聖守護者の闘戦記「翠将鬼ジェルザーク」 33号令目
レス数が1000を超えています。これ以上書き込みはできません。
なんやかんやで魔戦が一番楽な気がするわ
敵は魔法が勝手に倒してくれるし
クソPTならアイテムも使わず終わらせればいいし チームに潜入してチムチャ焚き付けて
配信やネタをブロガーに販売するクズです。
2垢で、グレン1宿屋階段と酒場前に24時間配置して
自分の視界にキャラ放置するやつや
ダイス屋とか適当に気に入らないやつ見つけて
喧嘩吹っ掛けています。
白チャで暴言吐きまくるクズ
転生 クッキー SU337-512
ぱんだ MG723-946 ねんねこねこねこねこ (とんらる)
ぱんちゃん LO193-073 ぷくぷく旅団 (ラグナ)
ぱんちゃん LC324-744 アゴひげ海賊団 (シンジ)
ぱんちゃん QS590-169 ねこのおやつ
ぱんちゃん TI724-409 ねこのおやつ
バン PN085-051
とりあえず潜入キャラとチーム晒しとく マセン僧だとハズレ魔さんと一緒になったときの
介護疲れとサラミストレスがひどい
無力感を感じてしまう
合格魔さんだとやりがいあるけど あぐー(WE847-928)
昭和59年6月3日生まれのまもなく35才。
35才にして数年ぶりに黒髪にしたらしいおじさん
イキりTwitter https://twitter.com/Aguuu5963_dqx
↑メンタル豆腐おじさんの為、垢晒された当日に削除(一同大爆笑)
Aguuu5963_dqx 5月7日
くそ晒されてて草
蠍称号は数週間遅れ
禿称号は平成最終日
5ch駐屯勢
そんな雑魚がイキって傭兵()する時代に
575その名前は774人います (ワッチョイ cb58-siGz)2019/05/07(火) 21:24:52.30ID:K388LbG50>>587>>593>>594>>839>>847
傭兵最安値更新2100万
あぐー(WE847-928) ゼウス(RR992-015) こちゅ(HE104-611)
593その名前は774人います (ワッチョイ 62f3-gJ33)2019/05/07(火) 22:10:23.20ID:8VRFqgm80
>>575
他の2人は知らないけど、あぐー(WE847-928)はフレだわ
そいつサソリのとき年末まで勝てなかったゴミだぞw
たしか魔物しかやらない単職マンで今も魔しかできないような典型的な低能チンパン
596その名前は774人います (ワッチョイ 62f3-gJ33)2019/05/07(火) 22:30:25.54ID:8VRFqgm80
ツイッターでも
「さっき出荷した人、いま検索で傭兵してる・・・」
って報告が流れきたな
あぐー(WE847-928) もしくは こちゅ(HE104-611)
こいつらのことの可能性あるな
216その名前は774人います (アウアウカー Saeb-TM5B)2019/05/09(木) 01:57:34.81ID:r099Cb+ma
>>214
7分台いただきました(ドヤァァ
って書いてたからVからと思ったら30日ってTの日でわろたw
Uの日の野良ですら7分台出たんだけど...
あぐーさん面白いわ
240その名前は774人います (アウアウカー Saeb-TM5B)2019/05/09(木) 04:32:47.56ID:XO0/DuN/a
あぐーさん昭和59年6月3日生まれっすか
まもなく35になるのに品の無い若者言葉のままで最近やっと黒髪にしたって
まるで中身が若者のままで止まったままの子供部屋おじさんみたいですね
353その名前は774人います (アウアウカー Saeb-TM5B)2019/05/09(木) 11:27:36.31ID:XO0/DuN/a
あぐーさんツイッター削除しててクッソワロw
ここ隈なく見てたのねw
ってかメンタルくっそ豆腐でメシウマすぎるわwww
「2禿で7分58秒ドヤァッ」を馬鹿にされたのそんなに効いたのかな??
PS雑魚のメンタル豆腐が傭兵とか100年早いわ
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account) ヴァッシュさんついに「野良で推奨するものではありません」と防衛線張り始めて草 見事な談合だな
そしてどいつも種族的に関わりあいたくない みかりんとかいうネカマは野良無断配信するし文句いうし
ミスった奴のこと馬鹿にしたり性格悪いぞ
だいたいニコ生配信者って最悪悪いの多いわ
関わりたくないからBl入れてるわ
上手くてもPTメンバーの悪口とかドン引きする いい年したおっさんが自キャラにみかりんみたいな女の名前つけてる時点できめぇ 野良とはいえ、本気で勝ちたいと思ってる未称号と勝つのは気分が良いな
>>20
適当に飛ばしたらエンド顔面受けしててワロタ >>20
魔法しかできないマンが魔戦やるとこうなっちゃうんだよなあ >>13
下から二番目のPTは何で僧侶限定なの?
傭兵なのにまともに僧侶できる奴いないのか らいた魔戦のこと文句言い出したぞ
言われた本人にチクって通報してもらおうぜ 僧侶メインだけど上手い魔法(魔戦もだが)だと普段めちゃくちゃ動けて崩れないし仮に多少崩れたって即修復可能なんだよな
問題はゴミ魔pt
普段から首の皮一枚みたいな戦闘を強いられる上に崩れる可能性がめちゃ糞高い >>26
急用できたって言われたことに妄想でグチグチ・・・こいつ痴呆入ってるんじゃない 同じこと何回も言うし 本日4名済って今日だけで一人頭2800万稼いだってことか
今の時期職人でもここまで到達できるかどうか 今日は「まるすけ以内ラストチャンス」か
今日を逃せばまるすけ未満と一生馬鹿にされるからまだ勝ってない奴は意地でも勝てよ! ヒーター魔戦「リアル用事できたんで抜けます」
こいつ種族なんだっけ? >>34
エル男
じじい『一緒に遊んでる人を悪く言わないことそれが一番大事だと思います』
やっぱこいつ痴呆だろ・・・ らいたさん「この人めちゃんこ強いでしょ!」って炎29.5%誘いやがったw
両手杖180にメラ入れてる情弱という見える地雷なのに・・・w 炎合算数字よりベルトの数字だけ書くの流行ってほしい 傭兵なんて数盛ってるとしか思わないわ
適当に本日何人済→『すごい!やってもらおう』ってバカが1人でも引っかかるのを待ってるだけ
アダルトサイトの架空請求みたいなもんだ (^ω^)エテポンゲでも分かるDQ10を破滅に導いた者たち 詐欺豚 ホイミソ堂(^ω^)
ホイミソ堂編
5ch荒しアフィリエイトのIPスレ立て首謀者でレス奴の個人情報を盗み 住所晒しや脅迫や架空請求メール を行う毎日が日曜日のニートテロリスト
過去の暴きから エルおじ速報 ぽけりん マハポーシャ えるおじ道 など大量の自演ブログを持っている
最近で 俺様はプロゲーマーだ ソラ・チャン サウザー なども判明した
以下詳細スレ
【悲報】エルおじ速報、ネタがない模様www
https://egg.5ch.net/test/read.cgi/dqo/1546827006/l50
【DQ10】邪神の宮殿200獄(IP無)
板のコテもほぼ全てコイツである キャラデリ ミシュアの人糞 ととろん ゆーかり(でいじぃ) ほーむらんおじさん など
@2ch時代から現在までDQ10関係者の晒し叩き煽り一般人調自演など私欲を肥やす為に暴れた結果 DQO板を滅ぼした(過疎) 屑
最近はニコ生BAN(移民)した為ニートが更に暇人になりDQO板を自身の都合の良い方に大量自演を行う
今も続ける 単発スレを立てまとめる と言う自己保管オナニーも特徴である
Aクロペンみのがし不具合利用先駆者で大量(1700)のユーザをBANさせた火付け人である
これ以外の不具合利用も全てホイミソ堂が暗躍していてその結果 運営が戦闘不具合のリスク を恐れ
最近の ※※DQミニゲームクエスト※※ の原因となった
Bブログランキングも過去の行いからホイミソ堂(エルおじ速報)は 不正アクセスツール使用 でTOPにしてた為 本来はモブ だと判明
容姿も腐っており https://hiroba.dqx.jp/sc/topics/detail/ef8446f35513a8d6aa2308357a268a7e/
写真の下段の青シャツ着た不細工な親父がホイミソ堂で 隣のまるすけと天地の差 が見て分かる
容姿もランキングも敗北してるので最近は不正アクセスツールで 一位に戻した のであるw
C座談会と言う運営公式のイベントがありエルおじ速報はこれを無断欠席した為 バックレ と流行語大賞が生まれたが
ホイミソ堂と同一人物だと判明した今 エルおじ速報を炎上狙い に使い 他の参加枠を潰し 運営の目の前で堂々と悪事を働いたのだ!
Dワイのコピペは実際効いてるのでホイクソはあらゆる手段で妨害を始める
・的外れのプレイヤーの晒しスレを立て脅迫(笑)をする
・レスする時読み込みがずっと続き503エラーを吐き更新連打するとGONEとなり半日以上書けなくなる
やり口は 不正スクリプト で 5chに大量アクセス負荷 をかけていた
DQO板は完全過疎スレで書き込めないのは異常を理解していなく自爆
他の板も同じ現象だったので言わば5ch全体に悪影響を及ぼした本物のテロリストと判明したのである
※ついでの情報で5chテロと言ったら手書きワッチョイもホイクソ堂が始祖である
・最近は一回一回の書き込み規制時間が長いからそんな設定してんやろw現在DQO板で大量自演して流してるのも証拠である
コイツの悪事は無限wポケモン板や家庭用ゲーム板やネトオチ板にも在住してるみたいだし
斎藤陽介が詐欺豚ならホイクソは アフィ豚ホイ糞 ですわwこの豚同士が盛りあった結果が現在のDQ10である
ホイクソンまだまだ荒らし続けてるから追撃〜っと
ぼやっきー@ドラクエ10
https://twitter.com/dqx7778
例の粘着され奴でググると出てきたが当然ホイミソ堂のサブ垢(煽り専)であるポイントとしては
1 関連項目が邪神コロシアムニコ生とDQO板主流アフィスレに関係(リンクスなども宣伝もしている)
2 愚痴と書いているが 只の無差別晒しテロ で スレ民の特徴 も見られサブキャラも プクリポ と関連性が滲み出ている
3 珍宝スレ同様世代がおっさんな所wぼやっきー(ドロンジョトンズラ−)
4 晒しの勢いが粘着され奴以降増してるが時系列的に 俺様はプロゲーマーだ と言うホイクソデコイブログを特定した時期である
これが決定的で情報操作(笑)のブログを封殺されたので豆腐メンタルに影響が出たのだ
そして上記のブログを特定した事で
ホイクソ堂はゲームに知識が偏ったワンピースも知らないギャルゲーグラビア大好き変態親父(在日)と判明w
ちくわのメスイキとか煽ってたが彼自身が 嵐穿つ断罪の異常性癖の持主 だったのだ!
FF・ドラクエ板やスマブラ本スレも全てIPスレにして一般人を書かせない屑ゴッキww
アフィガイジ寄生虫が自我を持った結果wwwホイミソ堂(エルおじ速報)の様な癌が爆誕するのだ!
最近は星ドラスレ荒しがバレたのでIPスレして必死に隠蔽wwwwワロタww
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account) そのプレイスキルでよく金取れるな…って感じのも緑出してて笑える メラゾキャップ届いてない場合杖180は攻魔40のがつえーから
炎は28.5が最高と覚えとこう
活命V魔は最高27.5だからそのどっちか誘え ベルトが13未満でも活命の位置で良さそうに見せることもできるわけじゃん?
活命の数字も書いてあるならできないけど
ベルトの数値だけのがわかりやすくていいと思うんだよなー 宝珠つけて無い人が実在するから、合計の数字書いてない人は誘わない らいたじじいマホカンタご選択してキャンセルしてマグマ発生wwwwww 未称号の誘われやすさは魔法>>>>魔戦>>>>>>>>>>僧侶だな
魔法は一番他人と区別しやすいんだから炎の数値は書いてけ >>54
あほだこいつw
勝たせてもらったみたいだな 勝ち確と見てた矢先
らいたさん覚醒→マグマリミット発動→魔法2匹揃ってボス攻撃→らいた謎の二度目の覚醒
→魔法Bさん謎の陣設置→魔法2匹ガイアデドスぶっぱ→らいたマホカンタ→キャンセル→マグマ発生
バ覚醒ってこういう珍プレイを繰り返してんだろうか・・・ 暴言王のホイミソさんの所にいけばめちゃんこ強いメンバーに遊んでもらえますよ 「自分のスキルでは魔戦や僧侶はできないって実感してる。魔法しかできない」
らいた自分のPSの低さ認めてるんだな。ちょっと見直した らいた「なんだかんだ魔法が一番簡単。それは間違いない」
おまえら、らいた爺のお墨付きだぞ >>65
とかいいながら1とか2ならできると思い込んでやったのが>>20 強さ1でこんな魔戦(>>20)でも魔法なら最強に3回勝てちまうんだ あと合計を書いていたら飾りの0.5の有無が分かるから 特に未称号を入れるときは選別の目安にしてる らいたでも3回倒してるのに未称号とかめちゃんこ恥ずかしいからな >>50
ベルト炎13氷13書いてる魔法誘ったら智謀土埋めだったことあるから勘弁してくれめんす シン○ィの配信にいたふえらむね下手くそだな・・・
こんなんで傭兵やってたのか。ってかクビになったんだったか まるざんが倒したというのがビックリ
今回ばかりは出荷枠でも下手糞じゃキツいのに
どうやって倒したんだ まるすけってネタにされてるけどラグナ並には動けるでしょ
魔法で周りがそこそこやってくれればなんとでもなる 結局の所魔法がやべーのおおすぎて足ひっぱってるんだよな
だかららいたくらいクソ地雷の下手くそでも野良魔法全体からいくと相対的に多少マシな部類になってしまう 「27.5ですドヤァ」って書いてるの拾っても180メラで智謀未完成とか普通にあるからなw
智謀3%とベルト13%の記載が重要だわ
智謀理論値作ってる人にメラゾーマ飾り付きLv5以外の奴とかおりゅとは思えないしな
宝珠手抜き奴はブレス値とHPに顕れるから足切り余裕ですわ まるすけはライトの読者層気にしてゴミ装備にしてるだけで
ドラクエで飯食ってんだからそこら辺の魔法よりかは動けるに決まってる >>78
記事見る限りまるすけはジャンプができるからその辺の未称号よりはまし まるすけもライト装ってるだけで別に下手くそじゃないからな >>20
これよりヘタなません見たことないわ
よく人の文句言えるな発達じじい >>20
ビームも地砕も何もかも全部男受けしながら壁放棄するデビリッシュ2号の神魔戦 今回は傭兵とかでも、最初のうちは3赤条件ついてたりしたし、最低限動けないと勝たすのも厳しいだろ。まるすけは元々上手だし勝って当然と思う。 らいた爺はフレとやりゃいいのになんで野良を誘うのか
上手い奴に片っ端からフレ申請してるんだから良いPT組めるハズだろ 魔法は数多すぎて凡装備で希望だしても数時間一度も誘われないとかざらよね
サブで数時間希望だして誘われたの0だったわせつない わいの魔法はベルト炎13、称号つけとけば即誘われる すまん、攻魔24炎10と炎12氷12のベルトならどっちがいい? 今出荷イベント緑玉でやってるけど出荷された奴が明日から
称号つけて大量に出てくるのか
出荷するのは基礎出来てる奴だけにして欲しいわ
野良がまた魔境になるなwww 魔鏡も何もそんなに真面目にジェルやってるの?
たまにやるだけでよくないか?
もう1ヶ月以上経つのにどれだけ暇人なの? 俺ジェルザークは常闇聖守護者合わせて一番好き
メンツ違うとやることが変わってくるのが楽しい 出荷イベントってどこの放送でも定期的にやってるからその心配は杞憂だよ 中身ま〜ん(笑)がここまでわかりやすいボスも珍しい 傭兵のやつらは大号令飛ばしなしで倒した動画うpったら
信用できるんだけどな
何組くらいが果たしてできるのかw >>77
今つべで放送してるけど相変わらずありえないひどさでバトル成立してない
判断とコマンド入力遅すぎて脳に障害疑うレベル
誰かこのおばちゃん説得して魔法やらせないと僧侶じゃ無理だよ このみかりんってのより、YouTubeで配信してるうめちゃんとか言うやつの方が暴言言いまくりだったぞ
声と話の内容からして学生ぽいガキだと思うけど 自分含め周りで早めに称号取ったやつは3でも全然やってねーな
ルームで誰かの数合わせで行くくらいだもう 22時の傭兵
2400万 けんもにあ(XV844-164) くろは(NJ951-026) 【緑無】クロエ(WR533-018) でももはや、ただの作業のスコルパイドで遊ぶより
全然面白いからジェルは毎日やってる らいたマセン動画の一番えぐいシーンは
雑魚を本体と勘違いして壁しようとするとこな >>107
それはそうなんだけど未称号リーダーってマグマ出る前から高速仕切りとか意味不明なこと繰り返して自分勝手に早期解散とかしてる奴とかいるからな
未称号奴はやっぱり理由あるやつしかいないわ 傭兵の本日何名済を信用してる奴のレス定期的にあるよな
この先無事に生きていけるのか心配になるわ 野良の称号パンティーで、色すら変わらなかったぜ!もうダメやわ 魔法で被ダメ軽減入れてないガイジ多くない?
「呪文ダメージ20入れるなら、そのダークアイと忠義にHP付いてるのは何の為なの?」
って聞いたら、そいつらからどういう返答が来ると予想する?
おまえらのマジレス頼む >>115
しかも基本全部やばいパーティーと思っていいからな
練習と配信者以外で魔戦でずっとやってるのはかなりのマゾだな 魔法の技量と同じくらい聖女第一のク僧侶がよく目立つな
魔戦落としてグダっての繰り返しでボンクラ魔法並にゴミだ >>117
レギロの弊害だろうな
大半の攻撃がHP全快で耐えれるのに、それを聖女で防ごうと考えてるんだろう 自分以外3人プク
開幕誰が誰だかわかんねーよ
1PTプク1人までだな 緑玉出して即誘われるって事は
誘ってくる側は称号だけ見て耐性の有無も確認しないで誘ってくるゲェジの確率が非常に高い
だからすぐ誘われたPTは断ったほうがいいぞw 自分でませんしてると緑から厳選するより誘ってきたやつの名前と種族で厳選したほうが早いなww 傭兵2100万
らいん 人間男
もりレイ 人間男
はると オーガ男
お金払ってこのバツゲームは何www 魔戦で10PTやっても倒せない…
右寄りにいると左から抜けていくし真ん中だと誘導できずに魔弾が当たる…
野良は2は余裕だが3はチンパン過ぎてマジで頭ジェルザークになりそう… >>123
傭兵雇って、浮いた時間で金策したほうがいいんじゃないかな?
この先未討伐野良はかなり厳しいよ >>124
称号PTなんだよなぁ
攻撃避けるのも死にものぐるいの気分だしどうにかしたい 今日は野良3勝出来たわ
1勝は称号PTだったから実質2勝かな
まだ称号とれない奴は自分以外称号持ち誘えよ
それだけで勝てる確率が全然違うぞ このボスは特に人間男と中身マンコとは組まないほうがいいわ 称号PTで10PTやって勝てないのは本人にも問題あるんじゃないのかな 僧侶の装備買ったから、野良で僧侶初挑戦してみたけど、一発目の未称号のほぼ全範囲技食らいまくりの魔戦でも勝てたわ。(もちろん魔法は動けてた)
僧侶簡単というか、今までの積み重ねがそのまま動きに出るから、今までの僧侶しっかりやってきた人にとってはぬるいね。
というか野良の僧侶って、即回復と複数タゲられたときの魔戦への置きザオできなすぎでしょ。。
わちゃわちゃしてるから死体ベホイムとか、しちゃうものなのかなーと割りきってたけど、こんなんするほうが悪いよ。。 人間女小とエルおじかつアイコンが可愛い人で称号を集めれば今の野良でも勝率8割は堅い
勝てなかったPTを思い出してみろ大人間男女は居なかったか?魚かオガ夫は居なかったか?
つまりそういうことやぞ 魔戦で威風回避上手いなーって思ってまた誘ったらボロボロってのは
ただ単に最初の戦闘でCTC少なめで上手いと勘違いしただけってのは
よくあるよね。 >>75
そいつをイチカに変えたらデビ出荷できたんじゃなかったっけ
地雷なんやろな
センパチですら出荷された身で傭兵やってる地雷なのにそれ以上に地雷なんやろな 置きザオはやれとは言わんから最低限置きマラーくらいは覚えてからこいと思う
床に伏せたの見てから詠唱してる僧侶のなんと多いことか >>131
後衛がうまいと右足ちょんがけで壁できるけど
後衛がまずいと正面壁しかできなくなって範囲にあたりまくる 人間女大人も糞みたいな動きのやつ多いよな
そのうちエンドコンテンツは人間×とか出そうだな 中身マンコでも女の子僧侶魔戦はそこまで酷くない
酷いのは
人間男全般
BBA全般
姫ちゃん魔法 人間子供女もいままーんがかなりの数いるから最早種族はわからんよ
子供女むかしはゲーマーのオタク多かったけどトロいまーんも多いからな
大号令に壁にきて内側に人いるのに最後まで残って僧侶と一緒に死んでる
当たりますからの誘発避けれず毎度タゲになると死ぬアホいるとまじで僧侶禿げるわ
当たる位置悪い、陣までボスご招待とかのやつは2を余裕持って倒せるようになるまで来るな
こいつらいるとアイテムまじでマッハでなくなる 壁外してください!は指図されたみたいで嫌がるマセンの人多いのね
マセンやってると俊敏な僧侶とホロナ僧はっきりわかるからなー
ある程度生存意識の高い魔やマセンに何度も雫使われるのは助け合いでもなんでもない
基本的に回復その他判断や行動が遅すぎるって事だ
マセンがジェルとザコ通常で死んで後衛はHP満タン 5秒後にマセンにベホイム!w
ターンが足りないとかそういうレベルじゃねーぞ >>105
そいつの放送前に見たことあるけど野良参加者にメチャ暴言吐いてたな
本人が通報すれば確実に処罰されるレベルの
気分悪いから低評価ボタン押してそっ閉じしたわ >>122
はるとってなんとか部の意識高い系かー あの周りの奴らはいきりたくてしょうがないんだな
にんにくに相手されない程度の集まり エルおじとオーガちゃんは安心。
やっぱオッさん大正義やな。 >>139
俺は嫌がらないから大丈夫だぞ
むしろそれぐらい仕切ってくれた方がまとまりが出る >>135
これもそうだし、マグマの時にわざわざ魔戦いる方に立ってビームで二枚抜きされるとかなり萎える
野良魔戦はマジ修行 >>128
確かに攻撃被弾多いかもだが全部避けるのは無理ゲーだしね
>>131
>>147
それな
野良でちょんがけやると抜け率激高なんだよ… 1戦で勝てたから良いものの
自分がミス多くて足引っ張った時の罪悪感半端ねぇ
マジで今日は調子悪すぎてBL突っ込まれてもおかしくなかったわ ○○○ジェルザーク レベル3討伐(称号・翠将撃破の勇士) ○○○
レベル3討伐 20000円
大変多くのお問い合わせをいただいており、既に30件以上代行させていただきましたので、どの職に関してもスムーズに代行出来ると思います。 気になる点やご相談等ございましたらお手数ですが下記のメールアドレスまでご連絡お願いいたします。
また、複数キャラご依頼いただく場合は1キャラにつき2000円割引させていただいておりますので、こちらも詳細は下記のメールアドレスまでご連絡いただければと思います。
x29xoo@yahoo.co.jp >>154
傭兵と決まり文句が同じやな
傭兵たちがやってそうだがな >>154
これ傭兵と違っておもっきしアウトだから止めとけよ >>141
あれはやばいよな
お前らもうめちゃんって名前のプクリポの魔戦いたらきをつけろよ
ID控えとけばよかったわ 2万円ってそこまでして称号欲しいもんかね
ほんとに成立してるのか知らんけど とにかく後衛やる奴の逃げ方が下手で意図もわからんことが多いからな
画面みてないのかってくらい魔戦に軸あわせる意識がないし変なタイミングで抜ける方に右に左に大きく動く
開幕右前方に特攻していく魔法なんかもいるから何考えてるかわからんわ やっと勝てたわ
タゲ見れないやつは魔戦やって壁成立しないイライラを思い知ると良い マジで全員1回は魔戦やれ
やらねーと分からんことも多い 魔戦僧侶魔法一通りやったけど全く勝てないんだか?
3は強いよ… 称号持ってるのになんでこんなヘタというか分かってない奴多いんだろう
出荷されてきたんなら上達するまで普通つけないよな称号 野良で14分出たぞ
称号取ってマセンにして、
マセンやっててボロボロなんで魔法にしたらメチャクチャ簡単だったわ >>164
わかってない奴がたまたま勝って称号付けられるってなったときに上達とか考えると思うか? 魔がタゲ判別できないせいで陣にボスを連れてくる
魔が毎回めいっぱい距離を取るいるからボスがひんぱんにL字の動きをする
魔が中央にこだわりまくるからボスを外周で歩き回らせることができない
そもそもマグマのザコを見間違えてる 自分は魔法よりも僧侶がタゲ見れない人のが多かったわ
自分で自分を忙しくしてなにやってんだろ…って諦めの境地に達した なんか未称号の変な注文増えたなぁ
一緒に組んでる時に自分じゃない誰かに訳わからんこと頼んでる時とか
フォローしてあげたいんだけど変に絡まれたくないんだよね
大体ヴァッシュ産の魔法が多いんだが罪な奴やで… 某配信で指示飛ばしてる称号魔法が覚醒切らしまくっててワロタ 盛髪の魚ババーとプクメスで上手い!っと思うやつを見たことがない
プクメスはまだ己が下手と理解する頭があるようだが
魚ババーてめーはだめだ 人間男マンと同レベルだ >>172
ギスギスしててワロタw
堅い友情で結ばれてたんじゃなかったのか?w >>175
こいつらの放送は魔法もヤバイw
っていうか長時間やってるっぽいのに
お互いの癖とかに合わせられないのが全員ヤバイのでは? 魔叩くやつ多いけど魔Aが頑張ってダメージ稼ぐから倒せてるんだからな
開幕リミットまでにこっちが4〜5発ボスに打ってるのに1発も打ってないヤツなんやねん
偽称号の魔Bを2人引いたらムリゲー 称号持ち魔法でも滅却()早読み()全部やってリミット見逃したり、陣更新できないやつ多すぎ。もちろんそういうやつはタゲも見れないし、よく称号取れたなと >>177
ヴァッシュ動画では初回リミットまでやいばし続ける事が推奨されてるんだぜ 嘘だと思う気持ちはわかる もう自分で魔法やらないと未称号は救えないわ
称号持っててもリミット処理何してたんだこいつとか全然大ハゲ攻撃しない理由をいってみろハゲとか文句つけたくなる魔法が多いからな >>169
深夜のエルおじPTはおそろしく勝率高いなw とんでもねえ称号魔法がいて5分で解散になったから
初めて傭兵出荷を疑って広場見てみたらやっぱり傭兵だったw
1回も陣ひかないとかマジ勇者 ずっと野良ピクミンだけやってやっと勝てた
全員称号なしだったけど勝てる時ってあっさりだなw
これこそガチャ運と敵の行動運ゲーだな
疲れたしもう3やらねー >>180
出荷する奴が出荷される職に戻るそれすなわち出荷される側 >>183
あきらめないやつが最後には勝つんだ
おめでとう! マグマしてない方の雑魚にfb入れてなにやってんだおいと思ってたら魔法もそっちにガイアー打ち込む
これが2pt連続で起こった昨日の称号pt
画面下に文字でるの知らないのかな? たまに雑魚が重なっててどっちだ?ってのはある
文字でわかるけどちゃんと見てないと消えるしな >>177
片方が開幕からぶっぱしてるなら事故用待機でよくね?
道中事故らなきゃ火力なんて余裕なんだから
開幕の数発にリスク背負う必要無し 開幕リミット前にメラゾ撃って死んでる魔とか即解散レベルだしね、仕方ないね
(別にメラゾ撃つなとは言ってない) >>189
リスクなんて普通にやってたらないんだけどどこの世界の話? >>189
なに言ってんだお前?
偽称号のクソ魔がグズだって言ってんだよ
リミットのときもおっせえから2発しか打てなかったりするんだぞ?
そんなやつが待機できるのか? >>191
それで開幕マグマ発動させる普通じゃない奴おるんだよ、マジで
>>192
情報後出しされても知らんがな 暗黒来ても準備しない魔法多いな
自分が気が付いた時だけでも定型分出しといたほうがいい 最近ようやく人間大人女のやばさが認知されつつあるようやね >>195
人間男
人間大人女
魚女
とっくに殿堂入りしてるよ 大人女と魚女ババア多いから動きデビリッシュなんだよな 何も知らないわからない人間男ちゃんをたまに無理して出荷しちゃうけど3赤とか嘘ついて混ざってきたらごめんな >>188
なんでここに貼ったかわからんがそいつしってるわwww
中身それとなく男だって匂わせたらいつの間にかフレからきえてたな 後衛のせいで壁ぬけされてると思い込んでるマセンはやめたほーがいいぞ 軸がどうたら言うやつ多すぎwそもそも相撲状態にすらなってないし 威風も波動ももっと早く帰ってこい少しはまともになるよ >>195
人間女ってやばいと言うか、リアルで女が多いみたいだし、ガチが少ないだけかと >>201
それは壁戻りが遅い魔戦が悪いけど平常時にビーム当たる常に誘導必須みたいな魔法で軸見ないで変なとこに陣置いたりして抜かすのは明らかに後衛のせい 大人男よりやばいヤツら…子供男 魚ババア メスリポ(NEW!!) てかもうマグマ以外ビーム誘導とかいらんだろ
通常時に何度も当たってるような魔法は他の場面でも動きやばいし魔戦のせいにする前に自分の動き見直せ 昨日は逃げ方おかしいのいっぱいいたな
陣の上に壁と禿を素通りさせるような逃げ方やめろ
タゲ判はできてるのにもったいない
まるカスが倒したらしいけどまたあいつが間違った戦法流行らせてるん? 野良で複数職やったことがあれば後衛が基地外みたいな動き方や陣の置き方してるのわかるだろ
そもそもかなりの高確率で開幕からいきなり真横に全力ダッシュする愚か者が出てくるぞ 未称号でも称号でも魔戦は酷いが増えてるよな
壁外しが変に流行ってるせいで何でも外せばいいと思ってるアホが多い
被弾させた後に誘導する気ない位置取りとか何のために外したんだとw
明らかにワンパンなHPで聖女もないのに「壁外してOK」とかいう定型出すバ覚醒も大概だけど 自リダで昨日野良PT6回くらい組んだけど勝てなかった。ちょっとつかれちゃったよ 後ろの位置がやばそうで壁抜けさせないように押しっパラする時って何秒までなら押していいの? 高確率で9時方向に居て壁抜けさせる未称号僧侶が他のPTメンバーにその事を注意されてたけど結局料理中には直らなかった
頭お万個マジでやばい >>208
昨日は野良で未称号魔法入れてやったけど
赤のいいところまで行くのに
毎回その魔法が光の速さで爆裂の計を食らうの見て
タゲ確認さえすれば勝てるのになー
と思いながらやってたわ 下手クソなのに何故手伝いたがるの?勘弁して勝てないのあなた達手伝ってくれるからだよサブは野良で勝てました タゲになって壁成立してるから今のうちにバフかけ直そうとしようとすると魔戦がいきなり壁外してきて怖いわ。
壁外すと変な範囲食らったりするから壁外しだけはやめてほしい。
サソリで当たりますエンド注意の定型文あってちゃんと出来てたのになんでこいつになったらそれが出来なくなるのか >>207
戦法なんて書いていない
ただの称号者3人に出荷された倒しましたよぉぉぉの記事
ただしHP615でいける記事でもあるわな 1の日に魚男とエル子のセットでいやな予感したけど1だから・・・って甘い気持ちで入ると痛い目見るんだよな >>216
タゲ確認できてもとっさにやいばできない
反射神経の問題もあるのかもしれない
反射神経鈍い人にはつらいだろ特に魔戦 >>218
前半ヒント:エンドの時間
後半ヒント:エンドの位置 >>208
今さっきいたw
しかも称号持ちで最初からめちゃくちゃ横に移動してたわ
前より魔法の質明らかに落ちてる気がする >>222
このボスは
魔戦→反射神経ゲーム
魔法→後出しジャンケンゲーム
野良ではこれがわかっていない奴が多すぎる >>223
相撲開始して10秒経ってもあたりにこねーヤツ多いんだよな。
称号もちでも当たるの遅いのが大半。ちんたら後ろで早詠みやら覚醒してたりな。早よあたりに来いや 引っ張るやつは秒数数えられないって割り切って8秒相撲したらあたりに来いマクロ連打してるが、それでもあたりにこない奴が多い
>>212
8秒 地砕はツッコミで逃げれるから構えて押しまくれ 暗黒定型出しててもエフェクト出るまでボスに攻撃し続けてたり、そのタイミングでボスにFB入れる魔戦が多いなあ ボス雑魚両方引っかかって攻撃受けに行く時は活名かやいばしてくれよ
通常2連に回復挟めると思ってんのか >>221
こういうのって単に魚男リーダーが最初のメンバーにエルおじ誘ってその後誘われただけの場合が多いだろ
なんでも相方勢にすんなよ恋愛脳かよw 魚♂ハエ♀セット時で誘ってきた時は100%と言っていいほどクソだから
断るが吉 マセンの相撲成立前はチョコっと触ってから、あとは敵の向いた方向に戻ってレバーはニュートラル?それとも押し気味に離すを繰り返したほうがいい?
これが、まだハッキリ決まってない >>232
ニュートラルだと後ろがちょい軸ズレしてたり遠すぎると抜ける。
離したタイミングで抜けることもあるから、歩き始めるまで押し続けるのがいい >>232
正解は向きが確定した後に少し押してからニュートラル
敵の行動わからないのに押し気味だと威風やはどうの時に引っかかることが多くなる >>232
敵が向きを変えた後に押しても意味ないだろ?タゲがほとんどで魔戦確定なんだから
ニュートラルでも密着していて抜けるなら後衛の責任だから攻撃を避けることだけ考えるべき 称号持ちカテ魔魚男が壁外し中央陣で死にまくるマンだった…
BLいれたわwww あれだよね?
強さも選べるともう少し活性化するのにね
今日でも3やりたい人は3だけ選べるようにしたり
羽根集めメインの人は1だけ選べるようにしたりね
コンテンツを長く持たせようとすることが結果的に逆効果になっているね 僧侶が壁抜けをキャッチする時って迎えに行かず進路に棒立ちが有効って昨日知ったわ
これ常識? >>240
このボスに限ればキャッチしようが押しても壁はできるけど(蠍は押してキャッチしたらぬける)
できる僧侶は壁ができる位置で魔戦を蘇生しながらキャッチして壁成立させたりする 自僧だけど、開幕魔タゲの時どっちに聖女入れていいか迷うので
最初だけでいいからタゲ宣言してくれると助かる
緑チャで 毎日3になったら勝てる見込み無いフレに毎日誘われる地獄が待っているので勘弁して >>237
敵の向き変わったら、移動して押すの意味ないよな
レバーニュートラルで抜けるのは後衛の責任もあるのか
もう魔法は余裕なんでマセンやってるけど抜けるの多くてな
動画見てても、相撲前待機のやり方がハッキリしなくてね 当たります!とタイミング分かってる無言はいいんだが
壁外してください これ意味わからん
当りにくるのが面倒なの? >>245
ギリギリのタイミングで壁外してくださいというから外して走ってる間にエンドきて巻き込まれて死ぬまでがテンプレ 多分やけど当たるタイミングが分からんってやつがそれなりにいそう
大雑把でいいんだけどな、俺も秒数とか数えてないし 歩き始めるまで押してたら変なとこで押し反くらいそう いや秒数数えて当たりにこいよ
早く当たるせいで魔戦が余計な被弾してるのが分からんのか 最後までひっぱったら当たりに来いと怒られ
その反省を活かして次のパーティではあたりに言ったら来るなと怒られもうハゲそう >>240
常識
移動中の接触はすり抜けの原因だぞ >>250
こういう事になるから壁外しが流行っちゃうんだろうな >>250
それはお前のあたるタイミングや場所や聖女活命の状況の問題だろ 固定フレが毎回3になると下手くそ姫ちゃん魔法に頼まれて
連れてくるのが苦痛
まだ下手でも性格いいならいいけどいつも「連れて行って」のお客様な上人にあと1人探させる糞さ
まだ一緒に行ってならわかる、あと1も自力で探すならわかる
なんで下手くその癖に受け身なのかわからん
そしてその連れてきたフレとしか一切話もしなくて俺とあと1人呼んだフレは空気wwwwww
こいつくると2でも苦戦するのに3にくる図太さ
毎回大号令ではずっと壁にいて逃げ遅れ死亡
エンド誘発の「当たります」からの逃げ遅れて死亡
リミット中の誘発巻き込まれて死亡
タゲわからずボスを陣までご招待
殴られると明後日の方向に走って蘇生しにくい場所で死亡
壁抜けする場所でメラガイアー
こんなもんどうやっても3無理だわ
2で練習してくるとかいう謙虚さもないから中身まーんの厚かましいBBAはダメだ 壁外して下さい言って陣のすぐ近くで当たるバ覚醒多いからな 五回ぐらい大号令飛ばしチャンスを通常号令されるとうんざりするなw 野良より下手なフレのがきついまである
1飯でハイ終わりね
ってぶっきらぼうに切れる野良と違ってやんわり断ったりする必要があるから異常に気を使う >>259
それな
ほんときつい
性格良い人だと凄い苦しい言い訳して断った記憶があるわw >>258
これすげーわかる
楽かどうかがレギロより運ゲーだとさえ思えてきた このゲームのイキりは魔戦や道具をやりたがる傾向がある リミットきそうなタイミングで陣出せるのが自分しかいないのに出したら明らかに追い付かれる距離の時どうしてる?秒で当たりに行って陣出そうとしたら雑魚の追撃も重なって死んだわw >>31
リュウ YL947-807
ツイッター
@Ryuutime211
内容やばくて草
稀に見る人間男 またいつものように2100万とか2400万の称号手伝いがいるけど、
3人討伐じゃないんだよなw >>258
何いってんだよ?
大号令チャンスに通常号令は来ないって言われているだろ?
大号令から逃げ切ると大号令を飛ばせるというネタ
大号令は近タゲなので魔戦あたりが逃げればいい感じです
返信先:
ソルジャー2体を撤退させた次のボスの行動は大号令で確定してますか?
すいません教えてください😢
確定ですね、行動の準備中ならキャンセルしたりもします
大号令のあとは通常が確定になってます
https://twitter.com/innocentroad/status/1119354535267299328
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account) どんなに魔戦がうまくても僧侶の回復が遅いとパンチで沈んで下手くそみたいに思われる >>225
魔で後出しジャンケンゲームだけやってたらマグマわきまくるぞ
魔は先読みも出来ないとだめなんだよ
なんだかんだでリミットがらみで一番判断力を求められるのが魔 僧侶が装備今まで通りだから1番地雷多い気がするよ
マグマでたり壁抜けがわかりやすいだけで、僧侶が地雷と思われにくそう 行動パターンあるから大号令チャンスだろうが号令は来るぞ PT全員それなりに動けて白色の時は安定するんだけど、黄色以降で魔戦が死ぬとなかなか立て直せない。僧侶が一目散に蘇生するのってやっぱり悪手かね?かといって魔戦みたいに正面でようすみてツッコミ避けしてる場合じゃないよな PT全員それなりに動けて白色の時は安定するんだけど、黄色以降で魔戦が死ぬとなかなか立て直せない。僧侶が一目散に蘇生するのってやっぱり悪手かね?かといって魔戦みたいに正面でようすみてツッコミ避けしてる場合じゃないよな 僧侶が蘇生して魔法が雫使うのがいいと思うんだけどね
コマンド選択遅い魔塔出身の僧侶は知らね 場合によるだろう
ジェルがまだ行動するようなら壁入って蘇生だし行動しきってたら即蘇生でも間に合う 何もない状況なら陣リレー出来てても魔タゲの時の陣を置くためのアドリブ能力が一番重要やな
陣を置く順番なのに魔タゲでリミットも近い時にボスを遠ざけつつ素早くしっかりタゲ処理できて戻って陣を置けるか
同様にリミット中の素早く安全なタゲ処理能力も求められる
まぁ魔タゲ運がよければそれが無い奴でも幸運で勝てちゃうんだけどな 安全な位置から魔戦蘇生させれば範囲攻撃は魔戦の方に飛ぶやろ >>225
ただ単に全職後出しで勝つだけなら余裕だよ
反射神経とか言うレベルじゃない
常闇も聖守護者も全て後出しじゃんけんでボスの行動回数減らして、攻撃防ぐゲームが本質
レギロはわかりにくいけど本質は同じ >>281
マセンは置きザオラル、魔法は自分が死なないの確認してからザオラルでいいと思う
ボスとマセンと自分が一直線にならないようにだけは注意 範囲内で待機して技見てから蘇生
後ろの魔はしずく補助
しずく意識ゼロの魔しかいないなら諦めろ >>288
レギロは予測ゲーム
スコルは後出しジャンケンゲーム
ハゲは上に書いた通り
基本なその上で応用がある >>242
これ、緑チャと白チャってなんか違うの? >>281
書いてるような状況での蘇生となると難しいわ
それってマグマあちこちに出ててさらにトラップ発動ではげは爆砕連発で・・とかなってそうだし
そこまでじゃないなら>>290が一番普通の行動だと思うけど
魔法タゲ来てくれれば壁しつつ蘇生自分タゲでもそのまま蘇生範囲きたら下がって蘇生
急がなくて良いところで急いで慌てて無駄な範囲食らってとかが一番悪手 まぁ常闇も聖守護者も全部後出しジャンケンゲーだけどね
やたらと反射神経とか予測だとか人間性能がいるゲームだと言いたい人がいるらしい >>292
緑玉で組んだ直後だと名前と顔と職がまだ覚えきれてないので
上から何番目の魔かわかればカーソル見なくても聖女撒けるから >>294
役割によって違うだろうね
レギロで後だしジャンケンなんかしてたら時間切れでしょ?
あれは明らかに予測を楽しむもの
なんで置きザオや天使残しが流行ったかわかっていないアフィ >>280
根拠は?
twitterでもそれはないって言われているけど?
大号令から逃げ切ると大号令を飛ばせるというネタ
大号令は近タゲなので魔戦あたりが逃げればいい感じです
返信先:
ソルジャー2体を撤退させた次のボスの行動は大号令で確定してますか?
すいません教えてください😢
確定ですね、行動の準備中ならキャンセルしたりもします
大号令のあとは通常が確定になってます
https://twitter.com/innocentroad/status/1119354535267299328
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account) 雑魚2匹逃してからの号令は大号令の前に決まってるっぽい気はする
行動キャンセルしてまで号令してこないもんな 号令以外の行動はキャンセル可能なタイミングならキャンセルして大号令に移行してると見られる
ベースはこれ
号令をキャンセル大号令は見たことないので通常号令が最優先と思われるがホントかどうかはわからない
反例求む
その上で問題は大号令のタゲをどの距離まで取るかという話
大号令直前に魔法戦士が死んで大号令のタゲが取れず号令になっているように見られるシーンは確認している
同様に大号令前から発動中の技がキャンセルされずに魔法戦士が離れすぎて同じく大号令されずにタゲなしの号令になったように見られるモノもある
後の二つの例が大号令を意識するようになってから発生しやすい大号令されずに号令になるパターンと自分は考えてる 号令はやいばみたいにキャンセル不可の即発動とくぎじゃね マセン僧から見た魔法をリアルに置き換えると、気難しく失敗できないが超優良取引先に入社間もない新人を営業にいかせるような感じか。
それくらいマセン僧は何もしてやれない。 2匹目のソルジャーを逃がす時にダメージが確定した瞬間に号令をかける呼びをされる場合があるので
ダメージ確定がトリガーとなって号令呼びが抽選されたんだろ?
時々魔法が気づかずに大号令!とか言ってるのはそのせい
それもメンテ前はそういうのがなかったから
ツイッターでは大号令確定とか言ってたけど
メンテ後に号令呼びが増やされたから
こういう問題が出てきたんだろ?
それかツイッターで書いた奴が質問者を騙したかどっちかだな? 称号3人誘ったのにソルジャーAすら逃がせないで終わることがある 絶滅危惧種のサイレントガイジを優しく保護してあげましょう(笑) >>296
起きザオ、天使残しすらボスの行動見てからの後だしジャンケン何だが?
本質が掴めないなら知ったかぶりはやめた方がいいぞ 魔法は余裕すぎるが、マジでマセンは難しいわ
僧侶は最初ちょっとやったけど、いままでの僧侶とやること変わらない感じだったからそんな難しくないかな? オレはメンテ前に称号取ったからメンテで難易度変わって勝てなくなっても気にしないが
ぶっちゃけメンテ後の号令が少ないパターンがメンテ前の号令多いパターンだと思う
今でも号令多いパターンでどうしようもない時は称号PTでも途中で切るな
そんなパターンは2匹いない時に号令呼ぶことも含めてメンテ前はなかったけどね
それがサイレント修正かは知らんけど メンテ前ってのはなんのメンテの話をしてるの?
サイレント修正ガイジにしか通用しない言葉で語るのではなく一般人に伝わるように話をする努力をしたほうがいいよ
後称号とった日のSSもあげたらなお説得力増すんじゃないかな >>309
そんなにサイレント修正の話題を出したいのか知らんけど
スレを遡ってみたらわかるんじゃない? 当初確定とまで言ってたのに現在の頻度なら確定なんて言わないわな。1匹攻撃中に呼ばれるのと0匹になってるのに大号令じゃなくて号令がくる頻度がごっちゃになってるのかも知れんが。 >>307
翠風を避けるのを諦めて防御したらさほど難しいことは無い 大号令より前に号令が仮決定してたら号令するだけで大号令自体は確定って話だろガイジ >>306
おきザオとか天使残しを後出しジャンケンというならそれはもうおきザオとか天使残しとは言わんでしょ?
後出しジャンケンならロザリオ光って生き残ってから判断したらどうかな? 魔戦が難しいんじゃなくて謎の動きする魔に対応するのが難しい
しかし慣れると結構対応できる >>313
>>297だけ読むとそれはないな
大号令から逃げ切ると大号令を飛ばせるというネタ
大号令は近タゲなので魔戦あたりが逃げればいい感じです
返信先:
ソルジャー2体を撤退させた次のボスの行動は大号令で確定してますか?
すいません教えてください😢
確定ですね、行動の準備中ならキャンセルしたりもします
大号令のあとは通常が確定になってます >>313
大号令自体が確定してたら仮決定でも決定でも号令呼びはないって話だろガイジ もう魔戦忠誠つけてくれよ
ぶっちゃけ置きザオロザ発動からの雑魚殴りこえーよ
野良じゃホロナちゃんマジ天使大量発生でロザつけたいのもすげーわかるしロザに助けられることも0じゃないけど想定外が起こるの怖すぎるねん >>318
昨日僧が魔戦信用せずに置きザオミスがあった たまに寝る人いるのでザオの近くにザメハ置いてるから間違えることもあるけど
煽りじゃないので許してください すんげーつまらなくなりそうだけど
風とかはどうとか避け要素に気使うから、基本ツッコミとしずく待機でよくね?w 魔塔僧侶さんもこれで一安心だろう。 > マグマしてない方の雑魚にfb入れてなにやってんだおいと思ってたら魔法もそっちにガイアー打ち込む
> これが2pt連続で起こった昨日の称号pt
> 画面下に文字でるの知らないのかな?
擁護するわけじゃないけど、例えば出す技選択間違えてキャンセルしてウインドウ開き直すと
ターゲット選ぶ敵の順番が前のと違ってシャッフルされるから戦闘が煮詰まってる時はテンパってミスることもあろう
これはUIの欠点も要因だと思う 3の威風避けでウロウロしてる魔戦は
軸合わせようとしてる魔法からみてモロバレだからね
あれで威風避けてすげーなんて誰も思ってないからね。
そう思うのはバ覚醒だけだから
まともな魔法ならこれCTCきたら抜けるんじゃね?コイツバカか?って思ってるから。
にんにく魔戦がまさにそれ 今回もパラディンの出番がないんじゃ、今後のパラディンの出番はないと言っていいよな 拮抗出来てたらパラ一択だったけどな
僧侶の代わりに弓賢者でも入れて >>278
僧侶の地雷こそすぐわかる
真っ正面でマラー中にビーム被弾とかAI数えてないの丸わかりだし、聖女対象間違えたらタゲ見れてないんだなって思う
それ以上にベホマラー回復量400台なら中身魔法確定だからそれが一番わかりやすいw 一番高性能なタンクがどのコンテンツでも一切出番ないって斬新なネトゲだよな パラは固いけど補助乏しいし下がり壁なら他でもできるわけでだな……
他職業では耐えられないかつ聖女対策されてる大防御前提バランスっていう糞つまらなさそうな敵か
ヘビチャで完封っていう戦闘の2択になりそうですので
パラはもういいです >>307
おれは魔戦僧侶魔法で難しく感じたな
称号とるレベルではだよ パラはキラークリムゾンのパラ4構成みたいなのは楽しかったな
アイテムブッパ待った無しだけど
あの戦闘は可能性を感じる 魔からの誘いも基本的にお断りだな
魔の合格ラインはHP647以上、魔力959以上、守備513、器用517以上でどれか一つでも欠けている時点でゴミだからね
攻魔40に入れないで活命3奴もゴミ
僧侶や魔戦の誘いなら上記の合格ラインに達している魔も誘うだろうから1発クリアも珍しくは無い 緑玉コメントで活命 3アピールは見える地雷ということか れーちゃ(GG180-961)
94レベルのバトマスでジェルザークに行くくそがいじ。ジュレによく現れるジュレでは女に対しエロイプをしようと強要する。男に対しありもしないことをあたかもしたかのように気に入らないやつの評判を下げる性格害悪ゴミpsプレイヤー見かけたらBL推奨 >>332
野良では活命3安定だろ否定してるやつは固定でやってるだけだろ >>331
HPは640もあれば十分だろ
守備513ときようさ517は装備買って宝珠で整えれば問題無い タゲなのに活命しない奴には殺意が溜まっていくから3にしたほうがいい >>336
魔法さまはそれを誤解してやいば構えながら「壁はずして^^」になるw 活命はHP回復効果もあるから僧侶楽にさせてあげられるんよ生存率も上がるしな床ペロしないことが火力に繋がる こんだけ情報出てるのに魔戦の緑玉すくねーんだよな。 >>338
野良で攻撃魔力高すぎるやつは地雷が多い所以
自分は動けるからって思って 下手が来たらフォローしなきゃ勝てないって事を想像できないんだよなー 慣れてきたら活命3いらないかなーって思うけどどんなPTかわからない以上活命3にしといたほうがいいわ
1と2は好きにすりゃいいんじゃないの
火力求めてもいいし火力求めた結果予想通り地雷をつかまされるのも自己責任だわ >>321
毎回しずく使えば魔法3で行けるなw
FBすらいらないから道具使いでいいかも 時間帯によるかもだけど魔戦沢山いるだろ。ただ野良ピクミンすると軸合わせタゲ下がり出来ない人ばかりで追いかけっこになるからな・・・ 魔戦はパラ経験者なら簡単なんだけどそれ以外がやると酷いことになるからな
フレ僧侶が野良でやってみてボロボロだったらしく2度とやる事はなかったという 次回の3からhp615のまるすけキッズが乗り込んでくるぞ そういうのはPT見た瞬間に抜けるから出荷称号奴よりありがたいけどな 1回のまぐれ勝ちのくせに活命はいらないと断定しやがって
性格の悪さがにじみ出すぎだろ後続潰しも大概にせえよ狸 使ってた箱コンが調子が悪いから代わりにPS4コン使ってみたけど
DQ10に関してはゴミだな
タゲ下がりながら刃の防御の準備しようとしたら
右手の親指が十字キーにとどかないから移動しながらコマンド選べないのな >>326
マラー回復合格ラインって回復魔力でいうとどれくらい? 守備480とか平気で3に乗り込んでくるからまだまだ情報の拡散は必要だ 魔から見たら地雷僧侶はわかりやすいかもしれんが、マセンと僧侶はわからないからなぁ >>348
モンハン持ちとかいう奇形持ちをしないとそれが出来ないからなw まるすけには糞装備で中途半端にHP盛らせるくらいならHP捨てて攻魔ふりきった結果の610台だったはず俺が出荷隊のリーダーでもそうさせるし そういやサソリの時は回線がーとかPCスペックがーとか多かったけど今回は全然聞かないね
アビスの処理落ちがでかかったのかな マセンでジェルハザードをジャンプどーしてる?
くっついてジャンプできねんだけど? >>354
箱コンタイプでわざわざ右親指伸ばして十字キー触ってんでしょ
慣れればモンハン持ちのが数倍快適だわ 頼むからなんでもかんでも魔法のせいにするにはやめてくれ
負けたら魔法のせい
マグマ止めれなかったら魔法のせい
壁抜けたら魔法のせい
回復間に合わなかったら魔法のせい
これだけ下手くそって言われてる奴が魔法でクリアしてるのに
クリアした途端まるすけは本当はうまいとか
デビリッシュはは本当はうまいとか
手のひら返したりしてさ
実際の傭兵だって魔法を出荷枠で何回もクリアしてんだし
例え下手な魔法がいたところで勝てるパーティは勝ってんだから
負けたらその他にも原因があるって事だろ
なんで魔法ばかりが悪役になるん?
それまで下手下手言ってた奴をうまいとまで言い出すのは本当草なんだが 低スペックノーパソキーボードでも常闇聖守護者テンプレ職全部クリアできてるぞ まるすけに限らず称号3人編成だとアイツはケアしないとの意識が一致するからやりやすいのかもな
僧侶置きザオするだろうから雫しとくかみたいな 特定職非難してるのは1職しかできねーやつ。マセンも僧侶もひでーのは沢山いる。魔法は2人いて人数も多いから目立つだけ。 もうさあ
まるすけは実はうまいとか
デビリッシュも実はうまいとか見た時はなにがなんだがなって気になったよ
こいつらに限らず下手くそって言われる生主の大半が魔法でクリアしてるじゃん
みんなうまいって事になるのか? れーちゃ(GG180-961)
94レベルのバトマスでジェルザークに行くくそがいじ。ジュレによく現れるジュレでは女に対しエロイプをしようと強要する。男に対しありもしないことをあたかもしたかのように気に入らないやつの評判を下げる性格害悪ゴミpsプレイヤー見かけたらBL推奨 出荷できる腕前の固定なら地雷魔法が1人いても大丈夫ってだけだろ >>362
まるすけ>>>>らいた>トミー>>>デビ
言うほどまるすけは下手くそじゃないけど、他の放送主はそうだなw 炎宝珠の攻魔と守備に関して飾り石に入れてないけど普通に誘われてるからこれからも入れない 1の高速周回って平均何分くらいなの?緑で見かけるからさ。 証外して通常耐えとかやってるやつはアホだと思ってる
まぁ、追撃でて魔弾で死ぬようなアホだからだろうが 火力なんて有り余ってるんだから野良じゃ活命3にしとけよ
ホロナちゃん泣いちゃうぞ パラ経験あるなら魔戦は余裕っていうけど
本当にジェルでパラの経験は活きるんだろうか
全然やる事違うと思うんだけど まあアタッカーじゃなく壁役って役割を経験してるとしてないとじゃ雲泥の差があるけどね なにがなんでも出荷枠決めてマウント取りたいって人が多いからじゃね
3職済からしてみたらどれも出荷枠になりえるし、騒いでるのは単職しか出来ないマンだろう
魔戦だって全範囲食らっても倒せちゃうしな、魔法が地雷なら相方魔法が無理打ちして
魔戦も雑魚FBでフォロー、僧侶が地雷なら雫。
地雷魔法を勝たせるって視点なら魔法が一番難しいかな。地雷魔戦のフォローする僧侶は
難しそうに見えて割と簡単だったりするな、範囲当たるって分かり切ってるから予測が立てやすい
威風回避練習マンの方が範囲回避率が微妙で読みづらくて逆に難しい。 なんでもかんでも魔法のせいっていうけど
魔法は魔戦のせいにしてばっかりだぞ
軸を合わせもしないのに抜けたのは魔戦のせいとかね。
後衛職は一回魔戦経験しないとどうあがいても壁が無理なことがあるのを理解してもらいたいな >>357
wwwww
わざわざ指を伸ばすも何も普通に指が届く配置じゃねーかw
それを言うならわざわざモンハン持ち()だろ やることは違ってもやるべきタイミングが分かってるからパラ上手かった人は魔戦も上手いよ 魔戦やってて光弾を魔法陣上に飛ばすような真似とかしないけどなぁ
魔弾の角度ってAI云々の問題じゃなくてかなり分かりづらい
常勝みたいな連中でも魔弾を陣上に飛ばされたら結構食らってて角度分かりづれーって
配信中に愚痴ってるしな。そもそもメラゾの角度から少しずらして押してるから
魔弾を陣に飛ばすってことがまずないはずだけど まさかモンハン持ち出来ない奴がいるとは思わなかった
そりゃまだこんな糞ボスと戯れてるわけだよ >>379
へ、普通にボタン設定で好みのボタン配置にすればいいだけじゃん
モンハン持ちなんて大昔に苦肉の策でやらざるを得なかった奇形持ちなのに未だに神聖視してるアホが居て腹抱えて笑うわwww りん KL393-447 魔戦
波動おぞおた全被弾、勝てないと分かると放置の地雷BL推奨 >>382
ボタン再配置とかそんなことしてたのか
アホやな、逃げならがら相手に視点を合わせ、移動させつつコマンド選択し攻撃できるのがモンハン持ちの最大の長所なのに
そして、それするときは3Dスティックが二本とも手前にあるタイプのゲームパッドが一番やり易いんだよ
WiiプロコンしかりDS4しかり >>384
あの〜
それ箱コンタイプで全部「普通」に出来ますから…w 持ち方なんてなんでもいいんだよ自分の好きなのでやれ
下手くそがどんな持ち方したって下手くそなんだよw 外側スティックなら人差しスティック親指十字、内側スティックなら親指スティック人差し十字操作するだけだろ
右手で十字キー入力とか面倒くさいやり方してんな >>380
野良の魔法なめんなよ
あいつら必要ないところで無意味にうろちょろ動くから常にメラゾの方向まばらだぞ >>385
手前にスティックがあるタイプのほうがやり易いって言ったんだが? モンハン持ちってPSPとかいう奇形機種で柔軟な操作を実現するための苦肉の策であって
箱コンでモンハン持ちとか何がしたいの? >>390
わざわざモンハン持ち()なんてしなくても済むほうが楽だと考えるけどねw
普通の人はw 移動で左手、コマンド選択で右手とかやってるガイジにはモンハン持ち無理w
どれだけつかってない指 余らせてんだよ
恥ずかしい奴等だな コントローラーの持ち方でもマウント取ろうとしてるやつがいて草 リミットきたら脳死で陣に乗るのはやめて欲しい
2人してライヤードデスを打ったらオーバーキルだよ
更に直後に次のリミットきて失敗するの勘弁 >>394
もうわかんねぇなw
そろそろ座りかたとかくるんじゃねーの >>394
昔はモンハン持ち云々は荒れる事が多かったが
今更モンハン持ちでドヤってる奴がいるのは衝撃的としかいえない。 PSPとかいうボタンの少ないクソ配置でやるしかなかった時代での奇形持ちを好むぐらいだから頭も奇形なんだろうなぁ… モンハン持ちすると指を6本使う。
両手の薬指と小指をコントローラーの固定に使うからグリップがでかいコントローラーの方がいい
だからドラクエ10に関してはDS4が一番やり易いよ
箱コンでボタン配置すればーーとか言ってるアホは指何本使ってやってるんだ?
だから未だにこんな糞ボスにてこずってるんだよ 暗黒の霧きたら陣ひくのって
タイミングとして早い?
でもマグマ来てからひいたんじゃ遅いよね
通常見てからだと区別がつきにくいし コントローラの持ち方でイキってんのはさすがに恥ずかしいなw 指の本数でイキるやつ初めてみたかもw
これには常闇部も真っ青だわw >>404
キーボード打つのに、指2本と指10本どっちが早いかわかるかガイジ? >>400
> モンハン持ちすると指を6本使う。
> 両手の薬指と小指をコントローラーの固定に使うからグリップがでかいコントローラーの方がいい
> だからドラクエ10に関してはDS4が一番やり易いよ
その理屈ならエリコンが最適じゃね?w
モンハン持ちってエリコンの登場でただのマウントに成り下がった気がする >>400
相手のコントローラの持ち方気に食わなかったら指6本パーティとでも書いとけ
誘わねーから >>407
エリコンは3Dスティックが左だけ奥なんだよな
人差し指で3Dスティックを操作するのがめちゃくちゃ使いづらいんだよ 次回から緑玉でモンハン持ち限定って書いてwwwwwww >>410
> 人差し指で3Dスティックを操作するのがめちゃくちゃ使いづらいんだよ
エリコンでなんで人差し指でスティック操作すんの?
親指で操作すればいいじゃん 未称号くんついに他人のコントローラの持ち方にまでケチをつける ちなみに、モンハン持ちができない生主はデビリッシュとらいた
もうPSお察しだろ ゲェジ持ちしないといけない環境にある人は大変だなー >>413
それやると、左手の親指でコマンド選択するだろ?
そしたら視点移動はどうするんだよ >>395
陣乗らずにどうやってリミット処理しろって? エリコン使ったことないから分からないだろw
緑玉でモンハン持ち限定募集しとけw >>418
> それやると、左手の親指でコマンド選択するだろ?
> そしたら視点移動はどうするんだよ
え? エリコンって背面にパドルキーが4つあるから、それに上下左右割り当てるだろ?
格ゲーみたいなコマンド入力は無理だけど、上下左右程度ならそもそも十字キーを使わなくて済むからこそのエリコンでは?
エリコン触ったことないだろアンタ… このハゲ モンハン上手い奴は移動もコマ入れも正確で早いし上手いぞ禿
ってことは下手な奴はモンハンで修行すれば少しは上手くなるかもしれねーぞ禿 モンハン持ちくんの頭の中では何故かモンハン持ち出来ないと低PSらしい
ちなみに箱コン配置ではわざわざそんなことしなくても普通に操作できます・・・w マグマでた時点で魔2人ともゴミだからな?
わかったか雑魚どもw >>421
パドルキーwwww糞ワロタ
そんな糞面倒なことしてるか
まぁなんだ頑張れよww 緑玉の文章足りなくて大変だな
中央陣×壁外し×広場非公開×人間男女と魚女×モンハン持ち◯
ダークキングの時PCのスペック書いてる奴もいたなそういえば >>424
と言うか、エリコン触ったこともないどころか調べたこともないのは確定だな
エリコンの最大の特徴のパドルキーの存在を知らないのはありえない >そんな糞面倒なことしてるか
モンハン持ち()している自分への自虐を欠かさない >>419
ボスと3人で陣の上わちゃわちゃ楽しそう >>429
15000円も出して背面キーがないとバトルもできないじゃなぁ
モンハン持ちを練習してみろ
それなら1500円の激安パッドでも快適にバトルできるから >>426
モンハン持ちもめんどいでしょw
てかせめて触ってから文句言おうよw
エリコン触ったこともないみたいですやんw 活命3いらんきもするから2でいいとか言ってもそれで引き換えで得られる物はたかだか攻魔10程度だぞ
活命を使いたい時に使える幅が広がるのを捨てるより攻魔10の方がよっぽど要らんやろ
そんなに攻魔10が必要ならベルトに炎13は当然として攻魔24もついてる奴以外は絶対に魔をやるなって話になるな
という事で魔の攻魔ライン作るなら活命3にして攻魔970以上にしとけ
ベルトに攻魔もついてれば970はいくやろ >>433
いやいや、エリコンがないとドラクエのバトルが出来ない方がやばい
背面パッドなんてFPSするとき以外使わないと思ってたわ >>434
自分だけずーっと活命し続けてればいいだろ下手くそ
人に押し付けるな >>435
論点をそらすなよw
持ってないんだろ? 触ったこともないんだろ?
エリコンエアプじゃなきゃ>>418なんてレスにはならんよw 活命3君は攻魔10に神経質なまでにこだわりすぎ
なんか嫌なことでもあったの? それよりいい加減カメラ引くボタン配置を純正で用意すべきだな
PCならJTKでどうにでもなるから良いけどCSマンは不便でしょうがなさそうだ またまた今日も魔法30僧侶0魔戦0か・・・
もう魔法4で壁と雫しながら立ち回りの勉強してこいよ?
メラゾ撃ってるだけじゃなく壁役落ちた時の範囲誘導の大切さとか学べると思うぞw >>439
>>348が最初に右手の親指でコマンドって言い出したのが始まりだぞ
まぁあっちはただの箱コンなんだろうが
あとでパドルキー使ってるから言われても困るよ 攻魔10といえば炎1%相当だが、炎1と活命短縮20秒ならまあ後者取るわな
TAならまだわからなくもないが、勝ち終わでどんな奴がくるかもわからない野良なら
活命Vにしちゃうな。まるすけの低HP活命無しは僧侶ハゲるやろな。
通常落ちの全責任は僧侶が悪いとか思ってそう マグマでた時点で魔2人ともゴミだからな?
わかったか雑魚どもw >>444
そいつは俺の発言じゃないからなあ…
俺はアンタの
・移動とコマンド選択を同時にする方法
・多くの指を使う方法
でモンハン持ち最強言うのに対して、その理屈ではエリコンが最強だなと言っただけだし
そして、エリコン持ってたらその理由は背面パドルにあることは普通分かるよ
まあ、価格的に持ってなくてもいいけど、した無かったことに対して>>426の返しは恥ずかしすぎるわ なんでみんな魔法ばかりやるの?w
まあ他のゲームでアタッカーが一番多くてタンクとかヒーラーのほうが少ないけどな >>447
わかったよ、3万円もするコントローラーとは思わなかったからな
俺が悪かった
ただ俺は5000円のコントローラーでキー配置も変えずに同じ動きをしている
モンハン持ちを練習してみろ 魔戦僧でクリアしてる人なら装備さえあれば魔法でもクリアできるけど
魔法は魔法しかできないしその魔法も下手です 丁度、コントローラが壊れたところだったから、エリコンに興味持ってしまったわ
余計な出費させやがって、ちくしょー >>440
逆や
攻魔10を取る奴が活命3を否定してるんだろう
普通の奴なら攻魔10より活命3取るのにね
>>331みたいな活命3否定奴が魔力959以上とか変なライン作って書き込んでるから
そんなに攻魔が大切ならベルトに+攻魔も必須で970以上にでもしとけと >>406
確定耐えするためだよ
野良魔はHP640前後くらいが多いから仕方ない
その時間でメラゾーマ1〜2発撃てるのになw DQ10にエリコンいる?
普通の箱コンで十分過ぎるだろ
そして箱コンにモンハン持ちなんて必要ない
というかDS4でも十字キー入力が少し面倒になるだけでモンハン持ちは必要ない 野良の僧侶はホロナレベルの奴が多すぎて魔戦が可哀相だから最近僧侶でしかやってねえわ タゲ判断と陣の位置が大事すぎて活命振りなんてどうでもいいです
中央×と書きながら中央陣しだすのが野良魔のレベルだぞw 誰か攻魔と炎%での6確できる割合を表で作ってくれないかね
攻魔足りてないやつなら活命のレベルを下げて攻魔上げたりするやつもいるだろうし、逆もしかりで攻魔十分足りてるやつなら活命のレベル上げたりするやつもいるだろうしね 念のためエリコンの今の相場はぼったくりだから気をつけてなー さそりと大きく違って、陣を置いてすぐのタゲとその次のタゲが誰になるか
さらにハゲの攻撃がなにかでダメージも安定度もだいぶかわるのわかってて魔に文句垂れてる人はごくわずか キー職ってなんだよーーーーーーー
責任は4人に平等に分散だろバカヤロー! >>451
僧侶で称号取ったフレの魔法が酷いんだが
とにかく陣を置かない >>459
安定してタゲ見れるPTとわかったら中央陣×の人も大号令後のハゲソロオンステージでは中央陣になるケース多いよ
みれてないよキミ 攻魔10でも活命3でもウダウダ人に確認せず自分が好きな方にすればいいだろw
活命3という見える情弱助かるわ 1や2なんてまともな魔1人でわりとどうにでもなるから自分で魔やる奴が多いのは当然なんじゃね
むしろそんな状態で自分で魔をやらない奴の方がおかしいレベル
3になると魔戦や僧も30オーバーになったりするし魔だけ多いってわけでもないのいで特別おかしいところはない 活命 3にしてたんだけど、自分のプレイにはやりすぎなんで2にしたわ
1%でもリミットストップできる方がいいからね
活命は便利だけど、やりすぎると火力落ちるからね まるざん、大竜玉理論値じゃねえってふざけとんのかw
こんなもん今となってはコインも安いし高速でまわせるだろ
わざとなの?なんなの?? >>466
タゲ判断の速さと引っ張りの精度が確認できてからどんどんと陣が中央化してくのが野良でできるととても楽しい
で、ソルジャー2になったらまたすっと外よりになるのもよい もうHP忠義なんか外して証付けたいけどそういう流れにならないな
HP欲しいのは開幕だけで絆スカラや活命その他で全快からワンパンされることなんてほぼ無いのに 野良から僧侶と魔戦が消えたか
もちろん理由は分かってるよな? 結局活名は123どれがいいんだよ
スレ内でもバラバラじゃん
動画配信見てると1が多いし
スレでは2か3って感じだし 魔法様は2枠もあってDPSチェックもあるし
何より戦況を一刻一刻左右する大事かつ崇高なポジションだ
称号僧マセンコンビがどんだけ気合いれてプレイしようとも
戦況は変えられんしマグマは止めれん
魔は後ろから打ってるだけでいいし〜wな
タゲ判下がりもロクにできんような安易な考え奴が
叩かれフルイにかけられるのは当然の事といえる
まあつまりもうちょっと装備以外にも気合いれろって事だな 魔戦や僧で称号取った奴に魔やらせてもひどいの多いよな
とても使えるレベルじゃない
意識高い系の逆にアホが多い 魔戦や魔やってるとわからないけど僧やると活命より魔か魔戦のしずくで
僧侶ターン増やしてくれると聖女安定って考えも1つ出てくる
ただDPSや技避けに専念してもらいたい気持ちもあるからできるだけ聖女頑張る
上手い魔の基準は人それぞれだけど開幕しずく1個挟んでくれる魔は基本的に上手い >>452
エリコンは現在最強のコントローラだと思うけど、コストの問題でお薦めは出来ない
グリップがゴムだったり、スティックやトリガーの高さ調整が出来たりとか凄いけど、
ボタンやグリップのゴムの耐久性に少し不安がある
任天堂のコントローラみたいに数年経ってもまだ壊れない、みたいな耐久性はないと思う
(個体差もあるようだけど)
しかも保証期間が過ぎたら修理不可で買い増しするしかないしね… >>472
わかる人そろうと臨機応変で最大DPSに近づいていくの見れるよね
野良のそこは楽しい >>473
証がHP忠義よりもいいってところ説明よろ バ覚醒は死なない限りは強いということを忘れてる奴多いからな H P将軍指輪してワンパンラインクリアーしてるんだけど、正直どっちでもいい気はするな
過剰にH P言うほどじゃない気がする バ覚醒「緑30!これは攻魔盛らないと誘われない!」
誘う側の魔戦僧侶「えーっと、まずソポス知謀で称号持ち・・あとステは炎%と守備力とHP…
攻魔は適当に944以上あればいいか」
こんな感じだよな。守備を割とみるな、カードとか宝珠ちゃんと降ってる魔法は
果てなき攻魔や不滅攻魔やら細かい宝珠部分もしっかりしてる。
魔法でかちおわしか書いてなくても1分以内即チリだから称号の有無が一番大きいかもしれんが 崩れかけてる時に僧侶フォローする気のない魔法は立ち回りもゴミ >>482
HP要らない
リミット時は暴走30ダメより遥かに追撃が優秀 魔「聖女がないせいで負けた」
こんな下手くその理屈に僧侶が付き合う必要ないし
これのせいで聖女マンが生まれてるw >>488
そういう極論しか言えない脳味噌って時点でお前NGぶっこむ価値あるわ
さようなら〜 中央陣×だの○だの書いてる奴は同等のゴミやろ
開始前に陣をどこにしますかって聞いてくる奴もゴミ
まともな奴は陣をどこの置くかなんていちいち打ち合わせしねーよ
まともな奴なら最初はまわりつつ置いて雑魚が減ってきたら自然に中央に近くなっていく場合が多い 過保護って一時期騒いでたけど魔戦が落ちた2〜3回に1回くらいでも魔がしずく使うこと意識すると結構変わる 傭兵の魔法が証にしてるから証がいいと思ってるんだろうけど
あれは手数少ない魔法なのが確定してるから証で補ってるだけなんじゃないか
全体的なバランス考えたらHPでいいと思うけどな やっとグラスHP埋めが完成したわ
これで飯なし弓HP730オーバー
忠義を会心からHPにすれば740オーバーだ >>469
称号僧侶は何でも出来るとアホな事言ってる人へのレスなので >>490
まともかどうかの判断に使えるんだからむしろ書く人いなくなったらカオスじゃない? >>481
かと思うと、未だにジャンプミスを連発する称号持ちに出会えるのも野良の醍醐味 >>476
好きにしろってw
何回か魔法やればどのぐらい必要か自分でわかるだろ?それが答えだ >>485
ww
見えます見えますあなたの攻魔は・・・945!
