくちゃ猶予あるんだから
普通に真ん中まで引っ張っていけば近接十字散会も余裕 たまにシフティング後その場で殴ってる変なタンクおるんだよな 雷→シフティング(マント)のパターンってあるかわかる人いる?
抜重三回残すために一回目ピナクス水でアムレン決め打ちしていいのかな マントって抜重で外周に飛ばされるのキャンセル出来るんでしたっけ? 水は普通に吹き飛べばいいんじゃね
火はD1なら余裕。毒ならそのまま散開でいい。
ただ抜重で稼いだGCD1個無駄になりそうだが 武器もまだ590だけど装備更新ついでにどんなもんかと木人殴ってたらクリダイ連発して20秒残しでワロタ
ほんまクリダイゲーやね モンクカンストしたけどいわれてるほど難しくないな
竜忍のがめんどくさくかんじる 型とか踏鳴だけがピックアップされてただけだからな
全体で見たら後出しで都合の良いコンボができるぶん楽まである
問題はバフとかDoTの時間周り まあリ以外は一長一短てかんじやな
竜もシャケから解放されて多少ましにはなった 攻撃アビが陰陽だけだからね
アビだらけだったのがひっさつわざに吸収された分はHB配置が楽になったよ 俺も蒼天紅蓮は竜、漆黒は忍と侍が近接では難しいと思ってるけど難易度の感じ方なんて人それぞれだしな もういっそ陰陽もなんかのWSと置き換えにしていろんなバフ増やしてWSだけがダメージソースの近接版黒みたいにすれば面白そう 新生からDPSはモンクしかやってない身からしてみたら他の近接は軒並み難しく感じるし漆黒侍なんて異次元の難易度だと思ったわ 二型がバースト後入れ替わるのだりいから二型は正拳消して掌打だけにしてくれねえかなあ。勿論威力とバフ時間見直しで
後は崩拳の見た目と火力上げて欲しい
ダッセースキルで側面とったのに双竜より弱いとかなんだかな 踏鳴で各型いいとこどりの上位版に置き換わるようになればいいんじゃね
WS4回分派手になればもうちょっと必殺技感も出るだろ 個人的には今のモンク漆黒の時より楽しくてめっちゃ好きだ! 自分も暁月モンクのが断然好きだね
漆黒のはバーストがつまらなすぎて 疾風迅雷でrt1.9とかになるから必殺技も間に挟むこと考えたら
長めのモーション作れないんだよな
いっそのこと疾風迅雷もアビにしてrt1.5ぐらいでwsガンガン撃ちまくるシェイハタイムと
基本回しが高火力技に置き換わったり必殺技実行可付くアビとかに分ければいいのに いつもと同じアクションだけどバフが付いてるからそれがバーストですっていうのは最高につまらんよな 細かいこというと1.5タイムの導入はノーサンキューだわ
闘気斬procゲーと相性悪いから
思うに大幅リワークするなら通常回しの方だと思うんだよな
たぶん(相対的にだけど)弱くされるんだが、通常回しとバースト中と両方とも全ジョブの中でかなり複雑な方なのに弱いのは許さない
でもバランス取るためには仕方ないのもわかる
ならばどちらかを簡素化しないと帳尻が取れないのだが、せっかく新要素だし好評の必殺技周りを潰すとも思えない
であれば、旧態依然として通常回しにリワークが入ると思われる(憶測)
丁度破砕のdotカウント不適切事案もあることだしな
でも個人的にはこの破砕拳好きなんだけどなぁ メリハリつけようとして失敗したのが
4.0モンクじゃねーの 4.0モンク考えたガイが6.0トッシングウェイ考えたんだろうなあって思ってます 闘魂回し時代にモンクやってたやつは特殊なことやってる自分に酔ってただけだよ 今もだが通常回しターンが虚無すぎてクソつまんねーからメリハリが欲しいんだろ
酔ってるとか意味わからん 闘魂回しも結局ループがちょっと長いだけの通常回しやろ 4前半、ピクナスシフティング前の毒散開のときやたらSTと事故るのって抜重で消えちゃってるからってのあるのかな
はよなおしてほしいわ それもあるかもしれないけど、出来るだけターゲットサークルから離れて45度いないと被るぞ 昔からやってるけどやっぱ方向指定は無いか少なくてもいいかなと今回で思ったわ
コンテンツやら攻略やらに縛りが出すぎる
方向指定あったらあったでクソマクロやクソタンクに腹立つし、そもそもモンクだけ縛られ過ぎるとかある
方向指定考慮しなくていいコンテンツ作ってもらった方がいい
どうせ今のモンクは120毎に壱の型か入れ替わるという負荷があるし十分だわ
通常回しの負荷がここまで高いメレー他に無い 功力バフ色合い変えろと今でも思ってはいるけど、結局慣れてきちゃってるのが悔しいビクンビクン トリガーと分けておけば功力は最優先で左or右詰めで表示されるしな
色合いは連撃UPとダブってるけど列が別なのでまあまあといったところ
功力優先に設定した開発は有能 やばいからマントラとか牽制かけると超一瞬アレドコイッタってなる モンクのせいでトリガー右詰めバフ左詰めの気持ち悪いHUDになった ジャンポ買ってなんとか80レベルまで来たんだがなんだこのジョブ
難しすぎるだろ
リーパーで零式は2週踏破してるけどまじでぬるま湯だったな
モンクまじでなんも分からん
勝手にWS全部光るなパニックになるわ リーパーしかやったことないならどのジョブも大変アフィよ >>512
いや漆黒までは竜メインだった
暁月でもさぶじょぶで竜やってるけど比較にならん
毎日木人1時間殴ります そういえば零の型の全ピカは改悪だよなぁ
もともとモンクやってたら別に気にしないで済むけど ホットバー見てスキル回しする人は全部光るとやりずらいだろうな 鳳凰の舞のときに123じゃなくなるのに混乱しました バフと型あってこなくなると思うんだけど
シナジー考慮してリキャうち?それとも自分のスキル回しに合わせてうつの? GCD1.94か1.93なら基本ずれることはないはずだが
なんかおかしくなったと思ったらとりあえず弐の型から双掌打して功力を維持しながら修正がロスが少ない
開幕の回しに失敗していなければ60秒トリガーになる紅蓮の2秒前で双掌打を打って
続いて破砕→壱の型WS→踏鳴→必殺技ルートと入れれば強引に戻せる
この修正をする時は破砕の残り時間も双掌打のバフも見ない、紅蓮が戻ってくるかどうかだけ確認する モンク前より面白いやんけ!
