【DQ10】DQ10のどこが駄目か正直に言うスレ part2
レス数が1000を超えています。これ以上書き込みはできません。
思う存分語ってみよう。他ゲーとの比較もOK
ただしエアプが具体的な仕様も書かずに他ゲを持ち上げるのはアウト
前スレ
【DQ10】DQ10のどこが駄目か正直に言うスレ
https://egg.5ch.net/test/read.cgi/dqo/1525590921/
VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvv:1000:512:----: EXT was configured ゲームコントローラー用とキーボード用とUI選択できないのが駄目 サービス開始6年目を迎えようとしてるMMOで初心者大使を使ってのPR活動はもう意味がない
それをカットしてその分で新コンテンツや改修作業にコストをかけないプロデューサーが駄目 第一回目のプレイヤーとの交流座談会で他ゲーを大々的にディスるブログユーザーを招待したのはありえない
それにあれこれ理由をつけて呼び寄せた門外漢のテクニカルディレクターが駄目 中華UIを逆輸入しろ
コンテンツの高難易度化に対して、操作性の向上が追いついてない 成長要素の基本となるレベル上限解放がめちゃくちゃなのが駄目
Lv99からLv100→次はLv103?Lv105?皆さんのレベル状況を判断しながら云々・・・なんじゃそれ ユーザーの要望を聞こうとしてるとこがダメ
声のでかいバカの言う事を聞くとグッチャグッチャになる 散歩に毎回ディレクターを引っ張りまわすのは駄目
その暇があるなら製品版をきちんとプレイさせゲーム制作に集中させるべき >>14
これはあるね
安西はとにかくユーザーの顔色ばっか気にしてる
ってのがプレイヤー側から見てもわかるレベル こういうゲームにしたいだという強い思いは感じられないね
ようやく回ってきたディレクター職だからそれなりにアイデアのストックはありそうだと思ったんだけど >>14
同じスクエニにFEZってあるけどまさにそれ
声のでかいユーザーの言う事だけ聞いて調整していってゴミになった 魚屋の息子のドラクエ10チーム上層部へのカムバックあるか!? 運営さんがネットで市場調査すませちゃうのがダメ
準備に時間かかりすぎるのがダメ
ややこしいことをややこしく説明したがるのがダメ
時間を奪おうとばかりしてて楽しませようって姿勢がないのがダメ
とにかく文句言われたくないが先に立って面白いもん作ろうって気概を感じられないところがダメ 熱くならない
これは楽しそうだってならない
バランスが出来ていて突き出てすごいものを出したらゲームとしてどうなるかわからないから枠におさめようみたいな空気を感じる ネガティブ発言すると過疎ってるの認める事になるから
絶対しない詐欺豚
現状課金する意味無い |||||||||||||||''|||||||||||||゙|||||゙|||''|||||'゙||||゙||||||||||゙||||||||||||||||||||
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これはお前らが前任のりっきーをアホみたいに叩いて退任まで追い込んだせいもあるだろw
あんなん横で見てたら、そりゃユーザーのご機嫌取り重視になるわ 追い込んだんじゃなくて客が去ったんだろ
7割の客が逃げたんだから当たり前だw
そして何故か責任とらないPが屑過ぎる |||||||||||||||''|||||||||||||゙|||||゙|||''|||||'゙||||゙||||||||||゙||||||||||||||||||||
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゙'ヽ-----''゙゙ プレイヤーキャラの大半がチビ・あたまでっかちの寸胴短足・ブスブサイク池沼顔
更新が遅すぎ
色々あるけど特にダメなのこの二つ よいところが何もないといいつつ
5時までプレイしてる者
ドハマリしてるじゃないですかー DQ10の良い所
文句を言いながら課金してログインし続ける 依存症なアンチちゃんがいるところですね^^
口では嫌々いいつつ 新作課金アイテムを購入する奴〜w パイナップルかまぼこ目の人間男、パイナップル頭エックス顔の人間男、髪が上にとんがっているオガ子 10週宣言も結局なかったことになりつつあるしな
まあアレは前任が勝手に言ったことだから関係ないと言われたら
それまでのことなんだけど >>34
それはよーすぴ、開発の方々の頑張りによるもの
こちらが悪い、馬鹿だ等の考えは止めていただきたい
あえて言えばダメなところは
運営の頭が良すぎること。 まぁ一番のだめなところは
吉田を手放したところだな
DQを軸として考えた場合な?
FF側からしたらカリスマ有能P/Dがきてタナボタだったろうな そうこうしてるうちにFFは4.3
ドラクエは置いてかれていく一方 DQ10開発チームにいたスクウェア側の有能スタッフたちを
14新生に向かわせたという話だからまあ会社としてもFF>DQなんだろうね
そこでDQ10開発を彼らに任せていたらどうなっていたんだろうか ゴミだと思うがそれに便乗してFF持ち上げてる業者は粗大ゴミ。 UIとかはどうでもいいわ
ネトゲ感がしないのがDQXの強みなんだろ 和田の時はそうでもなかったけど
今の松田になってからは社内政治で負けてるのか
FF14と規模や扱いで露骨に差が出てるよな
ネトゲだとFEZもあるけどアレはもう鯖の完全統一統合までして
あとはもう沈み行くだけの船だし まさにそれだよなソロでもメインストーリーを攻略できるのはネトゲという敷居を下げてるよな
でもそれドラクエ10の良いとこだから!!ここは駄目なとこを正直を言うスレだから!! そのネトゲ感のなさ、いわゆるドラクエらしさがネックになって人離れが続いてる
まあ他のネトゲには順応できない連中を集めるという意味では間違ってはいない
ただネトゲユーザーの大半はネトゲジプシーなのでどこからか信者が沸いてこないと建て直しは無理
吉田レベルの人材がいても新生するってことは御三家の面子を潰すってことだから不可能 つうかネトゲやりたく無ければDQ11やるよな
11がでた時点でその方針は崩壊した UI、戦闘システム、BGM、コンテンツ、結局未だに金が全て
もはや何の為にやってるか分からないドラクエTVにリアル散歩や初心者大使など
P、D含むやる気を感じない嘘つきなドラクエ開発者達
悪質なブロガーまで呼んだ事 和田に旧14は失敗だということを認めさせ決算で発表させ、作り直した新生14を成功させたからなあ
パッチ2前半はさすがにスカスカだったが・・・
ここまで巻き返したんだから松田だって贔屓もするだろうよ 贅沢なことですが
サポート仲間の方が有人より優秀すぎてそれがダメ。
サポート仲間使えねえ パーティ組んでやった方がいいとならんと
攻撃範囲を避け、有人よりはやく蘇生を飛ばす 優秀すぎてしまっている 緑玉は改善してほしい
特にコインボスなんかは細分化しすぎて探しにくいから複数選ばせろよ
コメント数をもっと増やして表示数も30以上に
いっそのこと敗北時でもコイン消費しないをデフォルトにしてボス毎に邪神みたいにオートマッチングでもいい そもそもコインの投入って必要?
選んで入ればよくない? >>46
松田は数字出せば会社はバックアップする言ってるで単にDQ10が利益出てないだけの話 緑玉ってのはどちらかというと
主催さんボクを誘ってーという希望者リストっぽい感じ
「パーティ募集」みたいな感じで
パーティ構成が今どんな感じなのか どの職を求めてるのか
そういうのが分かった方がいいよねって
職アイコンってのが無いから
例:
【戦士】【戦士】【魔戦】 募集【僧侶】
参加可能 〇〇スキル180を満たしてる、錬金効果〇〇を用意している
条件に満たないと参加申請不可
白チャで募集してるのも当初から続く文化としてはいいけど
システムで気軽に募集を出せればね >>53
「どっちでもいい」なんてのは耐性揃えてるかも怪しいし
誘う方も困るんだよ 他MMOと差別化したいのかしたくないのかが中途半端なのがね
好きじゃないけどランチェスター戦略を取った方がいいと思う
とことん他MMOよりソロで楽しめるけどPTプレイは他MMOより明らかに劣るとか
今はソロも他MMOは意識して制作してるし現状レベルじゃ特化した利点にならんのよね
ソロでちまちまキャラや武器が成長するコンテンツを実装して強敵も用意
PTで行く強敵コンテンツでそれをお披露目できる場所
今は逆を行ってる感じがして他MMOと比較すると、元のシステム的にもクソゲーなんだよな >>57
現状でまともに書いてるやつならコメント書ける文字数が増えたら書くだろ
今でも無駄なこと書いてるようなやつは知らんけど >>13
レベル上げがネック。やっとレベル全職90前後になったけど、ゼルメア96装備だし、挙げ句にもうすぐレベル解放で103?105?
もうついていけん。メタキンやると他のレベル上げがアホらしい。せいぜい試練くらい。お金ないしね。メタキンだけは、お金要素なしにして欲しかった。
レベル上げが本当に嫌になった。 カジュアルゲーでありたいなら失敗してもいいボスであるべきだけども
簡悔精神ありきのここの開発はコインボスをどうにかする気はこれっぽっちもなさそう
こんなん勝てるわけないやろとか言いながらクソボスや縛りゲーを実装したり
やってることはホント中途半端、誰に楽しんでほしいのかさっぱり >>48
新規の呼び込みが下手だったな
ver3の末期にPS4とSwitch解禁するより
ver4と同時ぐらいのほうがガッツリいけたと思う
パッケ販売とかでせこく儲けようとしたからあの時期だったんだろうけど 最近のコインボスは難易度も低いし
アクセも有っても無くても大差ない物ばかりだけどね >>60
全職均等上げしないで3職程度できる様に上げればいいんでない
どうせ装備買うにしてもゴールド回らんし
自分が好きな職や現状席のある職で戦士・天地or占い・@とか
現状休まずやってる層に一気に追いつこうとしても時間足りないしね
バトロのアクセもモンス3匹揃えてとか、かなり時間使うしね 新規呼ぶならオールインワンを最初から売らないのは悪手だと思ったね 元々Wii切りすれば複垢勢が減って課金収益減るって言われてたのと
ゴールド主体のゲームでVer2の頃に運営が金策に複垢有利な施作取ってたし
現状はなるべくしてなった感じだよね
じゃあ今後どうするかってのが現状なんだろうけど
現ユーザー向けへの散歩とかに広告宣伝費ぶっこんでたり
ニコ生で放送したりとかを見てると、新規に向けて販促する気ないなって感じだわ
Ver1までを半額以下で販売するとか、Ver1までを無料の隔離鯖で公開するとか
どうにか新規の獲得に動いて欲しい所 後続に優しいゲームデザインしていない&オンラインゲームとしての面白さもない
これで新規を獲得したいなんてのがアホなんだよ
ドラクエやりたきゃDQ11やるし
オンラインRPGやりたきゃFF14をやる
このゲームならではのセールスポイントがないのに売れるわけないよ
40代に向けた直結総合出合い系サービスだというところをもっと前に出していこう
蓮10ROの漫画をドラマ化しようぜ フィールドからダンジョンに入ってただの部屋だったときのガッカリ感 新規呼んだって現状彼らの受け皿はないんだからどっちにしろ逃げられる
コイン廃止して破片以外の報酬を作って誰とでも遊べるようにするとか
普通に戦ってたらバザーで買い物できる額のゴールドやまともな装備が得られるとか
そういうのがオンゲらしさドラクエらしさでいいだろう
白箱防衛軍ゼルメアやってたって結局ガチャだから
ただただ時間を浪費するだけの不毛感しかないもんよ
結局金策してバザー、何も変わってねえ >>67
だから
「11を終わらせた人のため終わらないドラクエ」
って宣伝してたじゃん >>69
新規は耐性とか気にしないでしょ
DQ11も耐性100%には出来ないし 吉田曰くFF14のプレイヤーは8〜15とかを遊ばない人が多く
7以前のFFプレイヤーやネトゲプレイヤーが多いそうだ
DQ11を遊んだ人に10を遊んでもらおうということ自体が傲慢なんだよね 吉田曰くFF14のプレイヤーは8〜15とかを遊ばない人が多く
吉田がバカなのか
お前がバカなのか 【FF14】FF14のどこが駄目か正直に言うスレ
http://matsuri.2ch.net/test/read.cgi/ogame/1525929882/
↑ここでFF14にキレてる基地外が鸚鵡返しで立てたスレだけど
自演ばっかりで全然伸びてないのが現実なんだよなあ つまりDQファンしか遊んでないという先入観が間違ってるってこと
DQに興味のないオフパコ勢や1000円で遊べるネトゲ勢だってたくさんいる
DQ11をやったものしか遊んではいけないネトゲなら知らん FFではここが良いけどドラテンはここがダメだ
なんて話をしたら金玉が泥沼に引きずり込もうとしてそれに見事釣られて議論続行不可能になるからな 純粋なゲーム性の土俵に上がってFF14に勝てるわけないでしょ?
そもそも予算の規模があっちは桁違いなんだからw
ドラクエはゲームじゃない部分で勝負して勝てばいい
さっさとオフパコに特化すればFF14を絶対に倒せる
そのくらいDQ10依存症おじおばの性欲は凄い 吉田が本当にそんな発言したなら
ユーザーを理解してない適当な発言をしていたとなりますね >>78
これは極端だとは思うけどバトルコンテンツ増やすばっかじゃなくてドラクエ世界で生活出来るって方向にもっと力をいれてりゃ違ったかもな >>80
そっちにはビルダーズという同社同ブランドにライバルがいるでしょ?
『性』を売りにするのが唯一のDQ10が再起できる可能性 とにかく新規に優しくないゲーム
掴みで面白く感じない、増えないから衰退するだけ
・戦闘が面白くない、新規は飽きてやめる(レベルが低いうちは敵のHPがすごく高く感じるはず、ほぼサポゲー、自身がアタッカーでもまともにダメージを与えられない)
・強くなるまでが長すぎるから新規が飽きてやめる(パッシブ、武器スキル)
・先住民の民度が低い(人間男を代表に痴呆ばかり、また40代の淫らなゲームと言われる)
・先住民にボスの手伝いを頼んでも俺TUEEEEされるだけ、ソロサポで挑んでもサポTUEEEEするだけ
・今はレベル上げがメタキンや迷宮で早いだろ?←そう何枚も簡単に手に入らないし、戦闘で使い物になるには何枚必要なのか?
ちなみに私の開始時期はPCベータの時期で同じ進行度のフレを多く作れたので最初は楽しくやれてた MMOを満喫したいならFF11なりFF14とかに逝けばいいのにな
ドラクエにずっとしがみついて他ゲーに行かない開発運営批判ばっかりの老人はほんと害悪だな 老若男女がプレイするからこそドラクエは国民的RPGなわけで
それは受け入れられないコアゲーマーさんは
他にもっと相応しいゲームがいっぱいあるはず >>52
死んだ直後即座にザオ飛んでくるのはすごいよね
自分あんな反応出来ないよ >>85
ドラクエの看板で騙せなくなったから今の惨状なわけでして すだれがP/Dを形だけでもやればスクエニも予算を出さざるを得ないだろうし今ほどスカスカにはならない気がする
現PとDは廃棄処分で 老若男女がやってるならこんな落ちぶれ方しねーだろ… 先の事考えずにアホみたいな聖守護者の3とか実装するあたり
相当頭悪い奴等の集まり。どうすんの?この先
あんなゾンビゲーだしたらこの先同じの実装するしかない
即死ってのは最後の最後にやるもんだよ
今実装したら後々またかになるだろ。
宝珠もそうだしマジで頭悪すぎない?運営は
結果さ戦士のやいば弱体化がネックになってる。
宝珠がどれだけ使いにくいかわかってんのかな?
もうなはめはずしで経験値とるのさっさとやめろやボケ 新規を呼び込んだ所で逃げられるって言うけど
極端にVer1を500円でダウンロードセールをして10,000人が始めて
その内の5%が定着して500人の顧客増加
5年経過してるんで5%は夢を見てる数字だけど
販促とその後の施作次第で不可能な数字ではないと思う
年に何度か繰り返せば微増する可能性はあるでしょ
今やってる販促よりは費用対効果は高いと思うけどね >>84
そういう排他的な考えでいたから巨大な糞ができたわけだが
座談会も敬虔な信者の意見しか拾おうとしなかったわけだしな 生活感とかptプレイとかの部分をUI含め整備出来てれば、DQ11とは違うゲーム体験が出来るということで
ここまで酷い状態にならなかったと思う
バトエンとか学園とかキラパンが最適のエンドとか俺は一切求めてない、今度は人狼かねぇ
求めてるのは、40人のレイドイベントとか、見やすく使いやすい募集機能とか、日課週課を根本から見直すとか、連携考えて職バランス調整するとかさ、宝珠石版見直すとか一切ないよね
そもそも大体が借りてきたサポが殺すの見守るゲームだし、これで新規がいつくわけがない マジ質問なんだけど、仮に14の真似したとして
グラフィック面で完全に負けてるんで劣化版にしかならないんだけど
メリットって「タイトルがドラクエ」以外に何かあるの? 同じ会社だけあってFF14もDQ10の良い面は取り入れてる
DQ10はFF14の悪い面だけ取り入れてる
ここの開発は池沼だと思う v4を出しても
DQ11に体験版いれても
スイッチ版やPS4を出しても
それでも新規は壊滅的にダメだったんだから無理なものは無理なんだよ
ここからさらにWiiUのサポート終了という痛手もある
このお珍宝ゲーには絶対の事実として明るい未来を示すものが何一つないんだから
来るはずのない新規を獲得することに予算を溶かすよりも
今残っている顧客を逃がさない、満足度を上げて客単価も上げる運営にシフトするべきなんだよ
だからこその直結特化だ つーか今やってる奴を満足させたら普通に新規来るよ
なぜなら満足出来てるゲームなら人に紹介できるから
擁護してる奴も今のドラクエ知り合いに一緒にやろうぜって紹介できないでしょ?
