【DQ10】 ゲルニック将軍スレ ★4羽目
レス数が1000を超えています。これ以上書き込みはできません。
7/12(木) 登場
ギュメイ将軍に続きDQ9からの参戦
鳥系
必要耐性 封印、眠り、呪文耐性 (ここまで共通) 幻惑(物理のみ) 炎耐性
獲得アクセ 智謀の首かざり(魔王のネックレス上位) 攻魔+50
合成効果 各属性ダメージアップ0.5〜1%(炎氷風雷光闇土)
前スレ
【新コインボス】 ゲルニック将軍スレ ★3 【7/12登場】
http://egg.5ch.net/test/read.cgi/dqo/1531380100/ 【テンプレ構成】
・戦士、天地、魔戦、賢者
・まもの使い、天地、魔戦、僧侶
天地がカカロン呼び出してマジバリして攻撃
魔戦がライトフォースしてFB、クロック
賢者が雨降らせながら回復、DBとレボル、FBにドルマドン
戦士は真やいば、チャージタックル、あと適当に攻撃
まもの使いは後衛リンクしてFBまでにWC牙神してFBダークネスのあとにライガー
僧侶は回復、聖女と耐性無いマンにキラポン(いてつくはどうしてこないので死ぬまで続くから有り)
このボスは一定ダメージ受けない限り仲間呼びやテンペスト(中心除く範囲即死攻撃)してこないので
序盤は攻撃せずに全員のCTを待つ、具体的にはレボルが一番遅いと思われるのでそこまで待つ
早漏君がいると逆に難易度が上がるので注意、とくに戦士は序盤から気合入れない事
だまってブレードガードしたり会心ガード、スペルガード、たいあたりでもしてろ
FBダークネスから攻撃タイム、ここに災禍やレボルが重なると早く終わる
天地はFB前に風斬りしておくと魔戦のマダンテが覚醒できておいしいが別にどうでもいい
まもの使いは最初のラッシュで倒しきれない時は以後CT来るまでGF意識して壁に入る
ギュメイに比べてやる事がシンブルなので楽
運が重なれば一回目のFBから、仲間放置で倒しきれたりできる
天地は扇盾、風斬りが使えるのと呪文耐性、痛恨対策ができる
魔戦は弓、ダークネスが重要、賢者はブメ盾、戦士は片手剣、別にオノや両手剣でも構わない
まもの使いは爪メインで他の武器も適当に使い分けてOK 戦士を組み込んだ構成は安定型
まも僧を組み込んだ構成はバランス型
いずれも天地と魔戦が入る、この二人のシナジーに期待していく
注意すべき点としては、てっこうまじんがいる状態でのFBは考える必要があるという事
てっこうまじんは「かばう」をしてくるのでゲルニックの身代わりとしてFBを受けたりする
こうなると貴重なFBが失われ残念な気分になる 他に上級者向けだが
・まも、まも、魔戦、賢者
という構成もある
この場合、てっこうまじんを呼ばれる前に倒してしまうという力業になるので
おたけびを成功させてからのラッシュとなる
爪でもいいがムチ180スキルやおたけび宝珠も入れて成功率を上げていこう
ツボれば1分で終わるがグダると逆に時がかかる
慣れPTでもある程度の運が絡むが好みで フレンドやチームメンバーなどと楽しくいく場合、
爪または賢者と天地+魔戦が確保できればあとは自由だ
たとえば
・レン、天地、魔戦、賢者
・武、天地、魔戦、僧侶
というマイナー職を加えても難なく倒せるだろう
魔戦のかわりに道具や占いを入れてもいいし天地を旅芸や踊り子にしてもいい
火力に魔を加えるのは当然ありだしバトマスでも大丈夫だ アクセの効果は攻撃魔力+50と属性ダメージ+3%
普通に考えて、魔法使い、天地雷鳴士がもっとも活用できる
仲間モンスターの場合はキラーパンサーに装備させてもいい
魔戦ならFB成功率が上昇するし占いの一部のタロットダメージも上がるだろう
物理職の場合、忠誠のチョーカーの方が様々な場面で優れるのでほぼ装備する事はないだろう
このあたりは魔王のネックレスと同様
もちろん将来必要となる場合はありえるので気長に作っていくのが吉 天地がカカロン範囲バイキマジバリ2げんま解放やってら
5ターンは攻撃できないんだけどここでいいんか? >>8
そもそも全員の攻撃始まるのが5ターンより後だから問題なし
もし開幕から気合入ってる戦士やまもの使いがいたら用事を思い出してくれ 天地はカカロン、マジバリ2してから風斬りしてもいいんだぜ
魔戦がバイキ配り始めてるようならもっと後でもいい
下手なPTだと雑魚殲滅に時間かかるから会心G挟んでもいいくらい
片手戦士や爪まもの使いに本体攻撃させて天地が雑魚を殲滅していく 賢者いらんわテンプレいれんな。
事故率高いだろ。レボル期待してるか知らんけど
レボル失敗するからいなくていい
しかも天地もいらんわゴミじゃねぇかテンプレやめろ
ゴミ >>11
真やいば→はやぶさ→はやぶさ→はやぶさ
FB前にてっこうまじん沸いて面倒になるだけ >ありがとう、DKやイカでの戦士行動だね
コメント内容 >>12
賢者が入るのは多段対策の雨があるからだよ
神速、まなざしといった多段攻撃は使用頻度高いが、さけびで吹っ飛ぶからみんな散り散りになりやすい
だから自動回復の雨は有効なのさ
雨しながら賢者が呪文攻撃もできるしな
DBレボルはおまけにすぎないのと賢者にはマホステがあるので短時間なら呪文対策さえ要らない、賢哲来ているならなおさら 賢者や天地より、魔物使いがいると事故る
テンプレは戦士、魔戦、天地、賢者だと思うよ >>4
賢者いらねぇーよ。上級者もくそもねぇーよ
雑魚倒さんクソバカいすぎなんだよ
応援されて発狂されたら全滅するわぐだぐだになるわ
爪だけでくるんじゃねぇーよカス両手か斧もっとけやゴミ
賢者自信レボル入りにくいのわかってんだろ
構成はまもまも魔戦僧侶これが安定
光と雷のベルト持ってない奴はくる資格すらない
めちゃくちゃぐだる 賢者自体は強いんだがその分依存度が大きすぎて
賢者にクソカスを引いてしまったときの破壊力がヤバイ
なぜか毎回さけびで吹っ飛ぶ賢者とか地獄だぞ >>19
まともな魔戦なら応援にロススナ入れるだろ ギュメイに続いてこいつも魔戦、賢者を組み込んで戦うのだからゴレオンや三将軍も見据えて職構成は大きく変えない方針なのだろう
天地には使えるアクセでもあるので天地を組み込んだのはありだと思う
最近のトレンドだし
次のボスが来る頃には新職業が追加されているからその職業の接待ボスになるはず >>18
魔物使いいたら事故るんじゃなくて
ベルトないから事故るんだよw
魔物は行動は
リンク>魔結界>魔結界>牙>ウォークライ>ライガー>
斧か両手もちかえ>ビックバン真オノ無双で雑魚処理
後はCTぶっこんでたら1分20秒でおわる
火力あげてないからライガ-合計4500ぐらいだろ
合計9000以上出してない奴は地雷なんだよ 色々な意味で武器持ち替え考慮すると王家のベルトつけた方がいいな
鳥7%、光10%、ふっとびG、オートやいばとか 鉄甲斬ええな
タイムがさらに加速したわ
まもはオノ必須だな 魔戦だからいえるんだよ。もちろん魔物もできる
魔戦はバイキ>バイキ>ライトorストームorダーク>CT速める技>
フォースブレイク>ロススナ>マダンテ
これで終わる。賢者なんかいらんしレボルもいらん
賢者が発狂テンションつきの発狂食らえば全員終わる
賢者天地wカスみたいなテンプレつくんな迷惑なんだよ >>24
そういう魔物使いなら頼もしいな
スタートからタイガーを撃って、おいでなされを誘発してフォースブレイクのタイミングに鉄鋼魔人がいるパターンが多すぎだった
もしくはフォースブレイクまでにガイアーか叫びで死ぬ奴ばっかり
まともな魔物使いって野良にはいないの? 自分の出せる職=必要、やらない職=不要
自分の持ってる装備=必要、持ってない装備=不要
それだけのスレ >>29
ブレイカーはなんのために必要なんだよw
フォスブレ宝珠持ってたら入るわw賢者ゴミなんだよと
>>24
まともなまものはいないだから両手斧書いてない奴を誘うな
それしかない。ツメのみでもいける事はいけるけど応援要因の鉄鋼魔神
先行して倒さないとダメだから野良にそれ求めるのは無理
だから両手斧で瞬殺した方がいい。魔物が一回でもいいから回復肩代わりすると
めちゃくちゃ僧侶は楽になる。 >>31
FBの宝珠なんて成功率10%しかあがらないわけだがw
DB入れば単純に2倍だぞ?
まあゲルニックはFB耐性高いからDB入っても6割ほどしか大ダウン入らないが
DBなしなら3割まで落ち込むの知らないのか? 鉄鋼はマダンテイオグラ+αでいいじゃん
僧侶入れてるからつらくなるんじゃね DBも入らないときあるのにFBは確実に入るのか(´・ω・`) >>34
まあFBはてっこうまじんが身代わりしなければほぼ入るだろ
大ダウン(2倍)が入るのは3割くらいだがアイコンよく見てない奴には100%入ってるように見えるのだろう >>33
なんかさ、FB入るとゲルニックが何もしなくなるような言いっぷりだが
FB中でも、さけぶし神速するし扇ビームしまくるし雑魚呼んで泥沼置いたりするがな
この間のダメージや尻餅、スリップダメージ無視して倒しきれる火力があるならいいが
現実には放置してると死人出るがな >>37
おい地雷だまれよwwなんでFB入れる前に鉄鋼呼ばれてんだよ地雷が
>>33
発狂くらっとけ地雷がwww 言うことほぼ的外れのワッチョイなしのガイジに構うなよ >>38
たちいち考えろよw混ぜるからピンチになるんだろアホ >>40
的はずれなら的はずしてるとこ言ってみろよ いろんなメンツや構成で試してみたけど
普通の野良なら 戦・天・魔戦・賢・カカロン
慣れたメンツや深夜野良なら まも2・魔戦・賢が無難じゃないかな >>39
開幕から鬼みたいにタイガー連発してればそのうち鉄鋼魔人もおいでなせされるだろ モグラでもギュメイでもスライダークでも同じこと言ってるんだよなあ
キッチリ打合せするなりうまい友達作るなりリダ厳選するなりの対策も取らずにやれ野良ガー地雷ガー事故ガーだもん
挙げ句の果てに過疎ガーってなもんよ >>44
そういうときは止めろよ魔結界しないとかあり得ないから
FBいれるまで攻撃いらんから >>42
なんで関係ないお前が絡んでくるの?
レスアンカー飛ばしてるやつがいたから注意しただけでそもそもガイジのワッチョイなしの書き込みは読み飛ばしてるからね
だから「ほぼ」とつけたわけ、お前みたいなガイジ避けにね
あとお前の呆れた僧侶推しに言ってあげると
「僧侶入れないと成立しないような雑魚はまもまもやるな」
雑魚は天地戦士入れて安定させればいい話 ありえない事が起きるのが野良
フレや固定、チムメン同士なら事前にレクチャーすれば
よほどのアホが混ざらない限り普通に倒せる 雨降らせて、魔結界なりマジバリしてCT来るまでみんな耐えてればいいだけなのでモグラやスライダークよりよっぽど楽
しかし開幕からゴリゴリ削る脳筋アタッカーが二人いるとカオスに化ける、だいたいそういう奴らが吹っ飛んでたりする
そんなボス 賢者さすがに強すぎね?
雨のおかげで僧侶より回復でも優れてるとか壊れてるだろ
もうほとんどに賢者は必須だしおかしいわ 僧侶には聖女、天使があるから差別化はできてる
ワンパン即死ボスには僧侶
多段攻撃が多く即死に至る事がないなら賢者
それ以下なら旅芸
だいたいこれ 今回のダメージの中で一発がデカいのがてっこうまじんの痛恨くらい
これは会心ガードで大幅に軽減できるので盾持ちなら死なないし、真やいばなりHPリンク奴がいれば同様
ゆえに僧侶はとくに要らない
いらないが爪職が入るなら洗礼しにいってふっとぶ賢者を見る必要もないので僧侶や旅芸でもいい 僧侶入れるぐらいなら天地でしょ
賢者カカロンで全滅はないし 僧侶と賢者はヒーラーとして明確に住み分けできてるから
これはこれで良いと思う 何でも勝てるクソザコなのに構成に拘ってるガイジなんなんだろ
こんなコインボスに神経質な奴ってエンドコンテンツはどうしてるのか真面目に気になるわ 野良だとなんでも勝てる相手でもたまに全滅するのがドラテンなのに何をいってるのやら 戦い方を知っていて耐性をしっかり用意して適切な構成で挑めばクソ雑魚だが、
脳筋アタッカーが耐性もつけずに適当にやってたら普通に全滅するだろ 雨降らせない、洗礼せずに攻撃し続けてる賢者
特技封印されて文鎮みたいになってる天地
幻惑されて不死鳥撃つも1発も入らない戦士
わけわからんフォースかけてダークネスもせずにマダンテする魔戦
こんなのがいたら勝てるわけもない 叫び被弾する理由だが、これもしかして「鉄鋼にかばわれた」吹き出しが出ている間に叫び行動に入っても
叫び吹き出しが覆い隠されて出ない(見えない)んじゃないのか?
で、唐突な叫びで全滅 叫びは押し反が大半
後衛下がりに反応して壁押しする奴がだいたい吹っ飛んでる
ただそれ以外の唐突な叫びもあるかもしれない
何にせよてっこうまじんは離れた位置で範囲攻撃する方が安全
ぶんまわし、ビッグバン、オノむそうでもいいが、かばう→さけびで飛ぶ事はあるのかもな 天地めっちゃ多いよな
一番多いんじゃねぇか?
悪いけど天地入りは断ってるわ 天地が入る利点
・げんまが呼び出せるので実質+1人で戦える(テンペでくたばった奴も平然と蘇生可能)
・マジックバリアがあるので神速で死ぬ事がない
・土弱点なのでめいどうふうまが火力として通用する、近接する必要がないのでまず吹っ飛ばないしビームも浴びない
・てっこうまじんに対してガード貫通して攻撃を続けられる
・盾装備するので痛恨でくたばる事がない
・風斬りがあるので範囲バイキ配りや覚醒が可能、マダンテの威力も上がる
・ヒーリングオーラでルカニも治癒できる 戦士は幻惑70%くらいでもなんとかなったりもする
マヌーハやヒーリングオーラ来るまでの間、チャージタックル、たいあたり、フリブレ、ビッグバン、ギガスラなどは幻惑中でもヒット判定がある 合成結果が多すぎて、最初からは狙えん
どうせ使い道ないから10の日合成でいいよ
じきに0.5%効果廃止しました→安西神!安西神!の流れまで待つ てっこうまじんの応援からの叫びで半壊があった
魔戦はロススナも意識するといいかも、3体健在時は賢者は回復に追われがちだからな
呼びのピオ2も消さんと地味にきつい、こっちは即洗礼がいい
賢者は攻撃する暇にアイギスしてつなぎに会心ガードファランクスで確実に行った方がいい
深夜だろうと野良でまも2魔戦はやめといたほうがいい
戦魔戦天地賢者が鉄板だよ、よっぽどグダらなければ2分台だし >>66
意味があるのが現状、魔法使いと天地雷鳴士とキラパンくらいしかいないので
炎、土、雷作っておけばとりあえず問題ないだろ
とくにメラゾーマは攻魔キャップでもダメージ上がるからな おいでなせのピオ2は興がそがれると消えるような気もするが、てっこうまじん中は賑やかだから洗礼やGFで消えたのかもよくわからん 精霊王賢者でも誘われる?