ww 証ってでもガイアやデドスでは発動しないからそこまで重要か? ベルトが絡むとはいえ、金では買えないのが炎13に攻撃魔力がついたベルト
これがあるおかげで苦労しないでピクミンできたわw >>499
短絡的に決めつけ過ぎじゃね
活命Vで体下大成功+2つ、攻魔ハイブリ無しの最低攻魔ラインが
545だからそれを指標にしてるってだけの話しなんだがw
それとも頭HP理論値セルケト攻魔炎ハイブリベルトのラインを引いてほしかったん?w 走馬灯オンラインや強ボス全盛期の盗賊やまほよろ重魔戦やってた奴はハゲでも魔戦やってそう
あと三悪魔の魔戦も
バラモスブロスの近くに魔戦がたってイオグランデやネクロゴンド誘発させて隔離してたな 攻魔940〜960くらいの魔法は素直に忠義のがいいかもね。忠義の会心30ダメ+でしっかり6確狙った方が強そう
それ以上の攻魔になると忠義なくても6確しっかり狙えそうだし、証の効果も発揮されそう 大半の魔は下手だからなのかラクしたがるかなのか
一回大号令飛ばしに成功したらお供が増えた後も中央陣に固執するしタゲ判断も遅くなる
復活のあと特定の手順に異様にこだわる人も多いです
手抜きしたがりばかりなのかも >>502
どう言い繕おうとも普通の人なら適当に950あればいいか〜ですよw
俺みたいに980超えはなかなかいないけど950超えの人はかなりいますからね
944www 証でHP飯込み670って魔導HPじゃないと達成しないのがな HPラインって680以上でしょ?
なんで670で妥協する案があるの? ガイアデドスで発動しなくても戦闘の9割はメラゾだから証は優秀よ >>506
活命Vにしてて攻魔ベルト無しでどうやって950超えるんだ?
このスレでも活命はVかUかで意見分かれてんのに マグマ処理にガイアー使って2ターンで処理するのもメラソのみで3ターン使うのも
その後ボスに与えられるダメは大差ないのにメラゾだけで処理しようとする奴多すぎ >>476
上手い身内同士なら1で十分
野良だと3が多いのは説明不要だろ、結論言うと自分の思うようにしたらいいよ
蠍の初期にまもが金ロザか忠誠かってのとある意味同じ
活命もきっと半年もすれば1で十分じゃんってなってると思うけどね 証はHPと共にきようさ10をどこで補うかも問題なのがな
ベルトに暴走2%でも付いてれば忠義外した507でも暴確いけたと思うけどそんな神ベルトはなかなかつらいやろ
そうなると大体はカードの守備捨ててきようさつけることになるんか?
HPすててさらに守備もすてるのはなぁ >>513
うん、だから活命Vにしてて攻魔ベルト無しの下限ラインでいったんだけど
活命Vにしてても15分以内安定でしょ、TAするなら別だけど 安全で確実なリミット処理が攻略の肝なんだから
陣もチャージもそこに注ぎ込むほうが正解なのに
魔法だけ「アイコン光ったら押せ」と思ってる人が多いです 攻魔950ラインに何の意味があるのだろうか
特に意味が無いなら活命Vでいいと思うけど >>508
それ通常確定耐えラインでしょ
証なら爆裂活命ラインに合わせる以外選択肢ない 分からん、950に何の意味があるラインなのか
HPならライン分かるが、攻魔はベルトやスキルセットの兼ね合いがあるから
下限でライン引くものだと思うが。 活命1で十分というのに攻魔10は必要って考えがなんかおかしいんだよなぁ
活命3で攻魔-10で十分って考えにはならないんか いいから黙って活命の回数数えてこいよ
データもなしにマウント取り合ってもしょうがねぇだろバカなのか 普段から証装備ならともかくTだからと装備変える奴の方が意識高い系地雷の予感がするんだが >>520
なるほどねありがとう
確かに670ぐらいでもいいかもね
HP指輪ベルトなしじゃ超えるの無理なんだし 活名は安定しないPTでこそ輝くし安定するPTなら別に使わなくても問題ない訳で
回数数えるのに意味なんかないんじゃ 証の有用性がわかっている人はキャンセルもわかってる
その逆も言える
だから証じゃない人に証つけろっていうのは危険だと思う
どっちでもいいって結論が平和的解決かと 活命の回数数えてもあまり意味は無いでしょ
活命3にしてるのはCT減らして任意に使えるタイミングの幅を広げるためでもあるんだから それは陣上にトラップきた回数と、タゲ引いた時の回数でよいのでは。
トラップ避けたついでに活命、タゲ引いたけど僧侶が聖女くれないので活命
ボスに殴られても置き回復してくれないので活命で自己回復
ウロウロしてて魔戦の壁が怪しいのでリミット前に活命
野良なら活命はVにセットしておいた方が無難、固定なら好きにしろだけど。 回数とか言ってる人は安定してる時に活命や滅却やってそう 活命滅却早読みは無駄にするけどリミット中に覚醒切らしてそう 活命3でマウント取りたい気持ちはわかるけどもう少し理論武装したほうがいいよ
活命3にする必要性が説明できていない
カテドラル金ロザを推しているようなレベル 必要性を説明って説明するまでもなくね
保険として使うべきもののリキャストタイムを
短縮するって意図がそんなに理解できないものなのか 3だからって別にCT貯まるたびに使う訳じゃないしな
始まるまでどういうPTか分からないからこその活名3だよ
逆に攻魔10を取る必要性を説明してくれよ
10でダメージいくつ増えるか分かってて言ってんの?w >>535
その理屈ならカテドラル金ロザのほうがいいよね
しかもリキャストどころかターン使うこともない カテドと金ロザはリミット処理の確定数の関係で誰もが理解出来る大きなデメリットがあるけど
活命Vにして攻魔10減らすことのデメリットって何なんだ?
同じレベルってことはカテ魔と同じくらいデカいデメリットがあるんだろ? リミット処理に影響するソポス智謀とカテドラル金ロザ
確定数が変わらない攻魔10と同列に語るのは馬鹿すぎる 活命3が必要になるPTで活命使ってまで生き残りたくないな
クソPTにアイテム使うのは嫌だ 活命3が要らないと言っているだけで攻魔10が大切だなんて誰も言っていないがw 安定していないPTほど呑気に活命する暇がないって考えもある(そもそも勝てないPT 言ってることが「ダメそうなPTならわざと魔法陣にビーム向けて全滅させてる」って
言って叩かれてた魔戦と同じレベルだぞそれ 勝てるPTならどっちでも勝てるからどっちでもいいーーーーーーーーーwwwwwwwwww ようは自慢だよ
俺は活命しなくていいパーティーでやってるよってマウント取りたいだけw
論理的な話はできないから放置してあげたほうがいいw 活命 3にしてたフレが異様に称号取るのに手こずってたせいで活命 3のイメージが悪いな 3のが回転早いし動き楽だと思うんだがな
自分で魔やる時は2だが タゲ引いてボスに当たる前に活命
ぐだってる時ぐだりそうな時にも活命
相方魔が陣敷いてくれない時に活命
活命サイコーw ドヤりたいんだったらバト3や鈴PTのほうがまだマシだわなw まるちゃんが活命はしない発言で活命は余計なくてもいんじゃね?って流れだなw この前一緒に2にフレと行ったんだが一度も勝てずに終わった
俺は魔戦で野良で2を12分くらいで倒せてるんだけど、その後いったのもきいた行ったフレ僧侶が2を8分で倒せたらしい
この場合魔法のフレが地雷だったのかな 野良魔戦や僧侶なんてほんと信用できないからVしか選択肢ないきがするがな
固定でTやU推したりTAならまだ分かるが、余裕あってリミット処理出来るのに
わざわざ魔タゲの壁外して雑魚にFB入れようとする魔戦とかホロナ僧とか
野良の僧侶魔戦なんて信用できねーからVだわ。 下手な僧侶だと魔戦はなんも出来ないうんちになりますわ 宗教的なまでに魔法を嫌っているエアフレがずっとバトでやっていたが最近インすらしなくなったな
心折られたか 飯を会心のテイスト引くまで食えばHP+35になるから680超えられるよ
まあ意味ないけどw 攻略固まるまでは色んな職で参加出来るボスかと思ったけど
結局魔戦魔魔僧以外の構成は息してないな 普通は物理以外もやるもんだろ?
このゲームは一応剣と魔法の世界なんだから
ずっと物理職ばかりだったんで、まあたまには魔法がメインのエンドコンテンツも悪くはない >>551
壁も重要だけど魔法の火力は相方魔法に大きく依存するのと
Uではマジアロ次第もある。Uでもマジアロ入れば固定なら5分切るよ。
相方魔法が反転理解してるかしてないか、マジアロ入るか入らないかで
全然違うから自分魔法でフレ魔法と組めば原因分かるでしょ >>516
ほう>>485のどこに活命の話があるのかな? >>559
アスペかな、944って数字をどう導き出したのかは活命3攻魔ベルト無しで
そこそこの体下装備だと紐解くことが出来ると思うんだけど だから>>497で言ってるだろ、自分でやってみて活命どこに入れるか判断しろって
それを他に押し付けるな
活命2→活命3に変えて「効果的に」使う回数が増えたか否かだ
増えたなら3でいい
ただ使ってるだけなら攻魔分のダメが少なく攻撃回数も少ない愚僧だ >>563
自分の発言に責任すら持てないの?
あれだけズラズラ条件書いておいて、書いてない条件を理解できないのはアスペってホンマのアホか?
>>565
自己レス、最後の行は愚魔 >>561
活命不要派までは出てこず1は少なそうです
23の好きなほう説が強そう >>564
おぞおた喰らって封印呪い状態でしずくけちってて草 >>568
封印されてんのにおはらい連打しててワロタw >>564
こういっちゃかわいそうだけど、この僧侶を見てると活命よりも大事なものがある気がするんだ・・・ >>566
普通の人ならなんでその数字になるかのか理解してくれるから
説明するまでもないことだから省いたんだけど
ところでキミの950って何のライン?HPなら確定耐え爆裂耐え、高乱数耐えとかいろいろあるけど
あとキミ、ダメージ計算機で攻魔10増えた時のダメージ上昇値計算してないでしょ?
魔法の攻撃回数なんて80〜90がいいとこだよ >>569
嘘だろと思ったらマジでしてた
しかも何度もやってた・・・ >>571
雪兎おばさんにアドバイスコメントしてあげてくれ なっw 魚ババアは人間男マンに匹敵するきつさだろw >>571
HP中途半端にみんな減っててスクルト
爆裂みえても2連続スクルト
これにどうアドバイスしろってんだよ 活命3じゃない奴はTAでもしたいんだろ
固定でやっとけ定期 >>574
安価ミス、これはアドバイスのしようがない。
ポロムって魔以外全員やべーやつじゃん >>576
都度指摘してあげてくれ。たぶんBANされるから
>>577
雪兎おばさんは収益設定してないから 活命3にしてる奴って未だに1戦2戦であっさり勝ててないだろ?
俺も最初は活命3にしてて活命に頼っててでも全然勝てなくてさ
んで安定して勝てるようになってからは活命自体全然使わなくなって活命にターン使うくらいならそのターンを攻撃に回した方が良いしね
あくまでも保険という意味で活命は1だよ オガ魔はほとんど陣に乗ってない。
光弾でやられる魔戦、密着でボスFBうってないからL字抜け
よりによって陣に乗ってないオガ魔にティンクルする僧侶
いろいろと酷すぎだろ >>571
とりあえず間違った(省いたってのは都合よすぎる)の謝ってから言ってくれる?w
あなたが「適当に」944って書いたんだよw
適当にで944なら950ぐらいすぐいくと思うでしょ?適当に攻魔見るなら950のキリのいいところでいいじゃん
俺は980超えてるから950すらいかないのはおかしいと思ってるけど
盛ってるところが違うからそうは言わないけどあなたは数字を出している。言葉に責任持ちなよ〜 >>584
適当にキリがいいからって理由で「950」って書いたのがお前
俺は下限攻魔ラインを求める時に活命Vにセットしてる人、攻魔ハイブリベルトを持ってない人
守備や宝珠キッチリしてて体下パル埋めなんて装備はしてないだろうし
理論値を下限に設定するのはやりすぎなんで、大成功が2つついた体下攻魔51
それで算出した下限数字が944。どこが適当なんだ?お前の「キリがいいから」って
アホみたいな理由の方がよっぽど適当なんだけど >>585
「適当に」緑の数字見るのに944って頭おかしいと思わないのw
あなた理論の理論値はベルトとかにないとしていくつなのさっぱりわからんわ
理論値で945ってこと?
1だけ下げて「適当に」ってどれだけイキってるのww 魔法で追撃宝珠についてはもう決着済みなのか話題に出ないな
スコパイで事故が怖いからつけてないんだが 攻魔なら940でも980でもどっちでもいいソポス着てりゃいい
でタゲられた時にしっかり対応してくれればそれでいい 俺攻魔944だからもうやめてw
でも下51じゃないし飾り石計算に入ってないかもそれ ぶっちゃけ野良にそこまで求めたないしな
陣上にハゲハゲマンを持ってこないでくれればそれでよい >>586
思わないが?
活命Vにしててベルト攻魔無しだったら体下理論値だとしても
950を超えないことを説明しないと分からない人?もしかしてセルケトHP
頭理論値設定でもの言ってる?それを最低限として野良で探しちゃう人?w
攻魔を下限940だとゼルメア装備マンを引き当てるし、950にラインに引くと
活命V攻魔ベルト無しの人は除外されちゃうから下限の攻魔としてはふさわしくない
って理屈なんだが理解できないか?w >>583
いっこ、陣にのってないほうにティンクルするのはありだからなw 器用512で160に0.5%暴走入れときゃ暴走確定だが証はいらないよHPのが重要 >>591
あなた何言ってるかわからないからもういいけど
自分理論で探す!攻魔は適当に944!(適当って言ってるけどその理論値-1)w
もっと日本語勉強して外の世界に出たら?