金剛の極意の方向指定無視消えたのは残念だが
これは人気ジョブになる予感 今回モンク出したけど、竜の方が難しいと思っている
アビ地獄と硬直がきつくて零式以上は多分出せない… 竜はスキル回しが難しいというより操作性悪くて零式になると最適化するのが難しくてだるい アビ押しまくる時代遅れのバーストにチャージだけ適用された最低最悪のジョブ
サイトとリタニーとかいう周期同じバフをわざわざ2回に分けて押させる意味ある? 竜の難しさとモンクの難しさはベクトルが違うわ
まぁ竜はシステム的にウンコで慣れてもどうにもならんからある意味最難関だろうけど
モンクは慣れれば何とかなるけど慣れるまで不快すぎて誰もやらない まだまだ高難度に出せないわモンク
バフ更新ミスってばっかり、連撃バフあるのに気づいたら連撃じゃない方撃ってる
紅蓮はきっちりリキャ毎なの?
必殺技は壱壱壱と…ぐああパニック!! まあ竜血の時間を管理してた頃の竜よりは簡単かなって思う 竜はやる事分かってるけど脳が追いつかない
モンクはテンパるとやる事自体が分からなくなる時がある
そんな感じ 難しさというより「複雑さ」という表現を用いたいところだな
モンクは複雑だけど勝手は悪くない(重たい硬直は無く、方向指定も激減)
竜はモンクに比べれば複雑ではないけど硬直と方向指定のためコンテンツ攻略に落とし込むにあたってかなり不自由 前スレ見てPC組んだわ
総額40万費やした最強スペックでgcd詰めるわ 侍もやってみたが、あれに比べればモンクがストレスフリーに感じる。慣れてないのもあるが。
メレー唯一、硬直キャストないのはでかい。移動技もシンプルに便利 移動技はダントツで便利やな
賢者のイカロスも3スタックにしてくれ コントローラーなら移動技はマクロくんだほうがいい? 普通の抜重と抜重<f>は用意して適宜タンヒラにフォーカス付けてる マウスだからmo使ってたけど味方をマウスオーバーしたつもりが
糞デカボスに判定吸われて周囲AoEに突っ込む事故がよくある
PTリストの方でマウスオーバーしろって話なんだが
咄嗟だとどうしてもな SS1.92にしてるのに紅蓮10GCDで切れてしまう
アビ2個挟んでるのがアウトか… 解析ログ見ると紅蓮バフ中に11回GCD回せるのにお前7回落ちてるぞとか言われてるんだけどこれってどういうことなのか誰か知ってたら教えてくだせえ
別に手止めてるとかなく普通に回してるんだけど 4幕ダージャついた時どう回してる?
バースト中に泣きながら六合撃つしか無いのか… ダージャ付いたら間違えたふりしてワイプするしかない 4幕終わってからバースト開始したら回数減るかな?
討伐時間にもよるとは思うがあそこ方向指定もずっと取れないし水でも正直終わってからスタートしたい >>541
紅蓮バフ撃つタイミング早すぎるんじゃないの
GCD9時のタイミングで撃ってる? なるほど
あまり気にせず打ってたわ
GCDは装備が新式の時より今たしかに遅いんだよね
マシンのせいもあるんだろうけど 遅かったら入るわけないだろガイジ
少しは頭使って考えんかい モンクが上手くなるには何をすればいいですかアドセンスクリックお願いします
上手い人の日記とか見てもまじで意味不明すぎて頭に入ってこないアフィ いやいうてそんな落ちてないだろって思ってさw
7も落ちてるってなんだよってなるじゃんw 普通に考えて桃園バーストの時は11WSより陰陽を優先したほうが遥かにDPS損失は少ない トップの人のログだと注意されてないんだよなと思ってたんだけどそれもすでにスレに上がってたか 蒼鳳でアビ食い込ませたくないから5gcdで桃園うっていいか? >>550
メレーならGCDを回す事だけ考えればいい
GCD1回の重さを頭に刻んでおけ
スキルの順番なんていつでも矯正出来る >>544
4後はほんとめんどくさいよな
時間切れギリの場合
→全て最速で回すと最後8分バーストがギリギリ打ち切れる。つまり鳳鳳回し
まともな消化の場合
→遅くともカーテンコール後半で終わる。つまり7分バースト蒼鳳回し
4分バーストを4幕終わってから(ダージャ4発目切り後)まで後ろ倒すのは流石に無しだけど、4幕南西集合スタートくらいはズラしたいのが本音 1.94だと本来紅蓮直後の破砕あたりで塔踏み発動にみえる
つまり普通のやり方だと、
崩拳 ←シアリングストーム2発目。ヒールもらうまで粘れる
壱の型 ←殴ったあと離れる
双掌(紅蓮) ←届かない
破砕 ←届かない
ギリギリ殴りながら塔踏めるポイントがありそうなんだけど、まあタンクの誘導にかかってるよねって感じ
野良用の六合なり無我なり採用の安全パターン考えてるけど答えが良いのが出ない
達人モンクの方アドバイスをください!! 踏鳴の前に双掌入れるパターンの話題でないな
使い分けできるとかなりスッキリするぞ まとめられてるなやっぱ馬鳥だったか
アフィって言葉だけじゃ載せても大丈夫なのか アドセンスクリックお願いしてないんだからそりゃアフィ入ってても無意味 今のモンクは難しいということにしといたほうがアフィが喜ぶんだなって思ったわ 黒が全ジョブで一番難しいってもうデータ出てたしなアドセンクリックお願いします 難しいのベクトル違うけどね黒のスキル回し自体はリーパー並にアドセンスクリックお願いだし 黒は移動ルートの確立よな
滑り撃ちでジリジリとずれていくのがめんどくさい モンクみたいなのやってて突然黒やるとアホなのかと思うくらい詠唱長くてびびる 黒はなー
大麻栽培捗るには完璧にアフィリエイトしないと火力が当サイトでは麻薬を販売しています出来ないのが最高にアドセンクリックお願いしますやわ まぁ黒以外からしたらモンクは難しいよ
俺モンク最期にやったらよくわからんもん
踏鳴とかリキャやたら短いからなんか忘れちゃうしgcd早いし
鳳凰打ちたいけどどうすりゃいいんだっけ!みたいなね 必殺技撃ちたい、巧力切れそう、破砕更新しないと、紅蓮のリキャはあとどれくらい、闘気溜まった
この辺が一気に押し寄せてくるのでたまに頭がこんがらがる 暁月なってから黒はじめて触ったけど糞簡単になってるやんけ
サンダガの更新ちょうどくるしproc長いしこれが難しいはないわ
DPSの差が広いのは全てライトちゃんのせいアドセンスクリックお願いします ライトちゃんが下手というのではなく自分が上手いと思った方が双方ハッピーになれるよ
アドセンスクリックお願いします ホント下手なやつと差が出るジョブやな
そのうちライトちゃん向けに調整されてカンタンジョブ化するんやろなあ もう既に簡単ジョブになってるだろ。
マクロぽちぽちで零式平均90出てるんだから。 蒼気より夢幻より鳳凰が楽しいから全鳳凰でいってええか? 初心者モだけどやりはじめの頃N1層で5300くらいしか出なくて絶望した 今がその初心者ならまだしもそれだけ書かれてどう話を広げろと >>590
なぜか陰毛砲に見えた
チャクラのため過ぎで疲れてんだな俺モンク休んでガンブレでも上げよ 蒼と鳳はたいして差はない
脳死で回せるようになったらおもろくてしゃーない twitterで回ってきたモンク1位の回し4分の紅蓮桃後に六合撃ってるからたぶんダージャ付いた回っぽいんだよなー ビックスが六合今はいらないって書いてたよ一位の奴わかってないな 今回六合ポイント多くね?
