ガチでサービス終了が現実味を帯びてきたな15
レス数が1000を超えています。これ以上書き込みはできません。
糞つまらないバトル
平凡でこじつけだらけのシナリオ
特定職しか参加できない職バランス
葉っぱ雫ナーフでテストはユーザーに丸投げ
成長を感じられないシステムと装備群
そのくせ課金要素だけ充実
このまま無理やりあと10年続けるの?
前スレ
ガチでサービス終了が現実味を帯びてきたな14
https://egg.5ch.net/test/read.cgi/dqo/1636769898/ 10周年の区切りまでは意地でも継続するのだろうが、
その先は突然死みたいなサ終発表は覚悟した方がいいね
ver6を出した時点でシナリオ完結させて終えるつもりはないんだろうし 650 その名前は774人います (ワッチョイ 66cf-oySJ) sage 2020/05/10(日) 00:36:45.84 ID:jE4wTVPI0
数字からみるドラテンの現実
万魔初日通うレベルの日間アクティブ5700人(キッズタイマー含む)、万魔週間消化するレベルのアクティブ1万人(キッズタイマー含む)
バージョン3から売り上げ8割減
メイブ(バージョン3)から討伐者6割減
スレに貼られてる統計見る限り日曜の万魔で生還したのが7万くらい
そのほかは1日1万で13万
3面やるので1/3して初日が23000
週間43000
去年12/29のデータで
1の全滅率16.46% 制覇率49.82% 完全制覇率27.97%
2 28.73% 63.29% 0.83%
3 38.47%
とある
複キャラやイベント挑戦や再挑戦で1/4として
日曜5700人と週間10700人
メイブ実装から4ヶ月で最強討伐した人数が35660人
ジェルザーク実装から4ヶ月で最強討伐した人数が15714人
おまけとして
万魔日曜以外は1日700キャラ
1時間あたり29キャラ
平日キッズタイム緑玉は全職あわせて1桁程度
体感過疎度とも一致する 200 その名前は774人います (アウアウカー Sa15-IPDz) sage 2020/03/24(火) 08:42:41.07 ID:cN4QNJYqa
アクティブ3万ってとこか?
ほんと過疎ったよな。グレン1とか半分ミニオンやん
201 その名前は774人います (ワッチョイ 49b1-QRiT) sage 2020/03/24(火) 09:10:03.20 ID:qW5XCkQo0
最近のアストルティアクイーン・ナイトの投票数から換算すると
3~4万くらいだったはず(毎日1アカで平均1.5キャラくらい投票で)
複垢多いと聞くので中身の頭数だけなら3万切ってる感じがする [タムローン]
キャラID: GK442-930
種 族: エルフ
性 別: 女
https://hiroba.dqx.jp/sc/character/202998898614/
タムローンのオッサンは消えたのか? 商品説明からアクティブユーザー数の一文が消える
https://gihyo.jp/magazine/wdpress/plus/978-4-297-10174-9
おーいお前ら、間違い探しして遊ぼうぜー
・つい先日までの紹介文
『ドラゴンクエストX』は国民的RPGであるドラゴンクエストシリーズ初のMMORPG(大規模多人数参加型オンラインロールプレイングゲーム)で、現在のアクティブユーザー数は数十万人です。
本書は、そんなドラゴンクエストXの開発・運営の舞台裏を、現在はプロデューサーとして全体の責任者を務め、
以前は技術責任者でもあった著者自らが徹底公開していきます。
著者のこだわりによりプログラミングやドラゴンクエストXの事前知識がなくても読み進められるよう
丁寧に解説していますので、技術者やドラゴンクエストXユーザーでなくても、
幅広い方々に参考にしていただけます。
・虚偽の風説の流布で信用毀損になりかねないので修正された今の紹介文
『ドラゴンクエストX』は、ドラゴンクエストシリーズ初のオンラインRPGです。
本書は、ドラゴンクエストXの開発・運営の舞台裏を、現在はプロデューサーとして全体の責任者を務め、
以前は技術責任者でもあった著者自らが徹底公開していきます。
著者のこだわりによりプログラミングやドラゴンクエストXの事前知識がなくても読み進められるよう
丁寧に解説していますので、技術者やドラゴンクエストXのプレイヤーでなくても、
幅広い方々に参考にしていただけます。
参考
クイーン総選挙の投票数から換算したアクティブユーザーは5万人!?
http://dragon-quest.me/dq10/34294/ https://i.imgur.com/DOzAKFr.jpg
2016 Q1 56億
2016 Q2 54億
2016 Q3 56億
2016 Q4 59億
2017 Q1 93億(FF14ver4発売)
2017 Q2 80億
2017 Q3 76億(DQ10ver4発売)
2017 Q4 68億
2018 Q1 63億
2018 Q2 64億
2018 Q3 65億
2018 Q4 77億
2019 Q1 88億
2019 Q2 136億(FF14ver5発売)
2019 Q3 86億(DQ10ver5発売)
2019 Q4 ━ 547 その名前は774人います (ワッチョイWW bf86-AUy9) sage 2020/02/05(水) 16:26:51.05 ID:XcvLPTt70
Q2(FF14拡張発売)→売上136億
Q3(DQX拡張発売)→売上86億
Q1(何もなし)→売上88億
よく見たらドラテン足引っ張ってて草 573 その名前は774人います (ワッチョイ f73d-56gX) sage 2020/02/05(水) 16:47:38.01 ID:uAuDySGN0
・年1度の国勢調査でモンスター討伐数が半減
・スポンサーがついていたカジキイベントが目標未達で失敗
・ニコ生の来場者数が激減
・PS4版とスイッチ版を発売したのに決算から名前が消える
・拡張版が会員数の維持に貢献することを期待しているなどと書かれてしまう
・公式サイトのアクセス数がFF14の半分ほどしかないことが判明する(国内向けサイト同士での比較)
・社長にFFより若干少ないDQなどと呼ばれてしまう
・公式が不具合報告件数のグラフを出した結果人口が激減している事が判明してしまう
・PSストアの2017年売上本数ランキングでFF14が10位に対しDQ10が27位と国内でもFF14に負けていることが明らかに
・運営が利益が出ず黒字ギリギリで予算が回ってこないなどと公式放送の場で発言してしまう
・なので今後課金要素をどんどん増やしていきます!と公言、実際課金要素が続々と増える
・ついにキャラクターの強さにかかわるMHFのような課金要素が登場する
・決算においてFF14の拡張の発売したQ2売上高が136億円に対しDQ10拡張が発売したQ3が86億ととてつもない差があることが判明する ソシャゲもVIP型が主流になり
ソシャゲ以外ではFPSが主な時代
MMO自体がもうオワコンなんだよ
ドラクエは2年以内にサービス終了すると断言する
1億円かけてもいい 【6.3】レベル上限&特訓上限解放!
レベル上限が124から126へ!
条件を満たしていると、「天声の間」にいる「天唱楽師」からクエストを受注できます。
修練売るためにレベル上げは永遠です。
もうドラクエ10やめようかな スクエニHD、20年3月期の営業益を240億円→327億円に大幅上方修正 『FFXIV』と『DQウォーク』「マンガUP!」が貢献
https://gamebiz.jp/?p=266428
『ファイナルファンタジーXIV』拡張パッケージ販売と課金会員者数増による貢献利益、『ドラゴンクエストウォーク』の好調、出版事業におけるマンガアプリ「マンガ UP!」や電子書籍等のデジタル媒体での販売増加などを主な要因としてあげている。 令和2年6月24日スクエニ株主総会にて
松田社長「ファイナルファンタジーXIVなどのMMOが新型コロナの巣ごもり需要でユーザー数が急増」
あれ?ドラテンは? サービス終了はver4の時は全く思ってなかったけど、今は周りもかなり思ってるの増えてきたね 低確率ガチャ報酬辞めた方がいい
防衛 邪心 白箱 ゼルメア
これ運悪いと数年頑張って通っても出ない
運営自身が運悪い設定でコツコツプレイし続け
そして5年後欲しいアイテム出ないで諦めた経験して
それでも金払ってこのゲーム続けようと思うかやって経験してくれ
自分自身がネトゲやり込んだ経験あればこんなシステム提供しない
FF11はコツコツコンテンツ通えば貯めたポイントに合わせて欲しい装備と交換出来る
努力が報われるシステム
ドラ10はコンテンツに通っても報酬は全てゴミかガチャで
運悪ければ取得すら出来ない
これじゃやる前から取り組む人は少ないだろう
この仕様を直さないのなら
どんどん人減って行くと思う >>17
ver4は11発売後のボーナスタイムだったからな
なおオフ版 嬉しそうにダイヤランクの家キット自慢してるのしか残ってないしな ダイヤランクの家キットに複数垢持ちしかいないオンライン
何か言うとソシャゲよりは金使わんとしか言い訳出来ない FF11のように大型アップデートなしでサービス維持していくには
メガサーバーや移動干渉システムのような高コスト体質が不安材料
しかし、システムを根本から変更するとなると、
それはそれでコストがかかるため割に合わない 開発運営は一ヶ月手を止めてでも
ユーザー側に回ってプレイすべき
あまりにもアップデートが退屈だ 金策やらされゲーになったからしゃーないな
万魔や魔塔を違法改築してるけど多くの人は金策ばかりやってるからアップデートしてないのと同じ
根本を変えないと何を作ってもあまり意味をなさない ドラテンは土台がwiiのまま増築をいているんだから、
10周年を花道に次バージョンで終了でいい。
すぎやんも亡くなった事もあり、
この辺が潮時だよ。
本当は惜しまれての終了が理想だったんだが、
今やそれも望めない 983 その名前は774人います (アウアウウー Sa27-/xFR)[sage] 2022/10/03(月) 16:11:39.92 ID:tv1pnSpTa
gameiのどんぶり勘定で便利ツールの売り上げが一気に激減したんだが何があったんだ?
1億割ってサ終ラインだぞ >>1
ドラゴンクエストX オンライン
これまでの10年・これからの10年
スクエニの創りかた
こんな動画を出すくらいだから3年は続いてしまうな >>30
運営が完結させる気がないのなら、経営陣からの強制終了を待つだけになる
シナリオ未完のままで終わり、露骨な打ち切り感が出るのはほぼ避けられない >>31
経営...,
スクエニの社長がOK出してるからあんな動画が出せんたろうな。
今年の夏祭りで社長が出演したくらいだからバージョン7が出して、
バージョン8が企画中って話が出たんだろ。
このスレ100まで続きそうw
>>32
最短手間5年かなw 【限定販売】10億ゴールド リピーター様以外も購入可
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商品詳細
※生活費が思ったより枯渇した為、10億ゴールドだけ追加販売いたします。こちら、いつもの販売とは違いリピーター様でなくてもご購入いただけます。
販売概要:
10億ゴールドの一括販売です.
こちらは10億ゴールドのお値段となります。
過去異常な出品頻度・出品量の業者とのお取引がある方は申し訳ありませんが取引はご遠慮ください。利用停止される可能性は微塵もないのでマイタウン・ヒルズ持ちの方大歓迎です。
在庫について:
出品している間のみです。
こちら取引が成立しましたら、安全のために数か月以上取引をしません。
※ラスト出品です。こちら成立でリピーター様専用出品のみです
ご注意ください:
個人生産(主に安心させるために職人生産) と謳って一か月に何百・何十億ゴールドも取引している業者は確実に個人及び職人生産ではありません。この中には職人をしている方もいると思うので、どれだけの腕の職人でも無理な額な事は明白だと思います。基本的には仲介業者またはRMT業者がサイトがこのサイトを利用し、個人生産と謳って販売していますので個人生産ではありません。
・中国系業者は他のゲームの通貨も同時に販売しているので、出品欄を見ればおおよそその人が個人かどうかわかります。
当方は、完全に個人でのゴールド販売なので一括で大量に売ることにより、不特定多数に売る事なく利用停止を避けつつ長いスパンで販売しますので、【常習性】がなくばれる可能性はほぼ0に等しくなります。また、ツイッターなどでは経費として定期的にプレゼント企画などもしているので 渡す方法は完全に自然になるようにしております。
定期的に購入をしてリスクを負うのではなく、一括で大量に買ってBANを避けたい 方のみご購入下さい。
出品者 メリークロス3時間前
380 FF11が続く限りドラ10もサービスは続くやろ
アプデがあるかどうかは別 >>36
ランニングコストが安いFF11とは一緒にできないよ 40ある鯖、カジノ辺りも鯖を1つにしてその上で住宅街の半減や通信頻度を下げればそれくらいのコストにはなるかもね >>39
ならない
EXADATA一つある時点でアウト
そしてそれをやめるにはデータベースシステム一から構築しなおす必要があるので… 他のゲームを見つけるだけ。
Switchならインディーズゲームも充実してるしPS4は値下がり多い。
PS5は知らないw ここも過疎ってきていよいよだな
10周年が逆に区切りになった人も多そう まぁversion6でサ終するには10周年は丁度良い切れ目になったよね バージョン6.4(2023年2月)
バージョン6.5(2023年6月)
バージョン7.0(2023年10月)
頃だとするとバージョン7が2027年1月頃で終了。
バージョン8があるなら2030年頃。
5ちゃんが8年も続くかな。 >>50
8は予定はされてるんだよ
でもこの減り方のペースだと白紙になるだろうな アンケートで続けるか続けないか顔色伺ってる時点で減ってる現状にやっと危機感を感じ出したんだろうけど
遅い。もう手遅れだ オフラインからもうちょい人来るかと思ったら全然そんな様子もないよな
もう古臭すぎる
この10年で新しいゲームたくさん出てきたのに今わざわざこのゲームをやる必要がない >>55
オフライン勢はver2のDLC待ちでしょうな もう既にDQ10は吉田に拾われる前のFF11みたいに一年契約状態なんだろうしな
オフも出したしいつでも終了できる >>58
オフライン版はオンライン版に新規や復帰勢を呼び込むためのものでしかないよ
少なくともバージョン7開発はしているし先日はバージョン8の存在も匂わせてきた
まだまだ終了できないと思うよ 当時の客数ではイケそうだったけどもうダメだろうな
スクエニは採算取れなくなったらシビアだから
少なくとも大型アプデが止まるのはそう遠くない >>60
いくらバージョン7や8を作るっていってもスクエニは収益が無ければ平気でサ終させるっていうのいい加減学んだ方がいいと思うよ オフも本気でオンに客引き込むつもりならギリ黒〜逆ザヤぐらいの価格設定にしているはず
あんな価格設定の時点で信者相手に売ってオフ分の開発費回収したかっただけなのがはっきりとわかる
実際過去のナンバリングリメイクと比較してもぶっちぎりの低売上だしな、信者にしか売れてない >>63
吉田は割とドライなところあるから維持費だけで赤字になると判断したら躊躇なく切り捨てに掛かりそう >>66
国内のMMORPGが壊滅状態なので同社のサービスたがら吉田が助けてくれるw
まぁ切られる時はバビロンズフォールのように容赦無く切られるけどね。
>>67>>68
それにしてもこのスレも過疎ったな。
4日間も空いてるよ...。 吉田は部署が違うので権限ありません
国内のMMOとかFF14一本で十分だしむしろ2本も3本も一社で抱えている方がおかしいんだよ
過疎化についてはこのスレだけじゃなくてDQO板全体が過疎っているからつまりそういうことだ 14ガー14ガーってそんなに覇権覇権みたいに騒ぐならこんな過疎板にこなくてもいいよね
そういうとこなんだわ バージョン8も作り始めた宣言されてるしここでサ終を叫んでいる連中はあと4年近く無意味なサ終を叫び続けるのか…
ある意味怖いな… 作り始めた宣言なんてしたか?
話をしてる程度のはずだが
やっぱこのゲームにしがみついてるやつは知能低いんだな >>72>>73
バージョン7が制作中でバージョン8は企画中。
バージョン7が終わるのがだいたい4年後。
もしバージョン8があるのなら8.5終了が7年後くらいになる。
企画が失くなったり途中で打ち切られる可能性も十分ある。 収益が減っても””ドラクエ””だから特別扱いされてサービス終了はないと思ってる奴が多すぎ このスレな1が出来たのはバージョン4だしな。
バージョン5で終わりだろうがバージョン6になって。
ガチでサービスが15まで続いてるw >>75
このスレそんなに長いのかよ!
もうタイトル変えて仕切り直し方がいいよ!
「あと数年続きそうだけど今にもサービス終了しそう」とかにw 確か最初にサ終言い出したのは3.2の時だった記憶あるけど。 ときどきバージョン8も企画中だのなんだのみるけど、どう解釈したらそうなるんだ?
夏祭りではバージョン6の最後のシナリオ案があがってきて、さらにその先(バージョン7?)も作り始めておりますとしか言ってない
バージョン6の開発ですらスケジュール通りに行かず、7も構想段階だろうに8なんか企画してる訳がないだろう アンチはDQ10レベルのゲームの製作が1年やそこいらで出来ると思っているのか… >>87
拡張作るだけなら1年もかかんないでしょ
マップも小出しだしコンテンツもスカスカだし
FF14の拡張は2年ぐらいかかるようだけどね 実際FF14みたいにディスク発売と共に大ボリュームの追加コンテンツ実装しますならともかく
DQ10の場合ディスク発売時点で実装されるコンテンツは少ないしその後のアプデで追加されるコンテンツも少ないからな
大した時間かかるような作り方してないのは事実 もうこのゲームおしまいって気づいてるよね?
https://egg.5ch.net/test/read.cgi/dqo/1666601895/
同じようなスレが出来たのでこっちはいらないかな。
>>86
解釈も何も安西の口からそんな話が出ちゃったら
「右肩下がりでも」まだまだ続くのかよ!ってなるw
オフゲーで爆死続きのスクエニでもな。 重複スレ立てておいて元のスレは要らないとわめき続けるクズ あっちはサービス続いてたとしても終わってるねと言うスレだから、こことは微妙に違うな 立てた本人が代替を主張してるから同じだよ
そして同じだから立てた奴はただの荒らし
荒らしの立てたスレを使う理由がない >>91
行ったり来たりのめんどくさいストーリーが短いのは有難い フィーバーに参加できなかった人はアホらしくてやらんくなるな 6.3スカスカすぎる新必殺増えただけか
ガチでやることない
はぁ・・・ オワコン感がすさまじいな
同盟コンテンツ、1時間近くまっちんぐせん 「ドラクエは高級ブランド品だからずっと売れ続ける」っていう感じでやってんのかな
価値観も変わってDQFF=キラータイトルで老若男女に受け売れるって時代は終わりましたよ
いつまで適当にやってんすか >>104
しかもマッチングしても変な人に当たる確率が増えた
ずっと天使してる僧侶とか >>106
バージョン2くらいまではよくみかけたなw
バージョン2以降はマラー連打w DQ10が憎くて、サ終して欲しくて仕方がなくて、わざわざDQ板のアンチスレにやって来て書き込んでいるアンチの姿を想像すると滑稽を通り越して憐れにさえ感じるよ もうこのゲームおしまいって気づいてるよね?
https://egg.5ch.net/test/read.cgi/dqo/1666601895/
上位版のスレが出来たのでこっちはレスしないでくたさい。
今までありがとうございました。 サービス終了の前にサ終スレ終了が現実味を帯びてくるとか面白い皮肉だな 時間稼ぎアウルモッド1匹が師走の目玉か?
運営も楽でいいな 人がいないんだから書き込みも減るに決まってんだろアホか 今週から人ゴッソリ減った?
みんなカンストしたのかな
スラナイの落とす花が上がってる ゲームの操作を代行してレベル上げを行う「ゲーム代行業」の男が、不正アクセス禁止法違反の容疑で逮捕された。
依頼されたゲームアカウントのパスワードを勝手に変更して乗っ取った疑いがある。 ポケモンやるって行ったらチムメンから裏切り者扱いされて追放されたんだが Switch持ってたら普通はポケモン買う。
ドラテンなんかやってる場合じゃない。 ほんと酷いくらいに人がいない
コンテンツがまっちんぐしない
混雑にすらならい もうこのゲームおしまいって気づいてるよね?
https://egg.5ch.net/test/read.cgi/dqo/1666601895/
上位版のスレが出来たのでこっちはレスしないでくたさい。
今までありがとうございました。 アウルモッド実装したのに過疎化が止まらないな
打ち切りサ終あり得る 死ぬほどつまらないボスだったわ
おきまりのジャッジにザオトーン() ユーザーに喧嘩売り続けた結果自分達の食い扶持が続かなくなるとか良い気味じゃん
今すぐ打ち切られても誰も文句いわないんじゃね ここの運営とApexの運営が被る
どっちもユーザーの意見を聞かない ここの運営だけには絶対によくやったとか言いたくない
労いの言葉は一切不要 オールインワン値引き率低すぎだわ
50%OFFくらいやっておけばいいのに まあ安くしても来ないからなそれなら単価下げるだけ損だろうとここの運営は考えそう 月額利用料が収益の主体となっているなら
基本パッケージを10円で売ったとしても
「月額課金者が増えたことにより前期比で増収」となったりして十分採算が取れる
でもDQ10の場合はキッズタイムがあるから
パッケージを安売りしても月額課金者が増えるとは限らないのが痛いな マジで人が減ってると思う普段ならマッチングする時間でも待つ
休止とか別ゲーに行ったままの人達もいるんだろうけど >>143
昔、FF13が10円で売られてるのをネタで買った人が
「世間で言われるほど糞ゲーじゃなかった」
「割とサクサク遊べるから、思った以上にやり込んでた」
と言ってたけど、DQXにはプレイの快適さがないもんな Twitterの投票で[サ終]か[続ける]か決めるとか。 韓国ゲーはテストサーバーがあって先行プレーで試行錯誤してるから、
バグが少ないし仕様変更とかよくやってる。UE4アップデートとかもある。 DQ10公式TwitterとFF14公式Twitter(日本語)の閲覧数を見ると
DQ10約10万、FF14約40万。
やっぱり予想の通りの(近い)数字だね。 エピソードと達人お題に邪神と防衛があるにも関わらず両方ともマッチ遅すぎ サ終を匂わせるアクセの実装来たな
ラストチョーカー ryzom Play Free Now!
https://ryzom.com/
フランス製MMORPG フランスに移住だ >>155
もうネーミング考えるのめんくさくなったのかも
つーかverうpいつなんだよ安西
このまま年末年始に入ったら客がごっそり減るぞ?w
一度休止した奴らはそうそう戻ってこね~ぞ Naomiが手掛けた最後のアクセという意味合いが大きいのでは >>159
バージョン6.4でバージョン7発売か大型アップデート廃止が告知されると思う。
寝て果報をまて。 心配している立場なのか、アンチなのか
どっちが果報か人によってわかれそうだな
ひとつマジレスするならば、v6で終わりならこのタイミングで今更ナオミを異動させたりしないだろ、とは思う >>161
そういう正論を言われちゃうとこのスレの存在が厳しいw
もうこのスレいらないかな
もうこのゲームおしまいって気づいてるよね?
https://egg.5ch.net/test/read.cgi/dqo/1666601895/
上位版のスレが出来たのでこっちはレスしないでくたさい。
今までありがとうございました。 >>159
された瞬間に課金切る
でもキャラデリはしない なんていうか最後までずるくやりそうな気がする。
まだまだ続くよー感だしていきなりサ終のが今の運営のやり方ならしっくりくる。
かなり前もって終了お知らせするような体質か?
