新職業マスタークラス【ガーディアン】考察スレ
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ver6.4から初のマスタークラスとなるガーディアンが実装されます
既出情報からの考察や未実装ゆえの妄想レスまでガーディアンについて語るスレ
装備可能:片手剣 両手剣 槍 大盾 鎧
専用スキルライン【鉄壁】
基本性能 パーティーへの生存力を高めるバフスキルと光属性を主軸とした攻撃
天光連斬 光属性の多段攻撃
退魔の鏡 パーティーメンバーに光のカベ付与
転職条件 戦士とパラディンがLv100且つ職業クエストをすべてクリア
マスタークラス「ガーディアン」登場!
https://hiroba.dqx.jp/sc/public/version6400_gad22/
『DQXオンライン』バージョン6.4最速スクープ情報!!
https://vjump.shueisha.co.jp/dqnext/webno328.html ガーディアンよりも盗賊+レンジャーで忍者を期待してる 魔剣士が特別な理由無い限り鎌持つみたいにこの職も特別な理由無い限り槍持つ職になるやろね ヤリは武専用なとこあるし
ガーディアンは両手剣が強いといいな でも両手剣はつぎ炎属性来るだろうから天光連斬(炎)になっちゃうだろうな 属性は特技のが優先されるんで属性武器持っても変わりませんぞ そういう仕様だったんだな
なら、ほんとに両手専用スキルラインくらいは作らないと立場危ういなw 範囲がなければ魔剣が勝ってしまう恐れ
120槍両手に光以外の属性がついてればワンチャン そもそもゆとり世代なんてこのゲームにほとんどいないんで
ノイジーマイノリティにすらなれない もしかして、マスタークラスはスキルパネル方式になるんか? 成長要素にパズルはいらない
達人のオーブの過ちを繰り返してはならない 戦士×パラ=ガーディアン
武×まも=ゴッドハンド
バト×魔戦=侍
レン×踊り=忍者
魔法×賢者=大魔道 メイン技が光属性だとしたら性能次第ではヤギの魔剣枠は食うかもな 隼斬りレベルの発生硬直で差し込み性能に優れてるとかなら食えるかもね >>34
耐久性能考えるとバトマスが食われるんじゃね 32以外で、
遊び人×スパ×旅芸人=大道芸人
海賊×盗賊=シーフ
魔剣×デス=暗黒騎士
占い×天地×僧侶=占星術師
僧侶が余る… もし光属性縛りだとエンドでも使い道が限定されるね。
あと範囲マホカンタってエンドで使い道無いしエルギオスのマダンテを跳ね返して遊ぶくらいしか思いつかないわ。
なんかガーディアンって実装日が命日になるような気がしてきた。 マスタークラス出揃うまで何年かかるんだよ
すだれがその間にしんでるやろ マスタークラスは糞眼鏡とジェム山の延命のため
刺青女を追い出したら2人で好き勝手なことばかりやり始める。 倍率にもよるけど天光連斬が何発になるかで枠が変わりそうだね
海賊みたいに悲惨なことにならんように祈る 前回の生放送見る限りデバフは戦士、壁性能はパラには劣ります的な感じだったのが、ここの運営は宣伝下手なのかなと思いました 火力はヴェールなしの魔剣くらいで防御系バフが数種類あると思うから
野良コインボスで安定して勝ちたい時にはいいのかね 仮にもマスタークラスって名前冠してるし暗黒連撃超えなかったら魔剣使うだろう
まあ斜め上で来るのがドラテンだからな >>1
戦士とパラディンの上級職扱いなのに、オノとハンマー装備できず、
重さもパラディンを上回ることはないと明言される。
この運営アホかと。 ヒーラー役不足解消の為
ベホマラーザオリクは使えるようにして
最悪ガデ8人マッチングしても倒せる難易度にするんだろ ベホマラーザオリク使えたらそれはもうゴッドハンドじゃないですかぁやだぁ ベホマラーザオリク使えたら天地みたいに全てが中途半端な職業になる未来しか見えないな 星のドラゴンクエストだと
バトルキング、軍師、侍宇宙海賊、時空術師、ブレイブナイトほか
まだまだ新職業は盛りだくさん
HPも4桁でレベル200まったなし
やったな20年は安泰だな 槍に片手に両手剣 どの武器がメインになるかだな
エンド勢はどれも理論or準理論に核入ったもの揃えてるだろうからコスパいいね
耐久推し方から片手かもな >>45
メイプルみたいに一気に実装しない時点で上級とは名ばかりのただの通常職でしょどうせ タンク職っぽい時点でなあ
火力出ないなら出すところなくない? 真刃が本体で元々火力枠ではない戦士はわんちゃん
パラはどうすんだ >>28
ゆとり教育世代ってπが3.14の世代からだぞ・・・
もう40代も半ば >>63
35くらいまでだぞ?
ほんとお前はなんでもエアプ好きだな 仲間モンスターのミステリードールみたいに
PTの被ダメを軽減させるバッファーみたいなポジなんじゃないかと予想してる
そうすると攻撃性能次第では鳥山羊サソリあたりでは採用の可能性はあるかもしれない 35は下手すりゃ=3世代だろ
ゆとり教育ってのは昭和末期〜平成初期から始まってる教育要項の事だってしらんのか 第三世代ってどっから来たんだよ初めて聞いたわ
お前は相変わらずどこの並行世界で生きてるんだ?w
>ゆとり世代とは、1987年4月2日生まれから2004年4月1日生まれで、義務教育においてゆとりのある教育を受けた世代の人を指します。 >>67
これはひどい
ジジババ世代は読解力が著しく悪いな まもに代わるタンクになれないならこんな職実装する意味無いな
まもは攻撃も強いから結局まもでいいじゃんってなりそうだが 最近のまもは成長が控えめなのでちょっと取り残され始めてる感はある まもはリンクが無いと死ぬ方向性へ振り切る気満々って位HP伸びてないからな まもは暴れすぎた 一時期どこでもまもいいやって感じになってたしね
未だどこ行くにもまも専門で思考停止してるフレンド数名いるしね 天光連斬が暗黒連撃並かさみだれ突きがCT無しの調整とかで火力貢献出来るようにしてほしいわ 差別化せずに単純に強い上位職でいい
それより追加スピード上げてほしいわ
ノロマすぎる HPは戦士より低い
重さはパラより低い
が公式で名言させてるので
ここからバランス考えると
攻撃は戦士より高い
守備はパラ超えて全職中最高
素早さは最低かもしれん 1職しか追加しないのに上位互換なんて実装したら荒れるの目に見えてるしどうせそんなのは出ない マスター職だしダメ上限を3999とかそれ以上に上げてくれたら連撃系は強くなるね 強さ固定に近い職で、基本職のレベルアップにて置いてけぼりになる懸念が無いわけではない。
天地の召喚キャラみたいな成長法で。 まもがhp伸びないって言ってもまもとリンクする職のhpはグングン伸びてるからあまり関係無いんだよね >>81
野良まもに一蓮托生を強制される可能性が高まるって事だから大分違うぞ >>79
連撃回数によっては防衛の魔剣が完全に死ぬな ヘイトを自身に向けさせるとくぎ来て
え?パラディンには?ってなるわー >>83
魔剣は雑魚狩り、厄災、波動、
陣とか色んな役割が持てるってだけで
火力という点なら既に必要無いし
ガーディアンがこれらの役割を持てるとも到底思えない 正直ライトフォース(全)くらい持ってこないと厳しいな
数少ない鎧職なので何とか見せ場作ってもらいたいが 戦士とパラディンのスキル自由にカスタマイズ出来るだけで良いのに HP全体リンクとかにして環境破壊してくれてもええぞ
なお全体リンクテロが多発する模様 蒼穹か魔公爵だろうな
炎特技なさそうだし炎の鎧はなしだな >>75
まあ新職業も年に一度になってしまったからな ところでレベル上げどうするん?
俺は防衛素材全種類平均9500オーバーだからそれでなんとかするけど
新職業だから古文書はアプデまで無し、聖典現品持ち越しは20までな レベル上げなんてゴーレムで直ぐにカンストするだろ。
キリンジは1玉平均300万超だったがゴーレムだと1玉500万は確実に行くからね。
直ぐにカンストするだろ。
狩り場が無かったらのんびりチムメンとメタペア周回するわ。 4.1鉄壁、5.3ミラーの周期から言って6.5は最強鎧が出るから
下手に動かず震えて待て >>94
ストーリーとシナリオクリアの経験値で速攻レベル上げだよ
たぶん1000万くらいあるはず さみだれがctいらんとかいったら
五月雨マシンにしかならなくてぶっ壊れるよ 魔剣から続いて連劇デフォなの笑う
バト必殺きたし文句ないが
天下は過去の負の遺産だな
遅い
アウルはまだいいが他のボスには壁成立しないと撃ちにくい筆頭 武器界隈の天地が棍だから ばくれつこんの追加でいいよ
てか武闘家で槍メインてな 産まれがFF11とのぶおんのハイブリッドなので
ナイトとか武士道みたいな初のタンク役来たりして このゲーム相手怒らせずに引き付けてくれないとシドーみたいにベホマ誘発とかテロになるからなー 炎属性ダメージアップは何のために付けたんだ、あれ。 光属性が化けるんだろうな
今の雷闇くらいの相場になってくれれば万々歳よ 今のうちに鎧買っておいた方がいいのかなあ
手持ちの装備がミラーアーマーで時が止まってる 6.5にミラー後継が出るって分かりきってるんだから買う人なんて居ないよ
大半はミラーのままだし買い換える人はアウルモッドの魔剣士で買い替え済 >>112
逆だよ
必須となれば量産効果で必ず値崩れする
やや不便だが星2なら格安で買える 旅が流行った時にヴィーラとかいうゴミでも売れたんで
バージョン更新復帰勢が脳死で最新装備を買う >>117
お前はゼルメア産の拾った装備がお似合いだな メガザルでクソ笑った
パラディンほんと捨てられるんだなw パラさんはガーディアンに着替えてきてねって言われてしまうのか 普段ガーディアンで光耐性の敵にさみだれパラとかいけそうだな 片手剣装備できるようになったのにそこもガーディアンにもってかれるし
槍はダサすぎるしあかんなぁ
自己防御が得意だけどバイキのない槍使いって・・・ パラは盾持たないと意味ないからなぁ
火力出したいならバトで良いし あと大砲おきのCTなしは今の仕様で実装すると完全にぶっこわれになるがいいんか
設置に待機時間がなく、設置からタゲ確定して発射まで2秒弱だからほとんどの敵は
「壁2+海賊+ヒラ」で片付いちゃうんだが・・・
それこそ相撲のパラと防御バフのガーディアンで足止めして海賊が間断なく打ち込み続けるゲームになる
ただまぁ海賊やった事ある奴ならわかるけど大砲連打ってDPSすごいけどMPもマッハで消えるから
そこがカバーできないときついんだよね
腕は消費MP無し必須になる
※ 光耐性下げがCT連撃系だったけど確率どんなもんかね
氷結らんげきみたいに1発25%とかなら相当がっかりだが 片手剣と大楯にガード埋めのパラめっちゃ安定しそうだな。
RPGはやっぱり剣と盾と鎧が王道スタイルだからガデ強そうだし人気でそうだけど守りが強すぎて下方修正されそうね。
攻撃もある程度強そうだからバランス良さそう。 ガーディアンは個人的にハマりそうな職だなぁ
元々戦士好きだから耐久あって攻撃出来る職は好き >>134
俺のパラが片手剣ガード埋め+大盾ガード埋めだけど
ビッグシールド中は武器ガード率+盾ガード率を抜かれる可能性は40%位
雷100必須のゴリラとかは別としてガード率特化は汎用性たけえよ
ファランクスも発動しまくるから大技以外じゃ基本死なない >>136
おおーまさにパラや今後のガデに相応しい感じだね!属性100%のMISS!とはまた違ってカキンと弾いてノーダメだと気持ちいいよねw
ビッグシールドで上乗せできるんだ!知らんかったありがと。
片手剣はガード埋めレアだから手にいれられたら一生ものだな。 肉だとレンジャーやどうぐ使いみたいにこき使われそうで嫌
満足に殴れないんじゃないか 範囲マホターンは判断力皆無の奴以外に打つとむしろ地雷だし
無敵陣は適当に打てるもんじゃないから補助なんて活性と護り維持するぐらいでしょ >>138
ああそっかゾーン時の火力が魔剣士並でも
魔剣士のヴェール並に気軽に出せないのか 新職追加されるけどまだ海賊にはエンゼルスライム帽は適応されないのかな? ガーディアンがパラの席奪うことはないでしょ
ヘヴィチャージが無い限りは パラも見直しされるし唯一無二の存在なんだけど使うところが無さすぎて悲しい。レグ以外にたまに邪神で敵を押してるの見かけるくらい。
フィールドでキラマラやぶらぶらするのに今まで魔剣士だったけど、天光連斬という天下無双みたいな攻撃も使える+耐久力あるから普段使いにも良いね。 放送見た感じ、鳥の武枠と山羊の魔剣枠には入り込めるかもね
無敵技中は鳥の床とか山羊の円陣とか無視して攻撃できるはず
あとはブレス100を活かしてメゼの武枠も行けるかもしれない デルメゼは光9割カットだからな
あえてガデでやるメリットはまあない そうなっちゃうよねー。無双・ギガスラも使えてある程度拮抗できて体力ありでって出来すぎだよね。これでエンドまで席ありそうだから他の職業使う人一時的に減るね。 パラは不動がふっとび完全ガードに強化されるからレグではより盤石になるでしょ
今だとベルトがないと98%までしか防げない 光属性がネックだね
ハゲとデブ悪魔って属性いけたっけ? 守護者で光属性が通用するのはレギロ3までとサソリ、ゴリラ、バラシュナ
ゴリラは4でどうなるか分からないけど
範囲マホステとかあるしなにげにイカは相性かなりいい気もするな今更だけど 咆哮はダメ無いから無敵の奴だと防げないのか
おたけびは防げるから無敵回せば行けそうだけど 賢者も強化されてるからゴリラはパラ賢構成かもしれんね 大砲置きのCTが0になるからゴリラは海賊入りも可能性はある 無敵によって即死ギミックやダメージ付きデバフのあるギミックを完全無視出来るのは強いし使われる所はありそう ガチガチに固めた壁二人がいる場合の海賊のダメージは54000/minだなざっくりで
固定ダメージだから計算がしやすい >>156
武なら壁しつつ火力出せるんだから
ジャッジ耐えないわけでもないのにあえて火力ないガデを入れる意味がない デルの壁はガーディアンに奪われそうだなあ
無敵でジャッジのときにどんだけ玉があってもデルの目の前で壁してられるってことでしょ?
