で、でたー新防具wwwww2個目
レス数が900を超えています。1000を超えると表示できなくなるよ。
踊る宝石の為にひかりのグローブは買う
光耐性必要なボスっていたっけ?いるなら有用な防具になりうる。 1おつ保守
よく考えると光のローブと比べた場合のソポスの闇炎5%って、
今の属性ダメージ上昇環境だと1%強くらいしか変わらなくなるんだよなあ
(属性ダメージ上昇がほかに20%前後付いてる環境だと、5%での上昇が実質4%弱〜3%強になる) >>8
光のローブは光耐性じゃなくて、光属性ダメージ5%上昇だからな
効果があるのはラッシュ時占い(要ライトフォースか弓)と、棍僧侶(要雷光のこん)
魔物でフォンデュ・ベビーサタンくらい 僧侶もデスマスも着るんだし光耐性とかにしても良かったのにな
まぁそれを言い出すと風のマントも旅以外が着る意味ないが ホーリーライト使えってことだよ言わせんな恥ずかしい ミラーアーマーはエンドコンテンツに行かない人だったら
この効果で良いんだろうけど…
マホターン→マホステへの改修はよ >>11,12
一応次の装備が耐性系で頭部位無し4部位なら、おそらく1年+αの期間で魔力最大
(=ソポス比天地で5%以上火力上昇・占いデス賢者僧侶で回複量最大・魔法と攻撃賢者で1%前後しか火力変わらず)
になるとは思うけど、結局同等程度なら魔法反射系効果がどのくらい強いかだなあ
今の環境だとあったら便利くらいであまり強くない >>15
エンドコンテンツは時間制限がある関係で、火力の劣る重鎧職の出番が無いから
あんまり関係無いんじゃないかなあ 魔法戦士すら今の環境だとMPパサーが無いと出番が怪しい >>17
そりゃハイエンドの場合じゃない。
常闇T〜Uとか聖守護者Tとかサポでも行けるのを想定して
言ったつもりなんだ。スマン。 >>18
そのあたりはサポだとガルドドン除いて全部ムチまも時代だなあ
そういえばレグナード感電もモーモンなら楽になるんだろうか 開祖も悪くはないんだけどトーテムと同じ会心ダメージ100ってのがね
4年前なら100ダメは有難かったけど今だと別になあって感じ
敵がたくさんいればそれだけ総ダメージが増えるレギオンの方がマシだし >>19
あれはあれで微妙に高速周回で席があるらしい
あと次の武器更新がはやぶさ上位フラグ立ちまくってるからあったら化ける
どこにも使い所のない他のクズ装備よりはよっぽどマシ、ちゃんと下位のトーテム捨てされる完全上位性能だしな スターダムからかぜのマントに乗り換えたわ
長く使えるから腕や体上は準理論値で揃えた >>22
そうなのか?
まったく見当もつかなかった >>24
ガナドールのセット効果が強いのは魔戦がいないか、いても死んだりとかでCT減効果が頻繁に剥がれる戦闘だから
魔戦がいてほぼ死んだりとかがない高速周回とかだと多段攻撃に対応した開祖のほうが強い感じだなあ バトだとガナより開祖のほうが強いんじゃない
天下無双のモーションの長さで行動短縮は活かしづらいし
CT短縮を引いてもそこまで強いわけじゃない レギオンの+100は一発目にしか乗らんが開祖の会心は全弾に乗るぞ ・光のローブ
圧倒的に回魔と守備が高い
ハイエンドで闇雷ブレスどれもなければ最強になる。
・ミラーアーマー
無難な装備
ハイエンドで戦士の席があるなら必須
・開祖の胴着
片手剣強化、新隼の剣がでれば人権装備
現状では趣味レベル
・ドラゴンジャケット
ゴミ
コロでは使えるか…?
・風のマント
普通に使えるが
旅はハイエンドに席がないので巨匠と大差なし
真ドレアムが来れば光るかもしれない ミラーアーマーと光のローブはマホターンが敵の判断力次第で長所にも弱点にもなりうるから評価困難 ハイエンドに戦士の席があっても敵が呪文使ってくるならミラーアーマーはゴミだけどなw かぜのマント確認する前にヴィーラ断捨離してしまったわ
毒ガード仕入れるの大変だ セット効果として組み入れればいいのに
今まで過去装備で常に抜けなし部位の上に基礎効果またつけてきたのってどういう意味だと思う?
これに関しては候補が多すぎて運営の考えがまったくわからない セット効果は枠的に2つしかつけられない
今回は過去作装備でその効果再現に当てる為にってことだろうし今後はもっと装備自体に多様な効果つけたいと考えての様子見実装かもしれない
風マンとか貴重な2枠のうちのひとつをネタ効果で潰したらボロクソに叩かれるに決まってるからな ゼルメアで拾ってきたのを適当にキメラつぎはぎ装備にしてる奴が多いからだろ
スカスカ耐性セット装備よりはキメラ装備でもちゃんと耐性つけようとしてる奴へのせめてもの施し セット縛りやめて、各部位にちょっとずつ同じ効果乗せる形だったら良かったな。
全部位揃えると現在のセット相当の数値になるみたいな それやるとバラバラ装備がベストになっちゃう
或いは特殊効果のある部位だけ変えて後はそのままとか その職業用の耐性一つしかない場合服がバラバラでも新しい服の耐性入手するまでは一応持ってた方がいいよな
今まで行けてたところにいけなくなるし 錬金石で服の種類変えれたらいいのにな
例えばレベル100装備の呪い100即死60をレベル105呪い100即死60にしたり
石は多めでいいから 職人保護はこのゲームの諸悪の根源だからな
もう一つの使わない職業のレベル上げ強制はようやく解消されたけど >>42
そういうのはゼルメアだな
聖紋10個で交換とか
あと下位にしか出来ないとか
上はないでしょ てかこのゲームでは装備を下位交換できたらかなり便利
最新装備が使えないの多いからね 過去装備うまくまわるようにならないかな。
過去装備欲しい人がバザーに買い注文だして、職人がそれを見て作って売り注文出すとか。 >>40
バラバラ装備がベストくらいでいいんだよ
これのせいでここにいるコイツが落とすこんな効果のある強力な小手!
みたいなコンテンツが作れずに冒険感が死んどるんだ
職人保護にしても5種類適当に効果をローテして実装するだけって手抜きの極致だろ
分類もめちゃくちゃだしなあ 金策したくない頑張りたくない、でもいい装備欲しいってわがままなやつ多いな
★2の耐性なら数十万で買えるんだからそれ使っとけ >>48
強力なセット効果付けるようになったのは先人がいつまでも無法まほよろから着替えなかったからだぞ
今後モンハンみたいに二部位三部位発動の装備とかが出てきたらそういう組み合わせもありかもしれんが ミラーアーマー着て王家行ってるけど、マホターンかかってるときでも呪文使ってくるじゃん
キャンセルされた〜って言ってる人はただ単にHP減少でモードチェンジしただけだろ クリムゾンメイルより守備力高かった無法がそもそもおかしい
ついでに80装備以前のクソゴミセット効果もおかしい >>45
それだと最新の効果ゴミ装備も既存のいい効果の装備に変えられていい マホカンタや霧で、使わなくなる敵は一部であって全員じゃねーからな。
まぁレグナードはトラウマだったよな印象深いよ
素直にみて行動時マホターンは+の効果だよ マホカンタや霧で呪文やブレスを使わなくなるボスなんて、さっさと使うように修正しろよ
こっちは楽して勝つために防具を揃えるしバフも撒くんだからさ それな
いまさらレグなんてどうでもいいんだからさ
バカみたいに霧が有効でいいよザコなんだから
変なルール取っ払え >>51
退魔来るまではごろも着てました
風虎来るまで無法者を着てました 無法 守備103
原始獣 守備104 土10% 開幕たまにピオラ
拳聖 守備102 開幕たまに会心アップ
求道者 守備110 セット効果なし!w
グレート 守備95(下フリー) 開幕10%バイキ
昔の装備ゴミすぎて草も生えない 体下装備不可のさとりを揃えたのは異端児だけ
ステータスは上がるけど下錬金3箇所捨てないといけなかった
それでも揃えたけどな 3僧侶装備憧れだったけどゴミだという葛藤
しかし買ってしまう ひかりのローブは一部の人が意味もなくネガキャンしてるだけで魔法無効化できるんだから優秀だと思う
よく言われる「マホターンかかると敵が魔法撃ってこない」は全然検証されてないし根拠もないんだよね 試練のブタのマダンテがそうだっけ
マダンテ以外ではない気がする
そもそもこれが例外であって普通は問題ないからな
ジェルザークに霧使っても普通にブレスするからね 守りの霧はマホステと一緒だから基本してくるでしょ
ジェルは追い風でブレスしてこないんじゃなかった? >>65
判断力は敵によるので、今後実装される敵がどう動くかは誰も分からない
でもネガキャンも結構ありそうだよね
ゼルメアのアクバーはマホターンかかってても呪文撃ってくるけど、前スレで「陣から出てきた」とか嘘ついてた奴がいたな >>67
基本的にはそうだな(無効バフは使う/反射バフは使わない)
判断力最上位がレグナードの反射と無効で使わない なんだけど
(反射系に加えてまもりのきりとブレス耐性100でも使わなくなる・ブレス99以下+打たせ減ダメージ0では使う)
そのあたり未だに周知にすら至って無いAI仕様だから、実用上影響が出るかどうかというと
影響は出ないと思う >>70
仕様が変わったか、無効持っててもターゲット以外の範囲内キャラは判断処理しないかのどちらかだと思う
判断力が高いと思われる心層魔法ボスも
マホターン掛かったサポを範囲内にして普通に魔法を撃って来るから、
ターゲット以外の効果範囲内キャラは判断処理しない可能性がわりとありそう
夜くらいにレンジャー+ブレス100サポで確かめにいってくる ゴリラのジゴデインの反応はどんなもんかな。マホステには普通に撃ってくるけど、よく言われるマセンに急にマホターンが貼られたらキャンセルして潰しなんてことはあるんかな? 簡単なことだぞ
レグナードにはレンの席を作らせない
そのためにしただけの行為
もし新たなボスでミラーのマホターンにそれをするならば戦士の席ではなかったというだけの話 レグナードはそもそもブレス耐性積めば守りの霧は要らない相手だから何とも言えんな ブレスも魔法もしてこない基準は反射じゃないの?
ブレス100でもブレスはしてくる、でも反射する追い風にはしてこない
魔法100・マホステには魔法を撃ってくる、でもマホターン・マホカンタにはしてこない 天獄のイーギュアだったかな
スパで行ってひたすらマホカンタしてたけど普通に魔法を撃ってきた
反射を検知するのは極一部のエンドボスだけで普段使いにはなんの影響もない 天獄でカンタ使うのは有名だからもちろん知ってるんだけど
そのごく一部のエンドボスに使えないからミラーもひかりも上で評価割れてるんじゃないのかな FC時代のドラクエからある敵AIだからな
反射がどうこうは筋違い 今までの敵がどうこうより今後実装の強敵のAIがどうなってるかによって評価が決まるだけ
次の常闇11月だっけ?そこまでは分からないとしか言いようがない 次の聖守護者かシドーでミラーアーマーか光のローブを着てるせいで
呪文が使われなくなって苦戦したっていう体験談が広まらない限りは杞憂じゃないかね オフゲーならともかくオンゲーで反射絡みは攻略の抜け穴にもなりかねないから
魔法使うとすれば流石にふさいでくるとは思うけど、それならそれでなぜこの機能つけた装備出したのって聞きたくなるね 他だとネヴァンに負けそうだし、戦士枠あるのが大前提
かつマホターンでAI変わらなくて
ヴァルハラが優位になると困るので後衛含めて即死ゲーではなく
戦士の耐久が活きるよう聖女ゲーでもない
ヒーラー枠が賢者のボスなら活躍しそう 光のローブきて万魔いったけど呪文反射して楽だったな 風マント揃えようと思ってるけどマヒと眠りだったらどっち? 現在、旅が最も重宝されているのはコインボスの魔犬レオパルドだから
重要なのは毒と混乱 頭HP、上ブレス、下に流用の毒100で混乱は無くてもいい 普段使いならミラーじゃなくても問題ないからな
エンドで使えない時点でゴミ装備なんだわ・・・ その中で呪文使うのはドドンだけで
使うとしたら機工博士、大怪傑かネヴァンでミラーは関係ないな パッケージ絵のエックスくんの魔界テイストな鎧はまだかのう
そういえばどうぐ使いお披露目イラストのウェディの服もまだだのう
まもの導師の服みたいにバトロの景品送りかのう ガルドドンってマホターンかかってるとジゴデイン使わなくなるの…? モデル用意されてるはずのver4衣装が未だ実装されてないのは謎だ >>70
レグナードで確認してきた
・ブレス100:ターゲットでもブレス系を使う
・まもりのきり:ターゲット・範囲共にブレス系を使わなくなる キャンセル行動はしない
で、ブレス100は問題なしのまもりのきりはまずい感じかなあ レグの気持ちになってみると
あからさまに怪しい霧が発生したから
ブレスやめとこっかなあ
ってなるんだな、きっと シドーは2でも判断力低いから期待出来る
同盟バトルで普通に最新装備着てる人いたらが不利になるのは流石にやばいしね
聖守護者はそもそも鎧の出番がないだろうし、ローブにしてもいつもの雷耐性ゲーかな >>102
ここの開発スタッフにそれを再現しようとする気概があればこんな惨状にはなってないよ
なんでもかんでも簡悔精神で作るからどんどん人が減ってるんじゃん きようさは腕に入れんでも700いくからふつうは呪速
あるいはヘナトスやマヒ 旅の腕は何でもいい感はある
ただ旅レンで使う魔法ってザオラルぐらいだから呪速付けないかな
どれか1個欲しいってなら会心でいいんじゃない 異常か会心だと思うよ
呪速つけちゃうほうが失敗かも 旅の速度を活かせるのはサポと邪神1だけだな
ライバルの葉っぱを相手にするには分が悪すぎる 邪神やコインボスあたりまでならルカニ、ヘナトスは普通に入るから全然ありだろうね それ以上の難度のところに軽服(旅)グループの職は入場できない件 旅に呪速要らないワロタw
会心とか言ってるゲェジはレボル成功率1.8%しか上がらないって知らないのか・・・
少なくともルカナンとベホイム多用するサポに関しては呪速1択 サポ旅とかガンガンにしとけば回復行動なんぞザオラルとハッスルしかしないし速度はそんな必要じゃ無いでしょ サポは確かにルカナンよく使うけど、サポのために呪文速度は要らないな
皮のレアドロでもつけてた方が雑魚狩りにはいいだろう ばっちりサポ旅とかブメの良さ殺しまくってる役立たずやんけ 旅がじゅそく以外つけるってのがむしろ衝撃だわ
サポのレアドロはわかるが 呪速は自分で使うと依存性高い
デバフ腕に付け替えて蘇生するとうわあああああああザオラルおせえええええええええってなる
サポはガンガンにしてルカニブメ腕にした方が使いやすいとは思う 一昔前ならともかく、ブメでデバフ撒けるんだから弱体系でいいと思うぞ。 敵の攻撃で死ぬ可能性がありそうな相手ならヘナ幻惑マヒなどで安定度を上げて死ぬ可能性を低くして
敵の攻撃が痛くないならルカニで討伐速度アップ
死んだ時のために呪速錬金積むよりそもそも死ににくくするヘナ幻惑マヒの方が効果的 バイキザオ回復欲しいから旅借りよう、レアドロ欲しいから旅借りようとはなってもルカニばら撒きたいから旅借りようってのはほとんどいない
納得いく好きな装備してればいいがサポはそれが全て サポでの需要は正直どうでもいい
借りられたところで大したメリットもない 結局王家もキラマの席消えてモーモン入ったのでミラーアーマー着てどこいくの状態になったな
上位ブロガーのラグナはじめ職人勢が自分の装備売るために宣伝してたからそれに騙されたやつもいたんだろう サポで雇われても大したメリットが無い中で、
身銭を切ってサポ装備用意して貸し出してくれるからこそ、
フレやチムメンにありがたがられるんやで。 で、マホターンかかってるとガルドドンがジゴデイン使わなくなるのかどうか教えて、結構マジで。 >>130
ガルドドンで魔戦がミラー装備する意味をまず教えてくれ
ヘビチャかからないならジゴデインの有無なんて心配しないで機工か大怪傑装備しとけよ もうさ、今回開祖以外はコロ用じゃね?
