聖守護者 第4弾「剛獣鬼ガルドドン」26戦目 【剛獣掃滅の勇士】
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「剛獣鬼ガルドドン」登場!
「剛獣鬼ガルドドン」の強さは3段階あり、1日ごとに変わります。
強さは「導きの水晶・黄」や、目覚めし冒険者の広場の「つよさ予報」で確認できます。
公開初日の2020年3月12日(木)は「一番弱い」となり、毎朝6:00に強さが変わります。
「導きの水晶・黄」 から挑戦しよう
「剛獣鬼ガルドドン」には、とある場所にある「導きの水晶・黄」から挑戦できます。
「黄水晶の羽根」を集めよう
「剛獣鬼ガルドドン」を倒すと、1日1回限定で「黄水晶の羽根」が入っている「紫の宝箱」を落とします。
これを集めて、とある場所にいる「ユリエル」に渡すと「聖守護者のゆびわ」など様々なアイテムと交換してもらえます
新作アイテムを追加!
6種類の新作の武器・盾が登場! 「黄水晶の羽根 30個」で交換できます!
前スレ
聖守護者 第4弾「剛獣鬼ガルドドン」25戦目 【剛獣掃滅の勇士】
https://egg.5ch.net/test/read.cgi/dqo/1585337794/ 雪兎BBAアクセ完成してないし耐性0wwww
葉っぱすら投げられないとか言うくらいなら耐性装備すればいいと思うんだが何故盾は☆0で頭はHPなんだ?
智謀というか痴呆の首かざり装備してる感じだな
他アクセもまよけだし糞過ぎる
https://hiroba.dqx.jp/sc/character/55228046314/status/ こたろう KM310-259
他人がミスるたびにチャットで「w」煽り
厄介じいさん 他人に厳しく自分の装備ミスは笑って済ます 今日は称号3人パーティーが多くて結構勝てるな
たまに称号持ちなのに真ん中から打ったりたたきつぶし巻き込んでくる賢者いるけど… らいたジジイは血陣踏んで他の人のせいにしてるからなw スコパイのころ緑玉でらいたに誘われたことあったが
断ったwww 下手なPTはゾンビゲーになってしまい
上手いPTは相撲ゲーになってるという
よくできたボスだよな
ゾンビゲーゾンビゲーって騒いでる奴らはたぶん一生勝てないだろう 何故か豪快で死ぬ
分散でなかよ死
壁してる向こう側で攻撃しててタゲられて床ペロ
霊薬でチマチマ回復
野良は愚者しかおらん まさか未称号のまま来年度を迎えるやつはおらんよな?w
さすがになw やっと勝てたー!
完全野良はどうしても一人は動きが変な人がいてちゃんとした人引くまで時間かかるなぁ
今日だけでエルフ30本くらい使ったw ギリギリ限界まで壁寄せする賢者が魔戦に文句言われてた
やはり野良は魔境 >>19
そりゃあ文句言うだろ
軸を外して1人受けぐらいしろよ 称号賢者(出荷されたやつ)の放送みてたがあれひどいな
偉そうに軸しっかりとか壁しっかりしてください言ってたのがなんとも >>20
勝手に巻き込みした話にするなよアスペかよ
綺麗に外周に沿ってエンドまで引っ張れとったのに文句言われ取ったから不憫やなぁと思っただけや ジェルより簡単なはずなのに何か上手くいかないなあ。ひょっとしてジェルよりムズいのかコレ しゅうや RW951-306
エルフ男
ルイーダ〜の家出娘☆ 所属
周りに責任押し付けて一方的に抜けてくkz
はるま2世
誘ってくるからBL推奨
https://i.imgur.com/jvPTgDA.jpg 引き寄せつけてゴリラとキャッキャウホホ(命がけ)楽しいでござる >>25
竜巻、スプラッシュ、強襲の雷
結構被ることがあってそうなるとジェルより全然難しい印象 毎回野良賢者が岩投に合わせてやいばの防御をするのはなんの意味があるの? 上手い人しか勝てないんなら諦めもつくけど下手な人でも勝ててしまってるからかえって病む印象やね
そこそこ上手い人が勝ててないのに下手な奴がなぜか勝ってる >>32
初期は奇跡の雨維持して岩を刃で耐えるって戦術があったんよ 称号持ちが相撲中に災禍だのスプラッシュ被弾だの何やってだ 魔戦デス構成のおかげで装備のハードルもかなり低くなり、チンパンソポスバ覚醒が一斉に乗り込んできた結果、難易度が高くなってしまった。
チンパンジーvsゴリラ
どちらが強いかは一目瞭然 >>32 確かパラ構成の時は、雨入ってればパラ死なない技が多いのと
賢者にも雨掛かるから刃すれば耐える 死なない事は火力にも繋がるとかそんな感じ?
パラ動画見てデス構成でも刃すれば耐えると思ってるとか? CTがあってFB中なら引き撃ちの2発目に壁を抜いてもらって
イオグランデを相打ちで合わせて死ぬとかできれば1〜2分縮まるんじゃないかな
自分で試す気はないでござる 下手な人でも勝てるのはなんで?
上手い人が逆に勝てないのはなんで?
ジェルみたいな感じで運要素がでかいボスだから? HP盛って活命してやいばで耐えれるぐらい。
扇では無理。 賢者は勘違いしてるが食らっていいのは分散と岩だけだぞ
魔戦の後ろにつかねーで叩きつぶしや通常食らってるのは戦犯っつっても良いな全体のロス考えれば
風とか地割れで死んでる奴は自分の与ダメージしか見ねーバ覚醒の証拠 これやっぱ魔戦が動ける人だと全然違うな
さっきようやく勝てたけど今までのPTと違ったのは魔戦がおぞおた以外全回避してくれる人だったわ 賢者の3赤アピールは自分が誘われやすくするための偽装
魔戦とデスの3赤は信憑性高し 試しにバースト、シールドを避けるようにしたら
やっと勝てたわ >>39
色々試してる時に相撲スタート位置悪い時とかで
エンドまで持ちそうにない時だけわざと抜ける位置に行ってイオグラは良い感じだったな
壁の方もイオグラ見えたら外していいって事でやりやすいしダメも結構稼げた 今日が実装後一番のガチャだったと思う
今日勝てた人はおめでとう! >>47
出回ってるよ、転載しとく
〜本日が〜りっく配信で出荷された人たち〜
・パッパッチン LW632-213
・レギレア SA631-658
・ひやっぷ EO021-715
・ろいん JS533-151
・ジョニデップ BI845-193
・〜パッピー〜 WI667-234
・にゃくあ VF133-618
※16:54終了 勝てましたー!ここの人いたかもしれないのでとりあえずありがとう!
自分魔法戦士で他後衛ひきよせパーティー前半とにかくFBマダンテねじ込んで、後半のみシールドとか全部避けた(マダンテねじ込む時とか後衛生きてたらくらったけど)
後衛さんがとてもひっぱり上手で外周に挟まれたことが一度もなくエンド処理めちゃくちゃやりやすかった
はどうや覚醒の関係でマダンテ5発分と少な目で18分でした、本当に感謝! 避けてデスの負担減らした方がいいのかな
ここ見る限り 後衛の岩石巻き込み死とかインパクト死が野良だと多いからシールドやバーストを壁が避けられれは壁分の蘇生が浮いてデスさん少しは楽になるかもですね
まぁ岩石巻き込み死とか謎の死亡を減らすほうが先な気はしますが… フレ魔戦がもうだめぽの後に野良行くんだがデスがエルフ多く出すptに2連続当たったんだがこれ普通? 野良の全被弾3赤魔戦共ひどいな
これは今日まで勝てないの納得ですわ エルフ一個58000ゴールドだけど
1飯でひとり20万ゴールドくらい持ち寄ってんのかー
おまえら目を覚ませー
( ; ; )
破産すっぞ! もう壁補助有りでMPパサーのある強さ1と2しかもうやらんw 内側にスイッチするとき毎回もたつく相撲ド下手くそな魔戦なんなん?どんだけ猿すっぽ抜かしてんねん
壁やれるってレベルじゃねーぞ
中身バ覚醒かな? 後衛が死にまくるパーティーならできるかぎりの全避け
後衛が巻き込まず綺麗に避けるパーティーなら後衛死んでる時だけ避けてあとは負担にならない程度に死につつ宝珠効果やデスパワーバフばらまきでいい気がする
なんにせよ勝てるパーティーと勝てないパーティーだと後衛がいかに綺麗に引っ張って一人で死んでるかが全然違うなと思った ザオとザオラルは本当に上手く使い分けできるならいいけど
できないならザオラルに統一してくれ
せっかくかかってる復讐聖女が無意味になるケースが多すぎる >>56
だから焦りもあるんだろうな。
3に勝てないと出費もかさむ。勝ったらエルフ割してまで野良で行きたい人が減るのは必然。 称号ほしいのに勝てない奴はエルフ全負担で称号持ち募集しろ
緑がちゃなんかより遥かに安上がりに称号取れるぞ >>49
ありがと配信でやってたのか無料に飛びついて晒され奴おつ Twitter見るにライト勢もけっこう勝ってるなw
今日勝てない奴はほんとヤバいぞwww ガルドドンを押すのが早すぎるとエンドが早まるってどういう事?
通常ゲージ溜まってないのに押して反撃ゲージが先に溜まって即座に押し反撃が出る押しっパラ現象とは違うの? ツイッター辿ってみたけど
メイヴTA勢でそこそこ有名っぽい人も
勝ててないじゃん
魔法構成ってやっぱ得手不得手があるのかね 大号令飛ばし無しのジェルの方が強いと思うわ
ジェルで魔法やってた奴が賢者やってるんだろうけどジェル魔法の方がゴリ賢者よりよっぽど大変だろ
なんで急におかしくなってるんだよ 壁更新時に抜けるのってタゲが補助壁に軸合わせないで攻撃とかしてるからじゃないの
軸が外側の魔戦になってるからその状態で魔戦が更新すると抜けるんだろ?
補助壁のほうに軸が合ってるなら更新もたついても抜ける訳なくね えみたんの配信でボイチャしてるぎょたろうってオガ男誰?
声きもいんだが 野良の戦績みるとぶっちぎりで歴代最強だわ
色すら変わらんPTが多すぎるわ酷いPTは竜巻拝む前に崩れてる がーりっくの放送で賢者がほとんど出荷枠だったけど
魔法戦士でって人もいて出荷してたけど
デスでって人はいなかったやっぱデスがPTの要なのか?
生主でもシンジは魔法戦士で出荷されてるし
魔法戦士も出荷枠なんだよな >>69
ジェルの感覚でやってると抜けるからじゃないか。
ゴリラの相撲判定幅は意図的に狭めてると思うし。
後は、エンドまで引っ張りきる戦闘した事がない人も多いかもな。
常闇以来かな。最近は誘発ばっかりだったし。
壁更新や逃げ方が下手なのはそういう事だと思ってる。 イカに手も足も出なかったかずおですらとっくに倒してんだぞ笑 >>74
◯職が〜っていい加減エアぷなのか理解してないのか
総合力のゲームや
まだわからんのか 傭兵が安値で出荷しまくってるから称号PTが称号PTになってない 2を固定と野良でやったけど6分くらい差あったのは笑ったわ まず黄色11〜12分でいけるかどうか。
白の段階で大きく崩れないならいけるはず。
逆に今これいけないならどこか問題あるって事だから、
1番だるい黄色でぐだり必死で勝率は相当低い。
このゲームは年齢層高めだけど、反射神経鈍ってる人はデスしない方がいい。 >>77
じゃあ負けたらみんなの責任だよね
勝ちはみんなのおかげ デスだけでなくいざという時の賢も置きザオできる程度のスキルは必須 みんなさっさと称号とってくれ
そろそろエルフ無しか少量で済む構成に移行しようぜ >>86
それ流行ったら雷100ない魔戦に人権がなくなるな 片手剣パラ< 呼んだ? 出番まだかよ(´・ω・`) エルフ減るだけだしもう手伝いいくのやめるわ
称号持ちの人達は頑張れ
称号賢者やばいの多過ぎて萎えた なかなか黄色にならないなら
賢2のMP消費量を見ると良い
あ、戦犯こいつか?と結果で分かる FBの成功率が上振れたら弓なんか足元にも及ばないし
ぶっちゃけ片手のがダメージ効率良いんじゃないのか 傭兵の値段て一人に3000万ずつ渡して合計9000万払ってるの? 今の野良で思うのは引っ張り方もそうだけど
それ以前にまともにタゲ判断できないデス賢者多すぎる
タゲ判断まともにできないからまるで自分がタゲの様に逃げる・・・
そりゃ黄色になるの遅いわw 全員で3000万が正解だけど
傭兵やるようなのはクズが多いから、そこは言わずに9000万って言ってほしいのか言葉濁す めざましリング装備した攻撃600代の弓魔戦がすぐ売り切れてたぞ >>94
全員で3000万なのか!それならそんな高くないけどクズなニートRMT売り目的が大半だよなあ この時間にまだ未討伐奴にはフルタイム行動間隔0になる
スーパー苦労ックチャージでもかけてやりたい
これなら削りも安定もいけるだろw 知らんけど うわ配信者と組んでたわ
最悪
何も言ってなかったし通報していい? 武器持ち替えってむっちゃ硬直長いけどキャンセルきかないって事は即発動なんだよな
叩きつけ見てから持ち替えでいいならFBだけ弓ではやぶさしていい? >>99
配信者のことならキモいタレ目のえるこだったは 配信者通報すると何かあるの?
規約では無断配信禁止? 無断配信OKになったんじゃないのかな デスは後ろ見えないから後ろでうろちょろされた動きがシンクロするとタゲ間違うわ まよけ賢者に引き寄せ賢者の俺がそいつよりMP減るの遅くて文句言われたよ
ふざけんな まよけも引き寄せもあんま変わらんよ
あなた様の手数が少ない >>98
他のゲームでは見られないドラクエ10名物配信アレルギーおじ
時代に着いて行けなかった憐れな存在 >>100
ボスの技表示を見てから持ち替えて無効化するのはジェルでもあった気がする(忘れた)
ゴリだと何ターンもFB打てない状況が発生しそう 冒険日誌のライト勢にすらエルフ無しマダンテ無しで勝ててるひといるみたいなのに、ぶっぱして勝てないのはさすがに? 効果はあるんだろうけど偏るからね
ひきよせつけてても全然タゲらない時もあるし
逆にまよけでも狙われすぎって時もある 白で1飯終了とか黄色15分も普通にある緑玉PTに絶望して傭兵で称号取ったけど
未称号3人誘ってデスマスで今日は勝つまでやると決めてついさっきやっと勝てましたわ
3人ともめちゃくちゃ喜んでくれて嬉しかったけど初勝利が傭兵だったっていうのは
やっぱり心に引っかかるものがあるな・・ >>93
おぞおた受けない為にタゲより前に出て魔戦に置きザオしてるけどそれとは別だよな?
違うならなんかごめんな 結局動き次第なんだよな
勝てない理由をまよけだひきよせだと言ってる奴は下手糞 >>107
他のゲームでは組んでる何も知らない人を配信主とリスナーが裏でディスりまくるみたいな卑劣な文化がない 自分では複数職やるが、野良、フレ、動画とかいろいろ見ていても、マダンテなしでも勝ててるのは大体デスの手数が多い場合だな
下手なデスはうろうろして全然攻撃しない
上手いデスは蘇生しつつ何かしら攻撃してる
デスは分かりづらいけど、実は戦犯な奴も多い そうだよな ドラ10のニコ生は
無断で配信してミスした人をボロクソに皆で言うのは、かなり酷い
とりあえずその無断配信してた人をBLしたいからキャラ名ID教えてよ デスパワー解放→必殺はむちゃくちゃ強いのに閃きつけてないのか全くやらんやついるよな >>111
別にいいと思うよ
それ傭兵とやってなければ未だに勝ててなかったかもしれないしな
20分以内に削りきって勝った事があるって自信と心の余裕があるかないかでは結構違うと思うよ 討伐経験あるかないかで後半の落ち着きが全然ちゃうしな
毎回、未討伐のときの後半戦は頭に血がのぼって手汗びっしょりなってるわ >>116
13分動画のデスはザオしながらすごい削っているよね
野良のデスに、そこまで求めないとしても削れてない人は多いように見える
たぶん動画の人は、デスと賢1名 魔除けで残り1名の賢が引き寄せじゃないかと思うんだよなぁ
引き寄せ賢のタゲが多いなら削り落ちちゃうだろうから、その分タゲ取らない人が
削らないと野良では厳しそうに思う 動きゴミの未称号が偉そうに途中解散提案してきて笑った
上手くいってないのは自分のせいだからいくらガチャ高速回転したって勝てないぞ
無駄な時間が減って助かったけど人選ぶ前に予習してこようなw >>122
ななせだったら雷100だから印籠だな
雷100の恩恵抜いても本当に上手いと思う
開始直後の中央でちょっとゴリラが止まってる時間にすかさず呪詛差し込んだりしてるし >>124
いやそれは普通に自覚あったから解散にしたのでは >>124
途中解散自体はお前にとってデメリットがなかったのに文句言わないと気が済まないの? フレ集めていくとマダンテ無しの一発で終わるのに野良いくと全く勝てないわー >>125
13分動画の12:30あたりでななせジゴデインで死んでるから雷100じゃなくね? 武器持ち替えって抜けやすくならない
流行らない理由そこじゃないの? 13分の動画はななせが上手いというよりかみさまが上手い
それに尽きるな、かみさまがデスのターン作ってるからデスが動けるだけ >>126
>>127
124だけど書き方が悪かったな
途中解散の提案自体が気に入らないんじゃなくて言い方がね
完全に他の人のせいだって言ってるも同然だったから腹立った
偉そうだったのは提案した事じゃなくて言い方 デスやってていつも通りなのに全く色かわらんのは賢者の手数すくねーんだな 毎回範囲攻撃巻き込んできたり軸無視してあさっての方向から魔法打つようなアホに限って人に難癖付けた後精算前に即抜けしやがるよな
冗談抜きで4〜5PTに1人はこんな奴いるぞ 俺これは倒してイカ5は倒してない(ほぼやってない)んだが
みんなのはなし聞くとたぶんイカの方が強いんだとは思う
でもイカ称号持ちがいつまで経ってもゴリラを倒せないのはなぜ?
