【FF14】5.40 負け組ジョブ165【忍王】
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需要
神 忍(D2不足、強い)
大 モ(D2不足)
中 黒侍機詩召(強いけど多過ぎ)
小 赤竜踊 需要 修正版
神 忍(D2不足、強い)
大 モ(D2不足、D1なら中)
中 黒侍機詩召(強いけど多過ぎ)
小 赤踊
無 竜(D2なら中) 需要無い割には人口多すぎて必ずPTに一匹は混じる
竜踊赤 でも現実黒が一番イヤだよねキャスだと
なんか死にすぎ 半固定だけどD1リューサン居座ってて毎回D2集めるのだるい 強い黒は本当に強いが大抵固定に囲われている
結果として野良に残るのは変な黒で印象が悪くなっていく 竜とかいう下手糞が多いくせに数もいてジョブ性能も雑魚とかいうガイジジョブ 黒はlogsでは火力侍抜いてトップのはずなのに現実は
機よりちょっと強い程度
陣の中で死んでる
蘇生もってない 共鳴の頃だったかな。目ん玉飛び出るくらいの超火力出す黒見たことあるけど 6.0でレンジ2構成もアリになるくらい強化されるならそれはそれで問題ないな
全ジョブ機工士化しよう >>26
野良だと被弾するし火力は低いしでゴミしかいねえジョブ ストーリー上での優遇というか勝ち組って意味じゃ竜がやっぱ抜けてんね
クエストの出来だけなら暗黒とかのが上ではあるんだけどね
竜騎士で新生蒼天紅蓮とやったら、きちんと違和感なくメインと並行するように作られてる
まぁ、後からやったら整合性無茶苦茶って意味でもあるんだがw 漆黒のタイトルムービーで竜さん小蝿みたいなことやってたら槍折られてますやん 竜さん(竜の紋章が額に浮かぶと思っていた時期が僕にもありました) リューサン<LB免除で飽きたらず俺からD1を奪った侍が憎くて憎くて仕方がないです。
でも最近思うんです、憧れのFF4カインもそういえば永遠の2番手だったなって。
PTのみんなはD2な俺のこと、きっとカッコいいと思ってるはず。やっぱり竜って最高だな。 / i i、 ノ,.'‐'´,.-'ニ'-‐ 'ッ
. ー- 、 i .N .!' / , /;=‐‐‐< そのリューサンっていうのやめてもらえないか?
!_,.........⊥ !_,,. '_‐/, /''_,ニニ'' `ー これからは、そうだな・・・
/! | ノ:::::/, /ーi`.i´ヽー-.、く エオルゼアの空を翔ける一筋の流れ星
,ノ-┤ | i,=' .,o / .ノヽ!ノ,!、ヽヽ.、ヽ シューティングスター
{ ‐コ. ____| 'ヾ::|/'‐'ヽノ'i;ド' '、i,ヽヾ` とでも呼んでもらおうか
| ´_,`T‐┬‐" 'ーi'_,,,.. ノ '_ゝN`
. ヽ く. / ヽ.,, ,'_,'-‐'"´,. ‐`-,..,,_
,i` . ,ィ' '"i´ ,ゝ、/'./.,.'.,.'´r',`'"'ー.、
io'iー‐ 'i ,ィ7/.`! ,イ /././ /./, ' .',
l l .l ,.//〃 .,' ,.'/././././././ i
/`7 '''' ヽ ノ//// !/.,'./././././ ,' !
! .i r'´ /i,'.,'/ ./ /.,' ,' ,' ,' ,'./ ,' 詩「リューサン…僕達ズッ友だよね……?お前もこちら側に来い」 過去の勝ち組ジョブがどんどん落ちていく中
何回ナーフされて周りがバフされても変わらない召さんさぁ
そろそろ竜詩と同じようにならないと 召さんはスキル回しが気持ち悪い
6.0でポケモンマスターになってくれ キャスは吉田の加護があるからな
火力強い、調整はしなくていい、LB無し、歩かなくていいように配慮してくれる、レンジゴミ化でカード独占
何か言われたら詠唱ガー。テクニカルだからーって言っておけばいい。 吉田の加護があるのは黒だけだろ
その加護のせいで吉田の変な拘りで割喰っているところもあるけどな >>54
どんだけキャス憎しなんやw
なんかあったか? 召喚はペットジョブやめてマジカルメレーDPSになってもらいたい 吉田の加護が黒にあるから他のキャスは文句を言えて強化してもらえるんだからいいだろ ジョブで火力違いすぎてバランス終わってんだよなぁ
レンジは管理項目めちゃ増やして難して火力戻せや
初心者向けジョブとか運営のエゴでしか無い 新生紅蓮の時点でチンパンロールのくせに壊れてたのになにをいってんだか
蒼天機工士ならまだわかるけど 蒼天機工士ってアレだろ?
スキル回し以前に回線変えないといけないんだろ?
たしかに金と手間がかかる上級者向けだな >>32
どうせTOPの火力だけ見てそう言ってるんだろうけどリプレイまで見ればたいてい特殊散開だろ
接待しなけりゃ侍以下だぞ レンジはタイムライン覚えて最適なサポートするジョブじゃなかったのかよ・・・
ただお手軽になっただけみたいで糞すぎる 紅蓮時代の詩人はまーじで楽しかったな。めいどいから皆やりたがらないのかパーティ選び放題だったし。今は生ゴミにたかるウジ虫以下の存在だけど >>54
しかも今フォーラムで黒魔がシナジー追加した上でDPSそのままにしろって騒いでるぞ 5.4負け組ジョブ
タンク 戦士
近接 モ・竜
レンジ 詩・踊
キャス なし
近接はモンクが90秒クソシナジーだし、1番カス。
1層Akito式 戦技時棒立ち
2層Akito式 アンプり棒立ち
3層 離れると攻撃できない
4層 前半大ライオン 棒立ち
後半 序 破 棒立ち >>67
これはどうにかしてモだけでも自分の地位まで引きずり下ろしたい竜さんの工作 需要 修正版
神 忍(D2不足、強い)
大 モ(D2不足、D1なら中)
中 黒侍機詩召(強いけど多過ぎ)
小 赤踊
無 竜(D2なら中) 単純な強さ
神 侍黒
上 忍召機
中 モ詩
下 竜赤踊 踊り子は扇は今のままでいいからコンボちゃんとつながるようにしてくんないかな
旧機工みたいに延々引き弱で単発攻撃になってないだけましかもしれんけど メレーやったことないマンが忍者やってみたけどいけそうな気がしてきた
バースト意外でも離れるとき雷撃っちゃっていいんだろ? その内指示厨にだまし討ちここで撃てと言われる
忍者は奴隷と思われてるからな ピュアは忍者の騙しに合わさなくてもrDPS落ちねーだろ
忍者は落ちるけど ピュア側はDPS吸いたければ勝手に騙し合わせてどうぞくらいにしか思ってないよ ピュアちゃんにはこれからバーストするよーって毎回言って欲しい 入れてないから知らんけど、侍とか黒がいつからバーストするか分かるの?凄いな 魔紋とかの主要アビをリキャ表示しとけばいいんじゃない知らんけど >>74
これd2侍がやるならどこのランクになるんだよ D2やる侍なんている訳ないだろ
侍様はD1でLBも撃たないんだぞ メレーはそもそも侍だけでいいというのが大前提なので
その侍がD2になることを想定する必要は無い メレーは忍だけでいいわ
侍はLB撃てないからメレー1構成無理だしな まさかLB撃たない侍がrdps100差の忍より強いとか思ってないよな? 今のメレーは忍一強だぞ
侍がパーティにいると嫌がってD2埋まらんからマジで入ってこないで下さい 侍はD1しかできないLB撃てないでイメージ固まってるからな、んで野良は落武者しかいないからD2埋まらん
マジで入って来んなよ モっさんとか竜さんはたまにだけどLB撃ってくれるから好きだよ、でも侍は雑魚でも撃たないからマジで嫌い
侍が先に入ってるパーティには入らないようにしてる 3層や4層後半みたいな接待コンテンツだと忍も強いね 侍💥忍「どっちが最強か決めるぞ」
竜「どうせ俺はクソザコナメクジ」
モ「」 ←この空気感すき 俺は強いから(自称)D1だしLBも撃たないって態度が気に入らないんだよね、雑魚の癖に
場所宣言する時は決まって即「D1」
竜さんやモッさんは謙虚なもんでこっちの出方伺った後に
「D1いただきますね。D1行きますね」
んで半々よりは低いけどLBも撃ってくれるから好きだよ まさか未だに侍サイキョーとか思ってる訳じゃあるまいな?俺らはLB撃って侍とrdps差100しかない訳、分かる?どっちが強いかアホでも分かるよな?
キャス2にするにしてもお前らは無理だ、LBの撃ち方も分からんからな この前雑魚侍をおちょくってやろうと忍者で即D1宣言してやったんだけど、「D2出来ないんで抜けます」言うて抜けて行きよったわwまじワロスwwwwww
D1しか出来ないLBも撃たない雑魚侍はいらんわマジでw
モッさん竜さんキャスだけでいいぞ、キャスがD2入っていいぞD1簡単なんでw 忍の抱えてる問題は侍に匹敵するrDPS出すためにはPTに侍が欲しいってこと 少なくとも野良にはいらんわwマジで雑魚しかいねーよw
侍と黒は野良だと雑魚しかいないよくて緑 大体灰
雑魚の癖に楽なD1しかやらないLBも撃たんからマジでいらんw後から侍入って来るとウンザリするわ LB撃ちたくないのは分かるけど侍蹴落としたところでメレー1になったらLB確定したうえ吸えるr減るだけだから忍の視点じゃあないな
汚いなさすが竜さんきたない 甘えで侍使ってる奴ほど下手糞だからな
侍=地雷みたいなイメージ強すぎるわ野良だと いや侍は他メレーから嫌われてんだろD1しか出来ないしLB撃たないから グンヒルドは侍いらん子だから着替えろよなD2でLB役やるなら百歩譲って来ていいよ >>112
モだけは黒の方が吸える可能性あるかもしれないけど少なくとも竜忍は侍から養分貰ってる身だぞ 色塗りするならLBなんかしねえんだからどうでもいいだろ 色塗りしない場合もLB気にする必要ないはずなんだが 他メレーから嫌われてようがPTメンは侍以外求めてない現実 要は色塗りPTではなく消化とかで勝手に色塗りしたいメレーにとって目の上のたんこぶというだけのことだな
しょーもな ID:mANFvWy4
ID:NkinaNfU
リューサン必死すぎで草 >>111
逆に、吉魔が機工化してしまったパターンも考えてみようか グンヒルドこそ竜いらなくない?
忍者と黒侍機のピュア以外いらないでしょ 忍が多すぎても機能しないからある程度はピュア必要でしょ
自PTしかバフできないジョブは基本要らんな 忍出せないならクリ確定持ちの竜機だして背水スラッシュ撃っとけや なんだかんだで、今までで一番ジョブ格差が小さい状況にはなったよね
調整放り投げたタンクはともかく
次のディスクで手が入るとしたらヒラだろうけど、タンクと同じようなことにならにゃいいが 格差はもっと広げたほうがいいわ
操作難しいから火力上限広いとか操作簡単だから火力上限頭打ちで弱いけど初心者向きとか
防御力は高いけど火力低いとかジョブごとのポテンシャルあって尖ったほうが楽しい 火力上限は全部一緒でいいよ
難しいから火力高いをやったらユーザー減らすだけ
難しさは面白さや自己満足とかゲームクリアに関係ないところじゃないと
零式とかお断りジョブだらけになって中級以下を止めさす原因になる いや調整してどのジョブでも倒せるならお断りにはならんだろ
難しくて火力高いジョブはオナニー用になるだけでしょ >>130
火力高いってだけで必須になるわ
オナニー用なら火力高くする必要ないから >>131
侍があるでござろう!
