達人のオーブ 石版61枚目
レス数が1000を超えています。これ以上書き込みはできません。
Ver3導入の成長システム「達人のオーブ」
4.3から段階的に大きな改修が行われます。
4.3での仕様変更は>>2以降で。
前スレ
達人のオーブ 石版60枚目
https://egg.5ch.net/test/read.cgi/dqo/1530450339/ 4.3変更内容
https://hiroba.dqx.jp/sc/topics/detail/9bb6dee73b8b0ca97466ccb24fff3139/
「達人のオーブ」を改修しました。3rd
手軽に好きな形の「石版」を作れるようになります。
・「達人」からはじめて説明を受けたときにもらえる石版が、すべて穴が6つ開いた状態になります。
・何も消費せず、1枚につき6つまで、石版に穴を開けられるようになります。
・1回3,000ゴールドで、石版の穴をふさげるようになります。
宝珠や飾り石のつけかえが簡単になります。
・宝珠や飾り石をはずしても、へろへろ状態にならなくなります。
・宝珠をはずすときのみ、1回3,000ゴールドかかります。
石版ポイントを宝珠ポイントに統合します。
・現在所持している石版ポイントは、自動的に宝珠ポイントに変換されます。
・「石版」を鑑定してもらうと同時に引き取られ、宝珠ポイントを獲得します。
・飾り石をつくるときは、宝珠ポイントを使用するようになります。
「達人」から、宝珠ポイントを消費して、宝珠を作成することができるようになります。
・バージョン4.3公開時点で達人に預けている、および、バージョン4.3公開以降に鑑定してもらった宝珠が対象です。
・宝珠を作成するとき、珠数も、形も自由に選ぶことができます。 [2018/8/27 修正]
・「1珠」「2珠」「3珠」のいずれも、消費する宝珠ポイントは5ポイントです。 [2018/8/27 追記]
・宝珠ポイントボーナスは、これまで通算で獲得した宝珠ポイントで判定します。
宝珠の作成により現在所持している宝珠ポイントが減っても、既に獲得している宝珠ポイントボーナスが失われることはありません。
「(属性)のちからレベル」ごとの経験値獲得をやめ、ひとつの「オーブレベル」に統一します。
・レベルアップに必要な経験値を獲得すると、これまではひとつの属性レベルが上がりその属性の達人ポイントを獲得していましたが、
バージョン4.3からはオーブレベルが上がりすべての属性の達人ポイントを獲得します。
・これに伴い、達人のオーブのレベル上限に達するまでに必要な経験値量も、現在の1/5になります。
・達人のオーブのレベルは、現在の炎のちからと同じレベルになります。
宝珠ポイントボーナスを追加しました。
・1550ポイント、1600ポイントで、それぞれ宝珠ぶくろが10種ずつ拡張されます。
「セキバーン」は「謎の石版?」の代わりに、いずれかの属性の2珠、または、光・闇の1珠の「宝珠」を落としていくようになります。
娯楽島ラッカランの「島主ゴーレック」にて、「ちいさなメダル」と「達人の石版」を交換することができなくなります。 新しい「宝珠」を追加しました。 3rd
遊び人のとくぎを強化する宝珠を追加しました。
光・闇の宝珠に「1珠」を追加しました。
・「1珠」の宝珠の入手方法は、「セキバーン」を倒す、達人クエストをクリアする、
「達人」にて宝珠を作成するのいずれかとなります。 [2018/8/27 修正]
・宝珠レベルを上げるために必要な達人ポイントの量は、「2珠」のものと同じです。 [2018/8/27 追記]
闇の宝珠の説明文に、どの武器のとくぎのものかを表示するようにしました。 3rd
・宝珠を「くわしくみる」したときの説明文に「(〇〇専用)」という情報が追加されています。
「達人クエスト」に新しい課題を追加しました。 3rd
・「邪神の宮殿」「常闇の聖戦」「アストルティア防衛軍」「いにしえのゼルメア」に挑戦する内容です。
「達人クエスト」の報酬を「宝珠」のみにしました。 3rd
<ディレクターコメント>
「達人のオーブ」はとても重要な成長システムですが、必要以上に要素を盛り込んだことで、
いろいろと煩雑になっていることや、実装当時の設計思想と、それ以降の遊ばれ方がマッチしていなくなっていることなどから、
強く改善が求められていたシステムでした。
アンケートにおいても、もっとも改善要望が集まった項目です。
改修においては、できるかぎりシンプルにして、「宝珠集め」と「宝珠と達人ポイントをうまく配置、
配分して効率的にキャラクターを強化する」ことを、純粋に楽しんでもらえるようにしました。
転職に対して完全にカバーすることはできませんが、へろへろ状態の廃止や、
1珠の導入によって、職業や武器の変更により幅広く対応できる盤面を作ることができるようになったと思います。
達人のオーブをあきらめてしまっていた人もこれを機に再び、
完成している人は1珠を配置してより汎用性の高い盤面を求めて、宝珠集めを楽しんでほしいと思います。 (´・ω・`)スレ立てを頑張った>>1に石版をプレゼントするよー
● ●
●
● 保守保守
光闇は基本3玉2〜3個+1玉の使い方になりそうかなあ 個性がでるように調整されれば面白くなると思うけど、
結局効率重視の定番で固定になるんだろうなぁ。 個性ってなに?
出す職に制限かけることは個性でも何でもない
こーせいって言われて更生すんのは高校生までだぜまざふぁっかー! >>22
闇は個性が出そうかなあ 入れられる玉が最大12→24に倍増したので
たぶん効率重視でも
・武器4〜5種切り替え/切り替えごとに振り替え
・固定武器1種+2〜3種振り替え
・武器同時使用向け3玉多め2〜3種
の3種類くらいに使い方が大きく分かれそうな感じ 現状だって5ヶ所フルにポイント振るには3珠が2か所いるしな 職だけじゃなくて参加コンテンツにもよって見直さなきゃ行けない俺はもう諦めたわ
ヘロヘロなくなっただけ良し 50ぐらいだろ一個作るのに
それでも数があるから足りない 1玉宝珠の作成に必要なポイントのこと言ってるなら5Pだぞ いらない宝珠ってわかってる時は宝箱から取らないようにしてたんだけど
今度から宝珠ポイント消費する様になるからって取り始めたら地味に面倒くさい…
せめて鑑定したら即捨てられる様な選択肢作ってくれないかな 1鑑定する
2全部鑑定して結果リストが出る
3必要なものだけピックアップ
4残り全引取
これが一番マシ。 >>35
それだと間違えて要る物を捨てる奴が続出しそう >>36
一個づつの方が間違い発生するわ
まとめてリスト確認した方がいい 広場のアンケートに、達人のオーブのことなら何でも良いから書いてくれ
達人のオーブはまだまだダメなところが多いから、4.4でもっと改善しなきゃいけないってことを運営に分かってもらいたいんだ 鑑定無くせばいい
学園のクルクルポシェットみたいに送れればいいんだよね
達人の所で鑑定してもらう→引き取ってもらう
という手間に運営は気づいた方がいい
とにかく現状はアイテム枠を使うから宝珠集めが捗らない
ストレスが貯まるのは相変わらず変わらない >>38
まだこれで改修終了とは思っていないと安西が始めから言ってるんだが セキバーン狙いで福の神or自殺コイン(カード)周回って需要ある?
流石に効率悪すぎか?1玉確定じゃないしな・・・ セキバーン狙いはまったく需要ないだろw
確定で出ない敵の数ある宝珠の中で光闇のランダムドロップ狙うとかどんな苦行よ マクロ使用で24時間必ずサバ1ラッカラン郵便前にいるRMT業者ダイス屋
ムーン NU338-191
ムーン RT498-412
いちゃーん VM609-985
メインキャラ
マーキュリー FO114-339
他のダイス屋の妨害ばかりして客を独占しようとしていたが
妨害用のキャラの広場を非公開にし忘れており
メインキャラまでバレてしまった性悪クズ野郎
上の3キャラのどれかは24時間必ずサバ1ラッカラン郵便前にいるので今から見に行ってほしい
RMTで生計をたててるクズなので通報お願いします
毎日1日中ラッカラン鯖1郵便前でダイスし続けてる奴らがいるんだがなんなの?業者?
http://egg.5ch.net/test/read.cgi/dqo/1531010312/ ダブってる宝珠も自動的に回収してくれー
なんで同じの複数持てる様にしたのか謎すぎる セキバーンってほぼ無意味な存在になったのか
せめて必殺系とか笑いガードとかちょっとレア風味な宝珠を落としやすいとかにすれば良かったのに 前スレの話だけど
いのち大事ににしてると戦士でも即死級の技にやいばの防御合わせたりするぞ >>36
同一画面で一覧を確認することの有用さ快適さを認識してないやつが未だにいるんだな。
開発内にもいそうだが。 >>41
一玉は5Pで作れるのにそんな苦行になんの意味があるんだ
限定宝珠ほしけりゃ遊び人のLVあげついでに試練いきまくればいい セキバーンも図鑑に登録されてるだろうし
意義が無くなってももう削除は出来ないんだろうな >>47
ドラクエらしさ云々で無理そう
預り所のUIそれを理由に変わって戻ったりしたような
藤澤時代だから安西の考え次第か >>47
そんな快適さよりもさらに上回るアホどもがいて
そういう奴等が確認しろ確認しろと広場に突撃することで何度も確認されるようになるんやぞ とりあえず炎水風も1玉導入してくれ
単純にヒーラーとアタッカーでも宝珠構成全然違う
あとは職毎にポイント記憶して転職するたびの振り直しを不要にする
これで当面はOKなはず そこまでやるなら達人廃止で、全スキルlv6と同等の状態にしたほうが早い 炎水風は正しく個性が出るから良いでしょ
耐性宝珠で調整してる人や禁断シリーズ大好きな人や枠のために勝どき投げ捨ててる人だって居るし
自由を狭める光闇が害悪なだけだよ 何もしなかったやつが一番の勝ち組と思ってるやつは
今までの苦労返せと広場で暴れてるアホより救いようがないぞ 1玉実装でポイント振り直すのがさらにめんどくなりそうだ
レベルを下げるにしてもまず現在振ってる宝珠を探す(カーソル合わす)のもめんどい
せめて「全部の宝珠をレベル1にする」みたいな一括ボタンがあれば >>54
追撃と禁断の宝珠は廃止して、顔アクセドレア枠にでもつけられる装備にしたらいい 宝珠を直接さわってLVあげさげさせる作業ほんとアホくさいよな
職ごとに保存できるならまだ我慢できるけど
転職ごとにやらされるから煩わしいことこの上ない 色んな職や武器スキルの宝珠を苦労して入手したのに使うのにいちいち手間がかかるっておかしい
せめて光と闇の石版は廃止にして全部レベルマックスにして欲しいわ 石版宝珠は失敗でしたでいいから廃止してほしいわ
ほんとめんどくさい 結局めんどくさいシステムは残り
超緩和で俺らの達人に使った時間を無駄にされただけ 天井設けないと無限地獄なんだよな、つまり賽の河原の石積み
付けて戦闘こなしたらその宝珠は殿堂入りにしてポイント振らなくてもレベルマックス、とかの終着点が欲しいな、せめて
終わらないドラクエであっても、システムとしてはいつか終わらせてユーザーの手から解放するべき
ピラがそうであったように 石版・宝珠考えたやつが退社したのか?ざまぁないなw >>64
ほんまそれ
転職後振りなおすのが一番クソなのにな (´・ω・`)まあこれでまだグズグズ文句言ってる奴は今はめてる宝珠全部外して捨てりゃいいよね 達人のオーブ擁護厨は運営の手先とみなすぞ
どこの業者だよ どうせ転職後に振り直すんだったら
光と闇は3000G払ってその都度3玉埋めが正解だよな?
振り分けP的に
ハメてある1珠をそれぞれ探してLv下げてMAXさせて、ってのと手間大して変わらんよな まあこういうキチガイの意見は
本当に聞く必要ないと思うわ へろへろ無くなったから宝珠の運用がより一層求められるようになるぞ、良かったな 71 その名前は774人います (ワッチョイWW 0b44-biWP) sage 2018/08/30(木) 10:18:06.76 ID:ANdKw5Zk0
こんなんで手先と見なすとか
どこの小学校だよ
74 その名前は774人います (スフッ Sd43-biWP) sage New! 2018/08/30(木) 10:53:15.04 ID:pf82y9bFd
まあこういうキチガイの意見は
本当に聞く必要ないと思うわ
PCと携帯で他人を装って書き込みとか恥ずかしすぎるだろこいつwwwww そもそも武器3種4種持ち変えるバトルコンテンツがねー、コロくらいか?
一発持ち変えも2種しか想定してねーし意識高く特定職のみの宝珠で埋め尽くすメリットを感じねーなあ (´・ω・`)今回で改修最後なわけじゃないしピーピーわめくなよって感じね >>76
そういう自分の意見と違う人間が全員同一人物に見えてるところがキチガイっていってるんだぞ こいつギャグでやってんのか
糞ワロタwwwwwwwwwwww >>71=>>74=>>79
はいはいw
ID変えるの頑張ったねww
いくら変えても分かるのにwww 擁護してるのを手先とか昔懐かしネトウヨの苦しい自己正当化かよ (´・ω・`) ID:pZbJjt1E0が楽しそうでなにより こそこそID変えるような卑怯者が生意気に物申してくるんじゃねえぞ なんでそんなに噛みついてくるの?
嫌なことあったの?
達人オーブの話しようよ 落ち着けと言われて落ち着く奴じゃないことは一目瞭然だろうにお前らもホント〜に悪い奴だなw 多分これ全員同じに見えてるだろうから泣くこともないんじゃないの?
