【FF14】5.40 負け組ジョブ164【再生】
レス数が1000を超えています。これ以上書き込みはできません。
結局強化されても召喚に追いつけない赤ちゃんであった
おんぎゃw >>23
シナジーはここから上がってくるだろうし、バランス良くなりそうだな。赤は詰めで伸びてくるのも分かるが、4後半はまだ黒も伸びそうなのが怪しい。
最終装備のステータスがクリダイ一色にされてないから、パッチ後半特有のクリシナジー強化も抑えられるだろう。
やればできるじゃん、担当変わったのか? >>24
お前ら毎パッチごとにそれ言うのなw おんぎゃw よく見たらワッチョイなしのスレじゃん
スレ間違えました 多少差があるにせよ大体団子になってるから言うほど悪くはない
味方の影響受けない癖に2トップの黒侍はちょっと羨ましいけど シナジーなんでこんなに弱いん?装備上がった結果がこれなんだろ? ロール内格差
黒→赤 -700
侍→竜 -550
機→踊 -450
ガ→暗 -500
占→白 -400 だから槍捨てて刀持てよ
レイピアなんて質に入れてその金で本買え本 >>29
この数字を見てシナジー弱いって思うの?どんな判断?アドセンスクリックお願いします? >>30
3%
2%
4%
4%
1%単位で調整してての4%差はたいへん優秀。強いて言うならこれから詰めパが増えてきてシナジーが上がってくるだろうに、占が飛び抜けそうで危ない?
アドセンスクリックお願いします。 すまん
キャス3%
メレー2%
レンジ2%
タンク4%
ヒラ4% 赤王キタ━━━━(゚∀゚)━━━━!!
拳王キタ━━━━(゚∀゚)━━━━!!
き そろそろ絶の構成考え始めてるんだけど
ガナ占学黒召モ詩で良い?攻略優先だから赤とか侍とか踊は厳しいよな? 「赤王とよべ」
<ニニニニニニ>.、 ∧ l .l l l. ',ニニニニニニ
<ニニニニニニニ=- / \ l ll l ',ニニニニニニ
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ムニ\ ,<ニニニニニ', '´ l lニニニl
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o {ニニニム ヽ、 l /ニニ
マニニニム i ヽ 、 l / >ニニ
マニニニニヽ. i \ ヽ /-=ニニlニニ
o ,ノニニニニニyi , >---==ニニニニニニリニニ
,. - 7ニニニニニニi / イニマニニニニニニ=- ゝイ
、 ,. ィ" .ノニニニニニニニi /ニニム=--‐‐ ¨¨ ̄ /ニニ
/ , イニニニニニニニニi /ニニニム l/ニニ
, ィ"ニニ>ニニニニニニニニi /ニニニニニ} /ニニニ
, ィ"ニoニニヽ、ニニニニニニニi /ニニニニ,ィ.ノ ;ヽ /ニニニ
Oニニニニニ/ ヽニニニニニニ.i /ニニニニ/__.l____ ,;;;;;;;;;;;;,,/ニニニニ
ニニニニニム `<ニニニニム , 'ニニニニ 、ニニニ ̄ ̄ ̄ニニニニニニ
ニニニニニ.ム ` 、 ` <ニニム /ニニニニ__ ヽニニニニニニニニニニニ
ニニニニ.ム \ニ=-,......}ト.、 ` ニニニ=- ヘ_,,.....>ニニニニニニニニニニ=-
ニニニニム lニニ.l r==--_ヽ=====ニニニニニヽニニニニ.r=ヘ-‐=ニニニ
ニニニニム --‐ゝ=ニ.l l__ニニl .lニOニニニOニニニ, \ ̄ ̄ ̄マニムニニニニ
ニニニニム _ ` --====='ニニニニ=-i T ̄ マニニニマニムニニ=- '"
ニニニム > 、 l l l l `¨¨¨¨¨ ヽ-' ̄ニニニ 「エンボルデンあるので…キャス2は…はいすみません」
. ,-=´ニニニ≧.、
,.'ニニニニニニ.ヽ_,,.. - .ァ
,'ニニニニニニニニ ,.-'"
lニニニニニニ_,. -.イ
_, -'"ニニニ_,,.. -ヘ'"ニニニl
,_'"__,,,... -‐ '" l::::ヘ マニニニl-=- ..,,_
ヘ.__ ゞ=' lニニノニノニニ≧=- ..,,,_
, ' ` -、 .lニ/ニ/ニニニニニニ,..ニ==-、
./ ,. - ヘ ノニニ/ニニニニニ,.-"´ニ_, -=-、
/ ,. ' ,- '¨¨¨´ニニ./ニニニニ/ニニニ, 'ニニニム
,' , ', ',.ヘニム;;;;lニニ/ニニニ , 'ニニニニ,'ニニニニニム
,' / ' ,'ニヘニム;;;lニニ,'ニニニニ/ニニニニlニニニニニ.ム
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lニニニニ.ヾ、.lニニ/ニニニニニニニニヾ、./ ヽ-、゙,
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ゞ_.l Y ヽ、 .,, /l ,..--- ..,,,_ lニニニニニニノ
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,'ニニニニl ./ ノ,'ニニニニニニニニヽ、ニニニニニヘ
lニニニニ.ヘヘ l .l ,-'"- lニニニニニニニニニニヾニニニニニム
マニニニニ.ゝヘノl_.lヽヽ, .l./lニニニニニニニニニニニヾニニニニl
マニニニニニニU`__ヘニlニニニニニニニニニニニニヾニニニl
lニニニニニニニニヽノニlニニニニニニニニニニニニニヾニニ.l
lニニニニニニニニニニlニニニニニニニニニニニニニヾニニl
/ニニニニニニニニニニノニニニニニニニニニニニニニニニヘ
/ニニニニニニニニニ/ニニニニニニニニニニニニニニニニヘ モンク詩人強化しました!→微妙
赤強化しました!→おんぎゃ
忍強化しました!→クソ強
無能開発 黒侍忍踊
赤侍忍踊
黒赤侍踊
黒召侍踊
に序列つけて パッチノート見てはしゃいでたリューサンが今でも哀れでならない 構成に自由をとか宣ってんだから
エンボルを汎用にしろとあれほど 赤ちゃんいっつも泣いてるやん
しかも雑魚なくせにメレー2縛りだし モンクが微妙扱いなわけねー
マントラ今回かなり有用だしそれで火力もあるのになにいってんの 悲壮感パーティー
戦(暗)(白)(学)竜(モ)踊赤
こうしろ エース三人臭の良いところを無理矢理探してみた 赤 連続蘇生
踊 メディカ並の回復持ち
竜
無かった😨 踊り子も回復にマントラあるんだからいらんでもなんでもないし せっかくバランスよくなってきてるのに結局拡張でまたぶち壊されると思うと胸が熱くなるね 漆黒だと新ジョブ追加されなかったロールがクソガバだったけどどうなるかな
調整頑張るとか言われたロールは葬式の準備しといた方がいいな 赤は1層森林の後にデプラスマンで床に突っ込んで死ぬから嫌いだわ 次はヒーラーがめちゃくちゃになるのは間違いないでしょ
蒼天占星がまともになるのに1年半かかった神開発だからな ダメージなし 追加効果なし スタックなしCTが長い
控えめに言って糞
スパインダイブも無駄にCT長すぎだし >>30
普通はX.4はPT火力があがるのでシナジージョブがいつもrdpsで勝つというのに
占以外シナジージョブの負けやんw 5.0からこれだけ気持ち悪くなるくらい平坦になるまでえらく時間かかっちゃったな。結局、やるべきだったのは召喚と占星の救済、侍の改善だけでよかったのに、細かいことにぐちぐち言う人たちのせいでどうでも良いことに工数を取られすぎた。6.0のための下準備がモンクしかされてない状況。
無脳プレイヤーに振り回される開発可哀想。アドセンスクリックお願いします。 >>72
赤は下手くそが多いから零式に来ないでくれって書いて募集したら?同じ思いの人が入ってきてくれて快適になると思うよ。アドセンスクリックお願いします。 >>69
そこをサブステで抑えてバランス良くしてるんだが マントラ回復効果20%上昇にして範囲15mになったら使える子になる? モンクの火力上がるわけでもないしどうでもよくね?
ロール内のDPSの差以外何も見てないじゃん俺ら 今回マントラ20だったら竜騎士とか確実に死ねってレベルになってると思うけど
タイタンもモンクいたほうが明らか楽だったのに DPSしかみてないっていうけど
終で回復軽減足りずに殺されたらそのDPSは下がるんだよなあ 火力しか見ないならキャスは黒以外お断りだし戦士はここまでこき下ろされてない なら暗黒なんかタンクで1番のゴミだし
キャスターは黒しかいらないことになるけどそんな風潮どこにあるの? >>82
言いたいことは分かるけどスレ違いだから諦めて
俺も諦めてる >>82
ヒラですらDPSとしか見てないスレで何言ってんの? 暗黒はバースト優秀でシナジージョブに吸わせてやれるrが高いからPTDPSでは戦士より上だぞ DPSがダメージ出すのは大前提でその上での付加価値やぞ
履き違えるなよ メレーが気持ち良くなるには
野良であふれかえる処理だと駄目だったりする時点でメレー全負けでいい? メレーは調整役に不満の様子
D4におしつけちゃお🤗 >>91
んなことはない、ちゃんとスレの空気を読めってこと rDPSで比較して数%でも差があったら勝ち負けってちゃんと決めてるなら何も問題ないだろ。それ以外の要素で勝ち負けなんて決められないんだから不毛だよ。アドセンスクリックお願いします メレーって常にボスの近くにいないと火力出せない欠陥ジョブだよね
おまけに調整役させるなLB撃たせるなうるさいし
要介護ロールじゃん >>95
そうそう、こういうのがいるくらいなら数字で遊んでた方が健全。そういうスレなんだわ キャスの火力を落としたほうがいいわ
詠唱とはいったいってレベルになってきてるし
遠くから攻撃できて火力もそこそこあるチート ギミック免除されて、操作を簡単にして、気持ちよく殴れて、方向指定も詠唱も射程制限もなくして、火力はトップ。でも俺だけが使える、他の人には同じ数字が出せない、そんな特別なジョブを用意すれば何も文句は言わない。過去最高のバランスになるだろう。 動けないデメリットしらねーんだろ筋肉さんは
王はナーフしていいぞ >>106
みんな使うからだめだろ、俺以外が上手く使えたら意味がない 野良だからこんなもん、最高ランク
俺より高い数字出してるやつは固定で優遇されてるかリアルタイムの補助機能使ってるんだろって思ってればバランスが良いだよ このジョブが居ないとクリア出来ないとか無いし数値上侍黒最強だけど実際その理論値付近のDPS出せてる人ほぼ居ないし好きなジョブでやれば良いキガス どういった敵と戦うかでそれぞれ出せるパワー違うんじゃねえの?
無敵受け最強はナイト
大型ボス戦で最強ガンブ
バリア最強占星とかな 紅蓮の時の竜忍詩オンラインだったころに比べたら今のバランスはようやっとる >>111
当たり前だろ
でもそんなこと言い出したら勝ち負けの判断ができないからrDPSの数値だけで話すのがこのスレ 新生
プレイヤーの研究が足りないせいで弱い(真顔)
→普通のタンク
蒼天
万能最強タンク
紅蓮
クソゴミ
→準最強タンク ※魔改造以降
漆黒
→こいつ弱くね?