リンク先のまもも自由に動けるんだよね、多分
ダメージはまあはやぶさとか不死鳥で。。。 パラディンがヘビーチャージをするコンテンツは残念ながらレグナードくらいしかない
ガーディアンはパラディンのほぼ上位
パラディンを活躍させない限りずっとな バト→バド 賢者→愚者 海賊→害賊 魔剣士→勝てん士?
じゃあガデの蔑称は何だろうか カーテン? 高HPと鎧で特技を使わず素の状態で一番死ににくいのがパラディンなわけでしょ
死んだらハイそれまでヨの新コンテンツ・ブートキャンプで槍パラディンが席巻する未来が見えるわ
と無理矢理書いてみた パラは強戦士やらコインボスやらぶっ飛ばし持ちの古いコンテンツで棒立ち火力になれるからそういう所で使えるでしょ
大砲超強化する以上もう相撲するコンテンツは出せないけど 無敵中にメガザルしたら自分も死なずに立て直せるのかな? 槍使いなら武闘家が居るし
パラディンは踏み台となったのだ >>172
ダメージを喰らわないだけでザキなどダメージの無い即死技では死ぬと放送で言ってなかったか? ダメージ無効特技を使った際には状態異常とザキ系はくらいますという説明はあった 魔剣実装時も壊れてると言われつつあまり普及しなかったからガーディアンも同じような傾向になるんじゃね
一般的には新しい装備揃えるのとか苦行みたいだしな 魔剣は闇耐性が基本高いエンド以外じゃ壊れてるに恥じない使用率だったろ >>170
たけちゃんにはメガザルみたいなのがあるんですよー
じょーだんじゃないよ! 自己バイキとはどう無いのが魔剣との差だな
キッズ魔剣は両方とも封印してるようだが 守りのガーディアンだから火力に期待するのは・・・・
侍とか忍者あたりでてきそうだなマスタークラス >>182
7にでてたね・・・・竪琴はないし歌は踊り子が使えるし・・・・ DK△ レグ× イカ〇
レギロ× サソリ△ ジェル× ゴリラ× メゼ△ バラ×
鳥〇 山羊〇
〇=相性良 △=可能性あり ×=相性悪
エンド系ボスとの相性は多分こんな感じだと思う >>160
エンドの話をしているのになんで咎人の話になったのか
ジャッジはそもそも壁関係ないし >>185
オートマ異星でも3:30で終わるのが主流だし瞬間火力だけで言うならレンジャーより劣りそうだね レンジャーはライガー持ってる時点で瞬間火力上位だろ
シナジーはないけど会心アップとウォクラまであるツメ盗賊はさらにその上だし
そこと比べるのはあんまりにひどい
それよか海賊のやばさが全然語られてないのがやばいんだが >>188
海賊は大砲でいいのかな?
チャージ0で常に出してればいいっていうのがいいよね 大砲チャージ0にされると不動の大砲管理技師が増えるだけでオートマコンテンツ全般では害悪でしか無いなw ガデさん守りを上手く使えばPTの能力アップになるが
当面攻撃面しか目に入ってない奴がオートマに来そうだな レギロはいけそう
片手が聖女つくって話だし光は通るし 補助面でもかなり仕事多そうだよね
いまだにスキルの内容覚えてない姫ちゃんや脳死勢が多数いるドラテンで使いこなせる奴がどれくらい出てくることか
アウルでホップスティック使っちゃうとか火力専門デス賢者奴とか パラはヤリ強化に望みを賭けるしかないな
壁しながら火力出せるて最高やん >>193
何処に行くのにも占いやデスマスターで来るやつがいるが 適正職の話ししたら「ゲームなのに好きな職業させて欲しい」って言われたわw
こう言う考えのやつって一定数いるんだよな
そう言う人がガーディアン使いこなせるとは思わないなw 自分だけ10秒無敵になる技があるけどさ
チャンス特技のスケープガードと組み合わせたら
周囲の仲間もかばって無敵状態にできるんじゃね 旅芸僧侶専門ですとか謳いつつデュアルブレイカーの使いどろことか知らない姫ちゃん思い出したわ
5ちゃんでもスキルや職業の使い方熟知してないエアプ多いのに野良に行くともっといないんだろうな このスレでも降魔紅蓮斬使える海賊でMPガーとかほざいてる奴がいるくらいだしな 野良は開幕天光の護りを忘れずやってくれればいいか
自己バイキないし火力面は結局他人頼りになるな 天光連斬の倍率は暗黒連撃と同じくらいになるのかな
ヴェール無い分 そこまで強くないかもしれんが 素の攻撃力とスキル倍率高ければワンチャンバトマス枠を食うくかもね >>171
歌詞とは裏腹にやってることは
ゆっくり歩いて敵を踏み潰すだけなんだけどね バイキなしで350
バイキで500
光下げて800
ゾーンで1000
CTの方は強いけど天光の四発は弱い 同盟とかでみんな同じタイミングでメガザルしたらどうなるんだろw? ログの順番通りに最後に使った人が死ぬだけじゃないか?
他のガデはMP100を消費するだけ ガーディアンのためにブレス100用侯爵と腕だけ買ったけど後の頭体下足はゼルメアの方がいいのかな
流石にもう金がねえ >>186
俺は一貫してデルメゼの話しかしてないけど何言ってんの?
大丈夫か? そいつイキリガイジだから相手するだけ時間の無駄やで 次の片手剣は光属性ダメージアップと武器ガード来そうね 片手剣に光属性は他職も恩恵あるからいいけど
バトルマスターがギカスラマスター化していくな 既に妖精の剣が全属性+3%付いてるし似たような効果を2連続で選ぶのかなぁ 全属性と光属性という違いはあれども連続で属性ダメージアップが来るかな?
武器ガードは来そうだけれども 連斬が2999キャップで4発
6連撃のほうは19999キャップくらいじゃないと楽しくないな
まあそういう職じゃないんだろうけど ガデは、弓装備のフォースし魔戦に対応出来るという強みはある 必殺と別にゾーン追加?
これってサポで借りたらどうなるのかな?
必殺使い新必殺使い次にゾーンだと使い勝手悪くない? >>219
ゾーン=必殺チャージ+バフ
ゾーン技=必殺技 ゾーンバフくっそ強いしゾーン技片方使う使わずバフだけ維持した方が強いかもな 次の両手剣はよほど神がかったものじゃない限り118かねえ
削るのであればバイキないのは痛い
片手剣マスターは個人的には戦士かなぁ
超はやぶさのサイクルが15秒なのは中々楽しい CT技幾らでもあるから事実上いつでも使える無属性鬼会心連撃だし ゾーンのダメージ軽減30って微妙にしょぼくない?
魔剣士のヴェールは20%軽減なのに 自己バイキと凍てつく波動もってる魔剣がチートすぎるな 闇耐性付ければ連撃通らなくなるだけで魔剣はスペック的にぶっ壊れ >>224
何もせずに勝手に軽減されるものと
ゲージ貯めて使うスキルと比べてもな 天光の護りCTなくない?
放送見返したらCT技のアイコンと違うし 多段攻撃連打してくる敵出すだけで天光の護り使えるガデの席出来るでしょ まーた露骨な接待くるの見え見えなんだけど
せめて万魔の魔剣みたいなそれ以外だと効率ガタ落ちみたいなことにはならないでほしい 光属性こそ無効だけどアンドレアルとかガデ入れるだけで状態異常とか関係なく攻略可能になると思うしストーリーとかコインボスや同盟コンテンツで使えるんじゃないの
ハイエンドで使えなきゃゴミって人には接待待ちになるかもだけど 一般クラスの魔剣士
マスタークラスのガーディアン
これを比較する意味があるのか?