そもそもその自分理論の説明に重要な活命3が抜けてるのも反省してね、そんなの他の人はわからないからw >>594
945だね、いつの間にかキミが944っていってたから。うっかりだわ。
ちなみに活命V攻魔ベルト無し体下理論値の攻魔は948
理論値を下限には設定できないので攻魔945で探してるって話し。
それを聞いてもないのに「俺は攻魔980あるからーw」って
下限の話ししてるのにバカすぎてお話にならないレベル テンションなし非暴走 1.0倍
テンションなし暴走 1.4〜1.8倍
テンション1非暴走 1.5倍
テンション1暴走 1.8倍
これテストに出るから覚えておけよ
ダメージの増分で見ると陣に乗っていない魔にティンクルするのが正しい
もちろん魔が陣に乗ればすべて解決する話ではあるが >>595
つまり言いたいことは俺理論装備で正しい装備で945の俺を探して誘ってねー☆ってことかw
そういう奇特な人がいるといいね〜頑張ってね☆ 940ソポスと980カテドラルの差なら
圧倒的に980カテドラル誘いたいわ
まあカテつける人がそんな攻撃重視のスキル振りしなさそうだけど >>597
なにが俺理論なのかはわからんが、ベルトは運も左右するし、スキル活命をUにするかVにするかは
好みによるところが大きいから攻魔の設定は945を下限とするのが好ましい
ただそれだけの話しなのに何をダダこねてんだコイツ。それに俺は945でもねーわw
それに980程度なら攻魔995活命爆裂耐えHPまでもれよ。中途半端なステでドヤるなよw >>602
基本ができてないから1の時点でメチャクチャ >>604
どんどん後付け設定出てくるねw
別に俺は980でドヤってないしそれぐらいの人ベルトに攻魔ついてりゃいっぱいいるし
何かさー魔法の打つ数が1戦何十発だからどうの〜とか言ってたけど
それいうなら活命が3じゃなくても足りるって本当はわかってんだろ?w
何でそんなに3にこだわるの?
これを否定するなら本当に理解してなくて下手くそってことになってしまうぞ >>607
あくまでリキャスト時間短縮と攻魔10との比較
攻魔10盛ってタイムがどれほど変わると言うんだ
グダってリキャスト20秒足りねーって思う場面があったとしても
攻魔10あったから19分59秒で倒せたって戦闘がなんぼあるんよ >>608
「回りがうまければ」が抜けてる定期
まあ余裕をもって勝てるptでなら僧侶が一番楽だろうけどね
故に野良いくとそれが通用しなくなる 元々勝てるPTで数秒早く勝てるのが活命1
勝てないPTでも勝てる可能性が出てくるのが活命3
活命1のやつは野良で負けたら味方の文句ずっと言ってそうw まあ攻魔10なければ足りない戦闘なんてものは
活命を必要異常に使うくらいグダってるしな
逆に活命を全然使わない安定した戦闘なら攻魔10で縮まるタイムなんて2〜3秒くらいだろう >>609
そうか、本気で言ってたのかスマン
自分の推奨装備だと攻魔ギリギリまで求めるけどその10は軽視すると、なるほどね
次回の3は自分と相方の魔が何回有効な場面で活命を使っているか
動画にでも取って検証してみるといいよ、ではアディオス >>612
大きな勘違いをしているようだが勝てないPTは1でも3でもどっちでも勝てない、だぞ >>614
キミが身内でTAしたり固定で安定周回しててVセットしない理由は分かるよ
それについて攻魔を求めることにも何もいわんよ。
だけど野良だと風避け練習魔戦がCTCで抜かれまくってどんだけ軸合わせても
殴られるんよ。野良だと有効な場面がクソほど増えるんだよ。 >>615
それはお前が他3人が一定レベルじゃないと勝てないPSだからだぞ 活命3にして得られるのは安心感だけな気はする
でもその安心感が捨てがたいw ここの連中魔を馬鹿にしてるが
実際は自分が魔をやったほうが勝利しやすいから緑に魔が多いんだよな
僧侶やマセンで勝率を劇的にあげれるなら皆そっちに流れてるぞ 活命の回数どうの言ってるやつはボスのタゲが毎回4人平等にくると思っているのか? >>617
一人で勝たせられる奴いたら見てみたいわw >>617
いやいや>>612勝てないPTが活命3なら勝てるかも?さすがにないわ
活命を万能視しすぎじゃない?
じゃあよく理解してないで活命3入れてる地雷魔がいても勝てるって理屈になってしまうぞ >>480
レスサンクス
定価なら15000円程度だし、興味持ったから買ってみるよ
調べてみたら、ドラクエよりも他ゲーやるときに役立ちそうだし 上手い人はそもそも活命1とやいばと即しずくで落ちないからなあ。落ちるのはビームだけだぞ? 活命は自タゲで当たる時に使えるとありがたい
2だとイマイチ使えないという 自タゲのみならよっぽど壁成立しないPT以外活命Tで足りるよ
壁成立しないPTへの保険や回復込みもろもろでVのほうが強さVはクリアしやすいってだけ 魔の雫や葉っぱって本当に必要な時には使わず僧と行動がかぶる時に使ってばかりで無意味なんだよな 数値で熱くなればなるほどPSのが大事だという根本から離れていくから
ほどほどにしないとどっちも地雷って結論になるよ 壁成立しない、回復がクソほど遅い、そのために活命はVにセットしてるわけであって
お守りみたいなもの。魔戦が野良魔法信用しなくて落とせる状況でも雑魚にFBするのと同じ感じ。
聖女やら壁やら他人の行動に依存する機会を少しでも減らして自己解決出来る手段を増やす
まるすけみたいに介護される側には必要のないスキル。 >>630
だから魔戦がおちたときにしずく被せるっていう”いつ使うか”まで言わんと
けん制含めたただのケチ付けにしかならんて
ケチ付けだけ横行してじゃあつかわねーやめんどくせーが結論になるのがほとんどなんだから 敵が複数だし回復の隙間ができないよう過剰に撒くのも悪くないです
討伐時間はだいたい余ります 1で使うぐらいなら入れる必要がないね
いろいろな場面で使いこなせてないってことだし 活命3を否定マンは攻魔10がものすごく大切な物なんだろ
逆に言うならば攻魔10に頼らないとダメなんだろう
普通の奴は攻魔10に頼らなくても平気だから活命3にしてCT短縮して使えるタイミングの幅を広げて保険をかけてる
活命1で良いって奴はまぁ自分は事故らないから保険なんて不要といってるアレな奴って事や 活命3じゃないと勝てないって人はまず立ち回りを見直すべきじゃないか? 活命Vは上手い人が安定して勝つために入れてるものだからな
奇跡の1勝狙いならまるカスみたいに活命なんかいれず火力持った方がいい 行動を見直すのは魔戦と僧侶では?
上手い魔戦や僧侶と組むと活命の存在すら忘れてしまうほど快適だが
下手なのと組むと活命の頻度があがってリキャストタイムが長く感じてしまうほど ぶっちゃけ活命入れるなで統一する方が全体的なPSの底上げになりそうだなと思うようになってきた >>637
活命3じゃないと勝てないなんて事はなく保険で活命3入れてるだけやろ
活命下げても得られる物は攻魔10とかだから損得計算してるだけ
逆に活命3の保険を捨てて攻魔10に頼らないと勝てないって人の方がまず立ち回りを見直してみたら? 活命1で勝ってる人も活命3で勝ってる人もいるから戦略に1とか3を組み込む必要ないのでは >>642
その攻魔10への異常な執着心はどこから来てるんだよw
サイレントガイジ並に気持ち悪いぞ >>629
開幕もやいば雫しないの?固定、野良?
使用する=地雷で良い?使用する人いたら「使うと地雷なんでやめてください」て言って良い? 慣れたらHPより火力重視のがらくだぞ
もうやってないけど 大号令キャンセルしたときとか暇そうなときに聖女掛けてくれてもいいと思うんだけどそんな忙しいの? ソポス下の攻魔54とベルト炎13氷13攻魔24持ってる奴だけ活命1でどや顔しときゃええんよ >>646
何回もレスするほど悔しかったの地雷君? >>649
つまり活命3以外は「ドヤ枠」という事ですね。 ジェルVで連勝回数やこれみよがしに本日済やTAタイムを緑で書いて
あたかも俺は当たり確定ガチャ、俺拾って勝てなかったら俺以外が地雷ってことだからな?
って姿勢の奴拾うと100%の確率で活命は1にセットしてる。 やいばも雫も葉も僧の動きを見て使うか判断してほしい >>645
執着してるのは活命3否定マンだろ
活命3を否定して攻魔10がよほど大切な物のようだからそんなに攻魔10が大切か?と諭してるだけや 活命3完全否定って人はまず野良でいくべきじゃないか? ぶっちゃけ1前提なら活3の部分にダメアップ系入れた方がいいんじゃね 活命なんて2でも3でもいいけど
魔「やいば受けするから^^」とか言われるともやっとする
魔の中の人の判断力に期待すること自体が間違いなのかもしれない 意識高い系馬鹿の典型だからな刃の防御マンは
頻繁に固まって死んでるし >>595
HPダークアイ体下攻魔理論値だとちょうど950になるよ
俺攻魔948で体下理論値買い直して950にしようか迷ったわ
でもよく考えたら攻魔2で2000万払って見栄張る意味ねーって気づいた >>659
やいばうけするのは避けれない状況でのトラップや爆裂では? トラップをやいば避けする余裕があるなら歩いて脱出できるきがするのだが… >>658
だから活命下げてそこにダメアップ入れても攻魔+10でしかないから活命3のままで良いよねって話なんじゃね
1なんてそれこそ誤差でどうでもいいわ 魔戦で壁抜けされないよう押してると、はどうが飛んで来たときに
敵にくっついちゃって回避できない…。一瞬後ろにスティックいれてから
横回ってるのかな。 >>662
それ、宝珠に禁断攻魔調整してる?
それか魔導の指輪の伝承を延長5秒でなく攻魔2にしてないか?
禁断と指輪延長5秒で体下理論値948だった気ががするけど >>664
自分は地雷だから移動で間に合わないと判断してやいばする時あります・・・ 活命が3もいらないから下げて攻魔を盛ってるだけなんだけどねw
逆に見えるらしい
活命3があるから野良でも逆転で勝てる!ってのが幻想はだとそろそろ気付いた方がいい
活命1でも2でも3でも勝てるPTは勝てるし勝てないPTは勝てない
ひきよせでも付けててタゲ多し!HP少なし!っていうならわかるけど・・・ 他3人が上手くて活命無しでも勝てた介護される側のまるすけスタイルと
活命Vにしてこちらが介護する側になりつつ勝てる時があるのは野良
全然周りをフォローするような動きしないくせに勝てなかったら俺は上手いけど
周りが下手だったとしか思わないタイプっぽいね。 このハゲ 上位層の高PS勢やTA勢や敵行動理解して慣れたPT等は
活無しでも1でも全然余裕の流れだろ禿
活3はとんでもない下手ク僧侶で自分がハゲ散らかしそうになった時の
軽い自己防衛程度だ禿
そんな事より今重いからモデムの毛根引っこ抜いて再起動だ禿 マグマだらけになるゴミPTでも活命3にするだけで勝てるなんて思い上がりも甚だしい 3はかかりが長いから事故が減るって話しじゃないの?
魔タゲで寄せきらた時、聖女かかってない時受けれるやん
確定数変わらないんだから3でいいじゃん?固定は2だけど >>671
だから野良では活命3にしとくんだろ禿
再起動乙だ禿
重いとストレスマッハで禿げるよな禿 攻魔10の方が誤差レベルで無くても良いから活命3にしてるだけだよね
まぁ好きにしたらいけど先に否定してくるのは活命3否定マンだからね
活命3にしてる奴はその否定マンを否定してるだけの話 魔法専脳:俺の活命でPTを救ってるんだ!
あなたの活命はベホマズンか審判の効果でもあるのかな?w 僧侶や魔戦の負担を少しでも軽減してやれば勝てる程度のPTで有用って話しだよね。
あまりにも酷い地雷PTで活命Vさえあれば解決!万能だ!なんて極論は誰もいってなくね
馬鹿はすぐ極論に走って印象操作したがるけどさ >>666
禿げの膝下あたりにひっついて押さないと避けが間に合わない。
尚ガン押ししてると威風は食らう 魔「oreは上手だから活命いらないw」
活命3に極論で反対してる人の理屈だとこうなりそうな気がする
活命2にこだわる理由もナゾ 1と3で50秒の差はでかいね
1にセットした人が2回使う間に3にセットした人は3回使えてしまう
使いたいときに使えないと意味ないし 活命はビーム以外で死ななくなる為の要因の一つに過ぎないわけで、滅却やいば聖女スクルト+活命 とてもじゃないけど1とか3とか雑談するレベルの話なの? 称号コンビの僧マセンと組んで
5分で終わるPTもあれば15分かかるPTもある
やはり魔の性能次第で大きく結果変わるね さそりの金ロザ忠誠論争と同じだな
固定なら忠誠で火力あげりゃいいし
野良なら金ロザでヒーラーの負担少しでも減らす
これが活命になっただけ >>666
うーん
魔戦はやめた方がいいと思う
何回もやってれば自然とどうやったらいいか分かると思う 活命3は常にいれるためではなく入れられない時間を減らす意味がある
負け筋なんて赤の爆裂モードでの死くらいしかないのに野良で下げる意味が理解できない 活命がなくても負けるPTは負ける!勝つPTは勝つ!って理屈がまずおかしいね。
「このPTでは勝てそうもないので抜けますね」って言ってそいつが抜けた後に
一人補充したら勝てたってのは野良でよくある話し。
負けるPTって見切りつけたが、実際はフォローすれば勝てたPTってのはかなり多い 活命なんかどれでも勝てるけど2タゲ貰った時とかの保険だろ
攻魔10より安定させるための幅が広がるんだから野良なら大人しく3にしとけ 個人的に活命の真価は刃と合わせられることだと思うけどな
雑魚殴り+爆裂で聖女剥がれなかったり死なずにすむのは活命+刃くらいでっしゃろ 引っ張った時に活命あると安心じゃないのか。
よくわかんねえな ここでよく出る兎ってのは女版デビリッシュみたいな感じか?
見たことないけど親方とどっちが酷いんだ >>693
中の人の実力はともかく僧侶をやりたがるところが良くないです
平均点にいかない人は魔法一択 おじおばの放送って配信環境のせいもあるのか知らんが
どんくさい割にコントローラーのカチャカチャ音だけはすごい カチャカチャ音出すのが上級者だと思ってるイキリなんとかさんの悪口はやめろ >>667
あー指輪の伝承攻魔2ですわ
延長のがトレンドなの?
延長指輪作ってないわ >>687
それと活命の何の関係が・・・?
1人変えたから勝てるPTになったんじゃないの??? ここにいる奴って称号持ってるのか?
あまりにもエアーな話が多いんだけど? >>698
魔法は覚醒5秒増加の方が攻魔2より圧倒的に強いから5秒延長の方がいいよ
伝承攻魔2は覚醒関係のない占い天地用だね。 炎13%で子馬983のわい高見の見物
禁断攻魔したらもっと上がるがHP下がるから流石にやらん 延長5秒のが強いってわかっててもこうま2つけたくなるな 俺は>>702と違って
この敵はずっと棒立ちでうちまくって切れるぎりぎりに覚醒更新する敵じゃないから
覚醒は早めに更新していくし5秒更新より攻魔2でいいと思うわ 頭理論値に近い数字だとセルケトHPで活名爆裂ラインまでいけんだっけか?
理論値でもワンパンライン無理なら活名爆裂ラインに合わすのもいいかもね タゲ見れないし軸からズレてる知り合いの知り合いの魔法さんにはどうアドバイスしたらいいんだ? セルケトHPならソポス頭理論値でないと活命爆裂耐えライン到達は不可能、
飯食って会心や輝石のHPベルトは除く。攻魔2増えても攻魔970で
暴走メラゾ338発以上打たないと一発も得しない。15分の戦闘では大体90も打たない。
ボス1匹からはギリギリ更新や号令からのローテで覚醒点滅まで打つことはあるから
まず覚醒5秒増加の方が強い >>709
ともかく魔法戦士の後ろにいろレーザー食らってもいいから後ろにいろ
敵がまっすぐ歩いて来たらそのまま後ろに逃げろ
敵がまっすぐ来なかったら陣から魔法打て あ、飯会心以外にも魔導HPも除く。魔導HPなら頭理論値でなくても届くけど
頭理論値セルケトHPでちょうどHP640だからセルケトHPで魔導HPにしてる人は
まず見かけない。 ぶっちゃけはっちゃけ
装備とかスペッコはそれなりでいいから
魔法二人は自分の我を押し通さずに
ちゃんと呼吸合わせて陣を常に維持して
最大級のパフォーマンスを常に出す協調性と柔軟性をもってくれ
野良魔法さんとマセン僧コンビやってて思うのはそれだわ 覚醒した時間みておいてぎりぎり更新するならいいけど
見てないで適当にぎりぎり更新してるならただの地雷でしかないからな
リミット来るタイミングや暗黒の霧くらったタイミングなどで魔力覚醒更新することが多い敵
なので5秒更新がいきてくる場面はそれこそ時間みてぎりぎり更新狙っていった場合くらいしかない 3の初討伐の時はH Pセルケト、H P将軍指輪でHP646だったわw
伝承は当然攻撃魔力2やw 最低限のスペック満たしてればあとは魔法どうしの息を合わせられるかどうかじゃね >>719
緑見ると割と人はいる
ガチそうなのと、ダークグラス()つけたにわかの二極化してる感じ >>709
陣にこだわらない事とかボスを外周に置いておく重要さを教える
そして彼らはすぐに忘れる
一回大号令飛ばしに成功して中央陣はじめるとお供呼ばれようがそのままで
タゲ誘導も雑になる人ばかりです 何年やってるか知らんけど過去の色々なボスを経験してきていまだに動けない奴は死ぬまで直らんだろ 未称号マセンのフレとやったらレーザーが陣の真上を通過していくわ レーザーすらよけられない魔を見て楽しむ上級者の遊び方です 魔も魔戦も両方出来るフレの魔戦だと陣にビーム飛んでくることはまずないわ
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簡単なので是非ご利用下さい ビーム誘導は当然やるべきだがリミット以外で当たって魔戦のせいにしてるのはただの言い訳 別職称号で他職練習の奴多そうだな
まあ12なら何でもいいんだけど、称号持ちにしては慣れてないなって事が結構ある レーザー当たるのは魔法が悪いと思うけど
やっぱ魔法戦士がレーザー誘導してくれる人だと
ませんタゲの時がボーナスタイムになるからタイムも早くなるよね
魔法戦士タゲの時にレーザー来るかもってなると手数は確実に減る
魔法だけのせいにせず全員がやることやらんとだめだと思うよ
魔法が悪いだけで終わらせちゃだめ さて今日は生放送で新要素の発表だが
とくぎ関連でジェル戦に有利なの来そうかな?
