【FF14】5.05 負け組ジョブ118【風断ち強化】
レス数が1000を超えています。これ以上書き込みはできません。
次スレは>>980 が立てること。立てられない場合は誰かを指定。
保守は>>20まで
前スレ
【FF14】5.05 負け組ジョブ117【赤召踊】
https://egg.5ch.net/test/read.cgi/ffo/1566522563/ まさか照破の威力2000にして無理やり使わせようとしてくるとはこの時誰も気づかなかったのである 絶に向けてメレーチキンレースの開幕だな
絶で採用されるのはどのメレーか
装備集め直しにならないといいね 同時に5.1で劇的ビフォーアフターしちゃう忍侍が積極的に採用されるのかって疑問 5.1での入れ替わりは勘弁して欲しいわ
2職分も零式装備揃わねえよ
ジョブの強弱の入れ替えは偶数パッチだけにしてくれ 忍者の調整は贅沢言わんからこれくらいでいいよ
通しrDPS最低でも5.05竜以上
何かしらのGCD食い込み対策
分身にコンボボーナス適用
マントラと同効果の新スキル追加
影牙の効果時間30秒に延長
夢幻三段か襲撃片方削除で威力残った方に一本化
🐸の二体目以降減衰削除 本当に絶やるつもりなら固定組んでるだろうし
今回は絶固定で消化して装備全部渡せばすぐ揃うだろ それは5.08でアップされ、5.1で再びダウンされるであろう >>38
ならなおさら今この波に乗るしかねえじゃねか メレーは強化で完全に置いてかれるキャスさん…
レンジはまだレンジ内では差が少ないからマシに見えてしまう スレ残ってるからそっち使えばいいのにわざわざワッチョイ無しスレ立てるの笑うわ 赤召強化ほしいけど無理だろうな
召にせめてID向けの強化だけでもほしい キャスターは別にこれでいいんじゃねえの
装備揃って来たのと今回のアッパーも含めて全体的に火力はずいぶん余裕になるだろうし
黒の個人DPSより蘇生の方がありがたくなってくるだろ
これでなお赤召じゃ火力足りません!なんて奴らはそもそも何やらせたって無理だよ >>43
覚醒編はこれでいいかも知れんが次のレイドは駄目だろう
IL上がるほど黒と赤召の差はドンドン開いていくんだから まだ来てもない言及されてもないアッパー前提で話してるのは馬鳥さんですか? 黒は技量があれば強いから良い、赤もまだマシだよ
でも召還はほんとだめ
楽しさを捨てて単純作業になったからボトムは多少引き上げられてる
とりあえずエンボル使ってくれたら後はどうにかする事もできるが
召還は弱い中でも中途半端で忙しいから雑魚が更なる雑魚になっている 赤召も上手いやつは強いけどな。
キャス全般にいえることだが下手くそはまじで糞雑魚。ヒラよりDPSだせてない。
昨日いったIDで当たった黒はDPSが俺の4分の1だったわ・・・。 >>46
今の黒は技量灰でもperf99赤召より強いから一番簡単でお手軽なジョブだろ
コンテンツに参加した時点でロール内上位3割確定なんてイージーモード過ぎるわ 高いレベルの話はまた別だ
野良で遭遇する30や下側の魑魅魍魎たる彼らのDPSの安定度で話すと
安定は赤>>>召≧黒
火力は黒≧赤≧召
な印象がある
実際logsで見たわけじゃないけどきっとそう >>47
IDのDPSって上手い下手じゃなく範囲攻撃してるかどうかだけの差じゃね? 赤が最強になるからお前ら見てろよ
黒は木人でも殴ってろ 吉田もその病魔に犯されているがオナボルデン問題もどうにかして欲しいわ 本当にヤバいジョブが判明したようだな
恐らく5.1も強化されないと思うけどどうすんの機工?
https://i.imgur.com/TXVsqbj.jpg >>43
黒よりマントラ持ちのモンクが上なのがおかしいし、赤召もちょっと低すぎる
キャス全体に多少のアッパー調整が必要 >>58
上手い竜に勝てない!とかいう墨がキャススレでいたなぁ 超絶強化されたニンニンに土下座する準備しておけよwww >>58
改めて見ても酷えな
召喚以下は与ダメ10%の超える力付きでもまだ素のモ黒より弱いとかウケるw
漆黒シナリオは好調だったのにジョブバランスは根性版レベルまで退化してんなw ジョブバランス調整、紅蓮末までロールバックするのが
一番手っ取り早い気がしてならないんだよね
今の状態からだと、ほった穴を埋め戻す作業に二年かかりそうだし 仮に弱いといわれている、忍者召喚赤踊あたりを今回のパッチでモ黒相当までアップデートすると
零式がぬるすぎてあっという間に過疎化してしまうぞ 紅蓮まで戻して欲しい
機だけどロボクソださい
ビショップ返して ジョブバランスgdgdの状態から始まったせいで
今回の零式は捨てた人もいるくらいだし
そこは気にしてもしょうがない気が
ちょうど月末だし、今回の調整次第で、5.1までの約一ヶ月課金を切る人も
出るだろうから、運営が気にするのはそっちでは この弱い機工が
「まさにこれを求めていた、最高の調整だ」
と言われている
つまり、大部分の客が求めているものは完璧なバランスなどではなく
触っていて機工士らしい、楽しいというジョブ体験
そんな事にも気づかないで数字ばかり弄って
あまつさえバランスのために体験そのものをつまらなくしている
こんな開発は言語道断、笑止千万w ロボ自体はいいんだけどパンチ連打しかしないのがあかんわ
もっとビームとか頭部バルカンとか撃たせるべき (´・ω・`)FF14らしさとは
(´・ω・`)イフリートにファイア!
(´・ω・`)ベネフィク!
(´・ω・`)ホーリー連発!!
(´・ω・`)最強じゃないフレア! (´・ω・`)きこうしは魔道アーマーにのったり
(´・ω・`)タチコマ召喚してのったりしたいよね >>82
そもそもフレアが最強だったFFのが少ないだろエアプか アルテマですら産廃なことが多いのにフレアが強くないから何なのだよ そもそも破壊力のある白魔道士が前代未聞だけど
魔法名もも完全にFFから離れてナオキオリジナルになっちゃったな (´・ω・`)アルテマウェポンよりバリアントナイフ (´・ω・`)FF14のホーリーランスはうんこ
(´・ω・`)FF14のラグナロクはなぜか斧 FFシリーズでフレアが単体攻撃じゃないのはちょっと珍しいけども そもそもフレアが範囲魔法と言うイメージがない
他の魔法、ファイアやファイガが全体化できる中で
フレアは全体化の出来ない、単体専用攻撃
それを範囲攻撃にするとは言語道断 単体はフレア!範囲はメテオ!メテオとなんか被るけどとりあえずのアルテマ!
何故かバハムートのメガフレアは範囲!
これが俺の中のFF 魔法の話ばっかだなお前ら
ドラクエでさえメラガイアーだのわけわからん事なっとるのに 運営お得意の風断ちの数値だけいじって強くなったでしょを皮肉っているよいスレタイだなw 機工士っていっそのことロボに搭乗すればタンクやれんじゃね? 機工士のロボって足場抜けても謎に浮遊してるよな
元からバーニアで空飛ばしとけばよかったのに FFらしさおじさんって
12.13あたりはやってなさそうだな 修正項目のデータ過多で重くて上げれないんだろうなぁ ねぇ
なんで忍ってやってるだけでごめんなさいジョブの近接のくせに
遠隔様のDEXアクセ持って行くの?
メインステータスNINでも作って隔離されててくれない? 忍術使ったらボスは死ぬ
これくらいの強化来ないと許さないよ アクセ箱を持って帰ったらdexアクセが出てきてただけで
アクセ箱を持って帰ってninアクセが出るのではあまり変わらないのでは? 忍者は一番ゴミだけどそもそもレンジもお情けで入れてもらってるクソ雑魚ロールなんで >>122
そういやそうだったわ
世界の平和のために箱ロットしないで貰おう
忍者なんだから耐え忍ぶの得意だろうし レイドIDに忍者がいない場合、一定確率で忍者装備に箱が置き換わるようになります。
忍者がいる場合は、これまでと変わりません。 多分竜よりちょっと強くなる位かもしれない
ただ難易度は高いが モンク忍者かこれ
侍もまあ割と強そう
竜装備しか集めてない俺、涙目
なんで着替えられないんだよーくそ 侍は葉隠のクソっぷり見てもわかるがマジで足し算もロクにできないエアプが担当してるんだろうから未来はない
さっさと腹を切るでござる マントラもう要らないけどシナジー考えるとどうなるんだ
モ忍か竜忍か >>88
FF3の白魔とか空系多い場所だとエアロ系で火力も兼ねとったぞ でも侍もコンボ全段強化されてるしゴミではないだろ、これ
居合は据え置きなのがうーんだけど 竜騎士は絶の席がなくなったな
1から装備集めご苦労様です 竜にトークン使いまくった俺を笑ってくれ
お前らの心が清々しくなるならそれでいい >>145
5.1で竜の再強化あるで
てかレンジ全体の火力の底上げをだな 照破は5.1
なお照破の上昇分、他で下げられることが決定済み モ14000
竜13500
侍13200→13600
忍12600→13300
くらいの強化だね というかこれ近接ゲーがさらに強まったな
ギミックで無理矢理遠隔にやること作らないと遠隔全くいらないじゃん >>148
そこまで大袈裟になって無いと思うよ
actの数字で恐らく侍に千切られることになりそうなモンクが拗ねそうではあるけど
ある程度メレーは横ばいになったんじゃねえかなあ
忍者は実戦でどんだけ出せるか分からんけども
そうなるとレンジはこのままでいいとして赤召占が可愛そうになるな >>154
装備ないから着替えられないんだが
はあ、最悪だ
絶対こうなると思ってたからそんなに心のダメージはないけどなー アドセンスクリックお願いします
レンジの火力なんとかしろというか支援ほぼない機工士が他の支援あるヤツらと横並びって居る意味ないから火力あげろ黒みたいに蘇生ない代わりに大火力とかそういうコンセプトにしろや
アドセンスクリックお願いします なぁ
バハ時代からずっと強かったはずの召喚士がなんでこんな仕打ち受けなきゃいけないんだ? 赤魔導士「・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・」 モっさんのrDPS300程を機工さんに分け与えて
良い感じにバランスとれんだろ 強甲ルートがさらに強化されてて笑う。わざわざ後ろ取りに行く必要がないレベルw 占いは気にかけてもらえるだけマシ
戦士はどう考えても採用するメリットがないのにタンクは横並びとかわけわからない認定だし と思ったけど4層の岩壊すの楽になったわ
吉田直樹 ほんまありがとうな 召喚エアプだから分からんけどこれ数字伸びるの?
