聖守護者 第4弾「剛獣鬼ガルドドン」27戦目 【剛獣掃滅の勇士】
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「剛獣鬼ガルドドン」登場!
「剛獣鬼ガルドドン」の強さは3段階あり、1日ごとに変わります。
強さは「導きの水晶・黄」や、目覚めし冒険者の広場の「つよさ予報」で確認できます。
公開初日の2020年3月12日(木)は「一番弱い」となり、毎朝6:00に強さが変わります。
「導きの水晶・黄」 から挑戦しよう
「剛獣鬼ガルドドン」には、とある場所にある「導きの水晶・黄」から挑戦できます。
「黄水晶の羽根」を集めよう
「剛獣鬼ガルドドン」を倒すと、1日1回限定で「黄水晶の羽根」が入っている「紫の宝箱」を落とします。
これを集めて、とある場所にいる「ユリエル」に渡すと「聖守護者のゆびわ」など様々なアイテムと交換してもらえます
新作アイテムを追加!
6種類の新作の武器・盾が登場! 「黄水晶の羽根 30個」で交換できます!
前スレ
聖守護者 第4弾「剛獣鬼ガルドドン」26戦目 【剛獣掃滅の勇士】
https://egg.5ch.net/test/read.cgi/dqo/1585476338/ とはいえそのマホステとかの分でどんだけ時間が変わるのかっていう フレでもフレ同士組んでる人はほとんど勝てて野良専の人はまだ勝ててないな
未称号で自分出来てもないのに称号持ちに指示してくるのとかいて野良は魔境だわw
角度つけて外側へ引っ張れとか言ってたけど自分それして追いつかれ魔戦巻き込んで死んでるしアホかとw
外へ引っ張るのはわかるけど最終的に外側にゴリラいればいいんでないの?
それでないと私が魔法撃てないんです!って言ってたけどもう1人の魔法は普通に撃ててたしそれお前の位置悪いだけじゃね?って勝ててるPT見てると思うけどあいつら称号ないのは周りのせいだから当分勝てないだろな
引っ張り方ってどうしての?
勿論中心横断は無しとしてw >>648
ジャンプの設置雷なんてふむか?竜巻と一緒になれば危険だがそれは雷100でなくても一緒
近くにジャンプしてきたら逃げるのも一緒で手数は特に変わらん
ジゴデインは書いた通り
それだけでソポスをアビスに変えて一般人が火力逆転できるのか?
ソポスで雷100はそりゃいいさ 中央引っ張りは相当火力減るからまじ止めて欲しい
それだからお前ら3赤止まりだと言いたい >>637
亀裂2個昨日見たわ
崩れた時だから見てないやつもいて見間違いかな...で終わったけど
やっぱりあるんかな >>643
二人でずっと組んでて壁が毎回すっぽぬけまくってるのわかってんのに臨機応変に動かずツッコミしゅごいって誉められたらツッコミしかしない魔法戦士なんだよ
自分も魔法戦士やってるから軸合わせない奴が糞なのは百も承知だわ
ずっとペアで組んでお互いの癖わかってるくせに軸合ってないなら押してみるとか、壁抜けるなら軸合わせるとかなんもしようとせず脳死でツッコミすご〜いとか言うてなんも成長しないのが付き合わされるこっちとしては腹立つんだよ 設置雷無効とマホステ不要だけで、賢者のアビスはソポスを上回ってるんじゃないか
しかもTAより野良のほうが効果は大きそうだよね
まあ盾買って野良ガチャするより傭兵のほうが安いのが何とも皮肉だけど ドラミングで全滅しないのも利点だよ
そこ無視してるのは魔法戦士がミスしたからノーカンて感じに思ってるだけだからな たまに170にバイキ要求してくる魔戦いるんだけど
170バイキ流行ってるの?
要求してくる魔戦の態度がだいたい糞なんだけどさ そんなたまにやるFBの為にバイキ優先するより速攻攻撃しまくらないといけない
賢者優先のほうがいいよバイキ優先したところでFB溜まってないと意味ないし 賢者のMPの減りなんか内側の賢者と壁側の賢者というだけでかなり変わるけどな >>616
ルーンバックラーが+0から3になっててワラタw
3/30にゆきなが錬金って自分でやったのかよ
>>623
若い衆2体みたいな面倒なのがないからじゃね?