もしくはクルーガー
賢哲ないわ つか周回してるけど
完成が見えないわ
できてるやつどんだけ回してんだ?? >>72
興がそがれたで消える
でも呼びに合わせて即洗礼がいいね、沼と3体健在のコンボはきついからな >>73
盾に呪文耐性つけて勾玉タルト、心配なら加えてマホステしてれば大丈夫だろ >>74
俺は92匹倒して、雷炎氷土闇の5種類が完成した
新アクセスレには169匹倒して7種類完成って言う書き込みがあった 野良は賢者以外やる気はしないが、仮にやるとしても飯込炎100以外は眼中にないな
盾と体上で28あればOKだし、それくらいは用意して欲しい 炎100で行ってたけど神速より真刃なし構成で序盤にまなざし連発された時の方がうざかった 天地のマジバリと賢者の雨で余裕なのに炎積むとかありえん
攻魔二段階だって賢者が消すわけで そもそも属性100%にするのは付与するうざい効果をなかった事にするのがメインだから
炎100はあまり意味がない
全くないとは言わないがどうせなら他の何か積んでた方がいい
たまに遅れてテンペくらい事もあるから即死つけてもいいかもしれないが実にどうでもいい 呪文なんだから炎100とかいらんよ
100にしないと呪いになるとか、即死するから流行っただけで
コインボスは炎80程度あれば何も問題ない やってて思ったけど
その他に勾玉でHP大幅に下げるより
竜玉つけた方がいいかもしれない
魔結界マジバリで呪耐40は確保できるわけだし 積めるんだから積んでいい
天地なし、つかまも2がいいしな 勾玉と料理で炎100より炎60くらいにして竜玉と料理でHP盛った方がいいのかなーと思った
ところで叫び警戒して後ろに離れてる時まなざしって避けれる?
雨の切れ目にまなざし来て近接は回り込んで避けてたんだけど取り残されたワイ全弾食らって床ぺろしたわマジすまん 炎積むとかありえんじゃないんだよ
盾と上何付けるんだよ
どうせ中身バ覚醒でクルーガーとフォーチュンしかないんだろうけど
戦士天地魔戦構成では間違いなくキー職なんだから、クルーガーとかフォーチュン装備で杖装備の中身バ覚醒引いたら終わりだぞ >>90
君も賢者天地オススメしてるじゃないのw
賢者が無敵になるのは悪くはないけど、的になりに走るにはビームおたけび多くてリスクが高い メラガイアをボーナスターンにするために
全員がある程度呪文耐性か炎積む必要はあるけど
HP減らすと結構リスク高くなるなと
何回も回してて感じたんだよね 40万回復したな
出品も4000割れ
こっから早いぞ どうがんばっても雫禁止じゃ1分15秒が限界
1分切りどないすればええねん雫はやだ 1分切るかどうかは
フルFBとダクショと災禍と守備ダウンが重なるかどうかだけ
賢者のレボルはなくても1分切れる
レボスをアテにしないなら雫も必要ない 耐性3種類ない奴がまもまも魔戦賢者のPTに入ってくるの迷惑すぎる そうなの?おてうが1分切りやってて悔しい…野良じゃ無理か >>77
ええな〜
自分30くらい倒して炎だけw
貧乏人なんでもうこれでやめときますわ >>99
昨日野良でも50秒台出たよ災禍引いた時だけど
マセンがダクショからのマジックアローマダンテもしてた記憶 初日スレで最初にまも構成でいけるって書き込んでた人エアプ扱いされてて可哀想だったな >>98
事前に耐性わかるのになんでそんなことになんの?適当に入れてるの? >>99
野良で防衛軍産装備いても50秒切れるぞ
50切れないやつはヘタクソ認定だな 98匹で全種完成したよ!
newのまま倉庫行き…出す事ないだろ!w まも2でも賢者にリンクしない方がいいんじゃないだろうか まもでHPリンクするなら、まもは炎100にしろよマジで 職人は必死だなw
炎100とかマジで要らんよw
耐性も封印幻惑だけで良いしw 他のボスはともかく
まも構成の場合こいつは準備時間で
魔結界し放題だからね
でも眠りは着けてきて 魔結界だけとか流石にね
迷惑掛けてるの自覚しようぜ 炎耐性40%↑、マジバリ2段階あるだけでガイアー180ダメ程度になって3発耐えるからな(´・ω・`)
賢哲や耐呪で上乗せあればいいけど別にそこまで気にしてない
緑玉は3耐性+勾玉あれば、あとは持ち寄れる枚数の多さを重視する
竜玉マンと1枚持ちよりマンは飯も食わなさそうなので誘わない(´・ω・`) ブルーム炎埋め欲しいな・・・
炎100にするには暫哲か精霊王に一つでも炎14減ついてたら
簡単にできるんだっけ? デバフが必中にならないから幸運の産物でしかない最速タイム自慢とかアホらしいですわ 全滅要因の8割ってさけびで4人ふっとびくらいだろ
前衛はある程度しょうがないにしても賢者や天地がふっとぶのだけはマジで理解できない まも2構成のほうがさけびの頻度低いから簡単だという >>120
9割以上かもな、逆にそれ以外の理由は回線落ちとかアクシデントしか思いつかない。 天地はめいふうモーション長いから射程ギリから狙わないと追い付かれる事はあるかもしれない
遠距離火力は位置分散した方がタゲ到達時間を稼げていいんじゃないか?
このボスは壁しない方が安定する気がする
天地はバイキもフォースも要らんから一番離れたところから攻撃
弓職がバイキして天地と反対側から攻撃
回復は雨主体でマラー届かない奴にはカカロンもついてるし2方分散でいいだろ
戦士やまもの使いを入れるよりレンや道具、魔法、占い入れた方がふっとび率は減る
この場合注意するのはテンペスト フレと天占マ賢で行くけどいいよこれ
このボスは間合い離した方が楽 占いはフォースもらって弓攻撃してる方が強いから、塔・死神を温存して世界を捨て札にしつつ魔術師で天地や魔戦の火力上げられる
オーラからは正義、戦車でもいいので魔王にセットしておくといいかも まも構成で1分クッキングばかりだから、勾玉と魔結界だけで充分だったわ
炎100とか、まも構成以外の方が参加ハードル高いとか笑える 炎100とか言ってる奴ってそんなに神速メラガイア怖いの?
探すだけ時間の無駄じゃねw 勾玉と料理ライガーする前は魔結界して準備整ったらライガーで終わり
これ以外なにかあんの? 炎100に必要な費用
賢哲上 90万
盾 8万
こんなもん揃えられないほうがガイジだろ
呪文耐性埋め上の半額くらいだしな
さすがにこんなもんも買えないなら他にやることあるわ そこまで本気にならんでも勝てるし
本気になれるようなアクセでもないし
結局腰が重くなって防衛軍行ってるわ属性埋め掘りは楽しいぞ 賢哲の時点で買える買えないじゃない
レグや震王で僧侶の人ならすでに炎100持ってるから
賢でも天でも炎100になるのは簡単 まもが後衛に炎100求めてるのはリンク死したくないから
それだけ
まも以外の構成ではとくに炎100なんて必要としてない
一戦あたりの討伐時間を少し削れるかどうかという話だから真に受ける必要もなし
普通に天地、魔戦、賢者と接待枠構成で倒せるので
7種完成のために必死になってる連中以外は気にしなくていい まぁ、ローブの炎100は持ってて損はない。
戦士は頑張ればできるかもしれんが魔物はまず無理だしな。どっかのアホが炎100魔物いないって言ってたな。
コインボスで億装備とか本末転倒。 (´・ω・`)まだ3日目なのにこの勢いの無さ・・・
(´・ω・`)TAKASHI見てるか >>132
その間ゲルニックが棒立ちして神速しかしてこないならまさにその通り
更にいうとまも二人とも爪で攻撃520程度、ピアスと180スキルでダメージ盛り光13%ベルト
FB前に災禍が来て賢者がDBヒットさせてくれてFB大が入りルカニやレボルまで決まったら
という諸々の条件が重なったら速い
それ以外では前衛が寝転がってたりして時間だけがだらだらと過ぎて
FB小しか入らずダークネス待たずに早漏ライガーで削り切れず、おいでなせされて
武器持ち替えでもたもたしてるとまたふっとばされて、痛恨で後衛到達ダメージもらう奴までできて
離れて倒れてるところにテンペきて壊滅寸前という所までがテンプレ
HP赤くらいで止まるとGF忘れてタイガー連発してる奴さえいる
これが野良クオリティ
攻撃力500切ってる奴さえいる >>138
炎100も雷100も布職のハードルはそんな高くないが
使用頻度では雷に軍配上がるがな
それにあと1〜2ヵ月すれば次の防具来るぞ そもそも炎攻撃って呪文やブレスばかりだから、呪文やブレスガードでいいという 野良クオリティを舐めてはいけない
常に全滅の危機にさらされてると思え
よって高額コインは仲間内でやる以外に安定はない >>141
まぁ値段が段違いだからな。
雷は炎の4倍ぐらいの値段のイメージ。 で、アクセ完成したとしてどこで使うの?
早速使ってるぜって話してよ もう流石に語ることなくね?
炎耐性なんてアクセだけでじゅうぶんだよ。
テンションはげおたを4人全員が喰らわない限り負けようがない。 全部Newでわろた
こんな装備もしないアクセにも必死にやってくれるんだから運営からしたらちょろいわな むしろGはどうでも良くて手間と倉庫と用途の無さで敬遠だな ゴールドちゃんと貯めてる人の道楽でしょ
俺らゴールド無い勢は次のコインボス追加で安くなるのを待てばいい >>149
装備枠どうすんの?
俺3つでもうやばいんだけどwww
あと付け間違い多そうやな あれだけ弓が必須みたいな雰囲気かもし出してたのは何だったのか >>153
と、思うやんか〜
めいちゃんブログでとうとう広められてしまったが
この手のアクセは全種リーチを作ってから個別に作り上げるのが一番効率がいいんだよな
種類が増えれば増えるほど理論値一点狙いの効率はどんどん悪化し、最初から全理論値狙いの
合成方法が得をする
つまり最高効率を目指すなら最初から倉庫枠7は開けないといけないし、全種リーチになるまで
ダブリがないかぎり完成しないままゴールドを投入しなければならない
種類が増えれば増えるほど、ライトが損をするシステムになってしまっている 粛々と作っているが伝承の方がめんどいな
魔王の5が案外つきやすくなっているのはびっくりした
今日中には終わるとは思うが?
>>153
作ってNewのまま倉庫行きだから道楽なことは確か
次どころか3等まで待ってもいい気はする
魔王使っている人なら+0でも1個ぐらいあった方が良いとは思う >>149
もうGなんて余ってるから48万ぐらい安いもんだろ 最終的に全部作る気があるならな
雷闇土、必要なのはせいぜいこのくらいだろ 雷闇土が1個づつ着いたのが出来ればいいような気がしてきた 今はとくに要らんアクセだがそのうちどこかで使う必要のある場所が作られるんだろ
その時になって作ろうとしても今の野良より更に低いクオリティのPT募集に参加するか、
サポで4倍コストかけて作る事になるがそれでもいいなら放置でOK 敵の攻撃はさほどでもないがHP馬鹿でしかも守備力が高く、
物理では到底時間内に倒せないような強敵戦では使う事になるだろう
もちろんその時に必要なのは炎だけだが炎耐性ある奴かもしれないから
その時は闇、氷、光も必要になる >>160
本当にそうか?
最近のコインボスはエンドコンテンツに必ず席があるが
どの効果が当たりかはなぁ
年末くらいに新職もくるし
今回のアクセは全く作らないか全種作るかのどちらかだと思う
今の環境だけみて◯と◯だけ作ろう、みたいな準廃思考が一番危険 新アクセ装備してるエル子賢者誘ったけど下手くそで草 金ロザがあるからどうせ次の聖守護者では用無し
果たしてそうだろうか
金ロザの下方修正もありえるが、それより可能性が高いのは致死耐えが無意味な攻撃を出してくること
被弾したら問答無用で死亡、回避でノーダメ
何よりゾンビゲー脱却はこれしかないからな
よって火力特化のこのアクセは必須になると予想 >>164
ロードマップでは4.3で新職業だろ
Ver4はVer3の倍近い速度で進行してるからな
Ver4期間中にLv120まで解放予定らしいし
まあ、天地が布職だったから次は鎧職の可能性が高い
ゴッドハンドかグラディエーターだな
いずれにせよ攻魔は関係ないが開発は魔法を強化していく方針だからどうなるかわからん 次の聖守護者が魅了はやぶさバト3体なら金ロザより使えるんじゃね。
そんなの来たら盾必須になるか このアクセと次がハイドラ上位で99防具と合わせてレギローのパラ魔構成が完成するとか考えてそうで怖い >>167
レベル120は予定してる上限とは言ったが、バージョン4期間中にそこまでいくとは一言も言ってないぞ
バージョン5も確定してるのに、早々にカンストさせるわけがない そのとおりにならなかっただけで、隔離想定の遠距離推奨ボスは今回やったからな
完全に押せない重さにされただけで魔法は完全にアウトだし
必要なのは占い天地向けだけだろう 敵の守備力が1500〜あればその時点で物理構成はお帰り下さいになる
魔と天が火力の要になるのでDPSチェック付きのギミックボスなら
金ロザなんかぶらさげてる場合じゃなくなるんだよ
わずか3%でも確実に火力上昇する方にシフトする
こんな当たり前の事も忘れたのだろうか
ワンパンの致死回避なら聖女まいておけばよいのだし
単体かつHP馬鹿で守備力1500〜の炎闇氷光弱点の聖戦ボスが来たらその時に使うんだろ 「こんなアクセどこで使うんだよw」
↓
(魔法構成じゃないときついボス登場)
↓
「炎3%智謀もってない奴お断りだ、ごら」
ここまでがテンプレ 弓ボス!といい
ここのくだらない妄想は全部外れるアフィ 敵は鳥系!蒼穹の王!バードシュート!→なくても問題ない
陣がある!道具が最適解!→魔戦に枠奪われる
陣があるから遠隔攻撃!魔法使え!→まもで十分 全種はもちろんだが複数作ってる人でさえ素直に驚きだわ
そのやる気と熱意は賞賛に値する。
こういう人らは何があっても絶対にサービス終了までやるだろうな
俺は今回、コイン全部売っちゃった脱落組だわ。 とはいえ魔戦の弓は蒼穹の方がいいし(速度付ならなおさら)
まもの使いよりは魔法の方がいいよ
天地が風斬りするから早詠みから入れるのとカンタすれば何も怖くないので 光と氷の使い道がわからん。
光→隠者のタロット、マダンテ
氷→氷結らんげき、マヒャド(マヒャデドス)
でもぶっちゃけマヒャド自体の攻撃魔力低いしコロでもいくら氷結らんげきや隠者のタロットのダメージ伸ばしたいからって金ロザだろう? コンプ厨は使い道とかどうでもいいねん
純粋に集めるのが目的 プレイヤー目線でプレイしてないから、今回のアクセもいいアクセだと言い切ってしまう
忠誠もそうだか、アタッカーが火力そのものを伸ばすより、死ににくした方が総合的な火力が上ってのに違和感を感じる もしこれが必須になったとしよう
なってから作ればいいじゃん
聖守護の時でも剣王の持ち寄り頻繁に起きてたしコインボスなら2等に格下げされてたら安上がりで済むし >>177
このスレではマイナーかもしれないが魔賢電天は強いぞ 離れていればまず死なないから魔、電、天は智謀の首飾り装備でOK
それぞれ炎、光、土でベルトもつけて風斬りマジバリカンタ、奇跡雨降らせてドメディ召喚して解放し
FBからダークネスシャイニング、ガイアデドス、ドルマドングランデ、クロックマダンテ、マグマ煉獄竜巻エクスプロージョンで片付く 天はいらねぇとおもう
遠距離構成ならもぐらと同じ魔魔賢電でいい >>184
やった事ないな
グレ1で募集していたけど全職武器指定していて
「理解者」ってなっていたから地雷って勝手に思っていたよ この首飾り魔法とか天地向けだと思ったら
脱珍前の本田翼がやってた弓強化のためのアクセだったってまじ? 弓だろうがなんだろうが物理職で智謀つけてる奴はもれなく地雷 >>120
ほんこれ。近づきすぎなんだよ。
レギロガで100%ましょく喰らう奴らやの やることな人は作ればいいし、つけていく敵もいないから焦る必要もない
というかエンドじゃまず出番ないから趣味アクセだと思うけどな 使う場所ないから作る必要ないってみんな思っちゃうのは
コンテンツの追加速度が遅いからなんだよな
少なくとも6万になるまでは使う場所ないわ 原因はおいでなさい→泥沼→テンペストって書いてるブログのせいだろ 使いそうなのって次の聖守護かコインボスくらいか
前者でも2等落ちしたあとかな ほんまこのゲームはブログしてるアホと、そのブログを読んでるドアホしかいないな >>199
しょうもない揚げ足取りするなドアホ
俺は見てもないしやってもいないわ ブログしてるアホと、そのブログを読んでるドアホと、
スレでマウントを取りたがるうんちがいます(´・ω・`) 合成ゲロマズ過ぎて草
運営はどんだけやる気を削がせれば気がすむねん 配信とかで見ると、結構全滅あるよな
スライダークより全然ある感じ
やっぱはげおたつえー 配信者とか全滅させて盛り上げてるからわざと地雷こういするだけ 合成してさ2買い連続炎来て3回目で氷きた
ここで1個目やめて2個目に移行
そしたら2個目の最初の合成で炎ついた
これって馬鹿ですか?