2層チャネ拘束直前、サイコロ直前、2回目多重刻印対象時
3層飛び立つ直前、竜巻吹っ飛ばし直前
4前シフティングストライク(大道芸不可用)
4後DPSファイガ時、ダージャ切り時 4後気になってるんだけど、
2幕のDPSファイガ発動時って、ファイガ担当がD1D2で互いにサークル外ギリキープでもちゃんと切れる?
あと4幕ダージャ切りは仕方ないとして、カーテンダージャ切りって射程ギリから切って発動→抜重まで1GCD以内に収まる? 六合使ってもいいけどそれが最適かは自信ないな
演舞や闘気が最適の所もあるぞ >>606
ファイガはお互い殴りながらでは絶対切れない
なんなら片方が殴ってるだけでも標準的なマーカー位置では切れずワイプ >>606
君がやろうとしてることは98を99にする為の作業やぞ
その部分は詰めやTAのやり方になるからそういう事をしたいならそういう固定に入った方がいい
野良では地雷行為だからやめとけと別ジョブメインのモンク初心者が偉そうに言います お、おおレスありがとうございます
>>607-609
気になってるだけで実際には諦め六合決め打ちしてる
やっぱ2幕最後のファイガは仕方ないよなぁ
カーテンダージャもぶっちゃけ割り切っめる
どうせ残りは7分小バーストだけだから(今の時期に時間切れ直前8分紅蓮が戻ってきてしまうPTなら色は気にしない)
7分バースト中にしっかり必殺技と破砕1発乗せておけば十分かなと ところにより演舞、闘気、無我による決め打ち調整も取り入れてます
せっかくだから聞きたい
>>560は自分なんですけど、ここマジでどうされてます?
自分はウォタガ組であろうとダージャ組であろうと「南西集合まで」は統一したいと思ってます
気合いで双掌打まで殴ります?
でもそれだと双掌(離れながら遅らせ紅蓮)→ちょっと待って(?)塔踏み確認抜重破砕?
これだと絶対1秒か2秒破砕当たるのが遅れますよね
それとも根本的に1GCD後ろに倒す?
具体的には本来破砕のタイミングで紅蓮発動塔踏み→抜重後本来壱の型タイミングで破砕〜
それともそもそもダージャ組になったら諸々諦める?
もう頭がバグってます 近接が4幕ダージャ付いた時点で完全に捨て回だから最低限紫出るようにだけ無難回ししたらいいと思うよ フォーラムの奴、双掌の調整は気持ち悪いっていいながら破砕は妥協してるっていうダブスタで草なんだが そもそも「気持ち悪い」自体がもう何でも言い放題の無敵ワードとなってる 難しいとは思わないけど気持ち悪いっていう言い訳は方向指定の話でよく聞いたな
それを難しいって言うと思うんだけどな ジョブクエが可愛い格闘娘との修行がメインならもう少し人増えてた 4層は前後共に詰めパのやり方するだけでかなり上がるからな 逆に言うと詰めPTのやり方しないと色付けも難しくなってるな 4前半は色塗りたきゃまずピナクス誘導PTに入らんとスタートライン立てない 漆黒で人増え始めてから割とずっとそうだぞ
適当に週消化してるだけだと誰が何してようがどんなやり方でもほぼ関係ない機とか競走してないタンヒラくらいしか色塗るのは難しい 前半は雷床の着弾タイミングが分かれば抜重でそんなにロス無く殴れる気がするがやっぱ実践でやるのは怖いな
後半は4幕で回し変わるのがだるすぎる わざわざ消化で抜重練習してグダリたくないしタンクの誘導とかダージャもあるから
4層は色は諦めてるし塗りたいやつが塗れば良いと思ってる >>614
>>615
マジでダブスタになってるわ
「気持ち悪い」はいささか雑魚ワード過ぎたわ
直してくる
指摘ありがとう 2層もチャネリングのタイミングとかサイコロのつくものとかデバフの有無とかでも変わるから
1層以外は全体的にlogs潰すことを意識したギミックを作ろうとしてる気がする
それでも上手い人達は詰めパで上手くやっていくんだろうけど 2層は首分離んとこの水デバフやサイコロで遠い場所引いたらどうやっても殴れないから糞だわ
一番の木人は1層やね
他人に足引っ張られるが常に殴り続けられる >>625
本人っぽいけど功力18秒にしたら破砕の手前で更新するだけだから
偶数分でちゃんとバーストすると6秒残して更新っていう破砕と同じ回数になるから
損失って考え方は出てこないぞ
今まで通り6秒ずつずらしてバーストならきれいに回るけどそれが許容されるかってだけ モンク初心者です
双掌打のバフが余りにも見づらいです
なんとかなりませんか
なんでWSと同じアイコンじゃダメなんですかね… @竜掌破
A連正崩
B竜掌崩
C連正破
D竜掌崩
E連正崩
この6個をホットバー切り替えでボタンぽちぽちするだけでperf90出るから。 >>633
必殺技は@の竜掌破と竜連でやってくれ。
60秒バースト後の竜と連が入れ替わるのには対応出来無いけど、90出るから妥協してる。 >>632
こういう覚え方しなくない?
普通にバフデバフの残り時間見てWS選んで紅蓮をトリガーに必殺技するだけやん
他のジョブも大体そうやろ・・・ マクロじゃなくて多分ホットバー6つ用意して上から順番に押していってるんじゃないの
そこまでいくと普通にやるのと変わらない気がするが… ジョイコンならホットバー切り替えでやらざるを得なそうだが お経唱えろって言われたら最初で詰まるわ
右トリガー引きっぱなしでダメージコンボしてバフデバフ更新が近づいたら左トリガーも引くだけよ ホットバー切り替えですよ。マクロでwaitなんて入れてたら90出るわけないし。 >>632の
123432123432…で覚えて(5は3,6は2なのでやってることは一緒)
紅蓮と桃園みてバースト判断してる
ギミック処理したときに「今2だったけど次って1だっけ3だっけ」になりがちだわ >>635
普段からモンクやってる奴とかアクション多かった昔からメレーやってる奴はガイジ味溢れる>>632みたいなの見てカルチャーショック受けるよな
普段メレーしない奴とかからしたら順番固定で押す順決めて貰えないとスキル回せないとかなのか?