そういう事だよ それな
リアルでもネットでもドラクエやってますとか恥ずかしくて言えない
これを払拭できるほどに変わらないと口コミでは広がらない この間の聖守護者関連の提案が全部消されるの見て一気に萎えた
この運営改善する気これっぽっちもねーわと ほんとに人狼とかやってる場合じゃないよね
同じゲームばかりやってたら飽きるよねじゃなくて
飽きさせないゲーム作りにしろよと あと運営もお友達紹介キャンペーンやらなくなったよね
今の(というかv3以降の)ドラクエ紹介できないのわかってんでしょ 正直このままだとFF11みたいな運営方式になるんじゃないって思い始めた まずね 安西自身が人狼やってるよりもDQ10を遊びたくなる夢中になって長時間遊ぶ
そんなゲームってのを作らんとお前が今の神(ディレクター)なんだからw
闇の領界進めててつまらねーなら好きなように改良してしまえと スキルポイント制のせいですべての職をまんべんなくレベル上げしないといけないのがガンだな
レベル上限が上がるのにげんなりした声があるならのはやりたくない職もスキルポイント確保のために上げなきゃいけないからな リアルの神様だって世界を創り出す力はあっても
荒れ放題になった世界を変える力は無いんだよなあ
出来るのはせいぜい洪水を起こして全てをリセットするくらい 既存のプレイヤーと一緒に遊べる強さになるまでが長すぎるんだよな
レベルシンク的なシステムもないから新規側が既存側に合わせるしかないし 野良迷宮レベルシンクにして初心者とマッチングされたら報酬美味しくなるようにしたらいいんじゃね >>109
そこまでの時間短縮は必須よね
このままじゃ余計新規が入ってきにくくなるだけだし 初期組ほど長く続けて
最近始めた後続ってのは一気に駆け抜けてゴールに達して
いつの間にかフェードアウトするパターンはあるんかな
アクティブ高いチームですってアピールしてたから入ったら
ほぼ自分しかいねじゃんリーダー飽きてんじゃんってのは笑えたwいや笑えん・・・ >>111
それがストーリー経験値とエンゼル帽でしょ 経験値が稼ぎやすいから今のDQはダメ!と言いながら
エンゼル帽を被ってる広場戦士は あれはボケてるんですかねw 5年やってるMMOの現状最終がレベル100の特訓10,000なのに
なんで新規がそこまですぐ行く必要があるのかって感じなんだけど
定番職を3職程度なら他職は80まででスキル足りるだろうに ドラクエ10のレベル上げは他のMMOに比べたらすごい楽で新規も追い付きやすいよ
1レベル上げるのに必要経験値2億とか必要な太古のMMOを経験してみたらわかる 自分の好きな職武器でコンテンツ参加できないこと。
これほどつまらないことはない。
存在を否定されてるからね。
運営が今はこれで遊ばせとけって感じで強化した
職武器にころころ乗り換えてるだけの量産型キャラ
だらけなところ。 >>116
太古のMMOですら今はもうそのへんドラクエよりましだぞ・・・ 他職80も上げたくないんだよなぁ
やりたくない職あげなきやスキルポイント足りないのは勘弁 好きな1職カンストでとりあえずスタートラインに立てるくらいが理想 太古のMMOは何職もレベル上げするようなデザインじゃないだろ 特訓は10,000で止めて
それとは別に
新たにメリットポイント(仮)をね? チラッ そもそも特訓がいらんし意味が分からん
廃の意見でこうなったらしいが特訓したらなんなの?
必要EXPを少しマゾくしてレベルアップ時のSPを増やせばよかったんじゃないの オフのドラクエみたいにゴッドハンド2人勇者2人のパーティが
どんなシチュエーションにも対応できる万能最強超効率ゲーってほどじゃないから
10は「ドラクエとして」ならば職バランスかなり良いほうだと思うわw >>124
レベルアップの早い人と遅い人の差を少なくするためで所 成長システムの中で
特訓 宝珠 MSP 特にこの3つはいらないと思う カンストした人は戦っても何も得られないシステムの方がいいと? >>128
そのぶんレベリングがマゾくなってもべつに構わんけど?
カンスト後の特訓ってなんなんだよ 多人数参加型オンラインロールプレイングゲームにおいては、「ドラゴンクエストX」及び「ファイナルファンタジーXIV」の
拡張版の発売によるディスク売上と課金会員数の増加により、前期比で増収増益となりました。
当事業における当連結会計年度の売上高は191,469百万円(前期比3.8%減)となり、営業利益は43,421百万円(前期比30.4%増)となりました。 獲得したスキルポイントを合計にして好きなところに振れるようにすりゃいいだけなんだよな >>129
それではメタキンのある人と無い人で
決定的な差がついてしまうだけだろ >>127
ひたすら面倒くさいだけで新規お断りになっちゃってるからね
それがあるとTUEEできるならまだ頑張れるけど
それがないとお話になりません参加拒否します地雷扱いされるだけ
DQ10に冷めてしまった人に戻る気力を失わせる効果も高い
バッサリいこう!w >>130
流石にりっきーショックからは少しは回復したんじゃないかね
3.2からの1年以上本当に酷かったし
今で十分かって言ったらNOだけど >>132
それはメタキンありきにしてしまった運営がバカなんだよ
メタル狩り=ドラクエらしさをオンラインにまで持ち込むなって
ドラクエシリーズのレベリングがつまらんのもこの部分なんだよ
FC版DQ2のメタルくらいでバランス丁度いいわ >>130
わざわざDQとFFを逆に書くなんてやっぱり気にしてたんだw
まぁこうやって工作するの得意だし驚かないけどさ >>137
しかしフィールドでひたすら
レベル上げのためのレベル上げをするゲームが
良いとも思えない >>136
あれは転職したら29ポイント勝手に移動する別のシステムって事にしとけ キャラビルド要素は麻薬だからなそれも劇薬
ユーザーは試行錯誤して強くなれ楽しいし、開発も新たな成長要素で繋ぎ止めることができる
その一方で戦闘、バザー、職人、食事と考えられる全ての影響を加味して計算しなくちゃなくなる
それは年月を重ねビルド要素が増えればそれだけ複雑になる
このタイプのネトゲはサービス当初は何の問題もないけど4~5年と徐々に蝕まれバランス調整に苦しむのが常道
それでも開発に天才バランサー一人いれば何の問題ないだろうしドラクエ10チームには多分いるんでしょ・・ シンプルなゲームシステムが売りなのに
成長システムを複雑化する必要もないし、複雑化した恩恵がないのがね
宝珠なんて有りきの調整で敵を実装するから、新規はお払い箱でしょ キャラビルド要素って「かわいい子猫」なんだよなぁ
そりゃ最初はキュンキュン鳴いてるひたすら可愛いだけの存在でみんなのアイドル当然チヤホヤされる
ところが大きくなるにつれて自我が芽生えてモノを壊してそこらで○んち!する
子猫じゃないから反抗されれば人間が怪我するしエサ代かさむし病気になれば治療費すらかかる
やがてみんなそうやって手に負えなくなって捨てるんだよ
MMOのビルドも最初はみんな自由だ楽しいなって持て囃すけど
やがて複雑化してバランスが壊れていって
ユーザーはあっちが強いこっちが弱いと文句を垂れて運営はそれに振り回されてウンザリして調整放棄
だったら最初から飼わなきゃいい&ビルドなんて無くせばいい
怨敵吉田の糞過疎は潔くビルド要素を切ってるから5年経過してもバランスは割りと取れてるよ
人生に華がないつまらない野郎だとしても無責任に野良猫を増やすガイジよりはよっぽど偉い ドラクエらしさがーとか言いながら新しいことやっちゃうんだもんな
お前ら何がしたいのっていう 14も新しいレイドくるとジョブごとに強い弱いというのはあるけど全てのジョブでクリアできるからね
クリアできないジョブがあったら突き上げで吉田の土下座もんだろうけど
属性(前はあったけどそれでも影響はない)や特殊プロパティもないしキャラビルド要素は
レベル上げによる基本の成長だけだからそういう意味でのバランス調整は楽だろね 14の話するとまたテンパ言われるだろうけど
現状は14ちゃんの方がUIを除いた成長システム回りは単純
本来なら逆だろって思う部分が多々あるな >>145
子猫の方がそこらで糞するし成猫は躾けたら決まった場所で糞するんだけど知らず? 話せば話すほど絶望的にバランスがぶち壊れてるクソゲだなぁw
もうゲームとしての調整をDQ10に求めるのは酷だろうし実りがない
FF14のエターナルバンドみたいな課金サービスをこっちでも実装して
さらにリアルでもオフイベでドラクエテイストの結婚式を有料化してやってけばいいと思うんだよね
40代で独身こじらせててゲームだけが趣味のエルおじ魚おば、これ金の成る木でカモネギどころじゃねー金脈だぞ
ドラクエってセーブしたり蘇生してもらう場所は教会で神父だし
5では実際に結婚システムあったくらいだし
そっちの方向だったら絶対に「FF」ブランドに負けない価値が出せるはずなんだわ >>150
成狼の安西Dは躾けられたのに決まった場所で○んち!しないんですけど…
子狼のリックですら○んち!は学園でしてたよ >>152
ポストの中に無限にうんち放り込まれてたの知らず?? >>113
それを前提にしても十分にダルいし長い時間がかかるんだよ。 リックと安西のどっちがより○んち!かという議論だけはアチアチに盛り上がるDQO
狂おしいほど好き 糞は学園にしかしていないとか言う大嘘吐きが沸いているので
・嘘泣き疑惑
・ろりっきー公私混同問題
・不良債権問題
・ダーマホモねじこみ問題
・絆カジノやり得問題
・職人チート問題
・メインシナリオ16週〜20週問題
・フィルグレア問題
・三連続安全確認問題
・学園にシドー問題
・夢現編、学園、エステラの肌など露骨な種族差別
・車やパーカーなど安易な現実アイテム大量追加
・宝珠、魔塔、学園のバージョン3にそびえ立つ三大糞 ドレアドルボは良くてダイ大で出てきた魔導銃はダメというわけのわからない世界観 運営が一部の声を意識し過ぎるのが悪い うまくいってる部分もぶっ壊れる ガテリアウルベアの遺産ってことにすれば違和感なく出せるのにな 新規に優しそうで厳しいからな
ソロでもやれると言えば聞こえはいいけど
現実はソロでしか遊べない
あるいは強いチムフレに付いてってただ眺めてるだけ
これでは育つ前に飽きて辞めるよ >>124
特訓は実は優秀なシステムだよ
MMOにはレベルカンストするまで〇〇に来るなって風潮があるけど、それの緩衝材になっているのが特訓
もし特訓消してその分を必要EXPに上乗せしたら、今レベル100の人も95や98になってしまって〇〇に来るなと言われてしまう
早く強くなってもらって多くのユーザに早くコンテンツに参加して楽しんでもらえるように特訓があるんだよ
むしろ必要経験値をもっと下げてレベルは上がりやすくして特訓をマゾくした方が、
各コンテンツに来る人が増えて、新規や時間ない人も楽しみやすくなってゲーム全体が盛り上がる 糞過疎14はレベル上げが簡単だし特訓に相当するトークンは偶数パッチでリセットかけてるでしょ
特訓をマゾくするのは確かにゲーム延命のために必要悪だけど
でも過度にマゾくするとユーザー離れするのも事実なんで・・・
定期的にガバガバ緩和しよう!w 仮に初期職で武が大好きな人が最初からver4まで終わらせて
レベルカンストしてもエンドコンテンツに席が無いっていうね
緩いMMO目指すなら全職に席を作ってほしいわな
そう考えると4人PTってのがネックだ オフゲじゃないんだから、レベル制が諸悪の根源になってると思う
しかも、職人や釣りにまでレベル制採用してるから新規はやってられないだろ
キャラ自体の強さは一定で、装備で能力強化したりスキルを習得する形で良かった
これなら強さのインフレは緩和されるし、バランスも取りやすかったはず
即オレツエーしたい奴のために課金装備出せば収益にもつながるし >>166
ダクキンもメイヴも武で行ってるフレならいるぞ
使い勝手はツメまもと大差ないし
扇で範囲バイキ、状態異常を自己回復できる利点もある >>164
14はほとんど分からんけど、トークンは装備へ交換や換金ができるんじゃないのか
特訓で貰えるのはSPだけで使える職を増やせて便利にはなるが、強くなるわけじゃない
そして必要経験値を下げる分特訓を増やすことを話してるだけで、過度にマゾくする話なんてしてない
色々なスレで愉快犯のようにおかしな意見を出したり、曲解して煽るのはやめろよ
DQO板を荒らしたいのか? >>145
ビルド要素でバランスとれなかった脳みそウンコスタッフばっかりのMMORPGではそうだろうね
ちゃんとバランスがとれて「複数の正解」を担保できたMMORPGは面白いんだけど >>170
そんなMMOは存在しないと思う
「これが正解ビルド!」みたいなのが出てきてそれ以外のやつは地雷扱いされるだけ
特にMMOなんてネット環境前提なんだから知らないは通用しない WoWがビルドやめた理由がそれだよね
個性的なビルドなんて存在しなくてテンプレを抑えてるプレイヤーとただの地雷プレイヤーになるだけで減点方式にしかならない >>168
今のエンドコンテンツは守護者だろ
全盛期に野良で気軽に組めなきゃ意味が無いわ バランスの取れたビルド()なんて物はこの世には存在しないってこった ハウジングのアプデだけでこれだけ語ることがある・・・
珍宝のDしっかり見とけよ >>175
だからそれがバランス悪いっていう話だろ これはもう開発が駄目としか…
かたやゲストに芸人呼んで大喜利、ゲーム情報はごく一部
かたやアプデ内容の詳しい解説、ゲストはゲーム関係者でディープなゲームトーク
ほんとなんでこんなことになったんや >>178
ほんとにな…。
ゲーム部分がしっかりしてた昔は気にならなかったが、今となっては。
これくらいゲームを語ってほしい…。
4.2ドラクエがんばれ 結局藤澤が去ったのがトドメだったんだろうな
Pは当事者意識なくてDが勝手にやれってスタンスだし、
Dは自分のゲームじゃないからってあんまり熱意ないし
これは自分のゲームだから俺が面白くする、俺の理想を追求する、って人がいない 色弱の人にも配慮されるようになるし
間口はまた広がったな 完全に守りに入ってるよね
挑戦して失敗するよりも何もしないほうが点数高いみたいな風潮からは何も生まれない 旧FF14ほどじゃないにしろこんな泥舟を修理したいなんて頭のネジが吹っ飛んでるやつおらんわな
吉田がいい意味でも悪い意味でも狂ってたから新生できただけでこれが普通だよな >>183
ドラクエ愛とか野心があればいると思うよ
俺がこのドラクエXを究極のドラクエMMOにしてやる! って人が
ドラクエは作品の間隔が空きすぎたのも問題なのかもな
クリエイター側にずっとDQで育ちました的な人がいない どちらかというと、いろんなネトゲにどっぷりハマった人材がほしい
この案を実装するとどんな問題が出てくるかとか、数年後にはどういう状況になってるかとか
さきの展開を肌で知っている人ね オンゲーの素人がオンゲーやった事ないやつに向けて作るからチンケなゴミゲーになってしまっているよ
コレやったらどういう問題になるか
全く読めてなくて昔のMMOが失敗した事を全く同じにトレースしてる
そしてオンゲーの楽しい部分を全く出せてない こんなのドラクエじゃないとか言う人いるだろうけど
MMOのドラクエはこうなんです!!って言わねーとさすがにもう厳しいぞ >>187
ナンバリングだからソシャゲやモンスターズみたいな外伝と違って既存ボスが出せないー、とか言ってるけど、
だったらナンバリングのラスボスを超えるような魅力的な敵をどんどん追加しろって話なんだよな
既存モンスターの色違いとか出してる場合じゃない 最新エンドコンテンツのボスも色ちがいだしなあ
ネーミングセンスもないし見た目も小物臭が… ドラクエってオフゲーでもメインコンテンツはバトルだと思う
カジノとか横道要素はあるがメインはバトル。
そして塔や洞窟、敵の城などのダンジョンを冒険するゲームだよね
でもオンゲーのドラクエになると他のプレイヤーと遊べるダンジョンコンテンツが無い
ドラクエのオンラインゲームとして「片手落ち」でも何年かけても実装する気すらないアホすぎる 未来に一縷の望みを託していた聖守護者がゾンビAIアイテムぶっぱゲーだった
グラは好きなんだがコンテンツがボスバトルしかなく、その最新版が歴代最低の出来なのが残念
これから先はまともなボスコンテンツは実装されないだろうという絶望を味わった 安西とか聖守護者が批判されるのってそれなんだよな
吉田と原田の対談でもそうだけど、力のときは安西に変わればよくなるかも、
4.0以降は改善されるかもという未来への希望・期待があったから保ってた
それが打ち砕かれてみんな今後良くなる期待が持てないから不満の声が大きくなってる 新エリア作って新レベル1にしろよ
まだ藤沢のが良かったわ 強敵コンテンツは同盟でわいわいする前提でいいと思うわ
4人PTだと調整の限界だろ このゲームの大半の職が5人目に欲しくなるタイプの職ばかりだからなぁ バトルプランナー7人体制は変わってないんだから
バトルに大きな変化を期待してもきっと無駄 コンテンツの報酬がゴミ
これ以外は特になしだけど
これが致命的すぎる >>188
9で既存ボス出まくってたんですがそれは… >>190
ダンジョンがないのは30分縛りのせいかな
あと魔塔が失敗したんで「みんなでダンジョン」にはかなり慎重になってると思う >>188
その認識が開発内にある中でシドー出したガイジがいるらしい >>198
コンテンツ糞報酬糞ですぐ飽きられるんだからもっと報酬よくしてもいいよな ゲーム性がクソで報酬が高性能と言えば魔塔なんだがマジでそれでいいのか? ドラクエは運営自身が低予算延命路線で、大型コンテンツは作らないと事実上の終戦宣言をしているんだからどうしようもないよ
もう終わったんだよ 何故報酬の話しか出ないかと言えば皆ゲーム性にはもう何も期待してないからだよ
唯一根強い支持があるピラミッドでさえ単なるウェーブ型の戦闘でしかないんだ まぁ報酬よくしたらゲームの寿命が縮むから絶対にないけどここまで成長要素0の追加ディスクはないわ 一つのコンテンツをプレイしても得られるのはそのコンテンツの報酬だけ
経験値やゴールド稼ぎには使えないしおしゃれ装備やマウントやペットといったレアアイテムも落ちたりしない
むしろ参加費や消耗品や合成費用で赤字まであるのに育成や稼ぎは別途やるしかない
スラッシュとハックが分離してる 種報酬にすればいいじゃん
アクセと違って少なくとも確実に誰でも成長はすることになるし
なんであんなに出し惜しみするのか理解できん 迷宮や魔塔やって思ったが
そのままダンジョン追加しても
足が遅いから移動が間延びして面白くないんだよな だってこれ仕事から帰ってきて金払って仕事するゲームだろ ナンバリングだからコラボも歴代ラスボスも極力出しません出すとしてもイベント戦
30分で終わらないといけないので凝ったダンジョンや長く遊べるコンテンツはつくりません
報酬で釣りたくないのでエンドコンテンツ報酬はコインボスアクセ以下のゴミです
簡単に最新アクセ取られると悔しいからカジノや魔塔はこのまま放置
という意味不明な縛りプレイほんと好き レベルが上がっても強くなった気がしないところ
次のレベル解放が楽しみな奴いるか?