ブログでリーチになったら他のリーチ作るのがベストって見て
合成したんですが 自分で判断できずに
ブログの言いなりになる人っているもんだね 連休なのに新ボスコインスレでこの過疎さすが安西さんw コインの出品数いつのまにか400とかになってるね
2等3等も安いからふくびきする人減ってるのかな ボス自体はコインボスとしては程よい感じでは?と思うけど報酬のアクセがね… >>205
2個目に移行しなかったら
氷雷雷光雷風闇闇闇光土土風土って来て泥沼になってたから
リーチで次に移行でOK >>214
SPでできるからサポでもいいお手軽感はあるが面倒だね >>216
基本いらない
白箱を占いでやるなら闇
パンサー愛しているなら雷
めいどうぶっぱなら土
マダンテ等なら光
倉庫埋めたいなら風、氷 こうま55と風+3%でバギムーチョのダメージどれくらい変わるんだ? コロシアムやらんから全く分からんが
金ロザの方が良いんでないの?そうでもない? 「こんなアクセどこで使うんだよw」
↓
(魔法構成じゃないときついボス登場)
↓
「炎3%智謀もってない奴お断りだ、ごら」
「集まらないので解散しますね^^;」
ここまでがテンプレ ネックレスの上位版だから仕方ないね
ネックレス自体が今まで殆ど出番なかったわけだし
いっその事金ロザ弱体でもするか?
滅茶苦茶叩かれるだろうけど >>222
まぁそうなるわな。ベルトないだけでもキレそうになる
今日組んだ人間男がベルト無くても余裕ですよとか
まもののくせして言うのよ。
死ねと思た 炎100無いカスはようなしかな。
戦闘長引くしお断り (´・ω・`)ニッチな福の神ガチ勢にも気配りを欠かさない神運営ってことね >>220
スパはタンクだから普段から死ににくいのでロザより忠誠だったりするけど
バギスパなら智謀でいいかもね (´・ω・`)一生懸命福引き回して
(´・ω・`)ゲットしたゲルニックコインで
(´・ω・`)福の神用のアクセ作りして
(´・ω・`)福引き券たくさんゲットして
(´・ω・`)一生懸命福引き回す 引退したフレンドは終わらせてるやつもおったぞ
終われないドラクエだろw >>229まだまだあるぞ!
福の神でゲットしたスペシャルふくびき券を回して
3等のメダル100枚チケットでせかいじゅの葉を大量に作成!
5等のバラモス強カードをゲット!伝承元の魔王を大量に作成!
4等の香水を迷宮で使ってミネアで死神審判引いて守護者3も楽勝!
その勢いで皇帝を引いて
2等のメタキンコインでレベル上げ!
もらったカードをチムメン・フレにおごりつつトルネコでアイテムゲット!
全てが考えつくされた神ゲー!
ドラクエ10の夏はまだまだ終わらない! たまには外に出かけろよ
外でもツールで職人、討伐、釣り、カジノ、王家、ピラミッド、牧場でモンスター育成、依頼書、どこチャでコミュニケーション、酒場サポ、錬金釜、タロット合成デッキ作成、ドレスアップと
なんでもできるが 割とマジで使い道が思いつかないアクセ
占い師で王家の迷宮やピラや真災厄やる時くらいかな
常闇どころかダークドレアム辺りでも野良だと普通に事故死するから金ロザ大正義と言う現実 事故死はロザつけててもあるから関係ないがな
聖戦、常闇、邪神以外で魔、天、占は智謀一択だろ
プライベートで使うアクセ 昨日電池で10枚以上あると明記して緑出したんだが人間男の賢者に誘われ枚数聞いても答えずそのまま突入、しばし迷ったが観察の意味を込めてそのまま行った。
戦死天地ワイ電池クソ愚者な。
メラガイアー3発フルで食らって死んだのは多分こいつだけでわ。他のやつはみんな飯アイコンついてるのに。なんの装備か知らんがずっと杖だったな。
1戦のみで抜けるつもりだったけど1戦のみだったわ。
やっぱ自分で選んだほうがいいな。
ちなみに仲間三回呼ばれたぞwww オンラインゲームで遊んでいるのにネットで情報を得ようとしない馬鹿は山ほどいる 戦天電賢でも1:20とか出るんだな
全ては賢者の立ち回り次第 コイン価格が30000になってもこのゴミアクセを作るかっていうとそう思えない 出品5000越えてたのにすげー減っててワロタ
なんだかんだ未だ業者が支えてるゲームですな 作ってもタンスにしまうだけだし、着けてたら地雷扱い
自己顕示欲満たしたい奴は頑張ればいいけど
俺は2等落ちになってからでいいやw >>243
攻魔キャップ余裕でさらにダメージ3%上積みだからつけない手はない >>242
ふくびき枯渇して供給が減っただけだろ
初日から廃連中がぶん回してたから
ただ今後は価格はだだ下がりだろうな
29日の放送で修正アナウンスあるかどうか >>246
魔王つけてた魔、天はさっさと付けるだろ
素の状態で魔王超えるんだから
魔法向けのアクセだから魔法系やらんならつける理由がない
今後魔法強化来れば自然につけるようになるから心配するな
忠誠装備してる魔法とかいないだろ?
そういう事 地雷判定できる優良アクセだなこれ
守護者の緑眺めてると未称号が結構な割合で首かざり付けてたわ
藁にもすがる思いなんだろうがそりゃ勝てねえわアンタ >>242
冷静に考えたら12日の実装から72時間経って返却された出品が多いのかも
それだけ値段付け直してない人がいるってことになるが >>249
恥ずかしい奴・・・
称号なんてとっくに外してる奴多いだろ コメに称号狙いって書いてあんだけど
何の称号外すって? 金ロザを神化しすぎだろ
致死以上のダメージを受けたとき75%の確率で何もおきないアクセだろ
そんなに頻繁に死ね機会があるってのは、立ち回りがおかしいわけだし
攻魔55と属性ダメ3%の壁はでかいと思った うんうん好きにしろよ
金ロザの壊れっぷりわからんアホは首かざり付けててくれ え守護者Vでロザつけないんすか
歩く地雷じゃないですかww チームに潜入してチムチャ焚き付けて
配信やネタをブロガーに販売するクズです。
2垢で、グレン1宿屋階段と酒場前に24時間配置して
自分の視界にキャラ放置するやつや
ダイス屋とか適当に気に入らないやつ見つけて
喧嘩吹っ掛けています。
白チャで暴言吐きまくるクズ
ぱんだ MG723-946 ねんねこねこねこねこ (とんらる)
ぱんちゃん LO193-073 ぷくぷく旅団 (ラグナ)
ぱんちゃん LC324-744 アゴひげ海賊団 (シンジ)
ぱんちゃん QS590-169 ねこのおやつ
ぱんちゃん TI724-409 ねこのおやつ
バン PN085-051
とりあえず潜入キャラとチーム晒しとく 首アクセ2個付けれるようにならなきゃマジどうにもならんゴミだろこれ
それなら指輪も10個付けれるようにせえよと言いたいが キラパンにつけるって言うけどキラパンなんて下手すりゃ強ボスで即死する耐久力なのにやってられんわ キラパンが死なないような戦闘なら3%程度の火力なんてどうでもいいわ
どうせプレイヤーは放置してるし、そもそも装備変更が面倒 しかもキラパンは+200のところにはかからないし魔力も天井頭打ちなんで
効果も薄くなるわけだしなぁ
占いの搭でも使えるのかもしれんけど
それなら闇作ったほうが賢者とかでも使えてお得感ある キラパンじゃなくてもプスコンラズバーンの会心でワンパンだけどなw キラパンはイナズマは21しか上がらん。
30とか言ってるやつはダメージ計算知らないニワカ。 属性ダメ+〇%しゃなくてピアスみたいに属性ダメ+100とか200の方が良かったかもね なんだかんだで皆戦ってるみたいじゃね?
コイン徐々に戻してるし >>256
不人気アクセに対しては過去にも効果追加など修正が入ってるの知らないのか?
このアクセに足りないのは全属性ダメージの低さだから最初から全属性+5%くらいつけてトータル8%にすれば少しはましになる
開始時50%ウォークライでもいいが 最初から強い効果つけてしまうと引っ込められないが
最初から何もついてないものは後付けできるからな
今頃修正するか会議してる所だろ 物理の忠誠、魔法の智謀と考えるとこんなもんだろ
仮に忠誠が今出てたら同じような文句が出てそうだな 聖守護者であえて首飾り付けて大幅なハンデ負うとかどんな縛りプレイだよ >>264
うるせえよアスペ 細かい数字なんてどうでもいいんだよ死ね >>268
いつまでヒューリーブレード最強にするつもりなんだよ キラパンはもう伸びしろがないのに雷作るのはちょっと
神速系は約束されてるから作るなら炎闇が最優先だよね 7種おわった結局126匹倒した
どうせNewのまま倉庫入れたし伝承はゆっくりやる
バラモス強でミスドの無敵プリが面白かった まあこのゲーム はこつこつとした積み上げゲーだしな いつか使うかもだしコレクションも今やれる数少ない遊びとは言える
倉庫ヤバいが いらんもん捨てたらええやん
防衛軍の武器なんかはいつでも取れるんだから
使ってない武器は全部処分しろや >>274
何がアスペなんだ?
俺も計算し直してみたけど合ってるじゃん 前スレで計算間違い指摘されたやつが自我保つために逆ギレしてアスペアスペ連呼してるだけだぞ。 とりあえず3つは人形に飾れるんじゃね?
人形の首になにかつけてるやつほぼいないだろうし >>284
バラモス強だとミステリードールが
無敵だってことじゃねーの? こんなダサい首飾り人形に付けてやんなよ
可哀想だろ このアクセのアイコン見てドレアにいいじゃんと思った俺はバカだった
顔アクセしか反映されないんだった わちゃわちゃしててテンション叫びの発見が遅れて全滅した
唯一の負け筋よねこれ 金ロザの魔力版でゴースネル以上の強敵で4枚同時廃止
これだけでしばらく盛り上がれるんだけどな 4枚同時なくなったら
1枚持ちよるだけで4周とかもうめんどくさいよ テンションアップからの叫びで一瞬で全滅した
なめぷするとやべえな 攻魔50って属性ダメに換算したら5パーセントくらいでしょ
合成と合わせて全部で8パーセント バラモス強だが募集するときはまもまも以外は4の倍数で募集しろ
わたあめがだいたい4の倍数で切れるから5の倍数だと1個多くつかわされて嫌な気分になる
構成はまも◯魔戦僧で2分切れる。というか野良に賢者がいない
占い3天とか勧めてる勢力がいるようだが、あんなもんはゴミだ >>296
魔力ではキラパンのダメージは伸びないし、魔法のダメージもほぼ伸びない。 >>285
セレドのサブクエ報酬の木彫りのロザリオが捨てられんのや… >>299
あれ合成できんやろ?
速攻ポイしたわwww 休日のこの時間に緑30居ないとかどれだけ人気ないんだよw バラモス強でスティパラ入り流行ってくれ…
バラモス完全隔離で超安定
パラがヤリ持ってればそこそこのタイムで回せる かれこれもう何十匹もやってるんだが、まもの使いは初手でHPリンクしないとダメなの?
さっきキモいエル子に「動き理解してないんですね」みたいなことを言われて解散されたんだが、こんなに弱い敵でそこまで行動をガチガチに指定されないといかんのか? 当たり前だろ
理解してないなら理解しようとしろ
理解したくないなら去れ 何十回もやって理解してないってどんだけ迷惑かけてるんだよ… 強もこれもフレやチムメンといくから野良ではいかん
カス装備で動きがゴミだと全滅あるからなー両方とも >>301
人気は無いわな
1分前後で安定して回せるのはいいけどフレで集まり悪かった
不足分は緑から拾って良いのはフレにして一緒に回してた
みんな考えることは一緒だから今の緑余りもの多そう (´・ω・`)ゲルニックスレ見ようとして
(´・ω・`)間違ってバラモススレ開いちゃった こうま50ってさー魔王の理論から10しか増えないゴミなんだが? ここで言い訳ばっかで全然回さないんだな。
使わないから〜って
馬鹿じゃね? 振り返ればキラパン導入時には誰も「魔王のネックレスが使える」って言わなかったなw 204周まわせば理論値全種完成したことにしてくれるって本当かい?
不安西さ〜〜〜ん! >>おれも、エル子に迷宮入ってから抜けますねって言われて解散になったわ
エル子サイテーだな >>315
そりゃゴミみたいな防具着てなければ防具の基礎値で攻魔キャップに届くんだから魔王使えるなんていう奴居るわけがないww 魔戦入りがデフォなのにフューリー担いでる奴は
防衛軍のでいいから1本最新のひろってこいよw >>319
低いよねー。確率って言ったらそれまでなんだけど、合成も何故か0・5率がここ数日上がった気がする 安西になってからイベントで最新カード配るの渋るようになったよね 新職でゴッドハンドがきてギガソードアルテマソードが光属性攻魔依存で
光3%が必須になるって未来見据えた合成してる人いるってまじ? ホーリーライトのダメージUPに欠かせないからメイン僧は皆作成済みでしょ 今日から天地で始めたんだけど、風切り使わず魔戦さんに悪いことしたなぁ
マダンテで覚醒欲しいこと教えて欲しかった ただでさえ天地いらんのに風切もしないんならただのドクズだろw さて今日から値段どうなるか
下がるとみせかけて上がるかな?
出品数は結構減ってるしな ホイミソの204周って廃ブログ煽ってんのかね?前は廃人ってそこまでせなあかんのかすげーなって思ってたけど最近はエアプ感がすごい。 ゲルニック程度でお高くとまっちゃうエル子さん、さすがです。 安西が、すみません3%間違いでしたプランナーに伝わってなかった、一箇所で3%です
って上方修正来ないかな
この際嘘でも良いから >>328
出品5000越えた時は40万切ってたからねえ
廃でも一部以外はXの日と2等落ちでいいし
なんだかんだいいボスじゃねーのwww このアクセやっぱ微妙だよ。みんなでゴネてハイドラみたいに基礎効果つけさせようぜ 妖鳥の叫びはターンエンドのみ?