そもそも「覚える」とか言うのが理解不能、功力破砕の残り時間見てその時々で順番選ぶだけなのに >>644
こういうのいるからガチで一定数存在するんだろうな… 覚えるって意味だと、沼った層はスキル回しが最適化されすぎてコンテンツ全部のGCDを暗記しちゃうときある 出来る人はそれでいいし、あくまでも出来ないって人にこういうやり方もあるよって書いただけですよ。
全員にこうやれとは言わない。
100を目指すことは出来ないけど、90は出るよって事で。 覚えるの得意じゃないからバフデバフの残り時間見てスキル回してるけどそうするとギミックが疎かになるという頭チョコボなヒカセンならここに居る 必殺技も紅蓮もしない回しで90も出るとは思えないんだけど 自分がずれてるだけなのかもしらんけど破砕功力の残り具合で12踏123鳳1踏111蒼とかになったりしない?
全部ぴっちり詰めたらそういうの無くなるんかね 最初は妥協回しでいいからモンクの基本を覚えて脳死で回せるようになってから少しずつ変えるのがいいよ
スキル回しは調べるより自分で考えて後で答え合わせするのがいい
それのが自分のやり易いようにXHBも配置できると思う
マクロは使わない方がいいな どのジョブでも基本回しは画面見ないでも音だけで延々とミスなくできるようになる迄木人殴る
このステップを飛ばそうとするからおかしくなるんだよ バフデバフの残り時間見て「あぁ次4か」とか
紅蓮のリキャで「次の1は必殺技混ぜながら行くやつ」とか、流れが自分の中で整理しやすいんだよね
オレンジでも不満な人は相応のことやるんだろうけど、紫あれば充分でしょ程度の意識で3WSのルートは決め打ちしてる >>652
そこは当然なる
632の内容に加えて
60秒バースト
120秒バースト
もひとかたまりの決め打ちルートで覚えてる
ギミック等でズレた後、1WS毎にバフDoTの確認しながら最適解で繋ぐとか
必殺技後の竜と連の入れ替えとかは諦めてる ああそういうことか
それなら火力はちゃんと出るんじゃね
逆に難しそうだから真似はしないけど >>650
ゲーム8の蒼鳳回しなぞるだけですよ。
基本回しのホットバー切り替えをこうやればって書いてるだけ。
必殺技も紅蓮もやるに決まってるじゃん。 何でもいいけど功力と破砕維持しながら可能な限り123繋ぐだけや
功力時間余裕あるなら2は正拳、破砕時間余裕あるなら崩拳
必殺技は120秒のバースト時に2つ入れる事
60秒の紅蓮帰ってくる時も必殺技を一回入れる
これだけだぞ >>659
そうそう、基本は659さんの書いてるとおり。バブの維持完璧にこなしてクリダイのりまくれば100に限りなく近づくでしょう。
ただ、バフの管理が面倒だとか基本回しよく分からないとかって人のためにホットバー切り替えでやってみればって書いただけ。
もちろんギミックによって破砕がちょっと切れたり功力がちょっと乗らなかったりあるかも知れない。
それでも何とか90は出るよってだけ。 Lv50での回しを考えるときに
2*2*2で8パターンあるわけじゃない
4パターン覚えたらいい
バフDoTを確認する必要もない
632の@〜Eで回してたらいい
って言うところで、初期の取っ掛かりが楽になる事もある。程度の話
(少なくとも自分と632は楽になるタイプの人間だった) 真面目に取り合うのもアレかもしれないけど、スキル回し間違わなかった程度で90は余程装備が良くないと出なくない?
そこからギミックに合わせて方向取りに移動したりトゥルノしたり、離れるタイミング調整したり虚無時間に合わせて演舞で連撃増やしたりしてやっとなんだけど 橙のメインと同じ回しを新式サブでやっても緑くらいだからな
本当しょうもない指標だよ 自己研鑽って意味だとSS固定したらあとはキャスト数見るだけでいいからな
クリア水準かどうかってのはILも絡んでくるから各種DPSに直した数字が有用ってだけや モンクの最初のジョブ装備おじさんがさっきまで着ていたやつだったので幻滅しました 装備以外にも戦闘時間、ランダムギミック、クリDHとでだいぶ変わってくるからな 現状performanceとは意味合いのかけ離れた数字になってるからikiripointとかに改名してほしい だめなんや視界の端っこにバフデバフを認識しながら適当にポチポチ回す感じになってしまっていて
いわゆる回しみたいなのものはもうあんまりないんや…。とはいえギミックに合わせてなんとなくやること同じになっちゃうけどそりゃそうか。 地味に6号も漆黒からかなり強化されてるんだな
リキャ1秒短くなってるしWSの数値が下方修正されてる中威力も10上がってる ALL新式でもGCD1.93までスキスピ積んでもいいの? 積んでもいいけど1.94〜1.93に強さを感じない俺みたいなやつもいる クリダイ積んでSS積む派の同業者にうわこいつモンクニワカかよって思われる
SS積んでクリダイ信教の他ジョブにうわこいつギルケチってSS積んでやがると思われる
どちらか好きなアフィリエイトリスクを選ぶがよい 1.94〜1.93って紅蓮桃を最速で使うと効率的ってだけで
VCとかあってバフ合わせるなら最速じゃなくてもいいから
SSそんなにいらん感じになる
アドセンスクリックお願いします 紅蓮リキャあがったけどまだ壱ノ型だから全員にバフ遅らせてもらうみたいな?
ただのクソ野郎で草 他には次のバーストにきれいに入れるかどうか
紅蓮11WS自体は1.96でも入るけど60秒、120秒後の戻りがいまいちだったはず
漆黒再生のとき1.95だか1.96だったのは90sバーストだったから あと144Hzじゃないと1.94でもきれいに回らないだかなんだか
60Hzなら1.92だか1.93にしてびっくる回ししとけ 1.94と1.96で120秒回したら1.2秒くらい遅れるけどそれを待てるならどっちでもいいってことやぞ
トータル5秒位遅れても4層後半のギリギリまで殴ってる雑魚PTじゃなきゃ回数は変わらないから問題にならないってだけ 今後の十年で目に見えるグラフィック改善とかのまえに
こういうハードウェアスペックで打てるスキル数が変わるとかいう
糞みたいなシステム設計も改善して欲しいよな 60制限にするとグラボ売れなくなるからそれはしなそう 質問なんですが、ゼロ着弾するということはカウントがstartになった瞬間にgcdが回り始めるように1s弱位で抜重するという認識であってますか?