俺は面倒臭い 踊り子でやっとアリアとギラグレIII併用できるようになるだろうから
それだけは楽しみ どうせ、ワンパンで死ぬしレベルあんま関係ないもんね >>213
こういうやつこそ、メタキン使って初日カンストするんだよなぁ。 これほどアップデートが楽しみにならないネトゲは他に見たことがない レベル解放でスキルポイント増えたらまた200スキルでも追加されるだろ
レベルキャップはステータスの強化だけじゃない ドラクエに金払うのが嫌なんじゃなくて、
あの開発陣に払うのが嫌だ。
ゲームをやらない人たちがゲームやってる大人
をバカにする気持ちもわかる。
あんな開発陣でもやっていけるレベルの遊び、
楽しさなんだもん。 >>201
リキカスは学園でシドーをやらかしたな
>>215
カカロン必須にしたのが悪いんだよな 確かにアプデのワクワク感は無いな
やっぱ追加装備が微妙すぎるんだよな
雀の涙ほどの基礎ステータスが上がって
後は大差ないセット効果が変わるだけだからな バカのクレームに対応しすぎたせいで、
何をやるにも注意書きが多いこと
「なつき度が300に〜」
「経験値が〜」
「占い師は酒場に登録できません」 >>221
ファミ通はFFを異常に持ち上げていたな
スクエニに金をもらってやっていたことだがw
>>226
モンスター牧場でのなつきとか経験値とかうるさいよな リッキーの新アップデート情報
安西崇の新アップデート情報
前者は、予測不可能で何を出すかわからない惹きつける物があったけど
なんというか安西の出す物ってそれほど惹かれないというか
好きの反対は無関心って・・・こういうことなんだなーって >>228
持ち上げるとかそういう以前の問題でしょ… ただでさえ少ないアップデート内容が
9割以上、アプデ前に事前発表されることかな >>229
安西から熱意を感じられないのが一番の原因。 >>234
藤澤に指名されずに、リキより後回しの時点でお察しだったんだろうな
経歴的にはMMOのスタッフとしては上のはずなのに 運営が異常な程、経済や職人に固執しゲーム全体が何年も打撃を受けている
ネトゲはUPした日から数日盛り上がるのに、ドラ10の運営は
モグラコイン1枚60万ww リーネ1日10億稼ぐwww 経済盛り上がってますwww
コインは未だに緩和されないまま スマホガチャの福引売り上げ目的なのか?
ユーザーからしたら冒険して遊びたいのに、経済ばかり保護されて逆に遊び難い
一般ライト層がもっとも人口多く、金策下手でそんなに金持って無いんだから
コイン1枚60万の連戦、常闇や守護行くには、1職だけで数千万必須
これ買えない人すごい多いし、これでは遊びたくても遊べない層の方が多い
ゲーム延命のための縛りだとか言ってた人居るけど、このやり方はダメでしょ
基本は多くの人が気軽に参加できるように入口は緩くしておいて
報酬装備などで何度も通う仕組みにして延命するべき その方が盛り上がる
とにかく、ドラ10の悪い部分は、コンテンツ報酬 これさえ改善されれば
もっとコンテンツで何度も遊べるようになってネトゲらしくなって盛り上がると思う
ドラクエは冒険がメインであって、ネトゲの経済はオマケと考えるべき
今のままじゃ経済職人保護で、そっちがメインのゲームになっていて
毎日コンテンツで遊ぶより、金策している時間の方が長く苦痛 >>232
やってる。一長一短な感じだけどUIと爽快感は10:0でPSOの勝ち
まあドラクエの土台でこの部分に勝つのは困難だけど
がんばってせめて7:3ぐらいにはして欲しいな ストーリーで出てきたダンジョンとかをエンドコンテンツとかで使い回せるといいんだけどな >>195
これは本当にそうだと思う
主に僧の回復力が高すぎること、戦が真刃や鎧装備できて防御面で充実してるクセに火力が高すぎる
上位職という最後の手段を取らずに現状でバランスを良くしたいと思うなら
この2大ガン細胞をさっさとnerfしないとダメ
一部の職があまりにも「持ちすぎている」から他の職が不器用貧乏になっちゃうんだよなー PSO2は
もしユーザーに勇者を実装したらどうなるかというのを体験できるネトゲですね ドラクエ10ではドラクエではなくドラクエ10を一番大事にしてほしいな ゲーム内の経済なんか保護してどうするんだ
頭がおかしい >>246
所詮はおままごと経済だからね
おままごとの草のはっぱの価値守る為にゲーム性を犠牲にしたアホの見本よ 現実の経済はものが消耗してロスするし物理的に資源の枯渇するけど
DQ10は装備が壊れるわけじゃないし、アイテムの数は開発がいじれば好きなだけ算出できるし
もはや確定した事実として「レア」だったはずのスレイプニール★★★だって実質作り放題のガバガバだったからねぇ
おままごとはあくまでミニゲームでオマケ、定食についてくる沢庵&きゅうりの糠漬くらいの存在でしかないのに
そこに夢見たりこだわったりしたのが間違いだ
もちろん美味しいならそれはいいことだけどそこに全力を出すのはガイジ もぐらコインは実装後しばらく50万くらいだったよ
237は初日のこと言ってるんだろ >>249
バザーを一切利用しなくても
装備品の大成功(錬金含む)を入手できるようにする。
職人全て掛け持ち可能、DQ11のように簡単に作れる。
白箱ドロップ率アップ&大成功品錬金が出るようにする。
錬金石でも大成功値まで伸ばせるようにする。
にしようかw >>251
経済の為に職人保護してたらチートで一年間以上好き勝手やられてた糞マヌケぶりだからね
あまりにもチート産装備が出回り過ぎてて回収の判断も出来なかったみたいだし >>236
ナンバリングタイトルにしたせいで
MMO素人の堀井が嫌がればアイデア出してもおじゃんになるのが駄目だよな FF14で過去作のキャラやボスを同人みたいなストーリー無視した原作レイプでだして
評判最悪なのをみれば出せばいいというものじゃないなってのは思うね 堀井はMMO素人
陽介はFF11、FF14元経験者、DQガチの廃目線
安西はDQライトユーザー
小澤直美はFF14ユーザー >>251
一度装備したものは出荷できなくなるし古くなった装備は認められなくなる
ある意味消耗に近い事は起こってるけどな >>256
また嘘言うほぼ例外なく評判は良いよ
FF14の旧FFのボスモンスター シドは、シド・ガーロンドォとオリキャラなのに
クルル・マイア・バルデシオンを150cmの少女からララカスに改悪されたとかその辺ですかね
あと自称ラムザ そうはいうてもメタスコアは素直に伸びてるよな
紅蓮でMMOとしては異例の高得点出したし >>261
誰の評判でそのソースはどこに書いてあるレビューなの?w
まさに「脈絡もなく置かれたボス」でしかないものばかりだけど 悪あ評判がない事は調べりゃすぐわかる
あと脈絡はちゃんとあるんだな >>261
はぁ?FFどれだけ叩かれてるかしらんのか?
今いるやつは肯定的なやつばかりだよ
16の田端は左遷されたよ。なにいってんの? >>267
知らんのかと言われてまメタスコアも良いしな
つうか16って未来に生きてるな 矛先逸らしたいのか知らんけど、何も知らんなら他ゲーを引き合いに出さなきゃ良いのにな >>265
3.5のストーリー展開で帝国を焼き滅ぼす蛮神として神竜が召喚されて
対抗策にFF伝統の心なき兵器ωを召喚
怪獣大決戦がおわってからωさんさらなるパワーアップ大作戦を模索
ライバルのヒカセンをさらに鍛えるために過去FFのボスと模擬戦させるぞ
ってのがオメガの世界だから脈絡それなりにあるけどね メタスコアの点数は良いw
現実
メタスコア
stormblood PC
userreview user score 7.0 based on 134Ratings
新生 PC
userreview user score 6.8 based on 1300Ratings
まずレビューが1/10に減ってるぜ?w
なお参考
BLACK DESERT ONLINE
userreview user score 7.1 based on 1390Ratings
黒い砂漠にも負けてるっていうwww >>252
あげあしとりみたいなツッコミしてる人には、
そんな風に考える力はないから。
思ったことそのまますぐに言葉にしてしまうんだよ。 またはっきしの捏造粘着がはじまったのか
ほんとこいつらがいると建設的な話がまったくできなくなって邪魔でしかない 紅蓮のメタスコアは教義上、目が潰れるので貼りません FF14の過去作ボスは好評なほうじゃね。ほとんど本人じゃないしな
DQ10でもドレアムみたいなコンテンツどんどん出せばいいのにな ユーザーが過去作の魔王を求めてるのにトップの感情論でNGとか流石に老ガイジ過ぎる
ぶっちゃけ堀井がくたばればFF越える作品になると思う ドレアムは死にまくったけど楽しかったなぁ
聖守護者も死にゲーだけどなにが違う FF14は顧客数の合計だしてるだけ
実は過疎鯖ヤバいからね。
フィールド誰もいない。しかもね1億出した家インしないと没収されるし
一億貯める努力なんだったのか
評価高い高いいうけど生放送で失態やらかして客いないのばれたからね >>278
もうみんなそういうのに騙されなくなってきてると思うの ほんと14の話題は良くも悪くも勝手に話題にしてくれんだから忘れられないわけだw
いま他の板でドラクエ10の話は聞かないな 堀井すぎやんあってのドラクエなのは間違いないけど、MMORPGなDQ10としては足枷になってきてるかもね >>282
サービス開始時に他ゲーをディスりまくった理念はご立派だったんだけどね
所詮は堀井はMMOに関しては無知の素人だからな >>281
それな
松野も言ってたが一番残念なのはユーザーが無関心になる事だって
はっきし教団の方たちは良くも悪くも宣伝の片棒担いでるのほんま滑稽 最初の2年くらいは堀井さんもプレイしてた感あったけど
今はまったく触ってないんだろうな >>241
バトルは適当にやるならPSO2かね
ドロップも出やすいし拾うテンポよくて尚且つ後でまとめて整理しやすい
でも効率プレイしだしたらドラクエ以上につまらんと思う
装備強化のシステム自体はPSO2が面白いけど種類多すぎてややこしい
シナリオは流石にドラクエの方が上(学園除く)
命令口調の上司NPCがいきなり敬語になったりするレベル
あとインフレがヤバイ
日課で20万、週討伐で250万配ってる
そんでリーネポジションの奴は手数料に3000〜数十万持って行く ドレアムの楽しさは8人PTから来てると思うの
もっとパーティ同盟コンテンツ増やすべき >>236
堀井が嫌がってるのは既存ボスを出すことだろ?
ならオリジナルにすればいいじゃん
それこそFF14だって歴代ボスとは別にオリジナルボスがいっぱいいるんだから 過去作ボスは全部PT同盟にすればいいんでない?
2PTが協力してやっと倒せるって設定ならボスの格も落ちないでしょ 散々言われてるけど、全体的にテンポ悪すぎ問題はマジで向き合うべきだと思う 鳥山絵であればすぎやま堀井は特になくても
いいと思うよ。
逆に鳥山絵じゃなくなったら離れる人多いと思う。 宝珠石版とかピラの鑑定なんかもっとサクサクでもいいな 頑なに対応しないってことは、実際には技術的な要因で遅いのを演出でごまかしているのかもしれない
操作のたびにいちいちサーバと通信してるとか…… ドラクエ伝統のコマンドバトルUIがテンポ悪くしてる
初心者でもとっつきやすいってフォローしてるけど
あえて悪意こめて認識するとプレイ慣れした奴の足を引っ張ってるだけだし 行動選択するのに時間がかかるのに一瞬の迷いが即死のハイエンドバトルだからな
しかも攻撃食らう直前に回避してもサーバ上では既に食らってるという糞っぷり (´・ω・`)無敵時間中にコマンドをはやくするために
素早さをあげる珍宝 バトル内だけテンポを損なってる要素
・乱戦時の相撲
・技モーションが終わってニュートラルポーズが出るまで一歩も動けない
・ターンが回ってきた瞬間ウィンドウが開くまでの細かい演出
・2回攻撃発動時、何一つ省略されないモーション
・すばやさによる次ターン待ちの要素
バトル外だがバトルに関連してテンポを損なってる要素
・宝珠(とくにへろへろ)
・スキルポイント(もう一本化でいいだろ)
・宝箱周り(アイテムスタック数なんかも影響) レンジャーとどうぐ使いのスキルポイントが完全に死んでる バザーにはりついてる精神異常者とか最高にキモイ
こんなきっしょい奴らと同じゲームしたくないから課金やめた 描画やバフ表示に引っ張られて遅くなるUI周りはどうにかして欲しい。
Wiiの時に顕著だったけど、倉庫の出し入れで透けてる他のキャラに
影響受けるとか、ありえないでしょ。 倉庫は課金すればするほどもっさりになるの何とかしてくれ(´・ω・`) DQ10で使われる音楽もダメ
散々聴いてるオケ音源は正直のところ飽きてる
勇者の挑戦が流れても何とも思わなかったくらいインパクトが無い ボス戦BGMそろそろ新しいのにしてくれや
最新エンドコンテンツも結局常闇と同じだし >>278
いい加減そういうのに騙されるバカは少なくなってきてるぞ
どっちが開発予算あるか一目瞭然だろ
14アンチがいうには過疎ってるらしいけどなんで14さんのほうが予算あるんだよ
要はそういうこと (´・ω・`)糞過疎より実装遅くてバグばかりあるとこ ゾンガロン(モデル使いまわし)の今更感
「カッコいいキャラ」の引き出しの無さ
仮にプクのとこの蛇とかピエロとか
他の伏線の回収があっても微塵も戻ろうと思わない ドラクエ10も外でイベントやるとおもったら人狼だからな…
人狼とかなんやねん… ゲームがスカスカだから外でもスカスカになってしまうのがわからんのやろか 人狼的な思考ゲームをゲーム内に取り入れるならまだ暇潰しになるが
外で人狼やって何がドラクエイベントなんだよw >>291
鳥山明の絵にしろとは言わないが鳥山明風の絵にはしてほしい
聖守護者の敵、バージョン4.1のボス共に微塵も鳥山明風じゃなくて正直げんなりしてる ピラミッド終わってるとコツコツやっていくようなコンテンツがほぼ無いところだな
いっそ昔のMMO(FF11)にあるようなレリック的ななにかが欲しいような気もするソロでも野良でもフレとでも少しずつでもやっていければ良し
不思議のカードをさらに成長できるようにするとかなんとかもっとコツコツちまちま遊ばせてくれええええ
あとは10のための音楽が少ないところかな過去作の曲のチョイスや使ってるシーンは合ってるから良いけど贅沢かもしれないがやっぱり寂しいな >>221
王子の台詞
それでは 民の心は 離れるばかりだよ
ファミ通が…(笑) >>270
その神竜を封印するためにメインキャラクターが一人死んだのに即座に封印がとけ
大丈夫だ問題ないといって復活させたオメガが大暴走する糞ストーリー
一般的にはそういうものを「原作レイプ」というのだけど?w 別に言わないと思うけど
人によってはクソストーリーとは言うかもしれないけど
原作から独立して、その世界観に落とし込んだ上で動かしてるから、原作とは別の存在だろ
原作レイプってのは、バラモスが踊りだしたり、ゾーマがクッソダサい創作技使ってくるとかそういうやつ そもそも原作の神龍は「宝箱に入っててびっくりバァ」やろが
ガチのガイジなんか? 残念ながら原作まるパクリで「オメガは神竜を追う古代の兵器」っていう設定が脈絡もなくブチこまれただけ >>320
14のオメガは別に神龍追ってる設定じゃないぞ? >>322
ちゃんとイベントスキップしないで見てもらえます? バージョンアップのメインがストーリーしかないこと
盛り上がるのは守護者とかコロシアムしかないことだな >>323
うん、だから見てるから別に神龍追ってるわけじゃない言ってるの >>320
いつからオメガは対神龍兵器になったんですか?
