もうこのゲームおしまいって気づいてるよね?
レス数が1000を超えています。これ以上書き込みはできません。
赤字転落したら、シナリオが完結してなくてもサ終のカウントダウン開始 ネトゲって末期になるとオフライン版待望論が出るよね
それでも今までオフライン版を出したネトゲは無かったんだけど
ドラクエ10は出しちゃったからね あぁそんなに運営厳しい状態なんだと思ったのはマイタウンだな
2億ゴールドを用意できない人が、ツール福引でメダル1000枚集めようとすると約8万円かかる確率・価格設定にしたこと(キャンペーン中ならいくらか安くなるが)
そんなに客単価上げないといけないほど追い込まれてるんかと ドラテンは土台がwiiのまま増築しているんだから
10周年を花道に次バージョンで終了でいい。
すぎやんも亡くなった事もあり、
この辺が潮時だよ。
本当は惜しまれての終了が理想だったんだが、
今やそれも望めない 脱珍勢だけど現役でやってる人はなんでそう思うの?
理由が聞きたいなぁ、もはや今更だろ?って思うんだけど そう言われ続けて8年は経ってるよね
もう終わってもいいのに終わらないから傑作 ナンバリングじゃなくていいから新しいオンライン作れよ 復帰勢だが別にいつサ終発表きても驚かないしもう惜しくもないな
使い回しでも手抜きでも楽しければいいんだけどな、このままずるずる続くことはあれど盛り返すことはもうなさそう 現在ユーザー数は横ばいなのか?右肩下がりなのか?
そこが気になる 前回よりVUPの盛り上がりがない
誰もストーリーもレベリングもやってない 齊藤陽介が消えてから少しずつ盛り返してる感あるけど >>20
まだやってないけどまさか3.0より短いのか? 天使長探しに新しい街へ
街中をいつものたらい回し
既存MAP3ヶ所でアイテム探し
中ボス戦、報告
あらくれの大変ダーからの既存城へ
新エリアに入るためのアイテム作り
新エリア探索(新雑魚モンスター2種のみ)
いつものパズル
中ボス戦
ムービーの連続
ボス2連戦、報告
to be continued 今からでもFF11を、とことん勉強してパクリ路線に変更すれば低予算で10年続くんだけど
運営上層部が学ぼうって気持ち0だよね
確かに今の路線のままだと
明らかに最近ユーザーの熱が冷めてログインする人が
ガクッと減ってコンテンツも過疎って居て相当まずいと感じる
新必殺とか目を引く物や強化も悪くないけど
それだけじゃ盛り上がらないし
ユーザー戻って来ないと思う
一番強烈なのは通って作る性能の良い武器防具
これでFF11ユーザーは20年経過した今でも数万人が催眠術に掛かって毎月課金続けている こういうのドラ10も必要だ思う
むしろ真似しないと低予算でゲーム続けるの無理だと思う >>27
ストーリーは3.0よりも明らかに短かったよ
新コンテンツもないしね >>27
荒野を2分くらい歩いた先にラスダン(イベントボスが居るだけ)があって終了 コツコツ要素少ガチャ要素特大な古臭いスタイルいつまで続けるんだ エルおじは米欄の使いにくさと荒らしを何とかしてくれないとアクセスする気が起きないよ 予算がないのが目に見えて分かる
フラグシップタイトルを豪語してるならもっと色々出来るだろ?
ひたすらレベル上げとか女神の木に釣り報酬や大富豪の新トランプの追加、今回はなかったけど魔塔や特訓とか既存のコンテンツをちょっと追加するだけだし 今回シナリオもマップも装備もスカスカなんで
せめて魔塔に登らせてほしかったぐらいな勢い 最近は既存コンテンツにフィーバーつけとけば良いと思ってそう レリミシエンピイオニックみたいなの
やらないのは何か理由があるんかね?
ゴールド有り余ってて使い道無い人
多いでしょ。 同じ物の使い回しでやらされてる感で人は離れていくし
こんなのに時間と金をかけるのは無駄と気付いた 今回は従来通りの予算不足に加えて、謎の勢いで未来に投資して今が疎かになってそう 5年ぶりぐらいの復帰組だけど
レベルあげて最新の追いつかないと
装備更新まったくする意味ないのに
そのレベルが115以上とかだるすぎる
俺は辞めた時もってた耐性完備の80装備とかあるから困らんけど
こんなん新規根付かないだろ
オフライン版ですら店で装備買う楽しみがないだとぐちぐち言ってる奴いたからな なんでも鍛冶で作らされて 新生するなら、シナリオに区切りがついたver6のタイミングでやるでしょ
新生どころか、新作のMMOすら出そうにない気がする 新生は考えてはいると思うよ
じゃなきゃ最新バージョンのみたいな高画質ムービーなんて作る理由がないからね 新生に予算費やすなら残った依存症からマジガッポしたほうがいいでしょ
変にシステム変えたら残った依存症からもそっぽむかれるし詰んでるわなあ
後はFF11コースに乗れることを祈るしかないがどこまで低予算で維持出来るかだ
FF11と未だに黒字らしいしな シナリオが糞なストーリーとミニゲームとフィーバーばかり
終わってる 円形のバトルフィールドでボス戦うだけのバトルコンテンツだけじゃ、FF11コースは無理だな 6.3スカスカ問題点は深刻だわ
短いストーリー終わったらパニガルムの新ボスしか残ってない 強戦士の書を一律あのフィールドにしたことは地味に終わりの始まりだったな
エアプじゃなきゃあんなことしない
現地にオーブ狩りに行ってた人ならわかるはず すでにVer7を製作中だと運営がオフレコで言ってる
Ver8はない的な話をVer6.3の期間に語り合うって頭悪すぎない? ver7があることがわかっても8が無い事にはならなくね バージョンといってるだけで、何も変わらないからな
二年おきに月額とは別に5000円余分に払わせるだけやろ >>41
倒せなくて広場で発狂したりするちくわみたいのばかりなの運営が気づいてる説 とにかくストーリーがひどい。魔王にされたのも意味不明だけど今度は女神死なせた大罪人。
やってられん。
やる意味ないしやる気もおきない。 >>60
これが平均的ドラテンプレイヤーの知能です CV入れて塔が丸ごとムービーラッシュでこれだから実際歴代一番短いだろうか
これまでで一番短かったのって2.3あたりか? >>47
スクエニ流儀を重んじてお決まりのメテオ落とすんだから
ver6ラス戦は自由に英雄を選べるよ 天星編になってオープニングムービーのエックス君が別人に。
つか、それまでは鳥山キャラの男子顔だったのが腐女子好みキモ顔に。
どうしてこうなった。
バードスタジオは抗議しないのか。 てかオフライン版のパッケ描き下ろしでなかったのが
気になった所 >>60
兄弟姉妹の絆がドラテンの重要なテーマのひとつなんだから、強大な敵が実は~あるある展開にしたのはガッカリだった。もう少し練ろよと。
もっと重要なテーマが神話。
女神も伝説の勇者も矮小化で神話をズタズタに。
サイドストーリーは安直。クエストは単なるおつかい。
これらがバージョンアップごとに酷くなる。全てのNPCが幼児化する。
もはやドラテンのストーリーテラーには何も期待していないが、少なくとも世界観は大事にしてほしいよ。 父さんの会社 倒産。そんな近寄りたくないいっちの雰囲気ね >>1
他のドラクエのライト層向きゲーム動画観たときのほうがドキドキ・ワクワクしたから
自分にはドラクエ10のような廃人コンテンツばかり増やす
廃人専用のドラクエ10は向かないなとつくづく思ったよ
ライトにはこんなんでいいんだよ・・・こんなんでね・・・
>『ドラゴンクエスト トレジャーズ 蒼き瞳と大空の羅針盤』ゲーム紹介映像
https://www.youtube.com/watch?v=Y_7BmVwfZr8 >>65
もう無関心だから抗議してないんだろうねw Ver6のパッケ絵は英一朗だっただろ
おそらく予算の都合上鳥山明は外されたはず 予算の都合もなにも鳥山本人がもうドラクエの仕事やりたくないって言ってるんだが 鳥山勇退したら既存モンスター使用はライセンス契約になるのか? ここがサ終おじさんたちの逃げ場所か
おまえらはいつも逃げているよな オンライン版のストーリー長すぎて飽き飽きするレベルだけどな
クソゲーとか他のRPGと比べても長すぎる
これでボリュームないとかヤバすぎじゃね? なんか途中から明らかに鳥山明切られてるような感じだったからとっくに手を引いてるか首切られてるな 今の鳥山は事実上の監修者の立場なんじゃないの?
仕事自体はバードスタジオとして受けてる感じで 今回の必殺とかもうなるようになれだろ
バランス?何それ美味しいの?って感じだな フィーバーの連打といいサ終意識した大盤振る舞いだな
ネトゲの既定路線
これでも人が釣れなくなった時にサービス諦める ソシャゲ末期がいきなり100連ガチャ無料とか石大量配布したり復刻イベやりまくるのと同じだな 詐欺豚が関わっていたBABYLON’S FALLは威勢のいいこと言っていたがサービス終了
ドラテンも開発がなに言ってもユーザーが一定ライン下回れば終了だろう ドラテンに限らず全てのサービスが赤字だったらサービス終了するぞ 青山が右肩下がりだから課金に舵を切って行くと公式放送で言ってから何年経ったろ...。
今年の夏祭りで社長が現れてドラテンはまだ続くと言った...。
俺らプレイヤーが思ってるより課金てる奴が多いって事だよw >>87
2019秋
営利企業だからボランティアで運営してるわけじゃない
サービスを続けるためには一定の利益を出すことが必要
利益を出すためには開発費を削るか客単価を上げるかの二択で
サービスの質は落としたくないので客単価を上げる方を選択
2020秋
やっぱり開発費削減もしてく
2022秋
安西「スタッフはものすごく頑張ってくれている」
青山に向けて詐欺豚「健康にだけは気を付けてほしい」
儲かってない飲食店やコンビニがなんとか利益を出そうと人件費を削った結果
ワンオペ状態が続いて従業員が疲弊していく
DQ10開発もそれと同じ状態になっているのかもしれないと感じたよ ちなみになんで秋頃にこういった発言が飛び出すのかといえば
スクエニではスタッフの考課査定がこの時期に行われているから オフラインから来た奴も大半が去る1年後ぐらいに崩壊しそう 一年はないっしょw精々来月終了がいいとこじゃないw6.3もストーリーなんて1時間もかかんないしwだいたいオレの予想当たるからwまあ見てろってw 一年はないっしょw精々来月終了がいいとこじゃないw6.3もストーリーなんて1時間もかかんないしwだいたいオレの予想当たるからwまあ見てろってw 仮に10が終わっても次のドラクエオンライン出るからね
10のサ終にビクビクしてたら損だぞ?
楽しまないと 学園の頃からずっと終わる言われてるな
全然終わらないけど ブルーなんたらが延期しまくってるのは発表段階ではまだMMOで元がとれると予想してたが数年が経ち無理だと悟ったからだと勝手に思ってる
他の企業でまだMMOを爆死覚悟で作れる企業あるか?
それにドラクエ10はかなりシニアと30.40がやりやすいシステムやキャラグラになってる上にドラクエの名前がついてるのが強い
これはこれで14とは違う方向で価値がある バビロンズフォールに金かけずにドラ10に金かけたほうがマシだったレベルだぞ
・文字の拡大機能がある
・キャラやキャラのモーションが見やすい
・プクリポというまるでち◯かわのようなキャラがいる
・スマホからチャットができる
・Switchでもやれる
問題はレベルあげが苦痛なことだ
せめて110まではエンゼル帽でいいと思うしなんなら全職100からスタートさせるアイテムがあってもいい
ついったーのれんちゃんアイコン企画だけで9400のRTはあったはずなので少なくとも約1万人はこのゲームに興味がある
シニアで覇権とっていこうや!!! 辞めるべきは舵取りが下手な青山と
バランス調整の出来ない直美かな…
安西はいてもいなくてもあんま変わらないだろ 安西はDQXTVで多分だの何だの曖昧な事言い過ぎだしもっとしっかりアプデ内容を説明できる奴に変えるべきだな 【悲報】FF14アンチ兼DQ10信者、キチガイだった
FF14アンチ「MMO事業売上108億円のうちFF14はたった28億円!残りの80億は全てDQ10+FF11+FEZが売り上げた!」
FF14アンチ「世界全FF14の売上人口よりDQ10のそれは数倍も上」
wwwwwwwwwwwwwww
ソース
【FF14】暁月に不満を露わにするスレ その144【吉田姫とええんやで騎士団】
https://egg.5ch.net/test/read.cgi/ffo/1666525241/ 損益分岐点まであとユーザー何人ぐらい余裕あるんだろうな 知らんけどappストアの売上でDQ10より100位以上
売上平均順位が高い星ドラは7年目にしてPが交代したな
そして新しいPは「8年とはいわず9年10年と続けていきたい」と
どこかで聞いたことがあるような所信表明をしてたw とりあえず堀井はさっさと「勇者の墓」を作ってすぎやんを入れるべき
https://dot.asahi.com/amp/dot/2021010600082.html
>いつか現実世界で、「勇者の墓」を作りたいと思っています(笑)。核家族化が進んで、「墓を作ってもしょうがない」って言う人もけっこういるので、みんなが勇者として、そのお墓に入れるようにしたい。そこは「お墓+データベース」になっていて、お墓に自分が生きてきた記憶をしまっておけるんです。訪れた人に、自分が用意していたデータをみせることで、「この人はこういう人生をおくったんだ」と知ってもらうことができる。たとえばひいじいちゃんが勇者として映像で語り掛けてきたら、「おお!」ってなりますよね。もちろん、僕も入りますよ! 魔眼の月からなんかヤバい(王じゃなくて)何かが出てくるか、そのまま落ちてアストルティアを新生させてくれるって信じてる。 蒼天のソウラ→おしまい
ゆうたの→いつ終わってもおかしくない DQ12が出るまで新生はありえん
そんな余裕がスクエニにあるかいな エテポンゲでも分かりゅ〜
5chに実在する晒し魔屑
☠ホイミソ堂☠
・2ch時代からずっと張り付いているアフィリエイト無職である
・三度の飯より晒し、ユーザー煽り、下ネタ大好き珍宝スレの創始者である
・アフィリエイトでもタチが悪くコロナから志村の死など頻繁にアフィネタにしている残虐非道の在日ニートである
・複数自演端末とデコイサイトを持っており(主にエルおじ速報、ぽけりん、俺様はプロゲーマだ)
キャラデリやコテも実質全てコイツである
・ブログランキングアクセス不正操作やIPから個人情報を盗むのも得意であり
よくマウント取りたい奴にスパムメールを飛ばしてくるゾ
・5chに課金している唯一レベルの存在であり※上級国民※などワッチョイに付いてるのも特定情報の一つだゾ
・デ◯ケンと言う※邪神スレ晒し魔のエルおじ速報を特定※し、最終的に
本体がホイミソ堂であると特定に至らせた英雄に復讐&執着しているホモガイージなので
これも特定要素の一つだ!名前が未だ出ているのでスレに滞在確定だ
^_^ <実際こんな過去の人物に未だ怯えてりゅとかww黒炭おろちかよwwもう直ぐ退治されるじゃけぇww
😁伝説の晒し魔ホイミソ特定要素に至ったスレ😁
【DQ10】邪神の宮殿200獄 IP無し
・自演回線がバレまくって以降の晒しが激減した
・この時点では本体(ホイミソ無職)が殴られてなかったらしく余裕も見える
🤩伝説のDQO板荒らしホイミソ特定スレ🤩
【悲報】エルおじ速報、ネタがない模様www
・こっこでホイミソ=エルおじ速報=キャラデリ&その他コテが完全特定!
・本体にダイレクトにくらったので保守すらできずスレ落ち〜メンタルアウト〜♪
ここで5ch荒らしホイミソ堂 完 全 敗 北 !
☠追撃のこの無職の悪行三昧☠
・クロペン見逃し事件の1600民ww煽りや1番最初に不具合利用をして拡散した発起人である
(その他不具合系もコイツが主犯である→最近では移民系)
・キャラデリコテを巧みに使い竜王ソロなどを筆頭にひたすらユーザーを煽りゲームの衰退に一役買ったカスである
(ゲーム内面をぶっ殺したのは問答無用で斎藤陽介)
エルおじ GA284-558 ウェディおじ DR155-438
フィネネ LF994-284 カルナ KZ775-098
アンタレス PI675-981 ふみや JH134-671
マオ NB107-305 ゆうき DI785-567
ホイミソ CL845-312 ベホマソ KZ433-901
いまや名前を変えているだろうがコレラのIDが
※ドラ10ユーザー晒し用ストーカー※ホイミソキャラクターなのでBL推奨
(最悪の場合広場も覗いてくる激ヤバ変態親父だゾ)
☠この荒らし屑無職がDQO板に投下した極悪晒しスレ☠
名前変更に伴う要注意人物まとめスレ [無断転載禁止]
【DQ10】気に入らない奴を晒すスレ【イスラムレース】 [無断転載禁止
【無装備】アストルティア防衛軍の寄生キャラを晒せ【スキル0】
こんな悪質なスレと晒しを行なっていた大罪人である
青山安西!イベント動画出禁してもイキってんゾ〜この無職敗北者ちゃんと取り締まれよん
こーいう糞晒し奴はこの無職在日のおっさんホイミソが主犯ゾwwプレイング超絶へったくそなのにねwwwww
裏をもっと取って公開処刑だ��
現在も☠馬娘シャドバプリコネ原神☠と逃げる気満々のクソな業者(禿げ)であるw😁
だったらホイミソとかドラクエパクった名前付けてんじゃね!スクエニの恥晒しが😡 アンチの執念深さを宣伝してるだけで普通の人は引いてると思うけど
他のどんなタイトルでもそこまでアンチスレが伸びるのはちょっと普通じゃない 「俺はこのゲームに凄く傷付けられたんだ」と年がら年中DQ10を叩きまくってる奴を想像してみなよ
被害者を名乗ったからといって許されるものでもないし
その執念を気持ち悪いと思うのが普通だろう サ終間近のブラゲと同じことやってて草
フィーバー連発とかやけくそ調整とかもうあかん言うてるのと同じや >>1
もうあんまり変化ないからなー
フォートナイトでスターウォーズコラボやってる方が楽しいよ
ライトセーバーとかダースベイダーと戦ったり
MAPが数週間ごとで変化して今から飽きにくいし
何しろ基本無料だから
金払ってるのにやらないともったいないなんてこと無いからね
本当にやりたいやつだけをマイペースで出来る
面倒だけどやらないと金がもったいないはもう作業だからね・・・ 不評だった魔塔、せっかく要望に応えてリニューアルしたのに
新魔塔もあまり評判よくないし最近色々と改悪多いし
もはや新生したところで運営陣のセンスじゃ起死回生は無理だと思う
労力かけて「改悪」「前のほうがよかった」と叩かれるくらいなら
余計なことせずゆるやかに終わってくれたほうがまだマシだよ 同じボス延々とやることに疑問持たない層ばかりだし、新コンテンツアプデはしなくてももはや大して大幅な減少にはならない気がする。
今長時間インしてるやつはもう裏切らないよ。
既存ボスの強化版を定期的に出す。職を定期的に強化する(変則やTAや少人数が賑わう)という数字いじるだけでもう良いと思う。
それでもやる人ばかりだからさ。 実際のところは大型アプデ続けてても新ディスク出すたびに35%減で推移しているから
大型アプデ止めたらこれより大きい減衰幅になるのは明らかだがな ドラゴンクエストはドラクエ8からなにも進化してないしな もっと人気なさそうなFF11があれだけ続いてるけどこっちは高コストで国内ユーザーのみだから難しいのかな 11はGT下手したらDQ10より全鯖合計のアクティブアカウント多いぞ 11そんなに人多いんだ
同時接続で2万くらい?