→弱い(確信)
→デモホルムアルジャン シェイクオフ Lv68
自身が受けている一部を除く弱体効果を解除する。
このアクションは自身が状態異常を受けていても実行できる。 まてよ、もしかして戦士に斬耐性低下
竜騎士に突耐性低下持たせればバランスとれるんじゃないか? ヨシ!竜騎士はタンクDPSヒラ全部出来るようにしよう 強化しても強化しても召喚に離される赤
見捨てられた竜 竜さんこの性能でもまだparse3位だから強化は絶望的 必死こいて殴ってるかたわら脳死ちんぱんでポチポチおすだけでお手軽安定火力出るサモナーっておかしいでしょ
赤のほうが大変だしもっと火力落とせよ 赤さんとか一定周期で近づいてデブラスとかいう糞技しないとdpsがた落ちする時点で未来ないだろこのジョブ デプラスをアンガジェにすると意外と落ちるからなrDPS >>133
それを気にするレベルになるまでやり込んだら、多分同じ人が召喚やるより強いよ 共鳴の時点で赤の方が強かったのに、何で5.4で赤の方が弱くなるの? 動かされるとファブリーズ撃つ事しか出来ない赤ちゃん
黒もコラプス使わざるを得なくなる仕様にした方が公平なんじゃない? 三連魔を許すな
連続魔(笑)
一番立ち位置シビアで大きく動く性能に欠けてるのに
火力も劣ってんだからもう終わりよ
竜ちゃん程終わってはいないけど 侍も今回あんまり強くないのか
自分のactしか見とらんけどなんかどいつもこいつも弱いなとは思ってたが タンクは野良だと無敵でデバフがつく暗黒と戦士が嫌がられてるね
ガンブレとナイト以外が入ってくると微妙な空気が流れる 戦士は火力低いから守備力ハンパないと噂の暗黒にキャラ替えする予定 IL530武器持ってても4層戦士ってアカンのか?
なんとかガンブレと戦士で4層前半クリアできたんやが、後半て戦士だとそんなキツい感じ? 4層前半だと暗黒と戦士でHP1同士になるおもろい光景が待ってる 後半ヘイロー2回とも戦士ホルムできるし最後のクソ痛AAにガンブレ無敵残せるから戦士強いぞ そもそもヘイローを無敵受けする意味がないから戦士は完全なデバフ 覚醒から今までずっと勝ち組なのに今ひとつ評価されないジョブ
ガンブレ 不人気だからしかない使ってる人が圧倒的に少ない
ガンブレと踊り子
どこで差がついなのか STMT両方やるのがダルい言うてた
暗黒ナイトなら確定だから 誘導のいらないコンテンツならいいけど30秒ごとのビーファンとMTが相性悪すぎる
ヒラに頭下げてナイトにMTやってもらいたい 言うて火力は随一って個性は保たれてるから良いいんだが
ビーファン絡めたバーストは60s周期で良い感はある >>143
今の時期のクリアや消化するだけならなんら問題はない、それらができないとか面倒とか言うのはジョブ性能よりプレイヤーの性能。
このスレで話してるのはそういうレベルではないので、戦士はゴミ ガンブレなんて覚醒からずっとぶっ壊れ扱いなんだが、>>151はどこの世界の住人なの? 暗黒ガンブレはまあまあ同じくらいの人口だろナ戦が上下に飛び出てるけど
前半のパースは暗黒が異常に多いけど後半になるとガとほぼ同じだな。前半で止まってる暗黒多いのかな タンクの中ではスキルまわしめんどい
MTSTどちらもやる機会がありめんどい
そもそもタンクは需要があるため多少DPS落ちても暗黒ナイトでいける
ガンブレが少ない理由 ガンブレは色塗り職人多すぎて色だしにくいってのもあるしな スキル回しはタンクにしちゃ忙しいがアドリブ性が無いから覚えりゃ簡単だけどな
防御バフ挟むのがバースト中面倒なのはストレスだが だからずっと勝ち組って書いてあるんだよなぁ。
でもMTは暗黒でよくない?STはナイトでよくない?というイメージが未だに固まっているし
野良で見ると稀にナイト指定があってもガ指定はまずなかったり、火力が高くてもタンクの差は雀の涙程度でそれだけじゃ評価されなかったりと
間違いなく強いけど認知されていないだと言いたい 6.0からはせめてact上で踊り子くらいのdpsは出させろ
操作関連はもう諦めた あかんのはパーティーのHPだし
戦士のDPS高くても意味ねえ
みんなIL530になれば問題なくなるだろ でえじょうぶだ
あの野良のエースうらら固定さえ戦士タンクだ 暗黒やるよりは戦士のほうが楽しさはあるな
暗黒ってダメージの数字がチンカスすぎるしSEもスカスカだしなんか爽快感皆無 黒は最強なのに何故か人口増えないね召王なんかさほど上位じゃないのにff14七不思議だわ 赤やったあとに召喚やるとこんな簡単にこんなお手軽に火力出ていいのか?ってレベルぐらい楽だよな
召喚なんて機工に毛が生えたぐらいの火力でいいだろほぼレンジだし 赤も大して変わらんわ
近接と黒だけ強くすりゃいいよ 強い弱いの議論は結構だが、強ければもっと多くなると考えるのは短絡過ぎるし実情に即してない。 難易度は黒>召、赤>召。赤と黒の難易度の違いは方向性が違う。詰めなくても火力は高水準になりやすいのは黒で攻略にも向く。ちゃんと詰めた場合、火力は黒>赤>召。
どちらかというと、近接2のPTでちゃんと詰めれば赤>黒になるくらいの数字でも良い気がするが、全員装備行き渡ってもそうはならないかな?まだ分からないけど。アドセンスクリックお願いします。 赤簡単は草
ゲージ漏らさず殴ってバッタする足枷と流れ作業でポチポチ召喚獣以降ループとじゃ難易度違うは
logsの火力さも召喚は全然ないし システム的な監視しなきゃいけないから、詰めようとすると違うゲームやってる気になるのは召だけどな。黒のMP管理より難しい。赤はスキル回しとバースト合わせさえ構築すればあとはやるだけ。 >>174
近接コンボなくしたら簡単で差がつかないから アンガジェと威力一緒にしろってさんざん言われてるのにしないもんな
特定のコンテンツで必ず火力が落ちる欠陥ジョブ じゃあ赤の近接コンボに方向指定追加して完遂しないとスコーチ打てないようにしよう😳 >>177
なぜ全部デプラスするのが基本だと思うのか
そもそも木人相手でも絶対に全部デプラスできないようになってるんだからそんなとこに基準があってたまるか。 毎回クリティカル上振れできない奴は欠陥アカウントだからキャラデリしたほうが良いよ デプラスは移動距離よりも硬直時間とチャージ非対応が足引っ張りすぎ クリ特化でリューサンと学いるのに開幕薬中クリ出なかったら衝動ワイプしたくなるよな🥺 >>182
流石にこのスレの住人はデプラスの制約で面倒なのは硬直だって前提で話してると思うよ まだ全員の装備が揃いきってないとはいえ
クリアタイムの上位には全然黒いないんだな
1~4層のトップ3、15PTに黒は1人だけ 4層後半のTOP5でキャス6、赤3召3だしな
なんで召喚そんなに強いんだろうか不思議だわ あとは竜が普通に高いランクの構成に入ってるんだけど、TAに詳しい人からするとどうなのこれ?まあTAだからアレで、普通なら俺が侍使った方が多分強いんだろうかど。 召喚がつえーのは機動力なんだよ、あと蘇生
レンジ並みに動けて全部遠くから攻撃できて近接と同じ火力があったら誰だってそっちやるわ
ついでにペットがAAの役目も果たしてるから最低限の保証もある
召喚だけAAがあるようなもんだ 召喚はまーた赤と差ついてるしゴキブリみたいにしつこいな
はよ潰せよ半分レンジなんだから >>191
いやうん、そんな低レベルの話は違うスレでやってくれ 野良だと圧倒的メレー不足なんだしもっとメレー強化すればいいのにな
あと不人気な高難易度ロールの癖にLB強要やめろよ
メレーをレンジ並みに増やすにはどうしたらいいのか
野良だとレンジだらけだし 3,4は60、120秒バーストが強いからそら召喚が強いのも当然だよ 時期ごとのrDPSの数値を見て、装備の揃い具合や詰めの煮詰まり具合に対する強ジョブ弱ジョブの議論とか、TA上位の構成データを見て勝ち組負け組のレッテル貼りをするゴミスレなので
簡単な割に強い!(ある一時期のパーセンタイル95%程度同士で比較)とか低レベルな人は違うスレでも立ててください
アドセンスクリックお願いします >>194
manaではメレーが一番多いように感じるかなあ
昨日までの消化と暇つぶしの経験でもメレー2PT>キャス2PT>>レンジ2PTって感じ。レンジ2でやったのは1回しかない。 そらレンジとかいうPTボーナス枠の雑魚ロール2つ入れる意味ないしな レンジ2とかいう悪夢
キャス2はチンパン召喚ならあり 今の時期になっても他人のジョブ性能を気にする人
縛りがある割に強くない、リターンが割に合わない
難しいんじゃない、"面倒なんだ"
強いけどつまらないから使いたくない
チンパン御用達
あとは? 竜使って召喚みたいなのと火力並ぶ時の悲しさ
レンジがこんな火力高いっておかしいでしょ
詠唱なんて2割ぐらいしかしないくせに >>198
全部俺の募集で、ジョブ重複なしD2フリーでやった結果だから、2つ入れないではなく入ってこなかっただけだよ
推測するに、ジョブ被りしない人口が単純にメレー>キャス>レンジなのと、自分の場所+D2の両方できる人口も似た傾向なんだろうな >>202
それは、竜の方が召喚より使うのが難しいのに、竜でちょっと失敗すると召喚と同じような火力になってしまうのが嫌なの?簡単なのが良いなら召喚使えば? 俺が使ってるジョブがもっと簡単になってくれ!でも周りからは俺のジョブが一番難しいってことにしてくれ!
そうすれば並の数字を出してるだけで俺は他の奴より凄いってことになる!!
同じジョブで俺より数字がいい奴はチートか固定か運が良いだけ!うおおおお!!! 竜のいない第一世界でドラゴンをスレイしてどうすんのさ >>172
遅レスだが赤を黒と並ばせたいなら最低でも蘇生回復の剥奪は必要だと思うぞ メレー2にこだわる必要もないとは思うが
召喚2みたいなのは許しちゃだめだと思うわw メレーとキャスの火力並ばせるのが納得いかんよな
ギミック対応能力低いメレーとLBとかいう糞硬直回しガタガタになるゴミ攻撃と地獄のD2に不遇すぎるわ
もうそれならキャス2主流って流れになってきそう 地獄のD2はキャスも一緒だし、キャス2主流になれ(今はメレー2主流?)とか言ってるし違う世界の人かな? >>207
いやこのスレ的にはどうでも良いだろ誰も蘇生なんかしねえよ、そんな現実的な話する所じゃない キャス2主流になれって誰が言ってるのかいつも気になる
タンクか?ヒーラーか?メレーもキャスも嫌だろ エンボルのPTバフが魔法にも乗るようになったらキャス2で全然良いよ 最初に戦士選べる仕様は初心者殺しだ
ゴミ性能の戦士で初心者が玄人を先導するんだろ? w w w
無理やろ w 今はジョブチェンジしたけど、24人コンテンツで(多分クリスタルタワー)ワイだけ初心者戦士なのに皆んなワイ待ち
迷惑かけないようにと先陣切らなかったんだが誰も動かず w
全滅したんだがワイが悪かったんか? w >>203
レンジ2募集自体が早期だとメリットないから必然的にD3しかやらないレンジばかりになる
後期DPSチェック余裕になっても今までD3しかやってない奴は枠2つあっても来にくいから結局近接2になることが多い 今の時期はまだ攻略に使ったジョブのILが高いからspeedkill上位にも多いだけだね
共鳴もIL飽和するまでは竜が多くて侍はあまりいなかった 召喚動けるとか言ってる奴はルインラでも打ってんのか? 召喚動けないとか言ってる奴はレンジだと思ってんのか? 召喚を動きまくれるとか言ってるのはやったことないエアプ
散々既出だが おはようございます。雑魚がジョブ批判でマウント取るスレはここで合ってます? 今の時期はどうしても一つのジョブしか出来ないことが多いから、隣が青く見えても仕方ないね。TA用のジョブ選択ミスったのを仲間内から怒られてるのかもしれないから優しくしてあげて。 ジョブ内マウント取れない雑魚が他ジョブ批判して気持ち良くなるスレだったんですね!
キモいので帰ります、さようなら。 >>232
スレなんて大体キモいから安心したまえ、すぐに慣れる もっと気持ちよく使わせろ!難しいって言ってるんじゃないぞ!