>>647
ソポスの5%だとそのマホステの1ターンで20発分ダメ減少するんだが
ジゴデインや感電でやられたらさらにDPSが下がる イキりにんにくも遂にTAには呼ばれなくなったかw
上手い人増えたからしょうがないなw >>661
確かに内側の賢者の方が手数増えるからmpの減り違ってくるのはわかる
たださすがに300違ったら何かちがうよな
特にまよけつけてて撃ててないならさすがにおかしいわな
相方賢者が引き寄せなら尚更な 雷100条件
賢者ソポス 盾42 上14 or 盾28 上28
デスアビス 上28 セット効果+体上+盾で46以上って覚えとけ
アホが >>662
20発分?さすがに頭悪すぎないw
あなたは20分間素ドルモーアしか打てない人なの? 今日の傭兵自演宣伝ID
656 名前:あぼ〜ん[NGID:NEbNyDqe0] 投稿日:あぼ〜ん >>668
さとりしたところで5%が10%になるわけではないよね
アビス500→1000
ソポス525→1050ではなく1025だよゲェジか雷100アビス買えない貧乏人だろ 傭兵の買い手市場開いたら?
売り手しかおらんから足元みられる 賢者で雷100は簡単なんだけどね
デスで100にしたいからゼルメア通ってたら500クリアで遺跡の盟主の称号ゲットだぜ! >>670
ドルマドンも撃たないしFBもないんだ〜
それで20発分という表現が頭悪いって言ってんのw >>673
それならドルマドンやFB使ったらどれくらいDPS変わるか書き込んでくれ >>674
DPSとか全く関係ない話だw
5%だから20発分って安易に書いたんだろうけど実際20発分じゃないって間違いを指摘してるだけ
あなたの言う20発が素ドルモーア950ぐらいのをいってるなら、途中にFBドルマドン3000や暴走5000とかが混ざるんだから20発分じゃないよね?
まずそれを答えて?
その上であなたの言うところの15発分とかに減ったとして、攻撃回数が100発になれば約7回、200発ならば14回分だ
あなたが赤になってからマホステは平均何回するの? 170早読みにしてるデスマスはお前のせいでFBどれだけ腐らせてるか魔戦やって反省してこい >>676
えるふの割食って魔戦居ないからのぅ🦍
壁はパラでも実績あるし後は賢者の問題じゃ😤
11分の動画見りゃ分かるやろキッチリタゲ下がり成立させれば火力は足りるんじゃ👹 >>657
めちゃくちゃ下手なパーティでもドラミング全滅なんて10回に1回も無いぞw 設置雷なんて当たることないのに雷100なんていらんでしょ 5.2になったら傭兵なんて価値なくなるだろうから今の内稼ぎまくってるんでしょ
RMTだと分かってたら通報でもしてやるのになぁ 170バイキが理想だとして
なら賢者2人は扇速度埋めと腕速理論値必須だな
野良でそんな賢者誘えば解決 200スキルになったらバイキも覚醒も100%に出来るからだいぶヌルゲーになるのな 勝つための1チャン、何度もやって運要素に勝って最速を目指すTA
このどちらもソポス安定だな
1周回とかなら雷100のがいいんじゃない? >>684
まあ貧乏人はそう思い込むしかないだろうけど
TAなんかやる気もないくせによく恥ずかしくもなく言えたもんだなと >>685
さては装備が売れなくて焦ってるんだな…
ドラクエ10のTAなんて道具の必殺運に左右されたり呪文低下やFB大が入るかどうかで左右されたりと元から運要素満載だぞ
そんなことも知らないエアプなんだろうけど TAやら周り上手い人とやってタイムどれだけ詰められるかとかは正直俺はどうでもいい
ド下手は別としてちょっと不慣れまたは普通の人の野良で安定して勝ちたいだけなんだがこれが難しいw まあ自分の持ってない装備を無根拠で間違いと言い張るのは、昔からキチガイのテンプレ行動みたいなものか 170バイキのどこが理想なんだ?
むしろ賢者に早読みが入らない時のが辛いだろうに
どうせ死ぬだけ魔戦の遺言か? 魔戦視点だと
うまい賢者はひたすらドーンドーンドドーンとうるさいくらい呪文撃ってる
魔戦が起き上がった時に絶対引っ掛けてやるマンになってて抜けない
勝てない時は正直その音数でわかる。立ち位置が悪いのか撃つ回数が少ない
魔戦が起き上がっても私こっちよと45度位斜め後ろにいる しつこい職人ステマが反論できずに捨て台詞吐いてて草 持ってない装備の話をしたら「職人のステマだ!」を連呼するのもまたキチガイのテンプレ
昔からここまで行動が一緒なのは、それが病気の症状だからなんだろうな 開幕タゲじゃない賢者が風切りやってくれないときは大抵ドンくさい賢者だな 論破された奴が苦し紛れに病気連呼しはじめるのってテンプレなのか 5.2からは新武器で片手剣攻撃力追加、新アクセ追加(予想)で
魔戦も片手盾持ちで準必中、弓や雷0魔戦は地雷になります
5.2からの賢者デスは雷100が人権になります
ジェム山さんや安西さんからしてみればこれだけ準備期間があるのに何でアビス雷28すら買えないの?貴方達サボりすぎでしょ?って思いが聞こえる、
じゃんじゃんジェム買ってマイタウン券を売りさばいて装備を買ってくださいという事だ。 5.2新武器片手の基礎攻撃30以上上がるのかよ!? >>690
デス視点でもそうだよ
無駄に死ぬ奴が少ないからゴースト常に出せるし
呪文の音がやかましいレベル 片手準必中ってどんだけ攻撃力あがるんだよ
構成変わるなら杖賢だろ 普通にやったら勝てる連中がさらにエコ的に時計詰めようとしてやってる行動を
まだ倒せてすらない連中が真似し始めてるからもう滅茶苦茶
もっとシンプルに戦うだけで倒せるっての! 勝てないPTあるあるだと思うけど
デスに蘇生させれば1発打てるシーンで余計なザオしてたり
反魂でまとめて蘇生させればいい時にザオしてたり
その無駄なザオで何ターン分のドルマを無駄にしてるかわかってない 使ってるのがアカシックや天恵石だから攻撃力は結構あがるのでは?