騙し騙しでしぼるだけしぼっていきなり発表しそう。
まず運営にドラクエ10愛が感じられないんだよな naomiはただの更迭でしょ
はっきりとそうは言えないからなんかぼやかしただけで 6.4という中途半端なタイミングでの交代だから
なんらかの緊急性があっての異動なんだと思うな
失言の責任を取らされたというならもっと早く更迭されているはず
可能性としては次の三つが挙げられる
1.ドラクエ10オフラインへの梃入れ
2.便利ツールへの梃入れ
3.以前から女癖が悪いと評判だった中裕司と関係があったからNaomiの露出を減らさないとまずい説 10の別の仕事といいつつ、10の開発から完全に離れるような言い方
いつでも戻ってきていいよと言われるようなレベルの移動先 >>168
P修行するなら青山の時そうだったように
むしろDQXTVでの露出を増やしていかないと 結果出てないし左遷に決まってんだろ
正月の挨拶見て分かれ もうすぐ決算期末だし
業績不振からコストカットする必要に迫られて
ついにコアスタッフにまで手を付けざるを得なくなった感じかもね
DQ10の金銭面を見てる青山が主導する立場で
現場の安西やNaomiはそれに軽い反発を覚えてるような雰囲気が
前回のDQXTVでも見受けられたし 外野から見ても資金調達下手っぽいからな青山
会社の上役に交渉して予算出してもらうのが怖いから客単価上げたらいいって考え見え見えだし おもしろいゲーム、ドラクエ10作ればいいだけじゃん、やれよ ドラテンは最低でもあと5年、下手したら8年は続くよ。
ただ面白くなるとかは厳しい。
今のように1ヶ月持たずやることなくなるスカスカアップデートを繰り返してな。
つらまらないと気がついてるなら休止するなりプレイヤーが決めないと。
惰性で続けるのは人だから仕方ないけど。 >>178
6.4+6.5前+6.5後合わせて1年~。
バージョン7が始まれば3年。
6.5後期終了して大型アップデート終了を運営が伝えたら課金停止なので6ヶ月~にサービス終了。
約5年だな。
バージョン6.5前期でバージョン7があるのか?ないのか?運営が発表するまでプレイヤー待つだけ。 ver7があるのかがそもそも謎だし出したとしても途中で打ち切りにならない保証もない
そう考えれば最低5年にはならないよな そうだな。明日全面核戦争が勃発したら多分それで終わりだしな サ終おじさんがいなくなってからが真の終わりの始まりっていうしな >>182
もうこのゲームおしまいって気づいてるよね?
https://egg.5ch.net/test/read.cgi/dqo/1666601895/
上位版のスレが出来てるのでこっちはオワコン。
勢いは向こうが11.2こちらは1.9。
今までありがとうございました。 PSのセールでオールインワンが売ってるんだけどそれでも高いと思ったわ
それの半額以下のビルダーズ買った方が絶対面白いだろ… >>187
で?このゲームはどれくらい人気があるの? >>186
PS5手に入ったから6月からFF16。
今はコールオブデューティ始めてる。 >>188
ロンチ直後はかなり人気があったな
このゲームが課金衣装に力を入れて成功した影響で
FF14の課金衣装もどんどん充実していった感じ >>188
同時接続見る限りDQ10オフラインの5倍位人気あるな しかしToSは開発は韓国で行われて運営は日本のチームだったから色々やばかったぞ
とある職の一番の売りとなるスキルがバグで無効化されてたりとか珍しくなかったし
致命的な不具合が山盛りにあったのにそれが何ヶ月も放置されてるとか当たり前だった
イベントやるってだいぶ前から告知しといて当日になってからやっぱりイベント無しになりましたとかもあったな
あれに比べればDQ10の運営なんて神レベルだけど
それでもToSは一時期は凄い人気だったし課金衣装の売れっぷりも凄かった ToSちゃんは初期町が雪景色になっていいよね
キャラかわいいし
う~い dqxって開発がへそ曲がりでゴールデンアロワナよりシルバーアロワナがレアだったり
UIも普通じゃないToSやると普通なんですよもうそこで感動(藁)あぁふつうだ
ToSのクエストはFF14をパクってるらしくて快適 もう新しいドラクエが作れないからドラテンでドラクエを繋いでるまでありそうだな ドラクエもFFも昭和のゲームだからね。
タモリ、たけしみたいな感じなのかな 層が若いゲームにいったらポケモンやモンハンが古いゲームと言われてビックリしたわ
当然ドラクエやFFの話題は出なかった このゲームのおかげでドラクエが嫌いになりそうだ
畑違いだし御門違いだけども新作スマートフォンなんとかが発表とか言われても「ああそう」ぐらいにしか感じなくなってる >>170
>DQ12オンラインを作るための布石だと見た
DQ12はすでに普通のRPGとして開発がスタートしている。
ちなみにスカイリムやウィッチャー、ゴブスレの影響なのかダークファンタジーだそうだ。 スレ建って100日を過ぎて200レス。
1日平均2レスか(勢い2.0) 近年のドラクエのイメージとはどういうものか?
・中高年がハマる詐欺まがいのソシャゲ。インサイダーや轢き殺し殺人も
・依存症を縛りつけて使いまわし対人ミニゲーム主軸で騙くらかす粗悪なオンゲ
・二頭身でクソ高いだけ幼稚なストーリーにすべてが時代遅れのお使いゲーム
・都落ちしVチューバーに媚びた老人の成れ果てゲーム お使いクエストって言われるのも他のゲームを全く勉強してないことの現れだよな
こんなテンポの悪いムービー演出見てるだけで眠くなるし道中何も起こらないのが分かりきってるから緊張感ゼロ
移動から討伐まで全てかったるいしテキストなんか見ても意味ないからほぼ読み飛ばし
テストプレイしてるとか言ってたけどこのつまらなさに問題意識を持てないのが相当ヤバい 他ゲーだと運営が遊んでくれるイベもあるんですよ
昔はDQXもスノーベルってキャラがいて白チャしてたらしいですけど
ToSはゲーマーの結婚式もやってたべ 1月18日に新作ドラゴンクエストシリーズが来るぞ!!!
スマホだからソシャゲだなw
やっぱりドラクエはMMOよりソシャゲが的しているなぁ(白目) ソシャゲで売れるノウハウをいくら蓄積したところで
面白いHDゲーム作りにはまるで役に立たないのが惜しいところだな それどころかソシャゲーで出す度に貴重なファンを減らしてるからな
ソシャゲーは焼畑農業と、よく言ったものよ >>201
プレイヤーが大分減ったからな
ツイッターで呟いてもドラテンの話題の時だけ無反応でオワコンを凄い感じる
ロマサガRSなんかでもポツポツ反応あるのに 理想はソシャゲで稼いでHDゲームでそれを還元
なんだけど
現実はソシャゲで稼いでソシャゲに注力してHDゲームは手抜き
だからな 一番遊ばれてるゲーム機はスマホだからね。
コンシューマ機は5年10年前たったら50万本堅いようなソフトも今じゃ20万本売れれば御の字なところがあるもんな。 フィーバー続くと疲弊する上に
終わった後の虚無感が際立ってしまうからね >>214
ふくびきが3/31までだかからそこまではやるだろ 言い忘れてたけどいつかのDQXTVでDQ12の話が出てきた時も嫌悪感しかなかったのも強烈に印象に残ってるわ
どうやらこのゲームの退き際を見誤り長くやり過ぎたようだ 気づいたなら今が辞めどきだろう。遅すぎることはない
さいならー >>216
スクエニは商売でドラクエをやっている。
シリーズ(ナンバー)ものはファンを作ってしまい
勝手に「想いを募らせて」自分の物だと思い込む。
辞める時は>>217のように自分から去っていくしかないのが正解。
そしてドラテンは利益が出せてるうちは文句を言われながら続くだけ。 ゼルメアと防衛フィーバー以外大して疲弊するもの無いだろ
むしろフィーバーでもないとまともに持寄りもできない状況 皆でダメ出ししてあげても運営は聞く耳持たずだからね ver7なんて見えてる自爆ルートに
三宅承認の判子押さないだろ
オフラインの拡張ver3すら怪しい 5.5前半までに何かしら発表はあるだろう。
それが大型アップデ中止なのか継続なのか。
プレイヤーは黙ってみとれ!!! ちゃんとしたものを作って出さなきゃならないならもう出せないけど
ここまで開発費削って中身ほとんど無くてもいいのだから出すだけなら出せると思う
一応メインストーリーだけは作らなきゃならないので作れるだけの予算があるかどうかは分からんが メインストーリーだってどんどん短く雑になってムービーも減ってるんだから
簡単に作れるだろ
ムービーほぼなし人形劇でお使い含めて1時間とかなら
ツクール使えば俺1人でデバック含めて1か月で作れる仕事量 ちょっと盛った
新マップや新モンス(ボス)作るのが時間とられるな
これはさすがに時間かかるな俺1人じゃ無理だ
何なら新マップつくらなけりゃいいしやりくりはできんじゃね 今年で大型アプデ終わったらスイッチ勢も
みんな14ちゃんにいくのかな
一度オンに住み着いたらオフゲー物足りないだろうし
いつ大型アプデ終了しても不思議じゃない なんでネトゲがオフゲの上位互換みたいな考え方しているんだ
むしろネトゲつまらんオフのが面白いと回帰している俺みたいな元ネトゲプレイヤーも多いのに 池沼ばかりだからドラクエショップとか糞みたいなオフラインとか
ボロ儲けだよなw 全盛期のドラクエってバッテリーバックアップ機能を搭載していても定価5900円と
ギリギリまで価格を抑えることで少しでも多くの人が買ってくれるような方針をとっていたけど
今のドラクエって裾野を広げることは諦めて
少数のコアファンからいかに搾り取るかだけに注力してるからなぁ
淡路のドラクエアイランドにしても元は自然公園だった場所の一角に簡易建造物を建てただけのこじんまりとしたテーマパークなのに
子供2人含む家族4人で行けば基本の入場料だけで1万円超えるし
中で食事したりカンダタのサブクエチケットを買ったりすると2万円超えも楽勝
これじゃライト層が来園したくなるわけもなく
コアファンが話のタネに1回だけ行って終わりなコンテンツだと思ってたら
中のコンテンツをリニューアルしての2周目課金を計画してるんだってさw >>229
さすがに頭の中お子さんかっ?って突っ込まれるぞw
小さなソフトメーカー→テーマパークを持つような大企業になったなんだから当然だろ。
まるでドラテンブログで運営批判ばかり繰り返してる廃プレイヤーみたいな奴だなぁ >>230
鏡見た方がいいぞ
ドラクエテーマパークはスクエニが所有してるわけじゃないのに
二行目みたいなこと言ってるのは大きな子供かよって心配になるわ 仮にスクエニがテーマパークを所有していたとしても
子供向けアトラクションにボッタな料金設定を設けるのが当然という理論も謎すぎる >>227
夏頃からオフゲーが充実してるからその考えた方は正しいな。
今年はPS5も買いやすくなるから。
>>230
昭和生まれのドラクエお爺ちゃんにそんな事言ったら可哀想だよwww
>>232
今はどこの遊園地行ってもそんなもんだよwww
従業員の給料とか考えてねぇだろうwww 子供向けのアトラクションだからってそこで働く従業員の給与を小児料金にするわけにはいかんのだからな >>231
スクエニが所有してないんだったら金かかるのは当然だろ?
お前ドラテンブログの中でも一番痛い廃プだろ!!! >>229
全盛期をいつを指すかによるが、6は11,400円な、 ほんの十数年前は「できるだけ安い料金にしてできるだけ多くの人に遊んでもらいたい」
と言っていたのに厳しい現実を目にしてもう諦めちゃったの?ってことだよ >>237
それはお前が昔の「経営戦略」を勝手に「志」だと勘違いしてるだけだ
「薄利上等で名前を売る」必要は今のドラクエには無い訳で おいおい
十数年前はドラクエが薄利多売で名を売る必要があったとか思ってんの?
ニワカ過ぎて腹痛いわw
そうじゃなくて大勢から少しずつ戴くことでも十分利益を上げられると勘違いしてたんだよ そもそも昔も今も相場感というものはあるわけで、その時代その時代の相場に対する位置付けで語るべきものを
昔の値段と今の値段で原価も開発費も販管費も無視してされた類の論説に対して
私たちはどこまで真剣に向き合うべきかな?というのが最初に検討すべき事項であるように思う >>237
ほんの10数年ってなんだよwww
お前働いてないだろうwww
ドラクエやりすぎて大人になれなかったのねwww >>241
10が出た当初の話だからドラクエ全体の歴史から考えてそう表現しただけ
つか近年のドラクエって発売間隔空き過ぎなんだよ
この10年間で出たナンバリング1~2本とかFFかよw >>242
今はアルバイトでさえ都が定めた時給1000円超えてるんだぞ。
5900円で>>236のようにその時その時でコスト(人件費)も開発機間いつまでも同じざゃねぇんだよ。
俺がお前を廃プ呼ぶのは何も考えず思いつきだけを並べて
時世にあってない事に違和感を感じるからだ。
少し言いすぎたがあまりにも>>229が...。
ちゃんと給料貰ってればトホホレベルのレスしねぇよw >>243
採算取れてるかどうかでいえばこの高めの価格設定でも運営会社は大赤字出してて
昨年度の決算では資本金と資本準備金を8割方切り崩して赤字を補填してたから
そもそもドラクエテーマパークで集客できるという考えが幻想なんだわ マーケットの装備が使えないゴミばかりのゲームですよね。
不良率高すぎ、どうしてこうなった。 DQ10もリニューアルしてオープンワールドにしましょう dq10リニューアルするなら
新しいドラクエのオンゲー出すべき。
土台がWiiのままじゃ限界だよ。 最近のゲームやってるとどうしてもこっちの顔グラが受け付けなくなってくる もうそろそろ3年じゃないの1スレ目から
まあいつかはあたるだろ形あるものだし オンゲの寿命フェーズ7になりつつある
6には入ってる気がする 昨日あつ森を一生懸命やってるおばあちゃんのニュース見たけど、もしかしたらWiiUでアストルティアにインして毎日討伐やキラマラを頑張ってるご高齢の冒険者さんもいらっしゃるのかなあ、と思うと無碍に切れないような(Wiiは切ったけど
ってここで書いたら年寄りはどうでもいい!!若者を満足させろ!って言われるかもだけど、なんか昨日のそのニュースを見て、なんかゲームのあり方みたいなもんをちょっと考えてしまったわ 今月の月間セルラン600位割ってたからWIIUとか切ったら即死すんじゃね?
てか現状ですでにどうやっても大幅赤字だよね >>259
Uはバージョン6まででしょう。
ついでに3DSもね。
任天堂がサポートしてないから切る理由はある。 30歳でドラクエ10始めた人も40歳
そりゃ日課週課してる場合じゃない
下手にアプデ期間長過ぎるから
逃げるタイミング与えてしまってる
キッズタイム廃止して
1日2時間無料にすれば戻るかもしれんが どうかな
40代なら月額課金の有無はあんまり関係なくて
可処分時間の取り合いな気がする 可処分時間どうするとかの前にver6でサ終するんじゃないか?
メイン収入のツールが600位って月額課金足してももうサーバー代も出せてないだろ マイタウン課金がオワコンとなったから600位なんでしょう。
欲しい奴はすでに持ってる。
あと他に便利ツールで課金する事はあるのか?
ゲーム内で出来る事はツールでやる奴なんて極一部。
課金水くらいか。俺は畑やらない。 ツールで月収6000万とかそんなもんだろ?
月額課金でいくら入ってるのかしらないけど
そんなんでメガサーバー養ってストーリーのムービー作って
ボスのモデリング発注して10人程度の人員養ってってどうやってやるのか
普通に考えてサ終と思うけど続けられるってならその魔法のからくりを知りたい 任天堂もSwitchにAMD Ryzenカスタムチップ搭載でハイスペSwitchをだせばいいのに。 ネトゲなのに便利ツールの収益次第ってユーザーから言われてる時点でこのゲームヤバいわ。
月額、課金ショップは解るが外部ツール課金メインなんてこのゲームくらいだしなぁ。 ソニー製ゲーム機の電気代ランキング
順位 機種 1時間あたりの電気代 毎日1時間プレイした場合の月間電気代
1位 PS5 9.45円 283.5円
2位 PS3 5.13円 153.9円
3位 PS4 4.455円 133.65円
任天堂製のゲーム機と合わせても最新のゲーム機だけあって、「PS5」の電気代の高さが目を引く結果となりました。ただし「PS4」が「PS3」の電気代を下回っていることを考えると、今後のマイナーアップデートなどで「PS5」の電気代の高さも改善されていく可能性があります。
任天堂製ゲーム機の電気代ランキング
順位 機種 1時間あたりの電気代 毎日1時間プレイした場合の月間電気代
1位 Wii U 2.025円 60.75円
2位 Wii 1.215円 36.45円
3位 Nintendo Switch 0.432円 12.96円
ソニー製と異なり、任天堂製のゲーム機は最新機種の「Nintendo Switch」の電気代がもっとも安いという結果になりました。「Nintendo Switch」は携帯ゲーム機としても遊べるように作られているので、それだけ消費電力が抑えられており、結果的に電気代も安くなっているようです。 便利ツール一切使わない人だっているはずなのにツール収益前提ってマ? 月額だけで儲けてみせるなんて大見えを切った割に全然儲からなかったからね
それで便利ツールを導入してその売り上げも合わせてなんとかやっていけてる状態
他ドラクエソシャゲ群の売り上げを見た感じだと
本当は基本無料にして便利ツール課金に全振りした方が遥かに儲かると思う ソシャゲの収益モデルって少数の重課金者から搾り取ることができればOKな感じだから
プレイヤー全員に配慮する必要は全然ないんだよ 3キャラ1000円出してやりたくない(日課・週課・イベント消化・金策)したい人は居ない そういえばSwitchから始めた新規って1500円じゃなかったけ?