簡単になっただけじゃなく? ざっくり計算した
97%rDPS13238.2の忍者で単純に掛け算したらDPS831上昇
一方同PTの96%の竜は14361
結局竜以下じゃね? というかこういうショボい調整見せられると他ジョブメインでもなんか萎えるな
こんなんだったら5.08とかなくて5.1だけでよかった >>173
ストレスが無くなっただけで特に簡単になったわけでも数字が上がるわけでもないな 火力は近接がだすもんだからレンジキャスは添え物として死んでろって方針なんやな やっぱオナボルしてる神だからもう期待出来ねえな
黒魔にしよ死ねぼけえええええええ >>163
前々から調子乗ってたからね
大人しく山でむーたんと遊んどけや >>173
少なくともperf99〜100の上限組にはほぼ影響ない
灰緑がちょっと救われるだけだな >>173
ちゃんとスキル回してたら特に伸びない
DoT維持できないマンにとっては強化 >>141
そろそろヒラも装備まわりだすから魔法にもシナジーがある竜忍が鉄板だろうな なんか機工死んだことにしたいガイジいるけど馬でいいの? 照英とか15秒ぼっ立ちするならDPS1.4万×15くらいのダメージ出せるのが最低ラインだぞ。はよ モンクと黒ナーフしたらバランスよくなるのになんでやらねーの? ジェイルの時足手まといにならないだけで嬉しいわ。
この調子でベイン減衰の削除とフリファ復活でdpsも上げてくれや きこうしとか、超お手軽ポチポチで十分すぎるほど強いじゃん..w >>155
トップ層は黒と並んで侍がモより上になるだろ
忍が相方になるんだぞ?バーストの侍の天下だわ さっさと黒に蘇生もたせて横並びにすればいいんだよ
もしくはキャスから蘇生削除
つまらないプライドにこだわるのは無意味って自分で言っといてこれだからな これ忍者5.1でさらに忍術が使いやすくなるんだっけ? ショーさんは理論値一切かわらないクソみたいな修正で仕事した雰囲気出してるのがやべぇ 5.1は5.08のフィードバック見てからだろうし早くても1ヶ月後だな
モンハンでもして5.1待てってことだろか 召喚はdot切れるタイミングが2〜3秒あって
ルインガ→(dot切れ)→ルインジャよりも
ルインジャ→(dot切れ)→ルインラのほうが強くて
クソだったのが前者でよくなったよってくらいの微調整 召喚は最初からプレイフィールが問題で
DPSどうにかするって吉田いってなくね? キャスター格差広がってて草
赤とかいう死んだゴミジョブ キャスター枠で黒魔以外使ってる奴はガイジって事でFA >>151
これマジならモ+メレーなんでも良くなるな 吉田あんた赤魔操作しててこれでいいと思ってるってどいう判断してんだよ
オナボルマンだからわからねえのかな 赤だけかな、最悪は
どうすんだよ、この弱ジョブ
忍者と同等レベルのゴミだったのに何の修正もない もう誰も装備もそろってきて死ぬことなくなってきたから
蘇生のアドバンテージがゼロになるってことを吉田は理解してなさそうだな
もう練習PT募集もなくなってきているのに
絶しかみてないんかな? >>203
ステップ化するから使いやすくなるかどうかは個人差があると思う >>208
まーみんな吉田のその認識が間違いだと思ってる >>215
もう装備もそろってジョブもなんでもよくなってきてるから赤でも黒でも好きなもんだせってこと。 >>205
7/2から早くても3か月半後だからまあ10月中旬以降まで来んわな 赤も召もレンジも全部ゴミだろ
忍者も近接最弱は変わらないけど近接不足してるし今のILなら普通に入れていい 完全にメレーファンタジー開幕してて草
お前ら黒以外の遠隔はゴミだからハブってけ だまし持ってる忍者以下の召喚と赤のDPSで
問題がないと思ってる吉田の認識がおかしい >>203
更にっていうか、5.1の大幅テコ入れの際に威力が元の値に戻ることもあり得るって
あくまでも今回のこれは暫定措置 >>213
赤は新DDと新エウレカで大活躍予定のリミテッドジョブですので >>199
外野の声が十分にでかくないからスルーねw
怒声にだけ反応する反射神経システムだよ
5.0時点でバランス感覚がおかしいって分かるだろ >>201
赤魔のノックバックデバフを最高にかっこいい動作だと信じて頑なに消さないアホどもに何を期待してるんだ?
他ジョブ同様ギミック用移動技ならあんなに叩かれないのにな 侍頭一つ抜けるとか言ってたがこれモ超えられるのかよ なんかレンジ死亡にしたいやつ多いけど
詩機は普通に生きてるだろ
踊りはしらん 5.1でさらにアップくるからな
リューサンとかもう漆黒の間は席ないからメンテ明けたらすぐに忍に着替えろ ジョブアクションにこんなこと書いてあったけどまじ?
変更内容
威力を“120”から“200”に変更しました。
“「トランス・バハムート」効果中は詠唱時間無しで唱えることができる。”を削除しました。 レンジはハブが流行れば超強化来るよ
それまでは無いだろ この内容で忍者スレの奴ら弱すぎて草みたいにいってやがる
どんだけ強欲だよ パーティボーナスあるからレンジハブとかありえんでしょ
あと遠隔の位置に忍者いれるのか? モ竜忍黒で忍LB奴隷してくれて騙しあるでみんな幸せだな溢れすぎたレンジにはいい薬だ まあレンジハブが流行るかというとlogs芸人である上位陣が常時火力が1パー下がる事に耐えられるるとはとても思えないね >>238
詩人は死んでるだろ
詩人を名乗る狩人はいるけどな とりあず無能モンク担当をクビにしてナーフが必須だろ
調整失敗のみならず雑強化でDPS全体歪ませてる戦犯だろ >>242
それは4.x召喚からの変更点じゃね
詠唱時間短縮はルインガじゃなくてトランスバハの効果に置き換わった 上位陣はTAしてるんだから強ければ採用するだろ。
が、実際にはレンジ必須なんだよ 侍スレのやつらエアプ過ぎてあんなやつらが強化してくれってわめいてるんだな。
回天1秒ってシナジー合わせるために雪月下後すぐ彼岸とかも確実に食い込まず使えるようになるから間違いなくプレイフィール向上なのに >>248
ロールボーナスとかジョブ被りによるLBゲージ制限とか
運営がジョブ調整放棄するために無理やり加えてる仕様なんだよな
もっと遊び方に多様性を持たせろよと 直して欲しい箇所が一つ減った感じだな
しかし5.0で余計な事した >>254
今のSSで雪月花からの彼岸花でも食い込むか? ジョブ被りペナルティなきゃモモ黒黒が最適解になるからあっていいわ 近2、レンジ1、キャス1のバランスしか考えられてなくて
近1、レンジ1、キャス2や近1、レンジ2、キャス1(赤)はただのデバフになった いきなり赤赤と喚いて驚くんだけど
赤ってなんか問題あったけ?召喚とほぼ同じくらい火力出せるんだろ? >>258
プレイヤー側がlogsありきだから
多様性なんて求めてないので、それはちょっと微妙 >>263
燕が無い状況で閃2の場合に明鏡から雪月花⇨彼岸を打つ場合のみ食い込んでたよ 5.1の24人レイドで蘇生ジョブが人気になるからさ・・・ >>268
単体攻撃133 → 200
範囲攻撃66 → 100
1.5倍になる
最大に回せても7回くらいだから威力1400相当だね
忍術挟んだりしたら5、6回で前なら六道輪廻してた方がマシとかあった いや、dotなくても打たざる得ない時があったからまあマシにはなる
が
元々無かったものだしな
すぐ直すほど理念も計画もなかったわけで >>270
その微妙なとこ直すなら燕返し後の微妙な隙間なんとかして欲しかった 遠隔黒以外全部お荷物調整
流石にこれはやべーっすわw >>274
綺麗に回せても6回くらいはdot切れルイン(ラガジャ)を打つことになるし
ジェイルに対する火力もアップするぞ! >>279
大量に付与されたデバフのたった一つが三週間かけて取り除かれました。良かったね >>266
シナジー有り蘇生有りと性能は召喚と一緒だったのに召喚だけ強化された ジェイルにdot入れなきゃ、って気分からは抜け出せる
でもそれだけなんだよなぁ
dot更新しにくいのは変わりなし
リューサンのは気前よく上げたっていうのに 赤はこんだけ放置されてもフォーラムで怒りの声とかも一切ないもんな
好きな奴もこだわってる奴も全然居ないってことだ
ずっと底辺に定着しそう >>278
雪月花から明鏡で彼岸に繋げる場合に限り回天のリキャストが回ってこない 蘇生とエンボルで
デモダマシアルジャンさんに大敗するクソジョブがあるらしい なんかもうそのうち近4でいいんじゃねな流れになりそう 回天リキャが短くなったのは忍者が増える環境においてかなりありがたくはある
臨機応変に対応しなきゃいけないからライト向けジョブっていう運営の方針とは違う気もするけど 単独で完結してる侍=自分以外の周囲も強いメンバーを集める必要のある竜
なら侍の方が強いわな
リューサンおつかれさまでした キャスは黒固定としてギミック次第では近接3のがいいってなりそう >>291
紅蓮の時に散々デプラスデバフなんとかしろと騒がれてはいた
それに対する答えがクソ弱アンガジェ、相変わらずデプラスのだっせえ離れる必要もない場面でだっせえバックジャンプ強要も変わらずだったし
MP問題も触ればすぐわかるレベルなのに長らく放置されたし、諦めてるだけ 竜騎士、数だけはトップだからやべーぞ?
5.05の忍みたいな感じ+大量に入ってくる >>295
侍、ライトちゃんばかりなのに突撃しまくってるじゃん
中2要素が薄いのかな、瞬間湯沸し器発狂タイプに好かれるジョブではないことは確か ただでさえカスなレンジの中で最も低い踊りちゃん放置! 赤は吉田が直々にチェックしたらしいから今更修正するなんてnaokiのプライドが許さないんだろうな >>291
5.05で調整一回入ってるのお前が忘れてるだけだぞ がんばって詠唱しっかりして動けても灰色モンク並の召赤の火力って・・・
ここまで下げる必要あるん?しかも忍者にまで負けそうだし。 5.08
神 モ侍忍黒
良 竜
微妙 機詩召
ゴミ 踊赤
コピペ指定医ゾ >>310
mp効率いじっただけで最弱と謳われるdpsはなんら弄られてないけどな 2年間不遇なジョブもあったけど忍者は1ヶ月で生還したかぁ
絶のPT構成どうなるかね モ竜がモ侍になるだけか
ストライカー装備集めればいいな >>312
そう考えると格差デケエな
モ黒だけ超える力バフ付けてるようなもんだし つか、5.05で散々と説明不足を叩かれたのに
今回もこの紙ペラ一枚だけで説明終了なの?
パッチ5.1の修正内容も固まってなきゃいけない時期だし
今回見送りで5.1送りになった修正予定の説明くらいしてくれよ
忍者は5.1での追加対応が明言されてるけど、他はどうなんだ >>313
こうな
5.08
神 モ侍忍黒
良 竜
微妙 機詩
ゴミ 踊赤召 5.08
神 モ侍忍黒
良 竜
普通 なし
微妙 機詩
ゴミ 踊赤召
こうだったわ 忍者は騙しに合わせるのがめんどくさいんだよな
強くなってもあんまり入れたくない 忍者まーたくんのかよ・・・
騙し消せよptデバフ野郎 忍者、rDPS換算で600ほど向上?
いうほど強くなってなくね?
モンクとLB3ぐらい離れてたのがLB2ぐらいの差まで緩和された感じだし
結局近接末席のままなのは変わらん 別に騙しに合わせなくてもいいじゃん
攻略でPTDPS高めなきゃいけない場合以外は まぁ忍者は5.1が本番だからな
現時点では最低限だろう
竜ぐらいの強さか? 踊り子はまだ近接様のケツを嘗められるから席はある
詩人はバトボとPTボーナスでなんとか。
機はいらない。 おにんにんは7%UPくらい?