自分で着るよりこれ来てる奴殴るの辛いなーってものばっかり 開祖もまあ、盛り盛りにすれば強そうではあるが
この装備が片手剣を主体にする魔法戦士なんかが装備できたらFBが大事な場面以外では強そうではあるんだけど >>131
何だ、答えられないから貶めるってかw
ケツの穴の小さい奴w そもそもガルドドンでミラーアーマーなんかいらなくてネヴァンしか不要だってのが聖守護者スレでの定説だし
反射がどうってのはどうでもいいんだよな 人に質問して答えろと言いつつ自分に質問されると答えないという マホターンに呪文使わない証明って難しいんだよね
「使わない」と言っても対象にはしないとか範囲内にいたら使わないとか全く使わないと複数の状態があるし
使う証明はかかってるやつに使う所を一回確認すれば終わりだが 使ってりゃ分かる話なんだけど結局在庫沢山抱えてる人達がそんなこと無いと頑なに認めないからな >>139
ぶっちゃけどうでもいいとこだからな
興味のある奴が自分で検証するしかないだろ ポールスターとシュバリエを結晶化
99装備で乗り換えたい筆頭装備だったから助かったわ 大戦鬼マンみたいになりたくないから買い換えするのよ
古い装備で野良参加は迷惑行為 >>145
ゼルメアで良いの揃ったら移行考えれば良いじゃん シュバリエって現役だと思うけどな
むしろミラーで参加される方が・・・ そうだな。
あと、マホターンが悪さしないなら完全上位だから躊躇しないんだけど。
装備枠空けたいので、鉄壁と併用は勘弁。 今鎧の居場所って相撲役だからねぇ
現状ネヴァン>シュヴァリエ>>>>他なのは間違いない マホターンが悪さするって、ただの嫌がらせの嘘だったのに都市伝説みたいに広まってしまったな
なんで嘘ってわかるのかって?
最初に言いだしたのが俺だから
ごめんなさい アビスとガナドールのためにゼルメア潜りまくって副産物としてネヴァンのいいものが沢山手に入ってしまった
ネヴァンよりミラーの方がいいと思うけどミラーのためにゼルメア潜るのも金使うのも嫌だからネヴァンでいいや >>151
俺もまんまこれだ
ネヴァンの頭を二つ錬金すれば欲しい耐性全部揃う
それでも400万くらいかかるけどミラーで揃えるより遥かに安上がり
シドーで戦士の席があったら作る予定 速報
光のローブとミラーアーマー
5%反射効果、試合無効決定
(マホターンはそのまま) コロやらないからどうでもいいけど、コロ勢で気合い入れて揃えたやつはブチ切れそうね 「良いものなんです!ミラーアーマーは良いものなんです!」 ミラーアーマーひかりのローブ弱体化きたああああああああwwwww
王家でもモーモンに席を奪われコロでも弱体化されどーすんだこのゴミ防具wwwwwww コロシアムは守備力高い鉄壁の時点でミラーアーマー以外無いから変わらないだろ
ひかりのローブはうん、まあ元から怪しいから…… コロ厨以外には関係のない事だし相場も変わらんだろう ひかりのローブは完全に死んだな
ミラーアーマーはコロシアムでもまだ最適解
つーか前までの鎧がゴミすぎ コロ行かないから無関係かといえばそうではない
運営の想定外の効果があったと認めたということは
敵モンスターの挙動が変わるのもおそらく運営の想定外だったということで
おそらくエンドコンテンツを想定して作られた防具ではない=席がないということ 大戦鬼もコロシアムで弱体されたけど売れ続けたしな
新しい防具が出てもミラー続行だろうし、下手したらまだネヴァンも使える 最初からコロありきでしか考えてないからあんなゴミ効果だし
試合無効付いてないんだなって納得してたのになんだそりゃ
じゃあ単純に装備考えるのも面倒くさくて適当に過去作から拾ってきたから
性能も雑な後付けに過ぎないってだけの話か 仮にマホターン中に魔法を使ってこなくなるとしても、今度は被ダメージ減が役にたつわけだからな
全く隙がない どこまでがりっきー政権の装備だっけ
ソポスとか大怪傑現役なのはやらかしてるわ 数年前なら大荒れだろうけど流石にもうユーザー側が色々諦めてるなw 風のマントセットの足で、
風のブーツの移動速度9%って
必須なコンテンツある?
あるなら、ゼルメアで狙おうかと思ってるんだけど ジバルンバサンバとかは無くても簡単に避けれるしなぁ
強いて言うならゼルメアとか王家回るために欲しいわ 必須なコンテンツは無い
旅系職を中心にやるなら取りに行く価値はあるけど、それでも6%あれば十分やろ 神技とかって万魔で使ってほしかったんだろうけど
肝心の万魔3攻略でも必殺ほしいから大怪傑がベストなのマジでうける 試合無効でいいから基礎10%にしてマホターン消せよ
ゴミ過ぎる 風のマントは効果自体は良いのに装備可能職が微妙すぎる
5職すべてボスコンテンツに席がないの笑うだろ エンド職を皆殺しにして旅を主役にさせた魔犬の調整って神がかってるな 魔犬でも魔戦入りで瞬殺されているから別に旅は主役になれてませんが マセンは瞬殺するどころか瞬殺されてる事が判明しちゃってたじゃないですか >>173
同盟の災厄で直線距離をぶっちぎるのに必須 移動足9%くんはよくグレンで転んでるのを見かけるけど、悔しくないんだろうか
俺は無理だ パルミオ分裂のボスだから魔戦道具死ぬような気がしている
オノ戦士とブーメランだな >>183
下手糞達の間だけではそうなのかもな
武PTですら崩れること一切なかったのに今はまもPTで1分周回だから 武PTの時に崩れるかどうかは上手い下手関係なく痛恨運次第なだけだったけど
ムチまもPTはリンクあるから崩れる要素無くなったぞ
リンク使わないで崩れてるアホは知らんが >>187
逆逆 その下手糞達が多いから魔戦入り構成とかでの勝率が酷いことになってる
まともに動ける人だけで集まる という状況が一般的じゃ無い >>188,189
ジバルンバ踏む人がいると崩れるから、野良とかではリンクしないほうがましだと思う
ただムチまも入りの火力が高いのは間違い無い感じで
自分旅+旅まも賢者とかソロサポでもわりと安定して早く倒せる感じになってる(3分前後とかでいける) >>186
ジェルザークの使いまわし元のドミネウス
魔力球召喚やら20秒フリーズ技やらいろいろあるのにどれもジェルザーク使わずに
使い回されたの煉獄火炎だけだぞ
元がコピー技あるからといってその特徴を引き継ぐなんてことはない >>191
ジバ踏む前提のPTで考えるならそもそもまもPTじゃなくて旅PTで行けばいいと思う
まもPTでリンクしないのはまもPTで行く意味がそもそもない >>192
かげにダメージ入るまでは犬を殴るのでそのダメージ累積と、
ウォークライ悶絶を撃つ+ジバルンバの陣ごしに高単体火力叩き込めるので
ジバルンバ2回唱えるかどうかくらいまでに犬か影ほぼ全滅どちらかの状態になってる感じ >>194
実際に周回してみれば分かるけど、かげを倒さない場合
かげに引っ掛かってジバルンバ踏む人がわりと出るので…… >>196
というか旅2まも賢ならまも構成じゃなくて旅構成の魔戦とか入れる@1枠にまも入れただけの旅構成やん
まも構成は盾無しで打たれ弱いからリンクする事によるデメリットよりリンクしたメリットの方が大きいよ
リンクで2死してる動画貼ってリンク批判してる奴とかも居るけどそういう動画見ても
リンクで2死してるデメリット面よりリンクで助かってるメリット面の方が多い
影を倒さないとジバ踏みやすいって言うなら旅構成も同じ事になるけど旅構成でも別にジバ踏まないぞ
それとリンクしてればリンクの1人が少しばかりジバ踏んだとしてもそう簡単には死なない >>173
あってから取りに行ったんじゃ遅い
今とって旅の席を待て 犬スレかとおもたw
まあなんでもいいけどリンク過信してる人は野良まもの体上よくみてみることを勧める
ブレス付けてるのは希少種、大抵は呪い呪耐(緑でみてみ本当だから)
ブレスなしでリンクしたら道連れに死にまくるよ(影もブレスするし) ブレスの数値なんて緑玉で見れるんだからブレス積んでるまもを誘って行くだけだろ
ブレス積んでないまもならまも構成では行かずに旅構成とかで行けばいいだけなのに
なぜかブレス積んでないまもをわざわざ誘ってまも構成で行く前提なのがおかしいんだよ
ブレス積んでないまもならリンクするしない以前の問題でそもそもまも構成で行くなよ このゲームは買い替えたくないから自分が持ってる古い装備のほうが強いと言うやつが多い さすがに万魔はミラーだろ
万魔以外はほぼネヴァンだけど 矢印と思ってる人まじでいるからな
矢印でもおかしいけど 戦士のクソ遅行動感覚だと武神信頼できないから
もしどうしても戦士でPT組んで万魔行きたいならネヴァンでバイキ維持が快適だとは思うよ テンプレはデビアマ+回復+蘇生持ち遠距離火力*2かね
カンダタ虹でエンド時間とかも特に気にしなくていいからパラ初心者でも押すだけで勝てる
まぁサポが軸すらして大暴れすることもあるけど >>210
普通の構成なら、踊り子かよろいのきしが優先度高めでバイキかけ直してくれるから
ネヴァンのバイキは要らないだろ
バトバト戦士賢者とかなら必要になりそうだけど、そもそもそういうPTだと快適じゃなさそうなので…… ミラーは反射率を10%(試合無効)にして、マホターンをマホステに変更してほしい。
ひかりのローブはそれだけでは救えない… ばんまこそネヴァンだろ
半放置の場面でもバイキキープはでかいわ
1.2なんて踊りが雑魚殲滅で5単位のボスでしか大して行動しないし まあそうなっちゃうと戦士で行く意味すら無くなっちゃう 戦士でいくのはボス対策だろ
意味ないとか意味不明
わざわざ雑魚に斧無双とかしてんの? ボスだけ半放置ならブメハン道具使いのほうが強くね?
サポムチまも踊りなら火力的にも普通に安定する+3で幻惑ガードも要らないと思うが ネヴァンはもうドドン魔戦ぐらいでしか使いみちないでしょ ダメ減10のミラーよりネヴァンが良いはさすがに草
買い替えたくないマンって
結論ありき(新装備のほうが劣る)でしか語れないから話にならないな ボス対策って3完全制覇の話?