召王はしらぬぞ
ルインガタイムが気持ち悪いでござる トランス速攻解除してリキャまってる時間はルインガとルインジャしてるチンパンジョブ >>128
何を言ってるんだ?そういった尖った部分をすり潰してシンプルにしようってのが漆黒なのに。次拡張でまた尖らす方向性に戻すの? 操作簡単だから火力上限低いって今のレンジでいいじゃん
PTボーナスのために一枠は採用されるわけだし キャスターは詠唱がある限り、機工士化は出来ないと思うけどね ふむ、詠唱があるから難しいなら詠唱を無くせばいいんじゃないか? 召喚はとりあえずエギの命令何とかしてくれればいいや
近接は方向指定ってゴミ無くして レンジも色々無くしてあんな事になったしキャスもそうしよ^o^ リューサン、おサムが憎いならサイトはレンジキャスにつけないとダメじゃん
嫌いな奴と赤い糸で繋がってる場合じゃないでしょ、自分のrDPS捨ててでもそこは一貫していかないとカッコ悪いよ 詠唱もどんどん簡略化されてんだよな〜
次3連魔が5連魔に置き換わるのあると思います ボズヤでまた優遇ジョブ変わるな、背水スラッシュとかで一撃出せないとダメだよな?
キャスターは強いんか? エーテルなんか全く強くない暗黒にしてもそう
背水フォントしかない
アクション追加されなきゃ黒はフォントと相性悪すぎるからそもそも強くない バカの一つ覚えみたいなチンパン連射はタンクとレンジだけにしとけ ボズヤは開幕バーストできるジョブのが活躍しそうだな
一騎打ちでやたら機工多かったのもお手軽+バフ乗せまくって開幕バーストできたからだしな 開幕バーストと言えば、機の時に特にフライングした訳でも無いのに
整備ドリルすると敵視来て、数発殴られてその後の範囲で死ぬって事が数回あったな(極と零式で)タンクのスタンス忘れかと思って録画見たらしてたし AAが遠隔攻撃の敵はタンクのロブ系攻撃の着弾前にドリルが入ると開幕のヘイト取って1発殴られるから注意だぞ!
アドセンスクリックお願いします 竜赤踊しかできないDPSって悲惨なんだな
俺なんだけどさ 私何でも出せます感出してて糞雑魚奴ばっかだし強いなら1ジョブだけでいいんじゃね
つーか零式で複数ジョブ詰めてる奴なんて暇人しかいないだろ、サブでも零式やってるけど中の上レベルだわ ジョブチェンジシステムを真っ向から否定するリューサン 忍者ってお手軽最強格でコンテンツとの相性も良いし竜以上にオススメジョブなイメージ
バーストしたら暇すぎてつまらんけど ジョブチェンジシステムを否定する白も多くないですか ルート追うだけなら竜モは楽だろ、侍忍は長いし仕様がくそ杉 ここから◯◯簡単!◯◯難しい!論争が始まります。
↓↓↓ 忍者って定期的に強い強い言われるけど、人数は全く増えないよなw
アルファの時も必須レベルだったのに、忍者少なかったし 印を覚えないといけなかったりで少し敷居高く感じるんじゃないの たぶん忍びっていうか双剣の抜刀がダサいのが悪いんだ ナルト走りが嫌いすぎるわ
モーション双剣士に戻して・・・ 忍者は慣れちゃえば離れても雷遁手裏剣あるし方向指定緩いしで割と自由が効いて楽だから好き
天地人は糞だが 印が先行入力内からストレス溜まるよな
最速でやるとずれるし >>170
印ですら面倒くさがられているのに、
紅蓮の忍者はさらにヘイトコントロールの仕事まであったんだから 忍者はD2とLBの雑用役というより装備面が大きい
モ侍は装備共通でモ侍竜はアクセ共通、忍者は他と全て違うから覚醒編みたいな開発の糞調整で着替えの保険がきかないんだよな 忍強いと言っても全層の総合的には2位くらいに落ち着くし人口はこんなもんだろう
未だに竜の方が多いことがおかしいだけ メレーやってるけど忍者だけSTRじゃないから装備使いまわせなくてやってない LB撃たない侍カスより忍のが強いに決まってんだろアホか 絶対LB撃たない侍なんてアフィの創作だろw
と思ってたが、実在して目の当たりにしたときは草も生えなかった 今はメレー1も多いから侍も結構LB撃ってて統計はそれなりに下がってる キャスは強くてLBを打たなくても調整もしなくても良くてPT枠も2枠あるのが異常だよな
レンジ2でレンジが死んだように次はキャスが簡略化されて雑魚化だな >>185
その理屈でいうと近接は常に2枠あるんだから雑魚化しなくちゃだな 次からキャス2がもっと広がるのに近接1枠を5ジョブで争うのかよ・・・ レンジキャスカスがメレー出来る訳がないし対して変わらんだろ ああ、やつら方向指定あると発作起こすしな。そんなに心配ないか 侍モ忍から移る奴が多少とスレイヤー枠と思われるからリューサンが動くぐらいじゃね でもこのタイミングで近接追加ってことは
運営的にはこれからも近接2前提で行くんだろうな 占星ピュア化で忌避してた白ちゃんズが入ってきそうね
色々言い訳考えて頑なに白から動かなかった連中もさすがにピュア同士ならやるんでなかろか
まぁバリアもやれやって話ではあるんだがw ピュアバリアで22に分かれるとなると
ジョブの強弱がハッキリしそうだなこのスレの大好物じゃん 既存の530最終装備のファイジャ5万を1万ってのが衝撃なんだが
闇の巫女のHP1200万くらいにすんのかな?
今のままだときついと思うんだけどw 占ってコロコロ仕様変えられるよなw
俺ならやってらんねぇ…って白か学やるわw 学者から連関消えそうだな
機工士もピュア化で消されたし
賢者がシナ寄りって言ってる以上はバリア枠の白的な感じにされそう 占星なー、紅蓮のときは面白かったんだが
機工もそうだけど踏破済みIDが特に面白くて、道中移動しながら雑魚やボスを考えながら準備するのが楽しかったんよなー 白か占星どっちかいらないゴミになって 学者と賢者どっちかがいらないゴミになるって感じになるだろうな 別にジョブがゴミになったって好きなやつはやるだろ
白より占のが強くたって白人口は減らないからな
そのジョブが居たら絶対クリア無理くらいにならないと減らないよ 最初の戦士に比べたら弱いジョブなんていない
わがまますぎるんだよ 赤ちゃん6.0ムービーでやられ役だけど、次バッチも大変そうね ソロプレイなら好きなの使えだけど8人マスゲームだから弱いのは人権ないぞ煽りされるからね 弱いジョブがいなかったとしても
要らないジョブはいる レイド周回してるけど機工多すぎじゃね?
自分以外全員機工とか3人ぐらい機工いるんだけど
鈍だけ人気なのこのジョブ 周回は楽なレンジがいいししかも6070レベルだと機工士って強ジョブだから 80でも野良なら機一択
それでいてお手軽で爽快でストレスの欠片もないし
簡単というより完成されてるんだよ >>211
レンジの癖にメレーぐらいの火力あってやばいよな
なにこのバグジョブって思うわ いま機工レベリングしてるけどIDだとめっちゃ強く感じるわ 男優スレはまとめられないからレンジネタでまとめるしかないのじゃ クリタワとか忍者多いとずっとだまし状態でクッソ早く溶けるんだけどなー
まあ風遁維持出来んから操作感はイマイチだけども アライアンスなんてお手軽でマッチングも早くて適当でもそれなりに火力出せるからな
そりゃレンジも増えますわ 今さっきアラルレの闇あたったからヘイトみてたけど侍が大体1とってたな。50の段階で雪月花あるしの
まぁとりあえずアドセンスクリックお願いします。 言うほどシルクス踊り強いか?範囲込みでも忍より弱いと思うわ 3年間ほぼ毎日クリタワ行ってる俺が言うんだから間違いないぞ リューサン「よろしくお願いしますD1」
刀を持った元リューサン「D1しかやったことありません」
鎌を持った元リューサン「じゃあD1いきますね」 スカウト装備だけ独立することになるけどどうすんだろうな 吉田氏: 竜騎士だけ特殊な立ち位置なので枠だけ言ってしまうとそこに足すことになる。
https://game.watch.impress.co.jp/docs/interview/1304988.html
忍者は50までは共通装備あるからな!!! クリタワなんて真面目にスキル回してるやつ見たことないぞ 立ち位置という表現はアレだが、モ侍忍が3コンボなのに竜だけ5段とかあんね
あとヘイストが無いってのもか 50レベルは80以上に格差激しい
50詩人リューサン弱すぎアドセンスクリックお願いします。 シルクスで北に行ってぼっ立ち放置奴居たから、ラスボス前でキックしといた act入れてアライアンスレイド周回してる奴なんて稀だろうからヘイト低くてもサボってるのバレない詩人なんて勝ち組だと思うけど アラアドセンスクリックお願いしますレイドなら
50は機工最強忍者がその次、rDPSだと忍者の方が上、次点に赤侍モ竜踊
黒が最弱確定
60はまだまだ50と変わらないけど下位層の差が少し詰まる
70はモンクがぶっちぎる、次点に機侍忍赤でここにタンクなのにガンブレが入る
まあ機忍やってりゃ正解 機工は60レベのDDでも最強だけど詩踊は火力が無くてかなりきつい 機工なんでもかんでも強すぎだろ
レンジの癖に大人気になっちゃってるからさっさとナーフして人気なくせよ
ありえんわこのチンパンジョブ使ってる奴は人としてのプライドなさそう 506070でもマウント取りに来たのかお前らwwwww アラルレは赤で蘇生してるのが面白い
低レベアラルレは踊機がストレスが溜まらなくて良い ヒーラーの範囲回復届かないところに陣取ってる遠隔ジョブは死にたいの? ブレが少なく操作感もよく、固定じゃ不要でも野良だと安心な機工
固定で全員が強ければ最強になる詩人
3人のDPSの中にまともなのが1人いれば十分で自身は運次第な踊り子
レンジはなんだかんだでバランスよく出来てるよな 機工に親を殺されてaはまだしもrまで負かされたゴミガイジ灰色馬鳥がまた暴れてる 踊り子も全員強くてバフ合わせ意識してくれるメンツじゃないと無理だけどな
バトボ+詩全部とテクフィで数百くらいしかrDPS差ない 零式消化で侍竜がどっちもLBしないから
余らせるのバカらしいし俺がレンジでLBしたら
侍が【残念です】とか言ってやんの
Logsでみたら緑〜青
もうほんとPS勢は死んでくれ でもこれくらいの差なら楽しい機をやるわ
詩人なんかストレスしか溜まらん レンジLB撃ってくれて構わん
ブレイバー撃つのつまんね ゴミみてーに長い硬直どうにかならんのかこれ
2秒ぐらいでいいだろ もうバフを合わせるのが時代遅れなんだよなシステムがね
侍とかガンブレが完成系に近い >>128
昔はそうだったが紆余曲折あり今に至る
ただ昔はジョブ自体少なかったからだが
今のジョブ数なら多少尖らせてもいいかもな 込み込みで火力調整されてるのに未だにシナジーガーとか言ってるアホいるんだからわざんざ他人に合わせないとバフなしジョブと同じ火力にならないものなんて全部消したほうが幸せになる 今強いジョブにたまたまピュアが多いだけであって別にピュアだから有利なわけではない リューサンやった後に侍やると単体火力が高くて気持ちいい、ピュアは正義 rDPSがほぼ同一にされてるだけだから有利でも不利でもない。
ジョブによってはスキル回しに余計なもん挟まなきゃいけないのと8人以下だと火力が落ちるディビネーションくらいだろうけど条件指定の長いクールタイムだった場合死んだときにDPSが落ちるくらい 合わせてやったところで青のシナジョブ奴がオレンジピンクにはならんやろ アラルレなんて適当に1ボタンポチポチしながら別の事出来るヒラが最強すぎるわ
タンクDPSなんてかったるすぎてやってられん アラルレヒラで行くと暇すぎてかったるい
1、2回壊滅してくんないかなーっていつも思ってる 闇の世界でもいってこい
80コンテンツよりよほどヒールきついぞ >>245
機が強いとかwコイツ灰近接かキャスだろ アラルレだと確かに機工と忍者強い
というか全コンテンツで忍者強い。ぶっ壊れ >>245
だな
簡単すぎて誰でもDPS出せる世界一尊敬されてないジョブだし
PTバフも持ってねーし要るかこのお手軽糞ジョブ? 50アラで機強いからナーフしろ黒は弱いから強化しろよな >>55
忍者だろw
方向指定なんてほぼないしw回しも開幕終わったら後は残尿プレイのみ
最強の縮地もありで機召みたいなゴミ機動力もない
himechanジョブ ギミック調整役をやりつつ縮地を有効に使って遅延無しでカッチリ騙し入れてLBぶっぱなすhimechan好き LB撃たない、調整無理だからD1固定、DD縮地で暗殺しに来る、だましは気分 馬さあ
まとめにもなってないPV稼ぎの雑な記事ばっか増やして情けなくないの?
