達人のオーブ 石版60枚目
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新たな成長システム「達人のオーブ」!
新成長システムとなる「達人のオーブ」は、炎、水、風、光、闇の5つの属性があり、
それぞれの属性に応じて「特技の強化」や「耐性の強化」など様々な能力アップができる特殊なアイテムのようね!
りっきー「好評で嬉しい^^
3.2後期から全属性に2玉が!
※前スレ
達人のオーブ 石版59枚目
https://egg.5ch.net/test/read.cgi/dqo/1512898017/ 全然気づかなかったけどテンプレ>>1の内容って
古いうえにウンコみたいな内容やな(´・ω・`) スレタイも1も誰も読まないからな
指摘があったら直す気はあったけど
誰一人そんなこと今まで言わなかったし (´・ω・`)保守を頑張ったみんなに石版をプレゼントするよー
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● なんか石版、宝珠を大幅に見直す的なこと言ってたけど今からメダルぶっぱすんの危険かねぇ やっとこの糞システムが廃止される時が来たのか
早くしろよ 月末には判明するから今何かするのはやめた方がいいな >>30
今の時点で困ってないなら無理に完成させなくてもいいんじゃね
俺は簡単な達人クエ受けて報酬に石板もらって長期的な完成目指してるよ
サブの話だけど ガラッと変えてもまたモンスターしばき倒し回らないといけない仕様だったら嫌だな 職業ごとに全属性記憶してくれるという妄想すると傷つくだけで危険ですか? 達人モードにすると達人経験値が入り、達人レベルが上がって既存の効果を徐々に修得していく ぐらいでええんやで
無意味なパズル要素は廃止でいい 職ごと記憶だと紐づけするデータ量が多すぎるとか言い出しかねんからなあ
宝珠と石板の向き変えられますって程度だろどうせ 1玉と9穴石版と達人レベル解放でいいわ
全玉lv5に出来るように 穴と宝珠の形状違い、飾り石の有無、石版預け機能、同形状宝珠の複数所持
これら全部いらないからな もし全宝珠LV5で光闇36ずつもあれば好きな職のものはほとんど付けられるようになるかな
でもそうすると炎水風は種類増やさないと大半が付けられちゃうか
風は無駄に56種あるけど炎と水は38と35しかないし
それなら全部ってなるけど始まりのラリホーとか禁断ステアップとか追撃は邪魔なんだよな 光と闇はほぼデメリット無いしLV5飾り石を特技の基礎性能にしちゃって光闇撤廃でもいいくらい
職によっては頻繁な必殺チャージが邪魔になるかもだが ワイの6なんかこんなんばっかやぞ
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● 前回のバトマス限定ドラゴンガイアってクリアできたやついんの? >>48
はあ?火力あって回復もできるバドで負ける要素あるか? 竜眼切れた瞬間に竜眼というクソゲーをしてくるときがあるけど基本的には楽勝でしょ マジレスしておくとHTMLは半角スペースをどんなに並べても1つになるので
>>46が言いたかったのはこれ
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● 戦車型よりこっちのほうが宝珠管理しやすくね
全部3玉にすることで縦3と横3限定でどの職でも絶対使うのを縦3のほうにおいとくと便利(HPや打たれ名人や復讐聖女的なもの)
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●●● 最適解はこうだぞ(´・ω・`)
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● ●●● >>56
こういう形に無駄にこだわってるから袋足りなくなるんじゃねえの ピラミッドには卒業があった。
達人のオーブにも卒業を設けてくれ。
1玉を拾うと最高レベルで石版の外に固定されるとか。効果を切りたい宝珠はレベルゼロにできるようにして。 >>56
それスリッパ型だな
俺も実はこっちのほうが好き >>61
でも飾り石を考えた場合これより合理的な形はないよね なぜ戦車型が発案されたか知ってるか
戦車型は飾り5強化が2玉埋めでも3玉埋めでもできる形として発案された
そのころのオーブレベルでは飾り強化の宝珠がすべて3玉でないとその5つをレベル5までは上げられなかったためそれには意味があった
その後オーブレベルが解放されて飾り強化が2玉1つ3玉4つでも5つをレベル5にすることが可能になった
今は宝珠形の縛りの多い戦車よりも四角やひし形が有益
まあ今後の宝珠改変でまたカオス時代に突入するわけだがな >>64
自分が今持ってる宝珠と相談するのが最適であって
脳死して人から聞いた形トレースするだけなのは合理的とは程遠いぞ >>66
当時、俺が考えた結果この形に行き着いた
後にネットで戦車型と呼ばれていることに気づいた
最適に最も近い形なのだろうと認識した
何もおかしくないと思うが。 >>65
四角は飾り5箇所できなくない?
ひし形はいいと思う 四角はわかりやすいのがいいよね
6穴来る前十字にしてたから◆型にしちゃったよ 石版は9穴×4の36穴にして宝珠も全て2玉にしろ。
宝珠ポイントは3玉と同じにする。
これでみんな不満なく遊べる。 ストーリーのアップデートを一回パスしてでも最優先でこの問題に対処してほしいわ。 別に大部分のプレイヤーは普通に使ってるし
変える必要は特に無いかな
試練や達人限定の宝珠とかを無くしさえすればいい 宝珠の最大の問題点は行くコンテンツや職武器でレベルを振り替えなきゃいけないこと
聖守護者では不屈や鋼鉄なんかはレベル1だがサポ登録時はレベル5にする
同じ戦士ですら片手剣の時と両手剣の時で武器宝珠のレベル割り振りが違う
これを毎回してると高難易度コンテンツなんて行きたくなくなる >別に大部分のプレイヤーは普通に使ってるし
いつどーいう統計取ったの?(´・ω・`) 使う職業を2つにしても降り忘れたりするからどうしようもない もう3玉で妥協してもいいんじゃね
どうせ道具は光の宝珠入れたいのたくさんあるから宝珠レベルかつかつやろ むしろ妥協して2球だわ
宝珠運用の苦痛から逃れることが最優先だからポイント多く触れることなんてどうでもいい 石板は四角、宝珠は2玉、現状のはこれでもう良いよ
理想の石板への変更とか、飾り石の効率考えてとか、必ず使う宝珠は3玉とか、もうムダに手間掛けさせる仕様に付き合うのが馬鹿馬鹿しくなった
それに開発がガラッと変えると明言した以上、労力かけて、突き詰めて完成させても無駄になるだけだよ >>82
ガラッと変わるのが一年後のような気がしてならない >>82
石板最初に実装された時にトーチカ型に踊らされた連中が次のアプデで発狂してたのは滑稽でしかなかったわ
別に運営がそうしろといったわけでもないのに ここの運営のガラッと変える改革って、ただコンテンツ参加条件を
引き上げるだけにしかならない予感しかしない。 運営が斜め上の対応するのは間違い無いが
その対応が予想の遥か下を行くからなぁ 2玉、3玉廃止で全部1玉、レベルはマックス
石版廃止、入手した宝珠は全部装備
気まぐれ追撃、始まりのラリホー、禁断のような無い方がいい時があるものは廃止、代わりにバッジか何かの別アクセ化
やりくりとか一切無し
これでいいと思う それだとすべての宝珠をつけてるのがスタートラインの世界になりそう モンスターを倒すと宝珠を落とす←ここまでは良い
その先が苦痛なんだ 1種1個だけ発動とかで良かったね
全部で5個まで石版無しのいつでも付け替え自由
沢山つけられるせいで宝珠有無の差が広がるからね そういや実装当時、宝珠を回転させられないとこにビックリしたな
バカ過ぎだろと 簡単に外せちゃうからいけないんだよ
外せるけど膨大な手間と時間がかかるぐらいの制約にしときゃいいと思うんだがな
宝珠ある人とない人で差が出ちゃうから簡単に付け替えられる今の糞システムなんだろうけどそんな配慮いらんやろ 刃技巧FB技巧鳴動極意その他必殺閃き
全部装備できようが1つしか装備できなかろうが付け替えしようが
結局全部必須じゃね?
今はヘロヘロのおかげで無くても勝てるならしょうがないってなってるけど 大幅に改修してる最中らしいけど、まあどうせ職ごとに記憶できるようになるぐらいだろうね
すでに宝珠も石版も完成してる人は便利でいいけど
そうじゃない人にとっては宝珠集めの手間が増えるだけで複雑なシステムはそのまま、新規の人は宝珠に触れてないって問題は解決しない
本当に根本から見直さないと駄目だと思います >>95
へろへろでもうんざりして外さない奴いるし 簡単なことなんだけどな。
宝珠の有無を参加条件にした募集を厳罰付きの禁止事項にすればいいだけだよ。 そんな募集はあまり見た記憶は無いな
それでもエンドコンテンツの称号を取るにはなんの支障も無い エンドコンテンツをオーブ効果無効の設定にすればいい コロと同じにするのか
それもアリだな
チカラ完全否定になるけど むしろりゅうおうやゾーマみたいなああいうレベル帯関係なく行けるボス増やして欲しいんだが。
常闇とかのエンドとは別に それじゃ何のためにレベル上げや装備を買ったりしているのかわからなくなるな
トラシュカやケードロもそうだけど、
キャラクターを育てる意味がなくなってきたし、
こんなミニゲームばっかりならもうドラクエ10をやる意味がない
RPG全否定だろこれ いや、闇ゾーマはジャンプ避け以外のボス戦の基本を学べるいいボスだったんだよ。
本来なら魔塔のボスがそういう役割を果たすべきだと思うんだけど。 キャラの強化がどこに向かってるのかわからないのは確かだなぁ
負けイベでいいからジャゴヌバあたりと一度戦わせてくれりゃ、まだなんとか強くなろうって理由を持てるんだが… (´・ω・`)基本学ぶのをゾーマにやらせるとかバカの極地
(´・ω・`)初期ボスにやらせとけよ まぁ最初からドラクエ10はテーマパークって言ってるからね
鳥山アバターでドラクエについてチャットしながらしぐさしてミニゲームで遊ぶのが行き着く先なんでしょ
アメーバピグをイメージするとわかりやすい >>107
運営もゾーマでやれなんて一言もいってない 宝珠を自由に着脱出来ると必須になるとか言ってたけど、人と一緒にパーティ組むネトゲで、付けるべき宝珠を付けないって妥協は許されないんだよな
サポのみならいいけどね >>110
その着脱に意味がないのが問題だよ
あるのは余計な手間だけ
例えばバトマス両手剣宝珠完璧とか考えてみなよ
いちいち全部剥がせばパズルもクソもない 石板への着脱がホントにタダの嫌がらせでしかないからな
スキルみたいにキャラに直接紐づけした方がいい 嫌がらせ要素は限りなく多いでしょ
ラッカランで石版貰って、鑑定して捨てる作業とか(リアルに作業だけでトータルで数時間かけてるはず)
試練やる度に99%ゴミしかない宝珠を鑑定して捨てる作業もあるし(おそらく、導入からトータルで10時間はこの作業してる)
いやほんと、嫌がらせにも程がある
もうFF11のメリポみたいに宝珠とかいらねぇから
一覧の行表示で選ぶだけ、オンオフ、これでいいだろ
石版も宝珠もいらねぇよ さすがに石板ごときで一時間かけれたらそっちの方がすげーわ 5個:占い4、道具禁止でベリアル
5個:まも1、1分50秒以内に右手
3個:踊り4、道具禁止で水竜
2個:2分50秒以内に第一
3個:イエロー4個 5:占4ベリアル 道具禁止
5:まも入れ迅速右手 1分50秒
3:踊4水竜強 道具禁止
2:迅速ピラ1 2分50尿
3:イエローオーブ4個
今週は右手で済ますわ 宝珠のシステム変わったら 達人の依頼もどうなるんだろうね? 達人も廃止した方がいい
宝珠と石板の選択制にしたのはミスなんだよ
本来は課題をこなせば同じラインに到達させなければいけないのに
宝珠を貰い続けると石版ポイントが少なくなるとか
楽しいとかつまらないとかバランスがとか個人的感想によらない本当の運営ミス >>121
両方にしたらそれぞれ半分になるだけだろ
ランダムなんだからいいのが出ない方を選べる方がいいに決まっている (´・ω・`)複垢依存症ガイジは隔離スレへ帰ろうか >>137
両手剣の極意とかそういうのか
ポイント多めだけど両手剣全特技の宝珠効果があるみたいな 激レアが強過ぎてもあかんやろ
微妙に使えそうで使えないで、もやっぱ使えないゴミじゃなきゃ広場戦士が暴れる つか達人、刷新が来るのに今宝珠集めってどうなんだろな
報われればいいが どのみち宝珠がないと意味がないだろうし集めておいて損はないでしょ
宝珠不要もしくは交換ができるようになれば意味ないけど 宝珠システム自体まるっとなかったことにしてくるかもしれん
それならそれでもいい
あとは補填問題やな まあ毎回の斜め上をいく修正だから5、6穴石版が出やすくなるくらいだろうね 達人は大幅改修しますと言っておきながら
ゼルメアにセキバーン出ますだったら安西終了 宝珠に経験値つけて、レベルマックスになると分裂するようにしようぜ! 安西は想像は超えてこないっしょ
職ごとに記憶できるようにしましたでおしまい
ほんとがっかりだよ いや改変したらしたで
また別の批判が噴出するのは目に見えてるし
そういう単純な改善のほうがいいよ (´・ω・`)天地雷鳴士の上方修正を宝珠で済ますような安西には何も期待してないッス 初期の勝どきや忍耐の3玉集めてるころは面白かったな
形なんでもいいから落としたら終わり スクエニ伝統の斜め下修正を考えると
宝珠に耐久度付けました、100回戦闘すると宝珠壊れます
また採ってきてねニッコリ あると思います システム刷新された暁には各地の達人一人ずつ殺して回るクエストが欲しい 達人のオーブ関連に大きく手を加えるそうだが
運営は後発組寄りだから
先行組が積み上げたりため込んだりしてきたものを無にするような変更はありうる 無にはしないって言ってた
ただ手間軽減してくれるのが一番望まれてるんだよな 賽の河原オンラインはっじまるよー
終わらないドラクエと捨てゲーを楽しめ はっきり言ってクソ改修になる予感しかしないから事前にこうしようと思うけどどうですか?ってアンケでもしてほしいんだが
人狼ばっかやってる奴にプレイヤーの悩みが本当に分かるか実に懐疑的だ
いっそ恥を忍んでプレイヤーから案を求める宝珠提案強化期間でも設けたら良かったのに 変な斜め下改修されるくらいなら宝珠袋拡張とオーブレベル上限解放だけでも良いんですよ そんなアンケするだけ無駄だろ
何しても反対しかねえの目に見えてる 莫大な時間をかけてはきたが、これに関しては無にしてくれても何の不満もない 何でも反対!反対!ならそれはそれで面白そうだし運営にしたら「じゃあお前らなに言うても野党みたいに反対するから俺ら勝手にやらせてもらうわw」っていう堂々としたエクスキューズが得られるだろ
やってみたら姿勢は評価するがな個人的には 基本的にネトゲは一度実装したシステムをなかったことにはできんからな >>166
9穴石版と石版入手方法の見直し
レベル解放は全宝珠レベル5に出来るまで
できれば1玉宝珠も 現状の問題点を運営がどう把握してるのか不明
へろへろなのか
レベルの上げ下げの煩わしさなのか
宝珠袋の拡張なのか
石版の入手方法なのか
レベル0に出来ないことなのか
そもそもプレイヤー側も問題視してるものがバラバラなんじゃないのか プレイヤー側がバラバラというのもあるし
昨日と今日で意見が180度変わるのも当然のようにある以上
そいつらのいう「問題点」の把握なんて不可能に近い
別の方向からアプローチしなきゃ駄目
少なくともプレイヤーの希望したそのままを形にしたらひと月も経たずにまた叩かれ始めるはずだぞ そもそもスキルポイントからして根本的な欠陥があるからな
各職レベルを上げると、転職の時に面倒なスキル振り直し作業が減らせるだけ
宝珠も同じように転職の手間を増やしてるだけ
レベル上げると強くなるわけじゃなくて、転職の手間が減るだけ
宝珠に至っては2玉集めるほど転職は楽になるけど弱くなるっていう謎仕様 システム自体は割と好きなんだけどね
明確に効果が実感できるし
とにかく時間稼ぎの要素が多すぎる 倍率がバラバラなのがな
倍率の付け方が恣意的過ぎた
整然としてないのもややこしさの一因 >>175
3玉が2玉がっていってる奴はレベル5と4でどれだけ明確な効果の差を感じられてるんだろうかといつも不思議に思う
飾り石もそうだが 体感がないから不要と言うなら錬金大成功品もダメージ13%も不要だな 人によって問題点がバラバラなのが既に問題点だわ
普通はこの部分さえよくなればいいのにと
ユーザーの共通認識があったりするもんだが
こんな行き当たりばったりの糞システムそうそうないだろ >>180
それは見栄でもあるし強くなりたいというゲーム目的でもある
宝珠も同じだよ 宝珠はその見栄が「見え」るのか、という問題がある
にしても
「これだけダメージが変わる!全然違う!」とは言わないんだな
やっぱ体感できてないのか >>174
転職でスキル振り直しなんてしないんだが
マスタースキルを変な振り方してるのか? このゲームの最大の欠点は、職固有スキルのポイントを武器スキルに振り返られるようにした点だけどな
これのせいで新規はずっと武器スキル無しでレベル上げを強いられる
職固有スキルはレベルで習得して、振り替えできないようにすべきだった 3パーセント違えば、20分のバトルでいえば36秒分のアドバンテージだから大きいよ >>185
振り直すたびいちいちパッシブ取り直す作業バカらしいよな… うーん、宝珠のドロップ率アップで!なんと全ての宝珠がフィールドからゲットできるぞ!さらに低確率で不思議な石版をゲットできるかも?!