もうドラ10も数字隠さないで
発表して欲しいね オンラインゲームとしては定年退職済みだけどレガシーとしての価値はしっかり残ってるからなFF11
「日本発オンゲのパイオニア」「かつて熱中してたプレイヤーたちの故郷」「ミームの元ネタ」みたいな
故郷の様子見に来た奴を追い返さないように大量の緩和+ソロプレイ対応も整備してるみたいだし
ドラテンとFF11では「性格悪くて敬遠されてる独身独居のオバサン」と「いつ訪ねられてもいいようにお菓子常備してるおばあちゃん」くらいの差がある ドラテン立ち上げた目的の一つに開発者育成の場を作りたかったと、斎藤陽介氏がそういう事言っていたから
規模は縮小はしても続けては行くのではないの? 費用低コスト円安で海外でも売れてる11より下ってシャレにならんな まあ終わる時は終わる
終わったら終わったっつーだけ >>138
「部署が違ったら個人的なもの以外では交流がない」と青山らが明言していて
DQ10が所属してる第二開発事業本部は大半のタイトルが外部制作なんだから
その”開発者育成”なるものが成功してるとはとても思えないんだが もう終わってるのに終わってないように見せかけて、最後の集金 今日引退したけどまだバージョン4だけどffとちがってそこまでストーリーみたいな
とは思わんな。まあアクセや宝珠のやりこみ要素はきらいじゃなかった。やってないけど。 >>143
引退した奴がここに来てわざわざやって来るなんて、なんてかまってちゃんなんだろうw
バージョン4で終了って事はオフラインやって買ったくちかなw お前日本語おかしいけどそれはいいとして、盛り上がってるスレに腐しに来てるわけじゃないし別におかしくなくね? 10年ボロ負けし続けてなお自身のボロ負けが理解できないサ終おじが自分の終わりに気づいてほしい >>146 は後何年DQ10がサービス継続すると予想してる? 10年経ってもサービス開始初期からある、施設やエリアが全部解放されてないゲームなんて他にあるんだろうか… ドラクエブランドのおかげで未だに人口だけはそこそこいるからすぐには終わらないだろうな
ゲーム内容だけ見たら即サ終でもおかしくないヘボさだけど 明日から復帰できると考えると元気が出てうきうきでたまらない。 ディレクター代える気が無いし代わる気が無いって判った時点で終わったしな
ブランド力に甘えて甘い蜜を吸い続けるだけでいいからな安西は >>148
いくらでもあるわそんなん
というかない方が珍しい 何年続いてるから凄い
これ関係者か馬鹿の常套句だよな >>152
今さらディレクター変えても仕様を知ってる奴じゃないと今よりアップデが遅くなる(追加が減る)
外部から呼ぶのは無いだろうし来ないだろう。(内部昇格のみ)
安西が辞めてもナオミやその下のプランナー。
社長が予算増やしてくれなきゃ生まれ変わる事も出来ない。 親父が死ぬ前に何年もスーファミのドラクエ5やってたなぁ
新しいの貸してやるよって言ってもずっとドラクエ5やってんだ PS4、PS5、ゲーミングPC持ってない奴は消え失せろ ゲームとしては終わっていても、メタバースごっこするにはちょうどいい ドレア楽しいって言うけど移動の遅さが他よりは気にならないって理由だけでプクリポでやってしまったからドレア全然楽しくないんだよな
体型悪いから似合うの限られるやんあの種族 グラフィックのアップデートは必須だと思うんだよな 四の五の言い訳言ってないで続ける気あるならさっさとやれよ >>163
厳しいでしょうねえ・・・予算も人もいないだろうし 運営側の思う高画質がダーマのスキマス一派や
学園のフウキ委員や各verオープニングムービーや6.3最後のアレなら
自分的には今のままでいいな 何かキモいんだよあいつら
中途半端に高画質化するよりキャラクター然とした通常グラフィックの方が好き ドラクエ11レベルにグラアップデートしたら着せ替えだけでバージョン9くらいまでは戦えるだろ まぁアレが好きな人も居るだろうしあくまでも個人の好みだけど
ダーマやフウキ委員の容姿が自分は好きではない
(前例を根拠に今後グラフィック向上するならその方向になると推測)
あと美形はカミュやマルティナみたいになるかもしれないけど
不人気な眼のタイプかつ頬こけ人間男とか
不人気な芋っぽい髪型で眼がきゅるんきゅるんの童顔なのに
スレンダー長身とミスマッチなウェディ女とか高画質でやられたらグロだと思う
ウケ狙いか知らないけど 稀にあえてブサイクなキャラにしてる人見かけるから うあこ
KQ562-176
くずりぽ
マナー最悪の嫌われ者4ね
リアルで4ね バージョン5くらいの時に「新生」や「グラフィック強化」スレがあったけどバージョン6発売前には過疎ってスレすら建たなくなった。
FFのように今から10年耐えられる強化はプレイヤー自体諦めたんだろうね。 グラフィックをいくらでも向上させられるビジョンのあったオフラインがあの始末だから
そりゃ諦めざるを得ないというものではある >>169
DQ10のVer1とFF14のVer2という導入部分限定で比較した場合
DQ10の方が圧倒的に面白いから仕方ない
FF14のVer2はクッソ長いチュートリアルだから 半年間のPS5時限独占
PS5の日本の流通量は100万台程度
その内のかなりの割合を転売屋が買い占めててゲーマーに届いてない
これらの点から初期に伸び悩むのは確定だろうな
時限独占が終わった後にsteamなり他機種なりに出せば伸びるかもしれんが >>174
DQ10を下回る可能性だけは絶対ないわ 有能ではあるだろうけど運営する能力は無かった感じだね
上手いプロ野球選手が上手い監督になるかといえば絶対ではない >>178
安西はゲームクリエイターとして有能なの?
まあお前よりも有能なのは間違いないな >>180
そらそうだろ?だからあの位置にいるんだし。当たり前のことで煽るのダサいわ スクエニはクリエイター技術やセンスじゃなくておべっか使えたり社内政治ができるやつが上に行くって前に話題になってましたよね… >●スクエニ
>どの部署・プロジェクトに所属するかによって全く企業文化が違う。
>不夜城でハイパー激務なところもあれば、やることがないまま誰とも一切会話もなく放置プレイされ続けたあげくに孤立したまま精神を病んで辞めていくやつもいる。
>
>スクウェア系とエニックス系でも文化が違う。最大の地獄はドラクエ系。
>
>企画が通れば新卒であろうがプロデューサーを名乗ることが可能なためプロデューサーの質が大手の中で最も低い。
>スクエニと仕事をするデベロッパーはまずはプロデューサーガチャで当たりを引くことが重要である。
精神を病んだかどうかは知らんが
かつて安西は放置プレイされ続けたあげく辞めていってたよな かつて岡本なんちゃらというプロデューサーがおってだな 旧エニックス時代に同社に入社した安藤武博も
>実際エニックスは新卒の学生をプロデューサとして採用するということを1990年代の初頭から15年ほど実施していた。
と語っているから
↑に載せた体験談?はデマの一言では片付けられないものがあると思う エニックスは外部委託でしかゲーム作ってない
ゲーム造りの経験値が足りてないのよエニックスは スクウェアは基本的に自社だったからね
経験値の差がつきすぎてる バビロンは続けれましたか?FEZは続けていられますか? 親戚にエニックス入社して使い潰されかけて角川の偉い人に拾い上げられてそっち行った人居るわ >>189
信OnはPS2時代のゲームだからランニングコストが超安い
それにあそこは信Onと大航海時代Onlineと両タイトルの関連ソシャゲいくつかひっくるめての収益を見てるから
規模感を活かした開発運営が可能で無駄が出にくい
それでも今年に入ってPが交代してるから
利益を出してなければ存続できない厳しさがあるのはどこも変わらないと思う ガテリア号をみて終わりだと確信した
会社の中身がマトモならリリースせずNGでるだろ NGって言われても新しいイベント何も作ってまへーんってなれば空白期間になってしまうからな
復刻は手抜きなんだよ 青山がサメ電車について
「こんなのどこが面白いんだって思うけど実際やってみると楽しいんですよ」
と絶賛してたから
サメ電車→どう見ても面白くない→しかし大勢でやると楽しい
=つまらないコンテンツも大勢で遊ぶだけで楽しくなるはず
と変換されちゃったのかもなぁ フレと一緒に何かを遊ぶのが楽しいと言うのは事実ではあるがそこでわざわざつまらんコンテンツを選ぶ理由はないわけでな
コンテンツの数自体はそれなりにあるが質が悪いのが大半ってのが駄目だわ
バトエンも大富豪もわざわざ人誘ってまでやる気にならんしかといって赤の他人とやる気はもっとしない 知ってる人と同じゲームをするのは楽しいことですが
ガテリア号撤去しろ >>195
これ私達ドラクエチームは他社のMMOやってません研究してませーん!って言ってるようなもんだろ
恥知らずすぎて悲しくなるわ >>198
そらDが今年気になったゲームは?っていう質問に
特になしって平気で書いちゃう位ゲームに興味ないし >>198
他社のMMOも壊滅気味でバンナムから出るとなってたヤツもまだだし。
国内のMMOは海外展開が上手くいってるFF厳しいな。 仕事とは別の趣味持つのは別にいいけど、仕事として商売敵のチェックとかしてりゃ「特になし」なんて答えにはならないはずなんだよな
ドラクエブランドにぶら下がってるだけのドラテンにぶら下がってるだけのカスがよく恥ずかしげもなく紙面載ったな DQ10は運営側もユーザー側も障害をお持ちの方が多数活躍していて
とってもバリアフリーなゲームです
コロシアム・トリニティ・大富豪などの大会はヒキニート優勝
まともな神経してたらこんなの辞めて健常者比率の高い別ゲー行くよね その代わり手帳持ちだと分かるように腕章付けて欲しい 日曜の朝から隔離スレに張り付いているガイジの皆さんおはようございます 配信やってるフレンドとプレイヤーイベント巡りするしか楽しみがない
そいつも普段は別ゲーやっててツールでチェックしてて面白いイベントのある時しかインしない >>202
プレイヤーイベントで公開して障害者パーティが成立するゲームってドラクエぐらいじゃないの? >>181
でも正直言って無能っすよ?
今のDQXの現状は無能のせいですが‥
フィーバー言ってるだけだし
コンテンツ使い回してサボってるし
安西って何やってるんの?
テストプレイもしてないだろうし
verアップの内容も理解してないみたいだし
DQTVでまた無能晒けだすのが楽しみっす 詐欺豚って会社の金で豪遊していました。
酒池肉林の世界でした。
5年間、充分楽しんだし
ゆっくり進化していくDQXを
どう終わりに向かっていくか
見守っていく感じで
いいんじゃねえか?・・・と
その方が楽しめるじゃないかな
DQXを(今課金してないけど) 詐欺豚が元凶にしては
本人はその後もピンピンしてるし
DQ10はちっとも良くならないしでおかしくね? 無能な人には有能に見えるの間違いだろ
有能っていうなら具体的に教えてくれ >>215
それなりに稼いで子供を大学に通わせられる人。 ゲーム製作は面白いとは限らないw
ゲームデザインとかはダメだろうけど
プログラムとかその辺は優秀なんだろう。
齋藤は営業
藤澤はシナリオ
ナオミはプランナー(企画) 絶対大丈夫と太鼓判を押してたのに何年もチートされまくって気付いてなかったり
相撲のコリジョン判定の通信頻度を2019年になってこっそり下方修正して
それによってボスの挙動が従来までとは変わってプレイヤーから苦情が何件も出たら
慌てて公式で「今までの挙動が不具合で下方修正した現状こそが仕様通り」と言い切った技術スタッフが有能?
有能にしては不具合放置の期間ちょっと長すぎやしないっすかねぇ アニメーションの品質が低画質と高画質が逆なのも気づかないくらいだし ゲームのディレクターとして、という主語なんて書かなくてもわかってくれると思ったがさすが無能を評価するだけあるわ馬鹿特有の論点ずらししよる 初代プロデューサー、プロデューサーが代わってる段階で賞味期限は切れかけている。
ドラクエというだけで続けるのはおバカさん嫌なら止めればいい。
そういうスタンスなんじゃないかな。 >>220
論点ずらしてるのはアンタでオレほ最初からここの連中より安西の方が有能でしょ?と言ってたが そこらの一般人と比較して何の意味があるのか分からない
その職に就いて成功や失敗してる人達と比べないとその職に就いた者として有能か無能かなんて判断できないだろう 分不相応な役職についているという時点で相応な地位で満足している一般人より無能なんだよなあ >>222
安西無能
つーか安西馬鹿だろ
明日のDQTV見れば頭が悪いの分かるよ もう寝たきり老人を延命治療してる段階だな
たしかに生きてはいるんだけど ゲーム業界はおしまいDEATH!
シナチョン以外の海外ゲームが最高だよ 欧米発で売れてるゲームって
ポリコレブスばかりな印象ある 全部ではないだろうけど
キャラデザもゲーム内容も日本ではそこまで受けなさそう
やっぱり任天堂が最もマシなんじゃないかなぁ
任天堂も最近はポリコレの風潮に迎合してきてるけど… >>224
アメリカのIT系でも理系が冷遇されることがあるんだな ゲームとしての面白さはもう海外の方がだいぶ上だと思うがかわいい女キャラや美形の男キャラが操作したかったりキャラゲーがやりたい層には全く向かないだろうな洋ゲーは 洋ゲーでもインディーズ出身のだとキャラゲーや発想が独創的なのあるけど
企業ものはリアルなおっさんやゴツめの女性が戦うようなのばっかり 安西が担当して面白かったミニゲームあったら教えてくれ
そもそもミニゲームに逃げてる時点で無能なんだが 昨日のブルプロ放送でテスターからの要望で回収された箇所がほとんど
FF14風にしろなものだったんだよ。dq10も参考にされるように頑張れ DQ10、治安の悪さをまたPRしてしまう…公式イベで暴言配信→リスナーが自治行為→vtuber配信休止でgdgd
https://krsw.5ch.net/test/read.cgi/ghard/1668564470/ 身体に刺青入れたり
サイコロ詐欺したり
死亡人身事故喜んだり
インサイダーで捕まったり
やばい奴が作ってるやばいゲームやでほんま >>240
クリエイターはもっと変な奴、ヤバい奴の方が良いに決まってるだろうが!
まともな奴は真面目な奴は平凡やものしか産み出せない! やべー奴なのに何一つ面白い物産み出せないドラテンの3馬鹿がいますよ? また迷宮フィーバーらしいけどもう嫌になってるんじゃないかユーザー わざわざ嫌いなゲームの情報を調べて仕入れて、わざわざ嫌いなDQの板まで来て、わざわざアンチスレを探してまで書き込む姿勢がいかにも病的なアンチって感じで素晴らしいよね 111 名前:その名前は774人います (ワッチョイW dd76-x+qB)[sage] 投稿日:2022/11/17(木) 15:23:39.52 ID:LBmoov6t0
DQ10が憎くて、サ終して欲しくて仕方がなくて、わざわざDQ板のアンチスレにやって来て書き込んでいるアンチの姿を想像すると滑稽を通り越して憐れにさえ感じるよ
ゲーム内にする事なくて暇なんだな なんでもアンチで片付けるようになったら終わり
猿と同じ >>244
DQ信者ってある意味怖い
日に日に糞になって行ってるのに分からなの? >>248
日に日にゲームがクソになっていくことよりわざわざもうやってないゲームのアンチスレにきて書き込んでる方がクソって言われてるみたいだけど? 日に日に糞になっていくゲームの信者と
わざわざ嫌いなゲームの情報を調べて仕入れて、わざわざ嫌いなDQの板まで来て、わざわざアンチスレを探してまで書き込むアンチ
どっちが糞? 好きだからこそ改善してほしくて問題点を挙げていってる人もいるんじゃないかと わざわざ大嫌いなアンチスレに来てアンチに一言申したい信者さんよー
一言申したら「心入れ替えました!ドラクエ大好き!もう悪く言いません!」ってなると思うんか?ん? このゲーム運営は続ける気かもしれないけど俺はもう持ちそうもない そんなプレイヤーばかりなんじゃないか? これバージョン3からずっと言われとるよな
もう5年位か? 正直ドラクエじゃなければとうの昔に終わってると思う >>249 250 252 253
同じ人たと思うんだけどこのスレもなんで過疎ってるの? 今の運営も苦しい擁護してるプレイヤーも、廃れていくコンテンツの典型的なパターンなのにな
このゲームの再度の盛り上がりを期待してるやつなんていくらでもここにいると思うけどね
俺は安西が辞めない限りはそれはあり得ないと思ってるけど >>257
DQO板自体がゲームがクソ過ぎてネガティブなスレやレスで溢れてるんだけど
あ、ドラテンおじさんは都合の悪いことは見えない聞こえないが当たり前でしたね このゲームの事は好きだったから再度盛り上がって面白いコンテンツが増えたりしてくれたら嬉しいが今の運営やドラクエ自体の衰退を見てるとそんな事もないんだろうな
ゲームシステム自体ももう古いし 安西が問題の原因のようでそうではなく、安西みたいなやつをディレクターに置くスクエニの体制が問題よな リック時代も散々言われてて変わった安西も叩かれる
その次があっても外部から来るはずもなくナオミだと思えば未来は真っ暗 あんな出来のガテリア号を実装しちゃう、再演しちゃう
これがおしまいでなくてなんなのか 「そうじゃないと思いたいけど、本当は薄々気づいてる」ってのがこのスレ
実態を直視できず盲目的にアンチアンチと騒ぐ猿はゲームにおける自分の価値を失うのが怖い人生で何も成せなかった人間
どちらが可哀想かは明白 【好き】の対語は【嫌い】じゃ無くて【無関心】
わざわざ此処へ来てくれているんだからアンチもツンデレ系の病んだ人だと思えば…
病んでいる事に変わりは無いけどねw 脱落した健常者を見て自己肯定感を爆上げできるゲーム すき【好き】
読み方:すき
[名・形動]
1 心がひかれること。気に入ること。また、そのさま。「―な人」「―な道に進む」⇔嫌い。 >>265
なるほどやっぱりアンチがアホってことですね ここで好きの辞書的意味を持ってくるのはさすがにアスペ FF11は「終わらせるとFFに欠番が生まれるので」という理由でなんとしても続けると部門長が明言してる
DQ10はオフラインがあるおかげで終わっても欠番にならないから、心置きなくサ終できるね >>272
バグだらけでローディング地獄のクソゲーだぞw オフライン版
PS5版買ったのにロード長すぎてびっくりしたわ
Switch版はさらにひどいらしいが >>271
「じゃ無くて」と否定を入れた時点で辞書の記述を否定することになるんだぞ
そうなれば当然266の自論と辞書の記述どっちの方が正しいのかという話になるだけ >>274
レビュー動画とかドラクエじゃなきゃやらないとか3流ゲーとかで紹介されてるもんなw
オン開発陣が物凄く優秀に思えるくらいにw 大多数の人は「DQX自体は嫌いじゃないしアンチでもない、現状を嘆く人」だと思う
しいて言えば嫌いとか恨みの対象は運営スタッフでありDQXそのものではない
好きなゲームが仕様改悪・ナーフ・つまらない新コンテンツ・代表者の失言等で
ゆるやかに終わっていってるのが残念…という感じ?
