暗黒騎士スレ
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「漆黒のヴィランズ」において、ついに主人公ジョブとなった暗黒騎士のスレです
次スレは>>980か>>990あたりが宣言して立ててください
VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvv:1000:512:----: EXT was configured さて、紅蓮も終わって漆黒になるわけだが・・・
改善要望が多すぎてつらいな しょうがなく戦士使ってた元暗黒
今では戦士に鞍替えして戻って来ない 実はスレ立てて置いてなんだが、シグマで暗黒やり始めて、アルファで初めて踏破した初心者なんだよね
四層後半はバフのおかげでハロワ硬いぜ!ってなったけど、前半斬耐性なくてDPSが下がるのはおかしいだろって毎週思ってたわ
戦士ってバフ足りなくてつらくない?IDくらいでしか出さないけどさ いや、IDなら足りてるけどレイドなら足りなくないってことなんだが >>22
ダークアーツは削除されるまであると思ってる ダークアーツ続投ならスキル3つぐらいまで効果乗るようになったりするんじゃないかな >>29
・5.0暗黒騎士は更に暗黒騎士っぽくなり、忙しさが下がる
忙しさの源だからなぁ あのフラフラのモーション変わらんかなあ
へっぴり腰にみえちゃう ブラックナイトのガニ股とスピラーのもっさり感と範囲軽減とDAの改善(もしくは削除)されてようやく暗黒に戻るか検討するレベル ダークアーツを強化するバフが実装という斜め上が来る 忙しさが下がるってのは間違いなくDA削除だろうね、四層後半で80回とか押すし
でもそれ忙しさってか作業なだけなんだよな・・・
暗黒騎士っぽさってのはMPをもとにしてHP吸収とかかな?硬さはわからんなあ タゲ取るのをテクニカルにする、とかだと嬉しいんだけどな
FF11の挑発を経験してると14の挑発お手軽すぎて最初びっくりした
あ、個人的な感想です ブラックナイトはシャドウウォールとモーション変えてほしいなぁ モーションはいろいろ変えてほしいねえ
一番好きなのがスタンス入れたときのモーションってのがつらい・・・ 効果は全部一緒でいいからシャドウスキンとフォーサイトとか復活させればいいのにな
ランパードで共通の方が初心者にはわかりやすいんだろうけどさ リビングデッドの10秒無敵を上手く使ってくれずにすぐに満タンに戻そうとする白多くない?
極端な話残り1秒でベネくれればいいのに ラグを考慮すると2秒前に入れたいし、詠唱の間隔的に石投げて1秒前とかギリ感漂うなら、その前の5, 4秒くらいになるのはよくある。 >>41
ごめんリビデの仕様ちゃんとわかってない時赤い砂時計出てたら即打ってた
今はちゃんと仕様理解してるから許してクレメンシー >>41
まああれ分かりにくすぎるとは思う
せめて戦士と同じ仕様にしてほしかった 戦士はすぐ戻さなきゃいけないからその癖ですぐ押しちゃうと言われたことはあるな
ガンブレはどんな無敵技になるのかねえ DAが2アビに効いたときは最強だったよ。すぐ修正されたけど 馬鳥は弱ジョブとして煽るだけ煽っておいて新拡張で注目された途端にこんな小さいスレにまで飯の種拾いにくるゴミカス どうぞまとめて下さいと言わんばかりのスレだししゃーない。ガイジとかクソとか伏せ字にしないとまとめられないようなレスだらけにするか麻薬等のNGワード織り交ぜるレスにするぐらいしか対策がない 横澤が馬鳥見て参考にしてるみたいなこと言ってたから弱いところまとめてもらわないと強化されんぞ 弱いとこ挙げても連中には結局どう弱いのでいかに改善すべきかを理解できないのは確定的に明らか ダークアーツポチポチはどう思ってたったんだろう
マインドで使う必要なくなったと思ったらプランジで使うようになったからな。 >>58
日本のファンフェスで暗黒の忙しさは無くなる?減る?って誰かが言ってたんじゃなかったっけ?
DAポチポチについての事だと思ってたけど どうなんだろうね 言い訳してたけど、暗黒騎士の問題点は把握しています!!からのDAプランジカットの追加はさすがに草生えた あれはほんとになあ・・・DAマインド無くなって喜んでたところにあれだからなw
ヘイト乗るとか言っても四層でナイトとシーソーしてるときに無理やり捻じ込んでも、スワイプとドゥームから奪えないんだよな
結局影頼みっていう Lv70クエでフレイがフレイの格好で出てきたのはなぜなんだぜ? あれはあくまでフレイなのか。
「君と一緒にあるもの」みたいなこと言ってたからヒカセンの暗黒面だと思ってた。
なんか色々理解足りてない気がする そういえばあのバトルがまた出来るようになるって事か! 暗黒はもうちょっとデフォの武器の振りを速くして欲しい
今のもまぁいいけど、ブラッドウェポン時の方がスタイリッシュでかっこいいわ SEが軽すぎて動きの重さとの釣り合いが取れてないのが原因。 ブラッドスピラーがもっとスパーンと
爽快に出ればいいのになあ……といつも思う
一応大技のくせにもそもそしてるし変な音だし
テンションさがる このゲーム全体的に攻撃seが軽いんだよな一回設定したものだから変わらないだろうし
ゲーム自体の不満点は改善策してくれてるだけにあんまケチつけらんねぇわ あんまり激しい音や重い音だと何度も聴いてるうちに耳が疲れてくるけども、スピラーはモーションもエフェクトもSEも全て作り直して欲しい
フェルクリみたいにもっと爽快感出して欲しいわ いつになったらhp消費のあんこく撃てるようになるんだ
ff4のあのなんとも言えないSE好きなんだよ撃たせろ 正直、暗黒に対して爽快感言ってるやつののイメージがよう判らんが
なんか血糊の粘り気な感じのけだるさは結構好きよ 移動しながら使うと失礼剣みたいになるところも含めて好き
ナイトや戦士みたいに連打するスキルじゃなくてもっと一発がでかい威力になって欲しい フォーラムの暗黒騎士スレッド見直してみたら
暗黒は木人HPが多いから火力が高いとかいう投稿出てて草生えたw 四層行ったけど、超える力でHP増えたから実質ブラナイのカット率が増えてさらにカッチカチになったな
漆黒でさらにHP増えたらかなり良いのでは!?と思わせておいて仕様変えてくるんだろうなあ・・・馬鳥氏ね タンクのHP増えたら敵の攻撃も比例して痛くするだけだから何も変わらんのでは なんつーか暗黒騎士ってよくわからんのよな
設定も存在もフワッとしててよーわからんし
カッチカチヤゾってよりも殴ったらめっちゃ回復するよって方が暗黒っぽいよね >>87
ブラックナイトも防御というより
敵の打撃を吸い取ってゲージにするイメージだし
MP吸い取ってそのMPでHP吸い取って……
イーターもそうだし防御っていうか
吸い取るジョブだよね そんなイメージあるかー?
俺はないぞ
暗黒はなんか弱いけと固いってイメージ セシルの印象が強すぎてHP消費して攻撃ってイメージ
ってか暗黒って4と11とT以外にいたっけ? あと近いのは2のレオンハルトと3の魔剣士かな
レオンハルトはオペラオムニアではHP吸収技や敵のダメージ吸収技が使える 暗黒は魔法防御に強い、HP消費してダメ与えるイメージが強いな スピラー使えるようになったけどすげー強くなった気がする
こういうのが欲しかったんだよ FF過去作みるとガフガリオンに代表される吸収系のダークナイトと、
初期のFF4セシルに代表されるHP消費攻撃系の暗黒騎士とがあるんだろうけど、
タンクロールがHP消費して攻撃しちゃ不味いだろという頭が開発にあるんじゃないのか オーバーヒールされた分を攻撃に転化する!だったら面白そうだけどバランスぶっ壊れるからな 馬鳥速報さんヒラのdpsさがるから暗黒はNGって記事のチャンスですよ スピラーで強くなった気がするのなら戦士で原初の解放覚えたら失禁するのでは スピラーってフェルクリよりダメージが
130上ってだけだもんな
戦士はこれにクリダイ確定で5連発とか…… 戦士のあれは修正されそうだけどな
かなりやり過ぎな気がするね 戦士強いんだけど、操作感で暗黒のほうが好き
スタンス切り替えがインスタントになれば完璧
あとパッセはグリオフ時に使うデザインにしてほしいな PVみたいにガンガンに紫色に輝けばいいんじゃね?
モヤモヤが気になる勢なんか知らない スタンスの切り替えがアビになるとナイトと暗黒はそれが防御バフの回しに組み込まれるから難しいって言ってた。戦士のディフェは軽減ないからだって 吉田のそれっぽい言い訳はもういいわ
ナイトはそこまでやってないからわからんけど、少なくとも暗黒は戦士と圧倒的な火力の差があるんだから別にそれぐらいいいじゃん
ファンフェスのとき、ユーザーがスタンス入れないとか言ってたけどお前らが勝手に使いにくくしてるだけじゃん 時間切れがあるからめっちゃ硬くても評価されないっていう
それは悲しい いま考えれば蒼天暗黒はチートだよな
デリリINT10%減、リプ与ダメ10%減
ナイト復権させる為にそりゃDAポチポチにされるわ というか単純に1番火力あったから・・・
それがなくなりゃ価値がなくなるのは当然 >>114
これよく言われてるけど当時のリプって狙ったタイミングで打てなかったけど
全体軽減とか強攻撃に毎回あわせられたの? でも大概魔法だからデリリ入れとけばいいっていう。からのモッさんの双竜脚でデリリ無駄打ち >>116
リプはレイドじゃ使いにくいことこの上無かったな。
寧ろ威力200の優秀な攻撃アビとして使ってた。 リプにダメージあったの?
紅蓮から始めたから蒼天時代の暗黒もやってみたかったわ。 >>118
DAイーター以外は基本デリリなんだから無駄うちってことはないやろ リプのモーション見てるとダメージ入ってない今の仕様に違和感あるよね めっちゃ切り抜くようなモーションしてるもんな
蒼天の頃の暗黒はレベル上げただけで放置してたからもっと触りたかったな リプライザル初めてグルポでじっくり見てみたわ。
こんなカッコイイモーションだったんだな。
いままで敵に手突っ込んでるだけかと思ってたわ。 リプライザルって仕返しって意味だったんだな
前は受け流し後のprocだったから名の通りだったけど今は痛い攻撃の前に使うから意味わかんねーな 暗黒でレベルレでサスタシャが当たって、なんかすげえ辛かったわ
ものすげえ漏れ漏れでいつも以上に範囲釣り
戦士に慣れてると暗黒が下手になるな ノーマル?ハード?
まぁハードだろうけど
あそこ久しぶりに行ったらデススクリューの処理の仕方すっかり忘れてた レベルレにハードがあるかいw
アンリ連打しかないわ 50時点での暗黒って結構弱い?
戦士上げ終わってから暗黒やってるけどすげえ弱くて使いにくい
56でアビサルドレインとかいうの覚えたら強くなるのかな ああそうなんだ
でもそれを言ったら戦士だって原初の解放覚えてからだよね
なんか難しいから余計なことはせずに防御バフ回しだけ練習しまっす 70のブラックナイトが一番使いやすい防御バフだからな 防御の起点の上にブラッドゲージの起点だもんなぁ
余りにも70に偏らせすぎとは思う まあブラックナイトなんてそうそう使わんけどね
普通のバフだけで足りる ただ、たった一人守るべきもののためにその力をふるうものである暗黒騎士が最後に覚えるスキルがブラックナイトっていうのは最高にかっこいい えっ ブラナイ出し惜しみする暗黒とか戦士より柔らかいのでは ブラックナイトもクワイタスも使わなかったら
くそみたいなDPSにならない?
