聖守護者 第4弾「剛獣鬼ガルドドン」27戦目 【剛獣掃滅の勇士】
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「剛獣鬼ガルドドン」登場!
「剛獣鬼ガルドドン」の強さは3段階あり、1日ごとに変わります。
強さは「導きの水晶・黄」や、目覚めし冒険者の広場の「つよさ予報」で確認できます。
公開初日の2020年3月12日(木)は「一番弱い」となり、毎朝6:00に強さが変わります。
「導きの水晶・黄」 から挑戦しよう
「剛獣鬼ガルドドン」には、とある場所にある「導きの水晶・黄」から挑戦できます。
「黄水晶の羽根」を集めよう
「剛獣鬼ガルドドン」を倒すと、1日1回限定で「黄水晶の羽根」が入っている「紫の宝箱」を落とします。
これを集めて、とある場所にいる「ユリエル」に渡すと「聖守護者のゆびわ」など様々なアイテムと交換してもらえます
新作アイテムを追加!
6種類の新作の武器・盾が登場! 「黄水晶の羽根 30個」で交換できます!
前スレ
聖守護者 第4弾「剛獣鬼ガルドドン」26戦目 【剛獣掃滅の勇士】
https://egg.5ch.net/test/read.cgi/dqo/1585476338/ 1の日の緑は勝ち解散で書くととんでもねー奴ばっかに拾われる
デスや魔戦の練習に付き合いたくないんだけど・・ そもそも軸が細いって
運営< 抜けた方がドタバタ泥仕合になって面白いでしょw 抜けやすくしておきますね
これが原因でしょ
ゲームなんだからプレイヤーが失敗したら抜ける
失敗しなければ抜けない
プレイヤーが攻略出来ずに失敗したら負け
しなければ勝てる FF11とかそんな感じで楽しかったと思うけど
なんかドラ10は理不尽な事が多い気がする
3赤の時間切れはもう数分あれば勝ててる訳なので
なんだかんだ攻略は出来ているんだよね
強敵=時間との闘いってのもなんか変 レグより難しいパラ構成ボスを目指して、当たり判定を薄くしたり設置技や遠距離攻撃を多用するようにしたんだろうけど
何か違和感があるんだよねえ
堀井さんの言葉を借りると「しめて難しくしよう」としてるだけで、楽しさに欠けるというか
ハイエンドだから良い…のか? >>956
普通なら、そこに制限を与えるのがMPなんだろうけど、
MP無限回復みたいにしたせいで、もう時間で制限かけるしかなくなったからな >>945
そこからなら、そりゃあ今の緑玉賢者はカスしかおらんわな らいた
魔戦さんはぎゅっと押さないと!(゚Д゚;) 1と2なんて片手で準必中行くのに持たない理由がない
弓持ってる奴は入りもしない、入ってもすぐ消されるマジアロやってるの?まさかマダンテか? いやおてうの記事はあってるとおもうぞ
歩き出した直後は技がまだ決まっていない
歩き回転と同じ理屈な >>955
画面凝視して敵の技発動するコンマ単位にスタン決めないフルアラ全滅するオススメが楽しいだと 極限のアキラさんって称号取れたの?
実装初期に有名な人だと知らずにステよかったから誘ったけどアキラタゲで抜けまくりでクダりまくりなのに霊薬で捨てゲーしててマジキレそうだったんだけど おてうの魔戦記事間違ってるという人はいても
どこが違ってるのか言う人がいないのはなぜw >>938
押さないクソ地雷魔戦はこういう考えで押さないのかと参考になりました おてうの記事はあってるだろ、仮決定知らん奴はジェル魔戦やったことないのか?
マジックルーレットしてる画像1枚目と2枚目ではゴリラの顔の向きが一秒で
45度以上変わってるだろ。タゲが瞬間移動してるとでも思ってるのか 壁が抜けやつすいのは、そもそもパラ構成を想定してたからかと。
干渉範囲を狭くすることで必然と壁一人での相撲と、
直列陣形にせざるをえなくし、エンドの豪快インパクトで後衛のエンド意識を必要とし、脳筋だけでは勝てないようにしたのかと。
ただこれだけだと弱すぎるから色々とギミックをつけて、PTの柔軟性を必要としたのかと。
だからゴリラは軸がいかに大事かってことかと。 押しっぱ魔戦を量産するつもりはねーよ
ジェルでも散々仮決定で抜けるから押せ押せいわれてたが地砕の押し反くるまで押せっていってるやつは
誰もいなかっただろ、今の魔戦は押し過ぎなんだよ。 1飯4周でおぞおた2回もあたってすまんな
押したり押さなかったりでエンド時間バラバラになっててわからんかったんや 押す魔戦がいたらエンド時間まちまちになるし当たっても仕方ないわ
それ気にして動いてたら手数激減するしな これゴリラの守備力がもっと低くて、属性が炎闇あたりも0.7倍ならもっと色んなテンプレ構成が望めたのかな 1の日って逆に魔境になるな
1だけ参加勢がいるのか デス以外動きめちゃくちゃだと
称号もってても1勝てねえな
逆におもしれえわ 仮決定とおてうの言う一歩抜けになんの関係もないんだが 1のおぞおたは位置取り良ければ完璧に避けられるけど3は結構失敗するから若干違うと思うは >>981
かなり違うぞ
3に慣れてると1の時遅すぎて置きザオが死を追い越す 逆に昨日の3で1回も当たらずに蘇生してたのに、1の今日けっこうあたって油汗でた >>983
うわやっぱそうなんだ…
感覚狂うからもう3しかやりたくないな 抜け防止で長押ししてたら申告してくれる魔戦の人いたわ >>198
> なみたつとカル(旧おやびん)しかいない絶望の魔戦
> https://i.imgur.com/4qgr8Jz.jpg
わたしこの人拾ったことあるけど、普通のいい人だったよ。嫌味じゃなくてコメントくれてすげぇ良かったわ。 イカ4の後の1の日
称号もち1人含む未称号3人(自分含む
全然勝てなくて
称号持ち「今日1だよね?」
自分「5だよ」
称号持ち「そうかも」 未だに2すら安定して勝てないやつがいるという現実
そんなやつがガルドドンには乗り込んできてる悲劇 魔戦しててタゲの人がチャットうってくれるのなにげにありがたい まおうくんに野良で誘われたんだけどイカ勝てずに嘘ついてツイ消し逃亡したくせにやたらイキっててムカついたわ まおうくんトリニティでも雑魚だからな
しかしよくもまあインできるよな。
ゆーかりもイカじゃできないし勝ててすらいないから
得意げになっとらんのよな。
そもそもRMT業者から客をとったwとか草はやしてるが業者の方落ち目のゲームなんてどうでもいいし
何と戦ってるんだろうな。頭おかしすぎる。
ゆーかりって病院行った方いいわ。
クソゲークソゲーいいつつ結局ver5も購入
依存症は自分だよな。 >>980
何がどう関係ないんだ、ジェルと同じだろ このスレッドは1000を超えました。
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