それとも30万取る時の中ボスやカラミティの話? ガルと万魔はネヴァン一択
それ以外はミラーだな
どこでもミラーマンは地雷 大戦鬼マンは大戦鬼が劣ると理解しながらも別に戦士なんぞ大戦鬼で充分やって論調だったのに対してネヴァンマンは自分が劣ってると頑なに認めないのは笑える 大戦鬼マンって想像上だけの生き物かと思ったら
コインボスの緑玉で普通にいたりするからな ゼルメア産ゴミ錬金でも余裕な万魔サポ攻略でどの鎧が最適かとか言ってて悲しくならないのか
戦士という職の出番の無さよ 鎧職は悲しいくらい不遇だから装備がどうこう話しても空しくなる 魔戦パラだとまぁ相撲役だしネヴァンになるから
実質ミラーの使い道は戦士しかないしその戦士も…
パラはレグ5DK5に席あるので寧ろ鎧では一番元気じゃないかな 昨日サブでミラー揃えたが200で
それなりにいいの揃ったな ミラー、ゼルメア産のでそこそこのが出てしまうとそれ故に大金を出して一張羅で揃えたいかと?なると…
昔、レグでドヤる為にブレス理論値の大戦鬼上とオーガシールドを億近く出して買ってしまったからその後鎧職の出番の少なさもあって鎧系だけはまともに買っていないわ… すばやさ考えたら1番コマタンが欲しいのって鎧なんだよな…
次いでローブ
ローブはノーターンはもらえたけど鎧はまだそれすらないしな すばやさのためだけに戦士だけはすばやさ埋めの足検討する余地あるもんな… ガナドール移動速度埋め出なかったのに開祖で出てしまった…悔しいけど開祖揃えるわ >>239
無理せんでも次が足フリーならそれは無駄にならないからとっとけ
もちろん、次がガナドール以上のものじゃないと意味ないけどな 新しい装備が出たら古いのは捨てる、もうこれでいい
残しながら複数の職業を兼ねてたら倉庫が足りんよ 上位互換出されてまた買ったらまた出てそれは放置ってなるわな
そうするとそれが最終上位装備だったみたいな
予想が外れた場合はしょうがない で、でたーガナドール移動速度9な奴
人権がない場合がある 買い換えない理由を探すより、新装備を買ってアプデを楽しめばいいのにな
少なくともミラー、マントは年単位で使えるからいいやつ買っても問題ない 装備枠が十分あるなら新装備買って楽しむんだけど
旧装備捨てないと買えないから迷うんだよ 最新フリー部位のフリー部分は如何なる場合でも「1つ前」が必ず最強になるからな 新防具に靴がないので足フリーです!ってありえないよなw 新職「ゴースト」の装備は足フリーかもw
「レスラー」は上半身フリー 部位が2つしかない、ぶとうぎセットですら靴はあったなw フリーがある装備が良いやつって過去の装備を使いまわしたいだけでしょ
大戦鬼マンの体下が高確率で天宮騎士で貧乏臭さしか感じない エンドコンテンツに最新防具が出番あるってわけでもないんだよな
ガルドドンなんて一切最新防具使わなかったよな
雷100できるアビスがあっただけでそんな数人しかおらんし
バージョンまたいでから魔法戦士にネヴァン使ったぐらいか このままだとミラーは一生使わない可能性すらあるからな まあ次エンドでミラーに活躍の場がなかったら鎧に限って言えばそのままでいいんじゃねってなる
鎧の一番の売りでもある重さを活かすパラの活躍の場が少なすぎるのが・・・・・
いまでもあることはあるけどニッチすぎて鎧がさっぱり売れない まあ鎧は安西がディレクターの間は希望がないよ
つまりサービス終了までもう席がないってことだ ミラーの呪耐埋めとかブレス大成功失敗混じりとかめちゃくちゃ安い >>258
ゴリラにアビス使わなかったりクイックや機工が最適解だったのはプレイヤーの装備更新意欲を大きく削いだだろうな
邪神耐性のクイックで乗り込めるとかほんと笑うわ ドラゴンベストとか風のマントは属性ついてる以上ワンチャンある方ではある >>258
あれは罠だな
ゴリラ賢者は雷100にするならソポスでやらなきゃならなかったし
まあイカ5僧侶で印籠無しの雷100はなかなか快適だったが 風耐性が重要になるなら道具か魔戦が砂海を装備すればいいから
風のマントにはワンチャンもないよ
攻めでも守りでも道具魔戦から席を奪える職が風のマントにはない 変身使ってきたり眠らせないといけない雑魚呼ぶなら旅や踊りいるじゃん
発想が貧困なんだよ 何でも治せるリムーバーって知ってるか
エンドコンテンツで雑魚呼ぶボスなんてのも今までいない
発想が貧困なのはお前だよ >>270
風耐性を目当てに風のマント揃えた人なんて殆どいないと思うけどw
・回復30%
・魔力、器用、守備など、現状最高ステータス
・スターダムに肉薄するターン速度(キラパンは最速になる)
この3つでしょ 上のエンドコンテンツの流れにのっただけでそっちはどうでもいい
普段使いなら良い装備だとは思うよ 今までいないから今後も無いと言い切れないだろ
それこそ発想が貧困だと思うわ 仮に雑魚呼ぶとしても20分戦うのに眠らせて放置なんてありえないから
どう考えても即処理する形になる
ついでに言うとマントの装備職がエンドコンテンツでテンプレに入った事は今まで一回もない
絡んでくる癖にエアプすぎて話にならねーんだよ 個人的にオノ戦士はよく使うからネヴァンもミラーも両方揃えたよ
魔戦で着れるのも◎
コインボスなんかはもうミラー着て行ってる
被ダメ減と鱗で事故かなり減る 今までの傾向から予想するのは当たり前のこと
上のはただの妄想
時期が近くなると毎回ぼくのかんがえたさいきょうのぼすが貼られるだろ
あれと一緒 ドグドラはテンプレにレンジャー入ってるんですけどね 1分で処理されるボスはエンドコンテンツとは言いません >>280
これすら知らないアホなんだろうな
その上自分の脳みその出来を勘違いしてプライド高いから一番救えないタイプ このアホの中ではドグドラがエンドボス並に強い事になってるんだな
実際は1分〜で処理されるコインボスレベルの相手なのにw
眠らせるとかエンドオブシーンガーwとか言い出すだけのことはある ドグドラはタイガーでルカニ入れたいからダムじゃないの? ドグドラみたいなブレス呪文両方きついボスが来たらレンジャーの席ができうるという話でしょ アホAIな雑魚ボスはそれで問題ないけど
エンドだとメイヴでのギガデインみたいな問題が発生する
それなら道具入りでブレス積みのマジバリのが適正あるんでは 使えば分かるけどミラーのマホターンがデメリットになる場面なんてないんだけどな
メイヴに戦士とか年単位で行ってない 確かにレグナードはまもりのきりどころかブレス100がいるだけでブレス系の技は使ってこなくなるな
ただこいつが特殊なだけというかレギルラッゾやジェルザークなんかは霧あっても普通に使ってくる ブレスが驚異なのかどうかの違いだろうね
ドグドラのように霧でお手軽に完封出来てしまうなら、使ってこなかったりCTCみたいな挙動するように対策するんだろうから
結局レンジャーの席なんて出来ないと思われる
霧が使えるというだけではエンドの席を勝ち取るには弱いね
風耐性云々からずいぶんと話がそれてしまったな 一番のエンドコンテンツはコロですから
コロから逃げるなよ >>288
レグはブレス100いてもダークネスやシャイニングブレス普通に使うよ 耐性参照して行動変えるボスは今まで居なかったような気がする
バフもキラポンにバステやらなくなる敵とかは記憶にない
レグナードが異常だな
守りの霧にブレスやった所でレンの席は出来ないだろうに、そこまで念入りに殺しに来るか DQ9のプラキンはスパイク系装備しただけで攻撃しなくなるくらいの判断力持ってたからな >>287
つまりエンドコンテンツにミラー職の席はないって話でいいの?
じゃあミラーはコロやる人専門の装備ってことか はっきり言ってコロより外の方が強いのは今回開祖だけ
砂海だって結局コロ以外出番なかったやん 安西産のバージョン5防具は新効果全然出さないし出ても全部使えないゴミ効果だからな
防具だけでなく武器もかw 武器はムチとかオノみたいにかなり強力な効果ついてるのもある
まあスティ杖にHP付いてなかったり何したいのかよくわからんけど ver5は小盾がやたら高性能
大盾は放置されているが 大盾の性能は十分だけど片手剣の戦士とパラがね・・・
魔戦は弓と片手剣の使い分けだから大丈夫なんだけど レグでブレス100にするとブレス使わなくなるとか言ってる奴はレグパラやったこと無いんか?
パラやればすぐわかると思うけどブレス100でもブレス使ってくるよね
パラやってるとブレス100で無効にできるかできないかで差が付くからわかってるはずだけど ブレス100のサポ僧やサポ天地を雇っても
普通にブレス使ってくるよねレグ
ブレス60+心頭滅却でも同様 このスレでも道着はガナドール一択だから開祖はいらない、という流れだったけど
ガナドール最大の利点であるコマンド-0.5秒は妖蛇のムチと
チャージ-10秒はムチスキルと被っていて
両方装備しても-1.0秒と-20秒にはならないみたい
だからムチまもを極めるならクリティカル特化の開祖も悪くないかも
或いはテンションの上がるレギオンか コマンド短縮は肉だと溢れるから不要だけどCT短縮は重複するから必要だぞ
つーか短縮発動しないとウォークライ中にファング2回使えないから魔戦居ないと結局必須になる ムチスキル -10秒
ガナドールセット効果 -10秒
魔戦のクロックチャージ -10秒
で合計-30秒になる? >>307
ガナドールのセット効果とクロックチャージはかぶるね オウマガトキやガナドールのといった装備のCT短縮と
魔戦のクロチャのCT短縮は被らん >>305
両方装備したら-1秒になる
ただし肉入り鞭まもならさらに短縮-2秒上乗せで基礎4秒になるせいで双竜硬直の方がターンが上がる時間よりも長くなるからやいばとかしないなら埋もれる
バフアイコンがつくCT短縮は重複しないからガナセットとクロックは上書きする
鞭スキルの短縮はパッシブだからバフと重複して-20秒になる 足に転びガードとか踊りガードつけたことない
俺はすばやさ埋め一択 ガナドールとかのCT短縮はCT短縮のバフが付くってだけやろ?
バフが付くものとスキルで短縮されるものが別とだけ覚えてけばいいんじゃね レグがブレス使わなくなるのはおいかぜだよ
昔バトロ同盟でまるすけがレグにおいかぜを推奨したせいでみんな使ってしまい、まるすけのせいで勝てないという事案が発生した
ダメージ0は感知しなくても、反射は判断機能あるんじゃないの? 昨日バザーに出した錬金済み装備の回転率は
ムチ>ミラー>棍>マント
といった感じ
もうマント売れてない マントは現状ゼルメア産のでそこそこのが出たら問題無いレベルなんでは?
特に腕はブーメラン職ではゼルメアで幻惑埋めか麻痺埋めを掘り出すのがエンドコンテンツみたいな感じだし 腕は大まかに呪速埋めか会心埋めにしてるわ
きようさは普通に他で上がるし 棍需要あるのに驚いたわ
棍武好きだから準理論は買ってたけど、棍僧に持たせても何の強みも感じんぞ
ご祝儀で買う人が多いのかな わからないので聞くけど
幻惑、マヒ埋め腕ってどこで使うの?
ザオ速度の呪速、ちょっとした討伐にレア腕、まあ会心もありかなレベルで考えてた >>320
どこで使うかとか
じゃあかぜはどこで必要?
ポールで十分ってなるよね >>320
耐性無くて入る時は強いし入らないと弱い
幻惑なら3将軍に対してデュアルと旅ブメの状態異常アップと合わせて腕ブメ幻惑なら3体に入りまくるから強いみたいな感じ >>322
試練や討伐で使うでしょ
あと充分ではなくベストで判断してるんだけど
充分とか言い出したら際限ないよね ほとんどの装備はどこで使うのかわからないという現実を知れ >>323
やっぱ3将軍ならって感じか
コインボスは終わりのあるものだしそのために用意する気にはならないな
万魔や防衛、守護者あたりで有益なものなら考えなくもないが
でも回答ありがと 万魔はブメ旅でブメ腕ルカニを自作したが投げるだけで入ってる。そりゃ欲を言えば幻惑が麻痺だろうけど。 レンスパも含めてのベホイムや旅サポのルカナンが鬱陶しいから速度腕で預けてるし
雇うにも速度腕1択だわ
自分操作で使うならルカヘナや麻痺幻惑も便利
会心とか言ってる奴はまじやばい。レボルの成功率2%上がるだけ その1行目こそ「そんだけ?」って感じ
どこにレボル2%以上の価値が? 異常が入らない敵もいるし、腕の付け替え面倒だから会心だわ
会心は腐ることがない >>329
ターン速度0.2秒やら0.5秒の為にみんな尽力してるだろ?
そんな中でベホイムやルカナンの詠唱速度は2秒3秒変わる
この利点が想像できないなら会心腕(笑)付けとくといいよ そこザオラルって言われたらフームともなるんだけどなぁ
ベホイム、ルカナンすか ふむ…なるほど
ルカナン使わないようにガンガンいこうぜにします >>320
主にコロシアムじゃね?
ガチ勢は防衛軍に篭ってマホ系解除埋めや幻惑埋めや魅力埋めのブメを掘って更に輝晶Lv5にするらしいからな 麻痺は今は亡き邪神でハメ殺せたりしたな
サポ旅とかで付けてる人もいるけど遠くで麻痺って巻き込めなくなったりするからはっきりいって邪魔 >>335
試練専用職のスパサポ
勝手にいくらでもベホイム使うよね
旅然り、レン然り
1分程度の戦闘でも呪文1回挟むだけで速度腕一つで行動回数(攻撃回数)そのものが変わる 開幕天使マン、蘇生即天使マンレベルで戦法を勘違いしてるよね
自分がもたついてたり設定する作戦を間違えてるから遅いザオやべホイムを使わせる事になってずるずるピンチに陥ってる事に気付いてないようだ 常闇日課にしてる雇い主とかは旅サポのザオラル早いのは良いかもな
モアイ強がいた頃も呪速は便利だったな
サポ事情にそんなに傾倒してどうすんのって感じだけどw
旅雇うとき腕とか見ねー 旅で三将軍とかレオパルドに行きたいなら幻惑とかヘナルカとかだろうし
レンで輝晶獣とか常闇スコパイとかなら呪速じゃねえの
どの職でどこ行きたいかで最適装備なんて変わるだろ >>343
レンは旅と違って状態異常アップないしツメなら超倍率のがそもそもついてるからルカニである必要皆無
踊り旅が武器腕に異常錬金付けるのは異常アップとデュアルがあれば耐性25%の相手にすら倍率で最大近い確率までゴリ押せるから ステータスで他人との差がほとんど出ないゲームだから少しでも差を付けたいんだろ
見栄ってのは面倒くさい 雑魚狩りとか行ってマヒったり幻惑したりしても次のターンには倒しちゃう事がほとんどだが、お!マヒってる!幻惑かかったってなるのが楽しいだけやで マヒはともかく錬金の幻惑ってすぐ切れない?