そうそう使わんって一体…… >>134
50暗黒は単体が全ジョブ最強。討伐ルレなら暗黒1位とれる。 ブラナイは常時使ってるけどそれが普通じゃないんか? 一応ブラナイ使わない方がDPS効率的には上らしい
著しく安定しない紙耐久になるがな 芸人するならブラナイ使わないけど、じゃあ戦士でよくね?となる IDでブラナイ使ってロスするdpsなんてない。クワイタスで超MP吸収できるから割らない方がロス。消費MPあたりの威力換算をアドセンスクリックしたら分かるだろ。いつまで木人ボス単体殴りのままで考えてんだよ。 IDで道中ならブラナイ使うより
クワしてウニばっか投げてるわ 普段ブラナイ使ってない連中は詠唱付きのMT強攻撃にしかブラナイを使用しない自分ルールでも課してるのか
暗黒の恥さらしよ >>148
クワするならブラナイいるだろ
意味わからん BN使わない暗黒って何してんの
まさか脳死DA連射してんの
スピラー回らないのに火力出せんの? ブラナイ使わない暗黒ってマジでIDくるなってレベルでしょ
なにもかも戦士の劣化じゃん ブラナイそんなに使わないとか宣ってる奴は1度ヒラでエキスパなりNレイドなり行って他の暗黒の動きでも見てみるといい。ガチガチに硬い暗黒とスポンジみたいな暗黒が居るから自分がどっちなのか見比べてみるといい まあ釣ってるだけでガスガス減ってくMPどうにかならんかってアフィ感じだが ブラナイ優秀なんだけどlv70未満もうちょい何とかならんのかな
練習中のヒラでバルダムで暗黒に会うとドキドキしてしまう >>160
せめてDAウニがもうちょっと安ければ
回復挟みながらスキル回せていいんだけどなぁ 70になるまでスキン残しておけばよかっただけ
70になればブラナイに変化で終わった話
横澤がガイジだから仕方ないね バルダムが怖いイメージあるのって暗黒の防御スキルがまだ薄いとかよりイディルマンや考えずにまとめるアホのせいじゃないかな
それにしたって70まで実質防御バフ1枚不足状態なのはやっぱりひどい話ではあるな バルダムよりも69でアバニアだろう
この1レベルの雲泥よ 5.0開幕は主人公ジョブ抜擢の暗黒で進めるべきか
運営開発の加護が約束されていて絶対にハブられない戦士で行くべきか
まぁ零式始まる前にはタンク4ジョブカンストが当たり前だろうけど ワイは紅蓮でも暗黒で進めたで ジョブクエも早く見たかったし 始めたときから暗黒一筋なのでこのままだな
ガンブレはFF8好きだから上げるけどナイトは一生使わないだろうなゴッテゴテのタワーシールドでも持たない限り 漆黒IDはタンク3ジョブで装備集めつつ進めるつもり
拡張直後はクラフター産装備もいい値段するしね、足りない部位は仕方ないから買うけど エウレカでさ、俺がグリット状態でNMにDAプランジでFA取って、
さらにDAパワハラコンボ入れてるのに他のタンクにヘイト抜かされることが度々あるんだがどういうこと?
エレ補正もMAXなんだが
しかもひたすらパワスラコンボ入れても追い付かない
チートか? 相手も全く同じ装備でヘイトを奪うために属性を有利属性にしてるんじゃね >>173
解放アンチェでオンスロとボーラコンボ撃たれたらヘイトなんか普通に負けるぞ むしろ暗黒が下手に戦士を超えると戦士にそれを上回る強化が入りそうだから最初は控えめなぐらいがいい それでも暗黒好きだから使い続ける
面倒なとこもあるかもしれないけど逆にそれがやってて楽しい わかる
ナギ節の今のうちにミラプリ用に片っ端から両手剣集めてるわ ブラナイ使わないマン端末変えてブラナイ使うだろって言ってるし対立煽りのアフィカスかな >>182
今気に入って使ってるのはスコフニュング キングベヒーモスかディバイダーオブハルオーネだな
もちろんルガ♂フルプレート クロノスレプリカが実装されたのって4.0きてからだっけ?
シフィアスレプリカ早く欲しいんだけど ブラナイは実際火力出すなら使わないだろ
IDとかバフ回しが固まってない時期ならともかく 需要ないと思ってたけど暗黒好きなだけで立てたスレがアフィによってブラナイの話で伸びてるなんてアフィもネタがないのですね・・・
武器はシフィアスかっこよくてそれのためだけにエウレカやったけど、
絶バハのレプリカが欲しいなあ
漆黒でも当分制作には入らないのかね 絶バハのレプリカとかそれ自体がミラプリ用でレプリカに近い存在なのに シフィアスのフォルム最高なのに
光るとゴミクソになるの何とかして >>195
休止してたからエッダ武器知らなかった!
11の暗黒や
って課金アイテムなんだね
買おうかな バルダム以降でカチカチになるのどうしたらいいの?
ウニとクワイタスしてるけど回復力がショボめや… エッダ鎌は納刀時、刃の部分が下なんだよな
11プレイヤーならガッカリするよ こうゆう話題の時ほとんど出てこないけどナイトスチール・グレートソードすこ >>201
エモもマウントも幻想も何も買ってないわいが唯一買ったのがエッダ武器やで
ええでこれは >>202
まとめんな 以上
スレもまとめんなクソアフィ
当サイトでは違法薬物を取り扱っております スレまとめるなってのはもう手遅れだろ
この間も別スレの両手剣ミラプリ談義まとめられてたよな 機工スレみたく淫語まみれで会話する方法もあるんじゃよ
初心者が入りづらくなるけどw エッダ鎌はソウルイーターの時に
柄の部分が光るのが残念すぎる >>205
レスありがとう
興味出たから買ってみる フリーーーダム!!
でもたぶんお前よりは稼いでるよーーーーん 絶最強とか言われてるけど最近のLog見たらほとんど戦士でワロタわ 絶レベルだと暗黒くんの硬さは便利だと思うけど
アルテマの玉アタックすら別に戦士でも1人受けできるからなあ 耐久チェックあるコンテンツもつくればいいのに
制限時間は10分できまり10分耐えきればクリア
じゃあ全員タンクヒラでいいだろになるからその途中でDPSのみのDPSチェック有りで 10分防御スタンス入れてバフ回してあとはDPS達がチェック超えるかどうかのお祈りゲー、問題はそんなコンテンツが面白いかどうかなんだが 耐久チェックとは言い難いけど、スサノオの剣受け止めるやつはタンクらしくて良かった 単純にタンク特有のギミックを大量に増やしてくれるなら許す
劣化DPSとして殴るだけならDPSやった方が楽しいのは当然 あそこエッダの鎌にミラプリしてると鎌の柄で巨剣を受け止めるからポキってへし折られそうなんだよな 10分耐えるとか糞つまんなそうで笑えねえわ
タンクらしいギミックで面白そうなんないもんかね
現状攻略段階だと火力不足の壁をどう乗り越えるかという問題が出てくる以上火力の差が人権の差になるのはしょうがない問題だ 受け流しを手動にしたらええやない?
ナイスブロックでカウンターで 既に今がその状況じゃない?
10分間適切にバフを回して死なないように耐えるゲーム
味付けの問題というか装備更新で死ななくなる上に
DPSが足りなくて終わることが多いから
偏って感じちゃうんだけども タンクってタイムラインと防御バフ・スタンスの使用タイミングのすり合わせが終わったら
後は火力詰める位しか成長要素無いからね
もちろん誘導やら何やら細かいコツを積み上げることは可能だけど成長の天井が見えてしまう
DPSみたいに突き詰めても終わりが見えないような工夫のし甲斐が有るような要素あれば
良いんだけどやっぱ難しいのかな 時間切れに行く前は前で
1ミスで壊滅 全滅ってギミックが多すぎるのも問題かもな
いくら頑張って防御しようが終わるからあんまり意味がない 俺は極め甲斐は浅くていいや
クールタイムとリソース見比べてモグラ叩きしてタンクってポジョンやれればそれなりに満足
もうちょい忙しくていいけどね DAポチポチだけ、ちょっとどうにかしてほしい
5.0で修正あるというのは記事で見たけど全ジョブで大幅な修正があるの? >>226-231
スサノオの鍔迫り合いみたいなギミックをMTとSTが交互に受ける
鍔迫り合い中は秒間ダメージ受けて2連続で受けると即死、タンク以外が受けても即死
その間にザコが湧いて鍔迫り合い対象に被ダメ増加デバフとか範囲・全体攻撃するからDPSが早く倒す、ヒラは回復したりザコ殴ったり
○○分間受けきったら撃破 時間切れは完全否定しないけど
それ一辺倒っていうのは確かにな
DPS値しか評価されないっていうのもどうにかしたいところ タンクが硬くても火力出せなきゃクリアに貢献できないからな
時間切れでーす、はいドーン!で一斉に全滅するんじゃなくて時間切れでボスの攻撃力が3倍ぐらいになるバフが付いてヘイトが高い順に殺されていく
VITや不屈盛り盛りで硬いタンクほど全滅までの時間が稼げてクリアしやすくなる…ってカンジなら硬さに多少意味が生まれるかも知れないけど現状が火力至上主義だし不評かもな
その上一斉に全滅にならないから全滅するまでに掛かる時間を計算してそれを含めての難易度調整がクソ面倒くさそうだし これ以上はコンテンツ側のギミックをどうこうする事でしかタンクの面白さって増やせないのかな
出来ればタンクそのものの仕様でもう一段上を目指せるような要素欲しいな 第一世界のZWとしてラグナロクさえ実装してくれれば他には何も言わん ラグナロクじゃなくてナグラロクになるんだろ 知ってる ZWって模倣品であって原典ではないんでしょ?
本物出しちゃえばいいじゃん 両手剣で使えそうな有名な名前ってもうないよな
バルムンクもカラドボルグももう使っちゃたし
ラグナロクは斧だし ラグナロク(両手剣)っていうのを出そう!
ソウルなんちゃらみたいに形態が変化する設定で! 実際斧ラグナロクもそういう設定だよな
元は剣で斧使いが持ったから斧になったっていう AWで名前使いすぎたな
またエウレカみたいにコンテンツ名ディバイダーとかでしょ クラウソラス、フラガラッハ、グラム、ダマスカス◯◯、
フツノミタマ、草薙の剣、ベガルタ、ベガルタ、デュランダル、
この辺か?片手剣ないし両手剣候補は、あんまりパッとしないな
ナーゲルリングとかまだだよなって思ったら教皇代理 オリジナルの名前でも構わんけどな
モンハンみたいなネーミングで 俺はロマサガみたいなネーミングが好きだな
クロスクレイモアとか竜鱗の剣とかデイブレードとか
モンハンネーミングっていうと氷炎剣ヴィルマフレアとかそういうのか。14武器だと漢字2つ名+カタカナ名みたいなのはそういやみないな 5.0AFはコルタナ・イオスとかやってくる気がする アドセンスクリックお願いするか亀頭士スレに合流するか好きな方を選べ ギルガメッシュが持ってるあの大剣暗黒にくれねーかな タンクでスカラキャスターコートみたいなの出してくれんかなー あまりにも書き込みがなくてこのスレの存在を忘れていた 5.0ではブラポン、もしくはブラプラ発動中じゃない場合はデリリアムのアイコンをグレーアウトして押せないようにしてほしい……
たまにブラポン使ってないのにリキャ回復したからって押しちゃって「あっ」ってなることあるんだが俺だけ? レイドだとリキャ戻った瞬間にブラポン発動してるから気にしたことないな
履行後とかは調整いるけど、四層後半木人みたいなのは脳死できて楽 暇だからタンク3種を触ってみたけど
圧倒的に暗黒のスキル回しムズイな
メレー並みに忙しいな 忙しいじゃなくてDAポチポチが多すぎて煩わしい定期 コンボは一つだしdot管理もないしゲージの利用も単純
サポートもほぼなし防御バフも全部単純
やることなんてMPを意識するって一点だけ
もう少しやればDAのせいで操作回数が多いだけだと気付くよ 5.0でスカージ復活頼む
俺はお前らと違ってdot管理もしたいんだよ ソルトアースのDoT管理がアルジャン
単体DoTはもう諦めてナイトのゴアみたいなコンボDoTが増えるのを祈れ いやあメインじゃないからなんだけど
これで防御面でも気を張ってやってるとか
尊敬する
ナイトとか戦士はもうちょっと単純だった
魔改造されるらしいけど楽しみだね 戦士はともかく普通にナイトが一番複雑でんがな
慣れだけだと思うよ ダークアーツポチポチも後2ヶ月で終わりだろ
それまでたくさんポチポチしとこうぜ >>284
ナイトもそんなこともないと思うけどな基本ゴロロレクホゴロロゴロロレクホ〜なんやし
個人的にはゴージのほうがウォクラリキャ短縮のせいでゲージ消費がたまにややこしい
まぁ人それぞれやね
5.xでは暗黒復活してほしいわホンマ ナイトは複雑だし1番難しいと思うよ
暗黒は単にクソなだけ DA連打はパッドとかにもダメージありそうですごく暗黒なんだよね
どう変わるか早くお伝えしてほしいですな 蒼天の頃のスカージ維持、デリリ維持、ロウブロウとリプライザルを受け流し毎に叩き込んでた頃は忙しかったけど楽しかった
今の暗黒はひたすらDAポチってBN割ってDAポチるゲー やる事減ってDAの頻度が上がり忙しいっつうより煩わしい
いい加減アホらしくなって4.2で戦士に鞍替えしたけど4.3辺りでプランジにまでDA乗せ始めた時は失笑したわ ナイトが複雑?