勝手に設定変えるのやめてもらえません? >>325
ストーリーでシド達が神竜を攻撃するようにオメガを設定するとこまで見せてるのに「追ってない」w
マウンティング大好きなのかな?w
次にお前は「攻撃する」のと「追っている」のは違うと言いだすところまで見える
池沼が あー、こいつエアプだな
こらえきれなくて動画で見たって自己紹介はじめちゃったか
で、いつ本当の設定教えていただけるんすかw >>327
んであんたはシグマ編ちゃんとクリアしたんすか?
どうせエアプなんだろうけど期待せずに待ってるネ >>329
え?次元の狭間オメガやってないでドヤ顔で言ってるの? それってさ
ゲーム内でオメガがどういう登場したかと何の関係があるの?
そもそもオメガのシリーズは今まさに松野が書いてるんでしょ?その「後付」の部分ドヤるつもりなんw
だったらDQ10で昔のボスが「後付の設定」ででてきても全く問題ねーわな
学園のボス問題も解決だ。ありがてえなあ
FF14の池沼がDQ10の問題を解決してくださったぞw >>332
え?原作レイプの設定どうこう言い出したのは自分でしょ?
エアプの限界でちゃったかんじ? >>332
14のオメガシリーズに松野関わってないけど >>333
だってその後付自体がレイプじゃん
まさか気づいておられなかったわけ?
オメガでディシディアからモデルデータまるごと流用した手抜きで
過去作の場面再現するだけのエクスデスとかカフカとかだしてるのとかも
まさにDQ10で言われている「レイプ」そのものなんだけどw >>332
オメガは松野じゃないけど、そろそろ恥晒しまくる前に消えたほうがいいんでは? >>334
紅蓮の発売の時にオメガから関わってもらうっていってたはずだけど
いつのまにかイヴァリースになってたの?その確実な根拠は? >>320
神龍は現代になって初めて顕現した新しい蛮神
オメガは外宇宙の兵器を古代アラグのテクノロジーで制御したもの
オメガは神龍とは全く関係なくエオルゼアにやってきたのであって、別に神龍を追ってるわけじゃない >>339
そのオメガを神竜封印のためにつかおうとしたってストーリーですよね
>次にお前は「攻撃する」のと「追っている」のは違うと言いだすところまで見える
あたってしまったな 都合が悪かったのか論点を逸らしてのマウンティング始まってたな
よしじゃあ修正
オメガから関わってるっていってたはずだけどイヴァリースしか松野は関わってなかった。OKOK
勘違いしてたわ
じゃ話戻そうぜ うちのチームはドラクエも FFも両方遊んでる奴ばっかりでハウジングが好きな奴、バトルが好きな奴、職人クラフター職が好きな奴色々いるけど100%意見がまとまってるのは今は圧倒的に FF14>>>>>DQXという意見
そんなん少し遊んで見たらすぐわかる FF14が大変優れているのはよくわかったけど
このスレでそれ言うことに何の意味があるのw
オメガや神龍の歴史なんてどうでもいいんだが かわいそうだからドラクエ信者さんを泣かせるのはやめろ 14はブリザドでMP吸うとか最初から全部レイプする気で作ってるから逆に成立している >>348
エアプサで引き合いに出したID:moPDdRvR0に言ってくれ この雑なFF14叩き繰り返してるやつは、話題逸らししたいのにDQXプレイしてないからFF14叩きしかできないんだろうな 悪く言うというか「原作レイプ」って言葉はっきし界隈でしか使われておらんからな… >>356
そんな言葉ツイッター検索したら他のゲームでもいくらでも出て来るぞ…流石に世界狭すぎんか ちょっと上に出てるけど、現状のバトルバランスなら最大HP3で1発食らうと1減るでいいわな
それでアクション寄りにでもした方がまだいい 流れ無視して14ちゃんを褒めることを咎められても
全部はっきしって言えばいいから
どのスレも14ちゃん使えば荒らし放題なのが最高に糞 >>359
スリップダメージ使ってくる敵はそうもいかんけどな いきなりここで14ク○とかいうやついらんのですよ
14批判なら14のとこでやってくれ場違いだから邪魔
おなじく14マンセーもいらない
スレタイ理解できませんってなら日本語から勉強してきて >>354
このスレでFF14叩いてる奴は、決まってはっきしみたいなエアプで叩いてるって意味だとそうだな こういうところをDQXに取り入れられないかっていうのも彼にとっては流れ無視に見えるんだろ
なにしろFF14は褒めるところの一切ない爆死クソゲーで誰もプレイしていないから取り入れるべきところも皆無に違いないという宗教なんだから FF14はメタスコアがのびてるなどといいだす>>263→それに反論する(具体的スコア)→なぜかDQ10のスレでFF14のキチガイどもが発狂
DQ10の過去作ボス問題に触れる→FF14の過去作レイプはいいレイプなどとキチガイがいいだす
→反論する(具体的なレイプの仕方を提示)→FF14は特別だと言い続けるキチガイ
最後は反論する奴が悪いといいだしてて笑うw もうFF14の話題完全禁止でよくね
別に14出さなくてもクソな所の10や20言えるし >>367
流石にそれはよく読めよと言われても仕方ないぞ そもそもドラクエ叩くやつはFF14テンパという先入観が彼らにはあるので・・・
あと同時期に発売された同社のMMOだから14とドラクエ比較するのは至極当然
比較するなってほうが無理
ただこのスレで14叩くのはおかしいだろ
ドラクエ10のダメなとこってスレでしょ >>366
エアプバレのきちがいからレスきたから一応返すけど俺が言い出しっぺじゃねーぞ
その前から根拠もないFF叩きがあったからメタスコアを出しただけでその前から話は始まってる (´・ω・`)14との対立煽って珍宝のクソさから話題逸らそうとしてるのよね >>370
比較しないと実証できない程度のクソさなの? >>373
例えばじゃんけんしか娯楽がない孤島に持ち込んだらDQXとかあらゆる面で神遊戯でしょ >>374
麦飯しかない食卓にケーキ持ち込まれても無理なもんは無理
ケーキの方がカロリー高くて豪華でも同じ食卓で食うのは無理 しかもこれだけFF14もちあげといて詳しく聞かれると何の参考にもならんマウンティングしかできないんだもんな
そりゃそうだ
だってFF14の話って全く面白くねえもん
同人まがいのパロディネタしかないのにそれを持ち上げてDQ10は参考にしろなんてさ
キチガイじみてるよ ID:moPDdRvR0が思うドラクエ10のダメなとこ
改善点をあげてけよ なんでここで14の話おもしろくないとかになるのか謎なんだが…
DQ10の駄目なとこ正直に言うスレなんだけど 14を例にとってしまうと金球が発狂してしまうから
14抜きに話すればいいんじゃね ここまでDQ10の話題一個もないFF14持ち上げキチ多すぎなんだよね
で、俺はもう問題点をあげているし今その話題だってわかってないのかな?
つまり過去作のボスを安易にコンテンツにぶち込むことが過去作ファンの心情を踏みにじってしまうという事なんだけどなw
もっともストーリーに求められてるレベルがDQのほうがはるかに高いから
FF14でストーリーがいいとかいってるキチはまずスタート地点にもたててないのだがw はっきしやホイミソあたりに完全に洗脳されるのは勝手だけど、またDQ10から犯罪者出さないようにね(´・ω・`) ドラクエ10のレベルが高いと思ってるならスレ違いだから消え失せて? >>380
彼らはドラクエ10の駄目なとこを言われること自体が気に食わないから無理だと思うね
抜きにしたとしても向こうから唐突に14よりマシみたいなことを言いに来るよってかもう来てる? DQXがダメならFF14しかない、
と思ってるからこの流れなんだろうね
それは違うと思うわw
韓国産や中国産MMOは論外として、
早い話、英語をできるようにしてアメリカ産MMOをやるのが一番だよ
というか、いまどき面白いネットゲームは日本語しか出来ないと
楽しめない状態になってると思うがね >>381
なに言ってんだ? 過去作のボスが登場してファン大喜びだろ
そうじゃないなら星ドラで何度もイベントやるわけねーじゃん
ナンバリングだから、堀井の意志だから、ってやらない言い訳ばっかりだからダメなんだよ
ナンバリングだからやります、堀井のこだわりだからやります、
って追加されたコンテンツがどれだけある?
結局やらない言い訳をしてるだけ てめーも真っ赤になって反応してねーで
スレタイ100回読めハゲ いやとことんやるべきだね
中身もないのにFF14を持ち上げるキチの妄言をひとつひとつ事実確認して潰していくことは
結局はDQ10が間違った方向にいかないための布石になるし。
そこをはっきりさせなかったからver3以降の範囲避け即死ゲー化だし ksの集大成なver3までFF14のせいとか本気で頭おかしい もうなんでも悪いのは FF14のせいだ!
って考えないと発狂しちゃうんじゃないのかなw 自分がDQ10の話もせずFF14持ち上げてる池沼様
<DQ10の話をしろ
<ハッキシガー
<予算ガー(根拠不明)
いつもこれで笑うw ストーリーしかやる事ないから
高いレベルに見えるんだろうな >>397
予算は知らんけど、開発規模の縮小は安西が自分で言ってましたよね 予算減ってるから夏祭りの単独開催も出来なくなって2年連続で星ドラに寄生してるんでは(´・ω・`) >>393
祈りマラーが強すぎることとFF14になんの関係があんの? FF14ではHP8割削りの範囲攻撃を連発させヒーラーが範囲回復で戻すのがテンプレ
そういうバトルが「強敵」バトルなんだと勘違いしてしまったんだろう
祈りマラーが強すぎるなんてとなりのFF14みてれば実装される前から理解できた話だったんだよw >>403
HP8割削りを連発ってピンポイントでそういう攻撃をしてくる敵もいることはいるが
テンプレというほど頻発するわけでもない
14のエンドの敵の攻撃はタンクに対する単体強攻撃と
白のメディカラや学占のバリアで回復できる程度の範囲攻撃がメインだぞ
まぁちょっとズレたことでもいいからとにかく14を叩いて話題逸らしできたら満足なんだろうけど 前スレで14もDQ]もエアプなはっきし信者がいたな それに通ずるけど、今のゾンビゲーの問題点は
従来のDQのようにボスの行動がパターン+分岐ではなく、HPトリガーで行動が増える・激化するのみで基本ランダム
だから"○ターン(秒)後にヤバイ攻撃がくる"って予測や対策を考える要素がなくて
同じように"それを越えるために守りを固める"って部分が欠けてるんだよな
時間制限もあって、とにかくひたすら攻めるためにどこを削るかに腐心するゲームと化してしまっていて
防御面は錬金効果等の事前準備で済ませるみたいになってる
やっぱ防御を共通アクションにして、それを戦いの前提に組み込んだバトルにするべきだったよ 防御をコマンドの中から選択するのもなあ
ワンポチジャンプで避けれる攻撃があるんだから
防御行動くらいワンポチでできないもんかね タマネギEL823-450「お前ら消えろ 効率落ちるんだよ」
ゲノミー狩り場独占したくて他PTに暴言を吐き続け、その一部始終を生主が撮影されてたクズリポ ボス戦でのHPMPの自動回復はやめて欲しい。
戦闘時の世界樹の葉の使用制限も付けて欲しい
かつてのゾーマ三連戦みたいな感じで残りHPMP気にしながらの。余力を残しながらボス戦に入る。そんな戦闘が少ない UIも糞だけどそもそもバトルシステムが糞
3.1か忘れたけどその辺りで雑魚がめっちゃ沸く戦闘があって
囲まれると行動できなくなるんだよね
当時、これで不具合みたいな状況に陥ったのはほんとドン引きw ランタゲ相撲バトルって多対多だとクソ化するよなぁとレグと聖守護者の評判の差を見てると思うわ DQXはオンラインゲーム初心者向けに作られていて
制作意図に「いつものドラクエと同じ」とあるから
UIもバトルもコアゲーマーを満足させる高度なものには出来ないんだよ
青木の技術力的にもあのラグい相撲が限界 >>411
囲まれないように動く必要があるんだよ
それだけでもかなり動きやすくなる 簡単な操作をわざと複雑にしてプレイヤーに強いてるから
初心者向けというのは見た目だけだと思うけどな
いつものドラクエUIだから習熟できない奴が悪いという理論で異論を封殺してるだけ 初心者向けなら相撲はいらなかったかな
あと、作ってしまったから残してるのか
面白くするなら消してしまう事も必要だと思う >>415
簡単って言うか、相撲理解してるかどうかだけなんだがな
ほんとただそれだけよ >>417
内容の簡単さじゃなくて操作の簡単さね
麻雀で自分の手牌ばかり見てると相手の捨て牌や手出し自摸切りチェックが不十分になって不利になるように
コマンドを出すための入力操作が複雑な分お留守になってることがあると思うのよ ワクワク感が本当に無くなった
経済にせよバトルにせよ
経済は買い占めを推奨せずパル品の価値を下げるような一攫千金が出来ない様にしてる
バトルはダクキンまではまだ良かったんだがそれ以降は簡単に攻略されてる
バトルに関しては一度根本的な所から見直した方がいい気がする
天地はチート過ぎるわ FF14なら本編とは別に過去作をモチーフにした特大コンテンツをいくつも用意してファンサービスを怠らないのにな
DQ10じゃいつ出てきたかも知らんようなマイナーボス1体実装して満足した顔してんだもんよ
そらみんなFFに興味なくてもFF14にいくわって言い出すわ 職人格差
達人のオーブと宝珠
90以降のレベル上げ レベル上げは比較的楽だろ
レベル上げに膨大な時間を使うゲームでは無いと思う
がっつりやれば半年もあれはカンストする
このゲームはある程度まではそんなに時間がかからない
ただエンドコンテンツをやる位なら簡単に参入できる
問題は廃レベルになるのに時間がかかる
装備に膨大なGが必要でそれを稼ぐには今の経済状況では一攫千金が出来る金策が減ってしまっている
買い占めも難しくなったし、パルブッパも昔ほど儲からない、ダイス業者も子に対して親が多いし、本当に儲ける為には職人を地道に延々とやり続ける位しか無いように思える
正直職人を延々とやるのは苦行だと思うわ社会人なら
G稼ぎが廃レベルになる為の最大のネックだと思うわ >>423
廃プレイヤーのブログを真に受けてる典型的な準廃の愚痴だなw
お前さんみたいな奴が存在してることもドラクエ10の駄目なところだわ BGMって大事だよな
ドラクエ10のせいでドラクエの曲嫌いになったわ せめて新パッケージで新フィールド行ったら、新戦闘曲は欲しいな…
もう聞き飽きた過去曲と、しょーもないシンセは嫌だ FF14は4.0〜4.3だけで100曲っつってたからすげーよな
DQ10のver4は過去曲の使い回しが指折る程度
どこ行っても使い回し 新規が初めて一番の脱落理由のガンは職人(職人レベル上げ)だぞ
昔からやってる毎回最新装備でガッツリ作って儲けながら職人レベル上がってる連中、
職人レベル上限解放で一発仕上げですぐ最大レベルに上げて最新装備やれる連中はいいんだよ
俺もわりと新規で裁縫の最新装備作って稼げるまで到達したからいえるが
新規がここまで到達するなんてマジできつい エンゼル帽みたいな職人レベル上げの緩和はないし
新規が10人いて職人レベル最大まで低賃金刑務作業地獄を乗り越えて最前線の最新装備やれるのは
一人いるかなぁって思う つかゲーム内でまで延々とあんなつまらん作業労働を普通やりたいと思わない
実際ドラクエ11の影響もあってPS4からの新規がけっこう増えた時期があったが金策がキツすぎて
ショボい装備しか揃えられない現実と格差に絶望して俺の周りの新規は白箱防衛軍なんて出る前にほとんどがやめていった
新規が去りまくりでどうにかしようと思って白箱なんてやり出したか知らんが手遅れ過ぎた 結局いくらテコ入れされたって職人保護前提である限りは
白箱防衛軍ゲノミーゼルメアやる時間で金策してバザーで買ったほうがはやいからな
属性埋め尽くしみたいなのを狙っても10万倒して出ればラッキーみたいな界隈やし
新規から廃まで誰も幸せになってない糞コンテンツだよ 常闇や聖守護者に関して、飯1勝ち解散が多いように思うけど
これで最強行くと、数回戦闘して全滅繰り返し、残り5分以下で
もう1戦、最後頑張っちゃったりして15分負け〜20分戦闘して時間切れ
結局40〜最長50分戦闘して負けて終わりを繰り返すの長くて疲れる
とにかく4名で強敵、毎度野良ガチャで行くと
40〜50分戦闘して、うまい人達に当たるまでそれが続き すごい疲れる
今小飯10分あるけど、これじゃ逆に時間短過ぎなので
中飯15分とか作ってくれないかなぁ 変なのと組んでも15分と、ちょっと+で終わり
勝てそうで続けたいならもう1飯とかすれば良いので、そういの出して欲しい
今の飯30分と言いつつ40〜50分で1発で勝てる事は無いので1日数回行くと
すごい疲れちゃう もう高齢プレイヤー多いだろうし疲労も1日じゃ抜けない人多いでしょ
また野良4名の強敵場合、1名でも攻略知識や装備を大きく妥協してたりすると
足を引っ張てたりして大幅に勝率が下がるし、ライト層もそんなに大金出して
装備買えない人の方が多いみたいだし、今後の強敵は8名にしたら?
それなら多少地雷混じってもカバーできるし、特にパラや戦の壁が居る戦闘なら
下手や無耐性が少し居るくらいなら何とかなる場合もあるし その方が良いと思う
8名で慣れて余裕なら、腕自慢は4名PTで行って討伐動画でも上げればいいし
あまり興味無い人は、少し装備買って8名で倒して称号もらって終わり
こういう感じでいいのでは? 自分でリーダーして5分残ってようと解散すればいいしライトはエンドコンテンツ行く前に装備集めなさい 開発縮小に関しては完全にリキカスのせいだろ
費用貰って学園作ってドラクエにマイナスイメージ出しちゃ
こんな部署に金出さないって思われて当然
>>425
それBGMが大事なんじゃなくてゲームの面白さが大事で
ゲームがクソだとBGMが嫌いになるって話では >>427
既存曲のアレンジ曲含めての数だけどね
まぁそれでも凄い 本当に盛り返そうと思うならFF14みたいにレジェンドクラスの人材を会社主導で投入してるはず
でも一番自分が目立ちたいプロデューサーにとってレジェンドって邪魔なだけだから呼べないんだよね
詐欺商法で収益を上げるしかないのよ 14のレジェンドクラスって松野だからドラクエ10でそれやるとしたら
堀井を完全に開発の中心にするか中村光一呼んでくるか藤澤復帰するぐらいの択しかない >>423
カンストって全職レベル100ってこと? >>427
ドラクエ10は5,9のBGMを使いすぎだと思う
特に9のデデデデンは10のイベントBGMに不似合い 1飯解散とはいえ根本的に勝てそうにないメンバーだったら1戦で解散するか蹴るわ >>435
前廣、皆川、井、マイケルみたいなメジャータイトル経験のあるベテランみたいなスタッフがいないって話でしょ
今までほとんど聞いたことがないような人ばっかりで >>439
レジェンドなのか現実味あるベテランなのかはっきりして ツーラーまみれでモラルもゲームも壊れてる14とかいう糞で駄目なところしかないゲームの宣伝なら他所でやってくれませんかね 転売されないように、コインやメダルを持ってる人が多いから景品は、
一部の人が大量にゴールドを持ってるから
格差を作らないように格差を作らないように
変にユーザーの持ってる資産を意識しすぎて
アプデがマンネリ化してしまってることだな
一度そういうデータを見ずにやるべきアップデートを考えてみろよ
プレイヤーのデータを生かせず、
統計データ可視化できることがマイナスにしかなってねーじゃないか 堀井さんが悪いわけじゃないけど堀井さんがいる以上、自由にゲームを作れない気がする
そんなとこにメジャータイトル作ってた人置いても無駄じゃない? 外部に開発売った方がマシになるんじゃね
ドラクエの冠で、まだそこそこ人いるMMOの立て直しだし
成功すればその後の会社規模に多大な影響を及ぼすだろうし
今の内製エニメンバーには熱意も情熱も感じない
危機感が皆無なんだよな また具体的仕様から離れた中身のない話になってきたな スクエニの社外に発注したらまず速攻でUIが中国版のアイコンCTがデフォルトになるぞw
その段階で「DQらしさガー」おじさんが心筋梗塞で倒れそう
ここまで○んちなUIを野放しにする怠慢を
ユーザーが「それがDQの良さだ」とか言って擁護してるんだから相当に頭おかしい
運営が頭おかしいのはもちろんあるけど
それ以上にドラゴンクエストというブランドにしがみ付いてる【DQ病】の人が多いよね
じゃそういう奴らはソシャゲみたいに毎月10万溶かす上客か?というとそういうわけでもないからゲームが歪む BGM100曲作ったって、ほとんど印象に残らないんじゃ意味ないよ
FF11はほんと曲が良かったよな >>448
世界規模でオケコンやったり
スクエニ社内バンドが日本ツアーやる羽目になる
程度には評判良いんだけどな >>448
そんなに評判がよかったならなんでDQXやFF11は世界でコンサートやらなかったの? >>450
テンパから集金しなきゃやっていけないからよ そらFF14に適応できなくて速攻逃げ出した金玉民にFF14のBGMなんか印象にも残らんわな >>453
それなら安い会場使うんじゃないの?
なんで世界レベルの権威あるホールを貸し切る必要があるの?
他の会場と桁違いに高いよ? >>456
答えを知らない人に聞いても
都合のいい妄想が返ってくるだけよ
まあ、聞いてる側も都合のいい妄想してるんだろうが。 >>455
価格設定をひどいと思うかは実際に行く人が決めることで、外野がどうこう言ってても成り立ってればそれで良いのでは?
1万近く出して人狼見に行く人もいるし、商売ってそういうもんでしょ まー14抜きにしても10の監修はどこへやらだった置物堀井がUIについて突然神のお達しだしたり
契約上の問題でもあるのかゲーム内BGMがすぎやまおじいさん一択ってのは開発スタッフはやりにくいだろなと思う >>449
FF14オケコンって、去年チケット余りまくった爆死コンサートじゃん
まだやんの? 過去作は4しかやってないけど
2.xの新フィールド曲良かったよ
過去作から流用かもしれんけどw >>460
ああ、2万席用意して
追加公演分の5000席のうち1000席が売れ残って爆死したんだよな FF14は実際やったことないけど戦闘UIがごちゃごちゃしてるのと予習必須のマスゲームってので
やる気しなかったが旗から見ててFF14のスタップの片手間でいいからドラクエ10の開発・運営全て
委ねたほうがいいんじゃねってレベルでこっちは人材の質が劣ってるのはわかる >>463
ああ言うのって最初に6割くらいの、絶対に売り切れるだけの数を売り出して
完売御礼ってアナウンスしてから、残りの席を機材席開放って銘打って販売するんだよ
最初の分すら売り切れないのは相当ヤバイ DQ10として単独でろくなイベントも出来ないゲームの心配したほうが良いんでない >>466
日本語読めるようになってから書き込めよwww >>466
アップされてる画像なんかからすると最初から機材席も含めて全部販売されてたと思うぞ
ホール中央の映像操作ブースの隣とか真後ろも埋まってたし ドラクエのコンサートなんてほぼ常時開催されてるから「コンサートで金儲けしろ」なんていわれてもね(苦笑 DQのコンサートは安く小さく定期的にやってるみたいだけど
そもそもver2以降のオケ版こない辺り、椙山もどうでもよくなってんだろ つまり、DQ10としてではなくドラクエのブランドに寄生してるだけと
まあ、運営開発の姿勢からそうだけどさ いやぁ〜参考になるなあFF14のキチ達のご意見は
ファンフェスで一人頭数万かけさせ
ミニオンだのマウントだののシリアルつけたグッズをいっぱい買わせ
CDとコンサートでも金をとって
課金マウントと衣装はドラクエ10顔負けの高頻度で追加しまくってw
最高にすげえ重課金体制でほんとに笑ってしまうよねw
こんどはクソみたいな機能しかないアプリで金取るって話もあったっけ?
ひとつもゲームプレイの質の向上につながってなくてうけるわw CDとコンサートで金をとるの当たり前じゃない?
営利企業なんだし >>477
これらに重課金しても開発費が増えるわけでもなくゲームの質はよくならないので払うのは月額だけで十分だねw >>478
そうだね
そして、そしてそうなっていない以上君の前提がどこかおかしいんだろうね >>478
月額だけじゃ開発費回収できず、サービス続けられなくなる可能性はあるがな 特典アイテムはつけるな←ブーメラン
CDもコンサートは無料でやれ←人狼9,900円
課金ショップの追加は高頻度←頻度はほぼ同じでDQXショップは品数5倍
最高にすげえ重課金←ブーメラン
クソみたいな機能しかないアプリ←機能つけすぎてインゲームでやる価値がなくなるのを肯定
ひとつもゲームプレイの向上に繋がっていない←特大ブーメラン 色違いのボスもううんざりだ
金貯めてやっとこ装備買ってもワンパン即死ゲー
波動でバフがチャラとかもやめろ
これプレイしてて一度も称号もらってうれしいと思ったことがない
ワンパン即死ゲーはプレイ動画見るだけでおなかいっぱいだ
みんなこれ本当に面白いと思ってゲームやってますか?と広場に何度も書きたかったけど
バッシングがひどそうであきらめていたんですがここを見つけたので書かせていただきました 前提として生活系コンテンツのゲーム内入手のアイテム数に差があるんだよな
ドラクエは追加課金しないと最低ラインしかゲーム内で入手できないし
月額の差かキッズタイムの弊害か、まともに資金回ってない様にしか見えないな あと最近新キャラ作ったんだけど
レベル制限も80位まで一気にいけるようにするとか
アイテム20と装備品も25も開始時から2倍は欲しい
その辺の再調整とかした方がいいと思うね ワロタw
特典アイテムはつけるな←ブーメラン
↑
DQ10の特典アイテムは消耗品(メタキンなど)が主流
装備品などはVジャンプ関連などの一部。お値段は数百円オーダー
一方FF14
特典アイテムはミニオンやマウント
買わせる商品は数千円のCDから数万のフィギュア
CDもコンサートは無料でやれ←人狼9,900円
↑
まずCDもコンサートも無料でやれなんて誰も言っていない
ただし「その利益が開発費になるというのはウソ」と言っている
人狼はコラボ企画なので脱出ゲームと同じ。その脱出ゲームはFF14も金とってコラボやりました
課金ショップの追加は高頻度←頻度はほぼ同じでDQXショップは品数5倍
↑
FF14は開発費が足りなくなったので「月額だけでやる」という約束をやぶってここ1,2年で急速にアイテム課金を加速させてるだけ
最高にすげえ重課金←ブーメラン
↑
お値段いくらでもだしてくれていいんすよw
クソみたいな機能しかないアプリ←機能つけすぎてインゲームでやる価値がなくなるのを肯定
↑
アプリがなくてもやる価値がないコンテンツは遊ばれないことを身をもって示してるのがFF14
ひとつもゲームプレイの向上に繋がっていない←特大ブーメラン
↑
コンサートガー云々いいだしたから「それってゲームと関係ある?」といっただけでなぜかブーメラン扱い
もちろんドヤ顔でゲーム外の企画の話をしはじめたアホは逃亡 つい最近まで課金ショップにカート機能すらなかったからな14
ずっとゲーム内コンテンツに注力してたのが最近やっと報われてきたから、課金ショップの方にも手を出す余裕ができたか
課金アイテムで稼ぐにはまずプレイヤー人口増やさないとだからな 課金ショップにならんでるのは中国韓国で売ったアイテムをもう一回日本の情弱信者に買わせるためだろw
ほとんど全部そで、あとはNPC装備売りつけてるだけなのがつらいよな そもそも人狼舞台は出演してる俳優さんにもギャラ渡さなきゃいけない
そしてドラクエ以外の人狼舞台と値段設定は一緒 金貢いでも喜び組連れて全国食べ歩きツアーに消えるだけだぞ
やたらFF14で煽ってくるのも火消ししたい運営の手の者じゃないの? >>460
オケコンとしては馬鹿みたいな回数やったけど
結局チケットは余ってないんだよなぁ
今度はドルビーシアターとかどんだけ自信あるんだよ >>489
ドラクエ以外の人狼舞台より明らかに高いだろ
普通は1万もしねーよ DQ10は昔プレイヤー人口が安定してたから課金ショップと便利ツールに注力してたんだけど
そしたらゲーム内コンテンツがスカスカになってしまったというね
バランスって難しい この長文金玉は昨日も沸いてたやつだな
どんだけ顔真っ赤にして書き込んでんだろうな >>487
便利ツールみたいなのがもうすぐ出るのも背景は同じような感じがするな >>484
キッズタイムとか過疎ったら足枷にしかならないからね
クリスマスだなんだのテレビごっこのセットも年々しょぼくなってるしそういうことなんでしょ >>494
訳:頭が悪いから一行煽りしかできませぇん さっそく心当たりがある奴が怒り狂って名乗り出て笑ったw チームクエストの課題に長編クエストの
ボスを入れるの辞めて欲しい、まだクリアしてない人が参加できない&ネタバレになる だってもう FF14はドラクエ10がどうこうってタイトルじゃなくなったし、差はますます開くし、その開き方も加速してるってのは両方遊んでたら誰だってわかる
ドラクエ信者はグチグチ的外れな FF批判でもしてないと心の平穏を保ってられんのだと思うよ
品質が違いすぎるもんwwレギルラッゾwwww エンドコンテンツの席を2枠も仲間モンスターに取られても炎上にすらならないのはある意味でPSO2のヒーロー問題より酷いわな いまやパッチも全然追いつけないし
人狼ばかりだし、糞人材の宝庫になってしまいました >>503
いちいち4人集めるなんて面倒じゃん
コインボスみたく報酬が4倍になるわけじゃなし
サポで行けるならその方が良い >>505
結局ネトゲにしたのが間違いってことよね >>505
ドラクエ11なら1人も集めなくていいぞw 悪い点
はっきし尊師&信者のようなプレイヤーがいる事
早い話がろくでもないブロガーしかいない じゃあそいつらと関わらずにプレイしたら神ゲーって事か 著作権侵害法人ブロガーと他ゲー叩きに夢中なブロガーが運営公認だからなあ…
あそこまで分別ない頭珍宝運営だとは思わなかった 無能な工作員が中身ゼロの対立煽りとプレイヤー叩きでこうやって話題を逸らし
ゲームの改善のためのスレ潰すのが一番の難点だな
ハローワークいけよ >>512
何が?
まさかDQ10のだめなところを挙げるスレでもっとダメなクソを参考にしろと言いだす池沼に「それもっとクソだよね」
と言っちゃいけないとかいわないよな?wウンコイーターの美学のおしつけはやめてくれよw >>513
14やってる設定は寝たら忘れてしまったの? >>507
ドラクエ11やって思った
やっぱRPGは終わりがないと駄目
ダラダラやり続けるもんじゃないね 会社の利益は翌年の開発費予算にもなるんだから
同じ会社のタイトルで対立煽りしたってなんの利益にもならん
いかに月額払ってでも遊んでもらえるか
広く楽しさを伝えるにはどういうゲームにするかが課題
ライト層はコインボスと古い常闇を目標にプレイしてもらい
そこまで1日2時間プレイしたとしてキャラ育成と装備揃える時間はどのくらいか
それまでの道筋のなかでストレスなく遊べるか
こういった事を考えるべきだと思うよ >>514
FF14はやることなくなったら課金するなってなってますんでw
依存症で他人のプレイスタイルにまで朽ちだしてくるキチの方ですか?w >>513
あんた明らかに煽りにきてるよね?
対立煽りバレバレで白々しいよ
どうせDQXもFF14もどうでもよくて、荒らしでやってんでしょ? DQ10の最大の問題点は
運営開発に以前のような情熱がちっとも感じられなくなったことだと思う >>518
自己紹介っすか?
一回でも中身のあるレスしてから言うんだなw 〇〇散歩とか○○大使とかさらに座談会とかに金をまわしすぎ
おっさんがやたら酒飲みたいから○○飲み会とかっていうのと同じ次元
ドラ10のためにならないただのストレス発散 >>521
ストレス発散どころか実態はただの利権だろね
過去に食べられないちんすこうの闇ツィートの件もあるし
ドラクエの利権にたかる5流芸能人もどきにに口実与えて金流してるだけだよ >>519
今後これ以上伸びる事はないから
金稼げなくなるまでダラダラやるだけだよ
実力ある人とか面白いネタは次回作に回すだろうし
ドラクエの名前使って芸能人ごっこするとか
新人研修に使うぐらいだな (´・ω・`)実装する→実装しないのが珍宝
(´・ω・`)実装遅いわりにバグばっかりなのが珍宝 (´・ω・`)糞過疎→デバック終わってます。
(´・ω・`)珍宝→不具合はユーザーに投げます。
なぜなのか MMOが日本人に向いてないのもあるけどスクエニ製は韓国製より終わってる説ある 純粋に楽しませる気ぐないのが問題、俺様が作ったゲームだ!どうだ!凄いだろう!感が酷い コマンドバトルじゃなくてアクションバトルだったらなぁー
あ、PSO2やれって話ですね いまならオーバーウォッチのパクリ路線でドラクエヒーローズとかのがいいかもな
短時間でパパっとプレイできる感じね >>528
FF14は好調みたいだけどな
あれもスクエニ内製だったはず >>533
儲けじゃなくてユーザーが遊んで面白いかどうかの話 DQ10の話されると都合が悪いから必死に14持ち上げして話題逸らそうとしてるんだよなアフィチルw >>535
月額課金ゲーで面白くないのに儲けるのって不可能だろ
面白くなかったら引退しちゃうんだから >>538
その理屈だとドラクエ10も一応利益出てるんだから面白い事になってしまうやろ… >>539
不満はあるけどトータルで面白いと思うからプレイしてるんじゃないの?
なんでお前は課金してるの? ニコ生のアンケート結果見てるとDQ10のライバルはPSO2やろな おもしろくないものをおもしろいと思い込んで遊び続けるのは依存症というのでは >>541
なんで?
例えば、焼き具合もソースの味も最高だけど塩気が強すぎるステーキがあったとして、
トータルで美味しくても塩辛すぎるって言っていいんじゃないの? 技術的に難しい
予算的に難しい
ドラクエらしくない
好きなの選んで 正直なとこドラクエらしくなくていいです
どら10の種族って10だけなんでしょ?