安西アンチや小澤アンチであってもDQXのアンチではないのでは 11に続き開発=敵という構図から脱却できなかったのが14との決定的な差だよ 何で自分で思ってることを大多数の人はとか言っちゃうかな >>283
俺はどっちかというとこの考えに近いな
元々DQ10そのものが嫌いというわけではないが
>>281との違いは安西達DQ10スタッフのせいでDQ10だけじゃなくて
DQシリーズそのものに悪い印象や嫌いという感情になりつつあるというところかな
序曲とか良い曲のはずなのにも流れるたびにうんざりするし聞き飽きた 擁護するわけじゃないが序曲うんざりの理由はドラテンよりもソシャゲCM乱発によるところが大きい気がする 椙山がアレンジを認めたがらないから
まったく同じ曲ばかり聴かされて飽き飽きするんだよ >>283
5ちゃんにレスしてるのは極一部だし。
昔のように活気が無い。
「大多数」と書いておけば目に止まるから効果があるた思い込む奴もいるw 14みたいに過去曲アレンジしてくれたらよかったのになあ
使い回しってほんと飽きるしゴミコンテンツとかに使われると過去作すら印象悪くなるんだわ
あくまで個人的意見だが FF14は過去作要素もしっかりFF14に登場する理由付けからストーリーまで仕立ててコンテンツ作り込んだ上で
その過去作要素に出てきたBGMを良質なアレンジしているから高評価なのよ
DQ10だとコインボスの曲を合わせてるなんてのはまだいいほうで海だから過去の船の曲だとかまるで適当だしな
コインボスだってただ単に過去のボス出しましたってだけで何のバックボーンもなくてどうかとは思うけど 過去作要素の使い方の話なら、バルバリシア討滅戦辺りを後日談クエ含めてやってみてほしいわ
お前らだけじゃなくてドラテン運営のアホ共にもな >>281
大多数って全体の何割くらいなの?でその大多数は聞いたの?それとも何かで調べたの? もはやまったく隠す事も無くFFの布教をしているのかw 素材レベルでの比較なら決して劣ってないどころか明確に勝ってるとさえいえるのに
料理として出てきた時にはその評価が逆転してけっこうな差が付いてしまっているのはDQ10側の料理人の腕が悪いから
DQ10側の料理人はもっと腕を磨いた方がいい
素材が泣いてるぞ
というような主張をFFに対する礼賛としか捉えられないような人は
ちょっと現実が見えてないかもね データかどうかはしらんけど観測可能な範囲の発表で
・ドラテンのユーザー数は右肩下がり(青山発表)
・FF14のユーザー数は増え続けている(スクエニ発表)
・ドラテンの拡張の売り上げ数は毎バージョン約35%減っている(ファミ通他集計機関)
というところまではわかる
全ての発表が嘘ついてるとか言い出したらもうしらん 実際はダウンロード版に移行が進んでるからバージョンごとの売り上げは増え続けてるけどな
ユーザー数が減ってたのも、一時的にそういう事もあったよ、という昔の話で今はずっと右肩上がりだし
やっぱゲボエフテンパは現実見えてないな 自分は>>281の言いたいことは同意するな 大多数云々は置いておいてあくまでも個人的に
FF14は新生から3年やってたけどどうしても比べてしまうんよ
あちらは何もかもすごく丁寧で世界に入り込めるんだよな
DQ10は「このくらいでいいだろー」「下方修正してもすぐ炎上収まるし」なんていうてきとーさと
「ギスギスを楽しんで」「ボランティアでやってるわけではない」などというお金払ってる客に言うべきではない発言
ありえねー
まあでも気軽にインしてテキトーにやれるから続けちゃったし 期待もしてたんだけどね 最近はもう諦めかけてる ボランティアじゃないのは重々承知しているが出てくるものが同人ゲー以下なのは一体なんなのか 仲間モンスター1体追加するだけで他何も出来なくなる国宝級開発力に震えろ ギスギスを楽しんでにしても普通はかなりの謝罪ものだけどな普通は
ドラテンはおかしいってことになる ゴミゲー連発にソシャゲもすぐ終わるしスクエニの資金源ってどこにあるの 若い頃独立して会社を起こすのが夢だったらしいAさんは
ゲーム開発者としての名声を最重要視しているから
きちんとゲームとして遊べるかどうかに拘るし
いくら儲かるからといってソシャゲ方式のビジネスモデルに手を出そうとは思わない
一方Aさんの先輩にあたる開発者のBさんは
ゲーム開発者としての地位や収入面を最重要視しているから
儲かっているかどうかが一番大事
だから儲かるならソシャゲ方式のビジネスモデルにだって喜んで手を出す >>275
アスペ乙
好きの反対は無関心とみんなが言ってるのを感覚的に理解できないのは
脳に問題があるぞ?周りに迷惑かけてるだろうからさっさと精神科行きな >>296
ドラテンは信者がどんなにコケにされても擁護するようなのがいるから運営がどんどん増長したのが今の惨状
>>299の発言でさえ擁護してるようなのがいるし >>304
擁護というか自分が間違ってるって認められないんだろう Twitterでちょくちょく流れてくる「地元最高」って漫画が目に入ると「重篤信者による『ドラテン最高』ってこの漫画のタイトルと同じニュアンスだよな」って思っちゃう >>302
「嫌いではなく」が抜けているようだが?それにみんなって誰だよ
まあこの手の論を展開するやつは「無関心じゃないから好きなんだ!そういわれたくなければ批判するな!」と言いたいんだろうが
(有)関心かつ嫌いが成立してしまうとこの論理が破綻するから突っ込まれたくないのはわかる それとさ いつだったかの開発のおばさんの「におう立ち」発言もひどいよな
あれって「モンスターであるユーザー」からにおう立ちで「仲間(運営開発)」をパラディンになって私が守るわ 的な意味だろ?
違ったらごめんだけど 失礼すぎないか 客に対して
あのおばさんとにかくユーザーが嫌いなのを表に出しすぎ 嫌いでもいいけどもっと隠せと思う >>308
https://i.imgur.com/jrYiHTj.jpg
これなw
ギスギスを楽しんでばかり話題になるがこっちも十分やばいww 吉田も自分のことタンクって言ってたことあったってそれを模倣したのかもしれないけど
説明責任の面で雲泥の差があるからな
NAOMIおばさんは文字通り怒りを買ってるだけ 吉田って頭いいからいうタイミングをわきまえてるよね 時々ヘイト買う時もあるが最小限だしそれ以上に信者が多い
ネタにされるけど 気にしてるかどうか知らんが表に出さない
なおみおばさんは なんていうかもう 嫌味なただのおばさん
におうだちだの ボランティア云々だの言うってことは ユーザーの反応は予想して理解して予防線張ってるつもりなんだろうけど
イヤーな気持ちにさせられて ユーザー側は文句言っても謝罪もないのわかってるし なすすべなく鬱憤がたまっていってゲーム離れにつながるってこともないとも言えない
ゲーム配信ってサービス業だよね あるまじきことだと思うんだが >>308
ユーザーから嫌われることばっかやって挙げ句潰して「におうだち」って異常者だよな。モンスターは小澤お前だろって。これらの事象を見なかったことにし盲目的に運営バンザイして何の疑問も持たずにプレイしてる一部の人も頭おかしい >>309
これさ 客に見せるんじゃなくて 内輪の宴会かなんかでやることだよな まあそういう疑問持たずに楽しんでる人がいてサービスは継続してるわけなんだよね
称号だのフレだの相方だのってのがモチベになってる層なのかもしれない
それにしてもシステムの修正はそれらにも影響あると思うんだがね 人を入れ替えないのがダメだわ
主要スタッフから老害を追い出して、楽しんでゲームやってるやつをチーフにしろよ >>316
初代プロデューサー、2代目ディレクターまでが抜けてこんにち。
利益の薄いゲームは容赦なく終了させるのがスクエニ。
ところがドラテンは夏祭りでまさかの社長が現れてサービス続くと言った。
我々が思ってるより黒字なんだろうな。
やっぱりドラクエブランドはつまらなくても、継続課金する奴が多いんだよ。
本当に過疎ったゲームは他のプレイヤーなんかあんまり見掛けないもん。
メギストリスなんか過疎サバに居てもまだ人がいるもんな。 スターウォーズシリーズを終わらせたライアンジョンソン
ドラクエXを終わらせたリキカス >>317
夏祭りのは社内政治絡みのリップサービスでしかないぞ
本当に儲かってるなら決算で触れられるがスルーされているということは儲かってないということ
オフに至っては出したけど利益出なかったといわれる有様 >>317
まだあの社長のリップサービス真に受けてるのがいたとは・・・ ランニングコストなんて大して掛からんから
メジャーアプデ止めても馬鹿から搾取続けるだろうね
一時期開始しては儲からなきゃ即終了のスクエニだが
今は大型タイトルならランニングコストで赤垂れ流しでもない限り意地でも終了しない >>317
社長は以前青山が言ってたのと同じような事しか言ってなかったぞ
「開発に苦労したりもしたけど10年続けられたのは皆様の応援があってこそ」
「10年の節目を迎えて更に皆様と歴史を紡いでいきたいと思いますので
是非これからもDQ10をよろしくおねがいします」
(続けるには”応援”が必要不可欠というニュアンス)
どうでもいいけど社長の声って昔DQ10もやっていた配信者のマハポーシャの声にちょっと似てるな FEZもサ終したな
残念ながらアプデ続いていることで先があると期待してプレイする層がどのゲームでも相当数いるから
大型アプデ止めたら相当数がやめて結局継続が厳しくなるからな、そうなればもう先は長くない >>323
ドラクエでカードゲームなんか出して誰がやるんだよと思っていたら。
リューニアルしても大爆死したやつか。 スプラトゥーン3
ポケモンSV
ワールドカップ
でトドメさされた感じ
過去最高に過疎ってる >>327
そしてこれからクリスマス商戦で買えなかったガキが遊び始める
そうなったらもうドラ10にはもう人が居なくなるかもしれない >>328
元からキッズなんていないからセーフ
>>327の3つでドラテンおじさん達が興味ありそうなのがそもそもサッカーだけじゃね?
スプラもポケモンもついていけないでしょ ドラテン以上に自キャラで抜けるゲームない
ゲボエフはキモすぎて無理 >>329
「ドラテンおじさんだからいつまでもドラテンを好きでいてくれる」
この思い上がりがこのゲームをダメにしたんだろうな >>311
吉田のがはるかに嫌いだわ
Naomiは全然マシ >>333はその人間がこれまでに成し遂げた業績を無視して評価を下してるんだろうけど
そんなん言い出したら堀井だって陰キャな女好きのスダレ禿でしかないし
その評価方法では他者の賛同を得ることが容易ではないことをもう少し自覚した方が
他者と円滑な関係を構築できるようになれると思うよ >>330
わかる マネキンやラブドールみたいなんじゃなくて
アニメ調のデフォルメされたキャラなのが良いんだよね 肌の質感どうこう以前に
ゲームの自キャラで抜こうとしてること自体が既にとんでもなくキモイことに気付こうね 嫌いの累積数の多さなんじゃね だから吉田のほうが嫌われ数値は多い
なおみは吉田の足元にも及ばない乏しいキャリアだし何もしてないに等しいが
数少ない発言が全部嫌味とリスナーへの嫌悪で強烈に残ってるってだけかも
そもそも好き嫌いの感情の問題でなく 仕事とユーザーに対する姿勢だと思うが 黙ってたってバカ売れするドラクエをここまで廃れさせておいて
仕事面で吉田よりマシってどこに目付いてんのって感じだけどね 人を評価する場合普通はここまでの善行と悪行両方見て判断するもんだが
たまに悪行による減点のみを考慮し善行による加点が一切ない評価をするやつがいる
吉田の場合ドラテン時代の噂と新生初期の問題でかなり悪評を集めていたので
加点評価ができないタイプのやつの評価は文字通り地の底だろうが
加点評価をするタイプの評価は初期のマイナスなどとっくの昔に巻き返してるだろう ドラテン時代の噂って
マゾ仕様を好む藤澤が設定した高いノルマに対してユーザーが騒いだ結果後のパッチで修正されて
「吉田の負の遺産を藤澤が直してくれた」とか勝手に解釈して喜んでたやつだろ
アホくさ 吉田が初期にかかわってたって聞いてからは「吉田がいたらここはこうするんだろうな」といちいち考えるようになったよ
あくまでも妄想の域でしかないけど「葉っぱナーフの時はもっと時間をかけてユーザーを説得するんだろうな」とか「新作家キットにフェンスや外観変更可になるように制作に言うかもな」とかねw別に好きじゃないけど 吉田がいたらこんな古くさいバトル捨ててWoWバトルになってるよ 吉田がDQ10開発を去ることになった経緯だって
藤澤によると現場スタッフは完全に吉田が掌握していて誰も藤澤のことなんか気にも留めなかったから
詐欺豚を動かして鶴の一声で吉田外しを敢行して
その際現場スタッフによる反発が起こって外される当の吉田がそれを宥めにまわる状況になってたらしいから
少なくとも現場は吉田版DQ10を支持していたはず >>342
葉っぱ雫ナーフの件は
そもそもユーザーが求めていたのは
『ワンパン即死が頻発して葉っぱ雫頼みになるバトルは面白くないから改善してほしい』ということだから
葉っぱ雫頼みになる要素を減らしたところでワンパン即死でバトルが面白くないという点は微塵も改善されてないんだよ
だから吉田どうこう以前にDQ10運営以外で葉っぱ雫ナーフなんて舐めた対応するところはまず無いように思うよ まあそうなんだろうけど 言いたいのは 落としどころがなく適当にごまかしてユーザーの反応を放置するようなことはしないだろうってことが言いたかった >>335
業績だって?いくら業績があろうが
態度が悪いからな
他の賛同なんて知ったこっちゃない
ゲーム屋連中なんかと円滑な関係なんぞ
持ちたくないわ、みっとない 今の堕落したスクなんとかのゲーム屋なんか
海外勢に負けっぱなし
ニンテンドー様、カプコン様、コナミ様は優秀なのに
何でだと思いますか~ぁ? インサイダー事件起こすゲーム屋
無能クリエイターばかりのゲーム屋 死なば諸共論草生えるわ
単に吉田が嫌いなだけじゃねーか バトルの大枠はこれでいいけど天使とか聖女とか耐性100とかあまりにも頭悪すぎた
これで10年ユーザーがついてきたことが奇跡 耐性ってあんま意味なくなったな
金かけて装備揃えないといけない嫌がらせでしかない 耐性100にできてしまうのが敵に設定されてる状態異常攻撃が無意味になってしまって実質ただの持ち物検査でしかないな >>355
エンドコンテンツはエンドコンテンツたる難易度を担保してなきゃユーザーから不平不満が出るから
考えられうる最良に近い状態を準備するのがスタートラインという難易度設定にどうしてもなってしまうんだよね
つまり>>356が言うように持ち物検査でしかなくなってしまうわけ 耐性100にしてしまったから、作り手の手足をも縛ってしまった。
そのせいで、強制パン化やワンパンゲーやギミックに頼ったボスになってしまった。 かといって一定確率で状態異常に罹るようにすると
本人の力量とは関係ない部分でクリアできるかどうかが決まる運ゲーとなってよろしくない
結局状態異常なんてものはギミック処理をミスったらペナルティとして付く程度に留めておいた方がゲームとしては楽しく遊べるんだよ
耐性要素を入れて持ち物検査のためにきっちり準備しなきゃならない
この状態がずっと続いたらそりゃ普通のユーザーは疲れ切るだろ >>360
祈りベホマラーが強力すぎたんだよ。
僧侶2なんて構成があったしな。 旧FF14のケアルガがまさに祈りベホマラーみたいな性能だったんだけど
吉田が立て直しに着手していの一番に性能変えたんだよね
こんなスキルが有ったらまともにバランスが取れないって それでドラクエ10は一撃くらったら即死になったんだよな / ,,-―‐-、、、ヽヽヽヽヽヽ
〔/ 、))))ヾヽヽ
/ . ξ ))))ヾヽ
/ .,,,,、、 , ヽξ \Ξ/
/ ・= / .,=・- レi!
〔 、 (_,、ノ ( "",,ノ:::::::::::: 6)
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__//i マンメル堂 ヽ\ ヽ,
彡へu l⊂、 〈
ヽ、 / .リリ
r"´>、.____ ,.‐'\
`~´ `) )
//
〈_ノ 海外のゲームメーカー様は優秀だよ
特にポーランドのゲームメーカー様
インサイダー事件起こすゲーム屋とは雲泥の差 外貨を獲得できる産業が碌になかったから
国がジャブジャブ税金を投入してた中韓北欧のゲーム会社と
国の支援なしでやってる日本のゲーム会社は単純に比較できるものでもないだろうよ というかあのディレクターに長いことやらせておくのが会社のやる気なさ もうこんな斜陽のクソゲーにわざわざ新しい人員割きたくないだけじゃね
未だに残ってる信仰深い信者の皆様は何やってもマンセーしてくれるし まあ優秀な人材は他のところにまわしたいよな普通に考えて Nhkかなんかで安西がでたとき天才クリエイターとか言われてたよね
飯食ってた奴奴全員噴飯したと思う >>375
まぁver3の頃からそう言われてver6まで現在まで続いてるw
そして今はver7制作中でver8が企画中。
どこまで続くんだろうね。 ver5で終了しなかったのだから、完結して終わることはほぼない
待ってるのは打ち切り終了だけだよ オフライン版がバージョン5まででリメイクされたらちょうどいいけど
普通に2で終わりそう オフライン版はver2までなんだ
ver2を移植したくてver1を移植したんだ >>378
青山はそんなこと言ってなかったな
赤字だけは出さないように開発費を削り続けてなんとかやれてるだけ そりゃ絶対にそんなこと言わんだろ
ただ実際に赤字が続いてサ終がチラついたらFF14の補填でDQXは継続するよ それは何故?普通に開発部も違うし予算は完全に独立してるのにそんなことしたらお偉いさんの首が飛ぶ案件だろ
10年の目標も達成したんだし終わっても一応問題にならないんだから赤字になったら普通にサ終するだけ >>382
それはない
かつてスクエニのゲーム事業の1/3(旧エニックス関連タイトル群)を監督していたお偉いさんのお言葉がこうだから
https://i.imgur.com/oBQyfci.png
自分の尻は自分で拭かなきゃいけないし
それができなくなったら終わるだけ 赤字が続いても継続するのは将来性の高い事業か公共性の高い事業ぐらいだよ
DQXはどちらにも当てはまらないから、赤字になったらサ終まっしぐら これ以上手抜きされたらマジで人いなくなって
サ終まっしぐら 仲間モンスター1体追加するだけで他何も出来なくなるレベルだからないまや オフラインからの新規も離れる1年後ぐらいに本格的な崩壊が始まるだろうな >>391
それオフライン発売の時も同じこと言ってたぞ何回同じ事言うの? まぁ~何を持って「このゲームはおしまいって」いってるいのだろう?
もちろん「サービス終了」の予定はしばらくはない。
「追加ディスク」「大型アップデート」の予定はまだある。
「おしまいって」ではなんだろう?
今のところはサービス終了を望む人達のただの願望なんだよね。 雰囲気がちゃくちゃくとお終いに向かってるってことだろ 使い回しとかやる気のない報酬とかもう飽き飽きなんだよ リキカスが無茶苦茶したのに、何とか立て直しして延命できているのはすごいわ それは、血を吐きながら続ける、悲しいマラソンですよ… 課金し続ける人は最新ゲームに手を出せない人が多いんだよね。
最近のゲームは情報量多かったりグラフィックが見にくかったりで中年ゲーマーには優しくない。
ドラテンは馴染みの鳥山キャラでシステムもわかりやすいコマンドバトル。 ver6終わったらやめようかなと思いつつそのver6をやるのすら面倒くさいという >>399
お前はver4~6の期間(6年)に何本ゲームを買った?
俺は数えたら15本だった。
6年間で15本はやっぱり少ない。
あと2年で40になるおじさんゲーマーだから最近のゲームは取っつきにくいのかな。 ドラクエ10ってceroAだっけ
大人が満足するようカテゴリーじゃないよな 別のゲームで「はたして、進化をやめた生物に生きる価値はあるのだろうか…?」という言葉があったな
ドラテン運営とドラテンにしがみつく中年ジジババに贈りたい言葉 ここにいる奴らがメインターゲットにしてる、ドラテン「だけ」やってるやつなんてほぼおらんやろw
自分の主張通すのに都合が良い存在しない架空の人物を前提に話してるの、虚しすぎるw プレイヤーに悪意を持っているやつらが運営してるのはちょっとどうかと ストーリーにあってない音楽流すのはどうかと思う
ボス戦の前なのにいつもののんびりした曲流すなよ >>396
どこの辺を建て直したの?w
リキカスに前に安西がディレクターやってたらもうサ終してるよ
安西になってからverごとに糞なってる 10年で賞味期限切れなのにオンライン版のスタッフは
未来繁栄に向けてなーんも作ってなかった
10周年記念放送で語られたこと
・「過去マップをもう一度利用したい」
・「リップシンクがつくかも」
・「新しいバトルは作ってない、新しいミニゲーム作るかも」
ふくびきやフィーバーで水増しして、手を振って良いお年をっ!