面倒な管理をやめろと言っているんだ!難しいって言ってるんじゃないぞ!
俺が使わないジョブは簡単なのばっかなんだからもっと火力下げろ!!俺のジョブを最強にしろ!簡単じゃないジョブだからな!!
俺と同じジョブを使って俺より数値が高い奴は固定接待されてる!チートしてる!クリダイ運が良過ぎるだけ!しかもトライ回数多くてキモい!
うおおお!! レンジと召喚は雑魚救済ジョブ
プレイヤースキルの火力幅も全然ないしどんだけお手軽なんだよ >>240
俺より数値が良い奴はクリダイ運良いだけ!うおお!! 蒼天詩人楽しかったけどな、今のライト専用ロールよりは 歌回してゲージ貯めてボタンポチポチ押すだけとかの糞になった悲しさ
6.0はどのロールも侍並みに複雑でいいわ >>246
そういう人は今はなんのジョブやってるの? メヌ詩人色々言われてたけど使いこなしてる人凄いテクニカルだったよな
ギミック前にジョー更新してメヌ切るとか >>250
そんな人がいるの?どんな感じにテクニカルなん? >>251
律動4のミサイル前とか有名でしょ
あと機工のwifiバレル切りでAA入れるやつとか >>252
割と新参だから聞いたことなかった
どんな感じにテクニカルなの? じゃあいいや、昔の話らしくてスレ違いだろうし
早期のレンジは最適化に時間かかる踊り子が不向きってのは分かるんだが、だから詩人って人ばかりだよな、機工士が話にも上がらないのはなんでなんだ >>256 はそれが具体的に何か分かってるの?教えてほしい 漆黒ジョブは遊びがなくて天井低すぎるんだよな
せいぜい黒のトランス回しとかガジャ抜きくらい >>255
早期でレンジに装備を回すのはアホ
強い装備を得た他DPSを底上げしたい
みたいな理由では? >>260
いやそうじゃねえよ
初週全身新式で行くとしてPTDPSへの貢献考えても詩>>機ってなるのか? そもそもレンジ飽和しすぎてるからな毎度毎度すぐレンジ×2になるし
キャスメレーはなぜこんな人気ねえんだ >>264
自分がキャスでD4>D2やって他募集ばかりだけど、manaだと2になることが多いのはメレー>キャス≧レンジ レンジ2はRFではあるけど募集では全然見ないな
火力の低さをわかってるから2は遠慮するのか 遠隔は事実上ギミックが減ってるからな
一層の高射とかも何も考えず遠い所にいるだけでいいから 踊り子だと移動スキルが狂ってるからギミックが更に減る
散開ミスっても速攻立て直せる
固定オンリーの話だがな
野良なら機工士しか枠がねぇ 黒魔だけスキル回し豊富すぎるんだよな
ほとんどのジョブは決まった順にボタン押すだけなのに 自由自在に動き回れる代わりにギミックやら調整に忙しいとはいったいなんだったのだろうか
そもそもほんらいならLBとか足枷なしに動き回れるレンジが担当しろよ
あと召喚はレンジ枠に移って火力大幅ダウンしてほしいあんだけ簡単で赤ぐらいの火力はやっぱ異常 レンジは6.0で大幅改修してくれよ
適正距離とか詠唱とか作ってもいいよ
動きながら銃や矢を撃つよりどっしり構えて撃てや 共鳴1層の鳥の処理とかレンジ担当想定してやらせればいいのになんでSTにやらせたんだろうな
メレーでやってるとSTが粘って張り付いてくるからかなり邪魔だったし もっと気持ちよく使わせろ!難しいって言ってるんじゃないぞ!
面倒な管理をやめろと言っているんだ!難しいって言ってるんじゃないぞ!
俺が使わないジョブは簡単なのばっかなんだからもっと火力下げろ!!俺のジョブを最強にしろ!簡単じゃないジョブだからな!!
俺と同じジョブを使って俺より数値が高い奴は固定接待されてる!チートしてる!クリダイ運が良過ぎるだけ!しかもトライ回数多くてキモい!
うおおお!! 機工って紅蓮の頃ボロクソに言われてたけど今よりやりごたえあったよね
というか今が虚無すぎるんだが
ライン工じゃん 6.0で難しいなるわけないじゃん
今でもライトちゃんは信じられん数値零式で叩き出してるだろ
6.0でもっと簡単になるよ レクポンブレリフレパリセマナシフトアポカタ
返して…… もう武器も行き渡ってるし
ナイングDPS3人くらいならキャリーできるだろ ギミック苛烈化して代わりにジョブ難易度更に下げるか
現黒魔みたいな手札をギミックに切ればなんとか対応できる程度のギミックにするか
どっちに舵取るんだろうな
エメラルドの回転ビームみたいなエグいやつを連発してもなんとか対応できる程度にまで全ジョブ難易度下げたりするのかな テクニカルな機工からボタンぽちぽち連打と押してくだけのチンパンになった悲しさ
レンジ召喚はやっぱ飽きるよな単調すぎて
簡単だから誰がやっても一定数の火力みたいになるけど
黒みたいに上下大きくしてほしいは6.0は 6.0になっても赤みたいに何も変わらないジョブの方が多そう ガウスバレルとかいうチンコを削除したのが酷いわ
あれ評判良かったのに システム的なところはともかく見た目はゴミだったろ…… 赤は一見すればスコーチが増えただけだけどめちゃくちゃ劣化してたんだよなあ
自力で一回procさせないと開幕バーストが遅れる運ゲークソジョブだった。やけくそアクセラレーションとかいらねえからインパクト返せ テクニカルといえば蒼天詩人でヒラがDoT入れるタイミングに合わせてレインオブデスしてボスの命中下げるのは楽しかったな
MPよこせTPよこせ言われながら最適な歌のタイミング考えたりバーサクにピーアン投げたり
今は他ロールのことなんか一切見ることのない脳死ジョブ ルミナスエーテルとか影渡しとか煙玉とか叱咤とかテクニカル要素あるアクション全部消して
ただポチポチ攻撃ばっか増やして奥深さなくなったよな 他のジョブがどんどん簡略化していくのに黒だけはずっと変わらず
扱える人以外には実装されてないのと一緒 でもユーザーには好評らしいから
昔の上手い奴がやらなくなって下手な新規が入ってきただけだけど
今のバトルも難しいらしいから、また簡単になって今の上手い奴がやらなくなって更に下手な新規が入ってくるね 黒も三連魔のリキャ減らしたりゼノグロシーはいったり
蒼天紅蓮より簡略化されてるけどね
キャスターに関しては召喚の方がおかしいだけでしょ 召喚だけ赤黒と比べると異様に簡単すぎてストレスフリーだからな
こいつがキャスター名乗ってるのがおかしい テクニカル(ボタンワンポチ)
その辺は誰も望んでないから消されただけなんだよね
タンクはスキル回し簡略化した癖に仕事奪いすぎてかわいそうだと思うけど ボタンワンポチのテクニカルってダークアーツくらいだろ >>289
好評なら赤召並みにいるに違いない
見ないけど もっと気持ちよく使わせろ!難しいって言ってるんじゃないぞ!
面倒な管理をやめろと言っているんだ!難しいって言ってるんじゃないぞ!
俺が使わないジョブは簡単なのばっかなんだからもっと火力下げろ!!俺のジョブを最強にしろ!簡単じゃないジョブだからな!!
今のジョブは簡単過ぎる!チンパン御用達!
俺と同じジョブを使って俺より数値が高い奴は固定接待されてる!チートしてる!クリダイ運が良過ぎるだけ!しかもトライ回数多くてキモい!
うおおお!! 流血とエノキは永続にしなよ
演出で分断がどんどん酷くなっていってバフ維持ジョブが悲惨なことになってる 龍血はいいと思うけどエノキは永続にはならないんじゃね
回し変わってくるし ジョブチェンジしたらあの竜オーラがついてくるのは邪魔臭えな
特徴的なエフェクトだから無くしたらそれはそれでなんか言われそうだし エノキ永続する必要はないけど
IDですら演出でエノキ維持させて貰えなくなったことには恐怖した >>297
エノキ永続にしたら平均火力が上がるから基礎部分下げましたってするしかない、それによる影響と調整が大変だろうしやらなくて良いよ。演出入るコンテンツで強くなり過ぎる。 >>301
バランス調整の一環だよ
まあIDなんてバランスぶっ壊れてても良いから俺に気持ちよくさせろってのも分からんでもないが エノキは毎回食い込ませてポチらないけないのがクソ
AFかUB入ったら自動でオンして切れたら自動でオフ
それだけでいいからやってくれ >>304
吉田が黒の火力ナーフなんて許す訳がないからな 圧倒的最強ジョブなのに人口は最底辺なのがすごい
かつて人気だった詩人もそれにほぼ並んでるのも時代の流れを感じる 維持系を全て撤廃したら
簡単過ぎるがどうこう言う輩が湧くのは目に見えてる 近接他に居なかったり打たねえからLB打つけどそんだけでずうっと回し引き摺るから侍イヤになってきた >>304
どう調整するんだよ
コンテンツによって難易度が上がったり下がったりするぞ
デメリットがある、メリットはない >>312
SS高めの侍は回しが遅れても少しずつ少しずつロス少なく修正ができるから
バースト後とかにLBして次のバーストまでに戻るルート使えば良い こんばんわ!ジョブ内マウント取れない雑魚がジョブ批判する為に集まるスレがあると聞いて来たのですが、ここで合ってますか? >>315
ジョブ内マウント取れるかどうかは関係ない、自分より良い数字の奴は固定で接待されてるかチートしてるか試行回数キモいかクリダイ運が良いだけだから。
後半は合ってる >>311
赤しか使えない赤ちゃんがずっと赤はテクニカルって言ってる
テクニカルなのに赤しか使えない赤ちゃん 赤はテクニカルだってここで書いたことはないけど
攻略は黒と召の適性が高い、黒の方が最適化はしづらいが簡単に最適化した召より数字出しやすい。赤は最適化に時間がかかるから不向き。
最適化すれば火力は黒>赤>召になるだろうってのは共鳴からも想像できる。
今回は4層でミスっても与ダメ低下だけで先の練習ができるから攻略時に蘇生が大きなメリットになりにくくされてるのもあって赤の人口は少なかった
詰めでこれから赤は伸びが大きいと想像できる俺も黒と反対側のキャス装備揃ったらやり始める、召も触るけどウチのTAで試すことは多分ない
召は簡単だから火力下げろ!!って言ってる人間の思考回路はよく理解できない 赤とかデプラス芸人するか迅速procお祈りゲーする以外詰めるところもクソもないわ
こんなスカスカのジョブでテクニカルとか頭湧いてるのか なんでもいいけどジョブの難易度語るならオレンジくらいは取ってからにしろな 赤はテクニカルとかじゃなくて不快感が勝るからやりたくない >>323
クリア後のコンテンツでオレンジ程度ならジョブ性能も詰めPTも不要だろ…野良でテキトーにやってりゃでる、運が良ければ99も出る。
攻略難易度はギミック解明しながら数回の試行で最適化できるかどうか、詰めの難易度は100を塗り替えるために検討すべき要素が多いかどうかだよ。 もっと気持ちよく使わせろ!難しいって言ってるんじゃないぞ!
面倒な管理をやめろ!難しいって言ってるんじゃないぞ!
俺が使わないジョブは簡単なのばっかなんだからもっと火力下げろ!!俺のジョブを最強にしろ!簡単じゃないジョブだからな!!
今のジョブは簡単過ぎる!チンパン御用達!
俺と同じジョブを使って俺より数値が高い奴は固定接待されてる!チートしてる!クリダイ運が良過ぎるだけ!しかもトライ回数多くてキモい!
色塗りや詰めPTが出来ないんじゃない!やってても面白くないならやらないだけ!!
うおおお!! この面白くもないコピペみたいなの何回も貼ってる人は病気か何かなの? >>329
アホなレス放置するのも癪だから、どこかで見たを増やして勝手に使ってる 攻略PTで踊赤戦を使おうと思わんでしょ?いや思う人いるかもしれんけど踊りが最善って人はなかなか尖った能力の人だと思う >>327
テキトーにやってもオレンジ出るくらい動けるなら十分ですよ
その域にすら達してないなら語る前に腕磨けって話です 病気持ちってこう発狂するからやだね
スレでまでID真っ赤にして喚き続けるとか正真正銘のガイジ このスレにエメポンでオレンジ取れないやつとかいらんからな
ROMってな? エアプガイジなのか客観性ゼロガイジか知らんが現実を見てなさすぎて引くよな 赤本気で気持ち悪いね
くちゃいくちゃい
こんなに一年中騒いでるのって赤くらいでね
嫌ならやめろよこのきちがいめ 灰色がずっと続いてるな四層
エメポンだとしても灰はハイハイってなる 武器あれば確かに1000くらい増えるけど1000足して緑以上になるのか? おはようございます!
雑魚が他ジョブ批判して気持ちよくなるスレがあると聞いて来たのですが、ここで合ってますかね? 赤とか数年くらいここで頑張ってるよな
よほどプレーしていて苦痛が重いのだろうな >>344
おはよう!
ジョブの批判とジョブ批判する人の批判をするスレだよ! なんかここ隠キャカビ臭いんで帰りますね、さようなら イメージ
黒
上手い人以外は壊滅中
たまにいるフィフスとかは神聖キチガイ
赤
黒ができなくて流れた勢多数
結局ゴミ
プライドだけ1人前
召
自分は雑魚であると、
分をわきまえてる イメージ
黒 logsではみえない事故死が多すぎる核地雷
赤 DPSグロいのが多く詩人に負けるとかおまえもう船降りろ
召 安定しているやつばかりで唯一の癒し キャスのイメージ
黒:初見はやや大変、最適化できなくても高水準だから安定しやすい。火力が
赤:初見はやばい、高水準を出すまでに時間がかかる、火力最適化するのにはさらに時間がかかる。蘇生と相性の良いコンテンツでは最適。
召:初見でも安定とれば楽。基本ができる程度でも並水準だから安定しやすい。火力が厳しい場合の最適化には運が絡み不安定。蘇生できる。
アドセンスクリックお願いします。 最適化してない黒ってかなりゴミじゃね
ちょっとファイジャ撃たないだけでゴリッと下がるぞ >>355
んなことはない、10分のうちファイジャ減らして早く折り返しても0.1%とかだよ
ゼノを必要以上に貯めることになってサンダガの効率が下がるのと魔紋が噛み合わないと下がるから、初見は辛い 召喚は運が悪いとサモンバハフェニが1GCDずつ遅れていくのが嫌いだな、修正できないしまあ攻略段階では諦めて同じタイミングで出すが 赤はマナフィの最適化がパターン多くて時間がかかる
黒は魔紋の妥協具合が面倒くさい、MP運とサンダガ運が悪いと辛い、GCDがタイムラインとズレていくのはいつものことだから気にならないしロスはない >>354
最適化ってのがどのプレイヤーを対象にしてるかは知らんが
logsみると上位と下位陣のDPS差は
黒>>>赤>召
じゃん
とりあえず下手くそは赤と召喚を使っときゃOK ぶっちゃけ機動力って黒よりないだろ赤って
下手糞はぶっちぎりで簡単な召喚でおっけー
てか姫ちゃんはレンジか召喚使えの2択でしょ 機動力のために渡されたのがマナ消費のファブリーズだからな
終わってる べつに機動力黒よりないって主張してもらっててもいいからとっとと歩ける黒に着替えてきちんと火力出してくれな? 動けない赤より黒のが歩けて火力も出せるんでしょ?
蘇生したら赤は召喚より火力損失大きいから蘇生もできないんでしょ?
しかもバースト遅くてスキルも回しも不満だらけなんでしょ?
こいつらなんで赤やってんの ストレスだらけのゴミジョブの癖にノーストレスのチンパンサモナーぐらいの火力しかない悲しさ 唯一長距離歩ける近接コンボは寄る必要があるし
procでタイミングが一定じゃないからギミック合わせもしにくいけど頑張ってくれよな! 実際エンボルは自身のバーストずれる
マナフィケーションは脳死で回しててもうまい具合に4040なってないってどういう設計してんだっていう
こいつだけメチャクチャなんだよ
まずマナフィに威力上昇つけてるのが適当すぎるんだけどな 今の次期4層未クリの黒ってヘタクソしかいない
前半18000とか舐めてんですか!? 赤考えたやつがゴミ製造機の時点で諦めるしかねえんだ 赤ちゃんの機動力が批判されるのは黒が三連魔持ってるせいだぞ
あれ無くして二人で糞まみれになろうや
キャス枠は召王だけでいい 実際俺の回りでは黒扱えなくて赤に逃げたのがかなりいたな >>375
三連魔で歩けるってエアプもいいとこでわらっちゃうんだけど
それこそ少しでもロスったら歩けない!不自由!wとかいう赤理論に照らすなら
絶対に食い込むことなくデスペア入れないといけない三連迅速に自由度なんかないだろ 3連魔もギミックに合わせるとロスになるんだけどね
ファイジャとデスペアがGCD突き抜けちゃってるせいで 三連魔をデスペアに合わせても雀の涙ほどしか増えないけどな ギミックに合わせて18秒激成サンダガとゼノグロシー配置してついでに三連と迅速合わせる程度のことはすぐ出来るから黒魔はやりやすいんだよ 赤魔こんだけ強化されて近接の枠食ったくらいなのにまだゴネゴネとか
漆黒で学者超えるゴネジョブになったな 赤魔は強化ではなく忍者やモンクみたいな使い勝手の改修しないと無理だろ
連続魔はパッと見使い易そうだけど召喚みたいに使いたいタイミングをコントロール出来る訳ではないからな
おまけに近接コンボもあるしな ほとんど詠唱してないのにキャスターの火力貰ってるチートジョブがいる謎 赤のこと馬鹿にしてる奴はブリザジャ一発も撃たずにトランスルーシッドで回せるんだよな?とか言い出しそうね そもそも赤やってるやつって障害者しかおらんやろ
健常者はrdps最強の黒使うよな
rdps低いのに動けないとか愚痴愚痴言いながら赤使う奴まじで障害持ちだろ
もしかして赤しか使えないの? そろそろ蘇生しても火力が余裕になってくるから、野良消化とか考えたら黒なんかより赤使った方が良いと思うよ 黒は使えない下手糞の言い訳じゃん
赤が好きだから使ってるんじゃなくて下手糞だから赤しか使えない
キャス全部使えるやつならいま赤を使う理由が一つもない
言い訳するくらいなら練習しろ雑魚ども そう、赤しか使えない
召喚が壊れてた時も召喚を使えず赤を強化しろとゴネていた
赤ちゃんはスキル回し単純すぎるもん そういう人もいるんだな
でも多分このスレのレベルではないので意味ないと思う… TAの黒がSS特化かクリSSのどっちで結果残すかは楽しみ
召喚はどんな不思議挙動使ってくるか楽しみ
赤は何人いるか楽しみ ポンコツ召喚獣のせいで気持ち悪いズレが発生する以外は姫ちゃんでも火力でるからいいだろ
姫ちゃんが赤やったら悲惨なことになりそう 赤はテクニカルおじさん定期的に湧くな
そんなにテクニカルでイキりたいなら赤でイキイキせずに侍やれよ バグ利用でアクモーン3回撃ってるやつ規約的に大丈夫なんかな 最近やっとキャスのクソさがわかってきた
とにかく調整でゴネゴネ
動きたくないから散会位置でゴネゴネ
LBを撃ちたくないからゴネゴネ
D4は調整しなくていいから楽してるし黒以外弱体化しろ 偶然発生する事もある既知のバグだしアンガーマックスみたいにやるなと公式告知が出てる訳でもないしどうもならんだろ あんま有名じゃないだけでエンキンドルが連発するバグも前からあるけど放置されてるぞ ちなみに共鳴のときに学の羽虫も稀に命令したアクションが2回連続で発動することあったぞ ゲームなんだから自分が好きなジョブ使えばいいじゃん
強いから使いたくもないジョブ使えって人生かけてゲームやってんのかよ必死すぎてきもい >>402
破のリタンジャに合わせると4回アクモーン出来るで 召喚使い慣れてる奴は、少しでも時間空いたらエギ攻撃命令押してるよな。 ジョブとしちゃ間違いなく強いが
欠陥だらけのペットのご機嫌伺って動かなきゃならんから以外と必死よ
色々ペットのテクニックあるが一部は最早オカルトだよな >>410
だからこのスレ自体がキモいって言ってんだよ馬鹿
やっぱオンラインゲームばっかりやってるやつはイカれてるな 時期的に何でも良くなってくる頃だからな
まあ作ってる奴がジョブ格差平等でテク競う仕様にしてないのに強い弱い言うてもな 自分の実力とやってる目的に最適なものを選べるのが一番大切な能力だよ TAか毎週のDPSランキングを目的としてない人たちはスレ違いってだけでね、アドセンスクリックお願いします 横並びにするならジョブ3つでええやん タンクアタッカーヒーラー 攻撃ボタン押して2.5秒ごとに全員で同じダメージを与えるゲームがやりたいか? チンパンジー用のポチポチゲーム楽しんでくれw
チンパンジーの中でも天才チンパンジーになれるように何回も反復して同じパターンでポチポチしていこうな! タンクは出荷!
ヒーラーは押し付け!
メレーは介護!
赤黒は我儘!
召レンジは逃げ場! 腐ってもメレーだから・・・
すぺすぺありだと微妙か ぶっちゃけ色塗りってメレーとキャス(召喚以外)はあんま価値ねえよなマウント取れねえし
特にヒーラーとレンジで必死に色塗りしてる奴ってバカだと思うわ 詩人は結構PS差出ると思うけど
機工士と踊り子は運命力の勝負だぞ 詩人こそ運ゲーだぞ
つか色塗り自体が自己満足でしかないのにジョブでああだこうだ言ってんのはアホかなとしか プロック運の差ででるんだろ・・・
回しなんて言えないほど単調なのに 漆黒のFF14でPSとか黒かせいぜいナイトくらいだろ
自分で回し考えるならな 果たしてこのスレのどれだけの奴が馬鹿にしてるジョブでオレンジまで塗れるんだろうか タイムライン書き出して、討伐時間決めて、スキル回し考えて詰め込んで、その通りに動くだけ、ミスが少なければ試行が増せる
詰め込むスキル回しの選択が多いと時間かかる
スキル回しが運で分岐あると面倒
これの2つが合わさると難しい
あとは討伐時間運とクリダイ運 黒と赤は両方、召喚はスキル分岐
詩と踊はスキル分岐
機工は両方ないからクリダイ討伐時間運、多くの試行ができるように全員がミスのないプレイが出来るかどうか ぶっちゃけ運がほとんどだから、全員がミスなくたくさんできる集中力があるかどうかの方が大事だよ こんばんは!