あんなもん効果殆どないようなうな
ヘナトスのが汎用性高そうじゃね そうそう幻惑はロマン錬金だから
使うならヘナルカニや会心呪速のがいいんじゃないかな >>348
錬金幻惑は連続耐性つかないのが強いけど
効果時間と汎用性考えるならヘナトスのほうがいい というのはわりと同意
ただ、個人的には汎用性を取る場合、腕3+武器3+ベルト1枠くらいとして
メインデバフ4〜5+サブデバフ2〜3+補助デバフ1〜0にしたほうが確率的にもいいんじゃないかと思う
(ヘナトスか幻惑かで言ったらヘナトス4〜5の幻惑2〜3くらい)
枠ごとの個別判定だし >>348
スキルの幻惑の効果時間と勘違いしてる人いるからしかたない
装備依存の幻惑は効果時間半分だからすぐ切れる
このこと指摘すると顔真っ赤にしてブメだからすぐ更新出来る!問題ないって開き直る人もいる
まあ好きなの着ければいいんじゃないのかな 風にしたらスパのオシャレが700切るようになった
700にしようとしたらHPとか攻撃下がる
オシャレ下がって別に不都合ないが サポハンバトはいつになれば武神から着替えられるんだろうか
開祖は会心時+300とかにしてほしかった
>>332
バッチリじゃないと困る運用をしてるんじゃないかな
俺も棍旅の頃はそうだったから自サポに棍パル呪速と呪速腕付けてたわ
今はもうブメと腕にヘナルカ付けてガンガンだけど >>323
じゃあ幻惑麻痺も試練や討伐に使うでしょって話しじゃんw
それに十分って言っても際限あるでしょw 火力+旅∔ヒーラーの3組で緑出してたらブメ旅のスターダムマンが誘ってきて
そいつリーダーでそのまま突入しようとしてきたわ
スターダムマンほんまきっしょいな そもそも何のコンテンツに緑玉出してたかわからないのに、スターダムマンが誘ってきてそのまま突入しようとしてきた!キモい!とか言われても何がなんだか訳わからないんだが 何でも誘ってくださいと言っておきながら
いざ誘うとそれ行きたくない空気読んでとか言われたことならあるわ 当初のジェル3魔とかイカ5僧だと守備大事だったし
新しい守護者でも守備込みの耐えラインが出てくるといいね >>355
ゼルメア部位指定持ち寄り野良PTだよ
あと1人が緑玉に居なかったから検索掛けながら自分でも緑玉出してた
火力+旅∔ヒーラーの時点で足りない職はアタッカー
それをスターダム着た旅が誘ってきてそのまま転職もせず突入しようとしたんだよw
あ、最初から居た旅は風マントですわ そのスターダムマンのおかげで4人揃って良かったじゃないか
風マンマンってほんと頭悪いのな、ゼルメアでしかイキれないのか... ミラーのダメさは理解してるが一式買い換えたよ
降魔買ってから3年3ヶ月経って流石に買わせてくれよ
ゲームで3年3ヶ月もまともな装備出ないって考えてみると凄い
まあ鎧職なんてやらないけど すまん火力旅旅ヒーラーでゼルメア行くの何が問題か素でわからない 寧ろ野良なら理想的な気もするけど 火力2旅僧より火力1旅旅僧のほうが理想とか意味不明な供述をしておりry
個人的には火力2旅旅が理想だな
と言ってもこれもスターダムマンが入った時点でロジック崩壊になるんだけど。 >>368
ゼルメアは安定を取るべきだからその安定構成で問題ないと思うよ
一方で周回等を目的にしてる場合スピードを求めるから火力不足だろという指摘も分かる
住み分けすればいいと思うよ どんなコンテンツかと思ったらただのゼルメアかよw
構成にも装備にも問題ないし揃ってさっさと行けたのに何が不満なんだか 正直それな
どうでもいいコンテンツで「装備がー構成がー」とか言ってる間にどんどん回したい 中途半端な奴がどうでもいいコンテンツで中途半端に拘ってる感じか マホターンとダメージ減は万魔向けに思えるが
向いてないの? 福の神持ち寄りですら変なこだわり持っててグダるのが現実よ
バト4初手ランドでいいじゃん >>380
乗る
攻撃時発生率4%で付与率100%の異常判定が出る
ただし敵の耐性があるから実際は攻撃時1%ぐらいでしか入らない
異常アップで+100%、デュアルで耐性半分にしてやっと通常の敵にも表記通りの4%で入る
どれだけ盛っても元々の付与率が100%だから状態異常判定の発生率を超えることはない 天地以外で福の神いく馬鹿ってまだいるんだな
ハンバトとか何年まえだよジジイ 福の神なんかやらないから詳しくは知らんが
ハンバトでも天地でも倒すまでのターン数変わらなそうだけど >>386
天地なら1ターンで取り巻き倒せるようになった
そのレベルの天地1か天地2+武闘家2が最速構成で、約バトマス構成の1〜2ターンくらいで終わる 武の会心一閃でボス処理って話なんだろうけど
取り巻きのHPは1200しかないから天地の部分をハンバトでも変わらなくね
バイキなしでもランパク2で落ちると思うが >>386
?
元々バトでも1ターンで処理したことしかないんだが? >>389
だからターン数が変わらないのに天地一択みたいに話になる理由は?
集めやすさなら万魔の影響でハンバトのが上だと思うが >>388
天地2部分は今のバトマスならいける可能性あるな
武闘家部分はふくのかみのHPが8210なのでバトマス4では無理 >>390
あ、ごめん>>387へのレスだった。
自分も天地一択とかアホじゃないの派。 >>392
それサポでやる奴がだろ
日曜に緑玉見れば分かるけど組んで行く奴は相変わらずハンバトだぞ 万魔といえばひかりのローブちゃん万魔だとどうなん?
そもそもカテドラルでも楽勝だからどうでもいいか 天地2でもバト2でも取り巻きは1確なんだから、天地縛りはアホ以外の何物でもないよ。
天地1で1確なら話は変わって武3天地1がテンプレになるけど、天地はそこまではまだ行ってない。
仮に天地1で1確でも、そうなれば募集主は天地をして武3集めるのが楽なんだから集める手間の話的に天地指定はまたアホになり、武しかできないならまずは天地あげとけとなる。 >>396
>>387は“天地1で1確”というのが抜けてたな
今回のバージョンアップでの怪人特攻反映と、光のローブあたりで天地は1確行くようになった
武闘家集めるようになるので天地指定はアホ というのには同意 下フリーだからという理由だけでひかりのローブ集めてるけど
一か月経ってもイマイチ使い道が見えないな
まあ固くて魔力高いけどマジでそんだけだからな 土と怪人の複合ベルトは持ってなかったから
攻魔1100の土10獣10ベルトでどくろあらいに何発か撃ってみたけどこれで1180くらいだな
ふくまねきって属性耐性あるみたいだし装備の敷居かなり高いだろこれ
福の神金策なんかやってる奴が用意出来るとは思えないんだが テンの日に持ち寄り一枚天地4人でさっと行くだけの話
バトいるとバイキは?とか言うピクミンいるからもう天地でめいどうするだけになった >>400
ふくのかみ・ふくまねきは属性耐性無いな(2015年発売の公式ガイドブック500P)
敷居やや高いのは間違い無いと思う まじ〜?
丁度ローブ買い換え考えてたし、次まで待つかと思ってたけど、チムメンの介護用に福招き用ローブ買うかな。 >>399
精霊王カテドラルアビスは持ってるフォーチュンは買い逃した
ひかりのローブは何パーツか集めたけど今のところ倉庫番
個性の反射効果が活きる場面があるといいんだけど 福の神今は天地武のが良いやん
7秒〜8秒で終わるし
募集や緑玉見ると流行っては無さそうだが
槍武は流行ってるのに福の神じゃ流行ってないのは謎 天地4で募集してる人の横で範囲4で募集したらこっちの方が早くうまったぞ ってか天地に限った話ならアビスと光の攻魔差ってたったの4だな
呪文多用する魔法ではありえないけど天地なら腕はインテリでいいだろ >>407
アビスと光のローブの差は+24だぞw
インテリが+20なので、アビス+光のローブで4差にできる というのは分かる
わりとありだなあ >>405
一度広まった構成はそこから知識をアプデしない奴が多いからな。
明確な差を見せつけて思考解除しないと新しい戦術は受け入れられないのよ。
数秒の短縮なら旧戦術でいいとなる。 >>408訂正 アビス+インテリで、光のローブと4差だな
光のローブ+インテリで14差をどう見るかはあるけど もう福の神はどの構成でもタイム的にほぼ煮詰まってるし如何に早く集められるかの方が重要だしな いろんな意味でやっぱ今回の防具で一番ゴミなのひかりのローブだな
素直にソポスかカテドラルの上位にでもしておけばいいものを 光のローブなんだし聖賢者上位でよかった
光ダメージアップはまさかないだろと思ってたんだがな… 新職が光属性攻撃のローブ職ってのは流石にもう無いだろうし
次の聖守護者で光のローブの出番無かったら使い道が殆ど無くなるな。 光ダメアップはもう意図してゴミ枠作ってるんだなと
カテドラルソポスアビスで枠いっぱいだからむしろ助かるけどね ゼルメアで鉄板階層作るわけにいかんもんなあ
普通の頭してたらわかること 万魔のベビーサタンをテン1イオナズンでワンパンしやすくするのに使えそう? 正直、防衛軍の棍僧侶という道楽でしか価値を見出せん… >>413
一応位置付け的には、ソポス上位のクルーガー枠ではある感じだな
ソポスの炎闇ダメージ+5%はベルト+宝珠で20%近くある呪文の場合、4%前後の上昇くらいになる関係で
ひかりのローブ単体で見た場合なら
0.5%〜1%未満くらい炎闇呪文のみマイナスで、他属性プラスだからソポスから買い換えてもいいくらいにはなってる
ただ、次のローブが頭フリーの場合以外魔力で並ぶはずだから
そのへん考えると微妙な感じなんだよなあ マホターンか占い弓がよっぽど使えない限り寿命があと5ヶ月くらいしかない >>420
現在、アビス+ソポスのワイ
仮に光ローブを買ってソポスを破棄するとしても結局手持ちの品数は光ローブによる下フリーの品数しか減らないんだよなぁ
っていうか光ローブに用途が無いって事が致命的
現状、アビスの雷闇20に勝る用途がないよ... カテドラルソポスアビスと神装備が続いてたから
たまにはゴミのターンがあってもいいじゃない
それよりクイックの上位はもうでないのかね
セット効果が強烈すぎたか 降魔とクイックの後継を待ち続けているけど、結局サ終まで出なそうな悪寒 降魔が強烈だったのは同意だけど、今クイックの後継が来ても食指動かないな
魔犬仮面、絆、宝珠(職毎設定になった)、武器の効果、etc
早詠みと呪文速度に不足を感じることも少なくなった バージョン1.0から退魔が出るバージョン2.1くらいまでずっと現役だった神装備の羽衣の上位的な精霊王は3.0くらいに出たが
羽衣上位の精霊王ってサービス開始から何年後での登場だっけ?
開幕100%早読みの上位とかそろそろ来ても良い頃やん >>410
天地確一知らなかったお前さんがそうじゃないかと 光のローブとか使って行く場所がなくね
ミラーアーマーはまだ戦士は斧主力で盾持てなくて盾持ちより呪文耐性上げられないからミラーのマホターンってのは分かるけど
ローブ職なんて盾持ってなんぼだし
カテドラルじゃなくても魔結界込みで呪文耐性100にも出来るからマホターンは生きてないよな
盾職にマホターンなんてただでさえ余り要らないのに
それ以上のゴミ効果の光ダメージ5%とかどこで使うんだよ 万魔3完全制覇の天地占いなら光が最適だろ
基礎ステでアビス以下のローブとかなり差があるからその時点で次の聖守護者で最適装備になる可能性も十分ある
攻撃呪文使わないサソリみたいなボスだったらヒーラーは光一択だろうしな アビスのセット効果が意味をなさない場合では
ひかりセットもアリなのかもしれないね
ひかりセットの魔力10も嬉しいし アビスやカテドラルが全くの無意味なコンテンツなら光が自動的に最適解になるな
光だと鱗込みでぎり耐えられる物理とか作っときゃ完璧や >>434
まあ片手剣の強化よりは隼改の上位欲しいけどな >>421
ローブは炎闇→守備用→炎闇以外の攻撃用→守備用のループだから今回はハズレと割り切った方がいい
出番あってもフォンデュ用 今さら隼上位出ても二刀隼通常は硬直長すぎてエンドじゃ隼斬りより使いにくいし防衛軍固定周回にしか使えない
バトは二刀流って特色があるわけだから素直に片手剣の強化入ると思うけどな
というか戦士の斧強化によって片手剣はどの職でも使われない武器となったわけだし 一応片手剣ってパラが装備できるようになって修正はあったけど
話題にすらなってないな 通常特効が消えたから、竜相手に脳死Aペチで遊ぶ事も出来ないしなぁ >>437
その防衛高速に使いたいんだよ
隼改じゃ核も入れらんないし
硬直対策は基礎効果に通常攻撃時モーション短縮でも入れとこう はやぶさ改の強化版とかやめてほしいと思う
普通に強い効果の剣にしてほしい この時まだ彼等は
ver6など無いと言う事を
知る由もなかった 新防具スレで言うのも何だがデッドリーソードめちゃくちゃしょっぱいな
特技15じゃなくて会心15って…これこそ150でいいだろ >>440
隼改じゃ9999も厳しいしな
ルカ2 災禍 レボル 猛攻 ガジェ バイキ2 FB大 耐性ダウンこれだけあっても9999いかないし
マジルレがあれば9999行くって感じだしな
真はやぶさの剣はよして欲しいわ 真はやぶさの剣は1モーションで2回ヒットのドラクエ8方式かね ドラクエ10の二刀流ははやぶさが原点みたいなもんだから強化して欲しくはあるな
単純に片手強化するならギガスラギガブレイクバフとと二刀流の極意欲しい っていうか2回行動系って戦士とか魔法のもワンモーションで弱めの2発にすりゃいいのにな 風のマントって戦闘でジャンプフワってなんねえのかよ
騙されたわw 戦闘中もふわふわでいいよな
どうせワタアメバザー出品できないんだし VER1後半の強ボスツアー
会心盛りバトマスAペチ二刀流が一番楽しかった 昔の強ボスはイッド以外は近くに宿も無いし
オーブもハマったら10戦とか平気でやらされる狂気っぷりだったし
戦闘後に毎回MP回復したら魔法の小瓶だとすぐ尽きるし、あの頃は魔法の聖水もまだケチり対象だったし
MPを使わずにAペチだけで削れる2刀バト構成に行き着いてたな
頭は無法、他はくろがね、右にはやぶさの剣、左に炎の剣とかオニキスとか
そんな感じの装備だったな >>452
わたあめはリアルマネー絡んでるからうかつに緩和出来ないんだよ
ホップスティック以外はワタアメ食えるときのジャンプの緩和はない >>455
走馬灯は倒す直前に覚醒マホトラで全回復してた
僧侶はマホトラの衣でMP回せる僧侶が有能と言われてた時代
魔戦が登場するとこちらが主流になり道具が出てくるとMPの心配は全くなくなった いまバトマスだけ5ラインしかないんだよな?