このあたりだろうな、宝珠の数値やシステム自体は弄ってこないと思われ さすがに抜本的改革でしょ
仮にしょぼい刷新なら安西の愚かさ極まれり >>188
そんなんでいいよ
下手に思い切って変えようとして
さらにごみにされても困る
運営には一切期待していない
マイナスの変更だけしないでくれればそれでいい 「戦域」だの「技巧」だの2種類あるやつを一つに纏めて欲しいわ >>191
それはなかなかいいな
簡単だが割と大きな改革だし ホイミとベホイミとベホイムを
ホイミ系にしろ・・・ そういうシンプルなのでええな
何で抜本的に変えるんやー
逆にめんどくさくなりそうで怖いぞ ザオ、ザオラル、ザオリクでそれぞれ分かれてるのもアホらしいな まとめられるやつはまとめる
宝珠は回転できるようにする
これでだいぶマシになる 達人のオーブだけじゃなくて武器防具やスキルのやりくりもちょっと煩わしんだよな やりくりは一方でモチベに繋がるんだけど装備枠とか宝珠枠とかでやりくりを強いられるのは純粋にめんどい 良い方向にしろ悪い方向にしろ大きな変更は加えてくるだろうけど
緩和のたぐいは入れてこないと思う 今までの労力が無になってもいいから、今後の転職で手間が掛からない仕様にしてほしい。 職ごとに最終の状態をキープしといてくれりゃそれだけでいいんだが
技術的にそんなに難しいことなんか? 1キャラあたり5つのオーブデータが単純計算で17倍になるからなぁ
MSP保存でも苦労してたしキャラ単位の容量は結構カツカツっぽいね カツカツならカツカツなので不可能ですって早めに言ってくれればいいのに
無視していきなり根本的に変えるから待っててね〜ってなんだかなあ (´・ω・`)じゃ学園とバトエンと魔塔用に確保してる領域捨てよう
(´・ω・`)誰も必要としてないやろ 光闇だけを3セット保存くらいが落とし所?
容量無いなら飾り石は無くしてもいい。
>>206
学園はともかく、魔塔は階数追加しないならアクセ保存は無くしても良いかもね。 キャラデータの保存場所というか即座にアクセスできるメモリに読み込まれるキャラバッファの領域だろうから
学園や魔塔等の同時に読み込まれない別のキャラバッファを消しても何の解決にもならないぞ
学園や魔塔では通常エリアの装備や持ち物はメモリに読み込まれないので独自のキャラバッファを持てるだろうし
ただ転職時に別の宝珠データに変えることはできるはずメモリに読み込みなおせばいいんだからね
あとはデータ流量の問題
なぜ達人でしか宝珠変更できないのか、なぜグレンでは負荷の低い駅内に達人を配置したのかここら辺が絡んでくる (´・ω・`)ネタに長文でマジレスしてるの見ると
(´・ω・`)お尻の穴がくすぐったくなるよね わかってない馬鹿に対してマジレスで説明してくれるのは助かるわ
馬鹿は騒ぎたいだけなんだろうけど同じこと何度も繰り返すし邪魔 ネタがネタとして流されるならいいが
どこぞの害悪共が巧妙に加工して外部にばら撒くからな なんか宝珠システムについて語るスレになって気持ち悪いな
ここで熱心に議論してもなんの意味もないのに (´・ω・`)記憶させろ!記憶させろ!
(´・ω・`)って騒いだばっかりだってことを記憶してないからね メダルローラーで一部のプレイヤーのメダルが増えすぎたから石版で回収とか、普通のプレイヤーはどうなるんだよw それにしても、5つあるオーブと石版の位置関係が未だにわからん
オーブに台座があってその台座の裏に石版がはまってるのか 職ごとに記憶ってさ
まず17職それぞれ最適に設定
環境変わったらまた設定とかやりたいのか?
俺は嫌なんだが >>220
宝珠ドロップ率上げて「いつでもでききる」ようにしときゃ問題ないだろ。 >>220
タロットデッキみたいにコピペボタンあればいいだけだ 全宝珠をレベルマックスで使えるようになっても、たいして強くなるわけじゃない
転職時の手間が省けるだけ
でもコンプリートという目標があれば達成感はある
何故、9穴石版、1玉宝珠レベル解放をやらないのか
全く理由が分からない お前らの希望ここで語っても糞の足しにもならないけど? 5chの書き込みは全部役に立たないよ
わざわざ便所にきて「ここはウンコだらけだ」って喚いているみたいな奴だな ここは愚痴スレじゃないし
お前らの希望って話が盛り上がるわけでもない
そういう意味で価値がないんだぞ
話してて面白いならそんなこと誰も言わんさ マジか
このスレ達人に報告して宝珠クエストの報酬しょぼくして貰うからな (´・ω・`)愚痴がウザい!愚痴がウザい!
(´・ω・`)っていう愚痴かウザい 5個:武1、5分以内で三悪魔
5個:魔使1、3分20秒以内でジャーミィ
3個:道具1、2分以内でアラグネ
2個:魔戦2、死亡禁止で第三
3個:レッド4個 このスレ、一番書き込みの多いのが達人クエストだけどね
石版や宝珠よりもクエストの話が多いというか、
クエストと愚痴くらいしか話題がないという
さて今週はジャーミィか プレイヤーが強くなっても難度と報酬が据え置きだから当たり前
難しいお題にして週に6個以上というのは報酬配りすぎということなんだろう たまに難しめのお題がでるとこのスレでもぐだぐだ文句をいう人がいるからな
お題が難しければ、その週は強ボスでオーブ4個集めればいいだけなんですがね >>240
お前がオーブ全種類4つ集めて石版1個だけ貰ってろ。
んで楽に倒したい人は、アラグネをどの職業でもいいから
3分以内に倒して石版と宝珠5つ貰える。
これで問題ない。 (´・ω・`)リスト投下しても誰も反応しなかったら寂しいやろ
(´・ω・`)文句言う体で“リストおじいつもありがとな”ってお礼を言ってるんだよ
(´・ω・`)そんなことも分からないのアフィ サブに2個目のリムーバ戦域2玉来やがった
そっちじゃないんだ、メインの方に出してくれよ 安西「宝珠3玉を廃止します。現在手持ちの3玉は全て2玉に変換されます。回転も出来るようになります こっちで「宝珠2玉を廃止します。現在手持ちの2玉は全て1玉に変換されます。回転は不要 2玉しかもってないけどそれでも宝珠袋が圧迫されてる
あと限定宝珠はやめろ
それくらい解決すれば当分はいいや 職ごとで宝珠かえるのが面倒っていわれてるんだから
1玉になるくらいじゃないとなにも問題解決しないよな 1玉でもいいが今度ははめるのが多くなり結局は取りあえずはめておくか宝珠が生まれる
水に関しては1玉なら35種中30種入るし ミスだわ6穴の4枚で24種だわwなぜこんなイージーミスを はめなおしやレベル上げ下げの少ない方向に誘導してほしいね
はめる宝珠が増えたりするのは悪手
職毎記憶もやってみるとたぶん複雑でドラクエには合わなそう
個人的には宝珠レベルを廃止してはめたらMAX効果が出るようにしてほしい
そのうえでヘロヘロペナルティは10万Gくらいにしてお金で解決できるけどちと重い位でいいかな (´・ω・`)キッズ並みの知能では難しいかもしれないね 1玉にして9穴石版を4枚
レベル解放と飾り石増加で、全部の宝珠をマックスレベルに振れるようにする
これでカンスト
試練やってれば自然に達人オーブ廃止と同じ状態になる
石版の入手方法だけ何か増やしてくれたらそれでいいわ 職毎記憶をすると新しい職業を覚えるたびに最初は宝珠セット
初期の宝珠が定まらない人は炎水風の新宝珠が出るたびすべて再セット
ある形を削除したらいつの間にか別の職業は宝珠が消えてはずれていたりする
宝珠形コピーをつければいいとはいえそれは不自然でシンプルなシステムとはほど遠い
現状修正でやるならいいが作り直しレベルならもっとわかりやすいものにしてほしいね スキル160〜180のタッツイみたいに達人のとこで全スキルに対して
宝珠効果を決定する感じにすれば転職しても問題なくなるな
一度設定して後になにもしなくてよくなら最初が面倒でも一向に構わん 先週フレが太古の氷穴にいたので何してるのかって聞いたらシルバリヌスから宝珠狙ってたようだった
香水もなしに2玉狙いでやってたっぽいので、まもに転職して、キラパンも連れて香水も使ってサポートしにいったわ
その後、欲しい宝珠がどんなものがあるか聞いて香水使って各地転戦していった。
ボーナスはコンプしちゃってるし、既に2玉持ってるのは結構あったけど、2玉持ってないのもそこそこ拾えたし
フレと一緒に狩りできたってのは嬉しかった 創作ではないよ、でも今、香水無しで欲しい宝珠定点狙いってかなり厳しいと思うんだ
迷宮や試練を数こなしながらいつの間にか手に入ってるってのは割とあるけど
ところでたまーに試練で宝珠香水有りってのは見るけど、効果あるのかなアレ 前はぷちぷち持ち寄りって緑玉が結構出てたよなあ
欲しい宝珠の種類書いて、野良でまも3旅1みたいな
もちろんチムメンとも取りに行った
あれはあれで楽しかったから、はよ1玉落とすようにしろよって思うわ >>256
それは多分馬鹿なだけじゃねw
削除したらなくなるのって阿保でもわかるしwwwwwwwwww
それのどこが複雑なのか詳しくwwwwwwwwww >>260
試練で香水使っても大して効果ないな
香水ない時の方がたくさんドロップしたりもする 装備やマスタースキルもそうだけど
その職業に転職しないと確認できないのが面倒なのよ
まあ無理なんだろうけど 新規で宝珠使えるようになったが、はやぶさ+30%とか気持ちいいな
きまぐれも結構発動するし宝珠集めは割と暇つぶしになる
出やすさとはめやすさと石版入手をもうちょっと楽にしてくれたらビルドでにやにやできるが…
刷新で廃止とかなったら見限る自信はある >>266
結局現状、使う職の宝珠は全てはめてレベルマックスにしてこいってなってるだけだから、すぐ飽きるぞ レベル上げ下げ忘れて1のままで使ったりした時に火力よえーなってなるんだよな… >>263
それ効果0じゃねーの
死んだじいちゃんが言ってた 効果はあるよ
ただ試練は元々宝珠のドロップ率が高いから
効果が上がったように感じられないだけ 試練はどうせあれだろ
ドロップ率50%に+10%加算されるとかそんなんだろ lv上げ終わったから試練はまた休止
宝珠ももういらない
いらないてか宝珠枠がないから拾っても鑑定に時間かかるし道具枠を潰すからいらない 宝珠ポイントも石版ポイントもためこんだところで無駄にさせられそうだしな
基本的にここの運営はコツコツため込んでる奴があとで報われるようなことはしてこない
せいぜい常闇2種目3種目も討伐報酬をレグナライトのままにしたってことくらいか コツコツまじめおじが報われるようにすると、
休止者の復帰ハードルが高くなるからな。
「復帰しやすくしておくから、リアル都合とかあっても気楽に休止すればいいよ」
っていう運営スタンスなんだろうね。
達人のオーブで、5穴やら飾り石やらで必死になった連中は報われずに
のんびりやってた連中がすぐに追いつける。
賽の河原だからみんな適当にやればいいよ。
嫌になったら課金を止めろ。 >>274
レグナライトどうにかならんのかなあ
大量に倉庫に入ってるんだが
ダークアイって邪神に捧げること出来たっけ? 基本的に光闇は現特技に加算でよい
炎水風は(ホイミ・属性ダメダウン)は一個にまとめる
珠は一玉にしてメダルみたいに取得したら、本に勝ってにコレクションでよい
レベルはオーブレベル(属性廃止)で倍率Xオーブレベルにして上げ下げもいらない
あとはできるだけ損しないようにしたいとあるので
ある程度は犠牲になるのだろうけど、なんかアイテムに補填でよい
(あまりいい物だと格差が出るので、そこまでいい物は望まない) >>276
リーネの経験値稼ぎ…とか…
レグナライトはDQTVでりっきーだか安西だかが不要な人は処分していいと断言してたから今後何もないと思うわ 捧げることができるのはコインボスのアクセのみ(ねこひげ除く) 5個:武1、2分30秒以内にバズズ
5個:スパ1、3分以内にエンラージャ
2個:2分20秒以内にジウギス
4個:第七
3個:グリーン4個 達人のオーブがどうなるか
とてつもなく時間はかかるけど、極めたら威力が3%上昇する
こんな感じになるのは間違いない だからそういうのやったら結局それが義務になるだけだろってば とてつもなく時間はかかるけど、極めたらステが少し上昇するLvというのも義務じゃね? 義務にするのを禁止する利用規約とセットで実装すればいい。 近いうち大きなテコ入れくるんだろ?