1000円コースある意味依存症をこじらせてるよなw 「アストルティア放送局」配信中は、『プレイ料金無料期間』
[今回の対象期間] 2023年1月18日(水)20:00~2023年1月19日(木)1:00 [5時間]
これやっても鯖空いてるから、もう皆あきてるんだよ。 >>277
これプレイ時間変わるんだよな…確か一時までだと思ってて、たまには夜にインしてみっかとやってたら
22時位に終わって野良の人とコンテンツ中だったのに緊急離脱。時間確認しなかった俺も悪いんだけど
どうせやるなら時間固定でやれよと思うわ 放送局とやらは見たことないが課金切れサブアカの荷物整理をさせてもらってる 10の日 24時間無料(元課金垢しかプレチケ貰えないし)
DQXTV放送 6時間無料(番外編は3時間無料)
別にこれだけでもいいわな なんとなーくだけど身辺整理に入ったって印象だった
今日のdpxtv見て ver7.1くらいまではやるんじゃね
7.0で拡張買わせ詐欺で回収まではやりそう
そんで即ギブアップ
ツールのセルラン順位見る限りはもうすでに赤字と思われるけど
ver7.0出すであろう1年後まで持ちこたえられるんだろうか? と思ったらセルラン600位→264位まで上がってた
じゃver7いっぱいは持ちこたえるかな すぎやん亡くなってしまったし、
堀井も鳥山もいずれは勇退するだろうし、
ドラテンは土台がWiiのまま増築し続けているから
システム的にも伸び代はもう無いよ。 パニガルム行ってみたけど面白くないんだよね。
新規でも行けるように作らないと意味がないと思うべ。
だから皆ゲームにログインしなくなって、ツールゲーになってしまったんだよ。 10時間前の公式放送が9.8万回視聴になってるから数万人はやってるんだろうな...。
このスレも数年継続しそうw 昨日の無料時間(おとなのキッズタイム)
製品版は軽くインできたけど、ブラウザ版はログイン失敗してたべ。
ブラウザ版の鯖って弱いのかな。
課金してる垢は何も恩恵がないのも難。課金したら負け? [ 釣りゲーム ] 伝説の キングサーモン [ SWITCH ]
https://www.youtube.com/watch?v=hI_bddbWY94
釣りもこのくらい作り込めばいいよね。 FF14 漁師
https://www.youtube.com/watch?v=GDUFgwwrgBw
↑作業ゲー(単なる数字だけではつまらない)
釣りはカヌー(ボート)に乗ってバスとかトラウトを釣るのが楽しいのです。 FF14を下げる事で安心感を得られるタイプのプレイヤーとドラクエ10自体が面白くならないと意味がないと考えるプレイヤーの二通りがいる ギャザラーにしてもクラフターにしてもドラクエのは最終的に運で決まるからやっててつまらん スクエニのMMO部門の売上
2011年度 062億円 根性版FF14
2012年度 111億円 DQX 1.0
2013年度 200億円 新生 DQX 2.0
2015年度 316億円 蒼天 DQX 3.0
2017年度 317億円 紅蓮 DQX 4.0
2019年度 401億円 漆黒 DQX 5.0
2021年度 622億円 暁月 DQX 6.0 DQ10は長い目で見ると利益がどんどん減っていってるという現行Pの証言あり そんなん誰がどう見ても判ってる事だろ
課題で縛って延々同じ事させるだけなんだから売り上げが落ちて当たり前
ドラクエナンバリングブランドの力が無かったらとっくにサ終しとるわ
そのブランド力のお陰でこういうふざけた運営が出来てるだけだしな そのPが何年もやってると売り上げも人も減るって言ってたけど
FFは10年目にして増え続けていて収益も過去最高なんだよな... ここ数年12月頃にウェブマネーとかビットキャッシュ5000円でショップポイントが400貰えるキャンペーンやってたけど
儲からないからやらないんだな 国内ユーザーだけのDQ10では右肩下がりになるのは当然。
海外でも火がついたFF14は覇権を獲った。 その代わりにDQ10はプラットフォーム広げまくってるんだから
せめて国内では覇権取ってなきゃダメっしょ ドラテンの初年度の売り上げが111億-62億=49億円
で50億円新生FFの初年度の売り上げが200-111=89億円
この時点でも倍近い差があったんだな。
新生の方は最初から海外展開してたとは言え。 しかもDQ10は初期の頃それはもう無駄なコストかけまくってたから収益だとさらに差がつくんだよな
上層部からの扱いが雑になるのも当然だわな 海外展開言うけども
別にドラテンも海外展開してたからね
海外展開さえすればいいとはならない
寧ろ国内より威光が少ない分普通は売れないもんだ
FF11も苦戦してたし
14がすごいだけ そのFF14の立役者を放出したアホなゲームがありましてね
ドラテンて言うんですが 売り上げてるほうが正義
ユーザー満足度も段違いだろ。
まぁ‥他の売れてるMMO参考にしたりしたらWiiなんかで始めないよな普通 >>308
でも結果を見たら「世界で稼げる人材を国内でしか売れないゲームに縛り付けることをしなくて正解だった」になるのが…
「実力次第でどこまででも伸びていくゲーム」を有能が、「国外で売れないから天井低いしブランドだけは強いから底も浅い」ゲームを無能が担当は名采配 ドラ10もFF11も14も基本やっている事は
物語レベル上げコンテンツで遊ぶ等で一緒
でもドラ10だけコンテンツで遊んでもゴミ報酬しか貰えない
FFは武器や防具が完成してキャラ強化されて
またログインして遊ぶのが楽しい
結果月課金も継続される
だからドラ10も、ちゃんとコンテンツ通って作る武器防具を出せば
すでにコンテンツは多くあるのだから、それに素材や破片を追加して
テコ入れすれば低予算で、それが出来て
FFのように繰り返し遊ぶ人が増え月額課金も継続され
そういう客層が増えてサービスも安定すると思うんだよな
コンテンツ労働して報酬が出ないから世界でも通じない悪循環を直せば
日本に感覚の近い台湾 またアニメやゲームファン多い?欧米など
世界展開も可能かも?
それを全部邪魔して来た原因は職人経済作って推している開発の人
この人間が排除されてFFのような仕組みを真似すれば盛り返す可能性あるかも
10年前からずっと指摘されているのに頑なに職人経済に拘って自滅してるのがドラ10 何したってwiiu基準のグラじゃ
無理だよ
海外はやらない まずは鳥山絵を捨て去る事だよ。
それから新生ドラゴンクエストが始まる。 鳥山切ったらあのスライムは使えなくなるけど
それでええのか? >>314
捨てるといっても13からな。
もし12が2024年発売しても2030年くらいになるよな。
そろそろデザイナー代える時なんじゃないかな。 そこまでするならドラゴンクエストの名前に頼らず一からブランド立ち上げてみろよ >>311
元凶は職人経済なのに職人を切らないといけないのがわかってないやつ多すぎるから無理
ここですら聞いてもないのになぜかいきなり職人や金策のアドバイスするやつ出てくるんだぞ なんでって堀井雄二がお気に入りだからだよ
職人システム
わざわざまんまを11にぶち込むくらいだし ドラクエなんだから常にフレンドまたはじゃない人たちとどうやって組ませてバトルさせていくかを常に考えてやっていけば結果は色々違ったはず
一番大事なそれを放置したから今現在こんな過疎過疎になってしまった・・・ >>319
職人を潰した結果、白箱しか手に入らなくて取引もできないとかやられたら
耐性揃えてた奴は嫌になって大脱珍確定だろ >>316
そもそも合併してから20年も経つのに未だに誰もが知るスクエニの代表作品がない時点で開発能力はお察しだよ
辛うじてニーアが挙がるぐらいか wastedできない。自由がないんだよ。奴隷。
最近良かった衣装がくらげドレスセットしかない。 職人は「存在自体が間違いだが、方針転換するには遅すぎて今止めるのも間違い」って感じだな
「残飯(FFが取れなかった、もしくはターゲットとしていなかった客)漁りを止めたくても、今止めると飢えて死ぬ」みたいな
お隣がバカ売れしてるからわざわざドラテンに自立支援する理由もないし、今いる客相手に細々続けるしかねえよ >>321
ドラクエらしくバトル難易度バージョン2のドレアム辺りで抑えておいて
バトル苦手な人でもうまい人がフォローできる形にして誰でも気軽に参加できるようにしておけばいいのに
1パーセントいるか怪しい連中のいうこと真に受けて
エンドバトル()作ってユーザー分断して
ただUIが不便なMMOになり下がった時点で無理な話だな https://freegame.gamewiki.jp/sakusakudq2-1/
こういうのをベースに自分たちで改変してスプラトゥーンのようなP2P通信付けて皆で遊んだ方が楽しくないですか。 一番のドラクエらしさは敷居が低いこととわかりやすいことだと思うもんな
それが10には欠けている
オンラインだからそれがもっとも大事だと思うのに・・・ まずコインボスがある時点で新規は続かんよ
何とか作ったとして次にあるのはピラや万魔の年単位のノルマだしな
戦闘システムもエンドなどやり込まないとなかなか理解出来ないし
出来たとしても壁後出し覚えゲーでしかないし 始めて1年でデル3蠍4の3人討伐してるのもいるからモーマンタイっすね。 ニートクラスなら出来るってだけだろ
でも現実的に社会人だとそこまで時間が無いし、
それ倒して何になるの?って気付いて辞める
結局ゴールが見えてるから常に終わり(辞め時)が見えてる >>331
それ何人いるの?w
まあゲームの中だけもーまんたいだろうけどw
これから生きて行くの大変そう 廃人基準で話をするから初心者やライトが逃げるんだと思う >>333
初心者でも動画みて超あまつゆ火種打てば速攻でゴルドー稼げるし、それでゴーレム強傭兵も雇えるけどなー
結局、やる気元気いわきなんだよなー ID:Z1YOmmXC0みたいなこういうのが当たり前だと思ってる奴って普段どんな生活してるんだろう
平日でも時間が無限にあると思ってるのかね バッティングセンターの設定を全部160km/nにして、それまで来てた客の足が目に見えて遠のいてるのに
経営者が「打てる人もいたからモーマンタイっす」って言ってたらまあ遠からず潰れるしかないわな パニガルム面白くない。防衛軍・ゼルメアは不良品のゴミばかり。
宝箱・釣り・バトルネ・ドレア・ハウジングくらいしかやってない。
もう戦争やめて平和に暮らすゲームにすればいい。 このゲームで時間を効率的に使おうとプレイすると比較対象がない人には別に影響がないが
他のゲームを沢山やってる比較対象がある人は足が遅いとかUIがゴミとかレスポンスがカスとかそういうところが目に付くから
ストレスを感じてやめていくんだよな オフラインの出来が悪るすぎて全くやる気が起きない。
PDが悪いのかね? 賛が割とあって藁
賛否共にみんなやり込んでてさらに藁 やり込まずに低評価→ろくにやらずに評価するアンチ乙
やり込んで低評価→十分楽しんでて草
どの界隈にでもいる無敵信者 >>347
概ね同意だけど必要環境だけは☆5でええと思うわ
他はもっと低くていい >>347
妥当だな
DQ10は新規に厳し過ぎて9割以上は定着しない DQ8以来のゲーム、DQ11をプレイするためPS4を買って終わって人生初めてのオンゲがDQ10。
こんなもんかと思っていたけど>>347読んだら相当酷いんですね・・・ シナリオをクリアするまではまだ遊べるんだけどそこから
エンコン行く→刑務作業という名の途方もない準備開始
エンコン行かない→アメーバピグ化してプレイべ行ってドワ子ちゃんかわいー(ハートを連呼する機械になるor引退みたいな道しかないのがね… 白箱書いてないよね
35になったら店売りのまほよろ買ってあとは白箱で充分だと思う >>347
ドラクエ10のストーリーを良いと評価するヤツはアテにならない
プレイヤーの質はそこまで悪い人見たことないけど
ゲームのつまらなさや新規の敷居の高さに運営の悪さは同意 >>351
まだサ終したドグマの方が面白かったぞ
とにかくアクションに拘って作ってたし無限に広い世界を自由に冒険できた
ドラテンは閉ざされた世界で強制労働と言った方がしっくりくる 酷い酷いと言われながらも11年目に突入するのでしたとさww
結局結果が全てなんですねww 成功間違いなしのゲームでこけてる事を結果が出てるとは言わんだろ
今のコアタイムですら鯖1以外閑散としてる 基本無料のPath of ExileとかTree of saviorのが面白いんじゃないの藁。 >>358
鯖こんなにいらないよな
1だけあれば足りるだろ 悪い意味でなら結果出てるな!
>>355
DQ10のシナリオなんか見るぐらいならなろうのランキング入りしてる小説漁った方がマシだからな
無料作品にも劣る劣悪品質 今の時期なんてアプデ前の冬眠期だからインしなくてもモーマンタイっすね。
まっそれでもゴルデンタイムには緑玉が30以上で埋まるのでした~w たかが30埋まるだけでこれとかもう何言っても無駄だな >>360
ドラテンのサーバーは信者を騙すためにサーバーという名前をつけてるだけのチャンネルだから問題ない ドラゴンクエストXI 過ぎ去りし時を求めて S
https://store.steampowered.com/app/1295510/XI_S/?l=japanese
非常に好評 (5,608 件のレビュー)
これ外人さんに人気なんだよね。MODもある。 >>1
株式会社スクウェア・エニックス・ホールディングス
(英語表記:SQUARE ENIX HOLDINGS CO., LTD.)
資本金 240億39百万円
(2022年3月31日現在)
(発行済株式総数) 122,531,596株
(2022年3月31日現在)
売上高
3,652億円
・デジタルエンタテインメント事業 2,796億円
・アミューズメント事業 458億円
・出版事業 290億円
・ライツ・プロパティ事業 140億円
(連結、2022年3月期)
従業員数 5,637人
(連結、2022年3月31日現在)
事業
デジタルエンターテイメント、
出版、アミューズメント、
ライツ・プロパティ等事業 もう5年近くサービス終了が!って言ってて恥ずかしくないのかな? >>369
1日平均3.3しかレスが無いスレなので突っ込まれてもなぁ。
もうこのゲームおしまいって気づいてるよね?
が落ちて誰も次を建てないから不満が吐き出せない。 スレタイを字面通りにしか読めない池沼いるな
順調に縮小して人も減って予算ガーとか運営の泣き言聞きながら刑務作業するの楽しいかー
改善されれば客は戻るわけだが5年間どころかずっと減りっぱなしってクソゲーの証明に他ならないわな笑 今のFF14に対して「サ終見えてきたな」とか言ったら完全にキチガイじゃん?
そんな化物が隣にいる状態で「サ、サ終はしてないから…(震え声)」って言われてもなあ
「ねーよw」って言ってもらえないどころか自分で言うこともできてないじゃん 割合が日本>海外だから軽視っつーか堀井が不満タラタラなだけで海外にも一定数ドラクエファンはいる
11Sやビルダーズはそれなりにファン評価あるし濃いファンは串刺したりして10オンラインで遊んでたりする
という事を踏まえても10オフラインはその評価なので無理矢理擁護してるやつは現実見て欲しい ストーリーは5の最後がなぁ
まさかの大魔王になって勇者を迎え撃って〜まではいいんだけどラスボスは何かヒョロヒョロになって只々ドヒャー!
近い時期に原神で似たような展開で当時の話締めてたけどこっちの方がクオリティが高くてこりゃ敵わんなと思った >>377
デカくてムキムキのやべー奴が主人公に合わせた戦いやすいサイズのザルトラになったのは有り得ねーよな >>377
ドラゴンボールで見た展開にふ~んしか思わんかったw ミナデインエンドにしても二十数年前に描かれたドラクエ漫画のプロットからパクってるしな
https://i.imgur.com/qvjtYkU.png
https://i.imgur.com/ad5JJMO.png
(漫画ドラゴンクエスト VI 幻の大地より) なんでもパクり認定でワロw
ミナデインは元気玉のパクりとは言えない小心者らしくて草w 虚勢張り
現実見えぬ
アホスッップ
擁護必死も
クソゲはクソゲ アホスッップ
サ終に怯えて
スレ監視
負け犬の遠吠え
むなしく響く 雪降ってるからか?w
犬(スッップ)は喜び庭駆け回りってなw 2018 → 2019 → 2020 → 2021 →
152.7位 167.6位 175.9位 162.3位
1.90億 1.81億 1.71億 2.74億
2022 → 2023
280.7位 372.4位
1.79億 0.75億(1/24現在)
便利ツールの1月分の平均順位と売上推測値だけど
去年後半の不調を今年も引きずりそうな塩梅やね
マイタウンミニが課金導線にならなかったのが運営の誤算かもね マスタークラス ゾーン とかいる?これ
普通に新職業でよくない?
全部の職にゾーンつければ済む話じゃない?なぜわざわざマスタークラスとか出す必要があるんだ
今回は防御特化だからまだいいけど攻撃特化とか回復特化とか性能によっては完全に下位互換になる職も出てくるんじゃないの? 堀井雄二のセンスじゃないの?
道具使いとかの名前つけもそうだったし ツールのセルランが再びレッドゾーンの372位へ下降
今月の売り上げ1億を大きく割りそう
赤字確定でこれが数カ月続いたらサ終かな
ドラクエ10より圧倒的に運営費がかかってなかったライバルズは
300位割って月収平均7000万前後になってサ終決定してたから
ドラクエ10も今年いっぱい乗り切るのは難しそう 1週間後のアプデでセルランを盛り返せなかったらサ終確定 このままだと現状維持すら厳しそうだから
Ver7が出るとしたらそこで思い切った集金コンテンツを実装してくるかもしれない ver7て1年後だからセルラン見る限りそこまで持たないんじゃね
実はリックのMMO?がスタンバイしてて
それへの広告ということで赤字でもver6いっぱいは続けるかもしれんけど
現状月収でも数千万単位の赤字だろうし 数ヶ月続いたらの願望が2分足らずのうちに1週間後まで加速してて除草剤も追いつかない 急激に落ち込んだのが今月からだから数か月間くらいは様子を見るんじゃね
アプデ控えているし
アプデ後2ー3カ月くらいのセルラン見て上昇しない感じなら
いよいよかと ちょっと語弊があるな
今月が急激に落ち込んでるのは確かだが
セルラン自体は去年の8月くらいから下がってきてる
盛り返すのは厳しいのではないか? どーせボインコスのラスチョ海老プリでジェム課金が増えるけどなww サービス終了はしてないけどFF14とは真逆で
2017年以降ずっと悪くなり続けてる
ライバルとなる次世代MMOが出なかったり
命削りのマイタウンとコロナ禍ボーナスで助けられただけで
使いまわしや対人ゲームを主としたローコスト運営は大失敗してる
まだ体力があるうちにRPG部分の改革を行っておくべきだった
遊べないゲーム、未来がないゲームと思わせてしまった 「カウントダウンの時やアプデ当日に人が一杯いたからまだまだ安心」と同じで
特別な日にギュッと濃縮して多いように見えたとしても
ピークの数字を競ってるわけじゃなく年間トータルの数字が重要なんで
年間の大部分を占めている何もない平常時の数字が大事になってくるんだよなあ ゆとり組はゼルメア装備拾ってダークトロルやモーモン・強でLv上げするから。
あとはドレアとハウジングだけ。パニガルムとか行けないし。
耐性なくても行けるインスタンスダンジョンあるといいけど。 耐性は噛み合った装備が必要なのにゼルメアがマジモンの運ゲーなのでゼルメアでお願いばかりだと装備が揃う前にバージョン終わる事もある
特に毒と移動速度 通路も装備もガチャなくせに有限だしな
てか今だにゼルメアって20個しか持てない? 課金切れてDQX10日やらなかったらそんなことどーでもよくなるよ。 そのあたり雑誌と同じ感覚だよな
読み続けている間は次号を読まないなんて考えられないけど
一旦読まなくなったらどうでもよくなるという >>405
言ってるレベルが低すぎるわ
新防具出たら緑が賑わっているうちに足と毒を持ち寄りで揃えないとダメなのは周知の事実だろ
それはある前提で、マヒ腕や属性身体上を聖紋溜まったら拾いに行くのがゼルメアだろ こんなスレでマウント
ぶっちゃけ過疎った原因って運営のせいというよりコレだよな このクソゲーどんなスレでもマウント取ろうとする奴沸いてくるのほんと草 こんなオワコンにそのゼルメア一式揃えるまでやるなら
他ゲーやった方がよっぽどマウント取れそう どんな仕打ちを受けても続ける依存症や、アバター着せ替えごっこ、称号やしょうもないコンテンツのマウントとることしか興味ないやつしか残ってないんだよね
現に修正や追加されるコンテンツもそいつらにあわせたハイスコアゲーやエンコン、おしゃれストリート改装という徹底したゴミっぷり ったく羨ましいなら素直に認めろよなw
速度埋め足に毒ハイブリ体下が欲しいならよw 天井無しの完全運ゲーなのでそうやってマウント取ってると
出ない時にマウント取られて発狂するんだぞ?
そして嫌気が差した奴が増えればマウント取れる相手もいなくなる 速度埋め足に毒ハイブリ体下なんかサ終したら二度と見ることすらできないからな
セルラン372位で半年持つんかな?
今からゼルメア回って取る前にサ終しそう 速度埋め足に毒ハイブリとかゼルメアで探すより
毎月3000万くらい課金してやった方がいいと思うぜ
サ終したらせっかくの自慢装備が永遠に消滅しちゃうからな(笑) 白箱防衛軍などで開戦時盾ガとか攻撃時リホマホ解除とか攻撃時魅了眠りとか
運営も明らかにこれはハズレって認識して設定してるよな
出現率が高すぎるまんこ 持たざるものが持つものに嫉妬して誹謗中傷を繰り返してて草 昨日20時でグレン1で福引きしてる人が自分含めて5人しかいなくてビックリした
駅前の広場はそれなりに人はいたけどそれでも白チャが余裕で確認できるレベルだった 実力があって優劣を気にするやつは人が多いゲームに行く
実力がなくて優劣を気にするやつは人が少ないゲームを選ぶ
他ゲーで通用しない持たざる者が集まってるゲームが今のドラテンだろ そんなにイキりたいならお隣で絶レイドやればいいのにね
絶オメガは必要装備の週制限あるから今からは無理だけど、絶竜詩なら現在無制限で取れる辺獄武器+マナリス装備で行けるし
自分らは3時間×週5×2ヵ月掛かったけどドラテン民なら一瞬でしょ まじでこれだし今まさにこのスレにそのまんまのやつが沸いてるからな
414 その名前は774人います (ワッチョイ 53a1-FQW+)2022/11/03(木) 22:31:42.53ID:UxnGXIr90
そもそもドラテンは上手い奴がトントン拍子でランクアップするゲームではなく
IQ200の大天才から手帳持ちの知的障害者までキャラビルドに等しく時間がかかる上に
ゼルメアで毒や移動速度揃えたりリーネでアクセを完成させたりは完全にくじ運だからな
職人で金稼げば多少は楽になると言っても1000時間が900時間になるとかそういうレべル
育成条件が悪い意味で平等すぎて健常者から去って行く
416 その名前は774人います (ワッチョイ b356-iO6U)2022/11/03(木) 22:58:56.91ID:cw7BM3FY0
>>414
脱落した健常者を見て自己肯定感爆上げできるみたいだし
単純作業を疑問に思わず突き進める分知的障害者の方が有利まである
420 その名前は774人います (ワッチョイW fbe4-b+Nv)2022/11/04(金) 00:04:34.92ID:MjdzMfLC0
>>416
まともな健常者が見切りをつけて脱落していく様を、実社会での能力の劣る人種が見て優越感に浸るわけだな
地獄絵図だなぁ ゲームトレードで称号持ちキャラを買って「凄いね」と言われ喜んでいます。 レンドア南でエンゼル帽かぶって釣り竿持ってる。
業者っぽいプクリポもいなくなった。→サシュウ。 >>390
上位職なんだし当然だろ
歴代ドラクエの転職システムで初期職を続ける理由なかったろ?