安西、ほんとうにやべぇわ 安西を擁護する気にはなれないが
2代目がリキカスじゃなければソロゲーMMO化はしなかったろうし
ver3のシナリオはもっとまともだったろうし
まだ潤沢だった予算を学園とか推理とかバトエンとか
お荷物に注ぎまくることもなかったろうから
もうちょいマシな接続人数だったと思う 安西のことだから予算と接続人数あっても
トラシュカとかのクソミニゲーやトリニティとかのクソ対戦バラエティ作りまくって
ゲーム冷やしてたろうからそんな変わらんかったかもしれんがな 学園みたいな月1報酬とかのオワクソコンテンツはないわなー
撤廃して新しい別物に作り替える気力ないか 物語的にver3辺りで終わってた気がするなぁ
ver5で完全に終わりにしておけばまた良かった気がする
蛇足感はんぱない 安西最大のやらかしは魔王のお笑い要員化でしょ
これでこれから出る魔王はそういう目で見られることになる
ドラクエの世界観ぶち壊した最大戦犯だよ >>417
学園はリキカスのせいじゃない
大人の事情 つまらないのはカスのせいだろ
ピラ以外何ひとつ面白いのがなかったわ >>422
学園は大人の事情かもしれないが学園がつまらないのはリキカスのせいだぞ こう思うんですね。
終わったとかおしまいっていう人には終わってるだけかと。
もう楽しめないとか、つまんないとか思う時点でその人はもうプレイヤーとしておしまいなんですよ。
でもゲームは進み続けるんですね。 >>425
つまらないと思ったら全部だめになるなんて同担拒否とか言ってる女みたいな思考だな
サービスが続いていてもまともな新しいものがちゃんと出なくなるのがおしまいだよ
リサイクルされたゴミクズの山を褒めてお宝と錯覚することは催眠でしかない
ドラテンは近年使いまわし・リサイクル過多になってて出したり引っ込めたり
開発者のやる気が枯れているような状態で儲かるからと嫌々引き伸ばししている漫画のよう
そんな状態だと、もう惰性で見てるファンでも終わらせろよって話になるだろ >>424
あれは誰が作って多分つまらないと思うよ
おれは学園ってだけで触ってないから分からないけど >>427
やってないならわからないのだろうけどやり方によっては楽しめたと思われる箇所がいくつかあるからやっぱりつまらないのはリキカスのせいだわ 学園の何が良くないかって
いきなり全シャッフルしてクラス分けされるところ
あれが仲良いフレと一緒に遊べるようにデザインされていれば
もっと評価上がったと思うわ 学園は普段拠点にしてる教室と目的地とをいちいち往復させられるのが面倒だったわ
異変の起きてる教室でイベント→拠点戻って報告の繰り返しが無駄に広い校舎を走り回らされるのも含めてめちゃくちゃダルかった
授業受けて科目に応じた特技をスキル本の形式で取得できる要素なんかは個人的には面白かったんだがな >>430
それってDQXのお使いクエストと同じじゃん
行ったり来たりアホかっつーの >>418
ギス楽時代が早まってバージョン2の時点で過疎ってる可能性すらある >>429
しかも初日にエラーはきまくってランダムのクラスで仲良くやった奴らいるのに、クラスがまた振り分けられてバラバラになると言う
まぁそれは当時のTD青山の責任だけど 新ボスも前のボスの時と比べて半分ぐらいのプレイヤーしか残ってない気がする >>436
キッズタイムにログインって条件は厳しい。
まず昼間平日に働いていたら無理。
土日は13時~15時なんて出かけてる。
大多数はキッズタイムにログインなんて出来ないんだよな。 だね
咎人も
見覚えのあるギミック
見覚えのあるフォルム
聞き覚えのあるBGM
安西さん?
床罠とザオトーン無しじゃもう作れないの?w それでもやってるみんなは楽しんで盛り上がってるからいいんじゃない Wiiベースのまま増築改築して来ているから
さすがに古いし使いづらくなっている。
特に同盟関係での同盟相手の様子もわかりづらいし、
万魔でもターゲット選択スクロールしないと見つからない
時もある。
武器持ち替えのコマンド選択は
使いづらくなっている 目の前の相手をロックするという他所には当たり前に搭載されてる機能すらないってヤバすぎるよな
コマンドだからどうこうなんてレベルの話じゃない
この時点で作ってるやつらの頭がおかしいことが分かる >>441
やってる皆(全体ユーザーの1パーセント未満)
こんな需要がないもんばっかり作ってるから廃れるんだろ 日課の討伐依頼もくそだな
FF14でも似たようなのあるけどマップをまたいで退治しにいくなんてない
DQ10は全大陸またいでの退治依頼
その上マップの端のほうにいて見つけにくい
こういうところがクソなんだよ 14で似たようなものと言えばトークン集めのためのモブハントだがあっちはそもそもテレポで目的地に一瞬で着く上にフライングマウントで飛び回って直ぐ探せる
いちいち頭ぶつけるクソルーラにノロマ鈍足でモタモタ地べた這いずり回るこっちとはゲームの根っこが違うから快適さが比べ物にならん WoWから流れてきた外人も
FF14は快適に移動できるデザインになってるから広大なマップが腐らないって褒めてたな 向こうは社長から予算がたくさん貰えるからドラテンと比べてもねぇ。
ドラテンも海外で通用するIPだったら良かったのに。
国内オンリーだと詰んでしまうよ。 作ってたとしても発売できるとは限らないしそもそも打ち切りのラインにいる可能性は十分ある 20年続いてるMMOが複数あるのを見るによっぽどのことがなきゃ赤字にはならんのだろうけど
ドラテンがこのまま続いてもドラクエブランドの恥みたいになるから損切で畳む可能性はあるな Switch以外のハードを持ってないオジサン、
最新ゲームについていけないオジサン、
操作の難しいオジサンさんが課金してくれるからドラテンは成り立ってるんだ!!!
ジャンプ、床避けなんかでも文句言ってるレベルのオジサンが安心して出来るゲームがドラテンw 学園も大失敗だったけどエンドコンテンツも大失敗だったのにそっちは悪くないみたいな扱った運営が諸悪の根源 正直次のドラクエTVで「年内一杯でサ終します」
言われても全く違和感ないわな
現状開発が作ってんのどんどん短く雑になってくストーリーと
2−3か月に1体やっつけ未調整ボスが出てくるだけだからなあ
もう金が尽きたんだろうなとは思う >>455
エンドコンテンツ称号保持者2%とかだったからな
2%のために開発力の大半を注ぐとか誰か止めなかったのかな >>453
青山が言ってた事とずいぶん違う認識を持ってるなぁ
2019年のセルラン平均順位が167.8位(売上予測では22.6億円)の時に
青山が「利益が減ってきているから長くサービスを続けるために課金要素を増やす」と言っていて
それから3年経過して2022年11月末までのセルラン平均順位は242.2位(年間の売上予測では16億前後か)になってる
年間6億円以上売上が低下してるんだよ
赤字を出さないようにするためにDQ10開発はとんでもなく苦労してると思うぞ 他のネトゲに比べれば人は居るだろうけど日本だけだからな。
20年前のメイプルストーリーがよく挙げられるけど韓国ゲーでグローバル展開してるから続いてるわけで 信長は社長のポケットマネーでの運営レベルで本人が愛してる肝入りだから事情違うだろw 他の今も続いてるMMOって日本オンリーなんて展開の仕方してないし
古い鯖でも運用できる一般的なシステムだしわずかに残った層から課金で搾り取ってるからな
日本オンリーかつEXADATA採用かつ未だに体裁気にして有利課金に踏み込みきれないDQ10とは事情が違うわな >>445
>>446
これわかる
別のMMOだとそのマップにそこにいる敵の討伐のクエスト受注NPCが常駐してた
おまんこ >>458
アホかよ
公開されてる利益は便利ツールのみだが別に収入源自体はジェムだけじゃねえだろ
それに赤字なら堅調とか嘘ついちゃダメって決算連呼君が言ってるからな
「赤字なのに決算で堅調って嘘ついちゃったの!?」って話になる
だから「コンテンツ価値の下落は酷いが利益自体は出てしまっているので継続」なんだろ 今までライバルらしいライバルはいなかったが、
来年ブルプロとグラブル発売するから影響あると思うぞ
ドラテンなんて特に過度期越えてるし運営費稼げなくなったらいつサ終なってもおかしくないしな
むしろさっさとサ終して次出して欲しいくらいだが もう目標の10年もたったし後継出していいだろ
ドラクエの名前さえ出しとけばどんなゲームでもやる奴いっぱいいるし ドラクエオンラインの後継だして失敗したらキツイから出さないって
そもそもドラクエ10よりクソゲー作るの難しいだろw
何作っても10よりマシだ
これ以下ってバグ満載すぎて落ちまくってゲームにならないとかそういうレベルだろ >>467
>>458の最後の一行からも分かるように自分はDQ10が赤字であるとは思ってない
ただお隣みたいに通常のアプデと並行して次の10年のために色々改修作業もやりながらの堅調と
通常アプデの品質を明らかに低下させての堅調は
同じ堅調でも意味合いが全く異なるのは理解できるよな?
だからDQ10のアプデ状況が悪化の一途を辿っている原因は以前より収益状況が悪化したせいだと言ってるだけ 過去リリースされた決算単信の文面追っていけば分かるけど
FF14の収益の柱となっているのは月額課金部分
だけどDQ10はそうではない
便利ツールが本体なんて言われることもあるように
DQ10は便利ツール収益の占める割合が非常に高いんだと思うぞ セルラン月間売上261位月間売り上げ9200万じゃ開発費もペイできないと思うけどw
月額課金者50000人として5000〜7000万円て所だから
運営費としては月額と同程度かアプリ収益のが多いだろうな 11月までの予測売上金額を11ヶ月で割るとひと月当たり約1億3600万円の売上
スマホプラットフォームに無条件で3割持っていかれるとしてもひと月当たり9520万円の売上
これは月額課金者換算だと9万5200人分に相当する
そらDQ10においては月額収益が柱になりませんわ ボス強がオーブ取得制限なしの頃が面白かった職人の稼ぎの方が遥かに効率良いのに制限かける意味がわからんかった
なぜユーザがユーザの楽しみを奪うのか 運営「俺たちが低予算で苦労してるのに楽しまれたらムカつくじゃないですかー」 職人に制限ができたのはツボランBOTを取り締まり切れなくなったからだろ 今のままを続けるぐらいなら終わった方が良いと思ってるの俺だけ?
まぁレトロゲーにはまってちょくちょく集めててゲームはあるから終わって良いってのもあるけど・・・ 10周年生誕祭も人がおったら楽しかったんだろうけどな
結局はオンラインなのにソロで遊べる過疎っていうのがオンラインである意味なし 防衛、ゼルメア、邪神と複数プレイヤーじゃないと遊べない
もしくはまずいってのいっぱいあったろ 人と組むの楽にするんじゃなくてどんどんめんどくさくする意味は?
万魔を作った意味はなに?(約1時間のソロゲー)
Ver5の時点でソロゲーを増やした意味がわからない・・・ 全てにおいてテンポがカスだから人を集める事を含めて準備全般がめんどくさい >>484
安西がどアホで防衛軍&聖守護者を廃人向けにしてしまって
バージョン4終了の時点で天獄パカパカするしかコンテンツがなくなって
他はミニゲームを出したり引っ込めたりバトルなんかなーんもさせず
一般層やサポ需要が壊滅してかなりの過疎が来たから
皆がやらざる負えない・プレイ需要を増やすために作るしかなくなったんだろ
楽しませるためじゃなくて縛り付けるために生まれたコンテンツだ 防衛軍も万魔も何年もやらせるために報酬がカスな癖に敵の動きがワンパだからつまんねえんだよ
特に防衛軍に関しては一番低難度が周回ガイジのたまり場になってるせいで難易度が低いほどミスが許されない実質高難度になってる
他のゲーム褒めるとキレるやつたまにいるからあんまり言いたくないが敵の配置パターンを大量に用意してあって
マッチングも強者と弱者が分けられるスプラのシャケはよくできてるわ >>488
あっちもディレクターが簡悔精神だしマッチングも色々問題あることで有名だけどな
それでもベースとなってるシステムの出来がDQ10とはダンチだから普通に楽しめるが
その点はアリアハンガイジみたいな異常者しか楽しめないDQ10とは違うところ 代り映えしない防衛やったりカバ見逃してゲノミー叩いてゼルメア持ち寄って
変な動きにヤキモキさせられるよりは
フリゲーやった方が万倍楽しいからな 弁償獣もなんで実装したのかマジでわからん
ドラクエでこういう奪い合いしたら暴言の嵐になるって判断が出来なかったんだろうな
いきなり過疎ったわけではなくその辺りから徐々に崩れていった まぁお前みたいな雑魚にはついていけねーコンテンツだろうよww >>492
月額ユーザーが減った分を穴埋めするために客単価を上げる必要性が出てきたせいだろう
直接強くなるような種類の課金要素を設けると反発が凄いから
強くなるまでの手間を軽減する種類の課金要素を設けて
また無課金ルートがただ手間が掛かるだけだと
時間が有り余っていてDQ10にのめり込んでるようなコア層は嬉々として無課金ルートを選ぶだろうから
そうさせないように無課金ルートにはストレスフルな要素を散りばめておく
特に奇を衒ったわけでもない割とオーソドックスなマネタイジングだと思うよ とまぁ運営の意図するところは理解できるんだけど
ユーザーが感じるストレスを軽減する対価として課金を要求するようなデザインのゲームって
たいていは失敗&低迷するからアホだなぁとは思う
実際DQ10の収益も便利ツールのセルランを見た感じ悪化しまくってるし
使い捨てコンテンツで終わりそうな弁償獣なんか
ただでさえ開発リソースが足りてないんだからDQ10では実装すべきではなかったと思うよ >>495
5、6年前あたりからスクエニの収益の柱の一つソシャゲがえぐい課金で成功してたから(儲からなきゃライバルズのように終了w)
月額課金、便利ツール課金(ピラミッドとか課金増やし始めた頃)、ショップ課金(強さに関係無いもの中心)だけじゃ
売上げ上がんないから今のかたちになったんだろ。
(FFもスキップアイテム販売とかやり始めた頃と近かったはず) >>496
便利ツールの売上が好調で増益になったとするよね
その利益の還元先はどこかといったら
やっぱ便利ツール関連コンテンツになってしまうんだよ
「儲かってる方に予算が行く」のは営利企業では至極当然のことで
弁償獣コンテンツだってそうやってできたわけだからね
ただいくら便利ツール関連コンテンツに力を入れたってゲームの中身が面白くなるわけじゃないから
どんどん便利ツール収益に依存する比率が高くなっていくだけの悪手でしかないんだよなあ >>497
真っ先にスクエニ本社に収益は抜き取られるなw
これは商売だからしょうがない。
このゲームはプレイヤー、課金ユーザーがどれくらいいるのか公表してないから、あくまで想像だけど。
バージョン1、2で使っていた外注2社を切ってるくらいだから予算は精一杯。
(コンプライアンスがやたら厳しく残業、休日はちゃんとらせる。(羨ましいw)
インサイダーで逮捕されたバランのプロデューサーは下請けに無茶苦茶な要求をしたのを本社にバレて外される訴えるw)
おっと話しはそれたが儲けを出しつつサービス向上は今のドラテンではこれが上限なんじゃないかな。
(もう期待はするな。やりたくなければスクエニの新作オフゲーを買えが本社の方針たったりしてw) >>498
・長い目で見たら利益は減る一方(青山)
・スクエニは部署によって文化がまるで違う
不夜城のような部署もあれば最低限の仕事をこなすだけの暇な部署もある モンネチが英一郎をb1に変えてたのでこれも修正
【英一郎とゆかいな仲間たち】
モンチ…FF14を永久BANされた中卒職歴無しの正真正銘発達ガイジ。会話が出来ず言い負けると複数回線でスレの手動埋め立てを繰り返す。田中のラジコン。あまりにしつこいのでモンネチとも呼ばれている。こそこそ工作が常習化している。メイン回線ワッチョイ**f4-。
ガバナンスガイジ … 通称ガバポ。3月からヤフコメのコピペをソースにクラファンと戦うが成果はゼロ。3回線以上使い分けて自演人形劇を繰り広げる。平日に1日中書き込む事があるほど暇人だが自称1億円納税者の社長。
すずきちゃん … 浦安から来た糖質。ザオトーンのクソさに折れてFF14を始めるも2日で帰還。邪魔な場合はnameNGで対処。ワッチョイ **2e-。
モンチ…FF14を永久BANされた中卒職歴無しの正真正銘発達ガイジ。会話が出来ず言い負けると複数回線でスレの手動埋め立てを繰り返す。田中のラジコン。あまりにしつこいのでモンネチとも呼ばれている。こそこそ工作が常習化している。メイン回線ワッチョイ**f4-。
殺人業者 … 金玉の一種。自分だけは違うと思ってるスルースキルゼロのレスバクソザコガイジ。最近殺人業者にクラスチェンジした模様。
IDワッチョイ消し … レスバに負けると一生自演認定してくるブーメランガイジ。対処法→https://krsw.5ch.net...i/pokego/1473054689/
100レスエアプテンパ … ワッチョイW **e4-がメイン。ひたすら偉そうなのとコテつけずIDコロコロが嫌われるポイントだが荒らしガイジの中ではまだ会話が成立する方だがゲハのレスバ勝利報告とかする幼稚さも見せる。非常に粘着質なので触らぬが吉。
8年テンパ … 「昔金玉にFF14スレを荒らされた」を理由に8年ドラテンに粘着する屁理屈狂人。こちらもゲハに出入りしている様子。e4-と違い基本会話不成立。ワッチョイW **58-がメイン。
偽すずきちゃん … かまってもらえなくなった誰かの成れの果て。
URLコピペガイジ … 嫌儲やゲハのリンクや画像を貼りまくるシンプルな荒らし。たまにAA爆撃もする。金玉説がある。
アウアウキー … 100レスエアプに似た文体でレスバを繰り広げる。アウアウは通常のワッチョイと違い左側4桁がかぶりやすいため他の人との混同に注意。 >>499
スクエニ第2四半期決算
2022年3月期 上期実績
日本 ディスク54 ダウンロード172 合計227
欧米 ディスク214 ダウンロード1064 合計1277
アジア ディスク20 ダウンロード198合計218
合計 ディスク288 ダウンロード1434 合計1722
2023年3月期 上期実績
日本 ディスク73 ダウンロード137 合計210
欧米 ディスク116 ダウンロード507 合計624
アジア ディスク30 ダウンロード77合計107
合計 ディスク220 ダウンロード721 合計941
単位(1万本)
今年のコンシューマは海外向けのゲームが少なかったため欧米は大きく減収。
来年は欧米向け開発に力を入れるんだって。
スクエニに限らず洋ゲー(3Dのゴリゴリしたやつw)に力を入れて
オジサンが好きそうなフンワリヌルヌルな優しいRPGって少ないんだよな。
ドラテンを支えてるのは
令和のゲームについていけないオジサンゲーマーなんだよ。
きっと...。 GAMEは楽しむ為に遊ぶ物だがDQXは腹が立つ苛立つとしか成らんGAMEだから
失敗を繰り返し運良く成功するのが楽しいんだと運営は公式で宣言したからね
だからスクエニはヒット作が造れんのだよ
勘違いスクエニは何百万のユーザーを消したのだろう? >>502
実際若者の数自体少なくておじさんの数が上回ってるんだから普通に商売として数の多い層をターゲットにするでしょ >>503
自分の主観だけで語るのかwそれアナタの感想ですよねw >>505
小学校卒業してるの?
しててもその程度の知性しか無いの?