片手剣とハンマーどちらでも使える二刀流専用のスキルライン作ってもいいんじゃねーの?
DQ11の二刀の極意とか、DQH2の双剣の技輸入とか
左が右より弱いのももういらない気がする 仮に二刀流の極意が新スキルラインに来たとすると、両手剣が完全に終わってしまうな 5.4は武器やスキルのバランス調整をするアプデと当初より宣言してるから、言葉通りならどれかが強くて何かが死んでるってのは無いはず。 大魔王城で仄めかしてる新職が鎌棍両手剣格闘っぽいから両手剣はそっちで使うんだろ >>462
戦士とまものに捨てられ
両手剣完全死亡じゃん!
まぁ今もハンマーで良いけど >>464
今までの傾向から見て
「大魔王城で」転職クエを受けることはないだろうけどね 主要クエはレンダーシアまでだからな。
領界まで行かないと受けられないクエはチャンス特技ぐらいだろ。 あの本にはアストルティアに同種の武術を極めた人がいる
みたいなことが書かれてたからクエスト受けるならその人からかな
それが誰だかは分からないが あの本は、ただ単に武芸百般修めろよって話をしてるだけだと思うんだけど
アストルティアで腕を競えって言うのは武闘家クエストのガウラドみたいな話じゃないの どうせ次は商人だろ
破界篇でもメインストーリーでもポイポイ商会使ってないし 商人とか本当テンション下がるわ
海賊やらゴッドハンドやらカッコ強いの頼むわ 旅芸人の証はドロップG1.5倍で実質商人だからなあ あのドワ子が使ってた銃も海賊にはいいじゃない
確かに海にも出れないドラクエってなんか変
もお遅いが船欲しかったなー >>461
魔戦と天地は6だぞ
武器3つと職と格闘と盾
バトは盾がないから5だ 格闘を1ラインとして考えるのは無理あるだろ
システム上ポイント振れるだけであって格闘が優れてる場面がほぼ0ならないのと同じじゃね 海賊は水の領界でもドルボ乗れる
あそこはフワフワしてるだけで移動も遅いし
ドルボ乗れるようになれば違ってくるだろう >>476
無理がある言ってカウントしないならバトは5ラインじゃなくて4ラインになるから、どちらにせよ魔戦や天地も同じってツッコミがおかしいことには変わらない 新職は植物系モンスターを仲間にできるプラントハンター
新武器は枝鋏 両手剣は槍、ハンマー、斧に裏切られて3職武器として取り残されてるけど魔戦に持たされることはほぼ決定だからな 先日のTVで血潮の浜辺の鯨の名前を聞かれたDがゴニョゴニョ誤魔化してたから
海関係の話は確実にあるね新職かどうかは知らんけど あの鯨って単にDQ9のぬしさま?のオマージュな気もするが ぽって部週間OUT5700
なのに週間INN2180で26位も酷いな >>487
ここよかブロガースレにどうぞ
そこは毒まみれのDQXブログの中ではアンチのいないまともなブログだからランキングの低さに折れずに頑張って欲しい 短剣の2回攻撃聖王のナイフの改良版がそろそろ出ると期待してるんだが
それなら毒が入らないでも火力になるのかな 短剣って今は死に武器じゃね
コロシアムでも底辺らしいし 今はゴミでもどうせそのうちスキルラインがバカみてえな調整されて
それいったくになったりするだろう
そのキチガイ調整をどの職業が貰うかだけど
とりあえずは踊り子か魔法になるだろう 踊り子が唯一最適解として席を持っている防衛軍でさえ
Lv70の聖王のナイフ使って打撃してんだから
短剣スキルがいかにアテにされてないかということである 毒さえ通ればさほど補助を貰わず火力を出せるのが踊り子の短剣二刀流だったんだけどそこの需要もムチまもにとって代わられたからなぁ
コインボスの高速周回といえば踊り構成だったのが懐かしい 短剣は200スキルがなんの面白味もない範囲攻撃だったことで完全にとどめを刺された まぁその200スキルは修正入る前まではアルテマソードの完全上位互換でシンプルに強かったんだけどな
修正でめちゃくちゃ威力下がったのにCTもモーションもそれほど短くなってないっていう >>492
防衛軍に求められるピークは出せないけど、独力、魔戦 + レボル入りでの
平均的な火力だとバト、まものより上ではある。 >>482
これなんかソースあんの?
ませんに両手剣なんて似合わなさそう >>497
どういう敵想定してんのか知らんけどFBレボル使う時点で1999キャップが足引っ張ってロクなCTスキル無い踊り子がまもバトに勝ち目なんぞねーよ
そもそも双竜のみのムチまもにDPS負けてんだから現状踊り子はまんまでサポ運用か使えない >>498
まあ消去方と推理
・強化もらってない3武器職はあと魔法、バト、魔戦、天地、踊り
・両手剣は3職しか使い手がいないので誰かには持たせるはず
バトは既に持っているし、他3職じゃ合わないので魔戦と予測
・過去作考えると
槍武…マルティナ
片手パラ…グレイグ
ハン盗…ヤンガス
ツメレン…ガボ
といった感じなので、魔戦のイメージに近いツェザールが持っていた両手剣が選ばれる可能性が大きい >>499
だからピークとは書いてない。
あと、ムチまももバトもそこまでピークは高く無い。 フリーズブレード、ビッグバン、プラズマブレードと剣と魔法の合わせ技的なイメージも通るしな
実用性としてもFBと相性良し >>501
いやだからそもそも踊り子自体のDPSが他職に負けてんのにピークもクソもねぇっての >>503
神速まで考慮してるか甚だ疑問だけど、短剣踊りが低いのは全く違うとは
指摘しておく。 短剣って1番不遇武器な気がする
防衛でもビーファンとかでもう他の職が強いから
扇乱舞やって終わりとかそんな感じで短剣踊り殆ど見なくなったし そう言われてシャンソン行動短縮盛りでやってみるけど
結局落胆するだけだよ
アトラスで踊りバトまものタイムアタックでもやってみたらいいんじゃないの タナトススリープはダメージ上限2999が妥当だろうな 新職忍者実装で短剣化けるだろう
特技分身で一定時間全ての攻撃を二回行えて
二刀流タナトスで1999ダメx4連発やで 武器を使った攻撃が目立つ職業が空気になってないか? >>512
3のジパングと10のエルトナくらいしか
和風の国無かったからね >>507
シャンソン前にいなくなるでしょ、そりゃ >>500
なるほどねー
これで両手剣スルーされたら笑う シャンソンは発生早くなるだけで硬直減らないから元から発生早い短剣だと恩恵が殆どない
それだけでなくそもそもとしてムチまもの方が行動早い上にムチまもの方が火力高い時点で踊り短剣はそこまで強くない
ここまで言ってもなお己の体感のみで踊り短剣が強いと言うならもう知らん 踊りはこのゲーム最強スキルのフォースブレイクと相性が致命的に悪いから踊り使うなら魔法戦士が入らないコンテンツになるが
魔法戦士が使えないなら当然の事ながら毒は入らないので結果として踊りはサポ万魔用でしか使えないわけなんだな 踊りはバフデバフできる中衛よりのアタッカーだからな
眠りなり封印なりが有効か同盟じゃないと真価は発揮できないでしょ
バトの天下は4人でも8人でも価値は変わらないが戦鬼やララバイは8人なら価値が倍になる
それとステップはFBと競合するんじゃなく相乗するものだから魔戦と比較するのが間違い
そもそもフォースがないと土とか風とかステップで下げても攻撃手段としてほぼ使わんだろ 開祖とデッドリーソード会心でまくって相性良すぎる(実戦向きではない) 踊り子はあの糞頭悪そうな戦闘待機モーションを見惚れるような格好良いモーションに直してくれるだけでスキル現状のままでも赦せそうだわ 全種族クソだもんな
わざとダサくしてるとしか思えん >>502
ちなみにDQH2のツェザールは両手剣での属性攻撃後、しばらくの間その属性を纏った剣で技を出せる ウェディのスティック二刀流のしまう時の動作は好きだけどな >>527
わかる。あれ見てもう踊り子使うことはないなと思った >>526
レンジャー「それワイも使えるんやで〜」 ひかりのローブちゃんを救済するには
どうすればいいのか? ブメや扇の速度埋めが手に入ると杖やスティックの呪文速度付けられるメリットが薄くなるから強化していい 無属性って「属性なし」と考えてるゲームと「無属性という属性」と考えてるゲームとで意味合い違ってくるよな 短剣踊りはヒュプノスハントの極意が眠り混乱ではない敵にもダメージアップできたらまた違うだろうなーと >>542
毒マヒのタナトスと違う点は、ダメージで直っちゃうことなんだよな
意外と盲点だけど、短剣攻撃は状態異常解除判定なしにならないかな 短剣は多段特技メインで普通に火力出せる武器でよかったんじゃね
短剣が状態異常からの重い一撃ってFF11のシーフが連携で不意打ち+騙し討ち+ヴァイパーバイトを意識してそう
特技名もなんか似てるのあるし >>543
あ、ごめん俺が言いたかったのは
ヒュプノスハントは条件満たさずに使っても1.5倍攻撃だけどヒュプノス宝珠は条件が合ってる時にしか効果がないのよ
でも実際はヒュプノスハントなんてまともに使うこともないしどうせなら条件満たさなくても極意の威力アップが適用されても良さそうだよなぁと >>547
また魔法使い、賢者、デスマスの出番かな。 ザオトーン無きゃデスマスゲーは確定みたいなもんだからな
このゲームでデスマスはやりすぎ
このゲームで1番つまらんゾンビ戦法がここまで超強化されるとか頭おかしいわ >>550
まぁ〜4キャラしか枠が無いからワンパターンになる。
チート職が無かたら時間切れで死んでばかり。
アイテム消費してばかりの
勝率低い戦闘に戻るだけ。 デスマス天地はほんとくだらんよな
全体的な蘇生の弱体化、天使の守りの効果変更
とかなんでもいいからスキルを全て一から見直せ クソみたいなザオトーンが無ければクソみたいなゾンビゲーになってしまうもんなぁ
ゾンビゲーでもザオトーンでも無いコンテンツ作る能力無さそうだし デスマス天地占い2とかいう構成で
全員範囲蘇生でゾンビするだけのくだらん戦法
流行ったら流石に運営も目が覚めるんじゃないですかね よし、蘇生する度に残り時間を1分減らそう
同時蘇生させたら人数×1分削られる まあ贅沢は言わんからテンプレは4職バラバラになるようにしてくれ
いままでそれがあったのレギロだけだかんな レギロガはキラパンだから4職じゃなくて3職だからなぁ
今までも3職までは違う職でバラバラだったよ 全然防具と関係ない話して草
もうこんなスレいらんやろ レギロガはさすがに今ならキラパンよりムチまものほうが強いよな? ムチまもがキラパンがわりになるので、1垢でキメパンもどきができる。 いまだにシュバリエ現役だけどミラアマ買おうかな
悩んでる 心層の迷宮鎧職で回るなら買ってもいいんじゃないかな ミラーアーマーの戦士と大戦鬼の戦士
両方使ってるが
使い勝手の違いは特に感じない 眠り封印混乱呪い転び踊りのミラーアーマー買ってしまった
腕はかいしん埋め その耐性セットって何で使うの?
マヒないのがすごく気になるけど ミラー買うなら万魔と心層向けに即死、マヒ、眠り、呪文耐性あたりが無難じゃないかな 結局鎧って特殊効果以外の、守備や重さで買い換える価値ある?