一番把握しやすいと思うが
戦士のヲクラ短縮が一番ムカつくつく
DAは忙しいが一定のリズム決まったら結構脳死で行ける
中堅クラスのプレイヤースキルで比較するとミスってリスクが大きいのが暗黒。mp切らすとなんもできん。
ちなみに初級ならDAをすら使わんw
ナイトが一番タンクとしての役割への影響が少ない >>286
そんなレベルの話でいいなら
MP切れてもバカみたいにイーターしてるだけで
どうにでもなるしなぁ
適切なサポートがあるだけでナイトの方が難しいよ
クソ面倒なキャストもあるし BNを確実に割る事自体が難しく(確実にAA二発貰える場面で貼る必要があるのでタイムラインの完全把握が必要)
それが出来ないなら3タンクで最弱で、このBN割る作業が3タンクで一番難しいのに、
これが簡単だってんなら他のタンクなんて猿でも出来るんじゃないですかね
あるいはBN適当に張れば割ってもらえると思ってるエアプか? もしかして、BN割らずにDA乗せてれば暗黒プレイ出来てると勘違いしてる? リキャ80秒の上BB50食うからBB温存するか否かの判断に迫られるデリリ
30秒毎に打ち込まないとDPSロスが発生するプランジ。しかもDAでヘイト稼ぐ必要あり
リキャが戻った時点でMP2400残ってないとロスが発生するカーヴ
設置範囲DOTなので使いにくいソルト
デリとリキャがズレるので、プラポン15秒間にデリ入れなきゃいけない面倒なブラポン
常にMP2400残しながらもMP溢れないように管理しなきゃいけないスキル回し
しかもAA二発貰える場面で常にBNまで貼ってくださいときた
こんだけ難しい操作全部乗せても脳死戦士の9割(ナイトと同等)のDPSしか出ない
こんなに複雑な操作のタンク他にねーよ。ナイトにキャストがあるから難しいとか何の冗談だよ 暗黒は武器がカッコいいだろ?どう見ても主人公ポジだろ?だから多少の不遇は受け入れろってことだよ。
斧持ってるヤツなんて悪党か雑兵か童貞かミンチか頭弱そうなヤツばっかしじゃん?そりゃあ強さ面ではちょっと優遇してやらんと可哀想だろ。 でもその理屈だと性能面に於いてはサービス終了するまで暗黒が戦士を上回る事が絶対にないです、見た目がカッコイイだけのスクショジョブの分際でレイドID兼用の強ジョブ様に楯突いてゴメンなさいって敗北宣言してるに等しいよね?
戦士がカッコよくなって暗黒がダサくなるなら立場逆転するんだろうけど ナイトの難しさを適切なサポートというが、ほぼタイミングだしコンテンツへの理解度だしで、どっちかというとやりがいの部類と思うんだよな
そこを難しいとアピールしちゃうとナイトの存在がただのめんどくさいジョブってことになる
暗黒は存在意義をDAに求められているが(行動起点の意味で)リスクを伴っている分たいへんめんどくさく(めんどくさいジョブは最初から確定)初触りには難しく感じるだろう 簡単とか難しいってどこまでやろうとしてるかが人によって違うから
絶対話が噛み合わないよね オイオイオイオイ速報にアフィられてんじゃねーか
なんでこんな場末のスレを…… この間もBN使う使わないでまとめられたのに何を今更 暗黒を攻撃スタンスにしたらそのまま暗黒
防御スタンスにしたらサポ系充実パラディンに変化
にしたら5.Xは暗黒オンリーするわ ちゃんとアドセンスクリックお願いしながら書き込むんだ >>303
いやパラディンはもう実装されてるから
ナイトの英語名がそれ >>284
ナイトは複雑っていうよりちゃんと火力だすこと考えるとメンドイ
FOFやレクイエスにギチギチに縛られてて自由度も低いっていうか
スキルまわしそのものは単純なんだけど なんか長文がいるけど、BN割るほどDPSが下がるのに常にBN使うのはあほだと思うぞ
確かにアルファのボスはAA痛すぎて泣きそうだけど、AA後にボスの全体がくるときとか、
HOTと妖精で戻りそうだったらわざわざBN使うまでもない
それにAAに使って単体強攻撃にリキャが戻らなかったら目も当てられないわ あと開幕DAパワスラしてればよほどILの差がない限りヘイトは飛ばない
(DPS出せないなら知らないけど
四層後半のハロワレイテント引いたあとにナイトとシーソーするくらいだろ、そこもシャーク貰えれば余裕
デリリだってBB間違って使っちゃってもSS1500くらいでブラポン使えば
そこからブラポン切れるまでにBB50溜まるぞ
エアプ煽りしてるけど、おまえがエアプじゃないか・・・? その辺にしといたれ
>しかもAA二発貰える場面で常にBNまで貼ってくださいときた
>こんだけ難しい操作全部乗せても脳死戦士の9割(ナイトと同等)のDPSしか出ない
それにしてもBNは割れば割るほどDPS下がるの理解出来てない典型やな まあお前らが暗黒が火力出すにはBN割らないとダメ!って思ってようが思ってまいが、logsの火力上位はBNの使用回数が極端に少ないか0のやつばっかりだぞ
俺もBN0回にしたらHist99いけたわ >>310
威力換算でいいからなんぼ下がるか言うてみ? 現実、芸人しなければとりあえず強攻撃にブラナイはいれるだろ一般的に。
DPS狙ってってのはクリアも余裕ないわば上級者のやり込みで、それは今話題としている難しいだの複雑だのとは次元がひとつ上だ
その中でただひとつ不動の真理が語られた
それだけ切り詰めてMP消費を効率的に行っても得られるのがナイトとほぼ同等のDPSというところだ
おまえらの涙はもう枯れ果てたとは思うが、改めて涙を禁じ得ない >>313
知らね
細かい数字とか考えたこともないわ
火力上位の人はブラックナイトを使わないという事実の話だぞ >>315
上位見てきたけど普通に7〜21回くらいにばらけてたんだけど。 ブラナイ極端に少ない上位ってMTは戦士でSTとしてやってんじゃないの 何層見たか知らないけど、上位はSTやってBNしない前提でDPS出してるのは事実だな >>316
どこを見てるんだ……?
俺も厳密に統計とか取ってるわけではないけど20回も使う奴なんて1人しか見てない
カオスとか四層後半とか見てるけど0〜4回が基本、多くても10前後だぞ STMTってなんの話だ
どの位置につこうがブラックナイト使わない方が上位になるならその方が火力出るって事だろ ブラナイ使わない方が火力出るのはわかってること
そもそもここでブラナイ常に使ってるってのはIDの話であって零式がどうとか初めから言ってないと思うんだが >>322
みんなその前提で話してたのにアホな>>296がさぁ… MTの立場での防御と火力を両立させる話だったんでしょ
もともとはタンクの中で難しいとかそういう話だったんだし 蒼天のときはナイトから着替えろで暗黒やったら忙しいっては思ったな
蒼天暗黒は完成形だったんじゃないの
なんでこんな事になったのか 戦士様とポジションを争ったものは落とされる。
蒼天ではSTの座にナイトが入ろうとしてああなった。
紅蓮ではMTポジに暗黒が入ろうとしてこうなった。
すべては学者様と戦士様のために動いている。 5.0に限っては大丈夫でしょ
なんせ主役(扱いの)ジョブなんだから
そりゃ、あからさまな優遇はしないだろうけど多少の”色”が付くくらいはあると思う モンクとかいう爆笑ジョブがいたのにそんなの関係ないやろ モンクと侍を遠回しにディスってるとみた 新ジョブの侍は最後で多少マシになったけどモンクさんは… まあ暗黒を4.Xの戦士みたいに魔改造しなかったのは
5.Xでごっそり仕様変えるのもあるやろうな
漆黒でダークアーツポチポチにはならんでしょ >>328
あれってさ、格好は暗黒騎士だけど光で無理なら闇パワーだってんで闇の戦士になるわけでしょ
竜を狩る者としての青の竜騎士、ラールガーがうんたらのモンク、地域性重視の侍と違って、暗黒騎士たるの意味が薄いと思うんだよね ガンブレは斬るたびになんかボタン押さないといけないって聞いたぞ
原作がそうなんだと
暗黒よりはるかに酷くなりそうなんだが 新ジョブの時点でゴミだからガンブレ期待なんかしてない モーションはどうなるんだろ?
もっさりは賛否はあるけど
グレートソードだしなぁ
ただパワースラッシュは手からなんか出てるし違うと思う
旧デリリの斬撃カッコよかったのに削除された 切りかかる瞬間にボタン押す処理を14ちゃんが出来るわけない >>341
スカージって左右になぎ払いだったよな
デリリは回転して斬るのが好きだったんや
それを言えば個人的にはブラッドスピラーも結構好き 原作の8だと斬る瞬間にトリガーを引いて(R1ボタン押下)確定クリティカル
逆に言うとタイミングズレたり押さなかったりすると絶対にクリティカル出ないから暗黒のDAより煩わしかった
14だと同期が絡むから再現は不可能だろうしやるならDA方式かオートでトリガーを引くのか 色んな効果の魔弾をリロードしながら戦うんだろう
機工士のリロードとも違ってスタンス切り替えがアビリティ化したようなジョブになるんじゃね >>340
旧デリリのモーションはインタージェクトに引き継がれてるぞ
エフェクト違うからイメージ変わってるけど もっと暗黒魔法的なものを使ってほしいんだけどな
今の暗黒はダークアーツ使うだけで他はすべて剣技
もっと魔法剣士的なキャラにしてほしいと言うか
ナイトだけホーリー使えてずるいと言うか >>348
暗黒空手は草
言われてみればそうだな
あの掌底はないわあ 暗黒は聖騎士みたいにホーリー使えんやろ
魔法剣とかそんなのなら分かるが パッセやウニは魔法な飛び道具だし、ブラッドウェポンなんてまんま魔法剣だと思うが 魔法がイメージがとか言い出したらそれこそ暗黒が攻撃魔法じゃないのが謎だし14の暗黒騎士はこういうもんなんだろ ネタでスペルスピード禁断とかで高速ウニアンリとかってやったけどまぁなにほどでもなかったな ffで闇属性の魔法攻撃ってあったけ?
ドラクエでいうところのドルマみたいなやつ ダーク ダーラ ダーガ ダージャ
14でもアシエンあたりが使ってるよ >>355
あったあった!