これが『ドラクエらしさ』なんだわ >>426
まさにドラテンシステムはコレだよな
まともな人からどんどん脱落して行ってる 恥ずかしながらバージョン4の頃は安西マニフェストを信じて複垢で月1万円前後課金してたけど
今は単アカでオプションも全部切って3ヶ月に1回課金してストーリー追うだけになってしまった
過去の物発言とおしゃれ装備やしぐさを軽視して印章ばかりですっかり熱が冷めてしまった
ストーリーも酷いからバージョン6が完結したら7に続くと言われてもすっぱりやめるよ まっ“下”の奴らが上を蔑み中傷を繰り返すのは世の常だよなww
バージョン6.5の前期後期で11周年突入確定かww >>433
416 その名前は774人います (ワッチョイ b356-iO6U)2022/11/03(木) 22:58:56.91ID:cw7BM3FY0
>>414
脱落した健常者を見て自己肯定感爆上げできるみたいだし
単純作業を疑問に思わず突き進める分知的障害者の方が有利まである ぶっちゃけこのスッップはゲーム内でも大した事ないと思うよ ソシャゲのダイの大冒険が早くもサ終決定
ちなみに2023年1月の月間売上予測は1.45億
一方ドラクエ10ツールの2023年1月の月間売上予測は0.91億
100%赤字なのになぜドラクエ10が存続しているのかはスクエニ7不思議の1つ 次にサ終するのはどれも瀕死な
ドラクエ10かスーパーライトかけしケシか微妙なところだけど
3つの中でセルラン収益で圧倒的に負けてるのはドラクエ10
普通ならとっくの昔にサ終してる水準 ドラテンは月額課金とパッケ代回収できてるのと
ドラテンとダイではかかるコストが違うんじゃねーの
知らんけど
まあDQソシャゲがやってるガチャで狭く深く取ろうって
ビジネスモデルはもう合わないんだろうな 2022年のソシャゲの市場規模は2019年水準まで落ちたそうで
だんだん縮小してきてるからな
そこに中韓ソシャゲが参入してきてソシャゲ市場自体が終わりに向かってる
日本も貧しくなってきてガチャ的な収益モデルはもう無理なのかもね >>440
別にスクエニが失くなってもかまわない。
ゲームが面白ければそっちをやるだけ。
国なんかどえでもいい。 スクエニゲーもゲーム内広告増えてきたよな
終焉も近いな 基本無料ワラのソシャゲと月額単位基本料金ダーテンの補助アプリの売上を比較されてもねぇ…ww
それでもドラテンは廻っているのでしたとさww 平均順位167~182位くらいの時に
「このままだと現状維持も厳しいから課金要素を増やす」と言ってから
平均順位は年々悪化していって
昨年度は平均250位くらいまで落ち込んだんだけどね そりゃなんでも課金課金に誘導させようとしたら
どうなるかわかるよな
面白いものいいものを作るんじゃなくてどうやったら既存のもので課金させるかだもん
昔のPとかDは強さに関わるような課金はしませんって言ってたのが懐かしく感じる サブ垢・ドラテン体験版と便利ツールは基本無料ドレアと釣りで遊ぼう藁。 ソシャゲ枠にされてるドラテン‥
それを否定されないのも凄いわ 【クソゲーなの?】スクエニ最新作!PS5版『 FORSPOKEN (フォースポークン)』のメタスコアが微クソ評価でヤバい!? 月額MMO→月額1000円~1500円、課金はおしゃれ、アップデートの頻度はゆっくり
ソシャゲ→月額無料、ガチャあり、課金強化あり、常に新しい絵やモーションを提供
ドラテン→月額1000円~1500円、ガチャあり、課金強化あり、課金強化しても作業自体はあり、常にグラフィックやモーションを使い回す
すげえよこのゲーム PC版・体験版のインストールとアップデートに180分もかかる藁。 >>450
最近のダウンロードが長いゲームって10%ぐらい落ちたらとりあえず最序盤のエリアをやらしてくれるんだよな
チュートリアルにあたるエリアをプレイしながらその間にダウンロードが進む仕組み
令和5年現在、ドラテンは未だに正座待機である 青山が「黒字スレスレ今後は課金増やして開発を減らす」とか言ってた時代から
セルラン収益は半減以下に減ってるから現在ど赤字なんじゃね
月額課金足したってソシャゲすら運営できない程度の収入と思われる
それが高コストのメガサーバー使ってムービーや3Dボスのモデリングとか
発注してるんだから運営が続けられるわけがない 10年サービス続いた事で安心感を得ている人達いるけどさ今後がどうかは
ぶっちゃけ別の話だよね規模が小さくなってしょぼくなっていってるのはそういう事だし サービス終了がもうすぐ終わると5年も言い続け予想を現在も外してる現状をアンチは恥ずかしくないのか アンチとかじゃなくてね大きい船ほどゆっくり沈むんだよ >>453
運営もユーザーもDQ10が存在し続けるだけで満足なんだよ
より良くしていこうとか、良くなって欲しいとかの希望も持たずにね
だからこういうスレも中身を読み取れずにアンチが何か言ってるとしか受け取れない >>456
それで細々と生きてるだけならいいんだがな
未だにドラクエは覇権コンテンツだと勘違いしてるやつが多すぎる
チャンピオンズ見ても洗脳が解けないのはよっぽどだぞ 「里の外を知ってる人間の会話と、それに首突っ込む学のないカッペ」って構図だなこのスレ アーメロの発言を曲解するためにドラテンティービー放送に張り付くとか本当にキモいよなぽまいらってww あんなつまらんものに張り付いてるやつなんかいないでしょ
どんだけ厚かましいのじいさん 今どき「ぽまいら」とかこのゲームの信者の年齢層をよく現わしてんな チャンピオンズはマジやばいな
ドラクエらしさの印籠を都合よく振りかざして殿様商売を続けた結果見るも無残な時代遅れのクソゲーに成り果てた
安西とか典型だけどまずゲーム自体に興味がないんじゃないかと思うほど不勉強
今のゲームがどうなってるかも知らないからUIから移動から全てクソ
そんなんで予算ガー休みガーとか頑張りました!とか甘えんのもいい加減にしろと思うわ >>464
50を過ぎて新規IPから離れて
右肩下がりのMMOのプロデューサーなんかやってたら
創作意欲なんてあるはずないじゃん。
そこは、さっしてやれよ。 >>463
あれ今んとこポンジスキームとしてしか成立してないから
手を出したらブランド価値が大きく毀損するかと >>465
マジレスするとそれ以外のスタッフからも全く意欲を感じないし他のゲームも爆死しまくっててもう吉田んとこ以外吹き溜まりになってるのかね 自分の意にそぐわない若者には発言権与えません!
我慢強く安い給料で黙って働く若者にはゲーム制作のなんたるかを教えてやらんでもない!
もうこんな老害しか残ってなさそう >>466
集金ソシャゲばっかり作って爆死しまくってんのに
ブランドイメージも糞もないだろ 基本的に会社なんてどこも若手に発言権なんてないよ
入りたての安月給の若造に教えを乞おうとする経営陣なんてまず存在しないから
コンサル業の需要があるんだって某起業家が言ってた
アレやってることはその会社の若手から要望を吸い上げて上手く纏めて改善案として上に提出してるだけだからね
ただその改善案を主張してる相手が安月給の若造か
高い金を払って聘いたきらびやかな経歴を持った専門家かという違いがあるだけ >>467
感じる感じないは俺には解らない。
ドラクエTVで見てる姿はあくまで画面の向こうだし。
製作してる場面を見たこともないので。
吉田のところは結果が出て予算もスタッフも貰えてアップデも充実してるから端からみたら良くみえるよな。
10年過ぎてまだまだ伸びる様子を見せてる国内のオンラインゲームなんてFF14しかない。 FFは(任天堂も)フロムソフトウェアから有能引き抜いてるし
カプコンからも引き抜いてるから海外受けするバトル面でもそりゃ強いよな…と思ってる スクエニ(エニックス)がドラクエを作っていたわけじゃないんだよ
チュンソフトはじめ外注でドラクエ作っていたのに何で急に自社で作ろうとしたのかと10も外注にしておけと・・・
スクエニにまともにゲーム作れる人なんていないんだからさ・・・ 初代ビルダーズみたいに第三開発に作ってもらえばいいんだよ
第二開発じゃ堀井含めMMO作るノウハウがない >>473
作ろう!は良いとしても結果として吉田を追い出す(死)神采配だからね… >>473
オルカとトイロジックが制作協力会社として関わっていたけどver3のときに詐欺豚がDQ11の開発に引っこ抜いた
ver3以降酷くなったのはそのせい 11に引っこ抜いたというより当時採算取れてなくて経費削減を余儀なくされたが故のスタッフ流出だぞ
現に11の開発が終わってもスタッフは戻ってこなかったし
そんな状況になるぐらいサービス開始前から終わっていたのがDQ10なんだよ というモウソーっすねww
バージョン3とか何年前っすかww もう少しでアプデだから久しぶりにインしてみたが
悪い...やっぱつれぇわ😭 アラフィフのスッップにはもう縋る物がドラテンしかないのや >>471
そうだよね
現場のことはわからないけど結局10年経っても駄目ってのは言い訳しようがないし思うんだ…。
良くなってほしいと思ってアカ残してても結局無駄になりそう サ終やらの話は別としても現状から良くなる事は無いに等しいと思う
悲しいけど仕方ないね ドラクエと言えばわかりやすさと多少ガバってもレベルさえ上げてりゃ何とかなることでもあったのに
作り手がその頭が無いのがヤバいよな・・・ >>475
吉田はFFに追い出して正解だった
制約の多いDQじゃ能力生かしきれない 旧FF11のヒットを受けて作られたFF14だって制約は多かっただろ
ただ吉田は旧来ファンにそっぽを向かれても
時代に合った遊びやすいデザインにすることでそれ以上の新規ファンを獲得できればいいと考えて実行して成功しただけの話
だからドラクエでだって同じことをやったと思うよ テクニカルD「あなたが明確な方針を示さなければこのプロジェクトは失敗する」
D「分かった全部作り直す」
そして去っていった吉田はFFをとんでもない大成功に
かたやドラクエは そもそもあっちは過去作のスタッフとかも居るし吉田以外も優秀なんだよな
社運とブランドをかけて旧14の失敗を取り返すと本気で作った14と、ブランドに胡座描いて新人育成の場にしたいとか適当なスタッフ集めたドラクエ10
スタートする前からもう違う 高井や皆川ら吉田チームのコアメンバーって元々旧FF14開発にいたんじゃないぞ?
吉田がDQX開発を外されて新プロジェクトを任された時に吉田チームに所属していることは確認できるけどそれ以前は遊軍扱い
ここで思い出してもらいたいのは
DQX開発は社内の開発部から少しずつ人員を分けてもらって作られたということ
当然遊軍扱いの彼らだってDQX開発に参加してたであろうことは想像に難くない
実際DQXの初期のグラフィックデザインは皆川が担当していたという青山の証言もある
つまりDQXは吉田を外すことによって有能なメンバーまでごっそり抜けさせて盛大に自分の首を絞めてたということよ ドラクエは金のなる木 俺らは養分 信者は毎月ご奉納 藁 ゴミのような魚釣りゲーム強制を何週連続でやらせるんだよ
ミニビンゴとかクソミニゲーム全部廃止しろ無能運営 >>485
吉田が行った時の14は最悪でコピペ多用のマップ、爽快感の無いバトル、使いにくいUI等など
問題が山積状態の地獄…あれ…この状態のゲーム…どこかで… バージョン6が始まった時にフォーリオン外郭の空が綺麗とか言われたけど
あのエリアの空は4分割コピペで東西南北の天体の位置が完全に一緒なんだよな
そんなバカな宇宙があるかよ
誰も突っ込まないのはマジで人がいなくなったって事なんだろうな 久々にインしてフレと挨拶
久しぶりだねーから始まり雑談。そしてそれからの「そうだ万魔いかない?」
もうなんか泣きそうになったよ… Ver3でリキカスが去った時にもう一回ドラクエとは一体どういう位置にいるのかユーザーはどう思っているのかをちゃんと振り返り反省すべきだったが
リキカスに責任を全部押し付けてやってることはリキカス路線の強化だものそりゃ廃れるに決まってる アサシン クリードのスフィンクスが良くできてるらしい。
ドラクエも少年十字軍とかを描いてると面白いのに。
いつまでブルマぱふぱふとかやってるんだろ。 >>499
…マジでもうちょっとどうにかならんかったんか?しょぼいってレベルじゃねーぞ色んな意味で ぶっちゃけモーションとかモデリングのスタッフほとんどクビにしてると思うぞ
おそらく青山はそういうアート系の仕事は「誰がやっても一緒でしょw」ぐらいに思ってる
理系が文系を見下してるのはよくあるからな
バージョン6のパッケージを鳥山明やめて中津で行ったのはそういう事だろう ひでぇもんだよ装備のカッコよさや敵の脅威さ世界のスケールの大きさって世界を救う系のゲームにおいて
大事なんだけどな14の悪い所で吉田が指摘してたが。しょぼい鉄の剣wに模様入りのダサ金の腕輪w
テカテカスーツwwデザイン最悪すぎんだろ宇宙=ツルツル手抜きじゃねーだろ… 5キャラコース課金してしまった。磁石マンか。もうドラクエじゃないよね。オワタ。 つか何でSFにしたんだろ?
ドラクエにSFなんか出てきたことないし
中津がSFなんか描けるわけねーだろ
実装的に色々無理なシナリオ作ってるライターが悪い なんかさあ新世界でババーンと大冒険とかそういうんじゃダメなのか?
永遠メンヘラのカウンセリングと今までドラクエに出てきたことないSFとか
何でそんなシナリオ作っちゃうかね? ネタがないなら堀井に土下座してアレフガルドとかローレシアとか出せよ
ビルダーズやキャラバンハートが出してよくて10はダメとか今更ないだろ 防衛軍やパニガルムで放置してるやつを運営が放置
まともな神経してるならやめていくわな >>496
ネットワークビジネスの勧誘に通ずるものがあるなあおまんこ 天使界はどうみても9と繋がってるのにそっちじゃなくてなぜか外宇宙からの侵略・・・ バージョン5のラスボスでさえジアにしちゃったからな
積み重ねてきたものさえ変な設定にされてて
どう落としどこつけんだろ
出るのか知らんけど7とか地獄やろ
他の惑星とか銀河とか行き出すんか?w なんというか星空とか天空ならわかるんだけど宇宙からの侵略ってファンタジーよりも
SF味を感じるよねDQの勇者やら魔法やらの世界観ぶち壊してるっていうか
相反するジャンルだと思うんだけどなぁ >>504
スケールは大きいけどゲーム世界の技術の関係でこちら側からは絶対にアプローチできなくて
基本向こうから乗り込んでくるだけという構図が
手抜き制作したい開発にとってはたまらなく魅力的な設定なんだろうよ 新しい敵は、赤ジア・N North ノースと青ジア・S South サウス
アストルティアにポールシフトを起こそうとしてる設定かな。 >>512
星空とか天空という言葉の響きって冒険の舞台となる大地に付随してくるイメージが強いから
仮にそれらの言葉を使った場所を登場させたとしても大地が大きなスケールを有している部分に影響がないんだけど
宇宙は違うんだよなあ
宇宙を出した途端にそのごく一部を占めるだけの大地が矮小化されてしまったように感じられるから
それでしっくりこないんだと思うよ FFなら1から宇宙ステーションでティアマト倒したりしてたから違和感無いけどドラクエは違うやろこれ その点お隣はよく考えられていて
舞台となる星以外の生命体は現在死滅しているという設定にして
宇宙を出してそれまでの舞台がスケールダウンすることがないように配慮してる アストルティアはフラットアースだと思ってたのに夢が崩壊したよ。 エンドはいいでしょ
やらなくていいんだから
やることがなくて最近はライトもやるから
やる人結構いるんだよ
チームにいるならわかるけどやる人ゼロなんてないでしょ?
サポなり1 2なら
問題は遅延のために作られた迷宮の長い一本道を
10年経ってもテコ入れしない
SPですらテコ入れは最近という運営の熱量だわな
青宝箱でさえ最近まで最新の素材がでなかった
関心なさすぎでしょ
プレイしてたら青宝箱くらいver5まえに直すべきだし
あとは後続と復帰いじめのピラや万魔
フレと遊びたいって思っても週課のパニも含むで
まともにあそべないからソロオンラインが加速
そしてコインも人がいなくて懐と完成しないアクセで萎えて終わる
これのスパイラルだよ
ここの運営は王家しかりあえてソロ活させたいのか?
それじゃあみんなやめてくわ このゲーム先頭集団だけ見て新規や復帰はほったらかしだから過疎化は当然の結果 パニガルムの庭にはびっくりしたな
庭レベル5の要求がレベル165でオール16まで上げても足りないw
半分17レベルにまで上げてようやく庭レベル5になってレベルが18にあげられるようになる
こりゃ新規も裸足で逃げる罠 1個20万近いコイン買って欠片1つ、しかもそれを10個集めてそこから更にリーネにゴミにされるとか普通の感覚の人ならやってられん 中間装備バザースカスカだったじゃん。
それ含めて、中間層が楽しめるコンテンツが無いんだよ。
これが新規が根付かなかった最大の要因だよ。 リキカスは職人を作った奴だから職人優遇バザー中心にするのはまぁ仕方がないとして
そいつが去ったんだから新しくすれば良かったのに中途半端なんだよな
白箱もゼルメアも武器防具入手できるようになったけど揃えないと効果がない仕様だから使いづらいしダメだよなこれって状態
セルメアと防衛軍至っては基本的にめんどくさいしな 現バージョンのコンテンツ以外全部緩和して新規優遇してやればいいのに
変に課金誘導してあるからしないんだよな
ピラも万魔も邪神もバトロも 職人を潰すと経済が死ぬからダメとかいう論調があるけど
経済が死んだとしてなにがいけないんだ?
ハクスラでええやろ別に
おまんこ まっ職人ゲームはイレブンでも好評だったんで廃止はインポッシブルっすねww
新規でも超素材を叩けばすぐにカンストするんですわなww 11が評判良いのはロト関連の繋ぎ部分とかストーリーの方でシステム面は別に褒められてないいない むしろイレブンではなんで布の服ハンマーで叩いてんのってクソ笑われてたけどな >職人ゲームはイレブンでも好評だった
ええ?そんなことあったっけ?不評だったような なんで勇者が自ら鍛治職人してんだよって批判結構見たけどな ダイ大のロン・ベルク知らんのかな
自分の力量に剣の方が耐えられないから鍛冶を始めたという剣の達人 勇者といえども収入ないとか厳しいから。
さてバランスパスタでも焼くかw 強者が鍛冶に転身した設定はファンタジーでもさほど珍しくないが
現役勇者、それも物語の主役が自分で鍛冶やりだすのは前代未聞だろ
ワンマンストーリーが過ぎるんだよ >>536
適当に焼いて☆2でも数日は高値で売れそうだしな
需要はあるからがんばれ >>535
剣とか武器だけならまだその理屈も分かるけど
防具に装備もできない服までハンマーで叩き出すからなw 他ゲーだったらメンテ作業の時間は利用券カウントしないんだけどね。
サービスで1日くらい伸ばせばいいのに。 時渡りはできないんだよ。ただのドットと計算式だけだから原子とプログラムと同じ。
人の五感は電気信号に過ぎないんだ。全ては波。ドラクエの話は嘘。
信者は人生はRPGと洗脳され数千時間を無駄にしてしまったんだ。 移動がやりにくいダメゲー天井に当たるとかv6.4でもまだやってるの。
皆他ゲー行ったか。 日常の一部として遊ぶことになりがちなMMOで
なにか操作した時にストレスを覚がちなデザインというのは致命的かもね
コアファン以外はストレスを溜め込んでまでしてプレイを継続すべき理由が見出せないから
皆いなくなってしまう v6.4やってるんだけどキャラは使いまわし、敵は色変え酷いね。
ファンが作ったドラクエツクールやってるみたいだべ。
音は消してボカロ聞いてる。どうせ使いまわし。
設定はコロコロ変わるし支離滅裂。 アストルティアにはいない魔物が出てくるぞ!で光っただけのまおうのつかいが出てくるのは面白すぎる ヴァリーブートキャンプは2005年に流行ったビリーザブートキャンプを
オマージュ笑してるの? ”初心者教習所”みたいな名前にすると
「長年のドラクエファンである自分を初心者扱いすんな」と怒り出す層が出てきそうだから
意味は同じなんだけどちょっと恰好よさげな名前にしたんじゃないかな >>550
それしかなかろう
6.4のラスボスはフレイザードみたいだしオリジナリティがあるものを作る余裕が無いのかなと思われる >>553
というより20年前近く前に流行った物をオマージュする運営の化石思考というか古臭さよ
マジで時が止まってんのかな?1週まわって…とかも思うけどそれでも寒い声優さんの無駄使い せっかくの天使なのに9を絡ませない頭の悪さ
期待してた人たち逃げ出すだろw バリブは下手くそが死んだあと生き残ってる上手い人のプレイを観戦して貰ってバトルシステムを学ばせたいって意図を感じるけど
そういう奴は死んだら速攻抜けちゃうんだよな 他ゲで野良を観戦するシステムあるけど一体感が大事というかこの人上手いから見て
学ぼうとか最後まで見守りたいってあるけどバリブではそういう感情うまれにくいと思う
面白く無いし← 生まれ変わりやイザヤールの伏線やクリスマスイベの繋がりもあるのにそういうの使わないよな
もう後2ストーリーで終わりなのに 新マップ短い。なんかの古い映画のオマージュあったけどあれに時間かけたとか。 クソだるいシステム周りや改善すべき手間がかかるだけの仕様を「ドラクエらしさ」とか
で推してたけどさぁ映画やビリーのパク…オマージュや宇宙wwとかって
DQらしさとやらの欠片も無いよなあ適当すぎんよ〜 もう、マスターキューブ作るか。バシッ娘を強化しないとダメね。 999のオマージュもあるよ機械は壊れるみたいなクリスタルガラスのクレアだっけ。 装備プリセットをようやく入れたりしてじわじわと改善はしてるけどペースが3年遅い
左ぼうぎょとかゲーム性考えたら絶対ではあるけど「最適解はコマンドからやいばのぼうぎょ」を残してる時点でダメ
やいばと同じ軽減率にするかやいば自体を左で選べるかしないとダメだわ 999のオマージュは天の箱舟もある。だから999は意識してる。宇宙とかも。
ノアの方舟→天の箱舟になったとおもわれ。
ドラクエは言葉遊びも多くて勉強にはならない。
アヌビスは古代エジプトの死者の神・墓地の神、金狼犬。
引用先と全然違う。この辺りが残念なとこ。 天の箱舟は「銀河鉄道の夜」のオマージュだって。あと、ドラえもんにも空飛ぶ鉄道があるとか。 このゴミ手紙送りつけシステムいつ辞めるの?