仙薬の隠し効果はよ追記しろや無能 忍者は近接初心者(特にパッド勢)に向いてると思うんだけど、選ぶ人は少ないよね
竜ってコンボの都合上パッド適正低いと思うんだけどなー 簡単難しい議論は灰〜桃で変わって来るから結論付けするのは無駄。どうしても決めたいなら色単位で語りなさいよ雑魚共 簡単言っていいのは桃取ってる奴だけな
それを踏まえて簡単難しい議論いってみよう!
↓↓↓ 機工使ってる奴は単純なジョブしか使えないガイジだから近寄らないほうがいいぞ 機工スレ転載が困難だから至るとこで機工ガイジネタやってんなwおもろw >>310
だな
簡単すぎて世界一尊敬されてないジョブだし そもそも、このゲームで難しいと思ったことないんだが
俺の中での難しいの基準って元々センスがあるか、余程慣れないと灰になるとかそんなレベルなんだが どんどん簡単になっていくから方向指定や詠唱で他を見下すしかないんだもん 方向指定や詠唱むずかいレベルのやつが他のジョブ触ってオレンジ出せるわけもなく
お前が下手くそなだけ定期ってやつ 方向指定難しいマンって絶対サークルガイジだろ?終で勝手に死ぬなよゴミ 男優スレがちゃんとアフィ対策として機能してるの笑うわ HP150000近くあるのに130000代のレンジに負けてる竜(恐らく灰)に遭遇したわ 男優スレの偉いところは誰にも流されず淫語をちゃんと維持し続けてるところだな
漆黒リリース最初期なんかはどこもかしこもアフィ除けしようとしてたけど結局長続きしなかった FF14は尋常じゃないぐらいパッド勢が多いから、近接で右に技を集中させれないジョブは大変だと感じるもんよ 紅蓮の時のナイトなんかはパッドだと溢れるレベルでスキル多かったからアドセンスクリックお願いしますだったけど
今パッドのXHB2枚+αで足りない職ないし配置が気持ち悪くなるのもほぼなくね?
個人的には侍の基本コンボと竜の竜尾竜牙の置き場所にしっくり来ない程度だ そもそもまとめられたくないならジョブスレ潰しちゃえばいいだけだけどね
実際もはや話すことなくて消えてるスレいくつかあるし
正直今の男優スレは手段と目的逆転してるだろ そういうのも少なからず見受けられるけど初心者が頑張って隠語使って質問書くと丁寧に隠語で返ってくるぞ PS勢だからパッドでしかやったことないけどメレーでやりやすさ的には忍>侍>竜>モだな
まぁ全く同時期にメインにしてたわけじゃないし攻略してた零式や極も違うけどアドセンスクリックお願いします。 全コンボに方向指定付いてそれでいて忍者に負けるとか 方向指定難しいマンって、方向指定よりでかいロス垂れ流したままな事多い
お前方向指定無くなっても火力出てないから モンクは方向指定の前にエフェクトが地味なのがテンション上がらんわ
竜みたいなコンボ追加もないし モンクは方向指定を駆使するジョブコンセプトだから人気ないとおもうの 竜さんはスキル置き換わるのに連撃効果アップではモーション変わらないという手抜きに開発の意欲差が出てるね モっさんはrDPS高く見えるけど90バーストだから与DPS低いし忍と比べてLB撃ってる率が低いから実態はそれほど強くない モッさんて竜と横並びっつーか4層以外は竜のが強いじゃん まあマントラある分マシだけど ひさびさ統計見たけど近接誤差レベルでしか差ないのな、侍竜でrdps300程度しか離れてないじゃん
前に見た時500以上離れてた気がしたが装備揃って差が埋まって来たんか? 4層後半とかの話ならクリアタイムが短くなって相対的にボス殴れない時間が延びたことで侍が下がったんじゃないか 糞雑魚りゅーさんが3層侍抜いてる気がするんだが気のせいか りゅーさんは最強じゃなかったら糞雑魚っていつもゴネてんじゃん
実際は普通に強いよ
最強ではないだけ ボス消えて運動会して出てきたらバーストっていう接待コンテンツなら竜さんも悪くない
それに加えてIL上がったことで最終フェーズ長々と続くPTが少なくなったことが追い風になってる感じだな リューサン強いよ
けど好んで使うやつらがガイジばっかだから性能引き出せないだけ 竜はFF代表みたいなもんだからしゃーない
他ジョブと違って、武器じゃなくてジョブで選ぶって人も多いからなー
ジョブクエもメインと同時にやることを想定した作りになってるし、愛想を尽かす要素が無いんよね
この辺は汗だく古着を渡してきたり、アラミゴ編なのに超空気だったりのモンクとの大きな違いだと思うわ 竜はまず竜がカッコイイ
そして槍も剣の次に人気の武器
しかも蒼天では主役
鎧も装備できる 竜はFFシリーズの看板だし、どのシリーズでも決して強い訳でもないから愛されジョブって意味では1番かもな パッケージの主人公ジョブでヒロインもそのジョブだったのに空気で不人気なジョブっていったい・・・ モンクはクエストの演出や設定は凝ってるんだけど、ストーリーの構成がアカンっていう典型やね
登場キャラもいいのよ
料理で言うなら素材も盛り付けも悪くないのに、一番大事な味で大失敗してる感じ 竜はカインが人気あった上にエスティニアンもいいキャラ
モンクはティファのコスプレ出せば増えると思うよ デフォでカインコス出来る恵まれだなAFのデザインも一番気合入ってるモンクとか機工と区別つかん モンクはやっぱレベル100あたりいかないと夢幻頭部覚えらんないのか 竜騎士がFF代表って滅茶苦茶違和感あるんだが
初代にはいないし2は印象的だけど2故に特徴は無いし3も5もろくに使わないジョブ
4のカインと9のフレイヤくらいじゃねーのまともに最後まで使えるのって
しかも鎧だからフレイヤの装備できねーし FFが竜騎士ブランド確立したのは4だな。
やっぱデザインが秀逸だった。
一応3も中盤のガルーダ戦で必ず竜騎士使ってた人多いはずだから、最終的な忍者賢者に続いて印象には残ってるジョブではある。
これまでの竜騎士って竜に乗った騎士で、竜と戦うために空中戦を得意とする騎士って設定やらはFFからでない? 竜騎士はff11でネタジョブとして確立しただろうが 11運営の無能のせいでネタ扱い、14でも風評残ったのもあのイメージや 14の竜は新生のときに全体で一人だけ死ぬのがイメージ悪すぎた タイトルロゴにもなったff4の印象がでかいだけだな リューサン使いたがるのはFFの名前につられて入ってきたライトが多いんだろな
ドラクエの歩く害悪人間男バドと言えば分かるやつには分かると思う コンテンツ約10分間2つのコンボをひたすら繰り返すだけの脳死ジョブだからメレーにこだわる下手糞達が竜に群がってるだけ
ヒラやりたいけど学占できない奴らが白に群がるのと全く同じ原理 竜は蒼天のオープニングがカッコ良かったのと技が派手で楽しいんだよ 技の気持ちよさって重要だよな
竜はドラクエのばくれつプリンに通ずる気持ちよさがある 戦モ忍の担当者はいい加減クビにして欲しいな
いつまでもジジイにやらせてんじゃねえよ吉 竜がなにも考えずに脳死で殴ってたらランスチャージと竜血のタイミング適当で火力でないだろ モははやく大改修とやらしろよ、こんな地味で誰かやりたがるわけねーだろ! なんかビギナー向け記事みたいなんで良く操作がシンプルだからと竜(槍)をおすすめされるのもあるかも
どちらにせよ最初の選択肢で
剣がいい騎士にしよ→タンクやだな→じゃあ槍にしよ
みたいになる感じもある 双剣選べたら初期ジョブとしては人気でそう
MHWコラボでもリューサンコラボみたいなもんだし、モンハンでいうリオレウスみたいなもんやろ クラスクエストだと双剣はめちゃよく出来てて、少年漫画的な楽しさがあるんよな
槍も似てて「勇気」ってワードがいい味出してる
一番クソいのが剣術で 剣術は○○より強いんだ^^ ばかりやってる モンクは汗臭そうな脱ぎ立ての道着を手渡されるって情報が一人歩きして敬遠されてる面もある気がする モンクのエクストラクエストも胸糞悪かったからな
ヒカセン置いてきぼりでおっさんとリセが勝手に戦い始めて置いてきぼりだし 不人気のモと詩人はもう削除でいいでしょ
バランス取れないんだからジョブを増やしまくるな モンクは土属性のイメージだから不人気なのはしゃーない 多段Hit演出って無理なのこのゲーム?
やってて爽快感がねえわ (桃)わりと風評被害ですよねえ…
(侍)竜も忍も十分だとは個人的に思ってます。
(召)黒は強くないですが、いまのままでいいと思います!