重さはともかく硬さは実感できる? >>575
普通の鎧ならあんまりないんだけど
ミラーアーマーはセットで受けるダメージ10軽減があるからその効果はすごいよ ゼルメアで適当にミラー拾って、鎧装備マセンで大怪傑かドラベスと比較したら守備の数値のかなりの違いに驚くんじゃないか
あと実戦での硬さの実感なら、蠍かジェルで鎧を着てみるといいかも 魔神の絶技を全弾一人で受けきっても生き延びられた時は感動したな スコパイもジェルも☆2装備で安く買い揃えたらローブだけで装備枠がきつくて鎧の居場所がない。 ローブ アビス、カテドラル
鎧 ミラー
武 ガナドール
旅 風のマント
盗 大怪傑かクイック系統
次に期待するのはカテドラル、大怪傑の後継ってところだな
ミラー、風、ガナはサ終まで続投レベルやろ 光のローブセット以外は全部購入したわ
アビスは腕空いているから光の腕輪にした >>583
ガナは3シーズン後、ソポスは4シーズン後に約束された上位互換があるからな
そんときは買わないといかんよ >>583
基礎性能ほとんど変わらない鉄壁やトライバルから買い替えてんなら、それらの上位出たら買い換えるだろ
風マンは属性付きだから終了まで使う余地あるけど 開戦時100%で早読みと行動感覚0.5と体上の効果に行動時早読み付いたクイック上位はよ 確率100%早読みとか狂ってたよねクイック
それなら鎧は開幕100%ヘビーチャージ
道着は100%バイキルト
ローブは100%むげんの悟り
で良いよね クイックはエグいぐらい強かったな
見た目以外は最高の装備だった
その後出たヴァンガードも破格の性能だった
そういやあの頃は道具使い全盛期だった ガナドールは天下無双と古今無双でCT短縮発動しなくなった事で実質武闘家専用装備と化したから価値はかなり下がった クイック→ヴァンガ→砂海→機工→大怪傑だっけ?
砂海はともかく偉大な逸品揃いだったなぁ >>590
それは否めない。行動短縮も天下無双だと恩恵皆無といってもいいくらいだしね
ただ、バトに片手強化きたらガナとのシナジーも大きいだろう
きっと開祖との比較が取り挙げられるだろうけど、買いたくないマンの声が大きくてガナ優勢になりそう >>596
同盟コンテンツだとPT枠に余裕があるぶんマジバリ係、カカロン等のフバーハ係(レンの霧でも)が入る事が多くて特定の属性100にするよりブレスなり呪文耐性積んだほうが良かったりするんじゃないかな
炎属性だと現状ではメラ系とブレスくらいしかない トライバル上位は出たのにクイック上位が未だに出ないってなんなん
神技にドラゴンとゴミが続いてるから
そろそろ5.5ではクイック上位出してくれ
クイック結晶化した事後悔しとんねん >>601
最近クイック揃え直したわ デザインもあきがこないしめっちゃ満足している タンブラーは実装時ボロクソ言われたけど、火力としての旅が見直された今では普通にいい装備なんじゃないかなって思う
キラパン最適装備でもあるし >>602
防衛軍では魔戦とかの最強防具だぞ
ちなみにはやぶさ改も防衛軍魔戦最強装備だから
そっちも上位の真はやぶさの剣の実装を求められている >>605
クイックの方がいいですよ
バトルロードは開祖にしてますが 必要なのははやぶさ改の上位じゃなくて片手剣スキルの改善なんだよな おの戦士の火力とデバフ付与を片手剣戦士に与えて
やっと武、まもに太刀打ちできるかなーって感じ はやぶさ改もなんだかんだ4年使ってるからな
核入れられないのが惜しい はやぶさ改攻撃埋めと会心埋め持ってるけど未だに結晶化できない。 二刀流バトかっこいいから片手強化来て欲しい
つかファラスおじさんがやってたダブルギガスラッシュやらせろ 強い片手剣来ないと
開祖は死に装備だもんね
真はやぶさの剣が来て
みんな慌てて開祖の道着を集めるのも滑稽だけど 心層でアンルシア使う機会が増えたから
そろそろ真はやぶさ来てくれても良いけどな 次新武器来るのいつ頃?
レベルキャップ上がるのと同時か? ver5.4で両方来るよ
12月の下旬辺りじゃないですかね 今なら防衛軍で素材を貯めると同時に経験値の書を貯めて解放と同時にレベルアップというやり方もあるね
素材も貯めておけば新素材を入手するだけで新武器も入手できる一石二鳥 でもそれ真はやがつえーだけで片手剣が強いことにはならないじゃん 実際弱いでしょ
バトが片手剣使うようになるには特技ダメ100とか付ける必要あるだろうし
そうなったとして使われるのは片手剣の特技ではなく天下無双 魔塔のアクセ引き継ぎや最初からSP100は良いけど
他は改悪だからな、敵倒した時に全快や死んでも全快がなくなったのがほんまゴミ
まぁ今ではやるとしても自バトでサポだろうけど
もろば相打ちを使えてた時の肉4は快適だった バトは両手剣強化な気がする
戦士とまもの両手剣がノータッチだったから独自の両手剣スキルならバトしかない 両手剣装備時天下無双と古今無双のダメージ+150とか両手剣装備時CT -10とかで良いな 絶対会心
瀕死で絶対会心
会心時チャージタイムリセット
これで レンダシアでも真偽があるようにだな
次はまず「偽はやぶさの剣改」!!!!
音だけ毎回会心の音が絶対に出る(音だけ!大事な事なんで2回 バトは片手スキルの強化がいいな
火炎斬りとかポテンシャル高いスキルあるし 真はやぶさは一振りで2回ヒットのモーションで良い。二刀流なら2回振るだけ。4回とか膠着長過ぎる >>629
バトは片手強化な気がするわ
二刀流という独特のスキルは殺さず生かす調整するだろうしそれが使えるのはバトか踊りだけ
どちらかと言えばバトの方が二刀流のイメージ強いから消去法でバト
両手剣は新鎧職か魔戦辺りで強化かな バトは強化武器一択みたいな極端な調整にはならんと思う。
ハンマーと両手剣は使い分け出来てるから、片手剣も選択肢に入る程度の強化だと思う。 バトとかw
なんために無双弱体化に加え通常も弱体化して防衛軍ですら用無しにしたと思ってるんだよw
こっから延々弱体化に決まってんよw ブレセカはチャリオットで三、四刀流あったぞ
頭や体上枠も武器に出来る スレチだが二年以上やっててハンマー土ベルトがやっと出た 嬉しい
12%だけど 魔法…両手杖強化
バト…両手剣強化
魔戦…弓強化
踊り…短剣強化
天地…スティック強化
これでみんなハッピー? 天地がスティック持っても
キラポンとホップスティックしか使わないのでは 改修で、かいまと呪文強化でなくこうまと属性強化になれば、元々の高い武器のこうま補正込みで扇より強くなるんじゃないか。速度錬金、消費錬金できるし >>649
むしろキラポンとホップしか使えないから追加スキル等で強化しろって話だな。 スティック特技に
攻撃魔力アップ
属性攻撃ダメージアップ
特技範囲拡大
とか付いたら、扇は開幕に風斬りするだけの
お払い箱になるねw 強化無くてもサポ攻略だと既にそんな感じになる多い。
天地に火力求めるバトルってそんなに無いし。 天地以外なにも言わないってことは、上4つはええってことだよな?
まあスティック強化は僧侶でやるべきだったが
これで死に武器は0になるだろうし 僧侶の棍強化って何得か知らんけど
コロシアム用とかか?
棍にテコ入れあったって事はもう棍の強化はないんだよな?
マジで過疎ってる不人気コンテンツの為だけに
棍が潰れたようなもんだし
コロシアム用じゃなかったらスマンがコロシアムは害悪すぎる コロシアムが目的で何かが調整されたことなんてねーよ糖質 >>657
コロシアムで一番ワリ喰ってるのは鎧なんだよなあ なぎはらい系ボーナスのおかげで防衛だと割と火力は出る。まあ実績用なので数回しか出番ないが >>660
昆僧で邪神には来ないでね
蘇生とマラーだけでいいよ 防衛の実績と邪神3獄のためだけに実装した僧の棍とパラの鉄壁の進軍
あとコロでは魔法僧侶デスは如何なる場合でも武器持ち替えたらあかん >>663
そりゃ例外でしょ
>662でその返しは無い 弓強化するなら道具だろ
魔戦はFB+ダークネスのコンボが猛威ふるって道具以上の壊れ職なのにこれ以上強化するかいな どうぐ使いはどの武器も一長一短で
こいつは強ぇーっ!ってのはまだ無いね >>666
棍僧侶の使い道は?という話題について、邪神や防衛で使うって言った>>660にそもそも絡んできたのが>>662だろっていう
その後謝ってるし、お前のレスの方がよっぽどない 道具は武器4つ使えるんだから武器強化いらんわ
そんならばくだん石かファイトいっぱつでもくれ >>665
「進軍」っていうぐらいだから、ミスドみたいに周囲仲間の被ダメ減ぐらいあってもいいよな >>655
すでに持ってる武器スキルを強化じゃなくて
片手パラやハンマー盗みたいに新たな武器スキルを追加される場合も多い そもそも使われてない武器を強化すると名言してるから魔法の杖、魔戦の弓は真っ先に外れる
バトで一番使われてないのは片手剣 >>673
もう他に持たせるもの無いよ
一度他の職で強化された武器か別職にあげた武器はもう選ばれないし、これも何度も言うが与えるにしても武器が他の職と3つ以上被ったらいけないというルールがあるみたいだし 槍武から続く強化策でまだ残ってるのが
職 踊り、魔戦、道具、占い、天地
武器 両手剣、短剣、スティック、杖、弓 これで合ってるかな?
アホ運営がやりそうなことを予想してみる
魔戦 杖を強化 たかし「これまでにない大ダメージのマダンテがかなり強いです
天地 スティックを強化 たかし「天地専用に範囲小回復を追加しましたカカロン以外を使えてかなり強いです
道具 弓を強化 たかし「アイテムを矢に乗せて発射すると効果が倍ですかなり強いです
踊り 両手剣を装備 たかし「踊りながらぶん回すステップローリングがかなり強いです
占い 短剣を装備 たかし「短剣でタロットを突き刺すアルカナがかなり強いです
これで全て完了 >>675
6職:片手剣、扇、弓
5職:短剣、スティック、棍、ハンマー、ムチ、ブーメラン
4職:両手杖、ヤリ、オノ、ツメ
3職:両手剣
2職:鎌
3職しか装備できなかったヤリ、ツメは武とレンに与えられて4職装備可能になった
鎌は新しく追加された物だから別に考えると昔からある武器で3職しか装備できないのはあと両手剣のみ
この流れだと両手剣は今装備できる職ではなく他の職に与えられて4職装備可能になる可能性が高そうだけど 天地のスティックは普通に使われてるから強化するなら杖だろ
スティック強化は踊りだ >>668
じゃあやっぱり昆僧で(特殊な時以外)来ないでね 次、武器ガード率10%の棍でてほしい
すでにスキル改修は失敗に終わったから方向性を示してほしい >>677
三職被りってのはそういう意味じゃ無いよ
例えば戦士は片手両手オノ、バトは片手両手ハンマーだから、よくいわれてるバトにオノを与えるのはダメって意味 魔法はイメージ的にも杖の強化以外あり得なくね?
天地で両手杖強化してもじゃあ魔法にスティックでも持たせるんかって話だし
わざわざそうするなら元々持てる者を優先した方がいい ユーザーが容易に想像できることはやってこない運営だと分かってるはずだのに
なぜあなたなは安直なことを言ってしまうのか
もうすぐ冬ですね母さん >>685
魔法なんて元から杖一択なのを更に強化してどうすんだよw 現時点で武器1択になってる職は、棍僧侶みたいにサブウェポンとしての強化になるのだろう。
魔法は杖がメイン火力のまま、盾が持てる短剣スキルをエンシェントククリみたいな効果の強化にすると思うわ。 盾を持てる短剣を強化すると
短剣一択になってしまう危険性が
賢者や天地のブメ扇のように 短剣スキル改修とエンシェントククリの上位がくれば踊りも魔法もハッピーやな 大魔王で仄めかしてる新職が両手剣と鎌使えるっぽいからこの2武器が使用職少ない問題は新職で解決する 短剣こそ踊りにあげればええやん
魔法は固定砲台だから盾いらんよ 魔法使いに両手剣きたらいいな
魔法剣士
物理ダメージで耐性低下からの魔法ダメージ追加とか
無いかw >>693
蒼天のソウラで似たようなことやってる奴がいるな >>684
そういう意味で言ってると分かってて
単純に三職被りなんて関係なく現在の武器ごとの装備可能職数を書いただけだよ
3職しか装備できなかったヤリツメ両手剣のうちヤリとツメは他職に与えられて4職装備可能になった
そうなると両手剣も他職に与えて4職装備可能になるのが当然の流れ
三職被りいうなら魔戦に両手剣与えても平気だよね >>696
それやるなら弓を誰に持たせるか、もしくは強化するか考えにゃならんよ 武器スキルの強化は今まで使われてない物を中心に強化されてるのに
>>648の案だと全部普通どころかメインで使われてる武器が強化されるというのが違和感しかないでしょ 魔法 短剣
バト 片手
魔戦 両手杖
踊り スティック
道具 弓
これでよし 魔戦はFB入れてなんぼだから当てるための攻撃力足りてない両手杖はどうするんだろうな 鉄壁の進軍があるんだから、魔力を攻撃にかえる理力の杖とCTの光魔の杖みたいなのを実装するとか? むしろ魔戦は片手剣強化でギガブレイクが光25%ダウン確定みたいにして良いよ
バトマスが格闘強化で実質強化無しで 馬鹿の一つ覚えのライトマンがますます増えるだけやな >>703
そのあたりは独自のスキルラインでどうにでもなるんじゃね
両手杖装備時攻撃力+100でも+200でもどうにでもできる 範囲の耐性ダウンなんて使い道なくね
踊り子のステップも大して使い道ないんだし 格闘は素手時攻撃+をちから+にして
上昇値をもうちょい上げてやればいい
ちから+にすればバイキルトの影響を受けられるからな 25%でも確定ダウンするようになるとFB込みで魔戦入れた方がDPS高くなるコンテンツかなり増えるけどな
エンドだとFBは50%ダウンがデフォみたいな所あるけど75%ダウンに出来るわけだから >>712
DQWのFBがそんな仕様だな
魔戦が属性攻撃でダメージを与えると、その属性耐性が低下するって仕様
まあDQWはDQWで全体回復技が弱いせいで、強敵相手には防御重視の構成になりがちでパラレン賢固定な感じで魔戦を入れる人は少なめっぽいけど ウォークの魔戦は同じ属性武器で固める必要がある以上無課金微課金じゃ厳しいから子供たちに人気が無いってだけ
というか最近は低耐久なレン入れるから縛りが必要になるじゃんってなって相手がブレス使う敵じゃなきゃレン使われないから普通に魔戦使われてるよ 今更だがメイヴ3やったらミラーアーマーのマホターンで普通にギガデイン反射して2500くらい与えた
詠唱始まってからマホターンかかったとかではない
判断力低いのかマホターンには反応しないのか分からんけど、少なくとも3には通用するようだ >>719
ゲームだからマウントとっていいんだよ 同じ志しの人が一定数集まっているのだから 現実では猫なのにネットではこんな口調だからゲーマーはバカにされてるんだぞ ゲームのスレで平日の昼間にマウントするガイジといえば>>719ちゃん ワッチョイ a5b1-ovGu
案の定マウントガイジで草
くやしかったのかな? 新しい聖守護者来たけど108防具にお呼びがかかりそうもないな
魔剣士が重装鎧系ならミラーアーマーの需要がUPくらいか 流石に次こそはアタッカー用の鎧来るよな?