ありがとう思い出したよ
それ使えればええやん! >>340
ダークアーツとおんなじのが魔弾装填って名前で実装されても驚かない >>356
今のナイトと同じで詠唱付きの魔法叩き込むのが前提の火力調整されるだろうけどよろしいか?張り付いてれば動きながらでも火力落ちないのが近接ジョブの特権なのにパンクラみたいな移動しながら殴るフェーズで火力ガタ落ちするぞ
魔法唱えたいなら黒でもやってるのが1番だろ パッセかっこいいから、なんか遠くからでもあんな感じで打てるやつ欲しいわ なんかカッコいい暗黒魔法欲しいよな
「わが腕に集え……ダークインパルス!」とかマクロにセリフ入れたくなるような 新生初期はそういうの多かったな
最初から暗黒あったらおもしろかったかもしれんw 聖剣ミコッテとか懐かしな〜
まだプレイしてるんだろうか 具体的には言えないけど
変なセリフの入った挑発マクロは今でも見ますな 挑発はマクロありなし論争たまにあるからな
上手いやつを期待するより下手を想定してるほうがマシってんでいれてるわ ピロロンと音が鳴ってなんやーと思ったらただの挑発でどうでもええわーと思った昼下がり ダークスピリットくれ
射程25mの高威力魔法攻撃で オレも挑発マクロの誤爆はよくあるな
実際には発動していないのに隣のボタン押したら何故かマクロだけ流れる 一時期セリフ付きの挑発マクロ使ってた頃あったけど、他人がキモオタアニメのセリフのような何が元ネタなのか分からんうすら寒い挑発マクロを使ってるのがすげぇ痛々しくてそっと元に戻した
納豆の臭いみたいなもんだな シャーク入って最初の頃に
言わなきゃ投げないタンクにちょくちょく遭遇したから
シャークくれってマクロ作ってそのままだな シャークマクロのセリフを吉田語録から取って入れてたんだが、ある練習PTですげえ怒られた事あるわ そういやエスナ下さいってマクロあったわ
時々大活躍する ff11
伝説の突き技 パワースラッシュ!!!!
ff14
伝説の掌底 パワースラッシュ
どうしてこうなった >>378
ざっくり言うと吉田Pをバカにしてるようで不快ですって感じだな
結構な勢いで来られてポカーンとしてしまったわ
まあそれ以来セリフは[シャーク]だけにしたw 新スキルでMP全消費のロマン技くれ
あとブラッドゲージはもうちょい細かく消費できるようにしてくれ 黒魔のフレアみたいなMP全消費技なんてそんなん暗黒だとシャドウフレアしかねーよなぁ? >>382
「〇〇が犯人です、本人に説明させます」か >>387
当たり
まあ元ネタ知らない人とか普通に気分悪いかもなと思ってなー
絡んで来た奴がシャーク先のタンクじゃなくヒラだったのがなんともね…
こわかったです みなぎっっっっってwきwたwぜーーーー!今ここでwwwwwwwww伝説の突き技wwwwwwwww
パワースラッシュwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww なんでアイツら十字架みたいな特殊文字好きなんやろ? もっとブラックブラッドの使い道増やして欲しいわ
プランジはBB20消費する代わりにリキャ廃止にしてくれ アップヒーバルやオンスロートですらIB20消費&リキャ有りなのにプランジカットがBB20消費だけでリキャ無しだったら、プランジの威力がめちゃくちゃ下げられて今のDA並にWSの合間にプランジ挟まないと通しの火力低くなる調整させられそう
BBが50単位でしか消費出来ないのはクソだけどリキャ無しはやり過ぎ BB50消費してスピラー撃つよりプランジ挟んだ方がDPS上がるから、
プランジBB20とか強すぎてぜってー無理
>>394
ほんまコレ。ほっそい魔法使いや回復魔導士がみんなノクバ無効にするのに、
暗黒だけノックバックするとかどうなってんねん。お前の装甲紙でできてんのか?どんだけ軽いの? 漆黒ではガラッと変わるんだろうから何を言っても仕方ないけど
今すぐ変えてほしいのはヘイト面かな
戦士の様に火力でタゲ取れるようにまでとは言わないが
グリットを入れる必要がない何らかの技がほしい グリットなしでもソウルイーターでHP回復しろ
戦士はデストでも回復するのにアホかよ 解放がクリダイ確定になったのって確かにバーサクと一緒に使う上で不便だったのもあるけど
外人でしかもワールドファーストの奴が
「フェルクリーブでクリダイしないと萎える」
って言ったのが始まりだったのを覚えてる
暗黒も外人でワールドファーストになったら1つ願い事ができるかもしれない でも暗黒って海外だと不人気なんでしょ(´・ω・`) 1stじゃなくてゼノじゃないの?
詩人もはるうららが文句いったこと適用されてたし
ほんとゴミみたいな開発だよ まあどこでも声がでかい奴の言うこと聞くのはよくあること そのくせ暗黒で声がデカかったDAポチポチ認識してますからのDAプランジだからな
頭おかしいよユーザーなめてんだろうな 蒼天ナイトの時もそんな塩対応だったな
多分意図的に叩きジョブ作ってんだろ ボスとかレイド極ならDAプランジはアンメとアンリの間に打ってヘイト強化してるよ
カウント3秒仕込みDA→アンメ(0秒着弾)→DAプランジしてボスのい向きを北に固定、アンリ→ヘイトコン(DAパワスラ込み)
戦ナに比べてヘイト獲得力が低めだから開幕はしっかり稼いでおきたい ナイトのヘイト力より低いってギャグっていってるのか 単にIL低くて極や零式でナイトにヘイト迫られてたってオチ? そもそもボス、極にアンリ打つとかのたまう辺りがナンセンスアドセンスクリックお願いします ナイトより低いは流石に高度なギャグだろう
向こうがシールドスワイプ連打できたとかなら話は別かもしれんが >>407
ほーなるほど ありがとう
ブレハやヘヴィはなくてストショやホットショットはあるのはそういうこと…なのか…? 30秒と60秒のバフが何故かUIにあるのはそういうことだったのか…
ランダムprocジョブだと更新タイミングわかりづらいのはわかるけどさ… 歌の残り時間とストショの残りを同時に見たいからだと思ってた バリアの残量見えるようになったとしてもブラナイは即割る前提だからあんまり関係なさそうだな ファイナルファイトみたいにHPゲージの上に緑色のバリアゲージが重ねられるんだろうか バフアイコンの上に数値が出るのだと予想してるけどどうなんだろうな
10k
〇
ってカンジで。ともあれ実機早よ >>422
ごめん勘違いした
ガードゲージのことかと思ってたよ
ごめんやで 確かにタンクの中では一番かっこいいかも
タンクのLB1と2が完全に死んでるのはいいのかね
まず使わない
このゲームは本当に防御力は評価されないよな 極ガルでスパイニーを破壊するチンパンだらけのときにLB1,2が輝くときがある
…が、チンパンだらけなので結局はワイプすることが大半 絶レベルだと無理やり先のギミックの見るためにLB2とかでも使ったし完全に死んでるわけではないんじゃない
まあ使いどころはなかなかないけど
IDなんかでもヒラ死んだときには使えるよね メディアツアーのリーク情報少しずつ出てきてんな。
暗黒はコンボによるMP回復無くなって3.0仕様に戻ってるらしいぞ ダークアーツが効果時間中WS強化 60/180ぽいw
横ザワww どうせリーク情報はまとめられねぇよ 1度リークまとめて痛い目見てるからな どこもリークの話ばかりでまとめサイトさんは大変だなあ 暗黒MTか、終わったな…
蒼天以降このゲームST枠最強だからな 仮に蒼天の仕様に戻るにしても無くなったスキルが多すぎるしな〜
70〜80の間にまた覚えるのかな ブラデリとかいらんしその辺消せるやろ
プライスも元に戻せや爽快感がたりんのじゃ DoT削除って話みたいだがソルトアースも消えるか効果変わるのかな ソルトアースはいらん
あれエウレカで使うとエラい目に合うし
でも使わないと戦士にDPS負けるしでいいことなし 暗黒の中じゃまともなかっこいいスキルじゃん
いいからはやくスカしっぺ削除しろ ソルトアース使おうが使うまいが戦士に余裕で負けるんですが…… 雑に考えるとソルトアースはBB獲得のみのこすとか範囲内の敵にシナジーじゃないデバフ付与系じゃないの
ロールアクション廃止らしいしダークダンスの復権とロウブロウリプライザルもどってこないかな
あでもDA無くなんのか 暗黒がST枠じゃないと火力出ないから嫌だとか言う奴はタンク向いてないからやめたら?
DPSのが向いてるよ
俺は硬い暗黒が好きだからMT枠のがいいわ レイドで戦ナ興味ないから暗黒とガンブレで別れてほしかったなぁ どうしても戦ナと組みたくないなら8人フルパで申請すればいいのでは。構成自由だろうし 組みたくないんじゃなくて自分でやりたくないって話よ
mt枠しかないなら暗黒着替えてst枠しかないならガンブレ着替えてみたいな 吹き飛ばし無効を身に付けないとMT時に舌打ちされるのは変わらない 侍やってるけど
最初はノックバック無効とかwって馬鹿にしてたけど
紅蓮で2番目によく使ったアディショナルだった
1番はもちろんディヴァだけど 全然関係ないけど、♀でも抜刀待機モーションで肩に武器担ぎたい
♀だと明らかに剣が刺さらないような場所でも突き刺すから不自然なんだよ…… 俺は全くの逆だ。肩に担ぐより♀の剣を地面に突き刺す待機モーションがカッコよくて♂から♀に幻想したのに無くすとかアリエナイ
変更するなら【ポーズを変える】エモで両方のポーズ取れるようにして欲しい 俺も暗黒とガンブレで着替えたかったから両方MTってのは少し残念
メイン暗黒だからMTは好きだし、やること一つに絞れて楽なのはあるけど
>>451
アルファ四層前半最初の吹き飛ばしで救出お願いしたらプランジで戻れって言われたの思い出したわw ナイツオブラウンドと言えば剣を突き刺してるモーションなのに男に無いのはおかしいよな
トールダン女の子説 ジジイだから剣持ち上げたら腰が抜けるでしょ
杖代わりなんだよ 開発がMTSTに分けたからおっけと思ってても
結局STSTの戦ナ構成がレイド最適解になってしまう未来が来そうで怖い CFでSTジョブ2人になるかもしれないのにそんな攻撃来るわけない 申請時にMTかST選べる項目ができる可能性が無きにしもあらず
MTしかSTしかできませんが以前から問題視されてたしな あるとしたら表示は変わらないけどRFの枠が3ジョブ2枠から2ジョブ1枠が2つになるくらいじゃね CFでもmt枠とst枠で別々にマッチングするようにすればいいだけじゃね?
そしたらマッチング待機時間長くなるだろうけど
pt申請の時はしらん 役割を明確に分けた方がプレイはやり易いと思うし、調整もし易いと思う
でも上で言われてるようにマッチング、募集面でデメリットが出るのは必須だね
どっちを取るかだよな
極くらいはどっちでもOKにして
エンド系は明確に分けるとか? >>461
MTジョブ来るまで待たされるだけやん
その代わりスイッチギミックはなくなるな 枠が別々になったからってスイッチが無くなるとは限らないだろ そりゃなくならないだろう
今までのスイッチ必要なコンテンツが下限でクリアできなくなったら欠陥バランスだし スイッチ無くなって受けなくなるってそれもうタンクじゃないから スイッチ無くして過去のスイッチギミック全部調整するの?現実的じゃねぇな MTSTアフィもいいんだけど、4人パーティの時の性能差ってどこまで考慮されているのか リークだと
絶零式最新極のみ申請が区別されるとあったな
つまりRFは申請分け。募集は自由に出来るんでね? じゃあやっぱり最終的にSTSTコンビが最適とかなるんじゃね?
スイッチギミックありながらSTジョブがメインのときは受けれるギリギリとかいう接待ギミックになるのだろう ST専=火力ってわけにはしないだろうしな
MT専ST専をどういう風に区別させるかによるんだが
バフの差を付けるとIDとかST専嫌われるだけだし 今→火力で大きく差がついてる
未来→バフ(防御)で差がつくかも?
全然違う 火力とバフの両方を兼ね揃えてるのが今の戦士だからな >>474
仮にMTSTが分かれるとしたら
「ヒラにマーカー」みたいな今のギミック指定みたいな感じで
「MTジョブにマーカー」って指定ギミックとかが、ヒラ死んでる時みたいな感じで時点でランダムにDPSについて事故ったりしそう 火力も防御も最強な戦士が勇者なのは分かるけど、
防御面最強の暗黒だってIDで居場所あるでしょ…
ナイトには人権ないけど… リーク自体クソデマだと思ってるけど、零式はともかく最新極程度でMTST分けなきゃならなくなったらたまったもんじゃねぇな
MTMTでもSTSTでもクリアできるようにしろよ。たかが極蛮神だぞ
なんでMTST両方揃うまで待たされなきゃならないんだよ
ジョブ被りまくってもクリアできるようにしろよ零式じゃないんだから 昔は極でも結構きわどくマゾいのあったのに今やたかがと言われるのか やっぱ初期の極三蛮神の絶望感がやっててスゲー楽しかったわ 火力横並びにしてMTを自己バフ豊富
STには他者バフ豊富にすればタンクどれもいいよねってなるはず
火力で差をつけるから戦士最強伝説が生まれちまうんだ タンクのDPS下げるみたいな匂わす発言も見られるからMTもSTも下げられるんじゃね?