運営が正気なら、ガーディアンが強いに決まってるだろ? 波動もできてDBもできて陣で全体の火力アップもできてバイキもできてとか
ここまで器用な職になれるビジョンが無く
魔剣は火力じゃない方向で生き残れるがガーディアンには無理 まともな運営ならサービス開始して10年も経って職業20以上も用意してから
マスタークラスなんて追加したりしないんでな それな
つうか上級職的な扱いはやめようって判断でパラだのバトだの追加してきたんだろうに
今頃自ら否定する流れには正気を疑ったわ もうマスタークラス追加したこの機会に基本職と上級職(マスタークラス)の枠組みを作って追加職を上級職として基本職の完全上位互換となるように作り直した方がバトルバランスも取りやすいだろ
職業システムがあるドラクエとか上級職使えたら基本職なんて使わなかったんだから別に問題無いでしょ 完全上級職作るにはもう遅すぎ
年一でしか職作れないんだから超バトマスとか作ったら4年くらいその職しか前衛の席なくなる いや1PT4職しか入れないのに21職全て対等ですって方が無理なんだよ
年1でしか職を作れないんじゃなくこれだけの職全てを対等に扱おうとして無駄なリソース使ってるだけなんだよ 6人PTは、結局コロシアムの特別ルール止まりなのかね
あれでデータを採取して新しいコンテンツを作ると思っていたんだが 職毎の武器スキルを2、3個ずつ個別に調整するという果てしない作業をいつまでやるのか
鞭スキルなんて今や魔法とスパだけが共通であとは盗賊、まも、占い全部別だぞ ガーディアンを弱体化して
テーマ:バトル
2月1日に登場する新職業ガーディアンは、無敵になる技が2つもあり、被ダメージ100減になる技もあり、マホターンやメガザルもあり、めぐまれすぎなので、弱体化してください。
たとえば、5分たつとインディアンになって弱くなるとか。 事前付与型じゃなくまさにくらう直前につかわないとだめな無敵系って、DQ10のバトルと糞同期具合考えたら
汎用性かなりないけどなぁ
公式でも言ってた通りメガザル保険専用として結局1個は常に使わずにいなきゃいけないわけで 自分にかける無敵はCTがよほど短いとかじゃなきゃメガザル保険以外使い道ないな
陣の方もガジェに合わせるにしても微妙に短いし >>247
ローテで行動が分かるやつとかサソリのアビスに合わせるとかしたらその辺の敵が雑魚になりそうな気がするのは俺だけ? その10秒間のために1枠dps下げてまで使うかって話
型落ちボスに勝てない人の救済的な(安定討伐
になり得てもパラ構成的なボスじゃない限り
光ダメ通らないし
はやぶさこするしかなさそうw一閃突き改なの?ガーディアンて メガンテいいけど命のリレーでタイムオーバーとかありそう >>244
青に埋まってて草
コイツの提案いつもつまらんわ
提案広場一ヶ月に1回にしてほしいぐらい ぶっちゃけ、本来パラでやりたかった事をガデに引き継がせた形よな 両手剣ベルトは光13になるのか?
炎13はあるが・・・ 現状 敵がパワーインフレしまくってるのだからガーディアンの性能くらいが丁度いいのだ
弱体化反対!弱体化反対! >>255
輝石の光特技12のがよくね
光属性特技は職固有だし パラディンをテコ入れするなら11先輩とか14さんみたいなナイト(挑発タンク)に仕上げるしかないし >>256
というか、多分ガデぐらいの性能にしないと、壁権アタッカーの枠が確保出来ないって判断なんじゃね
今、ぶっちゃけ壁職概念存在しないし
>>258
もうパラの出番ないから、割りきってヤリでアタッカー化させたと思うわ パラディンさんはFEみたいに馬に乗せて走り回ってもらうしか強化の手段はないな ロイヤルガードに侍
ドラクエらしくないガー勢に耳をふさげばまだ鎧職は増やせるし
ウォークで忍者実装されたのもこっちのマスタークラス意識したまである
盗賊魔戦形の軽鎧着る職増やせるし 200スキル実装の際にあった魔法戦士の鎧追加って地味だけど、かなり強化された感じがある 相撲をもっと細分化すればいいのになあ
いろいろ段階設定はあるけど、パラ以外何職が壁入ってもほとんど一緒なんだもん >>264
相撲押し負けてたら強烈なカウンター技するとかすればよかったのにな それこそ力士だな
相撲ゲージ満タンで必殺技
パラにつけて嫌でも押し合う職にしてもいいくらい
あとはピョンピョンして貯まるジャンプゲージか ガーディアンがダメージカットと無効系なら
パラディンは重さとHPパッシブ特盛HP2000〜3000くらいという俗にいう肉盾で区別化かな 端まで押しっパラと他前衛との相性が悪すぎなんだよな
エンドで前方範囲巻き込んで自分だけ堅陣で守られて腹立つわ 今はパラ1人で完結するから、他職とのシナジーがないのも面白味に欠けるな 今更相撲のシステム変更は不可能だから、重さに別の付加価値をつけて欲しいなー
はげおた並みに一般的な頻度でつかみ投げをしてくる敵が増えて投げられた人と当たった人に大ダメージ、重さで防げる、みたいな 考えてみると、体当たりやチャージタックルは重さが関与しても違和感ないな 防御無視無属性な海賊の大砲があんだけ強化された以上完封相撲はもうさせないって意思表示でしょ 誰でもつっかえ棒になれるもんなぁ
重さがあまりに差がある場合なら、吹っ飛ばされるぐらいあってもよかったと思うわ ステータスに格差がありすぎるので
武器種ごとに重さ、すばやさ、おしゃれさ、きようさに応じてダメージにボーナス入ってもいいと思う 重さ→体格に変更して
一部特技のダメージが体格で補正掛かるようにしてもよかったかもな
スパロボのサイズ補正みたいな感じで 不動の構えが完全に吹っ飛び無効になったけど吹っ飛びなんてそれこそ重さが耐性になれば良いんだよな
パラは微動だにせず鎧職の重さ盛りなら吹っ飛ばず転ぶだけで軽い職は問答無用で吹っ飛ぶみたいな 重いと「重装」永続効果が発生して 押せるが移動速度ダウン補正
軽いと「軽装」永続効果が発生して 回避率と移動速度アップ補正
的なやつで tv見返してるけど魔犬の合成効果関係ないから顔はピアスになるんかね でも必殺チャージ率アップ=ゾーンチャージ率アップだから
やっぱり魔犬一択かね ガデ宝珠7種+タイガー真髄、ライガー真髄の計9種か
ゾーンのCTのほうの宝珠はないから大丈夫じゃね? メガザルってそんなにもてはやすことかな
上位互換の技を踊り子、占い師、どうぐ使い、デスマスが持ってるんだけど 魔犬仮面のバフがゾーン時に乗らないってTVで名言されてたっけ? 上位互換ってのは全ての仕様に対して同等以上である必要があるから
その中だと道具使いの効果倍増中の範囲葉っぱしか上位互換ではないな
それにもしかしたら範囲が20mくらいあるかもしれんし >>292
明言なかったよ
ただ俺は、必殺率アップの効果はゾーンに適用されるってことだから、魔犬のバフものると信じたい >>292
名言してないけど、ガデの場合ゾーンに入ったたけで
移動+10%、行動短縮、HP+20%、力+20%、被ダメ30減が入るので
それプラス魔犬の合成効果3種類も付いたらヤバすぎじゃね?
と思ったんだけどどうなりますか >>294
だよね俺も同意見
ここの運営のことだからこれまで必殺技というくくりのモノが全て必殺技とゾーンに置き換えられるだけだと思ってる まどっちにしろ付けるのは魔犬一択だろうから2/1をお楽しみにということで >>291
極めて死ににくい職業が範囲(全体?)蘇生使える、というのは強みやろ
だからこそパラにメガザルって言われてた訳だし メインウェポンが何になるか分からんから ベルトはとりあえず輝石の光と攻撃のハイブリッドを掘っておけばいいかな?
防衛する人なら戦神の両手剣 片手のベルトはあるだろうからな 11ではゾーンはいてつくはどうでかき消されたけど、さすがにこちらではその仕様はないか? 天使ついてるとメガザル後に生き返るらしいので
剛勇天使理論値はダメですか?
新コインボスでゴレオンがロスター行きになるので作ろうかなと 見える見えるぞ
ガーディアンが真っ先に死んでるオチが そもそもメガザルを発動しなけりゃならないような環境前提なのがおかしいな メガザルより一発でスクルトフバーハマジバリ2枚ずつのがほしいなぁ >>299
パラは死ににくいがガデは常に先回りしないと割と死にそうだぞ 相撲なんてなくても良いボスだらけだからパラ使うこと永遠になさそう。 実はフィルグレアは相撲ボスだったんたよね。
怒り時はミラーリングしないから、 パラディンは竹槍兵化したからそれ次第よ
特技ダメ+100になってるし強いと思う パニガルムとか相撲全否定コンテンツがでたあたりから
パラさんはただの硬い微妙アカッターになる運命だった ヤリパラをアタッカーとして採用するなら魔剣士でよくねってならないか?
もうパラディンガードくらいしか他の職と差別できる部分がない >>314
爆弾岩を隣パーティーに押せるのはパラディンだけだよ 職被り禁止の12人PTとかなら使われるやろ
さみだれの説明だけ聞いてたら戦士よりも普通に火力高くなってると思うよ
パラディンってバイキと別枠で攻撃力200近くブースト出来る自己バフあるしな
流石に火力特化近接には勝てないだろうが +100ったってバイキにもレボルにもフォースにも乗らないなら無意味だろ +100が4回乗って400だしさみだれ突きって0.9×4で宝珠倍率24%もあるからゾーン無い時のガデより余裕で火力高いやろ でもそいつ他に何ができるのってなると…
硬いアタッカーなら魔剣と条件ありきだけどまも
味方を強化するなら道具とか魔戦とか
他の職より優れているところがないのがね
スパと似たようなポジション
結局中途半端なままなんじゃね?
もう微妙な職なら微妙なまま伸ばしてスクルトベホイムザオラルあたり覚えさせてもいいんじゃないか 半端に火力与えたところで立ち位置のよくわからん
中途半端な文鎮になっただけやねパラ鎮さん 未来の話にはなるけど守り重視のマスタークラスガーディアンでこれなら攻め重視のマスタークラスはどうなるんだろう
それこそ魔剣士やバトマスが霞むほどの火力を連発するんだったらいよいよ既存職はマスタークラスに転職するための踏み台でしかなくなってしまうよね 転職に既存職複数の一定レベルが必要というだけでそこまで強い訳では無さそうだけどな
ガデなんか火力にしか目がいかない奴が使っても邪魔でしか無いと思うが それな
コンセプトが違うバトや魔剣士と火力比較とか失笑ものなんだが >>312
実際、フィルグレアは自パラで攻略した記憶あるわ ガーディアン、かなりワクワクする
基礎基本のルーティンに求められることとしては他MMOのタンクと似たような役回りじゃないかね 神速ベホマズン
連続ザオリク
天使聖女の範囲化
マスタークラスのヒーラーが楽しみだな ヒーラーのマスター名乗らせるなら
ザオトーン貫通して蘇生するスキルくらい持たせないと箔がつかないわな サブでパラクエやってるけど、ライノスキングが弱すぎて、
裸になってヘイト貰わないとやいばのぼうぎょが発動しない またエアプが恥かいたのか
やいば使うだけでダメージ受けたり跳ね返したりする必要なくなったよね ちなみに修正入ったのは3.1な
まだ俺たちのりっきーがムチムチしてた頃やで 海賊が特に出番なかったから
ガーディアンはなにかしら露骨に席用意するんじゃないか?
ブートキャンプは色んな職求めらそうだけど多分お題の1つには出番ありそうだけど
それが席とは言いにくいし
ゴリラ4かジェル4で出番あるよねきっと >>300
魔専用なら片手であったけど
両手剣光なんて基本使わんw
ガデには使うだろうけど パラさみだれ特技ダメとは別に基礎威力も上がるのか
一発0.9倍→1.5倍くらいかな? いやさすがに1.5倍の4回攻撃に宝珠6で24%だっけかの補正技がCTなしはやりすぎ
とはいえ行動間隔の遅さとその一芸だけあっても使われないのが現実 >>315
パラガはまず怒りにせずに、かつすべてのボスのタゲを奪えるようにしてくれないと意味がない
パラガとセットで使う仁王立ちも地面系を庇えて時間も延ばしてくれないと意味ねえ >>329
ヒーラーの一番の仕事は蘇生じゃなくても字通りヒールワークで味方を支える事なので蘇生ばかり強化されても恩恵ないだろ >>309
攻撃版マイティガードは既に実装されるしいいんじゃね?
幻魔の技とはいえかなり高い発動率で50秒毎にバイキ+魔力覚醒+祈り+早読み+HP回復を範囲30メートルで使ってくれるし
マスタークラスって名乗るくらいならそれを越えてもらわないと パラは盾持たないと輝けない職なんだよなあ
槍強化されても、、、、 >>306
ミステリードールがそれに近いね
すべて範囲10m
フバ*2+マジバリ*2(結界の護り)
スクルト*2+ズッシ(石壁の護り)
被ダメ-100(石膏ガード)効果30秒→60秒に 鎧職は火はターン遅くてイラつくわ魔剣の必殺とガーディアンの両手は行動短縮あるからまだギリ耐えれる へたに人間男ガーディアンとかいれるよりミスド先生入れたほうが安定しそうだなおい ヤリ装備時光ダメージ+13%のベルトけっこう前に処分しちゃった記憶がある
またとれればいいが ヤリは回復主体だし出番ほぼないでしょ
片手と両手剣の光ベルトあれば良し 両手でHP100上げて脳死攻撃が一番の使い方になりそ 防塞領域どれぐらいの広さなのかな
テンペの時にとか言ってたけど、密集しないとダメージ無効エリアに入れないなら結局テンペ避けるのと変わらないやんっていう
アウルモッドの陣みたいなのはいいけど、それ以外だとなかなか使い所が難しいな >>350
ヤリはソロや邪神の同職縛り用やろな
一応、ヤリ重いから相撲用途にはなるぞ(白目 片手と両手どっちをメインウェポンにするか迷うな
バリバリのアタッカーってわけではないから盾持たせた方がいいんかなあ >>354
魔剣の片手剣と鎌の関係みたいになりそうな気がしなくもない 魔剣の鎌スキル以外は汎用だけどガデの片手剣両手剣槍は専用スキルだからな 盾とガード時効果とCT短縮と光ダメ5%UPの片手剣
行動間隔短縮と特技ダメUPの両手剣
行動時祈り早詠みのヤリ
攻撃特化なら両手剣
バランスがいいのは片手剣
ヤリは・・・あんまり使われないかも ブラスターが1999の壁突破できてるならバザ狩りでバトの代わりになるんだけどな
マスター職なのに1999が上限だったら泣ける 支援ありきの火力 片手剣
ソロ火力 両手剣
???? 槍
片手剣は片手二刀流バトみたいな攻撃方法にアイギス等の生存力UP付き
両手は僻地で戦うorPT支援が見込めない場合の戦闘スタイル
槍は知らん
あとは鉄壁180200スキルでどうなるかだな
チャージ短縮の片手剣が恩恵にあずかれそうだが 安西は旅いらなくなるって言ったけどバイキ不在になるからなぁw >>357
特技ダメージUP自体は槍も同じ+40だったでしょ パラのことたけやりへい呼ばわりして小馬鹿にしてる奴がいたが
ヤリガデもたけやりへいBみたいな扱いになりそうやな >>367
あーそれはそうか
しかし、そのアンドレアルやらコインボスで
代わりにガーディアンがレボルやルカニ撃ったり
マヒばら撒いたりする可能性は皆無だな 何を持って最適なのか
型落ちぶっ飛ばし持ちのボスを脳死で殴るならそれこそパラディンが良くなるし >>366
そりゃ魔剣の片手はスキルラインが通常で価値が大盾持てるぐらいしかなかったし
ガデはCT10秒と光5%あるから別物でしょ いっそのことパラは耐久に突き抜けて
葉っぱ係にしてしまえばいい パラをたけやりへい呼ばわりしてる奴
たけやりへいに失礼だろ そういやさみだれってもともとCT技だったから上限9999だったけど
零でCT無くなったら上限付いちゃうんだろか さみだれ突き9999は草 それなら防衛で枠あるわwww ヤリガデはパニガルム用だと思う
ヒーラーが変なやつでも自己回復しながら戦える
一閃突きが改なら特攻槍持って鳥もいけたかもしれないけど 上手い人はガデでメインストーリーサポ無しソロプレイ出来そう さみだれ突きは技名変えて別技扱いにしてるから1999キャップやろ >>380
片手で盾の耐性とミラソとベホイムの方が安定しそう ヤリガデは強いて言えば護法や早詠みスクルトメガザルで同盟用って感じがする メガザルってマップ全範囲かザオトーン貫通蘇生ぐらいしないと利点無いよな
踊り占いデスの範囲蘇生の下位互換になってしまう 固くて死ににくい職が全体蘇生出来るってのは他ゲーだと強いんだろうけど
このゲームって死ぬ攻撃はどの職でも死ぬけど死なない攻撃はどの職でも死なないからな 被ダメ100減を活かせるボスが出るかどうかだな
光特技のハンデが痛い 光オンリーで他も汎用特技しかないから魔剣のがよほど使いやすそう
ドレアムぐらいまでなら光耐性だけ緩かったけど以降はそうでもないし 魔剣は今からでも実はマスタークラスでしたって言われても驚かない程度には優遇されとるな 魔剣はできる内容は強いんだけど環境的には弱いからな
エンド系で入り込めてるのがギリギリ山羊だけだし
その山羊の席もおそらくガデに取って代わられるだろう 咎人で出すならブレス100に出来る片手剣+盾確定だからなぁ
どうせ純火力枠とは言えないから輝石の片手剣でいいか
チャージ短縮出てくれれば20秒縮まるのでいつもの会心盛り片手剣CT技と6回攻撃のなんとかソード?だけ回せばいい
武器を選ばず真やいばで全員の被ダメージ減らせる片手戦士か、弱バリアはれて魔戦と相性がいい片手ガデか・・・
バイキもってない以上、死ぬリスクが高すぎる両手剣はない
魔剣と同じで咎人指輪必須だからきつすぎる ガデ無しでも安定して倒せてる咎人より、ジェルとガルドドンの4に席があるかどうかだろうか
ただジェルは3の時点で光耐性0.1、ガルドドンは0.8あるから、火力枠としてはまったく期待出来ないな 同盟なら、復讐のバイシオン宝珠でバイキ維持出来そうではある
ガデ自身が死なない立ち回りする前提で ガデは守護者には基本的に席は無いでしょ
サソリとメゼが変則構成としてワンチャンあるかもしれないって程度 >>393
今でもブレス100いらんのにこれから必要になるわけねーだろw
結晶のためにガデのCT技温存するなら安定して破壊できる魔剣でいいだろw d8のエアプ 煽りじゃ無くてここまで逆張り出来る奴もなかなか珍しいな
>>393
ブレス100に出来る片手剣+盾確定 → 前衛は今もブレス100いらんが?
輝石の片手剣→ そんな片手剣は無い
いつもの会心盛り→ お前が会心マンだと言うことが分かった
死ぬリスクが高すぎる両手剣はない→ 現状バトも魔剣両手剣だが?
咎人指輪必須だからきつすぎる→ バイキないから指輪は消去法で武刃 鎧は炎の鎧よりバイキ更新ある蒼穹兵団がよさそうだな
次の防具まで待ちたいけど5月だしな・・・ CTのないパラを普通のさみだれにしてCTが付いてる他のヤリ職の方をさみだれ零にした方がいいと思った ガデがバイキ持ってないのってただ覚える呪文すべて開示されてないとかじゃなくて確定なん? 紹介の時にレベルで覚える呪文リストもあって、そこにはバイキがなかった
一応斬魔と不死鳥にはバイシ更新はあるが、最新武器の機能次第なとこはあるね CT0だから零なんだろ多分
暴走陣の時もそんな感じだったし そういえばガーディアンってレベル100スタートなんですか?
もうエンゼルサポを探す仕事は嫌だお… ガーディアンの防御系の技見てると
これパラディンにやらせてやればよかったのにと思う また武サマソイキリエアプ逆張りガイジのd8-が失笑されているのか ガテってもう180か200スキルの片方が不明ってだけでもほぼ全ての内容出てるんやね >>414
180が不屈の鼓動(10秒無敵)
200特技は多分無い(後から実装?) ガートランドのズーボークエスト往復してる人けっこうすれ違うねえ >>408
Yさんからいただいてタンスに眠らせておいた俺の呪速埋めダインスレイフが火を噴くときがやっと来たな >>414
新職ですか?
こういうバカがガートラン「ド」とか言ってるんだろうな バイキを自分でなんとかしろって昨今の風潮きしょいな
中衛職が配って維持した方が効率いいだろ 必ずしも中衛が入るとは限らんからな
中衛の入るバトルなら気にしなくていいし同盟レベルなら何でもいいです オートマだとバイキ役が1人も居ないケースは多い
魔戦や道具が居ても他人にバイキかけない人がほとんど 自己バイキ手段持ってるバトや魔剣ですら床に転がってるの起こしたら
素の状態からCT技ぶっぱなしたりするのがドラテンのオートマだからね やっと戦パラのレベル上げ終わったがキツイなこれ 後4キャラやらねば バイキをかけない魔戦や道具やレンをなぜ問題視しないの?
そんなもんしてる暇があるなら攻撃参加しやがれ的な
補助役の役割分担を軽視する風潮がそうさせてるのでは
今は前・中・後というより前+前寄りの中・後衛ってかんじか?
顕著なのはバトルロードの同盟だな、前か後ろしかねえんだ バイキ職は自バイキできないカ○ワの専属ケアマネじゃないんだよ
他にやるべきことあるし
まあ手が空いたら恵んでやるよバイキ 回復職は自ベホマラーできない障害者の専属ケアマネじゃないんだよ
他にやるべきことあるし
まあ手が空いたら恵んでやるよベホマラー 自バイキできないけど火力求められる職ある?