(侍)侍メインですが私は今のままで文句なく好きです 初心者向けで竜勧められてるけど言うほど脳死できないからレンジやらせとけと思った モンクは忍者的な感じで遁を上下左右コマンドに置き換えて必殺技出そうぜ
うおおおおお!無限頭部!!!! >>389
lv50までなら竜は楽だなと思う
54で竜血覚えてからめんどくなってくる印象 召はペットシステム止めて呼び出したら技を繰り出してすぐ帰るようにすれば、クソ強い召喚獣も使えるようになるぞ 次の召喚獣がアレキなら時止め中に攻撃した設定で一撃で済むな モンクは性能強けりゃそれでいいよ
拡張きたら新ジョブ侍竜の3人気なのわかりきってるし 保険きくじゃんというわけじゃなく
PTボーナスがストライカー・スレイヤー・スカウト・レンジャー・キャスターのどれか4つじゃなくてメレー(一括り)・レンジ・キャスから4つでいいっていう時点でメレーの中で区分けする必要ある?って話
しかもメレーはみんなクリダイ意思で似たり寄ったりの最終装備
ただの嫌がらせだろ >>393
FFの召喚士って元々そういうもんだよね、呼んで一発うって帰る
ま、それだと魔法の名前をファイガ→イフリート、フレア→バハムートに変えただけで
やってることが黒と変わらんじゃんってことでペットマンになったのか
あるいは単にFF11の召喚士エッセンスが混じっただけなのか 召喚は召喚獣がどうとか以前に通常スキル回しがキモすぎるのでアウト >>399
FF3の召喚の元ネタが半熟英雄の卵なんで原点回帰ではある 個人的召喚士のイメージでいうともっとクソ長詠唱を経て召喚獣呼び出して強力な一撃をドーンみたいな トランスバハ、トランスフェニ、サモンバハ
3つもいる? 召喚士には、シルフ呼び出して回復、カーバンクル呼び出して魔法反射、ゴーレム呼び出して一定時間ダメージ肩代わり、白チョコボ呼び出して逃亡っていう補助能力のイメージもある >>405
キチガイなんですわ
普通の頭してたらルインガを2種に切り替える フェニは一応完成された回しだぞ
6.0はバハもフェニ化してくれればそれでいい 赤とかいう言うほど弱い訳では無いのに必ずdisられるサンドバックポジ 赤ちゃんがおっぱい(強化)を貰うために泣き叫んでるんでしょ 赤はキャス版の竜だから王並にしたら無茶苦茶増えるぞ? 赤はレイズあるじゃん
で、いつまでも3番手なんだよな
もう呪いだよね 蘇生はキャスターの歪みの象徴だけど消えることはないだろうな 赤ちゃんは極や24人レイドなんかに行くと大人気だから。
ライトちゃんには踊り子よりも人気だよ 蘇生やりたいのかと思いきや真っ先に死ぬからなあいつら
蘇生消して火力上げたらレイドでの人口は増えるだろうけど全体の人口は減りそう 赤ってライト向けとしては機工よりも便利だしなー
どこぞの赤嫌いも攻略段階じゃ黒の位置取りの最適化のために使ってんだっけか
ジョブ差と捉えることも出来るけど、参加先への棲み分けをしてるのはちょっと面白いよね
ただ、キャストしないキャスターっていうロールすら否定してる召喚だけは、バランス云々の前になんとかすべきだと思う キャスってほーんと歪
蘇生とキャストに伴う移動の自由度の格差
赤召はともかく黒はSSのせいでギアも着回せない
まあ今はそんな黒もクリ積みの時代が来てるようだが 赤は状況見て蘇生できないやつけっこうな数いるよな
ニーアレイドも今は慣れてきて事故もほぼないけど新しいの来たらまた蘇生しない赤が目立つようになるぞ そもそも自分に必死で周り見れないんだから蘇生なんか飛ばせるわけがない
赤は火力出すにしてもライトとは真逆なジョブだよ 野良だと蘇生する奴ってかなり少ないよな
ヒーラー落ちてAOE飛んできてる時にも
PTの詠唱でもずっと攻撃降ってるガイジが多い悲しさ レイズの詠唱長いってのはあるけど、ヒラ落ちたのにルインガルインガフィジクフィジクとかやられた時はその時間使えば蘇生できんだろってなる ショーサンは場合によっては蘇生できなくても仕方ない
赤は迅速なけりゃ適当にジョルラかHP減ってるやつにケアル打ってレイズすりゃいいだけだし
ぶっちゃけ蘇生しないなら赤で来るなよと思うレンジがプロトン使わないのと同じレベルやぞ わかるわ蘇生しないならヒーラーでくんなよってガチで思う 戦士はクリアが出来る最低限の性能を持ってるだけで中身はないからな
横並びし過ぎると戦士みたいなジョブは今後も生まれてくる 単純で考えることが少ないことは利点ってW1st様が言ってたからセーフ 別に何と言うわけでもないけど零式募集最近赤増えたよな
1月くらいまではほとんど召黒だったのにな ガンブレ強いのは理解ってたけど慣れてないし操作量多いから使わなかったからな ガンブレに強い印象ないわ。万能って感じ。
80なら範囲が3段階あって強く感じるくら 無敵技が使いにくい以外は比較的使いやすい
ナイト以外の無敵技がクソなのはなんとかならんのか 無難に強いオーソドックス型だろ
格ゲーでいうとリュウだぞ タンクの中でなら火力はトップなんだから少なくとも器用貧乏ではないでしょ なんだどのロールもバランスいいじゃん
負け組なんていなかった レンジは横並びならやっぱ機最強じゃん
プロックもDOTもなくてDOT持ちと同じ火力ならDOTないほうが楽 詩人は本体がオナバーストだからrDPSが横並びならPTDPS的には最低だな 詩人だけ80秒設定だったり1番の大技がリキャもクソもねえのほんと何考えて作ってんのか理解できん リタニーは自分に乗るのにバトボや歌は耳栓してるしほんとゴミみてーなジョブ わざわざ横並びになってるとこだけ抜き出すなんて踊りさん必死ですね・・・ 最大値みてどうすんの?procジョブが高くなるに決まってんじゃんw 詩人さん強化もらったのについに使用率が最下位になられた proc95ていいラインだと思うけど
99だと芸人数値になるし ずっと黒モ詩は人気無いな
黒なんてこんなつえーのに使えないから召喚と赤が強化しろって叫んでるんだよな… プロデューサーも使ってる最強ジョブ!
なのに人気ないの、変だよね 966 Anonymous (ワッチョイ e30c-GD1z) 2021/02/19(金) 18:31:33.60 ID:jnrP4Pmc0
わざわざ横並びになってるとこだけ抜き出すなんて踊りさん必死ですね・・・
ワッチョイ e30c-GD1zは恥ずかしくてもうこのスレみてないとおもう 上にレンジでトップの数値貼られたから弱体恐れてる詩人かな rで暗黒との差がこれしかないなら戦士がPTDPS最下位か 闘争本能剥き出しのやべー奴(タンクの中でも最弱レベルの火力)
ジョブ性能と設定がミスマッチだろ戦士って
劣化ガンブレイカー 黒が簡単とは全く思わんが正直赤のほうが面倒というか気持ち悪くて無理
黒は難しい!黒は難しい!って至る所で言われてるからそのイメージが先行して人気ないんだろうな 他者を救うこともできないくせに自分はすぐ死ぬジョブとか誰も求めてねーんだよ 黒「動きたくないでござる!絶 対 に動きたくないでござる!(消し炭)」 現状2分バーストが強いほど見えない力も強まるから忍とモ竜の差は実際もっとありそう モンクとかあんだけお手軽ジョブになったのに相変わらず不人気だな
黒にすら負けるのか 戦カスは昔大暴れしたからこの仕打ちも仕方ない
STRアクセでコンテンツぐちゃぐちゃにしたゴージ共、お前らだぞ アレキ三課でアフィアフィしてた頃のゴージさん、
肩でスチールサイクロンする勢いだったけど今じゃ見る影もなくなっちまって
けさ公園のベンチに座ったまま冷たくなってるとこを発見されたってよ。
遺体は聖アダマ・ランダマ教会の墓地に無縁仏として埋葬されるらしい。 モンクはLV50のクエで、脱ぎたてじゃない別に用意していた道着を渡されるって内容に改竄しないと人口増えないと思う シナジージョブから好かれるタンク
ガン14233.48-13497.16=736.32
暗黒13616.85-12928.49=688.36
ナイ13916.59-13363.47=553.12
戦士13511.85-12972.43=539.42 モは侍や忍メインの奴らが自ジョブ終わってるパッチに着替えてるイメージ、モンクメインの奴は本当にレアな気がする >>489
Lv60以降はセクシーモンクちゃんから脱ぎたて渡されるようにすればよさそう ジョブクエとか全員飛ばしてるから関係ねえよ
モーション作り直してクソダサい癖に地味なゴキブリもどきを脱却しない限り人は増えない
AV男優はその辺上手いことやって中々の人気ジョブになったけど桃尻乙女はどうなるかな? >>483
グンヒルド行くとこれで方向指定消えたらマジでタンク並みにつまんねージョブだなって思った 機のモーションクソダサイ言われてるやん
結局は使いやすさ モンクはレベル上がったらヒラや機工みたいに技のランク上げてエフェクトとか豪華にしろよ >>490
攻略はナ有利だけど詰めは暗ガ有利でバランスいいな
次のパッチも同じように頼むわ rdpsで暗ガ間4.3%
adpsだと戦ガ間で5%近い差か
ブラナイとシナジージョブに好まれる暗黒はともかく戦士はマジでこれで放置し続けてるんやな 占学の少なくとも一方は確実にPTにいるのに90秒バーストというだけでもアホなのにそのうえ連環無効とかガイジか? できるだけいないでほしいけどいたらしょうがないぐらいの微妙な性能だよな戦士って すまん、スマッシュ1回目3回目ホルム、爆炎1回目3回目ホルム、天罰1回目2回目ホルム、ヘイロー2回ともホルムするがダメか?
DDにバフ盛りシェイクオフも入れるぞ 戦士いて楽なのって24後半だけど
4後半はST次第だから野良じゃあんまり意味ないし
結局2層だけ着替えればって話になる ヘイロー無敵受け出来てもSTが楽できるだけで後はナイトのインビンを宵闇に使えばプラスになるぐらい 戦士ってシャード集めとかフロントラインとか解除ソロとかで強いしこれでレイドまで強かったらバランス悪いからこれでいいよ 最近の消化は天罰3回目来ないこともあるから天罰も一人受けなら良かったのにな
相方も受けるから一人だけ無敵出来てもあんま意味ないような ゴージざっこwwwwww
無個性コピペロールにしといてバランスとれてないとか終わってんな 詠唱してドーンするだけだからかっこつけようがねえんだよなあ 次のニーアレイドも赤だらけだろうな
キャス装備は見た目も良いし 糞ダサモーション付けなくていいからスキル毎に魔紋みたいな魔法陣出してくれ 斧のくせに振り下ろすモーション無しで火力最低のジョブがあるらしい 赤黒はいまの立ち位置でいいと思うけどな
キャスでアカンのはやっぱ召喚よ
だってキャスターなのにほとんどキャストしないんだもの
8割方離れて攻撃してるくせにトップクラスの数字が出せる近接DPSとかいたら、お前らもっと叩いてるべ? >>510
ゴミみたいなコンテンツばかりなんですが… >>520
召喚がトップクラスとか馬鳥が過ぎるぞ
下方されて赤と同等だ。野良黒赤にあまりにも弱いライトが集まりすぎてんだよ 野良黒とかlogsの統計95以上の数字出してるやつまじでいない
初周2週目辺りのやつらのほうが装備揃えてないのによっぽど強かったわ 召喚なんて範囲HoTと蘇生と魔法軽減と自己バリアを持ってる2分バーストも強い動ける遠隔というだけで火力は竜と同等しか出ないジョブだよ 95パーセンタイルで比べたら黒が頭一つ抜けてるから火力調整はこんなもんでいいと思うけどな
召赤に比べて当たり外れが大きいというか、上手い黒は本当に意味不明な火力出す分下手なのが目立ってるだけなのでは クリタワ周回を基準に戦闘めんどうなジョブは全部あかん
赤がだめなのはタゲしてからスキルの間が遅すぎ、機工見習ってどうぞ >>520
黒の立ち位置もアカンだろ
遠隔攻撃できるのに全近接ぶち抜いているんだぞ むしろそういうコンセプトのジョブじゃね
1番移動に制限あるけどキッチリ回した時はメレーすら凌ぐトップのDPS出しますよって
まぁ吉田も今の近接不遇は理解してるらしいからなんとかするやろ 黒はエメポンのグルグルとか3層の散開から散開みたいな動かされ続けるギミックがだるい >>519
スカルサンダーとボーラアクス返して😭😭😭 そもそも今キャス3ジョブとも優遇され過ぎてると思うよ
でも零式も出終わったし絶もないし最早どうでもいいけどな 黒は一番上のほうはほぼ特殊散開なのと
rdpsは高いけど大してPTDPSに寄与できてなくてTA弱いんだよね グンヒルドのモンク使ってみろよ
近接は方向指定無いと最高につまらん
方向指定は難易度じゃない 戦士ってジョブ設定とかコンセプトも火力タンクってイメージあるのになんか
意味わからないドレインタンクになってるよな 戦士はシェイク削除してフェルクリをクリダイ確定コンボルートを一つに統合しろ
ガンブレのがシンプルかつ高火力で更に硬いとかマジどうなってんの 他ロールのがよほど差が大きいのになんで戦士ってこんな声でかいの?