通常でも使ってくる? 相撲反撃で使うのはHP白の時だけ
黄色以降は普通に使ってくる >>336
即レスさんきゅ
テンションのったあれは確かに怖いな ロザリオの基礎効果下げて相対的にバランス取ってきそうな悪寒 そんなことしたらこのゲームマジで終わるから絶対しない 羽衣りゅうおま会心完全ガード弱体とやってきてるから
あり得ない話ではないかもね 魔戦不遇時代はVer3.1後期〜Ver3.5前期まで(´・ω・`)
最後に席があったのがVer3.1前期のドンモグーラ
それ以降に追加されたボスにはほぼ席なし
・レグナード
・ゴースネル
・暗黒の魔人
・ザルトラ
・Sキラーマシン
・ダークキング
・ガルドリオン
・スライムジェネラル
・ジュノーガ
・メイヴ
Ver3.5中期にFB小ダウンが追加されて、スライダーク以降はだいたい席がある ザルトラはFB耐性ザルでDBなしでも必中だから当時から魔戦にも席があったはず ザルトラは電池の席はあったけどもともと電池の数が少なすぎるのでほとんどいなかったと思う。
旅1踊り3で一分切ってたしな。 道具のほうがいいけどガルドリオンですら魔戦歓迎されてるぞ 最近大きなバランス調整こないよな
武や魔は一強からゴミにまで落とされたのに そのへんは弱体化ってよりも強化に置いてかれた感じだな リッキーは功罪こもごもだがver2時代の開発内でもざわついた斧強化からのアポロン天下やver3時代での両手剣の台頭とフューリーなど、他にもいろいろ、スゲェェ!やべーーってテコ入れがあって、振り返るとそれはそれで楽しかったんだが
安西はライトや新規の為に、お手手繋ぐ事しかしないからツマンナイ
今後も期待できない
というのが今回のアクセでいよいよ分かった >>348
ジュノーガは入れてた気がする
スライムジェネラルは最初の呼びを激怒で飛ばしてそのまま押し切れるから魔戦入れてたな
あんま記憶が定かでないが ギガけいやアルティマは固定ダメージだと思うからゴミ
はやぶさ斬りや超はやぶさや不死鳥にはかなわない >>356
いまだにヒューリーが強いとか完全に失敗以外の何ものでもないんだが このアクセは魔法型の踊り子が一番恩恵ある
踊り子もメラゾーマのキャップまでいけるらしい >>350
魔剣の構えされたとしても電池入れた方が早いな
マジルレ、ダークネスで相殺やろ >>359
次の武器追加でフューリーは完全に抜かれる >>323
でも、強敵は金ロザやん
心配いらんよ、光とかイオナズンで倒す敵来ない限り使わん。 作らなくてもいい言い訳ばかり考えて、ここで共感募ってる馬鹿ばかりだな。さっさと作ってこいよ。 天地やってるフレがゲルニックでマジバリなんかいらん!使わん!つって使ってくれないんですがそういうもんなの?
野良でも使わねーよ!って言われたんだが。 魔戦入れてボスやるときはフューリーはただの弱い剣だろ(´・ω・`) ファイアフォース入れるボスがそう多くないからプラズマの炎ダウン分でフューリーだけが1.5倍なる時間があるんだが… マセン用の流れ書いておくこんなだったと思う
まも2賢マセン構成(1分〜2分)
バイキ・バイキ・バイキ・ライト・クロックチャージ(ここあたりで賢DB)
(ここまでで壁多かったりやばそうでもしずく使わないまものの場合激戦を覚悟する)
フォースブレイク・ダークネスショット(ここあたりで鉄鋼呼ぶ)
(ここまででまだ呼ばず僅かに余裕あればマジックアロー放つ)
マダンテ(打ったら少し距離おいて離れる)
MP吸収されずにいればシャイニングボウ・バードシュート・ロストスナイプ
まも天賢マセン構成(1分半〜2分半)
マジックアロー・マジックアロー・マジックアロー・ライト・クロックチャージ(ここあたりで賢DB)
(風斬りの舞のない天だった場合長期戦を覚悟し行動はまも2と同じ)
フォースブレイク・ダークネスショット(ここあたりで鉄鋼呼ぶ)
(ここまででまだ呼ばず僅かに余裕あリ入ってなければマジックアロー放つ)
マダンテ(打ったら少し距離おいて離れる)
MP吸収されずにいればシャイニングボウ・バードシュート・ロストスナイプ チャンスきたら陣はフォースブレイク直前に
ひっさつはマダンテ後 >>331
合成効果の数値は弄った事がないから期待できない
そのかわり基礎効果は追加されたり修正された事があるから可能性はある
基礎に全属性ダメージ+5%くらいつけば悪くない
もしくは開幕50%ウォークライ(試合無効)
これなら食指動く奴いるのでは? 魔法系だっつってんのにウォークライて完全に頭おかしいわ ウォークライというからおかしいんだな
与ダメージ1.2〜1.5倍とでも言っておけばいいか 出品数1000切ってるやん値上がり必至やんゲルニック半端ないって(・ω・)ごめん大迫の原文よく分からんかった… ラッシュに合わせられない開幕ウォークライなんて空気この上ない 開幕ウォークライてセンスなさすぎと思ったら
やっぱりID隠しのエアプカスかよ 開幕ウォークライはまじありえんな
頭おかしすぎる。普通はブレイクにあわせるんだよ 装備するのが魔か天だから開幕50%天使くらいでいいよ
ところで属性ダメージ+5%だと全部で特定属性は8%?
どれくらい強くなるん? 人从人
从从从 从
从 ヽ 从 ┌────
(6 (● ● i ∠ でも開幕ウォークライ強いですよw
ト 、 _> / └────
` - ´ 攻撃力410の爪まものとか誘うやついるのか気になるわ (´・ω・`)ギュメイですらスレは2か月もったのに
(´・ω・`)ここは1か月もしないうちに消えそうね 耐性しっかりつけろと押し合い反撃のさけび食らうな
だけ頭にあればあと語ることも無いしな… ギュメイは斬り上げを避けるというエンドコンテンツで盛り上がったモ! まもまも魔戦賢者で魔戦が必ずクロックしてるけどあれ何の意味があるの?
その一手省いて他に回せばもっとスムーズに行くと思うんだが いやだから基本1分グダっても2分で終わる戦闘でピオ意味あるのかと? 短時間戦闘でのピオの効果なんかたかが知れてるんだけどお前こそ大丈夫? お前以外の大方が意味あると判断してるからするんだろう
お前の意見も一理有るんだろうが少数派なんだろう 短時間戦闘だからこそチャージ短縮でグダりからのラッシュ2回目が早く来て、結果助かるんだけど^^; CT短縮のためのクロックがいらないとか
こいつダークネスレボル打つ前にライガー打ってそうだな それはグダリすぎ
クロック入れてようが2回目のFB、ライガー来る前には倒せるよね レボルはあんま入らないからなー。
待って叫び食らってるやつもいるしダークネスで撃った方が早いとおもう チャージ短縮とか言ってるのもエアプすぎない?
ライガー、デュアルは初回30秒でレボルも45秒だぞ
これ10秒短縮した所で一回目のラッシュには関係ないんだけどw
まもまも魔戦賢者で毎回2分も3分も掛かってる訳? 順調に行ってれば確かに必ず入れなきゃいけないってこともない
でもそこまで目くじら立てるようなことでもないかな
序盤死人出るほどグタるようなら入れるかな俺は 保険という意味で入れてるならまぁ分からなくもないけど
突っ込んできた奴ほぼエアプで効果理解してないの草生えるわ DBから最速FBダークネスだと40秒以内に完成しちゃうっしょ 賢のレボルまで期待するかどうかだろうなあ
低確率だし忙しいし間に合わなくても削りきれるし
少なくとも野良では個人的には計算に入れないな やってみりゃ分かるクロック入れようが45秒以内にレボル打つなんてほぼないから
レスだけだとあれなんで
一分前後の討伐動画をいくつか見たけど45秒以内にレボル打ってるのなんてないしな ダークネス前にライガー撃つとかフォースかけてないとか光ベルト付けてないとか影響デカ過ぎることはしっかり言うけど
「クロックチャージ不要です」は流石に言わないな 要は大して効果もないのに脳死で使ってる奴が多すぎって話だわな
このちょっとした流れでも理解してないのが何人かいた訳だし
ちゃんと考えがあって使ってる奴が一体どれだけいるのやら だいたい賢のレボル自体成功率低い
レボルより普通に攻撃呪文叩き込み続ける方が早いだろう
クロック入れるのはグダり時の保険としてはあり
それで奇跡がエンドレスレインに変わる まずクロックより優先でバイキ3フォースの後かつDB前に何をやるのかちょっとわからない
非クイックの魔戦だとだいぶチンタラしてたりするのか? ピオ2が入ってると賢者としてみれば安心するしありがたい 間違いなく言えるのはクロックなんか使うターンで雫撒いてやれば
そっちのが賢者的には絶対助かるということ それは暇なまもが撒けばいいんじゃないですかね・・・ >>418
何もせず下がってターン貯めておけばいいだろう
DB来たら即FBダークネスとスムーズに入る
むしろダークネス入れたのにWC牙神ライガー*2で落ちなかった時に
「さて、どうしたものか」と考える事のが多い
クロックして二周目ルーティンに入るがてっこうまじん付きだからグダる事もある
とくに不意にふっとんでる魔物使いとか、明らかに武器持ち替えでもたついて画面よく見てないパターン >>421
実際、序盤で勝手にダメージもらってる魔物使いは自分で雫まくべきだな
賢者が起点で攻撃に入るのにその賢者に余計な仕事させてたら早く終わるものも終わらない
序盤からどっかんどっかん吹っ飛んでるまもの使いの介護してたらいつまで経っても先に進まんだろ 高速周回PTで序盤後衛下がるのと全員敵の近くにいるのどっちが主流なの? おまえらあんまり金ロザ金ロザ騒ぐと星ドラみたいに大幅な弱体化させられるぞ
安西の方針は弱体がメインだからな WCと牙神ってどっちが先にコマンド選択した方がいいの? いいたいことはあるけど流石にアフィに付き合う気は無いわ 緑玉だいぶ減って組みにくいな
このアクセサリーあんまり人気ないなw
残り5種類10の日でコツコツ行くわw >>432
一緒に行くフレ作っておかないとね
周回で良いフレ出来たよ
「野良舐めんな」もいつもどおりなら来週ぐらい?
弱いボスだから今回は無いと思うが、まもまも無理僧入りもあり等・・・ 天地で行くと魔戦の開幕バイキ巻きが無意味になるんだよなぁ 魔戦は開幕バイキしない分マジアロ撃ちながら雫でもまいて賢者の手間減らせばいい
天地は風斬り、カカロン、マジバリ2、解放でほぼ時間間に合う 序盤前衛を壁にして引っ張る賢者が多いけど、
引っ張る必要ある? 開幕は賢者が1番忙しいというか特技のモーション長いから少しでも時間稼いでやりなよ >>444
単にバラモス強の構成の今のトレンドを見たかっただけ 反撃の叫びを嫌がって壁しないのが主流っぽいけど
あれは別に行動中じゃなきゃよけれるし食らうにしても1枚が飛ぶだけなら好き放題にされるよりよっぽどいいんじゃないかとは思っちゃう
まとめて食らうシチュは避けなきゃいかんが 壁するならエンド来るの分かっているので確実に避ける
壁しないならまもが雫
1FBのライガー他で仕留めきれないときの叫び注意
2,3人飛ぶ悲劇それでも勝てちゃうんだけどさ・・・ 恨みの波動もタゲに近づいての(近〜中?)攻撃だからか
序盤タゲ壁できてるPTはおのずとGF洗礼の機会も少ない気がする >>406
コイツエアプすぎてどうしたらいいん?
キチガイだろレボル45秒なら道具めちゃくちゃ優秀だなw ぐだる原因は一つしかない牙神とウォークライしてない
ゴミマモのせいそれもしてなくてなおかつベルト無しだろ
雑魚過ぎて話にならん。正味うちのチームもベルトとりいかんのよ
マジで >>452
頭にレボルスライサー刺さってんぞ糞エアプ
初回のみチャージ早くなるの知らない感じ? つぺとかで速攻倒してる動画が出てるからなめプしてる奴が多い
・耐性が揃ってない
・スペック低いのにまも構成希望
・ボスの行動見てない
・ヒーラー1なのに回復蘇生支援をしない
・ダークネス前にCT入れてる
・前衛が光ベルトしてない
だいたいこんなところ あと前衛が序盤から削っていたりするとFB前においでなさいされて状況が悪化していく
何がまずいかってFBをてっこうまじんが代わりに受けるのでグダる
あと賢者が下がらず吹っ飛んでると時間だけが過ぎていくが
ここでまもの使いが雫使わないと賢者死亡となり更に時間が過ぎていく
よくわかってない奴は、まもの構成はやらん方がいい
耐性揃ってないとか攻撃力低いとか光13%ベルト持ってないとか
そういう奴は天地入り構成に入るか戦士やった方が無難
天地構成ならカカロンいるから多少ミスっても倒せない事はない >>453
魔戦入りなのに属性ダメージプラスを意識しない奴にこのアクセが必要とも思えないが
光ベルトは最低でも王家の10%
爪、斧切り替えマンなら戦神より輝石の方が優秀な場合さえある
ま、火力構成なのに火力ない時点で本末転倒 >>445
サポで行くなら自占か自天で戦僧サポとザオ覚えさせたミスド入れればOK
フレと行くにしても同じような構成でミスドで安定
自分だけでも魅了100ならなおよし まも構成は廃人多くてギスギスしてそうだから避けてるな
多少遅くても全滅する心配がない天地入りでいいや まも構成が悪いのではなく中の人が悪いというのが理由だからな
よくわかってないなら戦天マ賢でいい
全員が序盤から吹っ飛びまくっていても、てっこうまじん2〜3回呼ばれても何とか倒せる 全7種完成奴とかもういるのかな
気が遠くなりそうや
やるつもりもないがな 戦天構成も何回もやってると全滅しそうな場面もあるな(´・ω・`)
だいたいはゲルニックとてっこうまじんの攻撃で、自分+賢者が同時に死んだとき 鉄鋼放置も結構いるよな
あいつら地味に痛いから即処分してほしい >>462
伝承はまだだけど連休中に7種作った
150近く倒した
まぁタンス直行アクセだから作るにしても3等で良いんでね? やる奴らは終わった
やらない奴らはスルー
俺は2等になって枚数増えないとやらない
将来的に必要でもない火力厨の証 天地邪魔だな。
魔戦、賢者、まも以外本当に邪魔。
なんで面倒くさい攻撃を耐え続ける構成で行きたがるのか。 邪魔も何も別にお前が組まなければいいだけの話だろw >>469
誘われ待ち君にそんな事言っちゃダメだろ(・ω・) それができたら、こんなところで愚痴るかよ!
心を落ち着かせる儀式なんだから冗談抜きで察してやれ まぁ頑なにこの職じゃなきゃ嫌だってやつはなんなんだろうな。
別に難しい事でもないのに、敢えて面倒くさい構成でいく奴。 このアクセ課金創庫にぶちこんで創庫課金停止でいいんだよな? 昔みたいに戦士溢れてた頃と比べて今は職がばらけてるから
同職2集める構成よりもバランスよく集められる構成の方がさっさと行けていい
1分で倒すために30分緑待ちするとかナンセンスだろ
2〜3分だろうが即チリできる職構成でチョイスする方が早い
まもは天地と組みたくないなら自分でまも魔戦探してから賢者に声かければいい
魔戦はどの構成でも行くだろうが賢者は構成次第で嫌がるからな (´・ω・`)ゲットしてアイテム図鑑を埋め終わったら
(´・ω・`)道具屋に売ってゴールドに変えましょう 合成の超レア枠に
・CT120(-10)秒で神速メラガイアー
ってあれば合成頑張ったのに >>476
30分待ちとかもうそんな過疎なのか
それともお前さんが余りものなのか
ピクミンでも賢者魔戦ならどっちにも呼ばれやすいよ 基礎に装備中ずっと魔力覚醒が欲しかった
それぐらい付けないと魔法使いですらロザリオ外して装備しないだろう
ずっと覚醒あって初めてキラパンにケンカ売れるように…陣も必要だから無理か 緑は賢みてると戦士入り希望の人もいるな。
逆にまも2構成希望の人もいるし、棲み分けは出来てるんじゃね。
まもの耐性は見えてもベルトや宝珠までは見えんから、
外れひくと全滅もある。準備疎かな人はアイテム使わない法則。 >>481
めんどうだけどコイン入れるときに宝珠チェックするしかないね
ベルトは書いてない奴誘わなければいい 炎3%そろえたらメラガイアー発動時50%で神速メラガイアーに変化にしろわ 戦士構成は瞬殺ないけど鉄鋼は即範囲で落とせるから
事故る可能性がほぼないのがいいんだよね
まも構成と違って決め事知らない人がいても
鉄鋼に範囲合わせればいいだけだしね 盾持てる職がいれば痛恨は脅威ではなくなるから
賢者がバフ消して天地が火力出しきればだいたい乗り切れる
まも構成は何度も言われているように上級者、理解者向け
当然まもの使いだけでなく魔戦や賢者にもそれなりに動きとPSが要求される
トップにまもの使い立たせての天マ賢も悪くないが
まもの使いは天地を嫌がる
結果、入手しやすい戦士を誘う事になるんだな
ま、どのみち三将軍の時は眠らせるなり幻惑入れて戦う事になるだろうし
本当は踊り子がトップの方が長い目で見ればよいのかもしれない (´・ω・`)真夜中ゲルニックラン盛り上がってるかい >>297
わたあめいらねえだろw
わたあめ前提とか
>>302
そんなことしなくても問題ないだろうw
パラがいることが迷惑だっての。 >>359
いや炎ベルトねえやつにはそんなに恩恵ないし。 魔王のネックレス、本当に緩和されたのかってくらい5が付かねーよ!!