なので5.5まで鎧は買い控え 鎧にアタッカー能力はもうこないでしょ
堅くて火力あったらバランスおかしいって
大戦鬼はなんかの間違いだったんや 噂の魔剣士が鎧職なら、
攻撃特化鎧が来ないとまた産廃が増えるだけだ バランスなんてこれからもこの先もあってないようなもんだから心配するなハゲ 鎧も布も大して防御力変わんねーのに鎧着れるから硬いとか意味不明なんだが
むしろ魔物使いが居るんだから鎧はもっと頑丈で良いし鎧職はもっと火力あって良い >>729
ついにひかりのローブちゃんに出番が来たんですね…!
感動感激;; 地味に道具盗賊系も3職しか着られないのよね。
魔剣士だと魔力関係有りそうな職だし 職リストが丁度2ページできれいに収まるからこれが最後の職になりそうなんだよなあ つよさから見れる職業レベルではあと9職入れる余地あるからまだ追加されると思う >>735
マップ追加するより少ない人数で簡単に実装出来るから、
大型バージョンアップ終了後で開発陣を減らされた時の最後の砦かもなw
(聖獣とかもボス変えるだけでいいし。) ミラーアーマーに攻魔、回魔が付いてたのは魔戦用ではなく魔剣士の為だった!…とか言ってみる
ザオマラーあるならまさかが…ないかw ザオトーン中に蘇生できる特技トセタリが使用できます >>733
ちなみに魔剣士が鎧だったらコート組が最少になる >>739
どうぐ使いやる人しか買わなくなりそうだな つうか今の防具の職分け飽きたからそろそろシャッフルしようぜ そう言われてずっとしてないし魔戦にわざわざ鎧装備スキル入れたくらいだし今更そんな事するかいな 2.1くらいでレンジャーが盗賊道具と同じメカニックシリーズだった事に批判集まったのを最後に今のグループで固定になったんだっけ?
もう6年くらいになるのかな 踊りが物理と魔法(死滅)の2タイプで2種類の装備が出来るみたいな区分けが好ましい。
ゼルメア絡みで明確にハズレ装備混ぜてくるから、
タイミング合わないといつまでも装備更新出来なかったりするし。 >>745
そんときはレイブンが魔戦用だったな
レンと魔戦チェンジしてから固定だな
ただグループ分け崩すのはもう手遅れ
じゃないとシーズン違いでもとりあえず5着持ってりゃいいが成り立たなくなる 装備レベル足りなくても性能ダウンしてもいいから着れるようにしてくんないかね。
それだけで大分倉庫枠空くんだがなぁ。
無法と奇術だけアレばよかった時代が懐かしい。 前衛 重鎧、軽鎧
中衛 軽鎧、服
後衛 服、ローブ
こんくらいの種類でいいよ
耐性ゲーな上に倉庫が少なすぎる 課金にしてるものが足を引っ張ってるな
本当倉庫パンパンだわ
もうハッピーハートも売ることにした 最後の預り所拡張クエっていつ頃だっけ
そろそろもう一枠増やしてもええやろ
そういうとこだぞクソ眼鏡 ベルトは宝珠システムみたいにして
取得したとこまで振れる様にして欲しいな ベルトはにもパン問題の他にも検索困難問題もあるからな
放置してる運営はエアプとしか思えん 輝石のベルトをアップデートしたのに
属性12上限
通常にのらない
特技と呪文分割
みたいにしてる時点で先陣とあわせて倉庫課金促すためだけの悪質な設定
倉庫のスリム化なんて考えてるわけ無いだろ、損するのに >>760
完全上位か完全差別化してくれればいいのだが、こういう調整が倉庫に負担がかかる 福の神天地はハンバトが最適だけどスキル振ってない可能性があるからマスタースキル込100で適正がある天地になってただけだからスキルが職毎になった今天地で行く奴はアホだろ >>737
シドー、マホターン入ってても普通に連続ドルマしてきたな。
魔戦はミラアマでもいいのかもしれん。 >>764
いつの時代から来たんや
装備スキルそろってるなら今は武武武天が最速 >>766
天地4と何秒はやく終わるの?w
パーティー組む時間何分かかるん?w >>769
自分天地で募集をかけたら武なんて余りまくってるから速攻埋まる 服の髪こそがこのゲーム最大のエンドコンテンツだからな 一閃突き改や、会心はガードされないからな
武3天は天地で取り巻きを倒して武でボスを倒す1ターンキルの構成なんや 野良でやると雑魚巻き込めなくて逃げる奴とか出て来てグダりそうだな 今そんなことになってんのか
ふくびき溜まる一方だから福の神なんか一生行く事なさそうなんだよね 両手杖土13ベルト土3智謀の天地なら
余程防具や他アクセがクソじゃない限りは
1発で雑魚を沈められるから
今はもう福の神のテンプレは天地1武3だな 武なんていないしバトは風斬りされたいし捨て身されても困るし
結局天地4で行くのが一番平和なんだわ 逃げることのないボスを3人で攻撃するとかアホかいな レベルの低いよわよわ天地でも4人合わされば余裕で全倒し可能ってのが天地4の、ハンバトには無い良さだったのに
ここへきて全員ちゃんとしたスペックが無いとグダる構成が主流になっているのか。時代は繰り返されるんだな まだ新防具と一切関係ない福の神の話してるハゲがいてクソワロタ >>783
防衛軍もコインアクセでも高速周回があるように、早いのはそれだけでも選択する価値のある選択肢よ。
高速周回も知ってる人だけでくむ構成なんだし。
福の神なんか引退まで何十何百周も行くコンテンツだし10秒短縮するだけでも大きな差はでる。 天地1はちゃんとしたスペックが必要だけど
武は弱くても最低限眼光と一閃改と防衛産のオウマガトキがあれば良いからな
レベルの低いよわよわでも8秒なんだし
天地1武3を選択しない理由はないわ ほとんどの人が10日に1枚消化するだけだからどうでもいいぞ なぜ天地だけマトモな前提なのか
天地4なら全員適当装備で良いのに 福の神なんか一生やらんからどうでもいいけど
天地が雑魚確殺できるかできないか微妙なラインだとすげえめんどくさい事にならん?
自分が確殺できる天地で武3人拾うならいいとして
武で誘われ待ちしてる奴は特に 数秒の効率求めるのに福の神回すってのがもうね
キラキラでも拾ってる方がマシなんじゃないか? 福の神以外のコインボスでも自分のしたいニッチな構成で誘われ待ちしてるやつは頭悪い思うわ
構成に拘るより適当な構成でサクッと行ってきたほうが早く終わるだろ どこからバトの話が?
てか
天地4
天地3バト1
天地2バト2
天地1バト3
バト4
どれも変わらない >>796
どこからバトの話が?って>>764が福の神にはバト4が最適とか無知を晒したのがそもそもの発端だろw ホンモノのエンドって皆が本気で語り合えないといけない
だから福の神はホンモノだよ そもそも福の神とかフレチムメンに声掛けて適当にチャットしながらやろうぜってもんだろ
効率気にするほど良いもん出る訳でもないしそんな繊細なゲームじゃねーぞ まぁ福の神と獲物呼びガチ勢はちょっと関わっちゃいけないとこあるからな
次に邪心、防衛周回勢達
ここらへんはなんか似てるわ 邪神ガチ勢はどちらかと言うとベルト集めガチ勢だったから今は王家やってるし防衛軍ガチ勢は獅子門周回勢だけど代筆家で憤死したよ 邪神周回勢はイキり散らしすぎだし
コインボスでも一張羅で来て眠ったりして大迷惑
いまさら切り替えられる頭もないだろうから一生邪珍から出てこないんじゃね 福の神は遊びじゃねぇんだよ
天地1武3で行けないなら
魔4でツッコミマヒャドでもしとけ 天地が雑魚武がボス
これが1番早いの知りませんか? >>813
雑魚1確天地と武3構成知らんのか?
武は本体に一閃改のみやって7〜8秒で終わる
雑魚武でも2999ダメは容易に叩き出せるので
低スペでも気軽に参加できて天地4構成より早く回せる
天地のみは雑魚1確の1200ダメ以上を100発100中出せるスペックは必要だが
レベル解放やら光ローブもあるし少し頑張れば誰でも1確天地に到達可 なんでも良くない?
ケチつけすぎて嫌われるおっさんみたいな感じがして話す気にもならない 福の神ごときでいちいち厳選なんてしないし
ソポスでも着た方が火力出るんじゃね
それよりベルトや宝珠などの影響のがでかい
まあ今回ミラーアーマーと風マン以外は産廃だ 運営「マイタウンがこうなります!」
俺ら「福の神ってさー」
運営「万魔がこうなります!」
俺ら「旅の防具ってさー」
運営「地味修正です!」
俺ら「スキル改修ってさー」
ユーザーがどんな話してほしいのかわかってない
思いやりのなさそうな人らの働く場所とか
人間関係劣悪なんじゃないかって思う
安西もいいお給料がほしいだけで偉そうにしてるだけで 風マンも旅専用みたいなもんだからなぁ…
装備枠もっとあるなら買うんだけど… エテポンゲでも分かりゅ〜5chの晒し魔屑
※ホイミソ堂⭐
・2ch時代からずっと張り付いているアフィリエイト無職である
・三度の飯より晒し、ユーザー煽り、下ネタ大好き珍宝スレの創始者である
・アフィリエイトでもタチが悪くコロナから志村の死など頻繁にアフィネタにしている残虐非道の在日ニートである
・複数自演端末とデコイサイトを持っており(主にエルおじ速報、ぽけりん、俺様はプロゲーマだ)
キャラデリやコテも実質全てコイツである
・ブログランキングアクセス不正操作やIPから個人情報を盗むのも得意であり
よくマウント取りたい奴にスパムメールを飛ばしてくるゾ
・5chに課金している唯一レベルの存在であり※上級国民※などワッチョイに付いてるのも特定情報の一つだゾ
・デ◯ケンと言う※邪神スレ晒し魔のエルおじ速報を特定※し、最終的に
本体がホイミソ堂であると特定に至らせた英雄に復讐&執着しているホモガイージなので
これも特定要素の一つだ!名前が未だ出ているのでスレに滞在確定だ
^_^ <実際こんな過去の人物に未だ怯えてりゅとかww黒炭おろちかよwwもう直ぐ退治されるじゃけぇww
※伝説の晒し魔ホイミソ特定要素に至ったスレ※
【DQ10】邪神の宮殿200獄 IP無し
・自演回線がバレまくって以降の晒しが激減した
・この時点では本体(ホイミソ無職)が殴られてなかったらしく余裕も見える
※伝説のDQO板荒らしホイミソ特定スレ※
【悲報】エルおじ速報、ネタがない模様www
・こっこでホイミソ=エルおじ速報=キャラデリ&その他コテが完全特定!
・本体にダイレクトにくらったので保守すらできずスレ落ち〜メンタルアウト〜♪
ここで5ch荒らしホイミソ堂 完 全 敗 北 !