零式出禁ってわけでも無いしボズヤIDで使われなくなってから騒げや 黒みたいのはむしろ全ロールにあっていいとすら思うけどな
理論値で回せれば最強だけどそのための敷居が高いってのは近接にも必要よ レンジの機工も特殊弾とガウスバレル復活でいいからそうしてくれ >>540
他ロールに零式出禁のジョブがあるか?
DPS値だけならまだしも火力防御両方で差がついてんだ素人は黙っとれ 理論値ありきで作られてそれやらないユーザーはってなるからねぇ… ヒラだけどぶっちゃけ戦士より暗黒のが嫌だ
戦士だと他タンクだとできない無敵受けもできるしな 本当にヒラ特に占学使ってたら出ないセリフ
斧見えてんぞ エクリスリル猛りのおかげでひり出せたグレア死炎はlogsじゃ見えないパワーだから。。。
知らんけど >>543
戦士は出禁なんか?
零式ではDPSも低いしバフも今の調整に合ってないのは分かるけど他ロールと比べてそこまで差があるのかって話をしてんだけど分かってないんかな
あと防御面は今の零式の調整に合ってないだけでタンクロールの中で目立って劣っては無いと思うけどちゃんと斧持ったことあるか? プレイヤーの大部分がrDPS評価の仕組みあまり分かってないのと無関係なジョブもいるおかげで許されてる感がある 今の戦士は自己回復くらいしか個性がない
もっとHP高くして代わりに柔らかくしよう >>549
他ロールと比べてもヒラの白占rdps差だけじゃん
実数値で言えば大差ないかも知らんが、割合で表せばヒラの白占差が5%、dpsロールのdps差は竜侍で1.5%、黒赤で2.5%、詩踊で1%の差です
タンクはrdpsで4.3%、adpsなら5%近くも差が出てる 零式程度で火力が他より差があるから出禁とか拗らせてんな
機使ってて自分より火力低い侍や黒を散々見てきてるゲームなんだけどな
戦士はスイッチ免除とかできる分ST的に手間省けて楽とかの方が零式程度じゃ有りじゃね 戦士はホルム回せる時しか顔出さない時点で察するよ
機工士さんには分からないだろうけどクリダイありきでdpsも低くバーストも90秒毎だからシナジージョブ、特に竜詩学からしたらパーティにいても困るんですよ >>552
PTDPSのためにDPS出してるんだから割合じゃなくて実数値が良いのでは?
タンクの火力差とDPS火力差どっちが大事かは分かるだろ
そもそも白占と差があんま変わらんって自分で言ってるのに白の文句の量と戦士の文句の量が違くない?
対ヒーラーに限った話でもなく戦士は声が大きいなって話
そしたらまたバフがーーとか言うだろうけど戦士でクリアできてる以上そんな大きな差か?初週クリアもおるんやぞ 今後も戦士だけホルム受けできる強攻撃出してそれで戦士調整しそうw >>542
機工は漆黒の改造で成功しすぎたから無理だろうなぁ
ライト勢が多すぎる
黒的な立ち位置になるべきなのは、今は詩人かもしれんね >>555
割合で示す事でロール内のdpsバランスを見る事が出来るから実数値で見る意味が分からんわ
今のdpsロールのdps差の調整するぐらいなら流石にヒラタンの調整してくれたが良いよ
何より1番声が大きいのはdpsロールだったから今まで蔑ろにされてタンクはろくに調整されてない訳だしな
戦士は漆黒期間ずっとこうだった訳だし他タンクはそれぞれ個性も出せてるから不満はない 開幕と6分しかバースト参加しないうえ連環無効のくせにホルム程度でヒーラーの機嫌取れるわけがない >>558
多分違うゲームしてるからちゃんとスレ確認して
タンクとDPSでは火力の価値が違うし戦士に個性が無いってのはガチで違うゲームしてると思う 斧だしモーション糞だし技もホモか汗臭しかないしその分性能上げたれよ
他のタンク全員剣だぞ 価値が違かろうとバランスはdpsロールよりは悪いからな
まぁ今更調整した所で何だって話だろうし6.0で復権出来たら良いんじゃないの
少なくとも今の戦士は物好きでもないと使うメリットはないわな 戦士はゴージがコスタデルソルのデートスポットに居座ってるのがムカつくわ
もっと泥くせぇとこで修行しろよ 戦士は
弱いしなんか臭そうとか言われてた
能力と関係ない評価があったから
強くないといけなくなったんだぞ 吉田の思念もありそうじゃん
確かPVPの時ホルムギャングで粘着されて発狂さしてたらしいけど ホルム粘着されたことあるなら分かると思うが
本当にムカつくからなあ、そこは何とも言えないわ まだジョブ批判やってんの?低火力はジョブ選ばないとクリア出来ないなんて大変でちゅね 俺は紅蓮時代のイキリ散らしてた戦士いまだに許してないからな この手の妬み節はタンヒラ特有の文化やな
ナイトメインと戦士メインの歪み合い 曖昧だけど戦士50キャップの時静者使わない黒のフレア連打からタゲ守り切るのが快感だった記憶がある
2連スチサイとかやってたな バランス良すぎてこのスレも盛り上がらんな
3.xの頃が懐かしい グンヒルド零式戦士以外のタンクさん募集笑えるわ
ゴージはシャードでも集めてろってやつですね 吸血ゴージだけ存在価値あるからね
中段シャード集めしませんか?@2とか言ってるのがお似合い 零式だと戦士ってタンクの中じゃ良いほうだろ
パワフォのコストが重いからスラッシュ入れれて火力貢献できる戦士の方が有利だよ 最後の全体連打でシェイクオフしかしかないから零式でも一番クソだぞ シナジーばっちし噛み合うモッさんとはずっともだから 全く意味のないバトボリタニー貰いながら一生懸命ギャリギャリしてるの草 モっさん居るPTなら解放のポテンシャル最大限に引き出せるんだよなゴージは タンクの中では一番爽快感はあるからな
ナイトとか強いけど地味過ぎて楽しくはない 弱いと言ってもそれを補うのは他のメンバーであって当人は楽できるジョブだからな 押すボタンが少ないからとかタンクはゴージでやってる奴は言ってた 操作が簡単というのは実際メリットだしな
シェイクオフとライトの効果が逆なら誰もガンブレなんて使わんだろうし ゴージも昔は操作が簡単な分、性能もそれなりにされるのは仕方ないって自分で云ってたからなあ ガンブレは火力あるから関係なく使われるでしょ
仮に戦士が魔法軽減10%になった所で使うのか?って話よ 全ジョブ中最低火力でメンバーの成績まで悪くなるという点どうにかしないと嫌われたままだよ モッさんのマントラとフェザーステップは無駄にしねぇ 両方同時に覇権期間はねーな、モンクは新生の忍者が現れるまでは
全ジョブぶっちぎりのDPSでたけどその頃にACTが浸透してなかったのと
ギミック処理の都合でDPSロールは遠隔以外要らないみたいな風潮あった
他人やPTDPSが見えてたのってそれこそ極タコあたりからACT使ってるモッさんくらいだろ 新生のときのモンクってintダウン持ってて極やバハで重用されてたはずだが その昔何故かモンクにはINTを下げる役目があったそうな ヴィントって与ダメ10%減だっけ?壊れ性能だったな わいがアクション担当なら連撃効果アップを硫酸のように別スキルにして周りが暗くなって自分がスローモーションの中拳連打した後スローモーションが解けて画面が戻った瞬間
どごばがぼごがばだだだだだうどぅんーん
て感じにするのだがな >>615
_({})
ノノノ小ヽ
川`;ω;´) < ブーミン! 出ていらっしゃい!
,ノ゙゙゙゙゙ハヽ、
`〜ェ-ェー'′ 5.5でも調整あると言ってるし
最後なんだから戦士壊していいよな 絶も何もないのに調整きてもだからなんだとしかね・・ ,.- '´  ̄ ̄ ` - 、
r' _,. -―-- .、 ヽ
l r '´ `ヽ l
l'.......-―.:::::: ̄ ̄:::::::::::‐.`L.._
,-:::´::::::::::-::‐ ''  ̄ ̄ ‐-、:::::::::::::ヽ
r':::::::::::::::::::/ lヽ:::::::::::::::i
.i'::::::::::r:、:::::l _ i:::::::::::::::::::::!
.l::::::::::i:rヽヾ ri't:Tヾ、 ;::::- 、 !:::::::::::::::::::/
ヽ:::::lヽ.、  ̄ノ :.'`-'ヽ`ir' )::::::::::;r'
` ヽニ:. ,. ::.` 'i:.r'::;;-'´
l::. ,,..--`-:く /'-' ´
イ :. "'''''''"';;;;:ミ .!