こんなの復帰妨げる最たる糞システムだろ
SP福引も勝手にまとめ袋にでも入れとけよ
全てのシステムが時代錯誤甚だしい 数年ぶりにインしたら
郵便箱掘るのだけで1時間ぐらいかかったわ そんなみなさんの為に貴重なリソースを割いて
運営からの手紙を保存出来る機能をお作りしました!! >>568
便利ツールならもっと楽に処分できるんですよ! 便利ツールはゲーム本編のUIに比べるとかなり便利だけど
確認が多すぎる点とゲームからログアウトしないと使えない点とPC対応してない点はクソ
ソシャゲだってPCで動かせる物がほとんどだし信者は「おでかけ」だからって言うけど
家の中どころか画面の前ですら使ってるだろ PCだったらAndroidエミュ使って動かせばええやん でもまあブラウザ版出すぐらいプラットフォームの拡大にこだわったり
何需要かわからんゲーム内で生放送視聴できるようにしたりするくせに
基本中の基本である便利ツールPC版をずっと無視してるのは謎っちゃ謎 ゲーム内を便利にしたらだれもツール使わないでしょ
本末転倒だよな
まじおまんこ Androidエミュレーターって1度エミュレーター側が頑張って対応したのを
アプデでご丁寧に潰したんじゃなかったっけ 堀井雄二もあまり興味はないんだろうけどテキストでここに向かえって言われてもわからないことが多すぎる
もっとわかりやすくすべきだろ
一回も行ったことないところや一回しか行ったことないところ向かえって言われてもさっぱりわからん不適切 掲示板なんて見ないでおひねり押すだけだったのに全く不要な1000G10000Gボタンを配置して100Gはわざわざ手間をかけさせる…ユーザーを楽しませるどころか嫌がらせばかりしてくるんだから早く終わった方が良い
まあチャンピオンズみたいなゴミ出してくる位だから新生しても駄目だろうな
吉田以外全部腐ってる 職人がダメダメ。
道具鍛冶Lv59・光ハンマーでもトゲルアー☆3は5個に1個。
運営はどうやれば客が金を落とすかしか考えてない。
それが見え見えでつまんない。v6.4のマップの手抜き感。
もうダメ。 >>579
今は弱ねらいうちがあるから大成功率はかつてより上昇している
職人レベルカンストまで頑張れ
その程度では集中切れが多発してやってもマイナスになる
収支トントン程度を目標に元気玉料理を入れてひたすら打て 11から来た人がもしいたら職人は特にクソに感じるだろうな 職人レベルカンストがまず遠すぎるし
そこまで上げる間の職人プレイが面白くないんだよ 中間装備が全部ゴミな仕様のせいで後から職人するには金かけてパワーレベリングするのが最適解という
新規置いてきぼり仕様があかん 緩和もないから普通のやつはカンストする前にゲームやめてるからな リーネガチャも金策も
辛抱して辛抱して辛抱してずっと続けていたらいつかは報われる
というデザインだけど
よほどこのゲームに思い入れのある奇特な人以外は
そこまでして続けたいとは思わないからね 辛抱というか時間とGをゴミにされる作業で苦痛を強いているだけだよね
報われるならまだしも苦痛に耐え辛抱した先にあるのはスタートラインという ベルトも乱数で最悪オンリーワン狙ってるのか知らないけど要らないのばかり
テケトー装備でもストーリーボスは勝てるからいいけどさ v6って面白いですか
竜のマップとか時計回りに移動して戦闘で終わり手抜き過ぎだと思いませんか
もう自キャラの可愛さしかないんですけど
魔界でジャゴヌバ倒して終わりで良かったんだよ 正直バージョン3より面白くないよ
あれ超えるとは思わなかった ○○して○○へ行こう
デフォで冒険者ガイドオンみたいだ
親切のつもりなんだろうけど
考えるところがまったくなくて
作業になってる ジアクトに引きがないものw
全く興味も無いし惹かれない キャラアンチってわけじゃないけど天使長のヤンキーノリ?とかも寒くて普通に嫌い わぐみかってドワーフの婆ですよねDQXのヒロインは年齢高いね 重要NPCの骨は他の種族を使ってる場合がある
大抵の場合はウェディの骨っぽいがな
キュウスケはドワ男の骨を使ったエルフって昔説明があった 掲示板の寂れっぷり酷いな
やっぱりおひねり報酬のせいで過疎が更に加速した気がする 掲示板はプクリポで媚び売れば金もらえると思ってる奴らが大量に湧いてるのが気持ち悪い
ペット系youtuberと同じ臭さがある 運営もプクリポ贔屓酷いからな
プクリポは一番多い種族かもしれんけど全体はその他>プクリポなんだからそりゃ反感買いますわ >>594
プクリポで済まないがあのスカートの潜り心地はそういう理由だったのか。。。 昨年末から初めてやっとストーリー追いついたけどver6全然面白くないね まるでver3-5が面白かったかのような・・・
もっと前に書いてるライターが交代して話がつまらなくなったってわかるだろ ストーリーがつまらないのはもうあきらめてるが
ストーリーやらせるのに強制サブクエを大量にやらせるの勘弁してくれ
サブクエのシナリオはストーリーに比べてもお使い連打で疲れるばかりで
話の進展もなくてさらに激しくつまらない
新人教育させたいのは諦めるがサブクエをやらない自由も欲しい
もしくはサブクエを1つにまとめてある程度読み応えある長編にしろ 普通ゲームは面白いんだろうけど
ドラテンは何故か話を進めるのが苦痛でサブキャラはv5.3魔王城で止めてる
1キャラだけv6.4 便利機能を使いたかったらまず開放作業しろ
ストーリーを進めたかったらまず作業しろ
新規実装職を使いたかったらまず作業しろ
DQ10ってこんなんばっかだから人気でないんだよ v3は氷の塔とかのギミックがあったからまだまし
v6は暴走族の話?脈動する鉱石って何だったんだろ ver3のストーリーがクソつまんなくて途中で辞めたんだけどその前にもver2入ったあたりで何回か挫折したわ
サブクエのスタンプ?埋めるのだるいしルーラストーンをこんなのいちいち個数に制限つけてお使いさせるなとか思いながら集めて、メガルーラストーンもファストトラベルのアイテムなんか何個も作る必要ないだろとか思いながら解放してマジで苦痛だった
ver5で主人公が大魔王になって自分の城も貰えますってのが気になったからver3以降も頑張ったけどその展開無かったら多分ver3で辞めたままだったわ スタンプがないだけで強制的にやらせるサブクエ多いけどな
バージョン6も
同じやり口だよ 掲示板の2月8日の記事が3件しかないけど今までこんなに少ないことあった? ver3もよく言われるけど個人的にワースト1はver2
グランドゼーラの移動くそウザかったしルーラ天井ゴミだしお使い&お使い&お使い
他も微妙ではあったけどver2が移動含め最悪だった リアルタイムならバージョン3の方がやばいかな
初手スタンプからの次の領海の安全確認が5ヶ月ペースだったからな
2年と半年以上バージョン3やってたというかなりのやばさ ダーマ、魔塔、学園、宝珠と
バージョン3はまさに悪夢だった。 バージョン3で良かった事は、すぎやんの音楽の素晴らしさを改めて実感できた事だけかな。
ていうか、こんな糞ゲーであまりにも分布相応だと感じた 竜族がまさかの角生えただけなのは乾いた笑いがでた
そして魔族…まあ期待してなかったけどね 竜族は一応鳥山描き下ろしデザインだったんだがな
それを愛せないからと人に角付けただけのエステラ作ったのはリック リックは夢幻篇で5種族の体の持ち主の願いを適当に打ち切りエンドみたいな形ででうやむやにしたり
学園からは締め出したり亜人が嫌いなんか?っていうレベルだった ミステリー、ダーマのホモ、妖精図書館、学園とリックの肝入には人間しかいない 5キャラコース課金したんだけどログインするのも苦痛になってきた 季節のイベントですら戦闘のための移動はまだしもテキスト読ませるだけにも関わらず
どんだけ室内で意味のない往復移動させてんの…? 1アカウント5キャラまで持てるのに複数のキャラ個別にクリアしなきゃいけない設計だからな
冷静に考えなくても頭狂ってるぞ プレイしてるだけ偉いよ
俺なんてもう1年くらいやってないもん バレンタインイベ
ジア・〇ミ〇に入れるかアストルティアはもう滅亡した方がいいとおもうべ >>604
全くその通り
一度離れて他のゲームやるとこのゲームの異常さがわかる
そして過去にやった膨大なたらい回し作業のことを思い出すと二度と復帰したくなくなる(笑) 馬鹿みたいなくそつまんなテキスト盛りの小刻みレベル解放クエも加えてくれ ストーリーのシナリオもゴミだし、楽しめるとこが全くなくて
来る日も来る日も作業させれてたことにに気がついて引退した 天界で使えるドルボって決まってるじゃないですか
前に買った課金ドルボじゃv6.4移動できないんですよ
空飛ぶ円盤が空飛べない ドルセリンとかいうクソシステムもただ手間を掛けさせてるだけ
こういう無駄なもの一切排除するべきなのにいつまで経ってもやらない
つすかされるのはクソミニゲームと週課だけ いつのまにかそういう修正とかにコストかける余裕すらも無くなってしまった >>627
同じマップにシナリオ進行度で飛べる飛べないを混在させたことによる弊害
これによって多人数乗りのドルボは飛べない 唯一の良い所でもある多人数でワイワイを潰していくスタイルっすねw 印章のせいでなんかbotとプレイしてるような感覚になる dq10のクエストってどれもこれもやたらと話(シナリオ)を重視しすぎなんだよ
デートやら食事やらしないとおまんこさせてくれないやたらと手順を重視するうんざりするバカ女みたいなクエストばっかり
即Hさせてくれるような簡単なクエストがねえんだわ
日替わり討伐くらいか 言い方が下劣すぎてあれだがまあ言いたい事はわかる
そもそも仕事量に対して報酬が安いんだわ
素材5個くれるだけのクエストなのにそんなうろうろさせるか?
装備が1ヵ所200万Gとかする時代にわざわざ列作って4万Gの日課で満足か?
玉400万経験値とか言ってる時代に経験値13万のウィークリーとか正気か? ほんとそれ
自分たちの仕事が遅いのをプレイヤーに無駄な時間をかけさせまくることで誤魔化そうとしている
誤魔化せてもいないし最悪の効果しか産んでないわけだが それ直そうとすると〜
次のアプデがそれだけになります〜
とか平気で言う運営やからな
その人いなくなったけど 予算ガーとかもよく平気で言えるよな
ここの運営はユーザーとコミュニケーションを取っているのではなくひたすら自分の都合や言い訳、自画自賛を押し付けているだけなんだよな
本音はドラクエ作ってやってるんだからガタガタ文句抜かすな!とでも言いたそう 生涯ドラクエしか興味ないような人には実感も共感もないんだろうけど
コロナ禍以降ドラクエ以外の面白いゲームが沢山あるっていうのがライトゲーマーにも知られて
ドラクエ10でTwitterアカウント作ったような人達がSwitchならゼルダやポケモンやスプラ
PCやPSならFF14やゴーストオブツシマやホグワーツレガシーをやっている
それで面白いゲームやる時間がないって言うんでまず切られるのが課金して単純作業に従事するドラテンなんだよね
ドラテンのオーガやエルフのアイコン付けてIDにDQXが入った人達が
ずっとドラテン以外のゲームのtweetをしているような状態が続いている
こういう話になると「ドラクエのアイコン外せばいいのに」とか器の小さい信者が沸くけど違うんだよな
この人達は別にドラテンが嫌いになったわけじゃなくましてや自キャラはずっと好きなんだよ
けど運営方針や要求されるプレイスタイルが時代に合わない物だから無期限休止の選択をする人が増えてるんだよな
つまり短時間で濃密な物が求められる時代なんだがドラテンの方向性は… つぎは暗黒大樹が水晶柱になるのかな
魔瘴ってなんだったのよ そうそう、数百円のインディーズゲーの方が全然楽しいってバレちゃったからね
このゲームは復帰しようとしたら月額払ってまず荷物整理と日課週課月課だからな
なんで金払って時間かけて苦行しなきゃならんのっていう
MMOならFF14に行ったほうが良いしRPGなんかこれが足元にも及ばない良作が沢山ある
ドラクエ10を選ぶ理由は皆無なんだよね お隣さんみたいに休止してもすぐ追い付ける作りだったら良かったけど
こっちはそれとは真逆のスタイルを辞める気ないからな
一度糸が切れちゃうともう無理 レベルと課金紐付けしちゃったからな
そこ緩めたら儲け減るしで
もうこのまま突っ走る気だと思う
ゴールドも然り >>641
よく比較するときお隣さんっていうけど
あっちはもうすでに隣どころか手の届かないところにいるんで… もうドラクエに求心力がない気がする
この前出たばかりのトレジャーズも一、二ヶ月で新品2000円台
ドラクエオンオフラインも芳しくなく
最近発表されたチャンピオンも公式放送中にあれて
ある程度のクオリティだったヒーローズとかビルダーズ作ってた人も続々退職
一縷の望みが浅野チームのHD2D班 ソシャゲ乱発のせいもあってTwitterとかでも不満の声が多くなってきた気がするわ そのゲーム特有の”らしさ”は大事にして良いと思うしユーザーも望むだろうけど
上にも書いてある通り運営の仕事の遅さと杜撰さ不便、不自由、
水増しスカスカ報酬テキスト押しつけ意味のない移動をさせる等これが”らしさ”って頭おかしい 人と組みにくいって時点で終わってんだよな・・・
ドラクエでコレって他のゲームもまともに作れないのがわかる
スクエニはゲーム作りは無理なんだから無理せず外注にしとき もう版権を任天堂かフロム辺りに渡してくれよ
スクエニが弄るよりも絶対良いゲームになる 向こうからお断りだろうと思うんですよね
フロムの要だった人はFF14(スクエニ)に行ったんだよなぁーなのになんで
DQXはこんななんだろーねーおかしいねー(棒) ヒロインがおばちゃんジャンプは少年誌だから小5~中2くらいの設定にしないと ドラクエすごいと思ったこと最近ないな
ドラクエひどいと思ったことなら腐るほどあるけどとくにドラテン
もっと良くするやりようはいくらでもあったのに
バトルコンテンツもミニゲームもほんと滅茶苦茶なことしてしまってる ドラクエ10がってよりドラクエ自体が酷い。
ナンバリングなんて開発期間長い割に本数売り上げ減ってるわけだし
ソシャゲ乱発させて酷いガチャのイメージしかない。まぁこれはスクエニのソシャゲに当てはまるけど ドラクエは曲がいい
今ガチでそう言われる時代だからな す〇やまこう〇ちパクリで検索するとわかるよ本当にかみならエピックとかいくでしょ 「BGMは(が)いい」
ゲームの出来が最悪でフォローのしようがない時に使われる言葉
beep音や不協和音や無音やフリ素でもない限りはこれで乗り切れるので重宝される そのBGMも後任不在で使い回し確定でほめるところが無くなった BGMは良い、声優が豪華は他に褒めるところが一切無いがとりあえず使える便利ワード 他ゲーだとだいたいマップは逃げまわればどこでも行けるようになってるんだけどね 例えばスクエニが買収されたとしても現状第三開発事業部以外全部切り捨てられてもおかしくない位採算が合わない 俺もver2が最くそだとおもうけど
リアルタイムならあんなぶつぎれシナリオ
コピペマップだらけの手抜きランドが一番くそに思えただろうなー
ボスも強めだし
ver3をリアルタイムでやってないなら話だけは2よりはマシだったが 自分はリアルタイムでVER3やってなかった組だから最クソは2かな
ただただ面倒くさいだけあれ当時はおもろかったんですかね? >>665
バージョン1の誇張抜きでコンテンツがない時期から2でコンテンツが出始めた(ピラミッド、バトルロード、王家、カジノ等)
2.0、2.1の話の内容が5種族の話よりドラクエっぽいと評判だった
かなり絞ってたバージョン1に比べ緩和調整中心だったのでユーザーの支持率が高かった
ゲーミングPCがほとんど普及しておらずFF14も新生直後でCSもWiiUとPS4発売直後であり冬の時代だったためライバルタイトルが少なかった
という理由で当時の人達からは概ね好評になっている
もちろん緩和しすぎとかスキマス登場とかで2が嫌いな人もいる 確かにリアタイじゃないなら一気に偽と真全く同じマップで
バージョン二つ分圧縮させたクエスト量あったから
バージョン2はただ長くお使いされてつまらなく感じると思う内容も結局は魔王倒しに行く話だし
それでもバージョン3の方がリアタイならキツかったかな
3.0スタンプ集め、アストルティア内のお使い新マップ0
3.1炎の領海、塔、安全確認、半年間
3.2氷の領海、塔、安全確認、半年間
3.3闇の領海、塔、安全確認、半年間
3.4水の領海、塔、教団と敵対、半年間
3.5前期嵐の領海、塔、教団と敵対、半年間
3.5中期あとは3.5後期と半年間毎に追加され
主人公が死んだり種族神やらブオーンで3.5になってから最後の最後にやっと盛り返した感じ
ただこれでもバージョン2の倍の期間かかってる で上のはリアタイ基準だったけど
人の多さがだん違いだったかな
今の10倍近くはいたと思う
それだけで2は面白かった
3はなんか間が空きすぎる上に強敵コンテンツよりになったからか人が激減していった
大目玉だったらしい学園もほぼソロゲーで種族人間固定で不評 リアルタイム組の話助かる。ありがとうそんな感じだったんだね… 任天堂はどんなに低くても売り上げなくてもすぐサ終しないで一回リリースしたらIP大切にするんだけどな
最近のスクエニはほんと数字しか見てない
終わるゲーム多すぎ
あと見切り発車多すぎ ダイ大とか査収多いけど査収間際にヒャッハーとかできんの?
任天堂はポケモン系とかFEが手堅いな スクエニ任天堂向けでP2P通信の新作RPG作ればいいのにドラクエじゃないやつ
開発力ないからムリかな数人くらいしか技術者いない感じ
任天堂の新機種もそろそろでるでしょ 5ch発のチームに居たけどver1.0で6割やめてver3で残った8割がやめたって感じ
ver2は本当に覇権だったよ仲間モンスター追加とかも嬉しかったし…
ver3で大ゴケしたんだよな… Ver2って客寄せするために採算度外視してアプデに力入れてたサービス期間だったからな
逆に言うと人が多かったVer2期間中に碌な稼ぎを生み出せなかったから
Ver3以降回収モードになってしまったんだよ 10周年ふくびきどうして売れないゴミばかりなんだろ交換したい物がないよ バージョン6.4までやって思ったけど
色違いの使いまわしだらけで新モンスターが、あまりにも少なすぎじゃない?
バージョン6のパッケージってPS4版だと4378円(税込)もしたんですけど・・・(2021年11月11日発売)
新型モンスター100体は無理でも
モデリングを1から作った全く新しい新型モンスター50匹くらい作るお金はあるはずだよね?
何にお金使っているの?
エンドコンテンツ?
でもそれだと
・エンドコンテンツにたどり着けない新規や
・エンドコンテンツやり込むほど長い時間の取れないライト層に恩恵は有るの?