惨めな人生だね
生涯引き籠もっていた方が君の幸せだよ 若い(感性も含める)やつはこのゲーム辞めた方がいいらしいぜ
ゲームも世代も新しいものを入れず古くさい汚物が溜まっていったらどうなるのか見物だよな >>504
問題です
10代20代をターゲットにしたポケモン剣盾と
30代以上をターゲットにしたドラクエ11(S含む)では
どちらがより多く日本国内で売り上げてるでしょうか? 日本国内でしかマウント取れなくなったやつの末路
それも10年に一回 答え
ポケモン剣盾 564万本
ドラクエ11(S) 450万本
ちなみに世界
ポケモン剣盾 2,537万本
ドラクエ11(S) 600万本
>>509
それが国内でもダメになっちゃったんだよね >>504
逆に年輩層をターゲットにしてるのがドラクエなんだよ。
今ドラクエ12の総指揮をとってる堀井雄二も68だしな。
>>510
ポケモンって海外でもそんなに売れてんのかよ。
WiiUでジリ貧になってもSwitchで復活出来たのは任天堂のソフト部門はゼルダ、ポケモン、マリオ、スプラ、あつ森...。
日本一のソフトメーカーだよ。 >>508
そもそも
10代20代をターゲットにしたポケモン剣盾
が間違ってるよねw マリオカートってスタートしてボタン押して走りだしたらもう面白い ブルプロがコンシューマでも出るらしいな
これとリリンクが来年発売予定だからいよいよ正念場だろうな
結局ドラテンやってる奴が待ってるのは日本企業が作るコンシューマMMOだからな >>518
PS5とXBOXかせめてPS4も追加したらよかったのに。
まぁ~コンシューマじゃ遊ばないか。やっぱり遊ぶならパソコンになるな。 >>518
いや、DQ10やってる奴らはターゲットになってないと思う
じゃあなんでお前らはPSO2やらないんだって話
ブルプロが狙ってるのその位置だぞ
アクションについて行けずにすぐ戻ってくるだろう 消えたフレはもう戻らない(月額無料になっても無理筋)
ブルプロで新しいフレ作った方が早い >>523
対等の相手じゃないのに売上比較したのはなぜ? >>524
売り上げを比較した結果、格付けが済んだという話やね
棲み分けじゃなくて上下の関係やね
あと比較したのは俺じゃないから「なぜ?」と言われても困るね スクエニってだけで購入対象外
積み重ねだよな。信頼とは逆方向の
衝撃のコングポイント
10/6
NSw ニーア オートマタ ジ エンド オブ ヨルハ エディション 9 pt
10/20
NSw ドラゴンクエスト10オンライン オールインワンパッケージversion1-6 圏外
PS4 ドラゴンクエスト10オンライン オールインワンパッケージversion1-6 圏外
10/27
PS4 スターオーシャン6 THE DIVINE FORCE 8 pt
PS5 スターオーシャン6 THE DIVINE FORCE 圏外
11/4
NSw HARVESTELLA(ハーヴェステラ) 4 pt
11/11
NSw タクティクスオウガ リボーン 圏外
PS5 タクティクスオウガ リボーン 圏外
PS4 タクティクスオウガ リボーン 圏外
12/9
NSw ドラゴンクエスト トレジャーズ 蒼き瞳と大空の羅針盤 5 pt
12/13
PS4 クライシス コア -ファイナルファンタジーVII- リユニオン 3 pt
PS5 クライシス コア -ファイナルファンタジーVII- リユニオン 圏外
NSw クライシス コア -ファイナルファンタジーVII- リユニオン 圏外
1/24
PS5 FORSPOKEN(フォースポークン)
4 pt
2/16
NSw シアトリズム ファイナルバーライン 圏外
PS4 シアトリズム ファイナルバーライン 圏外
2/24
NSw オクトパストラベラー2 圏外
PS5 オクトパストラベラー2 圏外
PS4 オクトパストラベラー2 圏外 分かりやすいバグすらとらず発売日後に炎上してもしらんぷり
肝心のリメイクは改善要素すら改善せず寧ろ悪化させる
こんな会社のゲーム誰が買うの?あっ信者かぁ… まあゲボエフよりは辞めてないけどね
ゲボエフは全員辞めた 人生終了してる氷河期世代のジジババ用ゲームなので終わってるくらいがちょうど良い
アップデートされすぎるとついていけんだろ 思うんです。
直ぐにオワコンオワコンと騒ぐ人達が終わっているだけなんじゃないかと。
貴方がゲームを楽しめなくなってもゲームは続いていくよって。ゲームは進む。音楽は進む。 ゲームの過疎化は酷いけどな
本当に人がいない・・・ このゲームが進んでると思えるなら進むのハードルが低すぎる もうあんまやらないけどたまにinすると昔を覚えてるだけに過疎に驚くよね
コンテンツもそうだけど
ジュレ1、グレン1、メギストリス1、邪神前、りっきーの頃はあんな人いたのに
ミニゲームや対人ばっか作って人と繋がりを潰していったから疎開ゲー
たまに日課やるだけで住宅街に籠もってしまう人が多いこと 終わったと思うなら別なゲームか違う事やればいいのにいつまでここでグチグチ言ってんのよ。結局信者にマウント取ろうとして失敗してるカマッてちゃんばっかじゃんw 何をマウントとるの?意味わからない
終わったと思ってるのは主観であって押し付けるつもりもないんじゃん
楽しく遊んでる人も実際いるわけだし むしろ羨ましいし嫉妬しちゃうしw >>539
押し付けるつもりないならそもそもこんなスレにこないのでは? 事実を並べられた事に対し「文句があるならやめろ」って運営がアンサーとして出してるならしょうがないけど
客が客に対して「文句があるならやめろ」って言うのも客が客を「お前なんか客じゃない」認定するのも
それこそがまさに押し付けであって一切正当性ないからね
そもそも言論統制によって客の不満が一切聞こえない状態が困るのは企業だってわかるでしょ?
企業が5ch見たりエゴサするのは最早常識と言われてるし
アンケートや提案ひろばは褒めて貰うために用意してるわけじゃない
批判に対して「悪口言われて悲しい」とか小学生の班活動じゃないんだしさ いやならやめろじゃなくて嫌なら他の選択肢もありますよ?と言われてるのに意味不明な説明されても全く響かない。固執して文句を延々と垂れられても楽しんでる側から見たら只々不快で邪魔というのを理解できてないんだろうなと思う 去ってった人に、スライム以外のグッズが出ない不思議なジャンルって言われたときは悲しかった 笑えるw
10の限定版買っても付いてくるのはスライムグッズばかりで10オリジナル要素無いからからな 超ドラゴンクエストXTV 冒険者の超忘年会スペシャル2022(2022/12/19)の糞眼鏡の
対応を見よう。
給料さえ貰えたら仕事なんかどうでもいいという顔をしている ブルプロが出てから安西達がどうするのか楽しみで仕方無い
今までライバルらしきものが無く怠けてた奴等が追い詰められたら何を作るのか >>544
> 他の選択肢もありますよ
例えば?
> 固執して文句を延々と垂れられても楽しんでる側から見たら只々不快で邪魔
このスレ見なきゃいいじゃんw 結局批判はするな不満言うな言いたいだけだしな
馬鹿な信者通りにしてたら運営は怠けて終わった 咎人以外全部使い回しのフィーバーで誤魔化そうとか無理っす
その咎人も床ギミックは全部流用とか手抜きと過ぎて草
運営さん普段何をしてるの?
鼻くそほじってるだけ? >>550
「嫌ならやめろ」を丁寧な言い回しで表現してるだけかと 「楽しんでる側」などと言うがその楽しんでる連中ってのはどの程度いるんだろうな
全体の10%すらいないと言われるエンドコンテンツのユーザーにだけ媚び売ってたら大多数から見放されたという実績がドラテンにはあるわけだが
エンドユーザーがイキるためにはその相手となる大多数の一般ユーザーが必要
一般ユーザーは信者じゃないから不満があれば文句を言う
一般ユーザーを繋ぎ留めるために必要なことを無視し続け蔑ろにしてきた結果が今 ファミ通の売り上げだとバージョンアップごとにパケの売り上げが綺麗に35%ずつ減衰しているらしい
他のゲームよりパケ依存度が高いと言われてるドラクエでこれはまずいだろう
それで>>544みたいな強烈な信者はしっかり残ってて見事にでんでん現象を起こしてる >>549
Switchじゃないから、PSO系だから被らない、パソコンのスペック必要だから無理、PS5無いから...。
既にこんな意見で守護られてるなw 国民的覇権No1路線からいつの間にかマニア向けニッチオンリーワン路線へ… >>557
それポケモンのことだろ?
11なんか2D版と8頭身版をまとめて出しても敵わないんだからw 嫌ならやめろの何がダメなの?嫌でもやれって言われてる訳じゃないのに。それと何で楽しんでるユーザーがエンドやってる奴だけなのよw
嫌ならやめればいいじゃんw嫌なんでしょ?w > いやならやめろじゃなくて嫌なら他の選択肢もありますよ?と言われてるのに
> 嫌ならやめろの何がダメなの?
主張ブレまくってますよ >>550
オマエの人生の選択肢ドラクエしかないんか?それとも誰かにこれやってって言われないとできないお子ちゃまなのか? 嫌ならやめろと言ってる人は目先しか見えてない
不満点を挙げて改善を求めている人はできるだけ長く遊びたいからこそ長期的な視点に立って見ているんだよ >>562
だからこのゲームのここがつまらないよねっていう率直な感想を述べる事に何がいけないん? このゲームがつまらないと言う奴を批判することの何がいけないのか? >>565
別にドラクエ以外のゲームもやる
ドラクエは一応話だけは進めてるけど他のコンテンツは数年前に全て切った
答えたので>>561にも>>564にも答えろよ >>566
ならこのゲームを楽しんでるやつを批判するぞ? 至らない部分を指摘されれば改善のチャンスを得たと喜ぶのが企業
至らない部分を指摘されれば洗脳が足りぬと信者が叩くのが宗教
ドラクエはどっちかな? >>569
批判やめろなのか勝手にしろなのかどっちだよ >>561
意味通じてないのか?オレは上の事を言っただけ。下はオレは言ってないけど嫌ならやめればの何がダメなの?と言う質問ですが? >>571
批判やめろとは言ってない。邪魔といっただけ。 >>574
スレタイの主旨で言えばお前の方が邪魔者なのよ >>575
スレタイで言えば楽しんでる側に投げかけてる質問のようなものだから批判だけしてるオマエも邪魔 嫌ならやめろの論法に倣っていうなら
嫌なら見なきゃいいだけでは? >>576
じゃあお前は嫌な部分は批判してもいいしやめなくてもいいと思ってるわけね >>581
スレに沿った主旨で勝手にほざいてるけど(ワッチョイW 2e4b-LxVt)っていうガイジがウザ絡みしてくるわけよ お断りしますね。
お前の思惑で勝手にルールが有るように流布しないでください。
5ちゃんねるは基本自由です。
ルールはありません。
不満があるなら荒らすのも自由。
スレが見ずらく変態な画像を貼るのも自由。
スレと関係のないことも書くのも自由。
心の内をさらけ出すのも自由。
それによって起きることは全て自己責任です。
どうぞ思うが5ちゃんねるをライフを楽しんでください。
>>どっかのズレで拾ってきたコピペだけど
5ちゃんねるは自分の思うことをレスすればいい。 こう言う規約で禁止じゃなければ何をやってもいいみたいなプレイヤーがドラテンには多いよなあ インサイダーやって遺憾なんて言ってるスクエニにモラルもへったくれもねーわ
普通なら上が首だろ 過去の事例から考えると
会社の中枢に近い社員が手を染めていた場合はその会社に行政指導が入ることになるからトップ連中の責任問題にも発展しがち
そうでない場合は罪を犯した社員だけ罰せられて会社には行政指導は入らない >>584
むしろ規約の文脈読めないやつが多いと思う
例えば家族で冒険の書をわけるのとDUPE行為はどちらも規約違反だけど
前者はぶっちゃけ誰にも迷惑かけておらず「アカハックとかの時に救済できないからやめといて」という話を
絶対に罰せなければいけない悪行であるかのように叩くやつがいる一方で
後者は「要はアイテム増殖しなきゃいいんだよな」って捻じ曲げ方をして
はぐメタ増殖はアイテムじゃないからセーフとかボス見逃しで称号取るのはセーフみたいな解釈をするやつがいる >>587
はぐめた増殖を知ってるなんて随分ベテランプレイヤーだなw
(当時、巻き戻しくらったフレンドがけっこういたなw) >>588
βはやってないけど初期組だよ
あの頃はまだ未来に期待があった
バージョン2でこういう感じで発展していくのかと希望が持てて
バージョン3は裏で11が進行してるしと耐えて
バージョン4の最初に安西が出したマニフェストでやっと報われると思ったけどダメだったわ
5もなんとかやってたけど万魔の塔が来たところでギブアップ ゲームがクソでもフレがいれば楽しかった。でもフレが消えたので辞めた >>589
俺も初期組だけど課金日数は1650日のプレイヤー。
バージョン1.4~2.1まで休止。
2.1~3.2まで連続課金してps4購入してから休止が多くなった。
現在、コールオブデューティとか買ったから休止中、積みゲー消化でしばらくログインしない。
ただし4垢なのでゴールドはたくさんある。
休止してもゴールドあればなんとか野良でもエンド参加出来る。
休止しても追い付けるドラテンはありがてぇよ 嫌でもやめられない中毒者がいなくなったらどうなるかもわからないのか ドラテンは新規復帰にやさしい
ゲボエフは新規復帰にきびしい 貯金がたんまりある復帰限定で優しいだけで
新規と一般人の復帰は詰んでるだろ 資金がある人間は金だして装備を買っておしまい錬金石だって別に要らないからパニガルムくらいしか継続してやる意味がない
復帰や新規は積み重なったアクセサリー作るにも金、装備にも金、おしゃれにも金のカネトルティア
その金得るためのキラマラランナーから職人金策するためのレベリングやらにも膨大な時間がかかるしそもそも苦行でしんどいだけ
それらをやる気で乗り越えてもアンクと紋章の週制限に足止めされる
運営開発がとことん継続したくならないようにしてるんだもの.... >>597
アンクも紋章も便利ツールで課金があるから週制限撤廃しないだろう。
闘技場やなんかにはアンクはおかれてるけど。
紋章は何かしら大きなコンテンツが追加されないとないかな。 体験版やってるけど、まさに初期の頃のような感じだよ
バザー使えないからメイン金策が日替わり討伐しかない >>600
体験版のプレイヤーじゃバージョン2.3までのコンテンツしか出来ないから...。
飛竜(真のレんダシーア)も使えなかったけ? まだそこまで行ってないからわからない
ただ制限されたなかで工夫して遊んでるから今のところ楽しい >>602
楽しんでるうちはこのズレに来ない方がいいなw
初心者スレ、オフ版から移行スレにいきなさい。
ここは楽しめなくなった、不満が出てきた、諦めてるズレだから。 言うても製品版昔やってたからな。
グレン1がどうなってるのか知りたくてゲストログインしてるだけだよ 久々にみるグレン1はみるも無残だった
人はそこそこいるのだが、棒立ちしてるだけで募集は極少数
コインボスの募集は集まらずに1時間くらい叫んでる
まるでMMOの終わりのようだ
今に素材拾いする人がいなくなってバザーも機能しなくなるぞ 数年後にはFF11コースだろうな
まあもう十分楽しんだしええわ やってて思うのがお一人様アイコンつけてる奴が多いこと多いこと
人と関わりたくないんだろうな
キチガイだらけで嫌になったのか、コミュニケーションが取れないキチガイが流入してるのか
両方か
ソロオンリーはMMOだとつまらなさを助長すると今回痛烈に感じたわ
ソロオンリーが100万人いたところで楽しさは全くない なんとかスタッフ入れ換えて再生して欲しいけど、トップも糞なんだよなぁ
NGSみたいに既存のユーザー背負ったまま新バージョンに期待してたものもオフゲー二頭身で即死 トレジャーズのカミュマヤくらいの等身にしておけば普通に売れただろうにな
そのトレジャーズも喋り捲ってたキャラが操作キャラになった途端不自然に無言になるとかいう意味不明クソ仕様に嫌気がさして速攻見限ったが
ドラクエの制作連中は例外なく紛うことなき馬鹿だよ FF11コースは無理、DQ10には功績も吉田の後ろ盾もコスパの良さも何もかもない 率直に新作MMO作れと思うわ
ドラクエ10の半分の予算でいいから
MMO作れば開発費くらいはペイできるだろ 【悲報】PS5値上げで独占タイトル『FF16』が約束された爆死だと話題に「どうせ時限独占だからPC版まで待つ」「スクエニブチギレ案件」 >>613
低アクション鳥山風絵のドラクエなら開発費改修くらいならいけるだろ
絵とアクションが金かかるんだから
無駄に相撲戦闘とか多チャンネルとか高コストなもの作らなければいい
そんなんでもバグまみれで動かないとかじゃなきゃ
ドラクエにしがみつく狂信者ジジババはたくさんいるんだから
もちろんその代わりちょっとゲーム性マシなゲーム作れよ えみゅるクロニクルオンラインみたいなのをサロンで作ればいいんじゃない。 DQ10公式TwitterとFF14公式Twitter(日本語)の閲覧数を見ると
DQ10約10万、FF14約40万。
やっぱり予想の通りの(近い)数字だね。 >>607
コインボスもまともに持寄り揃わない、
ゼルメアはシートあろうが頭悪い奴がいたら大損する、
他人とプレイして楽になるどころかストレス溜まる仕様 広い世界を無限に色んな冒険者と冒険出来るイメージとは無縁の、
フィールドにすら出ない作業だけのゲームなんだから人離れ起こすのは仕方ない
これを反面教師にして新作作ってくれたらいいんだけどね
個人的にはヒーローズオンラインで頼む ぶっちゃけ言うと古いコインボスを募集する時は数時間前、数日前にTwitter使わないと集まらない
普通にグレンじゃもう無理 前作が上手くいったから次回作が出るんであって
前作がダメだったから次回作が出るというのはほぼないぞ 初期の祭り感をまたみたいけどこの末期感を見てしまったらつぎのドラクエオンラインをやろうとはおもわんな あとPSO2 NGSを見てもわかるように
作り手が同じならいくら新作として作ったところで失敗する可能性が非常に高いんだから
最低でもコアスタッフの総入れ替えくらいは敢行しないといけないけど
そんなスタッフ一体どこから湧いてくるんだよ? >>626
一応詐欺豚が9年前くらいに開発費はすでに回収したといってたから
損益的には成功だろう
世間的な期待値からみれば大失敗だが
ソシャゲも壊滅してるしCSも出せば爆死の赤字
スクエニにはPCMMOしか集金できるもんないじゃん? >>628
吉田のとこから抜いてくる
吉田のとこの若手におまえにDやチーフやらせるから1からMMO作ってみろ
と言えば手を挙げる奴はいるだろ 吉田のところもそろそろ16の開発も終わるし他に作って金になるもんもないし
人員は余るだろ
プログラム書くような末端はいくらでもいるだろうし
そのレベルならドラクエ10の下っ端残党でもなんとかなるだろ 黒字であればビジネス的に成功というものでもないぞ
そのプロジェクトに費やした人材や設備場所、労力に対して利益が少ないならそれは失敗だ
DQ10の場合さらにブランドの信用切り売りした結果なんだから信用低下が後の問題にもなってるんだよ >>630
ソースよろ
社長は累積開発費が大き過ぎて最初の1年は利益が出ないと決算の場で明言してたし
2年目は決算でDQ10の名前が挙がることなくなってたんだが
Ver2拡張を出した時でさえスルーしてたんだぞ オールインワン売れないからバージョン2-6から初められるようにしました。
買ってください
これでおしまいです。 >>630
ちなみに詐欺豚は後年ニーアオートマタ(2017年)を発売した時に
「ニーアの続編を出したかったけど
今現在自分が見ているタイトルが利益を出せてないうちに別のプロジェクトを立ち上げるのは筋が違うと思ったので
見ているタイトル(DQ10)が稼げるようになったタイミングでニーアのプロジェクトをスタートさせた」と言ってる
ニーアは社長賞を貰うくらいスクエニの利益に貢献したタイトルなので
開発期間は長くても3年は超えてないはず
そうなるとVer3で大リストラを敢行して一気に大幅黒字化を達成した2015年あたりが
DQ10が稼げるようになったタイミングと考えると色々辻褄が合うんだよ ロンチ当初は全然稼げてなくてその年だけ営業利益の額を隠されて決算報告書類を出されてた
Ver2は決算に名前が載ることはなくなったし載っても『堅調』扱いでとても稼げているような雰囲気はなかった
Ver3でスカスカ騙し売りによって短期的には大幅黒字化を達成し決算でついに『好調』表記されるに至ったけど
すぐその反動がやってきてVer3後半では再び決算から名前が消えるようになっていた
そしてVer4以降は課金要素を増やしたり経費を削ったりして
なんとか最低限の黒字を確保してるような状態だから
不振タイトルが辿る典型的なルートを辿ってるんだよ 1人が引退決意すると複垢でやってたキャラ全員引退しちゃう
今期みたく手抜き丸出しだと一気にそれが頻発する まだ複垢っていたのか。
人が居ないゲームで金策ってマジで虚無だろうな 延命の連続でネタはとっくの昔から尽きてるからな・・・
逆に言えばよくここまで続いたものだよ
キャラデザとか戦闘システムとか基本的な部分の方がテコ入れ必要だから新作出した方が速い。収益も見込める
さすがにver6で終わりだろう >>631
あのなスクエニは部署が違えば人員の流動なんてまずないんだよ
しかもスクエニの社員の給料って
基本給(個人査定)×係数(部署査定)×勤務時間
で算出されるんだよ
【めっちゃ儲かってる部署で程々に仕事してる人の給料】>【儲かってない部署で死ぬほど仕事してる人の給料】
なんてことも珍しくないわけ
だから第三から第二へと移籍したがる人なんてそうそう居ないと思うぞ
それでもどうしても人材が欲しいのであればまず青山や安西クラスの人間の首を切って
「席は空けてあるのでどうか来てください」とお願いすれば来てくれるかもしれないけどね >>631
第3の若手ならMMOを1から作れると思ってるのか?