野良PTにいても迷惑じゃないくらいになったんじゃね? そもそもエデン覚醒零式ごときで今更ハブジョブ作ろうなんて自分は零式クリアしてない雑魚ですと言ってるようなもんだな Logsのデータを雑に計算すると忍者の火力は7,8%ぐらいの上昇でほぼ竜に並ぶレベルになるな
正直単体でならPSによってどっちが上になってもおかしくないぐらいになった 忍者はとりあえずの救済措置
5.1で必須になるから震えろ この調整で次の零式の席が決まるんだぞ
今の零式での席の話なんかしてないわ 作り直すと最強になる
紅蓮の戦士と召喚はそうだった >>331
クリアしてても占詩踊赤で埋まってるパーティに入るやつおるんか? 忍者単体の伸び率が5−6%だけど
騙し効果があるから最適近接は忍侍ってせんもでてくるわな こうだろ
5.08
神 モ
良 竜侍忍黒
普通 なし
微妙 機詩
ゴミ 踊赤召 忍者は5.1で魔改造されるから今議論しても意味ないか・・ >338
元がゴミクソ未満のビブリオだからしゃーない 5.1でジョブ調整されるってみんな知ってるのにこれで絶の席とか言ってる人はどんな層なんだろう
未だにぷそにやってる豚ちゃんとか? 召喚ってドット0の時のルイン系の威力っていくつだっけ?
4層なら開幕ルインガルインラ マキシにルインラ タイタンにルインラで4回分ダメージアップだよな >>333
それどの層?
俺90くらいの竜だけど、7パーくらいならまだrは竜のが上じゃない?
どちらにせよ早くトッププロ達が最適構成出してほしいわ、着替えなきゃだし これで忍者が増えるとしたら、ますます開幕騙し参加できない赤がゴミになるという 忍者は5.08でさえ竜並になるから5.10では・・・ヒイイ😰 メレー5.08は現状モ>侍=竜=忍者になって
5.1の照破の変更でモ=侍=竜=忍者または侍>モ=竜=忍者になるって認識でええんかな 忍者8%侍2.5%上昇だから不等号一つdps100として零式全層平均rdpsが
モ>>黒>竜>>>>>侍>>>>>召詩機>忍>赤>踊
から
モ>>黒>竜>忍>侍>>>>>>>>召詩機>>赤>踊
くらいになる
侍忍が上級職の仲間入りでメレーファンタジーの誕生 >>340
だからそのだまし換算したrDPSもさして上がってないといってるんだけど
頭平気か?お前 5.1は絶もあるし5.1調整がそのまま5.2にもスライドするから大事すぎる >>353
なんだこのバランス!?
ガイジにもほどがあるな まー
近接2用のギミック(レンジでもできる)
レンジ2用のギミック(近接はできない(離れて攻撃できない))
があるから
近接3レンジ1になることはあるまい
レンジさんたちからしたら
近接1レンジ3にしたいんだろうけど >>352
開発の認識だと今回の調整で
モ=侍=竜≒忍位に思ってそう >>357
ホルムがゴミすぎてヒラ出してるときに戦士ガンブレいるPTは避けたい程度にはめんどい 戦士はちょっと凹んでるの認めた上でこれくらいなら許容範囲って見解でてるからもう無理だぞ モンクは最強のままだから席確定で
残りの席を龍、侍、忍が争う感じでしょ
忍者は他のPTメンにも嫌われまくってるからまだハブは続きそうだし
オナニージョブ侍は基本常にハブられてるし
結局モ龍に落ち着きそう >>357
タンクはヘイトだけ取ってろやゴミ
奴隷の分際でDPS欲しがってんじゃねえぞ キャスターはヒロシの主人公にすら選んでもらえない公式モブ専用雑魚ジョブだからな でも2層ぐらいなら近接3のがDPSでそうじゃない? 侍これ死んだままじゃん
吉田さあ侍実装されてから強かったときが一度もないとか無能すぎねーか >>365
どの層もそうかもだが個人のDPS下がることに耐えられない層たくさんいるからな >>349
4層上位の忍者で計算して竜のトップから1,2%低いぐらい >>353
物理全部入りなら8%だけど伸びるのはWSだけだから6%前後の伸び
侍は基本それしか回さないから3%くらい伸びるから竜越えは侍だけ 近接は仮にdps横並びでも方向指定緩くてシナジーギミックないモ侍になるんじゃね
モンクは更にマントラまであるから横並びなら確定だろうし >>365
自分のDPS1パー下がって色落ちるのにやるわけないだろ 近接3とかになるとマクロ流す前からD1,2宣言するやつ出てくるぞ >>356
近接はまあモンクが抜けてて侍がちょっと低いくらいでバランスいいんだけどな
近接黒とその他ジョブで差がありすぎる もうタンクは無敵は効果もリキャも秒数も同じにしてやれよ・・・
軽減バフも名前だけ別にして軽減割合とリキャ同じにしてやればいいのに レンジ赤召どうやってあげんの?
雑に特性のアクションダメージアップの伸び率増やす? メレーが横並びになったらまずマントラあるモはマスト
つぎに個人完結の侍だな >>369
ちゃんとlogsのデータと照らし合わせて計算しろよ >>375
普通にスキルの威力上方すればいいだけでは? rDPSのおかげで侍嫌われるなんてないむしろバフ合わせなくていい分周りからすりゃ楽。モ侍ならヒラキャスは近接のバフ無視できるんだから 忍者いれたくないんだよな
騙しというPTデバフがあるから
ジョブごと削除するか、騙し自体消してくれ >>367
これだけシナジー軽くなるとそうなるの当然じゃね?
レンジなんてシナジーあるから許されてたのに
近接とのDPS差が絶望的だわ キャスは現状の採用率でもdps1000以上離れてる黒と召喚が同レベルだから蘇生がある以上300程度のアッパーが限度だろう
レンジも下手にアッパーしすぎると近接食っちゃうし300上げて軽減超強化が落とし所 >>382
ルイン系全部下がった沼よりは強いぞ。良かったな まあレンジの軽滅は使い所限定されてるからな
2分に1回使えるようにしてくれ 忍者はバーストジョブだしこんなもん
絶バハプライムフェーズみたいにボスが消えまくったら1強
弱い弱いと騒いでる自称下級職もすべてバーストジョブ >>386
レンジの軽減は何でも対応だから強いんだろ 極で色変えするとか目的がないなら
零式以下のコンテンツの極やID周回では黒以外の遠隔いらなくなったよな 忍者はスキル回しが変わるみたいだから、実際はどれぐらい上がるんだろう 忍は強いけどPTで騙しに合わせるの前提。侍はピュアだからそんな必要もない
野良で自分以外の7人もまともに合わせられるかというハードルを考えると侍の方が安定だろうね。固定でやれるなら忍強いわ
モっさんは相変わらずなぜか最強。リューサンはお疲れさまでした >>390
そうだな極でレンジハブ募集流行らせて行け どうしても忍者をハブらないと死んでしまう勢力は何なんだw
もう消化だから構成なんか何でもいいと言いつつ、忍者だけは絶対入れないマン
モは忍者いて困る事もないから、席が危うくなる竜か?w >>395
騙しという野良メンにとったら最大のPTデバフがあるからといっとるだろ
いちいちPTごとに打ち合わせとか時間とられてイライラするし
スキル回しもクソ忍者のせいで変わるし、本当に要らない子
固定でも組んでやってろよ
野良にくるな、クソ忍者 ロールハブると火力下がるデバフすら凌駕しそうな近接オンライン
23層なんて近接3奴隷1でいいだろうな どうでもいいけどエアプタニアおじはやってすらいないんだから黙ってて >>372
お前がマクロ流すんだよ
D1を「俺」に書き換えたマクロをな 要は忍だけレンジってかdexジョブ基準でバランス取ってて今回ようやくメレーのstrジョブ基準で調整したってことでしょ、まぁ無能すぎる
こんな認識だったから5.0で踊り追加でレンジ増えてんのに忍がメインステdex続行だった訳だ
6.0はメインステstrになるかもな >>397
まあ芸人達は常時1パーセントデバフに耐えられんだろうがね 稼働しないとなんともいえんけど、忍侍は今のとこ選択肢には入るようになった感じあるね
固定の忍、野良の侍ってとこだろか
ただモクソがやらかし過ぎてるのがなー 忍は皆勤してんだからそろそろ休めや
毎回毎回1分ごとの騙しに合わせる身にもなってみろやクソジョブ 今のところガチでTA狙ってるところは忍者とか使ってないだろうしガチ勢が忍者基準でスキル回しとか変えて挑んだら忍者最強ってこともあるかもしれない 死亡率断トツ、他人のrDPS下げる、本人のDPSも低いとかいうゴミジョブがあるってマジなのですか? >>410
30秒置きに吹き飛ばされるデバフがついてるらしい 実際忍者最強なんじゃね?
それありきであの性能だったわけだし
踊り子は知らね >>406
デモマントラアルジャンで
モンクがメレー最下位まで落とされる可能性がある 初期の人口が多い遠隔多くてもいけそうな調整から、一気に近接に舵取りやがったなwジョブの基本路線も、調整も思いついたような雑調整。この思い付き感無能の呼び声が高いPVPの調整担当してるやつなんじゃないか? なんかもう装備共通のモ侍でそん時に強い方やるだけっつうストライカー奴が5.xは一番いいかもな4.xでは考えられなかった環境だ
rDPS万歳、踊り子ありがとう >>407
忍侍の強化で席が危ないリューサンかな😅 踊り子の影響でrdps重視になったのに
その踊り子がrdps最下位ってのは皮肉が効いてるな まぁ接近リスクと方向指定あるのに遠隔とあんま変わらない火力ってのは変だったからね 紅蓮の召喚といい今回のモンクといい同ロール内でdps以外でも貢献できるスキル持ちがrdpsでも最強なのはもうわざとやってるよな? 近3は近1人を遠隔ポジに行かせるんじゃなくて
STを遠隔ポジに行かせるんだぞ 忍は操作の根本から作り直す時間がないから火力だけをとりあえず上げたわけで本格的に手が入ればこの火力据え置きでプレイフィールもよくなる
侍は死にスキルになってる照英と葉隠を改善すればさらに伸びしろがある >>423
接近リスクなんてもはやないじゃん
むしろ今や散開で遠くに行くほうがリスクだわ >>426
それ考えると召喚はガチで終わってんな。腱鞘炎のまま火力すら据え置き
デバフ一個削除されただけで草人 暇そうにしてるナイトとか遠隔ポジションにいいじゃん いよいよメレー以外いらなくなってきたな
やっぱり無脳ですわ >>406
本来マントラあるモンクがメレー最下位じゃなきゃおかしいわけで 接近のリスクと言うよりは遠隔は自由な位置取りから攻撃できるってメリットがあるだけだろ
あとは近接様のdpsを下げないためのギミック処理奴隷だぞ タンクも履歴書常に更新したい勢ばっかだしな
進んでDPSさげに行くやつは早々いない M1 暗黒
M2 忍者
D1 竜
D2 モ
D3 ナイト
D4 黒
H1 白
H2 学
勿論動くお使いギミックも、D3のタンクが兼任
広めていけ 近接3って言っても誘導とかギミックが処理あるからD3やりたい近接が居るかどうか ほらそこにいるじゃないですかアビの頻度が多くて起動力のある てかPTボーナスで下がるの火力だけじゃなくて耐久面も下がるんだよな
4層最終が地獄になるな >>439
ギミック処理は、サブタンクでいいよ
DPSは逆立ちして近接に勝てないのに 召赤を最強にしろとかは言っていない
DPS500ぐらい上げて詩よりちょっと上であればいい
黒は今のままで悪くないけど
モンクは明らかにぶっ壊れだからちょっと下げて
ピュアの侍を一番上に上げろという
本当調整下手だな >>396
お前みたいに騙しがデバフって言い張ってる奴最近急に出てきたけどさ
紅蓮までどうしてたんだ?