他のネットゲームFF11、FF14、PSO2もエンドコンテンツに力入れているのかもしれないけど
でも、それって1万人?2万人?とより多くの人を集めないと儲からないMMORPGで
廃人がやり込むようなエンドコンテンツばかりに注力して
それとは別の立場にいるに新規やライト層を、ないがしろにしてて
本当に健全に人が増える流れになってるの?
ドラクエ10、昔から人増えてるの??? フレがいるから、自キャラがかわいいから楽しいやつはそのままやり続けたらいいけど
そう言って楽しんでるアピールしてたエル子ちゃんが何があったのかしらんが突如クソゲーといって去っていったのを見て笑った >>680
何に使われてるかってほとんどサーバー代だよ
あれがとんでもない金食い虫
減らそうと試みたことはあるけど向こうの鯖オラクルに断られてからずっと払い続けてる >>680
人が増えているかどうかは知らないけど
拡張パッケージの初週売上はVerを重ねるごとに減少してるし
「長い目で見ると利益は減っていってる」とDQ10のPが発言してる ネットゲームは時間と共に緩やかに減っていくとか力説していたけど
同会社のゲームは右肩なんだよな...
しかも10年経っても スクエニはブロックチェーンゲームも出資してるらしいよ"The Sandbox"金の亡者に落ちぶれてる。 ユーザー締め付けしかしていないのに増えるなんて夢のまた夢 客減り続けようが構わず糞コンテンツ実装(ブートキャンプ)
見事に初日から過疎る
残された村民達が効率的に稼げる策を発見(防衛軍)
メンテで潰される予定 >>684
お隣が普通じゃないだけで、それ自体は一般論なので…
そのお隣の吉田Pもどこかで「サービス開始直後が一番人が多い(=基本的には減る一方)」「人口減少を緩やかにするのが運営の仕事」って言ってたはずだし
まあ言い訳ばっかりしてきたせいで一般論でも言い訳にしか取ってもらえないのは自業自得ね なんにせよ人が減るんならテコ入れするために予算を引っ張ってきて
プレイヤー側が遊んで楽しいとか面白いとか報酬目当てでいいから何度もやりたいと思えるもの作って欲しいね
D曰くすごい面白いものができたと数バージョン待ったブートはどれにも当てはまらなかった The Sandbox - Alpha Season 2 Trailer
https://www.youtube.com/watch?v=qPVumlluz_4
これがスクエニも出資してるゲーム
金持ちが儲かって一般人から銭を吸い取る仕組みだとおもう 増える努力ってしているんですかね?って思うよ勿論無料体験版はあるけど
そこから製品版に来てくれたとしてそこからずっと続けようと思える魅力的な何かって
今のDQXにあるんですか?って話だよねDQに思い入れの無い世代や人達の
興味を引く何かがあれば良いけど無いよね あれでしょスターターキット30万円で買わせて儲かるやつでしょ
で友達紹介して嫌われておしまいってやつネズミ講 >>691
体験版だのオフラインだの興味を持ってくれた人がいてもそういう人を定着させるための施策を一切しないからね
逆に萎えさせて辞めさせる要素は腐るほどあるけど いつも同じ映画しかやってない映画館「十戒 The Ten Commandments」だけ
だから人を入れ替えていかないと儲からないのだ 初心者がただ普通にメインクリアするだけで最先に追いつけるくらいにした方がいいんだけどね
本当に増やしたり定着させたいんなら
時短が当たり前の令和にこのマゾさは万人にはウケないよ 最低でも戦闘面はダメージキャップとCTはなくせと思ってる レベル上限解放クエストが23もあってLV108以降2LVごととか頭おかしすぎる
いいかげん解放クエスト撤廃しろ >>696
正確な操作と緻密に計算された戦術で戦うゲームを目指したいのか
カッコよく戦って気持ちよくダメージ出すゲームを目指したいのか
イマイチ目標が定まってなくその日の気分でバランス取ってるようなのがこのゲームのバトル
ユーザーは後者が好きなのが多いはずだが安西は自分ができないのに前者をやらせたい ダメージキャップでバランス調整しようとしてるのがもう完全に頭狂ってる
普通ダメージキャップなんて原則一律でそのキャップ内で各技の倍率等の係数変えて調整するものだろう
技ごとにキャップがバラバラのDQ10はそれだけでバランス狂ってますと宣言しているようなもの オフゲならCTではなく消費MPでスキルの連発防いだりして管理していただろうに
ドラテン運営はあたまがおまんこおかしい 職人かわるたびにちいメダ100枚必要なのをやめましょう 運営様ここ見てそうなので要望を・・・
ガルドドン4出たのは嬉しい でも強敵なので雷100有利
少しでも有利な状態で戦いたいユーザー多いのは当然だよね
じゃぁパラやマセン好きで参加したい自分は雷100装備を揃えてようとしたら
盾2億 体上5000万 さらに他の部位5000万 パラなら盾にも核5段
失敗も考慮すると、さらに1億・・・合計3億ぷぎゃーっ
いあ日頃金策頑張っているから数億ならあるけど、コツコツ貯めた金を全部は使えない
また億貯めるのが大変なので・・・
また、こういう事もあろうかと属性7種 盾28 上18は安い時に買って準備はしてあったけど
でもボスにより今回はパラなら押し勝ち 被ダメ62装備必要
マセンならネイヴァン重さ拮抗+雷100と、自分の持っている装備じゃ無理なので
買い直しで片方やるだけでも3億前後必要という難易度・・・きつい
ドラ10は結果遊びたくも楽しく遊べない物が多いんだよね
また過去の経験から1回勝ったら終わりの人が多い聖守護者系コンテンツ
良い報酬無いなら1-2ヶ月で、すごい過疎って時間によってはPT組めなくなる
そして毎度、パラやマセン不足 この難易度何とかならないですかねぇ
バランス調整が毎度、超極端 簡単か難しいかどっちかになる
FFのように丁度良いバランス提供して欲しい
これ一般の人は、まずパラやマセンの装備揃えるの無理だよね
そして頑張って買っても2ヶ月もしないで終わり 次のボス出たらもう不要
そんなに稼いでいる人居ないよね?
ハイエンドだなんだって言った所で、より多くの人が参加して
ゲーム内が盛り上がった方が良い訳だし
もう少し敷居を下げた 多くの人が参加し易い
バランスの良い難易度を設定出来ないもんですかね
さらにこの状態で自分で職人で
パル狙って作ろうとしても運悪ければ大赤字で希望品は作れず
防衛軍で取ろうと思っても過去のツイッター属性7種取った人のデータでは
月に盾1000個交換で属性42が1個出るかどうか、それを1年繰り返して7種ゲット
月1000交換は1日33交換 高速防衛を1時間で10周これを6回くらい必要な重労働
ゲームで一番多い社会人層1日3時間ログインの人だと、たぶん1日5~10周?
このペースでは10年間やっても運悪ければ雷42盾取れない難易度を提供している
こういった極端なバランスの提供なんとかならないですかね
10年防衛通って運悪く雷42出ませんでしたって言ったら
たぶん誰でもアンチドラクエになると思うよ? いや1ヶ月でもうんざりして課金止めると思う
それを10年続けても出ないかもって・・・ ちょっと考えて欲しいですね
こういう仕組みはユーザー減らしているだけじゃないでしょうかね
頑張ったらせめて上限付けて半年に1個取れるとか、そういうのして欲しい
行き渡ったら上位品出せば、まだコンテンツも安泰な訳だし
低確率で希望品取らせないスタイルのやり方は考え直して欲しい 羽根取ったら終わり
指輪は趣味
あんなワンパン理不尽嫌がらせコンテンツ続けたいとは思わん ToSはプレミアムトークン(30日)がマーケットで買える
つまりゴールドで30日利用券が買えるんですよ
MODもグレーだけどある課金衣装かわいいから皆かうんだよね
某ゲームみたいに不正したらけいさついうぞさいばんだぁとか運営いわない
SteamだからJASRACもいない >>702
これが現実なんだよね…これ見てヨシ頑張るぞ!
って気持ちになりますかって事で頑張るとすれば途方もない確率を狙って時間を掛けるか(最悪10年以上)
金策()じゃあエンド行かなくて良いじゃんって思考停止する人達いるけど
そういう話では無くてDQXの根本の話だよね エンドコンテンツなんだから必要な耐性揃える資金力も含めてのものだろ。
耐性装備揃えられないのなら、
その前にやるべきことをやっていない。
その時点で篩にかけられているので
参加にはまだ早いって話だよ。 ドロップ運なくても金策いやでも
レベルキャップ解放とか新装備で
緩和されればエンドいけるけど
一緒にいける人がいるかどうか
サポ討伐ならなんとか
まったく流行ってないと
サポさえ見つからないけど サポもそうだけどそもそもその緩和が無いよねそれで新規は増えますか
人は減っていくものだけどエンド以外にも何かあれば良いけど無いよね ネットゲームは何よりも人が多いのが正義だから準備段階でふるい落とす仕組みだと人が減って予算が減らされる負のスパイラルまっしぐら FFみたいに新エンド追加とともに旧エンドには緩和が入って
下手な人でも比較的クリアしやすくなるとかも無いので新規のモチベにはならない
同じだけ苦労?すれば行けるとは思うけど時間的にも正直厳しいでしょ万魔リーネピラミッド
装備金策etcどれだけかかるんだろうそこまで行く頃には多分ほとんどの人が飽きてるんじゃないかな ネットゲームは人が多い方が正義はその通りで長期化に伴い難易度が上がって人口減少はどのゲームも抱える問題なんだが
このゲームは難易度=作業時間である事が多いので脳死プレイヤーが残りやすく思考するプレイヤーがふるいにかけられる構造上
後輩シゴキが好きとか我慢が美徳とか他人の時間を無駄にする事に罪悪感がないとかそういうタイプの人の巣窟になってる
全員がそうなわけではないが他のゲームに比べて非常に多いと思う 難易度=作業時間←これだよね
勿論どのゲームでもエンドに参加するまでの準備があったり条件はあって当然だし
誰でも彼でも参加させろクリアさせろは間違っている難しくて当たり前ご新規お断りだけど
DQXはそこに至るまでの過程がちょっとなぁと ドラクエ HOUCHI が出るといいですね
スクエニが作るとテーブルガチャになるから任天堂で >>714
岩田と藤澤と堀井と詐欺豚の対談は一体何だったんだよってぐらいの日課だな
週課もありすぎて酷いし万魔に至っては約1時間以上かかるクソっぷり 日課週課残すにしても全てのコンテンツに無制限のチケットつけろや
ログインしなくなる?そんな時期はこのゲームはとうに過ぎてんだよ そもそも近年のマルチゲーでエンドコンテンツにすぐ参戦できるようになっているものが多くなってるのは
エンドコンテンツに人を集めないと新規がマルチゲーなのに一人さみしく延々作業を続けないといけなくなるから
娯楽の多様化した現在ではそれをやると新規はもういい他のゲームやるとなって離脱して結果過疎るからな 知り合いが新規で始めたけど今はやることいっぱいで見えないだろうけど
いつかここに書いてる事にたどり着くんだろうな…新規増やしても定着しにくいし本気で新規のこと考えてるとはとても思えないよね ストーリー目的できた新規は
終わったらエンドしかなくて去る
エンド目的できた新規は
v6スタートでさえ
かなりあるクエストで去る ドラクエ10の世界でゆっくりしたい人もかなりいただろうけど日課と週課でできなくなってるし
イン状態でやりたくても誘われたり誘ったり断ったりをしないといけなくなるのはただただ億劫でしかない
だからはじめるときに堀井と藤澤と岩田と詐欺豚の対談では日替わり討伐以外の日課は作りませんって言っていたのにな・・・
堀井雄二はめんどくさがり屋なんだからやらないゲームは自分のゲームには入れないから週課を大量に入れた時点でもうこれは堀井雄二のゲームですら無い >>719
ストーリーとクエストをバージョン1~6.3の範囲までやったら
1~2ヵ月くらいかかるのかな?
オフゲーしかやったことが無い新規がやったら十分飽きるよなw
(何ヵ月、何年も同じゲームをやってる俺等の方が異常) 信者は、「人生はロールプレイングゲーム」 と洗脳されてるから複垢で20キャラとかやってるのよ。 と言っても堀井の語録の中には信者の強弁を否定する物が結構あるけどな
信者「やらなきゃいい」→堀井「なんでもかんでも実装したらやろうとしてしまう」 とか
信者「甘えるな、脱落した負け犬、努力が足りない」→堀井「やる立場になって考えて」 とか 信者って言っても堀井の信者じゃなくて堀井の忌み子の信者だからな
カトリックとエホバくらい違う エンドエンド言ってるけど全聖守護者や咎人4人とかGTでも緑玉なしか1つ
とかそんな感じだぞ
今もエンドやってるのなんか1日100人もいないんじゃないか?
そろそろエンドやろうかと思ってもそういう固定チーム入るかしないとPT組めないんで
そもそもPTが組めない そもそもエンドとしての強ボスが流行ったのは数鯖にわたって募集が溢れかえってるような
状況だったからで「それなら俺もやってみるか」と思うけど
今の緑玉1つあるかないかみたいな状況になったらエンドとして機能してない 根本はエンドだけの問題では無いと思うよ
逆に今のDQXで緑玉が増えるような要素何かあると思う?無いよね 倒す意味がないのがなぁ
倒してダサい武器もらったところでそれモチベじゃ続かないよ
かと言っていい報酬実装しても今度はクリアできない人から文句出るし
それでも俺はいい報酬出した方がいいと思うけどな
で時間が経ったら緩和していくやり方で
じゃないと廃人もあまりやらなく
どのみちライトは初めからやらなくて
無駄にコストだけかかって遊ばれないコンテンツが出きあがるだけだし エンドって例えばプレイヤーの一桁%だけがクリア出来るように作ってるって名目で鼻くそほじりながら適当に作っても廃を繋ぎ止めるための費用対効果は高いからね
まぁつまんなすぎてその廃にすら逃げられる始末だけど エンドコンテンツがマゾいから
パソコン版だと無料で追加出来る2キャラ目と3キャラ目育成して
ここ1年位でかけて両方バージョン4までクリアした所だけど
正直言って現在のバージョン1、2,3,4のフィールドってほぼ、しんでるよね・・・
・ストーリー後半の場所ですら経験値の多い敵が少ないし
・素材も高価な物が取れる敵やキラキラの場所も非常に限られてて
・せっかく何億円以上もかけて開発したフィールドや街や村が
ほぼ90%くらいはコンテンツとしてはしんでる状態
そもそもメギストリスの配布場所や週課の場所
販売や人集めのグレン城下町
ほかはダーマ神殿や酒場と
移動拠点の新エテーネ村以外ではあまり人を見かけない
ドラクエ10は約1万人?を超える大規模MMOのはずなのに・・・
そもそも新規が入ってすぐ遊べるコンテンツが少なければ
新規勢が少ないのはごくごく当たり前の話よね
ガジノも全然種類増えないし
オフライン版では新しいものが増えてるから参考にできるものは結構あるのに・・・
結局オフライン版作っても後は放置状態で勝手に古参勢について来いという姿勢で
一体どれだけのオフライン勢か残ってくれることやら・・・
オフライン版の開発費もまた無駄にならないことを祈るよ・・・ スターターパックで少額取るとか
中身に黄金の花びら付けて複垢の人にも買ってもらうとか
装備枠25増やせるショップ課金とか コンテンツは出したら終了だぞ
普通は都度更新するんだがする気が無い
景品の更新も当然しないのでやる意味が無くなるの繰り返し
誰もやっていないサーバーの運営費とか考えないんだろうね
自分が払う訳じゃないからwwww エンドコンテンツ称号だけだし
レモンハルトいってみたけど面白くなかった
このゲームドレアとハウジングしかないよ 血反吐吐きながら脱落の許されないマラソンを延々続けるエンド勢になるか
何もかも投げ捨てて課金衣装を課金色で染めて集会でエル子ちゃんかわいいーってお互い言い合うプレイベ勢になるかのどっちかしか行き着く先がないんだよこのゲーム ハウジングってこのゲームのエンドコンテンツじゃないのか?
センスと資金力両方必要たから エンドコンテンツ = 高難易度バトル の考えの奴ばかりだから。 ハウジングマウントはガチで札束しばきゲームだからな
センスも必要だが家具の入手経路の9割が課金だ おける数が少なすぎてマイタウンもスカスカだし
これがエンドコンテンツなら他ゲーやった方がマシなのでは ハウジングなんてセンスないから出来るだけ着地地点に施設集めて後はテキトーに庭具置いてるだけだわ
一応着地地点から見て四方八方景観的に飽きないように置いてるけど、なんせ設置数が足りなさ過ぎて、ちょっと場所が変わるとスカスカ
家具は軽視しまくってるし何でもいい
センスある人はマジで凄いのでビビる
ハウジングもゴールドかかるしある意味エンドコンテンツだね ハウジングはリアルマネー使わんとどうにもならんからエンドじゃないだろ ローソンとタクトコラボだっけDQ10はアイランドとコラボ運営はDQ10→スマホに引き込みたいんだよね もう、ストーリー完結で季節イベやってればいいよね。 >>715
1時間…?512で20分ありゃ終わるだろ…
福引までもらわないと気が済まない?
やばいよそれは だから心理として実装したらしただけ人はコンプしたくなるって堀井が言ってんだろ 釣りの魚も旬の魚を入れられてコンプリートしにくくされたジェムぶっぱしたひとが勝ちとか酷い >>742
これ
ストーリーはもういらん
季節イベントでみんなで盛り上がるミニゲームと
エルおじに売り付ける課金服と
修練を売り付けるレベル上限解放と強敵だけ出せばいい パッケージ稼げなくなるから
ヘンテコな内容でもストーリー出すと思う パッケージ発売されて収益下がった期間があったから本気でいらんと思う
FF14の休止勢のが損益の影響デカいじゃん ストーリーの無いRPGって何よw
ストーリーやらなくても別にええんやで
やらなくてもとりあえずは遊べる ストーリーはいらないと俺も思うけど
運営がよくアンケートするやつにストーリー欲しいってのがアンケ結果で多いんだよな
バージョン6みたいなシナリオでも欲しいのかは疑問だけども パッケージはオフ版の完全版商法に切り替えたらええやろ 運営「ストーリーほしい?」
ユーザー「(まともな)ストーリーほしい」
運営「よっしゃ!天使対宇宙人のストーリー描くで!」 女神の木やラクリマ集めとか毎日やらないと置いていかれるような内容ばかりでもう限界
ずっとこんな事繰り返すのかと思ったら億劫になって辞めることにしたよ >>754
もうバスタードみたいに作者逃亡するしかないやんソレw
ユーザー 「やっとこの宇宙人倒したぞ」
運営 「ほな別の宇宙人登場させるね」
絶対こうなる未来w 日週課なんぞ一度一つ二つ程度に絞って、もうログボ制に移行しちまえよと思う >>755はサービス初日組かな?
自分なんかはコロナ禍スタートだから前走ってる人には絶対追いつけないの承知で始めたし
どうがんばっても追いつけないんだからサボるのも気楽なものよ そうしてサボるとDQ10自体やる意味がないと気づく
そしてやめていくわけで今のこの過疎過疎なDQ10があるわけだ >>755
ラクリマの指輪 ほぼ出番無し
女神の木 地味に戦ってれば創生株集まる
とは言え 面倒過ぎるのは同意
サブキャラにはやらせてない >>775
現時点で必要なのはガルドドン賢者用だけ
新しく必要になってもどうせ新規ボスの新しいラクリマが追い付かないから追加されたときに鳥と山羊を消化し始めても遅くない
女神の木は無条件に置いてかれる ネトゲ特有の晒しが5chで流行りまくったのが問題だね🥴
ホイミソ堂、エルおじ速報
DQO板の晒し魔主犯が平然と続けてるスラム街みたいな所に問題あるよ🤣
普通こう言うネットテロリストは永BANだしね まずログインするのに手続きと操作がクソ多いから少しでもモチベが下がるとイン自体が億劫になるんだよな
大抵のゲームはオンラインでもアプリ立ち上げたらすぐゲーム始まるからそっちに流れる 今後のストーリー予想
天界→惑星→多次元世界→パラレルワールド→無の世界 暗黒大樹の謎・エクゼリア王国・時の妖精の国あたりでおなしゃす。 いうてバージョン4のラスボスとかも別次元とか異世界からの奴やからな
親父の時の狭間もやっちゃったし
風呂敷広げスンギ 時の妖精の国来たら心置きなく引退出来そう
キュルルとまた一緒に冒険したいよあいつに会いたいんだよ
ついてくんのキュルルは別(公式)ってそりゃそうだろもう一度会わせてくれ もう、トータル・リコールみたいにX君の夢オチで終わっていいよ。 ドラテンは古い映画のパロディ・オマージュ好きだから でも冥王もういないやん
あ、復活してたか。しかも何度でも蘇るとか言ってたしな 冥王って「勇者システムに対抗するためアストルティアで生み出された魔王」
なんで魔界の位でいえばユシュカやヴァレリアと同格の魔王で
大魔王たるエックス君の部下のはずなのよね
なぜか10周年クエで上司のエックス君に逆らってたけど 大魔王は大審問で指名されるシステムなんだから
ネルゲルは実力主義でエックス君に反抗したら魔界的にダメだと思うの え,そうなん?