今の種族維持してくれるだけで楽しくなるならドラクエらしくなくていい
他のドラクエはプレイしたことがないので >>544
楽しめててやって欲しい事があるならここより提案ひろば行った方がいいぞマジで >>544
ドラクエ10のどこが「トータルで美味しい」の?
頭おかしいのかな?w ユーザーが考えるドラクエらしいさ
・鳥山絵
・すぎやまサウンド
・メラとかモンスターのネーミング
・全体的な世界観
運営が考えるドラクエらしさ
・クソUI
・テンポの悪さ
・おっさんばかりなのに子供配慮してCERO-A
ドラクエらしさ1つとってもこれくらい認識に差があるぞ ドラクエ10をなんとかして褒めるとしたら
「40代のゲーム好きなおじおば向けの直結パンパン!!!出合い系サイト」
としての評価は辛うじて出来ると思うけど
ゲームとして優れてるところは何もないやん?
グラフィックは時代遅れだし
CT見えないバフデバフも把握しきれない糞UIはさっさと中華版にして欲しいし
宝珠等々の後付け増築システムのせいで何するにも余計な負担でストレスかかってテンポ悪いし
職バランスに至ってはもう修復不可能なレベルに論外の下痢
なんかDQ10のここが凄いっていうのがあるなら
ネタとか煽りじゃなくてマジのガチの本気で知りたいっすね ドラクエはRPGでありRPGって育成を楽しむゲームだと思う
ゆえに育成が作業になった時点でこのゲームはダメになってしまったと俺は思う。
ver2までは良かったって言う人が多いと思うけど
俺はエモノよびの実装が最初の問題だったと思っている
これのせいでフィールドでの狩りの多様性が死んで
それに合わせてどんどん緩和がすすみ今の状態になってしまったと思うからだ。
それ以前のタコやピンモーを狩るのが楽しかったのか?と言われるかもだが
美味しい狩場が混雑により美味しくなくなるって状態は機能していたし
それに気づいてた人はタコやピンモーはやってなかったと思う。 >>502
お前のいってることは9割くらい正しいけど
そうやってFFアンチを逆撫でするような書き方はやめろ
ドラクエの改善点とか考えてくスレだぞ 予算はどんどん縮小されてるんだから
今後に期待するほうがアホ 「簡単に倒されたら悔しいじゃないですか」
の究極系が堀井の
「倒されたら悔しいから実装しません」
だよな ネトゲである以上客層がドラクエファンだけに限られていないことを理解していない
国産MMOなんて指折る程度しかないのだからすべてのプレイヤーにドラクエの煩わしさを押し付けるのはお門違い >>554
差が開くばかりだといいながら
フリートライアルの範囲がどんどん増えて
コンシューマパッケージの売り上げは右肩下がりで底が見えず
韓国中国ではサーバー統合繰り返して規模が大幅に縮小
実装されるダンジョンの数を減らしたのに代わりになるはずの変種の数は減り
ボスにいたってはディシディアのモデルデータ流用してる状況という
数字的根拠が全くない火の車が9割正しいと思った根拠いってみw 知らないかもしれないが最近の放送で中国鯖人気で鯖追加したって言ってたぞ >>556
これな
極まったと思った
しかも過去のキャラだぜ
堀井自身新しいもん作る気ないんだよなぁ そもそもドラクエらしさは何かといわれて
>>551みたいなまるでどっかのガワだけFFで中身にFFらしさが何もなくなったゲームみたいな内容を挙げるようなアホは
ドラクエというものがどういうものか本当に考えたことが何もなかったのだろう
海外で生まれたRPGを日本人が遊びやすいように極限まで簡単にしたのがドラクエだ
ドラクエのテーマは1作目から変わらず「人としての成長を描く物語」にある
しかし残念ながらそのストーリーに触れ続けてきたはずのプレイヤーの行き着く先はクソ人間だったようだな
一番肝心なところを忘れてヤリコミガーキョウテキガーエフエフガー
話にならんねwこういう大人になっちゃいけないという見本みたいな愚かさ じゃあ一生オフラインのドラクエやってろよ
そんなのオンラインじゃ通用しねーから 何がダメっていうか正直飽きた人が多いんじゃないの?
オフゲと一緒。 >>557
本当にプレイヤーが「ドラクエ」を求めてるか
ためしに中国版のスキルをアイコン表示にするUIを解放してみればいいのになw
たったそれだけで答えが白黒ハッキリするのにお茶を濁そうとするから安西ほんと嫌い
DQ10に対する全てが優柔不断のくせに
人狼にたいしてはアチアチのガチ本気とかクズすぎるわ…
どこの誰だよ元凶リッキーさえいなくなったらDQ10がまともになるとか言ってた糞馬鹿野郎は
むしろさらに壊れてるじゃねーか!w >>559
一度減らした後でだけどな
中華版DQXは鯖統合なんて必要ないほど安定してんのに >>559
調べたら嘘だったわ
中国のサーバーは最初数十あったが8個まで減らされたが
地域的理由から過密鯖が固定化(他は極限過疎化)して新規作成ができず不満がでてたようだな
その緩和のために新規鯖を作ってそっちに誘導しただけ
人気だからじゃなくて統合の仕方失敗して仕方なくやっただけやんけ
笑わすなよ >>558
妄想乙、中韓は運営違うし
グローバル版はサーバ増えてるんだよ
ID減った以上にコンテンツは増えてる
大きな所で絶とエウレカなDDもシリーズ化されたし
ギャザクラのコンテンツも増えてる
流用できる3Dモデルがあれば使うのは当然だろう
極めつけに課金者数が増えてるのは公式発表だな
「課金会員数」とはっきり書いてあるんだから
これを累計と取るのは日本語がわからない奴だけだろう >>566
たぶんあっちのネトゲ業界知らんみたいだから一応解説してやるけどどの大型ネトゲでもリリース時に大量に緊急鯖用意してネトゲイナゴが去ったあとの数を計測してそこから鯖減らして必要な分だけ運用するのがあっちの基本スタイル
それはFFもDQも同じでスタートに多く用意して縮小、運営していたら足りなくなったから今回追加したっていうこと
FF叩きたいんだろうけどちっとは勉強しとけよ >>566
中国版DQXはサービス開始後に物理サーバ数1/10にしてるけど……
最初に大きく投資してから減らして調整するのが向こうの普通のやり方ってことじゃない? 日課や週課の討伐にしても5匹程度で良いと思うんだよね
そのかわり各拠点毎に受注できたら
各地域の治安維持的な設定は活きる
討伐済みモンスターは戦歴から座標も確認できたらなお良し >>567
お前が調べたやつ貼ってみて
ちなみに鯖追加がアナウンスされたの今週だけど 金玉民はFF14と吉田に親を殺された病気なので触るだけ不毛な行為です バトルコンテンツばっかでドラクエ10にはダンジョン探索みたいのがないんだよな
不思議のダンジョンみたいに地下99階目指して、死んだらやり直しでもいい
どんどん奥底へ行く感じのサバイバルなダンジョンがほしいぜ
魔塔とか月1報酬なんぞにするからやらなきゃという義務感がでてくる
これ以上日課週課増やすのは正気の沙汰じゃない >>576
魔塔もそうだけど力の作ったコンテンツは何がやりたいんだかわからん
適当に思いついたやつをそのまま実装しましたって感じ >>568
サーバー増やしたEUがすでに優遇鯖生まれて全体的に数減ってるのはご存じですかねえ
絶wエウレカwDDwシリーズ化w
そんなにハードルあげて大丈夫か?そいつら全部爆死予定だろw
瞬間課金者数は「3ヶ月先行課金でマウントプレゼント」の企画のおかげだよなw
そのマウントもってるアクティブキャラの割合が75.6%ってやばくねww
先払いで金を集めてその後落ち込んだところは無視だから楽でいいよなw >>578
流行ってても爆死あっかいする強い意志を感じるな
エウレカシャキらないとか言って失笑されたのを忘れ無いでな >>574
http://ff.sdo.com/web7/news/news.html?id=284361
で、お前のいってる「告知」はどこに出てるの?w
まさかPLLで「ぼくたち池沼に吉田神から告知があったのは今週だ」なんてお寒い話じゃないよね
ちゃんとソースしめせよな バトルが一々インスタンスだからダンジョンみたいなのと相性悪いんだよな
フロアトラップとかあっても、戦闘中に不意に踏むことが起き得ないシステムだし
シンボルエンカウントだから、それを避けるだけのゲームになる
魔塔はクソだけど
正直ああするしかない側面はある >>580
そのエウレカシャキらないってのがまとめ記事だしたアフィカスがIDでやった工作だったってとこまで見られてるのはしってるか?w
エウレカなんて開始一ヶ月でゴールデンタイムですらGCで島2つ同接300人弱しかいない糞過疎コンテンツだったじゃん?
いいのそんな数字でドヤってしまって。それじゃあDQ10ではだいたいのコンテンツが大成功になってしまうけれどもw >>581
ゲームPD以上に信憑性のあるのって企業の上役だけだろ
お前が吉田は嘘だと信じこもうと意味がないんだぞちゃんと理解できるか? >>584
池沼<吉田神が言われた言葉こそ正しい
ぼく<これ中国の公式サイトの半年前の告知だけど 魔塔的なのは初期エリアにないと
入れるようなる時期だと持ちかえる事ができる装備は今更感しかない
ゼルメアは歩かせるなら運要素はいらないし
間違った場合にその人のせいにしたくないなら
トレード者以外は消費しなきゃ良い
コインは全員持ってないと駄目だったか? >>582
フロア全体を戦闘フィールド扱いにしてしまうとかどうか 王家も邪神もいまだそこそこプレイされてるのってベルトガチャだからよね
魔塔…つーか不思議のダンジョン系の報酬に武器防具はいらないな
ベルトみたく長く使えるガチャ要素アクセでいいんでないかな
とりあえずダンジョン探索コンテンツがほしい >>585
お前頭が壊れちまってるようだから優しいたとえにしてやるよ
吉田ではない他のゲームクリエイターを思い浮かべてその人が新作を出すと生放送でいった
しかしお前はそれを信じない!って駄々こねてるんだぞ大丈夫か?
それに2017年の記事貼られてどうリアクションすりゃいいんだよ別に2017年の施策と今回の鯖が追加されるということに矛盾はないんだぞ >>589
「中国でサーバーを追加する」
じゃなくて
「中国でサーバーを追加した」(ただしなぜ追加したかはネガティブな印象を与えないよう嘘をついてごまかした)
の間違いでは?w
で、いつソースでてくるの?w新鯖追加するんだよね?w さて、ここで我々DQ10の日本サーバーを見てみましょう!
サーバー01 ふつう
サーバー02 すいてる
サーバー03 すいてる
サーバー04 すいてる
サーバー05 すいてる
サーバー06 すいてる
サーバー07 すいてる
サーバー08 ふつう
サーバー09 ふつう (新人・カムバック専用)
サーバー10 すいてる (新人・カムバック専用)
マジでサーバー1/3くらいに減らしてコストダウンしよう(急務)
煽りじゃなくて無駄でしょ?
初心者大使よりもさらに無駄のガチのマジで掛ける意味のない○んち!コストじゃん >>590
ソースもなにもタイムシフトまだ見れるからみてくれば?まさか文字じゃないとソースにならないとかないよね?
むしろお前のその豊かな妄想のほうがソース必要だろ別にどう受け取ったかは自由だが匿名掲示板の妄想とゲーム開発者の発言、どっちが信憑性のあるかぐらいは理解してるんだろう? この時間のFF14なら
ほとんどのサーバーが 「ちょうすいてる」 だよ
ちなみに「すいてる」はサーバーに何人いることを示してるのかいつになったら教えてくれるの? 青山TDが広場で解説してたよ
1エリアの一定の規定人数を越えると鯖表示が混雑や普通になると説明していたはず >>592
池沼<ソースをだせ!
ぼく<だした。じゃあ君もソースだして!
池沼<自分で調べろ!(事実と異なる伝聞を行った。嘘だったので責任回避)
これだもんなあ いっつも同じこと壊レコってるんだよな池沼は
青山がイッテタカラー
で、それを調べると
http://hiroba.dqx.jp/sc/topics/detail/303ed4c69846ab36c2904d3ba8573050/
これしかでてこない
「2015年6月26日現在、1サーバーの1エリアに収容できる人数は約1,000人としております。」
ユーザーイベントで1サーバーの1エリアが1000人をこえると入場できないとしかいってない
1サーバーの1エリアの話。FF14でいえばチョコボ鯖の黒衣森南部1エリアの話
それがなぜかFf14のサーバー全体の人数と同列に扱われている。不思議だね
一桁間違ってると思うなあw こんざつになるのはサーバーの総人口じゃなくて特定のエリアに特定の人数以上集まったときってどこかでみたな 2015年とかさーはっきしは分かりやすいな
時間が止まってるからコイツら また自己紹介か
その3年前から「青山ガー」と全く同じ事を言ってるからソースとされてる公式記事の内容を説明しただけなんだがw
何か新事実でてきたんすかねwぜひ教えて下さいよw妄想以外でソースつけてw 駄目なとこ言い合ってこうしていけば良くなるじゃない?って感じのスレだったのに
はっきしだか金玉民だかのアホのせいでスレがめちゃくちゃになっちまったな いつでも元の流れに戻して結構ですよ
DQ10の仕様の話してないレスは全部無視でw
滅茶苦茶にするのが対立煽りFF14持ち上げ奴の目的なんだから大半の人には無関係だしねw 嘘で流れを謝った方向に誘導しようとするレスにいちいち事実を書いて流れを維持すると
だいたい次には中身で反論するのを諦め「お前が荒らしたんだー」などと言い始める
残念だったな嘘で自分の気持ちのいい方向にスレ誘導できなくてw
>思う存分語ってみよう。他ゲーとの比較もOK
>ただしエアプが具体的な仕様も書かずに他ゲを持ち上げるのはアウト
俺は具体的な仕様を書いて比較した
具体的な仕様で比較されて困る奴が自分で振った話題なのに逃げた
そんだけの話
文句があるならいつでもどうぞ。「具体的な仕様」を書いてw なんか意味不明な荒れかたしてるけど、ダメな所を正直にいうスレなんだよな?
UIが使いづらい。
クールタイムのある特技のリキャ回ったかどうか確認しづらいわ。
今のUIと中華版のUIをユーザーに選択させるシステムにするのはダメなのかいね…? 他の人は不満点いってるだけなのに
さっきから発狂してる奴は他ゲームのシステム比較絡みのレスしてないな >>607
これが開発的にもユーザー的にも楽なんだよな
堀井とその信者が許さないんだろうけど 433 その名前は774人います (ワッチョイ e306-k37M) sage 2018/05/13(日) 08:50:08.98 ID:ATcCD5P70
くだらない質問除外した簡易まとめ
Q 神話篇、夢幻篇に続く長編クエストは?
A 安西「予定にない」
Q レアボス4枚入れたい
A 安西「報酬がボスのドロップ(オーブ)だから無理」
Q チムクエのお題更新は?
A 安西「新規配慮でver1の世界に限定してる」←レンダーシア対象もあるエアプ
Q 魔塔の報酬見直しは?
A 安西「報酬だけじゃなく、全体の見直しが必要と思ってる」
Q 魔戦にメラゾーマほしい
A 豚「打つ機会ないでしょ」
Q プチゴースネルほしい
A 安西「そうですね。金ロザほしいですよね」
豚「今ならサポでも倒せる」
Q 宝珠枠増やして
A 安西「無理」
Q 8人パーティで8人分のステータス表示してほしい
A 安西「スペースないから無理。特に3DS」
堀井「見えなくていい」
Q 聖守護者の指輪に新効果をつける予定なかったの?
A 安西「必須アイテムにしたくなかった」
Q サポ検索にリセットボタンが欲しい
A 青山「負荷の都合で入れてないが今ならできるかも」
Q ドレスアップに天空シリーズを出す予定は?
A 堀井「出すなら何かのコラボの時」
Q ver3領界の住宅村を出してほしい
A 安西「暗いとか水の中とか嫌」
Q コロシアムのマップ追加
A 安西「何回かチャレンジしてるが難しい」 Q サポ検索にリセットボタンが欲しい
A 青山「負荷の都合で入れてないが今ならできるかも」
あー、青山さんが過疎を認めてしまった・・・ ダメな点か
座談会のあった日にどういう内容を話したかよりも
誰々が参加した誰々の顔が
なぜ参加するかしないかのほうが盛り上がってた事かな 7その名前は774人います (ワッチョイ 7f53-XJxX)2018/05/06(日) 16:18:08.79ID:BP3Fz1Dl0
なおプロデューサー・ディレクターを叩くだけでゲームの仕様に触れてないレス
ゲーム外の問題(生放送など)に対する批判は意味ないのでノーカン
前スレのこれも>>1に追記しといたほうがいいな
池沼がやってきてはこればっかりやるから 俺な、とんでもない事に気づいてしまったわ
オフゲーってどんなに名作だろうと普通1年もやれば飽きてやらなくなるだろ?
オフゲーのドラクエらしさを追求し過ぎたドラクエ10はほぼオフゲーでMMOにあらず
つまり俺らは飽きたんだぜ Q 8人パーティで8人分のステータス表示してほしい
A 安西「スペースないから無理。特に3DS」
堀井「見えなくていい」
堀井が見えなくて良い言ってしまうから終わってるわ >>616
まじでくそwwww
8人PTで8人のステータスが見えないMMOwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww 堀井ももう10には微塵も興味ないのに、詐欺豚に女あてがわれて適当言ってれば良いから楽だよね 味方のステータス見えないでいいとかMMOとしてどうよ… せめてHP/MPくらいは見えたほうが良いよね
DQ10同窓会で言ってたけど
見えなくてもわかるよねってのは
ユーザー目線じゃない、何言ってるのこの人って思った
この場合ATBゲージのようなターンが回ってくるタイミングがわかるやつね
こういうのがUIのわかりづらさに繋がってるんじゃないかな 通常戦闘開始時の暗転がいらねぇなぁ
戦闘開始演出を省いてシームレスバトルにしてくれ
いや転生だけこのドラクエ演出ありでいいかな 見える情報が増えるほど「それを把握しているのが当たり前」という扱いになり、どんどん敷居があがっていく
だからモンハンはかたくなにモンスターのHPを表示しない(ダメージの数字はワールドで出した)
4人でも回復のときなど移動が大変なのに、8人見るのが当たり前になるとどうなるか
FF14みたいにバトルエリアの大半の位置に蘇生がとどくようなゲームにして動かずに対応できる仕様にしなければならなくなる
強敵コンテンツでは8人全員のリキャストを全部把握しているのが当たり前みたいな事も言われる
そうなるとストレスしか貯まらないからあえて見せる情報を制限するのは問題ないと思う
ただしリキャストの表示は現状のものがみづらすぎるし同じ表示エリアで残り時間をもっと見やすく出来るのだから変えた方がいい モンハンを例に出してるから触れるけどモンスターの体力が可視化されたら難易度は下がるよ
あとワールドではこれまでスキルつけてないと見えなかった捕獲可能体力が可視化されてる
ミニマップのアイコンにドクロマーク表示されるからね
表示する情報を増やすこと=難易度が上がるとは限らないってこと >4人でも回復のときなど移動が大変なのに、8人見るのが当たり前になるとどうなるか
キミは邪神とかで見えてる4人のメンバーしか蘇生回復しないのか? それはオフラインでソロでやった場合の話だよね
オンラインでHP見えてるのが当たり前になれば「HP残り何割で行動パターンがこう変化するから対応してこれやれ」となるし
捕獲可能なのに気づかずに削り殺したら「なんで殺したの?」と言われる
要求度があがればプレイ難度もそれと同様にあがる
そんだけの話 表示すべき内容を隠して難易度を上げてる状態を
必要な情報を表示して難易度と切り離すって感覚なんだよな
バトルシステム上でなきゃいけない情報が欠けてるとか
堀井の言うユーザー目線ってなんなのって話だし まだ金玉民とレズバトルしてんのか
どんな問題でもアクロバット擁護してくるから相手にするだけ無駄やぞ
目的はFF14を貶めるためだけに適当にでっち上げてDQ10を神輿に担ぐことだからな HP見えてて捕獲可能なのに削り殺したらそりゃ『なんなの?』でしょ
HP50%でこの攻撃来るからって分かる方が正直楽
今だと見えない部分もダメージをある程度予測しなきゃいけないだけだし >>627
他のパーティが全滅してたら蘇生もちだけ蘇生するが、それが当たり前だと思わないし他人に求めない
例えば某FF14のライバルウイングスという対人コンテンツは4人一組だが残りの20人のステータスも見える
その時何が起こったか
と自分のパーティの回復役から離れて回復してもらえない奴が、他パーティの回復役の目の前でジャンプして回復要求
「ステータスが見えているんだから回復するのが当然だ」と思っているんだな
そういう奴への対応をしてると手が回らなくなる
DQ10で8人ぶん表示するってのはそういう事
「どこまでやる必要があってどこから先はやらなくていいのか」を示してるのが表示
8人バトルさせて範囲連発大量死させるような糞バランスが悪いのに
糞バランスにあわせて表示も増やしてやること多くしろってのはどんどんゲームが悪くなるだけ 見えてなくてもHP残り何割で行動パターンが変化するなら見えてるほうが楽だろ
見えないほうが難易度上げてんじゃん >>611
コロシアムのマップ追加って難しいのかw
8人PTで8人分のステ表示不可なのは無駄にハードを広げた弊害だね >それが当たり前だと思わないし他人に求めない
もうなんのために8人で戦ってるのかわかんねーなオフゲでもしてんのか?
協力バトルだぞ
屁理屈にしか聞こえん
あとキミはFFFFうるさいから自重しなさい
http://hissi.org/read.php/dqo/20180513/cC9Yc1VLd0sw.html 違うんだよなあ
見えないように作ってるから、「見えない前提」で厳密にそれを見てやらせるようなバトルを作らない
そういうバランス調整をする
その「見えない前提」であるものを「見えるようにする」と難易度が下がる
それは見えない前提で調整されてるのをズルして見てるんだから当たり前
じゃあ最初から「見えてる前提」になったらどうなるか?
そりゃ「見えてる前提」でゲームのバランスをとることになる
だから見てない奴は排斥されるわけだ
まさにこれがFF14でACTとかいうツールが蔓延したことで高難度レイドが全部「見えてる前提」での調整になり、
ツールいれてない奴が高難度すぎて参加できなくなった経緯そのもの 何もかも二言目にはFF14に結び付けないと気がすまない
FF14大好きすぎだろ
FF14の宣伝やめて頂けますか >思う存分語ってみよう。他ゲーとの比較もOK
>ただしエアプが具体的な仕様も書かずに他ゲを持ち上げるのはアウト
仕様を比較してるだけなのに都合が悪いから今度はFF14の話を出すなですかw 堀井の功績って、当時の洋RPGを噛み砕いて日本人にわかりやすくした程度だからね
無駄に神格化されてMMOのど素人が神の決定権持ってるのがほんと終わってる
残念ながら堀井の考えはネトゲの非常識なんだよね まぁ少なくとも敵のHPトリガー行動が原因でACT流行ったとか見当違いのエアプ晒してる時点でブーメランだけども
HP%が可視化されてる事すらご存じないのに引き合いに出すのはちょっと
あとACTがあればクリアできるなどという、魔法のツール扱いもみっともないから止めた方がよろしい マルチで何度も遊んでるけど捕獲体力が可視化されて楽になったって言う奴しか俺は見たことないけどな
部位破壊したあとは討伐より捕獲したほうが戦利品増えるし基本捕獲するほうが多いから視覚化されたおかげで意思疎通も楽になる
まぁ歴戦古龍しかやらなくなると絶対殺すマンになるけどw >>643
それが金タマ
それが FF14アンチ
ゴミ人だよw >>643
くっそワロタwww
ACTが流行って敵のHPの実測値が見える→あまりにも格差が酷いからHPを%表示してと要望が入る→HP %表示実装
この流れこそまさに今俺が話してることなのにドヤ顔で「FF14はHPが%表示されてるから(キリッ」ってwww 今ですら葉っぱや毒消し草煽りのキチガイが横行しているコロシアムが8人制になってしまい
自PTしか見なくて相手PTの回復を放置する地雷がどういうハラスメントを受けるのか、考えただけで恐ろしい
でも8人制コロシアムという時点で全く可能性の無いファンタジーだから、そんな心配は無用だけどね コロシアムの拡張なんてする前にバトルドッジボールでも実装したほうがいいと思うね
ドラクエにコロシアムのガチバトル求めてる層なんてどう考えてもこねーよ 3DSなんて下画面まるっとあいてるのに活用もしないし、dゲーム版の公式は放置だし
同盟相手のステータス表示を作るコストが掛けられない言い訳にクラウド版出すなら、いっそサービス切ればよかろうに
何のためにハード拡張して古いの切ったのか >>647
んでお前はいつになったらオメガシグマをクリアしてくれるんだい?
エアプの14ちゃんを知ったような面して語るのはいいけど
神竜とオメガの設定は理解したか? (´・ω・`シグマデルタ簡単なのに
クリアできない奴おるのね
とマウントする以前に
珍宝の無敵時間バトルはなんなん げんまとかソロプ限定にしとけよ。占い師みたいに酒場で雇えないとか。
あとな。なんでもかんでもエフェクト派手にすんなよ。
鳴物入りで出た天地だが、マグマやら鳴動で画面覆われると、避けられなくなるんだよ。
開発もプレイしてたらわかるだろ。
エアプってこういうところでもわかるわ。
アホなの?
天地2とか入ってくると、げんまもいる上にエフェクト凄まじくて、何が何だかわかんねえんだよ。 >>650
それはNTTがドラクエ10で遊べると打ち出しているのではなく「ソフバンやAUではドラクエ10を遊ぶことはできない」とブロックすることが目的の施策だからNTTの目的は果たしているんだね。まんまと利用されている斎藤陽介は本当にアホだよなw
くらうど()とかじゃないネイティヴアプリでiPhone版出せば覇権も夢じゃないのに >>652
エアプなの?wノーマルでストーリーおうのがそんなに難しいとどうして思うん?w
答え変わってねーけどいつ「非エアプ」っぷり披露してくれるんすかァ?
聞きたいなあ 池沼さんの解釈w (´・ω・`mmoのくせにダメージ無効装備多いから
多段即死技にする珍宝 >>655
(´・ω・`)一時的に増えてもすぐ過疎るだけよ
(´・ω・`)PS4Switchの軍勢でわかったでしょ 見たい情報が見えない場合に
予測や経験で判断しなきゃいけないわけで情報処理的に遅くなる
見えるというのはそういった判断材料を一目で理解できるようにする事
昨今、見える化が必要だと言われてるのはそういう理由もある
ストレスなく他人と協力プレイするうえで必要な情報は見せるべき (´・ω・`珍宝の開発者で有能な奴は
ほかのタイトルにいったんかね だって運営や堀井が「このままでいい」と思ってるもんが変わるはずないよね? MMOでダメージ軽減とか多くても別にいいんだよ
バトルを反射神経で回避することでクリアするアクションゲー と
バトルの準備をしっかりやって安全マージンとってクリアするゲー は違うんだから
DQ10は後者であって、その準備段階でアクセや装備揃えるのがキツすぎるから破綻してるのに
なぜかシステム的に最初から無理がある前者のゲームに寄せようとしている
自分達のゲームがわかってないんだろうな (´・ω・`珍宝ってアイテム課金だけやって
運営してればいいから、左遷部署なんかね PS4の時は酷かったな
わざわざゲーム内でもPS4の人をハブる宣言してる奴もおったからなぁ システム的に不便だと思っていても、堀井に上げて首を縦に振らせないといけないって地獄のような現場だな >>666
藤澤が離脱したのはそれも原因にありそうね >>587
そんな事したら遠くの方に居る敵がワープしてくるだろ まさに未来に夢も希望も見せないネトゲだね
そら人いなくなるわって言う 堀井が見える化ダメって言ってるのは現状を知らないだけなんじゃないの
絶対まともにプレイしてないでしょそんな人に権限もたせたらだめだよ 堀井が邪神を僧で30周して、まだ「見えなくていい」とか言うなら俺も文句は言わん
が、絶対そうじゃないだろ
PだろうとDだろうと堀井だろうと、エアプの言うことは聞くべきではない >>670
堀井なんて、アンルシアの名前すら覚えてないからお察しだぞ 宝珠とスキルポイントのせいで着替えが面倒臭い所
1キャラで複数職業をやりこむ気が失せるし、大幅に簡略化するか廃止して欲しい もう名前貸してるだけなんじゃないの
使用料みたいの入って来ればそれでいいと思ってるのでは 監修料だけとる堀井
著作料だけとるすぎやま
イラスト書く鳥山
鳥山がいちばんまともだな DQ10 がダメなんじゃない
ライバルズの放送を見て、キーファと言えば種泥棒ですよねと
ネットのネタを公式が使い出して、もうドラクエ自体がダメなんだと悟ったよ 堀井はドラクエTVに出てきてもエアプ丸出しで糞つまんなそうだしね
初心者大使の女つけてご機嫌とって、詐欺豚に印籠代わりに使われる傀儡感が半端ない ガチでDQ10調整や仕様のここおかしいんじゃないのって言う有名人いればな…
いても変わんねーか >>679
提言苦言を言ってくれそうなのは皆辞めてしまったからね >>674
宝珠な、アレ一体どうする気なんだろう
今後スキルや職が増える度に宝珠の種類も増えていって、更に収集が付かなくなる未来が見えているというのに
あと宝珠は現状のモチベ維持に悪影響を与えるだけじゃなく、復帰の決意にもかなりマイナス方向に効いている
1年ぶりに復帰しようとしている人が、宝珠の事を考えただけで「あ、もういいです」となるくらいには
廃止は最後の手段だけど、このまま何もできないぐらいならいっそ廃止で良いと思う 分かったのは、堀井が一番のゴミだってことだな
ドラクエしか知らない老人にMMOの決定権を渡すんじゃなかった
このままだと間違いなく終わるわ 堀井はもうドラクエ10やっていないだろ…
まだ最高決定権もってんの? ジャンプと鳥山のネームバリューで売ったドラクエなのに、堀井を神格化しすぎてブランド自体がどうしようもなくなってしまったなあ 堀井は天才だと思うけど、それはオフゲーのRPGにおいてだな
MMOはジャンルが別だからな K-1にボクサーが参戦した感じ
キック系に真っ先にやられて消えていく 当時としては海外のRPGを上手く日本人に馴染ませた才能はあったけど、今は世界を知らないただの老害なんだよね
WoWをやってDQ10に落としこむくらいの気概もない 今の10に堀井がどれだけ絡んでるのか分からんからなんとも言えん http://12.teacup.com/nwowo/bbs/96
■ 堀井ゆうじがFF11プレイ中 ■ 投稿者:んをを 投稿日:2003年 8月31日(日)23時30分55秒 通報
福岡で開催中のGFF、堀井氏と浜村通信のトークで、堀井氏がFF11をプレイしていることが判明した。
・プレイして2ヶ月目でサポジョブ取得。
・最初はソロでトンボに挑んだが、玉砕。手伝ってもらった。
・1時間じゃPTすら組めなくて、いつもソロと愚痴。
・ソロだと楽にしか勝てない、丁度に殺されると愚痴。
・自分がMMOをつくるんだったら、敷居を低くすると述べる。遠まわしに廃人仕様を批判。
・堀井氏と浜村氏「廃人ってリアルとゲームが逆転してる。ゲームでは強くてもリアルじゃショボイ人」と廃人を鼻で笑う。
<<<<<
某所より転載。
じゃあ堀井さん作ってくれ、ドラクエオンライン・・・w 少なくとも案を却下できる立ち位置だな
これはいわゆる神ってことだ
堀井の首を縦に振らせない限り、変化はない
未来はない ガンだ老害だって言うけど、悪いのはその老害を追い出せなかった若手と会社だぞ >611
>暗いとか水の中とか嫌
いや、あんた(安西)の好みなんてどうでもいいよ!w 堀井は間違いなく天才だよ
ただし既存ジャンルで初心者や日本人向けスターターキットを作る天才
RPGが普及していない日本にウルティマとウィザードリィを融合させたゲームを出したり
外人や上級者度外視のオンライン慣れしていない日本人用の初心者向けMMOを作ったり
レールのないマイクラをJRPGと融合させたりするのは得意
実際10も「MMOは初めてで最近スイッチ(orPS4)でドラクエ10始めました」とか言ってる奴は意外と楽しんでる
ただ、初期からやってる奴でもそこそこネトゲベテランと呼べてしまう5年目のMMOのトップが据えるべき人物ではないし
その中でもかなりやり込んでる奴向けであるコロ、聖戦、8人バトルに口出しさせるべきかと言えば間違いなくNOなんだよな あんまり堀井に拘り過ぎたり、神扱いして崇めるのもどうかと思うわ
FF11で屈辱受けた怨みから、装備格差嫌っているんでしょ
ユーザーは、そんな事どうでもいいから、過去のネトゲで良い物、楽しかった物
パクって取り入れてくれよ ドラクエ1もパクリから、FF11も色んなゲームのパクリ
世の中の良い物はパクって、そこから新しい良い物が誕生している
個人的感情は捨てて、どうしたらユーザーが喜ぶ楽しいネトゲが作れるか
冷静になって考えて、ドラ10運営陣は今からでもいいから過去に人気あった
ネトゲやり込んで良い部分吸収して、ドラ10ライト用に変換して提供して欲しい
現状運営の色んな判断は失敗や間違えている事が多いと思う事が沢山ある
ネトゲ運営、また高額な給料もらっているなら同じ業種のゲームくらい
やり込んで研究するべき そうしたらスカスカ言われて
コイン1匹追加したけど? なんて発送出て来ないし、ゲーム内経済は
あくまでもオマケであって、ドラクエのメインは冒険とバトル、キャラ育成でしょ
肝心のメインが良い報酬装備付けないから毎度スカスカなんでしょ
極端な事は誰も望んでないから、もう少し考え方を柔軟に持って変わって欲しい >>673
普通にいたストやってた時に名前言ってたがな 10で好きなキャラ聞かれて言葉に詰まり
見かねてアンルシアを振られた結果
マーニャの話をし始めるあの放送を俺は忘れない 基本無料にして、オレツエーしたい奴にもどんどん金払わせればいいよ さぽ仲間雇う時のソートもう少しどうにかしてくれ!せめて低パッシブ装備は…申し訳無いけどよして欲しいし何より宝珠スキル関連見にくい。
経験値と特訓貰えるから預けるのわかるけどさー、貰える経験値とか上限あるのに雇える人数も定数決まってるのはなんなん?