もう18連続でハズレだよ!! バラモスなら戦士2
>>490
エナジー25で553(1回は会心)だわ。安定のエナジーフルコース
MPが7回連続付いたりしたし緩和したとは思えない >>490
伝承も7種終わったけど魔王は1周目の会心まで行ったのは1回だけだったな
後は1周以内だった
少し楽になった気がする ゲルニックは耐性無しいると流石にぐだるね
それでも3人ちゃんとしてれば時間かかるけど普通に勝てるから程よい難易度なんかね これでマゾいって言ってるやつはバトルチョーカーとかエナジー無い頃の竜玉やってねーのか
7種つっても4枚同時入れで200周程度で終わるんだぞ (´・ω・`)隙あらば依存症のワシはもっと苦労してたアピール 魔王は体感1/10ぐらいかな
緩和前よりは少しマシなのか 魔王一個目15で二個目9で終わった。体感で前より明らかに付きやすいと思う。
元々のを入れて伝承4つ作ろうと考えてるがこの機会に周回しまくって邪神の砂に変えようかなwwwあっちはまだ420ほどいるし ソロでやる場合
1個作るのにSP何枚ぐらい必要だろうね
500枚は見ておかないといけないか 現物率低すぎ!
10枚持ち寄りして現物1個とかおかしいだろwww >>502
10枚持ち寄りで現物12個もあったらからまー運だよ これまだ1週間しか経ってなかったのかw過疎すぎwww 昔はコインボス出たら何回も戦うから1番枯渇してる職にスキル振り直して装備も揃えて頑張ってたんだけど同時入れ来てから適当になっちゃったわ、さすがに耐性くらいは揃えるけど
身代わりコインも出回りすぎて新コイン実装初期は誰かしら入れるから緊張感もないな >>507
作りたい奴は作り終わっただろう
1〜3種作るのも少ないけど7種作る奴はかなり少ない
過疎るわな (´・ω・`)半年ぶりにやっと追加されたコインボスが
(´・ω・`)一週間かからずにオワコン化 現状特に使い道のないアクセ
参加には他に使い回しの効かない組み合わせの耐性が必要
倉庫パンパン
これで行く奴おるんか?安西頭大丈夫? アクセの魅力度歴代最低かもな
機神の眼光でさえ出た当時でも聖女埋めが邪神で使い道あったし 2%で合計6%ならまだ使い道はあったけど3%じゃな 自分の福引で当たったのだけで1種は作れたけど
この先バザーで買ってまで作るか悩むわ… まったくやる気がわいて来ない
初だわこんなクソコインボスw
破片ばっかだし
ありとあらゆるところで
運営の時間稼ぎが見えてきて
がっかりだわーほんまよー
こんなんじゃどんどん人が離れてくぞ >>508
いやだからない奴が多いならそれでよくないか? >>520
見透かされるよね。ぺらぺらよホントに運営は
背骨である金策潰してるのよ。アホとしか言えない
しかも取り返しつかない。まだのびしろあった属性というカテゴリーを
自ら潰したからね。盾の属性埋めつくし手にいれた奴は今後買うことは無いから
見事につぶしちゃったのよ.....安西は自分が何したか全くわかってない >>520
40枚くらい買ったがまわす気が起きないw どんどん人が離れるじゃなくて
もう離れまくってる
フレがほとんどインしてねぇ… 今回福引券ぶっぱしたことすら後悔してる
引かずに温存しとけば良かった >>526
とっておくと貯まりすぎて時間かかって面倒だぞ
まぁ次回まで貯めなきゃ良いだけだけど
ゲーム内で100連できないかな >>526
40万で売れたんだからどうでも良いだろ
次のボスも一等は40万でなんも変わらんだろうし 人気ないと言いつつ40万をずっとキープしてるな
買うやつ多いのか 最近のコインボスといえば60万は越えてたからやっぱ人気はないだろ
ただふくびき引くやつが少ないから下がらんのだろ 使いみちがないというステマが成功して
引くやつがいなくなって下がらなくなった
しかも全種完成への必要枚数は過去最高に多い
ひとつだけ手に入れたい、1〜2種だけ完成させたいという連中が一番損するコインボス こんなもん1%埋めができたら完成でええわ
理論値なんかいらん どちらにせよ2等になったら当選確率上がるからそれからでも コイン4枚で光1%が2つ付いたから魔戦用には意義があったわ ギュメイですら5月くらいまで35万前後だったし当分さがらね〜ぞ〜
下がるとしても次の出る年末か来年や このコインボスのおかげで引退決心ついた
やりたいコンテンツなんもなくなってしもうた (´・ω・`)2か月保ったギュメイスレに対し
(´・ω・`)たった一週間で閑古鳥のゲルニックスレ
(´・ω・`)はたして相場が同じように推移するかな ギュメイですらってw
ギュメイは出た時みんな行きたがってたぞ 弱くて使うとこがない癖に7個も場所を取るそりゃ過疎る レグナード強でも作ってパラ魔構成に旬がくれば
炎3%作る人も増えるんだろうけどな せめて全属性でまとめてくれてたらな
無意味にバラつかせてくれてほんとガッカリだわ 特定の属性が必須アクセになった場合
作る人が一気に増えるからその時でもいいよ
炎だけは間違いなく使う事になるだろう
魔法使いが一生死んだままじゃなけば 実装日から久々に行ったけどまもまもマセン賢、両手戦マセン天賢あたりがテンプレかな
4枚くらいまでならどっちでもいいな
手持ちだけ消化すれば1埋めにはなるだろ… メイン僧なら光は作っておきたいところ
ホーリーライトのダメ上がるからな
クルーガーと合わせると大幅に火力が上がる ホーリーライトのためにロザリオ外してる僧侶とか解雇不可避 つぎのコインボスアクセは力かHPか守備アクセだろうしめちゃくちゃ人気出る
2等なってもみんな考える事は一緒だから15万はすると思うよ 使い道ないのに必死に合成してる奴
イキリーマンも大変だな 全属性1でよかったな。
各属性に分けたのはやっぱり時間稼ぎだろう。
リキのときはコインボスアクセが装備と合わせて
常闇の緩和にもなってたけど(DKの将軍指輪、イカのピアス)、
そういうのもないからモチベわかないんだろ。
まあ魔法強化くるらしいから、炎埋めぐらいは作ってもいいよ。
後はコンプマニアの域だろう。 コインボスは強くしすぎないって言ってさ
いい調整だと思ったのに
強さのバランスはいい感じなのに
露骨な引き伸ばしやってきて非常に残念な気持ちなった
こんなん文句出るってわかるだろ普通
わからないでやったにしてもわかっててやってたとしても
どっちにしてもやべいよね やらなければいけないような物は作らないみたいな事をなんかで言ってたからな
まぁそういうことだろう そいやーそんなこと言ってたな
どうしても必須になるのは作らない云々って
MMOにとって自殺行為でもあるのにアホだよな 世の中格闘スキルを極めようとシテルヒトモいるから
ホーリーライトを極めようとしてる人がいてもおかしくない もうすでに金ロザとかいう必須アイテム作ってんのにな 使わないけど特にやることもないからやってる人多そう 微妙アクセだけど
2等時20万〜15万
3等時10万は維持するだろうね しないだろ
今のギュメイやスライダークの値段見てみろよ 7種、伝承含めて完成が嬉しかったのか
かきおきに書いてるフレいるけど
奴隷の鎖自慢だよねコレ (´・ω・`)ガイジはすぐ根拠の無い数字でっちあげるからねアフィ >>562
ただ金ロザは1個あれば生き残り理論値出来るから、必須でも入手は簡単。
意外と良心的
今回のアクセは悪意しか感じない ゴースネルが強いってのは当時のイメージ引っ張りすぎだわ
即死ゲーに慣れすぎてしまったいま、単体ボスでなんか全滅しようがない
天地の存在はでかいけどな >>568
守護者で雷土
魔法で炎
占いで雷闇光
ついでに氷風
普通にやってりゃ全部作ってさっさと休止入るだろ
今回みたいに合成数、完成数多いのはいざ1から作ろうとすると単品狙い面倒だしな
これから機会あったら作ればいいとか言ってる方がよっぽど依存症 >>563
パンサーに雷装備して
あと6種はNewのままタンスに入れた キラパン用雷埋めだけできた!エナジー1周目の満タン会心で
雷炎炎で会心来たんだけど、魔法せんから雷リーチを選んだよ
討伐数は32匹、6割フレと4割野良かな
野良まも2マ賢でテンションのった妖鳥の叫びで1回全滅したよーw
野良の人にいろいろ聞いたけど、みなさん3,4種は作ろうとしてるみたい
6種目って人いたけど、1種完成させるのに約1000万Gかかってるって
おらは、とりあえず終了!あとはフレの付き合いとか10の日のカードでちびちびやね
福引きで20枚ミネアにカード2枚もらったから、持ち出しは400万ちょいやね
固定で周回してる人はそれなりにいそうだけど、野良人はもう少ないですね 正直2等6万ぐらいになってようやくつくってもいいかななので
ふくびきで引けた分だけフレといったけどこれ以上やるきがでないw 首アクセなんて金ロザ一択なんだからそりゃこうなるわ たかだか3%の理論値にする為に40万Gで周回はきつい 皆がいらねえとか言いつつも40万以上キープどころか若干値上がりしてるのは謎やな (キラパンのいなずまとあまり相性よくないのでは…) キラパンって紙装甲だから
ぶっちゃけフィールドでも金ロザの方が良いと思う 供給も無く行政介入でつり上がってるだけ
数は使われるからそこそこの需要はあるんだろうけど
人気は無いぞ ヤフオクでコイン売買とかは禁止になったんじゃなかったっけ
メルカリとかその辺りでまだやってるの? むしろラクマの取り締まりの方がしっかりしてるぐらいかな (´・ω・`)防衛軍なんてもうみんな飽きて行ってないから・・・ 防衛軍もゼルメアもコロシアムも常闇も聖戦も邪神もピラミッドも王家も魔塔もバトルネも黄昏もみんな行ってない
今みんながやってるのは鬼ごっこだから 防衛軍もゼルメアも新コインボスも、絶望的につまらないのだが、もしかして安西って才能無いのか? 戦2、僧1のサポとテ天地の自で初挑戦したけどゲルニックがHP赤になって怒涛の攻撃で撃沈しました >>598
マジックバリアとピオリムを2段階でかけてる? 脳筋の杖天地さんはマジバリ、風斬りしないのが緑玉クォリティ 賢者とか天地で行く時って精霊王でもいい?
クルーガーもあるけど炎耐性あった方がいいよね?
賢哲は持ってない オクトパストラベラーボス曲
作曲:西木康智(ほぼ無名)
https://youtu.be/CD3IPLxPemk
https://youtu.be/_4qQ1w59Pjk
某クソゲ ゲルニック将軍
作曲:すぎやまこういち(超有名作曲家)
https://youtu.be/0oi9cKKG7kI
もうさ、才能は枯れるんだ。オクトパスの西木さんに作ってもらってよ。マップ敵曲全て使い回しは酷すぎるよ。 運営が何をするかで決めるのも
たとえばパラ構成のボスがでるとしたら
たとえばパラ魔天僧のボスがでたとしたら
メラゾーマ用の暴走魔方陣を交互にひき
ひばしら15m
雑魚を召喚したらめいどう (´・ω・`)サポで行けばオフラインRPGの面白さがわかる 大して強くも無いしな
伝承用に回す強バラモスの方がよっぽど強い >>610
強いと言うより同じメンバーでもちょっとだけ時間かかるな
2垢サブのSP消化ついでに2垢でやったから更に時間かかったよ このアクセ趣味で作る系だよな合成結果多すぎるし
だいたい、ワンパンゲーなのもあって金ロザ強すぎ
特に攻撃力つくようにした奴アホやろ 戦士全然いないな
まも2とか野良じゃ絶対やりたくない、賢者も地雷じゃやばいからまもやりゃいいわけでもないし マジか
本当は賢か魔戦でやりたかったけどゼルメアで眠り鉄壁拾ったから戦士で参加するわ 効果が微妙過ぎる
エンドコンテンツの聖守護者は金ロザだし、大金注ぎ込んで周回する価値がないしな 2等が6〜7万で3等3万とか何の罰ゲームだよ。
誰もこんな糞福引ひかねーよ。
安西まじ死ね 手持ちの30枚さっさと処理できてよかった。
これでもテンの日は一枚持ち寄りばっかになるのか テンの日はカオスだろうな
慣れてないと普通に全滅するし 身代わりいれろよw
何のために歯を食いしばってプリズランしたんだよ 耐性(特に封印)ないと、スライダークよりは確実に強くて、
下手したらSキラより全滅しやすいと思う
あればスライムジェネラル程度なんだけどな 案の定、幻惑100未満の前衛、モグラ玉マンが増えてきたな
HP低いと死ぬって言うけどモグラ玉の奴がタルト食うとは思えないし、モグラ分の30程度の差で生き残るってのもないんだよな
レーザーきっちり回避する前衛は3耐性100で勾玉だし、モグラ玉ステマをどう言う奴らがやってたのかよく分かる 実装初期 「こんな雑魚ボスで全滅するわけないだろ。まま電賢で高速周回」
一週間後 「野良のまもの構成やば過ぎ、普通に全滅あるから戦士入れた方がいいぞ」
今 「耐性ない奴がごろごろいるんだが勝てるのか?これ、毎回全滅するぞ」
どうしてこうなった 実装時はガチが多いから、立ち回り、装備や宝珠も抜かりない。
つまり外れが少ない。
まも2構成は上級者向けとまではいかないが、
4人の理解がないと全滅もあり得る。
特に開幕賢者は忙しいから、今の野良だと戦士いれたい賢者もいるってとこか。 >>625
これなー
んでたまに初期に終わらせた人が久々にスレ覗いて「まも構成で余裕だから!」と初期の頃の話しだして噛み合わなくなるまでテンプレ >>624
連休で終わらせたから「野良舐めんな」少し前倒し
急いで作るアクセでもないし確実なフレと行きなはれ 2019年2月までコインボスが来ない事実。
ゆっくり作った方がいい。 DB前にFB打つ早漏多すぎるし
いつまで待ってもDBしない痴呆も多すぎる
ゲルニックに限った話じゃないけど DBにきようさは関係ないよ
レボルスライサーと勘違いしてないか
ただきようさ盛ってても
DB FB DS RS という手順を待てずに、
ライガーする早漏ばっかなんだが フレとしかいってないけど野良は怖すぎるなw
今時基本耐性装備してこないのなんておるの? ライガー待てないのは論外だけど
DBレボルにFBダクショするのが遅すぎる魔戦賢者のが多いよね
特に多いのが一発食らったからとすぐベホマラーする賢者
タゲ見てからやれば1ターン節約できる事も多いのに (´・ω・`)ゲルニックもプリズランも早々にオワコン化して
(´・ω・`)スレには上から目線のマウント取りおじだけが残っていく こう見えてわたし相当頭にきているんですよ
全身の血が煮えたぎるほどにね >>633
多くの特技はきようさで成功率上がるわけだけれど
DBの成功率が何に依存してるか判明してるの? 野良批判してるけど、未だに全種類完成してないお前が地雷だよ
夏休みキッズに混じって地雷が多い〜って当たり前だろ >>639
DBはステ依存ないか判明してないはず
少なくともきようさでは上がらない
当時いろんなブロガーが検証してそういう結論になってた 作りたい奴はもうとっくに終わっている
すぐ作らない奴は2等か安くなるまで様子見
初期組が抜け地雷率が上がりコインの値段もあまり変わらない
こんな状況で始める馬鹿はあまり居ないだろうな 忠誠と違ってサポ用需要すらないような代物だからな
何が楽しくて高い時期にわざわざ作るのか ゴレオン将軍はごうけつのうでわ、もしくはベルトかね (´・ω・`)出されたエサは満腹になるまで食べ尽くすのが家畜だからね >>640
ステ依存の技は全部きちんと攻略本に参照ステと開始値が書いてあるぞ (´・ω・`)安価ミスするよりスクショでも上げたほうが有能よ 安西エアプつかゲームすらろくにしてないんじゃね
ゲーム好きならいろいろまずいぞこれはっていう本能レベルでの危機感を安西からは感じない
感じるのは人狼愛だけ 金策時間稼ぎやってた方がましだったな!真面目おじすらインしなくなったわw 簡単に手に入る宝珠の効果に比べてショボ過ぎるんだよ
バランス取れてない
宝珠Lvに換算したら1上下するくらい誤差 >>649
そん代わりリーネ合成は早く完成するようになってんじゃないの? >>652
作るつもりなら3等までおとなしくしてろ
3等の時でも要らないアクセだと思うが・・・安く済む 両立する宝珠と比べるのは草
しかもなにと比べてるんだ?まさか特技の闇か? やっぱ当たりは1.5%ぐらいにしとくべきだっただろ
金ロザ外す以前に価値を感じない まるすけは緑玉に戦士も可って書いてたのかな?