次辺り会心が基礎でありそうだし
レベルでの上昇分もあるし デスマスはやることのパターンが3、4種類しかないので実際めちゃくちゃ簡単なんよな
魔戦もある程度のレベルで戦闘慣れてる人なら誰でもできそう
突き詰めるなら一番難しいのは賢者だろうね >>702
逆もあるあるでデスが死んでいる横でドルモーア打ってる奴もいるし
臨機応変っていうのが出来ない賢者が勝てないんだわ >>675
DPSの事をレスしてるんだが何で関係ないとか言われるの?
持ってないからわからないし20発分じゃないというのなら何発分なのか書き込んでくれソポス奴
アビス雷100だからマホステなんぞ使うわけがないしジゴデインも効かないし感電で巻き添えにする事もない 3は呪印核強化マックスでも届かん。
余程基礎攻撃が上がらん限り無理 タゲ下がりしながら2回ドルマ打たない奴が多いなぁ
もちろん早読みの有無や2回打てないタイミングも多々あるけど、今の打てるやろぉって時でも後ろでチョロチョロしてる レベル解放分含めても相当厳しいぞ
100武器から105武器で9上昇ぐらいだし >>707
そろそろ魔人の勲章を伝承できる
忠誠並みの壊れた新アクセが来そうだけどな 既にこのクソボスに飽きてるのに5.2まで持つわけない
休止者もゴロゴロ出だした
性守護者ほんと失敗だな 職人ステマくさいのがいちいちエアプ晒してるの面白すぎるんだが 新片手剣に改心時+100とか付いてればワンチャンお祈りFBでも許される >>711
フレ欄みてるとずっとエンドバトルコンテンツばっかやってる層には明らかに不評だが
エンドバトルコンテンツも1つのコンテンツ程度にしか考えてない層はジェルザークより明らかに好評なので
一概に失敗とはいえないんじゃない? 緑も賢者だけならずっと溢れてるし デス生きているのに我先争うように即ザオしてくる意識高い系賢者はもう少し周りを見てくれ。お前はザオ待機じゃなくてドルマしろや >>706
書き込み先変えたの?自演マン?
都合の悪い質問には一切答えないのな
最初に>>662でマホステ=20発分損しているっていう的外れなこと書いたから指摘しているのに話しすり替えるなよ 回線を変えてしつこく絡んでくるのと、最後に論破って言葉をやたら使いたがるのもキチガイテンプレ
どうせ白箱か防衛軍で雷盾拾えたら手のひら返すくせにな >>642
動画は雷0マセン(まよけ)、雷100デス、雷100賢者、雷0賢者(ひきよせ)だと思う、一人賢者マホステしてるし
デス100は強いけど賢者はマセンがまよけつけれる前提で候補にいれてもいいくらいだと思う ガルドドンのHP54万としてソポス賢者がHP25万削った場合、全く同じ攻撃数でもアビス賢者は23.8万程度
実際には攻魔も変わるからもう少し差がつくかもしれない
1.2万を暴走なしのドルモーアで換算すると13発程度
つまり1バトル中にマホステを13回以上使うならアビス
すげぇざっくりな換算だけど実際にはfbやドルマドンとかも入ってくるからもっと差は開くんじゃね
計算があってるかは知らん >>719
闇ダメ部分は加算だから24万くらいじゃね
どーでもいいけど >>719
飯はタルトになるだろうしソポスより10%くらい火力落ちると思う 流石に賢者25万も削らない
一般的な振り分けはデス9万、マセン5万、賢者20万ずつくらいじゃないかな
11分動画は賢者18〜19万くらい さすがにマホステ1戦に13発も打たないな
急襲ジャンプ時に1発打ち込める分考えてもペイできなさそう
てか急襲ジャンプ時に打ち込もうとしてもタイミングによっては相手を見失ったってなるしな >>708
2回目の時に叩き潰しやおぞおた当たる奴多過ぎだから1回でいいわ
1番ゴミなのはタゲ下がり中1度も打たずに際どい角度で逃げ続けて魔戦と心中する奴な
1〜2回なら許せるがタゲのたびにやられるとこいつ大丈夫かって思う
逃げきれるわけもない外壁の向こう側に向かって走り続けて馬鹿かよ >>723
数万削りの数字は適当だ
20万だとマホステ11回ってとこだ
飯込みだと攻魔でもだいぶ差がつくしもっとかもしれんな >>704
ちゃんと知識あって動ける人ならたぶんこの結論になると思うね
自分も全職やったけどデスは割と簡単だと思う
出荷されたレベルと出荷できるレベルの賢者だと難易度が全然変わるだろうしね 20万削る賢者なら1万くらいの差か
FBドルマドンもあるし飯とかで攻魔も上げられるから実際にはもっとか 割合だからFBドルマドン関係ないと思うけど関係あるの?