他ジョブ批判して優越感に浸り気持ちよくなれるスレってここで合ってますかね? レンジがギミックミスると腹立つわ
お前らミスするジョブじゃない レンジってptボ以外にほんとに価値ないよな
入れさせてやってること自覚しろ レンジは障碍者雇用枠だろ
ライトちゃんと雑魚の受け皿
野良では腐るほどレンジいる悲しさとくに機工だらけでやべーよな PTボーナスも軽減も無い2人目のメレーよりは役立ってると言える ff14のボットに自動でスキル押すスクリプトがあるんだけどレンジだけそのスクリプトでオレンジ取れるよ レンジスレはまとめで盛り上がるからネタ作りに来たな ぼきのジョブはテクニカルなわけって帰結でまとめるのかな? 野良は障害者男優に負けるメレキャスが多すぎる
お前ら頼むぞマジで ごめんなさい
みんなに構ってもらいたくて嘘つきました >>457
男優に負けるメレーキャスは
本当はガイジなのに親が認めたくなかて普通学級に無理無理通わせる可愛そうな奴だと思ってる
無理しないで下手なら男優しときゃいいのに 詩人の4層後半のスキル回しが分かりません、教えてください。アドセンスクリックお願いします。 ヘイト順位だけを見て男優強すぎ死ねってヘイト溜めてる奴いるよな >>361
そんなわけあるかよ一回ちゃんと黒と赤触ってみろ
上位赤魔のログ見たってアンガジェは結構使ってるし、三連魔がーっていうけど連続魔ルプ迅速でも3GCDうごけんだぞ?ルプちょっと早いけど
赤魔より動けるだなんて言ってる黒はprocサンダガ被せまくってるだけだろ 赤なんて黒より余裕で動きまくれるぞ
連続魔がどれだけヌルゲーなのか分かってない
火力スキルの三連魔を移動スキルと勘違いしてるやつはただの素人だろ >>465
ルプをコラプスかなんかと勘違いしてるんだろうが、一回威力とGCDと説明欄よく読んで計算してみろ
5回ルプ使っても99とれんだぞ、要は使い方なんだよ 召喚はルインラで動き回れるとかいう癖に、
ルプアンガジェ使えば動けるよねと言われるとキレ散らかすテクニカル赤さん 99とる程度なら召喚がルインラ使ってもいいし、赤がルプ使ってもいいし、黒はGCD止めて走ってもいいしファイジャ減らしてもいいよ 3連も激成もGCD止めて使うでしょ実際
共鳴の時は使ったよ >>480
討伐時間次第だけど、エギの挙動が多少遅れた場合、ダメ入ればルインジャ確認しなくてもバハ入った方が良いことが多い。 2ヶ月後くらいに野良の暇潰しPTでやるとして、機工で99を3回取ってくるのと、黒で99を3回取るのってどっちが難しい? 理論上のスキル回しの話ならルインラなんか0回であってる、現場でルインラ0回は他でロスってる可能性が高い
召喚がルインラ使わないって言ってる人は前者の話してるんだよ >>477
三連は開幕回しの一環としてだったり、ファイジャ増やす目的で使うことはあるが、激成をがっつり0.7秒噛ませて使ったことはねえな >>485
ザジャ入りの回でザジャ激成は時々あり得る
今のところ俺のSSだと4層前半で使う ザジャの後の半ガに合わせずわざわざ噛んで使ってるってなると、後の方でprocダガに激成を合わせるためにリキャ早めてるか、即折り返しのtick時間を稼いでるかくらいしか思いつかんな
直接tick合わせるか別のところでtick合わせてゼノ浮かせてそこで使った方がいい気もする
全体の回しを見ないと分からんが ここいつも黒の話してるってことは
負け組なのか
まぁ唯一ハブられてるしな クリア出来りゃ何でも良いだろ
だから俺の竜も混ぜろ >>491
蒼天以降どのコンテンツでもハブられてないんだから勝手に混ざればいいじゃん
メレーなんて誤差程度の差しかないしね
紅蓮の時は竜と侍のrDPS10%差あったけど キャスタースレがひじきの氾濫でヴォイド(ゴミ)と化したからってこのスレを乗っ取らないでいただきたい >>482
周りが装備揃ってから99とるのは機工が一番難しいよ
スキル回しで差が生まれなさ過ぎて >>497
装備揃ってから99取るのは機工が難しいよな、俺もそう思う まぁ単純でミスが無いのは当たり前な前提になるから
マジでクリダイ運ゲーなのがな 98,99なんてみんなスキル回し自体は大差なくてバースト合わせとクリ運で決まるのは同じじゃないか?
流石にヒラは別かもしれんが >>500
オレンジからたまに99出れば良いやって時と、100狙う時ではスキル回しが変わるジョブは多いと思う。自分がやってるの以外はあんまり知らんが >>500
というかシナジージョブはバースト合わせのためにスキル回しが変わる 95と99は確実に差があるけど98と99くらいならクリダイ運やら戦闘時間で簡単に変わる >>503
95-99と99-100が同じくらいだが まあ例えば98って言っても、クリダイ運が期待通りで98なのと、ありえない幸運してて98では回しが違うだろうからそんな大雑把ではなんも語れないよね 普段からオレンジなら固定で詰めのやり方導入したりちょっとクリダイにめぐまれれば99は普通にいける
99-100の差が酷くて99の中でピンキリがある
だから100は別格 まあここでクリダイ運ゲーって言ってる人達は、回しの詰め準備と対応は完璧だし詰め固定でそれ用の動きをした上で、あとはクリダイ運次第で100になれるのに運がないクソゲーって愚痴ってるだけだからな 共鳴某層で6月頃にASP1位叩き出した翌日に更新されて結局2位フィニッシュでビーフもその週99
最近気になって見てみたらそのままASP2位フィニッシュ
悔しくて仕方がない 上位見てると機工のキャスト数360と390が同レベルなんだがどうなってんだ 高難易度コンテンツに行かない前提なら、負け組ジョブとやらを使っても後ろ指さされないのかな? まともな数字出せばどのジョブ出そうが後ろ指さされることはないぞ >>515
後ろ指さす奴はさす、一緒に戦闘コンテンツいかないのに悪い扱いをする。高難易度でも気にしないやつは気にしない。アドセンスクリックお願いします。 まぁでも今竜で零式きてるやつはこいつ竜しか使えないガイジなんだなって思われてるよ >>518
竜より暗戦赤踊白の方がロール内で差があるんだが? 竜さん含めてシナパ好きだよ正直
忍者やってるけど竜詩さんいるとクリダイ出て気持ちいいもん
侍とか黒いるとやっぱな TAだけみれば普通に竜いるから弱いもクソもないやろっていう
固定向けのシナジージョブってだけじゃん メイン竜だが紫侍より出てるし文句言わせねえよ好きなジョブ使って何が悪いんだ糞野郎 中にはそういう奴もいるってだけだろ
まあ実際いることには違いないから、波風立てないように流しておくのが良いと思う 周りが下手くそでDPS足りなくて時間切れってのを経験した時に、自分がピュアの強ジョブ使ってたら突破できたのになって思うか、まあPT戦だし仕方ないなって思うかだよね そろそろ装備が整うから違うDPSやろうかなって思うんだけど、せっかくなら弱いって思われるジョブで野良練習からやりたい
踊り子と黒以外だと何がオススメですか?アドセンスクリックお願いします。 このジョブはいらないって制限かけてクリ目や消化募集してる人を見ると、厳しそうなところだなって思って敬遠してしまう 固定で全層紫竜だけど見下された事はない
結局色だよ 竜が突耐性分のDPSは俺の物なんだがレンジくん?😤
ってイキリチラしてた頃が懐かしい ドラグーン バード ウォリアーの3大新制落ちこぼれ3兄弟 野良だとクソ柔らかくて火力も出ないタンクがいるらしいなぁ? rDPS表示になって与DPSが評価されなくなっただけでそれを含めた暗黒のDPSはナイトと同等だぞ
戦士だけかな最悪は ptdpsで見たらシナジーもろくに受けられない戦士ってマジでゴミだからな
軽減どうこう以前の問題 TAの候補に竜はあがるが詩は少ないな
戦士はもっと少ないが 俺が使う黒より強い召に会ったことはないが
俺が使うガンブレより強い戦士に会ったことはあるな 野良で詩人とか踊り子ってまったくみないんだけど・・・
ほとんど機工でジョブバランスぶっちゃけ糞じゃね?
キャスメレーより悪いよ レンジなんてタンクの次ぐらいにどうでも良いと思われてるロールじゃん
野良では機が有利ってなだけで踊り詩人も強いからな そりゃメレーが一番バランスいいからな
りゅーさんネタにしてるからメレーが目立ってるだけだろ レンジはタンクの次にどうでもいいと思われてるロールだ! 竜はエメポンならメレーで一番強いよな零式は相性悪いんか エメポン前半の竜はそんなに強くないと思う、別に弱くはないけど普通 そりゃシンプル操作でプロックもDOTもないクセに強ければみんな機やるわなって思う >>562
△シンプル操作(人による)
◯procがない
◯Dotがない
×強い そりゃ見かたによってはエメポン最強メレーは竜だけど、違う見かたしたら最強じゃないんだし、大まかな括りで最強とか言ってると頭悪く見えるぞ エメポン
召喚士 18,196.85 22,712.51 31,630
竜騎士 17,816.84 22,703.93 27,827
忍者 17,802.90 22,527.51 23,842
侍 17,708.22 22,755.20 38,249
モンク 17,687.07 22,344.66 18,904
黒魔道士 17,660.60 22,856.60 20,598
赤魔道士 17,543.51 22,681.63 37,648
機工士 17,541.31 21,190.45 35,237
吟遊詩人 16,899.54 21,164.84 22,791
踊り子 16,845.83 21,245.83 38,209 前半だけや後半だけに絞っても負けてるけど
下の方のperfまで見たら逆転してる部分があるかもしれないけどそういう話でもないだろ? 竜が勝ってるとこだけ半端なperf切り抜いてくるの面白すぎるだろ 何故竜がエメポンで強いかというとスキル回しがギミックと噛み合ってるからだぞ、共鳴もそうだが零式ではジャンプが足枷になってスキル回しが噛み合わない
相手が木人仮定でジョブバランス取ってるんだろうけど、ギミックとの相性が悪すぎる 簡単なジョブほど強く見えるallparse持ち出すのやめてもらえますか? 竜さんエメポンなんか出してどやるんじゃなくて零式出してくれるか?🤣 >>557
うん、竜はエメポン後半と相性が良いが零式とは相性が悪い ちょっと相性が良いだけで最強ジョブが変わる神バランス >>574
エメポン前後半90
召喚士 19,493.40 22,712.51 31,630
竜騎士 19,213.32 22,703.93 27,827
侍 19,116.32 22,755.20 38,249
黒魔道士 19,069.90 22,856.60 20,598
忍者 18,957.20 22,527.51 23,842
モンク 18,868.33 22,344.66 18,904
赤魔道士 18,761.42 22,681.63 37,648
機工士 18,516.24 21,190.45 35,237
吟遊詩人 17,866.09 21,164.84 22,791
踊り子 17,829.59 21,245.83 38,209 >>571
エメポンで竜は最強じゃないの?何が最強なの? 何が言いたいかと言うと
竜が弱い訳じゃなくコンテンツ相性が悪いだけ
木人殴る分にはバランスいいと思うが、零式みたく離れるギミック多くなると忍者が抜けて来るよねって話 >>575
エメポンで強いから竜出すし、零式には零式に強いジョブをだすけど あんまりゅーさん弱い弱い言うてると5.5で強化されて
絶ギミック次第で竜一択になるからやめとけって話しだ 極の全パースや紫みたいなジョブ性能出せてないプレイヤー層の数字比較してどうすんだよ
オレンジピンク除外すれば竜が最強!とか言ってて虚しくならんか ここまで書いたけど竜はまともに使ってないんだすまんな 実際のところ、どの数字見て最強かどうか決めれば良いの? それが分からなくて強い弱いの話が出来ないからこのスレ覗いてみたんだけど、ここの人たちはどの数字で強い弱いを決めるのが基本? エメポンに限って何故竜が強いかと言うと、殴れない時間前にジャンプゲイル全部吐けて、殴れない間にリキャが戻って来るからバフとも噛み合うだから強い それだけ
零式だとジャンプ使えないタイミングやら噛み合わない所が多い、だから弱いそんだけ もしかして、誰もどこ見て強い弱い判断してるのかわかってない? 侍 21,405.74 24,559.06 47,752
黒魔道士 21,386.03 25,268.95 25,413
召喚士 21,315.97 24,223.48 43,869
忍者 21,257.71 24,233.29 34,088
モンク 21,099.07 24,810.23 24,755
竜騎士 20,970.45 24,410.73 38,214
赤魔道士 20,913.21 24,188.79 34,594
機工士 20,085.69 22,278.94 35,132
吟遊詩人 19,954.52 22,401.49 24,134
踊り子 19,518.19 23,256.68 32,037
ガンブレイカー 12,278.82 14,126.64 39,684
ナイト 12,118.93 14,169.15 54,889
戦士 11,829.21 13,693.17 31,374
暗黒騎士 11,757.66 13,669.42 43,161 占星術師 11,512.70 15,330.61 47,471
学者 11,088.95 15,020.66 52,160
白魔道士 10,930.75 14,971.31 70,295 >>600
零式な
お前らが弱い弱い言うてるりゅーさんのメレーが一番バランスいいって分かるだろ? だらだらと数字貼られても見にくいだけなんだわ、ここの人たちはそれくらい全部覚えてるし、正確に必要になったら自分で確認する。ノータイムで竜は弱いって返答するような人間なんだから、ちゃんと裏付けは持ってるわけ。
いつの、どのパーセンタイルの数字で比較するかの違いでしかないわけで、それさえ伝えれば分かるんだよ。 極の全パーセンタイルや紫みたいな特殊な部分でだけ比較して
しかも指摘されるまでそのことを伏せて最強とだけ触れ回るのは詐欺師の手口そのもの
説得力皆無どころかバレたらかえって逆効果だぞ 侍絶対LB打たねえし
りゅーさんと組むとクリ出て気持ちいいから侍落としてりゅーさんあげでいいぞ運営
ジャンプで死ぬりゅーさんガイジとまた戯れたい レンジやってるけどPTに入れてもらってごめんなさいって感じだわ
6.0でPTボーナスなくして消していいわこんなゴミカスロール レンジというか機工ばっかだな
RFもだいたいレンジは機工だしナーフしろよ 詩人も別に弱くないけど管理面倒くさすぎて、5.2で機に流れた詩人もそのまま戻って来なかったんだろ 元から詩人やってた奴は管理するもの減りすぎて暇すぎるから他に流れてる あれは歪みそのものだし
蒼天でやらかしたのに紅蓮でもありにしたのは馬鹿すぎる 全然管理なんてめんどくさくないだろ
暇になるほど簡単だし
レンジはエオルゼア界の障碍者雇用枠 ガチサポートやってた頃の詩人が一番楽しかったな
もう今はボタン押すだけのゴミまじでつまらなすぎる このレッターはもしかしたら2回分が凝縮された1回かもしれないと考えると全然集中できません リフレッシュとかウェポンブレイクとか補助技なんで消しまくったんだろ
もうほっとんど遠くからゴミ攻撃するだけのお情けボーナス枠になってるし バトボもテクニカルフィニッシュも使う所が決まってる
レクやバラパイオンを歌ってた頃は楽しかったんだがなあ
何でこんなにつまらんロールになったのか 紅蓮とかいう全盛期からの漆黒でどのジョブも糞単調になった糞さ
機工も黒魔レベルの難易度だったのにもうチンパンジーでも使えるジョブになってるの死ね ユーザーが求めてるのは簡単なんで仕方ないね
難しいジョブほど人は少ない 難しいのやりたいなら侍と黒と占星でいいんじゃないの
侍黒ならそのままDPS表示もトップになれるし やっぱ装備が揃ったらレンジは踊り子一強だな
3層なんだこれ そろそろシナジージョブが上がってくるな、今回は上手く調整されてるから竜学はあんまり上がらなさそうだが 4.x竜「モ侍はPTに迷惑かけるんで忍に着替えて下さい」
5.0竜「忍はPTに迷惑かけるんでモに着替えて下さい」
5.4PTメン「竜は弱くてPTに迷惑かけるんで侍に着替えて下さい」
5.4竜「...D1」
竜なんてこんな奴しかいないから馬鹿にされる 強ジョブ「弱ジョブの人は迷惑なんで着替えてください」
弱ジョブ「好きなの使ってて何が悪い」「最適ジョブ使わなくてもクリアに影響はない」「...D1」
ってだけじゃん、昔も今も何も変わってないでしょ 俺のジョブは竜だ!竜しか使えない!みたいな人が存在すると思ってる頭の中の方がハッピーだと思う 好きなジョブ使って強ジョブより出てるならそれでよくね 他人のジョブに口出ししていいとしたら誤差で影響が出るレースかTAで1位狙う固定だけ
他でやったら頭おかしい >>647
出てなくてもクリアできる数値出てればよくね?
出てなくても水準出てればよくね?
出てなくてもよくね? それならいちいちこのスレ見なきゃいいだろ
てかジョブ性能はもっと尖ったほうがいいわ
蒼天とか紅蓮の頃みたいな感じにしてほしいわ次の拡張は
漆黒は無味無臭の味気ない料理みたいな感じでおもしろくない 耐性とDPS格差はゴミだったけど紅蓮が一番やってて面白かったな 他のゲームでも同じで、〇〇しか使えない、相手に対して最適なジョブ選定ができない人種は必ずいるけど
そういう連中は最終的にまわりから置いて行かれるんだよなあ 今のつまらない仕様でも全体的に見たら大大成功だから余程ユーザーが減ったりしない限り6.0以降も何も期待出来ないのが辛いな 昔みたいにジョブ毎にテクニカル要素戻して簡略化薄味路線は結構不評だから変えるんじゃね? 今のジョブ格差なし路線の方が好評だと思ってたけど、そうじゃないのか? ILのせいで一番DPS出るのがメインジョブだからモブハンでタンヒラ余ってる時は問答無用でメイン出すよ >>656
たいしてないけど、サイキョー廚の落武者が煽ってるんだぞ レンジをチンパン化して弱体化したし今度は近接は方向指定無し、ジャンプ中も移動可能、射程伸ばし
キャスは移動しながら詠唱可能にしようや 暇な時間にルインガとちょっぴり毒詠唱以外は無詠唱なチンパンジョブがキャスターにいるだろ というか方向指定がない近接とかあってもいいと思うんだけど モンク以外大した方向指定ないだろ
モンクも金剛あるし 方向指定はいらんと思うわ
前から切っても横から斬っても同じだろうが ジョブ着替えられんような奴はそもそも色出てないから 零式はギミックゲーなんだから攻撃はなしにして
そのぶん演出に力いれてほしいわ 方向指定が難しいって言ってるやつがここで強さ議論ってw 難しいとは言ってない
全部機工化するために無くそう レンジはやり甲斐あったのに全部チンパン化したし他も簡略化していこうや 実際にお手軽でそこそこ火力だせる機工は人口増えてるから、お手軽=人気というのはあるわな
個人的には火力横並びはつまらないから、ジョブの操作難易度で火力の差別化をもっと図ってほしい 召王はほとんどヒーローみたいなジョブだったけど国みたいな人口一極化はしなかったな 竜しかできないプレイヤーが多いことはParse見れば明白 プロック糞運ゲーもなし近接攻撃もないのに火力高すぎだろ糞召喚って
ルインジャ削除しろストレスフリーでお手軽すぎて誰が使っても火力安定してるし機工みたいに >>675
近接なんてレイドでやることが猿じゃん
レンジキャスの方が今回は難しい そうだよな、方向指定難しい近接が猿向けな訳ないよなwwwwwwwwwwwwww まあ今回は黒>赤>召侍>モ>竜忍かな難易度という意味では
レンジはチンパンすぎて比較するのも失礼だから障害者雇用枠として別口扱いな レンジでギミックミスる奴は正直零式来ない方が良いよな 近接でギミックミスる方がよっぽどおかしいよ
動かねえのに バーストとギミック重なるところは近接大変そう
今回はDDくらいしか無さそうだが >>693
近接が難しいと思ってる灰侍くんは根本的な知能が終わってるのでは?
2ボタンで済む白マジでオススメ 近接は詰めようとすると難しい
DD頭割り中とか殴れるかどうか運ゲー入る
黒には絶対及ばんけどな ???「俺がやってるジョブが難しい!お前らの簡単!俺凄い!灰だけど!難しいししょうがない!俺凄い凄い凄い!灰なのは難しいからしょうがない!!!」 DPSで一番簡単なのは間違いなくレンジ
必要ないとか馬鹿にしてるとかじゃなくて移動制限や方向指定がなくて木人回しさえしっかり出来てりゃそこそこのDPSは簡単に出せるしコンテンツによっての最適化も近接キャスと比べれば簡単
ただ色塗りしようと思うと一番難しいまである
レンジは完全に運ゲー 方向指定あるから難しいマンはマジで近接使いとして恥ずかしいから素直にタンクやってくれ 楽なジョブほど上下幅全然ないからな
やっぱりそう考えると誰が使っても火力安定してるレンジ召喚が一番チンパンジー 上下差で言うと黒だけ一回り幅広く、レンジだけ一回り幅狭く、その他はほぼ一緒だろ 方向指定があるのとないのってある方が難しいんじゃないの?
方向指定が難しいって話しではなく、有るジョブと無いジョブを比較したらってことね
召王は強さそのまんまでいいから早いところフェニックス小さくさせてくれ、自分で使ってても見にくい 自分のジョブ以外簡単だと思ってるやつばかりだから1と0の区別もつかないのは仕方がないw 自ジョブが簡単と思ってるやつは橙
自ジョブが難しいと思ってるやつは灰
これでFA 方向指定や詠唱があるだけでレンジを障害者扱いできるんだなあ
まあそういう余裕の無い奴は青や緑レベルで機工にDPS負けてそう 機工士なら確かに、全く目が見えなくても木人相手なら問題ない数値出せるよな 俺はメレーで橙安定だけどレンジやったら緑がいいとこだと思うぞ >>712
それはメレーしかやってないって言うんだよ >>713
お前はメインジョブ以外でも橙以上取れる自信あるから簡単だと言ってんだよな?
俺はメインジョブのタイムラインやスキル回し散々考えてようやく橙安定だから他ジョブが簡単なんて言えんわ まあ、他ジョブ簡単なんて言ってるやつは大体自ジョブが難しい事言い訳にしてる灰なんだけどなwwww 覚醒〜再生でメレーレンジキャスどれも経験したがオレンジくらいならまあ取れたわ >>714
メインジョブは特に決めてないけど、一通り好きな順にやってるよ、もちろん全部はやれてないから全部橙ではない
難しいとか簡単とかはよくわからない、メインジョブって何? メインジョブってなに?好きな順?割と毎週変わるけど
再生は召と赤と学と竜とモとガと機に順番に装備回してやってる 毎週1ジョブずつ遊べばよくない?野良だと510ではキツいからフレンドとやらないと駄目だけど
3週目あたりからは相対評価は悪くなってくけど、出来たかどうかはやってりゃ分かるでしょ。特定のジョブ意外はanal突っ込めば教えてくれるし、logs見て復習もできるよ。 それを1キャラでやるのは中々奇特な話だと思うがね
何で突然そこまで早口になるのかよく分からんが ある程度メインってか優先順位はあると思うけどなあ、固定でもgreed武器の取得希望出すじゃん
零式ばっかいつまでもやってる訳ではないし、各ロール1,2個ずつくらいじゃない? 橙機工だけど逐一ホットバー確認しないとドリルリキャ戻ってくるしハイチャ入れるタイミングミスるとproc切れるしロボハイチャのタイミングとかWi-Fiのリキャで測ってるんだけど全く見ずに回せるとかお前ら凄過ぎね? いや全く見ずになんて言ってる奴いたか?
確定してるコンボ等を見てやってんのはガイジだが
リキャ撃ちなんてのはそろそろかなってタイミングでチラ見程度はする 目見えなくても木人程度ならって奴がちょっと上にいるが?
木人だってドリルリキャとハイチャ入れるタイミングでprocある時ドリルアンカー挟まないかの確認位は最低限やるだろ? 色塗りするレベルなら覚えてるし、人によるだろ
ガウリコをGCD中のどの辺で入れるかは見るけど
機工士は簡単の極みだからな 確実に、これは難しいと思えるジョブが一つあります。それは黒 オレンジ機がドリルやアンカーのリキャのアイコン自然と目に入る位置に置いてないってマジかよ
視線移動なるべく減らす努力したらピンクいけんじゃないの?w >>729
共鳴覚醒はちゃんとASPピンクよ
凝視するってよりホットバーにピント合わせてピント外でフィールドとか敵の詠唱見てる感覚だな
ホットバー見るのもリキャ何秒だからあれ撃って次あれ撃ってじゃなくてこの詠唱中にこのスキル撃ったらあのスキルだよな?でリキャみて目視確認して合ってるか見てる感じ ID変わってるわ
そもそも機工で橙付近安定してきたらピンク出すのはクリダイお祈りだし >>675
レンジが詩人1択だった時代は
PTのMPTP管理してレインで軽減して沈黙とギミック誘導も詩人の仕事だったな
やり甲斐もあったけど責任も重くて使用人口の割には詩人待ちの募集が多かった
あの詩人がこんな産廃ジョブになるとは予想も出来なかったわ いてもいなくてもいいけどパーティボーナスの為
障碍者の為に一枠あいてるようなもんだよなレンジって
補助とかギミック処理を引き受けるポジションだったのにどうしてこうなったのかね 完成されてた詩人をここまでゴミカスに出来るなんてバトル班は凄い レンジはサポート増やす方向しかないでしょ
火力は諦めてください サポートくれって言ったら火力シナジー追加して本体DPS減らされるぞ でも詩人ってサポートもりもりかつ本体DPSも侍並みだったあの頃が忘れられずにゴネてこうなっんだろ? 詩人は昔強かったし、しばらく底辺ジョブで良いんじゃないの
共鳴くらいから本当に激減したよな
機から敢えて戻るやつはいないだろうし リキャ確認なんて他のジョブもあるんだよな
それに加えて方向指定やら詠唱があるわけ 誰でも集中力を割ける量には限界がある。
ジョブをプレイすることにそれを使うと、処理を考えたりコミュニケーションに使える量が減る。だから慣れているジョブをやるのが大事だし、脳のパワーをできるだけ使わないジョブがいい。
ワールド1stがこう言ってるし詩人はいってるんだから雑魚が偉そうにジョブの勝ち負け議論してるの笑けてくるね 早期攻略でギミック処理考えるならそうなんだろうけど
雑魚だったら尚更強いジョブの方がいいんじゃないの?
慣れた好きなジョブから変えたくないなら仕方ないけど 慣れによるギミックミス減少、スキル回し安定のメリット上回るほど強弱の差がもしあればそうだな 詩人とかbotがやってもオレンジ出るからな
こんなジョブやってるやつガイジだろ🤣 どいつもこいつも機工機工たまに踊り(もちろん雑魚)
詩人とかいういてもいなくてもいい存在 ◯◯がメインの奴はどうこうって発言もよく分からないので説明して欲しい 詩人はバフの数値がショボ過ぎ
歌なんてほぼ乱数での誤差範囲 >>754みたいに、乱数の差を誤差で済ませるレベルの人ならジョブ間の性能差とか気にしないんだよな
一方で3%も格差があったら許せねえって人もいるから、前提とかなしに会話は無理 結局詩人の弱さがこんなもんなら耳栓外しても良かったんじゃ無いの そんなことしたら機工士が一人沈みするのにどうしてそう思うのか。専用スレで同じこと言ってきたら? 現状詩人が中途半端なゴミで沈んでるんだよなー
というかレンジ自体お情け障碍者枠だからどうでもいいとか バトボが自身にかかるようになるだけでそんなに上がるん?無知だから計算出来んけどさ。
ていうか機工も弱いんだね。 踊り子を野良で出せるくらいの火力を付与して欲しい
現状野良じゃ出せる代物じゃない
性能がピーキー過ぎる レンジって難しいポジションだったのにこんなわけわかんないゴミロールにした意図を聞きたいよな
次拡張で黒魔も機工みたいに猿でも使えるようなチンパンジーのジョブにされそう レンジって難しいポジションだったの?
漆黒からガラッと変わったんだな、知らなかった レンジは簡単でバカにされる・・
でも近接とか無理・・
せや!キャスしよ! DPSの上下差が黒の次くらいに大きかったかな
とにかく見る所が多かった
紅蓮でリフレとタクティになったからチンパン化しつつあったけど 召喚以外ならバカにされないからセーフ
レンジメインとか内心見下されてるだろうな周りに 前の機工のほうがよかったよな
雑魚だと使いこなせられないけど上級者が使いこなすと火力でまくる
今は雑魚でも脳死で使える障碍者向けのジョブになってしまったかなしさ そういう意味ではキャスって得だよな
しかも強いし
何か言われたら詠唱ガーって言っておけばいい 機工とか職人しか使ってなかったからな
めちゃくちゃ強かったけどそれも納得出来た
その時使ってた人はもう機工なんてやってないだろうな 詩人が運要素ありでそれが良いほうに振れても火力の天井低いから
サポートスキルを強化してあげて支援寄りにするかってところじゃないかね
踊り子はそういった意味では役割もわかりやすく良く出来てると思うけどな というか踊り子がなぜレンジに入ったせいで詩人がいらない子になってる感あるわ
ヒーラーポジでよかったのに 昔の機工をホントに使ってた人ってのは、楽しさと同時に問題点も認識してた人らだぞ
いつでも出せるって人しか見たことない
元々が忍竜詩シナジー全盛期にメンバーとの相互理解が必要だったジョブだから、「意地でも機工しかやんない!」ってアホはいなかったしなー
ぶっちゃけこういうトコで辞めたとか言ってるのはエアプと認識してるわw メレー強化と魔法強化で上手く別れてたのに撤廃
何故か詠唱がつく、からの撤廃
MPTP回復もリフレタクティに統一→からの撤廃
そして踊り子実装からの詩機ゴミ化
次は適正距離追加か? レンジメインとタンクメインほど漆黒は失望してそう
ライトちゃんは機工たのちーーーで喜んでるらしいけど
吉田はゲーマーの癖にゲームシステムつまらなくしていいのか金儲けの為にライトに媚びうるきか 黒もライト化しようよ、使用者少ないしさ
3連魔じゃなくて10連魔でいいよ。それでハイパーチャージしよ。 紅蓮に戻して耐性だけ消してrDPSのバランスを取ればもう神ゲーなんで 再生編4零式のWFが詩人入れてたときのコメントで、操作が簡単なジョブは視野が確保できるから戦況把握に良いようなことも言ってたよね >>778
◯◯メインとか言ってる人のことは気にしなくて良いと思う 実際レンジは考えることほとんどなくて楽だしな
回し調整したりずらしたりもないし
召喚もポチポチループで勝手に回ってくチンパンジー rdps機と詩で100程度しか離れてないの詩弱いはないわw
誤差だろw詩人が弱い言ってんの機だろ?w
侍もだがピュアやってるガイジは同ロールで優位取りたがるなw Phantom Assassinは詩人と竜しか使えないっぽい
しかも4層パーフ9 ジョブのシステム自体が難しいのが好きならFF14とは方向性が違いますよってことなのかね、漆黒からだからそういうゲームだって印象は全くないし。プレイ層入れ替わってるのかな? 侍「竜は弱い俺サイキョー」
機「詩は弱い俺サイキョー」 次にお前は「詩は面倒な割に弱い、難しいんじゃなくて面倒」と言う 強いのが好きなら強いジョブ使えば良いんだし、条件揃えたジョブ内での争いなら平等なんだからジョブ性能差は関係ないし、自分との戦いならプレイ環境も関係ない
何と争ってるんだお前ら… いうほど面倒か?ジョーもスペルタイマー使えば別にdot凝視しなくてもいいし
とりあえず歌回してぽちぽちーやってエイペックス溜まったらまたぽちーするだけじゃねえか
赤のほうがよっぽどめんどいわ糞 固定で早期攻略します、Aさんはジョブを◯◯にしてください。装備を回します変更しないでください
↓
結果はあまり良くありませんでした、AさんのDPSが足を引っ張っていたようです。他の固定は◯◯ではなく××採用ですが
、◯◯も弱くはないはずです。
↓
◯◯ではこれが限界だ、××ならもっと楽に強いのに!
って感じ?これならリーダーの判断が悪いよね >>791
ピッチやレッターの管理と、エンピのタイミング測るのが面倒なんだよ。上振れ狙う時と平均上げる時で回し方が変わるのも面倒 どんなに頑張って上振れ引いてもチンパン機工にDPS勝てないのはアホらしくなってくるのわあるよな
キャスの場合はチンパンサモナーには対抗できるのに 詩はミンネとピーアンと対複数フェーズの火力アドを手放せば機と再生編のr並ばせてもらえるんじゃないの
どうせ絶では無難に強いしこのままでいいと思うけど レンジのロールの特徴がお手軽操作の劣化キャスメレーになって、それが漆黒で大ウケしたんだからこのまま障害者雇用枠として残っていくんだろうな 単体なら機使って複数なら詩使えば良いんじゃないの…?詩が機に並べてもらうって何…?しかも差って1%あるかないかだよね? レンジやったけどほんとうにガイジジョブだしあくびしながら回せるクソジョブだよ
レンジの何が簡単って全くギミックに左右されないから基本木人どおりにスキル回せることだからな 俺は動き決めちゃえばランダム要素でGCDがズレてくことのないジョブは得意、定まらないジョブは苦手だなあ
キャス3つと詩踊はしっかりやろうと思うとなんか精神の消耗があるわ お前らlogsぐらい見ろよ
既に機工がレンジ最下位だぞ ここはよくて紫ってのが大多数なので
その基準なら機工士が最強です >>801
そんな贅沢は言わないから、エノキなくして魔法威力上げて、戦闘時間でポリグロが溜まって、サンダガprocを24秒にして、激成のリキャを20秒にして、ブリザジャ着弾でMPが10000回復して、デスペアを範囲にして、ファイガをインスタントにしてMP消費800にするだけで良いぞ >>804
自分が紫以下でも最上位しか見ない人もいるだろう
範囲限定せずに発言してる時点で意味はないからただの雑談 ファイアをインスタントにするだけで、マジでアビリティが使いやすくなる。激成も無駄なくサンダガに合わせられるしアドルもしやすい。 吉魔がいるかぎりライト向けにはならないのだ
サンダー無くすと管理するもの無くなって暇じゃないですか() まあそういうのがあるのはありがたいな、それのおかげで黒は飽きない
全体の雰囲気に合わせて簡単になってるのは間違い無いけどね ライト向けといえば召喚だけど、キャストしないキャスターっていう謎のジョブ設計はなんとかならんかったのかな
近寄らない近接ぐらいメチャクチャやでコレ 実際は詠唱時間の割合自体は赤と変わらんくらいなんだがな
動けるタイミング選べるのと最悪ルインラマンで純レンジになれるのがやっぱつえぇわ… >>811
管理したけりゃ管理のあるロールやればいいじゃないの? クリア水準出すのが簡単なジョブやりたいならそれをやればいいし
6割くらいの能力でも高めな水準出せるジョブやりたいならそれをやればいいし
99-100%入るのが容易いジョブがやりたいならそれをやればいいし
99-100%入るのは容易くないけどやり甲斐はあるジョブをやりたいならそれをやればいい
好きなの選択すれば良いわけで、選択肢の数も質も十分でしょ?ゲームバランス良いってこういうこというんじゃないの? 踊を野良に出せるようにとか辞めてくれよw
踊は来て欲しくないジョブNo1だわ 一番簡単なジョブは何?
一番ダサいジョブは何?
一番弱いジョブは何? >>825を何も根拠なく言い切る奴とは会話が成り立たない 簡単とかいらないとか言われてレンジガイジイライラしてるからって連投してスレ荒らすなよ エキルレは戦士で行ってる
猛りスリルエクリで地雷ヒラでもまとめ余裕 別に他のタンクでも大丈夫な時は大丈夫
ヒラがいなかったら無理なものは無理
戦士の方が大丈夫な率が高いかって言われると、そんな気はするけどそうじゃないかもしれない タンクが痛いエキルレIDなんてもう随分来てなくないか
それを戦士は自分が固いんだと錯覚してると思うと笑えるな ヒラなしでもクリアは多分戦士が一番やりやすいだろう、つまり野良で壊滅の恐れが少ないのは戦士 戦士は攻撃大して痛くなくなった格下相手用だな
現行レイドでキャリーしたいならナイト 仕組みとして優秀って意味で、ブラナイ型の魔法やアビって増えんもんかな
例えばヒラなら詠唱ヒールでHP満タンにすると何かがProcするような 満タンprocとかオーバヒール前提でカスオブカスだろ 例えに噛み付かれててもなー
ロールに即した行動で条件を満たしたらボーナスやProcがかかる、ってのが表現としちゃ適切か
DPSに適応させるのは牽制アムレンぐらいしかなくてちと難しいが ブラックナイト強いけど仕組みとしては不評だから増やすべきではない perf90以上で詩人が1番強いじゃん
つまり詩人がレンジ最強よ 龍眼雷電とかもそういう
やる事やったことをわかりやすく評価する仕組みかも ブラックナイトは成功に対するボーナスじゃなくて失敗に対するペナルティがあるだけなのが ダークアーツ状態だと漆黒シリーズが強化されますとかだとわざと当たりに行くやつ出てくるからなぁ ブラナイ割れなくて暗黒のdpsが下がろうがタンクのdps自体ゴミだからどうでも良いんだよな タンヒラとか奴隷だしな
奴隷のゴミみたいなDPSよりDPS様が気持ちよく殴れるの優先 タンクはなんでこんな調整にしたんだろうな、ガチ勢ほど他ロールに移行していったわ タンクは他ロールでできるなら練習すらいらんからなぁ 漆黒になってタンク増えたのは事実
そして舐め腐った調整して一部が消えたのも事実
火力はどうでもいいけど軽減やらバフやらでバランスとれてないのはどうにかすべきだな ヘイト管理削除したのも糞つまらなくなった要因
煙玉とか影渡しとか削除すんなよ タンク2人もいらんよな
馬鹿の一つ覚えみたいにタゲ交代とかもういいだろ 黒やってて昔は吉田の加護()とか言われてムカついてたけど他ジョブが好き勝手にコンセプト変えられてるのをみると良くも悪くも変わらない黒はたしかに加護貰ってるのかもなと最近思い始めた 最近はまじでSTの存在意義が分からんくなるもんな
DPS枠増やしたほうがユーザーも喜ぶだろタンクなんてみんなやりたかねえしさ アホみたいにスイッチギミック多用するのもうやめろよ
だからと言ってSTがミスったらカバー不可能で即ワイプのST専用嫌がらせギミックも微妙過ぎるし
マジで何のためにSTって存在してるんだろうな STにタゲが行く攻撃とかで申し訳程度に仕事させてるけどいらんよな
MT死んでもタゲ取らんからヘイト高い順に殴り殺されていくこともあるし タンク1じゃそいつ死んだり回線落ちしたら終わるからだろ
ヒーラーが2人いるのと同じ 鳥飼育みたいな苦行を毎回やらせとけよ
スイッチとかSTMTチームで雑魚取りとかそんなんばっかだしな 今でもSTが専用ギミックミスったらそれで終わりじゃん
二人いる意味結局ないし責任の重さはSTには関係ないのか? つまりタンク1はガンブレってことだな
ヒラはお互いをフォローし合えば結果的に火力上がるからまぁいいけど 4人高難易度が実装されないのは必須ジョブハブジョブが顕著になるからって言ってるしそういう事だろ馬鳥 >>873
ヒラは二人いても初見時の負担は他より大きい方だからキャスに蘇生与えて責任分散するようにしてるんだろうな 召喚はエギ廃止してFF16みたいな感じにして蘇生無くせばいい >>882
生まれる前から死んでるというか、間違いなく今よりクソだから心配すんな >>882
別にゲーム性は何も期待してないから
キャラクリ欲を満たすためだけにやるわ >>883
バハムートに憑依してもクソザコすぎて速攻で解除される悲しさ 召喚とか言うクソ強いけど
回しがクソ気持ち悪いジョブ >>883
トランスバハムート常備とかクソ雑魚過ぎるんだが 蛮神へのジャンクションはゼノスがやってるから
イベントバトルとかでそういうのはやりそう かといって常時蛮神状態の召喚獣を出し続けると
サーバーへの負荷が掛かりすぎて無理という
開発の台所事情もあるしな DPSの負け組ジョブはなんとなくわかったけど、タンクやヒーラーの界隈はどうなってるんですの 気軽にタンクスイッチの練習ができたらタンクやろうかなって気にもなるが
8人PTのぶっつけ本番しか練習するチャンスがないので敷居がヒラDPSに比べて高すぎる そういう初心者タンクは極イノセンスでも募集すればいい
わざわざ強攻撃宣言までしてくれる
スイッチ練習に1番適してる もう誤差みたいなもんで負けとか勝ちとかねえもんな
詰めが簡単とか難しいとかどうでもいいことで討論する日々 暗ナ竜モ踊赤白学だと
ガナ侍モ機黒占学構成よりもPTDPS2600も低くなるんだな
覚えておこう >>908
どのコンテンツの、どのプレイヤー層で見た数字? ガナ侍モ機黒占学だと
ガナ侍モ機黒占学構成よりもPTDPS3900も低くなるんだな
覚えておこう! 灰灰灰灰灰灰灰灰だと
橙橙橙橙橙橙橙橙構成よりもPTDPS一億も低くなるんだな
覚えておこう! PTDPSの比較なら暗黒は戦士より高いよ
aDPSから分かるようにシナジージョブに与えてるDPSが高いからrだと低く見えるだけ 目糞と鼻糞で競わなくていいからガンブレに着替えなさい^_^ 色塗りっつーかDPSレースが色んなとこに悪影響出してるけど、これを逆にうまく使う方法ってないもんかね?
あんまやり過ぎると竜忍詩が半固定だった紅蓮みたいになるけども 適応能力や基礎能力は早期攻略、単純な火力はTA、ロール能力は特殊構成なんかのレイド攻略で測れると思うけど、個々人のジョブの限界を見るとなるとディープダンジョンの成功率やTAとかになるんじゃないの 個人フェーズを異常に早く終わらせるってのは黒や機が得意だけど、そういうのは?
色塗り支援チームとしての適性は高い、商売になるかもしれん >>922
奴隷?かどうかは知らんが、その技能において人より上手くできるなら楽しいことだし、需要もあるかもしれない。色塗り支援でギル取れるかもよ 絶の出荷や零式ロット傭兵なんかは普通に商売になるし、今は同業者も少ないから質の良し悪しはそんなに気にしてないが、そういう能力もちゃんと極めようと思うと難しいし楽しいぞ 野良の負け組ジョブは戦士、モンク、詩人、踊子。
固定の負け組ジョブは戦士、モンク、詩人、機。
つまり真のクソ雑魚負け組ジョブは戦士、モンク、詩人で確定。おまえらいるとクリアできないから二度と来るな! 何度も繰り返し叩いてる人って、それが自分のメインジョブで強化期待してる?
ちなみに詩人はレンジの中で零式r一位 固定でも踊いらんわw
勝手に固定枠期待してんじゃねーよw でも中身女の奴って踊り大好きだよな
himechanのメインかサブジョブ率は異常まじで 踊り子くらいだろ。野良で混じるとちょっとこわいのは。 >>931
学者とか占星やったほうがいいじゃんそれなら・・・ >>932
固定でずっと踊り子やってたから野良も踊り子出すぞ
オレンジ紫だからええやろ別に 踊り子は固定でDPSがオレンジまみれならつえーよ
そうじゃないなら微妙 オレンジでもrdps頭ひとつ低いじゃん
オレンジ引けなかったらさらに終わる モンクのリメイクまだですか?
オーラキャノンとかドルフィンブローとか使えるようにして 竜<最近は周りの目が厳しくて仕方なくLB打ってます、でもD1だけは譲りません。 消化でマクロの後にD1宣言まで仕込んでる竜いて笑ったわ
マジで居るもんなんだな
案の定ナインズだし 竜で零式に来る
迅速D1
LBを撃たない
2アウトってとこか D1取られて困るのはD1しか出来ない侍だけだしなwww
こんなスレでD1侍アピせんでいいからD2練習してLBの撃つタイミング覚えような落武者諸君www 顔面ブルーゲイル
顔面紅の竜騎士
頭スターダイバー 需要
神 忍(D2不足、強い)
大 モ(D2不足)
中 黒侍機詩召(強いけど多過ぎ)
小 赤竜踊 需要 修正版
神 忍(D2不足、強い)
大 モ(D2不足、D1なら中)
中 黒侍機詩召(強いけど多過ぎ)
小 赤踊
無 竜(D2なら中) 竜はD2ならなんとか許されるレベルになっております。
侍はD1しか出来ない脳味噌筋肉が多いのですが強いため竜より率先していれたいです。 ヒーラー、タンクはなんでもいいです。
ただガンブレだけはMTST両方出来るため需要が少し高いです。
占のPHはあまり求められていないため学と同程度の需要となります。 野良極エメ99周回したけど侍はピンキリ、モンクは絶滅危惧種だけどマッチした人は強い人が多かったな
詩は絶滅してた
アドセンスクリックお願いします 連携取れない野良だと尚更戦死は要らねぇっていう
dot軽減も出来ねぇ範囲連発されるとカスになるシェイクオフ君も
今回の零式と噛み合い悪くて草なんだ 侍マンは共鳴で調整役をやってきてるからな
急の殴らないうんち調整とはわけが違う
あのDPSでD1D2どちらもできるのは強い
竜とは中の人の質が違う 需要 ヒラタン
大 ナガ占学(BHST不足)
中 白暗
小 戦 竜で行くけど相方がD1取ればD2行くし、D2取ったらD1行くしで相手に合わせて後手で取ってる
LBも相方がクソみたいな数字出てても撃つようにしてるから許して 今までD2とD3侍を1度だけ見たぞ
D3侍は場が凍った
俺後だしで決めるから宣言せずマクロ見てたんだけどD3以降宣言ないからアレ?と思ったら
レンジ「え、侍さんD3なんです?」みたいな話になってて草生えた 散開の左右が変わるのを極端に嫌う奴おるよな
d1取れなかったらd2じゃなくてd3狙うのはそういうタイプ 俺竜騎士だけどよぉD2するって宣言したら
PTメンバーからリューさん偉い!
とかバカにされて悔しいぜ
ガキじゃねーんだからさ そもそもD1とD2なんてやること同じで立ち位置が反転するだけやんけ…
どっちでもええわ それが出来ねぇのが竜ちゃんなんだよなぁ
タイタンのD2D3調整すらまともにやれんの居るからな だいぶ前の消化で募集主がDPSの指定全部OKにしてたから近接3構成になったことあったなぁ
もちろん最後に入ってきた灰色竜が最速でD1宣言してた
仕方なく侍がD4やってたよ 竜とかいう2つのコンボを脳死で約10分間繰り返してるだけのライン工ジョブ 侍さんも返し雪月花の間に1回だけ雪>葉隠する以外は
脳死3閃コンボを繰り返すだけのジョブでは? メレー順番にやってるから、そろそろ竜に手を出すかな 木人は簡単だけどコンテンツごとに返し調整するのは結構面倒くさい 侍は1GCDずつの調整をロス少なくやるのが分かりやすいから、中断がないコンテンツなら初見適性が高いと思う
3とか4みたいな中断させられる前になるべくぶち込んでおかないといけないところは苦手 モンクが余りに存在価値なくて空気すぎるけど侍より難しいんだっけ?
使ってる奴見たことないわ スキルで方向指定無視できるようになるけど育成がクソつまらんし
エフェクト地味だしスキル回しは新生の段階で完成してるし モンク価値ないどころか普通に有用だろ
強いし今回マントラもあったほうがいいレベルなのに 縮地とか夜天みたいな便利なブリンクがなくてめんどくさそう ピンクになれば忍者超えて黄色の最大値なら侍より強い
近接最強は現状モンクだよ シナジーもあるし火力も高いのに侍みたいなイナゴが寄り付かないのは謎だよなでも モンクはrDPSだと悪くないように見えるけど90sオナバーストだから与DPSが低くPTDPSは見た目ほど出ない 次の拡張で方向指定をどう扱うか、モンクは方向指定しかなくてストレスしか溜まらないよ モンクはこの後に大幅に変更が予定されてるから今から覚えて無になるなら後でやるほうがいい rDPSだとバーストの強さやシナジーとの噛み合いは無視されるから正しく評価されないジョブが結構あるよな
竜さんも半分90秒組だしPTDPS上の性能はもう一回り低そう 全員男優級に簡易化してゲームとして終わらせるしかないな このスレッドは1000を超えました。
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