それがダメそうならもう終わりやね 兎にも角にも29日の夏祭りで明らかになるであろうな 今さら手直しされても捨てたメダルは戻って来ない・・・ 自分で納得してコストをかけて全く恩恵が無かったわけでもないのに
返してってのは虫がいい話だとは思う
弱体化もこのパターンがよくあるけど 散々労力使ったけど便利にさえなってくれれば廃止でもなんでもいいですハイ 本当にそれ
今までのメダルも時間も労力も無駄になってもいい
この先の快適なゲームのためにも思いきってバッサリやってほしい いずれ返して欲しいのはゲームに費やした時間そのものになる
まさに後悔先に立たずだ震えろ 仕様変更で無駄になった時間と
自分で選択して消費した時間とじゃ全く違うんだが
後者を誰に返してもらうというのかね ゲームにおける浪費した時間の対価って、その時間を楽しんだ事そのものだろう
返せとかお門違い
飲み屋だって風俗だって同じだろうが
精子返せってか 後悔ってのは自分に対して思うものだからな
誰に責任追及もできない慚愧の念
楽しかった時間より失った時間のほうが貴重に思える瞬間があればこその後悔なんだな
今後悔してないやつが理解できるはずがないからこその名言 まあどうでもええわ
とにかく廃止に近い形にしてくれ 最初に必死にトーチカ作って穴増やされて作り直してさらに穴増えて作り直したけどなくしてほしいわ
それぐらいなんの面白みもないクソ要素 今週も弓ポン戦域でませんでした
一方でせいけん爆撃の2玉が縦横そろいました。かしこ >>321
いやほんと笑ってくれよw
ちゃぶ台返しされたときはボーゼンだったんだぜwwww どんな仕様変更するかしらんが、
もう石版をまともに作ろうとするやつの方が稀だろうな。
5穴石版実装しました!だの飾り石実装しました!だの、
運営の引き延ばし戦術で石版を捨てる遊びを続けさせられてきたんだから。
安西Dのことは信用してないが、
あんまり達人関係はいじらないほうがいい、といいたいかな。
そもそもコレは前任者の遺物で、ゴミなのは前任者のせいだし、
下手にいじるとまた「運営にとって」想定外のことが起きてヘイトが溜まるだけ。 >>325
石版9穴にして宝珠は全て二玉化
これで万事解決 使い道がない宝珠ポイントとかを宝珠の形かえたりするのに使えたらいいのに
入手したことあるやつ再入手できるとか
まあめんどいからなくしてほしいけど いじるならガッツリ変えないと微妙にしかならん
全く別物くらいにしないと
それか無くす
今を土台に〜なんてのは何も変わらないと同義 >>327
意味のないたまったダブり宝珠も多分当初は
そんなあたりの拡張性や救済策にあてようとしてたのかもしれんが
もう手遅れだわな
今さらダブり宝珠や余分にためた宝珠ポイントに意味を持たせようとしたらさらに荒れる 俺も石版も宝珠もとっくに完成してるが
こんな糞要素は、はっきり言ってスッパリと完全に捨てて、スゲー単純で
面倒さの無いシステムに作り変えるべきだと思う
もう効果を一覧表示して、レベルは常にMAX維持、これでいいよ
上げ下げとか形とか回転とかいらねぇからマジで、面倒だし
石版と宝珠を何千回と鑑定して、ただ捨てる作業は本当に不毛だったが
今後も残すくらいなら、綺麗サッパリ捨ててくれ 全部マックスだと宝珠前提になっちゃうから全て廃止にしました! 現状前提みたいなもんだからなくしてほしい
たまに職きりかえると宝珠かえられなくて劣化した能力でプレイするのがすげーモヤモヤするんだよ
宝珠もってんのに 今日の夏祭りで進捗が分かるな
巨大で入り組んだプログラムとデータベース群からこの要素だけ綺麗に取り除くのは
撤去コストも考えたらちょっと無理そうな気はするけど 旅入りガイア並2分30秒 5個
ラズバーン強死ぬな 4個
リベリオ強死ぬな 2個
ピラ8道具禁止 4個
レッドオーブ4個 3個 5個:旅1、2分30秒以内にガイア
4個:死亡せずにラズ
2個:死亡せずにリベリオ
4個:道具禁止で第八
3個レッド4個 最近は魔物倒して箱が宝珠だったら取らないか取っても鑑定するまえに捨ててしまう サブはいまだに宝珠を捨てる遊びをやってる
メインはさすがに宝珠はどうぐ欄を圧迫するゴミでしかない 宝珠がどう変わるかは分からない
しかし 変わった後に俺たちが言う言葉は分かっている
「違う!そうじゃない!」 今週やろうかどうか悩むな
つーかもうやらんでいい気もする ポイントだけ溜まっていくからなあ
無意味かどうかもわからないのに
カウンターストップしろよなホントばか 石板改修が結構早そうでよかった
石板完成を楽にするという点から石板ポイントガンガン使うということもなさそう
石板ポイント400位あるし達人クエストはしばし休憩だ 奥深さはそのままとか言ってたような気がするから
ポイントを振り分けてレベルを上げる部分はそのままなんだろう ちょっと資産を損するってなんやねんはっきり言えや(´・ω・`) 宝珠の形を厳選する作業もいったんやめたほうがいいのかな 結局新規が追い付きやすくする改修な感じかな
もちろん現状の不満も解消させるんだろうけど 「大改善!宝珠を回転させて向きを自由に選べるようになります!」
実際こんなもんだろ 安西の話聞いてる分には小手先程度の改変くらいにしか聞こえなかったな… ネトゲで一度システムに組み込んだものを完全になかったことにするのは無理だから諦めろ 金ロザ廃止して致死ダメージ耐えを宝珠の効果にしろ
属性ダメと種族特攻も宝珠の効果に追加してくれ >>357
金ロザ完成してないの?
雑ww魚ww
まあ忠誠じゃ恥ずかしいわなwwwww どうせ宝珠と石板回転ぐらいしかできんだろ
もう職ごとに宝珠記憶できればそれで許してやるよ みんな運営を信用してないから、許容するレベルが下がってんな
ま、「こんな運営じゃだめだ!」みたいな熱いやつはとうに引退してて、
諦めの境地に達した奴しか残ってないんだろうな 宝珠のアホ見てえな2玉やら形の厳選しなくてよくなるのか知りたかったわ
サブのプレイ時間の結構な部分を占めてるし へろへろ廃止とかそんぐらいのガッカリする変更かもな >>361
宝珠集め自体の苦行はそのままな気がするわ 鑑定すると全部6穴石版ですぐらいにしか聞こえなかったなあ
セキバーンさん忘れてないよね 達人クエで石板ポイントか欲しい2玉どっち狙うべきかはっきりするくらいの情報は欲しかった 説明は現宝珠資産はできる限り残す方向で調整はしているがかなり抜本的な改革をするので犠牲となるものがありますだ
犠牲があることはすでに明言されている
石板作成に時間がかかる問題の解消をすることを考えると石板ポイントは一番犠牲になりそうな気がしている
次に消えそうなのが同じ宝珠個数かな、あれ今意味ないし
宝珠ポイントも消してオーブレベルで持てる宝珠や石板が決まる仕様になるかもな
楽になるなら俺はそれで構わないが ガチ新規の俺から言わせれば宝珠、石板もマゾいけどこれよりひどいのがアクセなんだが
合成成功率が悪すぎて理論値なんてできるきがしねーよ
ドラクエ10始めて半年経つけどちゃんとピラミッドも毎週通ってるのに理論値できてるアクセなんて1個もねーからな
マジやる気なくなるわ ヘロヘロ廃止 穴開け必要ポイント半分 宝珠の配置記憶ぐらいでいいだろ ガチ新規の俺から言わせれば宝珠、石板もマゾいけどこれよりひどいのがアクセなんだが
合成成功率が悪すぎて理論値なんてできるきがしねーよ
ドラクエ10始めて半年経つけどちゃんとピラミッドも毎週通ってるのに理論値できてるアクセなんて1個もねーからな
マジやる気なくなるわ >>367
コインの方のアクセは半年あれば終わるぞー
アヌビスは一度も4つかないんだがw >>356
やっぱそうなんだね。
ヘロヘロというワンクッションがあるから
なんとかなってるのかな?
ヘロヘロはあるが記憶される。
またはヘロヘロ廃止だけど記憶されない。
それなら前者だわ。いちいちはめ直すのひどいし。
仮に宝珠の形が任意っていうなら別だけど 基本ソロでやってたらアクセなんて追いつける訳ない
緑玉募集沢山あるなら行けるかもしれんが
古いチームは200人居てもインしてるの数人
新規同士フレ・チーム作るか くらいかな 資産て宝珠厳選した努力じゃないの?
縦横任意で2玉統一。
はめれる数増やして2玉3玉の差をなくす。
3玉混ぜの11個入れてたりするから12にできるだけかw
光闇なくすとかはないしなー。
さてなんでしょう?全ての宝珠所持とか?w 宝珠を調整するなんて運営一言もいってないんだが?
宝珠厳選なんて大した苦行でもねえだろ 古参はしらんうちに完成してるからなw
達人オーブの大変さなんて全然わからんw >>374
マジかよ
2年後に現時点の古参にアンクが追いつくとかマジでやる気なくなるわー
これアクセは緩和しねーのかな?しないならもうやめてもいいやな気分になってきた
MMOやりたいなーと思ってドラクエ始めたけどsteamゲーに戻ろっかな >>376
宝珠は毎週試練やってれば大体は揃うっぽいし、どうしてもすぐ必要なやつは拾いに行けばいいけど石板はマジで終わらん
せめて達人クエストの週制限外せば何とかなるかもしれんがそれでもかなりの苦行
そもそも酒場でサポ借りようとしてもレベル105でもオーブ全然無い奴ばっかりって時点でやばいよ
完全に破綻してる >>378
>>379
じゃあとっとと辞めろよ
誰もとめねーからwwwwwwwww
おら辞めろよ そもそも追いつくとかいう考え方やめた方がいいと思うわw
今更理論値とか作っても誤差みたいなもんなんだから
いちいち気にせんでいいと思うけどな MMOでこれほど追い付きやすいものもないと思うけどなぁ
この程度で嫌になるならどうせ長くは続かないだろうしSteamに戻ったほうがいいと思う まぁアンクは確定廟が今はあるしかなり緩和されてると思うよ
とうじはなかったしね
めんどうだけど石板と宝珠の方が重要だと思う なんにせよ光闇なんか廃止でいいわ、こんな物があるから適当に決めた糞バランスを
後でプレイヤーに丸投げの必須宝珠で尻拭いさせればいいや的な甘えが加速するんだし アンクはバトロでももらえるようになってるしな
そっちはそっちで絆のエンブレムもあるけど >>367
アクセなんて大したことないやろ
金稼ぐ手段さえ見っけりゃ募集なかろうとサポと作れるし
アンクは良い数値で妥協しろ あれはしゃあない
最近サブ作った俺は石板集めと穴が1番の苦行だったわ
あと宝珠の香水ばらまけや 金と銀狙って開けても全然でねえぞ >>369
おいw
理論値とか言うな
もう古参も減ってきてるんだしガチ新規なら最大値って言ってくれ
もう理論値とか気持ち悪いから廃止しよう 最大値じゃ合成1回の最大値と区別付かないしな
言葉が生まれるには理由がある 理論値ってのは合成のやり直しができない時代の言葉じゃなかったか? 理論値で別に間違っちゃいないがピンとこないので最大値のがいいかもしれんな
ほんとうに誤差なら守備力ついてるのはもちろんゼロ合成も許容できる風潮になるといいな! 理論値でも何でもそれを指す言葉があることに意味がある >>390
合成1回でも2回でも1か所でも2か所でも最大値は最大値でしょ
何回も合成やり直せるのに理論値w 言葉って相手に通じてナンボだからね。
後からコミュニティに入って来た人がそこで使われてる言い回しを利用するのは当たり前な訳で
こんな所で新規に噛みついても仕方の無い話。
しかもスレ違いだし。 まあ「理論値」は最高の値って意味ではないから、言葉としては適切じゃないけも、ドラクエっていうコミュニティ内で意味が通じるならいいと思う 理論上の最高値を略して理論値にしたんだろうが、これほんとモヤモヤするよなw 本当にみんながそう思ってるならこんなに広まらないからな? バトロでアンクもらえるけど普通は証に交換
学園でアンクもらえるけど長い目で見るとベルトが賢明 最近ではひだかも普通に理論値って使ってたし変でも間違ってもいないでしょ
言葉は生き物
違和感覚えてる奴に素で違和感だわ 理論値
元は主に科学分野で使われる用語で、理論上そうなると考えられる値を意味する。
対義語は「実験値」で、こちらは実際にその実験を行って計測された値を意味する。
しかしゲームプレイヤー間では「理論上最も良い値」の略として使われることがある。
ある数値の変動の幅において最も高い値が理論値と呼ばれる。
この『元々の意味とは異なる』という点には注意しておく必要がある。
実生活の中で間違った使い方したら恥ずかしいけど、ゲーム内ならいいんじゃね 理論値って聞くと大体PCとかの転送速度絡みのワードなイメージだわ
SATA3.0の規格上どうのこうのとか 「元々の意味と異なる」というよりは
「別の分野で作られた語」ってのが正しいんじゃないかね
だから間違いとかではない
日常用語じゃなくて専門用語なんだからさ HP30アップとかをパッシブなんて呼ぶのドラクエくらいな気がする
もちろん間違っちゃいないんだがね
とにかくドラクエは他ゲーと違う使い方する用語が多いと感じたな ゲームに限らず専門用語的なものを多用したがるやつって
アホが多いしまぁそういう事なんだろう 変な表現だとは思うが、このゲームに限ればそっちの方が意味通じるから使ってるだけだろ、みんな 他ゲーで言うパッシブは取得するだけで常に効果を発揮する効果で
ドラクエで言うとフォース範囲化とかなつきやすくなるとかだったな
ステータス上昇は広い意味ではパッシブと言えるかもしれないが他ゲーではパッシブとは呼ばなかったので最初は違和感はあった 男キャラ=中身男
女キャラ=中身女
女キャラの中身男=ネカマ
男女キャラでPT=相方
これもドラクエだけ スレタイの意味すらわからないような奴らが正しい言葉の意味をあーだこーだほざいてるのほんと滑稽 話聞いた感じだと結局改修とか言いながら完成までの道を緩和するだけなんだね
職業ごとに操作が必要なのが面倒な所(管理が大変とは別のように聞こえる)、石版をもらって捨てるのがメインという異常なゲーム性
この2つは直らないな多分 >>417
安西さんがこういってる
「(達人関連は)そこまでやるかねと思うくらい根本的に直していきます」
まあ詳細発表を待とうや しばらくは石版に穴を空けたり飾り石を作ったりしないほうが良いですか? しないほうがいいって言ってたね
メダルで石版交換とか穴明けはしないほうがいいって言ってた
飾り石はわからんけどやめておいたほうが無難そう わかりました
とりあえずちいさなメダル貯めておきます メテオが降ってきて穴が全部空きます
飾り石は破壊されます
よって今穴をあけるとすべて無駄になります 宝珠レベルや嵌められる数の手直し次第では、転び踊り耐性は
耐性90装備買って残り10は宝珠で〜ってのが一般化したりして。 全部踊りlv2でハイブリ足にしてるからおかしな消費ポイント変更はやめてほしいな >>421
そこのところは入手コストを緩和するってことなんだろうな
達人のオーブのシステムを完全更地にしてイチから作り直しなんてさすがにありえないし
かといって後発組が石版を完成させるのは現行レートではきつすぎる
俺はかなり前に完成させてるがコツコツとためてきた多量のメダルを投じての
あの「捨てさせる遊び」は苦痛でしかなかった 遊び人の光宝珠が増えるし拡張はあるだろうな
現状キツマン過ぎますわ 同じ宝珠を2個以上持てる仕様にした意図って何だったんだろう
何かやろうとしてたけどやらなかったor出来なかったって思うとモヤモヤするわ >>433
何個も集めたいというコレクターのためにそうしたみたいなことりっきーが説明してたよ
その時点で誰もが「はぁ?」ってなって今に至る >>434
そんなことほざいてたっけ?