ブログを見たら、封印75で封印されまくったみたいだけど まるすけ賢者で緑玉出したりしてるからヤバイ賢者封印とかされたら負けそう まるすけが緑出すときは記事書くときだからね(´・ω・`)
×持ちよりしたら大失敗しました
○失敗するために持ちよりしました
初日の記事で封印は必須と自分で書いていた
何故眠りは買ってまで100にしたのに、封印は100にしないのか?
わざと封印されて記事にするためです ???「新規との格差が付かないように、あえて効果的な使い道のないアクセサリーを実装しました」 キチガイをNGに入れてるから会うことがない
居たら抜ける まるすけをあらかじめブラックリスト入れとけばいいんじゃないの どの武器で使うのかわからんけど、
対ゲルニック用ってことだよね
以下主要スキルの倍率↓(極意Lv6)
はやぶさ斬り
光10鳥7→2×(1.32+0.07)×1.1=3.06倍
光13→2×1.32×1.13=2.98倍
渾身斬り
光10鳥7→2.75×(1.27+0.07)×1.1=4.05倍
光13→2.75×1.27×1.13=3.95倍
タイガークロー
光10鳥7→3.9×(1.11+0.07)×1.1=5.06倍
光13→3.9×1.11×1.13=4.89倍
バードシュート
光10鳥7→{1×(2.83+0.07+0.15)+0.5}×1.1=3.91倍
光13→ {1×(2.83+0.15)+0.5}×1.13=3.93倍
基本的に光10鳥7の方が強い
マダンテは種族特効が乗らないので光13の方が強い これ見ると俺の光13鳥9攻撃10ベルトは神ベルトだったんだな
まあゴミアクセなんで輝く事もなかったけど >>673
種族特攻分を宝珠に加算して計算してるみたいだけど種族特攻も基本乗算だぞ >>675
ゆきらぼってところを参考に計算したんだが、
あそこが適当書いてるってことかね
仮に、種族特効も乗算とするなら更に混合ベルトの方が有利になる
はやぶさ斬り
光10鳥7→2×1.32×1.07×1.1=3.11倍
光13→2×1.32×1.13=2.98倍
渾身斬り
光10鳥7→2.75×1.27×1.07×1.1=4.11倍
光13→2.75×1.27×1.13=3.95倍
タイガークロー
光10鳥7→3.9×1.11×1.07×1.1=5.10倍
光13→3.9×1.11×1.13=4.89倍 種族特効技(ドラクラなど)だけ加算だったんじゃないかね
はじめの頃話題になったのがドラクラ流行時だったから種族特効=加算と広まってしまったとかなんとか 宝珠とは加算でしょ
宝珠とその種族特攻技のそこの部分とベルトの種族は全部加算扱い
特技倍率には基本的に乗算だけど種族特攻技やタナトスヒュプノスだと条件が適用される時のみ倍率かわるような計算式になってるせいで純粋に乗算されてないように見えるんじゃなかったっけ 攻撃10光10とかでも光13単体のが強いんだっけか
左のが誘われやすそうだが http://hiroba.dqx.jp/sc/diary/291294020444/view/4468888
俺はここを参考に乗算だって言ったんだけどこっちが間違いっぽいな
実際に自分で計測してみたけど乗算ではなさげ
50回程度しか試してないけど実測値と予測値を比べてみた感じ
宝珠枠に加算の値に一番近くなってた 自分、魔法戦士で周ってるが、天地入る場合は風斬りしないものなの?
自分の中ではバイキ入れるターンでマジックアローで耐性下げて
アタックタイムに覚醒マダンテ入れたいのだけど、天地さんの手順に
風斬りは入ってないもの? そもそも天地と電池って同じptにほとんどならんだろ 天地入れるにしても魔戦は入るだろう
逆に魔戦いれないとするとどういう構成で行くんだ 野良誘われ待ちで3種終わったが、
火力2・賢(僧)の3枠は固定で、
@電池か天地ばかりやったで
電天ペアは一度も無いな 炎100って書いてある天地は大体マジバリしない法則
お前はよくても他の人のことも考えられんのかな…
CT貯まるまで暇なんだから
カカロン、風きり、マジバリ2の固定行動でいいとおもうんだけどねぇ モグラの実装時は同時に入れられなかったから仕方なく魔賢賢魔戦で高速周回したけど
ゲルニックのまもまも魔戦賢はもうやらん
馬鹿が多すぎ
馬鹿すぎてお前のここがダメだったんだよっていう指摘も理解できないだろうな バイキし終わった頃に風切りする奴もいるから天地には何も期待してない なんだかんだで、叫びだけ気をつければ勝てちゃうしな。 >>698
範囲バイキ持ちと組むならしかたないだろ
ゲルニックに関してはバイキよりマジバリ召喚のが優先だし
バイキしなくてもいいからしずく待機で賢者の手数減らしてあげなよ 天地と魔法戦士が一緒なら風斬りの優先度は上だろう。
バイキターンにマジックアロー入れられるし、覚醒マダンテなら
雑魚も巻きこんで楽だしね。
むしろマジバリは後でもいいと思う。
風斬り→召喚→マジバリ 開幕すぐ攻撃するわけじゃないのに、マジバリやカカロンの方が後?
バイキ被りたくないなら風斬りお願いしますって言っておいて、しずくかピオでもしてた方がいい気が https://twitter.com/choco_dowako/status/1022708561435025408?s=21
本日22サバ22時ジュレットの町桟橋前で『Tしゃつおぱんつ集会』をかいさいするよ。Tしゃつさえあればどの種族、性別でも参加できるよ。Tしゃつがないひとは見学者さんになって参加してくださいね。
https://i.imgur.com/JmNwVjF.jpg >>665
そういうのもあるだろうけど、がちで下手くそらしいからね。
ツイートもされてたしw 魔戦てクロックチャージした後にFBしてた。
FBの後にクロックチャージすると、動作時間長くて
攻撃する時間減るので、先にクロックチャージした方が
1回分の攻撃が追加できるから、そっちのが良いと思うんだが 【DQ10】コインボス・召喚符総合スレ 147枚目【魔法の迷宮】
http://egg.5ch.net/test/read.cgi/dqo/1532819374/
ゲルニック次スレ要らんよな?
少し要望合ったのでコインボス総合スレ復活させといたよ
保守お願いします (´・ω・`)テンプレとかアホが勝手に貼り付けただけやし 初心者大使がボロ負けしてたけどそんなに強いボスなの (´・ω・`)バドみたいなクソ職入りでも行けますよっていうデモだからね バトと言ってもレグIV初日に初見でバトで倒した人なので・・・
炎80%くらい積んで動き完璧だったから残り3人が適当でもなんとかなったし
賢者は理想的な動きをしていた
戦士がポンコツ気味でもなんとかなってたし即興野良であの動きは立派 野良まもはあれくらいのスペックでないともう呼ばれる事はないかもしれない
本当には戦士、天地、魔戦で十分 >>721
大嘘つきにもほどがあんだろ。
レグ4.初見でバト撃破なんていなかったけど。
そもそもバト構成自体が魔ばっかりで嫌気がさしてた物理好きが少ししてから編み出した構成の上に行動パターンもある程度解明してからやっと倒せたのに。
初見で両手剣しっかり装備して装備も揃えて、やばい時は盾持ち替えて、押しつつターンエンド前に回り込んでとかできるわけねえだろ。 >>721
アーサーが1〜3飛ばして4初日に初見討伐したのはダクキンのほうやぞ それこそ無理だろ
ダクキン4とか怖くて戦ったことすら無い 初日ではあるが初見ではないな
俺もTVで本人が初見じゃなく何時間かやって倒したってのは聞いた ゲルニック35万になったな
糞アクセサリー思ったより粘ったなw こんなにも福引きやりたくない気持ちになったのは初めてだわ
次のコインボス実装されたら2等の景品になるから、今より当たりやすくなるんだよな? 二等に落ちたときの最安値を更新しそうだな。
安くなってもやる人居なくて、サポでやるようになるのかな。
持ち寄り出来ないならやらなくて良いなとなり負のスパイラルになりそう。 必須な性能にはしないって言ってたから次のやつではさすがに使わないでしょ
使ったらあほとしかいいようがない 出番があるのは十分ありえるでしょ
これが最適アクセになったとしても必須と言えるほどの性能じゃないし コイン高いと思わんし暇つぶしにちょうどいい。
DBなかなかしない賢者は敵だわ。
>>709
まも2は先にクロックしないとマダンテ間に合わない。
天地入りは分からん。 遠距離2段即死攻撃
ぬるい攻撃多くてdpsゲー
耐えるターンと攻めるターンがはっきりしてるバトル
露骨にこういうボス出してきそう >>738
なんかその話題ってスライダークの頃から言われてるね
古くはモグラの頃から >>739
聖女とか天使とか無意味になるような攻撃してくると火力側にシフトするからね
Sキラのスパなんて金ロザつけてたら地雷レベルだった
つまりは死なないもしくは何やっても即死なら首アクセはもっとも火力貢献するものが選ばれるという 人从人
从从从 从
从 ヽ 从 ┌────
(6 (● ● i ∠ 遊び人でw
ト 、 _● / └────
` - ´ >>738
まもがGFしようとしてるのに
張り切って洗礼しにきて回復遅れる
魔戦は雫撒いてDB待ってるのに回復任せろと言わんばかり
まもの自己強化無駄にした後、注意してやっとDB
そもそもDBが起点という意識ない
本当にこんな愚者いるんだぜ
戦士入りでもDBやっておけば
真やいばチャジタ入りやすくて楽なのに
スライダークギュメイで何やってたんだろう 昔のスライダークギュメイならいざ知らず最近のスライダークギュメイも無駄にDB遅い賢者が多いししょうがない >>744
人从人
从从从 从
从 ヽ 从 ┌────
(6 (● ● i ∠ 遊び人でw
ト 、 _● / └────
` - ´ 死人出てもいいからさっさとDB撃てよと思う
効果時間が全然違うんだから 自己強化無駄になるだの死人でてもいいだの、どっちだよw 道具使いに続いて賢者もターンは無限!を修得しなければならなくなったのか >>744
賢者するから気になるんだが回復職しかしない人? DBしろDBしろって文句言うなら自分でやればいい定期。 もう旬を過ぎたから天地入り等でまったりモードなんでしょ
あんまりグダグダ言わんでも
多少変なの混じるのは仕方ない
おまけでカード&10の日で野良は面白くなりそうだね いつものパターンからすると今月のテンの日はギュメイのままだから気を付けろよ 昨日発売のファンブック?にゲルニックカードのコードついてたような 炎100でドヤってるやつが叫びで死ぬとちょっと嬉しい(・ω・)…と思う え?今月ゲル来るんかw
どんだけ不人気なんだ・・・ コインボス実装直後のテンの日では最新コインボスは配らなかったのに
あまりに不人気すぎて配ることにしたのかな Sジェネが実装の次の10の日はカード来てたな
だたその翌月は何故かモグラ
2016年11月24日Sジェネ実装
2016年12月Sジェネカード配布
2017年1月モグラカード配布(予告はSジェネカード、その後修正) Sジェネあたりまでは配布カード変更月は赤字で書いていたのにな
死神から書かなくなった気がする? もぐらも魔神もSキラもキラパンとカカロンのお陰で一気にザコになってしまった 雑魚ってもコイン代かさむからな〜〜w
はよ強カードはよ そういえばスペシャル福引きで四諸侯いらい強コインでてないね 調整がめんどうなんじゃ?
三悪魔飛ばしたのは伝承アクセだから?
だとすると魔人、猫将軍か ジェネラル以降のコインボスは弱すぎる。
アトラスが出た当初くらいの強さで丁度よかったのに。
あれなら同時に強コインも出すべきだった コインボス制度自体はよくできた制度だと思うよ。
廃はアクセと称号でドヤれたし、
ライトは売って金策できたし、
職人は耐性装備は売れたし、
まじめおじはマラソンと結晶金策で素材が売れた。 なるべくそのエスタークの板の上で動き回ろう(都市伝説) >>773
あの頃はコインボスが正真正銘のエンドコンテンツだったから今とはちょっと状況が違う モグラはなんとかなるけど
エスジェネ以降の強は調整不可だろうよ。
スライダークなんてEX2/3残りから発動
得意のぐーパンで即死(hp700超えてようが
そんなレベルになるわw
エスジェネもキングプレス連発で即死級とか >>779
グラコスやバラモスみたいに2匹出すしかないな ヒドラみたいに強になれば幻惑効きまくって弱くなった例もあるしな マクロ使用で24時間必ずラッカラン郵便前にいるダイス屋
ムーン NU338-191
ムーン RT498-412
いちゃーん VM609-985
メインキャラ
マーキュリー FO114-339
他のダイス屋の妨害ばかりして客を独占しようとしていたが
妨害用のキャラの広場を非公開にし忘れており
メインキャラまでバレてしまった性悪クズ野郎
上の3キャラのどれかは24時間必ずラッカラン郵便前にいるので今から見に行ってほしい
通報お願いします 今度の10の日に初めて戦います
野良前提で解説お願いします >>784
練習コインで行けば?コツは人間男とプクリポ女を避ける事だな >>781
スライダーク2
エスジェネ2体とかきたら
常闇4超えてくるぞw
社員ギロチン避けるの楽だけど
社員回り込みにギロチンとかさらに社員あったり。
後退しかできない時は反撃すらままならないしなw
賢者3に戦士とかなりそうw スライダークみたいなあからさまに真やいばを無意味にしてきてるボスにすら
戦士構成が主流になっちゃうんだから野良は恐ろしいわ 真やいばは無意味ではないがな
賢者いればより安定する手段でさえある
むしろ要らないのは僧侶
僧侶入れるくらいならサブヒーラーに旅芸入れた方がマシ
真やいばトリガーで自己強化してもっとツラタンになるようなボスでは戦士は入れないが 防衛のアホ火力ゲーとかレギロのゾンビゲー見てると
戦士構成とかパラ魔はちゃんとPTしてたなって思えてくる
そう考えると戦士構成とかまも構成とか色々あるゲルニックはボスとしてはよく出来てる むしろEX前のカーズとサンダーブレード対策で真やいばが有効だった。
そもそも盾上以外で対策不能なサンダーブレードが650ダメあるからそこでHPチェック戦士なら普通に超えられる。
カーズスラッシュが合計1.5倍撃
守備500で589
守備700で514
と鎧の高守備が生きて、何より多段多くて雷属性な時点で盾が重要なボスだしな。
戦士はずしてバトを起用する理由が見当たらない。 カーズ→雨で耐える
サンダー→一番遠い奴に来るから大抵賢哲賢者が耐える
ってことでそこまで真やいば必須じゃなくねって話だった記憶
雨の切れ目とかあるし100%無意味ってわけでもないし何より戦士人口多くて組みやすいから戦士でいいかって感じだった
盗賊構成も楽しかったけど人口少なかった 前がへっぽこだと雨使うタイミングもなかなか無いからな
盗賊もそうだけど、 戦士はスタンがあるからFB武器ガとか
魔戦に惨めな思いさせないから理に適ってると思うよ
ただ、範囲食らいまくる奴らならパラ入りもいいよ
今は押し勝ちだからエンド前にニュートラルにすれば
リッパーの誘導も簡単になってる
拮抗だった頃はライン下げないためにエンドまで
押しっぱの必要あったから誘導が失敗しやすかった スライダークにバト入れてる奴なんておったんか?