アドセンスクリックお願いします 開幕の抜重は0.2秒前がベストだよ
0.3秒前だとタンクの初手着弾より明らかに早いし、0.1秒前だと微妙に食い込む 1.93にしたらめっちゃきれいに紅蓮回ってきて気持ちいいわ!まだ青しかでないけどがんばる! 平均fps70-80ぐらいなんだけどこれでも1.93にした方が良い? 木人殴ればわかる
ギリギリだからコンテンツ中にfps落ちてないか確認したほうがいいけど etro.ggだと正確にGCD表示されんのだけど1.93はSS854積めばええの? ドラゴンキックドラゴンキックドラゴンキックドラゴンキックドラゴンキックドラゴンキックドラゴンキック 馬鳥速報
モンクの妥協回しが強いwww 最も簡単なジョブが決定か うおおおおおおおおおアドセンスクリックお願いアドセンスクリックお願いアドセンスクリックお願いアドセンスクリックお願いアドセンスクリックお願いアドセンスクリックお願いアドセンスクリックお願いアドセンスクリックお願いアドセンスクリックお願いアドセンスクリックお願いアドセンスクリックお願いアドセンスクリックお願いアドセンスクリックお願いアドセンスクリックお願いアドセンスクリックお願いアドセンスクリックお願いアドセンスクリックお願い 前スレかどっかでネタバレするとどのジョブも妥協回ししても10%も変わらんから装備差なだけやぞ バーストタイムが健常者に戻ってるのと功力破砕はしっかりしてるから真のドラゴン回しではない なんであれdragon kickなんだよdouble dragon kickやろがい 桃で500しか吸えてないからバースト構成で盛ったわけでもないのな 絶対GCD止めないマンの俺でもこんな出ないんだからそれだけ装備差がエグいって事かこれ 功力18秒いいかもって思ったけど、この回しが更に強くなるから絶対来ないなw これバフデバフの管理はしっかりした上で、
ドラゴンキックしまくるってことアフィリエイト?
そんな楽でもねーよなw 双竜と破砕はセットで使って、連撃につなぐだけやろ
方向指定もほぼないからリーパー以上に簡単
暁月開始時にモンクスレでも出てた回しやで
アドセンスクリックお願いします というか今の双竜の素火力が妙に高いんでよな
双竜下げて連撃バフ連撃強くしろや 双竜下げて差分を連撃アップに乗せるだけで解決する問題 馬鳥さん>>704の転載が改変されてるけど大丈夫だったっけ? このスレで煽ってくるやつはだいたい馬鳥だと思えばいい まじでモンクスレ大好きだからなちゃんとアドセンスクリックお願いしとけよ 先週からモンク始めた白帯なんだけどまじでクッソ難しい
メインリーパーのサブジョブで練習始めたんだがIL593で2層Perf65ってゴミだよな?
割とちゃんと回せた気がするからギリギリ紫は出てると思ったんだがこんな結果でちょっと落ち込んでる
何が悪いのか分かんねーわ
武器は天文REです
アドセンスクリックお願いします。 それこそ上の双竜連打回しやっとけばいいんじゃね80台くらいは出るだろ多分
アドセンスクリックお願いします ワッチョイとか付けるとアフィ共って使えないんだっけ?関係なし? GCD1.93積んだ新式で早速零式行ってきたけど緑しか出なくて草 おれは一体なんのために木人でスキル回しの練習してたんだ…ドラゴンキック連打が強いなんてあっていいわけないやろくそ開発くたばれ 双竜連打マンで初週4層は無理なんだから(他7人がトップdpsなら可能なのかもしれんが)妥協回しには変わりないしどうでもいいだろ、威力調整する必要も感じない
単なる連打じゃなくバフ更新しなきゃ雑魚なんだから基本回しあっての回しだし装備揃ったあとのお遊びにしかならん
妥協のdpsそこそこで問題ないと思うアホなら絶ガチ初期攻略でやってみろや アドセンスクリックお願いします
てか普通に参考になるな
全く気にしてなかったけど双竜が一番威力高いわけだし
ボスが飛ぶタイミングとか倒す直前のタイミングで
バフとかDOT更新する必要ないなら双竜双竜双竜双竜六合で〆とかが一番強いわけだ
アドセンスクリックお願いします 2層のサイコロ後のバーストで遠くの人が到着するまで待ってる時間にも使えるんかな 双竜連打 しかしもともと酷いモーションのジョブだけど双竜マンはそれに輪をかけて酷いというかもはや機工ダンスみたいなガイジにしか見えんな 威力だけで見れば連撃ー正拳ー崩拳が
310ー300ー310(ミスで250)に対して
双竜ー双竜ー双竜が
320ー320ー320だもんな双竜クリった方が強いんじゃね
てか崩拳のリスクあるのにローリターン感よ 双竜連打の強みは壱の型スキルだから即双掌でバフ更新+その後の破砕更新まで持っていける事だな
方向取れない場面なら双竜連打が最適解だろう
2週間延期で壱の型スキルまで方向取っ払う突貫調整してるからこんな事になる 正拳崩拳強化チャンスやんw
もっと広めていけwwwこれで双竜ナーフしたら大草原 直し方はすでに724で出てるからそういう釣りは無駄やぞ馬鳥
6.05で最強クラスだし6.1はスタメンからは外れるの確定でしょ
ナーフだろうとバフだろうとそれに合わせてボスのHP決めるからどっちでも変わらんやで 双竜から入って2gcd程度でボス倒したり飛ぶなら双竜連打して六合で締めた方が良いパターンもあるな
きっちり見極めていけ >>746
数値で並べるとコレデヨクネ?感が増すな 紅蓮の時にやった2段階の難易度っていう横澤神の考えが受け継がれてるな >>746
計算したら、今はかろうじて上の方が強いけど6.2の装備来てクリティカル上がったら、連撃の期待値下がるから双竜連打の方が強くなるわ
確実に次で調整来ると思われる 連撃確定クリだから310では無いけどな。
元々破砕が紅蓮と合わないって事で前スレか前々スレで妥協回しは話題になってたけど、まさかここまで妥協出来るとはねw 問題は妥協回しが必要な人は妥協回しできなくて妥協回しできる人は通常回しできるから威力設定したバカを笑いものにするぐらいしかできないことだな 連撃が弱いから連撃上げますになったら次は双竜連撃エンドレスループだな
双竜を50ぐらい下げて崩拳破砕拳アッパーで帳尻合わせるしかないだろ >>754
きちんと計算したら上の方が81威力高かったから6.2でも多分上の方が強いわ、すまん 下手くそに一生双竜撃たせたらめちゃくちゃ火力上がりそうで草 一生灰奴の火力は上がりそうだな
リーパー以上の初心者ジョブの完成や
尚初心者双竜連打回し奴はバースト中の健常者回しが出来ないので結局精々緑の模様 バフデバフや必殺技の管理、バースト合わせが
出来ることが前提だから
灰色が伸びるカナァ 元々出来てなかった部分の一部が双竜ゴリ押しで灰の下から上には行くんじゃね そもそも崩拳がクソ弱いのが全ての元凶なんだよ
踏鳴の双竜連撃コンボ1段目3連打が1番強いのも意味わからん
崩拳の威力を500ぐらいにエフェクトも鳳凰ぐらい派手にして踏鳴からのポンポンポン!させろや!! 正拳突きは320、崩拳は330以上にしないと双竜ゴリ押しに食われる可能性高いな
特に装備完成してクリ盛り出来てる人ほど つーかバースト以外の部分は別に難しくないしそれでバーストの時の回しが変わらんなら大差無くない?