STは軽減支援特化とか? FoFの上昇値が低減
メイムから火力アップ削除 変わりにIB上昇
とか見たからこういうところで火力減らしてるんじゃないかな
暗黒は知らんがおそらくJA暗黒も火力アップでは無くなってそう >>484
火力だけでみるからそうなるんだろ、被ダメでみたら戦士の総ダメージが一番高い。
ヒーラーの回復性能が新生の時と比べて各段に上がってるから戦士最強説は成り立ってる。
タンク性能見直すならヒーラー含めてやらないと意味ねえよ。 暗黒ちゃんは一番固くて火力だってそこそこ出るでしょぉ!? 戦士は一番柔らかいけど一番柔らかいのを基準に作ってるからな
ヒラが戻せてしまうから硬さがあまり意味がないし
暗黒の硬さもヒラが殴る回数増えるほどではない… >>487
ユーザーは火力だけしか見てないっしょ
零式は時間切れあるせいで火力正義だから問題になってんだろ
硬くなってもだから何?って風潮だし
火力均一化で他を変えるしかもうないよ ていうか別に絶も戦士でもナイトでも普通に耐えてるし ナイトに突進スキル追加ほぼ確定だから
暗黒には鋼やホルムに相当する位置固定アビが来そうだな ノックバック無効になるかわりにHP1になって最大HP分の回復しないと10秒後に死ぬスキルとかいいと思う 効果中はHPが0にならないってつけたらさらによくね? ただ単に10秒間HPが0ならないだとつまらないから
10秒の間にHPが0以下になった場合、そこから10秒の間に全回復しないとダメ
とかにすればよくね? リビングデッドのウォーキングデッド効果時間を13秒に増やしてくれんかなあ
13てのが暗黒ぽくていいでしょ 効果時間内に敵を倒すことが出来なかった場合は
暗黒面に堕ちて味方に攻撃をします。 かばうの逆パターンで対象の味方のHPを1にして自分のHPを全開にするもしくは自分の被ダメDOWNとかどうですか >>490
お前が火力しか見てないからって全員火力脳と決めつけてるんじゃねぇよlogs芸人
今まで何回「タンクなのに耐久捨てさせられるのが嫌だ」ってクレーム出てると思ってるんだ
DPS脳にはタンク辞めてもらうのが吉だよ。ただでさえもう高難易度レイドはタンクだだ余りになってるのに
DPSよりクソ簡単なスキル回しで担当ギミックも簡単なのに、
ロールの仕事放棄して防御スタンス切るだけで高perf出せる事だけ目当てにタンクやってる奴が多すぎる そもそも、タンク3ジョブの中で一番火力が出しづらい代わりに硬い暗黒騎士というジョブのスレで
「タンクは火力しか見られてないから火力上げろ」って、お前何しに暗黒使ってるの?
本当に暗黒使ってるか?紅蓮で戦士に乗り換えたくせに暗黒の火力上げろって主張してるだけだよね? でも蒼天の時点で火力に注目されたタンクじゃん・・・ しかもどうせお前これから適当に煽って転載するだけじゃん・・・ >>504
火力くらいちゃっちゃとだしなよ暗黒なんだから
何出すのが大変なフリしてんの >>503
でも多分タンクなのに耐久ガーの方が少数意見だよ >>503
君らDPSよりましな仕事してるけどな。タンクは。 >>503
防御スタンス切ったらロール放棄とか斬新過ぎない? 硬さが欲しい! = ナイトやれよ
強さが欲しい! = 戦士やれよ >>503
こういう考えのやつは防御スタンス入れてるだけで自分は固くてタンクの仕事できてる気になってる
そして自分が低perfなのを防御スタンス入れてる(=タンクの仕事をしてる)せいにして、防御スタンス切れば自分も簡単に高perf出せると思い込みたがる
でも実際は肝心なとこでバフを忘れ、防御スタンス切っても低perf アクションリストのリーク画像見たけどナイトは忠義剣が削除されて盾しかない。MT枠確定か。 忠盾の内容自体が全く変わってるかもしれんし今のとこは何とも 忠盾アイコンのスキルは剣術のスキルに移動してるうえにlv10だからな。もしスタンスならサスタシャあたりの低レベIDからスタンス入れてタンクやりやすくするみたいな配慮かもしれんし、名前はiron willだから効果はかなり変わってるかもしれないな でもSTジョブに防御スタンスなかったらIDとかのヘイトきつそうだしやっぱりスタンスの内容自体が変わってるのかな その点、暗黒は安泰だな
暗黒騎士から暗黒削除とかありえないし その有り得ないこと斜め下にやってのけるのがこのゲームだから油断できない MT組は基本固く火力低くなところをスタンスでST寄りにできて
ST組は基本柔く火力高めなところをスタンスでMT寄りにできるとかじゃないの
一応どっちも出来るよ的な 今までみたいにDA→WSってやるかわりに
DA削除してMP消費WSにコンボ分岐させる感じかな? Lv74のスキル2つあるよなぁ
範囲と単体なのかどうなのか スタンス無くして、各攻防スタンスのメリット分を被ダメ20%とステ依存ボーナスに変えて調整しつつパッシブに吸収した感じか これ暗黒の40スキルがパッセンジャーじゃなくなってるけどスキル自体が変わるって事なんかな 必死使えばすぐわかるけど世界設定スレだよ
でもこれ以上の情報はないよ 蒼天PVの時にかっこいいなと思ったんだけど、ゴミみたいなSEで実装されてついに削除かパッセンジャーさん ダンスも消えたみたいだし、効果据え置きでもなければ
69以下IDでダークウニ!からの、ダークパッセンジャ!ダンス!でまとめるのが出来なくなるのか いやダンスは4.0の段階で削除されて下位互換がロールアクションとして追加されてたやろ ゲージ消費でリキャスト長いスキルか、ブラデリの二の舞になりそう
70〜でWS追加無さそうだしこれからもイーターコンボ回すだけになるのかそれだけが気がかりだわ ダンスが今頃消えたとか言ってるの流石にエアプすぎませんかww スピラーが62で修得になったのは嬉しいけど2年遅い 最初からそうしろ >>539
ガラプーおじさんいつの時間軸から来たんだよこえーよ これ暗黒の80スキルの分身って、ジョブクエに出てくるもう1人の自分か?
ガチなら暗黒の担当者まじで暗黒のこと分かってるじゃん >>551
どうせ次のWSが2回発動するとかだろ
俺たちは忍者になるんだ とうとうフレイと共闘出来るようになるのか。胸熱だな ミストの力を自分で使えるようになるわけか
WS2回だろうと身代わりだろうと設定がアツすぎるでしょ 効果時間24秒、BB50消費で次のウェポンスキルだけだったらショボすぎるでしょ
効果時間中ダメージ加算とかそんなもんじゃないかね エフェクトはどんな感じかなぁ
分身が自分に重なってるような感じだといいなぁ 没になったスカージ、デリリアムなどを駆使して戦ってくれるよ Living shadow ( The NPC that gave you quest in HW, 24s, spams every cd you got )
だそうよ 蒼天でクエストをくれたNPCだよ。24秒効果だよ。毎クール使うよ。 >>567
そりゃ自キャラの分身よ
俺、ララ♀なのに分身がフレイとか言われても困るわ…… もっかいじょぶくえやりたい
強くてニューゲームはヨコイ フレイとか勘弁wwどんだけ使い回すんだよあのキャラ そもそもNPCに何の思い入れもないからフェイスもだから?って感じだし
ましてやフレイとか言われても困るな
まだ自キャラ分身の忍術ごっこの方がマシ フレイとかまじかw
それでも最高じゃねぇか…
ジョブクエの最後はフレイと共闘か決闘するんかな フレイ=自分キャラだし見た目は自キャラか影みたいな感じになるだろ 正直フレイさんは食傷気味ではあるけど紅蓮ジョブクエのフレイ登場は燃えたのも確かなわけであって なんか強化版のスピラークワイタスくさくない?どうせそんなにスキル増やせないわけだし アビサルドレインに消費MPついてないんだけど、
これ消費MPない代わりに4コンボに組み込んだ時だけHP吸うとかじゃねーかな…
DAにだけMP消費あって、アビサルのMP消費撤廃とかなくはないけど… >>587
むしろなんで今までなかったんだって感じだなあれは 全種族あの姿の分身が出てくるわけじゃないよね?
ララならララの分身が出てくるよね?
まあそれはさすがに当然だよな…… 自分の暗黒面=フレイならどの種族でもあれ固定なのかも フレイ出てから序盤攻撃合ってないのに後半はシンクロしてたが
あれは意図的に操作したのか仕様でシンクロするのか気になる 攻撃する時は連動してたけど何かのアビリティ使ってる時は不動だった気がするからWSだけシンクロするのかな シンクだと思うなぁ
あの技使ってから消えるまでちょっと間があったけど分身なんもしなかったし
プレイヤーのアクションに反応するタイプじゃないか フレイとかいいからララの影を出せ
これはララ使い全員の総意だろ…… あのクエストがあるからこその、このアビって感じがいいよね
他ジョブでこういうの無いんでなかろか フレイの行動はアビサル→プランジまでが固定でそこから1WS分程度の間があってシンクロ開始かと
アビサルは70クエの登場シーン意識やろな 単純にフレイ君のセットプレイ予め決まっててプレイヤー側でわざとシンクロさせただけじゃね フレイ君のタイムライン決まってるとかさすがにあるかね
しかも22-3秒あるうち出てくる時と帰る時で7秒くらい何もしてないじゃん? シンクロしてるの最後の二つと途中のクワイタスだけだしプレイヤーが合わせてるだけじゃね
だとするとわざわざhudに残り時間の表示させる必要あるのかって気もするけど
あと一番最初の空斬るのも暗黒の新モーションだよな? グリットの後のは待望の範囲バリアだな
ブラポンで1GCD毎にゲージ20回収しててデリリアムでゲージ無消費でスピラー撃ってんな 確かによく見たらシンクロして無さそうだね
じゃあ時間出す意味…
てかフレイタイマーの横のカウントが暗黒なのか? ベンチマークでもガンブレ押しのけて圧倒的主人公感
これは本番で席がないやつ 絶望やなw
ナイトに軽快さが出たように見たが暗黒まだもっさりしてる感じだもんな フレイゲージの隣の紫のバフゲージはなんなんだろうね
Edge of Shadowとかいうアビで時間更新できるみたいだが ガンブレは武器を肩に担ぐスタイルがはっきり言ってダサい
走るときもあれだし
「絶対人気出るでしょ」って言ってる奴がいるのが理解できない
まあ俺みたいな意見のほうが少数派なのかもしれないが お前らいいな
ナイトにもジェンリンス出せるやつくれよ ビヨーン!キラーン!のSEは生きてて草
なんの音だよw >>616
俺もその少数派かな
タンクなのに担いだ右脇がガラ空きなのが違和感
リバーブロー打たれたら悶絶しそうで怖い 人気暗黒が抜けたと思うけど
ガンブレイカーとか発表時から人気なくね?
どうせ性能は戦士だろうけど これはFF14の特徴だと思うんだけど
ガンブレにしろ暗黒のフレイにしろ
女が喜ぶ演出が多すぎる。
明らかにま〜ん向けMMO フレイ自体は男でも好きだしガンブレって女受けいいイメージそこまで無いな
まあ分身の見た目は自キャラ黒塗りした影の方良かったってのが本音だけど
ララフェル使ってるやつはあれが自分の暗黒面として出てきてもこいつ誰だよと思いそう うちのhimechanは絶対自分がガンブレやるから
そっちは相性のいいジョブやってくれって言ってる ガンブレは剣忠実に作ったって言ってたけど短くてあまりかっこいいとは思わない
長めのガンブレードもあるだろうけどね 盾もないし得物もでかくないのにタンクっていわれてもすげえ違和感がある ベンチマークでも新ジョブ押しのけて主人公みたいな感じで俺嬉しいよ
あとは性能を頼む ソウルイーターの吸収やブラスピの威力はスタンス差はやっぱ残るのかしら スピラーで思い出してジョブアクション動画見直したけど、剣を横に寝せてもっさり縦回転モーション変わってなくて泣いた。ブラナイのガニ股もそのままなんやろうなぁ イーターマンはマジでどうにかして欲しかったね
ゴージはわからんけどナイトは2コンボはありそうなのに DA無くなるとなればサイフォンストライクはナイトのライオットみたいに効果変わるの? 新しい顔ゲージ?が2人重なってるのめっちゃエモいなオイ 最初の方で範囲バフっぽいの使ってるけど、新スキルが攻撃ばっかなのがやや不穏
補助スキルの数が全然違うのに火力横並びとかいう愚行繰り返さなきゃいいけど 管理っていうけどBB消費技で→のやつたまっていってフレイ召喚して左がフレイの残り時間なだけでしょ ブラナイPTに振りまけるとかゲージウハウハじゃね?