イカが数学だとしたらゴリラは国語みたいなもんで
ジャンルの向き不向きみたいなものなのか >>129
本当だ
よく見りゃドラミングでも死んでたな >>136
ほぼ全員倒してるわ
ワイも海冥4人で一発
出荷で取ったゴミが悪目立ちしてるだけな ガルドドンでのエルフの無駄遣いのせいで、金策のモチベが上がって逆に金が増えるという現象が発生中
しかしもうその金で傭兵買ったほうが絶対早いなこれ >>137
でも今日が〜りっくの配信の時は雷100だったような これバトルロードのイベントの時みたいに未称号入れて勝った場合、称号持ちに報酬エルフ100個システムで出せばいいのに >>141
こういう柔軟な発想がゲームを活性化させるのにな
運営は絶対やらんだろうな >>137
でも今日が〜りっくの配信の時は雷100だったような >>136
イカは倒すのに1カ月かかったわ
がーりっくら最前線でも1週間かかった。
ごりらは初日討伐者何人もいたからね
イカ倒せる層ならごりらもすぐいけるとは思う 重いのか知らんけど
なんか当たり判定めっちゃ広くなったりしない?
サソリのブラッドや熱波より当たり判定が不安定な気がするんだけど イカは単純に挑戦してる奴が少ないだけで
難しいから称号者が少ないって訳じゃないぞ
聖守護者は目新しいし報酬も程よくあるしで
イカよりも圧倒的に挑戦されてるから
それで称号者も多いように見えてるだけ
ただ単に比率の問題 これで聖守護者Wとかまた手抜きするんかな
やらんけど 傭兵2400万まで下がったのか
このまま取れなくて1000万くらいになったら買おうかなw イカは報酬うんぬんの問題ではなく
初期の難易度が半端なくて萎えて参加すらしなかったのが多かった
ゴリラは簡単にクリアできる構成が流行ったおかげでライト勢が乗り込んでカオスになってる 常闇5って5thディスク出たと同時のみんなクソ忙しい時期に実装されたからな
タイミング逃した奴も多そうだ ゴリラ称号はゴリラ行くときだけ付けて普段はイカ称号付けてる
イカのほうが苦労した イカというか常闇5は使い回しに騙されてるやつ多過ぎ
あのあぷで史上最高の糞だったのに
おもいのほか常闇5に騙されてる奴が多くてビックリ
運営も調子乗るわ >>145
酷い時おぞおた広くなるの困る デスで魔戦にザオ行ってくらうからなー 壁ギリギリで抜けそうで抜けてないときとか多少位置ずれてるんだと思う どうせ聖守護者は奇数アプデなんだから常闇5は偶数アプデで小出しにすればよかったのにな 海冥付けてると誘われづらい気がする緑検索、なんでや 海冥2名誘ったら3倒せなかった
倒せないやつがイカつけて誘われようとするな そりゃ最新のエンドのつけてない時点で・・・
イカの方が強いとかそんなの理由にならんよ 魔戦デス賢者で野良行って見て思ったが自分で賢者やるのが一番勝率いいな
で、賢者だと暇だからもう一人の賢者の動き見てるんだが未称号はやっぱ手数が少なすぎる
なんでそこで様子見するんだって場面で棒立ちしてたり
タゲ下がりの仕方も下手だし非タゲの時もゴリラの背後を回って移動距離長くして手数減らしたり
そりゃ火力不足になるわな 船舶免許のほうがむずいけど運転免許ないと車運転できないからな 立ち位置おかしくなくて手数出せるSR賢者は1人はいないと勝てん
あと1人の賢者は立ち位置さえ間違ってないなら勝てる 毎日のように通ってるのにイカ称号に2ヶ月くらいかかってたフレのえるこちゃん
ゴリも最強の日はいつもいるのに未だに勝ててない模様… ゴリラとイカが全く同じゲームと思ってるほうがどうかしてますよ! 物理じゃないしつまらんとか言ってたフレをログアウトで緑で見つけたときのなんとも言えない感よ
お前やらんいうてたやんけ・・・
しかもまだ勝ててない 1−2はパサーしてやるから
イオグランデとか補助壁もどきでもしにきてくれたら
スムーズにパサーできるのに後ろにこもりっぱなしでできねぇんだよな
少しは愚者頭使えよ 野良で何回も壁スルーされとる後衛はその間攻撃出来へんの疑問に思わんのかなぁ🤔
デスすら全体の2割前後出すんやから全員が攻撃出来る時間確保せなあかんねん😤 >>170
今は3でもパサーの時代きてんのにイキってんの草 未だに海冥付けてるのは恥ずかしいだろ
ゴリに勝ててないって言ってるのと同じ
つまりイカも傭兵疑惑かかってしまうレベル >>172
お前が野良の3でパサーやりつつ勝てるところみせてくれよ
草じゃねぇぞぶちころころだぞ >>170
1、2で壁するとキレ出すやついるから気を付けろ
(わいはデスにキレられた)
野良にもいたしこのスレにもいたけど笑 >>175
はずかしい
レギロ並の価値だろ
にゃんこ神にしとけ >>176
もどきっつってんだろ!
しますよ〜的な感じでチラ見せしてくれればいいんだよ
おぞおた確実に避けられんならしてもいいけど! パサーなんざいらねぇ!1でもエルフ飲んだるわ!
黙って壁してろ!俺が糞猿削りまくってやるから! 海冥つけてるやつは苦戦して海冥取ったから自慢したくてつけてる、つまり地雷
簡単に取った奴はつけない >>175
ゴリラやる時は掃討付けりゃいいだけでは 称号なんて免許みたいなもんだからな
そのコンテンツに参加するときだけ付けたらいいんでねーの 傭兵出荷は知らんけど海冥の征服者はみんな苦労してとったと思うが 昨日検証で2赤なんだけど3赤で緑出したら即誘われたわ
もちろん驚きの白さだった
3赤って書かないと逆に誘われないね
3赤詐欺多いのもわかるな 3赤は誰でも本当に行ったことあるならだしていいよ
4−5赤はデスしか許されない
そして6赤以上はませんしか許されない
6赤でインパクト以外もよけてなかったら嘘つき魔戦しねっていっていいよ 3赤書いてるやつは緑でも外したほうがいいよ
実際は2赤勢だからそりゃ勝てんわ
未称号でも耐性やベルトなどしっかり自分をアピールしてる人誘ったほうがいい
簡単な言葉 3赤や5分残しや勝ち解散だけのやつは誘わないことすすめる コメントが高圧的な奴は称号持ちでも大体ヘタクソだよな
傭兵頼みだから卑屈になるんだろうけど
だったら緑玉出さなきゃいいのに 称号もちでも下手なやつは傭兵だからな
これからは傭兵称号×をすすめる 昨日フレの手伝いで魔戦お願いしますと言われてマダンテぶっぱして倒すまで150個くらいエルフ飲まされたのに最後ありがとう解散しますねって普通に解散されたんだがフレでも魔戦のエルフ代少しは払えよと思ったわ。
1飯ならまだしも何時間も付き合わせてそのまま解散するようなフレは今後一緒に行こうとは思わねーからな 昨日うんちょこ隊のデスと野良で一緒になったんだけど、削り早すぎてワロタ
終盤崩れて勝てなかったんだが12分オーバーで黄色、6分40秒間で赤だったわ
俺まだ未称号だけど、野良ガチャに限界感じてきたしエルフ代キツくなってきたから3000万貯めるか悩むわ 昨日で傭兵終わりかーとか思ってたんだけど、まだ需要あるの? >>58
愚者さんちーっす
お前が押さないから抜けてんだよ
それもわからんなら補助壁なんか来るな
だいたい3で補助壁なんか開幕しかしねーよ 簡単だからこそ需要があるし、傭兵もやりやすい
雑魚も傭兵やってるもんな それはあるなwいつも見ないようなやつも傭兵やってるの時々見るし >>191
お前が居なかったら14分黄8分赤で楽勝だったのに残念だったな >>190
エルフ5万計算でも750万かよえげつないな このボス、賢者が相当なゴミじゃなければ終盤崩れる事ないし傭兵やとっても無駄金になると思うよ >>198
野良で何回かやってみたけど相当なゴミ賢者揃いだぞ
常闇どころかコインボス倒せるのかも怪しい動きしている奴が多い 野良やる人って何が楽しくて野良でやってるんだ?
フレと組んだ方がよくない?本当に分からん。 もう未称号は相当なゴミしか残ってないよ
立ち位置が悪く避けに必死で抜けさせる魔戦
呪詛撃ってて蘇生遅れるデス
手数少な過ぎる賢者 昨日で三月最後のチャンスだったのか
自分も勝つことができたわ
みんなお疲れ様! >>200
こんにちわー
猿勝ち解散行きませんか?
これを3回やるより
野良で緑玉の方が早い
特に1 Tで8分台
Uで13分台
見たことない奴はお前自身のせいだからな 俺はできるだけフレと行きたいけど、集まらない時もあるからなあ
野良で行くときは練習とフレ作り半々くらいのつもりでやってるよ 実装直後の緑玉はいいフレに出会えることもあるが
煮詰まってからだともうダメだな
性格悪いゴミしかいない どてかぼちゃってやつようやく誰かに出荷されて称号取ったとたんにエルフ割しませんって書いて緑出しててワロタわ
あんな緑で一番火力低いデス誘ってたら奇跡起こらない限り絶対勝てないぞ まともなフレでもモチベーションの問題で今回は真面目にやってるとは限らないしねえ。野良で何回かやってフレなって倒す方が楽 これから3はマダンテなしPTで希望すればまともなやつが集まるはず
1と2は称号で組めば半分くらいまともな人集まりそう >>181
いや、誰でも余裕で勝てるゴリラ称号者と一緒にされるのけっこう苦痛なんだよ
まともなやつはマダンテなしで野良で勝てるくらいぬるいぞ ジェルの時にフレになったメンツも何人か休止か引退か知らんがインしてないな 昨夜、称号付けて賢者で緑出したら即チリ
最後に呼ばれたからメンバーのHP、MPだけ見ていけるかなーと思ったら特にデスが酷かった
攻撃夢中でザオ遅すぎるし立ち位置が常に賢者と同じくらい
途中で切って装備見たら炎光とか付けてたわ
初めて途中でごめんなさいして抜けさせてもらった ゴリラの緑玉で海冥称号付けてなんの意味があるのだろうか
ゴリラ称号が無いと判断するのが普通ではないか >>215
1年経ってるからな
フレの鮮度は高めていかんといけん こんなの海冥持ってれば勝てない奴いねえだろw
他3人傭兵のイカ天地より簡単なんじゃないの? まぁー雷0のパラ構成ですら19分やしなぁ🤔
エルフマダンテとか言ってる後衛も見習って欲しいわホンマ🥴 エルフマダンテなんて所詮5-6万ダメージくらいだからなあ
何回も壁抜けて崩れるだけでそんなのチャラになる 魔法戦士はインパクトだけ避けてくれたらデスは楽だなぁ フレの入れ替えは大事だよな
最近初めて200人行ったから、インした日も表示されてないような昔のエアフレから切ってるわ エルフもメダル交換か錬金釜できればいいのにな 実装しないってことはそんなアイテムもあっていいじゃないかって運営思ってんのかな おはよう
昨日も1飯行って勝てなかったっす(´・ω・`) 昨日は固定でフレのお手伝いなら勝てたけど
野良はむちゃくちゃだったな
戦い方を知らないような奴らばかりだった
野良の真実って
勝ち抜けゲームの為
実装当初
当り(上手い奴)50%の中でのガチャ
現在
当り(上手い奴)1%の中でのガチャ
じゃないの? まあ普通の人は限られた時間の中でインしてやりたいことをやるわけで
職人できない人にとって1本6万近いエルフをバンバン使うのはきついだろうな 3の日になると引っ張りだこに誘われてその日でエルフ何百も毎回遣わされたら職人勢だって疲れるわ。
今残ってるやつらの手伝いだぜ?1発で終わるわけがない 称号君が未称号フレの手伝いするのは勝手だけどさ
足りないメンバー野良からつまむなと言いたい
チームやフレで組んでる奴ってアクセ未完成当たり前うんこベルトに失敗まじりゴミ装備のくせに称号だけは欲しいみたいなクズ必ず混じってるからハードモードになるんだよ
頼むからチームやフレ内で完結させて出て来ないでくれ 昨日はフレと片手マセン構成やらせてもらったけどいいな
もうマダンテエルフマセンはいらないと確信した
賢者もマセンもエルフ0で勝てたしこれでええわ。fbも4割入ってたか怪しかったけど普通に火力足りるもんだな >>233
1日でエルフ何百はオーバー過ぎるだろう
ていうか普段仲良くもないフレに何時間も拘束されてエルフ自腹で何も言わず黙ってるほうがおかしいしな 称号よりももう片方の未称号賢者の方が上手いこと多くてこれもう分かんねえな ラス1枠は占い、雷100賢者、レン、バト、弓マセンとか色々言われてたけど片手マセンが総合火力も弓マセンとそうかわらんしエルフのこと考えるとラス1枠は片手マセンが最適やね 初日からやってて売れ残ってる賢者は自分の動きが悪いって思ってないからなあ
立ち位置はたしかに悪くないんだけどデスが落ちた時とか
地割れや竜巻の時に一気に行動がおかしくなる奴多いわ
テンパりやすいんだろうか なんだMPパサーを求められた片手魔戦が流行るんか
ということは天恵石のつるぎ会心か? なんていうかどんなに魔法戦士が攻撃避けても結局後衛次第
後衛が軸意識もタゲ下がりも下手くそだと意味がないまである
あまりに勝てないせいで魔戦が攻撃避けないせいにし始めてる奴出てきてるしそりゃ勝てないわなって印象
もちろん避ける攻撃は避けるけどそもそも軸意識もないやつにツッコミしたらどすごい位置にいて避けれないとかある
結局は基本の軸やタゲ下がり、岩石巻き込む人がいたら一生無理だと思うよ 手伝い頼むならエルフくらい負担するのが常識だぞ
お手伝いに来た魔戦だって割り勘なんて言い出しづらいだろw 一度でいいから勝てなくてもいいから4人全員まともなパーティでやってみたい 片手マセンは基本ルレやで。手数も多くて必殺チャージもしやすいし生存率が全然違う 片手剣雷100魔戦いいよな
MPエコだしfbはかなり外すけどウォークライ付くし 片手魔戦はそれなりに正当性があるとは思うけど
弓より優れてるかと言われるとまあ怪しいよね 必殺チャージなら大怪傑か
弓(雷0)だと機工で、片手盾(雷100)だと大怪傑が適正であってるかな? 片手だと次の武器来てもFBは運まかせになるし実際やってみるとFBの偉大さを知ることになる 賢者はMP差が顕著に出るなぁ
一戦やったくらいじゃタゲ率とかで前後するけど何戦もやってMP差200くらい毎回付いてるんだもん
気づいてないのかなぁ自分の手数がクソだって 3赤詐欺や偽称号?でゴミみたいな動きの奴って晒すべきだよな
傭兵に誘導するための回し者かもしれないし TUは雷100片手の方が周回しやすいかな
とはいえワイの雷100は開幕弓ポンから入るから緑玉は弓装備なんだけどさ・・・・
片手時雷100とか恥ずかしい事は書かないてないから印籠装備してるかどうかで判断してな
勝手に持ち替えて遊ぶからw >>254
3赤って残り10秒で赤になっても一応3赤だからなあ 1、2は準必中片手だな。3は天恵石かアカシックで削りとバイキ気にせずお祈りFB即打てるのがまあ利点。パサーよりハヤブサ削りが重要になる。不死鳥→超隼で運が良ければFBドルマドンは超える。
後衛岩投げ、さいか中に削れるし、雷100ならさらに削れる。
てか、片手なら雷100て流れになるな(笑) フレがようやく勝てましたー!ってななせとリベルテに出荷されてる画像付きの日誌書いていてワロタw あと片手はまよけつけれるのもでかいね。弓でもつけれる人はいるだろうけど。 だから片手魔戦にするならFB時弓持ち替えでほぼ100%FB入る魔戦にすればいいだろ
片手オンリーにするメリットなんてねーよ 持ち変えなんてアホかよ。いままで通り弓オンリーでやってろ。 マセンはロザや復讐聖女やまよけでできるだけ全線維持する方が強い気がしてきた、デメリットはおたけび被弾+生存だろうけど
傭兵マセンが復讐聖女やロザつけてるの見て謎だったけど実際そうなのかもしれん
まあマセンの弓準必中のロザやまよけはかなり敷居高そうではある 弓魔戦も片手雷100も出せるが片手のほうが1.2は安定して勝てる
3は片手は無理という流れが出来てるので弓で行ってるがどっちでもいいきもするわ 片手でもいいけど不死鳥使って全回復しておぞおたくらってフル状態異常だけはなるなよ フレで上手いけど野良専門の人いるけど勝てないっていってるけどそりゃ誘われ待ちじゃ仕方ないと思う
上手いから他のフレに誘われてるのに野良で勝つ!
って言ってフレの誘い断ってる
称号さっさと取ってから野良縛りすればいいのに称号ついてないと変なのに誘われる率高いのにな
なんの拘りか知らんがw今の野良の誘われ待ちなんかほぼ魔境だよ 体下と頭でマヒ封印混乱はつけれるだろ
盾と体上は雷だろうから呪いがきついな
指で呪い100にするべきかわわからん 片手魔戦はFB依存度が低いから、ゴミ賢者依存度が減る、光の波動で発狂せずに済む利点はあるな 意識高い系魔戦は大体MP頭だからな
混乱しなけりゃいいやで押し通す人が増えそうな予感 必中→100%
準必中→96%+弓会心≒97%
それ未満→50%+片手会心≒60%
fb期待値が7000くらいだからfb回転率とかも考慮すると想像してるよりは差はない >>253
マジレスすると
絆はMP20回復を付けているのだろうか? マヒとかいるか?
ジャンプのビリビリだろ
雷100じゃないと死ぬだろ
マヒどこでいるんだ? >>173
イカの傭兵頼んだやつがゴリラの傭兵頼んでないわけないだろw とうとう勝てないのは壁が死ぬせいにし始める勢力がでてきてて草
壁死んだら無理ならパラ構成やればいいのに…
いくら壁が生きてても軸抜け巻き込みしてれば意味がないのに 波動されるわ賢者は謎の死を遂げるわでFBそんな活きねえんだよな野良w >>278
俺もそいつも付けてない
MP回復作るのめんどいから聖女早読みだけ付けてるわ
そいつはそもそも絆自体付けてやがらない 志村けん亡くなったのはかなりショックだわ。みんな仕事も学校もやめて家でドラクエやってるべきじゃねえの?割とマジで。出張なんていってられんわ。 それ以前に中国を受け入れ続ける阿部を消さないと意味なくね まー大事なのは賢者の位置だろな
片手だろうが弓だろうがどっちでも大差ないか >>289
それ
結局他職が頑張ろうが
賢者が立ち位置頑張らなきゃ無理
そもそも立ち位置がまず基本で避ける避けない片手か弓かはそのあと デス魔戦構成の性質上、どう考えても壁が死ぬせいなんて言ってるのは
先日論破された避けさせろ魔戦が後衛のふりして書き込んでるとしか スレ違いだが 聖守護者強さ4とか絶対やめてほしい・・・
今回ぐらいの強さがいいな 最強も ちょい教えてえらい人
ツッコミさけ魔戦で足6%なんやが
強さ1・2
・おぞおた見てから角度きつくても避けれる。
・バースト・シールド押してても避けれる。
強さ3
・おぞおたはタゲ距離直線ならみてから間に合う
角度つくと無理
・バースト・シールドは敵からちょいはなれてないと間に合わない
足9%でいけたりする?
最強の日に結構言われるのよね〜避けてください
距離とると軸抜けしまくるから動き前に押してる 3のおぞおたは後衛が真後ろにいないと避けられんよ
バースト・シールドは押してても避けられるから反射神経の問題 強さ3の片手魔戦の最適装備を教えてくれ
アカシック会心?
機工腕会心? >>284
1戦闘に壁抜け 5 回以上になれば勝てんわな
火力的にも時間的にもね >>294
移動足6%だが3でもバーストシールドは避けられる
だが稀にツッコミ先が洗礼するのに近くにきていたりして距離が近いときは失敗することあり
あとたまにだが野良だと↓
ゴリラ
壁
賢者a外周
デス
賢者b
こんな立ち位置の賢者aがいて賢者二人がめちゃくちゃ似てるキャラでaの方に間違ってツッコんじゃって間に合わず死ぬもまれにある アカシックの攻撃力、会心率1.2%と天恵石獣15%どっちがええかやな。
俺は一発1000超える天恵石にしてるが。 >>294
強さ3
・おぞおたはタゲ距離直線ならみてから間に合う
角度つくと無理
→ほぼ直線で15歩(神速12歩)目に合わせて1−2歩下がりながらツッコミ避けしないと間に合わない
・バースト・シールドは敵からちょいはなれてないと間に合わない
→離れていなくても吹き出しとほぼ同時にツッコミ避けで間に合う
ちなみに押しながらだと間に合わない
謎の硬直はあきらめろ マセンに色々要求してるマヨ賢者は1回自分の動き見直せ
賢者がマトモだとマセンは超簡単に勝てるんだよ
もちろんデスが上手いのは前提な デスがおぞおた以外全部避けろって要求してきてインパクト被弾しまくってたのは笑った >>303
他3人が上手ければ勝てるのは賢者も一緒だぞ
流石にデスは下手だと他が上手くても厳しい気がするが >>300
賢者aがその位置の時点で解散
壁抜けの大原因 魔戦に避けてくださいなんて言う後衛が出て来てんのか
13分動画見て勝てないのは魔戦のせいだとか本気で思ってる奴とかおるんやろうなあ >>306
糞賢者はそれでも俺は悪くない魔法戦士が避けないのが悪いと言うんだぜ
ドラミングに挟まれたらいいのにな まあ努力もせず他の奴のせいにするのが一番簡単だからな
このスレで文句言ってるのは大体そのパターンだし 避けは後衛の位置次第だからな。位置がおかしい後衛なら素直に死んだ方がいいし。 >>305
傭兵は知らんが俺の腕じゃ変な賢者いたら無理だわ
ちな三職どれもできる 3はさ外周意識しすぎて右寄りに位置どる魔戦いたらキツくない?
右よりに立つと確かに綺麗に外周回れるけどエンドに壁ギリギリなっておぞオタやインパクトの位置情報がおかしくなる時があるんだよな
誰かが言ってたけどさんくイメージして引っ張った方がいい気がするな バースト、シールドは押してたら9%でも無理。
押してない奴が避けれるいってるだけ。
押さないと抜けるから死ぬ時にデス側に
動いてやればok 傭兵で称号取らせてもらった人。本当に腕に自信があるならつけても問題ないが称号付きで動きあれ?ってやつは傭兵で取らせてもらったのバレバレだから逆につけない方がいいぞ。
誘う方も称号付きで期待しているから誘っているやつ多いから称号持ちでこれですか。。。って思われるか傭兵で取らせてもらったんだなーと勘付かれるからのどちらか。
こないだのオーガ女賢者が正にそうだった。 >>308
ツッコミ避けの問題ではなく
賢者aがタゲの場合にその位置は壁抜けするから戦闘にならない
たとえ賢者aに魔戦が軸を合わせても外周とのスペース不足で下手したら2人落ち
賢者aが1人受けしても打てずに落ちる火力不足
最近賢者aみたいな位置取りする賢者が多いけど
誰だよこんな位置を広めた奴は なんか勘違いしてそうだけど壁のせいにしてるやついるか?
マセンのツッコミ避けは後ろ次第だと何度言えば…避ける事だけに集中できるし弓マセンならツッコミのタイミングは簡単だよ。ただゴリラとマセンとタゲができるだけ一直線になってないと無理 >>317
エンド後の位置そのままなのかしらんがなんか外周に貼り付いてる奴いるよな
どんだけ位置どり頑張って死んでもこいつがいる限り無理だけど野良だと絶対一人混ざるんだよな >>319
野良だと
魔戦が蘇生された後も敵→魔戦→賢者に軸を合わさない賢者が多い
魔戦の蘇生位置によっては敵→デス→賢者に軸を合わさない賢者が多い
これが分かった時点でこのPTは無理 ゴリラ
壁
デス
賢者a 賢者b
賢者aがタゲになった場合に
左斜め後方に逃げるガイジが多すぎる
まずは右に走って外周誘導しろ >>323
強さによるが、右に行くとデスが補助壁入った時に抜ける場合がある
意外にもイカとかやってない人は知らんのよ
最初右に行ったほうが良いことを >>314
魔戦で称号取ってデスとか賢者がクソへたなフレもいるぞ
ソースは俺 昨日、インパクト表示出た瞬間に余裕持って横に移動したと思ったら、死ぬ事あったんだけど、ラグか避けかた悪いのかどちらでしょうか(´・ω・`)3赤地雷賢者です >>326
射線跨いでんだろ?そんな余裕なんてないぞ ここで出荷してくれって頼める根性があるなら
野良で称号持ち誘えばいいだろ 自分引き寄せ賢でもう一人のまよけ賢者がアクセも見ずに
終わってからエルフ数ドヤ報告までがテンプレ >>329
野良の称号持ちは傭兵出荷で称号取ったやつしかいない
その為に称号取ったんだから
ちゃんとした称号持ちは野良では称号PTで誘うか称号隠しているんだよ
なぜなら下手に誘われるのが時間とエルフの無駄だから マヨケマン「分散や岩飛んでこないので火力出せます!キリッ」
遠距離分散、岩はすず関係ないし、むしろマセンタゲ多くなって回転率上がって分散と岩の頻度増えて火力落ちますが?
まじでマヨケマンこういうやつばっかだからな >>334
称号付けてるの全員出荷してるとしたら傭兵儲かり過ぎだろ 外周周り四角ならまだいいけど外周意識しすぎて五角とかにされたらエンドにギリギリ日掛かる程度になって位置情報がずれない?
そう言う時に限って超射程おぞオタとかが飛んでくるんだよ
あんま壁まで引っ張るとエンドでのインパクトとかも避けるの辛くない? でも確かに称号隠してやってる人いるよね、MP多くてとひきよせ鈴でコメントが簡潔な人がいてもしかして?と誘ったらめちゃくちゃ上手い称号持ちだったことある エンドインパクトはしょうがない場合もあるが
ツッコミ待機で回避はできる
マセン壁外し死にながら魔法ブッパ即ザオでもいいと思うけど >>340
うそだぁ
デスで基本真ん中におるけど何度か狙われた覚えあるぞ
確かに狙われた数はかなり少ない気がするけど…… >>343
マセンに岩飛んだの見たことあるか?どのタイミングでの遠距離かはわからんが
1,2は距離関係ない岩もあったかもしれんが、あんまりやらんからわからん MPで手数が〜っていう人多いけど、絆MP早読みエンブレムつけてる自分は
MP割と回復してるんだけど野良だと手数の少ないゴミ賢者と思われてんだろうか おてうさんが参考になる記事書いてるぞ
なんでもかんでも壁抜けの原因を賢者のせいにする人は読んで欲しい
壁抜けの原因は俺かもって賢者も読んで欲しい >>341
賢者タゲならね
デスタゲだったら辛くない?
壁外してあたって死んでも賢者がすぐ蘇生してくれるかわかんないし >>336
昨日の緑玉見てみろよ
傭兵除いたら1割もいなかったぞ? 最近の野良で勝ってる俺でも上手いなって思ったのが
ウツボってオーガのプレイヤー
目立つ上手さではなく
PTを勝たせる上手さ >>349
即売れなのにちょっと探せば何人かいるんだから相当な人数だろ
まあ妄想キチガイに何言っても無駄だろうけどさ >>350
結構PTチャットでコミュニケーション取る人かな? ちゃんとコミュニケーション取れるプレイヤーは大体上手いな
盛り上げ役でもあるし ヴァッシュデス見てきたけど結構火力出すのむずいんだな
デスの必殺宝珠つけてない奴結構いそう >>350
こんなスレで名前出してやんなよ
本当に上手いなら尚更な、自演乙言われるだけだぞ可哀想に >>351
90人の表示としたら4人とか5人だったぞ?
傭兵除いて
妄想ばかりでちゃんと見ていないだろ? >>169
イカやるならそれでいいんじゃん ゴリで見かけたら こいつ大丈夫か? って思うが ムカつくオラつき君がいたら自演で書き込んでる風にすると大体しっくりくるからダメージ与えられるな
ムカつく奴がいたら晒して貶すのではなく名前を出して褒めるのが効く 魔戦タゲや範囲ばっかり、後衛に分散と岩ばっかりみたいな展開が続くと
いくらうまいPTでも黄色以降時間厳しくない?
引っ張れるときはタイムめっちゃ早いけどこの辺運なのかな >>350
>>334みたいな妄想激しい奴に名前出されるとか、自演じゃければかわいそうだな >>323
ほんとこれ
aタゲ時abがクロスしながら戦えば安定するのに野良じゃ左斜め後ろに引っ張るバカだらけ >>346
あれ おてうが間違っているな
正面にいて透明人間みたいにすり抜けたことはない
接触判定の幅が狭いから軸が合っていないだけだろ 左側の賢者が更に左に誘導するような奴に限って右側の時敵の後ろのらりくらりと
歩いてくるんだよな、どんだけ攻撃ターン損してると思ってるのよ 今までの緑玉なら無視されてた別垢メイン済、◯キャラ目のコメが即チリってどんだけ藁にすがる思いなんだよw
称号者や上手い奴にいたっては運よく誘えた場合後からそいつ経由の誘いが鳴りやまないのが面白い >>334
完全野良4人全員未討伐で討伐した俺がここにいるぜ! >>360
絶対に自演だから心配無用だ
いちいち野良で一緒になった奴の名前を憶えて推挙してやるやつなんておらんわw
なかなか誘われないから自分から売り込もうと考えたんだろうよ 普通の晒しより褒めたほうが悪評になるんだから5chって面白いね 壁してて少し不安になってること
壁抜け防止のため少しゴリラを押した際に、ゴリラの向きが少し修正されるけど、それの後のインパクトで賢者撃ち抜かれてるのかなって思ってしまう まあ普通こんなところで名前だして褒めないよねー
ウシボさん本人か関係者かな?w >>323
わかりみしかないわ抜けてデスに引っかかっても左に走って抜けるからな また天獄開きそうだな
どんだけ扇闇13目当てで周回してんだw 攻魔24闇11あるけど計算したら闇12以上13以下やからな。 PSあるかどうかわかんないけど
PSあるようなフリをして配信とかでイキってるプレイヤーがうまいとは限らんけどなあ
むしろバトル中心のルームとかチームなら
うまいプレイヤーの話題は
ココで出てくるプレイヤーの名前なんて
1人も出てこないわ
ココで配信者の名前しか知らない
発狂してるオマエらが
いかにゲーム内ではバトルすらさせてもらえない
下手くそなプレイヤーかお察しだよなあ
本当にうまければもっとマイナーな名前が出てくるんだよなあ そもそも本当にゲームうまいならこんなゲームやってないから
人気ある対人ゲームで結果出してるよ >>323
これ次賢bが合流するまでに時間かかるやつだよな やめてほしい
竜巻の配置によっては中央横断も仕方ないが 野良賢者の9割は立ち位置がおかしい
残りの1割は手数が足りない 俺はaの位置から外周に移動して軸を合わせたいんだが
bの奴がドルモーア撃ってて動かずおぞおたに巻き込まれて死ぬのに悩まされています
どうしろっつーんだ 発狂してるのは突然変な改行の長文を垂れ流してる人です ウツボってちょっと悪目立ちするようなコメントで緑玉出してたの覚えてるわ
いかにも自演しそうに見えちゃうけど本人じゃなかったらお気の毒 パラ魔の時もそうだが壁役に親殺されたの?ってやつたまにいるよな
何スレか前にも「賢者の愚痴ばっかでイラつく、賢者に言うなら魔戦もハードルあげろ」みたいなこと書いてた奴もいたしな
補助壁なしもインパクト以外被弾も後衛の立ち位置がおかしいからできないことがわかったから死ぬようになり、下手くそな補助壁での事故減らすため無しが推奨されただけだったのに 俺がウツボ本人とか
本当にオマエらって面白いな
本人の妄想でしっかり楽しんどけ
しかし人を褒めたら叩き始めるとか
ドラクエ10ってほんっと民度低いよね
割とまじで エンド12秒だから初期位置が中央でない限りは補助壁なしでも引張りきれるからだぞ
補助壁入ると離脱のために手数減るしな おてうの記事参考にしてくれ
アフィ言われたくないから貼らないけど
賢者のせいで抜ける抜ける言う奴は是非見て欲しい 賢者のせいで抜ける抜ける言われるのが嫌なんよ
色んな動画見てるけど賢者以外のせいで抜ける場面って結構あるよ
魔法戦士もだけどデスが攻撃してて蘇生遅れたって場面も多い
なんかこのスレだと賢者だけが悪いみたいな風潮が嫌なの
時間足りなくても賢者の手数足りないだし
魔法戦士とデスの仕事はなんだよって言いたくなる >>395
相撲状態に入ってないのに行動するが主な原因だね 賢者やってて同じ位置に立ってても魔戦によって抜けてくることはあるし
魔戦やってて同じように押しても抜けていく賢者はいるし
デスでどんなに置きザオでやってもAI次第で後ろに突っ込んでくることはあるし
その後にどう対処できるかだな
ゴリラの行動運次第で助かったり壊滅したりもある >>269
いや、今はもう称号取った人達が緑玉から勝ちたそうな人を選んでる時期に突入してるよ
なので運が良ければ称号持ちに囲まれて戦える
コメントにしっかりベルト数値とか勝ちたいアピールしてる人居れば積極的に拾うよ
変なコメとか必要事項書いてない人はそういうチャンスも逃してると思う 相撲開始直前に押してない
相撲開始後に押して抜けさせる
理想は相撲開始1秒前から押し込むことだけど、
範囲避けたいときとかはスティックをニュートラルにして(相撲開始直後にスティック入れると抜ける)、棒立ちでゴリラをキャッチするやり方でもいい デスやっててほぼ最速でザオラルしても抜けるときは抜ける
けどぶっちゃけ叩き潰し複数受けしない限り敵の攻撃よりこっちの蘇生のが早いから、抜ける抜けないも大事だけど抜けたあとのリカバリが要やな マセンがニュートラルで抜けるのは8:2で後衛が悪い。ただ押してれば抜けを防げる可能性がある
おてうが言ってることも100%間違ってるわけじゃないがマセンが悪いって書いてるのは悪意感じるねえ
押しで抜けにくくなるのはあんまりやりたくない。理由は範囲がかなり避けずらくなるのとエンドが早くなること。まあエンドが早くなるのを利点ととらえる人もいるが、わいは引っ張り長い方が利点と感じる >>394
色んな「動画」ね
動画じゃなくて実際の野良を見たらわかると思うよ、位置があからさまにおかしいから… 安定するPTは抜けてきてもデスの後ろに退避してひっかかる
フリーパスなら無理 >>402
エンドが短くなるのは賢者だとあんま関係ないけどデスだと最速で攻撃叩き込んでて
例えば呪詛を打っててそこにおぞおたくると食らうから困るわ 上手いPTだと壁は抜けるものと考えて行動してるけどね
ゴリラ
魔戦
デス
賢a 賢b
デスはこの位置で蘇生するよう心がけて、デスは第二の壁という認識
魔戦が落ちたら賢者は第二の壁(デス)の後ろへ行き、デスに置きザオ待機しておけばいいかと 押すか押さないかはPTによるかな。基本的押すのはデメリットの方が多いからって抜けが多いPTは押す。それだけやな
やりやすい後衛ならニュートラルで全くヌケナイケドナ 別に押してなくても賢者の立ち位置がしっかりしてたら抜けないんだよなぁ
抜ける原因は後衛の軸がズレ過ぎている、もしくは離れすぎているのどちらか
なんで回避しづらくなるのに押さないといけないのか
壁に戻った時にちょんって押すくらいでいいよ 魔戦が死んだらデスが壁になりやすい位置をキープして賢者はデスに引っかける、全員の意識が大事
特にまよけ賢者はまよけに甘えて何も考えてないことが多いよね 常に抜けると思いながら動けばいいだけ
抜けてから慌て出すから事故るんじゃい 魔戦だけやたらハードル低いよな
轟雷バーストくらいたまには避けれないのか?と思う
でもヘタクソなデスや賢者も多くて壁抜けでいらいらしてそうで人が少ないのもわかる
これフレ以外では出したくない職No.1やなw >>413
それな
それなのに魔法戦士視点からの愚痴が多すぎるのがね 抜けた後に叩き潰しのタゲもって味方に近づいてくる奴も多すぎる
抜けたって思ったらタゲの奴は味方に寄らないでほしい 押してると轟雷もバーストも避けれないだろ
なんで押してるかって??後衛がボケだからだよな >>413
愚者の抜けるのは全部魔戦のせい!攻撃に耐えるメンタルを求められる時点でハードル高いだろ(+エルフ代)
野良でレア職なってるのはそのせい わいみたいに全職やればいいのに
1職しかやらないから視野狭いやつばかりだし
このゲームを理解するようになるで? ずっと押しっぱで常にエンドがクソ速い魔戦おるよな
ああいう人って他の人の魔戦を見たことはないんだろうか >>391
読んだけど魔戦やったこともないし、やろうとも思わないし、出来もしないのに壁のせいにして文句言う馬鹿賢者が今以上に増えるだろうなという感想しかない 押し状態からバーストツッコミ避けって出来るのかもしれんけど100%じゃないよね?
100%避けれるなら凄いわ 相撲中技使うと抜ける事はある
でもタゲの人の距離と角度が
ちゃんとしてればほぼ抜けないと思うんだよな
誰でも完璧に距離と角度調整出来ないから
エンド後2秒ゴリラタゲ選択したら
もうフライングで押すしかない
でAI2が来た場合
相撲解除すると抜ける事多いから
そんまま押し続けるしかない
その場合ゴリラだけエンド短くなる仕様?
野良で壁するならしょうがいでしょ ちょい押しして相撲状態を確定させれば技使っても抜けないだろ
愚者は知らん >>420
これでFB暴確イオグランデ潰されると悲しい 魔戦蘇生が遅れてたから、猿をデスに引っ掛けるように移動して、直後に猿がこっち来て無事にデスに引っ掛けられると喜んだのも束の間
デスがピョンってジャンプしながら避けて猿が直進してきて後ろ賢者二枚抜きされた時は戦慄したね >>420
軽く押す位でいいのにたまに親の仇かってくらい押しまくる魔戦いるよなw
後衛に押せ押せ言われてそうなったのかもしれない 相撲ゲーなのに簡単にするする抜けるのがまずおかしい
レギロの時に壁抜けバグあったけどあれまだ完全に直ってないんだろ おてうだって完璧に抜ける条件
見つけた訳無いんでしょ
不具合でそうなるとか
移動干渉計算の仕様上そうなるとか
本人もよくわかってないのに
こういう記事辞めて欲しいな
野良で本当は後衛原因なのに
悪くない壁が責められる場面が想像できる 3職済だけど魔戦だけはクソつまらなすぎて罰ゲームやらされてる感じ ワンタッチはパラの基本なんだけどやったことない奴なんだろうな
まあ押しっぱ魔戦は「抜けるから」の一点張りで何も聞かないから
野良で当たったら早めに解散するしかないと諦めることにした おてうの記事には賢者からわかりにくい原因って書いてあったから
賢者視点での記事なんだろうね
魔法戦士の記事ではあるけど >>432
めっちゃ細い
パラ構成への嫌がらせ満載ボスだからわざとそうしたんだろうね おてうが間違っているのは
まずは過去ボスと今回のゴリラではパターンや判定が別物ということ
基本的にこのゴリラについては軸さえしっかりしていれば抜けることが無い
気を付けるのは見た目に反比例して軸の幅が狭いこと
タゲはボスー魔戦ータゲの真ん中軸を意識すればほぼ抜けることがない
問題は蘇生後など最初の段階で軸がズレているか
軸ギリギリなところで魔戦タゲ双方が動き出しや行動をすることによって抜ける
(これが今回のポイント)
軸がズレてる後衛のためにゴリラを押していれば確かに少しは抜けなくなる効果はある
しかしこのゴリラは魔戦が押すことによって
・押し反撃が発生する
・範囲が避けにくくなる
・(タゲが魔戦に向きやすくなる)不確定
などのデメリットの方が多いんよね
当然デメリットが増えれば勝てる確率も低くなる
今回おてうは魔戦をやっているんだからこのくらいわかるだろうに
やりこんでいないのかな...... 魔戦蘇生したあとのターンはデスにとってボーナスターンになる(なりやすい)から別に死んでくれてもいい
避けようとして死なれるのが一番困る >>426
賢者a蘇生してる時に壁ぬけしたゴリラが向かってきて
タゲかとつい斜めに移動したら後ろにいた賢者bが叩き潰されて申し訳ない経験ある
抜かれてゴリラ来た時ってデスは後ろにいる(はずの)賢者がタゲかもしれないと予測して動かない(タゲの時は床ペロしろ)のが正解? 昨日軸ズレほぼ無く直線に近い距離だったのにL字抜けした時は頭抱えたわ ザオスカってその直後の攻撃で死なれてまたザオしなきゃいけなくなると、死んで無敵でうけてくれたらターン浮いたのになって思う 昨日勝てなかったやつはくだらないプライドなんか捨てて傭兵に出荷してもらえよ
常闇部のがーりっくって人がおすすめだぞ 傭兵に金払ってる奴って今後も傭兵に金払う為にゲーム続けるの?
他人に金払って惨めな思いする為にゲーム続けてるってすげえな
さくっと引退すりゃいいのに 相撲開始前にちょい押して敵がこっち向いたら押すのをやめる(一応再び押した方がいい)
こっち向かなかったら押し続ける
こっち向かずに後ろの誰かの方に向き直したら岩石や分散とかの遠距離攻撃なので押すのをやめる
まれに相撲開始して1秒ぐらいの間押される速度が遅くなってる時に押すのをやめると抜けるので相撲開始しても1.5秒ぐらいは押す >>436
ボーナスターンってか
魔戦の死んでる位置によってはデスが壁をしなければならない
(おぞおたはまだしも通常攻撃やドラミングは死に場所を選べれない)
当然デスが壁の場合は賢者が軸をデスに合わせないといけなくなる
またデスがタゲの時は賢者がデスに置きザオをしないといけなくなる
全くボーナスターンではない >>209
どわ子だよね?
組んだ事あるわ。よく覚えてる
エンド以外でも立ち位置無関係にザオ(そのまま賢者タゲ直行)で賢者蘇生もザオのくそデスでよく覚えてる ガーリック無料出荷動画で一番笑えたのは出荷マセンが避けないでわざと当たるやり方のとき
ガーリックの15分台で過去最高タイム出したことw
終わったあと言い放った言葉が
複雑な気持ち誤魔化す為に放った「疲れた」の言葉でリアルでコーヒー噴いたわwww ゴリラの幅分引っ掛かると思ってる愚者が未だに多数なんだよ
実際はゴリラのお腹の青い幅部分くらいしか引っ掛かれないんだわ
足ギリギリに引っ掛かれとか未だに言われるんだぞ、この認識変えない限り無理だと思うわ
ゴリラ
壁
デス
賢a 賢b
「ゴリラ」の字の分広がるんじゃなく、「リ」の分を見て立ち位置を決めてくれな 図解まで入れて力説してる人ってメイヴ5には挑戦すらしたことないイメージ笑 >>443
ドラミングとか通常攻撃を避けようとする魔戦がいるのか 壁抜けた時に毎回同じ奴がタゲられてる時はそいつにまよけつけさせて他にひきよせつけさせろ
それだけで勝率グンと上がる >>447
非タゲ時ならどこからドルモーア打ってもいいけどさゴリラが棒立ちしてる時ぐらいはこの陣形に戻ってきてほしいよね、デスの蘇生回数が多くなるにつれて火力を落としてると気付いてほしいわ >>438
真後ろにいても抜けてくることあるから
抜けないっていってるやつは完全認識不足だよ >>450
違う
やっていないからだろうけど意味が全くわかっていない
おぞおたやたたきつぶしでの死に場所はゴリラから2ー3歩下がった場所
(なぜなのかは当然わかるだろうから割愛)
ただしおぞおたは100%その場所は無理
通常攻撃やドラミングはほぼ下がる暇もない
だから2ー3歩下がった死に場所を選べないという意味 >>441
自分も1度だけ傭兵に頼った事あるけど勝った後の寒々しい感じだけは嫌な気分になるな
それ以来二度と頼ってないけどやっぱり野良で未称号だけで勝った感じは最高だわな >>454
そんなんまどマジだよ
俺はRMT業者に代行頼んだことあるけど
それこそ寒々しく嫌な気分になったよ >>450
ドラミングはどうせ回り込むだろ?
たまに上手くいって避けられるんだよ
デスのザオがスカッてるの見るとスマンと思うが避けられると気持ちいいぞ >>454
意味が分かってないのはお前でそもそもドラミングとか通常攻撃とかおぞおたの話をしてないんだよね
絶対死ぬんだから
死んでくれてもいい、避けようとして死ぬのが困るって書いただろ
>>457
ドラミングはまあ避けれるけどそこはどっちでもいい
バーストとかで下がりまくって死なれるのが困るって話 まぁでも5分で赤になるなら次の3で同じPTでやればクリアできるだろ がりくその1週間くらい前の動画なんか
ボイチャもないやりなれてない相手と野良でやって糞みたいな動きしてたやん
散々イキってあの程度
構成見つけるでもなく雷100やボイチャのぬるい環境しか戦えないくせに参考動画とか笑わせるなよ 新武器くるから4月中なら難易度さがるだろうな
コロナでアプデ遅れるかもしれないが レス内容見る限り
>>458の奴と組んでしまったら永遠に勝てないだろうな >>435
無駄改行する奴の言うことも当てにならないぞw タゲ下がりの基本すらできてない奴しかいないから勝てないんだよな おてうがどうとか御託はええから証明せぇやホンマ🥴
3初日に雷パラ必須とか的外れな事ばかり言うここの言い分なんて誰が信じんねんマジで🤪 横から失礼
焦点って改行よりレスの内容だよ
>>435なんて別に間違っちゃーいないよ
それよりも
「魔戦はすべてくらって死ね」
「デスが蘇生やりにくい」
とかドンドン勝利から遠ざかっているのはいいの? このボス雑魚だからフィク豚でも楽勝だぞwまぁ頑張れよクソジジイ インパクト以外すべて当たったところで勝利から遠ざかってはいないでしょ
避けたがり君また暴れだしたのか このボス確かに細いが天魔強やバラモスが実装された頃はパラ魔法構成でガルドドンより更に細かったけどね。
だから昔の魔法は軸合わせの意識が高かったんだけどね 3は野良の一期一会なら
50% 黄色 11:00↑
75% 赤 5:30↑
このぐらいが討伐できる目安かな?
求められるプレイスキルは高くはないが
難易度は高い印象かな ローリングの処理がなぁ
なんで魔戦の後ろいけねえんだか >>472
昨日の野良PTは
黄10分5秒
赤4分40秒
討伐タイム19分59秒だったw
野良だと特に黄色がだるいんだよねー >>471
もしや安西の原点回帰の意味はそれでは? >>470
遠ざかることもわかんないとは.....
まあお前さんは「避けない君」で頑張れや 何だ安西再評価の流れか〜結局成長してないのはプレイヤーなんだよな 緑玉めっちゃ称号増えたな
すげぇな
みんなやるじゃんか 上手いPTは相撲ゲー
下手なPTはゾンビゲー
よくできてるわ
相撲を成立させることが原点回帰なのかもしれない サイヤン [AH443-102]
アイム [ZB978-126]
ダマラス [SZ574-569]
ローブ [JE218-998]
ことは [OI640-399]
自キャラだけのぼっチーム[派手でゴーカイな奴ら]に所属
http://hiroba.dqx.jp/sc/team/2405862822/top/
http://twitter.com/tAAAkkutk4
昼前にこのサイヤンとやったんだが戦闘中上から目線の指示がハンパなかった
ウィスパーと魔蝕はほぼ被弾、エルフ使わないし言い訳の数がとにかく多かった
サソリも賢者のくせに覇軍とウェーブ被弾は当たり前
ジェルに至ってはタゲ把握タゲ下がりが全くできない脳死魔法使い
常闇強さ5に至ってはどれも全く歯が立たずクソコンテンツと頻繁に嘆き
装備もアクセも妥協品のくせに戦闘中はエルフ使え使えってまぁ〜〜うるさい
チャットする暇あるならちゃんと動けよってマジで思うわ
モンスターとミネア卑怯だの言ってるくせに結局使ってギリギリ討伐レベルの雑魚
すぐ消すくせに愚痴と文句のツイートオンパレード
棒立ちで指示してくる超絶地雷野郎なんでマッチングした人は気をつけろ
これまでの聖守護者スレでこいつの被害者を複数確認
1.0から悪名で有名なプレイヤーとのこと
グレンのサバ1と緑玉検索で生存を確認済み
基本パーティー中に暴言か解散後ツイッターで愚痴ばかり言う陰キャ(毎日何かしら愚痴ってる)
愚痴かガンダムかドラゴンボールか鹿島アントラーズのことをツイートするメタボ
今後も被害者が増えることのないよう全力で拡散する
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account) サイヤン [AH443-102]
アイム [ZB978-126]
ダマラス [SZ574-569]
ローブ [JE218-998]
ことは [OI640-399]
自キャラだけのぼっチーム[派手でゴーカイな奴ら]に所属
http://hiroba.dqx.jp/sc/team/2405862822/top/
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@tAAAkkutk4
ああああ!!!!!!どいつもこいつも!!
なんで技よけないの??なんでそれ食らうの????
勝てるもんも勝てねーんだよ!!!!!クズが!!
レギロのときミネアに頼る奴はザコ、卑怯、不正と叫んでおきながら
結局3討伐できずに開き直ってミネア審判、死神に頼る
しかも頼ったくせにタイム20分ギリギリ
勝った瞬間「勝てばいいんだよ!!!」とドヤ顔
↓
一緒に組んた緑玉メンバーからの被害報告多数
それを見たサイヤンさん、自分のミスを棚に上げPT全員の誹謗中傷暴走行為
以降も気に食わない奴や気に食わないことすべて愚痴にしてツイート
↓
結果、未だにスコルパイド3以前に2すら勝てない
ジェルザークも未だ未討伐、常闇Vも全く歯が立たず日々愚痴ツイート
しかし称号GETしてフレやフォロワーに自慢したいため日々緑玉で寄生クリアを狙う
サイヤン(青髪)アイム(桃髪)の人間には要注意!!!
https://imgur.com/a/AeDhxc1
https://imgur.com/a/xtLjh1g >>418
> >>416
> これなんだよなぁ…
賢者やったことある?
賢者は手数増やすために サイヤン [AH443-102]
アイム [ZB978-126]
ダマラス [SZ574-569]
ローブ [JE218-998]
ことは [OI640-399]
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@tAAAkkutk4
・19分56秒55 キラパンいたって死神審判PTだって勝てばいいんだよ勝てば!
→タロットやモンスター入り構成を批判・邪道とほざいていたのにも関わらず
敗北続きで限界に到達し結局ミネア審判死神キラパン構成に頼るがこのタイム
・午前中のサイヤンに続きアイムも1飯討伐成功!!!朝は天2僧キラパン、今回は天層占2構成!審判死神最高!!!勝ちゃいいんだよ勝ちゃ!!!
→あれだけ否定していたミネアタロットを今度は最高と発言するイキりガイジ
審判死神を使っても19:55:01と超ギリギリタイムしか叩き出せない
戦闘アイテムをケチり戦闘放棄
棒立ちで上から指示してくる超指示厨
ミネアに頼らなければ一生勝てないアストルティアを代表するTHE地雷人間男 【自業自得】人間男サイヤンさん、レギロVミネアに頼ってた結果www【自業自得】
たっく@tAAAkkutk4
今日朝スコスコパイパイ2やったけど赤にすらならんかった、
勝てんのかあれに
たっく@tAAAkkutk4
また2勝てなかった
たっく@tAAAkkutk4
こりゃ明日も3行けないわ
たっく@tAAAkkutk4
ローションジェルも2すら勝てんわ
野良下手くそなやつばっかり
たっく@tAAAkkutk4
そもそもハイエンドの称号とか興味ないし
本気出せばすぐ取れるわ
たっく@tAAAkkutk4
どいつもこいつもゴリラ下手すぎない?
俺ノーミスだぞ?こんなん余裕だろ
※未称号 >>476
現状の野良のスタイルの浸透率を考え、かつ完全に成功するわけでもない避けに対して
完全に対応できる死亡蘇生で安定させ手数を増やすことに対する底上げを考えれば
TAとして有効である方法としては認めるが、討伐に近くなるかどうかに関しては甚だ疑問なんだが
そこまで偉そうに言うなら動画の一つでもあげて説得力を持たせたらどうだ?
できないなら現状の「インパクト以外余計なことはするな」以上の説得力はないよ君 【自業自得】永遠に勝てない人間男サイヤンさんのイキリ名言【メガネメタボぼっちおじさん】
・ミネア廃止前
レギロV勝った!!!!
勝ちゃいいんだよ!!勝ちゃよ!!
(PT全員ミネア、19分57秒)
・ミネア廃止決定後
サイヤン「これは賛成だわ。こんなのに頼って勝っても意味がないし、卑怯だと思うわ」
ファーーーーーーーwwwwww そもそも1〜2割の失敗に対処しながらこの魔戦は避けるという信頼の元
エンドおぞおたに大呪詛差し込んで万が一失敗したら壁崩壊につながるし
他でも竜巻発生以降含め、魔戦の避け成功失敗にきっちり適応できる後衛がそろっているならば
もともとそのPTは魔戦が避けようが避けまいが討伐できる腕があるのではないかと。
線引きの仕方全く無視して最効率求めるって頭の悪い人がどや顔ですることなんだがな
避ける魔戦は理論上とても有効だとは思うが後衛を勝利に導く努力ではないことを理解すべき 前回の1から行き始めたけど賢者でタゲじゃない時は内側でドルモーアすりゃいいの?
タゲが外側行かないと凄いやりづらいね まぁなんていうか個人的な動きは甘目なんだけどPT全体の動きがめんどくさいんだよね
だから固定ボイチャPTならかなり楽なんだけど野良だとやっぱきついわ
今回のボスはそのギャップが大きい 今日と前回の1の日、称号賢者で緑出してたけど
魔戦デス称号ありで1人初心者の賢者が混じってる様なPTによく誘われたよ
多分魔戦かデスのフレかな
一番盛り上がってるのは初心者賢者w「楽しい〜」 1の周回上手いのが集まれば野良でも平均7分台だからな?
10分かかるなら誰かが確実におかしい
全部ザオのデスとか頭おかしい奴が誘ってくんじゃねえ >>479
野良は傭兵のせいで「デスマスで3済」以外は信用できないわ、今のところデスマスは出荷不可能っぽい >>486
その動画勢もほとんどがシールドやバーストは避けているけど
見ていないの?
妄想君は自分の頭の中だけで言っているんだろう
君MMO向いていないと思うよ
割とマジで >>495
置きザオのスキルが最低限必要なだけで賢や魔戦みたいに装備の縛りも少ないから出荷は余裕だぞ
だからこそ傭兵売りに職応談がある >>486
志望蘇生で安定させ手数を増やすことに
→増やせねーよ
インパクト以外余計なことするな
→1人でオナニープレイやってろ デスやってるとザオラルしかできねーわ。
みんな死にすぎなんだよ。
HP1でもいいから耐えろよカス。 >>480
つまりませんが下手だとゾンビゲーになるんだな。 魔戦蘇生って瀕死時みかわし宝珠あるから
実はザオの方がいいのか? >>496
動画勢が避けていてもお前が避けているわけではない
動画勢が避けることをボイチャで連絡したり、普段から固定で連携を取っていたりするのとでは違う
お前の動画で説明してみろよ >>495
デスマスしかやってないけどこれが難しいとは思えないわ
基本蘇生のことだけ考えててしなくていいときに攻撃やら召喚するだけじゃん
壁維持して同じことずっと繰り返すだけ あれ?水の宝珠の逆境のみかわし宝珠の
瀕死時って効果違うの? 魔戦にたたきつける!の文字が見えてから賢者の後方でゴースト召喚するデスと組んだ
終始そんな感じで「あれ?賢者さんザオしてくれないのー?じゃあ仕方ないから私やるね!」ってイメージの遅さ
野良クオリティやばいよ、1なら楽しいけど2以降は勘弁 >>508
すまん、それほんと?
「瀕死時」みかわし率上昇って
攻撃を受けて瀕死になった状態で敵の攻撃を受けることでしか発動しないってのは
どっか検証サイトある?
名前が赤の状態なら常に発動するものだと思ってたんだけど そもそも「瀕死時○%でみかわし率+30%」って文言で分かるだろ……
敵の攻撃で瀕死になった時にみかわし率+30%っていうバフが○%の確率でつくんだよ 闇34.5って書いてる人いますけどそんなにいきます? 瀕死攻撃を受けたときにみかわし上昇のバフが付くだけだからね
バフが付いてないなら何も変わってない さっきやったんだが魔戦が死ぬ度賢者が瞬間蘇生してデスマスが呆然としてた
多分デスマスあがりの賢者だったんだろうがデスより普通に蘇生早すぎて途中からデス呪詛してて草生えたわ
1だから変なのいても別にいいがお前なんで賢者になったねんって感じ >>515
ゾンビゲーって言われてるし先入観でレギロガみたいに動いてたのかもね
賢者に起こされるとバフつかないから迷惑でしかないけど みんな立ち位置がしっかりしてるとゾンビゲーから相撲ゲーになるなw 壁の蘇生の遅れは壁すり抜けに直結するからバフ付かなかろうが素早く起こすしかないよね
抜けなければ時間稼げるし次も魔戦タゲで死んでデスに蘇生してもらえばまたバフ付くし抜けるよりはいい
賢の方の蘇生なら多少遅れようが放置してデスにお任せで良いけど 暴走バフをどれだけ長く保つかで火力の価値が決まるのにゾンビゲー言うてる奴はゾンビばりに脳みそ腐ってんやね😩
そんなカス共にタゲ下がりとか理解出来ひんやろ🦍🦍🦍 魔戦蘇生は混戦時にバーストや叩き潰し巻き込み回避に使うんだぞ
近くの奴タゲりやすい性質あるからな 魔戦蘇生抜ける賢者2匹叩き潰され
ローリングで相撲できず崩れ
ジャンプでバラバラになって崩れ
これらが非常に多い 近くの奴をタゲりやすい?
う〜ん何か色々勘違いしてますねぃ ゾンビゲーっていうのは死んだら蘇生のみで回復せずにひたすら死ぬ起きるの繰り返しを言うだけだろ
ゴリラのデス構成はこれに当てはまるのでゾンビゲーというのはあってる
レギロガは間隔の早いゾンビでゴリラは間隔の遅いゾンビなだけ >>497
デスはPS差が顕著にあらわれる
手数でバレるから嘘はつけない
なので緑玉の称号持ちでも「デス初めました」「賢3済」等きちんとコメントに書いている人が多いよね >>521
おまえ、わーまんOY195-662
だろ >>498
置きザオスキル要求してる時点で出荷じゃないじゃん。それは以前ニンニク氏が言っていた「人脈提供」だわ。 置きザオスキルいうても火力貢献不要でそれだけやれっていうならアホでもできるんじゃね
タイミング教えてひたすら置きザオしてればいいなら賢より楽かも 野良で組んだ奴「どうやって倒したの?」とか言われててワロタ
なんで1でギスるんだよ😅 >>513
闇34.5はできる努力すべてしたって分かりやすくて誘う側は助かるけど
扇速度埋めの人らといくと明らかに手数違うから闇より詠唱速度のが知りたかったりする >>136
イカも傭兵で出荷されたやつかなりおるんやで 3でどうやって倒したの?って称号賢者はいたな
ケツモーアにインパクトスプラッシュ竜巻被弾何故か相撲中に通り過ぎるであろう位置に災禍 イカはゴリラに比べれば挑む奴が限られていて多少は腕に覚えのある奴が多かった(少なくともゴリラよりは)
ゴリラは扇闇0とか智謀闇未完成とか準備時点で問題外みたいなのが普通に3の日でも居やがる
野良誘われ待ち専門だったりゴミフレに付き合わされたりしてる人だとある種イカより苦戦するということがあるかもしれんな FBに即波動、暴確付与に即災禍や岩、あとは竜巻+地割れ+ジャンプの組み合わせ
これらが代表的な下振れポイントかな
逆に延々と暴走確定で撃ち続けられると削りも速いしきもちいいでござる FBよりはどうの方が早かったんじゃね?ってレベルの即はどうされた時はびっくりした 光の波動はターン消費無しで即次の行動出るし、レグみたいに行動モードチェンジするときにデバフかかってたら確定でやるんじゃないか
即波動は歩き出す直前のモードチェンジする瞬間にFB撃っちゃうとされる・・・みたいな デスで周回してきたけど立ち位置うんち君いるとハゲちゃうな
何かに似てると思ったらヒーラーで邪神周回するのと同じ 忍耐MP無しで手数の少なさ誤魔化そうとするやついるからリーダーは確認するように にんにくの無料傭兵放送にて智謀もガナンも作ってない賢者で出荷された
〜パッピー〜くんが魔戦で緑玉出してて震えた
即売れしてたけど称号魔戦に期待して誘った人、上手く行ってると良いねw ドルマドンって暴走確定かFBどっちかでも条件あれば打ってる
スレでもそれが正解って聞いたけど
昨日のにんにくはFBまで待ってたなやっぱFBに合わせた方がよかったりする?
15分とか16分ぐらい倒してる時もあったしなあ 久々に人間男のゴミに出会ったわ…
1人だけ完全に軸合わさずほんとにドルマシーンだったけど
なんでか称号は持ってたわ
これが出荷ってやつ? >>546
俺は同じ条件で打ってるな。
FBと暴走合わせれるのがベストだが、暴走待ってたらFBとCTズレるし、下手すると打つタイミング逃すことがあるからな。 >>548
俺も一緒だな
イオグランデはFB早詠み暴走状態のときだけ打つようにしてる >>515
デスの蘇生があまりにも遅い時は
嫌がらせで先にザオする時はあるw
終わってからラグが酷いとか言ってたけど… テンション上がってるだけでも即撃ちしてるわ
暴走かFB待ってて死ぬよりはいいと思う
確か暴走とテンション5のドルマドンそんなダメ変わらなかった気がする マセンを蘇生してすかさず風切りをするというデスマスへのパワハラ怖い ませんも出荷枠だよなあ
さっき称号魔戦とやったけどそれでよく3倒せたねってレベルだった
もうこれで賢者も合わせてそういうの3人目くらい >>551
単体の場合は
↑強い
テンション20(2倍)
暴走最高(1.8倍)
FB(1.625倍)
テンション5(1.5倍)
暴走最低(1.4倍)
↓弱い
暴走は1.4倍〜1.8倍だから1.6倍を期待値とした場合はテンションより強くFBより微妙に弱い いまだに称号なしで野良ガチャがーなんていってる奴
自分の立ち回りは完璧なん?
俺はマダンテなしで野良でも討伐 してるけどまだまだ反省するとこあるぞ 未だに真ん中から呪文うってる賢者は一体なんなん?
魔戦可哀想すぎて笑うわ 野良ガチャで勝てる奴はもうとっくに勝ってるだろうね
未称号が未称号の残りカスガチャしてるなら勝てないのも納得だけどw このスレにもモノクルしか認めない奴居るけど
機神はテンション上げる機会を増やしてモノクルよりドルマドンの回転も良くなるからな
どっちが良いとかは言わないが好みで好きな方付けるでいいよ オレ眼光派だけど、モノクル認めないマンの中にはモノクル作ってないバド武専門君みたいな奴いるよ。
もちろん逆もいる。
両方作ってる奴少ないんだよなぁ
鈴も合成なし引き寄せマンは高確率で戦場突入前にまよけに戻してる
鈴交換可って書いてる奴がほぼ最初は魔除+3付けてるが引き寄せ付けさせるとほぼ全員合成なし引き寄せ。
毎回違う奴誘ってるが、なんで似たようなやつばかりなんだろうな? マダンテなし討伐したって緑玉に書いてる奴見たことある気がするわ たしかにモノクルでも機神でも構わん
軸をずらすな手数を増やせ 地雷賢者のとくちょう
ブルバックラー
HPが580以上
転び踊りガード
ダークアイ
死神
モノクルと眼甲を両方持っていない
闇以外の智謀
扇闇13すら持っていない
ひきよせを戦闘中まよけに変える
雷100にできないのに印籠やアビス
ガナンHP
はげおたを喰らう 賢者で追いつかれるような地雷がいても勝ててしまう
もうこれ最弱だよw
緩和された今のレギロガより下手したら弱いんじゃねえか 常闇5称号0のやつでも勝ててしまってる
ダクキンすら勝てなかった奴がw ませんって最初ちょい押ししていいのか?
歩き前にずっと押すとエンド速くなるからダメとして
歩く前にちょいって押して待機で正解?
それとも何にも押さないが正解? 引き寄せ賢者がずっと壁内周側張り付いてんだけどどうにかしてくれ >>559
初期ほどガチャの筐体内に当たり(上手いやつ)が多く入っていて勝率が高いから
腕のある奴ほど勝ち抜け易い傾向にはあるけど所詮は運だから「ガチャ」言うんだぞ
今回は早めに勝ち抜けられたからいいけどガチャ運次第で今もやってるかと思うとゾッとするわ
エルフ割り勘のせいで勝ってやめる奴が多いであろう今回のガチャは日が経つほど大変だろうな デスは火力と蘇生の両立は難しいね
ひたすら置きザオするだけなら余裕だけど解放してからギラグレイド連打とか出来ねえわ >>572
そんなあなたに死霊の導き
神速中は特におすすめですぜダンナ >>574
解放してから連打なんだからゴーストの事だろ
お前が絞りカスか? 書いてること的にゴースト以外ありえんだろw
そもそもCT技なのに連打もくそもないだろwギラグレイドCTってこともわからないエアプかな 蘇生待機でターン溜めたりするし大人しく導き使っといた方がいいぞ クリアした時はもう二度とやらねーって思ったのに
3の日になるとカオス味わいたくて1飯はしてる 魔戦からしたらドルママンは別に構いやしないよ
前半も軸とか気にし過ぎて様子見マンより多少強引に撃ってもらったほうが絶対にいい
ただ、中盤竜巻出た時からは軸意識してくれ
出来る魔戦なら竜巻ない方向に移動するから
その時に軸合わせないとここで崩れるからな
このボスに限っては様子見マンが1番底辺
もちろん完璧にこなせる賢者が1番だけど
ドルマンは時と場合によっちゃ否定はしない デス頻繁にやってんのにその間違いをするってどんだけ脊髄反射で書き込んでるんだよw
神速の領域かよw 眠くてよく読んでないんだよ
180スキルにギラグレ入れる奴と勘違いした 寝ろバカ
心配すぎるわバカ
どんだけ疲れてるんだバカ
疲れてないときにまたお話ししてくれバカ 攻略スレとはいえ便所の落書きだし
斜め読みでもいいけど
レスするなら元の書き込みくらいはちゃんと読もうぜ
せっかく謝ったのに眠くてとか言い訳ダッサ まあ謝れるだけでもいいよ
それができずに発狂する奴も多いしな そんなんでどうやって称号取ったんやって奴と昨日だけで5人位会ったけど出荷業務そんなに盛況なん? >>591
傭兵じゃなくても親しいフレなら出荷してやろうって奴はいるだろ
自分からフレに頼む奴もいるだろうし 職に限らず称号もちでも60点の動きが多いな
心配になるぞ?
せめて80点はだそうや 称号持ってる奴でも日課にしてなかったり固定ボイチャとかで取ったんだったら
下手でもしょうがないんじゃないの 1と2で勝ち解散誘ってくる未だ未称号デス魔戦はやっぱり驚くほど下手くそだな
未称号同士で行ってくれよホンマ頼むで ゴリラ
壁
デス
賢a
賢者b外周
賢者b「称号もちでも変なのしかいないなwどうやって称号とったの?」 昨日野良1飯やったけど、ゴミみたいな動きしちゃったな
3だったらモチベーションが違うんだが
出荷疑われたレベルだったかもしれん >>595 緑に初見○ってコメントの称号デスもいるのお前ときたら。。。 出荷レベルの称号賢者のフレの手伝いがつらい
だいたいそのフレの賢者のほうが動きがまとも 魔戦が動きだしにちょい押ししなきゃ抜けるような場所にいる奴がいる時点でそのパーティーはほぼ無理だと思ってる
俺はデスだができるだけカバーできる位置にいて抜けてきたのキャッチしようとしてるんだがせっかく壁に入っても「うわきた!逃げろ!」って軸無視して逃げられたらどうしようもない ジェルとかは動く前に一回軽く押した方がいいって聞いたけどこいつはなんも押さんで待機した方がいいの? おてうが抜けについて解説記事あげてるから理解してない奴は読んだら? 動く前に1回押して位置整えるのは大事
あとは押さずに突っ立ってればいい
動き出しと同時に押すと抜ける
後ろが軸意識ない場合は動く前から押して歩きはじめて大丈夫だなと思ったら押すのやめる >>605
無理矢理補助壁流行らせたクソ野郎がなんだって? ガルもやっぱり大人女の地雷率がズバ抜けてるわ
仕事出来ない上にブスとかホンマ救いようがないな >>609
補助壁に関しては悪手記事だけど壁抜けに関しては正しい知識を記載してるよ
少なくとも>>601みたいな認識の奴は読んだ方がいい 魔戦が下手だから壁抜けする
魔戦が下手だからL字抜けする
魔戦が下手だから押し反くる
これ全部賢者が馬鹿だから じゃあ真後ろに居るのにL字抜けしてくる場合賢者のどこが駄目だったの? まあ確かにえっ!?って抜け方する時は大体おんなじやつがタゲな時が多いな >>611
動き出しにチョイ押しとか言ってる時点でお前エアプじゃん
動き出しにこっちが動いたら移動干渉なくなるんだよ
後衛がダメな場合は動く前から押さないといけない 普通のマセン「押すと範囲も避けずらいしニュートラルでやりたいから後ろには軸を合わせ欲しい」
愚者「はあ?一番簡単な出荷職だから全部押せ、抜けるのはマセンが悪い」
できるマセン「後ろの賢者の良し悪しで押すかニュートラルか決めてます^^」
できる賢者「出来るだけ軸は合わせるし、ローリング来てもすぐさま軸合わせます^^」 3でアホみたいにエンド早めてたらどうせ勝てないんだから押さなくていいよ 全職で倒してるが、魔戦が出荷枠はまずあり得ない
前1枚で壁する職が出荷枠になることはない
前二枚で壁しながら攻撃する魔物や戦士ならありえるが、前1枚の場合はそいつがわかってないと戦闘すらなりたたないためだ
今回なら魔戦やデスができて初めて他の職の粗が見えてくる
賢者でしか倒してない人は是非、デスや魔戦を経験して動きを理解することをおすすめする さっき驚くほど蘇生が遅いデスと組んだけど、普段は賢者なんだろうなあ
賢者も一人は称号持ちとは思えない動きだったし野良はまさにカオス >>624
3の話なら戦闘開始直後くらいであとは基本いらない 補助壁は3は不要だけど、2は賢者も壁というかパサー貰いに来いよ
まあ霊薬飲みたいならいいけど デスやらないやつに導きしない方がダメージ多いよとか言われてイラッとした。待機したり死んだりしないで行動した場合だけ上回るだけなのに >>627
お前らが無駄に死に過ぎるから導きの方がダメージ多いよって返したくなるな 厳密に言えば棒立ちで6回行動すれば導きより上回るだけだしね。
ところで導きより行動回数多いデスなんている?
TA勢の動画ですらオート行動以下の行動回数なのに。
導きより魔結界で行動回数云々を説明してる動画主が導き以下の行動回数なのにな
導きは有用だがタゲ引いた時のデスパワー開放だけが面倒だわ。ケツギガしてるから
開放しようとしたらゴリラに近づいてしまって焦る 前回の3で片手持ち替えマセンといったけど強いわ
マダンテなしで賢者1の削りあまかったけど余裕だった。マセンで赤時間切れなら賢者に甘えず自分も削れ
もちろん賢者はひきよせな
壁成立した回数が多ければ賢者以外の削りターンが増えるんだからね
鈴論争はとっくに終わってる もう鈴論争は終わったの?
最初はスレの大半が賢者はまよけ派だったよね >>630
当たらないイオグラする時もあるが光耐性考えると
お釣りがくるからそこには目をつぶるんだよ 片手持ち替え魔戦なら事前にいってくれ
最大HPが変動しておぞおたで死ねない魔戦なら最初からずっとザオするしかないし イキリ動画勢多過ぎだなあ
魔結界や血吸使うこともあるけど解放した直後にタゲもらって下がってる時くらいだな
あれはイキリプレイの一種だから効率よりもイキってるかどうかだけだわ てか野良賢者秒数 数えてない奴多いだろwエンドでおぞおたでふっ飛んでたり笑える 魔結界はないな初期情報やん、うまいデスもうやってないぞ 昨日称号持ちの賢者が竜巻の中心でずっとドルマして何度も巻き込まれてたアホいたけどこんなやつも称号持っているんだからもう称号持ちも信用出来ねぇ >>632
何ならジェルでもいいから賢者たちには動く壁職やってみてほしいわ
抜けた時遠ーーーーーくに脱兎の如く逃げ出す奴とか笑いかため息出るわ たぶん倒せないやつらが共通で認識できてないたった一つの事
魔戦が死んで蘇生されてから壁に戻るまでの間は
できる限りデスが壁役になる事
またはデスにひっかけられるように軸合わせすること おてうの記事見て勘違いしてエンド短くしてくる魔戦増えるだろうな 雷100ソポス賢者だせるんだけどフレから雷にしなくていいから引き寄せ鈴とチャーハン食べて下さいって言われたんだけど、雷100捨ててでもそっちのほうがいいんですか? 勝てないのは賢者だけがピックアップされるけどデスもひどい奴結構いるなぁ
蘇生待機してるのはいいけど別行動できるタイミングでしないやつ、別行動し過ぎて蘇生糞遅いやつ、別行動してたわけじゃないのに置きザオ全然できてないやつ 押し反でエンドが早くなるのは賢者の位置がおかしいから押していないと抜けるっていう事
数えたところで じゃなくて意味不明な位置にいる賢者のフォローをしている結果そうなってる
毎回押しまくってる魔戦もいるけどな いやだからエンドがまばらになってるから荒れて変な立ち位置とかになってるんだが まあチャーハンは微妙だけど攻撃魔力52(体上1枠+飯+ルーンバックラー)+盾G4.2+引き寄せと雷100はどっちが強いかはわからん
雷100はマセンが誘導しにくそうな不意討ちを代わりに誘導しやすかったり、赤からマホステいらないのが強みか
賢者の100は言うほどやと思う。デスの100は強い >>645
うん賢者の雷はいらない
ついでに言うと高いチャーハンじゃなくてマジックスープでいいと思うけど
一緒に行くフレに言われてるんだったらしょうがないか >>645
飯分はマホステとジャンプ後の手数で十分おつりがくるから雷100が強い
感電するような愚者なら、なおさら雷100 でもドラミング事故多いから1や2の野良なら雷賢者のほうが安定してクリアできるとは思う エンドがまばらになるなら魔戦が事前に速いか言えば良いな
それはそれとして何故押さないと抜けるのか疑問ではある ジェル魔戦やってれば当たり前の話なんだよな
何を今更って話題が多い 難易度低くなっちゃうけど、この抜けやすさは直して欲しいところではあるな
今までこんなに抜けやすいボスいたっけ? 雷100はPT絶対でやるならいいが、そうでないならデスと魔戦だけにしとけ
雷100だと注意力が散漫になって受けてもいいからと巻き込み事故増やすだけ ジェルも先押しなきゃこんくらい抜けてたぞ魔戦エアプかな? 今回は戦術や装備がまとまってないから、自分と違うことにいちいち文句を言う奴が多いんだよな
特にピクミンで口を出すのは大体自分で考える脳味噌の無い頑固親父みたいなのだし >>658
先押しって行動前に一瞬押してすぐに押すのやめること?
それとも動き出しちょっと前から押し続けること? 俺は前回3の時おもむろに片手持ち出す未称号マセンと行ったけど持ち替えで無駄なターン作りすぎでピオリムおざなりでデスも賢者も大変だった
もちろん勝てなくて割り勘でうんざり まぁ戦術がまとまってないというかまとまってなくてもクリアできるPTはクリアできるからな
それが問題なんだと思う、 魔戦が一番簡単といってる人は相撲の概念や反撃ゲージ等理解してないのがわかっちゃうからやめときな
今回一番簡単なのはいうまでもなく賢者
一番簡単な軸合わせすらできてない賢者ばかり=魔戦、デス、はたまた他のエンドでのパラ等の一枚壁の経験がない賢者=相撲と軸、ゲージの概念すら知らないってのが最底辺ってだけ
手数出すのに、魔戦もデスもまともだったら何が難易度あげてるのかいうまでもない
魔戦とデスが下手なら『戦闘成り立たない』
賢者が下手なら『倒せない』
これの違いを理解しなきゃいけない デスのゾンビ戦法にはピオリムが重要なことを理解してほしい
ありとなしじゃまるで違う 持ち替えは有り得ないけどピオリムなんてなくても時間も余裕で勝てるけどね
クロックチャージだけで十分 >>660
先押しは安定期入るまでガッツリ押すんやスキルも使ったらアカン
一瞬押しはやめたら抜けるよ。抜けないと言ってるやつはそもそも必要なかったということが多々 >>665
なくても勝てるは地雷の言い訳
どうせ暇があるのに突っ立ってるんだろうしな マジックスープよりチャーハンの方が良いが高いよな
チャーハン否定してるフレがいて、理由きいたら陣しかないから意味ないって言われたが
陣関係なくきようさは暴走率に影響与えてるからGに余裕あるならチャーハンがいいぞ なくても勝てるじゃねえんだよ
実際勝率低くて野良で毎回勝てるわけじゃねンだから
勝てる確率を増やせる行動取れる奴がうまいんだよ
ピオリムなくても勝てるクロチャなくても勝てるマダンテなくても勝てるマセンいなくても勝てるってキリねえだろ
勝ちやすい方法を話すのがこのスレだろ チャーハンはとりあえず星2でいいんじゃね
本当に3使って勝てそうなPTなら使えばいいと思う
星2星3の差より立ち回りが重要だからな チャーハンのきようさで素の暴走がどれくらい上がるか知ってるか?
それでモノクルの暴走11.5%で倒すまでにダメージどれくらい上乗せされるか知ってるか? 勝ちやすい方法って言っても魔戦の持ち替えは終始デスにザオさせることになるから
デスの負担が増えるぞ。
火力足りない愚者のために片手っつっても、そういう奴は竜巻ゾーンに引っ張っていくから
ザオのHPじゃ吸い込まれて死んでいくしな >>668
個人的にはミラクルサンドだな
扇賢者で暴走+0.6%はいかにも弱いからワンチャンみかわしのほうがマシって感じ チャーハン分のきようさアップで一戦に一回暴走が増えるかどうか程度なんだが あーあ星2残飯マンまで現れちゃったよw勝てないやつがなぜ全力を尽くさないのか・・・
称号手伝いの人でも気使って星3食べるのにな >>670
未称号のくせに野良で☆2食べてる奴なんかいたら普通にBL行きだけどな
実際そういう奴いたけど下手な奴しかいなかったわ
まずお前はここに来る前に金策しろと言いたい >>670
料理や消費アイテムをケチるのはただの負け慣れ オンリー片手マセンとオンリー弓マセンは考え方や立ち回りが若干違うからね。弓マセンはもちろんピオやるのは基本だぞ
きようさ60で素の暴走率は0.36%しか上がらんからな。モノクルの11.5%ですらダメージは2900程度しかあがらん >>515
1は適当にやっても勝つからザオとろいデスいたらお手本がわりに即ザオして見せることはある。
マリオカートとかやったことない?タイムアタックしたら前回の走りがゴーストになって出てたやろ?あれと同じや。 3の日で料理星2食ってたらフレでもこいつちょっとやばいなって思うし
野良ならキチガイに絡まれたり「抜けますね」って言われても仕方ないよなあ
>>678
メラゾーマは暴走しやすいってどこかで見た気がするけど、ドルモーアは補正かかるのか 称号持ってるフレは大半はもう3は無駄金だからやらんって言ってるな
特に魔戦はエルフの端数自腹とか多過ぎるから上手いやつからいなくなっていく >>673
たたきつぶし・分散・岩石・インパクト、賢者に飛んでくる技ほぼ全部みかわし不能だけど
ワンチャンみかわしだと本気で言ってるの? >>683
暴走アップがないのと一緒レベルだからな、つーか飯なんて攻魔ついてりゃ心底何でもいいわな
レス飛ばすのも面倒なレベルだからこれでこの話は終わりで 飯なんでもいいなんて言ったらまた飯職人が怒りのレスしてくるぞw エルフ代がキツイとかいってるやつが3来てるのがよくわからん
こういうエンドは数億以上持ってて稼ぐ手段確立してる人が来るもんじゃないの
エルフきついからレアボス金策してるってフレいて、ええー。。って思った記憶 暴走バフには意味ないが暴走率0.36%UPと
ゴリラの通常攻撃に対してみかわし2%UP
MPUPのマジックスープ
うーん、効果としてはどっちでもいいけど
エルフ割で即解散とんずらしない確率順ではある 1回も抜けずに賢者に通常来ないptならなおさら飯なんてどうでもええぞ >>686
ほんこれ
俺は次のエンドに向けて金策始めてる
使えるゴールドとして1億ためる予定 >>686
君のような人が率先して魔戦やったらいい >>690
魔法戦士やってるよ
でも結局エルフ割になるから一人だけ損することとかないけどね 金ないやつは4垢迷宮でエルフ金策してこい
次の装備と200スキルが来たら参加したらいい >>618
ID変わってるかもだが俺はチョイ押しと発言してた奴とは別人だぞ
よく読んでレスしような サソリ等やってりゃピオやCT短縮の重要性は言うまでもないが、クロチャもらいにきてくれる人がいないのも事実 目標があって金策とか楽しそうで羨ましいくらいだけど
当人にとってはやっぱりきついのかもなあ ヘタクソが一人紛れるとギスギスして迷惑なんだよ
お前だよユーザーの8割は今すぐドラクエ辞めろ引退しろ。 >>686
実際はそんなもんだよ
最新のエンドでさえ装備は+2とか3の失敗品、アクセすら完成してなくて宝珠、スキルも適当な奴等だらけ エンドの準備は事前にやっておくのがガチだと思うが
猿実装されてから智謀作ったり闇ベルト掘りに行ったりしてるライトが大半という事実 導きなんていらんよ
死んだら〜って言うけどデスが死ぬような立ち回りが悪いことに気づけ
導きの方がいいじゃんって思えちゃうくらい手数が足りてないことに気づけ
導き使うにしても陣形が崩れやすい黄色以降だよ 実際に行動回数計測してもオート行動より
上回る行動回数を消化できるデスがこの世におらんのよ 試しに盗賊で大怪傑着てシールドブレイクやらウエイトブレイクしてみたんだけど、ひかりのはどう誘発にもなるしそれなりには入るから、物理で倒すなら盗賊必須じゃね デスが死ぬような立ち回りはほぼデス以外が悪いから
そういうPTで導きで保険かけるのはなおさらありなんだが結果ありきで過程見えない典型 >>698
実装後だろうとしっかり必要なアクセ作ったりベルト掘る意欲あるなら優等生
そういう努力すっ飛ばして飛ばしてチームやフレ・野良寄生で称号だけは欲しがるクズが多くエルフの文句言ってるのもこういう層 金策なんて日替わりくらいしか今やってないw
多分総資産1億はないと思う
今使ってるエルフはドルボレースの時のだな ところで導きって90秒の間に何回攻撃してくれるの? 導きするしないどっちでもいいけど、凶になってない時にするとすぐ蒸発して削りの足しにもならないよ >>638
数えて逃げながら打ってたら早くおぞおたがくることあるんだが さすがに3だとまれだけど1や2は賢者より後ろにいるデスの方が野良では圧倒的に多いな 周回でそういうデスに当たると萎えるわ 金ないやつほど魔戦がおすすめだぞ
エルフマダンテに騙されてるけど実際あんまり消費しない
割り勘してもなんか気を利かせてくれてるのかエルフ多めにくれたりフレの称号取り討伐成功で追加のエルフ払ってくれたりする聖人のおかげでむしろエルフが増えていく
本当は賢者やデスに追加分あげてくれって思ってるけどね >>710
金がない奴が準必中に必要なアクセを揃えてるとは思えないし防具も必要だし
ジェルの使い回し装備の賢者デスが精一杯なんじゃないかな知らんけど 3の日の飯1で賢者の自分がエルフ6本使ってんのに
魔戦が7本、デス1本、もう1人の賢者3本っておかしくない?
どう考えても勝つ気ねーだろと… 1飯でエルフ6本はねえわ
自分のMP周りの装備や宝珠がクソ過ぎんじゃないのかそれ 699 名前:その名前は774人います (スッップ Sdb2-Efq5)[sage] 投稿日:2020/03/31(火) 12:16:14.40 ID:EufV9F9Od [1/2]
導きなんていらんよ
死んだら〜って言うけどデスが死ぬような立ち回りが悪いことに気づけ
導きの方がいいじゃんって思えちゃうくらい手数が足りてないことに気づけ
導き使うにしても陣形が崩れやすい黄色以降だよ
706 名前:その名前は774人います (スッップ Sdb2-Efq5)[sage] 投稿日:2020/03/31(火) 12:30:14.65 ID:EufV9F9Od [2/2]
ところで導きって90秒の間に何回攻撃してくれるの?