黒のパラ回しみたいな話だな 双竜連撃を弱くしてポンと破砕で調整しろ
そもそもコンボ1段目が1番強いジョブとかモンクしかないんだがどういう調整してんだよ 方向指定ある技がただの一段目より雑魚なのはおかしいんだよな やってみたら双竜回し逆にむずいわ
普通の回しに慣れてるせいもあるが 普通に殴った方が強いよ
普通に殴ることすら出来ない人に騙されたと思ってこれでやれって言えばそれなりに強いよ 普通の回しでPerf99取れる人が双竜回しやってもPerf99取れるってだけ こういう別に最効率ってわけでもないお遊びの回しも想定外の回しとかいって次で潰すのよな、黒のパラ回しも落とされたし 闘魂回しとかもこれと同じで、めっちゃ作業量増えるけど、dpsとしては数%上がるだけ
今までも散々やってたことやん
全ては横澤神の掌の上よ いや個人的には「双竜-20で連撃+20にします。差し引き0です!」してほしいわ
実は差し引き0じゃないしな
クリ確の連撃の威力上げてるくれる方がいい
チンパン回しは粛清入って正規ルートは強まる
良いことだらけ でもそうしたは今度はチンパン回しが双竜から連撃になるだけかw
なんでも連撃に「壱の型付与時は威力〜」にしなかったんだろうな
数値はともかくここは漆黒と同じでいいじゃん 必殺技のメカニクスも関わってるから数周遅れの話題やめような 側面オンリーのモンクって新生であったよな
それでも竜より強いっていう モーションがダサい連撃の技置き換えの口実にもなるな 崩拳は威力とモーションをなんとかしろ
あと踏鳴でスキル置き換えにしろ
踏鳴でポン拳撃ったらポポン拳に置き変わって次にポポン拳撃ったらポポポン拳に置き変わってポポポン拳撃ったら必殺技でポポポポン拳撃てるようにしろ 確かに双竜脚を連打の回しでも木人壊せちゃうし威力の修正は必要かも
でもシステム的には今のモンクは完璧 帰ったら残してある1.94新式で4層木人双竜回しチャレンジしてみるわ >>791
今のモンクってコンボを撃って必殺技を繰り出すから格ゲーみたいで楽しいよ
アビリティを脳死で撃つだけの漆黒モンクはマジ簡便だね 功力はジャストで綺麗に回るからいいけどDOTだけはまじで気持ち悪いアドセンスクリックお願いします まあでも初見コンテンツで訳分かんなくなったりライトちゃんモンクが謎回しするよりかは双竜連打がかなり良い手になりそうだな
現状の威力だと 難しいジョブ扱いから一転お手軽ジョブ化ってネタで記事書けてアフィカスウッキウキやな 黒のときもそうだけどクソアフィがエアプで記事書くのマジで迷惑なんよな あーでも「下手くそは大人しく双竜連打しとけや、それでそこそこ火力出るから十分。まあわかってるやつ上手いやつが使えばさらに強いってだけ。」ってのお前ら好きだろ。 それな
双竜連打してたらお前らに勝てないからちゃんと回す
サブとか下手くそどもがチンパン回ししていても自分には関係ない デモダブルドラゴンキッカーデbeaf99デルジャン
オマエラミンナマケテルジャン これは昔なんかのネタであったマクロで組んだ六合コンボがどうとかいうやつに希望を託すしかない 実際でも一番強い回しあるのに妥協使うやつそういないよね >>292のLodestoneの更新チェックするのが日課になってる 俺も妥協して簡単だけど少し弱い回しを発見したぞ
紅蓮中に10WSにしたら少し弱くなったけど、めっちゃ簡単だわw
結局はこれと大差ないのよな -100程度で済むならこれやれよってなるわな
紫きたら当たりといわれてるゲームでね・・・ でもバーストは通常回しだしやってみたら大して難易度変わらなそう >>814
キミも紅蓮10WS回し教に入らないか? ポン拳って名前がまずカッコ悪い
アドセンスクリックお願い ワンチャン騙されたと思ってツインドラゴンキックス試したら99出ないかな わちゃわちゃしててだるい所でドラゴンキックマンしたら確かにちょっと火力上がってて何とも言えない
おまけに武器もでちゃうしさ ドラゴンキックのおかげだよ竜脚士になるわもう ドラゴンキックしてたら火力が上がって武器取れて、あとかわいい彼女が出来ました まあ真面目に双竜連打はアフィのエサになってたらいいと思うけど
連撃打てないから闘気たまらんし、効力破砕残ってるの確認したうえでトゥルーもねえ方向指定無視で消化したいときだけはありだと思うね 同じボタン連打がわりと強いこと自体ダサいから修正されていいよ
でも双竜下げ連撃上げはたぶんプラマイゼロにならない(おそらくプラス)ので調整が(開発的に)めんどいよ
従って型無し双竜は威力下げるでいいよ モンクが簡単と聞いてやってきました
やっぱ鎌より素手で戦う方がかっこいいもんな 鎌普通に振り回すよりドラゴンキック連打のが当ブログは未成年売春を斡旋しておりますってこと?マジ?鎌よっわw 俺も武器なんか捨てて拳で戦う方がかっけー思ってる派だからずっとモンクやってるし他ゲーでも格闘キャラばっか使ってるけど
このゲームに関してはモーションダサ過ぎて武器持ってる他ジョブの方がかっこいいと思う モーションで文句言う人いるけど、拳闘タイプでも流派たくさんあるから「ダサい」は通らない
大勢が嫌いな正拳突きや崩拳は正統派な空手、中国拳法の技だぞ
一方で双竜や破砕はわけのわからんリアリティの無いファンタジーダンスアタック
正統派武術を好む層には後者は歓迎されない