どう考えても爪の方が強いだろうに 戦士より盗賊のが向いてたんだけどね
緑玉に全然いなかったんだよなあ 緑玉に封印眠り100幻惑80の人居たが誘われたんだろうか
見たらわかるがわざわざ書くのは誘って欲しくないと俺は理解した >>799
まだマシなほうだろ
今日は10の日だぞもっとやべえやつ増えるぞ 10カードはフレに奢ってまったり行けば良いんじゃない
要るアクセでもないし、作りたい奴はもう作ったろ まったりとか気楽にって募ると無耐性スキル無降りのゴミがよってくるから嫌
スキルと耐性揃えてからの話だってのに >>794
だよな。雨あるなら耐えれるけどね。
スペガ張れてマドン初段無効。
そしてやいばたえでさらにダメ減少
スペガ張ってなくともマドン見てから間に合うしなー。
やいばでサンダーブレードもダメ低下。
チャジタでマドンとサンダーブレード止めれることあるし悪くはない。むしろ野良で戦士なしとかのほうが理解者いなきゃ無理。 スライダークは最初のころはまも入りや盗入りもあったでしょ
ただはやぶさぎりの硬直の早さで何も考えてない人にもよけやすくていいよねっていう利点が強かった >>803
じゃあまったりだの気楽にだの書くなよ
そんなとこ書いてるやつが耐性完備前提なんて思うやつほとんどいないわ まったりってTAとか高速周回じゃなくて無難に倒せるPTといういみじゃないの?
耐性完備してない時点で烏合の衆というエンジョイ勢以下だと思うぞ 初めていくんだが耐性は全部揃えないとダメ?眠りとかいる?
ちなみにまもまもマセン賢のまもでいこうと思うんだが 幻惑と封印あればとりあえず
眠りはつっこみでなんとかなるしね
>>812
上がる要素がない 眠り以外なら付けれるからそれでいくわ
さすがにこの糞ボスの為に眠り装備買うのは気が引ける いつもならテンの日で付き合いの持ち寄り増えるから
コイン値上がるんだが 野良じゃなくてフレとだろうし幻惑封印あればなんとかなるでしょ
葉っぱも雫もまきやすいだろうしw まぁ全員耐性なしでも許容出来るなら自分も揃えなくてもいいわな
寄生だけはやめろな >>807
俺に言ったんだろうけど俺は耐性装備もってるんで 耐性無しにストレスためたくもないしリーダーして集めようかな
まも構成じゃない天地入るテンプレって戦士マセン天地賢者? 安定求めるならマセン外したらいいじゃん
どっちつかず感半端ねーよ この構成だと安定でもクロックチャージのためにマセンでしょ >>824
天地ってCTの技がそこまでいるとも思わんし
クロック付き戦士と、戦士2とだったら後者の方がCT回り良いし
デュアルレボルほぼ入らないし賢者の雨くらいじゃねーの?
しかも雨って回復してたら遅れるし >>825
ピオリム2段も忘れ無いように、忙しい天地に唱えてもらうわけにもいかないでしょ
賢者って結構すばやさ低くて僧侶みたいに考えてたらじれったいんだ
雨を切れ目なくいれやいばを早めそのうえで火力を爆上げする
安定と速度を両立するいい構成だよ 賢者とマセン、両方やっていたが、賢者のときに戦士2構成なんて
一度も誘われなかったぞ。戦士入りの場合はほとんどがマセン・天地だった。
戦士2、天地の場合、どうしてもバイキがネックになるしな。風斬りして切れるまでに
終わればよいが戦士が事故った時はかけ直しできないしね。野良だと扇持ってても
風斬りまでスキル振ってない天地とか普通にいるよ。
戦士・マセン・天地・賢者がど安定だと思う。 風斬りがない天地とか存在意義が
風斬り3ある人はちゃんと書くからないのは誘うことはないよな >>815
まあ野良だとフル耐性以外誘われないけどね… 戦戦賢は外せないとして
魔戦入りと天地入りどっちが良いの?
マジックバリアやカカロンや鳴動で守りと範囲での攻撃も厚い天地か
死んでも即バイキ更新、FBで短時間撃破も可能な魔戦か >>833
どうしても戦士2で行きたいのなら天地を入れるかな
だれも魔法戦士をやらないということからみんなライト勢なんだろうしそれならマジバリ、カカロンは外せないよ 何来るかわからない野良じゃ怖いからカカロン入りのがいいな 実装直後は1分台だったけど、今日の持ちよりはグダッて5分だった
魔戦で行ったけど、葉っぱ係になってた 野良は戦電賢天で様子見
戦削って僧いれるか悩む
10日は動物園不可避w 総合的に考えると
戦士、魔戦、天地、賢者が一番無難か 今日はフレといけばいいんじゃないかw
野良怖すぎる 天入りだとバイキ更新や戦が死んだ後の掛け直しがネックだけど安定してたら
クシャラミ召喚でバイシ待つのもあり? カカロン出さないなら道具使いでよくね?
バイキもマジックバリアもあるでよ 脳筋の杖天地を誘ってみるんだ
バイキなし、ピオなし、マジバリなしと熱いぞ! フル耐性、飯無し炎100ブメ速度埋め
怪盗の仮面、腕きようさで意気揚々と肉まん食ってゲルニックに乗り込んだ賢者のワイ
DBする暇もなくてむせび泣く
DB早くと言われたが壁もせずにガイアーの度に周りが瀕死になってて無理だ、魔結界くらいしてくれると助かる
魔結界しないのならしずくして欲しいな 雨降らしたらDBまでは回復するとしてもDB時にダメージ受けてる馬鹿は放置でいいだろ
自タゲなのに壁してくれないとかいうなら論外だが 魔戦 バイキ配ってフォースかけてDB後にFB
賢者 雨降らせて回復挟みつつDB→雨を奇跡に変えて呪文攻撃、レボル
この流れを作るのが残り二人の仕事だから
逆に言うとこの流れになっていないのは魔戦や賢者のせいではなく残り二人が戦犯という事でほぼ間違いない
DBそんなに欲しいならさっさと雫投げろって事だな この前見た攻480すらないまも「マホステする賢、弓ない魔戦×には笑わせて貰った
勾玉で530ないまも×で出してやりたかったw 攻撃480すらないってどんなゴミ装備なんだ?
それでいて選り好みするとか怖いなw >>845
怪盗の仮面ダメか?メイヴ4まも構成では賢者はきようさ600が
テンプレラインだったから当時の装備を流用してる。
防衛軍の高速周回道具と同じくらいきようさ盛れるから
盛った方がいいと思うのだが。 ゴミダメに対してマラーしてDBする暇ないと言ってるなら賢者が悪いとは思うけど
魔結界もしない、壁も意識せずにシャオシャオされるとつらいな
ってか、そもそもなんで仲間呼びするまでタイガーで削るんだろう
リンクしたあと魔結界、あとは攻撃せずに範囲避けや壁に専念するだけなのにな
リンク後にシャオシャオで忙してくバフつまないのが不思議やわ >>850
普通はダークグラス付けるからな。
頭体下で封眠幻の錬金付いてるなら、顔は仮面でもピアスでもご自由に。 はじめて将軍ゲルニった 野良でもいける 安心して持ち寄れる 強さこれくらいで丁度いいね >>853
顔と指フリーにしたくて頭体下で3種耐性は揃えてるよ
ゲルニックでしか使い道ないけど全種完成まで道のり流そうだしね 駄目な奴が賢者すると下らん愚痴ばっかり言い出す
こういう奴は賢者やっちゃいけない 今日は10の日だからな、10の日にヒーラーを自分以外に任せたら全滅もありえる
今日、開幕からリンクせずにタイガー連打でガイアーで毎回落ちるまもと
2回組まされてDB早くと言われたが、それで愚痴らない菩薩のような心はない (´・ω・`)スレでは文句ばかり云いながら
(´・ω・`)ゲルニックと戦える楽しさでついつい頬が緩むおまえら 当たり前だがスペック足りない奴が混ざったらもう初期構成は無理だからな
安定構成と言われている戦天電賢でいい
相当ぐだっても5分はかからないし普通のメンツなら2〜3分で倒せる
しかしゴミみたいな装備PSの連中がまま電賢で乗り込むと
普通に全滅がありえるボスだ 馬鹿だから10日の意味わかってない様子w
10日は基本ヒーラー2〜3で温和な気持ちで過ごすもんだ
決して速攻討伐など夢見てはいけない 戦天電賢のメリット
・真やいば入れば立ち上がりから死人が出にくい
・カカロンが入るので賢者の負担が軽減されDBがスムーズに放てる
・天地の風斬りで魔戦が非クイックマンでもFBまで十分ターンが余るだけでなく攻撃までできる
・天地のマジバリで神速で死ぬやつがいなくなる
・てっこうまじん沸いてもプラズマ、煉獄、マダンテでさっさと消えてくれる
・耐性ゴミマンが混ざってもヒーリングオーラで対応しやすい
・多少ぐだってもクロックでエンドレスレイン状態に入り、FB回数も増えるので結果的に安定して倒せる >>862
ならID無しのおすすめコースでいっとけよ 自魔戦で扇持った天地に誘われてわーいバイキしなくていいぞーマダンテの威力も上がるぞーと喜んでたら
天地が開幕召喚マジバリマジバリで以降攻撃って人でがっかりした事がある もう今は魔物2でやらないほうがいいかもな。持ち替えすら怪しい。
そりゃただでもらったから損害ないけどやっぱ負けたら時間の無駄だと思う。 たった今、まも構成で負けてきたわ。俺は魔戦。
賢者が幻惑くらってるわDB打つのがやたら遅いわタゲ下がりで叫び誘発するわ
まもは初っ端から全く入らないおたけび連打するわ。賢者のタゲ下がりに律儀に
壁してふっとんでるわで最後はテンション叫びで崩れて俺はめんどくなってギブアップ
確かに今からの野良まも構成はあかんかも。 絶叫は押し反じゃなかった?
枚数多い募集なら結構真剣にやる奴ばっかな印象はある。1、2枚なら戦士入れたほうが絶対いいな。
あと賢者は自分でやるか信用できるフレと組んだほうがいいかも。
予想通り無料カードは阿鼻叫喚だったな。 タゲ下がりで壁するなら壁役は叫びをよける。壁しないなら雫つかう。
ちなみに俺は雫つかってたがそれでも賢者が全然DBうたんかった。
そういやまもの片方は牙神とウォークライもしてなかったな マジで?
ポン意味ない状態異常攻撃とかもあるよね ガルドリオンだっけ? わけわからん(´・ω・`) >>868
それぞれ対応できるならどっちでもOK
ただ今の野良はどっちにしてもダメだと思うので結局どっちでも
下がる→複数叫び受ける
下がらない→当然のごとく複数受けで賢者はげる
旬な時はまも構成で余裕だったけど今は無理だろうな 純粋に人減ってるのか
リーマン夏休み前だから飲んでんのか
両方かな… はじめの頃からこのボスがテンの日カードに来たら阿鼻叫喚となると言われていたがその通りになっただけ
きっちり予習して耐性揃えてテンプレの動きできるなら、まも魔戦で楽勝だが、
それは短期決戦できるから結果的に被弾数が少なくて済み成り立つもの
今のように耐性ザルでテンプレ理解できてないのに、とりあえず先人が乗り切ったらしいという情報だけでまも魔戦やったら当然そうなる
どうにもやばいメンツなら戦天賢僧でワチャワチャとやってりゃいいんだよ
魔戦は短期決戦用の職業であって死人出まくってるならヒーラーが賢者のみでは続かないから僧侶入れて安定目指した方がいい
中身がバ覚醒やバカマスの方がまもの使いやってるだけだからな
そういうのから外せば必然的に安定性は高まる マホステに意味がないわけじゃなく
マホステが不要なくらい耐性を積んだ賢者を募集するまもがいたって話でしょ 行ったことなかったし戦い方とか知らなかったけど持ち寄りとかめんどくさいからとりあえずサポキラパン天僧連れて行ってきたが勝手に始末してくれた
1回目キラパンの洗礼OFFにしたまま突撃したけど別にONにした時と変わらなかったし賢者とかいらなくね?
覚醒なんて呪文耐性とか炎詰んでたら関係ねえし・・・ おい耐性ありパーティー募集してたら、まさかのキラポン天地さまに誘われたぞ
風斬りもなしやし野良はアカンな いやだってレギローの攻撃に比べたら覚醒込みでも涼風だしカカロン天使抜けるわけねえだろうと ファンブックのカードもあるから不安な人は3枚以上で募集すればまだマシかも ゲルニックは基本的にタゲ下がりだけどな
ガイアのおたけびより避けやすい妖鳥の叫びでびびっちゃう奴は
伝説のドラゴンガイアのエクセルシオPT並のPSであり
押して誘発して回避する2流ヘヴィゲーマーのホイミソ以下である 俺初日しかやってないし日々の緑玉見る限りいつも数名しかいないしプレイヤーの練度はかなり低いだろう
今日は人多かったんだろうけど
0.5さえなければ買って行ってたんだけどな
スライダークの4種類おそらく25%で望むものが付くっていう仕様から変わりすぎ
14種にした開発運営はキチガイ、担当者と最終決定したDはちゃんと自殺してくれないとこのゲームを安心して続けるのは不可能なレベル まもがリンクしないから死にまくってDB打てないよ
なんでまも二人ともいきなりタイガーなの サブのテンの日持ち寄りで現物が出たから、伝承用に333の魔王のネックレスを完成させようとしたら、完成までほぼ一周したぞ
攻魔5がつく確率アップはしたんじゃなかったのかよ
これを7本作る人がいるんでしょ、ヤバいな 大昔の魔王はkなり苦労した覚えがある
今回バラモス強で6個作ったけど全部1周以内だったよ
いまみたらバラモス300倒してるな、強は80ぐらい
(今回のアクセとは関係ないのも含まれているから正確な数値は知らん) やべぇ
今、糞戦士と組んじまったんだが
耐性無くて寝るわ、片手剣で範囲技使わないわ
10分以上戦闘続いてるよ、、、
緑玉だしてんじゃねぇよ リンクも魔結界もせずに開幕タイガー奴は一体どこで情報を仕入れたんだ?