っていうか、騙しって60秒技なんだから双方ちゃんとスキル回ししてればバースト合わせる必要なんか無いだろ?
お前が周りの事考えず、自分のバーストタイミングで使える技全部ぶっ放す雑魚なだけじゃねーの? ナイトは遠くにお使いギミックしてる時は
遠くからホーリースピリッツ唱えてたらええやん?
ギミック終わったら接近スキル使って帰ってくればいいしね >>449
忍者は要らない
これがこのスレでも総意なのにお前みたいなやつ急に出てきたよな
固定でやるなら好きにしろ
野良に出てくるな、糞雑魚忍者 >>449
騙しがなければバーストは15-20秒あって余裕が出てくるんだよ >>443
IL上がってボーナス無しでも初週よりHPずっと高いんで耐久面なんて全然問題じゃないんだよなぁ
レンジ軽減なんて軽減話し合いで忘れられる事が一番多いしな いや元々今までのレイドじゃSTギミック奴隷だったしタンクロール自体が奴隷みたいなもんだけども
D3がギミック処理せざるを得ないタイミングの時もあるけどその時誰がやるかで野良は揉めるよね
固定TA用じゃねーかなやっぱ >>455
野良でやろうものなら100パーセント事故って解散になりそう >>449
rDPS出来たからだろ
こういう奴は紅蓮までは忍者必須俺のために騙しを撃て他のシナジーも騙しに合わせろって言ってた層だよ >>450
ありがとう、せつないな
世はまさにキャスター暗黒時代
まともに動けない雑魚黒がさらに増えるぞ >>446
黒ちょっとナーフして物理耐性持ちの雑魚を必ず出すようにすれば全員の満足度高くバランスも取れると思う 火力は侍黒モ竜召忍赤機詩踊の順番にすればいいだけなのに そこまで特殊なことしなくて素直にギミックの間殴らなくても、
>>353の下位グループより上になるんじゃない?多分 結局rDPS主体だと忍者復権は厳しそうな流れか
もうログス運営にかけあってaDPS主体にしてもらうしか手がないな コンボがどんどん長くなって15秒以上になっているのに
ギミックはますます忙しくなってコンボを最後まで打てるのは限られた局面
で、どういう調整?
多分頭の中で空想して理論値だけ突き詰めて木人でちょっと確認
はい、調整終了ってパターンだと思う。要は完全エアプレイ 野良って事忘れすぎ
そんな全員が全員特殊な動き都合良くできるわけないじゃん いやそもそも野良で高難易度コンテンツに挑むことがネトゲプレイヤーとして間違ってる
俺はそう思うね 野良なら余りまくってるレンジ2キャスなしという選択肢はあっても
レンジなしメレー3とか何時間待ちする気だよw 騙しは与ダメアップ30%でいいから本人しか効果ないようにしろや忍カス ひっそりと竜が逝ってそうなんですけど大丈夫ですかね
詩の時はバトボリタニーで竜で機の時は侍のがよさそう 遠隔ポジはナイトでクレメンしてもらってその分白ちゃんが頑張れば解決だった >>467
野良で参加すら難しかった起動編〜律動編が超絶過疎でゲーム内外ともに空気最悪になった話するぅ?
基本どのゲームでも野良がメインなのは人口的に当たり前だとおもうけどね 起動編とか鯖間募集すらなかったからな
朝昼メイン奴は本当に地獄だった 侍のパッケージ詐欺もいい加減にして欲しい
ピュアなのにシナジー持ちに負けてるのなんなの??調整できないなら消してくれ >>474
一般コンテンツならランダムマッチングは正しい
だがハイエンドコンテンツは別だ
そこにはコミュ力も参加条件として含まれるのは当たり前 固定は人間関係がむちゃくちゃめんどくさそうだろ
ゼッタイあいつは上手いのにこいつはヘタクソで入れ替えたいとか
誰のどんな癖が気に入らないとか
色々出てくる MMO何種類かやったけどジョブを指定しない高難易度コンテンツ攻略は固定のお遊びのイメージだった
野良だと必須ジョブ入れて他は1番つよいジョブだけってのが多かったから >>479
イキリ雑魚のお前みたいなやつしかそういう発想は出ないから 未だに侍とか言ってるアホに消えて欲しい
これだけ不遇期間が続いてるのに未だにこのゲームの特定ジョブに執着してるとか精神異常者としか思えない
レイド行きたいなら数ジョブ着替えられるのなんて当たり前だし今までの経験則から修正なんてすぐに来ないって分かってるんだから
運営に無能とか言う前に自分の無能さに気づいて欲しい >>478
それが成り立たなかったから野良でもクリアできる難易度になったんすよ >>478
絶ならともかく零式は一般コンテンツだよ
アクティブの半数がクリアしてるコンテンツだし >>479
そういうのが飲み込めないお子様を弾くのが弱いジョブ弾くより大事なんやぞ >>468
リセット後の火水で4層まで終えられない人間が他人を地雷認定してるの草 >>479
そんなあからさまな準廃くんは普通入れなくね
居てもすぐ消されるのはそいつ >>488
ツイッターのこの手のやつとかライトちゃん云々とか野良がーとかは大体灰
ツイッターは灰だらけ >>484
質問!一般コンテンツなのにギスギスし出すのはなぜですか! >>479
そんなん固定によるだろ
俺が最初入った固定はあいつは弱いだの、野良で入ったヘルプを蹴りてぇだの
そんなことばかりいってるクズしかおらんかったので1シーズンで抜けた
次に入った固定はガチ勢はおらんかったけど雰囲気はすごくよくて楽しんで攻略出来た 近接3だと4層のぐるぐるの難易度上がるね
たぶん近接が黄か橙になるから瞬時に判断して外側にいかないと >>490
固定の面接くらいではそこまでチェックしないとおもうよ
問題起こす根っこの部分までは長く付き合わないと分かりにくい
固定愚痴スレを見たらわかるわ 固定はそんな低次元な苛めみたいなのにはあたったことはないけど
連絡があるとはいえ遅刻欠席する奴は当たり前にいるし
途中でリアル用事で途中抜けする奴いるし
誤ロットする無能運営にあたったこともあるし
どこの固定行っても絶対にトラブルはあるからな
身内がやらかした時のほうが怨恨残るし >>492
レベルレでも真蛮神でもギスギスするときはしますよ?
難易度なんて関係なし 灰「クソジョブはハブる」
緑青「(だまっとこ)」
紫/オレンジ「ジョブなんてなんでもいい」
なぜなのか >>453
自分のお気持ちを勝手に総意とか草生えるんでやめてもらっていいですかw
忍者いるとLB押し付けれるから歓迎なんですわ >>500
エデンワールドファースト<赤、忍、占、戦はゴミ 1番目指すならゴミってだけでファーストの奴らもクリアだけならなんでもいいって言うと思うぞ
火力チェックなんてないに等しいと言ってたし ジョブ選び間違えてる奴はもうPT入る前からスキル回しミスってるようなもんなんで… W1を野良で真似ようとする奴はアホって結論出てるだろうに ワールドファーストがジョブ選択としてありえないって発言してるのに
なぜいきり侍は自分は強いと勘違いしてしまうのか
モンクに着替えない理由が無いのに
下手で着替えられないのか? 侍 占 赤 戦 < ジョブ調整したやつ無能
こうだぞ マントラはあってもなくても変わらないけど蘇生の在る無しは天と地ほどの差があると思ってるぞ
キャスの蘇生なんて早期攻略か練習中しか使わないしdpsにはなんの影響もないのにな >>513
オナボルマンが理解してるわけねーだろ
スキル効果すら知らないぞ >>514
盛大な勘違いしてるのはアナルガイジじゃん 実際ちゃんと火力出せてギミック処理できる人なら何のジョブでもいいんだけども
野良に下位互換ジョブで来るってのはよっぽどこだわりあるか事前準備ができずに他のジョブに着替えられないゴミかなので
わざわざ後者が来るリスク背負ってまで入れる必要はないかなって そもそもw1てなぜか黒じゃなくて召いれてたしあんまあてにならんだろ >>460
黒ナーフも意味わからんし、それメレー全員が満足なだけでバランスとれてねーからな
物理耐性持ちでバランスとるって、ID含めてこれから全ての敵にいれないといけないんだぞ
開発以下の無脳くん 吉田プロデューサー「騙しの効果下げて本体の火力上げるとかそういう高度な調整しちゃってもいいんすか?w」→騙し据え置きWSの威力10%上げただけ
やれやれ・・・w 召なら上手けりゃそこそこのダメージを出せつつ蘇生もあるし
微シナジーもあるから普通にありかも だまし調整は5.1に向けての発言だろ
あそこからフィードバックじゃさすがに間に合わないでしょ 今忍者の装備揃ってる奴らはPTに迷惑かけ続けて装備集めてきたカス
来週から装備揃った忍者出してくる奴らは、モ竜の装備整えずPTに迷惑かけてきたカス
来週から急に新式忍者出してくる奴らは、忍者が超絶強化とかいうアフィ記事に騙されてるカス
結局忍者はカスしかいないからハブっていいぞ! >>522
頭が悪いのはもうしょうがないけど
せめて人の話ぐらい聞こうな フリロでメインジョブの装備揃えつつ忍者の装備も揃えた豪運の持ち主かもしれない >>524
漆黒の調整失敗って、
プレイヤーからのフィードバックを受ける前に
開発中のテストで気づけよレベルの問題ばっかだけどな!