ファンタジー路線オタクや我流喧嘩路線好きには前者は歓迎されない 拳と足があればいついかなる時も戦闘可能というのがいい FF14モンクの駄目なところは、両者適当に混在しているところ
「モンク僧」のイメージであれば前者が是となる
ファンタジーゲームのグラップラーイメージであれば前者が非となる
どちらに寄せてもどちらかの層から不満が出る
であれば、FFなんだからFFの拳闘キャラのモーションごちゃまぜにすればいいのにな
これなら「FF」だからで正となる
原作のどこにも出て来ないクソ真面目な空手モーションも駄目
原作のどこにも出て来ないオタク好みのファンタジーグラップラーも駄目 モンク、スーパーモンク、空手家は「たたかう」しかなかった
今ある連撃は良い線だがちょっと上体が泳ぎすぎ
なんならマッシュのばくれつけんくらいの感じにすればいいのにな
あとは45のけり、マッシュのひっさつわざ、ティファのリミット、ゼルのデュエル、サラマンダーの雑魚散らしからうまい具合に採用
ってのは10年目のゲームに言うのは遅すぎw
もう駄目だよ手遅れ あ、13のスノウはよくしらねえわ
バイクで突撃してもいいぞ あのぴょこぴょこしてるの俺も嫌いだけど、あれまさしくゼルだわ
謎の構えで不評ならともかくFF8さんのプレイアブルキャラクターの構えだからしかたねーわー
いやでもゼルは脇閉まってたかも
>>843
それこそ格ゲーキャラの構えはカッコいいのたくさんあるだろ
わざとも含めてカッコ悪いのもあるけど ティーダとかいうタンクでもないたまたま剣盾持ってたやつのせいでナイトがゆらゆらしてるのかわいそう ランジートさんはカッコいい部類なんちゃうか
拳で闘うタイプの一般的なカッコいい所作って前に手を出して掌を上に向てちょいちょいするアレとかか 手の平上にして突き出すポーズは強キャラ感はあるがヒカセンがやるのは何か違う気する あとドリルとかついてるようなごっつい武器付けてるときに手の平上向けポーズしてるとめちゃくちゃダサそう >>846
闘いに備えるのモーションそれがいいな
今のなんだよくっっっっそ弱そうなんだけど ゲーム設計的に溜めとか重みのあるモーション作れないのが微妙な原因 溜めとか重みは大物武器もってるジョブのほうが欲しいから今の感じでいいでしょ
ジャッキーチェンのカンフー映画とか動きの速さの方を重視してるし 実戦で考えてもボクシングとかめっちゃ早いけど重いパンチだったりするから
素手で重みのある方が変な気もする 陰陽のドゴォン!と六合のドゥンドゥン!は打った感あって好きよ 必殺蒼気砲が全く気持ち良くない大問題
そもそもこの現実にもFF他作品にも存在しない謎のオリジナル魔法なんなんだよ 思うにドラゴンボール路線あったと思うんだよな
壊神衝、迅雷のエフェクト、蒼気砲
もうかめはめ波しか残ってない いや強さじゃなくてモーションがよ
正拳うったあとの戻りの溜めとか男の抜刀待機ポーズもヤムチャっぽいし連撃のしょぼさとか狼牙風風拳みたいやん 必殺は自分の画面だけでも暗転とかして欲しいな
旧14だと大技系のWSは暗転してたんだよな >>865
暗転した状態でどうやってギミック回避するんだよ 蒼気砲はなんで真下に打っとるの?
本当は尻から出ててそれごまかすために真下に打ってるフリしてるんでしょ? 馬鳥さんイライラしてしょうもないレスしないでください なんか北斗の拳の後半にダークオーラ纏ったつよつよ拳法が出てきただろ
あれ真似しろ吉田
漆黒みるにダーク路線は人気出るからモンク人口増やすならこれしかないだろ 却火天焦 とかいって蒼い火球を頭上に打ち上げて落とせば元気玉みたいでいいんじゃない 蒼気砲は、飛び上がって青白い気功波を地上向けかめはめ波のように撃ち込む
と書くとけっこう格好いいはずなのだが何故かダサい
思うに足が駄目だと思うんだよな
あの跳び箱やってるみたいモーションが やっぱみんなモーション演出に不満あるんだな安心した
とにかく14ちゃんのモンクはダサい
SEは悪くないんだよな、痛そうな打撃音は好き 実装当初から言われてるが演舞もダサい
以前と違って連続で使う事はなくなったが1回でもダサいもんはダサい 蒼気砲自体は好きだけどな
必殺技であれ撃つのが嫌なだけで
飛べるのは楽しい しかし今さらリキャ撃ちするだけの攻撃アビをまた入れられるのは嫌だし
範囲WSにして3GCDごとに撃たせるモーションでもないし必殺技くらいにしか置き場所がない そっか冷静に考えるとドラゴンキックマンって常にぐりんぐりん、りんぐりりんぐりしてんのか……少しこわいな。 エフェクトとモーション変えたいだけなら踏鳴で基本WS置き換えくらいでええんちゃう
書いてて思ったけど踏中は迅雷エフェクトくらいついてほしい気はするなw モンクに限らないけどこのゲーム攻撃してて気持ちよくなれる演出してないんだ GCDって言うシステムが爽快感を伴うアクション要素と極めて相性の悪い害悪だからなあ
そこはもうどうしようもないんじゃねって、モーションもGCDに収まり良く作らんといかんし
足が出るようなら問答無用でキャンセルされないといけない
なんも考えずにパクリ元から丸パクしたからしゃーない じゃあやっぱもうスキル押しゲー終了してアクションゲーにするしか無いよね ブルース・リーがやりたいんだよ
黄色いトラックスーツ着て正拳が寸勁だったら嬉しいよ モーションも大事だけど武器なくてさらにこのゲームカメラ引いてやること多いからエフェクトをもっとつけて欲しいな 双龍ダサいとか本気で言ってんのか?