こういう奴がドヤ顔で書き込んでるの多いからなここ エルフ6個とか今までで一度も見た事ねえわw
確実に本人のステに問題があるだろw むしろ3が平均くらいだろ
MP調整してない愚者は大人しくROMってろw エルフ1本消費するぐらいで仕切って次の戦闘にいくのを何回かやってるんじゃないの?その時賢者Bはまだエルフ使うほどMPを消費できてないとかで なんでそんなにmp使わないんだよ
普通に600後半あるぞ
使ってすぐの全滅とかだってあるだろうに
パサーもなくガンガン撃ってりゃ場合によって6本くらい使うだろう 盾スキルとかですらmp振ってないmp600未満の賢者は宝珠もあやしいだろと思ってる
復讐の聖女なしフレ賢者に付き合ってからそう認識したし、そいつとはもういかない 賢者が6とかエルフ割で言い出したら詐欺言われるレベルだぞw
色々なPTでやってきたが6とか見たことないわ 6本とかいう申告を受ける他のメンバーがかわいそう
詐欺疑うレベルだろw 賢者でエルフ6の魚男野良で見たことあるぞ
おぞおたあたりまくって誰よりも死んでたな
足引っ張った自覚あるなら
相方賢者のエルフ使用数見てから
減らして申告しろって思ったわ フレの付き合いでも野良でも称号戦一飯やって
こりゃすぐに倒すのは無理だな ってptの時
ゴリラの場合エルフ割りが重すぎて延長打診されても適当に理由付けて断っちゃうわ >>726
デスだから分からんけど賢者のエルフって20分まるまる戦って2個とかだろ
使用直後に全滅しても1飯で3〜4個が普通、よっぽど多くても5個だと思うぞ 1飯で6は基本ないだろな、まよけでタゲ来なさすぎてって場合でもなかなかいけないレベルでは
申し訳ないが6個って1飯で3勝してるぐらいの消費量だぞ
明らかに勝てそうにないのに飲んで、即やり直しになってるとしか思えん 語ること無さ過ぎて細かい事でマウント取るスレに もうスレなくていいんじゃない エルフの数に拘り過ぎてて笑う
そんなことでイライラするなら、行くのやめて金策でもしてたほうが幸せになれるんじゃないか 自分が地雷だと気付かず周りを地雷扱いしてる愚者に真実を教えてあげてるんやで
有益なアドバイスや >>713
手数多くてMP消費凄いだろーしたかったんだろうけどエルフ6本は馬鹿すぎ
スキル構成疑われるレベルMPいくつ? >>645
雷100ソポスができるならそっちがいいに決まってんじゃん >>611
いつも通り全く正しくねえよw
デタラメを広めるな 賢者はエルフ3個が平均のような気がするなぁ
MP650以上あるけど、MPが空に近くなって補充する時は5〜6分
マジルレパサー一切無しなら18分前後で3本は飲む計算かな
残り12分で2本目のエルフ追加することがたまにあるくらい
中途半端な時間にしきってるか、マジルレのタイミングでスプラや竜巻で死んでるとか
それでも6本は多いな。毎回1飯で6本なの? >>736
開放中に5〜6回行動してくれたはず
あとは自分が上手いと思えるデスの動画みるなりして
開放中に何回行動できてるかみてみたら? >>683
たたきつぶしみかわしできるが
抜けたときみかわし発動してるの見るとナイスと思うがな
賢者足に移動速度つけてるアホよりみかわしのがいい ストームフォースの11%ありなら
体上うめつくしでいけるな
無しならパル強化が必要 盾32体上14印籠29飯19宝珠6
合計100
盾42あると少し楽になるけど体上14は必須にだからあんまり変わんないな
もちろん体上の空きは攻撃魔力な
盾32は1億で売ってるよ >>741
5〜6回はやっぱ少ないねぇ
導きいらね >>740
mpはうろ覚えだけど680くらいだ
もちろんパサーやマジルレなんてしてもらってない
倒しきれない長丁場が2回ほど
飲んですぐ仕切り直しとかあれば飯1で6いく事だってあるだろう
むしろその状況で7本しか使ってない魔戦とか
3本しか使ってない賢者の方に問題あると思わんのかな
飯=正味30分とかエルフ=mp全部使い切るとか思ってんのかな 1戦20分時間切れで2本しか使わないのにどうやったら1飯で6使うんだよw 匠のチャーハン利益額28万とかエグない?作るの難しくなかったら職人転職しようかな >>742
サポ旅3キメラで30分戦ったが
旅必殺状態で一切たたきつぶしみかわし発生しないけど?
聖女みかわし生き残りも1回すらないけど?ええかげんにせーよクズ >>749
すまんが、開放中に6回以上行動してる動画ある?
上手い上手いともてはやされてるデスみても6回が限度なんだけど
今あがってる動画みてもほとんど5回未満なんだが とりあえず信じる信じないはどうでもいいし
疑うのもご自由にどうぞ
ただ状況的に他の手数がもっとあれば勝てるだろって話だしね >>750
俺はMP650↑だけど3〜4個。2個の時もある
MPは補充無し6分間で消化のペース、もちろんFB中にエルフ補充や
崩れた時のことも考えて余裕もって飲んでることが多いが
このゴリラって全滅ほぼないから、しきるタイミングがおかしいんじゃないか?
10〜12分で黄色ならなければしきってるからしきりで1戦エルフ2本飲むことないし
何十飯もして6が出たことがあるならわかるが、随時6前後だとおかしいよ >>756
誰も随時なんて言ってなかろw
討伐時1戦だけを考えるなら2か3だろう
そして自分でも言ってるだろ
5から6分で1本だと
状況次第で1戦3本
切られるタイミングや全滅タイミングが悪ければ6は想定の範囲内 ゴリラで見た装備が一番やばい野良は「はじまりの紋章」
3赤時間切れ勢とか言ってたけど立ち位置おかしかったし明らかに嘘丸出しだったわ 傭兵以外でも称号3人が未称号1人を誘っていくことがよくあるから、今もまだ未称号なのは称号3人がいても勝てなかった逆精鋭ばかりだぞ
もしくは傭兵ですら出荷失敗された奴
3人が頑張れば赤まではいくからな >>749
お前エアプすぎて色々ひどいよ
ガルドドンと戦ったことありますかぁ? >>758
はじまりの紋章はひどいな
まー嘘かどうかは知らんが3赤勢は他3人まともでもそいつのせいでクリアできないからいつまでも3赤なんだと思うぞ
ってことで俺は3赤勢は誘いません! >>752
グローリーアックスで破産した話知ってる? >>752
大成功三割すらできないといわれてるからやめた方がいい 1戦エルフ3本飲むとかあるの?
MPも少ないんだろうけどドルモーア1発あたりの威力も相当低くいだろ >>760
調理どころか全生産職人で一番難しいよなあれ
エアプが設定したとしか思えない 正直ドラ10はこれくらいの難易度が楽しめるのかもしれん。運営がパラ構成本気でやらせようとしてたらまじで怖いわ。流石にデス構成で考えてたと信じたい
普段関わらないフレとも行きやすいくらいでちょうどいい
ガチは常闇5や聖守護者4辺りですみわけしよう >>749
馬鹿はしゃべるなよ
ネット来る前に算数ドリルやっとけ タゲ時ゴースト召喚
@タゲ下がり血吸い(呪詛はエンド間に合わん)
A魔戦蘇生
B呪詛
Cタゲ下がり呪詛
D魔戦蘇生
E呪詛
これだけで6回やん(この間40秒程度)
タゲが他だったらもっと行動できるし導き中に6回行動できない人がいる方が不思議なんだが
デス分散死亡差っ引いても導きによる範囲攻撃でのゴースト被弾を考えれば導きいらんでしょ そういうことかすまん
でも実際はゴリラが足止めてたら蘇生待機あるし青写真過ぎる
そこまで動けるのは賢者タゲ引き続けた場合くらいだわ >>769
どれだけ腕に自信あるかわからないけど
凶化中に平均6回以上行動できてるデス動画あるのか?
俺は以前何回か調べたが誰1人として達成してるデスはいなかったぞ デスはターン貯めとくのも大事だから
そんな隙間なく行動するのが良いとは思わないな
TAでもしたいなら知らんけど タケ下がり呪詛ってデス構成想定されて作られたかのように本当にギリッギリだよな >>769
デスタゲ引かずに、ななせでギリ7回この意味わかるかな?
デスタゲ6回はかなりキツイだろ 動画は知らんが俺は行動できるぞ
毎回数えてないから行動できてない時もあるかもわからんが、導きポチる分ターン1回無駄にしてることも考えたら導きいらんでしょ
良く死ぬからってんならホント立ち回り気をつけなはれや
それか蘇生やコマンド入力が遅くて行動できるターンを無駄にしてるか
ななせの13分台動画とかでも行動してないの?
さらっとしか見てないけどななせも導き使ってなかったはず
俺も導き無しで15分くらいは出せる てかイオ撃つ可能性考えたら導き中4手でも導き使わない方がお釣り来そうだな 導きで1手 魔戦への攻撃とエンドで死にやすくなって再召喚の数が増える
これだけ考えると自タゲ引いた場合とか解放した時とかに限った方がいい可能性はあるな 解放中じゃないのに導き使ってたらゴーストすぐ死ぬし、命令解除にターン無駄に使うのは論外中の論外
導き使ってなかったら解放してない間もちょこちょこ生き残ってくれるし、インパクトで一匹死んでもサクリファイスでダメ与えながらデスパワー溜められるけど、導きだと死ぬ時はほぼ同時だからサクリファイスあんまり使えない
導きマンは導き無しで頑張ってみてよ 解放して即導き使える時だけ使ってるけどな
通常ゴーストの時とかすぐ死ぬから意味ない 導きのせいで解放中でもドラミングでゴースト即死することもあるし、うまく立ち回れるようになればなるほど導きいらんってなるわ 新キャラ導き絶対無しマン まあ動画しか見てないエアプだろうね 迷えるデス達にヒントをやろう
命令のないゴーストの行動はデスの行動とリンクしている。デスが行動ゲージを1本消費した時点でゴーストも行動ゲージを1本獲得する。
命令のあるゴーストはげんま並の速度で自立した行動ゲージによって動く。
よってデスがちゃんと動けば「基本的には」
命令無し>導きの火力となる。
基本的にはと言ったのには例外があるということ
このボスの特殊行動は神速の領域。
これはゴーストにも影響が出る。
つまりげんま並の速度だったゴーストの自立した行動ゲージにも影響するということ。
どういう事かはもうわかるよな? 導きポチったり召喚やり直してる暇あったら呪詛して少しでもダメージ与えたりデスパワー溜めて解放たくさん回せよ
>>786
これは納得だなぁ
神速中の導きは試してみようかな ID:EufV9F9Od
なにも知らんくせに偉そうにID真っ赤にしてるからNGぶっこんどくわ いると自分で思ったら使え
いらないと自分で思ったなら使うな
それが分からないならデスするな >>755
さも毎回1飯で6本使ってるかのような言い方するお前がアホなんだよ気付け
超レアケースで6ならまあわからんでもないが手数少ないやつをバカにしたいが為に
誇張してしまったんだからツッコまれて当然 >>790
勝つためにはいらない
ただ状況によっては使うべき特技でもある
デスをマスターするならいる特技だが
既に手一杯なのに導き混ぜてめちゃくちゃするくらいならしないでいい >>775
ほんこれ、動画見てなかったら打ててなかっただろうな ところで神速中のジゴデインに常にデスが巻き込まれないって可能か? NG宣言すると回線変えてくるから
キチガイだと思ったら黙ってNGがオススメ >>561
引き寄せまよけの合成差はレギロの時のままなんじゃなだけじゃねえの タゲ下がり呪詛は本当ギリギリだから毎回当たるんじゃねって距離まで詰められるからあんま好きじゃない
追いつかれた事はないから最大射程距離から打ってれば多少余裕あるんだろうけど 795 名前:あぼ〜ん[NGID:EufV9F9Od] 投稿日:あぼ〜ん
なにほざいても存在しない人に^^ ゴースト通常は導きいらんと思うけど、ゴースト凶の導きはイオグランデ使ってくれるから手動より導きの方がトータル火力は上だと思ってたんだけどそうでもないのかね。手動じゃギラグレイドだけだからなぁ。
どっちが火力上なんすかね。 俺も導き無しで15分くらいは出せる
これみて自分一人で戦って勝った気でいるのかなと思ったw 件の導きいらない君はななせの動画ガーとか吠えてた記憶あるけど
結局他人の褌でいきってるだけよね
それはさておき神速のときも有効だしその前でも導きはゴリを後追いする感じになるから
インパクト巻き込みも減るしサクリもスカらず入れられたりもするんだよね 導きですぐゴースト死んでもパワーたまるから再召喚すればいいだけじゃね?
すぐ死ぬ事がそこまでデメリットではないような気がする
デスパワーたまっても開放できない時がデメリットだな 便乗して聞くけどデスマスの魔結界はもうしなくてもいいの? 導きはゴーストを殺してデスパワーためる意味合いもあるんだけど
ななせクラスのコマンド入力速度で順調にいってオートを上回る行動を稀にする程度
ここで以前話題になったマクドゥクデスの動きでオート行動並
固定でも野良でもないデスなら説明しなくてもわかるのでは?
あと、しきりにデスが上手ければ死なないとかいってるけど
デスが死ぬ死因のほとんどはデスが原因で起こされるものではない
あと神速中に並ゴースト導きさせてもすぐ溶けるだけ
ちなみに再召喚されたゴーストには神速バフはついてない
ゆえにジャンプに合わせて召喚、不意打ちクラッシュで開放強化
神速で導きの流れが理想。それまでに導きして並ゴーストには死んでもらって
デスパワーためとくとよし。 導きなしだとデスタゲ分散でゴーストも自分も落ちてゲージ回収もできないのが嫌
復帰後も召喚するのが超だるい。
導き使いまくってゲージ回収→再召喚→解放の流れが自分には合ってる >>805
導きマンなら基本いらない
導き中じゃないなら最初の立ち位置次第だけど、魔結界からタゲ下がり呪詛ができることがある
まあそれができるのは最初の立ち位置が離れ過ぎだから良くないことだけど、アホ賢者が変な位置で変死してたりするとよくある 導きはザオ待機中のちょっとした合間にも攻撃してくれるから好き
ただ導きはデスパワー解放と同じくゴーストに近寄らないと駄目
→デスタゲ且つケツゴーストな位置の時は使うと危険
その状態の時は血吸いか魔結界するかな 導きは自タゲ時の開放がやりにくいってのが難点だな
あと導き中なら魔結界はいらんよ
エンドがはやい場合を除いて自タゲ引いたら呪詛→血吸でいい。
あと射程長くて準備時間も短いからローリング中に近づけない時に導くのも有効
効果は90秒、ゴーストが死んでも再召喚でも継続、間違えてがいこつとか別なの呼んだら消える 間違えてがいこつ呼んだ時の気まずさって言ったらもう・・・ ピオリムいるマンと導きいらないマンは勝率悪そうやな
有名人動画でも見まくるとええで >>810
それは間違い、開放はゴーストとの距離だが導きは対象の敵と自分との距離
狂戦士か何かで導いてみればわかる、召喚との距離は関係ないよ。 賢の飯なんてどれも誤差レベルだけどその誤差を突き詰めるならチャーハンが一番ってだけだからな
チャーハンきようさで上がる暴走率なんてたかが知れてるけどMPやみかわし盛るよりまし
みかわしあげて効果が出るほどどんだけ抜けさせて殴られる気なのかと
チャーハンの暴走率が誤差言うなら会心暴走宝珠飾り無しや1段低くても良いって言ってるのと同じだからな
誤差レベルでも積めるだけ積め 俺のフレにもいるが動画見てるだけのやつって本質を理解してないよな
まともに猿の動き見れないのにただ災禍置きにきても意味ねえんだよな マルドゥクのガルドドン14分撃破
賢者が全然4んでなくて草
ゾンビゲーじゃねえのかよ にわか魔戦おおすぎる、おてう記事は一部間違い
※後衛職も周知
魔戦 相撲について
@ちょい押しからのニュートラル待機
→ニュートラルに解除する際、移動干渉解除され抜ける(仕様)
Aニュートラル待機(押さない)
→軸が合えば確実にキャッチ可能、後衛離れすぎでL字抜けあり(仕様)
軸が崩れている場合は確実に抜ける
B押す
→軸が多少ズレてもキャッチ可能(仕様)
押しすぎる(AI最終行動後→AI1まで)ターンエンドが早くなる(仕様)
@はにわか認定、勝てたのはまぐれです
大事なのは押すなら最後まで押す、ニュートラなら押さない
軸が揃えばA+後衛が死んでる場合はB
ようは使い分けになるからこれが正解はない
回避
B中は足9%でも範囲くらいます
A中はみてから範囲回避できます
・エンドおぞおたは角度があると(タゲと直線じゃない)
最強では足9%でもくらいます
・B状態はエンドが早くなります
この辺理解してない後衛も多すぎる。 >>818
わざわざ串刺してアフィのネタ作りお疲れ様です >>819
終わってないから何度も話題に出てくるんだろ?
チャーハンは誤差いうなら会心暴走宝珠はどうなんだ?ってことだよ
誤差レベルだから飾りも不要で1段低くてもいいのか?って話や
宝珠の方は誤差レベルと言わずに飯の分だけ誤差レベル言うならおかしくね
飯の話から宝珠の話に振ってるんだよ なんべん軸合わせしてくれっつっても、横に逃げて元に戻らず
軸ずれから壁抜けされるんだが、この場合、あきらめ方がいいのか? 野良で一度も崩れない事なんて稀というかほぼないからミラクルサンド食ってるけど
マジックスープやチャーハン食う人を否定する気はないわ
明確にチャーハン一番良いならテンプレでそうなるだろうがなってないのが答えだよ、好きなの食えばいい 軸合わせの意味が解って無いんだってば
壁と真っすぐの位置に立て 離れすぎるなって言わないと >>818
ちょい押しからのニュートラル待機って動き出す前の話やろ?
動いてからちょい押しってことじゃないよね? >>822
軸だけ合わせろ言っても理解してくれないなら
軸が凄い細い事を伝えてできるだけ魔法戦士の真後ろに立ってって言ってみれば?