戦パラガデは盾持ちで硬いんだから死ぬなや バイキ祈り覚醒とか攻撃回復前に必ずしなければいけないものなら
それらなくして素の状態でそのダメージ量と回復量にすればよくね
といつも思っていました。ターンが無駄に必要やん。スレチすまん 一般的な踊りはバイキルトする為に持ち替える余裕はないな 確かにバイキしない奴しか居ないし何やってるんだろうって見てみると理解不能な奴しか居ないのがオートマだからな
それは織り込み済みでオートマなら魔犬付けるのは当然だし結局死ななければいいだけだからなぁ マスタークラスとか名乗ってるけど
単に転職条件厳しくしただけの追加職だろ
勇敢とか博愛のスキルも使えるならマスター名乗ってもいいけど 装備次第でHP1000 守備力1000 攻撃力1000 回復魔力1000とかのバケモンだったりして 鎧、大盾、片手剣自己回復、属性100可能の時点で単体なら強いのは間違いないよ
魔剣の時も最強は片手魔剣って言われてたしな
ただ運営はエンドで席外してくるからな 火力は自バイキできる職ばっかなのにバイキするわけねえだろ パニガルムはバイキ役いないこと多いな
アプデ直後はパラや海賊試す奴も増えるだろうし荒れそう 風きり当たり前すぎて
自己バイキの存在忘れてるやつも結構おるで >>436
光耐性を盛られるだけで攻撃させて貰えなくなりそう
魔剣も闇耐性盛られると厳しいし 闇はともかく光あんまり盛りまくると魔戦がおこになるからどうなんだろ
光「だけ」が極端にだめな敵ってあんま記憶にないし >>440
そんなん言ってたっけ
まあステでバランス計るためにちょっと少なくなるかもしれんけどスキルで実質プラス200だからな >>400
まずバドは元々ブレス盛れない上にメインアタッカーだから両手剣なのであって
片手剣+盾と両手剣どっちにしようかという選択肢はないし魔剣もほぼ同じ理由
死ぬリスクというのは死ぬことその物じゃなくて即座にバイキ再付与が出来ない事であって
バドも魔剣も該当していない
パラ戦士と同じで根本的にアタッカー設計されていないから態々盾を捨てる意味がないし
片手剣で攻撃錬金する馬鹿はいない 逆張りはどっちだ 連撃はヴェール無しの魔剣とどっちがダメージ出せるんだろう? >>402
普通にほのおに武神でいいと思うけどね
5%程度じゃまずかからんし退魔あるからミラアマもいらんし 咎人指輪にいたっては、「魔剣とおなじで属性攻撃で攻めるなら咎人必須なのにバイシ指輪つけないといけないから余計火力がでなくてきびしい」って話だし
お前自身もそこに納得してるじゃねえか
将軍指輪なんて現状ハンデでしかないのに
今時それつけてんのは物理じゃ非アタッカーの戦士パラだけなんだよ >>445
単純なDPSなら魔剣の方が上になるように調整してくるに決まってるじゃん
ただガデは相手の即死級の攻撃中でも無理矢理ぶったぎれるのが強みだからそれこそアウルモッドとかモンスターによって激変するだろね てかガデの防御関係のスキルそのまま流用した重装ヒーラー職頼む このゲームのプレイヤーは「攻撃スキル弱っ!この職ダメだ!」って短絡的になる奴が多すぎるんよ
まあそういう発想をさせざるを得ないエンドコンテンツしか作れない運営も問題ではあるけど
海賊とか大砲置きがCT0になったらかなり強くなりそう >>451
海賊は敵次第じゃない
動き回るボスだと隊列と大砲の管理が難しいからそんなに火力伸びなさそう
追加されるガルドドン4がパラ構成と噂されてるからわんちゃんあるかもね 大砲のHPも伸びるんだったか
今のはパニガキャッチャーに火炎吐かれただけで消えるからな 大砲のHPが増えるからドラゴンビート状態のバラシュナにももっと攻撃できますね プレイヤーがあまりにも頭悪すぎるから運営側も困ってるだろ
すでにある成功体験をまねして追うだけであとは同じこと繰り返すのが皆好きだからな 姫ちゃんが何も知らずにアンドレアルにガーディアンでもいいですか?とか言い出しそう プレーヤーより運営の方がアホだけどね
どうせまた意図せぬ使い方されて緊急メンテ来るよ
こいつらは実際に使わないしバランス調整出来ないからインフレ加速で誤魔化してるだけだからな
実際運営が使う職はいつも占い天地とかでしかない
所詮そういう思考レベル アンドレアルにガーディアン別にいいよ
渾身斬りとかで攻撃すれば アンドレアルは被ダメ100減ったら状態異常無くても余裕になるだろうからむしろ有りじゃね
両手剣でぶんまわしてれば良いやろ 仮に両手剣や槍にプラス大盾装備出来たら強すぎるんだろうか パラのさみだれ零ってかなり強くなりそうじゃない?
ダメージ+100だけじゃなくて普通のさみだれよりも基礎的な威力がアップしてるっぽいし
連発できるの楽しそうだ アンドレアルどれだけ周回するからつもりで話してんだよww ガデにせよパラにせよ自前バイキ無いの痛いな
せめて武闘家同様行動時バイキ10%あれば 魔公爵セット(味方死亡時20%バイシ)良いよ
コンテンツ限られちゃう(主にオートマ同盟系)けどね >>471
復讐のバイシも入れれば40%近いか
しかし今更魔侯爵もしんどいし味方の死に期待するってのもなんかね 回りが死にまくって自分が生き残れるコンテンツなら復讐宝珠でもつけとき どのボスコンテンツに枠があるか見えないが死ぬの前提で魔侯爵もな
上手くやれば死ににくい職業になりそうだし武刃と仮面 あとはバイキ役お願いするしかないな >>472
パニとか咎同盟とかフェスとか、期待しなくても勝手にポコポコ死ぬからねw
逆に、全然死ななくてバイシ貰えなくても、それはそれで良いかなって
御味方さんが優秀なのだし、歓迎すべしで別の貢献を頑張りたい パラはパニガルムでは面白そうだな
パラディンガードが強いから継戦能力あればけっこう移動カット分でトータル火力でるんじゃないか ガデはボス適性が一番高いのはイカかな
防御バフは多段技と相性いいしギガデインを丸ごと反射できるし
今更感は半端ないけど マホカンタ張ってるとそもそもギガデイン使ってこねーぞ
退魔の鏡が発生0秒ならギガデイン見てから間に合うけど
それに1ならともかくイカも属性耐性高いからな 2回行動+特技ダメージ100のパニガルムパラディンは確かに強そう マスタークラスになって必要経験値めちゃくちゃ増やしてくる可能性高いから覚悟しとけよ 条件が戦士パラ100以上なのでガデはLv100からにしたよっ!
と言いながらLV50から100までの経験値以上に増やしてきたら詐欺だは 1飯でレベル1上がるようなぬるさだぞ
少々上がっても知れてるだろ 経験値上がってても職性能が見合ったもんなら気にならないけどな レベルより特訓のほうが憂鬱だわ
ひたすらガニメデスを狩る日々はもう嫌よ パラディンがたけやりへいに進化するならゴッドハンド来たら武闘家は何になるの? パラでくんな!が、ああパラか
くらいならパラ使用したい気持ちがまだあるが
個人的にはさみだれよりは雷鳴の倍率とキャップを・・・ パニガルムとして、パラで無いといけない役割が別に無いんだよな。さみだれが天下無双より強いとは思えないし、守備が硬くてもツーパンぐらいで死ぬ
パラガ、におうだち?
万魔や防衛軍はさみだれ強化されたところで範囲攻撃できないからゴミだし ガデならエルギオスのマダンテを範囲カンタで全反射できそうだな 邪神で二匹出るときに片方パラが端に押してる時だけステキだと思えるw
押さえ込んでる方を攻撃している人がいたのは笑ったけどw >>491
倒す順番とか考えずに行動してる烏合が大半のゲームですから >>492
押さえ込んでないほうさっさと倒したほうがいいだろ >>493
トリコロールでパラが黒押してるのに黒を殴ってる人間男見かけ過ぎる パラの周辺をウロチョロするのが人間男ならでは
軸をずらしたいのだろう >>490
オナパラさんの数少ない見せ場も奪ってしまうガデさんよ マダンテ全反射地味に楽しみw
ガデいたら真っ先にそいつに近寄るわ マダンテ時に後ろ下がる様子のないガデさんに寄り添ったら
ボサッと突っ立ってただけで仲良く心中なんて光景だらけになるんやろな エルギオスめいそう…
ガデ男「うおお!天光れんざーん!」 新米魔戦 「!?必殺チャージ!エナジーフォースからのマダンテだなグヘヘ」
ガルドドン 「招来ドラミング・・・」 ドラミングも完全無効にできる陣置けるんだっけな・・・ マホステって詠唱速度補正無い場合だと多少モタつくのかな
メガザルあるし仮面はバイキ早詠みピオあたりが有力なのかしら 不具合予告
一点お知らせがあります。
装備品の「開戦時○%で必殺チャージ」の効果が、ゾーンの発動確率に影響しない不具合があります。
こちらはバージョン6.4リリース当日には反映されず、近日中に予定されているメンテナンスで修正を行う予定です。 >>489
316 その名前は774人います (ワントンキン MM5a-EFAO) 2023/01/20(金) 20:08:58.64 ID:ct4ww/QlM
>>314
爆弾岩を隣パーティーに押せるのはパラディンだけだよ 同盟コンテンツで自分以外全員死亡からのメガザルはロマンだよなあ
一度はやってみたい ヒーラーが人間男旅芸人とかだと全滅のピンチをメガザルで救ったガデさんを
蘇生もせず放置でそのままバトル終了とかになりそうやな
>>511
デスや踊りや占いならそんなケース今でもあるけども オートマで自分以外ほぼ全滅って時点でグダってるからその戦闘は流すけどな
ただでさえザオラル合戦で遅延されるの面倒くさいのに もはや前衛でもバイキ出来るし蘇生も出来るしで滅茶苦茶なバランスなんだからどうせイカれた性能に決まってる
こういう調整すればするほど選択肢が狭まるから結局要らない職が増えるだけ >>513
天使僧が天使連打してたら絶望しか無いが
ザオラル合戦は立て直せるの結構あるだろ 戦パラガデは自己バイキできんだろ
この辺に求められる役割は火力じゃないってことだ
アフィは最強職実装でバランス崩壊と騒ぎたいんだろうけどな >>516
防御職は壊れぐらいじゃないと枠とれないのはガデの前身職が証明してる 一応ガーディアンは武器ガードでバイキルトできるみたい >>518
ガーディアンの説明見てバランスがおかしいと気付かない程度ならアホ運営に踊らされてる養分でしかないって事だけどな
最近始めた玄人ぶってるだけの奴にはわからんだろうけど役割ってのがあるんだよ前衛中衛後衛のな
その壁部壊して何でもあり状態にするから要らない職が増える
運営に踊らされてるマンは火力が上がれば喜ぶ単細胞の養分でしかない >>522
一つ上のレスすら読んでないってのがわかる >>522
ハイハイ、バランス崩壊するといいですねアフィ 正直ガデなんかより海賊強化のほうがやばいと思うわ
同盟とか万魔みたいなコンテンツならそこそこ強いと思うけど光属性主体な時点で微妙 えらいキレ散らかすやん
バランスがーよりも以前の攻略法が変化するって方を嫌がる層もいそうだけどな 期待はしていない
どうせ大砲のHPもダメージアップも1.1倍上昇した程度
集中砲撃もモーションくっそ長いんだろ? 多少バランス壊さないと上級職の意味がないな
そして誰でも転職できるドラクエだし不平等はない
装備揃えて自分で使えば問題ないね いまだに既存の職業使えない スキルさえ理解の無い姫ちゃん多いのにガデとか使えると思えないw アタッカーと勘違いした両手剣ガーディアンが量産されると思うと頭が痛くなるな 無難な片手
脳筋の両手
変わり者のヤリ
自分の信じた道を行け 前衛で守護者 咎人やる人は核入りの今の最近武器持ってるだろうからレベルさえ上げたら即戦力だね スキルライン的には片手剣に効果もりもりよね
ガード時効果と不死鳥アルテマをどうセットするか悩みどころ 輝石の風特技13攻撃14とか
無意味なのばかり出て
光と攻撃のハイブリッドが光11攻撃8とか微妙なのしかなかった
一応片手光13はあったけど 光12悪魔10攻撃14ベルトでアウルモッド特攻するわ ガデは片手剣と盾ガード埋めが至高なのかな。新武器盾と妖精・守護神を比較して防衛ガチャやらなきゃな。 ガデって被ダメ-100の特技あるから首はラストチョーカーでいいな 低攻撃高倍率で多段攻撃して来るボスなんて作ろうと思えば簡単に作れるはずなのに何故か存在しないからね 刺青BBAオススメの新コインボス
魔剣士ピサロが暗黒連撃使ってくるから楽しみにな コインボスはエスタークかデスピサロだろうなぁ
あれだけ大見得切って結界四天王だったら拍子抜けだし 結界の守護者でもピサロでもない
究極エビルプリーストだ エスタークはドレアムやシドーみたいな実物じゃない幻影とか本体は無敵だけど分霊として召喚されたみたいな言い訳効かないから無理だろ ムドーの次にムドーがコインになるゲームだぞ
使い回しされると考えないのかね? エスタークと災厄の王を一緒だと思ってる人いるのか・・
エスタークは像もあってはっきり違うのに 【レギロ】
パラ、ガーディアン、海賊、天地
パラが骨を抑える。
ガーディアンが獣を抑えつつ攻撃。
海賊は獣黄色までは獣に砲2、骨に砲1
天地はクシャを呼んで回復バイキをさせる。ガーディアンが抜かれたらズッシ天地で壁。 >>554
家具 DQ4
庭具 DQ5
災厄の王 DQ10
見た目が作品で違うだけでしょ >>554
ピラミッドのファラオ・エスタを知らないのか?
間違い無く同じだよ ちなみに進化の秘法を使った成れの果ての存在としてエスタークって呼んでるだけね
もちろん4とか5のものと個体が一緒とは思ってないがあのような存在は10なら災厄の王がいる
災厄(Esturk)って名前についてる時点でエスターク確定だし
だからコインボスでエスタークが出てくるってことはありえない
普通に結界四天王だわ
格を考えるとエスタークやデスピサロがコインボスで出て来るのはないわ 海賊は獣黄色までは獣に砲2、骨に砲1
まずこの内訳がロスが多すぎるので成り立たない
それは全部個別にロックオンすることになるのでDPS下手すりゃ半減する
仮に二つだして集中砲撃の後に1個出して骨に向けるとしてもロスがデカい というかロックオンも集中も対象選べないからな
手動エイムで打つしかないので犬も骨も常に完封出来てないと打ち分けは不可能だ ◆「集中砲撃」について
「集中砲撃」は、自身周辺の大砲すべてを指定の敵に1回攻撃させる特技です。 砲のチャージタイムが無くなったから行けるかと思ったけど無理かぁ 新コインボスは6.4でのナオミの一番の推しらしいから結界四天王じゃそんな推さない気がする
ラスボス格のエスターク、デスピサロは無くても魔剣士ピサロ辺りならありえそう 戦士→戦死
僧侶→ク僧侶
魔法→バ覚醒
賢者→愚者
魔戦→(フォース等)し魔戦
バト→バド
占い→いらない師
天地→うん地
魔剣→負け犬
海賊→害賊
ガーディアン→???
その他は知らん ヒーローズの頃は暗黒連撃が存在しなかったもんな
ピサロがこっちを全滅させたら立ち去りながら「ひきあげじゃあ!」とボイス付きで喋るくらいのサプライズを俺は期待している どこでもサーバー移動実装マダ?
場所被せ居座りマン来るたびに街戻ってまたルーラポイント移動してるが
いい加減つらいし元気玉もかなり無駄になってる
20年前のゲームですら実装してる機能だぞ >>579
うん、だからguardian守護者のニセモノ
って意味でgardener庭師なのw とりあえず蒼弓買って緋大剣と光ベルト用意しとけばok? ガーディアン→魂魄妖夢
妖怪が鍛えたこの楼観剣に 斬れぬものなど、あんまり無い。 緋大剣はアウルモッド専用だな
汎用なら新武器買うしかない 髪すらガード出来なかったプレイヤーはこの職に付く資格なしでいいよ
そんなー豚は無視でOK 例によって必殺宝珠は達人クエと試練の門になるのかなあ
めんどくせ 昨日試練やったら吐き気してきてきつかった
もう俺このゲーム無理かも😭 >>595
ゲームやって吐き気するとか、ゲームそのものに適応障害なんじゃね? 試練したあとライオネック狩ったら試練しない方が経験値高かった >>594
公式に「ガーディアンの閃き」ってあるから
これ光の必殺宝珠枠でしょ 試練は経験値じゃなくて宝珠のためだからガーディアン来たら少しやって終わりw
バトマスだけ未だに出ないからもう諦めてやってないけどw 試練で宝珠って効率悪すぎるw
まだ始めて間もない人にはいいっちゃいいけど
ある程度そろってるなら試練なんて時間の無駄
ほしい宝珠取りに行った方がいい フィールドで宝珠はゲットできるだろうけど新必殺の宝珠も揃い終わってるから
ガデの閃きのためにまた必殺の光宝珠もらうのはなんだかなって気持ちになる 槍は武闘家のメインウェポンだからどうかな
両手剣はバト 片手の固有スキルってまだ無いからガーディアンの可能性あるな ゴッドハンド「槍扇棍両手片手使えます」
バトルマスター「ふ、ふーん」
武闘家「ヴッ(吐血)」 格闘スキルがめちゃくちゃ強い職業があってもいいと思います 素手強くなったら持たざるものが殺到するな
メリケンみたいな武器を追加してもいいのか 職スキルが素手モーションってだけで武器は持つ事になりそうだけどね
というか武のCTと必殺がそんなんだし 武の格闘強化は以前番組でも話題にされてたな
検討はしてみる感じだったくらいだが パラにしろガデにしろ、たけやりへいにはザオラルベホマラーに行動時聖なる祈り付与あるからなぁ >>606
槍使ったら盾持てないし、名前からして盾外すの有り得ん >>613
マスター職に経験値変更なければ3000万あればいくんじゃなかったけな確か。 100からなら3000万だね
4700万はレベル1からの数値 ほとんどの防衛素材が9999になってるからガデのレベル上げはもう実質終わってるわ 特急×10をどこでもでも作ってその後課金チャージでまた作れば40枚初日に出来るから残り1000万と考えるとあっという間だな 1職なら気楽なんだけどたまたいつか126から128あるよね。あっちは微妙に必要経験値増えて合算すると結構な数字になるのと転職がめんどいなぁ。 108までは上げないと、ミラーアーマーを着られずに裸だわ
結晶用の天馬の大剣は用意した さあいよいよだな 時間あったし各種ベルトは揃ったかな? 万魔でも出番ありそう?
天地いらなくなる説あるかな >>621
108ならお預かり経験値を受け取ればすぐ行くさ
特訓で貰うなら知らない 戦とパラLV38しか上げてないよ何でこうなるんだよ・・・パッシブだけ上げておけば言いて教えられてたのに最悪なんですが・・・ 一応、一週間以上前から告知あったけどね
パッシブだけ取ればいいって言われたのは…どんまい ドラテンTV見てれば2週間
広場しか見てなくても1週間あったのにやってないってことは新規だったかアプデに興味なかったわけだししゃーないよ ほんとそれな
戦士とパラとかこれからも使う予定ないのに職業クエとレベル上げさせられるとはな >>624
未だに万魔に行ってる層に新職とか需要あるのかな?
未完成のサブが抵当に回ってるくらいじゃないの? ガデは戦士のマスターなんだから真やいば使えないのはおかしいだろ
パラのスキルは(どうでも)いいです 宝珠関連は、昨日サブのベホマラ奇跡とりにいったが2時間以上遣ったあげくでなくて
香水使ったら速攻出たので香水が貴重品の若いユーザーなら試練でちまちまでいいと思うぞ
「今ある宝珠で一番マシに動かせる職はなんだ?」って考えたほうがストレスにならん >>622
丁度いいわ、220枚くらいあまってるし >>626
メタルフィーバーになにやってんだ?
こっちなんか全職126の上に特訓カンストちらほらあるのに、次は特訓枠しか増えないのに ガデの宝珠、必殺除いて全部v6.4のフィールドかなぁ >>626
その二つを上げないということは近接鎧職にはさほど興味ないのかな
魔剣士は上げてる感じ?
100などすぐだ!がんばれ! 100まで上げるのはそんなに苦ではないけど職クエが面倒 ガデは打撃完全ガード崩せないのがきついな
バイキと凍てつく波動もってる魔剣が強すぎるわ 職クエなんて全部読み飛ばしてやれば1時間もかからんよ どっちも入れればバランス案外よかったりして
光と闇がそなわり最強に見える!ってやつ 100なんてエンゼル被って適当にやってりゃすぐだろ
メタキン3セットとかそんな程度 陽衆と陰衆が一つになってなんたらかんたら
万魔の魔剣3枠のうち一つ二つ食う流れか 同じやつ3人入れるのが効率いいですよってバランス調整めちゃくちゃw ガデ4人で生き残った奴がメガザルする戦法つよそうだな なんちゃらフィストは自分中心だろうからよほど範囲広くない限り万魔向きとは思えんな
被ダメ100減はまあ強いけど必須なわけでもないし ところでガデは戦士xパラの子らしいけど戦士要素はどこなんだ
別に両手剣得意武器じゃないし二人とも 100まではいいけど100からのレベル上げがめんどくさすぎる 父親パラ
母親戦士
だと父親の力体力と母親の素早さ魔力を継承する >>657
ほぼ等倍?
パラみたいにHP上げれるならわかるが、現状ダメージ900台どまりが続きそうw もうアプデ前日だってのにまともにスキルも見てないのか
HP+200もあるしゾーン中はHP+20%にウォークライもあるやんけ >>656
FF4ジアナザー思い出した
あれは父パラの母白魔だけど 自分周囲の非CT光属性特技ってギガスラとモロ被りだから棲み分けのために両手剣とヤリでも撃ててHPの量でダメージがブレるだけのギガスラなのが関の山だろうな 数年ため込んでたストーリーやクエストの経験値が3000万あるから即カンストできるぜ 今までも新職追加でブッパする機会がいくらでもあったろうによく今回のためにとっておいたな、それ 1000万ためたくらいでは魔界のフィールド狩りでもそんなかからないし
直近の海賊は大砲の使い勝手が悪くてやらないから100レベでストップしてたのもある
ガデが弱い可能性も0ではないが今回こそはぶっぱしないと次の新職の時には経験値溢れるからね シナリオ経験値は追加職の特訓Pで貰ってる
経験値稼ぐのは楽だし レベル108まで上げればミラー装備出来るからとりあえずそこまでは上げるか しかしメタキンとか使わないでどうやって快適にレベル上げようかなー、、
フィールドは人がたくさんだろうし… メタキンもメタル迷宮も腐りそうなほど余ってる
取り敢えずメタキンは早く使い切ってしまいたい
ふくびき3等時代に貯め過ぎた ゴーレムやキリンジは厳しいだろうかバザックスぐらいなら空いてるだろう 運営に良心があるなら新マップでゴーレム強と同等の玉給ポイント出してくるはず スレのみんな時間あったし各種のハイブリッドベルトは押さえただろ
あとは入れるコンテンツだけだな 脳死で野良メタペア迷宮回す予定
持ちよりならすぐに人揃うし >>675
攻撃両手と 攻撃片手しか取ってないな
元々持ってたんだがアウル魔剣のこともあるからハイブリ人権になりそうだな 戦士パラのレベル100とクエストクリアのどこが条件厳しいのか全くわからんな
なんなら126と特訓カンストでもいいくらいだろ 片手と両手どっち使うかわかんないから輝石の光特技12でいいや >>635
お前こそなにやってるの?w
俺は3キャラともフルカンだぞ
もちろんアクセも完璧 安価ミスだと思うがハイブリ強調してるのだけは伝わる ガデは範囲バリアはれるしキリンジ口笛狩りという無茶を決行しよう
ほら スパもザオリク+祈りベホイム覚えるんやろ?丁度いいな!
俺は絶対やらんけど ザオラルだろただでさえエアプのくせに情弱とか救いようがないなd8- 6.0からのストーリー報酬を経験値と特訓のどっちで貰うかまだ決められてない >>687
行動時祈りと早詠みがあるから補助的な役割で動くならアリかも 何人死んだらサポがメガザルするか確定情報チェックだなw メガザル持ちサポは地雷とかそういう感じになったらやだな ホモマスター「ガーディアンは私のチンコをしゃぶる」で転職出来ます。 ガデでヤリ持つのは武神の護法が目的な時ぐらいになりそう ザオラル系はないんだっけ?どうせメガザルCTクソ長になりそうだしあってもいいのになバイキもないんだし ドラクエ10って意外と汎用性のあるテキストあるよね面白いw >>699
紹介動画内で確認できた限りではCT180秒
変更される可能性もあるので注意 光の波動でそれら含めて解除するべきだろ
敵にはあるのに 弱いでもドラゴン倒せないしこれ完全にクソゲーですわ スティック天地でカカロン様出して
後ろに下がって蘇生とホップスティックやっておけばサポが倒してくれるやろ ドラゴン雑魚やん?