そんなに簡単なのならDQ10はもっとましになってる
FF14がうまく言ったのは吉田の手腕だ
より正確に言うなら吉田はスタッフを働かせるのがうまかった まあ余裕ぶっこいてDQXTV番外編なんてやってる場合じゃないって事 >>640
お前はどこの世界から来たんだ?
複垢推奨の複垢当たり前ゲーでそれを認められないなら何でお前ここにいんの >>637
2015年あたりだと例の青山フリップだとどん底期だからそれはどうかな
そこで利益はだしてたんだろうけど黒字化自体はまだ人がいた時期に達成してんじゃね
ver2同接17万人?で赤字なはずがないと思うけど常識的に考えて >>642
Dやチーフにするとなれば話は別だろ
ドラクエ10の問題点はそこだったんだから
絵描いたりプログラム打つ係まで移動する必要はないだろ
>>643
さすがにアホの藤沢より100倍くらいはマシだろ
アイツ「MMOはやったことない作ったことないドラクエをMMOにしたくなかった
ドラクエ以外ゲームやったことない」とかいう奴だぞ
ドラクエ10が失敗したのは作るDやチーフがMMOを全く知らない素人だったからに
尽きるからな >>648
利益=売上-経費 だから
いくら人が多くて売上が多くても経費も多かったら利益なんてほとんど出ない
DQ10のVer2はまさにこれ
そこでガッツリ経費を削って利益を増やそうとしたのがVer3の前半ってわけだ
これが成功していたのは決算短信から明らかだから一度当時の決算短信見てみるといいよ >>647
それはサービス開始初年度に黒字を出せなかった言い訳や
『今年度は赤字だったけど来年度は黒字化できるはず』と言ってるだけ
で肝心のその"来年度"でDQ10の名前は決算短信から消えてたから
黒字化できてませんよね残念
って話なんだよ >吉田はスタッフを働かせるのがうまかった
これはほんと良く聞くな
吉田自身「吉田ともう一度仕事をしたいと思って貰えることが大事」とスタッフとの関係性を何より大切にしてることを発言してるし
開発関連の相談も邪険にしないで真摯に耳を傾けるから吉田に相談もちかけるスタッフも多いらしい
こういう関係が築ければ部下の連中がこんなん作ったんですがどうでしょうと積極的に動くことも多くなる
モチベーションが高まって良い点悪い点の洗い出しも活発になってどんどん改善されていく
今あるコンテンツも部下から上がってきたアイデアから出来たものも多いと聞く 同接17万発言まだ間に受けている奴がいるのか
あんな詐欺豚が適当言っただけで正式に取り扱うこともできず決算でも触れられないような発言に信憑性なんてあるわけない 同接17万の時はWiiU版無料接続キャンペーンか3DS版の方か
いずれにせよ大援軍があった時期だから同接17万はあっても不思議ではない
でも継続課金者じゃない単なる瞬間最大風速では収益に繋がらないのよ
お隣と違ってDQ10においては「継続課金者数が多い」という旨のアナウンスはこれまで唯の一度も存在してないんだよ
だから「同接17万」や「数十万人が遊んでいるゲーム」等の
月額無課金者で大量に水増しした見せかけの数字を誇るしかないわけ 継続課金者どころか何月だけとか多い時では〜とかの数字すらもないからな
既に大量の離脱者が出てることや金にならないキッズタイマーが山ほどいる証左にほかならない
自慢できるほどの数字なら発表した方がアピールになるのにそれが出来ないのは言えるほどの実績がないから
漫画とかで実売数出さずに「重版しました」とかで済ませるパターンと同じ 『継続課金者が多い』から『収益』も増えて『予算増額』という形でゲーム内に還元される
この流れが普通
でもDQ10の場合は
『冒険者が多い 以上です』で終わってんだよ
『収益』も増えてなければ『予算増額』もない
この場合の『冒険者が多い』アピールなんてこけおどし以外の何物でもないだろ フランス製 MMORPG Ryzom Play Free Now!
https://ryzom.com/
ちきしょう!フランスに移住だ 。 ニンテンドーストアのSwitchの年間ダウンロードランキング2022年版が発表されたけど
去年も今年もDQ10天星やオールインワンのランクインは無し
ってことはこれプレイヤー相当減ってるんじゃないのか >>659
undertaleに負けてるってどゆこと?
ダウンロードで1万本売れてんの? 邪神のマッチングが更新日以外に出来ないんだからそりゃねえ 邪神なんて1と天獄以外いく意味ないからマッチングしなくてもモーマンタイだけどな。 難易度の順番が難3.2.4.1易なの古参は慣れてるからいいけど初見や新規はマジで意味わからんよな 邪神3とか改修して今やってる10周年PTを常設でぶっこむだけで
ずいぶんクオリティかわるだろうしそんなの1人が1日の作業でできる工程なんだが
そんな努力すらしないからな
そもそもわざわざ職縛りしてやるとかつまらんのだわ 邪神4とかも昔の強ボス改修「凶ボス」とかにして
呪文や行動パターン替えたの2−3体出せば(姉妹+イッドとか)
多少クオリティは維持できて減りも緩和できるくらいの効果はあるだろ
10周年クエストでやってるんだから無理なはずはないし
こんなの2人で1週間もかからない作業だろ
他ゲーMMOではこういう再利用はみんなやってるんだが
なぜかここの運営はそういう工夫を一切しない 邪神自体が再利用の組み合わせ変えただけばっかりだったろ元々 武器特技インフレとレベルキャップ解放でただの作業になった
ボスのステータス強化すればいいのに
戦闘の基本学べていいコンテンツだったんだけどな ナオミが外された上に新しいやつが代わりにその仕事をするわけでもなく
元々いるやつに仕事を引き継ぐって、もう明らかに縮小傾向に入ったってことじゃん。
なんか本格的に開発陣が別のプロジェクトにうつっていってる感じなんだなー。 新チーフて元フィールドデザイナーだろ
プランナーですらねーよ
経済だのバトルだのイベントだのシステム面で対応できるわけねーしな
安西もやる気皆無だしもう何か新しいものを追加するとか
システム改善するとか無理じゃね 邪神2〜4放置はマジで意味わからんよな
最初から失敗だったと判り切ってる事なのにずっと放置
天獄も含めて改良出来るところいくらでもあると思うけどアイデアが無いんだろな >>671
開発が少ないから治してもしょうもない所は放置。
ウォータースライダーとかギルドとか工数かかりそうなもんは手つけず。
モンスター闘技なんかもモンスターのレベル上がってるのにな。 邪神みたいなゴミにテコ入れするほうが
センスねえなと思うけどな。
そこにリソース割くならストーリーとか新しいイベントに割けって思うし。
てかお前らって毎回邪神1~4までやってんの?
さすがにセンスないぞ >>675
あのSFもどきみたいな酷いストーリーにリソース割けっての?
テキスト送るだけで苦痛だぜ
勘弁してくれよ バージョン6はダラダラと後2年は粘るのでしょうか? >>679
6.4+6.5前期+6.5後期→3ヶ月×3回と1ヶ月くらい→10ヶ月くらい先だろうね。 >>676
あーw
ごめんなさい
サポ放置で2は全滅ないけどね
4だと全滅するか試してみるね Ver4もVer5もVerX.4実装日から次のVer発売日までの日数はどちらも323日だから
Ver6.4まであと1ヶ月程度あることを勘案すると
ほぼ1年弱程度はかかりそう
これはあくまで順調にいっての話で
DQ11開発の追い込みを手伝ったVer3時代となるとなんと406日も掛かってる
だから10オフラインとDQ12の追い込みが迫ってるであろう今年は
Ver3に似た感じの進行ペースになると思うわ もうverupといってもコンテンツなんかほとんど作ってないんだから
予定通りにアプデして今作ってるもの(1個)は2か月後に実装しますよー
じゃねーの?
ストーリーもだんだん短く雑になってムービーも減ってるから
お使い入れて1時間ちょいとかなら人手とられてても
すぐ作れちゃいそうな気もするけど 10周年期間が終わった後
フィーバーどうするつもりなのか気になる >>675
知らない様だけど昔は邪神はキングコンテンツって呼ばれるくらいの看板コンテンツだった >>685
え、今の話をしてるんですが…
昔キングコンテンツだったから今リソース割いて活性化させろっていってるの?
さすがに頭大丈夫?
その考えだと、ピラミッドもテコ入れしてほしいって考えてるの? ドラクエ10はIDが弱いから学園とかトリニティとか作る暇あったら
何か遊べるIDでも作っとけば違ったんじゃないかなと思うが
もうすべてが遅いけど お隣が最近の拡張ではID内でもストーリーを展開させるような演出を
いろいろと盛り込んできているのとは対照的に
DQ10のIDってそのへん淡泊だよな FFのID結構面白いんだけどな
ドラクエはないよな迷宮と災厄とドレアムとシドー
ただ道中の雑魚倒すくらいで このゲームもホイミソって5ch晒し魔ゴミカスが暴れ回ったのもあるね
第一次過疎クエ10のトリガーは間違いなくこの無職 ネトゲなのに異常なほど配信とか記事とかSNSに映るの嫌う層が多いからなこのゲーム
どこの影響かはよく知らんがそれも過疎らせてる一因 他人と遊ぶのって楽しいしMMOなんてその最たる物なのにそれを拒否って一人で遊びたいでもMMOの雰囲気は味わいたいってひねくれ者を集めてるんだからしょうがない 配信嫌いなんてお隣にも山ほどいるし何度も問題になってるぞ
これに関してはドラテンだけが突出してるなんて話でもない
集まった数人と遊ぶのはいいが不特定多数に晒されて好き勝手言われたくないのは当たり前の心理だ 繁華街1人で歩いて雰囲気だけ楽しみたいってのは確かにわかるんだよな
ただ繁華街に独り者大量に集めても盛り上がらないだろっていう >>699
言っちゃ悪いが他板に何度もスレ立ったり有名Vのコメントが荒らされた上にV側が謝罪させられる時点で配信トラブルはドラテンが頭一つ抜けてる
そもそも多くのアンチ配信のドラテンユーザーが問題視している部分はほとんどのゲームが「配信で叩かれるような地雷プレイしてる方が悪い」で結論出てるような話
その上ドラテンに住み着いてる配信者には「配信無断でチームに潜入して笑い者にしたりわざとギスらせて崩壊を楽しむ」という輩もいる
ここら辺に関しては正直お隣とか他のネトゲとか比較の対象が無いレベルで民度が酷い マハポーシャやフィクサーがいた頃はよくプレイ動画観てたがバージョン4以降全くドラテン動画は見なくなった。 配属先があったから逃げれたNaomi
配属先がないから逃げれない糞眼鏡 >>701
登録者何百万の人が定期的にFFやってその周りに多少人だかりができても全然荒れないもんな
こっちは視聴者数百人クラスの人が町でちょっと集まっただけで謝罪させられたりもうやりません言わせたりしてたし
どのゲームにもいるがこちらは異質 その数百人クラスのひとも6歳設定のvtuberの幼女キャラ演じながら、
酒焼けした声で実況してたらそりゃ荒れるだろ >>702
こいつらの配信はさらし暴言がひどいやつじゃんかよ! >>699
相手が配信者だろうがそうでなかろうが
トラブルを起こしたら問題になるのは当たり前
DQ10ではそうじゃなくてトラブルが起こる以前に
配信されてるってだけで毛嫌いする人が多いやん
そこが特殊だって言われてるんだよ 配信者や違反者に甘いのがこのゲームやめるきっかけの一つになったな
斎藤陽介がユーザーじゃなく売り上げのことだけ考えるサイコパスなのが良くわかった 人間は処刑が好きだからな
裁ける悪を裁かないなんて愚民は許さないだろう >>710
つうてもFF14でも「配信してます!」と書き込んで募集出しても集まり悪いんだよ。
配信してますコメなしで野良を勝手に配信し続けたら悪評が立ってブロックリスト行き。
どんなゲームでも勝手に配信されるのは嫌ってことだな。
マリオカート8DXでも配信勢が来たらみんな部屋から抜けていく。
格ゲーですらそうだからな。
格ゲーはブラックリストで1回対戦できればもうマッチしなくなるのが可能。
同ランク帯でしょっちゅう配信してる人は入れられてる可能性は高い。 >>713
様々な個人的理由があって「配信してるなら自分はパスしときます」という連中と
「配信者は隔離しとけ」といってる連中の間にはものすごい温度差があると思うんだが
両者を同列に扱うのはちょっと無理があるんじゃないか >>713
格ゲーってどのタイトルかわからんけどスト5ならオンライン対戦したら全試合オンラインで検索可能だし
スト6なんてアバターがゲーセン形式になるから後ろでリアルタイム観戦可能なんだけど… ただ単にオンライン向いてないんだわ
ドラクエの民って
オフゲーでもやってなよ
ちょうど出てたやろ >>716
ドラクエ11(バージョン3.4?)で大多数のプレイヤーが離れていったもんな。
俺もそれ以降課金を長期切るようになった。 https://i.imgur.com/KyTnw38.jpg
公式が出した冒険者数グラフに各種イベント時期を記入したこのグラフを見ると
DQ11発売によってもPS4版発売と同タイミングで実施された全鯖配信解禁によっても
プレイヤー人口が激減したという事実は認められない
勝手な思い込みって怖いよね 離れていったのは
フィルグレアと宝珠が原因だと結論出てるだろ >>704
ナオミが配属されたのは
「ドラクエXの」新たな部署ということだから
更なる重責を負うことになったんじゃないの? 元々オンラインが向いてなかったわけではないと思うね
サ開時はFF11勢とか陽キャウロコキッズがゴロゴロしてたし
僧で町に入るだけで30件とかフレ申請されたし
強ボスやってた頃は「ありがとう」が飛び交う世界だった
ver2の終わりくらいver3にかけて
そいつら全員辞めて今いあるキチガイソロゲーマンと入れ替わったんだ
いわゆる「りっくのソロゲー改革」って奴だな
あれがMMOとしては失敗でドラクエ10は終わりを迎えた >>719
ver2.3の時点でずっと減っていってるからね
もっと前に原因があるね
それらも客減らした原因の1つであることは否定しないけど >>722
徐々には減っているけど
フィルグレアと宝珠が決定打どなったのは間違いない事実 レベ上げ怠い。耐性装備買えない。買っても枠一杯。
リーネ怠い。ボス戦つまらん サ開しばらくはレベル上げるのにもカミハルムイとかで人集めて
初見肉4人でべらべら無駄話しながらメイジキメラとかピンモとかカニとか狩って
1時間くらいして辞め時になったら全員フレ交換して解散みたいな
すんげーMMOぽいゲームだった
明らかにプレイヤーの中身が入れ替わってる そもそと中間層が遊べるコンテンツが無いんだよ。
バザーだってスカスカだったし 枠いっぱいで思い出したけどスキップ機能が必要なのってメインストーリーじゃなくて
荷物やレベルに関わる超お役立ち系のクエスト全部だよな メイジキメラを4人で狩っても面白いわけでも何でもないんだが
そのころは話が面白い奴がいっぱいいて話が尽きない感じだったし
キチガイ風おっさんプクリポが突然延々株の話とかし始めて
それはそれで面白かった思い出
そのころはこんな面白いゲーム地球上にあんのかと思ったよ
元々はそういうゲームだった 移動干渉壁バトルが絶望的に絵面ダサ過ぎなのがそもそもの原因だろ
ワンパン即死バトルになってんのもこれのせいで本来分散するはずの敵の攻撃の重みが一撃に集中することに起因してることだし
始まりの時点で失敗してたゲームを騙し騙し続けたユーザーが虚しくなって辞めて次々脱落していったって話 >>729
DQ11や10オフラインみたく
動かずに殴り合うだけのバトルの方が良かった? 干渉なくして14みたいにすればよかったんじゃないの
最近じゃ相撲なんて高難易度で壁にして逃げるくらいしか使わないし
挙句真ん中で一切動かないボス増えてきてるし 参加人数が増えるとベクトルの向きも増えて計算も複雑になるから
相撲って大勢参加型バトルには向かないんだよな ドラテンオンラインは動くってドヤ顔で言われても、
ジャンプしても小さい岩さえ乗れないごみがイキるなよ ドラクエなのにみんなが楽しめるが念頭に置いて作れなかった事がすべて でも結局過疎った原因は晒しと民度だから
それのゴキブリキング
ホイミソ堂&エルおじ速報がツートップゴミ💩カス
が大きく過疎らせたね🤣 >>737
一応メインの客層には合わせてるんだよ
でもMMOと相性最悪だっただけ >>733
そもそもFF14はバトルシステムがウケてるの?
他のFFや他のMMOでも流用されてるの? 【世田谷一家殺害事件の犯人を霊視してみた】
未だ犯人が逮捕されていない未解決凶悪殺人事件の犯人像をよく的中させるという某霊能者が霊視した。
1.犯人は今も日本に在住の在日外国人だが今は帰化している。今の年齢は40代後半。
2.現場は裏からではなく玄関から入って犯行に及んだ。
3.ゲーム関連の業種の可能性が高くゲームにも造詣があるが、善悪の区別が付かず犯行もゲーム感覚で行ったようだ。
4.日本語は扱い辛いようだが、文章ではなく文字の形や並びに異様なこだわりがある。その妙なこだわりが犯行現場の奇行に色濃く表れている。
5.苗字はイン、又はウンという発音だが、その本名とは別の「松」という文字で始まる通名を使っており、現在はその松〜という苗字しか使っていない。
いち早い犯人逮捕のためにも情報共有に御協力下さい。 >>737
唯一の長所である「ありがとうが飛び交う世界=コミュニケーションが存在する」を自ら破棄してしまったのがな
バージョン2の後半はユーザー同士のありがとうが無くなりりっきーがありがとうを1人で集める異様な世界だった FF14と違ってその場しのぎと延命しか考えてなかったのに栄えるわけないだろ
ミニゲームや対人を出したり引っ込めたり手抜きで更新を見繕い
数少ない更新リソースをほんの数%しか求めてなかったエンドコンテンツにばかり捨て
いかに手抜きしながら依存症を繋ぎ止めるかに心血注ぎ
10年で賞味期限が切れるのに何も積み立てて来なかったからこのザマだよ
将来を見据えて抜本的な改革が出来る時期に脱線し
間違った路線をさらに強化することを歩んでしまい狂いに捻じ狂って
もはや何のゲームなのか、なにをしたいゲームなのか、よく分からない
対人で少し暴れると、バトル救済するよりも良いアイテムが得られる
大富豪、普段やらないミニゲームの絵を集めろ
頭のおかしいゲームよ
ドラクエでそんなこと主体にしてなんの意味があるっていうんだ? 海外ユーザーでウケが悪いドラクエシリーズでは力尽きるのは早いよ。
任天堂のIPだって海外7国内3の売上げなんだし。
国内だけでやってたらジリ貧だよ。 >>739
本当にメインの客層に合わせていれば今までのオフラインDQとさほど変わらないシステムベースになってたはず
結局のところ開発の都合で「ドラクエだからー」と「MMOだからー」を使い分けていただけの話
最初から今に至るまでずっと開発陣至上主義なんだよDQ10は 生命維持装置付けて無理矢理延命させてるような状態でそんなこと言われてもなあ ツールがセルラン300位割ってて本当に黒字なん?