さすがにフィードバック受けてからじゃ間に合わないは、言い訳にならんだろ 紅蓮のバトル調整もかなり酷かったけど
まさか下回ってくるとは思わなかったよね >>353
>モ>>黒>竜>>>>>侍>>>>>召詩機>忍>赤>踊
>から
>モ>>黒>竜>忍>侍>>>>>>>>召詩機>>赤>踊
>くらいになる
黒>侍>モ=竜=忍>>>召赤=詩機>踊
くらいにすべきだろ >>525
俺、メインのモンクの装備、すでにIL467で
サブのタンクも余り物でIL460ぐらいになってるんだけど
そういう見方やめてもらえますか?w ストーリーは蒼天越えしたのにジョブ調整は過去最悪なのをどうにか脱却して欲しい所
あくしろよ吉田 他のロールとDPS比較する意味あんのかね
じゃあ全コンテンツモモモモで行けよって話になるんだが メレーはモ侍以外装備共有できないからいきなり着替えられないんだよな
赤や侍は着替ればってのあったけど忍はどうしようもなかった
共有にすれば言い訳もきかなくなるしメレー共有にしてほしいわ >>538
DPSという同一ロールなんですが... ストーリーまでクソだったらマジで起動律動の悪夢再来だっただろうなw ざっくり計算したけど近接はモがまだ3〜4%抜けててその下に竜侍が横並び、忍者がその2〜3%下って感じ
モンクナーフしないと絶対バランス取れねーよこれ
火力抜けてて移動速度早くて被ダメージ少なくてマントラあるんだぜ >>541
タイタンが新鮮味無い云々言われてるけど4層が足だけとかよりマシだろって思うんです どのゲームもそうだけどPvEで下方望む意味がずっと分からん >>531
漆黒全体ならその通りだけど騙しに関しては占星の前例警戒して意見を聞きたいんだろ騙し弱体させたら怒るやつもいるだろうし …近接の遠距離攻撃を使わざるを得ないコンテンツを作ればいいんじゃね?(錯乱) 金剛とかいう長時間ダメカットがおまけでついてくるチートスキル 赤魔本人触ってスルーだから神は赤のことどうでもいいと思ってそう
自分が使う黒だけでいいんだよキャスターはって思ってそうなのがムカツク 新職実装するからってほぼ全既存職をナーフした挙句
新職がぶっこわれすぎて新職一強にしてしまったゲームがあるらしいっすよ オレは今月で課金切ることにキメたわ
この分だとムン王配下の奴等の持ちジョブしかまともに強化されないだろうしな >>530
火力の調整は一切来ないことが確定してフォーラムもSNSもお通夜だな 火力はともかくカード周りに関しては今の方が断然面白いわ >>543
本当に近接3,4募集が横行しださない限り
レンジや蘇生キャス枠は今のままなんじゃないの 5.1で召喚に来るのは腱鞘炎の緩和のみで現行の腱鞘炎のクソ弱ジョブからただのカスジョブになるだけっていう
召喚がこうなら赤も放置されると確定したようなもの >>553
あれはそんなにコンテンツの難易度高くないからなあ >>536
仕事出来る社員はストーリーに関わるシナリオやプログラムやグラフィックに行ってジョブ調整は何も出来ない無能しか残ってないんだろ
算数レベルの計算こなして数値弄るだけなら小学生でも出来るのに算数すら出来てないからなw 次の絶は普通に召喚だろ。
レイドレースやってる奴らが攻略時の黒の視野の狭さに若干文句付けてたんだぞ。零式レベルなのに。
絶で黒攻略は無理 >>553
14は漆黒の失敗でそれ笑える立場じゃなくなったなw シナジースキルを活用されてバランス壊されるのが怖いならシナジースキルのリキャスト全部3分にしてシナジー合わせる前提でゲーム作った方がマシやなw >>561
実装当時はヒーローじゃないと対応できないように敵に耐性付けてたんだよ 数字だけは得意な横◯の出番なのにあいつ青やってるからなー >>565
???????
8人モンクで零式が当たり前ってマジ? フォーラムに無能って書いたら1分で消されて笑った
そんなところに本気出さなくても良いだろ! メレーはバランスだいぶ良くなったじゃん
最強がいいならモンクやってくださいw そういや大昔
モンクってタチコマ乗って土下座参加してた時期あったよね?
召喚さまのドヤ顔範囲の所で? >>571
提灯もちのまとめサイトにそれ書き込んでみ?
開発連中が客の意見を拾いに見に行くからだろうが、わざわざNGワードに設定されてる >>570
中の人の腕とILが変わらんのなら今までと全く変わらんよ
ただ、妥協してもいいのなら侍忍は居てもいいぐらいの立場にはなった 誰かフォーラムに縦読みで無能開発って入れて投稿してみてくれ 今回のバランスでモンクの火力が竜侍のちょい下ならわりと完璧ではあるな
竜は侍以上に攻撃に関することしか出来ないしトップにいて良い、侍ですら心眼でダメカット出来るのに竜はマジで攻撃しか出来ないからな
忍者はまだちょい弱いがaDPSの色塗り要員としての席ならあるしrDPSで見てもお荷物ではなくなった
どう考えてもモンクの存在が癌。
こんだけ抜けた性能でも人口トップになってないしモンク最強とか望まれてないんだよなぁ モっさん最強だけどつまらないし飽きてきたら侍に着替えてもいいよという優しい世界 地味でめんどくさくて人気ないから糞強化で人口確保してもダメなのか・・・ >>571
草
フォーラムバランス調整班仕事早くて有能やな
5分で出来るWS一律上げに一ヶ月も掛けたバトル班と担当入れ替わるように言っといてくれ >>580
レベル80の人口があまりにも少ない=ジョブポも売れていないという運営の都合で最強にされてるだけのジョブ
見た目もださいから侍と比較すると人気ないんだよな >>582
糞強化の煽りで他ジョブを複数殺したりしなきゃ
問題なかったと思うよ? この開発馬鹿だから赤とかオナボルデンの火力で考えてるけど、トップ層のオナボルデンしてないシナジーで換算してそう 忍をSTRにして竜の装備と共通にすればいいのに
単独装備はこの2つだけなんだからさ 京都民みたいにネチっこく嫌味に書けば消されないんかな
あんさんら、お知恵が回って仕事も早うてほんま助かるわぁとか なんか隣のクソゲーのような強ジョブローテーションをやってる気がしてきた
とりあえず4.xはモ黒がハブられたから今回はぶっ壊れにすればいいでしょみたいなヤケクソ調整 >>590
課金アイテム販売してるだろ?そういうこと >>590
実際そうだよ
FF11時代に権代、河本あたりはあえてジョブバランス崩して
時期によって強ジョブ弱ジョブ作って流動的にしてると言ってたし モンクは方向指定ほぼないお手軽強職で下手くそでもある程度DPS出て勘違いしちゃうのがモ糞だと思うの
金剛のトゥルノ効果なくせ露骨にPS出るから まず武器がダサいしな
刀と違ってナックルの見た目とか新装備が来ても誰も見てないし気にしてもいないだろ スクエニソシャゲ部門のほうだけどツイッターでユーザー馬鹿にしまくってたら
垢から中身特定されて炎上した時はマッハで垢削除してたが削除に関しては天下一品なんだなぁって >>595
ガロウコラボのは好きだけどそれ以外は全く欲しくないのばっか >>597
最近ドラクエ11sのプロデューサーの岡本が
ツイッターでユーザーに罵声浴びせて問題になってた >>539
そのあたりは戦士も似たような境遇だな
タンクってこれからは数字調整メインになりそうだけど、戦士が返り咲いたらマテリアがクソ面倒になる
まぁでもメレーの竜忍に関しちゃ、6.0の新ジョブ枠になると思う
見た目的にはスレイヤー枠でOKなランジートいるしね
スカウトだけは予想すら出来んがw >>595
その点暗黒はエウレカ武器とか目立つし弱くても人気はあったな >>601
マテリアが面倒とかいいだしたら
モンクと侍だって同じだろw
モンクはクリ主体のジョブだけど
侍はDHだろうし、マテリアも最適装備も全く違うよ クソどうでもいい負け組ジョブの為に250人待ちとかダルいわ >>605
モンクほどクリには依存してないな
最強装備見比べてるけど全然違う まぁでも4.0以前に比べると新式が最強装備になりえないので
絶で着替えるとしたら禁断も必要ではないだろうし、楽ではあるだろうなぁ https://i.imgur.com/Lay0eFk.jpg
【速報】新式武器IL453忍者木人DPS12700wwwww
流石にやりすぎだろこれはwwwwww 450武器でDPS12700ってこれモンクレベルなんだけど…
まーーた忍者の覇権かよクソが そういや装備そのものが違う方が、マテ嵌め直し不要で楽って考えもあるな
ミラプリも別に出来るし 消化固定に灰忍いるんだが
忍者超絶強化で楽になるな 強化前までも忍者開幕最強そこから数分はそこそこだったから零式での通し数値が知りたいな
ほぼ木人の2層と3層で装備めちゃくちゃ揃ってる忍者あげてくれないかな 単体で文句レベルということはパーティなら忍者必須wwwwwwwwwww 忍者は6.5%ほどの強化だって数字でわかってるのに今更木人の画像見て騒いでどうすんの
rdps最下位adps目的なら一番いて欲しいジョブって立ち位置で確定してる 忍者は開幕は強いんだよね
3層4層通しのDPSみたいな >>615
信じられないことに木人4層やでww
IL453で木人4層17秒残しってもう完全バランス崩壊wwwwwww 零式本番でも忍者は最初の数分だけめっちゃDPS高くて
そっからズルズル落ちていって、最後は最下位キープみたいな状況を何度も見てきた 最初だけはまじで強かったからな
通しでどこまででるかやな 今まで戦ってた忍者は本体のだしてた分身だったのだよ 忍者さん一気に雲の上の存在になってしまわれた・・・ >>580
無我、双掌正拳正拳回しが想定外。
ただこれだけの事故物件だよ。
この事故がなかったらバランス良い。 奇跡の一回の木人結果持ってきてない?
それでもかなり強いけど 竜騎士で固定で装備優先してもらって他のやつよりはやく全身揃えてlogsでイキイキしてたりゅーさんたち…w
おつですw 忍者、開幕だけつよくて
結局通しのrDPSは侍、竜に勝てないのにいつまで騒いでんの? この忍者武器だけ475ってことはないの?
他は450で >>640
そのリューサン、5.1まではイキイキし続けるな
忍者が近接最低なのは変わらんし 侍あんま強くなった気がしないな
木人だと居合返しのクリダイの引きだけで数値がぶれすぎる 5.2から零式DPSでいこっかなーって思ってたけどこんな毎月の様に一喜一憂させられるならタンクのままでいいかなって思った 忍者ぶっ壊してそこに合わせて竜騎士調整したあと忍者に下方いれる展開の可能性ってどれくらいある? 忍者が席確定されればシナジー効果が一番ある侍がもっと伸びるって計算なのか? >>637
確かに
想定外のスキル回しが見つかりましたって言い訳でナーフいけるな マジで450武器で12700ってどうなってんの
クリ率次第じゃモンクすら超えてるじゃん
ふざけんなよ運営 >>637
無我はともかく
トップでも双正々とか殆どやってる奴いないって話だったがだいぶ増えたのか? >>652
通しだと忍者はモンクよりrDPS7%近く落ちるのでふざけてるのはモンクという話になるな なんとモンクは桃園とマントラというシナジーアビ持ちである >>654
まだパッチ後のlogs出てないやん
うちのFCメンがついさっき忍者4層14600出たとか言ってるけど本当に大丈夫か…? >>651
初回車モードで周期壊れるバグ直してから来い >>584
あいつのせいでストライカー装備に謎のクソダサ袖無し多いしほんま害悪でしかねーわ モンクはソロだと桃が本気出せないから木人DPS低いんだぞ >>656
すでに散々計算されている
モンクとの差がLB3一本分あったが、今回はLB2差に収まったらしい
よかったな、強化されて >>656
出てなくても威力わかってんだから計算出来るだろ… まー4層で13000以上だしてくれるならメレーどれでもいいわ 忍者て14600ならrDPS16000程度になるはず
logsアップデートが楽しみだな… モンクはそろそろ機工みたいに上位コンボに上書きしろ
6年同じモーション見てりゃいくらなんでも飽きるわ ボーナスとかどうでもいいし近接と黒だけでいいじゃん
遠隔ポジはSTが行け >>671
必死に忍者強いといってるアホがいるのが笑えるよなwwwwwwwwwwwwwwww
実際の数字みてまたハブりだすくせにwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww 召喚は根本からデザイン変えてほしいわ 今のは毒術士にでもして新しく作れ
まあ余りにも今更だけど rDPSで忍者と侍は不利なので
野良では採用されずTA勢だけが使うジョブになりそう 今まで
「モンクを忍者に変えたらLB3分DPS損をする」
強化後
「モンクを忍者に変えたらLB2分DPS損をする」
強化おめでとう!忍者くん! 日付け変わる頃には数字も出揃うさ
楽しみでござるなあ! まさか竜侍だとLB1分とかモンクに匹敵するとか思ってる? だな
竜騎士強化はよしろ
スターダイバーの威力もっとあげろ 竜は5.05でLB担当させられてたから実際の数値は今より頭一つ分高いはずだ バランスは崩れ、メレーは競争となり、レンジは燃え尽きる… 5.1でさらに使い勝手良くなるらしいし忍者は漆黒の勝ち組ゾ あとはモンクをメレー横並び以下にナーフして黒以外のレンキャスを旧侍並に上げてくれたら火力バランスに関しては文句ないわ 拡張主人公が死ぬのお約束だな
漆黒主役の戦士無事死亡 早くFF14をアップデートしたいのに何かWindows10のアップデートが走って邪魔する。
何で今日なんだよ。 忍者は竜とトレードでいてもいい性能になったでFAなのに
忍者強すぎだの、rDPS最下位のままだからハブだの、お前らは結局何がしたいんだよw >>687
漆黒主役は暗黒だぞ
戦士はヒロインだから戦いには出向かず主人公を見守る >>691
近接ガチャなくなったから踊り子のアベレージ自体はあがったんじゃね?