一発で倒せたよ。
ここみてもっと強いのかと思ったじゃなイカ
レグ1より雑魚なのに強いってなに? 職クエのドラゴンのことだな
倒せない奴続出でスレまで立ってた まけんしより強いんか見に来たのにお前らまだそんなとこか ガーディアンの職業クエストのオガ男は腐女子がめちゃくちゃ好きそうだなw クエストボスのセリフ
「未知への恐怖は 下等種の本能よな」
これどっかで使えそうw 通常時の天光連斬のダメ高すぎだね
魔剣士の暗黒連斬の倍近くダメ出てるわ あんま「つえーつえー」言うなっての!ナーフされるから
「ふーむ、まだまだガーディアンは火力不足ですねぇ」って言っとこう レベル上げてなくて転職できないんだけど結局どの武器がいいの? >>729
両手剣とヤリで100攻撃力違うからヤリ選ぶ意味無くね
属性持ちの的には片手剣だと思うけど 攻撃力だけ見てどうすんの?槍は多段攻撃が強いのに?
こういう人って前衛サポ任せのマルチ寄生クズなんだろうな こういう奴いつもいるよねここ
ネットで吠えるだけのイキり君 ヴァリーザブートキャンプでガーディアンとヤリパラどっちがつぇぇか
ダメージパーセコンド計測できないものか 職自体の強さは知らんけどDQ10にしてはえらくまともなデザインの鎧が登場して驚いてる >>733
広場見たらどうやら大商人は一生取れなさそうだとわかったからこれで妥協するわ みんなで団子食べる時にドワ男がハブられてると思ったらちゃんと交代で門見張ってる設定だな >>738
俺もw
マホカトールでもするんかと思ったらニフラムで消える敵でしたかwwwww 初期の頃の職業クエストって暗い雰囲気漂うことがわりとあったよね
今回は良かった
団長さん好き ドラクエ10の職業クエやってきたけどいつからか登場人物が全部怪しく見えるようになってきてたんだよね ブラスターフィスト使うなら、ぶん回しorギガスラで事足りる気がす
1999上限だしhp減ってるとダメ下がるし ブラスターはHP依存かと思ったら現在HPで倍率変わるだけで攻撃力っぽい? レベル100から126まで約3840万経験値
が必要でした 智謀光とチョーカーならどっちのがブラスターの威力高いかな? 天光の護り(被ダメ-100)とスケープガード(被ダメ-100)って効果重複するんかな?
スケープガードと不屈の鼓動併用したら、疑似パラガにおうだちになるかと思ったが、不屈が効果時間短すぎるから、そのカバーリングで天光を併用出来ないかと思った 平均すると1レベル147万だから普通の職業よりかなり多いな
メタキン以外でも口笛とか高速レベル上げ増えちゃったからしょうがないんだろうけど 宝珠集めはver5くらいのモンスターで事足りるのは助かるわ 経験値の受け取りを全部ガーディアンにしとけば余裕
どうせ君たち日課と週課頑張るだろ ガルドドンにガーディアン入れたがめっちゃ安定して黄色14分はすげえ
これ今ガーディアン育ててるやつが正解だわ シナリオ経験値、特訓で受け取ろう思ってたが、要求経験値多すぎるなら、経験値で受けとるのもありか この時期一番実入りのでかいサポ経験値を任意取得できないのが痛い
126で特訓も終わってる装備もアクセも完備のキャラを預けるメリットをくれ カンスト宝珠完備でシドーいったけど微妙だった
攻撃弱すぎる 硬い職は口笛狩りで玉400万安定するからそんなにきつくないな 同じ条件だとギガスラとブラスターどっちが威力高いんだ?
ブラスターはHP依存で威力安定しないから片手剣のスキルライン悩むな 仕事でまだイン出来てないんだがスキル倍率どれくらい? >>779
そういうとこだけ戦士のマネせんでもええねんな とりあえず迷宮1玉回ってきたとこだけどLv104まで全部ちから+0だった気がしたんだが… >>777
今メタル迷宮周回中
でも、飽きて眠くなるわ
7時になったらやよい軒に鍋食べに行く サポだと詰むクソゲーじゃねえか
ほんと腹立つなクソ運営
なおみの置き土産か?
死ねよ 何の話?
マスタードラゴンで詰むのはマルチで人任せ寄生してきた雑魚しか居ない やはり戦士パラの血筋と言うだけでゴミなのか?
パラ完封で悔しがるんじゃなくってもっと相撲路線やればよかったのに ブレス100のスティ天地で適当に蘇生とかマジバリしてるだけでサポなんか普段使いそのままで何も問題なかろ 海賊みたいに
新しいゲーム体験欲しかったな
連撃とバフがなんか
ついただけやね🥺 なんやクエボス倒せない雑魚が騒いでるんか
マスタークラスなんだから雑魚を篩にかけて落とすのは当たり前やん ザオトーン レベル1
メガザル レベル1で貫通
ザオトーン レベル上げ2
・・以下繰り返し Lv111でちから+5、112でちから+3
もっとうまいことモチベを上げられるようバラけさせれば虚無を感じずに済むのにな マスドラ、片手戦士で常時真刃してれば楽勝やったぞ
なんだかんだ初見ボスには戦士は安定する アバカムをカッコよく使う人が現れたら
シャナクを大袈裟に使うやつも現れて
そしてニフラムを超大技っぽく決める人が出てくる そのうち「光を闇に返そうぞ。ラナルータ」とかするやつもでてくるかな 職業クエストいい話だった
マスタークラス一発目だけあって気合い入ってる ギガスラッシュ似合うけど攻撃魔力成長しないの草生える 初心者な自分には片手剣のガード時効果が強そうに見えるけど
素直に両手剣の方がええか ボス戦には片手で堅実に戦うのがいいと思うよ
集団とか格下相手には強気で両手武器もアリ ブオーンと同類の魔神族とか、地獄の門とか
次のverに出てきそうなワードだけど
天使達やっぱり仕事しとらん!設定上はジャゴヌバ級のやばいやつだったろ今回のボス >>787
戦パラはデバフとか相手パラメーター依存だから無力化され易いカスだがガデはバフ系統の壁役だからギミック死でもない限り確実に効果が出る ガーディアンの職クエの話で涙腺崩壊したわ
おまんこ 126まで上げたけどこれクソ職では……
ダメ減必須エンドでもない限りいらん子な気が……… 連斬の最後の突きいらんだろこれ何考えてこんなゴミモーションにしてるんだよ パニガエルギオスでマダンテ12万ダメチャレンジ出来る
メドローアの仕様忘れて当たりに行って15000ダメージ食らったクソ間抜けな私orz >>801
アイツの使うニフラム、5の奴だぜきっと なんか中途半端
やいばくだきと
パラデインガード
あれば。 そろそろ真のガーディアンをお見せしますよおじが降臨する頃 全体マホターンがCT無しは相当強いと思う
使いどころ少ないけど 仕事終わってここ覗いてみたらガデよりパラやりたくなってきたぞ...
大丈夫かよガデ ガデさんはドラキーマの暴走イオラでも跳ね返しててくれや 新職業のたけやりへい強いけどこれでいいのか 盾はもういいのか まだレベル上げ途中だけど8人同盟でガデ1道具1だったら面白いよねくらいの職業かもしれない 周囲100ダメ軽減とかマホターンとか強力なのは間違いないんだけどこのゲーム程良い強さの敵がなかなか増えないからな
今更邪神なんか行ってもしょうがないし >>815
ダメージ減らすのが必要ない敵は存在しないだろ 可能なら減らす方がいいに決まってる
いままではHPか守備を上げる以外対処方法がなかったわけだし
問題はダメージ軽減しかない点だろ?しかもその軽減量も事実上戦士に負けている
パラのように自己完結の相撲取りにもなれないし HP20増えるのはうれしいね
ガデ本体よりこっちがメインまである >>826
マスタークラスのくせに戦士やパラに配慮し過ぎかもしれんな
武器3つあるんだから武器に専用技つけて戦士上位、パラ上位、ガデオリジナルみたいな使い分けできたらよかったのかも パラはこうなってくると聖光の鎧がなんか安心感でてくる
武神がいまいち入り辛いのが難点かな サリアスっていちいちワープしなくてもスキマスの怒隣から話しかけられるんだな 126にして宝珠揃えて8人アウルモッド行ってみたけどダメだ
攻撃弱すぎるし防御スキルもあんま役に立ってる気がしない
これじゃ魔剣の席取れないと思う 待望の片手剣と盾メインで戦える職業なのにこんなのってないよ 人間男でゾーン発動させるの迷惑だからやめてね(顔アイコンキモすぎ) 槍パラ火力出て
大防御あって
テクニカルな職になったな🥺 >>844
そもそも戦士とパラの上級職だから最初から期待薄
片手剣と盾メインで戦える職なんてゴッドハンドや勇者職じゃないと望めない。 フィールドでレベル上げするなら
ゴーレム以外だと魔法打って来る奴が良いのかな? >>840
ガーディアン転職で、
戦士とパラは殿堂入りで消滅。
パッシブスキル200×2で、
必殺技とパッシブ好きに付けられるとか。
それでも戦士パラ使いたい人は酒場スタッフで。とかやればいいのに、
レベル上げ大変 光属性強要の時点で微妙
さらにこのゲームで中途半端に防御に寄せた職とか使いようがない ダメージ-100常に展開出来て無敵もあるからエンドボス向けなはずなのに火力が光オンリーでチグハグ過ぎる 属性耐性ガバガバであろう次の咎人では使えると思うよ
エンドでもなんでもないけど >>858自分戦士でやいば砕き サポ バト、レンジャー(バイキ、ブレス対応)、僧侶
で楽勝ですぞ 最後に団長がメガザルで砕け散らないかと心配してたけどグッドエンドでよかったよ
それでも俺はズーボーは死んだままのほうがよかったと思うね 戦士とパラディンの上級職なんだから今からでもさみだれ零覚えろや >>859
もうほっとけ
こんなのでいちいち引退するやつはクリアさせてやっても遠からず何かで引退するよ 属性特技しかないとエンドコンテンツには行けないし
それより下となると火力特化の脳死で殴る場所だし
使い道あるかな >>867
それぐらいしないと現状だと中途半端でなぁ ドラゴン勝てないってサポ旅+自僧侶で聖女ばらまいてりゃ問題ないレベルの雑魚なのに普段何してんだろ >>873
ブレス耐性と呪文耐性を軽視してるプレイヤーは少なくない 初心者キャリーにしても自分で使いやすい蘇生技を覚えないのがね… 範囲蘇生なんてできて当たり前のバランスなのに、何を思って自滅+クソデカ消費MP+クソ長CTで出そうと思ったん? >>861
ニーアとかならメガザルを実演してくれるね クエスト受けた際にちいさなメダルもらったけど何これ?
セリフにもなんの説明もなかったし用途も不明だし
脈絡なさすぎて怖い あ、イエローダイアリーのログが時間差できたのか
お騒がせしました 多分混乱したりしてパーティーアタックしてくる、某デコ勇者の攻撃を受け止めるくらいには強くなった >>858みたいのってよく今までいろんな理不尽な敵をやってきたはずなのに引退せずにこれたなっていうか
実際のところは自分の首にナイフを押し当てて「ほら、さっさと弱体しないとユーザー1人減るぞ?どうだ怖いか?」ってやってるだけなんだよな
死ぬほどクソだせェ >>861
ニーアとかならメガザルを実演してくれるね メガザルは天使みたいにセットしておけば死んだら勝手に使ってくれるようにしておけばよかったのに
またアイコン増えるけど ガーディアンは槍が一番なんじゃって気がしてきた
武神の護法とかあるし 次のパニガルムはガーディアン接待でいいんだよな?