鯖代も払えなさそうな気がするけど 昔よーすぴがいた頃
オラクルって鯖うん億で買ったか借りたかで高い高いって言ってたけどまだあれ使ってんのかな? まさか絶対無いだろうと思っていた新生の可能性が
結構濃厚になってきたな 「人口が減ってない」ってのは言葉のマジックだよ
運営の言うアクティブは月1プレイでも含まれる
毎日プレイしてた人間がそうなってもプレイヤー数で見たら全く一緒、しかし実態はお察し
そういう人間がどんどん増えてるしそんな奴はもう辞めるのは時間の問題
複垢も物凄い減ったでしょ 使ってる
よく勘違いされがちなのがゲーム鯖の方でそちらは元々オラクルのものとは別のを使っていて安いのに変えられているが
オラクルの鯖(EXADATA)はDB鯖として運用しているのでそちらはやめられない
やめる場合は高い金出してDBを1から構築しなおす必要がある あーそれそれ
まだ使ってるんだな
正直この鯖の維持費で相当割食ってるよね 高い高いとは昔から言われてるけど
月いくらくらいかかるんだろうね。 >>747
信長の野望オンラインが20年やってるのに
そんな低いハードルなんの自慢にもならん ライト未満のガイジユーザーのゲーム性やPTプレイへの文句聞きまくってたら
移動と育成とクソUIで時間稼ぎとエンドコンテンツでワンパン殺しするだけのゲームもどきになっちまった >>746
集めるのはいいけど
要らない猫は捨てるとか頭おかしい >>758
そういや最近サブスクで猫を貸す商売が炎上してたな…
ドラテンも人気有名国民的ゲームだったら炎上してたかもな >>725
移動やらレベル上げが便利になりすぎたから
そういう古き良きMMORPGのようなスローな絡み合いは消滅した
おまんこ >>29
どうでもいいけど6.3のジオ艦隊より
大昔のFF11プロマシアに出てたジュノ戦闘飛空艇艦隊郡のほうが見せ方良かったな >>760
移動もレベル上げもまったく便利になってないんだが
ドラクエなめてんのか? >>763
いや、コンテンツガイドで大抵の場所に直行できるようになって超便利
レベル上げも試練の門が必要ないくらいフィールドモンスターの経験値が増えた / ,,-―‐-、、、ヽヽヽヽヽヽ
〔/ 、))))ヾヽヽ
/ . ξ ))))ヾヽ
/ .,,,,、、 , ヽξ \Ξ/
/ ・= / .,=・- レi!
〔 、 (_,、ノ ( "",,ノ:::::::::::: 6)
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λ:::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::..:::::/ >>764 >>765
なってねーだろ上に書いたピンモやメイジキメラとか町から10秒でシンボルぶつかったぞ
トンブレロとかもな
今はルーラストーンから遠い狩場にわざわざドルポのって
数分かけてあたりに行くとか不合理極まりないだろ
経験値だって低レでピンモにタイガーしてた方がレベルアップも早かったろうが 先月から休止ラッシュ中
今月もブルプロテストあったり PS5買い易くなったり
2月のアプデまでみんな消えるだろうな
まあ戻ってくるとは言い切れないけど ついにブルプロくるか
出来れば若いときにこういうゲームやりたかったね
おっさんなってからどこまで通用するのかわからんがやってみるわ >>769
初期にトンブレロとかピンモーで50まで上げた時なんて苦行もいいとこだったぞ
少なくとも昔のがレベル上げに関して楽だったとは全く思わんわ ブルプロってあまりMMOっぽくないって聞いたけどどうなん >>769
じゃあ昔みたいにピンモとか適当に狩って簡単にレベル上がるように戻せってこと? >>769
キリンジは移動地点から1分以内、
ダークトロルは10秒で当たれるよ ナオミが別ゲームに異動するならドラテンもそろそろ終わりかと腹を括るとこだけど、
ドラテンの別部署への異動ならまだまだ続きそうな雰囲気だよね >>778
コメントを綜合して考えるとDQ10開発自体を離れるみたいだぞ 「ドラテンの別部署」なら
オフラインの連作が正式に決定しての異動もあり得るか >>780
https://i.imgur.com/CRCaTtF.png
直近の決算説明会の質疑応答の中で
減益になった戦犯として名指しみたいなことされてるんですけど
このままだとお先真っ暗だから
オフライン版Ver2開発体制を引き締めるために派遣されたと考えた方が自然かも なんでDQXオンラインの重要なポジションだなんて嘘をついたんだろうね
あれでまた信用一段階失った感じはした ナオミかばう訳じゃねえけどお金の関係で責任とるんだったら
プロデューサーかディレクターなんじゃねえの?
俺も今回の移動が栄転とは思わねえけどさ フレンドと色んなバトルを周れるゲームにしなかったのがすべてだよな
常に組みやすいボスを作ってやっていくかFF14みたいにオートマで集まるまで別の事ができる仕様にしなきゃとかだったよな
フレンドやそれ以外とも組みにくいオンラインゲームなんて論外だわ
ソロでも遊べるのは当然としてそれで人と組みやすくしなきゃオンラインゲームである意味がないしどうしようもね~な なんでこのゲームってイベント参加したり報酬の受け渡しに
いちいち広場ログインしてURL踏ませてとかクッソダルいことさせるんだろ ①開発がエアプだから面倒さに気がつかない
②面倒くささで時間を稼いでる
③改善する余裕がない
④わざとユーザーをイライラさせてる
さあどれ >>772
ver1で50まで上げてる奴なんか全体の5%もいなかったろ
1.1から強ボス行くのにベホマラー必須になったからそのころの話じゃね?
そのころはピンモが弱体化していたからその話としても変だが
1.0はだいたい30代の終わりくらいでネルゲルを倒すのに目標にしてたから
どう考えても話がおかしい
だいたいトンブレロで50まで上げるってのおかしい
エアプじゃないかもしれんが記憶が混濁している
苦痛かどうかは俺は書いてないし「低レベルだったのでレベルアップは早かった」
のは間違いだろ >>775
今と何もかわんねーじゃん
キリンジやトロルにてきとーに当たるだけ
>>776
やっぱ退化してんじゃん
どっちにもまったく便利になってねーだろ反論にもなってねーぞ(当惑) 「移動もレベル上げも便利になってない」
→「いやなってる」
→「いや昔は10秒で接敵できてすぐレベルが上がったから便利になってない」
→「レベル上げは苦行だった」???誰か苦行とか言ってるか?
→「キリンジは1分で当たれる(ドヤッ)」???便利になってねーだろ
つか1分で当たれねーだろ
→「10秒ですら長く感じるんでしょ」???10秒で当たったからよかったと言ってるんだが?
意味不明さすがアホのドラクエ10民 そりゃPTなんか組めんわな
アホ過ぎて会話が成立できないもん やっぱ昔と中身が入れかわってるわ
間違いない
昔のドラクエ民は少なくとも会話はできた どうせカンストさせてもやるコンテンツが無いのに
レベリング大好きなんだろ?
普通はこんな作業面白くねーんだわ >>794
「移動もレベル上げも便利になってない」(不満)
これでどうやったらレベリング大好きと思えてしまうのか逆に聞いていいか? >>795
だってそれしかやること無いだろ
だからレベリングが好きなんだよお前らは
鈴木と同じ レベリングだけは真面目にやるからな
だから安西はアプデごとに2だけ上げてお前らを釘付けにしてるんだよ
普通はやらねーよ 中身入れ替わってるの意味が分からんけど普通に人が減っただけでしょ >>796
まあ他ゲーMMOにID使ったり手を変え品を変えてレベル上げ工夫してるのは
むしろレベル上げがメインコンテンツで人集めてるっていうゲームはあるよ
最近だったらnew worldとか
俺はドラクエのレベル上げは工夫もなくクソといってるのだよ レベリングが楽しいのは手なずけガルゴルとか、工夫した遊びがあった昔に限るね
あの時は真面目にやってたし楽しかった 今は無駄にやる事増えすぎてレベル上げなんかに時間かけてられない 防衛軍高速周回で素材を9999各自ストックしとけばアプデ日に即日カンストたけどなww 個人的に安定して他ゲーMMOでのレベル上げは
ff11の釣りバトルやメイポ2やツリーオブセイバーのレベル上げIDだったな
やっぱりソロでレベル上げ面白くしようとか
MMO最初期でない限り無理があると思うの
絆死ねと思ってるソロゲーマンでも最近のMMOでソロレベル上げが面白かったとか
そんなことあったのか?むしろ聞いてみたい 元々10年経ったらボケが始まる年齢のユーザーばかりだっただけ FF11初期はレベリングのためにいい装備集めようと思えるくらいハマったな
6人でキャンプして格上狩ったりメリポの高速乱獲も楽しかったわ ガーディアンが来たら皆大喜びでレベリングするんだろうけど、皆ガーディアンカンストで緑出すのか
カンストガーディアンだらけ 高速防衛もゼルメアもルームで囲い込んでる廃人以外には旨味が無い
PTで旨味のあるシステム作っても廃人以外は
まともに恩恵が無いのでどんどん抜けていく事に変わりない また新しい転職クエストしてどうでもいい職業クエストして虚無のレベル上げしてカンストさせてツイートしていいねをもらう作業 ずっと同じことしてんね 魔塔 もう勘弁。実績縛りつまらん
万魔 卒業したらもうやりたくない
ベルト系コンテンツ 何年やってもいいベルト出ないし倉庫きついし
日課週課 何年同じ事すればいいの
聖守護者 敵の行動に悪意しか感じない ドラテンは最低でもあと5年、下手したら8年は続くよ。
ただ面白くなるとかは厳しい。
今のように1ヶ月持たずやることなくなるスカスカアップデートを繰り返してな。
つらまらないと気がついてるなら休止するなりプレイヤーが決めないと。
惰性で続けるのは人だから仕方ないけど。 他部署と違って第二開発って内製で作ってるのがDQ10だけだから
DQ10を終わらせると仕事のない社員が大量に増えるだけなんだよね
だから利益が少なくてもそう簡単には終わらせられない
逆に言えば第二開発のスタッフを総動員しなきゃならないようなビッグプロジェクトが立ち上がったら
DQ10はアッサリとサ終してしまうかも DQ10を終わらせてスタッフの仕事がなくなったなら
仕事がある他の部署に送り込めばいいじゃんって思うかもしれないけど
DirectX9ベースのDQ10を長年作っていた人件費の高い正社員と
DirectX11・12ベースの最新の3Dゲームを作っていたような人件費の安い契約社員と
他部署がどちらを好むかは言うまでもないだろう なんとかフィーバーって半年ほどやってもうすぐ終わりそうだけど
美味しいより面倒が勝っちゃってほとんどやらなかったな
あとログインスタンプをアカウントごとじゃなくキャラごとに管理して3回ないし5回ログインさせるゴミは他に見たことない
意味あんのかこれ 毎年やってる国勢調査のデータはアカウント単位じゃなくキャラクター単位だから
アクティブキャラクターを盛るのに役立ってるんじゃないかな ふしぎの魔塔面白くないよ前のがまだよかった
10周年ふくびき花に交換させてください
学園改修まだぁもうアラハギーロの王はミラン君でいいよ ホロナとかコロポカとか一部で人気あったのに跡形もなく消したのはマジで引いた 迷宮もどれだけ使い回すんだろうな
FF14に1年ぐらい行って、DQXに戻って来て迷宮でレベリングしてて、PT組んで行くダンジョンここぐらいしか無いのに気付いて戦慄したわ
Ver1の頃からほとんど変わっておらず(ボスだけ変わってる)、時間稼ぎの長距離マラソン迷宮でしかなくて
運営はこれでいいと思ってるのが一番ガッカリするわ
「遊びやすく」「楽しく」という変化がほぼ無い 安西になったからもうずーーとこの路線でしょ
使い回ししてれば楽だもん UIとか機能面を弄って、それをあたかも目玉のようにドヤ顔で発表して気がついたら放送終ってるよな 安西に新たなコンテンツを作れとか
そんな無茶を言うつもりではあるまいな? システムを1から作るのは安西じゃ無理
他人が作ったのを然も自分の物のように言ってるど阿呆
王家なんて中途半端にテコ入れしてど阿呆
大臣から直通で行かせろっつーの
強戦士の書も倒したあといちいち出ずに
その場で強戦士の書を使わせろ
次ボス選択 ←
ここから退出
なんでこのくらい出来んの?
まあ安西じゃ無理なんだろうけどw 俺はドヤ顔で発表してるストーリーはパッケージ代だと思ってるんだよね
じゃあ二年間の24000円はサーバー代抜いても高いだろ?
もうすぐブループロトコルも出てくるんだし、払ってる以上はできませんじゃなくて作れよと言いたいわ
もうブループロトコル行くけどさ X.0 パッケ売る為に最初だけ一杯作る
X.1 手抜きとは言わないがx.0の残りカス多め
X.2 極端に手抜き丸出しモード突入
X.3 X.2で休止組が増えるも手抜きは変わらず 新職追加で誤魔化す
X.4前期 流用と修正で時間稼ぐ
X.5後期 ストーリーの終盤だけやったふり(ムービー多めで誤魔化す)
そしてまた パッケ売る為にX.0だけ作るのは頑張る(面白いとは言ってない) パラシェがあいこを出さんようにせえや
5連続あいこしてクソうぜえはなんやあのまんこ
出した手に対して勝つか負けるかの2択でええやろが
出すまでも5・6秒待たせるしなんやあれ
時間稼ぎ露骨にすなやほんと死ね
こういうところやぞ ブルプロ余程面白かったらやるけど現状でも積みゲーしてるからあまり期待してないな ドラテンは課金切れてる 基本無料だし取り合えず手を出すつもり
つまらんとしても課金しなきゃ金はかからんし
ゲーム内容ゴミのくせに金取る上にキッズタイムは時間固定二時間だけのドラテンとかいうカスとは根本が違う >>721
リキカスがゲームの寿命縮めた戦犯だろうな リキカスが介入する前の予定ってバージョン2が偽りの世界でバージョン3が真の世界だったから
どっちにしろ使いまわしに絶望して辞めていったと思うわ
ネトゲーはサービス開始3年までが食べ頃 りっきーがVer2中で魔王までにしたから延命出来たんだよな ドラテンサ終したら新しいMMO作るだろ
第二開発が行き場のない人員大量に抱えることになるし
社員としている限り何か作らせないといけないからな
堀井でもないのに勝手にドラクエのナンバリングらせてもらえるわけないし
かといって新規IP作る能力はないし
焼き増しのオフラインでさえろくろくまともに作れないしな
なんではよ終われ りっくがMMO作ってるって噂があるし
一応りっく本人も何かオンゲ作ってるって言ってるから
そっちに期待するしかないかな
非常に不安だが コロナ禍でも恩恵を受けるだろう大規模MMORPGなのに大きく人が減った
このゲームの基本プランが受け入れられていないのに
キャラと思い出を人質に取り、騙し騙し、ドラクエブランドをすり減らしながら
間違った方向に進み続けてもう帰ってこれない
貯金もバージョン5と10年で消滅した
敵や技のストックは使い切り、倒す敵も救う世界も尽き、もう取ってつけたものばかり
あるのは残骸。かつて夢見た愚者の理想郷
万魔で縛り付けて弁償獣や聖守護者でやりごたえを与え
ミニゲームや対人ゲームをちょっとづつ変化させていけば依存症はやめない
あとは声優をバレンタインとストーリーで接待するだけ
安西祟の挑戦状 こんなげーむにまじになっちゃってどうするの 開発にやる気がない
10年もたつのに一向にMMORPGとしてのノウハウが育っておらずその場しのぎかつ内容も極薄
FF11のように使い回しでも大規模緩和や繰り返し育成と装備集めができる環境を整えて復帰勢への訴求や継続ユーザーの要望を満たして繋ぎ止めることすらできない
この停滞クソゲーの原因の安西がずっとDに居座り続けられる
もうだめよ 藤澤の構想通りに表裏でバージョン分けてたらリキカスの能力だともの凄いスカスカになってた
まとめたからあの量に何とかなっただけ コロナ禍という巣ごもり需要でゲームの需要も高まる時期にユーザー数減る一方ってのがもうこのクソゲーの全てを表してるよな
藤澤とかいうド阿呆が吉田の言うとおりにしてりゃ上手くいってただろうにクソ余計なことしたばっかりにこれだ
しかもその当の大戦犯はとっくに退社して雲隠れ
最低最悪のクズだろあいつ どこかの馬糞と良い勝負出来るレベルやぞ >>836
言うほど禿は優秀じゃねーよ
ver1も今から見ればスカスカで
物珍しさで盛り上がってただけ
レベルも75とか解放しすぎておかしくなった 次回DQXTVアプデ情報
新職で30分語る
コロシアム・トリニティで15分
魔塔階層追加で5分
防衛軍追加で5分
後半残りどうでもいいハウジング・イベント関連とナオミ卒業式
青山のどうでもいい解説動画(無駄に長い)
で、ゲームINして新職カンストさせたらやる事無くなる いつもの流れ 収録なら30分で終わる内容を2時間チンタラ水飲んで喋ります
わざと仕事遅延して残業代稼ぐカスみたいなやり口 安西と青山を残してドラクエ部門は中国人に身売りします。 >>832
MMOなんてもう懲り懲りだよぉって感じで二度と作られないだろう
DQとMMOの相性の悪さわかっただろ
また勇者姫出すか? >>824
その頑張ったX.0だけど
FF14の通常アプデとボリュームがいい勝負だぞ 日課週課だらけのドラテンで
ストーリーのボリューム無駄に増やされても困る
頑張れば一日で終わるくらいで丁度いい >>845
安西「ストーリー1分でいいかな?文章だけアップするんで」 第3開発の16チームに16が終わったら新生DQO作ってもらうわけにはいかんの? >>848
海外で売れないからドラゴンクエストはどうあがいても無理
実際、ソシャゲーばかり力いれてるだろ?
力を入れると言っても、ゴミシナリオとガチャ煽りゲーだけど DQのソシャゲって概して評価3.5とかで
新規で立ち上げたゲームなんかよりもよっぽど低い 適当に過去作の勇者とか女キャラ出しとけば課金してくれるからな >>843
でも出せるもんないじゃん?
ナンバリングは堀井じゃなきゃ作らせてもらえないし
あとはソシェゲ含めて全部爆死だし
第二開発全員辞表でも出すの? スクエニ自体が丸2年以上ソシャゲで100位以内定着できるゲーム出してないからな
あんだけ打ちまくったのに
信用も開発力も地に落ちてるのに今年や来年突然セルラン100以内程度入る当たり引く
可能性とかもう皆無だろ >>849
ドラテンだって初期は利益それなりに出てわけじゃん国内需要だけで
だから別に海外で人気でないから無理ってのはそこをターゲットにしないならなんも問題はない
第2のドラテンチーム解散してドラテンもサ終して、16チームと合流したあと10年戦えるほんとのドラゴンクエストオンライン開発して欲しい >>854
開発しろって言われても、作ってるスクエニにそんな人材がいないから無理だろ
しかも吉田は追い出すし、何がしてーのかわからんわ 中身は微妙でもドラクエって名前だけで10年黒字なんだからまあ作る意味は多少あるんじゃないか
でも作るならブルプロとFF14が衰えてきてからリリースするべきだな >>855
タダで給料払うわけにはいかないから社員は何か作らせざるをえないだろう
何か作りはするんじゃね
実際作れるもんなんかMMOくらいしかないんじゃねってだけの話で >>856
現状このままでFF14が衰えてきたらMMO作る前にスクエニは倒産すんじゃね
もう支える柱が残ってないでしょ
14の終焉は人が減って赤字になって解散ではなくてその前に
スクエニが倒産してまきこまれて終わると思うわ でも多分16チームはそのまま17の開発とかに入るんやろな
14は今やスクエニの若手育成機関だし、16の制作陣はスクエニの中でも屈指の人材やろ
それか新規IPもありえるか 外宇宙からやってきたジアクトに全く興味が沸かないしなんだかな~って気持ちしかない・・・ また新しくプレイし始めたvtuber荒らして謝罪してやめさせてて草 Twitterでゲーム以外の趣味で繋がりのある人からFF14誘われたからしばらくFFやるわw
ドラテン始めた時も誘われて始めたけど今のドラテンは誰かを勧誘したりしてるのかな。 >>836
Ver1.1で早くも悲惨な状態
コンテンツ増えだした1.4~でも大して戻せなかったからああなったんだよ
無理矢理りっきー叩く為に藤澤神格化すんな! 禿澤神格化してた奴がいつまでもネチネチとリキカススレ立ててたんだよなあ >>836
当初の藤澤案のままなら
アンルシアが自分を取り戻す話。
勇者アンルシアの成長物語と綺麗に収まっていたんだけどな >>869
バージョン2でもう、ナドラガンド行く予定だったの? 本来、バージョン2までは魔王マデサゴーラ討伐まで扱う予定はなく、お蝶々集めを中心に進める予定だったのを前倒ししたのよ。 思い出してご覧あの日のことを。
王家の迷宮が実装されたときには輝石のベルト目当てに周回し、回数制限に悔しむ日々や、日曜日のピラミッドには耐魔装備やイーリスの杖を担いだプレイヤーでごった返す日々のことをね。 >>870
藤澤のインタビュー記事読んで無いのか?