魔界と別に冥界てのがあってネルおじはそこの王様なんだと思ってたわ
冥王ってただの称号みたいなもんなんか Path of Exileが見た目ダークすぎてまだやってないんだけど
DQ12もダークファンタジーって堀井氏がいってたよね
そんなのでウケるのかな
DQ10もLv上がって職業増える路線ではTree of Saviorとかわらない
原始人からやり直そう ダーク路線にしても敵がスライムとか獣とかの色違いだからな
コマンドバトルやめて戦闘をちゃんとシームレスにして
対人間とか悪魔とかゾンビメインにしないと
外人食いつきもしないと思う CERO Cにしてこのすばのサキュバスちゃんみたいなのをだすといいかも PSO2 NGSがエロに全振りしてるような感じの衣装を多数実装して
世界でサービス展開した上で
セガのIR資料によると年間の売上高が30億前後らしいから微妙じゃないかな というかドラテンのおしゃれはまず「ダサい」を克服してくれ
細部書き込みがゴミな鎧、はみ出グレー&赤スパッツ、Vラインを気にしすぎてほぼ水平にした結果短足に見えるレオタード
フリ素みたいな幾何学模様、とりあえず謎ウィング&謎フサフサ、せっかく実装されたのになんかダンボールみたいなロトの鎧
卑猥とか卑猥じゃないとか以前に全てがダサいんだよ
かわいいカッコイイエロいを語る段階に到達していない >>769
ドラクエにはユアストーリーがあったじゃないか 10TVのコメで14のシステム真似しろってのがちょくちょくあるしもう騙せるユーザー減ってるよね でもここのユーザーて他では見かけないレベルの頭してるの多いよ 第一客層→アリアハンのコピペを体現したかのような大量の単純作業をご褒美のように感じている人達
第二客層→上記の単純作業は苦手だが先行者特権でマウントを取れるので残ってる人達
第三客層→上記の単純作業をリアルマネーで免除して生き残ってる人達
そりゃ賢いわけがない ホイミソ無職ハゲエルおじ速報とかヤバイハゲカス老害しか居ないからね🤣
煽り性能の弱い歳喰っただけのジジイだね🤣 今のドラテンはパッケは買え課金しろゲームはするなって感じですか いや別にそんなことはないよ
パッケ買えだけはあるけどそれは普通だよね https://i.imgur.com/wDWJhA2.png
サービス開始10年超えてやっとこういう意見と向き合おうとするようになったみたいだけど
あまりにも遅過ぎるわ 3DSとwiiUのDL購入サービスが終わるらしいから
バージョン7では両方切られるんだろうな・・・
>ニンテンドー3DSシリーズおよびWii Uの「ニンテンドーeショップ」
>2023年3月28日(火)
>午前9時
それで良くなるかは疑問では有るけど
とにかく性能低くて足を引っ張る機種多いのはオンライン専用ゲームでは致命的
意外とメモリーを食って処理を重くするUI関係を新しくするのが難しすぎるから
どんなに良いアイディアが有っても先に進めなくなる根本的な原因
UI以外にも戦闘もド派手に出来ないし
最新のスイッチですらメギストリスのサーバー1だと
混雑すぎてプレイヤーキャラが表示されなくて
友達と出会えないって言われるくらいだし
オンラインゲームなのにフレンドキャラを優先で表示されないのは
なんなんだって話では有るけど
パーティは4人までだしあぶれたフレンドも仲間はずれにしないで優先表示させとけと・・・
開発者はテストプレイして不便だと思わないのかね・・・ 最低でもPS4、PS5、Switch、そこそこ遊べるPCを持って無いユーザーは老害みたいなもんだから切っても大丈夫でしょう。 任天堂もそろそろ新型だすでしょスチームデックに負けないやつ
エンジンをUE5で作り直しでしょうね中華UIみたいなので
ゲーム作るのに6年を6か月にしないとですね
WindowsでP2P通信やるとウイニーみたいに悪用するやつがでてくるので
CS機はそのあたりはいいですねゲーム専用機だし >>794
新規は仲間だけじゃなくて一定のレベルまで装備なしの丸裸だぞ 他ゲーだと新規が追いつけるように1キャラだけLvMAXブースト券がもらえたり
耐性無しだけどキャラLvに応じて強化して使える女神装備があったり
逃げ回ればマップはだいたい行けるし
他ゲーやるとドラテンが意地悪仕様であることがよくわかります >>799
新規や出戻りが修練買ってもすぐ上限ひっかかってレベル解放何度もやらされるとかアホくさすぎるよな
舞台立つ前にやる気なくなるだろうに 10周年福引引くために久々にインしたが…未だにこんなもん何十回も手動でやらせてるって時代錯誤も甚だしい
これと引いた荷物整理で2時間丸々消えた
そりゃ復帰するやつなんか居ないはずだわな
現代人の時間は限られてるのにただの作業で2時間って… あの腐るほどある上限解放て誰も何も疑問に思わんのやろか >>802
完全新規、3年以上休止してる奴(1バージョンレベル解放4個)はキツイだろうけど、
緩和を待ってもどうしょうもないから皆さっさとクリアしちゃうだよ。 何人か新規見たけどレベル100解放の頃にはもういなくなってたよ
その中のさらにごく少数だけ生き残るようなゲーム >>802
当時は時速30キロでしか走れないから信号機で止められても別にって感じだが今はその道を200キロで走ってんのに信号機そのままだからな。普通に考えてバイパスにするとか対策しないのアホやで
やすにしみたいなアスペがそこを理解できるわけないよ
ネルゲルスキップはあり得ない言うてたのと同じこと 道路で例えるなら昔と今とで大きく違うのは目的地までの距離
昔は目的地まで近かったから信号が多くて道中の速度が出なくてもほとんど不満は出なかった
でも今は目的地までが遠いから道中の信号撤去して高速道路化しろよって不満の声が多くなってる >>794
これキャラの総合的な強さを測る指標、FF14で言うアイテムレベル的な物、NGSなら戦闘力の表示があれば解決できるんだよな
というか最近はソシャゲとかでも総合数値出すようにしてるケース多いんだよ
その数値を逆算したNPCを出すようにすればいいから
けどこのゲーム強さの計測は全部「レベル」で片付けるから…
「わかりやすい」みたいな擁護付くかもしれんけどレベルだけじゃ何も計測できねえよ 確か10オフの発売延期理由が「ボス戦での戦闘バランスの大幅見直し」だったように記憶してるけど
あれって「サクサク倒せた方がプレイヤーは喜ぶはず」というDQ10の流儀そのままで作り続けて
最後の堀井チェックでダメ出しされて最初から見直すはめになったとか
そういう感じだったんだろうよ オフライン版YouTubeで見たけど
後半のキークエのボスくそ固くてなんか1時間くらいかけてたけど
あれってサブクエ全部飛ばしてほぼメインだけしか進めない層はだるいだけじゃね
何人か見たけどあの膨大な量のサブクエみんな全部無視してたぞ しばりプレイ:全ての敵が強いでやってたんじゃねーの知らんけど 最短で進めたら敵がクッソ強く感じられたから
レベル上げしたり装備を新調したりして適度に自己強化を図ってから再戦を挑み
以前戦ったよりも楽に対峙できるようになる
これがRPGの基本にして王道だろ 少なくとも堀井もしくは発売に待ったをかけられるような上の人は
最短で進めてもボスをサクサク倒せるようなバランスでは問題があると考えたから
10オフは発売を大幅に延期してまで一からバランス調整し直したんじゃないかと モンスターズもある程度できてたのに
ストップさせてトレジャーズなんか出してたし
正直何がやりたいのか分からないあのおっさん >>813
DS&3DSでリリースされたモンスターズジョーカーシリーズは
1:151万本→2:128.5万本→3:62.6万本と尻すぼみで来てるから4出しにくいし
国内向けタイトルだから売れたとしてもたかが知れてる
それよりも世界向けに新規タイトルとして作ればワンチャンあるかもしれない
そう安易に考えてトレジャーズを出したんじゃないかな >>800
1職はレベルカンストさせてないと
修練もメタキン回しやらも途中でストップかけられて実質できないてあれだよなまだ5レベル単位で解放ならともかく
3刻みとかが続くし 今のような体制で
バージョン7とバージョン8に続くように20周年を目指して頑張りたいとよう言えるよね
バージョン4から宇宙とかタイムマシンで因果律が無茶苦茶になるほどイヂリまくりで
マジおかしい方向に行ってるのに
ドラゴンクエストというよりドラゴンボール世界方面のストーリーだと思ってるよ
DQ11もそうだが段々と鳥山明のSF世界に引っ張られてる気がする
ドラゴンクエストは不思議世界のファンタジーで
中世風のふいんきを維持しつつドラゴンと魔法が売りのゲームだと思っていたのに
初期のドルボードはかなり機械感は抑えられて魔法文明感との中間で落ち着いてたのに
今はモロバイクとかモロ車とか現代感バリバリ全開過ぎる
過去の鳥山明作品のデザインパクりまくった結果なのか?やたらとメカメカしい
クロノトリガーみたいな世界観になってる
ドラゴンクエストの必要ない別の作品になってるよ
ドラゴンクエストって一体なんなんだよ・・・名義だけ借りれれば後はナニやってもいいのかよ・・・
トルネコ、ミネアさんが車に乗るドラクエは本当にドラクエ世界に合っているのか?
マジで疑問符出てくるよ・・・ ドルボードはストーリー的には
初期の奴とバージョン6で貰える空飛べる奴以外はただのビジュアル的な要素だけだろ
そんなん言ったら装備でTシャツとかあるのもおかしいぞ 空賊のシャツ謎すぎんか。空飛ぶ乗り物がペガサスと飛竜くらいしかない世界観でどっから湧いてきたんだその概念 正直、ナンバリングによって世界観違うからどうでもいいわ。 ドラクエ13はオンラインで頼むわ
今ならPS5も買える環境だし
FF14みたいに4K画質でオンライン作れる時代
元がHDの動画をAI技術で4K画質に変換するととこんな感じ
>ドラゴンクエストヒーローズII 双子の王と予言の終わりオープニング
https://www.youtube.com/watch?v=Us_HF6FBzbI
画質を落とすのは上げるよりは難しくないからSwitch版は後で作ればええし
HD画質でも処理重くて動かないならSwitchだけ別サーバーにする方法も有るし
あと声優はショコタン以外ならまあ問題ないやろ FFと違ってラスボスは魔王か邪神の中世的世界観しか存在してないと思うが 小刻みレベル解放のうざさだよ復帰してガッツりレベル上げて遊ぶぞ!って気持ちと勢いに
強制的にブレーキ掛ける仕様で水増し以外に何の為に実装してんだって疑問に思うわ
導師?のストーリーがあるにしてもそこはレベル解放と連動させて強制する所じゃないよ >>824
職業クエストの無駄な刻みもそうだし後追い勢に対して全く配慮されてないのが本当に残念
最近になってやっと初期アクセのリーネ緩和だの遅過ぎんだよ
フレンドも復帰しても誰1人続いてないけど当たり前だよな
金策だってやらなきゃいけないしそりゃつまらなすぎて辞めるわ MMOとしては言わずもがな
DQが好きって層じゃないとマジで厳しい作りだよね面倒くさい移動はもっさり飛び越え不可
くどいほどのコマンド確認ルーラ天井等々DQらしさって当時の不自由さの
リプレイだと思うけどUIの不便さはただのユーザーストレスっていう 新規がやめる理由になりうる部分からまず改善するべきと思うが、既存者向けの改修メインなのはそっちの方が楽なんやろね。ほんまに継続してやっていきたいならやるとこちゃうやろ でも誰かがショトカキーもだめ
UIで画面に出して特技や魔法を1発で使えるようにするのも画面がごちゃごちゃするからダメ
画面は見やすくするために極力UIを置かない
カメラも遠くしすぎると見ずらいからしない
ボスも何度も倒されるといやだから常設の大魔王級は出したくない
っていう人がいるからなぁ
中国版では色々普通にやってたのに >>828
最後の大魔王以外はドラクエ感出すのに必要だと思うから支持する 1980年代にFC史上初の完全コマンド戦闘型のRPGとして生まれたのがドラクエだ
フィールド画面はウルティマ、戦闘画面やUIはウィザードリィの模倣である事は有名な話だが
一方ですぎやまこういちや鳥山明と言ったクリエイターを採用し独自の世界観で人気を博した側面もある
そもそもUIや操作性というのはゲーム業界全体で進化しているから最適解は基本的に最前線の真似なんだわ
それでドラクエはウルティマやウィザードリィの真似である事を考慮してもゲーム業界にそのUIの利便性を示して
大体20年間ぐらいは家庭用ゲーム機RPGにおけるUIのスタンダードであり最前線を張って来たと言えるだろう
ところがインターフェースの進化やRPGとアクションの境界線が曖昧になって来た事から近年UIは爆速的な進化を遂げた
つまり一目で判断し素早く操作できる事の気持ちよさがアクションからRPGに伝わっていいとこ取りなUIが誕生した
機能性実用性ともに優れてるから多くのゲームが脱ドラクエ型UIし新型のUIを採用し始めている
さてここでドラクエらしさとは何かを今一度考えてみよう
最前線に在るためには模倣も厭わなかったのがドラクエであり良い物はどんどん取り入れるべきなのか
オリジナリティこそがドラクエらしさでありいかに利便性に劣ってもドラクエらしい独自のUIを貫くべきなのか
一体どちらが正解なんだろうな? ドラクエナンバリングもモンスターズもヒーローズもビルダーズもライバルズも
ドラクエウォークとかドラクエタクトとかチャンピオンもどこかで見たことのあるパクリだし基本全部模倣だよ
これはドラクエが初めてって独自性のあるもの見たことない 正解不正解でいうと現状が全てだよ答え出てるでしょ
特別な思い入れがあるかDQだからやりますという層向けの不便不自由古いのが独自の売り笑なんでしょ?
それでも良いという人達だけが残るからこのまま現状維持が精々じゃないかな Wizardry Variants Daphne ウィザードリィ ヴァリアンツ ダフネってまだなんだ
ゲーム作るの時間かかるね PS5じゃなくてスマホだけ
Electronic ArtsとかEpicじゃない派生ドラクエみたいになってきたか パクリにも上手い下手あるんやなって
チャンピオンズ見て思いしらされた チャンピオンズベータ版はじまったんだっけ?
賑わってるの? youtubeで酷評されてるのは見た
他のバトロワゲームだと武器やら資材を拾うシーンがキラキラ拾いで草だった
ドラテンのミニゲームかよ >>835
1試合50キャラで対戦としたら
プレイヤーは2~3人で他は全部BOTらしいんだけど
BOTは動きが単調なこと以外はプレイヤーと区別付きにくいらしく
過疎っても分かり難いようなデザインになってるんだとか 中国版のUIとか逆輸入しなかったのはアホだと思うわ。
まだ続いてる黎明期のネトゲですらアプデ重ねて便利にしてるのに不便すぎるんよ。
実装しなかった理由は中国版はPCのみだから日本のコンシューマーユーザーとの差が出るからとかって理由だろうけど 中国版で使いやすそうなUI実装したけどすぐサ終してしまったことで
無意味と判断してしまったんじゃないかな 中国版はなんか野暮ったいのでビルダーズにしてほしい
あれ大きすぎず小さすぎないアイテムアイコンが並んで便利なのよ >>839
どう見てもあんなのドラクエじゃありません
あんなUI担ったら一斉に引退者が相次いだだろうね eスポーツ(esports)じゃないんだから
Windows製品版はマウス対応にしてほしいですよね
モンゴリアンスタイルで遊びたいんだよ そもそもDQだってSFCぐらいまではUIに逐次改良を入れてたんだよ
それこそ最初の1でははなす→方角選択だったのが不要になってSFC時代では便利ボタンとなっていったわけだから
だから不便で使いづらいUIがドラクエらしさってのは完全に間違っていて結局ただの開発側の都合でしかないんだよな いやいや30年以上前のSFC時代の改良の事が引き合いに出る時点でな
それを今でも押し通してらしさと言い張る運営がおかしいって話だろ オンラインゲームの運営にはどこでもいかに客に時間を浪費させるかという課題があるので
このゲームはそれ忠実に守っているだけ
ネルゲル強しかりれんきんがましかりわざとテンポを落としてる
それで客にストレスを与える
適度なストレスは客を依存させるのに必要だしな
まじおまんこだわ 本編のインターフェースアホみたいに増やしまくるのに便利ツールがスマホだけでPC非対応なのなんなんだろうな >>842
こう言う老害のためにui選択できりゃええんだよ
お前防衛軍でも南先住してるだろ 敢えての不自由システムは昔はどこも定石だったけどそれ作ってたスタッフは
FFスタッフからは追放されてる。時代もあるしソシャゲにも言えるんだけど
何事もバランスや調整ありきだよね本当に適度が大事でユーザー疲れちゃったら意味無いよ
母数が多く新規が望めるならまだしも国内展開だけで見通しは明るく無いよ 初期の頃なら如何に不便にして時間浪費で稼ぐのは解るが10年経っても不便なままは無いわ
Windowsですらマウス使えないキーボードはチャットだけのネトゲってこのゲームくらいだろ。
まぁその結果が今のドラクエ10なんだけどね。 戦闘の時の暗転と下下ピッピッがドラクエらしいって言ってる連中だからなぁ 「こうげきがコマンドの一番上にあって嬉しい、これでいい」と思ってるやつ間違いなくリアルでもゲームでも無能でしょ Ver7あるとしたらさすがにDの交代はあるんじゃないかな >>852
とくぎが一番多く使うんだから
とくぎ→じゅもん→どうぐ→こうげき→さくせん
だよな。 復帰してから半年経って思うことは
過疎サバでも6時のメギストリスは沢山人がいる。
このゲームはまだ人が多い方だよ。 >>845
文章をよく読め、>>844は昔はDQだってUIを改良してたんだから
今のDQ開発陣がドラクエらしさを言い訳にUI改良しないのがおかしいという趣旨の話だぞ >>848
まあ中国版UIは現行国内版よりギリマシだけどデザインが酷いのは確か
ビルダーズぐらいスッキリしてたらいいと思うけどね ターン回ってきたらすでにとくぎウインドウが開いてるくらいでも丁度いいわ
じゅもん追加できるんだから何の問題もないだろ
こういうところで客にストレスを蓄積させるのを良しとするクソ運営
サービス開始からずううううううううううううっと10年以上だぞ
まじおまんこ ドラクエらしさガーって言ってる層がメイン層みたいだし低スペックなwiiから始まって今は低スペックなswitchがメイン層っぽいしwindowsやPS4で出さなければ良かったんじゃね。
根本がwiiベースに合わせるからな 装備のデザインがカスとかUIに発達障害みたいなこだわりを見せるとかは機種スペックは全く関係あらへん >>859
https://i.imgur.com/WslWxkz.png
当初はそのつもりだったけど
継続課金収益を柱とするビジネスモデルだったのに
ロンチ4ヶ月目以降は継続課金者がほとんど残らない現実に直面して
収益に大穴を空けて社長交代劇にまで発展する事態となったから
立て直しのためにプラットフォームや課金要素を増やす必要があったんだよ >>837
公式bot笑えない
ドラテンもバイトかなと思う時あるけど 対人ゲーム好きには単調過ぎて物足りないだろうけどターゲット層はドラクエ好きの人だから
これまで対人を敬遠してたような人がプレイしてみて
負けるとしたら人間相手なんでだいたい50人中3位以内には入れる
そうすると「なんだこれまでやってこなかったジャンルだけど自分も十分やれるじゃないか」と自信を付けて継続プレイすることになる
BOT連中はご丁寧にプレイヤーっぽい名前を付けて登場するらしいから
バトロワ初心者層ではまず気付けない
BOTだらけということに気付いちゃった人は馬鹿馬鹿しくなってすぐやめるだろうけど
対人戦でそこそこ勝ってるつもりの初心者はけっこうハマるんじゃないかと予想してる
まぁドラクエファンから金を搾り取るために作られたようなソシャゲだよ >>859
その割にはなんとかブートキャンプとかで大砲20個置けますとか
幻魔8体呼べますとか
12人PT20人PTとか
やってることチグハグじゃね?