シナジー絶無な機工は認めたくないだろうけどw >>687
漆黒戦士の楽しみは6.0の90スキルに光のトマホークがある事を妄想するのみだな >>695
あれブラピューラアルテマでトマホークしただけだから タンクみたいに個性なくて横並びにしないとバランスとれないんだよここ開発は タンクあそこまで没個性してやっと4:3:3:2だからね
厳しいわ どうせモか黒にしかクローズつけないしかわんねーだろ 召喚、今のdot士のまま行くならせめてルイン使わせるんじゃなくて更新頻度あげて毒を回すようにして火力を上げてくれ
もしくはルインの代わりにペットに毎ターン命令させるようにしろよ というかメレーがお互い強化しあい続けてメレーだけどんどん強くなっていくんだが? 忍者はまだ不満らしいな
エキルレ用に範囲火力も欲しいってさ どんだけメレー強くしても2枠しかないから安心しろ
離れたギミックはメレーは処理できない(攻撃しながら) >>697
どうやって画面見たらビとピを間違えて見れるんだ? >>703
俺ら(近接)がDPS出してやるから遠隔はギミック奴隷しとけやってことやで
アホらし 忍者4層11039→13997までアップ
rDPSは13275ですね あまりまくってるレンジも強化してやれよ
今人口一番多いだろ ヒラは新ジョブ無しのかわりにバランス調整に注力しましたからの〜〜〜〜ゴミ占だぜ
ほんとバトル班はスゲーよ
まさに『無脳』 騙しの時トゥルー切れてて3回ミスったのが良くない… >>710
人口少ないジョブからテコ入れされるから人口多い間は強化無理だぞ とういかなんでもアッパー調整しすぎだろ
どんどんインフレするだけじゃねーか、アッパー前の侍基準でモと竜下げて忍者上げてとかにしろよな
アッパーのみで調整してくと破綻するぞ ほんとそうおもう
メレーの平均下げれば赤召レンジも今のrdpsでそこまでの不満はないだろうし 今は零式未クリに配慮してナーフは出来ないんだろう
5.1でナーフ調整してくると思う メレーファンタジー14
キャスターはどうあがいてもメレー様に勝てない糞 メレーは常にリスク背負ってるのに何のリスクもない遠隔ジョブと横並びじゃ誰もメレーなんてやらんわ リスクとか言い出すなら今の零式では詠唱以上のリスク抱えてるジョブなんてないぞ
近接にリスクがあったのは初期のクソボスだけ ミリ動けばいい方向指定がリスクwwwww
近寄る必要があるのは赤もだしまさかそれを近接固有のリスクにカウントしてないよな?wwww 赤とか詠唱と近づくリスクでテクニカルジョブ筆頭だな 3層とかギミック簡単な上に方向指定免除だからな
エデンN4の方がよっぽど難しい レンジも赤召も今の火力差ならせめて紅蓮の性能に戻した方がいいだろ。 もうIDボスみたいに頻繁に円範囲させとけよ
ドーナツ範囲のが多いとかメレーに付託しすぎだろ >>704
範囲火力は忍術調整でどうにかしてほしい
単体はこれでいい
強い キャスターきつくてレンジに逃げる屑が多いのにメレーがリスクは草 近接は本当に楽になった。忙しいキャスの方こそ強くあるべき。 詠唱って結局最適化していってリスク最低限まで減らすのになんでロスすること前提なの
灰基準ならそりゃハイリスクな行動になるんだろうけど普通上を基準にするよね
下を基準にするのって詠唱だけだよね でかい斧振り回したり目真っ赤にして強スキル連打してるのに小さい剣でツンツンしてるナイト以下な戦士ってなんなのよ 固定でギミック免除オナニーした数値を本気にしちゃった野良黒ちゃんを悪く言うのをやめろ 戦士は明らかにMT向けだし比較するなら暗黒の火力と比較しろよ なんかスレ荒れ気味だから俺が和ませるね?
ラケティカ大陰唇 >>718
当たり前だろ
キャスター>メレーになったら
近接の位置でもキャスは攻撃できるから
キャス3メレー1(LB要員)
こうなるだけだ メレー全ジョブ上級職入りか
いやー過去最高のクソバランス 敵の近くで詠唱したらダメージでないってするなら
キャス>メレーでいいんじゃね 左右範囲連発すれば近接状態でもキャスだけ落とせる
ギミックでちゃんと調整しなさい もう、モ竜忍よりどりみどりの最強がいて
メレー文句ねーだろw
なお怪我をするジョブの召さんと
存在意義のない赤さん・・ 時間切れはあるけど簡単な方っていう枠の零式で火力だせなかったら黒とかいつ使うんだよって話だしな
絶でどうせ憤死するから安心しろ 回天リキャ早すぎて居合い前にちゃんと入力できてんのかわからなくなる キャスは不人気糞黒に合わせた調整じゃなくて評価の高かった紅蓮召の方に合わせた調整にしとけば良かった
キャスは吉田のエゴに引っ張られた糞
吉田は二度とジョブ調整すんな 忍はストライカー装備にしとけ
そうすればモンク出ねえだろ モンクといい今回の忍者といいメレーはどんぶり勘定すぎるわ 黒は元々は人気だ
ずっと底辺に落とされてて不人気になっただけ
漆黒でちょっと強くなったらキャス内最多に返り咲いたしね 召喚の腱鞘炎問題解決しないんか?
ゴネが足りないぞおまえら、ff14最強のゴネ力を持つ巴術士のゴネを見せてやれ😤 紅蓮の印象がめちゃくちゃ強いけどそれまではキャスと言えば黒だったな ショーサン蘇生要らないから火力上げろとか言ってるけど
それやったら絶で赤ちゃんに席取られるけど本当にいいの?
また蘇生返せとか言い出さない? 腱鞘炎辛かったな。もう席ないからゆっくり療養しててくれ。お大事に 真の敵は無能バトル調整班なのに
キャス同士いがみ合ってもしょうがなくね? >>759
巴術様だぞ
言うに決まってるじゃん・・・ とりあえずまず操作量減らすとこからだろうだけどどうすればいいのかは分からん
いっそDoT削除してその分の火力を丸々エギに上乗せするとか? 蘇生いらないから火力寄越せ!!
やっぱり蘇生いる!火力もこのまま蘇生よこせ!!
となるに決まっているw >>764
まず紅蓮の仕様に戻してから再調整するしか 蘇生に加えてフェニックスHoTのせいで性能が赤寄りになってるからな
とりあえずHoT削除とアサルト周りの仕様変更が必要だろ
DoTは移動面では強みでもあるから削除するとそれこそ赤と変わらんようになると思うわ 忍者の改修プランは踊り子のシステムを流用するとかいう話しだけど、
0から練り直しが必要そうな召喚って、それ以上の手間がかかりそうなんだよな いい加減メレー装備共通にしろ
メレーだけ装備細分化されてる意味あるの? こんなクソゲーやめてモンハンアイスボーン来い
タイタン(笑)よりはるかに難しいでー メレー2でやるならもう竜いらなくね?
バースト力ある侍の方が周りのrDPSも上がるよな? また街中で土豚チャリチャリのクソが出始めたわ
強くなってもハラスメントジョブだなあいつら、5.1でもう一度墓入りさせろ しかし毎拡張ごとに格差発生するけどバトル班は何を学んでるんだ? 昨日までは灰モがオレンジ忍と同じくらいだと聞いてたけど
今ってどうなったの >>497
この時期の零式はもうどれで行ってもクリア出来るんだから指定するような人間は自分は火力出せないって言ってるのと同じ >>777
拡張直後の木人はしっかり火力順番になってたからわざとゴミジョブ作ってる説 時期によってジョブに開発の推しとゴミ作ってんのは間違いないからな 時期によって、ジョブの強弱を変化させてローテさせるのは
プレイヤーを飽きさせず、ゲームの寿命を保つための行為だから
それ自体は悪いことじゃないと思うんだけど
漆黒の一部ジョブのコンセプト崩壊や産廃化はやりすぎだ プラスで調整するのはいいけど毎回ヤケクソみたいな増やし方すんのやめろ 無能言われたからやけになってんだろ
つか、運営自身がシナジーとlogsに振り回されてどこが着地点か見えてないような有様で場当たり的なもの出してからに無能呼ばわりくらいしゃーないだろ 意図的に強弱つくる能力なんてないっしょ
好きなジョブは手をかけてどうでもいいジョブは雑に作ってるだけ メレーはガッツリいじるのにレンジキャスは超慎重なのなんで? 開発メンバーが触ってるジョブが強調整されてるとも言われてるけど、
どちらかというと現場がエアプすぎて、
誰も触ってないジョブがエアプ調整のまま出荷されてるって印象だわ >>790
慎重っていうかレンジは存在意義がないキャスは蘇生問題という根本的欠陥を抱えてるからどうしようもないだけ
これがあと2年続く >>790
レンジ強化したらTA以外全部レンジでよくまるじゃん >>790
レンジ内バランスは取れてるからな
全ジョブ下級職だけど タンクと一緒でレンジキャスは現状が適正って事でしょ >>796
これで適正と思ってるならやっぱ無能っしょ >>791
モンクとかまさにそれだよな
迅雷が切れるリスクがあるから高火力みたいなコンセプトだったのに迅雷が実質永続バフになった
エアプ過ぎて迅雷切れをプレイフィールだけの問題として扱ってしまった結果壊れた >>797
適正でない根拠は?