もし神速メラガイアーが来たら戦法がかなり変わりそう ビームはわざと当てにきてるか
逸らすテクニックを知らないか
魔法さんがちゃんとボス見て避難できるかどうかテスト
逸らしてるのにワザワザ当たってる障害者はしらんw
逸らしてもらって当然と思っちゃいかんよ 野良でもビームの誘導方向くらいは事前に告知しておこうぜ 相談なしのパーティなら時計回りが大半なので魔戦がつく位置もビームを誘導するほうもそちら側
自タゲのとき歩き回りたくないなら自分の居場所もそちら側です
そんでボスを見る気ない脳死メラゾマンが中央に居座ったり逆側の捨てた陣に行ってむちゃくちゃにしてくれる ビーム誘導は目に見えてるリミット以外でも陣を置く時にも誘導しとけよ
これが無いと陣を置くべきところでビームの様子見てからじゃないと置けなくなるからな
ビーム誘導してたら楽に置けてた陣が誘導なして置くタイミングをなくして置けなくなってるのも見かけるわ
ビーム誘導無しでビーム見てる間に魔タゲ引いて逃げて置けなくなってる間にリミットとかはやめてくれ
魔タゲのまま無理して陣置いてる間に追いつかれて即陣占領されるのもやめてね > 相談なしのパーティなら時計回りが大半なので
大半ではあるが絶対ではない
問題なのは「ほぼ」これだろうというのは絶対ではないということ そこを臨機応変に陣とジェルマセン
の位置考えて判断してタゲ下がりや陣使えそうなら反転でもやって欲しいってのはある。頭固い人が多いのかな?
レグゴースネル魔しか経験ないときついか。 当時のステで強ガイアとかも今の魔法さんたちじゃ苦戦しそう >>739
野良PT事前確認なし無言バトルでそれやれるマッチングは正にガチャだなw
責任を明確にしときたいなら簡単でも事前確認を自分でやっとけば気も楽 200スキル解放でこのボスと蠍は楽になるだろうな
レギロは慣れてる奴同士なら1番楽しいんだけど
大体糞混じりだからな
解放来ても大して変わらんだろう 200スキルはホモダーマんところで追加されるんだよな
メラ5%活命5攻魔60から選択なんてことになったらさらに荒れそうだな 敵が使う上位スキルは来ると思うんだけどねえ
神速メラガイアー来たらリミット処理は各段に楽になりそうだな >>744
タゲ散るだろ神速とか連続ドルマドンはw スキル200は武器解放だから神速メラガイアーは来ないはず
杖に来たら賢者もメラガイアー撃つことになるぞ >>744
ほとんどが本体に飛んでってメラゾの方がよかったってなりそう >>746
職業によってセットできるスキルが違うとかなくもないぞ >>745
それでも有りと無しじゃ次元は変わろう
そこは神速ガチャとでも言われそうw 神速メラガイアーは分散するなら
マグマ処理には全く向かないスキルということになる >>746
ああ今回は新スキルは武器だけなんか
ません用にジェル戦で何か強力な補助系が来ればいいな 単体着弾のメラゾストームで2999キャップを外してさえくれれば充分です というかね、明日は新世界(Ver5)の初出し情報があるとしか書かれてないぞw
Ver4.5後半はおそらく6/26だから後期情報出すには早すぎる
そっちの情報も出てくれると嬉しいけどね 0距離で撃ったら分散しないとか死ぬかもしれないリスク込みならバランスも取れそう 予言します
杖200スキルは「真・早詠みの杖」です
効果は「1分間呪文発動速度が最速になる(賢者必殺のアレ)」です
安西政権ですからこのぐらいでしょう 新スキルは無くて今までのスキルをWに出来るだけかもしれないし
プラズマブーレドW
被ダメージW カツメイ論争はおわった?固定なら要らんが野良で3じゃないってイケイケなやw未称号はよく吠える >>738
反転ないとマジでしんどいよな。外周を時計周りで下がり続けることだと
勘違いしてる奴らが多すぎる。 まるすけ討伐記事みたけど相方魔法絶対上手いな
画像みると外周エリアに立てる位置に陣敷いて魔戦の軸に寄せてるな
まるすけはまんま外周に陣おいてるけど >>759
3を否定してるは攻魔10ガイジひとりやで
きっと周りが上手で勝たせてもらってるだけのやつ
ほら どこにでもいるでしょ? 人と違う思考の俺格好いいみたいなヤツw
野良でやってて通常の思考ができればTAじゃないなら3だよ
アホがまたカラできそうだからもう一度アホでも分かるように書いとくけど
3にセット=勝てるじゃなくて
3にセット=他のメンバーがミスった時にターンを稼げる機会が増える(アホは周りにフォローされてるからこの意味が分からないらしい)
って事だからな。 固定や上手い奴が集まったPTなら好きなのセットすればいい。 エル子子供女セットで緑玉出してたやつクソ下手だったなぁ
青ピン立てながら緑出してるの全部外れ いつも緑玉見てて思うんだけど
2〜3回ボタンポチすればPTすぐ組めるじゃん? なんで自分から誘わんの?
魔法の並みスペックなんか待ってる時間で何戦かできるし、自分の気にいった奴だけ選別して、外れなら解散すればいいのに。なんかひたすら注文書いて待ちの姿勢って色々損してない? 雫とやいば使う魔は地雷だから活命1とか3とか無意味だぞw 攻魔10だけでも盛っておかないと誘われないほど貧相なステなんだろうねえw >>762
勝てない面子で他がミスった時にターン稼ぐ必要あるのw?
あほくさ >>766
攻魔8でメラ系1%相等でしょ。勝てない面子でターン稼ぎの活命3よりは有用だね 攻魔高い方がリミット止めやすいのは事実だし、リミット止めるのが一番大事だからな
6確ライン表とかあったら議論しやすいんだけどね
ボスにあたえるダメージだけでみたら攻魔10なんて価値ないけどな >>769
10盛ろうが確定ライン変わらないもんねw コイツら活命3が役立つ前提で話してる時点でヤバいの気づいてないのか? >>770
6確できる割合がかわってくるよ。どの程度かわるかがよくわからんから議論できない >>767
そのターンを稼ぐ行為によって勝てるPTになりえるんだろw
お前は一体何と戦ってるんだ?w 未称号がリミットマグマを止められない原因は
ひとつは超暴走魔方陣 魔力覚醒が維持されてないことで
もうひとつが壁が成立しづらくリミットマグマ時に魔法が死んでることだから
その後者を減らすために活命は役立つよ
称号取得済みであったりまともなPTで活命あまり活用しないなら好きにすればいいけど未称号は活命Vにしておいたほうが無難だと思う >>772
であれば、雫やいば使いは地雷の活命1〜3の話題よりかは有用ですねー サソリでまもしてて賢者が下手で勝てそうにないなら金ロザ大竜玉で負担を軽減したりして
フォロー寄りの立ち回りするけどな
活命V否定奴はそこでパワチャ忠誠でゴリ押すという斜め上の発想をしそうだ >>771
安定してるPTなら使わなくても勝てるのは当たり前だろ
車の任意保険にわざと事故る為に入る奴がいるのか?
(保険詐欺などは無しでな) >>774
噛み付くつもりは無かったです。活命の1-3にこだわりはないです><
勝てないPTの活命1-3てのが3にする事によって勝てるPTになりうるってのにモヤっとはしますー まあ確かに否定奴は野良エアプだわな。
風避け意識しすぎてにんにく魔戦のようにCTCで抜けまくってぼこぼこ魔法が殴られる
ホロナかよってくらい回復遅い僧侶
固定PTだったら活命なんていらないレベルだが野良は未称号が混じるから
活命CTはVにセットしたくなる >>780
それ活命入れたところで勝てねーじゃんよ
葉っぱ雫祭りとかやりたくないんだわ >>775
活命は役立ちますし、1だろうが3だろうが必要な時にキャストしますが、3にする事で壁成立せずやたらマグマ処理に必死になるPTで活命まわしてて大変だなって思いました。活命キャストが目的になってなければ良いですね >>781
生存率上げて勝つ可能性を少しでもあげてるだけだろ。
結局自分が最後まで生き残って介護でアイテム消費したくねーだけだろw
さっさと死ねればアイテム使わなくていいというケチな発想
バト構成の賢者リンクまもみてーな発想だな。 聖守護者で復帰した人もいなくなったから元の粗悪サーバーに戻すんだな 生存率を高める=勝利であるんであれば活命3で良いのでしょうが、やたらめったら壁が成立しないで活命キャストが目的になって、根本的な解決になるのでしょうか。どれだけ言い繕うが実態はグダッて3赤では? >>782
3にする壁成立しない奴が1だと成立するのかよw
1にすると相撲効果が増加するのは知らなかったwww
それが本当なら1も悪くないなw >>784
前に出て魔戦に葉っぱはよっぽど僧侶がごみだった時にしかつかわねーけど
雫は普通に使うわ。相方魔法が死んで僧侶が蘇生してる時に魔戦が通常ワンパン落ちのHPなら
普通に使うだろ。あと祈れてなくてターンきつそうな時とかな。
そ >>787
んー、というより1だろうが3だろうが関係ないのでは? >>786
お前は何のためにエンド前当たりで誘発ポジ取って誘発させてるか理解してるか? >>783
活命3が必要なPTはよほどタゲ運&号令運がよくないと勝てねーよ
ラッキーパターン引くまでなんで見ず知らずの雑魚の介護しなきゃいけねーんだよ >>790
通常ラインに無ければ活命キャストすれば良いのでは? >>786
なぜデビリッシュクラスの超絶地雷を想定して極論で話すのかわからないけど
こちらのフォロー次第でギリ勝てそうなPTならVにセットして生存率を高めるってだけです
超絶地雷PTでもVにすれば一発打開!って怪しい教材の誇大広告みたいに宣伝してるのは
頭が沸いてるV否定奴だけです。 魔法が死ぬことがこのボスにおいてどれだけ不利に戦況が傾くか理解してない奴が多いんだな >>794
魔法死ぬとターンがじわじわ足りなくなりますよね>< >>792
あほかw
ターンを稼いでるんだろ
ドラクエのバトルシステムってアクションゲームじゃなくてターン制のバトルだからターンを稼げば稼ぐほど有利になるんだよ。
本当は魔法が死んでる場面で活名で延命できたらどれだけターンが稼げるのか理解できるか? >>793
自分は22日初討伐でしたが活命3で雫葉っぱしてやいばうけして野良4人未称号で19分台討伐した時はめちゃくちゃ嬉しかったです! >>791
だからそのタゲ運も活命してある自分に向けられたら少しは確率上がるだろ
野良で3人当たりガチャなんて滅多にねーんだから。介護意識ないと勝てるものも
勝てなくなるだろう。 >>796
話の導線はわかりませんが壁まで引っ張って魔法にツッコミセットして、通常受けしてます! >>797
俺も22日討伐だけど、今固定と遊ぶと活命の存在を忘れるほど快適っていうか
1〜2回しか使わないことはザラだけど野良ガチャするなら活命Vの必要性を痛感しました >>801
んー野良では魔2マ僧構成でどの職でも行ってますよ!魔3はまだやった事ないです! >>799
誰がエンド前当たりの仕方を聞いたんだよw
そんなもんわかっとるわw
やっぱりわざわざ魔法にツッコミして戻ります(キリッ
って書くあたりどうしてもドヤりたい性格らしいなw >>798
お前いい奴だな
俺は少しでもガチャ運上げたいからPSないやつ勝たせたくない
自分の称号狙いならともかく今それやるのはムリだわ >>804
3は最低でも称号PTでやって1、2をフォローしてあげたらいいんじゃないかな。 称号PTとかみっともない真似したくはないが
どう見ても出荷な勝ちは複雑な面持ちになるな >>806
オンラインゲームなんだからせめて慣れてないフレと行く時だけでもいいから活名3で延命してフォローしてやれよ 野良のバ覚醒で爆裂にやいば合わせられる人なんかほぼいないから僧侶の負担減らすためにも3にしてやれよ ババア魔法2の僧侶やると凄い疲れる
1でも辛かった スクルトくれる僧侶だと活命なしで反転できる 常に聖女くれたらリミット中の爆裂問題ない。活命いらないと言ってるやつは野良でやってないなと言うか野良称号ももってないな 野良は自衛しつつ僧侶に称号をプレゼントするんだぞ >>808
どちらかというと未討伐のフレと行く時に3で緑玉はどちらでも良い気が >>812
お前は読解能力が低いことがわかったw
もう寝るわ おやすみ >>813
極力高い低いの物差しで判断したくないですが>< おやすみなさい! 今日野良行ってみたけど、あまり一般化されといない戦い方を魔が白チャで叫び出して吹いた スーパーイージーって言われても俺も22日が初討伐
拍子抜けするほど簡単にクリアできたことを覚えてる
号令もFぐらいまでしか出なかった記憶
まぁ同じ称号だよ >>787
いくら3済PTでも1ばかりやって3に来るなよ
サポでもなんでも慣らしてからこいよ
称号狙いの下級戦士は12はやるな
3だけ何回もやれ
特に野良だとガチャ運下げるだけ! 活命3じゃない奴は野良の赤Bモードどうやって対処してんだか
まさかBモード理解してないとかないよな >>819
活命の1〜3の話でガイジが訳わからんこと言ってるだけだぞw レモスラだろ
このスレとは関係ねえ
弱体化調整してる事にでもしたかったんか? サーバと通信機器のメンテだよ
これで挙動が変わればいいが 開幕だけでいいから爆裂にCTください
僧侶2連続爆裂はさすがに禿げる コストカットでラグずれや位置ずれが頻繁に起き
レモスラ釣りとかミニゲームの使いまわしで誤魔化され
お前らはホント平和ボケしてんな?
はぐれメタル好き@DQX @DQXHAGUMETA
組織体制
2019年4月1日付で株式会社スクウェア・エニックスにおいて組織変更を実施。
業務の効率化、リソースの有効活用、ノウハウの共有化により、
収益力の改善に注力。
https://twitter.com/DQXHAGUMETA/status/1128631141752160257
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account) やいばうけしない魔は地雷っていうけど自分の状況みてからにしてくれ
ボスの通常耐えれない状態でうけにいって死ぬとため息出るから 下手くそと装備雑魚多すぎてもはやエンドコンテンツでもなんでもない動物園 ゴリラ(ジェルザーク)
チンパンジー(オマイら)
確かに動物園だなw >>831
雫ややいば受けする魔は地雷らしいですよ! 霧〜リミットがA
トラップモードがB
ざっくりこんな感じ? >>833
ジェルは手下呼ぶからゴリラより群れるイメージの強い猿だな() 20分の内リミット、ボルケーノの2、3分くらい以外は画面見て後だしジャンケンするだけなんだけで勝てるんだけどなぁ
画面見ずにキャラだけしかみてないとか、後1ターン無茶してもとかで負けてるのがなかなか理解されないよね
全常闇、全聖守護者共通なことなのに残念 >>839
そりゃお前ハゲより自分のかわいいえるこちゃん見るやろ!!! 結論出たな
活命3は必要ないところで無駄にターンを使ってる見える地雷魔 活命3入れたくないガイジは
杖180攻魔40盛らないと950すら届かない底辺カス魔と結論出てる >>843
昨日必死に反論してた人は理論値でも950に届かないらしいよ
1か2に入れてる攻魔盛りの人たちは980-990だってさ 今時炎13に攻魔付きベルトすら所持してないゴミ屑魔の苦肉の策
活命1www 活命に限らず、自己バフは覚醒だけでいいくらいだわw
心頭滅却すらも陣に乗れないときにしか更新してないわ
やはり魔法は火力出すのが先決 お前ら少しは計算しろよ
活命Vアヌビス炎あり攻魔ベルト無し魔導攻魔伝承無し体下理論値 攻魔948
活命Uアヌビス攻魔ベルト無し 攻魔958
活命Vアヌビス攻魔ベルトあり 攻魔972
活命Uアヌビス攻魔ベルトあり 攻魔982
セルケトHP頭HP理論値魔導速読HP640活命U攻魔ベルトあり 攻魔995
序列としてはこんな感じ。 活命は別に好きにしろとしか・・・
ただ閃光入れてる魔おめーはダメだ
閃光3とか見ると頭痛くなるわw >>848
魔力2伝承で997だな
自分の魔法見たら991だったわ
流石に火力の差がアヌビスとかより見えてくるんじゃねーの? >>849
閃光3の奴とかそんなん存在するのか?
プレミアフラグ的な存在だなw 魔法で介護とかまじめに言ってるのが笑いをこらえきれんw
魔法「俺が介護してやってる(キリッ >>851
攻魔10は暴走メラゾのダメージ差は12、アヌビス972とセルケト995ならダメージ差は32
ただの暴走メラゾの比較に過ぎないからFBやシナジーやCTデドスあるから結構開くんじゃね
攻魔ベルトもってるならセルケトで頭理論値にしないともったいないね。
一つ言えることは1回でも死ぬことがあれば逆転するから攻魔より立ち回りの方が大事だが >>853
僧侶の状況見ないで雫や葉っぱすらしないバ覚醒様は固定で頑張って
野良ではお引き取りください。 >>855
おいおい何でしずくや葉っぱしないと決めつけてんの?