>>872
アンルシアの成長物語どうしようか?
その結論があの王家の迷宮でよかったどでも? >>871
あの蝶集めはアンルシアの封印された記憶そのものだよな。
蝶を集める過程でアンルシアが自分を取り戻していく。
当時のリキには荷が重過ぎたんだろ? 後、実はカジノもバージョン1で実装できたんだよ。
でもバージョン2の目玉にしたかった当時のPからストップがかかったんだよ。 >>869に対して
>>870のレスをつける意味が本気でわからん……
世の中いろんな人間がいるんだな… ブルプロ いつもの悪い癖出たな
それでもドラクエ10には戻らない バージョン2のストーリーは確かにボリュームはあったが
本来2回の追加パッケージでやる事を1回でやった上に2.4でまとめちゃったという事は
相当な量の貯金がカットされたんだろうな 面白いかどうかじゃなくバージョン2で本来藤沢とかが考えてた
次のバージョンの分まで全部内容とかコンテンツ使っちゃったからね
それがじわじわ効いてきてどんどんスカスカになって
今じゃシナリオもすごく短くマップも一本道ばかり
追加のコンテンツも新規モンスターも少ないなどこんな状態になってる その直近のバージョン3の領海の安全確認に半年ベースはほんとやばかった
結果詰め込みよかった分なのか反動なのか離脱した人が1番多く感じたバージョン3 1月18日に新作ドラゴンクエストシリーズが来るぞ!!!
スマホだからソシャゲだなw
やっぱりドラクエはMMOよりソシャゲが的しているなぁ(白目) ドラテンでの金の使い方見ても知的障害だろこいつ…と思う奴はちらほらいるからな
スマホならもっとだろう ドラクエのソシャゲとか息してるのウォークだけだからなあ
ドラクエの名前でソシャゲ作った瞬間爆死が約束されてる ver3シナリオについては成田の能力がなさすぎたのと
りっくがロリショタ趣味全開を現場に押し付けたからだろ
製作期間が短くなったからと言って話がつまらないのは単にライターのせい 話作る時間が短くなったからと言って話づくりのプロが
「毎回敵は塔ボスにしよう!」とか「トーチリレーさせよう!」とか
「三闘のキノコ行かせよう!」とか「竜族が攻めてくるぞー→やっぱなかったことに」
「竜神なのになぜかサソリ」「神や魔王にかてるエックスくんが何の伏線もなく一発死」
とか酷い話ふつう考えつくか?酒でも飲んで1晩で書きましたみたいなレベルだろ あと簡単に神だして殺させるからそのあと話作りが困ってるのが非常に話作りとして稚拙
ver5、6まで新魔王とかネルゲル復活とか別世界の魔王とかにして
インフレ抑えるべきだったんじゃね
悪の根源なんかサ終の時出せばよかったんだし お出かけツールもセルランがおかしくなって来ているし
そろそろまじで逝くんじゃないか?
紙芝居・ミニゲーム・バトルグランプリのサイクルで
ひたすらツールの存在意味を奪い続けた頭のおかしい運営よ 最古参スタッフのNaomiが更迭されたのは
これまでにはなかった大きな変化だと思うわ 結局Naomi はなんのためにTVに出演させてきたの?
Takashi のお守り? >>892
コンテンツの仕様と開発の進行具合をしっかり把握していて
ある程度の決定権を持っている人間がいないと
「持ち帰って検討します」ばかりになって番組がつまらなくなるから >>887
学園に全力を尽くしていた事を忘れるな
ver3の天丼は許せたワイでもver4のコピペレベルの使いまわしは許せんかった
あんなので絶賛してる連中がいたらそら真面目にやらんわな
でも静かに去った人達は戻って来ないし
11効果で10始めた人達は10嫌いになっただけだったよ >>892
安西はゲームやアプデ内容把握出来てないからなぁ
お目付け役がいないと安西はヤバいぞ
エアプっぷりに拍車がかかるw 他者の職分を侵害すると色々面倒なことになるんだよ
安西が前もってバトプラ連中とDQXTVで話す内容について
十分に意思の疎通を図れているならNaomiの同席は必要ない
でもそうじゃないからNaomiに丸投げしてた あの眼鏡開発現場で暴言が多いみたいな感が放送からも駄々洩れだったな
あのギスギスババァから現場での発言について文句言われるくらいだし
相当嫌われてるだろうことが容易に想像出来るがそんなだから現場のモチベーションも上がらんのやろな
現場のモチベが上がらずしてまともな意見やアイデアが出るはずもない
今のジャニーズと同じでトップが無能だと組織はまともに機能しないってことか まぁ安西はツラがいいからな
画面映えする顔ではある
一方ナオミは人前に出るにはちょっと… タカシはゲームや内容や仕様はあまり覚えてないけど
今までのDやナオミと違って部下には優しそうだからなぁ
いい上司って感じはある どうみても安西のが陰湿ねちねち言ってるっぽい感じするけど 安西はドラテンはおろかテレビゲームそのものに興味なさそうなのが致命的 尊敬するクリエイター → いない
気になっているゲーム → なし
なんでゲーム会社に勤務してんだあの眼鏡 >>905
大学に行く子供がいるんだろ?
たったらサラリーマン的なゲームクリエイターなだけ。 >>906
普通建前ってもんがあるやろ
本音がどうあれ「ドラクエに関わってるのもありますがやっぱり堀井雄二さんですね」くらいの当たり障りないことを言うのが一般的な回答だろう
サラリーマンなら尚更こういうおべんちゃらが必要になるもんだ
それに対して一切合切興味もないし眼中にないとでも言わんばかりの発言するとか控えめに言って異常 >>896
14時間生放送で吉田がアイテム担当呼び出してでぶチョコボヘッドの染色対応確約させたシーンは盛り上がりましたね
>>907
しかもあれ雑誌の企画だろ?内々ならまだしも仲良くしなきゃいけない他社様にこんな返答したら普通は始末書だわ
はっきり言って高校生バイト以下 尖った才能あって言うならまだ分からんでもないが無能の極みだからな
ほんと何の仕事してんだこいつ >>907
ゲームクリエイターなんて頭のネジが何分本も外れてる奴ほど良い仕事をする。
安西は無関心すぎるんだよ。
引き継いだ仕事で右下がりだからやる気無いのか知らないけど。
嘘をついて尊敬してますなんて言う必要はない。
尊敬するくらいなら喉元を食らいついて千切ってやれ!
それくらいの気迫が欲しいよな。
例を出すと飯野賢治や宮本繁みたいな。
ゲーム作りなんて1人で出来るもんじゃない。
グラフィッカー、プログラマー以外はプロデューサー、ディレクターと一緒に意見出し合うらしいんだけどな。
(元カプコンの岡本やカービィの桜井さんが言ってた) 次の放送で眼鏡「今年でこのゲーム、おしマイケルwww」 バー6のクライマックスのタイミングで開発から抜けるってどう考えてもありえないだろ
左遷と推測するのが妥当まんこ 普通なら下が叩かれたらディレクターである糞眼鏡がフォローすんだけどな
糞眼鏡がやる気ないせいで次期ディレクター育てなおし >>913
別の開発部に異動するみたいだから
Ver終わりというDQ10開発内限定の区切りの良さじゃなく
年度末という会社組織の区切りの良さを優先しただけかと >>914
Ver5でNaomiが主導したスキルライン改修とか輝晶獣関連のコンテンツとかが収益減少に歯止めをかけることができなかったので
青山は黒字を維持するためにスタッフを削減する必要に迫られて
結果を出せなかった罰の意味もあってNaomiを退場させたんだよ
明日は我が身と思ったのかどうかは定かではないが安西は
「詐欺豚にスタッフを抜かれたVer3当時は苦労した」と当時の苦労話に仮託することで
現在進行形でスタッフを減らしていってる青山を非難している 青山が安西に含みを持たせたことがあったし青山が作りたいゲームにはなっていないんだろうなってのは察した
まぁリキカスが作った失敗したコンテンツの継続なんてしてもユーザーは増えないし戻ってこない事なんかドラクエ10のバトル班運営以外はみんなわかってる 青山「サメ電車はやってみるとなぜか面白い」から着想を得て実装されたのがガテリア号だろうから
青山が作りたいゲームというのも大したことないような ドラクエ10運営から外されたら懲罰なのか?
むしろ栄転な気がするが 普通に会社で働いたことあるならわかると思うが、
なにかミスして強制的に別部署で飛ばされるような悪い異動である場合、
間違っても安西みたいな立ち位置のやつが、
いつでも戻ってきていいよなんて言わない。(悪い意味の異動でそんなこと言ったら、安西が責任転嫁してると内部から思われるからな。)
てか悪い場合、そもそも2月もお別れ会なんてしないしな。
自分が会社でうまくいってないからって
みんなもうまくいってないと思いたいのはわかるが
現実的に考えたら普通になおみが別部署いきたいって言っただけだろうよ あの時頬膨らませてたから
そういう仕草する時って... というかもっと単純にDQ10TV出るのが嫌になっただけだと思う 現状を打破しようと何かをすれば叩かれる←りっきー、小澤
何もしなければ痛くない←安西 ドラテンの開発のままなら昇進とか昇給もわからないからな
別に移りたいって異動願いだすのが普通だと思う
特に14とか移れるんなら速攻みんな行くでしょ >>919
ミニゲーム作って一発逆転みたいなことしか考えてないのがホントアホ
10年1度たりとも成功してないだろうに
余所のMMO運営みたいにもっとシステム面や人気コンテンツ練りこんだりすればいいのに >>926
これだろうな。
プロジェクトとしてもこれ以上、拡大することはないだろうし、
上を目指すにしてももうほぼチームのトップだから
なるとしたら安西レベルだけど、安西もやめそうにないからあきらめたんだろうな 文句言いながらも必死にへばりついてるガイジジジババのスレwwww >>926
14の開発って仕事量が露骨に数字で見えてしまうので
他部署から来てもついていけませんやめますっていうスタッフも多いらしい
実力あるやつには天国らしいんだけど スクエニは部署によって企業文化がまるで違うらしいから
ぬるま湯開発に慣れ切った状態から激戦区部署に転属されると地獄かもね 欲しいベルト出るまで粘らなきゃならんのに邪神まったくマッチしねえな後発でも特にニ獄以上やろうとするプレイヤー皆無なのか そりゃwwwwDQO板の晒し魔底辺ゴミな
ホイミソ堂(エルおじ速報)が特定されたから幾分マシにはなったけど
めっちゃ過疎ったもんなぁ〜そこら辺で立ってる奴NPCと思ってしまう位 チムもルムもフレもログインしなくなっちゃった人多い
守護者行こうと野良検索しても時間悪いとPT組めない
まじで何とかしないと
本当に終わっちゃいそう アンドレアルすら緑玉誰もおらんのんだが
これ終わってるだろ 何年も前から仲間システムは見直すべきって提案してるよ
でも客の声に真摯に耳を傾けないんだからなこの会社は
こうなるのはわかりきってた
まんこなんだろうな ドラクエをあたえず大富豪からコロシアムにつなぐ安西の推しだけやれコンボ
1月のお出かけツールのセルラン平均650.5位で無事死亡
ついにドラクエライバルズの過去最低、645.8位よりも下になってしまう
サービス終了ゲームの最低を下回り、サービス終了が必要な採算だろう
まじで終わりそうだぞ、このゲーム 生命維持装置に繋がれて無理矢理生かされてるようなもんだからな
安楽死させるのが情けとみるか、回復の見込みもないのに金と手間を掛けまくって存命させるべきとみるか
今すぐ根本的な治療が出来るならいいがそうじゃないなら早いとこ楽にさせてやるべきなんじゃねーかね 正直FF14の利益のおかげで他のゲームとか作れたり運営できてるレベルだからな
ドラテンやってる身としては
ほんと頭上がらないわ そもそもネトゲやり込んだ事の無い
ネトゲが好きじゃない興味無い素人集めて
なんでネトゲ作って運営しようと思ったんだ
成功ネトゲから学ぶ姿勢も無いし
ここで言われたり指摘された事の意味や
どうしてそういう仕組みが必要なのかも
経験者じゃないから理解してないと思われる 古いコインボス全部ひっくるめてマッチするようなの欲しいけど
そうするといいとこ耐性枠3つしか埋められない箇所に異常ABCが無いと機能停止するボスと
異常DEFが無いと機能停止するボスが混在してしまうのがドラテンなんだよな 今時片落ちボインコスなんてサポで余裕なんでモーマンタイっすね。 コインボスは人口が多いこと前提のシステムだからな
崩壊もするわな 崩壊厨を尻目に有能勢はロスターでもサポでも活用して完成させんだよなー ロスターで人足りないときに
パラディンのサポート仲間とか打ち込むの辞めてほしいわ 持ち寄らないと周回数も多くなるしコイン代も多くなるわ
すんなり持ち寄れるなら持ち寄れた方が絶対良い
コインボスは金と時間の暴力で何とかなるとしても
ゼルメアはリソースに限りがあってそうはいかない
持ち寄れたら部位固定+聖紋5個で8個分の効果がもらえる だからといって特定の職をフィルターではじくと公式にゴミ認定することになる なんでコインボスごときが有能な奴前提なんだよ
そんな有能な奴なんかもうとっくにドラクエ10なんかやめてるよ だいたいソロサポでコインボス200回とかつまらなさ過ぎて
常人には耐えられねーわ 空に浮かんだ巨大なドゥラ君がダブルピースしながらサ終 やって良いならやりますやれますけどと現場の人間が思ったとて
上がアレで調整も下手というかプレイしてねーでしょレベルを数年続けたら
人は黙っていなくなる不満が出る広場戦士が暴れるのはまだマシな時期だった(過去) まあ適当に作って給料貰えてるんだから開発からすればいいんじゃね ゲームを作りたくって入社してるならMMOの運営なんかやりたくはないでしょう。
スクエニは給料が高いゲーム会社だから老いてきたら良い会社ではあるが。
歳をとるとプログラマーとかは厳しいからね。 10年は絶対無理だろうな
課金してるジジババの寿命が尽きる ver7で12へ繋ぐ伏線みたいなのがあれば話題になりそうだけどな
絶対にやらないだろうけど >>956
スクエニは表面上の給料は高いけど
ノルマとして押し付けられる仕事の量が半端なくて
かなり残業しなきゃならないから実質的な給料は決して高くない
これは転職系サイトのスクエニの口コミではかなり多く目にできるし
実際一時期サイゲのようなスマホゲー会社に社員を引き抜かれまくって”予備校”呼ばわりされてた時期もあったから
そこまで待遇が良いわけじゃないと思うよ
スクエニも引き抜き防止のために
「一定以上の地位にいる社員への待遇を良くするよう心がけています」
なんて何年か前の株主総会で社長が言ってたりしたから
ある程度地位が高い社員の待遇は近年マシになっているかもしれないけどね MMOは基本サービス開始からは下り坂だしサービスが長引くほど周りは新しい技術でハード、ゲームの開発を進めても自分達は同じゲームを作り続けなきゃ行けないしシステムもグラも見劣りしてくるからモチベも下がるよな FF14みたく常にシステムをいじってるほうがおかしいんだよ >>959
時給で考えたら低いかもしれないけど子供の進学と学費とかを考えたら優良だよ。
ゲーム会社勤務のTwitterを見たらスクエニ、カプコン、セガなんかは恵まれすぎらしい。
サイゲもヘッドハンティングやってるくらいなら給料は高いだろうね。
ここで問題になる安西は年齢調べたら51歳。
守りに入って当然の年齢だなw
このゲームを作りたいとかこのクリエイターはライバルとかは歳をとって失くしてしまったんだろう。 今やサイゲはスクエニの上位互換だよなぁ
グラブルのMMOとか作ったら凄まじくヒットしそう サイゲってスクエニから引き抜いたと豪語してるわりに家ゲー実績ゼロなんだよな
サード最大手のCS開発者はどこ消えたん? 実績のないものにすがろーとするのはコケコッコーっすねw
足るを知ることが肝心だなw 何がどう上位互換なのか分からんけどグラブルをMMOにしてもコケるだろ ドラテンこそ「今どき〇〇ってwwの」手本みたいなゲームだろw
少なくとも他ゲーを笑える状態にはないぞ サイゲーはオフゲー作ったこと無いから無理だよ
ソシャゲーばかり 借り物のネームバリューがなきゃとっくに死んでるゲームのプレイヤーが仮にも自社でIP作って食ってる会社をとやかく言えるかよ 仮定の話を前提にして興奮気味に話されてもニガー笑いしかできんが…w もう今の若い層からしたらドラクエやFFなんかよりウマ娘の方がよっぽどネームバリューあるだろうな グラブルってリリンクの比喩だろ、ブルプロこけたらリリンクしかない リリンクはプラチナが抜けたからもう無理では
開発中とはなってるけど、出ないものだと思ってる もうドップリハマれるオンゲなんて対人ゲーくらいだろ
対人がダメならMMOイナゴするしかない もうこのゲーム(DQ10)どころかDQブランド自体がおしまいになってきてる感が強くなってきたな なんとなーくだけど店仕舞いの準備に入ったって印象だった
今日のdpxtv見て 10時間前の公式放送が9.8万回視聴になってるから数万人はやってるんだろうな...。
このスレも数年継続しそうw 昔からずっとそうじゃん
無課金プレイヤー含むアクティブが大勢いるのを見て覇権と喜んでた頃から何一つ変わってない
無邪気なもんだよ 新職業マスタークラスのガーディアンで遊びの幅が広がんぞ~
ヴァリーズブートキャンプもスコア狙いでワクワクするだろ?
レモンスライムクイズの常設化で定期報酬もあるかんなw
パニガルムも新ボス追加だw
メギストリスのおしゃれストリート改修でプレイヤーがひしめきあうだろなww
ハイエンドのジェル4らもあるし、ラスチョで海老プリかサプライズデスピサロも来るかもなw 現実問題利益にもがっつり関わってくる便利ツールの売り上げが今じゃソシャゲなら即サ終レベルになってるからな
ここまで落ちたんじゃもういよいよフェーズ7レベルだわ 新しい職業じゃなく既存の職業の再調整しろよ
使える武器もきちんと絞れ、これ違うだろって武器もあるし、この武器以外使えんってやつ多すぎなんだよ「 コンテンツ作りました
一回貰って終わりの報酬
この運営学習しないのかな
バトルネも同じ方法で
安西ユーザーがコンテンツ作っても遊んでくれないんですよぉ(泣)発言してたけど
そりゃ報酬に魅力無く
種類も少なく一回貰って終わりじゃ誰も通わ無いし
遊ぶ事が無くなれな課金も継続されないでしょ
ここがFFと違って10年ダメなまま変わらないからドラ10は
ずっと低空飛行のまま盛り上がらないんだと思う
作る武器防具の報酬出さないと継続課金増えて行かないと思う
職人作った人が利己的に
ずっと保護してるから仕組みが変わらず盛り上がらないままなんだよな バトルネはボス戦の写真撮影のためのコンテンツだから 育てきった後のコンテンツばかり作らないでいい加減一日一回の割合経験値+使用用途多数のトークン追加しろや >>990
1日平均12スレしかない過疎スレで訴えるより
広場で提案しないとね。 >>992
もう5ちゃんに発信する力はない。
プロ野球の巨人、阪神スレでさえ過疎ってるんだからスクエニのネットゲーの板なんか勢いあるわけないんだよな。 相変わらず客を見ずに思い付いた事を垂れ流すだけのアプデだったな 予算が足りないから
小さいことでもアプデ内容に入れて誤魔化してるんだろ 埋めがてら
ブートキャンプ的なナニ、パクるにしてもネタが古過ぎてそっちにビックリしたわ
あと魔界でやらせるなら、魔界が舞台のVer5のうちに実装すべきだった
今わざわざ魔界行こうって人少ないだろ
せいぜい週課のエピソードと万魔の消化ぐらいで
天界で脳筋実装の方が、意外性もあって良かったのでは Ver5ん時はコアプレイヤーから搾り取ろうと弁償獣関連にリソース注ぎ込んでたからな
でもそれで結果を出せなかったからVer6ではライトプレイヤー重視に切り替えて
でもVer6導入が必要となるとちょっとハードルが高いかもしれないから
Ver5導入で可にした感じだと思うよ このスレッドは1000を超えました。
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