インパクトは当たってもいいからまず真後ろに立つこと意識させてみたらどうだろうか? みかわしが食事のおかげで一度でも発動したならその時点で大幅に上回るから
チャーハンの効果なんて完全に誤差だろ
宝珠はどうなんだってすべてはこれをいれたらあれが入らないのバランスなんだから総合的に物事考えろよ 自分の推したい飯のためにたたきつぶしみかわしされてラッキーとか嘘つくからじゃないか
きっとエルフ割でも嘘申告するから飯ケチるやつは良いイメージないわ >>831
魔結界する奴は地雷って時期もあったからな
最近はTA動画で導きなしが多いから
上手い奴ならなしってなってきてるけどね >>832
みんな動画に影響され過ぎだよなあ
自分で何も考えられない人にとっては絶対のように感じるんだろう たたきつぶしみかわしマンは俺のレスにケチつけたあげく
検証確認した俺にありがとうもなしでトンズラだもんな >>817
みてきたけど
やっぱ雷100デスは強いな 動画参考にしても何もならないぞ
インパクトで死ぬ奴は動画に出てこないからな 飯は3種どれでもいいと思うけど
今の野良でチャーハン食う人はあまりやってないか勉強してないんだなーってちょっと思うだけ
野良でやってて賢者に攻撃が来ない?そんな馬鹿なことあるかw >>836
一昨日のがーりっくの無料傭兵でもインパクトで傭兵も死んでたよ?w 雷28アビスは4.2億か
もうちょっとこのボスが強かったらもっと上がってたんだろうな 昨日の無料傭兵のときじゃないけどがーりっくはカンタに誤爆ドルマして死ぬし
魔戦もカンタにマダンテ誤爆して死んでたときもあった
それでも猿3は倒せる程度のボスだよ 雷100デスはつえーよなぁ
後半のジゴデイン無効だけで結構でかい
ジャンプの設置も無視できるしな 逆じゃね、AI1で魔戦が通常落ちしたらデスに引っ掛けてやろうって意思のない人が
やたら通常で殴られて落ちるからミラクル食ってるだけで
勉強で学ぶのは殴られるからミラクル食べようでなく
殴られるからデスに引っ掛けようじゃねーの。勉強してればチャーハン食うだろ 前から思ってたけどがーりっく自体はそんなだよな
敵で言うとDKみたいな感じ
呼び出すクリスタルが本体というかww 軸解らないって人は新規の人達なのかね?
今までプレイしてたけど今回から参加してみようってライト層?
でも人が減ればコンテンツ次回から終了で、ゆくゆくサ終了な事を考えると
やっぱこういうボスは魔法職あった方がライトが出荷されやすく大勢乗り込んで来るなら
人が大勢遊ぶって点では良いんじゃないのかな しょうがないよね
ここはうまい人達が軸だとか解説動画やブログで説明して広めるしかないでしょ
もしくは運営に要望してFF14みたいに練習施設作ってもらうとか
そこではターンゲージと角度、タゲとか見せて仕組みを判り易く解説すればいいと思う >>842
野良でやってんの?
タゲで引っ張ったけどスタートの壁の位置が外側で壁に貼り付いて仕方なく魔戦が壁外す場合もあるんだぞ?
そこで通常でみかわしが発生するかもしれんだろ
飯の効果とは限らないけど >>845
それ壁位置がおかしい魔戦と
壁位置がおかしい魔戦みても補助壁にいかないデス
PTに地雷2人抱えてる想定ちゃう?それみかわし関係なく勝ち目なくね? >>846
そういうこといってんじゃないでしょw
今チャーハンを食べてるのは杖の時にきようさ盛るためにチャーハン食べてる人がそのまま何となく食べてるだけ
扇でほぼ意味がなくなった、そして3種で効果がどれも似たようなのに一番高い飯食うのは情弱の極みって言ってんの 練習でターンゲージ見えるならなんで本番で見えなくなるのって話になるな 野良だと初期立ち位置がおかしい魔戦も珍しくないからな 賢者の飯はどれも誤差
故にクソ高いチャーハンは金の無駄 >>828
そういう意味で言ってたんだが、わかってくれてなかったのかもな 正直調理職人ですらチャーハンなんて作りたくないから安いスープやサンドをたくさん消費してほしい >>844
賢者で参戦しててタゲ下がりの時抜けないから軸はずれてないと思うんだけど
そのまま下がっていって外周にぶつかった時にどうしたらいいのかわかりません。
外周にぶつかったらいつも外周沿いに逃げるんで結局抜けて追い付かれてしまいます。 調理職人としてもチャーハンは戻りレシピだから流行ってほしくない
アレが高いのは最適解だからでも素材が高いからでもなく単に☆3がムズいからなんだわ 飯代関係なく効果が微差でも上のもの食べてるだけだから情弱は心外やな
エンドコンテンツ行く層は飯代そんなに気にしないと思うけどな >>854
2死を避ければいいだけだから
壁を抜いてくれという趣旨の定型分を作っておけば良賢者
だまって壁際に追い詰められてたたきつぶし2死亡が愚者って感じ ゴリラ
マ
賢
こう下がると壁際でも左に逃げる余地ができる >>856
まあ3ともなればまあエルフのがクソ高くつくしな…… チャーハン派のミスなくやればみかわしは起きないって理想論を語るが
そんな理想的に動けるならそれこそ飯なんてどうでも良いってわからんのかw >>843
どこのゲームでも取り巻きだけはつええやついるよな >>861
なんかがーりっくこそ最強の姫プレイヤーな気がしてきた もしかしてデスってゴースト死んでもゲージたまらないの? >>863
たまる
ただし本人が死んでる場合はゴーストだろうがPCだろうが敵だろうがたまらない そこから聞くの?マスターが生きてたら貯まる、死んでたら貯まらない 味方の死(死霊含む)が1/3
呪詛がヒット数関わらず1/5
大呪詛がヒット数関わらず1
サクリファイスも1
死霊の死には再召喚と時間切れでの消滅は含まれない きようさ60上がると何発位
暴走期待できるの?
それを賢2名で食べたら時間切れの人勝てるようになるなら有りじゃないかね 頭良い人数字出してくれないかね もしくactで調べるとか 呪詛1/4だと思ってたら1/5かよ
どうりで全然溜まらんと思ってた おい 傭兵雇って称号取らせてもらったやつ
本当に腕に自信があるやつ以外称号つけるなよ
動き見たらバレバレだぞ
もうそういう称号持ちらしきやつ何人も遭遇した
魔戦が二人いて後は賢者が大半
自分はデスだから他のデスの動きはわからない 称号なんてそんなもんだろ
奇跡の一勝でもらえるんだから ところでデス雷100って
どうやってやるの
盾持てる武器無いんだよね? さっきも野良四人で全員称号持ちでやったが明らかに賢者一人だけおいおいってやついたからなー。リストラ作ろうかな。 >>867
諸説あるけど0.数パーのため確定暴走してないときにそのおかげで1発多く暴走すれば運がいいというレベル なるほどゼルメア周回で
運が良くないと雷28は出ないねよね
運営の事だから防衛ゼルメア邪心絞ってるだろうなw >>559
フレで上手いけど拗らせてまだ野良ガチャしてる奴はいるよ
まともなフレで行けば間違いなく勝てるのに緑オンリーで誘われ待ちでカスみたいなPT拾われてるな
なんの拘りか知らないけどさっさと取ってからやればいいのにwとは思うよ きようさ60の暴走率なんて1%すらなかった記憶があるぞ
腕に自信あるなら猶更MP盛って相方賢者とMP差つかないようにしていた方が良いかと >>877
その人の気持ちは分からんでもないなw
ジェルの時フレで固めたらマジであっさりすぎてむなしくなったわ だって勝って当たり前な条件で行ってもつまらないじゃんVCニートツール固定PTとか チャーハン食ってる奴は誤差レベルと分かったうえで食ってるんだよね
そうでもなければわざわざ一番高い他の2,3倍もする飯なんて食わんわ
誤差レベルだからチャーハン以外の飯を否定するわけじゃないけど
コスパ悪いからって自分がケチってるのを正当化するためにチャーハン否定するのは見苦しい まあ、チャーハンに金使うくらいなら他に金使った方が絶対近道だけどな! >>2
これでも余裕で勝てちゃうんだよな
2,3時間もやれば 野良でこもって称号持ち帰ってくるのがカッコイイじゃん
野良専のフレさん毎回野良で称号とって大変そうだけど尊敬してます >>847
ほんとそれな 最初の頃は高いけど最適解ならとチャーハン食ってたけど、扇で誤差になった今は費用対効果的にスープでいいわ ってなった
いまだにチャーハン食ってる賢者見ると富豪か情弱を疑ってしまう 2回目の3の日のニートタイムは倒すつもりのある動きまともなつやらにいっぱいいたから
そのときなら野良で普通に倒せた ガルドドン暴言or野良晒しor地雷のBL推奨配信者
ソウカツさん ID:CD037-963
たくちん ID:Qb414-533
・ヒグラシ・ ID:OO648-462
るっつ ID:KI503-535
らいた ID:ZN832-469
みけぷ〜 ID:xw596-266 野良ガチャで最強倒して日誌で報告、討伐のコツなんかも書いていいね!たくさん貰うのが至福のひとときだぞ?
なお、ぼっち野良専ワイには無縁のはなし ゆーかり
イキリすぎだろ。人晒してるがアホすぎる
コル団長て嫁いるのいってるし女受け棄てた下ネタ製造マシーンじゃん。邪神でみかけたとき災禍の白チャワロタしブログみてんだよ
この災禍あり彼女なし嫁あり
このスクショ上げて魚男の直結脳みたいに載せてたな。
傭兵しながらツイートしてドヤってるが
イカ称号と倒したスクショあげてみろよ。 >>887
野良で称号取ったか
傭兵で称号取ったか
どうやって見分けるの? そもそもゆーかりは昔デビリッシュとレグ4傭兵して負けても金取ってたという悪質なことしてたのによくあんな態度でいられるな >>890
傭兵、ここあはラグナんとこに初日いたやつ >>898
懐かしいな
みんなでラッカランででぃじぃ家探して、特定した時は祭りだったな イカの時も野良で称号持ち誘って勝ったってフレいたわ デスマスで耐性つんでる奴の意味がわからん導き使う使わないの前に攻魔盛ってこい イカ5なんて未称号4人でやってたら戦闘にすらならんわ >>898
でいじぃ傭兵は粘着されてBANまで追い詰められたのに今の傭兵は許されてる感がはらわた煮えくりかえるぐらいゆるせんのやろ 傭兵は事ある毎にここで晒されたり陰口の対象になってるから
本人の前で妨害しないようになっただけで許されているわけではないぞ 賢者で6本とか居たなそういえば
速攻BLぶち込んだは やっぱり雷100でもマヒ耐性は必要なんでしょうか? >>912
自分もいてBLにぶちこんだ奴いるわw
安定の人間男だった
称号取ってからも毎回野良フレ問わず何飯か行ってるが、1飯で6本使う賢者は見た事ない もう称号取れたし1以外やらなくていいよな
飯なしアイテム消費なしで行けるし らいたには絶対誘われたくないなぁ
何言われるかわかったもんじゃない >>918
BLしとけ 緑玉のコメント見ただけで自分の読解力を差し置いて文句言われるぞ 2までは魔戦がパサー意識高い人なら
霊薬使うくらいで行けるな らいたのジジイは自分のミス棚に上げて的外れな文句言うからなw
会社でいじめられてんだろw 野良のカオスを楽しむなら2くらいがちょうどいいな
称号あるし勝てなくてもいいから強さ的には3でもいいんだけど消耗品がね… タゲ下がり中にパサーしに壁外す魔戦とか出てきたんだがいよいよやな😩
敵の動きに興味ないのにエンドコンテンツに興味あるてどんな頭しとんのやろ🤪
野良賢者はタゲ下がり成立すんの10パー位やし😭😭 >>894
何書いてるかよく分からんのだけど、ゆーかりって奴が何かしたのか?
Twitter垢知らんから分からんかった ゆーかりは真正のキチガイだけど>>894も日本語おかしいからキチガイだと思う 厄介じいさんは次の1から魔戦始めるらしいからBL入れてない人は気をつけろ
ちなみにエルフ割要求する魔戦ケチ臭い呼ばわりしてたからねじいさん
自分がやるからにはエルフなんて要求しないんだろうな お前らよくそんなにホイホイと称号とれるフレいるな
今称号持ってる奴2人、メンバー次第でとれるだろうなと思える奴が2〜3人くらいしかいないわ >>929
自分の周りはライト勢が多いけど、称号持ってるフレは知ってるだけで9人かな。 称号者0のパーティーで勝ってこそ真の称号者!出荷はいかんよ出荷は >>931
雪兎おばさんこそ真の称号配信しゃだよな バッシュさんがデスの動画上げたから参考にするといいよ 賢者なら闇のちゃんとした合計値と
称号とりたい旨を書いてくれたら
称号デスの俺様が拾ってやるぞ 闇の合計値って扇スキルのドルマ5パーも乗せて書いていいもんなのかいつも悩む 闇1%あたりこうま14相当らしいぞ
闇10と13では約上級錬金3個分の差がある事になる
ましてやアビスで雷100にしたら闇5%と体のこうま45捨てる事になる
こういうとものすごい差に感じるけどアビスでもクリアできるだろうし
闇10とか11でクリアしてる人もいる
装備じゃないんだよな
まあPSのなさを補うのが装備でもあるけど そんなんタゲが全部デスでエンドは全部インパクトなら余裕って言ってるようなもんだろ
今まで勝てない奴がアビス雷100で勝つ事は不可能なの >>939
わいの事か?わいはデスにだ
自分が賢者した方が卒業できる気もするが復帰仕立ほやほやなんデス
智謀も何もねーんだ(´・ω・`)優しいなお前 >>945
賢者に逃げずデスでクリアするって気持ちいいと思うよ アビス雷100で残り5分前後赤をある程度出せるならマホステのターン分、最後は早くなるだろうね
でもそれをできる人は攻魔ソポスで余裕を持って倒せそう
自分ではやったことないし、出来る気も試す気もしない デスは雷100が理想形なんだがいかせんハードルがな
赤からの神速ジゴデインに巻き込まれないの祈るの嫌だわ 聖女がなければ神速に合わせて固定で深淵の契り、あとはお祈りだねー ジェルのときもそうだったけど魔とか賢の人は画面見ないでゲームしてるのか
必ず片方がめちゃくちゃな方向に逃げる 精霊王の魔力って賢哲より高いんだっけ、後生大事に取っておいてる人は使ってみればいいんじゃね
野良で文句言われたら知らない なんか緑にバドが湧いてきたな
劇的に討伐スピードがあがるなら
結果的に賢者のMP節約できるかもやが
どうなの?バドの○ナニーじゃね? 2でマダンテ連発はほんてやめてほしい
見てて恥ずかしくなる >>952
絶対これ
全員がまともなpt見たことない >>954
お試しでやってみたけどバド以外の職は魔戦構成となんも変わらない パサー貰えずバドだけ楽しい構成って感じ デスマスは耐性がいいって聞いたけど攻魔の方がいいの?
ロザリオより智謀? おぞおたに当たるとか論外だから耐性なんて付けない
デスの火力も重要ではあるが智謀をつけるほど脳筋でも困る 耐性に金ロザでええぞ
デスの攻撃なんて期待してないから いやいやいや智謀一択だから
どんなけ呪詛のダメかわるおもとんねん デスマスやそのptによるとしか…
抜けにくいptかつデスが動けるなら智謀に攻魔。おぞおたにたまに当たる、抜けることがあるptならロザに耐性
背伸びせずに自分にあった装備やアクセでいいよ、デスはまじで正解はないと思う まあFBがミスになりやすい片手剣魔戦ならもうバドでいいだろって理屈なんだろうけど
魔戦と比べると本当にただのオナニーだよね デスの装備の正解は雷100だからなあ
ロザはどうなんだろうね、4回に1回生き残るなら火力アップに貢献してる気もするけど 火力(6割fb込み)も耐久もmp補給も片手マセンのが上だから片手バトを採用する理由がない 会心マンならラップとアラジンある踊りの方がだいぶ上だしな 朝の第一便1飯抜けチャンス!
魔戦もデスも賢者も称号持ちがいるから今のうちじゃぞ デスで智謀攻魔盛りとかアホかと思うわ
TAとかなら必要かもね 野良出荷してるとやっぱり時間に余裕ないこと多いから智謀のほういいよ
ロザより聖女で済む場合が多い 賢者一人の半分くらいは打つんじゃない?
表見たら60くらい増えてるじゃん
一発60はでかいよ
賢者だって扇13と10じゃ全然違うしな 黄色以降はマホ系解除埋めのはやぶさAペチバトが最高! 賢者の立ち位置ばっかり問題にされてるけど、
実際デスマスのがひどいヤツ多い。
昨日1飯ずつ3PTやったが、まともなの
2回目だけだった。
その他のパーティーのデスマスは、
ゴリラの後ろや、フィールド中央、
あるいやおもいっきり外周から、攻撃や蘇生。
そいつから「近づきすぎて巻き込むので、離れて陣形作ってください」言われたわ。
さすがに「デスさん軸から離れすぎなんで、むりです」言って抜けたわ。
まともなデスマスに当たるとラッキーって
なるで。 マホ解除バトはそもそもシールドで死んでるっていう欠点がある タゲじゃないとき中央からドルモーア売ってるわ
これだめなやつか?エンド見たらませんの軸に戻るようにはしてるけど むしろ中央から打つべき
それが一番移動距離少なくなるからな >>983
普通はそうしてるよ
ゴリラ行動時軸に戻らないやつはアホだけど 軸軸言うけど実際押さないでボスから離れて抜けさせる魔戦多すぎる
パラ出身の上手い魔戦なら軸は多少ずれていても後ろには抜けさせない
極限おてうの相撲記事読んでほしい 押すのは後衛の立ち位置が悪くて仕方なくすることでそれが普通だと思うな
エンドはやまっておぞおたくらうことだってある 中央っていうとマップのド真ん中から撃ち始める奴がいるから言い方変えてくれ
内側から、な ほんとおてう記事は毎回馬鹿を量産するな
わざとカオスにしたいのかよ おてうの記事信用する奴はコロナ対策でお湯飲んでそう 称号狙い♪ 3赤7分 極限済 バッシュ済 ギスギス×楽しくね^^ おてうは詳しい方コメントくださいと書いてあるんだから教えてやりゃいいじゃん 補助壁入った時に思ったんだがコマンド入力した時だけスルッと抜けるよな
別に入力せずに居て後ろが壁を引っ掛ければズル剥けは回避できると思うんだが
遠すぎる場合はL字避けされるかもね
押し続け無ければいけないとか言うks記事は頭に入れなくていいんじゃね おてうはあの画像2枚のガルドドンの顔の向き見て
何も気づかないのかなw相撲中タゲかわってんじゃん このスレッドは1000を超えました。
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