それを使ってうまく立て直したとしても当たり前のことで「介護」なんて恥ずかしい言葉はドヤ様以外からは出てこないぞw
それよりも火力面で足引っ張ってるので野良に来るなら攻魔960は少なくともお願いしますね >>856
>>506
いつのまにか10底上げしてて草。厳密な数字知らなかったんやなw >>857
?
950ってのはあなたの謎の944に合わせてキリのいい数字言っただけで
俺の今の攻魔からベルト分引けば960↑だからベルト攻魔なしでもいける普通のライン
実際それ以上は緑にたくさんいる
その状態で950↓だと1時間待ちかな? 誤差レベルでマウント取ってないでさっさと陣置いてくださいねー >>858
あー理論値マイナス1とかずれたこといってた人?w
ってか装備やベルトスキルの兼ね合いの数値全然知らないようだから
全然話し噛み合わなかったんだよね。
キミ体下準理論値で攻魔ベルト活命Uで攻魔981なのがモロバレやでw
セルケト作って頭HP理論値かえやwいかにも準廃のイキりマウントやんかw ステでマウント取りたがるヤツはPSもお察し
まともな頭ならHP1や攻魔1に何百万もかけないだろ >>860
俺の攻魔も装備も違うんだけど・・・ドヤって間違えてるのかっこ悪いよ
昨日他の人に指摘されてどんどん言うこと変えていったのもしっかり見てたよw
945攻魔の人もっとがんばってね^^ 活命はタゲられて引っ張ってる時に余裕がある時に使う程度でも良い。
常に使ってるのはターンの無駄。
閃光は使うことはほぼないが飛ばしの時にワンチャン狙うくらいだが使う必要もないのでなくてもいい そんなことよりヴァッシュ動画の魔除け引き寄せについて語ろうぜ
やってみた感じ魔法のHPなんて590あれば十分だわ。
ワンパン(ほぼ)耐えが生きる状況って
・スカラ聖女無し、かつ活命無し、かつHP満タン、かつタゲられる、かつ通常攻撃
・聖女無し、かつ活命あり、かつHP満タン、かつタゲられる、かつ爆裂
実は案外こういう状況はそうそうないんだよね
もちろんHP盛るに越したことはないんだけど、魔法使いのタゲが減るというメリットがこの戦闘ではでかすぎる。
・タゲられると陣から離れなければいけない
・リミット中に魔法タゲきてマグマ発生するのが崩壊のよくある原因 >>863
大成功体下2個ついて活命V攻魔ベルト無しの下限が945になるから
それを最低ラインとして拾うと話しをしたら
「お前が攻魔945なんだー!きっと自分が誘われるために」って
ガキみたいな決めつけで食ってかかっただけやんけw 閃光は魔戦が忘れてそうだったり、死んだりしてターン間に合わなそうだったり
マジアロしててもなかなか入ったりしない時とかに使うことはあるな
自分が魔戦時に3回も4回も不気味はいんねーときドキドキするからw マウント取れる境界線おいておくからな
攻魔990
攻魔984
攻魔982
攻魔958
攻魔957
攻魔949以下 炎13のみベルトちゃんの頭の中だと
杖2世代分以上の攻魔差が誤差なのか脳漿腐ってるなW >>869
誰も945なんて低攻魔緑で誘わないからもっと盛ったら?っアドバイスしてやってんだぞw
攻魔は適当に・・・944でいいか! → お前が944か945って結論以外にないw
無理したHP盛りとかやめてもっと攻魔上げなよ、それがPTのためでもある
常識的な範囲でHPを盛って、最大限攻魔(+炎)を盛る、これが正義
アプデがくればそれがさらに加速してみんな999に合わせるようになる
>>867さんが言ってるように通常耐えが活きる時なんてごく限られた時なんだからさー >>867
本人は真似をしないほうがいいって言ってたけど、
僧侶がそれなりにうまければ結構有効な戦い方だよな
結局信頼できるメンツいるから固定とか、傭兵向きなんだけどね 例の動画の僧侶のHP
ひきよせなのに670↑の化け物だぞw 廃人だって言ってたしな
僧侶が廃人なら、魔法使い1人はまよけ装備させて出荷できるってことでしょ
バッシュ自体のHP610程度しかなかったし 攻魔の誤差とか気にしなくていいぞ
顔と種族で選別、やばすぎるステじゃないか(カテドとかHP610とか)確認
中央陣◯楽しく^^謎の暗号の羅列などのコメント除外
それだけでもう残り6人位に絞られる
称号の有無見るなら更に半分に 一応ベルトに攻魔20でセルケト装備で攻魔がちょうど1000くらいになるな。HP20犠牲にしてそこまで上げるかはアフィ次第だが 1のときは魔力セルケト、顔呪文ピアスなどで火力優先でいいぞ
魔力1000の威力の片鱗が分かるはずだ 全員上手ければ魔除けの鈴だろうと中央陣()だろうと
何したって勝てる
3人上手ければまるすけだって勝てる
ただそれだけのこと 頭21、ダークアイHP、剛勇HP、忠義HPで僧侶のHP670は行けるはずだけどな リミット関連(リミット中はもちろんそのリミットにあわせる為の陣を置く時も)の魔タゲで難易度が激変するからその確率を減らせるのは有効
リミット関連の魔タゲが無いラッキーパターン引いたらアホでも勝てるレベルのクソ楽になるからな
引き寄せ役が耐えられるなら有効なんじゃね >>882
まて、僧侶に忠義は絶対にないだろ。証つけろよ 緑玉でダークアイとか忠義の見える地雷僧侶を誘うパーティーがクリア出来ると思わない >>884
証は着けたほうがいいね
まあボス通常耐え、ファランクスで爆裂耐えラインだとHP660ぐらいでよさそう。 ひきよせとまけよはアホな野良が真似しなければ面白いと思う
フレにクリアさせたい下手な魔法使いが一人いて、
他の3人はうまいとかなら全然あり 証の発動メッセージほとんど見たことないけどそんなにいる? 仕様が昔のままなら金のロザリオと表示が同じになっている。 冗談抜きでナチュラルに何度かひきよせ装備したろうかと思ったことあるわ
だって僧タゲまったくこないんだもん >>888
発動メッセはロザに統一されてると何度言えば
これだからにわか僧侶はよぉ 僧侶に忠義が多いのはブロガーのせい
検索すると実装直後の記事ばかり出てくる 僧侶はビーム以外じゃ基本死なないから忠義でも良いのでは 僧侶が忠義のHP13でどんな攻撃に耐えられるようになるのかね? ひきよせ+忠義でHP660行くから試してみたいけど
そんな特殊な用途でもない限り証一択ですわ >>894
意味がわからないのですが僧侶のHPは13ではないですよ? HP忠義と証の差が13ってことも知らずに忠義推してたのか >>888
金ロザを装備していると全く表示されなくなる
同時に装備したところで効果はなさそうだしHP忠義でいいわな
ミネア審判の特殊効果について
https://hoimiso.xsrv.jp/mineasinpan/ >>899
それのどこをどう読んだら同時に装備して効果ないと読めるんだ
「テキスト」は統一されるとしか書いてない 金ロザと証は表記がロザリオに統一されるだけで効果自体はちゃんと重複するんだが!?
エアプにも程があるな!?
ミネア審判は金ロザも証も無視するけどそれとは別の話だ タゲ時の陣からの引き離し方、いつも鋭角に角度をつけて壁際に持って行くんだけど、これだとどうしても陣から近めでそのあと結局新しい陣敷かなきゃいけなくなるんだよね
陣をかすめる角度で一気に壁際まで発射してもらった方が折り返しで同じ陣使いやすくなる気がするけどどうだろうか >>903
ちゃんと陣から離して当たれば魔の4ターンぐらい稼げる
そこまでいくとその陣は後半戦だからその少し後に次の陣を置くことになる
よって無理に壁を外す必要はない
壁外しはあくまで緊急時の対応であってちゃんとタゲ下がり&当たりができてれば必要ない そもそも僧侶は忠義HPなくても耐え調整余裕だからな
証外すとすれば、引き寄せ使う場合のみ >>904
なるほど、これ読んで思ったけど、最初の陣おく位置がボスから遠めのせいで、エンド前に十分な距離を取れてないのかもしれん
あと野良だと時計回り徹底で陣を反対側に移すパーティーが多くて、軸合わせにモタつく印象があるかな ステータスがおんなじくらいで二者択一なら証の方誘う。それくらいでしょ >>907
遠めでも近めでも外周沿いに誘導するのは一緒だと思うが・・・
時計回りは基本であってタゲ下がりでジェルが過ぎていけば反対側へ移動して打つのよ
で、次に陣置く人がまた時計回りの適正な位置へ置けばいい 雑魚殴り+ボス殴りを耐えれるんなら忠義つけるけどそんなことはないんでそういう状況で少しでも生存率あげられる証でいいですハイ >>177
開幕からメラゾぶっぱとかバ覚醒過ぎんだろ
普通は雫しながらリミットの準備じゃね? 死んでないのに最初のリミットまでメラゾ撃たなかったら解散だわ >>907
固定でやってるがメラゾ距離から数歩歩いて少し近めに陣置いて外周反転往復誘発壁際受けで寸分違わぬ位置に連続5回置ける時あるで。
名前出せんけど某TAで有名な人と組んでやってるけど歩いて2歩で魔に爆裂きても陣外やいば受けで反応が早い
リミットの処理の後は位置調整際どいから同じ場所には置けずに別の場所に置くことあるけどな
2でマジアロ1回入れば4分後半だった。野良は歩き出しからの反応とろい奴いるから無理やろうけどな >>911
ジェルが陣を通り過ぎたのなら次も同じ位置に陣置いて反転だろ 複数職やるからどの職でも勝ち解散しか書いてないけど魔法でも即チリだわ >>916
僧侶タゲで魔法が陣に2人残ってるならそれでいいだろうけど
そうじゃなければ次の魔法が基本の外周沿いに移動しておけばいいんじゃない?
どこに置いても魔戦が対応してくれればいいけど野良だとそうはいかんからなーすぐに抜ける エンプロイーって大人女の僧侶よく見かけるけどうまいの?
今日済み()とか書いてるし大人女だから地雷臭いんだけどw >>919
サソリの時から緑玉のコメントだけ意識高い系の奴だな
組んだことはないが 反転した方が効率的だけど何故か野良魔は新規に陣置くからな
結果ハの時形でメラゾが飛び交うのはよくあること 一昨日の3、人居なくて仕方なく大人女の僧侶誘ったけど問題なかったぞ。ギリギリだったけどかてたし このスレでも暴走ケツメラゾしてるバ覚醒って文句垂れてるゴミ何人もおったやろ
反転知らん奴は中央陣だけしときなさい HP論争もレベル解放で一気にHP上がる調整で来月には無意味になりそう >>925
中央に置けばいいのと反転位置に継続して置くは同じ反転やけど頭空っぽの奴が反転意識してなくても出来るのが中央陣 なんか活命1-3とか忠義か証とかどうでも良いような。 色々話してるところ悪いが魔法に聞きたい
通常攻撃とかやいばしてるの見るけどあれって意味あるの?間に合ってない時もあるし計と瀕死時のブレスでミスにするくらいだと思ってるんだが魔法エアプなもんで教えてほしい 活命1でも3でも勝ててる。忠義でも証でも勝ててる。3赤の人たちは少し落ち着けば良いのでは。 >>933
通常やいばということはソルジャーにもタゲられてる時では?
でも雫やいばする魔は地雷らしいですよ! >>935
ああ、ごめんソルジャーに狙われてないときにしてるのも見るんだわ ネタじゃなくてマジで証捨ててHP盛れば安全と思っている馬鹿いるからな・・・そういう層がエンドコンテンツに来てるw
PTメンバー次第で戦況変わるのにフォロー意識ないアホばかりが残ってまともで優しい人が辞めてしまった >>936
であればやいば受けしないと通常耐えライン維持出来ていないとか、そもそも手順を理解していないとかでは >>937
証捨ててHP盛るのは馬鹿というけれど、馬鹿でも3勝てるんであれば勝てない人は.... 忠義HP埋めが適正だぞ!
義務化しろ
はんぱにロザ率あげたって無意味
さあみんなで忠義を付けろ
そこのお前もだ!
わからんって奴も忠義つけとけ!
なんでかなんて考えるな!
いいから忠義をつけろ!
↓ >>938
自分僧侶してるからタゲのHPは満タンにしてるし聖女も配ってるし魔法がおかしいのかな >>943
HPラインも結構時間経過して判明しているのにかかわらずやいば受けするということは、最近始めたとか反射的にやるとか、そもそも手順を理解していないのでは ホイミソももう駄目だな
知識は一丁前にあるみたいだけれど
老化のせいか手が追い付けなくて
そのせいでミスすると
照れ隠しなのか、他人に強烈に八つ当たりするんだよ
卑怯な奴になり下がったなホイミソってさ >>944
通常くる前提で当たると同時にやいばしてるしブレスなら見えてからでも間に合うと思うんだよね >>944
わかる!ダークネス見えたら反射的にやいばしたくなるよね! >>919
エンプロイーは蠍野良で何度か組んだことある11月下旬時点で称号なかった。ヒーラーしかできないくせにPSも低いしそのくせ上から目線な発言してくる ホイミソ声と喋り方がキモ過ぎて吐き気もよおすレベル
よく見てられるな >>949
野良なんかスク2聖女入り+HP満タンでもやいば受けする魔がデフォだと思っておくくらいじゃないと
無駄な事しない魔が居たら心の中でその魔法に感謝するだけです
リミット見えてても滅却とか活命する魔でさえゴロゴロいるのにw 魔1落ちでマグマ来ちまった!
大号令チャンスなのに!
陣はあるな!
くらえFB!
魔法CTであとは頼んだ!
僧「ザオラル」
魔A「メラガイアー!マヒャデドス!」
ええぞ!さあ魔B、CT技で飛ばしてくれ!
魔B「まりょくかくせーはやよみのつえ心頭滅ky……あマグマ出た逃げよ」
あっ……(戦意喪失) ターンがまだ回って来てないツッコミよけができない時間の動き方が難しい
ギャンブル行動もした方がいい場面が多いし
ギャンブル必殺FBアロー fb入ってCTあればマグマ1人でも落とせなかったっけ
まあマグマ中に復帰して無駄ターン過ごす魔法が多いのは事実やけど >>958
デドス次第かな
複数巻き込んでると暴走しないことはある らいた爺、コメでハザードくらいまくりと指摘され超キレてる 2人落ちてても覚醒優先してた魔は見たことある
ボス赤でしかも8分近く時間あった時にな
さすがに吹いたわ 魔戦以外でハザード食らう奴はマジで脳ミソミジンコレベルだろ
魔戦はタイミングによっては食らうが魔戦でも滅多に食らわんぞ 言われてみてばハザードとかほんと初期の初期に食らったぐらいでそれ以降一発も魔戦やってる時以外じゃ当たってないな >>963
壁ほとんどしなくてすむ3人はわたあめ切らさないかぎり永続ジャンプできるからな
僧侶が糞忙しくてわたあめ切れてんの気づかず被弾くらいはあるかもしれんが普通100%避けられる
魔戦は壁中かつジャンプから10秒後って言う絶妙なタイミングでハザード来たら詰み 野良で 3をスピード撃破したことを書き置きしたら、廃フレにフレ切られてたぞw
自慢でもないのになんでかとw 魔戦といえばジェルトラップは避けるべきなのか全やいばなのか
歩き出してからは当然やいば一択だろうけど
お見合いしてる時に来た場合は避けるべきか壁を外さないで食らうべきか
前者は大体後ろに突っ込んでいく
後者は自分が狙われた場合、移動速度低下で避けられないので確実に死ぬ らいたが中央陣引いてからのマグマ発生で
ませんから回線切断される トラップの位置にもよるけど後衛にツッコミしたらトラップ回避しつつ壁も維持できることがあるな 僧侶とかほとんど死なないから忠義でいいわ証に期待してるようなptじゃそもそも無理 >>972
こともあるというだけでトラップに突っ込むこともあるんだぞと >>922
これってタゲの問題でしょ
タゲがエンド前誘発後どっちにいくか 見てないけど回線抜きはダメだろ
いくららいたが糞でも 【名前】 ゆうき
【種族】 オーガ 女
【ID】UH797-249
【罪状】 暴言・死体を何度も踏んで煽るゴミ
【メインキャラ】 ナズナHJ701-494 >>978
俺も魔戦やってたら野良だと糞後衛だらけで抜きたくなりがちだわ ていうか真面目に僧侶やってるやつほど引き寄せじゃなきゃ回魔盛りする関係上忠義一択だと分かるはずだが >>980
それで抜かれたらちゃんと押してくださいって言われるんだぞw
思いっきり軸ズラしてる奴いるのにアホかよ 最近のバッシュの動画でしっかり魔法も軸を合わせましょうって言っててわろた
抜かれるのはマセンが悪かったんじゃないんかいw らいたの動画見てるけどみんな酷いな
大号令チャンスでらいた含めて誰も壁に来ないとか流石にワロタ
1で何回全滅する気だよ 回魔盛りたいってのはわかるけど回魔耐性ハイブリ装備してる人野良でみたことないわ >>986
もう手遅れだけどなw
めちゃくちゃバッシュ産の魔法量産されてる バッシュキッズに注意しても
動画で予習してますの一点張りでもう諦めたよ
アイツらは聞く耳持ってない >>867
魔タゲさえ無ければ完全に脳死でできるボスだからねえ
でも少なくなった分いざ魔タゲきた時には適当な対応になりそうな気もする メラゾぶっぱが正解な場面は結構多い
だが
メラゾぶっぱが不正解の時にメラゾぶっぱすると取り返しがつかないことがある
それだけです だからヴァッシュは駄目なんだよ炎上させてからちょこちょこ小出しする
最初から大事な要点まとめてそれらを基本とした上で戦術広めろよゲームしてる層を考えろ このスレッドは1000を超えました。
新しいスレッドを立ててください。
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