いもしない一人に対して延々憎しみを募らせてそう わかってないやつはそう思うのねw
ID変えるのやめたのは評価するよ メダル大量消費しなくていいようになった分、ぐるぐるメガネの魅了G10埋めを目指しやすくなったのは
サブや新規の人にはありがたいことのような気がする
葉っぱやしずくの大人買いしても問題ない、安西Dの話見る限り景品追加はまだまだ先だろうしな お前らへろへろなくなったんだから転職するごとにちゃんと宝珠の位置につけ変えろよな へろへろによる制限より付け替える精神的苦痛の方が大きいんでやめときます 宝珠つけかえーの更にレベルも上げての何百回ボタン連打せなあかんねや
お前らええ加減にしとかんと腱鞘炎になんぞ 後はポイントの割り振りだな
レギロガが特殊だから
同じ職でも普段用とレギロガ用でポイント振り分け直すのが地味にめんどい 宝珠全部作り直しても370×4=1480pあれば足りる
入手困難な物も一個あれば集めやすい物でポイント稼いで好きな形を作れる
って理解でエエの? >>101
広場くらい見ましょうよ
9/6(木)11:00ですよ 一珠で全部埋めると下手したら24珠分を上げ下げしなきゃならんのか 1玉で埋め尽くしたら十字キーでレベル上げ下げしたい宝珠を探すのがさらに面倒になるな >>100
三玉ものこってるから、三玉の有用性が
否定されないうちつくると
さらにふえるよ。
今二玉でしょ? >>105
そうなるよね
光闇は宝珠貼ったら勝手にレベルマックスにしろよな >>98
自然に関西弁ネイティブで脳内再生されて笑うわ。 転職の度に上げ下げする面倒さは変わってないし宝珠付け替えも結局やらなきゃいけないまま残ってる
石版完全廃止して全宝珠一覧で自由にONOFFでいいんじゃないのかな
毎回上げ下げして飾り付け直すならポイント割り振りのシステム自体がいらないと思うんだ
細かく刻んで修正しないで最初から石版完全廃止してほしかった 上げ下げ面倒だから 24個全部レベル3でいいや
エンドコンテンツには行かないから許して 3玉はポイント少なくレベル上げれるから価値あるけど
2玉って完全にゴミになるの?光闇は 結局一玉になってもポイント足りないから意味ないよな〜 飾り石が増えたら場合によっては2玉も使い道あるだろうけど現状なら2玉の存在価値はないな 3玉なくして1と2だけにすれば良かったのに
2は今の3玉のコストでさ 宝珠ごとのレベルで、個性()を出す意味が分からないよね 職業ごとに配置記憶させるのがめんどくさいからとりあえず1玉追加しとけって感じだな
安西のオーヤマへの反応が「緩和してやったのに余計な事言うな空気読めよ」みたいな感じだった 宝珠ポイントの上限をいつまでも増やさないことには、本当にウンザリしてる
もっと成長の余地があるのに、いつまでも成長させない時間稼ぎはやめて欲しい 今宝珠って全部で何種類あるの?
4.3から宝珠の形自由作成可能で、全種類保持すること可能になる? 本音を言えば闇は完全撤廃して欲しかった
元の特技バランスちゃんとすればいいだろって 2玉完全にゴミになるな 飾り石またぐにしても3玉なら意味あるが2玉でまたがせる意味無いし穴の無駄 飾り石って増えないのかな?
当初は絶対増えると思ってました 同じスキルの宝珠をまとめて配置する方が最優先だから飾り石とかどうでもいい派だわ
ばらばらな所に宝珠配置してあってあっちこっちカーソル動かしてたら気が狂いそう 特技呪文威力をLV5に調整して全廃する気がないなら
光闇は振り分けポイントを4倍以上にすべき
戦闘中に使える職業と武器には限りがあるんだから
全てMAXでも何も困らない >>123
確か、370種類だったと思う。
今度のアプデで持てる個数の上限解放があっても全部持てなかった気が、、、 7個目以上の穴開けるのに宝珠ポイント大量にいるようにして最終的に4×9穴化。
飾り石も2個目以上は宝珠ポイント大量消費で全部に飾れるようにする。
複数の飾り石またがって効果アップなんてものは無し。
あと達人レベルは際限無く上がるようにしたらいい。
初心者は今までみたくやりくりを楽しめる()し
ベテランさんは全カンストで楽できる。
何か得する目標あった方が気合入るからね。 5個:賢者4、道具禁止でベリアル
4個:3分20秒以内にヘルバトラー
2個:2分10秒以内に天魔
4個:7分以内に第八
3個:グリーン4個 >>130
穴は9個まであっていいよね
ポイントももっと欲しい
これで結局は、達人によって封じられていた様々な縛りが解放される 今週もキャンセルショットの技巧は出ませんでした。
ありがとうございました。 遊びの必殺技閃きあるかもなのでアップデ後にするでー (´・ω・`)どうせおまえらは魔導の書の技巧とかしか出ないよ 1キャラ行ってしまったけど
先週報告まだだとアプデ後のほうがいいのか
まぁ運だろうけど これ光闇嵌めまくったら酒場で能力の確認する時ずらっと表示されて鬱陶しくなるんだろうね ベリアルか
来週からお題刷新されるしベリアル以外のカードはすべて処分するか 遊び人の宝珠はモンスターから取ればいいしまずは必殺狙いからだな 狙い続けて2年弱、ついに守り星の戦域が出ました!
・・が、残念ながら3玉でした >>145
捨てなきゃ来週アップデート後にすぐ一玉じゃん
二年も狙ってたならポイントも有り余ってるだろ 既出なのかもだが
試練産等の鑑定前宝珠は
取得時にもう中身確定?
それとも鑑定時に決定? ピラの秘宝とかもそうだが、
あの手のアイテムは取得時に中身確定のはず
一方、「アンクの箱」のようにラッピングされたアイテムは
箱を開けるまで中身は確定しないはず
というかそういう仕様にするためにラッピングしている
・・・だと思うがソースよこせといわれても困る
どっかに書いてないかな? 宝珠はPTで種類形が同じだからね
そら出た瞬間に確定よ 取得時に決まってる(PTメンバー全員に同じ物が出る)。2垢で行くとよく分かるよ >>149
広場のりっきーからの回答でそんなのあったはず スタックできないなら確定。
スタックできるなら不定。
だいたい予測できそうなもんだが。 少なくともスタック出来るものは不確定なのは間違いない さすがに今は見かけなくなったがちょいと前までは提案広場で
かさばるから未鑑定のピラミッドの秘宝や宝珠や石版をスタックできるようにしろって
提案(というより要望)が後を絶たなかった 宝珠で埋め尽くされた道具欄見てうんざりするのは今でも変わらん >>153
(´・ω・`)珍宝は初めてか?力抜けよ 宝珠は中身わかる状態でドロップしてくれればええんやがもはやそれも要らなくなったな ドロップした時点で宝珠ポイントに加算してくれていいよ
拾って鑑定するまで面倒すぎる それいいな
ポイントで作ればいいって考えたら最初の1個以外は
ほぼ鑑定する前から捨てるのがわかりきってるし (´・ω・`)コレが最適解よ
●●●●●●
●○○○○●
●○●●○●
●○●●○●
●○○○○●
●●●●●● >>164
石板の理想形というのは、基本宝珠の形が選べない前提でどのくらいの組み合わせ数で入るかだったので
宝珠の形が全部選べるようになるなら
・光闇:1玉メインになるはずなのでなんでもいい
・炎水風:長方形にして、絶対に飾り位置に入れる宝珠2種類を短辺方向の横か縦2玉に、他全部を長辺方向に
以外の解はほぼ無くなった感じ
あとは3玉を混ぜる場合で、その場合は数に応じて専用形になりそう >>167
ありがとう
火水風は長方形型で絶対入れる宝珠縦、それ以外横
●●●●●● ●●●●●●
○○◎◎○○ ○○◎◎○○
☆△□□◎◎ ☆△□□◎◎
☆△◎◎○○ ☆△◎◎○○
◎◎○○◎◎ ☆△○○◎◎
●●●●●● ●●●●●●
闇は両手など3玉運用するので↓にすることにします
●●□□□●
●◎☆☆☆●
☆△□○◎●
☆△□◎○◎
☆△□○◎○
●●●●●● なんか面白いかキレイか芸術的な石板の穴のあけ方ない? >>165
それは飾り石の恩恵が4つしかないからダメ
長方形やひし形だと5つ受けられる 闇は1珠だと割り振るポイント足りないから結局3珠も運用だよな
安西は本当にエアプなんだと理解できた修正だった >>171
妥協したくないだけなんだろうけど
実際その一つの差がどれほど意味あるんだろうな >>173
それはプレーヤーの思考次第だろ
ギリギリまで最大火力を求めるか、そこは妥協して汎用性を求めるか
俺は多分後者 1玉のある石版では2玉は出番がないよね。1玉か3玉。
なぜ残してるんだろう。 自分で言ってるように1玉がない石板があるからでは? 9穴とレベル解放すると転職時に石版をいじらなくて済むようになる
これで何が悪いのか分からない 飾り石は廃止or全範囲に効果ありにして欲しかったなあ >>178
先がなくなるからに決まってるだろ
まだサービス4、5年は続けるんだろうし 1玉は2玉よりレベルアップの消費ポイントが多いんだろな
どうせ全部レベル5に出来ないオチだべ >>176
無理矢理考えると、同じ石二つはつけられないので、飾り石を付け替えて微調整したい時とか?ほんと無理矢理だけど…
◆◯★★△◆
◆◎☆☆▽◆
◆●**▲◆
戦士とまもので両手共有、片手、爪の宝珠を入れるとして
◯:はやぶさ、◎:超はやぶさ、●:不死鳥
★:渾身、☆:全霊、*:プラズマ
△:タイガー、▽:ライガー、▲:牙神
みたいな 宝珠作るのにもコストかかるし、現状特に困っていないやつは2珠のままでいいからだろ 今嵌ってる2玉を1玉に変換すると不具合がでたり変換に時間がかかってメンテ長引くからじゃないの まあ3玉と1玉って話になると後々なんで2玉はないんだろうと新規も混乱するだろうしな
と言っても2玉と1玉で消費ポイントが同じだからじゃあ2玉って何?とどっちみち混乱するだろうがw 文句言うレベルでへばりついてるくせに公式すらまともに目を通してないとかこれが準廃って奴等なのかね
ほんと邪魔なだけだな 今捨ててもダメなものを
アップデートでは覚えるようになるんでしょ?
メモリーのつかいどころがおかしい。
安西のわすれ病が伝染して
きえました。使ってない宝珠はべつにいいでしょと詫びをいれると。 達人だけじゃなく、アプデ開幕はあまり動かないほうがいいだろ
不具合だらけのメンテ祭で泣いても知らんぞよ >>188
確かに
全部1に変えた先から飾り石追加されたらムカつくからちょっと考えるかな と言っても宝珠ポイントなんて腐る程あるし簡単に増やせるからな
今最良なパターンにしとけば十分だろ >>189
お前は廃人が何を意味するのか分かってなさそう 新モンスターのジュラシックロイドがプラズマリムーバーの戦域を落とす 気がする >>194
だから準廃だろ?
自分達を超やりこみ上級者だと勘違いしてる、もしくはそう思いたい奴等のこと とりあえずあと課題はポイント振り分けかな
宝珠の絵工夫して種類とレベルが可視化できるようになればマシになるだろうから4.4のUI改善待ちだな
しっかしまあ情報確認せずに文句垂れるおじさんほんと多いな >>196
自分を上級者と勘違いすることと公式を読まないことに関連性が無いだろ
逆に公式読めば準廃じゃないのか? 飾り石ノーコストで移動自由になるみたいだから
やいばのぼうぎょとか汎用性のある極一部は
跨ぐ位置に2玉置いてどっちの飾り石置いても掛かる
というやり方もあるね>2玉の存在意義 >>196
違う
生活に影響のない範囲内でゲームに時間を費やす奴のこと
廃人は生活に支障が出るレベルでゲームに費やしている
どちらもゲームの腕前などは一切関係ない >>199
それなら3珠でよくね
光闇は飾り石の効果低いんだしレベル5+飾り石に出来ないとあまり意味なくない ポイント振るのですら面倒なのにわざわざ達人に話しかけて飾り石の付け替えなんてやってられん そろそろポータブル達人くんが欲しいな
青い炎がそうなったように どうせガチの時は専用にカスタムするんだから普段邪神とかで使うのは適当でいいんだよ
新聖守護者来て行く職決めてカスタムした後に適当に放り込む感じかな
まぁそれまでは宝珠の種類集めなおす方に注力かね 宝珠全種類持てるようになるようなものだからなんとなくコンプリートしたくなるね >>173
そもそも今でも5種類MAXにしようとすると3珠入れる必要がある もうレベル上げとか新たな成長要素とかだるいから今後は達人オーブのレベル上限解放だけにしてくれてもいいわ すまん 今一生懸命4穴石板はめてポイント稼ぎしてるやつおる? 踊り転びおびえとかハメハメしたら10%にすりゃいいだよな
そすりゃ装備は安くなるしいいことだらけ
モンスターも耐性一律10%にすりゃいい >>213
おどりころびはつけとくだけで
90の失敗装備を買えば100になるよ。
おびえは10だけと 気軽に1〜3珠交換出来るようになるから
1珠で小さい効果を沢山付けるか
3珠で高い効果を厳選して付けるか
やりくりでの個性出しがやっと出来るようになるなー 宝珠は嵌めるだけでLv1の効果を得られる
2珠だけでLv3〜4の沢山の効果を付けるか
3珠でLv5の効果を得るか このスレにいる大多数は1玉を24個はめてLv5を4つ強化するでしょ
そして職に合わせて宝珠レベルを切り替える
なんで職記憶がないんだとぼやきながら 光闇は大体それでいいかな
踊り道具やる時だけ3玉使うかも >>221
踊り子のやりくりがほんと楽しみ
この職は宝珠で強化するとどのボスも何かしら状態異常で有利になるしな 職業ごとに記憶
鑑定前の道具枠問題解消
これさえやってくれれば完成形だと思ってる 職業毎の保存は要らんわ
本気用と気楽用の二面切り替えでいい 宝珠をおぼえさせるのにつかったから
メモリーは他の記憶は自分でいいじやん。 3玉でも1玉でもポイントコスト同じなのか?
全部レベル5に出来る? >>232
二玉と三玉でやって来た人はポイントが足りないことはわかってるから、
足りない状況で一玉か三玉にしかならないよ。光と闇は使う職と武器で臨機応変で。
ちんねん勢は最初にだれか公開したのを真似ても笑われないから安心しとこうね。 >>190
むしろ宝珠ぶくろの拡張の必要性が減って
長期的な目でみればメモリ節約なんじゃね
石板ポイントの統合もあるし
同じ宝珠の所持個数ももう廃止できるし つまり2玉は場所食うだけで存在意義が完全に無くなったのね
1玉でいいやん 主要な宝珠は2玉3玉用意してるから
2玉を1玉にするのであれば石板がすっきりするな 光闇は全部1玉でいいな
炎のステータス系とか3玉運用してるのはそのままで2玉を1玉に置き換えればいいのね
というか今持ってる2玉は全廃棄でいいのか
必死こいて集めたのを捨てるのも悲しいが 1玉(光と闇)ってもう設置したらすべて最高値の効果発揮するでよくね
職業ごとに設定保存したい不満も解決するし、火水風は今まで通り振り分けで個性出るから宝珠レベルのコンセプトが死なないし 遊び人用宝珠
パルプンテの閃き
きまぐれの技巧
なめまわしの技巧
ぱふぱふの技巧
果てなきほんきであそぶ
ひゃくれつなめの技巧
まねまねの技巧 キャンセルショットの技巧は誰か落とすようになりましたか? 新モンスター
おおさそり
モンスターゾーンの閃き
れんごくまちょう
一喝の閃き ロストスナイプの極意
ジュラシックロイド
強化ガジェット零式の閃き 必殺結構きてるやん
1個もってたら作れるようになったからいまさらなんだけどな 全部いっぺんに引き取ってもらって必要なものだけ作りたいわこれ 宝珠ポイントカンストしてこれ以上無駄だろうなと思いつつ達人に渡してたらカウントしてたのか 1玉変換してたら一杯になってうざいんだが光と闇の2玉って全部処分して良いんかな >>227
宝珠を入れる意味がある武器とない武器、
生きてる特技が多い武器と少ない武器の差が激しい
片手剣…はやぶさ、超はやぶさ、不死鳥 ロススナ極意はパンプキャビネットからしか手に入らなかったからけっこうありがてえ 地味に3000G取られる嫌じゃない?
完全自由って感じではないよね 果てなきほんきであぞぶ の宝珠だけわからないんだけど
まだ出てない?
迷宮限定かな 一番欲しいんだけど 1玉変換作業の効果音モワモワモワモワ毎回で切れてる >>264
武器スキル職スキルごとに固めて配置しないと分かりづらいね 嵌めるUIは別にいいが
ポイント振り分けUIは付けてる効果をテキストで羅列がいいね 今のUIじゃ何付けてるか分かりずらい。
し、付けたいもの探しずらい。
どの宝珠にどれだけポイント振っているのかも分かりずらい。 道具とか踊りみたいに必要な宝珠が多いのは3玉2玉も一応残しといた方が良いかもね 小手先だけの修正ほんと止めてほしいわ
何回それで失敗してんのよって話 >>271
飾り石の移動運用する人が2枚の石版またぐのに使う。 >>271
しいていえば飾り石2つ目がきたとき用
このままだと数年は実装されなさそうだが 小手先ってか段階的にやってるんだと思うしかない
これで終わられるとキレるがw 宝珠作るときのシュインシュインシュインボシュウってやつやめろ メイヴしか魔法って使わないし
たまには魔法使うボスもいいかもな
呪文耐性もほとんど使われる機会これまでなかったし
スポット当ててもいいかも あとは職ごとの宝珠保存ができれば文句ないな
4.4で頼むぜ いい調整できるじゃないの
リキカスの負の遺産を全部壊してくれ
魔塔バトルルネッサンス錬金釜
学園はもういいです あ?文句ないだ?
リム戦域と弓ポン戦域を雑魚ドロップにするまでは許さないよ 3000Gでいつでも嵌め直せるんだし
3珠で1職分全部埋めでいいわこれ 気まぐれの技巧って転生のようだけど新マップにいるやつ? 宝珠を24珠はめたら、何がどこにあってポイントどれだけ振ってるか
全然わからなくなってしまった。
職業とか武器種とかで色変えてくれたらいいのに。
今の宝珠はどういうルールで色分けされてるんだろう。。。 これ装備してる宝珠以外全部捨ててるんだけど宝珠袋拡張いらなくね?
そんなのよりアイテム欄拡張にまわしてくれんかね わかりにくい人は石板四箇所あるんだから武器種や職種で分けて配置しろ、飾り石動かすつもりで
たかだか3000Gをケチりたい奴は知らん >>285
要らんよな
光闇の2珠縦横2種持ってたのは1珠で1種になるし
まだ半分しか拡張してないのに持ち切れなくなる気がしない
石板の苦労ばっさり切り捨てたんだから宝珠袋拡張もばっさり半分でいい 絶対入れとく系の宝珠を複数の型で持たなくて良くなったのは凄い助かるわ >>284
闇は武器が刻印されてるから分かりやすいが、光は少しわかりにくいかな とりあえず同じ職や武器の宝珠は続けて横に並べて段違いとかにもならんようにした・・ >>282
飾りは四箇所になるけどそれでもall3たまのほうが強いよね。
もう形も任意で決めれるから長方形で安定じゃないかこれ。 そろそろポイントを消費しないでレベル5に出来る飾り石だしてもいいんじゃないの 今まで日討伐1回やってもコストペイ出来なかったのが
日討伐1回で13回分の嵌め直し出来るって凄い緩和だよな
後は配置メモをローカルに保存して1発配置出来るようにすればいい
処分してて持って無い宝珠があったら自動で生成 >>276
ほんとコレ
ピラの時から何も学んでない 光と闇をとりあえず1玉敷き詰めてみたけどすごく見にくいし使いにくい… 1玉作るときの画面効果ウザすぎていらねーだろゴミ運営
ほんとにプレイしてんのかよこのアホ開発 突貫工事で緩和したから画面効果まで手が入れられなかったんじゃね?
まぁ要望出せばUI含め改善してくれるかもしれんけど。 玉にレベルの数字表示して 色にもきちんと意味を持たせるだけで かなり分かりやすくなると思うんだけどな 光闇は管理しにくいから職とか武器で縦横揃えがいい
長方形で6武器から4種類の宝珠を基本系として
不要必要を調整してイコライザーみたいな波形にする
欠点は飾り石に融通がきかない点だが管理しやすい方がストレスにならないぞ 1珠で埋め尽くしたら見にくすぎる
一括でレベル1に下げれるようにしてくれ 2玉を全部1玉したけど
快適どころかストレスたまった
見にくくなって使いにくい
使いたい時だけ外してつけてのほうがよくないか?
へろへろないんだし
1玉探すのだるいよ 異形獣とか香水3匹目で光の宝珠引けて拍子抜けしてたわ 飾り石の位置変えるのに一々外す経由じゃないとできないのメンドイ 異形獣1時間ぐらい延々やってホントに実装されてるのかよと思ったけど無事に出て助かった
もう玉の形状気にする必要が無いっていうのはいいもんだ 必殺宝珠よりも果て無き本気で遊ぶ狙ったほうがいいよな
入手難易度が違いすぎる 1珠はほんとセンスない
職業ごとに保存にすべきだった 職業ごとがたいへんならタロットみたいに4パターン登録で良いのにな
譲って前衛中衛後衛の3パターンでもいいわ レベルの上げ下げ作業が面倒
せめて光闇だけでも全部マックスに >>304
その通り!
前は日討伐やっても1回分の付け直しすら出来なかったのが
日討伐1回やれば13回も付け直しが出来る
付け直しケチって宝珠Lv中途半端にするより3珠活用して1職に特化した方が良い >>312
俺もこれにした
1玉使うと前の仕様よりめんどくさくなるわ でも6種強化するには1玉混ぜないと無理じゃない?
3玉と2玉だけじゃ5種までしか強化できないでしょ 職毎にレベル記憶させろってよく聞くけど
そしたら宝珠付け替える度に18職分レベル上げ下げし直す作業が待ってるんだぞ
タロットのように複数パターン記憶の方がまだ現実的 職毎保存なんていらねーんだよ!
不便があるから妥協という選択肢が生まれる
不便をとことん取っ払っていったリキカス時代どうだったか思い直せ
むしろそのせいでこのシステム大幅緩和しないとついてこれない人続出したんだぞ >>306
はずして終わりにする人なんて滅多にいないんだから、飾り石移動も作るべきなんだよね。
こうゆう二重作業を減らしていって欲しい >>316
あー確かに付け替えすると記憶が消えるの考えたらそっちのほうがいいな 429 その名前は774人います (ワッチョイWW 4f63-n5Ot)[sage] 2018/09/06(木) 15:20:33.72 ID:FPaT+pjb0
多くのユーザーが求めていたのは、石板全部穴あけて宝珠は全て1玉で何個はめようがレベルマックスにできる、じゃね? >>318
逆にお前みたいのが1番いらん
宝珠入手しやすくして職毎に最適の宝珠セットする
それで何の問題がある? 遊び人の宝珠って新作だー右に倣えで取ってるんでしょ? >>326
準廃の希望は全属性全宝珠全レベルマックスだから何を聞いてもむだです
しかも自分だけが得しないとすぐふてくされる 達人クエ報酬からでも直に1玉出るんだな
作成以外はセキバーンからだけと思い込んでたからちょっと驚いた よく使うのを1玉にばかりしたらレベルの増減が大変になった。
2玉も残しといて、しばらく1〜2玉混成でやるか。 1珠は最大24詰め込むと何が何だかわからなくなるし、
ポイント上げ下げも面倒臭いから、
使う宝珠だけをこまめに着け外しするようになったわ。 石版は横4×縦6の長方形にして
宝珠は1行ごとに武器や職を決めて並べた
いい宝珠が多い武器や職は2行使ってもいい
空きが残ってもいい
今までよりははるかにやりやすい 初期状態から放置してた場合、右の二枚は一応ちゃんと6穴の貰えるんだな なかなか良さそうだな
戦僧盗パバ予
士侶賊ラト備
◯◯◯◯◯◯
◯◯◯◯◯◯ 広場と同じような表示を追加すればいいんじゃない?
真ん中辺りの「セット中の宝珠」一覧があれば一珠でも選びやすくなる
それでも転職の度に24種を上げ下げするのは面倒くさいがw 結局1玉ってあった方がいいか?
炎水風は2玉でLv4まで上げるようにした方が使い勝手よさそうだけど
1玉は光闇で付け替えたくない奴がやればええのかな? スキルみたいに3000Gのアイテムでどこでも付け外し可能にしてくれないかな >>336
1・2玉混成ではなくて1・3玉混成だと思うよ。 あれ?でも飾り石付けること考えると飾り石のところは全部1玉にした方が良かったりするんかな? 光は職次第だな
道具踊り天地とかは3玉使わないとポイント全然足りない 天地なんてめいどうだけレベル5飾り石にしてあとはつけっぱレベル上げずでいいだろ 4.3になってもリムーバー戦域の宝珠とか限定のままか
なんでここまで出し渋るのか全く理解できねぇ
死ね糞眼鏡 (´・ω・`)エアプ乙 天地はひばしらもレベルマックスだから 光と闇はこんな感じにしないと分かりにくいな
●●●◯●●
●●●◯●●
◯◯◯◯●●
●●◯◯◯◯
●●◯●●●
●●◯●●● 両手剣みたいに5種類MAXにしたいなら3玉が2
1玉が3みたいな感じ バージョン3の宝珠追加ら3年は経ってると思うんだが
いまだにリムーバー戦域手に入れてない奴ってどんな底辺なん?
途中で休止期間があったというならそらお前の怠慢やろ >>358
それだと戦闘中に片手剣に持ちかえる時不便極まりないから全部3珠、片手剣も全部3珠な ガチでやる職は3玉になるだろうし結局1玉使う時って比較的どうでも良いというか リムーバーの戦域は光宝珠の種類増えれば増えるほど達人ではもらえる確率低くなるのか 全職分の記憶は妥協すると言う選択肢が無くなって敷居上がる要因になるから反対だが
タロットデッキみたいに必要最低限の数パターン記憶なら有り
まあタロットデッキは多すぎだが 一珠運用 使わない宝珠下げ→使う宝珠上げ→飾り石移動
三珠運用 宝珠外す→宝珠はめる→はめた宝珠上げ
手間は同じかな? 飾り石移動させないって選択肢取れる分1珠のほうが楽な場合もあるかもしれんが
常に飾り石に全部入れたいってのなら3珠運用でいい気がする 遊び人の果て無き本気で遊ぶ宝珠が最難関なのでお勧め
後は既存の限定宝珠狙うの場合も >>370
ありがとう!
まだやる価値は一応あるんですね >>370
一個出れば済む今の仕様で最難関もへったくれもないが
あれを旧仕様のまま2玉厳選やること想像するだけでやばいよな
単体のみ、エモノ呼べない、MP吸収うざい、激怒後のツインクロー強い、
キューブ地点から通うのが微妙にめんどいなどなど・・・ 今まで会心必中即捨てしてたからまた達人からもらわなければイカンと言う
使わないから別に出ないなら出ないで構わんのはありがたいが 全く必要ない宝珠は捨ててたけど一覧で灰色になると変なコンプ欲が出てしまうな アトラス レン4 道具禁止 5個
ラズ強 スパ入り 2分以内 5個
リベリオ強 占い4 道具禁止 3個
ピラ4 パラ入り 3分以内 4個
パープルオーブ4個 3個
新お題一つもなし! 光闇は全部1玉にして長方形の石板1にメイン職、石板2にサブ職(今は遊び人)、石板3にサポ職、石板4フリー枠となった
光と闇の石板位置も連動させて覚えやすいし必要があれば飾り石を移動させて強化も可能だ
とりあえず達人UI変更まではこれでしのぐ 微妙に時間が短いような気もするが
邪神とかゼルメアとかどこいっちゃったのかね
そもそも遊び人宝珠さえ取ればやらなくていいコンテンツの
難易度を上げてきた意味が解らないw 今週もキャンセルショットの技巧は出ませんでした。
ありがとうございました。 達人で果てなきほんきであそぶの宝珠が出たわ
異形獣はきついと思ったから、良かった 異形獣はエモノ呼びできない
それにできたところであいつ強いからパーティ壊滅しそう >>385
だよねぇ・・ありがとう
達人報酬は今後光特技で貰うとするかな 達人で出るか知らんけど最レアの笑いガードがあるだろ 先週と今週の達人で、パルプンテの閃きと果てなきほんきであそぶが出たぞ!
…サブキャラで。
メインはまだまだ達人クエストをやらねばならないようだ。 取れる奴は普通に取りに行けよw
異形獣は大変だけど達人や試練にかけるよりマシだべ 果てなきほんきであそぶなんてプチプチ香水1個で出たけどな
形を気にする必要がなくなったからほんと楽になったよ 4.3時点で試練と魔法の迷宮、達人限定の宝珠まとめて欲しいアフィよ 昔のまとめだがその時から変わってない
71 その名前は774人います (ワッチョイ 1e24-mLIQ)[sage] 投稿日:2017/12/17(日) 23:06:00.93 ID:1Zrc/EgR0
閃きとつく宝珠は必殺技しかないから大丈夫
他にレアと呼ばれる試練や魔法の迷宮、達人報酬でしか入手できない宝珠は以下の通り
炎:鉄壁の笑いガード(プチボスのみドロップ)
水:ホイミの奇跡、ザオの戦域
風:なし
光:フォースブレイクの極意、プラズマリムーバーの戦域
闇:ヴァイパーファングの極意、キャンセルショットの技巧、スタンショットの技巧、弓聖の守り星の戦域、ムーンサルトの極意
このうちプラズマリムーバーの戦域と弓聖の守り星の戦域がとても有用で欲しがる人多数
なお、バージョンが進んで新モンスターがドロップするようになる可能性もある 限定宝珠は2玉で全部持ってるが、
FB極意と笑いガードだけは使ったことが無い FB極意は防衛軍魔戦ならつけたほうがいいってくらい >>394
サンクス
>炎:鉄壁の笑いガード(プチボスのみドロップ)
プチボス限定だから見ないわけだ。
>水:ホイミの奇跡、ザオの戦域
>闇:ムーンサルトの極意
とか何のためにドロップ限定にしてるんだろうな。
遊び人の宝珠なんて即行で4.3で追加された
バーサーカーの転生モンスターが落とすようになってるのに。 何で?
FBミスを無くしたいって理由なら極意は意味ないよ
極意は素のスキル倍率を上げる効果だからね 何でって、運営が何も考えてないだけだと思うけど・・・ 運営が考えてるとか何言ってんだ
FBは技巧も極意も両方あるだろ コミュ障の極意の宝珠をMAXで飾り石も付けてるんだろう >>398
ラッシュ開始時はFB自体が3000弱近いダメージになることもある
必須かどうかで言えば別にいらないよ
それ以上に他の宝珠もいらないから入れたほうがいいかなってレベル FB極意はこれまで枠の問題で入れる価値がなかっただけで
1珠24個はめられるようになったんだから魔戦なら絶対入れろや入れてない奴は晒されるぞ そりゃそうだろ1玉でいいのに2玉使う理由がほぼない 全オーブ3玉運用にしたわ
炎は特殊な耐性とか必要な場合だけ付け替えて、光と闇は遊ぶ職で都度付け替える 見てきたけど飾り石付け替えの運用に関してまったく言及されてないやん 今週はこんな簡単な内容だったけど
次からは新お題で難しくなるのかね 落とす雑魚敵がいないレア宝珠欲しい人以外は無理にやらなくてよくなったのか 占い4リベリオ強報酬3個が最高難度だろ
果たしてクリア者は一人でもいるのか 今日は気まぐれで必殺宝珠選ばなかったら
「果てなきほんきであそぶ」を引いた
なかなかの難業らしいねコレ獲るの まだ達人宝珠付け替えてないけど1玉て2玉とポイント同じなのなw
これもう2玉完全にいらんってこと? 石板ABCDとあるじゃろ
飾り石は1つの石板にしか効果無いじゃろ
石板から宝珠外すのは有料だけど飾り石は無料じゃろ
飾り石効果をBの石板にある宝珠に移したい!でもAで使ってる宝珠もまだアップさせたい!でも3000G使いたくない!
3珠でいいじゃんにだってスペース無いまで言うでもでもだってちゃんに2珠 >>414
言うほど難しくはない
あれを一個出るまでやれないやつ根気なさすぎ 闇と光の2玉は完全になくせよ
宝珠作るときにに選ぶのがめんどくさいだけじゃん 飾り石の位置を付け替えるとき2石版に跨っていると恩恵受けやすいって利点があるから無理 >>417
勝どきと同じだよな
あれはポップ少ないのに全職有用だから取り合い酷かった 取り合いは別にひどくない
ただ単にエモノ呼びできなくて1戦闘1匹だから香水あっても出る確率が低い たんすミミックもエモノ呼び出来ないものだと思ってたわ、終えてから知ったがこいつできるのね
地下水脈で競合もなく乱獲はできたけどプチプチ9個目だった
宝珠自体1個も落ちなかったのがうち3回、2個以上拾えたのは0回 異形獣さんはくちぶえ効かないしな ずっと香水効果しぼりっきーなままだし単品ならなおさらなかなか出なかった ぷちぷち3個ほどで出てよかった
亡者のひとだまに混じって出てくるが亡者も光宝珠落とすし判別できないし行くのも一旦帰って鑑定も面倒だわな
遊び人必殺宝珠先取っててパルプンテの回復陣引けると宿いらずでずっと籠ってられるけども >>424
だいまじんやグレイトマーマンもエモノ呼び不可だったな 前に何度か話題になったけど、香水効果はエモノ呼びで沸いた敵には乗らないのではないの? >>424
そう言うならお前がソース出すなり検証して報告すりゃいいんでないの?
デマなら少ないシンボルを高速消費するストレスフルな取り合い狩場をいたずらに推奨するクソ発言だし。 >>427
確かにこれ濃厚だな
12匹まで呼んでも5匹以下で終わっても体感無いもんな >>427
は単に白箱とごっちゃになってるだけじゃないの
別にそこまでキレなくても
香水の効果ないなら獲物呼びした相手から2つ以上宝珠落とすようなことないはずだよね >>431
>香水の効果ないなら獲物呼びした相手から2つ以上宝珠落とすようなことないはずだよね
は?
それだと香水使わなくても呼び意味無いって事だが >>431
検証もされてないデマをアホが信じてシンボル取り合いになるのが一番最悪なんだよボケ >>433
少しカルシウムでも摂って落ち着いたらどうだ?
ゲーム脳の底辺君よ?w >>434
そんな悲しい煽りしかできない底辺?低能?君こそ絵本でも読んで語彙身につけてこい。 一番最悪という語彙力
>>431
ど別にキレているようには見えないな
むしろ>>433の方がキレている感じがするわ >>436
検証もソースも提示されてないデマだからな。
論点ずらしてる時点でクソ以下だが、話を有耶無耶にしたいなんてなんか都合悪いことでもあるのかねぇ
お前が検証しても良いんだぞ。 ただの推測をデマと言い放ち検証を煽るアフィの手口
こんなとこで喚き散らすならその労力で自分で検証した方が有意義なんじゃないですかね・・・ 天地鳴動の印の閃き
の落とすフィールド雑魚ってまだいないよね? 香水使った場合はシンボル多い敵なら乱獲が効率良いだけで
シンボル少ない敵ならエモノ呼びしないと効率落ちるっしょ エモノ呼びが効く敵なら、今でも肉まもの2が最速だろ 〜Lまで呼ぶ気で色々加減するのと
乱獲の延長で5〜8匹ぐらいで切り上げて次〜
てのを使い分ける >>437
社会の底辺って事だよw分かったか?末尾Mのど底辺君よwwwww 呼ばれて参戦してきた敵に香水効果が乗るか否か?は
2年くらい前にも話題出てかなり検証されて「乗らない」という結論になった。
俺がやったのは、香水使ってブルファングのシンボルに当たって、
ブルファングだけLまで呼ぶのを繰り返す。
最終的にブルファングの宝珠とレッドオーガの宝珠の数が12:1になるか?
を確認するわけだが、実際には何時間やっても2倍程度だった。 >>446
というか2015年10月17日発売の公式ガイドブック70ページ宝珠の香水項目に
エモノよびが効果あると書いてあるので、普通にエモノよびにも宝珠香水効果がある という理解でいいと思う
公式ガイドブックの内容を信頼できない・間違ってるというなら知らないけど 公式が何言おうとみちびき香水の重複が効果あると結論付けて
今なお信じたままみたいな連中ばっかだしな、そんなレベルの検証もたかが知れてる カジノの仕様も把握してなかったディレクターだし・・・ 今更だが宝珠のドロップ率舐めてるよな
くちぶえやりながら30分以上やってもドロップなし
仕方ないから宝珠の香水使ったら10分以内にボロボロドロップ。
酷すぎだろ。 昔その話題で盛り上がったな
確かにLまで呼んでも12倍は出ない
1匹しかいないお供はいらない宝珠をポロポロ落とすのに
12匹いる本命は3つ落とすのも極レアケースだよな やっと出たー
うぜーうぜー
えものよび無効はアカンな 本気で遊ぶの宝珠苦痛やなあ
プチプチ宝珠の香水あと2個しかないんだが出るんやろか でもまあ、よくよく考えたら、香水の確率が12匹全部に適用されたらトンデモナイことになるよな っていうか単純に倍々にならないってだけで2倍もの差が出たらそれって効果あるってことなのでは…? >>465
いや、それは計算がおかしいw
仮に香水効果が通常の10倍だとしたら、
香水効果ありの本命1匹+香水なし本命11匹と、
香水効果ありのお供1匹なわけで、
2倍の差が出るというのは正しい >>466
なるほど、確かに
ところで宝珠って一度アプデで全宝珠バランスよく出るようになったはずだけど>>446の検証はその前なのか後なのか いつだったか調べようと思ったけどさすがに面倒だな
暇な人いたら逆に呼んでみてどうなるのか調べてみると面白いかもね知らんけど >>467,466,468
いや、それで納得したら駄目だぞw
>>446はいわゆる“前提になる情報がおかしい”話で、
初期1体+11体呼んだ魔物と初期1体しかいない魔物でドロップ宝珠比が2:1にしかならないというのは
逆から考えると、『1シンボル1体出現の魔物を最大まで呼んでも絶対に1戦闘で宝珠を平均2個以下しか落とさない』ということだから
とくに詳しく調べるまでもなく、香水有りで1シンボル1体出現の魔物を呼んで宝珠3個以上落とす時点で
その前提を否定できるのが分かる感じ(=エモノ呼びで呼んだ魔物にも宝珠の香水効果がある) >>445
なんだこいつ会話がつながらないな。
低能にこれ以上は望めないか。 デマを拡散してるカス共は狩場状況を悪化させて何がしたいんだか…
公式情報まで出てまだ自分が正しいと言いはる辺り救い難いど阿呆なんのは間違いないだろうが…
ここまで来ると存在自体が嫌がらせ以外の何者でもないな。 えっと、アフィブログのタイトルは
「エモノよびにも宝珠の香水の効果ってあるの?」
でよろしいかな?
鉄壁の煽りガードぐらいつけとけよお前ら。 呼んだ魔物に香水効果ないってwwwwwwww
エアプ〜〜〜〜ン臭 競合するおいしい情報が広まらない方がいいのは同意
エモノよびしていてくれるほうがシンボル空くから助かるわw エモノ呼びが効果あるってのは公式情報という認識があるがDQXTVで言ってたんだったかな
まあ公式本に載ってるならその時点で議論の余地は無いな 煽り耐性ゼロのやつらばっかでワロタw
自分の耐性上げるのが先だろ。 >>446
検証が不十分
本当に検証したいなら香水なしで同じことをして比較しないと意味がない >>477
つうかそもそもサンプリングが少なすぎw
そいつ検証の意味を理解してないっぽいなw エモノ呼びに香水効果が乗るのか、って話題は何度も何度も何度もループしてて
相場完全データまで間違った情報流してたから修正された経緯があるんだよ
http://bazaar.d-quest-10.com/detail/i04777.html
このコメント欄のとこな
公式でエモノ呼びに香水効果は「乗る」って複数回言及されてるんだから諦めろ みんなえもの呼びすればいいんじゃね
俺は乱獲するけど 謎だな。
香水ありで乱獲とLまで呼び、1戦あたりの期待値に12倍の差があるか?と言われると、それは経験上ないんだよなあ。
でも公式には効果あると言われてる。
何が正しいのか分からん。 ここの低技術力開発に最初に居たモンスターにだけ香水の効果が乗るシステム作れるわけないだろ
ボス撃破直前に他の全員が回線切ってパーティーから外れたらソロクリア扱いの開発がだぞ?無理無理 >>481
特技の会心みたいに補正はしてるけど効果0じゃないってことかと >>481
乱獲で3匹出るなら12匹でも期待値は4倍程度にしかならんよ 捨てたせいで所持してない宝珠集めする人多いだろ?
コンプしても枠足りるようになったから取らないとあかん 香水の話題ってw
導き、宝珠ときてメタルや奇跡の話する?カジノでもいいぞw >>485
一匹しかでない敵の話よ。
しかも4倍にすら達してないよ。 >>489
お前の「俺はそうだった」とか「体感効いてないです」とかはもう良いわ、しつこいしうざったい。
信頼できる情報ソーが提示された事実をどうしても引っ掻き回したいんなら、まず信頼できるデータまとめて資料出そうか。
相当数の試行を無編集動画とその集計を添えて出すのが妥当だと思うぞ。 >>490
えもの呼びでも効果があるってソースはあるけど通常時の100%と言ってるソースはないね
100%ってのはただの妄想だし、えもの呼びでも乱獲でも好きにすればいい >>491
その主張がただしい言い張るならソース出せっていってんの。
ソース出さないけどお前らが間違ってる、俺様が正しいって言い続けてるだけの嵐に成り下がってるくせに偉そうな。 >>492
おまえが100%のソース出すのが先だろ
効果の割合はどこにも名言されてないのに頭おかしい >>493
効果の度合いが違うって言い出したのお前な。
んじゃだれがそれを説明すべきなの?
あれか?疑われた人が説明すべきとかって言ってるアノ党と同レベルのこと言ってるのに気づいてないのか?
それともそれが正しいとでも思ってんのか? 宝珠実装直後と仕様がかわってなければですが
宝珠の香水の効果は素のドロップ率に倍率掛けでなくドロップ率を一律XX%アップです
試練や迷宮で使うより雑魚乱獲で使ったほうが得とは開発がぶっちゃけてたし
素直に信じるなら素ドロップ率が低いものほど効果が高いです とりあえずよく使う職のは1玉にして、
残りは2玉のままにしとくわ。 (´・ω・`)おまえらが一生懸命エモノ呼びしてる間に
(´・ω・`)オレが周りのシンボル全部取っちゃうけどいいよね 周りのシンボルとられないようにA残しするわすまんな ここまでしたなら
もう石版はめこみでなくて、リストでもういいと思ってしまう
どの宝珠がどこにしてあるか、レベルいくつになってるか
わざわざその宝珠にカーソルもってかなきゃならんし、しにくすぎる >>501
そこは4.4のレイアウト改修に期待
ポイント振るレイアウトは別に盤面表示する必要ないんだよね >>495
同じって言ってるソースは?
どっちも出せない、どっちも検証してないで他人にソースだせって頭わいてんな
おまえはエモノ呼びでやればいいよ
ここ見てたら他のやつは乱獲すると思うけどなw 他人の検証・推測にいちゃもん付けるなら自分が検証するのが筋だよな
単に自分は検証する気無いがもっと有益な情報よこせって言ってるのと同じ >>502
割り振る時は縦2玉並べた方がやりやすいんよな >>503
同じとは言ってないぞ?
効果があるとしかいってない。
これは一貫してる。
効果があるようだが呼んだときは効果が低い夜言い出したのはお前。
さあその検証をすべきは誰かね?
お前だよ。 なんで達人スレでこんなにイライラしてんだ
お茶でも飲んで落ち着け >>507
他人の情報で飯食ってるアフィだからだろ (´・ω・`)こうしてアホ同士でやりあってスレが盛り上がればまとめやすいからね アフィ扱いしてればいいと思ってるやつはホント芸がないな 運営信用しないのはそれでいいんだけども
動画上げてでも検証しない限り、こんな便所の落書きの一人の検証結果なんて運営よりはるかに信用できないものなんだから
もう個々で検証して納得するしかないよ 12倍の差を確認するのに検証もクソもねーよ
2年以上、うんざりするほどやってて体感で差が分からんのだから、それはもう「12倍の効果はない」んだよ
何歩か譲って、呼ばれた奴には効果が弱くなるのなら、その時点で乱獲の方が効率良いんだよ ただの推測なんだから信じる信じないは個人の自由
それを検証出せと言って方が検証出すべき (フリッテル MMe6-ZBk5)
(エムゾネWW FFda-ERkP)
だってアフィじゃないですかw 定かではない推論を出す
根拠はない。
お前が検証しろ。
それただの嘘つきじゃないか? >>506
ガイジなの?アフィなの?どっちよwww >>514
ワキゲー MMe6-ZBk5)
これも ガイジガイジ言い出すやつがガイジなのは間違いないがせめて宝珠の話しろよ。 >>512
お前の体感は他人には分からんのだから主張するなら検証して見せるしか無いんだが 510 名前:その名前は774人います (フリッテル MMe6-ZBk5)[sage] 投稿日:2018/09/11(火) 19:52:47.37 ID:yFB4xXvxM
アフィ扱いしてればいいと思ってるやつはホント芸がないな
(´・ω・`)効いてる効いてる 呼んだら数少ないとか言ってるやつ、同じ種類の宝珠が1戦闘に一個しか出ない縛りとかじゃねーの? 何か1つ出たら次の判定確率は少し下がる仕様じゃね?
天使のすずとか高確率でドロップするはずのものを通ドロ付けてLまで呼んでも多くて3-4個位しか出ないし ここまで新たに検証してみようという気骨のある男ゼロの件 (´・ω・`)検証した結果をこんなとこに投下するわけないやん 宝珠一個手に入れたらはいクリアだし200時間分くらい出来る宝珠香水も要らない子になってしまった
おみくじボックスで使い切れないくらい溜まるきせき香水並みの価値に成り下がってしまったな
でも枠空けたくても貧乏性で棄てられないジレンマ(´;ω;`) 1匹あたり10%だとしても宝箱の上限8個出すなんて1/10^8だぞ >>531
それ8匹倒して8個出る可能性だろ
10匹呼んでも1個だけど10回当たったら2、3個出るぞっていう話だろ
本当かどうかは知らんが >>524
思い出せる範囲では同じ種類の宝珠が同時に出た記憶はたしかに無い。
デマ野郎の僕の体感wの正体はこれっぽいな。 呼びにも香水効果あると信じてる奴は呼んでればいいだけじゃん。
呼びなし乱獲のが有利だと知ってる俺らにしてみれば、
回りで情弱がエモノ呼びしてくれてる方がさらに効率上がってありがたいわけで。 ほーん、未だに宝珠集めに奔走してる人は言うことが違いますね! 本当にありがたいと思ってるなら教えないからな
これは普段エモノ呼びしてるやつだな >>533
ボケちゃったの
>>536
効率良くなって良かったじゃんwwwwww
まあ頑張りなさい >>535
闇複数とかは出るけど同じ闇だった試しはないように思うが? 香水使って1戦闘だけで満足して帰るってあんま無いからな なんで宝珠作る度にショワショワーって演出はいるの?
普通テストプレイしたらこれいらんですねーってなるでしょ
スクエニって安西含めてガイジしかいないの?
ゲームプレイしないでお仕事感覚で作ってるからこんなんできるんだよ このゲームはなん度も繰り返すような事でもやたら演出がくどい事が多いよね
本当ちょっとプレイすればわかると思うんだけどなぁ 今回のアプデ後に主要なのを粗方作ったらもう滅多に作ること無いだろ
気にするほどのことではない バッジの交換とかも演出が過剰だってこの前にアンケには書いておいた >>533-542
ちょっと気になったので、鋼線盗みついでにジュラシックロイド(格下レベル103)で軽く調べてみた
■条件:1戦闘ごとに達人に戻って鑑定・自まものつかいのサポ3で1体のみ出現からLまで呼んで倒す のを10戦
■結果:全10回中
・宝珠1個ドロップ:2回
・宝珠2個ドロップ:5回
・宝珠3個ドロップ:3回
ドロップは全て別の種類の宝珠で、宝珠4個以上のドロップ無し
結果から予想される仕様としては、おそらく
・1戦闘内での同種類宝珠ドロップは1個のみ
・2個目以上が出る確率も高いままなことからエモノ呼びした魔物にも香水効果がある
・同じくドロップ個数から見ると宝珠ドロップの抽選は
宝珠ドロップの有無抽選→宝珠種類の抽選で、1種類1枠ぶんが出ても宝珠ドロップ有無の確率は高いまま
(=同戦闘内のドロップで1種類1枠ぶんが埋まると、おそらく相対的に他2種類が出る確率が高くなる)
あたり
なので今の宝珠の仕様(どんな形でも1個出ればおk)で効率よく集めたいなら
乱獲より、エモノ呼びで必ず最大数まで呼んだ方がいいっぽい
1戦闘内で最大数まで呼ぶと、宝珠が全種類出る可能性が高くなる感じ 演出があってこそのゲームだぞ
演出カットとかそういうのやりたけりゃその辺のソシャゲでもやってろ >>543-544,549
どこかのインタビューか何かで言ってたはずだけど
そのあたりの待ち演出が掛かるのは処理負荷対策だな
仕組み上オフラインゲームと違って、ユーザー側のゲーム機じゃなくてサーバ側でデータ周りの処理をするから
処理が重なって負荷が高くならないようにするために
一定時間の待ち時間中のどこかで処理するようにして、なるべく処理が重ならないようにしてる感じ
サーバ機器とかも交換して新しくなってるだろうから、いまだと実装初期ほどの負荷は掛からないはずだし
待ち時間が短くなる余地もかなりありそう ちいさなメダル100枚と交換で「宝珠の勲章」(証枠アクセ)で
香水と同じ効果が永久にかかるアイテム実装してくれ。 捨てたた使わん宝珠コンプしようとしてるけど大変やわ
それでもオオカミアタックだのためるだのもうどくブルースだの果てなきタップダンスだのしばりうちの極意だの
残り少なくなってきたけど 宝珠のポイントと交換で宝珠の匂い袋とかでいいのでは?w これ過去とって捨てたやつはハイライトにならないんだな・・・
光と闇の宝珠全部捨てて1珠にしたら持てる数空きまくりだわ・・・ >>556
それ
だからのこりのプチ宝珠で目指してるわ
なるべく事前準備してその色の落としたら即次に飛んで無駄にしないようにしてる サブでやろうとしたけど結局持てる数が少なくて放置継続
サブだと導入当初のようにツアーで拾いに行くわけでもなく
試練だけで集めてるから捨てるのが圧倒的に少ないのよね
でもストーリー程度ならなくても何とかなるのはいいね >>548
少なくともぱふぱふ宝珠は2つ出たぞ
最近だからはっきり覚えてる
同種モンスからは同種複数出ないって可能性もあるが… 同種宝珠のドロップ制限なんて元からないよ
なんでいきなりこんな珍説を言い出したかはわからないけど 宝珠ポイントの特典をもらい切る前に使っていったら永遠に特典はもらえないの?
それとも現在のポイントとは別に累積ポイントが記録されているのかな あーなんかすいませんでした
宝珠のひきとりとボーナスの確認の項目では累積ポイントが表示されるんですね >>561,560
自分も同種宝珠のドロップ制限なんて無いと思ってたんだけど
今日試した感じ10戦・ドロップ宝珠21個で被りが1個も無かったので、どこかのタイミングあたりで同種宝珠が出ないようになってたっぽい
ぱふぱふ技巧宝珠は、マリーン強・ジュリアンテ強・グレイツェル強だから
マリーン強で2つ一気に出たなら1魔物の枠内で同種宝珠が出ないか
ボス系に設定されてる1個限定宝珠が別判定になってそうな感じかなあ とりあえずがんばって周回して、マリーン強でぱふぱふ技巧宝珠2個同時ドロップするのは確認した
1魔物の枠内で同種宝珠が出ないのか、それともボス系特殊仕様か は
フィールドで同種宝珠がでる別魔物が一度に出ないと分からないけど、そういう魔物の組み合わせいたかなあ 同種ドロップするってエアプか何か知らないけど前からずっとしないよ。
盾狙いで楽園メカバーンしてたときに同種落としてんのなんか見たこと無い。
メカバーンは炎のちから宝珠、水の復活回復量宝珠、闇の全身全霊で色被りもなくて、メタッピーは宝珠落とさないからね。 今日ずっと捨てた宝珠集めしてたけど普通に落とします
おわり まあ一匹で複数の闇宝珠落とす敵もいるから勘違いも仕方ないわな 普段は何も考えず宝珠拾ってまとめて鑑定だから同種ドロップどうこうなんてわかんないし気にしないし答えられないわ >>570
少なくともどこでどのモンスターでやったのかを書かないと何の参考にもならん >>566
同種宝珠って?
同じ種類形が無いってこと? 一個でりゃ収集オワリって時代にドロップ判定がどうとか・・・お前ら三年前に戻りたいの? 1個集めりゃ終わりだからこそ今回の情報が有用なことがわかんないのか… 香水つかって適当にやるだけで終わりやぞ?
もしかして香水持ってないの? マリーン強にぱふぱふの宝珠追加したんだから、
他の強ボス(グレイツェル除く)にも宝珠追加してほしいわ。
達人・迷宮ボスからランダムドロップの宝珠を。
炎:鉄壁の笑いガード
水:ホイミの奇跡 ザオの戦域
風:なし
光:一喝の極意 お宝ハンターの極意 フォースブレイクの極意 プラズマリムーバーの戦域 天地鳴動の印の閃き
闇:ヴァイパーファングの極意 キャンセルショットの技巧 スタンショットの技巧 弓聖の守り星の戦域 ムーンサルトの極意 >>579
この議論もどうかと思うがお前のその発言の的外れっぷりがひどすぎる 必殺閃きっていつのまにか天地のだけ限定になってたのか
パルプンテいきなりフィールドでぬるいなと思ってたけど・・・へえ
まあ天地必殺は4.4のフィールドでとれるでしょう >>582
新職業の遊び人の必殺「パルプンテの閃き」は速攻で4.3で
既存雑魚のミニデーモンやデスゴーゴンが落とすようになったのに、
4.0で追加の職業天地雷鳴士の必殺「天地鳴動の印の閃き」は未だに限定とか、
おそらく何も考えずに宝珠ドロップの設定してるんだろうなと。 一応その敵の他のゲームでの使用特技とか持ってる武器に合わせて宝珠設定してる ガルバがてなずけ落とすのは遊び心があって良いと思いました。 遊びは聖守護2テンプレ構成に入る想定なんだろうな
なおレギロガ 異形獣のあそぶは4.2ボスのあいつからの繋がりなのかなと思った フィールドで出る必殺の閃きってまだ盗賊レンジャー武闘家スパスタどうぐ遊び人
の6つだけだよな 前までは石版ポイント貯めるために毎週達人クエやってたけど
もうやらなくていいんだよね? 限定宝珠ほしいとかでもなければやらなくていい
限定宝珠に関しても宝珠ポイントに関しても試練でもやってたほうが時間効率はよさげ ストーリー進めてなくて取れない宝珠のあるサブはお手軽な達人クエだけする 5分かそこらで終わるしコンプしたわけでもないならやれば? >>592
ストーリーを進めてないサブに宝珠なんて必要か? サブ育てるのは再度キャラ育成をまったり楽しみたいからでストーリーを何度もやりたいわけじゃないからな
スキルポイントとメイブのために嵐の領界まで進めてそこで止まっているがキュルルの世界でしか取れない宝珠が最近多くてな サブ育成においてストーリー何度もやりたいわけじゃないとか言い訳でしかない
育成を楽しみたいって言うけどストーリー進めるのだって立派な育成の一環だよ >>597
ストーリースキップあるご時世でストーリー止めてるサブに未来は無い ストーリー止めてたサブの方が名声値が高くなってしまった件について >>599
ストーリー進めれば欲しい宝珠が手に入る
進めなければランダム入手に賭けるしかない
つまり育成に直結しているだろうが 宝珠は4.3時点で378種類。
宝珠袋370個までだから全種類所持は無理か。 始まりのデバフと格闘はいらんやろ もし必要になったらその時作るってことで 1玉になってどの宝珠がどこにあるか分かりにくくなった
また職ごとにレベル上下する数が増えてめんどくさくなった
今までの仕様で良かったわ2玉12個つけとけば十分
戦略性も何も無いしほんとこれが良かったとか言ってる奴はセンスない ヴァイパーの極意3玉だったから捨てちゃったんだよなぁ
それ狙ってクエストは全部闇にしてたのに勿体無い事した
また引ける日は来るだろうか あるあるですな
レア宝珠だけど3玉だったから捨てちゃったって
こっちもアプデ情報がでるちょっと前にムーンサルトの極意が出たけど
3玉だったから捨てちゃって後悔してる >>603
全部集めたけどもてなかったんでホイミのーとかザオのーとか一時的に捨ててる 今までの仕様がいいなら自分は2玉で組めばいいじゃねえか
ヘロヘロなくなったから入れ替えたやすいしな 貴重なやつは3玉でも一応持ってたな
笑いGは未だに一度も手にしてないから持ってない 連れられる量が増えたのはいいけど、ポイントが行き届かないのがなぁ
オーブレベル上限解放だけでもしてほしい
別の飾り石とかも作ってほしいし
全部が全部初期段階で留まってるんだよなぁこのシステム
大改造したは、いいが >>605
長方形にして部屋ごとに分けたほうがいい
光 闇は横4に同じ武器
┌──┬──┐┌──┬──┐両手剣
│全職│必殺││ │ │棍
│ │ ││ │ │ブメ
├──┼──┤├──┼──┤
│旅天│必殺││ │ │ムチ
│ │ ││ │ │扇
└──┴──┘└──┴──┘その他 >>613
そういうのももちろん手なんだが
飾り石がある以上どうしても特定宝珠は場所が制約されるので結局バラバラになる
飾り石効果なんてたかが知れてるから無視して置いた方が良いかもしれん ストーリーなんで同垢でスキップすれば1ヶ月で終わるだろ 次のUI改善で職事にレベル記憶機能あれば不満解決だな >>613
もうこういうの見るだけでうんざりするわ
ちゃんとしてる人って固定とかでしょ?
今はエンド用の宝珠のみはめて放置してる
前は邪神やらコインボスやらでちゃんと宝珠つけかえてたけどもう面倒すぎる こういうの苦手ならアクションゲームとかのが向いてるんじゃ 苦手とは一言も言ってないよ 固定でTAやってる人とかはいちいち付け替えしてるだろうけどもうその辺の敵ではいちいち付け替えしないよ別にあってもなくても倒せるし 意味がないね ちゃんとやってる人は長方形を使わないで飾り意思に3玉5種1玉1種入れられる形を選択するよ >>622
そういうのを苦手っていうんだよ
何事も徹底できない、細部までつめられない雑な人間 ヘロヘロなくなったんだからガチる時だけ特定職に特化させりゃいいだけだろ? うんざり! ちゃんとできない! 放置! 面倒すぎる! 意味ない!
でも苦手ではありません
(´・ω・`)これはわかりやすいアフィ 1珠だと石板毎に用途をわけるのは俺もやってる
1.メイン 2.育成 3.サポ 4.フリー だな
というか無秩序だとどこに何があるかわからない
今のメインは真やいば2種、会心必中、魅惑水晶、めいどう、天地鳴動印
飾り石は基本1につけて気が向いた時だけ付け替える この期に及んで宝珠付け替えの手間を惜しまないぐらいのことで
マウンティング仕掛ける人がいると聞いて ツッコミとマウンティングが両立する事もわからないなんてお前こそ大丈夫か えっと、ただのツッコミがマウンティングに見えるなんて頭大丈夫?って意味だけどもし見えてるのならゴメン手遅れだ うーん
そこでツッコミとマウンティングを弁別する筋道を立てない奴の方が手遅れですねえ 中途半端な改装した奴が一番悪い
なんでレベル上げ下げを記憶して1ポチで呼び出せるマイセットみたいなの実装しないのかと
付け替えと同じくらい上げ下げ面倒ってのも散々言われてただろうに 今のUIは何付けてるか分かりずらい。
し、付けたいもの探しずらい。
どの宝珠にどれだけポイント振っているのかも分かりずらい。 今度のDQ10TVでイメージ図だけでもいいから
4.4からこう変わるってのを見せてもらいたいなー 記憶が技術的に無理なんだったら
属性のちからポイントでレベル上げ下げを無くせばいいのに
炎水風でそれやると色々まずそうならせめて光闇だけでも LV全リセットボタンだけ追加してくれたらあんま不満はない 未入手扱いの宝珠集めるために調べてて気付いたが、
マホキテの瞬き 落とす敵:ホークマン
マホトーンの瞬き 落とす敵:ホークマン
こういう最新の宝珠、必殺の宝珠、転生モンスターでもないのに
1モンスター限定ドロップの宝珠があるよな ムービーなどのセリフウィンドウはスクロールしないように行数増やして、ページ切り替え式にして欲しい 今はシステムログに出るんだから読み返すならそっち読めばいいんじゃねぇの? 明らかに前よりやり易くなってるのに文句言う奴は根っからのクレーマー体質だな
1珠が分かり辛いなら職に特化すればいいだろ
へろへろなくなったんだから 色んな不満出るのはまあ仕方ないと思うが
1玉にしたからわかりにくくなった!は確かにアホにしか見えない いや、超絶分かりにくい糞UIの責任は100%運営の責任だろ流石に 実装前はちょっとワクワクしてたけど実装されたらくっそ面倒で全然触ってないわw ミニデーモンから1戦闘で光2個拾ってパルプンテ宝珠GETと思ったら魔力バラ宝珠2個だったじゃねーかよ
同種宝珠何たらってのは1つの種類の光宝珠が出たらもう1つの種類の光宝珠は出ないってことか? それは普通に出るだろ。
シルバーマントなんて闇しか落とさないからわかりやすいぞ。 >>647
それは運が悪いだけ・・・だよな?
仕様上、2種類の光玉は一度に出ない なんてないよな。 パル閃きは闇の領界でデスゴーゴン呼びまくってサクッと入手したわ
同属性は1種だけしか落とさない敵狙ったほうが精神的に楽だし 遊び入り バズズ 2分30秒 5個
盗賊2 エンラージャ強 死ぬな 4個
天魔強 2分10秒 2個
ピラ7 道具禁止 4個
防衛軍 蒼怨防衛 4個 >>652
>防衛軍 蒼怨防衛
時間限定の軍団指定
これ今後お題から消した方がいいな (´・ω・`)バズズ一択やん
(´・ω・`)防衛軍ワロタ まあこれがその週唯一の5個だったりしたら嫌だがそうではないし別にいいわ
どうせ防衛軍やるつもりだったからついでに受けとくみたいな需要はきっとあるのだろう 宝珠は未だに試練限定みたいな奴が残ってるし持ってない人には必要かもな
ぶっちゃけもう最初から全部勝手に作らせればいいと思うんだが >>656
防衛軍が邪魔になるからな〜、選択肢減らされるんだぜ。 オーブ集め枠が入れ替わっただけみたいだから別にいいわ
どうせ選ばん 防衛軍はオーブ枠か 良かった・・・
ピラ枠さえ無事ならそれで良い 蒼怨なんかボスに張り付いて天使してたら余裕で防衛できるやん
一番難易度低い >>657
1玉狙いならやってもいいが、
必殺揃ってたらやらないでもいいかな。 討伐じゃなくて防衛だとして40分以上かかるお題が一番難易度低いだと…? >>659
減らされるも何も増えてる人の方が多そうだけど 今週もキャンセルショットの技巧は出ませんでした。
ありがとうございました。 適当な回復役がいれば文字通り遊んでてもバズズは勝てるよ 炎水風にも一部のみ1個が作れればいいのに
炎
鉄壁の○○ガード
水
○○の戦域
○○の盾
風
○○の瞬き
禁断の○○
これら不人気宝珠に限り1玉が作れるとか 光闇は転職で全く無意味になるからという建前だし
やるとしたら呪文系の技巧や瞬きくらいじゃないか 炎水風は3玉固定してるが光闇は3玉めったにつかわないので長方形石版に1玉中心に結局落ちついてしまった
3玉どうしても使いたいときに石版含めて作り直してもいいかもしれない
いろんな職またいで使いたい宝珠もいまいちないんだけどやいばの防御やおたけびくらいかね 長方形ええよな
そもそもひし形にしてるからわかりずらい >>634
こんな感じにしてる
両両杖半半半
両両両部部部
片片片槍槍槍
爪爪爪 >鉄壁の○○ガード
>○○の瞬き
オレは好きだけど体感的に効果が「無いらしい」から悪い 達人クエストの「オーブを集めよ」がなくなってワロタ
宝珠システム緩和したら、こんどは宝珠ポイントを増やさせない作戦か
あれは受けてすぐできるし、一人で(+サポ3人で)できるし、
金策にもなるからありがたかったのに 今までの5個や4個のお題でもほぼサポでサクッと終わるよな 広場の宝珠袋拡張状況が現在の累積仕様に対応してないね
これは4.4で宝珠ぶくろ廃止あるな
宝珠ポイントは累積廃止して宝珠錬成で使い切れない分を
小さなメダルに交換出来るようにしとけば石板で使い果たした奴への救済にもなる ピラとかコインボスに行けない弱いサブキャラの時に世話になった。 強ボスでもレベル90以上のサポ雇えるなら時間付きもクリア出来る
まれにイレギュラーで時間切れあるけど最大2回で確実に終わる
コインボスでもバズズとかは弱いキャラでもボーナスお題 VU後の今だけだけどオーブ2アカで全部取ったら45万ほどになるしまあ悪くないと思う。 未だに同じ形状のを複数所持できる仕様になってるけど要らねえだろと ゾンビ軍団への参加お題なんかさっさと門破壊させたほうか楽だわと思っちゃうわ
オートマゾンビなんてまじゴミコンテンツだと思うがマッチするんか? オートマゾンビは自分スパか僧で行けばまず防衛できる 日替わり討伐だけやってるサブに受けさせてたわ
達成したときだけ達人に報告したりして
まあなくなったならなくなったでそこまで不都合ではないな オーブの強戦士の書はMP減ってる時にプレイすれば
家に入ってベッドで寝る手間省けて一石二鳥 昨日いじってみたが職ごと記憶しないと意味無いなw
わからんの〜全ての玉ハメてMAXにしてもレギにワンパンなのに強すぎてしまうからダメ〜〜って意味わからんw まーたレギロでしか物事をはかれない方か
レギロ以外じゃ十二分に効力を発揮するし、みんながみんなハイエンドコンテンツの最前線に立ってるわけじゃねーんだよ 今更だけど達人オーブの表示もっとわかりやすく改良すべきだよな
玉にカーソル合わせないとレベルいくつまで振ってるかわからんのが不便過ぎる
特に1玉になって玉が増えたぶんどこに振ったか探す手間が2倍以上に増えた 画面の横に嵌めている宝珠を文字でズラっと表示してそこでポイント上げ下げするようにしたらまだ視覚的には分かりやすいな 宝珠を直接さわってLVあげさげが本当に無駄な操作だからな 改修してこの座間なんだから新規なんか呼び込んだところですぐ消えるだろw 改修はまだ全部終わってない
UIの改修が4.4である これ以上はどこ改修するのかわからんな。
石版無くすにしても闇と光の宝珠は大量にあるんだし 情弱多すぎじゃない?
4.4はUI改修だよ
今の達人システムに則った形に変更するわけだから
・宝珠一括鑑定
・ポイント振り分けの簡素化
このあたり 宝珠外した後の仮ハメでポイントも記憶してて欲しいな
ポイント振りなおしがダルい 宝珠作った直後にはめられるようにするオプションの追加
同じスキルの未鑑定宝珠をスタックできるようにして形は鑑定時にランダム判定
並び替えで今はめてる宝珠を50音順の追加
あとオーブのレベル上限あっぷ 4.4でまた改修されることすら知らないガイジがマウント取ってる図は滑稽だ こんな中途半端な状態で次のアプデまで数ヶ月放置する運営が一番のガイジだろ 削除してスキルに吸収するのが一番だよw
ただただ面倒くさいだけだからな〜転職システムとあっていない
もともと時間稼ぎのクソシステム 元々のシステムで良かったんだよ
一旦つけたら簡単には変更出来ないシステムでそれが取捨選択の面白さと個性に繋がってた
それをこの宝珠必須とか勝手に決めつける奴、無いと地雷とか決めつける奴のワガママのせいでこうなった
りっきーはせっかくのシステムぶち壊した安西には相当不満だと思うよ DQXをぶち壊したリキカスにプレイヤーの多くが相当不満だと思うよw 個性でもなんでもなくただの威力強化成功率アップなんだから必須になるに決まってるだろ
誤差程度ならともかく5%〜40%くらいがっつり上がるんだから
それに加えて職縛りコンテンツ出しまくったから叩かれたんだろ何回この話ループするんだよ (´・ω・`)天地雷鳴士の特技の上方修正を宝珠で調整した安西 >>717
雑魚から宝珠取るところしか良いところが無いよね
香水の入手性が悪いのはクソだと思うが もともと時間稼ぎの為に用意したようなシステム
なのに必須なのが一番クソなシステム
宝珠前提のスキル調整するアホ
せいぜい5%くらいに一律調整しとけや
今時王家ベルトで踊り転び使うわけないんだからハメたら10%にしとけば足も踊り転び9090で楽になるのに3職やるなら3足踊り転び100買うなら1000万かかるしな 躍り転び90%にしたら本当に90%防いでくれればいいんだがなあ。
このゲーム、そうじゃないから困るのよ。 さすがに踊り転び100足ぐらい全職揃えろよw
踊り宝珠とかで炎石板圧迫するとかアホなの? どうせポイント振れないからLV1で合計100可能な踊り転び入れる
装備出るたびに金が節約できるしな メインなら買うけどサブだと宝珠込みでいいやってなる サブキャラは踊り100転び94を買って錬金石で98にしてる
鉄壁転びGをLv1で嵌めてるだけで踊り転び100になる
全職の装備をこうするとけっこう節約できる
メインキャラは普通に踊り転び100を買ってるけどね 光は今まで通りバランスで組むかへろへろ廃止の恩恵受けて職特化
闇は武器のマーク付いてるから分かる そういや最初1玉ってセキバーンが落とすだけかと思ったら普通に作れるし
なんか1玉ドロップする意味が殆どないよなw
しかも振るポイントが2玉と同じっていうだったら1玉付けた方が絶対お得じゃん
ってのを簡単にできてしまうのはなんかいろいろ終わってる気がする(´・ω・`) つまりそれだけ簡略化しないとさわってもらえないと運営は判断したのだろう >>727
そいつじゃないけど今さら知ったわ目ウロコ 水風の呪文系とか結構付けてるけど、それより汎用性高いやつ付けてた方が便利な上に楽だから闇光以外は1玉要らないや
闇光はまだ足りんわ半玉出せや そこは石版にもっと穴開けさせろと言った方がまだ現実的ではある >>738
オーブか宝珠のレベルアップが先じゃないかな 福引き回収がてらプチ日課にしてるけど宝珠自体なかなか落とさないな
笑い以外の全種類も可能性あるの? >>744
プチが落とす宝珠は笑いガード以外も落とす
そして宝珠は4.3時点で378種類
炎 38
水 35
風 56
光 130
闇 119
この中の炎の宝珠から笑いガードを出さなきゃいけない 本当にプチボス限定なのか?
プチボスなんて達人オーブ実装してない時にしか行ってないけど、なんか知らんが持ってるぞ 達人クエ達成でも出るんじゃないかな
俺もいつの間にか持ってたし モグラ本には「通常迷宮ボスとプチボス」と書かれてるけど
誤植多いからあんまり信用しない方がいいかも
ちなみに強カードから出たことある人もいるようだし、
何を信じたらいいのかわからない >>748
じゃあたぶん通常迷宮ボスだわ
そういえば一時期あくまのきし狙いで通常迷宮ぐるぐるしてたわ、その情報は誤植じゃないな 魔法の迷宮途中に出てくる あくまのきし もランダムで宝珠落とすらしい 敵指定なしの防衛軍が5個で
ゾンビ指定の防衛軍が4個
なんじゃこりゃ メイヴもあるのか
まあヘルバトマスも5だし別にいいけど 報酬の上限解放をしてくれ
なんでメイヴとヘルバトラーが同じやねん もしかして開発はすべてのお題をクリアして報酬を貰うことが出来ると仕様を勘違いしてるんじゃないか? やる必要が無くなったコンテンツで何がしたいんだ
難易度の設定もめちゃくちゃだし 出遅れたが今週分
5個:メイヴ
5個:バト1、3分20秒以内にヘルバトラー
2個:ゼルメア
5個:防衛軍
4個:蒼怨防衛軍
難易度設定滅茶苦茶だな (´・ω・`)サイコロ振って適当に組み合わせてるだけだからね やる必要なくなったからどうでもいいけど運営エアプすぎるわな 炎 光(必殺ととくぎの二種類) 闇に限定宝珠があるんだから
毎週お題クリアで各宝珠もらえるように変更してくれ。 やっと弓ポン取り返せたわ
やる意味を失った
笑いガードでも狙えばええんか >>765
これ却下で
もうお題クリアで、お好きな宝珠5つ にしてくれ 今週もキャンセルショットの技巧は出ませんでした。
ありがとうございました。 (なにか毎週感謝されるからアイツには出さなければ良いのか) メイブと防衛軍とヘルバトが同じ5個とか
防衛軍で4,5個とかいろいろおかしい 別にやらんでもよくなったし
限定宝珠が欲しいならバトでヘルバトやりゃいいじゃん
何をうだうだ言うとんねん 今週はヘルバトお題が簡単で5個だから良いけど
来週以降はこれも微妙にめんどくさくなって更に3,4個に減らされる可能性もあるわけで
特にサブ用にはくっそだるくなった 運営はワザと変なお題を出して
お前らに話題を提供してくれてるんだぞ >>770
俺はまた弓聖出なくてキャンセルショットの技巧出たわ・・・・
宝珠の種類 378種類 4.3時点
炎 38
水 35
風 56
光 130
闇 119
大体、こんな種類数あるのに毎週ランダムで最大5回しか
抽選チャンスないって舐めてるだろ。
もうお好きな宝珠5つでいいんだよ。 >>774
で、誰が防衛軍で5つ や防衛軍のゾンビ軍団で4つ
なんてクリアするの?
やる上で無駄・意味のない選択肢を出すなってことだぞ。
毎週簡単なお題が出るとは限らんのだし。 今週のラインナップならヘルバトラーやるけど防衛軍は討伐じゃないんだから簡単じゃん Ver2.1までしか進めてないサブキャラは防衛軍しか選択肢がないんだな(´・ω・`)
複アカでできない上にクリアまで10分以上かかる
もうサブキャラで達人やってないからいいけど 達人のオーブってVer3に進めないと使えないんじゃなかった?
達人に「もっと鍛えてこい」みたいなこといわれたような 先週ゾンビ防衛軍達人用の1回の募集してた人いるしやってる人もいるんじゃない? 何でオートマでいかんで募集してたのかは謎だった
なぜか魔戦募集してたの見る限り討伐構成にしてたのかもしれん 純粋に達人だけが目的の人ばかりじゃない
達人で募集をかけると、
「ちょうど三悪魔の持ち寄りをしたいと思ってたんだ」
とか言い出す人もいる
その人は討伐したかったんじゃないの
どんな募集しようが自由だしいいじゃん 防衛軍ゾンビの実績埋めをしたかったんじゃないか?
今はゾンビ募集がないし たしか達人関連ってVer1クリアで開放だよね
この段階で受けられる達人クエのお題として
強戦士オーブは報酬が少なくてもやっぱり残しておくべきだよな >>788
とっととバージョン4まで進めろってことなんだろうな 達人クエストは
毎週最大5個まで貰えるように改良してくれればええねん
5個貰えるまではいくつでも受けれるようにな >>790
好きな宝珠5つでええんやで
そうすりゃ毎週やる必要もなくなる 運営は日課・週課・月課でしばりつけたいんだろ
週討伐の錬金石とかそのために実装したんだろうし 宝珠P1000で一個好きなの選ばせてくれるとかでもしてくれたらいいのに 「宝珠を捨てるゲーム」って愚痴が書かれるだけだな
いいから限定宝珠をなくせ、と (´・ω・`)ワイはせっかくだから防衛軍行ってきたけどね
(´・ω・`)終始ツメ装備して10匹異常の敵に囲まれながら
(´・ω・`)ひたすらタイガー!タイガー!してるクソまもが二人もいてワロタ
(´・ω・`)つつがなく結界は崩壊した タイガータイガーもそうだが、10匹以上沸いてる時点で他6人も問題ありだろ。
ゾンビ後半?そんなもの行くな。 その通り
797を含めたほかの連中は何してん
敵が沸くのをぼーっと眺めていただけか? 4垢20キャラみたいな人もいるから面倒なのかも
キャラ減らせば?としか思わないけどさ (´・ω・`)そんな熱量のある人たちはとっくに辞めてったからね 今となっては使い道のないたかがメダル程度で暴れる方がおかしいんだがな >>807
石盤も2年くらい前のコンテンツだしな。
前回の石盤穴追加も一年くらい前かな? 言うまでもないと思うけど達人のオーブのために必要なコストはメダルでもゴールドでもなく、今後一生付き合わなければならないストレスだから 名声レベル解放()でブチ切れリアル完全ご臨終池沼ブロガーおる? メダル糞余ってるからメタキンコインかメタル迷宮券と交換させてくれ むしろ緩和前にメダル全数を石版に注ぎ込んで、ポイント貯めときゃ良かったわ。
サブの宝珠ポイントが足りてない。 >>813
メダル100枚でメタルキン1になりそう。
それでもかまわないよな。 10000枚以上持ってる人いるのに
メタルキング入れんのはあほだろ >>818
こんな少数の廃人に対して準廃がズルいと喚いた結果
メダルやカジノコインがばら撒かれた
気にせず極一部の吊り上げ除外した平均で決めてればいいんだよ >>819
何勘違いしてない?
それは廃人側の意見でしょ
廃人が損する分にはなんとも思わないけど
廃人が得するのは許さないって騒ぐやつが多いのが今のドラクエ10
いい例が達人のオーブ
だからカジノ景品やメダル交換にはそういったものは追加されない コインは売れるから廃が荒稼ぎするといけないからソロ迷宮券なら問題ないだろう
どうせ廃なんてメタル迷宮なくてもどっちみちオールカンストするんだし今カンストしたところでやることない期間が増えるだけだしな
底上げのためにソロ迷宮券コインやメダルで取れてもいいと思うけどな
なんなら使用期限付きでもいいさw それやるとメタル系コインの価値が相対的に下がって安くなるから
それの売上をあてにしてるぐらいの貧民が困る
カジノコインをゴールドに替えることがすこぶる面倒なのは運営がわざとやってるくさいし いやもうお前らの「ぼくのかんがえたさいきょうのかいぜんあん」はいらないから 達人のオーブに関係無い上に、メダルをメタキンに変えたい…という妄想タラレバ話で何を勝手に熱くなってるんだかw >>815
SP3等が実質メタキン1枚になるけど。
3等の景品だった頃はコイン同時入れ実装前だったから
今そうしたら1枚だけでも流通量が相当増えると思うよ。 知らんうちにメダル13000枚貯まってた
そんな俺は廃人? ハイエンド通ってるとメダル減りまくるし、何をもって廃人と呼ぶかによりますね >>829
お前は廃人w
課金切って他のゲームやったりするようになったからメダル増やしとかやらなくなったよ。
まぁ〜どうせライトやカムバック層のために緩和してくれるんじゃない。 >>830
ハイエンド通っててもメダル増えてるけど 僧専キャラは全く減らない
キメパンにすれば天地もかなり軽減できるな まーた主婦とニートが文句たれてんのか社会の寄生虫共www 甘えながら抱かれたいエル子さんいませんか?
大人♂です。場所はどこでも 宝珠ポイントのためにもう既に持っていっても一応宝箱から拾うけどやっぱり鑑定しにいくのがめんどうくさい 捨てる作業をチェックボッスク化して纏めて捨てられるようにするだけでもいいからすぐやってくんないかな このゲームまとめて捨てるとかまとめて移動とかそういうUI実装出来ないみたいだから期待するだけ無駄 宝珠袋500まで開放でいいよ。
現在378で今後新特技・呪文、新職業増えても500超えないでしょ。 宝珠複数持てるのをやめて同じ形は鑑定時にすぐ捨てられるようにするのと
魚と一緒で宝珠ロックとロックされてないものをすべて捨てるコマンドが実装されればいいかな >>840
>>841
全部捨てたらいいんじゃないの?