同じ宝珠貯まったら別の何かにできるように設計してたが
結局未実装で無駄に同じものが貯まる仕様だった
ってことだと思うがw >>435
> 同じ宝珠貯まったら別の何かにできるように設計してたが
> 結局未実装で無駄に同じものが貯まる仕様だった
> ってことだと思うがw
俺も後から何かしらの交換とか救済用とか強化用のために拡張としてそうしたのかな?とか思っていたけど
別スレで「単に(面倒だから)既存の道具と同じ設計にしただけじゃね?」ってレス見て
珍宝ならそれもありえるなと思ってしまったw >>434
仮にこれが事実だったとして、宝珠ポイントを実装したあとに複数持てる意味って何なのって聞かれたときの言い訳とかじゃないの?
最初から複数持つ意味が無いものを複数持てる仕様にするとか意味わからんわ
宝珠ポイント来た後も「一個残してあまりは捨てる」って作業を手動でやらせるし考えれば考えるほど意味分からん 達人クエストの報酬って、4.3まで何で受け取ればいいんだろ
小さなメダルで石版交換、穴あけをちょっと待ってくださいって事は、
宝珠にしておいた方が無難なのかな? 完成したからずっと天地鳴動の2玉狙ってるわ
ずっとリムーバー戦域狙ってるのもスレに居るし (´・ω・`)リキカスはその場の思いつきでテキトーな事すぐ喋るからね 4.4でUI変えるとは言ってるけど4.3は改修としか言ってないから
見た目は変わらないって考えると緩和以上の物は望めないような気がする 天地の必殺とリム戦域狙いだわ
ずっと光必殺で石板もらったことなかったな
弓ポンもまだだし終わる気配がねえ 今はほぼ完成してる人は達人クエスト休止
未完成の人は必殺宝珠を充実させるくらいかな 休止した分を改正後に回せるならいいのにな
いやどんなふうに変えるのか知らんけど 一個とったら終わり。完成したら行かなくていい。以降の宝珠ドロップは邪魔
ってシステムがそもそも衰退の原因なんだよねえ
宝珠の効果にもっとランダム性を持たせる様にするとか、余った宝珠ポイントを報酬交換出来る様にしないと 宝珠ポイントはなくなると思うけどね
今はすでにある宝珠も宝珠ポイントがあるせいで持ち帰って鑑定しないといけない
これは手間がかかるので諸悪の根源の宝珠ポイントを消すのが正解かと
宝珠所持数とか石板所持数なんてそもそもオーブレベルで上がればいい
白箱ドロップでで不要なものはその場で捨てられるように店売りや結晶化を不可にした現Pの方針的にそう考えている これで単にタッピツみたいにセキバーンをフィールドに出す変更だけだったりして UI改編しないでで切る範囲の変更なんだから自分で好きな場所に6こ穴開けられるとか程度じゃね
導入がUI変更と別日でもできるって時点で察するやん 今日の開発便りで少しニュアンス変わったな
各種ポイントはなるべく損をしないようにすると明示的にポイントの保護を言っている
宝珠ポイントも石板ポイントも残りそうかなこりゃ >>452
宝珠ポイント20で宝珠回転、100で好きな形に変更
石板ポイント12で穴開け直しみたいな
あれば使うかもしれないが
無ければないで問題ない調整だろうな >>453
穴開き→12Pから5P
石版交換→1枚20メダルから2メダルで交換
ってやるだけの緩和だったりして モンスター牧場のホルシュタイン博士に肉渡せば石板見つけてくれるに
2ジェム 週に1回だけ無課金でプレイ出来る石版&宝珠集めのミニゲームだな
お出かけセキバーンの迷宮とかそんな感じ ぶっちゃけヘロヘロとか記憶関連は無理だと思うよ。
ヘロヘロ挟まないと無理なんだろう。
記憶もしかり。 それにしても早いとこ手打たないと、ネルゲル倒した新規ちゃんがメダル大放出で石版に変えちゃうぞ?
システム変更で石版無駄になったらその喪失感で一気にやる気無くすのと違うか。
新規がいっぱいいるという宣伝を信じるならな。 全プレイヤーに石板と宝珠のポイント1000ずつ進呈しつつ袋の容量を増やす
みたいな何一つ根本的な解決にならない変更かもしれない 今はレギロガやってるから宝珠が僧侶関係一色
他の職やりづらい
運営はこれを個性だと思ってるフシがある
バカだから >>462
> 運営はこれを個性だと思ってるフシがある
> バカだから
散々既出だけど、宝珠システムとゲームスタイルが合ってないんだよな
特化させて個性を出させるスタイルにするなら、ゲームデザインとして
転職を多用するスタイルにするべきでないし
防衛軍、邪神、バトルルネッサンスとか職しばりのコンテンツ、1人に多数の職をやらせるゲームスタイルにしておいて
宝珠は特化して個性を出してくださいとか、全く真逆の方向性なんだよなこれ 僧侶特化なので戦士の宝珠は足りないです〜なんてのはフレ同士やチーム内でならわかりあえるけど、邪神の職指定で戦士で参加せざるを得ない時ただの宝珠足りない雑魚戦士になり下がるからな
僧侶特化してるとかその時マッチングした野良メンツには関係ない
かといって宝珠ちゃんとしようと思ったらへろへろ問題がな 宝珠石板の改修するなら新規が入る前にやれば良かったのに変なタイミングでやるんだね >>463
ほんとこれ
スキルポイントと宝珠でただでさえ職業を制限させられてるのに、バトルコンテンツで更に運営が指定した職業でやらせようとしてくるからな
個性じゃなくて、制限してるだけなんだよ 特化させたいなら職縛りや職別トロフィー的なコンテンツは増やさないようにするべきだし
逆に職縛りや職別トロフィー的なコンテンツを増やすなら宝珠は職単位で設定・記録できるような
システムにするべきだったんだよな >>463
ほんとこれだよね
新規にとっても職特化で育てた方が追い付きやすいだろうし。
MMOとしても足りないところを補う関係性の方がPTも組みやすい。 防衛軍も邪神も実績や初回ベルトだけなら宝珠なんて要らんバランスになってるだろw
高速討伐や高速周回なら宝珠が求められるってだけで
盗賊の宝珠なんか普段入れてるやついないだろうがオートマの盗賊オンリー獄で苦労なんかせんわな
「今どのコンテンツに特に力を入れているか」が個性だろうよ 5個:魔法1、1分30秒以内にアトラス
5個:旅1、3分20秒以内にヘルバトラー
3個:魔法1、2分以内にアラグネ
3個:死亡せずに第四
3個:レッド4個 1:2珠と3珠でポイントが違う&宝珠種類でポイント違う
2:宝珠レベルの上げ下げの不便さ
3:つけ忘れ(振り忘れ)
4:へろへろ
5:光と闇が多すぎ
6:フィールドドロップ時に種類・形状が不明(マスター鑑定するまで狙いの種類・形が不明)
1:1珠化&2&3の回答で解決
2&3:オーブレベルで自動で倍率設定(レベル60解放で倍率6倍でよい)
4:廃止
5:石板一枚化(50穴&複数パターン保存)
6:wiiのストレージの問題なので普通に分かるようにして宝珠袋に入れる (´・ω・`)もう毎週のお題について感想を述べ合う人すらいなくなった 魔1のアトラスとか旅1の強ボスとか
縛りにもなってなくて何も語るところが無い 所詮バージョン1クリアした時点で出来るようになるコンテンツだからな ふと思いついたけど、同じ効果の宝珠でも複数つけられる様にしたらどうかな
力+5を8箇所とかね
そうすれば効果は完全に体感できるし、HP盛り盛りのキャラか、すばやさ盛り盛りのキャラとか、風100雷100のキャラとか色々作れて個性も出る 参加職によって全入れ替え強いられるだけでは…
まもやるから力タイガーウォークライ埋めつくしとか むしろ悪化する
「ぼくのかんがえた さいきょうの たつじんのおーぶ」
とか要らない 運営も義務化部分を問題視してるのに何故かこのスレの「改善案」はさらなる義務化ばっかりだから笑えるな 義務化なんか問題じゃないわ
ずっとレベル50から成長しないなら良かったのかと言いたい
転職の度にいちいちめんどくさい作業をさせるなということだけだ だからその付け替え=しなくちゃいけないこと
が「義務化」ってことだけど…
お前は何を義務化と受け取ったのか聞きたい 安西になってから成長しないドラクエになってる
これが一番の癌 先ずは達人のオーブという癌細胞を何とかしないといけないからな ぶっちゃけ職毎配置で全職特化できたとしても
明らかに使わない職向いてない職要らない職はあると思うんだよな
だからオーブLvとか穴とか1玉とかフル開放して4,5職特化できれば十分だわ >>485
付け替え前提だから義務化って事でしょ
それ言ったら宝珠関係そのままか消滅でよくね
雑魚は平気で宝珠なしで来るから気楽でいいな ドラゴンクエストXはいろいろな職をやって強くなるのが基本なので
宝珠のような何かを強くすれば何かは弱いという選択式強化は馴染まなかった
そのためプレイヤーが不便を覚悟しつつどの職でも最強であろうと付け替えやレベルの上げ下げを頻繁にすることになった
これが現状の問題点
単純な解決はヘロヘロなしで職毎記憶、でもすべての職の宝珠設定があることは結構複雑
宝珠が完成してる人は楽になるかもしれないけどこれから宝珠を作る人は何だこりゃって思いそうだ
だから運営の考えた回答に興味がある >>490
石版廃止と、拾った宝珠は形によらず全部レベルマックスで装備
この2点だと予想する。 石版廃止!