スイッチでも割とエラー起きるし >>861
藤澤がver1のパッケージ100万本達成まで思ったより時間掛かったって言うくらいだからな。
dモード、3DSとかは流石に開発費無駄にしてると思ったわ
>>864
バトルコンテンツはネタ切れ感が半端ないから人数増やして‥味変みたいになってるわ。
コロシアムの6vs6なんかアプデの目玉みたいになってるし
ゾンビゲーワンパン否定されて多人数にシフトした感がある >>854
どうせ同じようなとくぎしかつかわないんだからショートカットつけとけと… このゲーム面白くもないコンテンツ・ストーリー・ミッションを報酬のためにやってるだけ。
ドルボの音・雨の音・道具鍛冶の音・皆うるさいので音消すしかない。うざいムービーもいらない。 SEの音が好みに合わないのは地味にきついと思う
ムービー強制スキップはユーザー側の選択肢として有っても良いのにね 中間層の受け皿がねえんだよ
エンドやらないけどバトルがすきなやつはごまんといる
そいつら向けの邪神的なコンテンツがなさすぎる
パニなんて論外ね
邪神も当時は難易度そこそこだったけどいまでは
雑魚も雑魚
ここら辺どうにかしたらいいのに
天国くらいだろそこそこの難易度 中間層に限らず多人数用アミューズメント施設全般が足りんからな
狂ったようにミニゲーム連打とか職増やして永遠ソロキリンジとかやらせたがるし
たまに作るとブートキャンプみたいなクオリティだし 今1番賑わってるコンテンツがバージョン4で追加された
防衛軍だからな
如何に人が集まるコンテンツ作れなかったかが分かる カジノもほったらかしだしブートキャンプなんて即過疎だし遊べるコンテンツがまじで無さすぎる 他ゲーだとインスタンスダンジョンで乗り物に乗って射撃できる
シューティングゲーム要素は必要ドラテンだとボス部屋で単調に戦うだけだから飽きる
淡路島のもいつも同じクエストらしいもう自キャラの可愛さだけ 「シューティング要素が必要」の声をドラテン運営が聞き入れてもお出しされるのはせいぜいインベーダーもどき程度だろ
ツインビーもどきまで出来れば奇跡 昔からずっとやってる人って何のコンテンツやってるんだろう。と疑問に思う。
報酬のない聖守護者4周回とかしてんの? >>875
ジジババでも分かるように操作は標準操作と砲撃(視点は固定)
敵は雑魚 最後にちょっと硬い敵が出てくる
ストレスがないように放置してても勝手に敵が撃墜される
なかまとプレイすると強制的に分断
の必要あるかくらいのクソゲーになる ジジババ切らないとマジで終わるけどな
10がじゃなくてドラクエシリーズが カジノ 11からスロット引っ張ってきたり すごろくマップ追加したり
方法いくらでもありそうなのに放置
バトエン サ終したライバルズでも持ってくりゃいいのに
ブートキャンプより過疎ってるコンテンツもあるのに
放置しまくりな物が多過ぎる 魔塔も結構なコスト使って変えたのに
目指してた不思議のダンジョンではなかった上に現在放置だからなぁ
前の仕様のままカードのプラスだけ増やしてればよかったのではと思ってしまう JSLASH'EM
https://jslashem.osdn.jp/
不思議のダンジョンの元ネタはこのへん 追加されるミニゲームとかは全てインターンとか研修期間中の新卒や若手が片手間で作ってんだろレベルの出来だからなぁ そりゃメーンコンテンツはベテランが中心ですけどねー
たかだかミニゲームごときにフルプライスゲーム並のクオリチーを求める男の人って…w 作っても誰もやらない事や中途半端なクオリティで嫌がられる物を乱立させるぐらいなら予算をプールしてクオリティ上げましょって話だと思うが馬鹿にはわからん模様 2バージョンも待たせて改修だの期待持たせた上であのブートキャンプだからな
TVですごいのができたってDが言ってたけど
確かにすごかった コンテンツとしてはver4の防衛軍が賛否両論だけどマシかなってレベル
というかコンテンツ自体、全然増えてないよな。ロードマップ見ても毎回変わらない顔ぶれだし。過去のミニゲームやイベント繰り返してるだけ 便利ツールやっと1億割ってくれたか
仕様変更したらもっと減ってくれんかな 腐らせてるのはカジノ、魔塔、大富豪、バトエン、ブートキャンプ、あとなんだ王家とかもオワコンか
魔塔なんか旧方式に戻してベルト堀りコンテンツにすりゃ持ち直すだろうけどな
とにかくツールでジェム使って欲しいから変えたくないんだろうな終わってるよほんと 麻雀パチンコパチスロ実装すればいいのに
老害どもが何故か全力で否定してくる つーかこのゲームマジでくじ引きだらけだから本質は演出クソつまらんパチンコ屋だけどな 10年ふくびき引いて 何万枚使って 特等ゼロ(SPふくびきは1等・特等ゼロ)
ツールで現金使えばあっさり出るみたいだが へえひどいね
10周年ふくびき1等も当たらなかったキャラいたよ
まぁ100枚くらいしか券持ってなかったからだけど
私的には家とスタンプ以外はゴミだった
花に交換できないからGOLDも稼げない仕様 オマケ無くなった掲示板の寂れっぷり酷いな
いいねが500を超えてるのがたった2件で、1000を超えてるのは0件とか掲示板もオワコン状態だな アプデが来ても
Lv上げとストーリーしかやる事無いのですぐ休止されちゃう
古いコンテンツはツール移行されたら完全放置してゴミ箱に入れちゃう
今回はふくびき券配り過ぎてるので新コインボスも過去最安値になる ツールで100連1000連あってゲーム内じゃ10連だもんなー。
演出スキップ、あらかじめ設定は追加されたけど
景品も変わるのは便利ツールばっかだし ストーリーと季節イベだけで良いわと思って参加したけどメリルって
キャラの口調正気か?〜だじぇ!ってマジで
くっそキモいんですけどキャラ付けなの?たかが会場のNPCだろうに ホワイトデーの衣装って男女兼用?ダサいよね
一瞬パンティの線が透けてるように見えたけど見間違いだった イベ衣装ダサいよねその上課金衣装もダサいっていう
金落としてくれる層にもう少しマシなもん提供してやれよと
明らかな使いまわしデザイン 社長交代によってそれまでの方針が一変することは珍しくないから
DQ10がこの先どうなるかは謎だなあ
先日からオールインワンを早くも30%オフで売ってるのって
新社長の方針が決まるまでの間少しでも業績を底上げしたい思惑があってのことだったんだろうな DQXのオールインワンがオールじゃない商法はちょっとなめすぎてるからな
少しでも売り上げを考えるのは間違いでは無いが購入したユーザーが
最新までそれを買えばストーリーを追える事も排除ってそら購入控える層も出てくるよ この状況で「サ終ないよね」は楽観が過ぎる
ドラテンはぶっちゃけドラクエブランドを毀損してる側だし、オフライン版も出してるし、なんなら「前社長の温情采配でサ終免れてた」まで可能性考えられるのに 新社長は中国部門のトップだからその中国から撤退したDQ10をどう見るかな? キッズタイムが存在するから拡張を安く売れないんだよね
中国でサービスしてたやつは拡張料金無料+キッズタイムなしの月額のみで遊べるデザインだったけど
それがコケちゃったから現行の拡張関係のマネタイズを変更すべき理由としては弱くなってるんだよ 中国版が失敗したのは日本のドラクエ信者にしか通用しないクソゲーであって
偽オールインワン商法やっていい理由にはならんぞ 国外サービスがこけたとしてもその後だよね何か国内向け日本向けでしっかり
顧客を掴むような事固定客に向けた努力って何かしてんのかよって話だけどさ
むしろ粗悪&どんどんスカスカ、ゴミ量産待たせた挙句ブートキャンプ笑とかさぁ呆れるだろ ドラクエ用語で「ALL」とは必ずしも「全て」を指す言葉ではありません
以外の言い訳ができないからなオールインワン詐欺
騙されて買うやつもいるんだろうけど絶対に信用は失うし現役ですらこれから買う人に対して注意喚起するレベルだぞ
それがどんなにまずい事なのか当の青山が理解していないのが致命的 入りやすいよう間口を拡げても中国ではほとんど効果が認められなかっただけに
国内の非ドラクエファンは中国と同じ展開になることが予想されるし
国内のドラクエファンで新規でDQ10を始める人の多くは
最新拡張部分に到達することなくフェードアウトしていってるから
間口を拡げるよりも先に新規に優しくない中身を改善することの方が先決なんじゃないかと キッズタイムとオール(allは全てではありません☆)インワン詐欺は全然別の話だよね
それを誤認商法の言い訳にしちゃいかんでしょだったらサービス向上の為にタイムを無くせばいいでしょって
話になるだけだよ だから>>913という現実があったんだよって話をしてるんだが あちらさんは思い入れも無いだろうしねだって今から無料開放分のver2までやってみ?
メインキャラとかのサポ無でサブでも良いから。MMOとしてクソだるいよ面倒くさい
多少思い入れがあってもだるいじゃあ最新がおもろいかと言われればおもんないけどな ゲーム体験として一番良くないのは
サポがなんでもかんでも倒しちゃうからプレイヤーが主体となって解決してる感が薄いことだろうな コマンド式がハマれば需要はあるかもしれんけどDQに興味の無い層からすると、
単純に話も戦闘も面白く無いと思う。移動速度の遅さと往復お使いの繰り返しマップや
オブジェクトの飛び越え不可も加えて海外受けは難しいと思う ホワイトデー衣装も上手くドレアすればつかえるかもスキニージーンズにしてしぐさ土下座でつながるとか
中華のドラクエファンもいるよただお国柄ゲームは電子麻薬で日本は嫌われてる
筑波 vpnとかつかって中華勢ゲームやってるかもWorld of warshipsみたいにアジア鯖やるといいかも ドラテンの普段着系はセンスが80年代で鎧は細部の書き込み不足
スカートはグレースパッツ統一で「君ら自腹でこれ買いたいと思うか?」とスタッフに問いただしたいレベル https://i.imgur.com/0rVUBzx.png
ゲームを電子麻薬呼ばわりして規制したがってるのはお上であって
一般市民の間では普通に普及してるからな
DQ10が向こうで爆死したのはお上の規制とは無関係 DQXの爆死と電子麻薬は関係無いと思う
他のオンライン系のゲームいってごらんよマジで中華だらけだよ=チーターだらけ嫌になるほどいるよ… 中国版ドラクエは終わって
中国版FFは続いてる
ただそれだけ
どんな理由があっても終わったのはつまらないから
同じ会社の別ゲーは普通に稼働してんだから FFが向こうでも受けてんだから電子麻薬どうたらは関係無いだろw
日本嫌いの癖に中華ってSONY任天堂大好きやん ドラクエは日本でしか売れんというよりドラクエのネームバリューが日本でしか通用しないが正しい
ちゃんとゲームとして面白いもの作れば海外でも売れる
つまり海外で売れてないのはゲームとしてはつまらなくて日本で売れるのはネームバリューに頼っているからということ 電子麻薬がー電子麻薬がーって
日本人に嫌われてるって言うけどさー
5chのパソコン掲示板のスレで1番人気なのは
SteamってゲームDL販売サイトで安くて面白いゲー教えてスレで
2番めは超絶電子麻薬ゲームとして有名なリムワールドってゲームのスレなんだよなぁ
日本でも滅茶苦茶人気になってるのに電子麻薬が嫌われてるっていうのは
単にゲームに興味が無いか
もしくはパソコン持ってない人だけでしょ
まあ動画で観れば1回で分かるよ
リムワールドが滅茶苦茶自由度が高くて
ゲーム会社が公式でスタート画面にMODを導入するメニューまで用意して
MOD制作者たちを応援して盛り上がって面白いことになってるか
再生数1万回
>【RimWorld】#1 過酷な惑星
https://www.youtube.com/watch?v=l6zkMY5_vDc
前のシリーズ
再生1.4万回再生
>【RimWorld】#1 転生したらAI人格コアだった件
FF14でも、プレイヤーがリムワールド始めたらリムワールドばっかりやって
FCフリーカンパニー帰ってこなくて困ってる自体になってるくらい中毒性がやばい面白さ
コロナで人が家で過ごす時間が長くなって
さらに赤ん坊まで国民全員に給付金10万配ることになったのと
プラスPS5が手に入らない時期も長く
パソコン買えなかった層がグラボ付きパソコンに手を出して
またゲームをプレイする時代環境が一つ先に進んだ感じがするわ 直近のレビュー見ても日本語でしか書いてないのでなんとも 一応FFDQはすぐには影響しないみたいね
DQXIIは変更ないだろうけどDQXver.7は分からないね >>929
中国人だって一枚岩ではないので
日本が好きな中国人もいれば嫌いな中国人もいる まあこのゲームははいかいいえでしか考えられない人多いよ… DQのプレイヤーキャラは基本はいかいいえしか言えない知能だからね 1鯖と11鯖だけ「ふつう」であとは「すいている」
ログイン1000人いるのかな
ストーリーあれだったしやることないからね エンドコンテンツ導入とVer3.2の大失敗を未だに引きずってるw
それなのにエンドコンテンツ追加ばっかりでどんどん人口減
葉っぱとしずくを下方修正でバトルの難易度が無駄に上がってそういう人たちの救済もないから消えた
人災だけどやらかし続けてるなってのがずっとある
エンドコンテンツ追加し続けた辺りでリキカスの何が悪いのかすら分析できなかったんだなとは思った・・・
学園は確かに悪いけど学園はやらなければ良いだし学園が悪いだけじゃこんなに減っていない 下下ピッピいつまで放置してるん
プレイヤー誰一人得しないだろこれ
下ボタンを酷使させることによってマジでコントローラーのメーカーから金が回ってきてるだろ >>939
本来はりっきーがやめたぐらいのところで人口減が止まるはずだったところ
安西がどんどんボスを強くしましょうという狂った方針
レギロガや防衛軍屍から大きな苦情が出ていたのに聞く耳もたず
もっと強くしましょう、アホみたいに強くしましょうで
防衛軍虫・海、スコルパイド・ジェルザーク・ガルドドン・デルメゼ
とくに2020年はコインボスが1回でエンドボスが2回とか明確に大衆向けと決別
時間をアホみたいに使わせましょうで万魔や弁償獣
いろんな勇者を落胆させた挙句の果て、落ちこぼれはミニゲームでもやってろ(笑)
そりゃやめるわな
そして今、エンドボスに合わせて行われたプレイヤー側のやけくそ強化で
ゲームバランスが無茶苦茶で最新のもの以外が楽しく遊べなくなってる
使いまわしのミニゲームなんかやりたくないし休止するわな
まったく、ここまで愚かに立ち回るとは思わなかったよ あくまで勇者はアンルシアでユーザーは盟友笑のその他大勢だよ
ここでなくても言われてたことだけど蚊帳の外になってる事もしばしば
そこも他シリーズとは違うよね 3キャラコースやってても1キャラある程度完成しちゃったら
残りの2キャラはそこまでストーリー進めない
(進めると糞みたいな万魔とかが鎮座している)
これ以上週課増やしたくないし やりたいとも思わない
周回させる苦痛コンテンツしか安西は作ってない
準廃とエンジョイ勢はみんな消えるシステム 日課週課って今でもみんな真面目にやってんのかな?一部の脳死信者以外は割と
苦行だと思うんだが偉いなぶっちゃけどれぐらいの消化率なんだろうか 普通に仕事してる人なら日課週課してるだけで一週間終わるくらい多いよな
運営がいかに時間稼ぎできるかしか考えてないのが分かる スクエニ、松田社長退任だってさ。
後任は電通にいた人らしい 東京五輪開会式のBGMにゲーム音楽が流れたり闇が深いね 松田社長は会長に就任するでもなく、
そのまま退任の方向らしい。 原神のキャラで天下一武道会を開いたら優勝は間違いなく雷電将軍
単体でこれ以上の強キャラ設定は今のところ居ない 原神やFF14、最近だとブルアカなんかもそんな感じだけど
上に立つのはやっぱり「客の需要にしっかり取り組んだゲーム」なんやなって(もちろんそうなるのが健全ではある)
今のドラテンがどんな層の需要に応えられてるかって言うと
「ドラクエでさえあれば何でもいい」「他のゲームでは常人にすらなれない」「時間だけで他人にマウント取れるゲームが欲しい」辺りだけだよね 先日のXTVとかチャンピオンズのお披露目の時もそうだったけど今のドラクエはユーザーが求めてるものよりも開発が作りたいものを優先してるから売れるはずないんだよね 課金については選択肢増やす(職クエ全クリとか、レベルオール100開始とか)
過去コンテンツは積極的に大緩和で新規に普通にやれば半年で最前線へ
週討伐等のコンテンツ纏める&廃止
防衛軍ゼルメアの緩和
職人の難易度減(一日一回は星3確定とかあってもいい)
4人8人12人コンテンツあるが5人コンテンツとか?(表示問題あるなら天地デスマス併用×でも) >>938
同接1000人ってさすがにもっといるやろw >>948
そりゃ勇退ってわけじゃないからな
就任以来全力注いできたソシャゲ部門が瀕死になったからな
今会社として息してるのは和田時代に作ったFF14のおかげだし
松田の10年で特段何か功績があったわけじゃない >>954
今(当時)流行ってるリアルマップ系やカードバトル系やバトロワ系をドラクエで!って感じなんだろうな
それを経験してる或いは見てるプレーヤーにとっては既視感でしかない 開発が作りたいものというより
上から金を引き出しやすいものなんだろうな
「今こんなにも売れてるんです!」ってやっぱ説得力段違いだもん
問題はスクエニ開発のフットワークってそう軽い方じゃなくて
旬が過ぎて商機を逃した状態でリリースしてしまうケースが多いことかな 松田さんはコンシューマーに力入れてた人だっけ
DQXのオフライン版こけちゃったしそもそものXの在り方を考えた方が良いよね
株主総会だか何かでFFと比較されてちくりと言われてなかったっけ? 松田社長は一応最近のHD2Dの流れと
過去作のリメイクとかやってたけどね
ピクセルリマスターとかライブアライブとか他色々
良くも悪くも懐古厨にはそこそこウケた方だし
バビロンとかフォースポークンとかと比べれば でも結局FF14しか売れなかったよ
後はせいぜいニーア
ガチャはサ終ばかりだしドラクエも質の低下が激しい それでも5年かけて初動2万よりは1、2年で出せるリメイクの方が随分マシでしょう 更に補足しておくと海外向けらしいけど売り上げは国内以下 経営不振による社長交代劇なら当然次期社長は利益率の低い部署は処分にかかってくるわけで
そうなると・・・ 青山が取れるところから取ってくって言った課金要素も修練とクローバー鍵ぐらい?エグいもんでもないしな
おでかけリーネ合成ぐらい実装してからサ終して欲しいわ どうせ次回も どうでもいいハウジングばかりのアプデ
ここ最近追加されたハウジング ほぼ使ってないわ ハウジングに興味ない
このゲーム一応RPGっすよね クローバー100円だったら使いまくってたと思うわ
500円じゃ1回として買う気にならないな >>969
MMOでハウジング無いとカス扱いされるよ
だから誇張抜きで9割のMMOがハウジング実装されてる マイタウンも興味なくてツールで権利書当たったけどソッコーでバザー行き
ちょっと金策サボれて幸せです 今まで漆黒も暁月もFF14と一緒だったから目立ってなかったが
次の拡張‥決算でドラクエ10単体になったらユーザーや株主に数値として浮き彫りになるよな‥
FF14の6.4が5月と言われてDQ10の6.5前期?が6月中旬頃っぽいし4ヶ月以上差があるっぽいしな 何言ってんの
時期をずらして発売してたVer5の時は
DQ10の拡張を発売した四半期の売上が最底辺になってたし
https://i.imgur.com/WxlwDdD.png
発売時期を合わせたVer6ではDQ10拡張の存在自体スルーされていたから
https://i.imgur.com/MULcYQ9.png
発売時期を合わせようがずらそうがDQ10が売れてないのはもう周知の事実なんだが 長いことff14に養われている存在であることを認識すべき。 直接養われてはいないだろうけど
FF14の存在がなければ「もうMMOは完全にオワコン」とみなして
スクエニがMMO事業自体から撤退してる可能性は十分にあるよね スクエニ自体がもうFF14が養ってる状態なんだよ
アクティブユーザー136万人で月20億FF14は儲けているんだからな・・・ つまらないものしか作れないならせめて遊びやすくできればいいのにそれすらできないからな
最後までコストがー予算がーとみっともなくわめきながら糞みたいなミニゲーム追加し続けるんだろ 目先のことしか見えてないせいだと思うわ
利益が減ったら課金要素を増やす
実装コンテンツ量が足りなければその分時間稼ぎ要素を増やす
その場は凌げてもゲーム体験は確実に悪くなるから長期的に見れば客は減るということが分かってない 仲間モンスターの追加は掛かるコストを考えると追加は無理
要望が多い妖精図書館も作りたいがそれを作ったら
そのバージョンは何もないメインシナリオもなくなる
とか平気でいうくらいだからなぁ
ちな一年半くらい前 天使の第一印象がレクタリスのように友好的だったらバージョン6のストーリーを楽しくプレイできた人が今より少しは多かったんだろうな
あと成田は人気出そうなやつすぐ殺しすぎ 社長さんかわったからかレッドハットOS(IBM系)鯖使うとかまたお金かかるね。米との外交かな。
任天堂と組んでスプラみたいなP2Pでやればサーバーの負担が軽くなりそうですけど。→月額安くできる。
問題はブラウザ版でクラウドサーバーは負担大きい。電気代高い。 次期社長ってまだ40代なんだな。
よーすぴ、安西、吉田よりも若いんやで >>983
人気キャラを残しておくと次の拡張でも絡みを作らなきゃいけなくなって
開発の負担がどんどん増えていくからだと思うわ >>983
単純にキャラが死んだら感動とか昭和の価値観で作ってる気がする >>975
ver5発売が最低とか何度見ても草生える
よくver6が許可されたなあ ROの話だけど運営がバグ直せなくて放っといたらホワイトハットハッカーが直してくれたって話。
DQXにもいろいろ直してほしいToSみたいにアドオン作ってくれないかな。まずUI系。 中国運営が作ってくれたUIを破棄した運営なので無理です PC版用のマウス対応アイコン型は必要だけど中国運営のデザインもあかんやつやろ 春の"五大"キャンペーン
なのに余裕でスルー出来る中身 スクエニのブラウザゲームってサシュウしてるの多いのね。
ドラテンのブラウザ版もサシュウになると笑える。 ツールのことか?
ツールはヤバイぞついに月の売り上げ1億切った
今月も448位で1億切りそうサ終は近い ってここに書くと信者がビビってお布施するのか
突然200位くらいまでまくったりするから
俺はスクエニに貢献してるな 「ドラテンを快適に遊ぶためにUIの改善が必要」という話であって「PCゲーのUIをさわりたい」ではないんだよな
ここを理解してないやつが拗ねながら「ならFF14やってれば!?」みたいな事言い出す このスレッドは1000を超えました。
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