しかも壁すらしない。
妖鳥の叫び 周囲に450〜480程度のダメージ+ふっとばし
神速メラガイアー 500〜700程度の炎呪文ダメージ×3回
なぜこのダメージみてリンク魔結界壁無しでやれると思うんだよ 慣れてない人のための野良テンプレ
戦天電賢
・必須耐性 封印、眠り、幻惑、炎耐性(ファイアタルトと勾玉or竜おま)
・推奨耐性 呪文
(戦士)
開幕に真やいばし壁に入る、ただし押さない(押すと反撃を食らいやすいから)
真やいばミスった時はしっかりと伝える
以後、壁しながらスペルガードやビッグシールドなどしてCTまで待ち、DBの後にチャージタックル、FBの後にCT攻撃を入れて行く
てっこうまじんが召喚されたら両手やオノに持ち替え範囲CTで対応していく
ふっとんだりした場合も基本に戻り壁、自タゲの時はしっかり防御する
(天地)
開幕は下がりながら風斬り→カカロン→マジックバリア*2、ここまでテンプレ
攻撃に入るのはFB後なので先にげんま解放しておいてもいいしピオリムやスペルガードやビッグシールドで時間調整
FB入ったらマグマ、あとはめいどう連発、長引きそうならカカロンの張り替え、マジックバリアも忘れずに
離れ気味になるのでとにかくテンペストに注意、泥沼見かけたら近づいていく
(魔戦)
ダークフォースして戦士と一緒に壁して時間調整、立ち上がりは賢者のかわりに雫などで回復もする
DB後にFB、ダークネスなどCT攻撃一通りしてからクロックチャージ
てっこうまじん沸いてきたら片手剣に持ち替えギガブレ、アイギスして痛恨対策して2回目のFBから不死鳥〜超隼、弓に戻してダークネス、マダンテの流れ
ほぼ必要ないがMPきつめの天賢にパサーも
(賢者)
開幕は下がりながら雨、さとりしてDBまで回復中心、DBいれたらきせきの雨、FB後にドルマドン(レボルするより確実に削れる)
覚醒は洗礼で消しに行くが無理ならしばらくスルーしてもいい
攻撃を受けたり吹っ飛ぶと回復がきつくなる、速めにアイギスして痛恨対策もしておく
以後、雨を維持しつつ回復と攻撃をフレキシブルに
天地同様テンペストもらいやすいポジションなので中盤からの泥沼見たらすぐに近づく
悪いがまもの使いはプロ向けなので慣れてないなら入れない方がいい
慣れているまもの使いを誘うならOKだが野良にはまずいない(卒業済み) >>898
その構成だと2回目のてっこうは出てこないし
1回目のてっこうはビッグバン+マダンテ+イオグランデ+めいどうで
何の行動もさせずに消し飛ぶから痛恨対策は必要ないんで
開幕から戦士はずっと両手、魔戦は弓で全く問題ないよ
あとダークフォースよりベルトの関係でライトフォースのが野良のがいい気はする エアプか(´・ω・`)?
拮抗するのに重さ1800必要なのに DB無くてもWBはそこそこ入るからそれ前提で戦うのは悪くない
幸いなことにあいつはデバフ消しないからね ゼルメアで眠り100と封印60を上下で揃えたらあとは指で封印補えばいいしな エンドにゼルメアで参加なんて
ワタクシブチ切れましたよ・・_ 持ち寄り周回ので、1人しかいないまもにGF任せてたら終盤になって無言で両手剣に変えてぶん回し。代わりに洗礼するのはしゃーないけど、何故コミュニケーション取らないんだろうな。挙げ句の果てに寝てた。 耐性なし×って緑玉コメ出してるプクが封印のみ100で大竜玉なんだが・・・
これ高度な釣りか? こういうのは駄目ですよと自キャラを使ってアピールしてくださってるんだよ 貰ったカード全キャラ消化し終わってから一度も洗礼してないことに気がついた(・ω・) >>910
似たようなコメで幻惑ない魔戦いたけど誘ってグラスに変え忘れか聞くか迷ったわ ストーム全被弾のお荷物戦士抱えて10分以上の戦闘に勝利
なんで前衛が一番遠くにいるんだよw
完全なボランティアだった ストームって何だ?
メラゾストームと勘違いしてるのか マクロ使用で24時間必ずラッカラン郵便前にいるダイス屋
ムーン NU338-191
ムーン RT498-412
いちゃーん VM609-985
メインキャラ
マーキュリー FO114-339
他のダイス屋の妨害ばかりして客を独占しようとしていたが
妨害用のキャラの広場を非公開にし忘れており
メインキャラまでバレてしまった性悪クズ野郎
上の3キャラのどれかは24時間必ずラッカラン郵便前にいるので今から見に行ってほしい
通報お願いします 魔王のネックレス+5の付きやすさって、元に戻ってる気がする。
アプデ直後より付かなくなってないかね。途中のメンテナンスで間違えて戻してたりしてね(笑) 賢者が要らない
おろちにブレ盾用意できないからレンジャーを入れてるようなもの フレやチムメンで行くなら賢者いてもいいしなんでもいいでしょ
てかなんでもいいんだからわざわざ戦賢僧とかもいう必要がない
バイキないから範囲も弱いし安定テンプレ構成とも言えない >>921
サポキラパン天僧で行ってる人に言われても… >>924
だからこそわかるんだ
洗礼するよりしない方が早いんだよ まあそこではなく中身入りだろうが賢者入れない方が早いのをわかれよって話なんだけどな 洗礼を考慮に入れなくても雨とDBのブメ賢のほうが僧侶よりいいです
スライダークでもギュメイでも一定数いるね
何が何でもPTに僧侶がいないと発狂する人 炎や呪耐がっつり積んでれば賢者はいなくてもいいが
がっつり積んでいるなら僧侶より賢者の方が火力貢献できるからやっぱり賢者でいいってなるわけで
逆に耐性ゴミなのに僧侶入れても僧侶が禿げ気味になりつつ火力不足(つまり死に過ぎ)で壮絶な戦いになる >>930
実際のところ賢者が雨、DB、レボルや攻撃に入ったり洗礼する時間を与えないくらい無駄に被弾する前衛が多いから
回復専門の僧侶がいた方が良かったりもするのがスライダークやギュメイ
ゲルニックの場合、召喚があるので魔戦いなくてもいいし天地が範囲バイキもできるので戦天賢僧でも別に構わないとは思う
この場合の賢者はほぼ火力や中衛ポジで 早さで語るならまも構成になるやん
雫ぶっぱするから道具かレンでって事ならお好きにどうぞやけど すでに速さを求める人はもうこのボスと戦う気無し
今の人達は貴重なコインカードを無駄にしない構成、戦い方を求めてる いつまでもいつまでも戦闘が上手いフレを作らずに何故野良で行こうとして構成に頼るのか
コレガワカラナイ 大事なのは知識だろ
敵の行動に対してこうする、そういう後出しじゃんけんにゲームの上手い下手は関係ない
あとはワンパンに耐えられるだけのHPと必須耐性あれば誰でも勝てるように作られている
逆に言うと勝てない奴は敵が「おい、これから〇〇〇やるからな」とわざわざ説明してくれてるのに無視して棒立ちして殴っていたり
「おまえを狙ってるぞ」とわざわざ言って怒ってるのに気にせず下がらず棒立ちして殴られて死んでいたりする
敵を倒す手順をいくらテンプレにしようが肝心のロジックが理解できていなければ意味がない
つまり必要なのは知識 今やってる人は基本負けない事が大事だからな
不安定で速いとかどうでもいい >>936
まも構成で負けず早いフレはちゃっちゃ終わる
いらないアクセでもタンス入れちゃうし
実装時に誘ってはいるけど来ないね
で、10日カードの日に手伝ってーと誘われる
手伝いで行くゲルニックは強いな 少なくともコインボスレベルでは負けない、安定を取るために必要なのは構成じゃなくて上手いメンツを集めること
構成など二の次
それが分かっていないか、もしくは分かっていながらサボるから苦労する 次スレいらないよね
【DQ10】コインボス・召喚符総合スレ 147枚目【魔法の迷宮】
http://egg.5ch.net/test/read.cgi/dqo/1532819374/
ここで良いかな? (´・ω・`)最新コインボスの登場から2日後に立ったスレが
(´・ω・`)一ヶ月経っても使い終わってないっつうこの惨状 上手いメンツで行くことを安定とは言わないんじゃね? 多少よくわかってない人が1〜2人混ざっても倒せるくらいを安定というのだと思う 半壊してあきらめるバカがいなければ
初見でも勝てるね 泥沼みたいなのの後にテンペくるから初見殺しだろあれ 発動が遅いから初の練習札の時も大丈夫だったよ
わりと生き残る
初だと叫びの方が脅威かも まも構成はまもが雫ブッパするからゆっくり準備すればいいよ。
鞭もって雄叫びとかラッシュに間に合わんかもしれんからね。
なので雫使うまも探せば問題ないぞ。 雫ぶっぱしているまもなんて見た事ないけど
葉っぱすら投げないのに何を言ってるやら 野良で雫とか大丈夫かよアウアウw
>>954
ほんとそれ
野良にきたいすることはない 初日に初見で魔物構成でやって20週やったけどテンペなんか一度も見なかったわ。
魔物2以外で見ない時はなかったけど。 やる前に蒸発しちゃうから見たいが為に申し合わせて舐めプした思い出
ギュメイのギガクロスブレイクとかいうのも全然見ないまま終わってしまったな こういう「終わった」勢がなぜこういうスレに来るのかいつも疑問なのだが
さっさと終わらせるから観れないのであって、今頃から乗り込めばいくらでも観れるぞ
真のドラクエ10のバトルが
ズルして早めに上手い奴同士で行っても面白くないだろ
真の勇者は後発勢と混ざって「この人うまいよ」と称賛される奴らだからな
下手くそほど上手い奴らに寄生したいから早期に高い金出してでも終わらせたがる
つまり「終わった」と言ってる奴はただのヘタレって事でほぼ間違いない ギュメイが終わった
ゲルニックは終わってませんw
ズルってww >>959
後になると周りのレベルが落ちて相対的に難易度が上がると考えて早期に作ってるんだからズルしてるのと変わらん
本人の意思なんか関係なく普通の感覚では50万とか60万するコイン大量にぶち込みながら即日で終わらせようとはしない
何年も続くMMOなのにIDボスが増えたからと言って即日消化するのは馬鹿だよ、馬鹿
ま、こういう馬鹿がいるからコイン相場が吊り上がってライトの金策になるから悪い面ばかりじゃないが
こうしてガチとライトがどんどん乖離していくMMO末期に向かっているのだけは確か 別にズルとは思わんけど
同じ敵と連続して戦うとか只の作業だし
つまらんだろうに いやーさすがワッチョイ消す奴は過激なこと言わはるわw
ズルかぁーw 同じ敵と戦うのが飽きるってお前このゲーム何年やってんのってレベルなんだけどw
このゲームに限らずTAとかやりこみ攻略とか完全無視っすかw
ウメハラが言うてたな〜飽きたってのはゲームに飽きたんじゃなくて成長を見出だせない自分に飽きてるんだって
今本当によく分かったわw ワッチョイ消してるやつと会話してるやつは荒らしと変わらんぞ タイムアタックが目的ならアクセが完成してもやり続けるのかな? >>965
君日本語読めるんか?w
このゲームに限らず言うてるやろw このゲーム以外の例とか意味ないよね
このゲームの話してるんだから >>967
別にそれでもいいけど分かりやすいと思って例えただけだが別にこのゲームでもええぞ?
お前ガルゴルとかバザックスとか強ボスオーブとか白箱とか宝珠集めとか一切やらずにここまで来たんか?w
それとも全部クソだなぁーって思いながら我慢してここまで続けてるんか?w
それだけ教えてくれw そだね、同じ敵と延々と戦うとか出来ればやりたくないね 常闇も便利ツールでモンスターに任せたいわ〜
1は10ジェム、4は40ジェムで
一度は倒したことが条件でいいから 早々と完成させて>>958にヘタレ言われて発狂したのか? 次スレ立てれんわ
どうやら今回すのはズルいようなのでコインボススレに統合でええなw >>972
>>959
はぁー日本語読めねーやつ多すぎる… 結局コインボスとか常闇とかカネのかかるものは億劫になるけど白箱とか邪神とか防衛軍は嬉々としてやるんだろうなw
フィールドレベリングや試練に至ってはドロップ品でカネが溜まってこれはうまい!ってかんじかね?
飽きるってことを隠れ蓑にして結局「カネがかかるのがツラい」ってだけだね、透けて見えるわ というわけで次スレはこちらでどうぞ
【DQ10】コインボス・召喚符総合スレ 147枚目【魔法の迷宮】
http://egg.5ch.net/test/read.cgi/dqo/1532819374/
別に立てたかったらどうぞ立ててください 実は〇〇が効くとかパターン化されてると思われていた行動に例外が存在していたとか
そういうの見つけるが面白いと思ってるけど
実際、終わっても挑みたいコインボスってのはいてもいいのに
そうでもないのは周回前提のシステムや意識の問題なのかねえ 報酬が微妙だと関心を持たれなくなるという実例
属性ダメージ+2%くらいまであればそれなりに盛り上がっただろう 安西はver3時代にリキカスが残したの属性武器のせいで未だに新作武器が不要なのを問題視してる。
チョーカーのダメアップの効果を超えない範囲にしないと属性武器の延命になるからこの数値になってる。
全部リキカスのせい。 安西がそんなの把握してると思えないしそもそもバージョン通して調整はバトル班だろ このゲームのバトルの根幹作ったのって安西と小澤だろ。 根幹を作っていたがプランナーやディレクターにぐちゃぐちゃにされて現在に至る
安西が真っ先にやったのがバランスブレイカーの戦士と占いの弱体化
戦士の全ダメージ軽減廃止は見送られたが、いかにこの2職がバランス壊していたか根幹作ってればわかる
そういいつつ壊れ性能のキラパン投入したが反動で使いものにならないミステリドール
つまり安西は出る杭を打つタイプ
だから属性+には消極的なのだろう
次のアクセは悪霊ハイドラか勲章上位だと思うがあまり期待はできない >>984
キラパンは通常狩りでのつよさは想定通りだけど、守護者は予想外だったはず
戦士の真やいばはパラに負担が行き過ぎる反省(特にレグ)だと思うので
一概になんともいえない。戦士2なら集めやすい利点もあるが、他の職が埋もれるいるのもたしか
ただ現状で武闘家が一番かわいそうで次点で魔法使いかなぁ
あとはエンドコンテンツでないにしろなんらかで活躍の場がある 武闘家はソロでレグナードを倒せる強職なので可哀想ではない 武闘家はまじでどうにかしてほしいというのはあるが魔法はこのまま死んどけ。
二度と出しゃばるな。 魔法は魔力覚醒で早詠みもかかるようにすれば良いだけだ
あと戦士はやいば砕いたら自分のやいばも砕ける(与ダメージカット)ようにするべきだった
これなら戦士がデバフ&アタッカーにならずに職バランスを取れた
武闘家は行雲に50%ターン消費無しや行動短縮1秒をつけてやればもっと武闘家らしくなる
同様に踊り子はシャンソンのCTをもっと短くする
他にはレンジャーにトラップジャマーとヘナトス、道具必殺の時間を30秒に延長、魔戦のFBを20秒に短縮
ゴールドシャワーのダメージにおしゃれ値プラス、見惚れ中の敵の守備力を0に
ジゴスパークのダメージをもう少し上げ、棍の天地は構え中にもコマンドが来るように戻す
アゲハの会心率を上げ、ピンクタイフーンに風属性ダウンを付与
いくらでもできるのにやらないエアプ運営 >>989
それええな、盾もてんし、範囲CTはテンションありきだし。
やり使える職もっと増やしてほしいわ。 行ける気しないから
バザーに流したけど
返って来そうだな 武はこれ以上ターン消費なしや行動短縮付けてもすでにモーションの限界で無意味なんですが・・・ >>963
それは人対人のコンテンツね。
格ゲーしかり。パターン決まっててテンプレってのは
動き回れるだけであまり恩恵ないからねえ。
そういや汁とか10やってないのかな?ドラクエ板には昔いたけどw 属性武器属性武器言うけど
戦神ガチャの方がきついけどな。
そもそも戦神の属性とフォースの相性がデフォってくらい確立されてるしなー >>985
武闘家よりバトじゃないの?コインでもバト3エスジェネとかギュメイもまともなバトならいけるけど
まあやる人は少ないしな。武闘家の方ましだぞ。
HP低めの設定で僧侶や他以下なのにあの紙装甲。
守備はあれでもHPくらいもう少しあってもねえ。
まもと比べると話にならんよ。もとHPが高く火力もありリンクもある。
一発花火だろwバド
戦士まも以下が本当に格差あるんだよな。
なんか武の奴らは不遇だーなんだーすごいよな。 このスレッドは1000を超えました。
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