想像もしてなかった
そこまで思い切った改革来るかな 石版廃止はあるかと思うが現状の宝珠のMAXレベルまで自動はないはず
石版画面をやめて単純に所持宝珠全てから選択してポイント割り振る画面への変更を予想
全てから選択出来るので当然はめ直しによるヘロヘロ問題は解決、同時に同じ宝珠の形違いを保持する必要もなくなる
石版厳選した奴には泣いてもらうが過去と将来の宝珠集めという作業は生かす
問題は全ての宝珠から選択させる画面が結局のところクソ分かりづらくめんどくさくなりそうってことかな
併せて職ごとの宝珠記憶がくればいいんだが…これは期待出来なさそう 石版廃止とか今新規でせっせと石版集めてる奴憤死やん
ドラキーかプクリポちゃんに注意喚起しといたれよ
廃止ならな… ネットゲームなのにネットで情報集めようとしない情弱新規にわざわざゲーム内で注意喚起して保護してやる必要なんてないと個人的には思う、広場でしっかり告知されているのなら、という前提だがな ていうか普通に改善スレあるんだからそこで語ればいいじゃん >>495
新規は6年分のコンテンツが一気に押し寄せてる状況だから、意外と情報は届かんもんよ。
石版触って無い人が〜って運営が言うのもそういう層だと思う。 >>495
>ネットゲームなのにネットで情報集めようとしない情弱新規
こういう馬鹿がこのゲームダメにしてるんだろうな〜。
まあそれ以前にこのゲームの最新情報は
週刊少年ジャンプか月刊Vジャンプの紙面が先だけどなw 先週の夏祭りで発表された
4.3で仕様がかなり変わるけど
もう達人クエストとかやっても意味ないよね? 宝珠自体なくしてほしいけどな
今は白箱きてフィールド狩りも戻ったから
お役御免でいいよもう どんな改修になるかしらんけどとりあえず一瞬旅になるか旅借りてヘルバトラーやるのすらめんどくさいならやんなくてもいいんじゃねえかな >>501
宝珠にはフィールドに人を戻すという目的も有ったな
香水実装したからすぐにいなくなったけどな >>497
(´・ω・`)クソアフィスレへの誘導乙 有識者によると3玉廃止とのこと
宝珠の圧迫も解消されるしなるほどと思った 3珠廃止だけならメダル交換しないほうが良いかもって発言の意味がよく分からなくなるね
でも2珠だけにするなら回せるようにして欲しい そう言えば宝珠の香水実装前と実装後の香水無しの出現率を
絞ってねーって言ってたうんこ野郎はまだやってんのかしらw
まあ当時からエアプだったんだろうけどw せっかくの成長要素なのに
リセットのコストが高い上に毎回パズルさせるのはクソ 2珠だけだとポイントがきついから
4珠(四角形のみ)を代わりに実装だろう 3玉用に石版を改造中の人もまあいるだろう
今んとこ、全部2玉なのに袋あふれているんで、
3玉廃止してもやっぱり溢れたまま
職業や新スキルが追加されるたんびに宝珠が増えるから、
今の仕様だと袋はどんどん拡張しなきゃなんないのよね
そういや必殺の宝珠はあってもチャンス特技の宝珠はないな
いらないけどさ メダルで石板交換するなってのは、結局石板厳選自体が意味なくなるという事じゃないのかね。
全部9穴になるか石板自体が無くなるかで。
オーブ属性廃止、オーブレベルで嵌められる宝珠数を決定、宝珠レベル廃止(常にMAX)
職ごとの記憶
こんな感じでよくね? 宝珠の職ごとの記憶ってのは技術的に難しいかそうでないかはおいといて
これやってくれたらかなり助かる
ぶっちゃけこれさえやってくれたら他はそのまんまでもいいわってくらい 下手にいじくって斜め下の修正するくらいなら
職ごとの記憶だけでいいよ
もっと修正が必要だってんならプレイヤーの反応を見ながらやればいいんだよ
オフゲと違ってオンゲは様子を見ながらじわじわ修正することが許されているのに
一気にいじろうとするのはなぜなんだろうな じわじわ細かくいじって欲しいってのはあるな
技術的やらコストやらの問題で出来ねーのかもしれんけど 職毎の記憶だと管理が面倒
タロットのように4つ位保存できるようなのがいい >>514
会社的な都合で言うなら予算申請してOK出たら
その範囲内でやらなきゃならんて事なのかも。
じわじわ分の予算確保までは出来ない。 >>516
職毎の記憶で面倒とかもうDQ辞めたら?
4つしか記憶できねー方が管理が面倒だろ
暑さで脳みそ腐ってんじゃんーの マスタースキルでできたじゃん。
問題は3つに限定してたけど、もっと奥深いぞ、これ。
ポイントが足りないのはでれもが思ってることだろ。あとさんざん言われてる達人の鑑定がくそながい。
これとかタロットとかモンスターバッヂとかあさってのやりこみ要素()全廃でいいよ。 マスタースキルと達人のオーブじゃ、記憶に必要なbyte数が全然違うんじゃないか 1玉9穴石版にするか
職ごとに記憶するのどっちかがこないと大幅な緩和とはいえんな
現状は光と闇と風が激戦区すぎんよー 職ごとの記憶でも聖守護者で例えばHPやみのまもり落として代わりに攻魔やら素早さMAXにでも上げる場合には割り振る作業はどうしたって出てくるな
かといってMAXまで自動で振ってある状態なんてそれ前提のバランスになるから一切無しにした方がマシまである >>491
石板廃止だと1珠でコレクションみたいな形でONOFFかな(一部で作動して欲しくないのもある)
俺はそれでもいいが、成長要素として達人オーブのレベルで一定倍率かけてもいいと思う
レベル1で1%ダメージアップとするならレベル60だと60%アップといった具合 しかし9穴石版てもう石版じゃねーよな
玉子の容器かよ 石版や宝珠がなかなかそろわないのは
すぐ完成したらしたでどうせまたやることねーだのもう終わりかよだの
言われるんだろうし緩和しろだなんて言わんけど
使い勝手の悪さはほんとひどい
「それが必須になってしまうから」って言ってもそんなんどんな仕様にしたって
エンドコンテンツなら能力をめいっぱい引き上げるのは必須になるって モンスターシールもそうだけど情報出揃ってなくて新規開拓してる時期は楽しかったんだけどな そもそも最初から組み合わせを工夫する楽しみなんてありはしなかったんだよな
Y字石板とか嫌がらせでしかないし只々特定のアタリを引かせるだけの作業だった 正直マスタースキル廃止でいいだろ。
全部取ってない人は取ること前提で。
、29集まったら特訓と同じ扱い。
マスタースキルなんざパッシブに29振るのが適任の
選択肢のかけらもないからな スキルポイント廃止してくれたら達人なんてどうでもいいレベル
本当に転職の邪魔になってるのはスキルポイントシステム
最近じゃレベルアップしてもスキルポイントしか増えないし本当に邪魔 160〜180スキルも含め「個性を出したい」って意図を持ってたってのは分かるんだけどね
無きゃダメにしかなってない
てかそもそも、そういう個性が必要だと思ってんなら、種族差ステータス程度を消すべきじゃなかった
方針がフラフラしすぎなんだよなぁ 0〜180全部カスタム出来る様にしたら楽しそう
いしつぶて強化で900ダメージ! 個性を出すって聞こえは良いけど結局ライトが不利にしかならない気がするんだよな
コア層なんかは多垢多キャラ長時間重課金してでも個性を全部取りしてマウントを取ってくるわけだから
そうするとそれ基準でのバランス取りを逆に迫られて立ち行かなくなる気がする 昨日めっちゃコスプレしてたぜ…
普段どこにいるんだ 生息域がマジで違いすぎる 全体主義、社会主義じゃないんだからライトに配慮し過ぎなんて良くないんだよ
昨日野球始めた奴がメジャーで活躍出来るわけないだろ
当たり前なんだよ ライトが大多数でありドレア関係ならお金を落とすということで実利にもつながっている
声だけでかい一部の準廃向けはコスパ悪そう 「ライト」は「自分」「私」「サブ」などの言葉に置き換えるといいよ、
と死んだばっちゃが言ってた。 本当のライトは差がついて追いつけなくても気にしない >>546
>声だけでかい一部の準廃向けはコスパ悪そう
ここにいる連中だな ぶっちゃけ夏祭りのロードマップでバトルコンテンツよりドレア、ハウジングコンテンツのほうを注力していく方針を見て俺は正しいと思ったね どれだけパッチ内容詰め込んでも月額料金は1000円しか取れんし準廃は時間効率突き詰めるから速攻で食い尽くすからな
アイテム課金する層を狙い撃ちした方がおいしいに決まっとる 5個:道具禁止でマジンガ
5個:レン4、道具禁止で右手
2個:死亡禁止でウルベア
4個:第九
3個パープル4個 アクセル作ってる人は緩和来るから合成保留やで
来てから強回しするやろうけど 知らんかったわ ありがとう
ちょうど昨日サブの死神作ってたから助かるわ >>558
正直、小澤はあんまり好かんが、この回答は好感持てるね キラーマジンガって今ではただの雑魚だな
今のキラーマジンガより強ボスのアラグネの
テンションミサイルの方が脅威だぜ >>560
うむ、下手な理由を後付けしてやらないよりよっぽどいい。
関係ないけど邪神のnpcにも預り神マヌヌとか機能が分かるよう名前をつけて欲しい まじかよエナジー2周してようやく2個目完成させたばっかだぜ 比較対象がバイトでもできそうなただの検討士だしな… >>562
勇者姫の部屋の侍女3人はめっちゃわかりやすい名前なのにな 使う時に名前なんて見ないだろ
転職がドワで分かりやすいし つかアクセルギアの緩和の提案なんてこれが初めてとは思えんけどな
何で今さら >>566
DQX-TVで一貫性が無いって指摘されても、不具合じゃないとか言って意地でも修正しなかったからな >>561
SP引いてちょうど4枚出たから4枚まとめて達人やったでござるけど
盗キラ戦旅で鼻くそほじりながらやったせいか速攻全滅したでござる
そしてティッシュを丸めながらふと気づいたけど強だったでござる
鼻の血が強烈に出てしばらく止まらなかったでござるよ
みんなも慌てた時の為に人差し指と小指の爪はちゃんと手入れしておくでござるよ
結局オーブで見事達成でござった つうか
マジンガ強だと達人クエ達成にならないのね
もちろん道具は使ってない
何か納得がいかない 練習札でいけなかったっけ?
チームクエストの方だっけか 達人クエのお題に出てくるボスの練習札はない
達人クエに出るのはマジンガまでで、練習札があるのは四諸侯以降 3キャラ達人クエやってるけどいまだにどのキャラにも護り星でねぇな
存在すんのか怪しくなってきたぞ 宝珠をロックできないのは不手際だな
こんなこと言っても「難しいです」ぐらいしかいわんだろうな
あの無能連中は 俺も宝珠整理してていつの間にか弓星がなくなってた時は真っ白になったね キャンセルショットの技巧の煮卵がほすぃ。
2年半求め続けてるけど3珠すら見たことない
使わないけど欲しいんです。
何でもしますから、くださいお願いします。 ちょっと出るまで借続けてみてくれない?
手本にするから まもので宝珠使えば12体で1個位落とすやろ
プチで十分やでー いないぞ
ハンマー使いとしてはなんとしても欲しいんだけどなぁ 闇の弓系宝珠は最後のページにあるから、過って捨ててやっちまったって思ったわ
サブのロススナの宝珠を過って捨ててしまったけど、弓聖は元々持ってなかったから被害は少ない方だと思うが、ロススナは転生が落とすんだな キャンショって失敗するときは
今のは遅かったからだ!ってなるから
優先度下がって結局技巧外しちゃうんだよなあ
10%だし >>592
試練迷宮達人限定かよ
よーわからんけど2玉持ってる
出るまで頑張ってー 弓ポン戦域狙ってると自然と揃っちゃう
それが格闘宝珠 ムーンサルトはいつの間にか二玉で持ってたわ
三玉でいいから他のレア宝珠が欲しかった ムーンサルトの極意ってレア宝珠だったんだ。
格闘使わんから昨日2玉捨てた気がする 格闘使ったとしてもばくれつけんの方が上なんじゃないのかな
宝珠5レベルにすれば、浮いてる敵にはムーンサルト良いのか?
迷宮以外で使わないから計算したこともなかったけど・・ ブメ賢やる機会が増えて思ったんだがレボルスライサーやデュアルブレイカーの技巧の宝珠って無いのな ないんだよね。自分も最近知った。
こっちが重要じゃんね。シャインはダメアップ率高いけど使わんしねwパワフルスローしかりw レボル技巧の宝珠ないよね、って過去に指摘したら、
「宝珠ありきになるから無理」
って、たぶんこのスレでいわれたわ
達人のオーブってもうどうしようもないね 4個:戦2、死亡禁止でグラコス
5個:スパ1、3分20秒以内にジャーミィ
3個:盗1、2分10秒以内にイッド
3個:パラ1、2分50秒以内に第一
3個:レッド4個 海魔神の怒りに当たりまくる戦士と
回復が遅い僧侶がタッグを組めば普通にあるだろ
夏休みだしな 一番上が4個は普通にあるしコインボスが4個も普通にある (´・ω・`)コインボス→ラズ以降の強ボス→5大陸の強ボス→ピラ→オーブの順やろ サポでジャーミィやると設置クソ撒いてサポが硬直して結構イライラする おめでとう
あとは週末の達人オーブ改修内容次第ですね 弓聖の護り神が>>620に毒矢の雨を浴びせますように...(祈 >>623
地味にイライラする間を取らせるよなあれw 職業ごとに宝珠付けれる ようになったら、職に特化した宝珠揃えるのもありだな。 まぁあんま便利にするとFF11みたいに戦闘中に一瞬にして着替える着替えマクロゲーになりかねないし >>627
FF11のアレはもはやカスタマイズ可能な自己バフみたいなものだから
戦術よりも戦略のほうが重要なRPGらしいシステムといえば少しは納得がいくから問題なかろう
まぁDQXの方向性とは真逆だろうけど 凶暴なモンスターと対峙しながら鎧や兜やズボンや指輪首輪ピアスを一瞬で着替えて
ws撃ったらまた一瞬で元のヘイスト装備にもどす
うーんリアリティがないですねえ
武器の持ち替えだけなら瞬間的にでもまあ不自然ではないと思うけど 持ち替えスピードより
三種類の持ち替えをさせて欲しいわ 武器持ち替えはターン消費しないってドヤってたやつ多かったけど
持ち替えの硬直が長すぎて意味なくて草 バトルロードのバッジみたいな収集方法にしてくれ、いちいち捨てる宝珠選ぶのが面倒過ぎる
職業ごとに登録させてくれ
この2つができりゃとりあえずよし >>632
最低でも職業ごとに登録
これだなよな
これできなきゃ改修の意味がない。 武器持ち替えとか早いなら
華麗に武器チェンしてコンボ繋ぐ感じでできそうだけど
ターン消費するし
ぶっちゃけ宝珠記憶ができたら奇跡だね。
回転すら怪しい。
オール2珠かレベル廃止にするのか?
レベル廃止なら必然的に2珠というか珠があればいいってことになる。 宝珠今のシステムのせいで形3つくらい持って歩いてるもん。 2玉しかないが袋が溢れてる
回転できれば一種でよくなるんだが 縦横ほぼ均等バランスか職業ごとに縦横の数偶数に調整してたらそこまで困らなくないか? 何年前のアプデだったか武器持ち替えでターン消費しないようにします!ってDQTVで言っててワクワクしてたのにいざやってみたらめっちゃ時間かかってガッカリしたわ
まだ藤沢の時代だったっけ? 職業ごとに登録っぽい文面が全く出てなかった気がするんだよなぁ
まあ期待は全くしていないよ、それに関してはw クッソワロタwこんな時間にwwwww
まあ元893の奴が亀様に真珠入れてたけどなw メダルって今後何に使えば良いのか・・・
石板の替わりにランダムで宝珠と交換できるとか欲しいな。 1玉追加で職記憶は無し
宝珠のレベル上げ下げが面倒な問題はそのままでがっかり
穴開け自由で全員長方形になるのかどうか
光闇は長方形で3玉4つ1玉2つ強化か
特殊な形で3玉5つ1玉1つ強化にするか
それとも手間を極力省くための1玉うめか
飾−−−−−
□□□□□□
DECCC■
@ABBB■
@A■■■■
@A■■■■
□□□□□□
飾−−−−−
□□CCC□
□EDDD□
@AB■■□
@AB■■■
@AE■■■
□□□□□□ 宝珠袋は20増えただけか?
1珠増えたら全然足りないじゃん
ほんとバカだよな 2玉と1玉でlvアップコスト変わらんと言ってたし
1玉得たやつの2玉を持ってる意味がないのでそこは空くだろう
縦横両方一応持ってたりしたらそれは捨てられるし 一度手に入れた宝珠は宝珠ポイントから形を選んで作れるようになるのでしばらく使わないものは捨てればいい 3玉運用もちょっとうまくハマんない程度ならもう穴の方を動かしちゃえばいいだろうしな まだ飾り石も作ってない雑魚なんですがこれから飾り石を作る分には問題無いですか?
未だにシステムがよく分かってなくてすいません コスト同じだと言うし嵌め替えの手間減らし要素でしかないだろう
面倒だから特定の職/武器に関しては玉嵌めずにやってました
みたいな人はそりゃ手間増えるだろうけどさ 1玉作れないのかなー、作れるならタマバーンの意味ないし、作れないのなら光闇の1玉集めはきつい ちいめだやセキバーンで鑑定前石版が手に入らなくなるってことは石版は最初にあるやつの穴を開け埋めしろってことなんだろうけど
今の段階で鑑定前の石版をかばんに持ったまま4.3になったらどうなるんや? すでに宝珠ポイントカンストしてるんだけど石版と合算するなら当然上限突破するんだろうな 普通に取れる奴はどうにでもなるけど必殺とかの限定宝珠がなあ
これを機にさっさとフィールド敵にも開放してくれよ 今持ってれば1玉も生成できると思ったけど、もしかして違う可能性ある…? アイテムとしての石版を廃止するならアイテムリストに登録勢が騒ぐやろなぁ
今もトラシュカの覇者の心って登録されるアイテム?とか気にしてるやつも多いし 持ってれば1玉も生成できると広場に書いてあるし
広場を見るつもりがないなら死ねばいい 「達人クエスト」に新しい課題を追加しました。 3rd
・「邪神の宮殿」「常闇の聖戦」「アストルティア防衛軍」「いにしえのゼルメア」に挑戦する内容です。
うわぁめんどくせえ
手軽にサポで消化できるのが数少ない評価点だったのに
めんどくせー同盟コンテンツやってもゴミ宝珠しか出なかったときの徒労感たるや ・宝珠を作成する際、同じ種類であれば、手に入れたことのない珠数/形を選ぶこともできます。
・「1珠」の宝珠は「セキバーン」からのみ獲得できます。
矛盾してるな
この緩和具合から見ると下はドロップの事言ってそうだし、作成できそうだけどね もし作れないなら、地獄のセキバーン周回になるからありえない。
モンスターから取得できるのは「セキバーン」からのみってことでしょ アプデ情報の下の方にある宝珠の交換可能リストを見ると
玉の数は関係無しに入手したことのある宝珠が記憶されるみたいだから
1玉も交換できるんじゃないかなぁ コインボス試練達人からは1玉出るようにしてくれよせめて あそこまで達人関連緩和しまくったのだから、1珠も作成できるだろう
あの書き方だとたしかにセキバーンオンリーにしか思えないが セキバーンが石版おとさないってその名前なんやねんって感じやんな 職ごとの記憶が難しいから1玉導入って話なのに
セキバーンのみだったら意味ないでしょw 4.3以降は未鑑定の石版が入手不可能になるのでアイテムリスト登録を気にする勢は今のうちに全種類もらっとこうな! 聖守護者でミネアカード周回が手間になるから廃止します からの光闇1玉がセキバーンオンリーだったらなんやねん!
ってよく考えたらわかるんだけど・・・書き方が悪い!!
光・闇の宝珠に「1珠」を追加しました。
・「1珠」の宝珠は「セキバーン」からのみ獲得できます。
って見たら、んんんー??って思ったもんな ふくびきの項目で「ドワチャッカとプクランドの1〜3等を変更したって書いてるのに
その上にある表じゃプクランドしか景品変わってなかったりするし安西の記載に不備があるのはいつも通りや ドワチャッカは数の変更だっけ?普段引かないから比較画像の一瞬じゃ覚えてないしタイムシフトもまだまだ見れないし 4.2情報でも今後クエストやイベント配布装備はすぐにチャガナで取扱うって書いてたのに結局今も姫君のブーメランしか対応してない問題 (´・ω・`)広場見りゃ分かるけどドワチャッカは数が増えたろ
(´・ω・`)TAKASHIの味方する気はさらさら無いけどおまえらも大概やな うるせえなドワ福引なんかひいたことねーから元の数も載せてくれねーと何が変わったかわかんねーんだよ(´・ω・`) 広場の表だとピンクが薄くて分かりにくいけど生放送のパワポでは濃くて分かりやすい
これを広場でも使えば問題なかった 2玉が1玉の完全劣化になっちゃって捨てる人も居るだろうけど
次の飾り石来たら2玉にもダブル発動の利点ができちゃうけどどうなるんだろうな >>664
1玉作れるなんてどこにも書いてねえだろハゲが >>686
元は50個
15万から30万(297000)へ
グレンの相場に近づけた なんかこれじゃない感・・
1玉実装で職ごとの付け替えがさらに面倒になりそう よく考えたら2玉なんてすぐ作れるからどうでも良かったわ 新規の壁は宝珠集めになったな
宝珠の香水くらいばらまけよ 飾り玉あるからちゃんとしようと思ったら結局毎回弄る必要あるんだよなぁ >>694
宝珠なんて迷宮・試練のみ 除きゃ簡単に入手できるでしょ。
これからは宝珠の型に拘らんでいいんだし。 既に2玉縦横持ってて、今後穴の数増えた時用にとっておいた3玉はようやく捨てられる 一種類もってればいいというのは大きい
縦2横2保持者はいるでしょ >>695
状況にもよるけど飾り石の方移動させたらよくね? 炎水風は長方形にして必ず強化する二種は縦、他は全部横で所持とかが管理しやすいかな?
縦横は逆でも 1玉作るのにどれだけポイント使うか次第だな
24玉作るのにポイント足りるんだろうか >>石版ポイントを宝珠ポイントに統合します
→毎週達人お題をコツコツクリアして石版P貯めていた真面目おじ大爆死
達人お題なんて毎週やっていたのが本当にバカらしい
変換するにしても1:1でなくかけた労力に見合ったレートにして欲しかった こんな事なら達人は必殺宝珠もらっていれば良かったー😨😨😨
あ…でも1度入手してたら、1玉に作り変えられるのなら別にいいか さすがに3玉のポイントもうちょっと減らしてくれないと1玉最強すぎるだろ >>703
切り替えをよくやるのは縦が使いやすいぞ >>706
達人で宝珠貰って捨てると宝珠ポイント5
石版で貰って石版ポイントに変換すると25
1:1で変換するなら石版で貰ってた奴が一番得するんじゃないのか? あ、達人から貰える石版って5穴確定ではないんだったか
まあ5穴出る可能性もあるという点で石版ポイントの方が若干得だったことになるような 2武器分ポイント振ると1玉2玉じゃポイント足りないから
全く3玉に需要が無いわけでもないけど今後オーブLvの上限が上がったら要らなくなるな
もし飾り石が3種類できたらL字3玉で1つだけ3種同時発動ができるロマンがなくもない >>711
3玉のポイントを減らすと3玉必須になるからやりません!
が安西方針じゃないかな?
現状でも1職特化なら3玉使うとちょっとだけレベル高く出来るけど、そこまで求められてないし これでオーヤマが言ってた問題点が改善されたら、個人的にはまあほぼ理想に近い形になるのではないかと思う >>713
エアプかな
やっていれば分かるが5穴がもらえる確率なんて50枚に1枚あるかないか位の確率なのだが
毎週1回制限の達人報酬を石版Pに変えていた奴は残念だが全て無駄な作業だったな
その辺で適当に10分プチプチえものするだけで5P以上すぐに回収できるし
ポイントに関しては達人お題はやらずにスルーして 白箱でまじめに鑑定してた奴が大勝利だな ・現在所持している石版ポイントは、自動的に宝珠ポイントに変換されます。
・「石版」を鑑定してもらうと同時に引き取られ、宝珠ポイントを獲得します。
ってあるけど、預けてる石版はどうなるんだろ?
自動的に引き取ってもらう状態に?それとも、抹消されるってことでvu前に予め
ポイント交換しておく必要あり?
>>718
50枚で1枚って、もうちょい出るだろw
達人クエで2ヶ月半に1枚ってイメージないし
とは言え、月に1枚位のイメージしか無いけどな… それMAX抹消されてもせいぜい5ポイントしか消えないんだしそんなに気にする必要ある? 結局つけかえとかめんどくさいのは残り
超緩和で俺らの達人に使った時間を無駄にされただけ つけかえは1玉で何とかしろって方針だろ
面倒なのはつけかえじゃなくてふりなおしな >>720
> それMAX抹消されてもせいぜい5ポイントしか消えないんだしそんなに気にする必要ある?
お前は6年真面目おじをなめている
毎週やって石版に変えてると、各石版7枚ストックは当然で、そのうち、半数が5穴以上なんやで?
俺の場合、7枚のうち最低でも各属性4枚が5穴以上だから、1つにつき23Pだから
合計で100P以上がストックされてるんだわw 真面目おじだと宝珠だけで7000ポイントぐらいあるだろ 宝珠ポイントより石版ポイントのほうが圧倒的に溜めにくいからな
それゆえ達人クエストの報酬は常に石版で受け取ってきた人が大勢いる
最低でも石版ポイント1P→宝珠ポイント5P以上の換算でないと到底納得はできないだろう
今まで石版に費やしたメダルも返すべき >>724
真面目おじだけど宝珠で9999石版で600あるよ メダルや達人クエの石板を石板ポイントで消費してしまった分は完全に損失になるわな メダル返せいうても葉っぱか換金くらいしか使い道ねえしなあ
報酬追加したら今までの返せって声がでかくなって結局できないんだろうけど もってない宝珠を取りに行く作業が今日からはじまるぞー 小さなメダルが必要なくなるから、スペシャル福引きの2等と3等を元に戻してもらえませんかね 全部作成可能にするために笑いガード取りにいきそう
あれって試練並み以上のコインボスでは出なくてプチ限定だろうか 笑いガードもってねえよ
プチとか一度もやったことないのにからそういうことなのか? マジレスすると笑いガードは炎だから
一玉は光と闇だけ 図鑑埋め的な話だな
過程で宝珠ポイントも貯まるしちょうどいい >>692 >>722
穴を長方形型にして
職業・武器ごとに一直線に並べとけば
転職時のポイント振り分けは今より楽になるじゃん 飾り石のことまで考えたら石版ごとに分けるのが良いんでない? 飾り石も毎回付け替えになるなそう言えばw
やっぱ職毎の記憶ができるようにならないと話にならない気がする おい 今まで出したメダル返してくれよw 5キャラ分w
もしくは1玉と交換してくれ >>739
俺もそれ考えた
職業ごとに左上、右上 左下、右下に寄せて飾り石を付け替えるパターン
だが複数の職で使える宝珠があると一旦外さないとないとベストな状態にできない とにかく宝珠のレベルが上がらない事には話にならない
武器持ち替えとか今までより逆にできにくくなってる
1玉を好んで付けることになる以上は 光闇24個もつけれたら今まで以上に転職したら
ポイント上げ下げしなきゃじゃない?
職ごとに記億してくれんの? 酒場サポ探すときのUIも一緒にいじってほしいね
今のままだと光闇48個宝珠付けたキャラと想定して
必要な宝珠レベル上げ忘れてないか確認するのごちゃごちゃで大変そう >>744
記憶は技術的に難しいらしい、でもいずれはやりたい的なこと言ってた。 あまり記憶は考えてない風だったな
記憶させたら宝珠を消したときに記憶からも消えていましたとか考慮すべき事が多いのでやらない的な話はしていた
なにか質問はないかに対して初心者大使がセット記憶とかあるといいのですがと言ったらそれは提案ですねと一蹴していたな
UI変更で記憶に近いことができればいいがそこにかすかに期待かな 今までコツコツやってた人がバカを見る修正だな
石版Pと宝珠Pじゃ価値が違いすぎるだろ でも前のシステムのまんまでズルズルいかれてもなぁw
前よりはよくなりつつあるとは思う >>746
言われてみればそうだな
預けてる職に関係ない光闇宝珠だけ非表示になるとかだといいな セキバーんって香水の効果あったっけ?
香水関係なかったら周回は地獄だな 1玉実装は一番やっちゃいけないことだよ
堀井さんが常々言っている、やらなきゃいけないことが増えるだけ 提案参考にしたって言ってたけどこんな提案されてたっけ?
職業ごとに宝珠レベルを記憶して欲しいってのが一番多かった気がするけど
ほんとここの運営は斜め上いくな もうこのゲームやってないすだれごときに今更何がわかるというのか 宝珠作成はVU時に預けてる分だけ作成可 でいいんだよね?
笑いガードとか一回は鑑定してるけど捨てて預けてはいないからVU後に取り直して鑑定してからじゃないと
作成できない でいいよな?使うかわからんけど試練とかしか入手プリズムリムーバーの戦域の3玉3個かと4個持ってたの一個残しして
枠空けて今持ってないやつ3玉でも預けておいて作成可能状態にしておいてVU後に捨てる作業が始まるな >>756
1珠なんて「やりたい人がやればいいだけ」だからどうも思わんw
サポ登録にも関係ないし。
両手剣で預けたキャラにツメだの片手剣の1珠付けても意味ないしな。 今宝珠にもパンで同種の違う形でいくつか持ってるやつは一つに絞って捨てていいのか
種類を多く持っていたほうがいいよね 石版完成したあとも、そのうち使うかもと思って毎週達人クエやって石版ポイント地道に貯めてたが無意味だったな(´・ω・`)
来週からは必殺宝珠狙いでいいのか でもほら石版ポイントは宝珠ポイントに変換されるし1玉作成に宝珠ポイント使用するから無駄ではないさ 明日から達人クエストは受取らない
遊び人の必殺狙いとか、ひゃくれつなめ成功率アップ(あるの?)とかほしいから 宝珠レべルは上がらねえまんまだべ…もうハメた時点で絶頂値にすればいいのになんでだあよお >>762
必殺系で尚且つ限定で無ければ手に入るので
それだけ気をつければよいのではないだろうか? 5個:死亡せずにベリアル強
4個:死亡せずにラズバーン
2個:2分20秒以内にジウギス
4個:道具禁止で第七
3個:グリーン4個 遊び人の宝珠狙うなら今週分はクリアしつつパッチ後まで報告はしない
来週分はパッチ後の日曜が来る前に受注&クリアが理想かな 試練達人限定の宝珠全部持ってる人は石版交換でいいのかな
5穴6穴だとポイント多いから 宝珠全部もってるような人が宝珠ポイント足りないなんてことないでしょ 今週もらう5枚から5穴6穴引くとかすごい自信だなw
天地鳴動、弓聖の戦域とかの2玉引けてないなら
むしろ確率低下前のラストチャンス、躊躇なく引け >>757
一番警戒されてることでもあるからな、それ 笑いガードて達人の報酬からでるん?
もう欲しいのこれだけや >>772
でも1タマ作るのにポイントいっぱい必要かもしれないやん? >>726
600が上限かと焦った
700位あったわ 宝珠作るのに1回5ポイント使用だっけ?
100個作っても500ポイントだから、今100ポイントある人は
こんだけありゃ十分だよな? >>776
生放送で2玉と作成コストもレベルコストも同じと言っている
タイムシフトもあるし広場より見た方がわかりやすいぞ達人関連は 1玉石バーンからのみなんだな
作れるんじゃなかったのかよ レアボスコインの同時投入の話がないということは、これまで通り1個ずつ置いてセキバーン狙ってください^^
ってことか 今日もキャンセルショットの技巧は出ませんでした。
ありがとうございました。 >>783
3〜4つ持ってるけど、これ試練や迷宮ボスから出たんだな・・・ >>781
生放送で作れると言ってた
広場に訂正の案内がのってないという事は作れるんだろう 4.4あたりで迷宮試練限定宝珠をなくすよう、さらなる修正を求めたいね
邪神のベルト以上にマゾくなってるし >>780
そうだったのかすまない
ならそんなに敏感にならんでもいいか・・ >>788
提案広場で訴えようぜ
そう思う 全力で入れておくからw 新モンス出てくるたびに少しずつ入手めんどい宝珠のドロップ先は増えてはいってるんだよな
ただ次の追加モンスに関しては遊び人関連の宝珠ドロップが多くなりそうだけど 広場に追記で1珠宝珠も作れるって書いてくんねーかな 前スレからの拾い物
---
71 名前:その名前は774人います (ワッチョイ 1e24-mLIQ)[sage] 投稿日:2017/12/17(日) 23:06:00.93 ID:1Zrc/EgR0
閃きとつく宝珠は必殺技しかないから大丈夫
他にレアと呼ばれる試練や魔法の迷宮、達人報酬でしか入手できない宝珠は以下の通り
炎:鉄壁の笑いガード(プチボスのみドロップ)
水:ホイミの奇跡、ザオの戦域
風:なし
光:フォースブレイクの極意、プラズマリムーバーの戦域
闇:ヴァイパーファングの極意、キャンセルショットの技巧、スタンショットの技巧、弓聖の守り星の戦域、ムーンサルトの極意
このうちプラズマリムーバーの戦域と弓聖の守り星の戦域がとても有用で欲しがる人多数
なお、バージョンが進んで新モンスターがドロップするようになる可能性もある
---
身バレ上等!提案してきた
https://hiroba.dqx.jp/sc/forum/prethread/406072 新規復帰勢をネタにしてエンドコンテンツで必須級だから緩和しろってか
さっさと試練周回してきなよ
それらの宝珠がなければ別の職業やればいい
それが個性wでしょ 宝珠が増えれば増えるほど1点狙いの確率は下がって行くからな。もうドロップでええやろう。 >>793
キャンショはエンドじゃ使えないと思うよ(小声) 弓ポンの宝珠でた
どんな形でもいいから持っていれば1玉作れるんだよな? 余計な文章添えると提案自体は良くてもそう思わないにいれる人増えてしまうで >>786
セキバーンからの1珠は石版に意味がなくなったけど
モンスターから削除するわけにもいかないって事に対しての対策だからな
どっちかといえば1珠を引き取りするときにポイントを50ポイントとかに
してもらえたほうが新規にもよいと思うな >>802
闇光が一番面倒なところなのに汎用性もクソもあるかよ
光に至っては職専用だぞ 別に付けなくてもストーリークリアするのに特に困らないものをわざわざしなくてもいい雑魚戦繰り返して取って付けようと思うか?
やることなくて暇だからエンドコンテンツやるような層しか見てねえシステムなんだよ 必要なのは武器毎のこれははめるべきリストだな
遊び人の武器だとこんな感じ
片手剣
はやぶさ極意
短剣
ヴァイパー技巧
ハンマー
キャンセルショット技巧、ランドインパクト極意
ブメ
フローズンバード極意 >>810
作成可能になるのは4.3以降に所持したことあるやつだけだぞ 達人クエストを死にコンテンツにしたくないということかな?
お題も増えるし 1玉ほとんど入れられないじゃんw
何がオーブ改修だよwwwwwww
しかもほぼ出会えないセキバーンとかwww 1玉作れないなら石版完成まで更に遠くなったな(´・ω・`) 「宝珠を作成する際、同じ種類であれば、手に入れたことのない珠数/形を選ぶこともできます。」
広場のこの文章見たら1珠作成可能だと思うが
ドロップはセキバーンだけ、と言いたかったんじゃないかなー 最初に言われてた通りドロップと作成を分けて話してただけだな (´・ω・`)普通に読み取りゃそうなるよね
(´・ω・`)穿った見方しかしない奴らがケチつけてただけやし 達人の報告はアプデ後にした方がいいな
遊び人の必殺や1玉もあるし 1玉の宝珠はセキバーンのみ!Ver4.3は魔法の迷宮をひたすら周回することになりそうですよおおおおぉぉぉぉぉ
https://manmarudo.jp/post-30814/ >>824
業者さん、虚偽情報の拡散をやめてください
また炎上で稼ぐんですか? >>824
こいつだけは本当にひどいな。まじでお前ら見んなよ! 作成できるかはともかく
広場の「セキバーンからのみ」と安西の「達人でも出る」で早速矛盾しているんだが 1珠も普通に作れるならセキバーンの存在価値が無い
作成に必要な宝珠ポイントの節約だけか?
>>793にある宝珠がセキバーンから出るようにしろよと https://i.imgur.com/JzKSkNI.jpg
全部広場に書いてあるのに何も見ず好き勝手質問して運営に手間かけさせるのってこういう人達なんだな 別になんでもかんでも価値を与えなくてもええやろ
あセキバーンでたー くらいで メダルがまぐち落とすだけでも、わらいぶくろよりもはるかに優秀だしな! 「石版の穴の開け直しに使ってくれカニ」
つって3000ゴールドくれればよかったんじゃないか
これなら名前と矛盾しないぞ できるだけ損のないようにといいつつ
あれだけメダル使ったのになんの言及もないのはもやっとする キャンショなんて技巧ねえけどポーがの踏みつけ9割とめてるぞ。下手パラがきたら片手からハンマー取り出して装備する。
鐘呼びもほぼほぼ成功する。元々成功率低くないし。
最後の一言が人が良くてのことなのか?自身が復帰ゆえにそう言ったのかで変わるw後者かな? 小さなメダルなんて、もともとは
「あったら便利」「なくてもどうにかなる」
程度のおまけアイテムだからな
Ver3で石版に使うようになってからおかしくなった
ま、逆天井が原因みたいですけど… このスレにも本スレにも頭まるすけレベルのやつが大量にいるのな >>837
そのメダルを使った石板が何も日の目をみないままお蔵入りしてたらそりゃ損だろうけどよ
でも実際にはちゃんとそれ使って戦ったりしたんだろ?
こうなるとわかってたらメダル使わずにいたのか? 普通はできるだけ損のないようにと言われたら
ああ何か損するんだなと考える まぁ直近の戦闘で得をするためにメダルを投資したわけだろうし
その利益に更に保障を上積みしてくれってのはおかしい気はする このスレでもオーブなくせって意見は少なくなかったけど
それ採用してたらこんな風にネチネチと損した損したいわれることになってたわけだなw 結局どういう結果であれ批判するからな
どうせ上げ下げが楽にできるようになったら強制されるようになるーって叫ぶだけ とっくの昔に石版完成させたような石版宝珠ポイントだだ余りの俺からしたら大したことないけど
やっと石版完成させたようなレベルからしたら損した気持ちになるだろうな
それになるべく損しないようにと言っておいて石版、宝珠ポイント1対1は変だろw >>837
それな
結局つけかえとかめんどくさいのは残り
超緩和で俺らの達人に使った時間を無駄にされただけ ガチ勢はとっくに完成させてるからな。今更怒りなどないな
廃がなんであんなに切れるのかが分からない
本当に廃プレイヤーなのかと疑うわ >>812
じゃあセキバーンのみドロップの意味がますますわからんな 今さら損した損した言うの意味わからん
十分な期間その石版で遊んだだろ
最近頑張ってメダル交換した人は可愛そうだが1ヶ月前には石版交換するなと明言はされてたし これから飾り石作る場合はもうちょっと待ったほうが良いですか? >>854
生成可、達人クエ報酬、ドロップはセキバーンのみ
本当に理解できてないの?
dq10 やる前に国語勉強しようぜ >>857
アプデ後に飾り石を作る方法はわからない
可能性としては
1.最初から持っている
2.無料で作れる
3.宝珠ポイントで作成
とはいえ1石板ポイントは1宝珠ポイントにしかならないので宝珠ポイントが多いのなら
石板ポイントは使い切っても構わない
なので飾り石作成を待つ理由は特にはない >>857
石版ポイントを宝珠ポイントに統合します。
・現在所持している石版ポイントは、自動的に宝珠ポイントに変換されます。
・「石版」を鑑定してもらうと同時に引き取られ、宝珠ポイントを獲得します。
・飾り石をつくるときは、宝珠ポイントを使用するようになります。 >>858
1玉は生成できる。なら目当ての宝珠をモンスターから取ってきて自分で作ればいい
わざわざ全種類宝珠からランダムで何取れるか分からないセキバーンが居る意味が分からないって意味じゃないの
セキバーンが7穴石版でも落とすならまだ価値あってろうけど セキバーンはもはやほとんど意味ないがモンスターをリストラするわけにもいかない(図鑑の問題もある)ので無理やり生かされてるだけと思う深く考えるな
弓ポンとかレアなやつを必ず落としますの方が新規には嬉しいと思うけど >>862
ちょい上のレス見てなかったわ
存在意義は確かにないかもね
けど放送で話してたニュアンス、その雰囲気でいうと
ツバキだけっかな、んじゃセキバーンどうなるの?って質問に対して安西は気まずそうに光闇1玉とそのほか全種は落とすから!って
過去に消されたモンスターいるか知らないないけど
消すわけにはいかないだろうし、とりあえず1玉配置しただけだと思ってる >>864
そういうことだよ
まめちしきも変えるっていってたし >>793
これでもそう思わないマンが20%もおるのか 宝珠廃止してメリポ的なのに変えて数値だけで判断するようにすれば職毎の記憶場所くらい捻出できるんじゃないかなぁ 不安西ツイッターによると1玉は作成できるし達人クエでも1玉でるんだな
これは広場追記案件でしょ 宝珠ポイント5000くらいたまってたらとりあえず不自由はしなさそう? 1玉は嬉しいな
嵌め直しなんかしないからヘロヘロはどうでもいいけど
飾り石効果の高い戦域系や時間延長系を1枚に纏められるのは助かる 石版を全部長方形に直したい場合、バージョンアップ後のほうがいいの? 思ってた通り「石版を完成させるまでの作業は楽になるけど、完成させた石版の運用は面倒くさいまま」っていう感じの改修だった
シンプルになって前よりは確実に良くなってるけど
1玉がみんな揃いだした頃にはレベルの上げ下げが面倒くさいって不満であふれると思う うろ覚えだが
石版完成まで遠い問題、ヘロヘロ問題、枠問題だかを挙げてそれらを解消するという点ではぜんぶクリアしてるし問題ないだろ 同種の宝珠処分できるし宝珠袋の整理が楽になったのだけはありがたいかな とにかく転職する度に何か操作しないといけない仕様を無くして欲しいだけだなぁ
光と闇はセットしたやつ全部最大レベル固定でいいよ... ほんとそれでいいね
セットしたら必要な物はマックス近くまで上げるんだし…上げ下げさせる意味よ 情報漁ったらツイッターで1珠作れる発言あったんだな
馬鹿安西てめーの広場情報はいつも言葉足らずか表現が曖昧で誤解生むから嫌いなんだよ
真やいばの弱体説明でもひと悶着あっただろうが無能
まあそれはそうと1珠も作成するとき宝珠ポイント5Pでいいんだろうか?
50Pでも不思議じゃないけど、それじゃ超絶緩和した意味がなくなるから
この程度の難易度でもさけるべきなんだろうな・・・新規・ライトに合わせたんだから 自由に石版や宝珠を選べるようになるのなら、最初から玉の数で宝珠の効果を固定しちゃって、
1玉が一番効果弱くて3玉が一番効果強いって感じにしてもいい気がする
職業変えて上げ下げも面倒だけど、職業変えてなくても確実に宝珠にポイント振られてるかどうか確認するのって結構神経使うし
まあそれでも問題点や不満は生まれると思うけど・・・ 宝珠で狙った玉数、形の出るまで延々居座らなくて良いのがほんと気が楽だわ
サブとかやる気しなかったしなあ 宝珠を各石版8個までつけられる様にして、オンとオフで切り替える方式がいい
そもそも最大値とゼロ以外要らんのや
UIもシンプル 石板上の宝珠に合わせてレベルいじるのが地味に面倒くさいよね
スキルみたいに文字で一覧にして何が何レベルになってるか見やすくしてくれるだけでもかなり変わりそうなのに (´・ω・`)いっぺんにあれもこれも直せるわけ無いしな
(´・ω・`)段階的でいいんだよ >>884
ホントありがたい
その点だけでも画期的 ストレージの問題を解決する方法は「再入手手段の提供」ってことだな
しかし宝珠ぶくろは元々達人でしか見られないわけで、
「過去に入手したか」と「今持っているか」の記憶量ってそんなに違うものかね 4.4でどこでも付け外しが出来るようにするための仕込みだと期待してる 「過去に入手したか」は種類だけ記憶すればいいのに対し
今持っている宝珠は形まで記憶する必要があるのと、複数の形を持つ場合もあるからやっぱ別物か >>895
過去に取得した記録が残ってないんだろう
数年分のログは残さないだろうからなあ
実装時から想定されていて取得有無だけなら記憶量は同じだろうな 種類だけ記憶すればいいという観点が正しければ
1珠だけ作れないってことはやっぱ無いな >>871
真面目おじが反対してるのかも…
試練(迷宮、達人報酬)限定でも真面目おじって毎週試練を複数回やってるだろうから
>>793のってるので有用なのは既に2玉を持ってる人が多いんじゃない?