むしろFBやテンション暴走乗ったドルモーアがキャップになるたびに差が詰まると思うけど >>728
これまでの聖守護者を色んな職で倒してきて立ち回り分かってる奴なら同じ感想になるね
だからといってレグ魔法バ覚醒がデスなんてやったら地獄をみるがw あと賢者は130発で20万くらいダメージ与えてるから1発の期待値は1500程度あるはず
fb、災禍、テンション、暴走、ドルマドンなど考慮すると1発辺りそのくらいになるんだと思う >>730
ドルモーアが毎回キャップになるならそうだろうな 3討伐を録画してみたんだが、自分の総ダメージ量計算するの面白いかもな
20万届いてなければDPS低過ぎで相方賢者に助けられてるって認識でいいのかね >>734
デスの動きがいいほど賢者20万はきつい。もちろん相方の賢者が酷いほど20万はこえやすい >>714
デスマス以外は立回りで突き詰める部分が少なすぎるから、上手い人は物足りないだろうね 1000以降の闇ダメ1%が攻魔16相当だっけ
ソポスにすると飯だけで闇約2%分あるな 蝶のモノクルって基礎効果とかあるの?ただのドレア装備? >>716
スマホからだよ
20発分じゃないというのなら何発分なのか計算とか書き込めよって話
普通何発分なんだよ?って聞かれてるほうが書き込むよな あのらいたが3に楽勝で調子に乗ってるのにまだなんか議論する価値あるのでしょうか?
らいた様の動画を見ましょうその勇士を!さあ! 別に雷100できねえ運もないかねもないやつは雷0同士のPTで良いと思う
何度もチャレンジしてれば行動運良し優しいゴリラで勝つだけならたやすい
ここで議論してるのは雷100PTで11分だせてる事例があるって言うことだ。
勝てねー奴は傭兵に頼めばいいが雷100に出来るなら一度試してみるべきではの論点である 後衛は一人雷100いたら強い、できればデスがいい。雷0マセンより雷100後衛が不意討ち誘導するのが強い
賢者の100はデスができないなら一人だけあり
場合によってはありってだけで賢者100は引き寄せ、攻魔50以上捨てるほどの価値はなさそう やたら雷100で11分出せたとかアピールしてるけど
どうせ固定やフレPTなんでしょ? >>739
5%乗ってる分の何発分、なんて考え方自体がおかしいのにいい加減気付け
ソポス全体の増加分と雷対策に使う行動等の比較でどっちが上かだろ?
で、上に書いてある通り2人ぐらいを除いて雷0ソポスがいいって言ってるわけだ
ああその前にアビス擁護のために20発分とか盛ってしまいましたすみませんは? >>734の計算結果
ソポス闇盛り攻撃魔力1110ひきよせ
ドルモーアマドン計98発
49発目で黄
73発目で赤
総ダメージ170266
25万どころか20万にすら達してなかった
かなり助けられてるなぁ 11分のやつはデス100強いのは見てわかるけど、賢者1雷100だけど雷捨てて引き寄せと攻魔50以上取った方がもっと早かったと思う
雷100賢者が得したのはデインの一回だけかな?床無視できるから若干戦いやすいのはあるだろうけど 称号隠して魔戦野良デビューして緑出したらチャイムの連続でビビッた
野良で称号めざしてる奴は場数を踏める魔戦がいいわ
飽和状態の賢者で緑出してたらいつまで経っても上達しないぞ >>746
それ引き寄せ賢者が下がった分、もう一人の賢者が稼いでるはずだぞ ■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています