スキル職強弱スレ
レス数が1000を超えています。これ以上書き込みはできません。
軽装職は、踊りみたいにどちらも装備出来ていれば良かったのにね ちなみに、Ver3途中で回魔が上がる前のレンの回魔は、呪文が無い魔物より遥かに低かった
Ver2.1でピラミッド初期でレンが注目された時は、無法者レン(もちろん回魔錬金無し)が大量に現れて、ザオミス連発していたw 次の追加職は商人、吟遊詩人、海賊、ゴッドハンドあたりか
前二つはまたしても旅装備だなぁ 頑なに重鎧職を増やそうとしないのがね
職人要素があるゲームだから、普通は装備可能な職のバランスも考える必要があるのに ハンバトあたりは鎧着せてバトとは別職扱いにしても良かったな。 (^ω^)エテポン...いや神は死んだ(^ω^)
まさか5chBANになるとは...これだけホイクソ堂(エルおじ速報)が
※複数回線悪質自演※して※DQ10関係者を叩いて晒して※NGワードコピペ多発※ゲームにも悪影響を与えた厄災※を差し置いてである
恐らく 浪人(5ch課金) している為どんな犯罪しても 5ch課金奴は正義 だと言う事なのだ!
ここまでハエ男速報の
※兼業悪質ブログ※自演回線※DQO板との関連性※を暴いてもである
運営もやる気がないしw最後の暴きを書いて一旦終了かな
0667365115
IPスレ踏んだ以降ワイの携帯に一定時間帯に鳴らしてくる業者電話である
これをググると迷惑電話の括りでしかないが ホイミソ堂(エルおじ速報) の利用番号と判明!
面白い事にアプデ前日の本スレに本格的コピペ制裁祭をしたが
その区間 頻繁に鳴らしてきた からなww確定wwあのコピペで反応する生物はホイ糞しか居らんからなww
これを世間に分かりやすく書くとDQ10の関係者やこの板に関わらずIP踏んだ奴の着信履歴に
↑の番号が来ていたら証拠になるのだ!
俺がエテポンコピペやらホイクソ堂(エルおじ速報)の荒し特定コピペを貼っていた結果
この屑を抑制していた(晒し糞スレ頻度)が実際もうゲームしとらんし 運営助ける義理は無い からバイバイキーン
ってもコイツの悪質業者スパムの頻度が増えてきたら再び制裁を与えるがなw
過去に晒された DQ10関係者の名誉棄損 や 個人情報を盗まれた事 つまり 全員で訴訟 できるからである
あ!今回の件で IPから個人情報は盗まれる事 は現実にありえるのが証明
それをホイミソ堂(エルおじ速報)が行っていたのは決定的
昔のDQO板は住所晒しなどの煽りが多発であったwこれがエテポンゲコピペ以降消沈しているもんなw流石に黒
※訴訟とは物騒すぎるのでは?と思うかもだが↑は 被害者のワイのガチ情報 であり本格化して困るのは
業者(ホイミソ堂)である
さ〜て今まで DQ10スレを閲覧だけしていたおまえら や 怠慢運営 が本格的に動かないとバックソ堂が調子に乗って昔の流れになるかもな
俺は飽きたから他の誰かが行動しないといけない時代がきましたよぉぉぉ
まだ関わっている DQ10関係者 でホイクソ堂の荒し巻き添え食らいたくないならなww
※ワイのコピペ使いたいなら文字の最後に全角スペース付くから消してメモ帳に保存して雛形作らんとあかんゾ(字数制限に引っかかる)
これだけネタが上がっているにも関わらず開き直ってDQO板+α板を荒らし晒しまとめオナニースレ立てテロリストを行う
ここまでDQ10運営いや スクエニが舐められてる って現実に草も生えないwwwあんな醜悪キモオタ面のアフィニート(在日)になww
最後にホイクソ悪行暴きスレ
【悲報】エルおじ速報、ネタがない模様www
https://egg.5ch.net/test/read.cgi/dqo/1546827006/l50
【DQ10】邪神の宮殿200獄(IP無)
https://egg.5ch.net/test/read.cgi/dqo/1536485361/
こ〜れだけ大層に書いたが規制解除されたはww一応5ch管理人は善悪の区別はできるらしい
この単発回線で複数回線端末5ch課金者の ホイクソの悪事暴いた俺ツエー がおもろいから永久だったら辞めてたかもなw
だから おまえら(運営) もたたかうをコマンドせんとだめゾ 実際DQ10が新生しないから辞めた からDQO板にも飽きるのも時間の問題 回魔280ないやつはゴミだったからな
基本的に回魔0の最新装備を着てるやつは見える地雷できじゅつし着てるレンが分かってるレンだった >>391
打たれ強いアタッカーの戦士と防御特化のパラで
職のカラーが確立してるしどうだろ
戦士やパラの役割を食っても駄目だし
逆に埋もれても存在価値がない
無駄に多い軽装職みたいになってほしくないわ 上級職って簡単に実装できないんだろうね
某ヒーロー騒動見ててそう思った 何度も言われてるだろうけど鎧にデメリットが全く無いのも良くないんだよな
重さのステ次第でバトル中の移動速度変わるようにして軽装の回避性能を上げる仕組みにするとかしないと鎧優位過ぎる 鎧は守備重さ優位な分セット効果しょぼめでバランスとってね?
ただ他の装備も毎回強い効果がもらえるわけでもないんだよなあ 他のゲームでは、重装備は防御が高く、軽装備は属性防御が高いとなっていたりしてるけど、
このゲームに当てはめたら、属性防御の方が断然有利になってしまうから、
重鎧は防御が高い、布服は素早さが高い、軽鎧はその中間にするのが無難か 僧侶や賢者ならベホイムは実質ベホマだし、最短で詠唱可能だからベホイムの回復量や詠唱の宝珠不要だけど旅芸人でベホイムを使いこなすには必須だからな
あー、宝珠枠キツイから余計な宝珠付けたくないのに余計な事しやがって スティックが持てるスパからすると、ベホイムの回復は結構有難い量になれる
レンや旅が使いこなしにくいとも言える やっぱ輝石、戦神ベルトはもっと理想のベルトが入手しやすいようにするべきだわ
コンテンツの延命の為にランダム要素かなり大きくしてるんだろうけど、特定の職やエンドコンテンツ参加のため必要だったりでストレスしかない
一つは好きな効果選べるとか、数値だけは最大値に持っていけるとか、単純に封印出来る効果をもっと増やすとかはしてほしい ベルトなんて正直誤差じゃん
勝手に必須みたいに思ってるだけでしょ 10%はでか過ぎる
王家ベルトで雷闇とか火土とか欲しいんだけど何年経っても出ない 高速周回はベルト有る無しで1000ダメージ変わるので誤差レベルじゃないです 爪ペチ1発で1000ダメージなので1t2000ダメージです ごめん返しが意味不明すぎてなんて反応すればいいかわからんわ 無しと10%は流石に誤差じゃないな
10と13は誤差だけどよ 王家はさすがに、今の仕様なら10%は出るよ。
1ヶ月では不運ならでなくても、半年もあれば狙いの属性の10%ぐらいは。 高速周回したいならそれくらい必死にやって手に入れろよ
普通のプレイヤーはそんなベルト必須じゃねえからどうでもいいわ
緩和緩和って自分が楽したいだけだよなほんと 仮にツールで天箱が1週4個手に入っても、26週で100個前後でしょ
100個だと狙った属性で10%出るか?って言ったら出ない確率のほうが高いと思う
何らかの属性で10なら出ると思うけど システムで保証されていない以上、でないときはでないわ
どんまいとしか言えない なんで高速周回の話で王家がでてくるんだ
Aペチは特技じゃないから輝石じゃ無意味なんやで ブログ勢どもは超強化!とか言ってるけど魔法使いってあんま強化された感じしないな
覚醒マヒャドが600から900になって前よりはマシになったって程度だわ
占いや天地は覚醒早読み必要なく範囲900〜出せるし魔法は立ち上がりに時間かかる割にはまだ物足りない
むしろガイアとデドスまで魔力999キャップにされたのは今後の威力の伸びしろが期待できなくなった悪手ではないだろうか
190スキルで呪文威力10%アップとかのパッシブでも来るのかもしれんけど ツールだけじゃなくて、実際に入っても周回する。
いらない奴出たらどんどん参加権にしたりいらない効果を封印する
封印に使わないと無限ではないけどかなり周回出来ちゃうからね。
もちろん必要ないならそこまでしなくてもいい。 >>416
ガイア、デドスみたいなCT付きの最上級呪文は元から999だけどな >>418
賢者の強化にもなるからだろうね
職スキルで伸ばしてくるかもイオ系何%アップとか ドルマイオも強化すべきだわな
威力水準は魔法に劣る形でいいとしても開きすぎ
まああの天下を許してるんだから整合性とるつもりなんてないんだろうな 天下が許されんのならそもそもとしてライガー5万ダメはもっと許されん訳でね >>426
防衛限定の話して何か楽しいの?
それでまもの強すぎずっと言ってるから今回の天下みたいな雑調整されんだよ
おめえみたいなゴミクズは消えろ 天下無双もエンドじゃまともに使えないよHPリンクみたいなのあれば別だけど 天下が雑に強化されたのは、純アタッカーとしてあんま躊躇する必要がなかったからかね
なまじなんでも自己完結気味の武闘家は強化のさじ加減間違えると第2のまもになりかねんし
それにしても慎重すぎる気はするけど スコパイならAI2に挟めば余裕で打てるだろが
CTなしでいつでもライガー打てるんだぞ
頭狂ってるわ 呪文は暴走と不気味な閃光も併用すりゃ占いや天地には出せないダメージ連発できるやろ、って意図なんだろうけど
覚醒はやよみ暴走陣せんこうで4手の準備が要るとして
いてつくはどうとワンパンゲーのボスが多い今の環境にゃ相性よくねぇなぁ でもさすがに天下無双がプラズマブレード以外のどのCT技よりも威力高くなったのは笑うわ
はやぶさ斬りはともかく不死鳥超はやぶさはそこまで硬直が少ない技ってわけでもないしな アタッカーがアタッカーらしくなったのは良いことと思う。
次の聖守護者で、バトマス、武闘家、魔法使いのどれかがテンプレのアタッカーになれるといいのだが。 魔物使いが使えなくて戦士も使えないけど物理アタッカーが活躍出来るボスとかまず無理だろうしあるとすりゃパラ魔だな 天下はさすがに弱体してほしいなあ
意味がわからんもん メラガイアやデドスでさえ999キャップだったのか…
魔力1000以上にする意味ないって結構悲しいぜ
今回多少基礎威力あげたところですぐまた頭打ちで火力不足って言われるようになるんだろなあ 天下無双が下方修正されたらまたまものゲーに戻るだけだから
このままでいいよ 別にそのままでもいいけどその場合他のクソ職クソ武器のクソ技を上げないと馬鹿らしい 天下無双はモーション長いっていうリスクの代わりに大ダメージ出してるんだからなんの問題もなくないか
職専用の技なんてこれくらい威力あった方がいいよこのゲーム武器スキルが強すぎるんだよ 火力もないバイキもない回復もない
なんのメリットもないのに突然行動不能になるリスクを負った職業があるらしい 遊び人は代々ネタ職業だから仕方がない。
使えるようにした時点でドラクエぶち壊しじゃないか。 メタル系を呼べるから、レベリングでの需要はあるよ
後は、何げに短剣とブメが使えるから、状態異常の成功率が最高
普通のバトルというより、盗賊やスパみたいな貰える物を増やす役 遊び人はドラクエ的にはもともとネタ枠+下積み職+くちぶえ役って歴史があったから
むしろうまいこと10の中に落とし込んだと思う もうちょっとそこらへんをフォーカスした職にすればよかったのに
未だレベリングで足止めしてるような無能開発なのがほんま痛い 遊び人は、登場して間もない頃の、エモノ呼び係としてだけの魔物みたいな位置だな
遊び人出す前は、早すぎると言われるくらいにこまめにレベル上限を上げていたのに、遊び人を出した後はペースが遅くなったな 1レベル100万の時代だしな
5上げるのも大変だ。
うーん昔はレベル上げ募集とかも多かったのだが。。。
6-7年も経つとコンテンツとしては弱いのかな
宝珠や特訓のように別方向の成長も不評だったし、難しいね レベル上げがコンテンツとして許されたのはver.2まででしょ
もうここでメタキンを持ってる奴と持ってない奴でキッパリ分かれてるんだしな
そもそもメタキン持ってたとしてもバドみたいな96で止めてた職を108まで上げるのにメタキン募集すら過疎っててされてないんだからマジで面倒臭いだけだわ 積み重ねで差はつけないといけないが、
白箱が93レベルまで落ちやすくなったのだから、
エルゼル帽子も93まで拡張して4倍とかにしてもいいな。
あと格差なく遊べるレベル関係ないコンテンツにトリニティのように経験値の聖典を、期間限定のものも含めて報酬として出すべきかな。 >>448-450
1戦取得経験値キャップ引き上げの影響が大きい感じだな
皇帝やスーパースター入りで無い限り、メタキンよりメタル迷宮券やペアメタルのほうが経験値効率が良くなったので
(錬金釜作成でも戦闘時間でも)持ち寄ってた人は募集よりフレンド誘っていったりするのが多くなった感じ
なのでメタキン使用は買うほうに振れた感じで、グレン1に行くとメタキン買い募集がかなりいるから
所持金があればレベル上げるのは楽になってると思う 遊び人は必殺率高くしていいと思う どうせランダムだしボコボコ出せる方が面白い もうほとんどレベル上げしてないわ
どうせやる職決まってんだしな
爪、僧侶、道具か魔戦
この三つだけやっておけばどこでもいけるわ 前衛は爪じゃなくて戦士バトの片手剣とまものリンクが強すぎる
武が爪持っててもだから何?だしな
中衛は道具が万能すぎて他が同盟以外出る幕がない
今は僧侶より賢者優遇だから僧侶だけだとダメだがな 武が爪持ったらまもの下位互換ってだけで別に魔戦と組み合わせる前提ならhp6万位までの敵だったらバトとかよりも削りきる速さは上だけどね アタッカー全部強くなったのはいいんだが、
中衛のタンブラー職がいよいよ厳しいな。
旅レンは攻撃力が戦士並は欲しいし、ゴールドシャワーは範囲800はほしい。
タンブラーみかわし3%なんてケチくさいこといわず、10%、特技ダメージ+30とかにしても、強すぎないと思ったよ。 棍旅は戦士より火力あるぞ
まあこれはアプデ前からなんだが
戦士は今相当火力低い 棍旅が本当に戦士より火力高いかは知らんけど
氷属性が主力な時点で使い物にならないし
戦況を安定化させる能力が低すぎて使えない スパは半ば試練専用、レンジャーはブメ持てるって言っても道具に劣る、旅は…うーん
なんであんな酷い装備を出したのか スパレン旅でいいとこどりして統合したらまあまあ使える職になるんではなかろうか
扇棍斧ブメあたりの武器で 旅とかやった後に戦士やるとターン回りがかなり遅く感じるし、戦士の火力は確かに低いんだろう レンジャーにはきようさの上がる、盗賊系装備を、
旅は攻撃回復魔力上がるローブ系装備を使えるようにするとかね。 まあ、戦士は圧倒的に死ににくいから強敵に限れば戦士の方が火力出るのかもか タンブラー職をみかわしと魅了を伸ばして行く方向性もあるね。
すばやさ、魅力を基礎からアップさせ、装備もすばや魅力をアップさせ、
行動間隔短縮や状態異常アップ効果をデフォルトにする。
特徴は出るが、すごく不安定でプレイヤーには受けなさそうだ 棍旅が強いとは思えんな
強敵相手にはカスダメのイメージしか無い 真面目に生きてるのに何故か芸人お笑い枠にまとめられたレンジャーさんの気持ちがわかるか? 斧や両手剣ならともかく片手戦は普通にDPS高い方なんだよなぁ >>46
わかるww
会心必中とかダメージ見えないもんな コンセプトをしっかり定めて職業を作らないからこういう事になる
てなづけるなんて完全に魔物使いのそれだけど当の魔物使いは魔物要素ゼロのバーサーカーだし行き当たりばったり
バトルプランナーってチンパンジーにでもやらせてんのか >>459
キ、キラジャグ・・・(白目
アレが今の天下無双並に強化されたら手のひらクルーになるかな? キラジャグは、球を全部投げ終わったら次の行動に移せるくらいにしないとな
全部落ちて当たるまで動けないのが酷い レンも旅も攻撃力上げるのもいいがアタッカーに劣るのは仕方ない。
回復も攻撃補助もPT貢献度(PT生存力向上)も全て上げる必要があると思うね。
賢者なんか見ると、攻撃力は魔法に劣るが回復と防御補助は状況次第で僧侶に勝っている。
旅は何かもっとPTの生存力を上げる特技が必要だし、
レンジャーはジバ系を有用にしてケルベロスのCTをもっと短くするべき。 アタッカーと区別した結果当初の差の何倍もアタッカーとの火力差が開いたのが使われなくなった主要因だしここの運営が他の補助職と差別化して補助能力上げる事なんか不可能だし素直にアタッカーにはやや劣る程度の当初と同じ位の火力差まで上げる以外無い なるほど
中衛比較で、旅レンが明らかに魔法戦士や道具使いより打撃力あれば出番増えるかな?
確かにバイキないレンジャーは明らかに道具魔戦より打撃力はほしいね。
旅はいっそ天使持たせて、エンドコンテンツ以外は回復役バイキ役は旅1人で良くするとかね。 >>478
レンは、強化の恩恵が薄い・全く無いオオカミやフェンリル、ジバルンバあたりが安定してまとまったダメージが与えられるようになれば、ゾンビ作戦ですぐに戦える特殊アタッカーにはなれるかもしれないが、
今は使いにくい癖にダメージもショボい不燃ゴミだからな
旅は、ルカナンがレボルやケルベロスみたいな効果にして、デバフ面を強化してみるとか 打撃力与えてもマセン道具の劣化にしかなれない気がするし、レンはデバッファーに特化した方が良いような気がするなぁ デバフはなぁ
どんな職でも何かしらのデバフ手段が使えすぎて、持ち味として弱すぎるんだよ
レンが得意とする幻惑なんて、ムチが持てたら普通に出来るし、自己強化持ちのアタッカーな魔物や魔法でもやれてしまう
更に占いなんて呪いまで使える
レンは、今は亡き武器錬金によるデバフの印象が強いだけで、使えるデバフの種類は他と比べてそこまで多くない
逆に自己強化すらろくに無くて、強化貰っても火力も低いレンのハンデが酷い事に
強化か火力どちらか一つ無いと立場が無いとキツいか 武は武で強い
バトの天下みたいにどんどん尖らせてほしい 暗黒の霧はなにげに高性能だけどCT重くて維持し続けられないし弱い幻惑効果で上書きされちゃうんだよなあ しかも、殆どの人は同じ幻惑と思っているし、当たる時は当たるから幻惑自体頼りにされていない
あんこくのきりの幻惑が他の幻惑とは別効果にして、打撃だけでなく全ての攻撃が外れる可能性があるくらいにしないと特徴扱いされないと思う ちょっと思ったんだけど、ハッスルってモンスターズのときみたいにランダム多段回復にしたら強いんじゃないの?
死人、満タンの仲間は判定なしで >>485
それだとおうぎのまいみたいになりそうで、実際使うとかなり使いにくいと思う 二段階範囲回復は?
まず普通に回復して一定時間後に再度回復
旅芸人ぽくないか 確かに暗黒のきりはもったいない性能だ。
あれのCT短くしたら、魔法使う相手に対してオンリーワンのPT貢献ができるな。
問題は毒噴霧野郎と呼ばれてしまうことか >>487
再度回復ってリホイミ系とかまた別の効果?イメージがいまいち出来ない
ハッスル強化なら回復量や範囲拡大なりシンプルな方がいいかなと思う >>489
普通に範囲回復した上でさらに「5秒後に一度だけ300回復する」バフを付与
みたいなイメージだったけど書いてて教皇でいいなって思ったw >>488
多分FFのモルボルと呼ばれる
モルボルのくさい息にしては、状態異常の種類が少なすぎるけど
バイキか火力を上げる事をしないのなら、サバイバルの死にスキルにあらゆる状態異常をばら撒くほど追加くらいしないと、強化無し・低火力のハンデは治らないと思う
それくらいデバフの価値が低い まずは世界樹の葉の入手方法をメダルのみにして交換レートを100枚くらいにして誰でも簡単に蘇生できる現状をなんとかしないと旅レンはどうやっても光が当たることは無いと思う 旅はハッスルの回復量を倍以上底上げして、ルカナンの効果の強化とエンドオブシーンで回復出来る状態異常の種類を増やすあたりでオールマイティ感を高めていけば良いと思う
レンは根本的に死んでいる職スキルが多くて、旅と違って出来ない分野が少なくないから、どこから手を付けたら良いのかはっきりしない 暗黒の霧のデバフ性能を上げるなら、真ヤイバみたく耐性無視の確率だけで鈍足とかならいいな
強敵に鈍足なら時間稼ぎにはなるだろ10秒くらいでもいい
尤も敵がタゲに到達出来ずにエンド攻撃とかにはなるがそれも面白い レンジャーはボスにキラポン貫通リムーバー無効の弱体ブレスでも使わせれば1枠取れるかもしれんが
それで満足なのかって疑問は残るな >>497
職業のイメージにあった活躍のさせかたが難しいからなあ
僧侶並に強力なスキルと需要があればイメージに合って無くてもいいのかもしれないけどそれは無理だし レンジャーについてはそもそもドラクエ内での職イメージすら
デビューである6からずっと安定していないという問題がある レンジャーなんて遠距離物理特化でいいだろ何言ってんだ レンジャーは四人で乗れる巨大ロボを呼べるようにしよう 道具もコンセプトが全然はっきりしないけど、色々盛り込んで強くなったてるね
レンは死にスキルか沢山あるのに、完全に放置されてるのが問題 レンジャーはどういう方向性にしたいのかさっぱりわからんのがまず良くない
狼(と魔獣)呼ぶ、ゴミみたいな罠使う、霧も使う、妖精も呼ぶ
欲張りすぎだ フィールドで自給自足出来るのがレンジャー
他の職もいろいろ出来てしまうけど レボルとケルベロスが使える
一人で蘇生付きまんたんとリレミトができて便利
そんだけ レンジャーとかファミコンのウルティマくらいでしか出番ないわ レンは単純にバイキ追加して、魔戦&道具との使い分け枠に入れれば十分じゃないの。
バイキ無い中衛なんてスキル強化した所で使いようがない。 レンパラは素の回復魔力を僧侶並にしてレンはベホマラーとバイキ覚えさせてパラはザオラルとベホイム使えるようにして良いわ
つーかザオラル使える職は素の魔力だけで確定ライン届くようにしろや Ver3でステータスの見直しが来る前は、レンの回魔は呪文が使えない魔物より遥かに低かった
今は旅とほぼ一緒
実装時期が違うとは言え、レンはどれだけ弱いんだw オオカミ ダメージ倍、ルカニ効果
フェンリル ダメージ倍、移動速度低下効果
ケルベロス CT60に開幕チャージ
ジバリーナ ダメージ倍、ボミエ効果
ジバルンバ ダメージ倍、ヘナトス効果
メタルトラップ メタル系必中、それ以外はクモノ効果
暗黒の霧 CT70
ここまでやれば、現行のスタイルのまま出番できるんじゃない 弱職を強化するタイミングで何故か強職をそれ以上に超強化するから、結局出番は無い気がする レンはバイキを追加するか、
オオカミ系やジバリア系を見直して、下手にレンで武器攻撃するよりかはダメージが出るくらいしないと、パーティに入れるメリットが薄い
ケルベロス以外のオオカミ系とジバリア系が、弱すぎて使えなさすぎ
レンの職スキルに、ぬすむやエモノ呼びみたいな戦闘以外で役に立つ特技があったら、別に弱くてもここまでボロクソにはならなかったのに
手なづけは遠の昔にお役御免で、メタルトラップは役に立ったことは無いw >>508
ということは魔戦とどうぐの調整はバイキを取り上げるだけで良いってことだな ここレンジャースレと化してるな
あんこくのきりは会心特化レンだと今でもかなり強い
真面目に200スキルは魔蝕にしてデバフのスペシャリストにしたら面白いんじゃない 武はコレジャナイとは言え、何だかんだで何回か修正が入ってるからなぁ
同じくらい不遇の旅やスパにも、氷結とベホイムだけとは言え一応修正が来てる
修正が何かしらあるのと全く無い差は大きい レンは実装後の調整では手入れられてないけど、特技追加時にちゃんと強化されていることが武旅とは違う
180スキルでレボルやケルベロス追加されてるし、強化幅だけみたらかなり優遇されてたほう 僧侶は祈り、聖女、天使と固有能力持ちすぎてる
仮に他の補助職にマラーとザオリク配られてもこの優位性が崩れるはずもないのに異様に警戒されてるよな
だからレンスパパラが微妙になる 今となってはパラにザオとスクルトくらい持たせてもバチ当たらんと思う >>520
レンは、今の戦いのインフレに全く合わないスキルが沢山あるのがレンがキツいところだと思う
オオカミやフェンリルなんてテンションやバイキが乗らないから、ダメージの伸びが悪すぎるし、ジバルンバなんて宝珠すらなくて全く変わらないからバギクロスより弱くなった
こんな化石みたいなスキルが高スキルポイント帯にいくつもあるまま放ったらかしはあんまりだと思う
>>522
稀にパラにメガザルを追加をと言う提案が出てるね
未だにズッシードとヘビチャを別にした意味が分からない
どちらも同じように効果を上げればいいのに
ただ更新し難くなっただけ ズッシードオワコン化させたのは意味わからんかったなあ レンはマジバリと暗黒の霧のCTを20S短くしたら独自のポジション築けそうだしな
霧はCT長くて1段階しか下げられないのが残念な感じだし ズッシゴミ化は安西の戦士対策の一環でしょ
普通に戦士にズッシしたら拮抗からやや劣勢になるボスかなり居たしそういう意味でも戦士は布職より強いからね >>526
戦士に相撲やらせないようにしたら、他職で更新すら出来なくなったでござる
わざわざ相撲で戦士を出す人なんて居ないのに、本当に馬鹿だな・・・ あんこくのきりは寧ろ幻惑の効果量を普通の幻惑と同じにした上で他デバフ含めて全て必中にすれば更新問題も解決やな
ついでにアホみたいに重いCTも改善 >>530
かすみがくれだっけ?自分PTに霧かけてみかわし率上げれば確定して使いやすいね
みんながみんなバイキルト要素持たなくてもねぇ 暗黒の霧とケルベロスのCT60秒にしてバイキベホマラー覚えて回復魔力100位上乗せしたら使われるようになるんじゃね バイキが無い低火力職は、バイキが無い代わりの物を持たせようとすると、その職ならではの能力を色々持たせないと厳しい
それだけバイキが無いハンデは大きいと思う
レンで目ぼしいのはケルベロス(レボル)くらいしかないから、わざわざパーティに入れる理由がない
後は幻惑やブレス、回復蘇生は、他で容易に代替出来てしまうから、パーティプレイでの売りになれてない
ソロで活動するなら結構いけそうだけど、それでも火力は欲しい ルンバサンバが存在する限りレンジャーの死亡が確定してると思うとやり切れない レンジャーが霧を扱うとかそもそも意味わかんないから
自然使いの天地に霧二種あげようぜ チャンス特技が職ごとに別れてた頃がレンのピークかねぇ…
あの頃は間違いなくマセンに勝ってたよ、うん バイキあっても、旅の惨状考えるとなぁ
扇使えればある程度対応可能だし、
扇使える職自体が平均的には下の方というね バトルバランスの事も考えると葉っぱとしずくを思いっきり絞らないと無理だろ
全職で蘇生回復出来たらサブヒーラーなんて必要ないもん
現状でレンにバイキきたところで魔戦道具には及ばない
魔戦道具から蘇生回復を取り上げる方向の方が望みあるしバトルバランス的にも健全 道具使い以外のアイテム使用速度を遅くして、詠唱速度30%のザオラルベホマラーより0.5秒は遅くしたり、
メダル交換レートを5倍とかにするとかね スタック不可の戦闘アイテム枠を新設して戦闘中に使用できるアイテムはそこにあらかじめセットした8個(仮)のみ、とかやらないと無理だろうね
タクティクスオウガなんかもリメイクでアイテム使い放題になってクレリック死んだし 攻防デバフに優れてる職、戦士とまもの使いを弱体化させないとどうにもなんないよ >>537
各種チャンスが全職使えるのはいいとして各職で性能差を出すとかかねぇ
弱職の災禍が弱体前のに戻るとかね
まあ小手先の対応だが >>544
>各職で性能差を出す
このゲームのバトル班にはそんなことすら不可能だと思うw >>536
忍犬(オオカミ)、霧、土遁の術(ジバリア)で戦うニンジャーにした方が良いかもしれない
どれもテコ入れする必要があるが >>534
バフトーン(強化封じ)が来れば、強化に頼る戦闘からガラリと変わる可能性はあるが、
まずやりそうもないし、万が一やっても素の攻撃や回復が強い職が使われるだけになるのがオチか ケルベロスロンドのCT75でもいいんじゃ?
強すぎるかな ケルベロスは開幕から使えるようにした方が、レボルと交互に使えるから良いと思う
ケルベロス(レボル)だと、FBしかない魔戦にしかすぎないが >>546
ブメエルフとか完全にニンジャーだがドラクエ的ではないわ 度はまず、ハッスルの範囲をベホマラーに合わせよう
それからキャップも外そう
回復量1.3倍とかいらないから、
普通に基礎から1.3倍にしとけと
装備更新ができなくて困るわ 僧はどんなに他のヒーラー性能上げても天使と必殺と証さえあれば死ぬ事はないしな >>551
芸人さんは他より劣る部分をずっと後追いするより独自の進化すればいいのになぁ
身かわし極めるとか
タンブラーの3%はケチくさいw 回避キャラは確定2発くらいの環境なら神だけど、
確定1発環境じゃ回避率が全盛期のビルバインくらいないと厳しい >>555
一撃死と葉っぱポイポイの環境ではダメなんかな
芸人には盾もある格闘もあるw
自分強化ばっかしてたら何してるかわからんようになるか >>555
幻惑がイマイチ頼りにされていないのも、これがあるな
しかも打撃のみだから、真やいばみたいな万能感も無い はっぱとしずくはマジモンのうんこ
芸人さんは水流と必殺で物理完全ガードに等しいがだから何って感じだぞ 邪神は支給だけど枚数多いもんな
どんな戦闘でも1戦闘で葉っぱは3枚、しずくエルフは1個くらいまで制限かけないと駄目だ
それで前みたいに自分で持ち込み制に戻せばケチな奴が多いからより使わなくなる
ザオ持ちが入ってきてありがたいと思われないとな ハッスルは範囲と回復量の見直しタップダンス範囲化してタライもリムーバーと同じ仕様にしても問題ないだろ >>559
今更そんなことしても占い一択ゲーに逆戻りするだけだ >>423
いままでみたいなマヒャドよりちょい強い感じにすると60%は必要だな そうなったら運命審判太陽の所持限度減らすとかで調整出来る
今のアタッカーでも蘇生回復し放題はどう考えても異常 葉っぱを何かしら制限した上でザオ職を増やすのもいいね
スパ、パラはザオラル、盗賊はザオまで覚えさせていい 占いももう邪神にしか席ないやん
コインボスにはお呼びじゃないし防衛軍の枠は踊りスパに取られたし 占いはもうパッシブまでにしてるわ
ここ最近転職すらしてないし >>560
ハッスルはポールや巨匠と宝珠maxなら500前後回復する位セット効果と宝珠性能を上げる
これでも4人PTには絶対入れないし、邪神でかろうじて邪魔扱いされない程度 超薬草がそれなりの廉価になったら、
道具使いも回復職と言えるが、
あれは範囲がベホマラーにかなり及ばない。
磁界含めて、回りもうまく動く必要がある。
ハッスルは回復量もだけど、範囲をまずベホマラーと同じにするべき ハレサレポート見るとクシャラミは全体バイキとしてそこそこ使えそうだ。
元々扇も使えるし、天地はバイキ職と言える。
もう、レンにバイキルト、旅に天使ぐらいあげてもいいと思う。
職コンセプトにこだわらないなら。 >>569
天使はそもそも僧侶にあるのが職コンセプトに合ってるのかという問題がw 武は毎回手入れ入ってるからまだ恵まれてるよなあ
まあ斜め上の修正で前衛アタッカー最弱はかわらんが 天使の守りも聖女の守りも女神の祝福もホーリーライトも印象的には聖騎士のパラディンが持ってた方が違和感無いよね
ドラクエ10のパラディンは聖騎士じゃないただの重戦士なんだけど 旅は攻撃能力下げて補助回復のエキスパートにすればいい パラのグランドネビュラみたいな全く意味のない特技を思い付きで実装するのやめて欲しい アレナー
コロシアムではつかえなくない。
でも外では無意味だな。 ホーリーライト、無念無想とかコロシアム用のようなゴミ技もあるな ホーリーライトはコロでも使い道ないし無念夢想に至っては3分になったから使う必要がなくなった 死んだふりはテコ入れした方がいいわ
共用特技からまず外そう 占いはほとんど話題にもなってないみたいだな
器用な職ではあるんだが何かしら尖ってた方が4人PTには席があるんだよなあ ネビュラもほんとは強いのにパラなんかにやるから…
死に特技を一新してほしいわ 祝福の杖➡︎攻撃魔力で回復量大幅アップ
活命の杖➡︎HP増加量アップ 被ダメージカット
杖は盾持てないデメリット大きすぎるからこれくらい強化していい スティックスキルも、マジステッキ、パニパニハニー、デビルンチャームみたいなふざけたネーミングと性能の特技は不要だから、回復や防御スキルに差し替えて欲しい パニパニハニーはダメージ完全G中のガイア強を足止め出来たんだよなぁ 芸人の160からのスキル見てもパッとせんなぁ
ここに身かわし入れて欲しかった
身かわし極めて生存率上げることで補助出来ればいいんじゃないかな 既存スキルをどんどんインフレさせて強化するのではなく
新特技や呪文でバランス調整するのが望ましいがドラクエ10のスキルシステムだと
拡張性ないから全然新特技とか追加出来ないし終わってんだよな もっと新特技や呪文追加しろよ
なんでいまだにバージョン1や2の特技や呪文が主力なんだよ
新しい特技や呪文覚える楽しみがないRPGってゴミだからな! 1つのバージョンで、1つのは職と武器にスキル追加ほしいね
調整大変なのはわかる。
だから、実装後強くしたり弱くしたりするのは仕方ないと思う。
ユーザにきいてみればいいよ。
コロコロ変動したりバグ出るけど新スキル追加ありと、
そういう不安定さ無いけど、新スキル追加なし、どっちがいいか。 その場その場の思いつきで新スキルを入れられるよりは
wii時代の技術や性能不足でうまく実装できなかった物をリメイクしてほしいわ
魔物や道具を、天地みたいにモンスターを仲間枠を使わず連れ歩けるようにとかはよく言われるし
レンジャーの精霊や狼だって補助型の仲間として参戦してくれたっていいでしょ
単にスタン技が多いだけの盗賊とか
風切り以外の使いみちがほぼない扇とか
攻撃型の武器のはずだったのに使用職が補助が得意そうだからサポート型の武器に無理やり作り変えられた弓とか 今のコマンド欄のまま呪文特技を増やすと入力が物凄く猥雑になってくんだよね
ドラクエ6や7も酷えものだったけど
実質ATB制の10でこの仕様は流石にきついです… ていうか両手剣装備中に盾スキルや片手剣スキルの表示なんて要らないだろー!
せめて最初のコマンド欄の1ツリー目を
片手剣、両手剣、オノ、盾、職スキル(勇敢と他職汎用)と分けてくれ コマンドのオンオフできるようになるって最初見たとき、装備に応じて使える特技だけが表示されるのかと思って喜んだなあ 今のコマンドの こうげき のところ、
あれを選択した後、さらに選択出来るようにして、5個ぐらい自由に特技や呪文を設定できるように出来ないものか?
だいぶ楽になると思うのだが。 非表示はホントほしい
並べ替えのニーズなんて根本はこれなんだし >>592
1つのバージョンとは言わないけど年1回はやれよって思う
中1高1で職180スキル出た子たちは卒業して夏に200スキルはおかしい マクロ機能ないからあまり呪文や特技増やしたら選ぶの大変になりそうね レンはもう遠隔物理火力方面に特化するくらいしかない
今もう多少の火力強化したところで、威力がぶっ飛んだ天下とウォークライツメまもの壁が厚いからな
弓はいじると魔戦にもろ影響でるから、強化するならブメとサバイバル
ブメは通常スキルが貧弱だから、そこの改善
ケルベロスはレンにしか使えないんだから、ここ思いっきりあげて、CT60ぐらいにしていいと思う オオカミフェンリルケルベロスを単純に強化するだけでいい
後は霧くらい オオカミ 威力2倍強に
フェンリル・ケルベロス 威力1.3倍程度CT短縮
あんこくのきり ヘナと呪文攻撃力ダウン2段階
めくらまし効果は幻惑と別枠にしてミス率を乗算にできるようにした上でCT短縮
ジバ系 威力1.5倍
宝珠で更に2倍にできるようにする
これぐらいか ドラクエ8の主人公が剣と特有スキル(勇気)を両方100にしたらギガスラッシュがギガブレイクになったみたいに、
職スキルの200スキルを作る時は職スキルと武器スキルを両方200にすると特有の特技が使えるようになるか
特種な効果が出るとかにして欲しいわ
勿論、職ごとに違う効果で… 例えば片手200の場合、戦士の勇敢200だと武器ガード率+10%、
闘魂200(バトマス)なら二刀流時、Wギガスラッシュが使えるようになる、
フォース200(魔戦)ではフォースによる防御耐性が5%着くようになるとかそんな感じで
武器と職の組み合わせ数が多すぎて、それぞれで違う効果は難しいとは思うけども >>607
それだったら武器200は同じ武器でも職ごとに違う技使えるとかでいいじゃん
盾格闘は例外としても60個考えなきゃならんけど 4人とかいう少人数かつ同じ職2人以上入れても問題時点でハブられ職問題が解決するわけない
人数増やしたり全部の職ばらばらにしたほうがいいメリット付けるみたいに根本かえないと無理っす >>608
武器200はもう実装終わってて現在最終テスト中で今更変えられないだろうからなあ… >>611
単体火力スキルなのに天下よりDPS低くて馬鹿にされるスキルが何個ある事やら 少なくとも両手剣とオノとツメはゴミみたいな単体攻撃スキルだよ
これ以上まも戦士を強化するわけにはいかないからね
片手剣もゴミかもしれない 職スキルじゃなく武器スキルだと不遇職を狙って強化するのは難しそうだ スティックと両手杖は呪速と回魔(攻魔)の為に持つような物だから、スキル自体は弱くていい。
個人的には槍パラが何らかの選択肢に入るスキルが欲しい。 槍はちょっと頑張ってほしいな
またCT技増やすんじゃなくて底上げや見直しも 槍ならダイ大からハーケンディストールを輸入がいいなあ 武器で全体バランス取るなら、
扇あたり、明鏡止水の強化とか欲しい
CT技にして全体に教皇とかね ヤリはパラディンにアタッカー方面で出来ること増やすためにも強化はほしい
どのみち今はどうぐ使いでデバフ目的で使われてるくらいしかないし
雷鳴突きが1.2倍→1.6倍ぐらい上げてほしい 宝珠飾りで+80%だから2.7倍くらい
狼牙突きは射角の狭い欠点もってるわりにそれほど強くもないし
武神の護法だってCT90秒もあるんだからもうちょっとダメージだせてもいいと思うし、見た目的に2hitでもいいんじゃないかなと思う 非CTスキルが貧弱すぎる武器はきちんと最低限のスペックを確保してほしい
ヤリ ブーメラン 扇 ハンマーあたりかな
別に特技の全体モーションが長かったりするのはいいけど、天下無双みたいにその分みあった威力設定はしてほしい
扇、ブーメランの特技全般や オノ無双とかね >>606
ジバ系は、当てにくさを考えたら2倍にしても弱いよ
2倍でようやく覚醒が乗った他の攻撃呪文と最低ラインで並ぶくらい 槍はさみだれのCT20秒位にして雷鳴が宝珠込み2.8倍位になったら今の棍よりちょっと弱い程度の扱いされそう >>624
ジバの戦域や瞬きが欲しいな
もちろん極意もね 雷鳴の威力を1.7倍にして狼牙を3.2倍くらいがちょうどいいんじゃね
さみだれは1.25×4とかでいいでしょ
武神の護法は4倍は欲しい 槍はそもそも職が悪い
パラディンってアタッカー適正あるのだろうか 一瞬(俺の中で)槍僧侶が流行ったから割と期待してる >>627
ジバ系は、発動するまで時間がかかるから当てるのにも苦労するのにダメージは全く上がらず、最大級のジバルンバでさえ覚醒をかけたバギクロスより弱いからな
他の攻撃呪文はダメージ上限がどうたらと言ってる中で、ジバ系は使い勝手も強さも超リスクノーリターンな攻撃呪文の面汚しよ >>629
パラの防御能力に槍が強くなれば、十分アタッカーになれる可能性がある
一時キラークリムゾン討伐で槍パラ4人パーティで倒すのがあったし、個々の死ににくさが求められると強い
今は死ににくさでは魔物が飛び抜けてるが 槍強くするとどうぐの強化になっちまうからなあ
職ごとにパラディンはジゴスパーク使えるけどどうぐは使えないとかすれば面白いけど共通だとな レンは器用さを今より200位上げた上でレボルの成功率を700キャップから1000キャップにして最大成功率100%にしたら特色出るんじゃね >>633
道具は盛りすぎだよな
仮に槍が強くなっても、やるべき事が多すぎてスキルポイントや攻撃する機会が足りないw
逆にする事なくて手持ち無沙汰になる職もいるのに どうぐはやる事多いけど味方の行動によってそのやる事が制限されがちで本来のスペック発揮するのは意思疎通取れる場合のみだから野良で防衛軍とか邪神行く程度だと暇になる 僧もパラも道具もその道の一線級な時点で槍強化あるわけないでしょw 武器強化というより職スキルで特定の武器装備時〜アップみたいなの選択出来るようにしたらいいのにな
職ごとにアップ率変えるとかで差別化も出来る >>632
戦士もまもの使いも「火力とタフネス両立」ってのがぶっ壊れ案件なんだから、
そんなんやる前から分かってるやっちゃいけない強化だろ
仏様もブチギレるぞ、三度同じ失敗の繰り返しは 今ゴッドハンドが追加されてもバトより弱いんだろうなぁ
ザオが使える鎧職ってだけか
鎧も装備できんようにされるかもしれんけど パラは重さとか防御に依存するとくぎがあれば独自色出せそう ハイエンド諦めろ職を、バトル面以外超強化すれば棲み分けになるかもね
旅に天使と、証はPT全体ゴールド2倍
遊び人は口笛を元に戻す
盗賊の通常とレアドロップ盗み率を2倍
道具のメタル系遭遇率アップを削除して、上記3職のどれかに付与(遊び人がいいか)
とかね。足りなければもっと強化してもいい。 >>642
スパはスマイルを超強化して、特訓ポイントもアップとか
レンにはバトル以外のもので強化するものあったけ?
てなずけはお役御免で、メタルトラップは煮ても焼いても食えない
残りは応援か
パーティの枠外で応援する役w パラ強化したいならクソみたいなグランドネビュラ直せ >>644
レンジャはフィールド関係強化してほしいね
無理にエンド行かなくてもいいし
釣った魚食べられるとか足元調べたらいくらでも回復アイテム落ちてるとかかw スパはCTが溜まってれば任意に撃てるモンスターゾーン的な強制怒り技が欲しい
怒りと言うか遠距離からキャンショして
強制的に攻撃行動先をスパへ変更させるみたいな
パラが近距離でぶつかり合うタンクならスパはヘイト管理役 >>646
釣りに強いとかあれば、サバイバルらしいかも
◯口「とったどー!」
もう少し早く、バトル以外で使えるモノを持たせていればなぁ 盗賊最大の強みをお宝探しの鈴であっさり上書きした過去があるしなぁ そしてお宝探しするにはどうぐ使いの方が早くて便利というギャグ >>649
あれ(専)無くすか最初から鈴で良かったような
1.0のときスマホ持ってなかったから黒箱マラソンでひらめき取るのすげー大変だったし 盗賊はさらに言えば、PTに1人いれば白箱ドロップ率、白箱光る率が上がるってすれば、すぐにカンストするね。 レンにバイキくれないならレボルケルベロスの効果時間を延長して
フォースブレイクみたいに弱めの効果は必ずかかるようにしてほしい レンにバイキ与えるとポルカの効果も考え直さなきゃいけないのがな 必殺は一回全般的に見直さんとダメだろw
戦士バトとかコマンドの邪魔しないように忘れた方がいいくらいまである バージョン1の職の必殺は全体的に酷い気がする
魔戦ぐらい?強いの? >>654
そうかな?
バイキの維持には必殺頼みだから、下手すると更新出来ないままバイキが切れることも
ポルカは今の状況から見て回復量が全然足りてないし、バイキだけでなく、覚醒も追加してもバチは当たらないと思う
ジバ系は覚醒乗らないけどw バイキが切れる状態がダメっていう完全に麻痺した環境もダメだよ 行動する度に確率で攻撃力ダウンするクソ雑魚職が存在するらしい ただでさえ弱職放置されがちなゲームで
「弱くてもそれが個性だろ」と言い訳される職を追加することがナンセンス
だいたい芸能職無駄に多いんだよスーパースターもゲーム的なコンセプトも世界観的なコンセプトも意味不明すぎるし旅芸人と踊り子だけでええわ >>660
範囲バイキが出来る職がいくつもある中で、未だにランダムで範囲バイシしか無いなんて無いのも同然だ
せめてポルカは、範囲バイシを範囲バイキに変えるくらいあっても良い
それでもいつバイキがかかるか全く不安定だから、普通のバイキ持ちが食われることは無い ポルカは大昔一度強化されたんだよな
今の時代、それでもショボくなった
レン強化という意味でまたポルカ強化するのはあり
範囲天使ぐらいあってもいい
強すぎるなら範囲聖女か範囲女神
右も左も範囲バフデバフ時代の今これくらいでもちょうど良い
まあそれこそバフデバフのインフレに拍車は掛かるが このゲームの悪い部分は固定ダメージとか、固定回復とか
ずっと成長し続けるのに、回復量が3秒に25回復とかそりゃいつかは足りなくなる 普通に最大HP依存の割合回復にすりゃいいのに
各固定ダメージ系すべて、上限攻撃力とかいらんし、もっとステータスによって変動させるべき ギガスラッシュとかいい例 ギガスラのダメージは一応攻魔が依存してるけど、それでも伸びが悪すぎて弱い
それでも、ギガスラはテンションやベルトが乗るからまだマシな方で、
オオカミ系は器用さ依存であるが、テンションやベルトの効果が乗らない
更にヤバいのはジバリア系で、能力依存が無くて宝珠すら無いから、完全にダメージ固定
そんなダメージしか与えないのに、ダメージの伸びが殆ど無いスキルを多く抱えてるのがレンのサバイバルスキル
スキルポイント100以降の高ポイント帯に、そんな息をしていないスキルいくつもある
そして追い討ちで、新スキルにダメージ不動のジバルンバサンバが加わる可能性が高いから、望みが断たれているw そういや、めいそうは割合回復になったんだよな
順次そういう改定をするべきだな 固定ダメージ系は低レベル帯ではそこそこ使えるからなあ
サブは攻撃力低いからレボルケルベロスできてザオやまもりのきり使えるレンジャーでジバルンバは暇つぶしにそこそこ使いやすいわ
魔塔みたいな能力が制限されるコンテンツで生き返す方向もありじゃないか? ジバ系や爆弾はきようさに意義のある職が持ってるからきようさでダメージ伸びればいいのに きようさ800で爆弾1000くらい出るようにしてほしいわ いくら言おうと根本的な見直しなんてされないから意味ねえぞ
とりあえず声の大きい職を弄って(改善とは言ってない)馬鹿相手にバランス調整してますアピールしてるだけ
これ戦闘っぽいミニゲームついた出会い系だからな >>670
それも、ビックバンやプラズマブレードなどの前では虚しいだけだな
ジバルンバなんて当てるのさえ苦労するのに、テンションが乗っていないビックバンに余裕で負けてるし、CTが無い覚醒付きのバギクロスより弱い
バギムーチョじゃなくてバギクロスにだよw フェンリルはきようさをそのまんま攻撃力に当て嵌めていいんじゃないかなぁ
遠距離防御無視バフ無しで650程度×4(+宝珠補正)出せる技を持ってもバチは当たらん
まだまだ他の強みが更に必要なレベル まああれだけ放置だった魔や武がきょされたんだ
次は順繰り的にレン関係来るでしょ流石に
ジバ系や狼系、ポルカ辺りの強化だな
スパも同時に何か強化ありそう 武は一応Ver4中でもちょこちょこ強化されてたけどね
内容はともかく 氷結の氷耐性低下はもう少し時間伸ばすか効果上書き可能にするべき >>680
バカみたいに連打しなきゃならんもんねw 行雲が調整入る度にやりくり考えないといけない技だったから
難しい人用に氷結だけで戦えるよう門口を設けたつもりだったんだろうけど
蓋を開ければしょぼすぎて無かったことにされてるからね >>680
効果が長ければ、他の氷属性攻撃とのシナジーも期待出来ていたのにね まあ氷結は元々強スキルだったしね
まもの相対弱体の為の苦肉の策でしょ 氷属性の使いにくさ分だけ、補填する意図の強化に見えるね 氷ダウンて棍閃殺かなぎはらいでダウンで良かった気がするけど
そのかわりプラズマの炎ダウンくらいの長さで スパのシャワーはもっと金目にモノを言わせて高ゴールド高威力でいいなぁ
暇を持て余したセレブの職として、またプレイヤースキルの低いユーザーの遊びの幅として
200はジュエルシャワーかな?
リーネと同じく五桁ダメ出たらロマン
CT長くしたらボス戦のバランスも崩れないし
使うのに宝石やアイ系を大量消費にしたらいいw ありだね
今1000G投げても、せいぜい700ダメージぐらいだろ
宝石20投げて12000Gで10000ダメージとかでもありだと思う 棍は200で多段スキルきそうな気がするわ
氷結の上位がまだ存在しない そもそも氷結で何故氷耐性が下がるのか
普通氷で殴られたら耐性つくんじゃね? プラズマはビリビリになって発火しやすくなる
ダークネスは闇に蝕まれて光に弱くなる
みたいに脳内補完している >>693
それver1でやったから酷いことになったよな
上限無かったみたいだからランパクでイッドをハメようとしたら8割カットとかあったし >>686
棍スキル200で、氷属性の代わりに炎属性になります
ブーメランのバード系みたいになるのがオチかと >>693
CT技だけどジゴスパークで雷低下の前例があるからそこからもってきたんじゃない?
氷結強化は倍率上昇で良かった気がする 低下は単純にその武器のスキルで使える属性技に合わせてるだけなきがする
棍は氷しかない 槍は雷しかない
両手は雷炎氷 弓は闇光 当たり前
武器を強める為だけの仕様であって設定とかない (^ω^)エテポンゲでも分かるDQ10を破滅に導いた者たち 詐欺豚 ホイミソ堂(^ω^)
ホイミソ堂編
5ch荒しアフィリエイトのIPスレ立て首謀者でレス奴の個人情報を盗み 住所晒しや脅迫や架空請求メール を行う毎日が日曜日のニートテロリスト
過去の暴きから エルおじ速報 ぽけりん マハポーシャ えるおじ道 など大量の自演ブログを持っている
最近で 俺様はプロゲーマーだ ソラ・チャン サウザー なども判明した
以下詳細スレ
【悲報】エルおじ速報、ネタがない模様www
https://egg.5ch.net/test/read.cgi/dqo/1546827006/l50
【DQ10】邪神の宮殿200獄(IP無)
板のコテもほぼ全てコイツである キャラデリ ミシュアの人糞 ととろん ゆーかり(でいじぃ) ほーむらんおじさん など
@2ch時代から現在までDQ10関係者の晒し叩き煽り一般人調自演など私欲を肥やす為に暴れた結果 DQO板を滅ぼした(過疎) 屑
最近はニコ生BAN(移民)した為ニートが更に暇人になりDQO板を自身の都合の良い方に大量自演を行う
今も続ける 単発スレを立てまとめる と言う自己保管オナニーも特徴である
Aクロペンみのがし不具合利用先駆者で大量(1700)のユーザをBANさせた火付け人である
これ以外の不具合利用も全てホイミソ堂が暗躍していてその結果 運営が戦闘不具合のリスク を恐れ
最近の ※※DQミニゲームクエスト※※ の原因となった
Bブログランキングも過去の行いからホイミソ堂(エルおじ速報)は 不正アクセスツール使用 でTOPにしてた為 本来はモブ だと判明
容姿も腐っており https://hiroba.dqx.jp/sc/topics/detail/ef8446f35513a8d6aa2308357a268a7e/
写真の下段の青シャツ着た不細工な親父がホイミソ堂で 隣のまるすけと天地の差 が見て分かる
容姿もランキングも敗北してるので最近は不正アクセスツールで 一位に戻した のであるw
C座談会と言う運営公式のイベントがありエルおじ速報はこれを無断欠席した為 バックレ と流行語大賞が生まれたが
ホイミソ堂と同一人物だと判明した今 エルおじ速報を炎上狙い に使い 他の参加枠を潰し 運営の目の前で堂々と悪事を働いたのだ!
Dワイのコピペは実際効いてるのでホイクソはあらゆる手段で妨害を始める
・的外れのプレイヤーの晒しスレを立て脅迫(笑)をする
・レスする時読み込みがずっと続き503エラーを吐き更新連打するとGONEとなり半日以上書けなくなる
やり口は 不正スクリプト で 5chに大量アクセス負荷 をかけていた
DQO板は完全過疎スレで書き込めないのは異常を理解していなく自爆
他の板も同じ現象だったので言わば5ch全体に悪影響を及ぼした本物のテロリストと判明したのである
※ついでの情報で5chテロと言ったら手書きワッチョイもホイクソ堂が始祖である
・最近は一回一回の書き込み規制時間が長いからそんな設定してんやろw現在DQO板で大量自演して流してるのも証拠である
コイツの悪事は無限wポケモン板や家庭用ゲーム板やネトオチ板にも在住してるみたいだし
斎藤陽介が詐欺豚ならホイクソは アフィ豚ホイ糞 ですわwこの豚同士が盛りあった結果が現在のDQ10である
ホイクソンまだまだ荒らし続けてるから追撃〜っと
ぼやっきー@ドラクエ10
https://twitter.com/dqx7778
例の粘着され奴でググると出てきたが当然ホイミソ堂のサブ垢(煽り専)であるポイントとしては
1 関連項目が邪神コロシアムニコ生とDQO板主流アフィスレに関係(リンクスなども宣伝もしている)
2 愚痴と書いているが 只の無差別晒しテロ で スレ民の特徴 も見られサブキャラも プクリポ と関連性が滲み出ている
3 珍宝スレ同様世代がおっさんな所wぼやっきー(ドロンジョトンズラ−)
4 晒しの勢いが粘着され奴以降増してるが時系列的に 俺様はプロゲーマーだ と言うホイクソデコイブログを特定した時期である
これが決定的で情報操作(笑)のブログを封殺されたので豆腐メンタルに影響が出たのだ
そして上記のブログを特定した事で
ホイクソ堂はゲームに知識が偏ったワンピースも知らないギャルゲーグラビア大好き変態親父(在日)と判明w
ちくわのメスイキとか煽ってたが彼自身が 嵐穿つ断罪の異常性癖の持主 だったのだ!
この板でIPスレ立てては敗北するホイクソ氏ww世間に回線バレしてる見苦しい敗北者w
FF・ドラクエ板やスマブラ本スレも全てIPスレにして一般人を書かせない屑ゴッキww
アフィガイジ寄生虫が自我を持った結果wwwホイミソ堂(エルおじ速報)の様な癌が爆誕するのだ!
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account) >>689
700前後のダメージの所にオシャレ数値分を乗っけてダメージ出るってすりゃ分かりやすくて納得できる要素だから良いと思うわ ラグジュアルリムはゴールド消費しないじゃなくて
一定時間消費ゴールド5倍威力3倍
とかの方がよかったんじゃないかなー ゴールドシャワーの威力も時代に取り残されてるなあ
初期から底上げゼロだもんね >>700
でも炎ってフューリーや大獄前提だけどな
スキルじゃなくて使う武器依存 渾身全身ドラクラデビクラもろば
だいたいの単体スキルが天下に殺されたな
ついでに灼熱闘魂も死んだ テンション溜まっても1999の壁に阻まれて天下連打してる方が強いのは草 サポバドさん、テンションバーンとか灼熱闘魂とか余計なことしなくていいからひたすら天下だけする天下チンパンになってくれませんかね・・ ゴキ武リ見てるとターン無駄にしてる奴多過ぎてイライラするから組みたくねえ
ゴミは頼むから氷結チンパンでもしててくれ
もっと言うならバド以外やらなくていいわ デビクラは宝珠込みで相手が特攻対象ならテンション上がった時は天下より強いぞ
なお倍率高すぎてFBとか入ってると9999ダメになって天下より弱くなる模様 天下ってこのままだと思う
非CTスキルで1ターンで最大12000以上出せるとくぎなんだけど
他の職と大分差が開いたよね
他の火力職を今のバトに合わせていく形にするのかな 天下強化前のバトってまもの以下の火力でまものの半分以下の耐久力だったゴミカスで
今はまものの半分以下の耐久力にまものより単体なら高火力になっただけなんだから弱体化の槍玉に上げられるはど強いわけじゃない バトにいう前に、戦士とまもの使いに文句言えよって話だからな
天下強化後でも まああとせいぜい3年だし、運営もどうにでもなれって感じなんだろうね 灼熱闘魂はビッグバンやプレートのための技になったわなぁ
でもサポバトは使いこなしてくれないし自分で使うにも隙が気になるしどうしたもんか 戦士ってもう火力的にはかなり微妙なラインじゃね?
戦士が下がったってよりはまもとバトが(武を置いて)前に出たんだが 今は片手剣環境下ではバランスクソ高い良職のポジションだな アタッカーが全体的に強化されて戦士の立ち位置はいい感じになったね ジバ系上で触れられてたけど
地縛ってイメージなので状態異常を加えたらいいと思うんだ
スタンはクモノあるから無しとして移動速度減少とか
でさ
ダメージ+何かがあるだけで相撲システムともシナジーを得るしパラの地位向上にも繋がる
ジバルンバに至ってはルンバなんだからHITしたら同一範囲内の味方のテンション上がるとかあっても良さそうじゃないか? 特技1999と呪文2999はver1からずっと同じだしもう変える気ないんだろうか
今特技の方上限変更したら天下無双が条件次第で2999×6や3999×6の超ダメージ連発の可能性もあるなw 今度の新特技って武器特技なんだよな
職スキル追加しないと不遇職をピンポイントで強化出来ないぞ
弓を強化すれば魔戦や道具が、オノを強化すれば戦士やまもが、ブメを強化すれば賢者や道具がさらに強くなる
レンさんオワタ >>728
格闘いっとこうか
器用さ依存の武器特技とか無理にでも出して他が使っても火力出せなくするとか ジバ系には耐性無視の強制転び、
ジバルンバサンバには耐性無視の強制踊りをつけるべき
そのままだとハメが成立するから連続耐性付与で >>728
最悪不遇職だけ同じ技でも露骨に倍率変えればいいから ここの運営はバランス取る気ねえから
毎回ぶっ壊れバフによって流行りの職業を作り出してるだけ ティンクルバトン(笑)
ホーリーライト(笑)
ベホマ(笑)
聖者の詩(笑) 攻撃プラスとか
ツメ200なんか単体のゴッドスマッシュが濃厚だし190のがメインになるだろうな 普通に160〜200スキルで選択形式のスキルが増えるだけじゃないの こんだけダメージ計算にウォーズマンばりの乗算が入りこみまくってんのに
武器が共通なら職間のちから差だけで火力の差別化しようってのが根本的に無理がある
職200くらいでダメージ○%補正(専)とかで強引に差別化するくらいしかないんじゃないかもう 思ったんだけどさ、特訓って1000〜7000までは500毎にスキル1だったけど、それ以降は1000になったじゃん?
もしかして190はなにもなしなんじゃないの? 200までスキル出たらまた職の絞り込みしなきゃいけないんだなあ 芸人軍団もアレだが土俵にしか呼ばれない力士とかいう職業もどうにかした方がいいよ
ヘイト操作する技もっとよこせや レンを救済するにはきようさ依存の特技追加すればいい
戦士が使うと蒼天より少し強いくらいだけどレンが使うと戦士の蒼天の2倍くらい出るとか レンジャーはバイキ無しで火力出せるキラパンみたいな存在になれば良いんだよ
天地みたいにカカロン出せない代わりにオオカミで器用さ盛りなら600×2とか出るようにするとかな レンジャーに愛着ある奴がそんなにいるとも思えないし、もう放置でいいんじゃないかな (霧が便利だからレンジャーにスキル振ってるなんて言えないよな…) レンはリレミトと蘇生付きまんたんできるから普段使いには便利な職ではある
旅芸人も同じく 愛着があるかないかっていうなら、まもの使いに愛着持ってる奴見たことないわ 道具はレンより愛着は感じないが、色々やれるから使ってはいる
便利さを求めるなら旅を使ってる
本音はレンで戦いたいと言うか、オオカミに愛着がある
オオカミ系やジバリア系だって、インフレの仲間入りしても良いだろうに >>750
ドラクエ5やポケモントレーナー的なまもの使いならわりと愛着あるが
バーサーカーにはあまり…… 狼強化と使いやすいヘナトス手段手に入れたら連れ回すわレン レンジャーって平たく言うと木こりでしょ
やっぱりどうしても地味な印象は拭えない >>755
フィールドでなんでもできるイメージ
環境闘方とか肉や魚で回復とかしてもいい
魔王と戦うイメージは無い レンジャーは初登場の6の時点から
ゲーム内の情報ですらイメージが安定してないのが伝統だぞ まものは仲魔を5人目として参加できるようにしてHPリンクを仲魔は2分、PCは30秒に効果時間を短縮
ウォークライを仲魔の与ダメを1.5倍にして自らはダメカット効果
基本仲魔を使役して立ち回る名前通りの職にすれば良いかと
どうぐも同じ感じで磁界メディカルのカット回復量を仲魔に比べてPCは低めにして必殺ガジェットを幾つかの効果がランダムで出るようにする
全体の1戦闘に於ける回復蘇生アイテム使用量に制限をかけどうぐだけは多少多めに使える もうここで挙げた案が反映されるとしても次回作になるだろうな
それくらい10は手遅れかと >>757
6は極めると逃げやすくなる
7は魔物ハンターに出番を奪われる
9は器用さ最高と、秘伝書が瀕死で会心率アップだったかな? 別に愛着やコンセプトがイマイチでも強い職は普通にいるのだから、レンの場合は単に放置しすぎだな 芸人グループは職性能が微妙な代わりに、防具のセット効果は比較的恵まれてたんだよね。
今回タンブラーがゴミ過ぎたせいで遂に不満が爆発した感じ。 そもそもなんでレンは芸人枠なんだよ
道着グループでいいと思うんだけど そして、レンは器用さと回魔両方欲しいから、防具でもジレンマに陥ってしまうと
中衛職は、器用さグループと芸人グループ両方着れてもいいと思う >>764
ザオラルがあるから、ザオ系の成功率の為に回魔を確保する必要があったからね
特にステータス見直す前のレンの回魔が、とんでもなく低かったから防具に魔力が無い防具は嫌われていた
レンの器用さの効果は、同レベルの防具間では誤差の範囲だったし レンジャーってあれだろ
特撮モノとかで、スライダークみたいな格好してる人
つまり主役 ヒーローじゃん それありきか空気にしかならんから調整あきらめてるんだろうなぁ >>765
踊り子はスキル武器装備であそびの幅があって楽しい
レンジャーも防具で幅広がればいいね 未だにレンが回魔欲しがってると思ってるのがエアプの極み レンで一番欲しいのはケルのCT短縮かな
長すぎるでしょあれ 防具のグループ分け変えてくれよ
レン、道具、盗賊…器用さ爆上げ
魔法、占い、天地…攻魔爆上げ
パラ、僧侶、賢者…生存率爆上げ
まも、バト、武闘、戦士…火力爆上げ
こういうのが欲しいんだよ 戦士の火力はこのままで良いわ
つーか戦士の真刃込みの耐久力なんだったらこれ以上火力上げたらまた戦士以外不要になるし
今でも真刃生きる所や盾持ちが強い所じゃ真っ先に選ばれる職だからね
ただ重鎧着れる職が少ないし軽鎧と重鎧の中間の装備作って戦僧盗バトパラあたりが装備出来るまほよろ枠みたいな装備が欲しいな でも現状道着、コート、スーツと比べると鎧は戦士とパラ、ローブは魔法と僧侶で譲り合いになっちゃってるじゃん
それなんとかしてほしい 魔戦は重鎧着れても問題無いだろ
着れた所で誰が着るんだよってなるだろうが 魔法戦士の装備グループは謎だよなぁ
設定上王宮騎士なのに何でよりによって盗賊と一緒なのか 今となってはなんで大盾持てるんだよってなるからな魔戦
まほよろ着てた頃にはその後鎧が来ないとは想像してなかった イメージ的には順当にいけば鎧とローブ辺りの混合
重装備は無理って思想なら大盾持てるってのが違和感ある
じゃあゲームバランス上でこうしたのかってなると賊や道具使いという器用さ重視ポジのカテゴリーっていう職性能面でもちぐはぐなのが本当にめちゃくちゃなんだよな >>770
運営開発が、その時の名残をずっと引きずっているから、あの防具の割り振りなんだよな
レンはバフ能力を上げるか、
バフ無しのままにするなら、サバイバルの攻撃スキルの火力を上げて、バフ要らずの特殊アタッカーにして欲しい
デバフは真やいばとFB以外は特徴になれていない 敵への有用なデバフで攻撃弱体と属性弱体以外にやりようあるのかね
だから真ヤイバとFBが生きてる
有用デバフはあとは鈍足解禁くらいしかないだろう 刃とリンクの天下は実質倍以上固くなるからだからそれに準じたものがないと変わらないな
つまりパラ超強化 【12日まで】500円を貰える春のばらまきキャンペーン開催中です
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一回批判覚悟で思いっきりデフレ起こさんと無理だと思う >>784
過去に敵にはヘヴィチャ2.5倍で強化されてんだけどね
新規の敵は重さをそれ以上に増やされると意味がないという そろそろパラで止められる敵も増えていくか?
ダークキングとかようやく止められるみたいね 鎧以外の防具も順調に重さ増えてるけど、これによって楽になった戦闘とかあるのか?
パ覚醒の戦闘でしか意味ない重さなんて概念やめちまえ 戦士と魔法の鎧を着た重さ盗賊が敵を一匹ずつ担当して隔離するなんて戦闘が昔ありましたね 相撲システムは敵を押し込めてしまうのが失敗じゃねぇかなぁ
拮抗までしかない状態に修正すれば今すぐ従来の重さバランスに戻せるんじゃなかろうか パラは集団戦で守りに使えそうなヘイト寄せスキルでもないと今後つらそう
怒りでのタゲ寄せだとシステム上強すぎるし常時発動だと今度は相撲時の邪魔になるしで難しそうだが >>793
エンドを強烈にすれば解決
大防御も貫通のね パラはあれだけ打撃力ないから、
戦士並みに全体守れてもいいのにな
もちろん拮抗出来れば、戦士以上だけど、拮抗出来ない相手でも戦士並みにでもいいかと。
戦士より数段打撃力は劣るんだし。 真やいばがいかにバランスブレイカーか改めてわかるよな
開幕CT無しであの倍率でヘナ2段プラスダメージカットにCTの短さ
全ての180スキルより有用だろ 耐性積んでにおうだちとか好きだけどやっぱ根本的に死を回避できる技には勝てねえ
一人に無効化バフをかけた後絶対即死する全体攻撃とかきて初めて使える
まあそれもタンク入りとしては割とあるギミックだし相撲も結果やってることは同じだけどね 不動のスカラ×2をファランクス効果に(攻撃低下含めて)差し替えれば、
仁王でかなり耐えられると思うんだけどね
魔物使いと組んでエンド仁王戦略とかさ 不動のはスケープガードに付くダメージ100カットで良い気がするわ うーん新ボス押す感じのデザインにも見えるけどどうだろ
とはいえ同期改悪後だしパラは望み薄か まだなんとも。。
単体ボスなら可能性は当然あるが。
翠って言っても、植物関係なさそうな外見。
と見せかけて植物かもしれんし、
見た目通り悪魔系かもしれん
翠将鬼ジェルザーク
という名前からは、翠色の粘液飛ばしそうだが、スライム系はさすがにないだろう パラか魔法使いか、武闘家に席できる。。。といいなぁ パラ魔はそれ用の敵作れば絶対席出来るけど武闘家はどうやっても無理
武闘家が入る前にバトかまも入るからなw 普段はまったく隙がないけど目の前で瞑想を使った時のみ怒り状態になって
怒り状態だと明確な隙が出来るボス
そんなあからさまな接待ボスで席もらって武闘家が喜ぶかまでは知らん 武闘家に席作るのだったら僧侶賢者の席無くすのが一番簡単じゃねっかな、+MP攻撃してくると尚いい
バトまもも入って来れない
自力でHPMP回復が簡単なのは武闘家だけだからな >>807
接待すらしてもらえない職もいますよ
レグナードは間違いなくレンジャー接待だと思っていました
あんなにブレスを使う敵で出番が無かったら、もうパーティに入れる機会は絶望的 レンの必殺技は大抵のRPGなら本来相当強い部類なんだけどな
敵のワンパン火力でぼろぼろ落ちるし完全回復薬を使い放題っていうこのゲームではどうにもね ポルカはまだピラのとき強化されて、当時神必殺と重宝されたんだがな
今じゃ見劣りする 普通にポルカにしても使用者のステータスに応じて回復量上がる仕組みにすりゃいいのにそれが出来ないのがドラクエ10
ジバ系とか魔力依存で威力が決まるトラップ発生
30秒残り、6秒ごとに発動とかだったら面白いのに
おそらくバフに使用者のステータス絡めたり、設置したものをステータスで変動出来ない仕組みなんだろうね 共有パッシブやめて 職のステ差をもっと明確に差をつけるべき とくに守備とHP
パラはHP1000あったら、魔法はHP500くらいでぜんぜんいいと思う もっと言うとパラは一定時間HP数千にして敵のターゲットを一時固定くらいしないと使いようがない
重さがもう機能してないのだから 確かに魔法はワンパン仕方ないにしても、PTの盾となるパラまであっさり落ちるような敵の火力がインフレではバトルがグダグダになるよな レグナードみたいに大防御前提ラインならまあ無理ではないか
ただやっぱりL字抜け増えちゃったのが… >>815
ポルカやジバリア系は、相手の最大HPの◯%にした方が良かったな
さらにポルカのバイシをバイキにしたら、パーティの立て直しとして役立つし、それでも所詮は確実性に欠ける必殺だから、普通にバイキを使える職を食う事も無い PTを5人か6人にそろそろ出来るんじゃないかね
5人は幻魔やNPC参加で既に珍しくもないし
ver5の目玉にPT数増やしてくれ
もちろん同盟PTもその分増える
最悪過去コンテンツでバランス重要なのは4人のままでも良い 弓の攻撃力を力+器用さ依存にしよう
格闘は力+素早さにしよう MP補給はマジックルーレットと道具範囲倍化が強力すぎるライバルでどうにも限界ある
割合ダメージは2ndでベタンがあったけど、上限9999としても10万以上ある敵の割合でダメージ入ったら強すぎて無理 割合回復にはどんどん改善して行って欲しい
明鏡止水とか FB入った天下が5000ダメとか余裕で叩き出してるしライガー5万ダメがあるんだから普通にCT90秒位あるんだったらベタン使えても問題無くね? 100スキルの天使の矢さんはこの先出番はあるのだろうか MP周りの調整が雑過ぎる
最大MPが多い職ほどMPがすぐ尽きるという謎 >>828
聖なる祈り
魔力覚醒
天下無双
大防御
ライトフォース
零の洗礼
めいどうふうま >>826
魔戦実装初期は、職の証の効果が確実に乗っていて、パサーで無くなったMPを天使の矢でガッツリ回復出来ていたな
あれを修正せずに仕様にすべきだったと思う >>829
それくらいか
やはり半分いやもっと少ないな 戯れにオオカミ使ってみるとカスダメよりもゲームフリーズしたんじゃないかって位硬直して草生える レンジャーNPC代表ポランパン
あそぶ(ダジャレしか引かない)が得意で
アルウェーンへの公演ではジャグリングを披露
あのさぁ… 変身解除は旅と道具しかできないが、
実はエンドオブシーンの方が範囲が広くて使いやすい
うん、ゴレオン将軍見ても、これだけの独自性では道具を差し置いて旅が選ばれるわけないな
アイテムトーンでもない限りは。 邪神みたいに何々をいれて、とか
何々をいれたたいけないって条件作ればいいのにね
バトルネをもうちょっとかえてさ
最速構成は〜とか安定は〜とかあるだろうけど
この難易度は〜みたいなので無理やり席作るとか
そんなうまく調整できないだろうけど >>837
葉っぱは小さなメダル1枚すら無駄に出来ない頃に堀井が簡単に手に入らない一発逆転のアイテムなんだからもっと早く使えるようにするべきだと言って使用に4秒かかってたのが短縮されたんよ >>839
そうだったんだありがとう
メダルは気づけば4桁持ってるし強めのボスは大体一撃死入れてくるし
葉っぱは速いし
死(戦闘不能)が軽いよね 閃きで30枚持ってかれるからマジでカツカツだったしなぁ
葉っぱはフィールドで拾える5枚をどこで使うかの時代だったし このゲームの死が軽いのは昔からなんだけどドラクエ10は一撃ワンパンゲーが目立つからその死が軽いって特性がより目立つんだよね
こんだけお手軽に蘇生出来るゲーム性なのに蘇生時に衰弱も無ければ一定時間あらゆる効果を受け付けない無敵が発生しちゃうんだからそりゃゾンビゲーになるわ 無敵付いてる上にターゲットも有効だからなあ
大抵のゲームは蘇生自体はロスになるけどこっちはむしろダメ減らす手段に成りうるからな 昔は死亡⇒蘇生にはバフが全部剥がれるというデメリットがあったゾ。
それも結局のところ、旅芸人虐めにしかなってなかったがな!! もう旅芸人メインは天地に変えた方がいい
旅はゾンビゲーと相性が悪すぎる 1.0でさんざん批判された時に天使の微修正だけで乗り切ろうとした藤澤が悪い 覚醒と祈りの2倍とかいうぶっ飛んだ倍率は裏を返せば2倍ありきのゲームバランスにせざるを得ないから祈り覚醒無しの奴は威力半分なって実質処刑宣告だし
数値がインフレしていくものなのにリホ系やらジバ系やら毒のDOTやら固定数値で目先の事しか考えてないとしか思えない仕様とか
そもそも1年以上タイガーその他オンライン続けたせいでタイガー大幅弱体化する訳にもいかない事態になって
結局その他を大幅に強化せざるを得なくなって倍率大幅インフレしてさらに固定数値が置いていかれてるし
もう特技の倍率はしょうがないからせめて祈り覚醒の倍率落として呪文の係数上げてバフの重要度落とすとか
固定ダメージ系全部ステータス依存にするとか
200スキルの前にまずVer1から続く藤澤の癌全部取り除いて地ならし欲しいわ ライガーの強化の結果、天下無双を超強化しないといけなくなった。
当時の爪の弱さを考えると強化は必要だったが、もう少し抑え気味に出来なかったのかなぁ
とは思うね リホ系の回復量とかこれまでに2回くらい修正してたような気がするけど、
その度に「ああ、こいつら先のこと何にも考えずに調整してるんだな」って思ったね 遊び人って別に弱くても面白けりゃいいと思うんだがここのバトプラには荷が重すぎる職業だったな
堀井てめえが責任持って調整しろや おてうのブログの4.5現時点でみんなが出せる職業ランキング
戦士
305件(8.9%)
僧侶
254件(7.4%)
魔法使い
193件(5.7%)
武闘家
83件(2.4%)
盗賊
136件(4.0%)
旅芸人
162件(4.7%)
バトルマスター
278件(8.1%)
パラディン
79件(2.3%)
魔法戦士
240件(7.0%)
レンジャー
119件(3.5%)
賢者
275件(8.1%)
スーパースター
49件(1.4%)
まもの使い
269件(7.9%)
どうぐ使い
198件(5.8%)
踊り子
131件(3.8%)
占い師
273件(8.0%)
天地雷鳴士
314件(9.2%)
遊び人
55件(1.6%)
遊び人は新職にもかかわらず確実にスパやパラコースを進んでいるなw 4枠に18職とか頭悪すぎ
レベ上げさせて時間稼いでって目先の延命ばかり考えるから
職の数が多すぎて全部に調整とか工数的に無理だからスキルラインの見直しや
新スキル実装 ステータス的な成長すらできなくなって結果詰んでる
本当このゲーム後先考えないでその場の思いつきだけで作ってるわなw でも結局「遊び人が最強」になれる場所が自身のフィールド狩りしかないんだよな
それだって咆哮考えたらまもの方が強いし >>855
遊び人の強みはヘナトスルカニを高確率で入れられることと、ファランクス系を常時維持できることだから
一撃で死ぬ攻撃をしてくる敵に向いてるんだけど
そういう敵は基本的に、避けないと死ぬか不利になる攻撃を使ってくるから
きまぐれキャンセル不可で席が全く無くなる感じだなあ
きまぐれをキャンセル可能にするか、きまぐれ中無敵にするかしないとどうにもならなさそう フィールド狩り(レベリング)なら遊び人がダントツだろ
フィールド狩りで玉100万超えとか初めて見たわ ファランクス系の維持
状態異常を入れやすい
あと、防御力0化ができる
これらは相手次第で強力な利点となるが、行動の不安定さをどうするかだね
とはいえポテンシャルはあると思うので、旅やスパやレンよりは可能性ある気がする そう言えばこの前の天獄で遊び人がひゃくれつ舐めとレボル入れてそこにFBと災禍が重なったから爪3人のライガーで討伐しちゃって失敗した事あって笑ったわ 遊び人に関しては過去作に習って最初から明確に
「他職の下積み」+「くちぶえでの敵呼び」ってコンセプトで設計してるんでないかな 敵呼びはともかく明確なSP養分職はむしろ今だからこそじゃないか バージョン5の宣伝に使うためにゴッドハンドは残された バージョン5の宣伝に使うためにゴッドハンドは残された 経済的に考えても、タンブラー職のどれか1つでいいから、ハイエンドに席があった方がいいんだけどな
遊び人、レンジャー、スパスタ、旅芸人、踊り子
この中だと、現状では踊り子が1番可能性はあるか。 彼らは片手や盾や弓の取得なんかでエンドコンテンツでも大活躍してるぞ 毒がただのタナトスブーストのための存在になってんのなんとかならんかね >>869
スティック二刀流で、攻撃魔法二発出るとかならあり得るかも
スティック二刀流出来るメリットが全く無いから、これくらいあってもいいと思うが、魔法が食われてしまうか 単純に2発ではなく、2発目は半分とかでも強い。
そういった今はない強化をしなくても、踊り子は可能性はあるね
他のタンブラー職は、今のままだと、余程の接待ボスでないと席は難しいね ブレス多用するレグナードは、レン接待コンテンツと思ったのにな
まもりのきりを使うとブレスしてこないし、制限時間がキツイから低火力のレンはお呼びじゃなかった 当時、パラ魔魔レンで4倒したことあるが、まもりの霧?使ってなかったと思う。 魔法ダメージを30秒で20000とか20発当てないといけないというギミックがあったら、
旅、スパ、踊り子は出番あるかもね。
ただし、賢者2魔法2でも対応できそう。
物理側でも似たようなギミックないとダメかな せっかく根に氷低下きたのに旅はせめてマヒャド使えるようにならんと話にならん
バギクロスの上方修正でもいいが >>877
回復も攻撃魔法も後追いばかりじゃ結局あれでしょ バギ系は、ムーチョは攻魔と回魔どちらか高い方を適用されるのに、他は攻魔のみ適用と言うちぐはぐさ
全部ムーチョの仕様に統一して欲しい
>>875
僧入れずにレンを入れると、レボルやケルベロスがある分だけ与ダメが上がるものの、回復や防御面が格段に落ちるから、
その面子が皆んな上手くてダメージ食らうことが少ないから、レンを入れられると見た
野良ではまずレンは拒否られるな 新聖守護者だが、ここでコンテンツ側の条件で不遇タンブラー職に出番作れるなら、運営は大したものだ。 仮に新エンドに席有ったとしても、本職では無い人がスキル振り直して過去に買ったスターダム着てくるだけだしなあ。
本職としてはタンブラーをガチ装備で揃える必要が有る様な敵が望ましい。 タンブラーを使わせるとなると、もっと厳しいな
スターダムどころかエトワールより見落としてしまう >>882自己レス訂正
見落としてしまうは、見劣りしてしまうの間違い
タンブラーは現段階では最新防具だから、器用さは型落ち防具より高い
器用さが必要なスキルが少しでも多く器用さを盛りたくなるくらいに強ければ、タンブラーにもワンチャンあると思う ただこれまでの常闇聖守護者で、
あからさまに弱職優遇されたことは無かったんだよね。
全部、ある程度前からポテンシャルはあると言われてたり、そもそも強いと言われてたりするスキル、職だった >>865
ゴッドハンドなんて実装して何するつもりだ、
ベホマラーとザオリク使えてやいば系使えない戦士にでもするつもりか?
MMOだとどう考えても旅芸人のお仲間コース一直線なんですがそれは……。 踊り子は器用さ高いから、スターダムで腕器用さ錬金無くてもメラゾ暴走確定いけるからなあ
もちろん陣敷いてくれる杖の使い手がいればだが ベホマラーもザオリクも刃も使わずスモウファイトだけで戦士と差別化しようと頑張ってる職がありましてね 現状の「上級職」でなく「追加職」として扱う方針続けてるうちは
何追加したって一握りの人権職とそれ以外の吹きだまりって図式になると思う
完璧な職間バランスを取ればそうならんかもしれんけど
ふじさわりっきー安西先生の力量がどうとか以前の問題としてぶっちゃけ誰連れてきてもそんなもん不可能だろうし
そういう意味で明言こそしてないものの
下級職として割り切った遊び人はある意味革命的な存在だと思うよ >>879
レグ当時ケルベロスは当時ない。
しかも感電対策弓ポン必須ブメは持ち替えになるし、聖女無いと怒り咆哮後の落雷即死ラインまで全員雷耐性積みで魔の火力下がるから当時でもってして僧侶のが普通に火力高かったんじゃないかね。
いまでもレン入れてそれを上回れるかって言うと無理じゃないかね。
縛りとしてレン入れても勝てるのは間違いないけどねw 武 盗 旅 レ 踊
こいつらいつになったら強敵に誘ってもらえるんだろうな 盗「強ボスがエンドコンテンツだった時は、走馬灯オンラインと言われたくらいに呼ばれたから、コイツらと一緒にするな!!」
Ver1.1の話だけど オーブがレアドロだったしなぁ
この状態だとどのコンテンツも戦力に関わらず盗必須になり得るし タコメット1万匹は強敵だったろ
武は優遇職、異論は認めない 武はコインボスで、盗は走馬燈でそれぞれ一時代は築いたからな。
武武僧僧時代に見向きもされなかった旅や、そもそも存在感0だったレンと同列は無い。
踊りは……まぁ何だかんだそこそこ存在感はあるんじゃない?そこそこ。 Ver1.x代ってこんな感じだろ。
存在自体がバグ:僧
------ 必須職の壁 -----
二強アタッカー:魔武
二強の添え物:盗パラ電賢
たまに役立つ:スパ
------ エンドコンテンツの壁 -----
エコロジスト:バト
ガルゴル養殖業:レン
------ レベル上げの壁 -----
不遇職代表:戦芸 >>891
踊りは防衛軍に席あるしサソリもいけるだろ!
賊も一時期ゾンビ討伐に入ったらしいし
他?知らん >>896
旅は、初期はそこまで不遇職ではなかったよ
魔戦が来るまでバイキが無くて唯一のバイシ使いだったから、タイガー職の御用達であった
戦はガチで不遇だった レンはピラミッド初期に席ゲットしてたな
当時の5、6はこっちが瞬殺されかねなかったからマヌーサが命綱になって
まじん斬りでルドラも削れたりと活躍してた 幻惑役はレンよりスパだったイメージだけど。
死なないしお洒落依存で成功率上がるし出が早くてベース成功率も良い。
マヌは魔力積みで成功率アップだから耐性的な意味で厳しいし。 あの頃はアポロン持って斧にスキル振ってるレンは大人気だったな ピラミッドに、ブメ無し無法レンがワラワラいてザオミス連発していたな タンブラー買いたくはないが、
レンジャーがテンプレ入りするなら、
不遇職がひとつ救われるから良いと言えば良いな >>901
レンの席があったのはむしろタイガーで一匹ずつ減らしていく時代までの話
ブメぶんぶんでピラでもコロシアムでもついでにレベリングでも一線にいるという全盛期だった
斧が壊れてからはからはオノ無双^q^でおしまいだからマヌーサなんてしない ver1.0短剣曲芸100旅芸人の強さは異常だった ver.1の旅は棍ぶっぱでアロエおに相手に天地して放置してたわ 旅は最初期にラズバーンやネルゲル行きたい前衛から
天使僧侶の次くらいには神扱いされてたぞ >>896
戦士は牢獄の主の討伐依頼のとき、ギガスラと平田3人で1玉で倒しまくった 1.0旅スタートで冥王までラスボスまでだったけど、初期村で1度も俺以外の旅に会わなかったんだが
採用率どのくらいだったの? >>910
冥王行きます現在@旅僧!現在武武
がグレン1で常時聞こえてるくらいには旅頼られてたぞ HP70とハッスル取って武器まであれば冗談抜きに勇者だったな1.0旅
祈り持ってる僧侶が殆どいない上にHP低いから単純にハッスルが強かった やっぱり旅の回復力ガン上げして補助職じゃなくて回復職にしてしまった方が良いんじゃなかろうか ハッスルで400〜500、超ハッスルで全画面600越えなら使い物になるだろうに 超ハッスルなんて作らず、ハッスルの大幅強化で良かった
CT版ハッスル作るなら、回復以外に周囲のテンション上げるみたいな付加効果は欲しかった 旅は他のバファーに比べて火力貢献が大きく劣ってるからそれぐらいは欲しかったな >>898
旧災厄でようやく活躍したと思ったら真災厄で耐性で潰されてキャンショは普通に通った苦い経験
今でいうと一喝は耐性で効かないけどお宝ハンターでは普通にスタンするくらいの酷い扱い どのみちハッスルのキャップ上げないと、ポールスターがもう最終装備になっちゃうね。 レンジャーはオオカミ系大幅強化でいいだろ
守備力にも耐性にも左右されず、安定して削れるタイプのアタッカー 今回レンの出番来たせいで強化必要ないとか思われそうで嫌だな 旅はチャージタイムなしで範囲バイキ&覚醒&はや読み位できないと出番ない >>920
その足りない一歩は、火力だったり、バフ能力だったりと、重要な部分ばかりで致命的
逆に火力かバフ能力のどちらかが底上げされたら、一人前と見なされる 結局レンはあと一歩で出番なかったか
何かもっと強化されんとキツイな とうとうエンドコンテンツの最強でも席を獲得し
ありとあらゆるコンテンツに席がある一番優遇されている魔戦
そろそろ弱体きそうだな 魔戦はこれぐらいでいいぞ
ただでさえ補助職でやる奴少ないのに
魔戦にあわせて道具がもう一押しほしいところ まあ正直FBがドラクエの戦闘の元凶
ダメージさえ与えれば耐性小ダウンは確定ってのが強すぎる FBもマジルレも強化されたんだよな
パサーもだけど
中衛二強はもう十分だな FB→missしなければ必中
ガジェ→実質必中
ケル→外れる可能性がある
この差はでかい レンはやはり全体的に物足りない
まあまあ火力補助できてザオができて
息対策ができてまあまあ幻惑を使いこなせる
しかし本人の火力は低く、バイキもなく、ヒールは務まらないというのを覆すだけのパフォーマンスとは言えない そもそも根本の間違いは火力職に自己バフ持たせた事と、火力職とそれ以外の火力差があり過ぎた事。
その結果、火力職と補助職を混ぜるよりも火力職だけで固める方が安定するし火力も出るようになった。
それへの対策として、魔戦にはHitすれば火力職を超える火力貢献が可能となるFBが実装された訳だが、
FBが当たる敵はFBありきに、当たらない敵にはそもそも起用されないという至極当然の結果となり、
かつモグラで色々あった結果、リキカスに干されて不遇化していたので、安西があの強化を入れた訳だ。
もうすてみと魔力覚醒と聖なる祈りの(専)外そうぜ。 昔のFBは運で0こそあったけど効果時間は2倍だったからな
強すぎて弱体したけど道具の登場により魔戦は下位互換と化した
その救済のためにFB1段を実装した >>932
レンの専用スキルや呪文がねぇ
沢山あるオオカミ系やジバリア系が、ケルベロス以外ショボいダメージしか与えるしかできなくて使い物にならない
死にスキル多すぎ >>934
書くならもっと正確に書けや。
まず魔法戦士は実装当初火力微妙でPTにフォースをかけることも出来ず、MP電池としてしか使われてなかった。
しかも当時のMPパサーは38MPを味方一人にそのまま与える事しかできなかった為、必殺無しだと息切れし易かった。
その状態でどうぐ使いが登場し、当時は貴重品だったまほうのせいすいを倍化範囲化で撒くことにより、
魔戦のMP電池の座を脅かしつつ、スクルトまで完備して守備面もバッチリであり、さらに追い打ちとして、
必殺に強化ガジェット零式60秒Verまで持ち出してきて、強ボスタイムアタック等で猛威を振るったんだ。
まぁあまりに壊れだったもので、必殺解禁直後のアプデで大幅効果時間短縮されたけれど。
「魔戦はMP介護にて最強」「魔戦は火力バフにて最強」という魔戦の当時のアイデンティティは崩れ落ちた訳だ。
んでもってそんな感じで立場が無くなっていた魔戦に、新職業スキルとしてFBが解禁されたわけだが、
これが直前にブッ壊れと騒がれて弱体化最短記録を打ち立てたガジェットそっくりの効果でな……。
結果、ガジェットが打ち立てた最短弱体記録を塗り替える速さで弱体された訳だ。
FB最低保証はそれから数年単位で後の話だよ。 ver2〜3期間はつくづく塩だばー砂糖だばーの対症療法調整ばっかだな それだけver1の基礎がアレだったとも言える。
武武僧僧に芸が入らない理由とか、謎の不具合によりキャンセルショットが効かなくなった真災厄に対し、
パラパラ魔魔魔僧僧僧PTが、魔魔魔魔僧僧僧僧に進化する事によって対応した一件とか、本当酷いからな。 >>938
Ver1で全く味付けされていないのがあったり、煮ても焼いても食えないのがあったりしたから、ある意味仕方ないと思う 諸々のバフ効果の合計倍率にキャップ設ければいいのに
FB+ダークネス等の単体属性ダウン+レボル+ガジェット+災禍とかが
ウォーズマン理論宜しく全乗りは流石にやめるべき ver1の時はver1の時で寸胴鍋いっぱいの味付けに塩一つまみ入れて様子見、一つまみ入れて様子見……みたいなのだったからな
なんでこう極端から極端に振れるのか 基本どの職でも蘇生出来る前提で構成考えられるのが本当にガンだと思う レボルやケルベロスにFBみたいな小成功確定をつければいい それだと単に魔戦や道具の劣化にしかならん。
それに加えてバイキルトがあって初めて魔戦道具を競えるようになるし、
もしくはアタッカー並みの火力を出せれば、アタッカー枠の片方をレンにという選択肢も出てくる。 ケルベロスに最低保証付けた上でオオカミフェンリルジバ強化だな 結局の所ヘイトははやらかし度×対処するまでかかった時間だからな
大きく調整した結果やらかしてもすぐ調整し直せばそこまでヘイト溜めるような事にはそうならないから
1.1の時点で当時の倍率基準のタイガー0.5倍×3ヒットにごめんなさい土下座修正してればここまでインフレしてなかっただろうにな
リキカスでさえFBとガジェットやらかしたけど速攻修正したから結構なやらかしだけどあっという間に鎮火したし
タイガー1年放置したハゲ澤の罪は重い タイガーが強いというより他が悲惨だったイメージ
Lv50キャップ時代にMP12の激遅単体1.1×2とか使わせる気無いだろ ふじさわは最初たたかうを戦闘の基本にする想定で作ってたとかなんかなかったっけ だからこそ、タイガーと戦士がヤバかった
両極端な意味で
この差はDが力に変わってマシになったが、
それとは別に物理と魔法のダメージ計算が全然違うから、
Ver1.1強ボスでは、高い防御に阻まれる物理に対して、魔法防御が無くて属性耐性しか見ない魔法
その結果、唯一の攻撃魔法の使い手の魔法使いの独壇場だった
こちらの差はVer2になっても、問題が再発するくらいに根本が違うので調整が難しかった
土台となる最初の設計が腐ってたから、こうなった 物理のバイキは1.2倍なのに、魔法の覚醒は2倍と、バフにも差がありすぎたのも不味かった
更に物理アタッカーは複数いるが、魔法アタッカーは長い間魔法使いしかいなかったのも、競争率の面で不公平感が増した そして今は、バイキや覚醒だけでなくテンションやベルトも乗らないオオカミ系やジバリア系を抱えるレンジャーが悲惨すぎる
ジバルンバなんて、CTがあって当てにくいのに覚醒バギクロスにさえ負けるw
ここだけずっとVer2の推移で完全に止まっている 天地のかまえのような異色なスキルはもう二度と実装されないだろうな
痛恨を見てから返せるとかそういうアクション要素は池沼のお客様好みじゃないし
新スキルはどうせ全部チンパンジーでも使える脳死スキルばっか >>954
バイシのと間違えてました、ごめんなさい
結局、ダメージ計算と倍率の調整が困難な仕様と、
攻撃手段によって、強化が乗る乗らないの差が激しくて、
乗らない強化が多い攻撃手段が完全に置いてけぼりを食らうのが、根本的な問題かと
長文失礼しました レンはまもりのきりがあるしいつでも復権できるだろ
ブレイクブレスから属性打撃攻撃してくるのを実装すりゃスタメン起用間違いなし
踊りは同盟でやたら強いし毒入るなら打撃も強いし
こっちもやっぱり敵次第で普通に起用されるだろ、もう実装されんかもしれんが
問題は旅だな
ハッスルは回復量じゃない、範囲が問題なんだ
あと攻撃呪文を使える意味が現状まったくない
とにかくいろいろ死んでるからどうにかしてやってくれよと メタルトラップでジェルソルジャー逃げられなくできるみたいだぞ
修正されそうだけど 踊りは全体バフ多いし必殺は撃ち得で雑に強いし毒タナも群れると強いしと
元々が同盟向けの性能だしな >>957
レンでまもりのきりでレグナードで野良でも固定の席があったりするなら、ここまで酷いと感じないと思う
攻撃役や回復役は論外だが、
バフ手段が乏しく、デバフが特徴として弱すぎて、補助役としても厳しい
旅は超ハッスルを持たされた時点で、普通のハッスルの強化の可能性が断たれたのが痛すぎる これで十分な訳では無いが、
手っ取り早くできるという点で
ケルベロスのCT短縮で真刃と同じに。
打撃力ありすぎなら、ダメージは少し低下で。
ハッスルの範囲を宝珠ベホマラーと同じに。宝珠ありなら超える。
この2つは早めにやって欲しい 巨商実装直後ならまだしも今更範囲300回復ウリにされてもそう…としかいえねえよ旅
氷弱点ならサブアタッカーとしては使えるがその他の能力が半人前以下だししかも伸び代ねぇのが最悪だ 超〜と真〜は元の技の存在価値がなくなるくそゴミスキル ネーミングセンスもバトルデザイン力も何もかもくそ ハッスル、EOS、ゴッジャグ、ビート、超ハッスル
色々持ってそうなのに全部役に立たないからな
ベホイムの前にバイキ追加しろよ バト武強化前でちょうどよかったけど
今は戦旅レスの貢献度が低すぎる。
真やいばをCT30単独回しおkにし、守備性能を成功時50%に戻して、外しても25%カットをつけて攻撃低い分ガード性能強化
アイテム使用に制限、ザオの意味を強化
魔法バイキの効果時間1分に短縮
ビートのバイキ効果は5分に延長
ビートのCT30秒に。
ハッスルに牙神効果。
旅レンの職スキルに状態異常成功率アップ100。
ジバ系を複数回発動に変更、ジバルンバで5秒1回設置範囲に500ダメージ1分継続CT45に変更。条件付きn45秒1回に出し得6000ダメージ技に
メタトラCT化&高確率移動封じ効果追加(スタンショットくらい)
フェンリルにもケルベロス効果
ポルカをCT30の技にして範囲バイキ、スクルト2段。
サイン投げ、オオカミは条件付き大ダメージ(タナトスのような、幻惑が妥当か)に変更。 旅は、範囲バイキも範囲覚醒も出来て、ヘナトス(ゴッジャグ)やルカニもあって、バフ・デバフともに揃っているのにイマイチな扱いになってる
空気扱いのルカニの効果を上げてルカニの価値を高めて、超じゃないハッスルを全力で盛れば500前後くらい回復出来るようにして、超ハッスルは回復以外の効果を付けたら、マシになるかも いまの効果でルカニ空気ってさすがに無理がある。
徹甲以外使わないのに斧振る羽目になって物理遠隔攻撃の特徴と弓コンボ剥奪されたレンに謝ってほしいレベル。 ルカニは他の特技と違って、外れたら無駄行動
短剣持たないとまずまともに入らない
短剣持ってもあんまり入らない
短剣持ったら、踊りと組まない限りクソ火力と化す
なので使わない。破綻してんだよ ルカニ効果自体は強力だと思うが
2段入る上にボミエもついてる鉄甲はともかく
一手食ってダメージなし一段階のみ、その信頼性も低い単発ルカニに価値があるかと問われるとちょっと FB、レボル、ガジェット→ほぼすべての敵に有効
ルカニ、ゴッジャグ→耐性持ちには無効
これが強職と弱職との差よ ルカニボミエはほぼ必中かつ二段階ダウン
ルカナンボミオスはほぼ必中かつ詠唱速度ルカニボミエと一緒にしろとずっと言ってるんだが 補助職が採用されないのは、採用されない補助職の火力貢献が低すぎるからだ。
自己バフ可能な魔バトはそれだけPT内に多く火力枠を入れられる利点がある。
バトバトバト僧とか魔魔魔僧とかを普通にやれてしまう訳だ。 一喝、お宝ハンター、ゴッジャグ、暗黒のきり、鉄甲斬
とりあえずこいつら必中にすればいいんじゃね 火力寄りPTバト魔魔僧で組む。
バトは両手剣とハンマーを持ち替えつつ、ルカニと呪文・炎耐性低下とスタンを捩じ込みながら火力を出せる。
魔は後ろからメラゾーマメラガイアーを斉射しつつ、必要に応じて暴走デバフで相手の足止めや弱体も担える。
このPTからどれか1職を抜いて芸レンを入れる余地はあるかというと、まず無い。
それどころか魔戦道具ですら危うい。
バランスPTバト魔賢僧で組む。
上記のコンボにブーメランといやしの雨が加わり、状態異常成功率と連続攻撃への耐性が飛躍的に向上する。
敵の強化は洗礼で剥がせるし、一旦敵に押し込まれても強力なヒーラー二人が居るので容易に立て直せる。
このPTで賢者を芸レンにする事に、何の意味があるのだろうか。
火力も耐久力も小回りも落ちるのでは無いか。
速攻PTバトバトバト僧で組む、仲間を集め易いのが最大の利点。
弱めのボスはプラズマフューリー無双で沈む、小細工は不要、バフ剥がしが欲しいなら賢者を一枚差せばよい。
今のままでは試練の門や8人PT等のある種特殊な環境でない限り、芸レンの出番は無い。
8人PTですら邪魔者扱いの旅芸人はもう遊び人の同類と言っても過言では無い。
生き残るにはバト魔に並ぶ火力を手にする以外道は無い。 真やいばアホ強化前の戦士がゴミ扱いだった最大の要因だからな
デバフの信頼性のなさ 真やいば強化前は普通のやいばくだき2回の効果しかなかった。
たとえ成功しても、攻撃力1000の敵でも被ダメを100しか減らせん
守備考慮すると、マラーで全快やったから、ヘナがあっても無くても2回攻撃で死ぬことに変わりがなく、戦況に一切寄与しない糞。
実質戦士だけ150スキル無しやったんや。
その上、当時トップアタッカーやった魔法使いがほぼ必中で同じ効果を出せたんやぞ。
たまらんやろ。
ヘナトスと守備力がクソな理由は簡単。
いまでも改善されてない。
ボスが高倍率低攻撃の技を出さないから。
なお実際いるとするとスクヘナで弱くなりすぎるからそう言う敵の追加は見込めない。
ヘナと守備力とスクルトは(必須化しない限り)生まれる前から死んだ要素だ。 低攻撃力高攻撃回数ならピラミッドで前例はある、実装当初はそこそこ固いと頼りにされ、
アポロンショック直後は固い、重い、強いと三拍子揃った最強アタッカーとして君臨してた。
その後、ピラ7〜8で属性耐性で対策されボスがノーモーション範囲ワンパン技使いになった結果、
無事魔魔僧僧に戻ってしまったがな……。 ヘナは入れることさえ出来ればすげぇ安定に繋がるよ
古くはキングレオからピラ7、8、三悪魔ヒドラ、魔塔のヒッポルコと
問題はver1〜ver2前半のやいば強化→敵ヘナ耐性をその上に設置を繰り返してきた戦士いじめの歴史のせいで
魔の暴走ヘナトス以外の手段ではヘナを入れること自体が安定しない事だ ヘナが安定につながるようになったのは、2発確殺時代のバババ僧が終わって即死時代のババ僧僧になって以降だぞ。
真やいば強化で絶対死ななくなったのを何とかするために即死技が全ボスに搭載されて以降の話だ。
なお今はヘナが安定につながるかというとそんな事はない。
そういう時代が短いながらあったことはあったけどもなw 実質ベホマズンの祈りマラーがサービス開始時から実装されてたって驚きだよなー よく言われてるのが超ハッスルは回復量を抑えてでもバイシ1段+テンション1段をつけろと
味方を元気にするのがハッスルダンスなんだからCTついてるんだしそこまで壊れでもないだろっていうね
回復量を犠牲に攻撃方面の補助に優れるっていう
賢者や僧侶との明確な違いをコンセプトとして出してもらわんと同盟でもハイエンドでも役立たずだわ 回復量を犠牲にするなら回復職枠には入れないので、アタッカー枠か補助枠のどちらかを狙うしか無い。
アタッカー枠なら簡単に自己バフ出来て器用なバト魔と互角か、少なくとも迫る火力強化が必要になるし、
補助枠なら少なくともオトモ追い返し用の超援護、周囲確定SHTぐらいは出来ないと足手まといになる、
取りあえず芸人は二刀流可にして職業200スキルでCT90ぐらいの周囲SHT化技を習得した上で、
短剣の200スキル辺りで相手の状態異常耐性を2段階下げて成功確率計算するスキルでも無いと、
4人ハイエンドには絶対に入れない。 つうかただの回復特技にCTつけんなっつうの
範囲蘇生付きならまだしもやばいやばいってときにとっさに使えない回復技になんの価値があるってんだよ あといい加減格闘強化して
武闘家は棍ではなく格闘特化職として強化すべきだった ベホマやら超ハッスルやら仕様考えた奴の頭がおかしい ベホマはネタ枠だから放っておくとして(といっても祈りないときのベホイムの代用はできる)
ベホマズンだったらCTつきでも許されてたはず 超ハッスルはサポが絶妙なタイミングで使ってくれる事がある 超ハッスルはチャージタイムめっちゃ少なくすればいいんじゃね >>985
旅が二刀流になって範囲テンションアップだとそれ踊じゃね?
それならハッスル回復量と範囲を僧侶級へ一気にUP、超ハッスルで回復+範囲みかわし超UPさせてヒラ枠を狙う方が良い気がする
一撃に強い僧、多段に強い賢、直接攻撃に強い旅ならハイエンド入りの可能性ある
範囲バイキあるヒラいればバト魔以外の職とも相性がいいから構成が多様化するんじゃね >>987
これ主張するキッズが定期的にわくけど何一つべきでは無いと思うんだが。 格闘とか盾とかはスキルラインすら存在しない職が当たり前のように使いこなしてるんだから普通の武器もスキルラインに無くても装備可能になれば良いのにね
旅芸人にブーメランとかパラディンに片手剣とか装備出来てもよいはず テンションが強すぎるので武闘家が使える武器はゴミにします!
で被害受けたままずっとゴミの旅武 そもそも運営が火力職・回復職のバランス調整をほぼ諦めてるからな
だからこれ以上調整と立ち位置を考えなくていいように火力職はver2.0以降魔物使いと踊り子しか追加されていない
結果として補助職がごちゃごちゃ追加されて 昔からの補助職がゴミになったけど「まぁ補助職だしええやろ」って運営は放置してきた
考えが浅ましすぎる ロト紋章やらダイ大読めばわかるように武に望まれているのは格闘なんです
フロントビューの過去作ならともかくリアルになったらツメとかダサ過ぎてきついっすよw ぶっちゃけ武とバトって統合して一つの職にしていいよな このスレッドは1000を超えました。
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