r:::'::::::l :.. `/
,.-:':::::::::::::::::!ヽ 、. i'
':::::::::::::::::::::::::::i ヽ  ̄ /!ヽ、
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デモソ・セイアル・ジャン [Demosso Seial Jean]
(1875〜1934 イタリア) 動かしてる時は楽しくて休憩タイムもあって忍者作った人ほんとすごい 詩人の問題点は無駄にスキルが多いこと。Dot、歌、アビの管理とレンジの中ではかなり忙しい。その割にはDPS伸びないから零式などのギミックこなしながらは結構きつい。機のように完成させたジョブにするにはよりシンプルさが求められる。Dotは一種類に削減、歌は撤廃しバラードをジョブ特性に、エンピ、リフル、サイド、エイペックス、レッター、レインは廃止。クリ依存復活でヘヴィ、ノックの威力アップ。これでいこう、吉田 procが上振れしたら詩人の方が強い
開幕メヌエットでproc1回しか発生しない時とかマジモンのうんこジョブ でも火力バフある時点でポテンシャルは詩人のほうが高いんじゃねえの? ポテンシャルは高いけど機工の方が安定するしストレスが無い 一番楽だけど一番強いのが踊
一番難しいけど一番微妙なのが詩 詩人のrDPSだけ見ると悪くなさそうに錯覚するけど80s周期とかいう唯一無二のオナバだから他メンバーのrDPSをかなり害してる
PTDPS的には最悪のレンジ 今の忍者はめっちゃ完成度高いしPad適正も高いんだけど、昔のイメージから敬遠されがちよね
近接版の機工に近い感じなんだけどなー >>635
固定アリキのポテンシャルなら踊り子のほうが上。何もかも中途半端 6.0は全ジョブ機工よりにしてくれていいよ
正直ソシャゲしてからこっちもどると複雑すぎてやる気しないわ
めんどくさいが勝つ FF14に住んでるような人間からみたらすげーかんたんなんだろうけど
まじで仕事おわりにやるゲームじゃなくなってるんだよな 全体的にスキル多過ぎなんだよな
ホットバー1本で必要なスキルが全部収まるようにしろ ひたすらアビ連打してる男優より詠唱があるジョブの方が何か余裕あって好きだわ ブルプロ出たらそっちに移住しろよ
仕事終わりにゆるく遊べる4ボタンポチポチゲー(笑)だぞ 詩人は改修必須なんだよなあ。吉田曰く機と踊の間のポジョンはわかったから無駄なスキル、アビは削除すべき。歌3種、Dot、レッター、ピッチ、リフル、エイペの管理はだるすぎ。竜も意味の無い6コンボいらねーし、竜血は特性でいいだろう。忍者の風遁も特性で良い。 元々詩人を弄りにくい理由の1つが、ライト層がクソみたいに多いってことだったしな
今は踊り子機工にかなり流れまくってるから、今こそ絶好のタイミングよね 今詩人ってめったにみなくなってるぞ
グンヒルドでも機工ばっかだし そりゃ強化が楽器追加だけだから戦闘には向いてないし その楽器も弾ける曲が少なすぎるの笑っちゃうわ
別ゲーのMMOだと尊師マーチとかコンギョとか引いてて爆笑したわ 海外エレDCだが普通に洋楽弾いてる兄貴ばっかだぞ
毎回リムサで楽しませてもらってる 弓使いたいだけなのに何で楽器弾かなあかんねん
詩人と狩人分けてくれ 一括りに蒼天と言ってもジョブによって違いすぎる
戦士なんかは当時もチンパンジーだし 履行技の長い演出を見てる間に竜血が切れるのマジでアドセンスクリックお願いします ヒーラーとか全スキル無詠唱でいいくらいだけどな
ただでさえPTリスト管理しなきゃなんないんだからレンジみたいに走り回れないと初心者やらんとおもう
アビヒールで楽になるのもかなり後半だし、せめて攻撃スキルは詠唱なしでいこう 蒼天の機工とか面白かったよな
玄人向けジョブなのに今はなんか初心者向けになってるのおかしいわ 機工スレでそれ言っても今のほうがいいに決まってるだろ言われて掛け合ってもらえないんよ
どのジョブにしても簡単にして裾野広げるのは良いけど
自分の周りのミッドな人らは差がつく要素が試行回数と運だけになってモチベ下がってる人多数だから
シナリオで誤魔化してた5.x終わって6.xで表面化してくれないかなって思ってる 差がつけばつくほど雑魚とマッチングしたときの被害も増加するんだけどな ほとんどのジョブが昔の方が楽しかったんじゃないか?
暗黒使いだけどそう思う 侍と忍者やってるけど忍者おもろいよ
近接の中で効果音とか1番好き ちなみに70からめちゃおもろくなる
それまではちょっと暇って感じ 開幕吐いたら後もうずっとグレア連打マン並みにお手軽だしな忍者 暗黒というジョブそのものはイマイチだけど、ブラナイだけはホントよく出来てるわな
短時間の自己バフ炊いて、それを使い切ればProc
DPSにも似たのあっていいと思うわ あっても今のバトル設計だと全体攻撃に合わせて使うだけで少し火力伸びたね程度で面白くもなんとも
投げバフだとそれが必須ジョブになったり投げるの面倒臭い奴出たりで荒れるのは目に見えてるし 賢者がブラナイのバリアヒーラー版みたいなの持ってそう
貼ったバリアが破れたら自己バフかかったりProcスキル使用可能になるみたいなメカニクス DPSに被弾した方が良い仕様なんて与えたら色塗りマンが暴れて誰も良い思いせんぞ
心眼はメリットが薄いから許されてるだけ ちゃうねん
短時間バフで条件をクリアするとProc、ってのがええねん
リキャごとに使う必要はないけどコンテンツに慣れるほど使い所が増える、ってのもあるな 侍って簡単って言うこと難しいって声があって賛否両論すぎるだろこのジョブ
某動画「スキル回しは複雑」 某サイト「スキル回しは簡単」
いやどっちだよって話 木人は簡単だがコンテンツに合わせて組み換えようとすると難しい 確かに木人だとすごい単調に思えるけど
使ってみるとゲージ管理が意外とめんどくさいよな
チクチクアビでつついてゲージ溢れさせないようにしたり照破撃ったり
衝天ポチったりと・・・・忍者のほうが騙しにバースト叩きこむだけだから単調だわ 原神って行動が通常、重撃、元スキ、元爆の4つしかないのに14ちゃんより面白いから不思議
煩雑なスキル回しなんかいらんかったんや シールドごり押しゲーになってるから今はそんなに楽しくはない 侍は脳死回しで済ませるとクソ楽な上そこそこ火力出てしまう
ただきっちり詰めようとするとクソダルになるメレー版赤
赤よりはマシだし赤は詰めてもそこまで火力出ないけど 侍は雪月花でクリダイ出すのが難しい
開幕の全バフ乗ってる時に2回ともクリもダイも出ない時ワイプしたくなる
心眼葉隠よりクリダイが乗るかどうか 忍者って騙しと次の騙しの間何もなさすぎて
これで本当に合ってんのかなと未だに不安になる
全部CD中だから他の選択肢がそもそもないけど 戦士は何度も言われてるだろうけど直感と猛りわけるだけで面白いジョブになるのに 戦士に有用になられたら迷惑
まずオナバをなんとかしろ >>676
今52だから暗黒上げ終わったらやってみようかな >>687
忍者は全ジョブで一番簡単だけど侍だって閃01でアビ挟むようにするだけの話
回し方を理解できてないだけ さすがに機工よりは難しい
色塗りの話ならLB撃たなきゃ良いだけだから一番簡単かもな >>697
モンク以外全部同レベルに簡単なんで
まあ最脳死はヒラだけど 2型掌正正してた5.4前モンクならまだしも今なんて1型2型側側、背背ループと側背、背側ループを90秒毎に脳死で繰り返してるだけのジョブだけどな
それでもまだリューサンよりは難しいとは思うけどね 他ジョブの話からでも無理やり機工下げの話に持っていきたい馬鳥こっちにも来てたか いっそ男優スレまとめてみたらいいのに
その後どうなるのか知らんが 【FF14】Manaグループ総合スレ Part31
https://egg.5c;h.net/test/read.cgi/ffo/1616210523/ 砂漠は運営が開発元に戻るくらいのタイミングまでやってたけどその時点で既にアクティブ1万きるくらいの過疎ゲーだった記憶
まだ日本鯖サ終してなかったんだ 灰侍ちゃんが自称オレDPSトップなのにクリアできんって騒いでるんだが侍なら当たり前だろうが
そしてお前含め全員低DPSの中のトップならそりゃ無理だ 数字は計ってないけど自分は侍だからトップに違いないという思い込みで言ってるかもしれん リューサンやることは単純だけど常に追いたてられてる気がするんだよなぁ 追い立てられてスキル回してる感は詩人のほうが感じる 侍黒ってヘイト5位の時ってどんな気持ちでスキル回ししてんのかな >>714
(俺より火力出てないDPSがいるから俺は悪くないな) act入れて最初に思ったのが
侍の大部分てゴミだったんだな、だったわ
占で侍には無条件でカード配ってたから
もう一人のdpsにアホだと思われてたんだろうな >>709
雑魚侍に限るだろうけどヘイトで満足してるやつ多いよな
当たり前だろ ジョブだけ見てカードやクロポジ付けてる奴はact入れたら実際えってなると思うわ
レンジに負けてるメレーキャス普通におるからな 世の中のバカってのは開幕整備ドリルでヘイトトップになっただけでカード投げてクロポジ移動して鮭の皮伸ばすんですわ 開幕バーストの数字やヘイトだけで付け先変えるやつは見たことないので馬鳥の創作とは思いますが
不正ツール前提の個人バフは6.0でも残しますので積極的に導入ください DPSにヘイトコントールスキルが全てなくなったので
フェニックスで微量のヘイトを漏れる召以外はヘイトリストがアドセンスクリックお願いしますランキングです そもそもが、全力を出して攻撃すれば死にかねない、ってのがEQからある最重要ルールだったんよな
それが無くなりゃ全力しかなくなる
だから数字比べになる 全力の数字比べでいいじゃん
自分にヘイト向かないかびくびくしながらみみっちく力を制御して楽しいか?w
アタッカーとして生まれたからには俺がNo1火力だって全身全霊で主張していくのがロマンだろ
まぁタンクもヒーラーも結局は火力ってなってるのはさすがにどうかと思わないでもないよウン >>722
数字なんて関係ねえだろどこで火力が出るかなんてスキル回し知ってたら分かるんだから ぼぼぼくが機工に負けてるのは装備差のせいだし
常にぼくより装備のいい機工がいるんだよね不思議と
IL550くらいあるやつが 常に自分よりIL高い機がいて勝てないメレーキャスなんて馬鳥のコメ欄に沸いてなんかいないんだからね! どもりやツンデレでネタだよアピールが通じないジェネレーションギャップあるある 開幕バーストは忍>モ>>他だろ。黒も機も勝てねぇよ
黒にサイト付ける竜さん意味わからn 忍者使ってて竜に線付けられなかった事ないけどどこの世界線から来たの 6まで長いだろうしそんな事もないでしょ
というか今回が数値変えただけのアッパー調整になるんじゃないの 適当にどっか数値威力10上げて終わりだろくそどうでもいい 6.0でどうせ変えるからレイドも絶も無いx.5きりの不人気ヤケクソ上げ調整でしょ
紅蓮でも機工とかでやってたしその辺知らない初心者の方かな 新ディスクでも最大火力でぶっぱするだけなの続けるんだろかね?
それやってる限り数字とって比べ合いってのは逃れようがないけども 人が減るまでは脳死トレースゲーは続く
現状これだけ成功しているのに敢えてリスクを取る必要が無い 絶は火力調整する場面とかあるんでしょ?
お前ら零式までライトコンテンツ扱いしてるんだからそれで十分しょ 6.0になったら戦士が高速ナブラ覚えるからな
震えて待て 全体的にスキル数を減らして各ジョブ12個以内に収めてくれ
まだまだ置き換えで減らしていけるだろ FF歴代で斧がメイン武器のキャラって思い浮かばない
零式にいたくらいか FPSでもないのにスキル減らしたらただでさえつまらんのが更におもんなくなるだけやん PvPみたいに簡略化されたスキル回しと通常通りのスキル回しの2通り用意したらいいんじゃね?