あれめちゃくちゃカッコええんやけ ヴィダルゲルトのおっさんではなくランジートに弟子入りできた世界線ならもっとかっこよくなっていたはず ポンコツおじいちゃんのフォローは楽しかったけどあれ以上広がりはせんやろ ジョブクエ言われるけど俺蒼天のモンククエ好きだぞ
モンクの掘り下げ1番されてる感じがするし弟子可愛いし
7.0でジョブクエ復活するなら弟子と切磋琢磨する系のジョブクエ欲しいかな
アラミゴがどうとかはもう紅蓮漆黒でもうお腹いっぱいかな アラミゴは正直楽しくないから戦士みたいな脳筋系が良いよ 新生からの積み重ねでアラミゴのイメージが悪い。汗臭そう 格闘士はともかくジョブクエはとっくに汗臭いダーク路線なんだよなぁ
格好いいダークじゃなくて鬱屈したアラミゴ系ダーク ランジート路線 →強そう
ヴィタルゲルト路線 →臭そう
じいちゃん路線 →弱そう にょろにょろヘビちゃんが自動で攻撃してくれるdot士になってしまうのか リセのドレス出してくれよ買うからさあ
昔バトルで使えるように作ってないって言ってたけどさぁ
83IDでリセ戦ってたからもうバトル出来るような仕様になってんじゃねえの? 竜と踊りみたいな単体プレイヤーに飛ばすバフは嫌いだからいらねえ 蒼気砲はいっそLBにでもしてくれんかな
真下じゃなくて今のLBの位置から打てばそれっぽくなるだろ そろそろモンクにもお手軽に使える遠距離攻撃スキルが実装されてもいいはず。 離れた時サボれなくなるからヤダ
どうせアリキで火力調整されるだけだし もう臭いこと認めてより臭くなる体臭を纏うバフを追加しろ PVPや街中で臭い息使えるようにしろ
もちろんデバフもつけて >>927
あまりの刺激臭に固定の姫ちゃん泣いてたよ ドラゴンキックしてるだけの臭いやつってことでいいよもう
それで変なヤツがモンク飽きてくれりゃ儲けもんだし 最近マジでモンク増えたよな
他ジョブやってるとよーモンクと当たるわ 実際40とか30のやつが双竜押してるだけで60くらいになるなら全然いい いうて連撃と正拳を見なくて良くなるくらいでバーストはきっちり回す必要あるしな
これできるなら普通の回しもできるんじゃね バーストって順番にWS使って必殺技ボタン押すだけだけどな... モンク難しくないけどモンクより簡単なキャラがほとんど定期 踏鳴全部天宙脚にした完全脳死だと流石に灰色になる? このモンクの位置おかしいよね
リーパーと詩人の間位じゃないか?
https://i.imgur.com/veN83qi.jpg 何がおかしいと思ってるのか言ってくれないと答えようがないがヘイストジョブのモンクはGCDロスした時のDPSへの影響がでかいから昔から上下格差はでかいほう
暁月でGCDスキルの依存度がさらに上がってるからまあこんなもんじゃないの
方向指定も漆黒までは威力20下がるだけだったのが60になってるから実は実質ほぼ変わらんし アドクリ頼むわ
モンク上げしだしたけど陰気ってどう貯めるのベターなの?
範囲だとなんとなく壊神脚の連打してるけど
単発ってもしかして、双竜連撃とアホっぽい交差させんとアカン系? ここまで育ちの悪そうな稚拙な文章書けるもある意味才能だな、”アドクリ”じゃ意味ないぞ。 スキル効果読んで自分の置かれた状況見て
自分でアドセンスクリックお願いしたらいいんじゃないか 足し算できるエリートモンク
クロマティ高校入学試験も余裕だな 大変だぁ!メカ沢!デストラーデ高校の奴らが攻めてきやがった! 黒ってマジで詠唱キャンセルしまくる奴とか
ファイジャ一切撃たない常にアンブラルブリザードの回しとか信じられない奴いるせいでDPSの幅広くなってるんだよな 前田で思い出したけど、太尊のコークスクリュー欲しいな >>967
どうせコークスクリューするならブーメランテリオスで(笑) 既出かもしれんけど
2分バーストの前に双竜6連打で調整したらdotもほぼきれいに回るし完全に2分ループできるな
ズレにも強いし >>971
1GCDずつ紅蓮桃が後ろにずれていく
紅蓮桃ずらさない場合スキルがずれていく >>973
下手と言われてもミスってるわけじゃないし
正しい回しってこれ最初の鳳凰の後の連撃抜いて数合わせするんか? モンクまじで難しいわ
最近モンク始めたんだが紫取るだけなら簡単だが紫からオレンジ行こうとする道のりが他のジョブの何倍も難しいな
オレンジまで相当遠いんだけどw
お前らすげぇよ 近接って横並びのくせにモンクだけ扱いづらくてDPS出にくいってことなんだよな そのくせ強化されるとまた強化みたいな扱いされて不遇しか感じない 最初は双竜双掌崩拳(破砕)なのに1分小バースト終わったら連撃双掌崩拳(破砕)になるのパッドだとめっちゃ気持ち悪いんだけどこれも慣れ?
ピンク狙わずオレンジ取るだけなら双掌早め更新して元のループに戻してもいいんかなアドセンスクリックお願いします。 ドラゴン回しやってるとバフ管理しないといけなくてなんか別ジョブやってる気になるな ドラゴン回しはレッターリフルない詩人と一緒やで^^
キミも将来は詩人デビューやな! ある程度は簡単、詰めるのが大変
高難易度いかんライトちゃん的にはこれでいい感じじゃないのか いや装備完成してないとproc少なくてとてもじゃないが弱いぞ ドラゴンキックはクリ特化すると連撃のクリ確定が足引っ張るのを逆手に取ってるメカニクスだから いやどう考えても素火力が双竜>連撃ある点が元凶でしょw
連撃>=双竜なら逆手に取るもクソもなかったのに
開発なにやってんだ 連撃アップは崩拳に移して双竜脚は削除
たったこれだけで超シンプルジョブになれそう それだと結局は双竜連打じゃん
わざわざ双竜より弱い正拳突きと崩拳通して、双竜より弱い連撃なんて使わない あ?削除ってスキル自体無くすってことか?
どちらにせよ単なる弱体化じゃねえか 6.5までのクリ特化くらいじゃ双竜回しが弱いから計算されてるから問題ないんやぞ? 踏鳴「型を無視して2の型でも3の型でもどれでも好きなWS3回撃てます」
ヒカセン「うおおおお!踏鳴!1の型1の型1の型ァァ!!!!」
あのさぁ…
普通に考えたら1番強いはずの3の型を連打するべきだよね… いやそこは気にならないな
他のジョブと違って壱弐参に序列は無いのが個性だろ
ただ破砕はdotなので、瞬間的にdpsを出すなら連撃バフ連撃を厚くしたい=壱の型を厚くする、と理に叶っていて俺は好きだ 試しにドラゴン回しでエキスパいってもボスヘイトは2位だったわ 4000しか出ないDPSとかいたりしたらそら何しても2位だわな >>996
ほんとそれな
>>991みたいな奴がわりと素でたくさんいるのがFF14なんだよな
埋め >>998
あん?なんだてめぇ
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