メレー3の募集でもあったか? だからジョブ多すぎなんだって
バトル班15人しかいないのにジョブ増えすぎて対応出来るわけねーだろ レンジキャス3は出来るが近接3は効率落とすだけよな 近接3にしてブラスモ近接にやらせろとかアホなこといってるやつもいるし
そんなの野良で流行るわけがねーだろ・・・ 俺持ってないから知らないんだけどPS4ってハードだとDPS測れないらしいよ
そんなハード持ってる人らも議論に混ざるからおかしなことになってるんだろうね 近接だけ上級職ならまだ分かるけど黒も上級だからまぁ適当に調整してますわなって 近接3は流石に意味不明
今更レンジ入れて足りなくなるとかどんなクソ固定でやってんのよ レンジは火力弄らないで
リフレッシュとマントラ追加したら席確保できるよ
同時にモンクからマントラナーフしてね ブラスモ近接誘導のパーティ入ったことあるけど事故りまくってクッソ効率悪かったよ
倒せたのもロスタイムギリギリだったし >>804
あれ自体は前から最適解は近接誘導だったけどな
タンク前、遠隔ヒラサークル内、近接サークル外殴れるいちギリで線付いたら遠隔ヒラが下がる
あとは近接がサークルに沿って誘導するだけ
これでタンク以外は頭割り位置から線確定までほぼ動かなくて良いから レンジって言ってしまえばギミックやらを最小のロスでできる便利屋みたいな側面があるからね
近接より強くしろとは思わんが、便利屋でいる以上必要な火力もバフデバフも奪われ、いなくてもいいロールとかほんとしょうもない調整だと思う >>812
線つけるとき殴れなくなりそうだけどいいの? ブラスモはやったら分かるけど
スプリント入れたら超絶ヌルゲーになるよ
スプリント無しだとマジで早く反応ひて動かないと遅れたら爆発する
近接誘導もスプリントしてなかったらまず不可能レベルで失敗する >>814
殴れるでしょ
一番遠いやつに付くから遠隔ヒラが中ならそれよりは遠いけど殴れる位置にいれば良いだけ
どうしても心配なら詠唱ゲージ貯まる2秒前くらいに下がれば良いじゃん >>817
スプリントなんていらねーよwどんな糞回線なんだw ブラスモの線は一度確定したら永続や
始めに近接の内側にいて
近接に線付いたら、踏む人は近接の外側出てもいい メレーはタンクと同じようにプレイフィールだけ変えたらいいのに
シナジーはレンジにあればいい >>813
初期の頃のレンジはギミック担当したりMPTP回復したり
火力出なくても仕事してる感あったけど今のレンジの存在意義って・・ >>819
もうこの時点でやった事ないって分かるわwww >>821
忍者の騙しがすごく野良で忌み嫌われてるからそれでいいと思いますね
シナジーはレンジと赤召喚に統合しちゃえばいいんですわ >>822
MP・TP回復の役割を剥奪され、お手軽火力って蔑まれながら、
キャスター難民の受け皿扱いもされ、改善要望は強欲ゴネと言われ、
そんなに高くもない火力でぺちぺち殴って
ロールボーナスのために席だけ用意される虚無 ほんま騙し討ち無くして欲しい
1分ギミックとかやる側ですらうっとーしすぎる ブラスモ誘導でスプリント入れて何が変わるんだ?
いままでスプリント無しで誘導のミスなんか見たこと無いからマジでどういう事故が起きるのか分からないんだけど スプリント入れたら普通に楽やろw
移動時間短いのに?アホなん? ブラスモじゃなくてテンポラリーカレントと勘違いしてるんじゃないのか、この人 漆黒のバランスが過去最高とかいう馬鹿って記憶力がミジンコよりなさそう >>832
自ジョブが強ければいいだけの小学生でしょ >>822
接近も詠唱もやりたくない人のためのユートピア
そういう需要がでかいから人口も最多 近接以外のDPSはボーナスとギミックで辛うじて保護されているだけのゴミだぞ ちゃんとジョブ調整チームで話し合って各ジョブ調整すれば
こんな大事故は起きないと思うんだが
毎回話もせずに勝手に調整してポイしてるだけなのかね 仮に近接4にしてみようや
誰が遠隔ギミックいくの?
確実に、灰色確定だよ? 赤強化したらキャス不足なんて即なくなるのにね
赤好きな人多いでしょ 事実、近接4募集なんかには絶対にならないだろうが
それぐらい募集が偏っておかしなことにならない限り
レンジと赤召の悲劇は続くだろうね 1層ピュアレイ
メレー4とタンクが真ん中で意地の張り合いで
2人死亡とか
胸熱やんwwww レンジ強すぎって言われてた時期でもほぼ1枠最大2枠にしかなってないしな フレにも赤メインいるけど遠くから適当に殴れてお気楽プレイフィールで回復や蘇生もできて事故も安心
そういうゆるーい気楽に遊べる感じを求めているらしくてそこさえ守れていればあとはどうでもよさげ。だから変なジャンプしなくてもいいこととMP不足が解消されたことで満足しててそれ以上は気にしてない
フォーラムで赤がおとなしいのもこんな感じだからだろ。真のライト向けジョブ 別に召喚が操作量一番多いわけじゃねーんだし腱鞘炎とかいってる馬鹿なんなん? rDPSって本当に偉大だな
勘違い忍者は現実見ろよ 召喚は何もかも一番じゃないと気が済まないイメージ
どう調整してもあの人らの文句が無くなることはない >>844
紅蓮とのギャップだよ
フリファ奴だとほぼ放置で良かったし いや今が最悪とかいってるのが記憶力ない馬鹿でしょシナジーあるやつとないやつのDPS差が今の黒と召喚よりでかいやろ >>841
仮に近接4になったらブラスモ誘導はヒラがやるだけだろ
1層はパンクラと同じように処理するだけだ
そもそも、黒も抜いてPTボーナス2%落とす意味がないけどな >>848
今の黒と召喚の差が最大で2000離れてるけどw 海外の放送見てたら
ブラスモはヒーラーが主にやってるの見るけどな
海外は基本ギミックは、全てヒーラーやからね 紅蓮はめちゃくちゃキャス余ってたけど召喚と赤がそれなりに通用するとそれしか出来ない糞ライトが増えまくるからなあ
粗製乱造品の着替えすら出来ない召と赤が死滅してくれて助かってるわ
召喚と赤を強くするのはまあ別にいいんだけど、めちゃくちゃ面倒なプレイフィールでたのむわ特に召 黒に妥協以外の装備渡すつもりは一切ないから出す気もない
毎回中盤から黒が落ちぶれてくの見てるからそんなジョブに注ぎたくねえわ、召赤も今はやらないからシャキ早いタンクヒラしかやらん
というか今のDPS全員不安定過ぎてこの先が全く読めない いつも簡単簡単連呼してる零式ベースで考えるのやめない?w
それともお前が黒でW1st狙えるっていうならぜひ配信して欲しいけどw >>836
俺黒だけど
モンクなんかに負けてる今最高バランスなわけねー ぶっ壊れの黒魔がぶっ壊れのモンクに文句言うのは流石に草生える >>853
ライト勢は人口が多いゲームじゃ必ず存在するし
課金でゲームを支えてる養分なんだから、そいつら用の席が用意されるのはしゃーなし
今回、himechaan好みの職として火力寄り()の詩人と、
支援()寄りの踊り子が初心者向けポジとして用意された感じだけど
結果として二職とも中途半端調整になったし、
紅蓮での初心者向けポジだった赤魔なんか手当なしで放り投げられたって印象だわ >>801
バトル班15人ってマジなの?
ネタだよな??? >>863
ちな、ドラクエ10はバトル班3人
けち臭いスクエニからしたら多い方 紅蓮で散々蘇生無しで馬鹿にしてた黒ちゃんに蘇生を理由に火力突き放されて召喚さん今どんな気持ちなの??? >>858
ファイジャとPTナンバー1のDPS拝むために黒やってんだよ、一番目指して何が悪い
変なとこで笑ってるとステップでAoE配達すんぞコラ 漆黒でプレイヤー更に増えました!とか言うならそれなりに人員増やしてもっと力入れてくれよ
吉田ももうそれなりの権力持ってんだろ 新しいバトルバランスで何が変わるのか。
「FFXIV:漆黒のヴィランズ」メディアツアーで吉田直樹P&Dにインタビュー
吉田氏:
バトルシステム班は精鋭がさらに経験を積んでいることに加え,若手もかなり頑張っているので,
ジョブを調整していくにしても,多角的に意見が出ます。それらが調整に対してうまく作用していると感じています。
https://www.4gamer.net/games/199/G019924/20190529023/ >>865
ねこあつめがメインの生活系MMOと比べんなよ バトル班は多分IDすら言ってないよ
最初ホーリーが消費MP600で破陣法とグラビデの消費MPが800で
学と占から消費MPが多すぎるってフィードバック大量に来て5.01で速攻修正されたし
あとはエナドレなくなったせいでHP満タンの人に投げる虚無活性問題とかプレイの先行入力不能とか >>868
人員募集しても若手開発者がMMO興味なくて全然来てくれないと吉田が散々愚痴ってるじゃん
お前が応募してやれよ
2.0時代からずっとロドストに求人常時出てんぞ 精鋭を持ってしてしもこのバランスってことはいかにバランス調整が難しいかを物語ってる スタン付きのホーリーが600
カスダメだけの破陣法800
素晴らしく無能だな ID1回でも行けば気が付く事に気が付けないのはさすが精鋭って感じだ 精鋭(人員が辞めていった事に対する最大限オブラートに包んだ表現) 詠唱無しの破陣強化しまくったのほんと贔屓って感じだったね >>877
ホーリーは詠唱あるけど
ハジンホーはインスタントで連打出来るんだから一緒にするな無能 >>883
いちいちガキみたいな言い訳せんでいい
寝ろ 侍忍者調整のおかげでモンクの異様な強さがさらに浮き彫りになったな
これだけ威力あげてもまだまだモンクだけ圧倒的
移動速度早くて被ダメージ少なくてマントラ持ってて火力も圧倒的とか無能の象徴
さすがにこれだけ差があったらアッパーでバランス取りに行くよりナーフした方が早いわ パッチノートみたけど侍が不憫に思えてくるな
レンジは下手に弄れなくなってなってそう
キャスは吉田の顔色伺わずに取り敢えずなんとかした方がいい 精鋭(無能)が精鋭(新人)を育ててんだろうなって結果だわw キャスは今の無能っぷり見てると吉田が黒魔にフィードバックしまくってなきゃ3ジョブとも死んでたんだろうなとは思う Reddit見たけど海外でも赤召レンジはかなりいきり立ってるね
こいつらを皮肉るmemeも結構あったわw どうせ5.1までクソ暇虚無ファンタジー14だから今のポジションとかどーでもいいな
5.1でまた色々グチャグチャにして来るんだろうしそん時どのジョブが泣く羽目になるかだなあ モ黒に合わせて周りアッパーしていったらレンジだけ戦いについてこれなくなってさらに歪になるな
赤召レンジアッパー、モ黒ナーフが開発的にも一番ダメージ少ないだろう 近接は火力も高くてバフもあるからな。
レンジなんか火力もバフも取り上げられたのに。
今の性能差なら旧HC、パリセ、ポンブレくらいあってもいいんじゃないの。 近接3とかいってるやつはどうせ零式前からずっと遠隔3とかいってたやつ バランス語る時モ黒考慮すると訳わかんなくなるもんな
こいつらが歪みの象徴でもあるんだけど壊れすぎてこれ基準となると凄まじい数の調整必要になるだろうし 当たり前やろ適当吹いてキャッキャするのはエアプの嗜みやぞ レンジにサポートだけ返せばいいよ
火力上げたら紅蓮になるからね
レンジが底辺なのは当然です
嫌なら詠唱してください 支援戻すためには火力下げる必要があるとか言われた詩人の横で
ミンネの完全上位互換のマントラを配り、リキャスト90で桃を投げて周り、
自前で最高火力を叩き出すモンクを見ると、宇宙猫みたいな表情になる モンクは4年ハブられてたんだけど何寝言ぬかしてんだ? モンクと黒はずーっとゴミ扱いでここの主だっただろうが
それだけの扱いうけてからぬかせ 毎回レイドレースにちゃっかり顔出してたジョブ図々しくない? 選民意識強すぎでしょw
今のバランスの話してるんだけどw 今の待遇で文句いっていいのは侍だけ
竜忍者詩人召喚はまだまだ死んどけ このゲームのバランスは確定職と忌み嫌われるゴミの2種類だけだろ
モンク黒はゴミだったんだから当分確定でいいんだが?
