暗黒騎士スレ
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「漆黒のヴィランズ」において、ついに主人公ジョブとなった暗黒騎士のスレです
次スレは>>980か>>990あたりが宣言して立ててください
VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvv:1000:512:----: EXT was configured どうせ範囲軽減する時は魔法ダメージだから良いんじゃね しかも素でHP回復ついとるなw
ダメージ出したいならアンリコンボ
回復したいならアビサルって感じか カーヴも素撃ちに毛が生えたような効果になったし案の定フレイは固定行動やし
他タンクと比べてなんやこれ フレイのインパクトは凄かったけど一定行動しかしないんじゃつまらんなあ フレイ召喚デリリウムスピラー&漆黒の剣連打がバースト行動になるんかな カーヴがプランジと同威力のMP回復技になっちまって俺悲しいよ >>971
いやそもそもアンメンド消費なしでそんなに強いか?って思っただけ
何かと間違えてね?って アビサルキャストでも入るのかと思ったらリキャ60かよ なんとなくやることがゴージと変わらん気がする
フレイが差別化として機能するのかこれ まじでなんなんこれ…
解放しても打つのがスピラーじゃ全然爽快感無いよ… アビリティ使いまくってダメージ伸ばしてく感じは蒼天思い出すな まぁダークアーツがダメージアビに変わっただけだからポチポチの頻度はそんな変わらん気がするぞ 結局、ひたすらイーターコンボループしながら
MP溢れないようにエッジ、BB溢れないようにスピラーなんだろうか >>978
イーターコンボしながら漆黒の剣とスピラー織り交ぜながら威力200のアビ3つとソルトアースをリキャ毎に打つジョブだな
ついでにフレイ召喚 イーターしかないのはなぁ
暗黒維持するための最終段とか追加してくれてもよかった 戦士の原初の猛り、リキャ25秒で30秒ずっと他人のダメージ10%軽減し続けるとかマジ?
何が「MTST両方できるようにしました」やねん
しかも戦士だけ猛りで常時HP吸収とか頭おかしいんか >>984
スルトコンボ打つよりはクワイタスのほうがマシっていう感じ程度なのがな フレイの攻撃は電撃の動画見たら一律固定でサイフォン<影身攻撃1回<イーター くらいか
全弾当てられたらそこそこなんだろうけどな スピラーか他に選択での単体WSにHP吸収欲しかった
戦士は原初にHP回復つかなくなった代わりにヴィントの回復量上がってんのかね
クレメンは据え置きと >>983
ありがとう。流石にそうか…
これさぁ、DA廃止したと言いながら、結局DAの代わりに漆黒剣連打するゲームじゃん
俺の理解が間違えてるのか? >>987
ずっと連打するイーターにヴィント以上の回復ついてるじゃん 次スレ立てようと思うんだが
スレ番ここの前82まで確認出来たから84でいいか? >>989
3GCD使って300分だけ回復してもなぁ…
少人数での戦線維持にはナ>戦>>その他 ってのは変わらんのが残念だった このスレッドは1000を超えました。
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