※追撃のこの無職の悪行三昧※
・クロペン見逃し事件の1600民ww煽りや1番最初に不具合利用をして拡散した発起人である
(その他不具合系もコイツが主犯である→最近では移民系)
・キャラデリコテを巧みに使い竜王ソロなどを筆頭にひたすらユーザーを煽りゲームの衰退に一役買ったカスである
(ゲーム内面をぶっ殺したのは問答無用で斎藤陽介)
エルおじ GA284-558 ウェディおじ DR155-438
フィネネ LF994-284 カルナ KZ775-098
アンタレス PI675-981 ふみや JH134-671
マオ NB107-305 ゆうき DI785-567
ホイミソ CL845-312 ベホマソ KZ433-901
いまや名前を変えているだろうがコレラのIDが
※ドラ10ユーザー晒し用ストーカー※ホイミソキャラクターなのでBL推奨
(最悪の場合広場も覗いてくる激ヤバ変態親父だゾ)
※この荒らし屑無職がDQO板に投下した極悪晒しスレ ※
名前変更に伴う要注意人物まとめスレ [無断転載禁止]
【DQ10】気に入らない奴を晒すスレ【イスラムレース】 [無断転載禁止
【無装備】アストルティア防衛軍の寄生キャラを晒せ【スキル0】
こんな悪質なスレと晒しを行なっていた大罪人である
青山安西!イベント動画出禁してもイキってんゾ〜この無職敗北者ちゃんと取り締まれよん
こーいう糞晒し奴はこの無職在日のおっさんホイミソが主犯ゾwwプレイング超絶へったくそなのにねwwwww
裏をもっと取って公開処刑だ�� >>826
素早さも上がるし器用さも高いし
ヴィーラもタンブラーもゴミだしポールのほぼ上位互換なので
他に選択肢が無いだろ >>828
旅「だけ」する人だったらそれでいいんだろうけど、
俺みたいなシドーで席があって喜んでるレンジャー大好き人間は、
ポールの上位よりもスターダムの上位が欲しかったのよ。 サイクルあるんだからここでスターダムの上位が来るわけないだろ
どちらにしろスターダムではきようさ足りないしステも低いからもう粉砕しろよ まあ強い装備は買える時に買っておかないと、スターダム実装時に買い逃した人は
風マンまで5世代待たなきゃならん様な事も起きる訳で。
これで次からまたゼルメアハズレ枠で3世代くらい糞装備続く事も想定しておかないと。 この前の放送で武器にわざとゴミ混ぜてるみたいな言い方してたから
防具も分かっててあえてハズレ入れてるんだろうな… スターダムなんて言うほど売れてないし、今着てる奴は貧乏人か変なこだわりある奴にしか見えないわ
巨匠やポールの方がはるかに売れていて、それを乗り継ぐのが最適解 風マントは素早さ付いてるおかげで旅以外でも十分有用だろう タンブラーは今ならそこまで悪くない装備だと思うがな タンブラーは時期が悪すぎ。
ツメレン実装時には外れ型落ち装備として生産量減ってたし、
割高なゴールド払ってまで買う性能じゃなし >>936
1択ってほど強くねーわ
防衛とはいえ殴り放題にできず避けなきゃならん攻撃はある
回復が飛んでこなかったら200のベホイムでは心細すぎ
ケルベロス、レボルの成功率に10%は無効、それくらいならきようさ上げた方が良い 野良の防衛なら風マンでサブヒーラー意識しながらサポート気味に立ち回ったほうがいいよ
あ、スターダムしか持ってないのは例外なく地雷なので
だって新防具買いたくない言い訳に防衛を使うな シドーにレンでいくならそもそもエトワールが最適だからな
俺は全部用意して使い分けてるけど処分第一候補はダムで少しずつ減らしてる 防衛勢ならスターダム上位でたら即買い替えだろうし
風マン買いたくないと言うか買う必要ないだけじゃね
風マンってセット効果が旅特化すぎてレンはやるけど旅やらん奴ならセット効果がないのと一緒だし手を出しにくい 高速しかやらないかどうかじゃね。
高速のみなら回復しないし スタダ否定してる奴防衛の高速周回のレンジャーやった事ない奴やろ 色々言い訳して買わないだけで余裕で魔犬にもダム旅で乗り込んで来てんじゃん
おまけにきようさ650ぐらいしかないしな スターダムに近い効果の防具を出さない運営が1番クソ
せめてコマンド間隔-0.5
これが付いた新防具が出てまだ尚スターダムを着てるならクソと批判しても良いと思うけど
現状のゴミ続きならスターダムってのもまぁ分かる >>847
-0.5秒-0.5秒って最強みたいに言うけど
あれって体感出来てるプレイヤーっているのか? >>848
防衛防衛言ってるから
高速周回勢には重要度は高いんだろうな ガナドールの本体はチャージ短縮で
クイックも機工も見向きもされなくなった
星石もデンジャー出たら即死で、妖蛇も次が来たら終了だろう
実際ちょっと回避したり違うスキル使うだけで追いつかれるし、過大評価だわ 装備はほぼ買い替えてるがサポには有用だから預ける時は短縮着せてる
モンス(バトロ)にも使えるから捨てることができない >>848
−0.5だけならともかく−1.0はかなり体感できるぞ 鞭って動作長いしコマンド間隔はサポならまだしも自分で操作するならほぼ意味無さそう
更に状態成功率なんてまも向けと言うよりは
スパとかそっち向きな気がするし
まもなら鞭は確実に買い替えだな
新鞭名前からして攻撃向きっぽいしな >>852
妖蛇無くてもターンあふれてるから攻撃上がるほうが強い 妖蛇持ってないなら買った方が良いぞ
次は種族特攻の平凡な鞭だからな ムチは正直強くしすぎた感あるから次ゴミが投入されても驚かないです まあ後1週間だし新しいの見てから108買ってもいいよね 次はライトニングソードの上位だろうな
アンルシアガチ勢なら買いだろうが
魔剣士と片手剣の相性次第だな
鞭は確実に買い替えか妖蛇の鞭とか正直ゴミっしょ
コマンド間隔→鞭特技硬直長いし意味ない
状態異常成功率→デルメゼで意味なし
基礎効果が2つとも死んでるからね
妖蛇は試練スパの最速スマイルでしか使えないわ
クラッシュウィップなら名前的に属性鞭では無さそうだし
基礎効果も攻撃寄りのを予想できるから
まもなら確実に買い替えだわな >>865
お前はデルメゼしか行かないのか?んで3倒せたのか? >>866
別に3倒すつもりないし
むしろ2も倒すつもりないけど
理論値買って核Lv5にしますよ
スコルパイドとか他のボスでも
鞭まもx妖蛇の鞭は相性悪いでしょ まあどのみち一般的に鞭は攻撃力が正義だからクソみたいな属性つかない限り買い替えだな
俺は状態異常で遊びたいから妖蛇と新鞭で使い分けかな 妖蛇の鞭買っといた方が良いぞwwww
今なら安いだろww ドラクロ改々出すぐらいなら隼改々出す方が売れるわ
ちょうど王家の需要も出てきたことだし 真はやぶさ出たら防衛魔戦の最強武器更新かと思いきや
今防衛勢の魔戦の武器が弓になりつつあるらしいな
ボスによるけど道具のHPの問題も出てきて光属性ベルトみたいだから異星や蟲高速周回は弓らしいわ ちょっと前までは不遇だった鞭のテコ入れのために毎世代基礎能力が跳ね上がってたけど
まもが強くなりすぎた今普通の神経してたら次は控えめに落ち着くもんだがこの開発が普通なわけないんだよな 馬鹿上昇とかしなくていいからモーション早くしてMP落とすぐらいで良かったんじゃなか
あ、曲流とかは強くしていいけど ライトニングソード上位きて次で二刀バトが強化されて開祖も救済されるパターン期待してる 今更ドラクロ絶出すとかヒドラにシューシャオシャオしてたときで時間止まってるのか >>877
片手もハンマーも使い手がいるしオノ追加も無くなったから強化されるのは両手じゃね >>879
二刀流がバトと踊りしかないから片手剣(実質二刀流の強化)の可能性も高いぞ
バトで両手剣強化しちゃうとせっかくの二刀流使いが踊りだけになってしまうからね 片手はパラに持っていかれてまもはムチ、戦はオノ強化なので両手ではない
バトに残ったのは両手のみ
魔剣士は両手以外に短剣の選択肢もある 職業の数>武器の数だから全職テコ入れする気ならどっかで被りは起こる
なのでバトの片手剣専用化もありえない話ではない
鎌なんか3職全部ばらばらの内容になるのがわかったしな 今はパラの片手が失敗で使用者殆ど居ない上で片手剣がメイン武器だった戦士からも捨てられたから片手剣の使用率がかなり落ちてる状態
ムチまもをバカみたいに強化したアホ共の理論なら片手剣の強化が入っても不思議じゃない フフ......へただなあ、エックスくん。へたっぴさ........!欲望の解放のさせ方がへた....。
エックスくんが本当に欲しいのは...片手剣......これを二刀流して....
天下無双にしてさ......キリトくんみたいにやりたい......!だろ....? 片手片手って片手しか見てないけど二刀流もバトと踊りしかいないよって話でしょ
バトで二刀流ならイメージ的にも片手剣になる というか前衛職は5.5でも調整無いって明言されたから片手剣も両手剣も調整来ないよ
来るとしても短剣魔とかになる ハンマー二刀流とかダサすぎて普通の人は手出さないよね >>883
パラ片手は毒にも薬にもならん性能だからな
ただでさえ弱職なのに追加武器ラインでゴミだから今後の改善も期待出来ないという絶望 二刀流という2職しか使えない独自のスキルをわざわざ殺す調整は普通してこなそうだよね
バトで両手剣強化なんてしたらバトの二刀流は完全死亡で使い手は踊りだけになる >>887
そんな事言い出したらムチまもの方がダサいっての
大半のユーザーにとって重要なのは強いか弱いかなんだよ
勿論見た目がかっこよくてなおかつ強いって職は同程度の強さの職より人気出るけどそれは当然の事
ムチまもレベルでぶっちぎった職はもう見た目がダサいとか言ってられない まもの使い方はムチでモンスター調教してる感じで似合うと思う >>887
おまえは何装備してもドレアがダサいもんな まもの使いがエモノ呼びでしか使われてないから強化しましたって感覚の運営に
まともなバランス求めるのは無駄。 >>873
しかしそのおかげで遊び人初の指定席ができた
造魔は猛攻ないから道具HP調整するしかないけど ver5入ってからの運営のバトル調整には比較的良い印象多かったけどトドンパラ想定で何も信じられなくなったわ
まも強化理由といい根本的に何かがズレてる 槍武、ブメ旅、ムチまもは強化しすぎなんだよ。
なんか調整がカス時代なみに大味になってる… カスってずいぶんな言いようだけど、あいついなかったらver3までシャオシャオしてたんだぞ? 新武器追加じゃなくて職ごとの武器スキル固有化を先にやって、既存武器の範囲で強化すべきだった。
ブメ旅、ブメレンなんて防具も武器も範囲バイキも似たり寄ったり。 既存スキル弄るわけにはいかないし、200より上のスキル追加するの? 前衛の選択肢が戦士しかなかった時代よりはマシだと思うけどね
ただHPリンクは真やいばの二の舞に思える まだ真刃ゲーだった頃は真刃不要なコンテンツじゃ火力枠として他職使われてたし8人コンテンツでも戦士は2人までだった
だけど魔物使いはリンク関係無く最強アタッカーだからリンク関係無く火力枠は魔物使い一択って性能なのに全盛期真刃レベルのぶっ壊れであるリンクまで持っちゃってるから戦士以上だよ でももし現在の魔物使いがいなかったらクリア出来ないんだろうな。 >>904
ピラ全盛期やガイアの頃は物理アタッカー自体全部死んでて、パラ魔ゲーだったけどね >>906
そもそもパラ魔はタイガーへのカウンターだったんだけどな 魔法はVer1.0からヤバいと言われていたぞ
ストーリーのラスボスネルゲルは、魔法構成が遥かに楽だった
これが顕著になったのがVer1.1の強ボスで、どれも高防御の中で唯一防御を無視してまともなダメージを与えられる覚醒魔法大正義だった
レベルを上げて物理で殴れみたいに、全て覚醒して魔法で殴れだったw 走馬灯(強ボス)→ヘナトスタイガー(悪霊)→パラ魔(ガイア)
って流れだったろ
ガイアの異常な固さは明らかにタイガーメタだった 覚醒魔が流行ったのって
やりなおしの宝珠実装後のファンキの竜おまが最初で強ボスはその後
1.0の時は杖に振ってる奴の割合が圧倒的過ぎて
覚醒に振ってる奴は中々いなかったし
キッズは両手剣戦士が好きだったから殆どの奴は両手剣戦士だったから天魔やらネルゲル撃破職は
フリブレ戦士が多かったんじゃないかな Ver1.0の魔法は杖振りが大正解と言われていたけど、覚醒を使わないでも高防御な相手では武器攻撃より遥かに強かった
他の職は旅からバイシもらわないとまともなダメージが出せない中で
Ver1.1から覚醒使うのが定着すると、その差は更に大きくなった
魔法はタイガー抜きに懸念されていたよ
他の職の攻撃呪文はどうかと言うと、元が弱いし覚醒も使えず、まともに使える代物ではなかっただけに、まさに魔法の独壇場 >>912
不人気の旅がバイシ×2するしか物理ダメージ上げる手段無かったからな
かつ、前衛でも後半のボスにはワンパンで死ぬ(HP持った盾戦士ならかろうじて耐える)から壁の意味が無いという >>913
バイキ貰っても無駄なくらいパラ魔とは火力差ついてたよ 次の鎧は魔界の鎧か?
その次があるかは知らんが当分魔力がありそうな鎧ばかりだろうな
それといい加減盗賊用のまともなの出せよなと
いつまで大怪傑で引っ張るつもりなのか 語句として盗賊用とは言っているが
魔戦、道具用含めてだぞ・
2世代連続ぱっとしないしクイック系統の流れも切ってきた >>917
この3職で圧倒的にエンドに出番が無さそうなのが盗賊だな。
魔戦は鎧に攻魔がついてればそっちになりそうだし。(この先は)
道具はわりと何でもいい。
(必殺チャージがついてれば大当り)
盗賊は...。(もう思いつかないw) 大怪傑というか必殺チャージが強すぎるからこれ付いた上位出なきゃずっと大怪傑だよ
そんで魔戦で小耐性相手にFB必中入れるなら大怪傑なしの場合あと魔力120上げなきゃダメだからずっと大怪傑だよ 盗賊には短縮ときようさ100でもつければいいんじゃね
必殺チャージも宝珠で稼いでる分が大半だし道具動かしたりするとクイックは役に立った 90クイック→99博士?
93ヴァンガード→100怪傑
96砂海→108ドラゴン
105神技→
俺は必殺系・速度系・耐性系でまわせばいいとおもうわ >>900
俺は死んでるスキル削除して職ごとの既存武器の強化してほしい
ホーリーライト消して呪文特技の範囲1.0とかね 110以上のスキル内容全て自分で決められるようにして欲しいな
ナインナップ増やすのは当然として 武盗旅装備は関連して回っているように見えたが
ガナドール以外の短縮、大怪傑以外の必殺は殺そうとしているように見える
使い道の無い耐性とか、あからさまなゴミぶっ込んでくるのはなあ レス数が900を超えています。1000を超えると表示できなくなるよ。