自分も毎週3キャラ分試練を必ずやってるけど、笑いガード以外は2玉出て持ってるし
(ホイミ、ザオ、ムーンサルトは捨てたが) 笑いガード2玉をかなり前に拾ったんだけど、そんなにレアだったのか
確かに拾ったとき、なんじゃこれ!って思ったけどさw
2玉だからおいとこかなみたいな感じでキープしてたけど、コロで無効な以上使い道ないよねこれ… まあ過去の宝珠の記録ないのはいいから、
宝珠ポイントで入手方法が迷宮ボス・試練・達人クエ限定の宝珠を
貰えるようにして欲しいわ。 >>902
魅了されたときにボケをつかってくるやつがいたら
少しは防げるかもなれ 無駄に取ってあるザオの戦域
盗賊でザオ使えるようにならんかな まぁ下方ではないしいいやろ 今までの損はMMOである以上仕方ない
俺はまた色々考えるの楽しみ こういうの好きだから やらかしたわ。今所持してたのはもう記憶されてると思い棄てたわ。
てことは3珠で棄てたのはverup後にまた拾わないとダメなのか 別にバージョンアップ前でも所持さえしていれば(=VU後に持ち越せば)いいんだろ
今から二週間弱あるやん、取りに行けよ ムーンサルト3玉のやつ捨てちゃったんだよなぁ
やはりレア宝珠は3玉でも持っておくべきだったか ムーンサルトは今すぐ必要になる訳でもないしゆっくりやりゃいいだろ、限定だからって焦る理由はなんもない
遊び人をレッドプリンソロ狩りで上げるつもりならあった方が捗るだろうけどまさかなw 宝珠ポイント普通に余りそうだな
後々の改修でポイントに別の使い道が出来るんだろうか えー!
今捨てた宝珠ってVU後には持ってた扱いにならんの?
手に入れたことのある宝珠は作れるって聞いたから
いるかどうか判らん微妙な宝珠は片っ端から捨ててったんですけどー!
そんなこと言ってた? 酷くね? 普通に考えて今所持してなきゃアプデ後は持ってないことになるんだからなぜ今整理するんだよ 今整理してるのは宝珠袋カツカツで、アプデ前に持ってる種類増やしたい自分のような人かな
2玉の縦横どちらも持ってるなら片方処分してよくなったし 各属性の石版や、謎の石版を今だ入手していない新規とかサブは 今のうちにgetしておけよ。
大型アップデート来たら2度と手に入らなるので
図鑑にも載らない超レアアイテムになるぞ。
俺は記念品として各属性の石版をメダル交換した。
これからセキバーン目当てに迷宮にこもるつもり コロやらないから笑いガードいらないなーと思ってたけど
コロって宝珠無効なのか… ポイント300あるんだけどバージョンアップ前にやっておいた方がいいかな?
A まだ5穴の石板を12P消費して6穴に
B 形の悪い6穴石板を12〜24P消費して長方形6穴に アプデ後なら穴開け無料だぞ
穴ふさぐのも3000Gでできる
とりあえずアップデート情報を熟読すべし もし今の時点で4穴石版を達人に預けてる人は、アプデ直前に使用中の5穴or6穴石版を4穴石版で上書きしておくとポイントがほんの少しだけお得になる?
いやまあそこまで手間かけるほどのことじゃないけど >>926
お前天才だな
最初何の事か解らなかったw
あれ、5穴って今5Pだよな
ほんとに徳か?
新品で各4枚貰えるのか? >>928
4穴でアプデ迎えても4穴のままだろうけどタダで穴開けられるから問題なさそう 今週も弓ポン出ませんでしたが真空刃とランドインパクトの2玉が出ました。かしこ。 ∩_
〈〈〈 ヽ
〈⊃ }
∩___∩ | |
| ノ ヽ ! !
/ ● ● | /
| ( _●_) ミ/ こいつ最高にアホ
彡、 |∪| /
/ __ ヽノ /
(___) / 試しにクリアしないで日曜迎えてみては?
何やってんだおれと気づくだろう 過去に何入手して何捨てたか覚えてないおかげで精神的ダメージ少ないのが救いだわ
弓ポン3球を昔手に入れたような手に入れてないような気がするけど今は持ってない てか試練の門は全職エンゼルLv帯超えたら、もうやらなくていいだろ
なんかメリットあんのか
宝珠か ムーンサルト以外保存してたから何の心配もいらないわ
限定宝珠でいざ2玉出たときに捨てる宝珠考えるの面倒だから
L字3玉でも持っておいて枠を確保してただけなんだけどな あと広場の詳細情報に修正きてるな
最初からこう書いとけば解釈の違いや誤解生まないのにほんとアホだな安西
1珠でも5Pなのはマジぬるゲーだな
石板飾り石完成済みのベテラン冒険者なら宝珠ポイントは数千〜カンスト済みだろうしな ダブってるのは捨てて良さそうだな
Ver4.3以降は不要なのは速攻捨てて必要になったら作ればいい とりあえず1玉実装で定番職・武器以外の宝珠もバンバンはめていけるから
当初の「個性を出す」といった使い方もできなくはなさそうだな
あとは職ごとに記憶させるか、宝珠を直接さわってLVあげさげとかいうアホUIを直せばいい 1珠の部分は何ら問題ない説明に書き変わってんなw
影響が弱いとはいえ光闇は飾り石が6個はめられるようになるんだな 飾り石がネックだな
たいした効果ないのに付け替え面倒だ やいばの防御おたけび滅却瞬きフォース護りみたいなパッシブ系は全部入れる >>897
宝珠の種類って200種類くらいでしょ
256ビットで記憶出来るじゃん
たったの32バイトだよ
全角16文字分 職ごとに宝珠レベル記憶するのは難しいとか言ってたけど、それはいつでもその職の有効な宝珠のレベルが5か6ってことでしょ
つまりは達人レベル上限を解放して、貼った宝珠は全部マックスに出来るようにするのと同じことなんだよね
全然技術的に難しく無いからさっさと解放して ユーザーの目に見えるところですらちぐはぐなシステムなんだから、データのフォーマットみたいな目に見えないところなんてそりゃもうぐっちゃぐちゃよ 禁断系ってステータスで対価払ってんだから
必要ポイントはうんと下げていいよね 光闇の飾り石は宝珠を付け替えるんじゃなく飾り石を付け替えることになる
職によって4か所のどこに飾り石を付けるか選ぶ感じ 宝珠レベル0にできたらなー
0にした宝珠は見た目が灰色になる感じで 飾り石つけ換えはいいけど2玉以上も必要になってくるよね石版位置を
12
34
として飾り石を1にセットした場合。戦士と魔物使いなら石版1に片手、石版2に爪、石版12をまたぐように両手剣をセットとかね なんか光闇以外の宝珠の事を言ってる人いるけど、今回1珠にできるようになるのって光闇だけよね?
まぁ長い目で見たら全属性1珠化出来るようになるんかもしれんが 職特技や武器の主要技は結局3玉だしフォース系とか滅却とかその辺のを固めてLv1運用する位しか使えない気もするわ >>952
たしかにそうだけど2玉はコストパフォーマンスが悪いので私は使わないな
取り回しの面から聖守護者3クラスの戦い用でなければ3玉も使わない
例の場合は戦士まものの2職を石板1に収めるかな
渾身、全霊、ぶんまわし、プラズマ、隼、タイガーを石板1に
ビッグバン、ライガー、不死鳥、超はやぶさ、ギガブレを石板2につけるな >>945
その差がでかいんじゃね
オフゲじゃないからね
鞄1ページ増やすだけで容量の限界と戦ってるからな >>945
容量ではなくデータベースへのアクセス頻度の問題な
プレイヤーへストレージスペース開放するほどアクセス頻度が増える なぜ住宅村や学園等は贅沢にストレージ取れるのかって言うと
その鯖内の余力で別途データベース持ってるから つーか達人クエってアプデ後以降やらんでもいいよな
宝珠しか貰えねーなら用は無い 遊び人の必殺宝珠のために光交換しないとアカンでしょ
強いかどうかは知らんけどやるでしょ 必殺宝珠って実は強いの少ない
連射が効く一喝とか防がれてしまい意味なし子ちゃん 武闘家のひっさつわざ「一喝」の成功率をアップしました。 呪文職やらないから火光闇だけ完成させて風水はオール4穴の最低限だし
改良後はかなり強化出来るわ >>962
必殺宝珠が強いんじゃなくてそもそもの必殺が弱いのが多い >>965
あれも硬直が一瞬でカメラアップ無ければそこそこ使えそうなのになあ >>965
ちゃんと使い道はあるんだ
試練プラキンに両手剣で突っ込む時限定で 必殺改定案
戦士→モーション半減ダメ2倍
僧侶→据え置き
武闘→スタンではなく強制麻痺にする
盗賊→据え置き
旅芸→テンションアップとみかわしを範囲化
パラ→据え置き
レン→回復量アップとバイキに変更
魔戦→据え置き
スパ→据え置き
バト→SHT+聖騎士の堅陣にする
賢者→現効果+女教皇
まも→モーション半減
道具→据え置き
踊り→据え置き
占い→効果時間半分にするかわり時間内常時オーラ
天地→現効果+効果中げんまは通常攻撃をしなくなる 戦士自体が弱ければ会心必中も強化の候補になるんだろうけどな
これ以上強化するとますます戦士ゲーになるから今は捨て置くしかない 必殺と証効果の性能格差もVer1から放置されてる問題だから
改修候補にはあるだろうが優先度は低めだろうな >>974
完全に忘れてた・・・
元々魔法使いの必殺と言えば普段高コストで使えないメラゾーママヒャドを連発させるものだったよな。
だからメラガイアーのCT解除と言いたいところだが強すぎるので
現効果+オーラ皇帝くらいが丁度いいか サブの宝珠、まだいろいろ欲しいのがあるけどアプデ後にするか。 4.3変更内容
https://hiroba.dqx.jp/sc/topics/detail/9bb6dee73b8b0ca97466ccb24fff3139/
「達人のオーブ」を改修しました。3rd
手軽に好きな形の「石版」を作れるようになります。
・「達人」からはじめて説明を受けたときにもらえる石版が、すべて穴が6つ開いた状態になります。
・何も消費せず、1枚につき6つまで、石版に穴を開けられるようになります。
・1回3,000ゴールドで、石版の穴をふさげるようになります。
宝珠や飾り石のつけかえが簡単になります。
・宝珠や飾り石をはずしても、へろへろ状態にならなくなります。
・宝珠をはずすときのみ、1回3,000ゴールドかかります。
石版ポイントを宝珠ポイントに統合します。
・現在所持している石版ポイントは、自動的に宝珠ポイントに変換されます。
・「石版」を鑑定してもらうと同時に引き取られ、宝珠ポイントを獲得します。
・飾り石をつくるときは、宝珠ポイントを使用するようになります。
「達人」から、宝珠ポイントを消費して、宝珠を作成することができるようになります。
・バージョン4.3公開時点で達人に預けている、および、バージョン4.3公開以降に鑑定してもらった宝珠が対象です。
・宝珠を作成するとき、珠数も、形も自由に選ぶことができます。 [2018/8/27 修正]
・「1珠」「2珠」「3珠」のいずれも、消費する宝珠ポイントは5ポイントです。 [2018/8/27 追記]
・宝珠ポイントボーナスは、これまで通算で獲得した宝珠ポイントで判定します。
宝珠の作成により現在所持している宝珠ポイントが減っても、既に獲得している宝珠ポイントボーナスが失われることはありません。
「(属性)のちからレベル」ごとの経験値獲得をやめ、ひとつの「オーブレベル」に統一します。
・レベルアップに必要な経験値を獲得すると、これまではひとつの属性レベルが上がりその属性の達人ポイントを獲得していましたが、
バージョン4.3からはオーブレベルが上がりすべての属性の達人ポイントを獲得します。
・これに伴い、達人のオーブのレベル上限に達するまでに必要な経験値量も、現在の1/5になります。
・達人のオーブのレベルは、現在の炎のちからと同じレベルになります。
宝珠ポイントボーナスを追加しました。
・1550ポイント、1600ポイントで、それぞれ宝珠ぶくろが10種ずつ拡張されます。
「セキバーン」は「謎の石版?」の代わりに、いずれかの属性の2珠、または、光・闇の1珠の「宝珠」を落としていくようになります。
娯楽島ラッカランの「島主ゴーレック」にて、「ちいさなメダル」と「達人の石版」を交換することができなくなります。 やいばの防御の宝珠もあるんだな。
この技自体ほとんど使わないのだけど、宝珠入れたら使う場面増える? タゲとか一切気にし無いで後衛やってたらやいばは頭から消えるかもなw やいばって必須宝珠の一つだと思ってたわ
飾り石も絶対つけるし 常闇はやいば受けでギリ残ったりしてたなぁ ほとんど使わないのはお前がアホなだけ >>982
サポですら状況次第でやいば使うってのに・・・ そうそうサポもやるんだよな
僧サポがやってたがどういう条件なんだろう クロスギガブレイクに対してサポがやいばのぼうぎょ使うのはよく見る デスファウンテン来るたびにサポ死んでたが防御使うのか?
見たことないや 今週の達人でサポが使ってたわ
ラズな
何に対して反応して置いてたかよくわかんなかったけどね 詠唱がすごい長い特技でやいばでのみ耐えられると使ってくれるのかな
アクアガイザーとか古いコンテンツだとダメそうだけど 800ダメージくらいまでやいば防御で耐えるからな
いい例は覇道の閃撃、防御してくださいと言わんばかりのモーション このスレッドは1000を超えました。
新しいスレッドを立ててください。
life time: 58日 18時間 34分 56秒 5ちゃんねるの運営はプレミアム会員の皆さまに支えられています。
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