さかなの全部コインに交換みたいので 5個:死亡せずに三悪魔
4個:死亡せずに右手
4個:マジンガ
3個:旅2、死亡せずに第五
5個:深碧防衛軍 久々に防衛軍やるかとおもって時間帯見たらうんざりだわ こういう組み合わせが来ると
迷わず悪魔の手を選ぶ
5個でめんどいのより速攻終わる4個のやつ 今週もキャンセルショットの技巧は出ませんでした。
ありがとうございました。 明日期限切れるマジンガカードあったからそれで行く
三悪魔は難しそう 緑と獣はまも、ゾンビは僧侶で行けばだいたい防衛できるから楽だな
鉄はなんでもいい 復帰して間もなく防衛経験浅いけど、達人にかぶるとあからさまにひっどいのが押し寄せてくるのな 防衛で5個はぬるいよ。
あくまでも討伐成功で5つにするべき そろそろランダム時間か。
途中抜けとかいそうだからやめておこう 複アカで簡単そうなマジンガやるかな(´・ω・`)
圧勝の三悪魔って意外と難しいのよね
連続かみつき、痛恨、ネクロとみんな即死級の技あるんで 自分僧侶でいけばサポ連れでも全部対処できるで
かみつき→できるだけサポ巻き込めるとこに立つ
痛恨→会心ガード、サポには聖女まき
ネクロ→ホップと聖女まき ブロスに波動→ネクロのコンボ食らっても同じ事言えるかな ワイはそんなんなったことなく終わらせたから言えるで 達人のお題見直しって結局防衛軍やらせたかっただけって言うね(´・ω・`)
防衛軍以外の難易度は変更前と大して変わってないしな >>864
チムクエにも頻繁に出てきてつれーわ
1回ならまだしも4回もやれとか苦行すぎるよ
人数少ないし誰もやらねーんだもん >>867
チムクエにも出んのか!
他のは長くて15分程度で達成できるようになったのに
防衛軍だけ変更前の基準とか・・・
やっぱディレクターとか関係なくプレイヤーのこと考えないクズ開発だったのね(´・ω・`) 正直なとこ防衛軍みたいなギスギスコンテンツを強要されるのは苦痛でしかないわ
本当にやめてほしい 防衛軍なんてよろおつしかないのにどうやってギスギスできるのか知りたいわ
チムクエで数回出たらめんどいからスルーするけど 防衛軍なんてまともな職で眼光つけてりゃそれなりに活躍出来るのに何でそれすらやりたがらないんだろうな >>872
自分だけやってても意味ないからな
防衛軍自分だけきっちりやってりゃクリアできるなら
誰も文句意言わんでしょ。 防衛軍で片手剣でくるひとって嫌がらせ?
8人中3人いた
当然失敗
お手てにしてそく終了
最初からお手てにしとけば良かった
久し振りに防衛軍行ったけど質の低下が凄まじい 鐘を全力で処理してる人のお陰で防衛できてるって気付いてない人が多すぎる >>867
誰もやらないってことは誰もチームレベルなんて求めてないってことだぞ 姫プエルフ女・クズリポ「チームレベルは求めてないが貰えるもんは貰う」 防衛は時間決まってるからパス
タイミング合わんし、合わせる気もない まぁ時間有り余ってる廃用コンテンツだろうな
必須じゃないしマジンガでもやっとくさ >>880
そういう奴にわざわざ貢いでここで文句言う奴の気持ちは俺にはわからんよ もう石版廃止されたのにいまだに達人クエやってる人って何が理由? もう大抵の宝珠持ってるだろ 笑いガードは達人と試練じゃでないんですか
ならもう達人と試練はやらないです 取り敢えず持ってないのは何種類かと数えたら、
軽く120種以上は超えたので、必要そうな宝珠だけ集めるか。 野良で三悪魔やってきたけど僧が天使マンで聖女撒かない奴だったので2回連続失敗
僧チェンジして2回連続成功 ネクロゴンドは手の動き見てジャンプするだけのボーナスタイムじゃん バラモスでもネクロゴンドで開幕仲良く死ぬ奴増えたよなー
すかさず葉っぱ放り投げてプレッシャー掛けるの楽しい 不安だったら離れとけば当たらんけどなネクロ
分からんかったらジャンプしながら離れればいい キングヒドラの話し合いでテンション上がってからのブレス 死んだらダメと分かっているのになんで会心ガードしないのだろう
まさか両手武器で脳筋してたとかじゃないよね >>693
聖女は痛恨対策だね、両手戦もいたけどツメ入れていた
聖女回せば普通にいける状態だったので最初僧やった奴も悪いわ
その僧も会心ガードしないで抜けられた時にワンパンされて天使復帰だからな
火力が片手戦2だったとしても聖女回してなかったらネクロで終わってたと思う、ホップじゃ回り切らないしな まあ死んだら駄目なお題で天使する僧侶じゃクリアできないわな
オノツメでヒドラを早く始末する、その間に聖女撒く
会心ガードしてゾンビ退治、その間にキラキラポーンってのが定番だね
ヒドラで踊る前衛がいたらそいつも地雷 >>884
入手方法が限定の宝珠あるからやってるんだぞ フワフワ食わないでネクロ喰らうバカも
魅了80なのに魅了避けない阿呆も
たいがい地雷だけどな
ホップ?笑わすなw 限定は笑いだけになった
結局達人では出ないでいいんだよな?
報告は勘違いで通常迷宮ボスとプチボスのみで ああ死んじゃダメなお題だったんだっけそりゃ聖女しないときついね 3悪魔はアシッドブレス対策で
最初前衛キラポンしてヒドラが死ぬ前に両手武器に聖女だな
今は3悪魔やってない人も多いしそういう基本はわからないかもな >>904
達人では出ない でいいはず
あと怪しいのはセキバーン(たぶん出る)と練習札ボス(通常コインボス扱いかもしれない)あたりかなあ >>904
プチボスから笑いガード出たのを確認したから
カジノでてきとーなカードもらって周回するといい
後は運だ >>907
>>908
ですよねサンキュー
福引き回収の一回だけじゃ絶望的やな
プチ練習札はよ 愚痴スレでNGワード化された三悪魔の話ができるのは達人スレだけ!
野良で死亡せずに三悪魔は面倒なのがわかりきっているから
適当に右手強やったよ
達人スレとか防衛軍スレ見ててびっくりしたのは、
意外に達人クエストに影響力が残ってるなってこと
必殺の宝珠が揃っていればほぼ用なしだし
もう物好きしかやらないと思っていたんだがそうでもないのかね >>911
パルプンテの閃き ミニデーモン デスゴーゴン
宝珠の香水(プチかプチプチ)使って
真メルサンディでミニデーモンをエモノ呼びしまくって倒すだけ。 職スキルの180宝珠って天地と遊びくらいしかないけど他の職ってどうなるんだ 僧侶の180スキルなんだったか真剣に忘れてたわ
クロックチャージきせきの雨ケルベロスあたりは普通に欲しいわ ベホマは上手い僧侶の人だと本当に的確に使う事ができるぞ
あれを役立たずというってことは、それはすなわち…… (´・ω・`)上手い僧侶の人は180スキルにベホマなんてセットしないからねアフィ 前衛の動きのが大事になってきたのにまだそんな時代遅れなこと言う奴いるんだ 使えないこともないけど180にセットはありえんかなってレベルな時点でお察し そもそも180にセットする価値無いと言われる時点でお察し 遊び人の宝珠集めにまわってて思ったんだが異形獣の素体ってモモンジャなんじゃアフィ ももんじゃをぱくったんでしょ?
前はなんももってなかったし で、たった4レスで終わった話題だが
これをアフィがどうやってまとめるのか腕の見せ所だな 迷宮限定宝珠を集めるなら、悪霊の神々コインを回すのが効率いいのかな?
ボスの数と宝珠ドロップ数って関係あるかとおもって・・。 鉄壁の笑いガード以外は試練でもいいけどな
他もかねてコインボス回すならまあなんでもだけどボスの数は関係あるはず レベル4までは何もおきないが
レベル5でザオラル覚えるとか
ベホマラー覚えるとかの宝珠も作ってくれんかな。 ランダム複数ドロップってマジンガくらいのイメージ
諸侯は武神が混じるし悪霊は複数落ちた記憶がない、あったらスマン ストーンマンだけ同種の宝珠を2個まで落とすのを確認した。
内部的に呼び出したモンスとエンカウントするモンスが別になってる可能性がある。 前も話にあったけど同種宝珠のドロップ制限はただの都市伝説
信じてる人なんていないと思ってたがな ゴーレムはたしか2種類いるよな。
転職クエ用のと普通の。 防衛軍推し続くなー
まあ勝手にクリアできるから助かるんだが 5個:レン4、道具禁止でアトラス
4個:3分以内にエンラージャ
2個:2分20秒以内にジウギス
5個:防衛軍
4個:邪神四獄 防衛軍アンチが今週はどうするのか見ものだなw
いずれこういうお題構成が来るのはわかり切ってたことなのに批判するもんだから引けなくなったw めんどくさかったらエンラージャやればいいじゃん
2枠目ってそういう連中のために用意されてるっぽいし 三連休のボーナスとはいえアトラス五個はぬるいな。
アトラス強の間違いでは 今週もキャンセルショットの技巧は出ませんでした。
ありがとうございました。 質問ですみません。
新しくなった宝珠のシステムがいまいち理解できないのですが、一度でも獲得したことがある宝珠はすべて捨ててしまっても製作可能なのでしょうか?
宝珠がぱんぱんで困っていてこの際すべて捨てて新たに制作しようかと考えています。 >>959
捨ててオッケー
でも持ちポイント少ないなら計算してからがいいかも 質問ですみません。
新しくなった宝珠のシステムがいまいち理解できないのですが、一度でも獲得したことがある宝珠はすべて捨ててしまっても製作可能なのでしょうか?
宝珠がぱんぱんで困っていてこの際すべて捨てて新たに制作しようかと考えています。 質問ですみません。
新しくなった宝珠のシステムがいまいち理解できないのですが、一度でも獲得したことがある宝珠はすべて捨ててしまっても製作可能なのでしょうか?
宝珠がぱんぱんで困っていてこの際すべて捨てて新たに制作しようかと考えています。 >>960
ありがとうございます!
お礼を書こうと思ったら間違えて戻るボタンを連打して
複数回書き込みしてしまいましたすみません
お答えいただきありがとうございます ああそうか、仕様変更「後」に取得した宝珠は
もう捨てちゃっても自由に作れるんだったね
何気にVU前の延長でとりあえず1つ保ってた >>958
達人報酬、試練の門・魔法の迷宮ボス限定の宝珠に
宝珠の香水って効果あるの? 全部持ってるやつでした
ありがとうございました
また来週 アトラス強じゃなくて普通のアトラスなのか
これで5個は美味しいな これの為に同じ職4人ってのがこのお題の関門だからな >>966
そんな検証どころか体感すら怪しいレベルなら最初から言わない方がいいわ 10TVで「なくはないけどフィールド狩りとかで使った方がマシ」って明言されてるし>>966以外の言いようはなくね 限定宝珠が出ないことに対して香水は使ったのか?と確認するほどの効果はないと思う
あと965で言ってる達人報酬には香水は影響しないだろう 強ボス全てに現在入手が限定の宝珠ドロップさせりゃいいのに。
炎:鉄壁の笑いガード
水:ホイミの奇跡 ザオの戦域
光:会心必中の極意 一喝の極意 お宝ハンターの極意 フォースブレイクの極意
果てなきモンスターゾーン 果てなきパラディンガード 果てなき神の息吹
マジックルーレットの戦域 プラズマリムーバーの戦域
闇:ヴァイパーファングの極意 キャンセルショットの技巧 スタンショットの技巧
弓聖の守り星の戦域 ムーンサルトの極意
これら強ボスが落とすようになっても問題ないだろ。
必殺の閃きは達人で貰えばいいしな。 >>978
この宝珠のドロップはグレイツェル強限定だな。
メラガイアーの瞬き マヒャドデスの瞬き イオグランデの瞬き バギムーチョの瞬き ドルマドンの瞬き >>980
そうなんだ
何処で入手したか不明だった システム側が過去に入手した宝珠を記憶させて置けばよかったんだろうけど
当時はこんな仕様はまったく考えてなかったんだろうな >>979
自分専用サポとして育て始めたばかりで装備も揃ってない邪神や防衛軍に行く資格もない
そんなサブキャラにとってオーブが無くなったのは痛手だから強ボスから手に入ると楽なんだけどな
今週はアトラスがあるからいいけどさ >>979
特に水のやつなんてレアにするものか?
たまたま今まで割り当てから溢れただけなのかね
宝珠プランナーとっとと仕事して欲しい 水と炎はとりあえずレアな宝珠も作っておくかっていうことであえてゴミを設定しておいたんだろ ザオの戦域MAX +3.0m
ザオラルの戦域MAX +1.2m HP1で復活じゃあロザリオ発動しないじゃん
例えカカロン天使ゾンビ戦法でもHP1で耐えて時間稼げる方が有利に決まってる ザオで復活したときはHP1だが蘇生後無敵時間を考慮するとほぼ温泉でHP2になる
あと聖守護者に来る人はたいがい復活のHP回復量アップ宝珠をつけてるから温泉に頼るまでもない ザオのが少し距離あるから敵越しザオ蘇生が少し楽になるんだよ このスレッドは1000を超えました。
新しいスレッドを立ててください。
life time: 41日 4時間 36分 4秒 5ちゃんねるの運営はプレミアム会員の皆さまに支えられています。
運営にご協力お願いいたします。
───────────────────
《プレミアム会員の主な特典》
★ 5ちゃんねる専用ブラウザからの広告除去
★ 5ちゃんねるの過去ログを取得
★ 書き込み規制の緩和
───────────────────
会員登録には個人情報は一切必要ありません。
月300円から匿名でご購入いただけます。
▼ プレミアム会員登録はこちら ▼
https://premium.5ch.net/
▼ 浪人ログインはこちら ▼
https://login.5ch.net/login.php レス数が1000を超えています。これ以上書き込みはできません。