-暗黒騎士:
・言わずもがな、5.0のメインジョブ。
・スキル"Living Shadow": lv80で自分のクローンを召喚し、ともに攻撃してくれるスキル。
-すげぇ強い。
・新規アニメーション追加
・ブラックナイトをパーティ全体にばらまけるようになる。パーティ用バリア。
------別ソースredditより:
・ブラッドスピラー、ソウルイーターは"Dread Spikes"(dotスキル?)の時間調整のために使われる。
・ダークパッセンジャーは改変された。
-ダメージを損失することなく、単体にも使うことができる。
・"Terroirize"というアビリティが追加された。
https://www.youtube.com/watch?v=brseefPKlFk 動画観ても召喚はbb50消費でしょ
紫の方はmp消費の新技で30増えてるっぽいから管理するとしたら30秒に一回mp3000確保するくらいじゃないか 影の外観はフレイで固定なのかな
暗黒ジョブクエもフレイも大好きだけどそのままバトルコンテンツに絡んでくるのは嫌だなぁ
自キャラの投影でええやん・・・ 忍者の残像と違ってこっちはスタンド出すから種族装備反映するのだるいんでしょ タンク火力調整を暗黒はフレイ込みでやってるだろうから
フレイいない、リキャスト待ち場合は火力ただ落ちそう 俺もフレイがいいな
細かいが自キャラがルガやロスガルじゃ邪魔過ぎるし、そのために幻想薬ってのもイヤだわ
あのクエストがあったからこそのフレイってのがいい 自キャラコピーするのってそんな特殊な技術要らない気がするんだけどな
なんなら装備はまんまフレイと同じで顔見せなくてもいいからでも種族と身長だけ合わせるだけでもいいもしかしたら既にそういう仕様なのかもしれんが 別に戦士も解放が占めてるDPS大きいしそこは関係ないでしょ
フレイが解放並に瞬間火力高いかもしれないし フレイ込みとは言うけど戦士の解放みたいなもんだろ
戦士波の爆発があればそれは成功では戦士波の爆発力があれば ただ単に普通に召喚すると思ってたけど思ったよりも凝ってて草
退場するときもかっこいいじゃねぇか… AF1の武器はデスブリンガーだったし、AF3の武器名はシャドウブリンガー希望 凝るのはいいけど召喚の時と消える時の無駄な動き無くせば2発は殴れるだろ >>661
消える演出はタイマー0になってからだからな 完全シンクロしてるならカウント開始早すぎだと思うがスキル回し決まってるならカウント開始どこだろうと関係無くね 無駄な時間減らしてもどうせ分身の時間が減るだけだし今のままでいいぞ ブラッドウェポンは消費TP減少から消費MP減少に変更してくれるのかな
してくれないと消費MP3000って痛いと思う 今更だけどウニのmp消費しなくなるのか?
DAも無くなってレイドで使いそうなmp消費技はパッセの変わりとブラナイと新スキルで2つの計4つかな
サイフォンでどれだけ回復するかによるけど今よりはmp管理楽になるんじゃないかな >>669
エッジオブダークネスとエッジオブシャドウはアイコン似てるからスキル上位互換置き換えかも 機工のもそうだけど召喚中からカウント開始なんだよな
それ込みのカウントなんだろうけどスキル説明は行動時間だけ表記でいのに スピラー消費無しでチャージ3か
新バフ中はWSでBケージ回復しなくなってんのな まあダークアーツ削除とスタンス固定化がある時点で今より煩雑になる可能性は0だろ ベンチマークの踊り子をかばうスキルは何?
ナのかばうの暗黒ver? ガンブレの無敵スキルのリスク見るにリビデも維持されてそうだな
インビンの時間減らすくらいしろよ 動画よく見るとハードスラッシュの直前に何らかのスキルを入れてて、
その後のハードスラッシュだけ回復音が鳴ってるんだよなぁ
このスキルが入ってないサイフォンとイーターはフレイ君が被ってるせいで音がよく聞こえない
回復エフェクトは出てるように見えるが
まさか「スキル入れた瞬間しかHP吸収できません」とはならないと信じたい
「普段から吸収できるけどスキル入れると全攻撃に吸収乗りますよ」みたいな感じだといいんだが あぁいや、ブラッドウェポンかこれ
MP回復ルートは廃止されたというリーク情報があるが、サイフォンじゃなく
ブラポンでMP回復してくださいみたくなるのか… ベンチのかばうやつはなんだろな
ただの演出で自己バフってのもあり得るけど ヘイト一位対象攻撃を姫ちゃんの前に急に割り込んで受けて自分が姫ちゃんを守ったと思い込んでいる精神異常騎士 バレアイコン一覧見たら地味にソウサバ無いよな
だまし効果の件はゆるさんぞファミ通 パッセアームの暗黒版とか?
でもエフェクトは円形だしな… シェルトロンで火球を受ける演出してたの思い出せ
まあファイアボールはブロック可能だったんだが あれは暗黒というよりタンク共通で実装な予感
スキルというよりシステム的な フレイくんの攻撃は某計測ソフトでどう出るんですかねぇ 非戦闘中にフレイ呼んだら効果時間中棒立ちしてるんだろうか アンリの後に使ってるやつこれコンボなんだな
範囲しながらゲージ回収出来るとか最高かよ ジョブアクション動画見たから宿屋で過去クエ見たってヤツ多そうw
俺です >>693
耳元で「痛いよね?苦しいよね?」って囁いてくれる >>699
そんな事言われたら心の闇だと分かって居てもフレイにスピラー叩き込みたくなるわ 範囲コンボはヒラ以外の全ジョブに実装されてるんじゃね
レンジは知らんが。そんな事をPLLで言ってた気がする。
範囲コンボは明確に追加しました〜って感じで。 紅蓮のIDはジョブ格差が過去最悪だったからな
4.0の突貫工事のしわ寄せをもろに受けてたし 紀行録見直しても紅蓮のジョブクエは70のやつしか見れないんだけど
……バグか? >>705
それであってるよ
宿屋で再現できるムービーは色々条件があるから
しかし影の開幕アビッサルいいねぇ
原作再現というか分かってるヤツがジョブアクション撮ったってのが分かって嬉しい 開幕アビサル確定なんかw 範囲したくないこともあるでしょ アライアンスレイドで3匹の雑魚をタンク3人が1匹ずつ持つとことか 攻撃したらまずい雑魚が近くにいるとか?
古いけど極ガルのスパイニーみたいな 気になることはある
・タゲを変えたらついて来るか
→ついて来て欲しい
・もし自分がプランジなどで移動をしたら、どのような行動をするのか
→歩いてくる?その間もカウントは減る?例えば最後のWSが不発に終わる?
影の行動が全て自分と同じなら、上の問題は解決されそうな気がするけど、演算が難しいのだろうか 自分で言っておいて分からんけど周辺のヘイト稼ぎたくない時ってないか?ないか
フレイ召喚控えるとDPSガタ落ちだろうからなぁ メタだけど中身はペットAIだろうから、それに準じるんじゃない?
5.0でペット周りもずいぶん変わるから何とも言えんけど、無敵化から察するに「絵面的にいる」ってだけで居ないのと同義だと思う
つまりタゲはPC依存じゃなかろか
じゃないとペットの無敵を利用した悪用が出来てしまうしね >>716
漆黒版エウレカが来たら範囲うちたくない時はあると思うよ >>717
召喚や機工のロボと一緒に、要フィードバックかなぁ >>717
ペットは対象にならないんだから無敵の悪用も何もないでしょ >>717
いまのとこ行動が完全追尾してる様子がない(忍者はアクションをトレスしててオリコン感でてる)事から
エフェクトが長くて固定ってだけの線もわんちゃんある >>533
これ信用するなら削除アクションは暗黒アーツパッセウォールになるのか
ウォールは4.0のランパートみたいにセンチとか他タンクの防御バフ全部と統合してロール行きかな >>723
あとサバイバーか。丁度5つ消えて5つ追加だからパッド勢に優しいな >>723
センチは残ってるぞ
単に40レベルより前になっただけじゃね (アビの)暗黒は残ってるのかな?
やはり外部からMP回復させないために健在なんかね センチ38だしウォールも38でしょ
暗黒は無くなってそうかなぁ
あったらジョブ動画で使ってるだろうし アビサルが素撃ちでもHP吸収できるようになるのかも気になるところ。 DA削除なのに素撃ち以外なくね。それともグリット切ってると吸収しないとかイーターみたいな事してくるのかな オバパにHP吸収が付いてそうだしアビサルにも残ってるんじゃないかな >>730
スタンスは入れてても入れなくてもスキル回し同じって言い切ってるから
スタンスはただのヘイト稼ぎだけでスキル効果変わる訳ないだろ ガンブレって、キーンエッジ→ブルータルシェルのコンボか? 新スキルや仕様変更よりもスキルの効果音をいい加減もっと重厚な感じにしてくんないかなと思う。プランジの腑抜けたヘタれ音といい全部SEが軽すぎなんだよな。 >>715
・タゲを変えたらついて来るか
→ついて来て欲しい
ついてこない方が便利そうだけどな
タンクという役割上タゲ持ってたら他の敵殴りにいけないけど
フレイに殴らせるっていう選択が出来るし なんかセンチあるみたいだけど
昔あったシャドウスキン復活させないのか
ロールアクションなくなるんだから固有アクションに戻して欲しかったわ ロールアクションは健在だけど?
選択式じゃなくなるだけ ついてこない方がいいよな
発動がタゲありきならついてこないでその敵殴ってると思ってるんだが あのフレイはそんなんじゃなくて、ただのエフェクトが長いアビリティ
>>722 のワンチャンが正解 範囲技とか技一個一個の範囲とかダメージ違ったら それはそれで気使って召喚しないといけんかもな
ブラポン デリリ フレイ召喚で今までのDA連打よりバーストタイミング意識しないといけん
ブラポン デリリはチャージアクション対象だとは思うが… 動画だと アビッサル→フランジ→クワイタス→新技1→新技2 →スピラー→カーヴ の順だね
本体は ヘイトコンボ → クワイタス→デリリ→スピラー→スピラー→カーヴ
リンクしてたのはクワイタス、最後の2技
固定行動な気がするねー 侵攻零式ってソロでクリアできるアフィか?
未予習でラフレシア突っ込んでみたらクッソ強くて勝てんだわスライム出てくるあたりできついきつい ここまで感動してくれるのってちょっとうれしい
ttps://www.youtube.com/watch?v=QuIrkHEG_oU
ジョブトアクションのだけど暗黒は18:44あたりから フレイはリークによるとヘイト取ってくれるらしいから
雑魚沸いたら持たせるってやり方がいいでしょ
あとはタンクバスターを受けさせるってこともできるかもな プレイヤーの直前の15秒間のスキル回しを完全模倣するだったら面白そうだったのに
最初のアビサル→プランジだけ固定で まぁそのへんは忍者や機工との兼ね合いもあるししゃーないよ
忍者は完全トレース、機工は命令、こっちは一定行動
そんな感じだろねー フレイがタゲ持てるなら、雑魚が湧いてすぐ誘導したい時は邪魔になる可能性あるな
反面、他のタンクではできない変則的な固定の仕方とかできそう フレイにシャーク出来て15秒くらいはノーダメに出来るなら強いよな ついでにリビングデッドの効果も変えてくんないかな
死ぬ攻撃を受けても1残りフレイが出現して身代わりになってくれる そもそも暗黒がゾンビ化する意味が分からない
普通に無敵で良かったんじゃ? まあ設定的にはなんか死体生きてたからな
ジョブクエと関係あるだけマシでしょ
召喚とかなんか勝手にバハムート覚えてきてがっかりしたし
ナイトもいきなり羽はえてきたし ナイトのジョブクエは蒼天以降手抜き感がヤバいわ
なんか前団長勝手に死んでるし 愛の力で立ち上がり続けるんだぞ ヒーラーに気付かれないんだぞ 暗黒の赤いモヤモヤ出てないし
とうとう暗黒消えたな
ついに俺たちもMP回復うけられるぞ MP回復残ってるかわからんけどな
マナシフトは消えたしカードは全部与ダメ上昇っぽいし可能性あるとしたらリフレッシュか FF4セシルの様なAOEの後、赤いモヤモヤが出て顔ゲージ30秒カウント開始
これが暗黒でしょ 確かによく見たら暗黒エフェクト出てるな
これ竜が通ってきた殴れなくて更新出来ない問題出てくるやつでは https://i.redd.it/q1tlia7cej031.png
ブラナイを割るとDA付与
Edge/FloodをMPの代わりにDA消費で使える
Edge/Floodを使うと暗黒バフ付与
暗黒バフは与ダメアップ
ちゃんと割れるならブラナイで火力損しなくなりそう タイマーが暗黒で、ジョブアイコンの点灯がダークアーツか 面白そうだけどDAカーヴとか残ってたら途端にクソになるな
残ってるわけないと思うけど ブラナイは変わってなきゃ他人に飛ばせるんだからどっちでも良くない? DAはmp消費タダになる効果だけになるんじゃないの? >>756
アレ生きてたっけ
記憶にねーな…
紅蓮のナイトクエは毎回闘技場で戦わされてガッカリした DAはいいっていうか
最初のコンセプトからどんどん離れてガンガンいれるの当たり前な技になったのがおかしい
DAマインドとかもなくなったし 今度のDAはブラナイ割れたらつくだけの単なるバフってことでしょ? BN割ったら点灯、新技2つはMPの変わりにDA消費で打てるってことかこれ
無理やりダークアーツの名前残した意味ある? 現状でもグリオン/グリオフ関係なくブラナイ割ってもDPSには殆ど変化がなくて
(グリオフだとDPSわずかに低下、グリオンだとDPSわずかに上昇)、
ブラナイは「割れればDPSに損なくバリア効果が得られる」という性質のもの
割れないブラナイは常にDPSを低下させる
5.0来てもそれは変わらないって事でしょう。ブラナイ割らなきゃいけないテクニカル路線 ただ今のブラナイは「BBが溢れてしまう」という問題があったのが、
5.0以降のブラナイ割りはBBでなくDAという形で恩恵が得られるので、
もしかしたら楽になるかもしれないね BBは普通に残ってるからそこの管理は変わらないんだろうな
カブスピのDA抜きやイーターの回復が空気だったのがどうにかなるならいいや 割らなきゃいけないというか無理して使う必要が余計無くなった感じするけど 5月から始めてやっと新生クリアしたけど暗黒やってもええんか?
因みに新生は詩人でクリアした、他は一切レベル上げてない 暗黒に限らずタンクジョブは割とメンタル強くないとPT半壊or全滅で挫折してしまうからその辺の覚悟はしといた方がいいな
暗黒だとLv.30スタートだからタンク初IDでいきなりハウケタに当たって迷子なったりしないように気をつけろ タンクのすることをググって調べてからやれば大丈夫じゃね
何も知らんでタンクやると進行グダるから、変なのとCFで当たると煽られるからなぁ
みんな最初は初心者なんだから好きなジョブやればいいよ
タンクヒラやるなら適当にやると迷惑かけることだけ覚えておけば特に問題はない タンク初心者はヘイトを見てないんだよ
敵はグループで来てるのに単体の敵にだけコンボ撃ってたりする
それでは開幕のフラッシュオバパアンリーシュだけでは維持できない
慣れてる人ならちゃんとヘイト確認しつつ適宜範囲撃ったりヘイトコンボちらしたりして調整するがnoobにはそれができない 24人レイドで一番先頭走って後ろの状況確認して突撃するって状況に
不安感じなかったり不快感がなかったらタンクの素質あるよ >>780
ええで
今どきタンク初心者に文句言うヤツはいない
FC入ってるなら助言はもらえるだろうし、IDも一度クリアしてるなら要領は分かるだろうし
あとタンクやってるヤツが別ジョブで一緒にいたら必ず助言があるんで、参考にするといいよ
そのときの言い方は人それぞれだから腹立つこともあるかもしれんけど
まぁそれはともかく経験こそがタンクにとって最重要だから、レベルレなり何なりでガンガン回してけ 暗黒コマンドは削除
フラッドオブダークネスまたはエッジオブダークネスを使うと30秒間「暗黒」状態になる
暗黒状態でブラックナイトを完全に消費できたときに「ダークアーツ」状態が付与されるようになる
「ダークアーツ状態」の時はフラッドオブダークネスまたはエッジオブダークネスを消費MP無しで利用可能になる
だって。 BN割らないと暗黒維持できないのか
BN割ったら余分なMP使って何かができるのか
どっちだろうね
上だと窮屈なプレイフィールになりそうだね MPの消費と回収がどうなってるかだな
使い道自体はブラナイと新技2種、もしかすると全体バリアって感じか MP消費無しで打てるってだけで
MP消費ありで打つことはできるんじゃね mp使ってエッジ/ブラッドで延長してもいいけど、BN割ればmp無しでいけるで
とか?
それだと嬉しい BN使えないジョブ動画で暗黒延長してるし間違いなくそっちでしょ ブラナイ割ってでBB50は無くなるんか?
BBがDAになるだけでもmpを防御に回してもdps下がらないってのは変わらなそうだな そういやデリリにクワイタススピラーの命中時MP回復ついてるけど
クワイタス自体のMP回復なくなるのかな BNと暗黒バフつくWSの消費MP一緒なら
上手い人とBN一切使わない人は暗黒維持できて
BN使って割れない人だけじり貧になるんじゃない? 特にダメージ受けないところでも使いまくってたら
その分火力下がっても良いんじゃないか? まだよくわかんねーけど
見切りパッセ削除だと、BN覚える70までのIDで
2グループまとめも出来なくなってやばない?
ナイトもバッシュ削除みたいだし
IDのスタンハメ出来なくなって
レベルレやエキスパ含み、IDはすべて戦士最適みたいになるんかな 色々変わってるのに今の状態からこれなくなったからどうとは言えないわ よくわかんねーのにやばない?とかちょっと何行ってるかわかんねーっす ダークアーツ削除とかクソつまらんくなるやん
ナイトがST専にならんようナイト強化すりゃいいだけ
タンク増やすためにヌルゲーにするの?
タンクやらない人って操作とかじゃなく性格的な問題だろ ヌルゲーだと思うなら是非漆黒来た後にお前のHPSを貼ってくれよ
暗黒の難しさはブラナイ割れるかにあるのに、DA難しいとか赤ちゃんか?
お前どうせブラナイ割れないからHPS低いんだろ 現状でもアビサルだけあればまとめ狩りできるのに、ブラナイなきゃまとめ狩りできないは甘えすぎでは… そもそもまとめ狩りで見切りとかFF14プレイした事ないんじゃねーの?ってレベル BN割らないといけないってより、BN割れたらBN分のMPがタダになるってことだろう
BN使わないなら素で撃てばいい >>802
わしあほやからようわからんのやけどなんでHPS? 初心者がタンクをやりたがらないのは◯◯◯な問題!?みんなの意見は?
漆黒でBNの扱いはどうなる?使ったら損?HPSとの関係も!? ごく稀に軽減入れたドャァをしたいのかHPSを語り出すやつがいる。身内含め今まで1人しか見たことないが… IDが戦士最適じゃなかったのって4.0の短い期間だけだろ >>796
リークのスキル一覧画像だとBNも新スキルも消費mp一律3000だったからそうなるな
BN割れれば硬くなれてMPも損しない 暗黒2とか4.0の世界にいるやつがいるな
それとも俺がいつの間にか過去に飛んでいるのか >>780
全然ええで
アンメで釣ってアンリ二回でタゲ固定する簡単なお仕事や
ただ装備更新しないとヒラに煽られるしレンキャスが巡回釣ったりするのに気を配れよ 何を煽りたいのか知らんけど極蛮神とかCF出したら暗黒2は普通にあるぞ
そもそも4.0のレイドだってナイト2ならともかく暗黒2はねえわ プランジチャージアクションか
リキャスト毎に使わないといけないスキルだったし嬉しい調整だわ
威力上昇次第でオンスロの使い勝手越えそう これつまり暗黒って維持し続けるタイプのバフなんか
積極的にBN割りにいってDAつけてブラッドかエッジをMP消費せずに定期的に使えって事だよな 暗黒してブラナイ割ってDAつけてMP消費なしで暗黒継続してくださいよっておぜん立てがあるのに
エッジとブラッドが弱いから暗黒維持いらんわとかいう性能にはしてないでしょ 流石にmpとGCD消費して使うスキルが通常コンボより弱いなんてことはないだろ…ないよな?
あとBNと新技は消費mp一緒だから暗黒維持するのに無理してまでBN使う必要はないBN割れる場面ならバリア張れるからお得ってだけ あーリキャスト長くて維持できない可能性の話か
でも今まで常時暗黒だったわけだし、戦士のブレハみたいな立ち位置になるんじゃないかさすがに 近接チームに戦士+暗黒か
バフ維持しなきゃいけないジョブが順調に増えてるな いままでの暗黒騎士の仕様からして新技リキャ中はBNでしかmp消費出来ないなんて無いだろうね
DAで新技発動した場合特殊効果あるとかならわからんけどまあないっしょ BN使っても損しないようになってるだけでお膳立てなんてもんじゃないよ
てかブラッド連呼してるが新技のイニシャルFだぞ すまん暗黒の維持条件が掴めてない
BN割らずとも普通にエッジなりフラッド?なり撃つんじゃあかんのか 暗黒維持できないとしたら新技連打しまくるかBN割れないか位じゃね30秒ありゃmp3000回復はしそうだけど
時間制限つける意味あるのかと思うけど意識しなくても暗黒維持できるようになってると思うわ 評判良いから暗黒クエやってみたけど
フレイって要するに統失の幻覚だよね?
メンヘラ系himechanに人気なわけだわ >>831
あれはファンタジーだから現代科学で説明する必要はない 50クエは勝手にキャラクターの心情決めつけるから微妙なところはある >>833
戦闘の痛みよりミンフィリアに呼び出されたり
くだらないお使いこなす方がずーっと辛いわって思った 海外だと理不尽に使われることへの怒りとかなんじゃないっけ
タイタンの危機を救うために珍味集めしたり
ガルーダ倒すためにあれしろこれ集めろお使い命令されたり
もしミンだったり
ほんまクソだったなクソすぎる新生への怒りから生まれたんだよ奴は 勝手に決めつけられた心情にまったく共感できなかったからね
そういう話をしてたわけじゃないのに実はそう思ってたってのは話作りとして酷い というかあのままフレイと一緒にエオルゼアを出て旅をしてたらどうなってたのか気になるよな 30秒で回収できるMPが3000以下だとローテーション破綻するから3000以上あるんだろうけど
3000ピッタリだとシビアすぎるし4000くらいはあるのかな ブラポンがMT時でも使えるようになるみたいだけどブラプラは効果どうなるんだろうなー
ブラデリの効果が全然違うやつになって延長できなくなるし蒼天の頃のMP回復量に戻ってくれないとそのままじゃ割と死にスキルなんだよなこれ ブラプラは削除されるんじゃないかな。
現状ある意味薄いし。コンボルートがどうなるかわからんが
MP回復はサイフォンとクワイタスの回復量増やしとけばよくね?って感じだが。 問題は、フラッド/エッジの威力だ
リキャストが暗黒バフの効果時間よりも短かった場合、
技の性能如何ではブラナイをいかに回転させてフラッド/エッジを多く当てるかが重要になってしまう
敵のタイムラインなんて可能な限り無視してDAに還元させるスピードを競うことになるから
ハッキリ言ってクソゲーと化す気がする そうなってないことを願う ブラナイと消費MPが同じなんだからあくまでブラナイ使う時は割るようにするだけでしょ MP供給量わからないとどの程度MP使えるかもわからんしな
BNはDA付与ならゲージ上昇効果は削除かね? 威力とリキャがいくつだろうとそんなことにはならないんだよなぁ >>844
わかりやすいように極端な数字で例を挙げてみると、
フラッド/エッジのリキャストがブラナイと同じ15秒かつ威力1000だったとしたら
ブラナイを15秒ごとに無理やり消化してリキャが回るたび最速でフラッド/エッジを撃つのが必須になる
この例は非現実的だが、数字しだいではこれに近いことが起こりうる ならねぇよなんでいちいちBN経由してんだよそのまま撃てよ >>844
>>846
あ、ほんまやんけ 今のブラナイシステムで勘違いしてた
恥ずかしいなあ BN割って増えたゲージ使ってMP回復できるならBN経由したほうがいいんじゃないの
ゲージ増えなくなってそうだが >>851
そんな短時間で何度も割れるような攻撃くるならね エッジオブシャドウがCD2秒で威力500か
スピラーがいくつなのかな よく考えたらBNでDAつくだけだと流石につまらなすぎるから削除はないか リキャスト2秒ならブラナイガンガン割らんとダメだなコレw でも割れないタイミングで投げるとMP丸損だからなあ
結局確実に割れそうな時だけ投げるのが安定じゃね
割れないなら普通にMP消費して撃った方がいいし 割れたらBB増加が残ってるかどうかだな
残ってなかったらBN張るのは完全に防御のためだけになるし 更にヌルゲーにするならブラナイ割れても割れなくてもBB増えるようにするしかないな
フォーラムで学者の深謀遠慮みたいに不発対策しろってゴネる未来が見える なんらかのバフを維持する系は窮屈でめんどそうだな… 割らないといけないってのは
固くしすぎちゃいけないってことになるから
直感に反してはいるよね >>853
最低でも800はないと他のタンクに火力負けしそう
戦士に至っては解放も新技で900のやつもあるし >>862
戦士の新技は確定クリダイだから実質威力1,260やぞ 馬鳥が暗黒のリークネタ解禁してるけどもう公式発表あったんだっけ リークの記事は見当たらないな
フレイのはトレーラーでわかる内容だし
どれのことだろう トレーラーでWSの消費MPとかわかったっけ?