簡略化だと詰めても90%くらいの火力しか出ないけど簡単!みたいな 減らしたいのはホットバーの枠なんだよなぁ
赤魔のスコーチみたくproc置き換えにすればいい メイムとヴィントとブレハの威力UP
ゴージ始まりました 戦士がPTに入ることが増えるせいでシナジージョブは僅かずつ統計下がりそうだな
やっぱ戦士ってクソだわ 2段目20に3段目40アップとかかなり強化されてるけど通しでどのくらい火力出るんだろ コンボ威力40底上げって今までどんだけ低かったんだよ もうILあがってるし超える力ついたらますますシェイクオフなんかどうでもいいし 占星と1000差付いてる白を差し置いて戦士や竜を強化する必要があったとは思えないが声のデカさの違いか 竜はコンボ乱されたらクソザコナメクジだからいいとして
戦士凄くない Twitterでモンク強化?みたいなこと言われてっけど、自分的には変わらないorナーフな気がする
でも本当にそうなのか自信ないから誰か教えて偉い人 モンクは単に時間の猶予増えただけだから強化じゃん
SS1.50が限界だしモンクの最適SSはそれ以上なんだから
WS3回しかどっちにしろ無理なんだから 竜騎士強化でどれぐらい数字変わるのか
もうお荷物とは言わせない! 拡張まで新しい絶も零式もないし
拡張でガラッと変わるし
今更ジョブ強化とか要らなくね >>784
SS1.96が最終装備の今まででも普通に3発は入ってたし、なんなら10秒に猶予伸びてたとしてもGCD回転止めでもしてないと10秒フルで使わないからなんも変わってないと思ったんよ
回答ありがとう マジありによると戦士のDPS最下位から変わらないようだが 戦士はウォークライじゃなくても解放でカオスとサイクロン使えるようにしてもいいんじゃない フェルクリーヴを連打するのが気持ちいいのであってホリスピやクワイタスの連発はなにも良くない
インナーカオスにしても 戦王と呼べ不敬であるぞ
罪人の聖王の首を取ったものには褒美を与える >>794
罪人を聖王と呼ぶのも穢らわしい
これからナイトは聖奴と名乗れ
これは戦王からの勅命である 戦士はトップ層だとタンク最弱だが
桃以下では暗黒の方が弱めだった
今回の戦士強化でもトップ層では戦士最弱のままだが
桃以下はガンブレナイトと並び、暗黒が完全に最弱になった オレンジくらいでもまだ暗黒の方が上じゃん
rしか見てないのか >>799
他人へのバフを持たずカード貰ってるはずもないタンク同士の比較でr見る意味ないだろ
バーストによる与DPS能力を無視してるだけじゃん タンク同士の都合なんか誰も興味ないから無価値
他ジョブはみんなrDPSなんだから
PTとしてタンクもrDPSで見るだけ 本来タンクはaDPSで見るのが正しいんだけどそう周知させると芸人がまたカードやクロポジ貰ってイキりだすので… 今のILと超える力くんのにマジで軽減とかどうでもいいだろ
なによりそれより強烈な攻撃くるはずのコンテンツがないんだから
マジでどうでもいい どうもこうも暗黒は今まで通りで何も変わらんだろ
この程度の差で暗黒クビなら
まずDPSで最弱の機工がクビになってなきゃおかしい 零式は週制限解除で超える力も来るし今更軽減強化しても意味ないよな
突入時から10パー付く上そこから2週間後には15パーまで上がるわけだし そら白も暗黒も弱くてもクビにはならんよ、もう今のILでジョブ選別とかやってる方が滑稽だし
ただ負けジョブの座は暗黒と戦士で交代したなってことだ 暗黒aDPSはナイトと遜色ないから戦士の一人負け継続です >>812
機は紫でも青メレークラスの雑魚
紫出してようやく健常者
青以下なんてただのデバフ タンクはタンクとヒラはヒラとメレーはメレーとレンジはレンジとキャスはキャスと比べましょうね
その枠をぶち壊すレベルなら話は別だが >>818
レンジ内で最弱なのはもう常識だろ?
RFだとレンジ2でD2になることもあるわけで
そうなった場合、機工は紫でなきゃただのデバフってことだ RFはメレーとキャスだけが被るようにしレンジは1枠固定にすべき
本来メレーの火力をレンジに補わせるのは荷が重すぎる 青色機工のフレが
野良は灰ばっかでマキョーマキョー言ってるの見ると
レンジで青のお前も地雷だよって教えたくなる
色だけで判断しちゃう風潮になった弊害 レンジで紫以上でてるなら紫以上だろ
ちゃんと扱えている証明にはなってる
メレーの青とかいってもそりゃレンジなんだから当たり前じゃん 赤ちゃんには悪いけど、魔法技と物理技の両方を持ってるせいで、幻リヴァで反射受けてるのは笑った >>827
上位紫メレーならD3でもギリ紫出せるからその主張は無意味
同じポジションで近接より火力低い以上、レンジの色に価値無し
もっと仕事与えて動かしまくる程度でちょうどいい パッチ来たんだからゲームやれよエアプガイジ
いくら馬鳥でもこんなんまとめへんわ レンジは踊り子以外が実際弱い現実はどうにも変えれんのがなぁ
まぁそれを漆黒終盤の今更言い出してるやつはアホだが 無知なのかアフィチルなのか知らんけどperf99以上しか存在しない世界に生きてる奴時々顕現するよな アフィかアフィチルか
ゲームじゃなくてここに流れてくる話でプレイした気になってる人なんだろな
零式なんか弱ジョブ扱いのジョブ揃えてもクリアできる難易度だしジョブより中の人ゲーなのに >>829
いや何が無意味なのかしらんが元から火力低く設定されてるんだから当たり前だろっての 負けジョブのゴミ溜めで色なんて馬鹿馬鹿しい
ぼくがつかわないジョブが負けジョブを貫くのがこのスレだろーが レンジは全身530でないなら別に紫じゃなくても普通
特に詩人と踊り子は味方依存だからしょうがねぇよ
でも最終装備で紫いかない機工は完全に障害者かサボり魔
真面目にやらねぇなら零式来るなよ
お前が楽するために味方は火力出してるわけじゃねぇんだ
一生懸命頑張ってる灰詩人ちゃんと戦う方がまだ気分が良い どのジョブでも紫でないのは真面目にやってないと思うんですけど タンクやってると思うが、ブラナイみたいなのって他ジョブにもあってしかるべきよな
基本的な使い方(強攻撃に使う)は決まってる
だけど、コンテンツを知るほどに使い所(AAで割るとか)が増える
そういうのが他ロールにも広まってほしいわ 侍の心眼とか近いんじゃない
割る系は割れないリスクもあるけどお得感あるよね ホントはタンクの醍醐味っつったらガードやジャスガとかが欲しいんだけど
14の戦闘システムでそれは無理らしいから
せめて疑似的なガード要素としてそういうのどんどん入れてほしいね
極短時間の軽減バフをしっかり敵の攻撃に合わせて受けると追加メリットを得るとかの ネトゲでジャスト系はクソつまらんって国2で結論出ただろ 後継職みたいな1人で何でもありなら一見楽しく感じるが
エネミーがくそ挙動ありきじゃないと成り立たない
結果噛み合ってなくてつまんない そういうイキリアクションマウント取りたいやつは格ゲやらFPSやら行ってるだろ DPSだと難しいだろうけど、リキャごとに使うわけじゃない技ってのはあっていいよな
上手いやつ、分かってるやつほどよく使えるような 蒼天の頃まではフェーズ移行にDPSチェックがあったからそんな感じだったけど
紅蓮以降はそんなんなくなって木人回しと大差なくなった感あるな
暗黒は味方のシナジーに合わせてDAとMP調整できるけどDPSでこう言うことできるジョブないね 今強い近接は忍者でいいアフィ?
近接再開したいけど竜騎士雑魚って聞いたから違うの練習したい
アドセンスクリックよろしくお願いします 基本火力は侍>モ>忍>竜
一部コンテンツ相性で忍者は化ける
竜はどこでも劣化モンクのクソザコトビトカゲ 竜っていったいなんのポジションなんだろ
火力低いしバフも微妙
次の拡張ジョブが竜騎士ポジっていうのに不安しかない >>855
絶専用
他は‥お察しください
零式までのコンテンツでは輝かない 幻リヴァではメレー最強なんだが?w
怖いか?俺の強dotが リューサン 「周りの火力低いから途中抜けの権利がある」 また竜さんには凸耐性ダウンをつけよう
レンジも強くなった気になれるし竜さんは強化や タンク8でいろんなコンテンツクリアされてるから悔しくなって6.0でまた下げられそうだな 一人だけ攻撃速度遅いノロノロトカゲさんは近接初心者向けってポジションがある 竜は今紅くなるか30秒間後紅くなるかくらいしか判断する部分がなくて後は2つのコンボを脳死で繰り返してれば勝手にバフデバフ完備されるからな
サブでメレーやりたい自分にとって竜は本当にありがたいジョブ 心のメインは侍だけど
何故か毎回最新コンテンツは竜で行ってしまう >>843
saruta barutaって名前の11してたジジイでも紫取れる高齢者や障害者救済ジョブを何で叩くんだよ 同じく11やってた某心のメインは侍さんでもピンクとれちゃう竜騎士ってジョブがあるらしいぞ 80-90くらいなら消化でも数回は出る
そっから先は知らん出した事ない 相対評価の色で難易度がどうとか言っちゃうのはどうかと思います エアプに酷なこと言うなよ
知的障害者にまともな振る舞いしろって言ってるようなもんだぞ 99取るのが一番難しい機工くん忍者にrdps貢献してくれるから好きだよ しっかりジョブを理解して使えてるという前提で99とか100を1番狙いやすいジョブってどれだろ >>877
TA固定の黒(動かされない特殊散開、ナイト庇う等で魔紋から動かずにギミック処理とか)
TA固定の踊り子(超火力でrdpsもりもり) 3層はインビジ後すぐに殺せるかどうかでdpsに差が出まくるから詰めで色塗らないとピンクは厳しいよね 厳しいけど取れないわけではない。ただランキング一桁は無理だね 共鳴は野良でもASP一桁チャレンジできたから良かったんだけどな
再生は固定型だから無理だわ ACTとかいうチートツール導入すれば誰でもクリアできるゲボエフw
明らかに難易度上のドラクエプレイヤーの方がプレイヤーの質は保証されているんだよなァw
羅刹王バラシュナワールドレース期待だわ。
ドラクエ10バトル勢格付けランキング
S りょうじ(バイトリーダー) しじみ るしぃ
A がーりっく みら らりからいな ロジエ かみさま ゆに つぐみ ミドリコ ぱとか なぺ みかりん
B だかいさん りぷとん サン おんざん モルディ ヒデ ペペぺ らみあ レナ ひいらぎ(チャH)
C ルル ふみ ふぇにっくす ニコル こころ ニーナ マルドゥク いのせ れれもん ちぃ たっくん てとる クラウド けんもにあ すず フェルニア ここあ ヨミ よさめ
D クロツキ くろちゃん うめちゃん とらこ あまおと れんぽよ おおこわい ふえらむね ゴロリ(白ひげ)しのぶ なま スクラン てちてち ハイタワー キリト ろびん レプリカ
E きょうこ さわい ヤチヨ ニートかも ぽぽん ホミロン メル きえる リベカ もゆ ま〜ゆ フィア クルル いぶさん ゆい(イキリマンk) リュウ クロエ あくあ
F えれりんご シンディ ゆが リリア マシェリカ マジン せいる コフコ
G ラグナ りゅい けんたんまん えみたん ですとら(不倫) いじゅー メリーふじた みけぷ〜 ティエイチビ みみっくほし アナキンくん ホイミソ
H(七武海) れびゅ わっしー ゴールド オウガ ニア さくらかわ ハティーノ
I (四皇) シンジ らいた デビリッシュ ゆきな(ゆきおば) ーエリカー
t(んぽ)ポロリ(白ひげ)かるまふじ FF復帰、というかもはやほぼ新規なんだが
戦、占、刀、黒、赤
それぞれ使用感とか教えて欲しい。多分この中から選ぶ
キャストは召が王とか言われててぶっちゃけ期待してないが、面白いならやってもいいかな 面白いのがやりたいならその中では戦士だけはおすすめできない
誰がやっても同じ