それがバランスだろ? パッチノート出た時の侍の反応で、今侍使ってる奴らの多くがプレイヤースキル低いってのがわかったわ モンク黒がいるかいないかでクリア難易度変わるくらい差があるのはさすがにやばすぎるしな
調整入った今でもLB2一発分以上のアドバンテージがあるクソバランス 戦士学者竜忍詩人召喚はやりすぎたと何がちがうの??? >>899
オメガで毎回WF入ってんのに何寝言ぬかしてんだ? >>900
関係ねーだろ
今までずっとケツの穴掘られ役だったから次はお前らが掘られろってか?
知らねーよそのまま掘られてろ >>910
そのとおりだけど
他のゲームでもバランス入れ替えるために強化と強キャラナーフなんて当然出しな
今回はお前らが死ぬ番だね 蘇生しか取り柄のない召喚から蘇生取り上げたら本格的に意味の分からないジョブになるぞ
火力は黒、回復力は赤、操作難易度は召喚とかいう無能ジョブ 赤魔をリミテッドジョブにしたら解決ですね
どうせエウレカやDDしか価値ないんだから
そうすれば蘇生の召喚でいいですね >>913
こないだまでのメレーの忍者枠だな
まぁ召還は蘇生あるけど 火力の黒 蘇生ある召喚 ソロの赤
赤魔なんてメイン層自体ライトしかいないんだからソロジョブでいい
エキルレにきても範囲しないやつばっかだし >>846
本持ちは学召どちらもそんな感じ
聞く価値もない 召喚強くするよりも赤のノックバックと開幕ゲージなんとかしてくれって感じだがな とりあえず次の強化は竜騎士で異論ないよな
人気ジョブだし 自ジョブがマントラーズと同じ扱いを受けても構わない人だけモンクを叩きなさい つーかこの流れみてても戦士と占星好きなやつてほんまにおらんのな
特に戦士 ジョブ調整でスキルフィール変えるって明言してる忍と召、あとは狩人になるかならないかの境目の詩人は5.1でガラッとスキル回し変えられそうで辛いな 俺はどっちのセンも好きだよ
70で止まってるけど^^ 占星はエフェクトだけは可愛いからグルポ用に80まで上げたわ
二度と触りたくないけどな 詩人は変わってくれればまだ良い方で、前のキャストの時だって散々不評だったのにキャスト無くなるのに2年かかったんだから、狩人じゃなくなるとしてもpatch6.0だろう。 >>924
タンクは性能も装備も全部同じだから黙って着替えてるんじゃねーの
戦士は無敵技と軽減の質の違いでハブられてるけどそれ以外の基礎回しや防御バフはほぼ他と同じだから着替え後の練習すら必要ないぞ
占星はエアプだから知りません >>928
踊り子との競合問題をどうにかしないと
6.0で正式に狩人になるだけかもしれないけどな
最悪それも諦めるにしても、今回エイペックスのSE修正が来なかったのはなぁ
全ジョブ共通のSEを弄る必要があるから、修正難しい説もあるけど、
それなら余計に、なんでそんなそんな設計にしたって感じだし
詩人担当の無能疑惑が深まった感じが >>930
詩人はメインジョブにしてるバトルチーム担当が居ないんじゃないかと疑ってる そもそもバトルチームで調整して家でもFFやるとか拷問過ぎるからメインジョブなんてないのでは プライベートでも使ってるメインジョブである必要はないけど、
戦・忍・モ・詩・占あたりの漆黒での改変って、
ジョブクエを含めた実プレイ経験したことあるのか疑わしい
エアプの気配を感じるんだよな >>932
踊り子のパートナーシステムと忍者をクソ弱くすることでlogsを形骸化させるのが狙いだったんだよ
パートナーありきだからランキングこだわっても仕方ねーって思わせて、それでもこだわるやつはクソ弱い忍者をやってくれる奴隷探して頑張れよwwwって吉田はやりたかったんだけど
rDPS表示が採用されたことでそれが無駄に終わった。
加えて各ジョブの実態がはっきり数字でわかるようになってごまかしが効かなくなってカッチーン来てる。 logsやそれに似た集計は禁止とはっきり言えばいいんだよ
実際確実にゲーム内に歪み出るんだし営業妨害で通るやん そもそもサイドワインダーって狩人のアビリティなんだよなw 忍者のスキルみてると三段とセットのオワ撃とか
リキャスト1秒なのに蛙と六道が共有タイマーだったり
ゴチャゴチャになってちゃんとした調整が漆黒リリースに間に合わなかった感あるなw 運カス踊りメインでやってるけど 俺よりDPS低い奴いるけどお前大丈夫か・・・?ってなるわ
ほんで 赤はなんでオナボルしかしないん?? シナジー合わせてる赤見たことないわ ジョブクエとか暗黒以外殆ど覚えてないからどうでも良いわ、占星なんか前の糞カード群に比べたら今の仕様の方が全然楽しいしな オナボルは吉田公認の正しい使い方なんだよ
公式じゃない使い方のシナジー合わせの方が真オナボル 固定最適解はモ忍、野良最適解はモ侍って感じか
竜さんお疲れ様、もう来なくていいよwwww 結局侍忍者はどうなんだよ
ハブる必要はないけどいれる理由もないくらいか? 今更騙しあわせるのも面倒だし確定席ないなら忍者は不要 侍はどっちでも 今どき忍者470装備持ってるやつは通してやりゃいいんじゃねえの
侍は共通だししらん 被シナジーとして侍は忍者と相性いいんだから
モ竜
あるいは
侍忍
って近接の2択、今まで後者は弱かったけど使えるようになったって話 >>948
侍が居て文句言うやつはガイジ認定可能
忍者は強化されたから野良禁止 >>937
logsも集金してるサイトだからなぁ
そう簡単には死なんだろうな >>851
白いるパーティといないので最大4000離れてるよ
今の攻撃力に換算したら6000異常離れてるよ rDPSとかいうオナ指数のせいで結構めちゃくちゃになってるよな レンジ自体をシナジーロール化すればよかったのにな
踊り子単体バフ詩人範囲バフ機工デバフで差別化できるし
どうせ機工作り直すんだからタイミングも良かったのに >>959
逆に機工以外を使わなくなる理由が分からんのだが >>957
めちゃくちゃになってるんじゃなくてユーザーを騙せなくなった
でも騙しあるじゃんが騙しあっても足りてないじゃんってバレるようになっただけ
本来rdpsで横並びに近い調整がされてるべきだったから今までがおかしい 騙しは全員青以上を揃えてバースト合わせられるなら最強!くらいの調整になれば固定なら大歓迎、野良でもワンチャンでいいんだけどな 竜忍必須より余程かバランス取れてるな。
凸耐性ほんまクソだった。
そしてまだ竜騎士ファンタジー終わってねーし シナジー気にしてるせいでこんなことになってるんなら
シナジーなくせば? 騙し合わせめんどくさいから忍者はいらないです
騙し捨ててくるなら通すわ PTDPSあげたいときだけ合わせるけど今は気にせず回していいぞ レンジだけがシナジー持ち
ついでに蘇生もレンジのロールアクションにすればいい
他は全部ピュア 開発的に野良はピュア構成推しなのは伝わってくる
バフ合わせのシナジー狙いは紫上位以上の固定でやってねって感じ そもそも零式の実戦で出たdpsの値って
すでに移動とかの有利不利込みになっているから
その数値自体に大きな乖離があったらバランス崩壊してると認識すべし さっさとlogsぶっつぶせばいいのに
そしたら今後ちょっとはlogs芸人と脳死で上位マネしてハブるアホ対策に無駄な工数かけてクソみたいな仕様変更しなくてもよくなるのに 外部サイトの仕様が変わったら弱くなるのまじで草生えるな logsなくなったら、ガバガバな個人単位のactの数値が大正義になってより酷くなるんじゃない
運営がlogsの代わり用意するなら話は変わるけど rDPSだって完璧じゃない
例えば、侍が騙しに適性あるとして、
他ジョブが騙しのおかげで100上がって
侍が200上がったとしても全部忍者のDPSになる
侍が他ジョブなら忍者のDPSも100低かったはずでも侍のおかげで100上がった下がったってのはわからない
開発は当然それ込みで調整してるからプレイヤーとかみ合うはずがない 近接つえーんだからシナジー無くせや
レンジと赤召に配れ 2年に1回しかないジョブ追加でlogs潰すためだけのジョブ作るって若干やってることおかしくないか? 馬鳥詠唱リスクがあるキャス上げろって記事書いてて草 シナジーとかいらんから全部ガードオファと同じ仕様にしてくれんかな >>979
それ以上にプレーヤーのlogs信奉が異常だったってことだろ 特定ジョブとの組み合わせで強くなるって漆黒でやっとやめた所じゃないのかw >>979
別にlogs潰すためにつくった訳じゃないだろ糖質 >>985
そういってる奴すぐ上にもいるし余所にも出てたぞw 今となってはlogsに振り回されてるのはユーザーじゃなくて開発だよ
logsで有利になるからで許されてたジョブがなくなってバランス調整に妥協が許されなくなった
logsに甘えてたのは開発側
これを機にシナジー込み横並びを意識したバランス調整頑張って欲しい 横並びやれやれうるさいやついるけど最終的にタンクみたいになるだろ
それで良いのかよ どうなってもユーザーは文句言うだけで済むから何も考えてないっしょ このスレッドは1000を超えました。
新しいスレッドを立ててください。
life time: 1日 2時間 6分 11秒 5ちゃんねるの運営はプレミアム会員の皆さまに支えられています。
運営にご協力お願いいたします。
───────────────────
《プレミアム会員の主な特典》
★ 5ちゃんねる専用ブラウザからの広告除去
★ 5ちゃんねるの過去ログを取得
★ 書き込み規制の緩和
───────────────────
会員登録には個人情報は一切必要ありません。
月300円から匿名でご購入いただけます。
▼ プレミアム会員登録はこちら ▼
https://premium.5ch.net/
▼ 浪人ログインはこちら ▼
https://login.5ch.net/login.php レス数が1000を超えています。これ以上書き込みはできません。