表示されてたならスマン PLLの動画では確かにわからんけどただのこのスレのまとめなんだから
一発言の根拠まで大して気にしてないんだろ
どうでもいいです >>863
そういう事するから戦士1択な事になるんだよな
特に防御支援面も横並びっぽいし ワイ暗黒Lv38になったが暗黒ってスキルは常時使っててええんか?
MP自然回復しないって書いとるが まぁここの開発基本エアプで全ジョブ別ゲー目指してつくってるからな
控えめに言ってもアホだよ >>874
非戦闘時は入れっぱなしでもmp回復するから入れっぱなしでいいよ
むしろ暗黒を入れてない時がないレベル スピラーがBBゲージ消費してないから
これが例のアビリティスタックなんかな チャージ技2種類もあるの?
プランジがチャージ技だったけど >>881
戦士の解放フェルクリやスチサイ連打みたいな事が出来るのか
確定ダイクリは無さそうだけど
5.0の解放も確定ダイクリあるのかしらんけど 戦士にブラバス復活やめーや
またID用に育てなくちゃいかんやんけ。 今まで上げてなかったのに驚きだよ。IDでもレイドでも強ジョブだったじゃん
漆黒でも吉田の匙加減で強弱コロコロ変わるからタンク4ジョブカンストせにゃ 外人にもフレイ愛されてんなー、と思って翻訳探してみたけど、結構内容違うんだね
ヒカセンも優等生って感じじゃないし日本向けの内容だとウケが悪いのかねー そもそも暗黒自体が海外受けあまり良くないだろ
人気投票だいたい最低辺にいるし 海外では厨二能力キャラより力で押すムキムキのパワーキャラの方が人気があるイメージ だからこそ4.0戦士があんな目にあった時めっちゃフィールドバックあって魔改造された訳だし 海外のアンケートだと暗黒一番人気やろ
日本と比較するとナイトが人気ない この間の馬糞の「PLL見て1番テンション上がったジョブ」では暗黒1位戦士最下位だったけど、少し前のメインジョブジョブランキングだとナイト>戦士>暗黒だった希ガス メインジョブって話だと性能と席が優先されるから紅蓮で低いのは仕方ないんじゃね 海外プレイヤーが選ぶ「漆黒のヴィランズで最初にレベル80にするジョブ」1位だぞ 日フレイは悲しみの心だけど、米フレイは怒りの心
日ミストは救いたい想いだけど、米フレイは罪に苛まれた想い
本当はヒカセンが挫けて身体を明け渡すのを待ってるのが米フレイ
でもミストが気に入らねぇってんで「妥協」して出てきた
戦闘前の台詞が「罪を償う時が来たら喜んで裁かれよう。でもそれは強じゃねぇし、お前に裁かれる筋合いはねぇ!」
つまり、米暗黒クエをやった勢にはジョブアクション動画が、フレイとヒカセンが歩み寄ったように見えるワケだ
対立してたはずの怒りの心、フレイが協力し合う
そりゃ半泣きになるわなw >>899
日本のジョブクエも好きなんだけど展開的にはそっちの方が胸熱だな >>901
翻訳してくれてる人が何人かいるからググると楽しいで
ホント暗黒はクエに恵まれてよかったわ
ちなみにLv50クエでヒカセンが周りのNPCに応援されるときの台詞も対照的だった
日フレイは「これが君が得たものか・・・」みたいな感じ
米フレイは「ハッ、下らない茶番だ!」みたいな感じ 他にもあるだろうけどパッと出たのはハガレンのグリードとリンみたいな関係か王道だな >>833
俺のキャラはこんなおセンチじゃねーみたいなw 英語版はミストのセリフもいいぞ
In your darkest hour, in the Blackest night...think of me...and I will be with you. Always.
最も暗いとき、最も暗い夜、ぼくの事を思って... 僕は君のそばに居る。どんな時も。
このセリフのあと覚えるのがブラックナイト(The blackest night)だしな >>908
想ってたら出てくるようになっちゃったのか
ホラーでは? J( 'ー`)し<Hiroshi、ゲームばかりしてないでハローワーク行きなさい
J( 'ー`)し<もうすぐ40なのにずっとゲームばかりしていて、お母さんは恥ずかしいわよ
フレイのエフェクトでカーチャン登場して欲しい 現実から離れたいのにゲームの中でも追い詰められるとか
お前らもう逃げ場所ないな 暗黒が常時発動じゃなくて維持タイプのバフになったんだし、そろそろ蒼天のジョブアクション動画の時にあった黒い炎みたいなエフェクト欲しい
マウント乗った時に不自然って理由で無くなったはずだから今なら大丈夫だろ >>908
暗い夜にミストキュンのことを思うとカチカチになるってイヤラしくないですか〜 DA削除でほんと暗黒暇な操作感になりそうだな
そもそもDAに文句言ってたのってDAありきで他のタンクと火力合わしてたってことだと思ったんだけど
DAに付加価値つけて使ってく仕様にしてほしかったわ
アドセンスクリックお願いします 紅蓮のひたすらDAポチポチには誰も魅力感じてないだろ
みんなが懐古してる蒼天の忙しさはDAだけじゃねえから
DA以外に管理するものができるんだしDAなんぞ無くっていいわ 今度はブラナイ割って常に火力維持するブラナイアリキになるから大丈夫
身を守るためにブラナイを張るんじゃなく火力出すためにブラナイ割るゲーにシフトだよ まぁDA使いまくって単調のスキル回しを忙しく見せてただけ感はあるけどなー
やっぱ個人的には蒼天実装時の60暗黒がベスト デリリルートでintダウンつけつつDAイーターやってリプ入れたいとこに合わせてダークダンスで受け流し狙ってとか蒼天の頃の暗黒面白すぎてイーター一筋になった紅蓮はタンクやめてたけど漆黒が楽しみすぎる ただあの頃は敵視軽減もなく上書き不能のintダウンつけてくる野良モンクくっそ嫌いだった 新しい範囲コンボのスキル見た目もSEもめっちゃかっこいいけど
実装された時にショボくなってないか心配
前科あるからなぁ 暗黒の30秒はスカージの効果時間と一緒なんだよな
こっちは1分まで延長できる分易しいけど懐かしい操作感になりそう ブラナイ割れないとDPS下がるなら相変わらずST適性は低いんか そもそも横並び調整してるのにあのぶっ壊れそのままとは思えないが 今出てる情報だとST適正高いほうじゃね?
MT補助してもDPS下がらないんだし 紅蓮のDAはなんでもかんでもDADADADAでメリハリ無かったのがつまらんかった訳だしな >>932
今日の22時?
レスありがとう
妄想も終わりか >>934
数値とかは最終値じゃないからまだまだ妄想出来るぞ! 戦士みたいに明確なバーストタイムができるのがすごい楽しみ DA 削除
ブラデリ 効果変更
範囲軽減orバリア実装
プランジ使い勝手向上
吹き飛ばし無効実装
あんこくっぽい技
※未確定
暗黒 削除?
グリット アビリティ化?(ディフェと同じように)
各所で要望出てた件については大体叶ってるかな
流石1年以上調整放棄しただけはあるな 暗黒はエッジorフラッドで付与されるバフ(専用タイマー)になるんじゃないの 暗黒はラースを5個貯めるとクワイタスやスピラー打てるようになります この開発の事だからジョブのどれかはクソ操作でバランスの悪いハブられになるのは確定してるわけだけど
そのジョブを引いたら次の拡張までは修正されない(ただし戦士を除く)っていうのは恐怖でしかないな 特定の技をDAで強化するスタイル事態は嫌いじゃないけどいかんせんDAの頻度が高すぎたのがな 強化するじゃなくて
ただのアリキだもん
紅蓮暗黒なんかクソゴミだよ ブラポンとプライスがどうなってるか気になる
デリリアムも削除してくれるか? コンテンツ相性をいい訳にして魔法防御バフだけを特化したのはまいったね
戦士二人のほうが強い言われたけど
その程度の開発とノウハウだよ ナイトのパッセ 被ダメージ軽減15%
戦士のシェイク HP8%分のバリア(増加あり)
ガンブレのハートオブライト 被ダメージ15%軽減
暗黒のダークミッショナリー 被魔法ダメージ15%軽減
なんで暗黒は魔法ダメージのみやねんw デリリアムでスーパースピラータイムにするんか?スピラーみたいな大技連発っての好きじゃないんだがな… どうせ範囲軽減する時は魔法ダメージだから良いんじゃね しかも素でHP回復ついとるなw
ダメージ出したいならアンリコンボ
回復したいならアビサルって感じか カーヴも素撃ちに毛が生えたような効果になったし案の定フレイは固定行動やし
他タンクと比べてなんやこれ フレイのインパクトは凄かったけど一定行動しかしないんじゃつまらんなあ フレイ召喚デリリウムスピラー&漆黒の剣連打がバースト行動になるんかな カーヴがプランジと同威力のMP回復技になっちまって俺悲しいよ >>971
いやそもそもアンメンド消費なしでそんなに強いか?って思っただけ
何かと間違えてね?って アビサルキャストでも入るのかと思ったらリキャ60かよ なんとなくやることがゴージと変わらん気がする
フレイが差別化として機能するのかこれ まじでなんなんこれ…
解放しても打つのがスピラーじゃ全然爽快感無いよ… アビリティ使いまくってダメージ伸ばしてく感じは蒼天思い出すな まぁダークアーツがダメージアビに変わっただけだからポチポチの頻度はそんな変わらん気がするぞ 結局、ひたすらイーターコンボループしながら
MP溢れないようにエッジ、BB溢れないようにスピラーなんだろうか >>978
イーターコンボしながら漆黒の剣とスピラー織り交ぜながら威力200のアビ3つとソルトアースをリキャ毎に打つジョブだな
ついでにフレイ召喚 イーターしかないのはなぁ
暗黒維持するための最終段とか追加してくれてもよかった 戦士の原初の猛り、リキャ25秒で30秒ずっと他人のダメージ10%軽減し続けるとかマジ?
何が「MTST両方できるようにしました」やねん
しかも戦士だけ猛りで常時HP吸収とか頭おかしいんか >>984
スルトコンボ打つよりはクワイタスのほうがマシっていう感じ程度なのがな フレイの攻撃は電撃の動画見たら一律固定でサイフォン<影身攻撃1回<イーター くらいか
全弾当てられたらそこそこなんだろうけどな スピラーか他に選択での単体WSにHP吸収欲しかった
戦士は原初にHP回復つかなくなった代わりにヴィントの回復量上がってんのかね
クレメンは据え置きと >>983
ありがとう。流石にそうか…
これさぁ、DA廃止したと言いながら、結局DAの代わりに漆黒剣連打するゲームじゃん
俺の理解が間違えてるのか? >>987
ずっと連打するイーターにヴィント以上の回復ついてるじゃん 次スレ立てようと思うんだが
スレ番ここの前82まで確認出来たから84でいいか? >>989
3GCD使って300分だけ回復してもなぁ…
少人数での戦線維持にはナ>戦>>その他 ってのは変わらんのが残念だった このスレッドは1000を超えました。
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