なんか光弱点っぽい見た目だし 単に必要経験値割り増ししたいための言い訳作りことマスタークラス マスタークラスという割には半端な性能
ただの追加職だろこれ
むしろ魔剣のほうがマスター感ある ほんとに上級職ならメイプルみたいに一斉追加する
してない時点で該当職の上位互換出すと荒れるから結局ただの職追加になるのはわかってた話 結局火力も守りも中途半端なんだよな
戦士の上位職らしいといえばそうだが >>900
ゾーンはすべての攻撃を無視して攻撃し続けられるのと、確定でCT減少が付与される関係で
さみだれ突きが15秒で上限9999x4になってるのが強いかなあ たぶんガーディアンは槍が現状で一番強い じゃ、下位職出せば解決するかな
戦士→あらくれ
僧侶→介護士
魔法使い→虚弱体質
武闘家→喧嘩好き
盗賊→こそ泥
旅芸人→笑わせ士 まあこれでいいよ
これぶっ壊れなら
後々の前衛のマスタークラスが覇権なるから 昨日ちょっと触っただけだけど非CTで全体ダメ減とマホターン?カンタ?はチート臭く感じたけどそうでもないん? 普通に仕様として説明文通りに実装されているものにチート臭もクソもないだろ
防御系のスキルはぶっ壊れくらいでないとなかなか使われないしそんなもんだと思うよ >>907
コンテンツが悉く火力推しなってるからな
パラが死んだのもそのせいだし 何気に槍が独自スキルラインだからこれがメインなのかね
行動時祈り付くのでかいよね 全体カンタも賢いボス相手ならサービスターンの呪文使ってこなくなるだけだし
被ダメ100減は間違いなく強いけど現状必要な場所はない 早い話、ガーディアンは強かったと思いますか?
@そう思う
Aどちらでも
Bそう思わない 見てから全体カンタで全員で跳ね返すのが強いんじゃないの?
特にマダンテとか とりあえず全体真帆たんできのこどうしはだいぶ楽できそう カンタが貼られてるとじゅもんを唱えなくなるAIに強いね
マダンテ詠唱→範囲マホターン→反射とともにマホターンが消える→また詠唱
こういう使い方がいいかもね タイミングよく使わないと敵の攻撃が激化するだけになるからこれに関してはよく考えられてると思う 片手の光ダメージ5%は微妙なのかな?
今試して使ってるひと槍派が多いのかな? >>906
全体ダメ減とマホターンに関しては、同盟系ではだいたいチートだな
あと被ダメ減少100+宝珠分で、一般的な1500前後ダメージのブレス攻撃を
耐性93~94%くらいで無効化できるはずなので、魔公爵ブレス耐性で盾無しブレス無効とかが普通にできるのが強い >>918
いまのガーディアンに足りないのは、ゾーン以外でウォークライ系の自己強化バフを付与する手段が無いことだから、
まだ来てない190-200職スキルでそのあたりがくると、かなり強化されそうだな 職クエの兜を脱ぐところでズーボーの登場を期待せずにはいられなかった 護りあるんだったらうろこじゃなくてもよさそうだよね ザオラル「そんな呪文で大丈夫か?」
ガーディアン「大丈夫だ。問題ない」 ズーボーにはガーディアンの仕事合わんだろ
ふざけるな~ってやる 兜取ったら ふざけてない方のズーボーはんと標準語の大人ジェニャだった(メダパニ) >>916
ガデは攻魔0だから(戦パラの後継と考えると妥当ではある)、ギガスラ・ギガブレの伸び代が弱そうってのはある
その分の5%光とHP依存のブラスターのんだろうけれど gmだと思ってた聖光の鎧が
めちゃくちゃ強スキルだということに気づいた... ガーディアンだけあって自己防衛スキルばっかだね
護る護る護る・・・・身代わりとか新スキルきてもおどろかない 10秒無敵のやつより
パラのダメージ一回無効にするやつ
使い勝手ええな🥺 ちょっと前のバージョンで片手剣と両手剣の一部スキルが攻撃魔力も参照するようになったのに
その仕様をそのままで〜はちょっと開発の頭おかしいのかも ff14のナイトのインビンシブルというスキルの
無敵10秒の真似したんやろうけど
ドラテンって敵の行動ランダムで
敵の移動時間もあるし
もっと時間長くて良くね
10秒短い、そもそも
挑発スキルもないのにあってもなあ🥺 >>929,931
ヤリの火力ありきでパラの自己耐久スキルが評価されてきてるよね
>>934
30秒+宝珠分無敵のパラディンガードがあってですね 敵の攻撃が無効なだけで普通に死ぬ
ただし天使は有効 マホターンそんな強いか?
判断力皆無の奴じゃないと使用しなくなるからむしろ難易度上げるだけになりがちだし だよな
マホステだったら敵も呪文使用するしそっちの方がいいよな
使うとしたらパニのエルギオスでめいそう後のマダンテでドヤるぐらいか 今後はそういう判断力持ちを一切出さなくなるんだろ
レグの霧問題でそれ以降の敵は霧がかかっててもバンバンブレス吐くようになったし 退魔の鏡発動までそこそこ時間かかるから敵の詠唱見てからやるのシビアだわ
2秒くらい遅れるともう間に合わん
ドラクエってこんなタイミング要求するゲームじゃなかったはずなのになあ
まんこすぎるわ 単純な火力はバトや魔剣とかの方が上だろう。そうでないと前衛職が死にまくる。 やってる事は大防御の応用の後出しカウンターだからまさにパラの上位って感じだけどね パラは攻撃力ガーディアンより低いのに
さみだれがダメージ出て倍率やばいな 2秒はいくらなんでも遅すぎだろw
ツッコミ避けとかブレス見て霧みたいな感じでやればほぼ間に合うんじゃない 今後はガーディアンを基準に他職を調整するのがやりやすいと思われる ガデ槍一閃は改じゃないし五月雨はCT付き
あれ片手と両手が良さげ? >>944
倍率ゲーだし 攻撃力に拘るのが時代遅れなのはアタッカー界隈でも言われてたでそ
結晶梅で聖守護者を0.01秒でも早く倒したいとかそういうんでも無きゃ・・・ >>919
タンクに攻撃力ばかり望んだ結果がたけやりへい爆誕だし
それだと魔剣でいいじゃんな職が出来上がるぞ
タンク捨ててバリアはれるアタッカーになりますってならいいんだろうけど DPSチェッカーばかりな上、パニガルムで相撲諦めた
壁職はコンテンツに殺された 火力だけならパラなんじゃない?
槍ガデは祈りベホイムできると考えれば十分強いと思うけどね 槍にも特技40は付いてるから両手とダメージ言うほど差無いし
新武器も槍が強いから両手のが強いかは相当怪しい >>898
ああ、複数の上位職、最初なら4職くらい追加してあれば盛り上がったかもなあ んでその槍パラはどこで使うのよ
あんなコマンド間隔遅いやつ特技強くなっても一戦通したdpsは低いだろ 槍パラは可能性としてはメゼや特化槍持って鳥かな
やったことないから実戦はどうなるか分からんけど 光特技が効かない相手だと両手剣は成すすべがないが
槍はCTだけど無属性の強い技が二つあるのはでかい
光が効かない相手なら片手剣のがマシってのはなしで でもレンのベホイムとか僧侶賢者が死んだときの僧侶賢者くらいにしか使わんしなあ
ガデがベホイム使えても似たような使い方になるだけじゃない?
CT付きのベホマラーでもあったらしずく感覚で使えてもう少し使い道あったんだけど オートマ邪神とかで相性いいわ
ヒーラーが糞でもベホイムできるし
葉っぱ使えない1獄でも自分さえ生き残れたらメガザルでいいしな 崩れたときに自己ベホイムして無敵になってメガザルなり葉っぱなりできるのは結構強くね? >>960
逆にヒーラーが普通だったら回復被って無駄行動するだけやん
ベホイム単体でヒーラー感覚でベホイムすることに疑問を感じる
同盟だとヒーラー最低二人はいるからなおさら
>>961
そういう使い方はありね 槍持てばほぼ祈りだからそもそもレンより回復量多いし
保険で考えれば十分だろ 両手剣は渾身斬りは言うに及ばず、CT技もウンコすぎるのよ・・・
テンションをある程度上げられるバト以外、ガチで使えねえ・・・
そんな両手剣が何故かver5では弱体化されていたという謎 一瞬納得しかけたけど待った
メガザルまだ使ったことないんだけど詠唱長いんか?
ベホイムと詠唱変わらんなら直無敵か直メガザルの方がいいんでは? ようはすでに壊滅した時にガデが生きてりゃ立て直せるってわけだが
壊滅しないならいらないってなるな
しかもメガザル用に常に無敵技温存するわけだし >>963
保険にあるのはいいけどレンと同じ使い方するんだったら祈りベホイムあるからめっちゃ強いとはならんやろってだけだわ ボーナスターンまで耐え易いとかもあるから自己回復できるのは便利じゃない?
僧侶でも即必殺よりボーナスターンまで耐えたりするよね
必ずCTあるとも限らんし >>965
2秒
早詠みついてれば最速1秒
だそうです 現状予兆出たら避けるゲーム性だから10秒無敵になる使いどころないし
温存も何もメガザル用スキルでしょ >>969
それだとベホイムと同じだからベホイムはさみはいらんかなあ すでにテンプレや強職が決まってるコンテンツにガデで入っても、ちょっと味方が死ににくくなるだけで特に何の変化もないのが何とも ガーディアンなのに盾持てない槍が強いとか
いや、バフで槍装備しながら盾片手で使うとか入れろよ サソリとかスク入れて全体ダメ減ずっと入ってたらリンクなしでいけたりしないかな
試してないからしらんけど >>961
ガデって乱戦に対応させたパラだと思ってるわ 職クエで団長がメガザル使うかと思ったら普通に守りきったな
団長死亡からのサンが覚醒して完全蘇生
勇気を出して娘と名乗り出る展開とおもってた パラ要らなくね?
ここに来て火力枠に転向とかどれだけ迷走してんねん パラで押せる敵とかもうほぼ出ないから、火力に少し振り向けたのは英断よ
しかも槍ってところがミソでな
呪耐ブレス盾がないからHPで受け切る肉盾となってるあたりが
死神のピアスがいいよな >>944,948
パラディンのほうがさみだれ突きでダメージ出てるのはスキルラインにダメージ追加があるからだな
倍率的には
・さみだれ突き:(0.75倍+10)x4=約3倍+40
・さみだれ突き・零:0.4倍x4=1.6倍
になってるはず こんない追加されたガデの宝珠は全部光の必殺技かな?達人に話すときに選ぶのよくわからんくなる? とりあえず次のエルギオスでマダンテ反射を狙う奴が続出するだろうw >>981
閃き宝珠だけ必殺で他は普通に光特技でしょ 職クエがチュートリアルっぽくなってたのはよかった
今までの職クエは無理矢理職スキル使わせるやつばっかりだった >>985
でもガーディアン含め今回の追加宝珠は全部ザコ敵が落とすよ
新必殺宝珠揃ってないなら光必殺宝珠もらうといい 光版魔剣くらいヤバいの期待してたから肩透かし感ある >>986
おー優しい!重ね重ねありがとう!そうします。 >>979
相撲成立したらしたでそれだけでよくなるから調整ずっと迷走してたし
自衛能力活かしたアタッカーはやっとしてくれたかって感じだわ サンの秘術=ボマーのリリース来るかとビクビクしてたンゴ パラ要素も無敵だけだし、どっちかというと魔剣士+道具使い/2 >>992
片手剣が使える😤
魔剣士のことは忘れろ 職業クエで桜餅渡すとき砂漠の月見せると専用のセリフあるんだな >>980
零の方が普通のより倍率も高いって公式が言ってたぞい
変わったのか? 光属性別につけなくて良かったな
行けるコンテンツ減るから
いらんかった🥺 >>997
0.4倍はコロシアムの倍率だな
通常は1.2倍くらい? このスレッドは1000を超えました。
新しいスレッドを立ててください。
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