それ以外のジョブはどれもコンテンツごとの最適化が面白いと思うよ >>837
詩人は味方よりも自分のproc運の方が重要
味方が強いに越したことはないが >>883
戦 スキル回しは簡単だしダンジョンも使いやすいけどオーバーパワーは慣れるまで癖はある
占 24人ダンジョンとかで相方も占だとめんどくさい、ダンジョンでもめんどくさい
侍 完璧にやろうとすると難易度は高いけど、70点なら簡単。居合に詠唱あるから操作感は少し面倒
黒 最適なスキル回しは調べないと難しい、慣れると楽しい
赤 操作感はいいけど移動が大変、ゲージ管理も慣れるまでちょっと大変だけどかっこいい オーバーパワーはタンクで1番遠距離まで届く範囲WS 戦士はスキル数が少なくて回しも簡単、移動アビも唯一距離が長く本人は非常に楽
しかしバーストが90秒オナニーで開幕など周期の合う回も一部シナジーは受け付けずPTDPSへの貢献は最低
いるだけでperfが下がるため約半数のジョブから嫌われている もっさんだけが戦士の潜在能力の全てを引出せてやれる モンクは時々見かけるかな
本当に全然見かけないのは吟遊詩人 キャスは今バランスとれてるから黒赤の好きな方でいいんじゃねぇかな 多すぎる物理レンジはpvp初期にあった
距離依存のダメージ計算処理導入すれば間引けるよ >>883
戦士はスキル回しが単純なだけで簡単て訳じゃないから本当に新規ならきーつけや
タンクの忙しさとDPSの忙しさは全然方向性が違うから短絡的な上辺の助言鵜呑みにしないで自分で使ってみて決め
タンクとヒラは即シャキるからDPSを先にある程度使ってみてからやってみたらいい
俺も含めここで薦められた通りにして良い事なんてないぞ
始めたばかりならperfとか気にしなくていい
こいつら基本エンド基準でしか物言わんから初心者相手に出さえ
使った事ないジョブの事も聞きかじりでアドバイスしてくるしな レンジは補助色々持たせて責任増やせば消えるって紅蓮の頃を振り返りながら思った タンクが簡単じゃないって言いたいのならまあ理解はできる タンク特有の難しさはあるにしてもその中で戦士が一番簡単であることは確か
統計でも橙桃と灰の乖離の小ささに表れてる 単純にGCDスカスカの方がバフも入れやすい・誘導もしやすいって理由だけで戦ナ暗ガの順でやりやすいと思ってしまう
回しそのものはスレにいる奴のレベルからすれば全ジョブどんぐりでしょ いうてガンブレも30秒60秒リキャだけ見てればいいでしょ
ナイトの方が訳わからんわ ナイトは順番に使えば95付近まではいけるね
それ以上目指すとなると離脱時間に合わせてFOFうまく使うことが求められるけど それなら戦士よりDPSのぶれはもっと小さくなる筈なんだよなあ
現実で最もDPSの振れ幅が小さいタンクは戦士 スキルを順番に使えないHimechanの騎士様が大量にいるんだろ 今のタンクだと戦士が初心者向けで1番簡単、次に暗黒がお手軽ジョブ、ナイト・ガンブレが上級者向けな感じだろ
ぶっちゃけ戦士と暗黒は誰が使っても大差ない ナイト簡単って事にしたいヤツは新生か蒼天辺りからの復帰勢かな? 暗黒はバーストに漆黒をより多く合わせようとすると結構大変だけどrDPSでは評価されない部分だから簡単に見える それだけのことすらない他ジョブよりはちょっぴり大変 ブラナイを最大限回すのと漆黒をバーストに最大限合わせるのは両立できない場合があるからrDPS評価は健全で良かったと思う 短いフェーズ移行時にヒラLB3で起こしてもらうことで無料でMP10000が湧いてくる暗黒とかいうジョブ 暗黒は楽だしブラナイ便利だし1番タンクで使いやすい
ナイトはクレメンの消費MP上げて、その代わりにinstantスキルにすればええと思う アビリティのことインスタントって言うやつはガイジって新生の頃から決まってんだよね 暗黒は大体魔法だぞう
沈黙くらうとアンメンド打てなくなるw アビリティをインスタント呼びするやつはおそらくこの英単語を間違えて使い捨てのような意味で覚えてる無学歴
より酷い場合インスタンスと言うやつまでいる有様
ゲームばかりしてないでちゃんと教育受けてほしい クレメンシーをアンメンドみたいなインスタントにしようって話のどこにアビリティが出てくるんだ クレメンシーをアビリティだと勘違いしてるガイジが発狂しただけじゃないの クレメンシーを無詠唱にしろと言ってると解釈するのも変じゃね
ブラナイと対比してるしアビリティのことと読み取れる インスタントのスキル、つまりアビリティってことだろ GCDのまま消費MP上げたらマイナスにしかならないから>>920はアビリティと言いたいんだろうとは思う
アビにしても結局ホリスピ減るんじゃ連発できなくなるだけの改悪の気もするが 現状ホリスピ4回しでもMP少し余るからアビ化すればロス無く撃てるようになるんだろうけど面白くはない 話題にもならない踊り子
名前は目立つのに1番地味だし人気ないよな 何で3ジョブに増やして操作性も全部簡単にしたんだよ 踊りはスキル回し簡単サポート優秀キャストが無いからバトルストレスもない
強いて言うならほんにんに大して力がない所 レンジ3ジョブは回し簡単すぎて眠気との戦いの難易度は最高だと思う
光ったボタン押す知育ゲーム 詩人のバラードだけはほんと面倒くせえから
常にレッターのボタン連打してるわ
目視でリキャ回復してから撃つとか怠すぎる 単純作業すぎて眠らないようにするのがレンジのギミック
低火力だしスキル回しはどうでも良い >>883
そのすべてを除いた忍者が
適度に簡単で爽快感もあって貢献までできて最強 無限にいる竜がまず席に付いて侍か忍を待つ構図に毎回なるからな 侍竜は効果音とエフェクトの完成度が高い
忍モはWSもアビも効果音エフェクト共にしょっぱくて眠たくなってくる 忍者は氷手裏剣のエフェクトと音どうにかしてくれ
最高打点の迫力じゃねえよあれは
あと威力上がったんだし雷も派手で良い 派手な忍者というのもどうかと思わなくないが敵視操作無くなってからはただ殴るだけのジョブだしな 最大威力の技が空を斬るヒュルヒュル音の忍者や超小さい打撃音のモンクより
ちゃんと音がしてキンキンしてる侍のがいいよ ff14の攻撃音って地味なのばかりだよな
爽快感とは程遠いもなばかり
あえて地味にしてるのか?? 自分の技だけでも最大威力+クリダイ時にでも
画面一部にカットイン演出とかあれば楽しそうなのにな
オンオフ切り替えできるようにしてさ エフェクトでいったらスターダイバー。
威力は物足りないがw 音やエフェクトほんと大事だと思うわ
後ろの方でふんっふんっうるさい奴に言いたい >>283
分かってねえな
5.0で大改修来た当時にそう言えるヤツがどれくらいいたか?って話だろう
6.0来るかという頃になってようやく、やっと今、機工はお手軽!と言えるヤツらが増えてきた。大勢のライトちゃんがそういう意見に変わってきたという事実を見るべきだと思う。
くそ雑魚だったライト達が絶クリアするくらいにまで成長するには必要なジョブだったんだろうな
それを理解してないライトちゃん本人が、機工は改修しろ!とかろくにやったことも無いのにタンクは簡単!竜は簡単!とか言って自分より更に下にイキがってるとか言うなら笑える 忍がすごい快適だったから侍始めたときはなんだこれと思ったな
闘滅戦は良いけどIDがダルすぎる そんな簡単機工ですら簡単wwwとか言えるほど完璧に使えてるやつそんなに見ないけどな なんか同盟レイドとかやると機工の数やたら多いよな
スタッツ貯めてバーストぽちぽちのチンパン踊りはなぜか少ない謎 シナジー吸って吐いて合わせないといけないのに野良はいつ吐くかわからんのですよ 周りがそれなりじゃないとシナジョブがいくらうまかろうと他に比べてカスダメだし利点が全部消えるのよな リキャ毎に撃ってればシナジーが勝手に合うように作られてるのにそれすらできないボケ爺が過半数だぞこのゲーム
やっぱ機工士は必要だよ ソロで80秒ごとにバーストしてるゴミジョブがあるらしい 今はそれやってperf下がるの本人だから好きにすりゃいいよ 今の問題はピュア側がバースト合わせてくれるかどうかだよ てか銃ピュアの癖にやたら火力高いよなそれで動き放題ってチートすぎるだろ
白レベルで履いて捨てるほどチンパンジージョブ 動き放題なのはレンジ共通だし他ロールの代わり務めるには火力低すぎるし何が不満なのか分からん 何のジョブか知らんが自ジョブ使いこなせてないと使いこなしてる機工に負けるからそういう発想になるんだろう
機工よりdps出てないメレキャスなんて珍しくないしな
使いこなせてない機工はさらに悲惨だが 黒とか侍は苦労して火力出してるピュアなのに
機工だけチンパンでお手軽で数多すぎなのが糞なんだよ
おかしいだろピュア=難しいじゃなきゃダメだわ だから全員完璧に使えてるという前提ならその3ジョブで圧倒的機工最弱だろ
どこが「火力が高い」んだよ 超簡単に火力出せるチート使ってるジョブ
動き放題だしおかしいだろ 糞鳥じゃねえよアナルセンスクリックお願いします
簡単チンパンジーならもっと火力落とせや
アドセンスクリッカーお願いします 理解力皆無のガイジはどんなジョブ使ったって理解出来なくて火力出せないんだからそんなガイジでも簡単に高火力とか自分で言ってる通り自分で使って貢献しとけ まずピュアか否かで線引きたい意味が分からん
火力も特に高くないし 機工には旧ハイチャとバフとProc管理とポンブレパリセ戻していいよ 機工は簡単なうえに火力も出せてずるい!
黒と侍ももっと簡単にして!!
って言ってるように聞こえるな 侍や黒は多段解禁するだけで爽快感増して操作は今のままでいいやなる 震天でどつき回す侍結構好きだったよ
今はやらなくなっちゃった >>883
赤でいいぞ
極めた黒と赤のダメージ差って100%と99%位の差でしかないから
色々と貢献できるぶん赤を勧める。赤やってみて大して貢献する必要ねーなと思ったら黒にすればいい >>967と>>971を総合すると「ピュア(はピュアでも同じピュアの黒侍は苦労して火力出してるというのにそ)の癖に(機はお手軽な割に)やたら火力が高いよな」と言いたいんだと思う
機が黒侍に匹敵するDPSを出せる世界から迷い込んできたんでしょ スキル回しに工夫の余地ないし低火力でシナジーも取り上げられたガイジ専用ピュアDPS(笑)の機工をよろしく^^ まぁあれで人気出たんだしガイジ枠は必要なんだろうね ヘイト順位だけを見て機工が強いと思って憎んでる奴いるよね よく機工は人気って聞くけど零式でも24人レイドでも踊り子の方がダントツで人気あるぞ
侍赤踊は漆黒3大人気ジョブ 機工士は簡単ピュアだけど野良はともかく固定にはいらないなぁ
固定に侍入れてるからピュア被りして邪魔だし
レンジ踊り子 メレー侍忍 キャス召赤でいいわ 機工にDPSで負ける雑魚なんてそんな知識しかないだろ 遠隔DPSはピュアでもメレーやキャスに純粋火力で勝てないから
rDPS貢献が大きくて回復もある踊のほうがいいってことなんだけどな。固定では
野良で機はいいと思うよ。野良踊はバースト合わせられないと残念な感じだし だいぶ出遅れてる固定だろ
零式だとすればIL低い間に踊りなんかいても本体クソ雑魚だし大した恩恵もない 機より踊の方がポテンシャル高いのはその通りだし統計からも明らかだけど
ジョブ性能をピュアかシナジーかと区別して考える意味はあまりないよ
例えば竜はシナジーだけど機と同様に何も持ってないし
rは侍より高く見えてもランチャの周期がオナニーなのでPTDPSへの貢献度も低い
侍とピュア被りして邪魔とか変に理屈付けようとせず単に「踊より弱い」でOK 5.5の零式だと詩人ちゃんより登録数が減っちゃった機さん このスレッドは1000を超えました。
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