だから、まともなやつはフレンドチームまで位しか貸し出さないやつ多いんだろ 人が居ないところが最大の欠点。
ここまで過疎るならもうパラメーター付のアイテム課金許容しても良いのでは無かろうか? いやいや人はいるだろ
人が多いところはこのゲームのいいところだわ バザー見直せよ 値段固定するとかしろよアホみたい値下げるアホいるやついるわかんねかよ 人がいないから、過疎ばれるの避けるのにバレンタインの集計方法とかラリーの達成条件変えたんだけどね… >>703
バザーは自由競争だから
張り付いた者勝ち
これは5年間ずっと変わらなかった >>703
バザーで値段固定は店売りと変わりがない
問題なのは爆下げするクズ「BOT」がいることだな
そういう連中を放置している詐欺豚が悪い >>706
ある人から聞いた話しだと バザーの監視勢いるらしい 嫌がらせで値下げしてるらしい 一番多いのは生主多いとか 特にニコニコはリスナー争いとか >>178
ニコ生でのdqxtvはニコ生側主催で運営が呼ばれてるっていう立て付けだからな
そういう受け身じゃなくて、メディアコントロールは運営がイニシアティブをとってやって欲しいところ >>189
守護者のボスの名前覚えづらくてしょうがない
骨と犬って呼んでるわ >>200
まとうはシレンのような繰り返し遊べるローグライクゲーになればよかったが、dqxの既存スキル体系ともっさりした操作性では無理って露呈してしまったな >>211
うまいこと言うw
職人とか損益の管理表つくらないと収支よくわからんしw >>694
マイクラをJRPGと融合させたの得意って、
まさかDQビルダーズの事? >>282
音楽もなんとかして欲しいな
他の最近のDQゲーでも過去作の流用多い
後任に新曲作らせて欲しい 中津みたいに鳥山風が継承されてればいいけど
後任がどんちきロック調だったら困るでぇ 害悪プレイヤーアッチキおじが未だに野放しになっていること
●極限チームリーダーおてうによるレイヤ追放の真相
(今回は影響が大きいことが予想されるため、予め皆さんにご報告します)
あるメンバーについて以下のような問題が発覚しました。
・チームメンバー(主に女性キャラ)にフレンドチャットやパーティ要請を執拗に行う
・嫌いなメンバーの悪口をフレンドに繰り返し、時に数時間に及び行う
・ツイッターで他人を不快にさせる投稿を頻繁に行う
今回これらの行為について本人は深く反省していますが、
(1)先日の会議でも再三挙がっていた通り、チームではメンバー間の「思いやり」が重要視されているが、当該プレイヤーの感覚が他のメンバーと大きくずれている
(2)被害を実際に受けたメンバーの反応から、少なくとも現時点で同じチームで楽しく遊ぶことは困難であると判断できる(反省を信用できないとの声もある)
(3)当該プレイヤーの行為が原因でチームを離れたり、DQ10をやめたという方が過去にかなりの数いることが判明した
という点を踏まえ、僕のチームリーダーとしての判断で、当該プレイヤーを一か月のチームメンバー資格停止としました。
一か月経てば自動的に復帰するわけではありません。一か月後の状況を見て、その時にまた僕の方で判断します。
今回の問題について、被害者の方や被害者と仲が良かった方と、そうでない方との間ではかなり感情の差があります。
そのため、事情をご存じなかった方から見ると、被害者が神経質すぎるのではといった意見があるかもしれませんが、ご理解をお願いします。
また、被害者でない方の中には、当該プレイヤーと仲が良い方も少なからずいます。
チームを抜けた人と一緒に遊ぶことは問題ありませんので、それを非難する行為は行わないようにしてください。
皆さんにお願いですが、できるだけこの件について詮索したり噂するなど、波風を立てないようにして下さい。関係する方の迷惑になってしまいます。
ドラクエ10はゲームですから、純粋にゲームとして楽しむことができるよう、皆さんのご協力と「思いやり」をお願いします。
最後になりますが、僕の方でこの問題を知るのが遅れ、多くの方にご迷惑が掛かり大変申し訳ありませんでした。
なお、この件に関してご質問等ある方は、僕の方までご連絡ください。 別にバザー爆下げされた所で大半のユーザーには関係ないでしょ
自分の商材下げられて愚痴言ってるだけにしか見えない 最新装備以外の出品があまりに少ないのがなぁ
実装は一昔前だけど、最優だったり一線級の装備を手に入れる手段が実質ないのがな
全部自作は1キャラじゃ不可能だし
システムから過去装備を作って報酬がある依頼が出る仕組みがあるわけでもないし
装備周りの仕様と、職人経済が破綻してるのは白箱ゼルメアとコンテンツ側で誤魔化してるから、もうテコ入れする気はなさそう >>701
>>702
実際どうなんだろうな
俺も体感だけどユーザーは多いような気がする
ただ聖守護者みたいな新コンテンツの緑玉みるとGTは30人ぱんぱんなんだけど
GT以外は各職5人とか少なく感じるんだよね
それも全40のメガサーバーだからな
まあハイエンドだし昼間からやってるってのもニートな話だけど
ここでFF14の話すると発狂するやついるから言いたくないんだけど
14最新のハイエンドとか4〜5鯖(メガサーバーではない)で募集100件とか普通にあるから
それと比べるとなんだかなーと…
それ埋まってないだけだろwってアンチ論はどうでもいい、要はユーザーが多そうにみえる見た目の問題 サブクエの報酬見直しが欲しい所だね
二束三文の素材じゃなく、そのクエストレベルでの適正装備とか
耐性はある程度選べる様にして初心者保護して欲しい
開発リソースもあるけど、ある程度は過去の改修作業は必要だと思う リキがアンケートの声を無視して好き勝手やった結果がこれだからなあ
今さら座談会開いてユーザーの声聞きますとかアホかと ぶっちゃけ、途中の装備なんて適当でよし
サポが殺してくれるし サポが全部殺してくれるから育成する楽しみもないんだよね
新規で始めて最初に詰まるのって、アンルシアの記憶の中の石像かな
そこまでとそこからの全部のボスに何の感情も思い入れもなくなるだろうし
実装時のガルレイとか魔幻迷宮のボスとか面白かったんだけどな 座談会開いてユーザーの声を聞きましたが
運営の答えは全体通してお前らの言うことなんて聞いてやらねーよでした
座談会を開いた意味などなかった >>658
新規の8割がやめてった。
戦闘がワンパでつまらんからと。
常闇おわってやることないとか。
反応で避けたり、カバーできることないんだもん。
やいば耐えとかも、敵が歩いてきたら入力待ちして入れるか、最速でやっとかないと間に合わんとかだし。
エンドに合わせるとか結局覚えなだけでね。
続けてるのは廃にめでたくなった正確に難ありのネカマとかだよw 隠れスライムとか普通にできるならいいのに
くそつまらない焼きましと焼き回しイベ
それに輪をかけて使い回ししぐさ。
10であるうちはもう無理だね。
戦闘バランスが類稀なるくそ。
まだテイルズとかスタオみたいなほう直感的操作もあってましだわ。 新規が今から1から始めてもメタキンもゴールドも0の状態で全職カンストからスキルブック、特訓宝珠金策など途方もない時間がかかるのが駄目
アホ「ストーリーを追えば1職はカンスト出来る!」←だからなんだ?1職しか出来ない奴など当然ハブられるし
何より邪神や達人クエストなど職指定コンテンツまである >>719
後悔のないように特に防具はこれだと思ったらがっちり固めるしかないわな
96以降はゼルメアでどうにかなるかもしれないけど 確かにPS4版から始めた俺のフレみんなやめちまったな >>731
結構重要な情報だよなぁ、
新規で入ったのにすぐ辞めていく人に、
「何故、やめるのですか?」って
報酬込みでアンケートすべきなのに。 >>727
あれ?某ゲームと違ってカバー出来るあったけえ戦闘のはずでは・・・? 謎の勢力が雪崩れ込んできた辺りからギスギスが生まれ始めたからな
そいつらは某ゲームのせいにしてるが自分らがギスギスの温床だという事に気付かなかった FF14も飽きて来て体験版やってみたけどレベリングのだるさとサポが勝手に倒してくれるのがつまらなかったな
あと14やってるとUIのゴミさがどうしようもなく無理だった
DQの場合はレベリングもコンテンツだしソロでも遊べるを重視してるから前者は仕方ないにしてもこのUIである限りネトゲ経験者の移住率は低いと思う >>733
カバーって蘇生のことだよ
ワンパン即死ゾンビゲーだからね
某ゲーは死なないようにギミックをクリアするゲーム
こっちは確定してる死を蘇生しやすい位置取りで迎えるゲーム やっぱりみんなで楽しめるコンテンツがないのが問題だと思う。もう長いことあるゲームだし上級プレイヤーと初心者の差が広がるのは普通だと思うけど、バージョン1時代の強ボスみたいな感じで、日課みたいな感じでみんなでできるコンテンツを期待してる。 聖守護3で、みんなミネアで行って本来上がるはずの無いテンションが
チートみたいにガンガン上がって倒して、緑サーチで称号PT希望とか
ミネアPT希望って、普通に行く人少なくなってしまっているのと
これ3倒しても報酬が無いから、みんな称号目当てで行って
勝ったらもう行かない人の方が多く、どんどん人が減ってしまう
しかも称号って3を、ちゃんと倒した人 戦闘が上手って意味での称号なんでしょ
チート性能で、ズルして勝って、みんな乗り込め状態で
もうコンテンツが破綻してちゃっている状態でしょ
これ普通のネトゲ運営なら即座に修正して潰すと思うけど
ドラ10運営は、何でこういうの放置するの?
早く新称号出して、ミネア迷宮限定にしないと
チート性能のキラパンと合わせて、強敵全部
鼻ほじりながらコンピュータが戦うの見てるだけで終わる戦闘になってしまうぞ
早く修正の決断するべき ゲームの色んな物が崩壊してしまうよ >>729
パッシブスキルのせいで一職だけカンストとかゴミだもんな
基本6職以外のクエストクリアで転職できるのは天地のように50からはじめないと後続がめげてやめちまうよな >>738
称号PTなんて常闇の頃からずっとじゃないか
今でこそ常闇過疎ってきて称号なんてこだわってたらなかなか組めなくなるだろうがな >>732
理由はエンドコンテンツに参加する敷居が高すぎるとかだった気がする?
そのフレのひとりはバトマス100にして4.0まではやったんだけど
宝珠とかアクセ理論値とか耐性装備揃えるのとかツライと言ってたなー
ストーリーはよくできてると褒めてた 参加したくても一生懸命育てた職で参加できませんとかやりたくない職も全部やれだもんな
そういうのは運営主導でやっちゃいけないよ PS4持ってるならほかの面白いゲームもいろいろできるってことだからな
しょうがない アクセ合成緩和いつまで渋るつもりなんだか
コインボスのリリース間ずっと廃プレイして理論値完成するようなバランスで
やる気が出る人間なんてほとんどいない
転生狩りやすごろくのアクセすら異常に時間かかるし。
完全に時代錯誤のマゾ仕様にすがりつくなよ ターンゲージ可視化とシャドウウィスパーみたいな攻撃の床予告してくれ ターン可視化は悪手
範囲攻撃は即死トラップが増えて
避けることが義務化されてる方が問題 >>725
結局、開発としてはこれで良いと思ってますってことだもんなあ
ガス抜きにしか過ぎない >>741
俺もこの理由でやめると思うわ
フルパッシブ装備そこそこにするだけでもきついのに宝珠石板集めるのが本当につまらない
新規はストーリーだけやって終わるのが理想だと思うわ ver1、2からやってる奴なら
羽衣とか着て低レベル帯、金が貯まるまで乗り切れたけど
今は耐性なしの醜態晒すか96まで我慢しないといけないからな
白箱で狙ったものを手に入れるのは不可能に近い
ゼルメアも96になるまで着るもの無しで何の解決にもなっていない ストーリー進めて行くだけで報酬で1職分は★2でも良いから配るとか
沸くクエストに防具やアクセサリを選択式で配置したりして
迫られて後から揃えるよりも導線として入手させて
ストーリーボス用の耐性が揃うようにするのはどうなのかな?
100%は無理かもしれないけどある程度の耐性はつくように >>749
白箱、ゼルメアは必要なかったな
金策も潰されすぎているという悪循環に
安西のせい >>751
必要ないわけではないと思う。ただ渋りすぎてる。白箱でたら四種類の装備の中から任意で一つ選んで錬金効果が判定される。位で丁度よかった
裸➡耐性無し防具➡耐性有防具の階段が出来てなくて途中休憩が全く出来ない
今だと耐性無し防具買って揃えてくるくらいならもう少し我慢して(数ヶ月)金を貯めろになってしまう 強敵用の耐性防具はレンタルにすればよくない?数千ジェム/日とかで
あるいは新規特典でチケットを配って運営の公式キャラ(リポちゃんみたいなの)が錬金してあげるとか 老害の「俺が苦労したんだから新規に楽をさせるな」を真に受けてる間は絶対に持ち直すことはない
必要なのは廃のプレイ時間の価値を保障することではなく、廃がハローワークにいきたくなるほど新規を重視することだ やっぱりプレイスタイルを強制させられるのが不満かな
この敵はこの職構成でこの耐性装備ね、あーその敵はこの構成でこういう動きじゃないと難しい、みたいなやつ
廃人向けの超高難度コンテンツだったら仕方ないけど、廃向けではないコインボスとかでさえそうだからなぁ
万能屋を求められるから、ゴールドは足りなくなるしプレイヤーも結局は没個性的になっちゃう
MMOなら割とどれでもそうなのかもしれないけど 運営が考えたシナリオ通りにプレイヤーがお遊戯するだけ
おもろいはずがない ネットやツイッターではDQXと FF14は差があると結構言われているが、同じスクウェアエニックスのMMORPGだしそこまでの差はない。信者が大げさに言ってるんだろう。そのくらい思ってた。
でも実際 FFやってみて「なんだこの違い」と驚いたね。品質もボリュームも全然違う。
この前のPLLで吉田PDが言ってたけどスタッフに「ここまで頑張らなくても!」と喜びの声を上げていたのが印象的だったね。
ドラクエ(開発陣、プレイヤー)の悪い所は、他を見て見ぬフリしてドラクエの手抜きやショボいところから目を背けている所だと思う
昔の自分も含めて。。。 聖守護者ではもっとスマートに闘えないもんかね?
ゾンビゲーはなんというか・・下品だ 即死しなくてなんとか相撲できたら
形作りはできてると思うよ
だから運営の調整PTはパ戦魔僧なんだろうし 下品というかゾンビゲーは運の要素がでかいからな
可能な限り運を排除する動きをする戦いが面白いわけがない >>757
最初だけだぞ、逆にFFからDQを始めても同じだと思う
FFも半年やると零式行くかエウレカやるか、そんな感じで飽きがくる
結局はグラと世界観とコミュ、好みの問題に落ち着くよ
運営のやる気は確かに違う様に感じるけどね >>757
少し前にPSO2の流れに本当に似ている
PSO2も運営がやらかしまくってバランス崩れて人離れが激しくなった
当初はこのスレの様に危機感を感じて問題点を話し合おうというスレが立ったが、引き合いや参考にDQXやFF14を出すとPSO信者やFF14アンチにどっちもどっちFF14よりはマシと荒らされて、次第に何とかしようと思っていた層も嫌気が差して離れていった。
信者達はアンチ共が居なくなり公式放送のアンケも回復して来たと喜んでいたが蠱毒化が進んだだけ
開発もアンケの結果が回復して来たからアプデの効果があったと勘違い
そして今はガチの終末感が漂っている やめるにやめれなくなった廃課金勢が残ってるだけまだPSO2の方が救いがあるかもな
基本月額なDQ10だと人が減ると収益に直に響くし、その分開発費が減って更に人が減っての悪循環になってく アプデしてバランス変わるのならまだしも
そういう希望が某ゲームと比べて無い
かといって細かいUIの改善があるかというと、それも無い
せいぜい人狼が出来るようになるくらいしか無いだろう まさか拡張パッケージのタイミングで新特技すらないとは思わなかったよ ver4開始のタイミングで何も変わらなかったからな結局
大きく変えるにはあのタイミングしか無かったと思う >>762
こういう事やるの運営が雇った火消し屋の可能性もあるけど
ガス抜きすら無くなるから更に逆効果なんだな 初めましてゲイの堀拓也と申します。
真剣に相手を探しています。家まで来てくださった方には特別に色々サービスします。
何卒よろしくお願い致します!(本気で相手を探してます冷やかし厳禁!)
特技 ・ローリングフェラ ・のど輪締め ・堀拓也スペシャル ・目の白い所だけをペロペロ舐める事 ・鬼手コキ・超高速獅子舞フェラ・ アナル掻き出し舐め ・高粘度ローションマッサージ ・全身ジグザグ舐め・ 十手観音 性感 マッサージ(パウダー使用)
身長:160cm
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28歳 1989年5月23日生まれです
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東京都北区中里1丁目10-7
駒込マンション304
https://i.imgur.com/tFOE5m4.jpg
。 多数の課金者に対する嫌なら辞めろ=サービス終了だからな
ごく少数が不満を感じているならいいが、今はもう逆
どこを見ても不満だらけ
金があるハウジング勢は満足してるようだが いや昔から不満多かった人の方が多かったからこんな過疎ったんだろ
それを信者が一部の意見だとかニートだとか何とか言って決め付けてきた結果が今なんだよ
もう過程なんてとっくに過ぎてんの 職人は最新と結晶装備だけやってればいい状態にする
1個前の装備はゼルメアでばら撒く
2個以前の装備は白箱でBOTが死ぬほどドロップする、取引できるようにする、結晶化はできない
特に防衛軍で最新装備のゴミ錬金ばら撒いてるのもよくわからんが
これくらいやらないとだめだわ 逆に基本月額無料にして
常闇とか聖守護者したい人は月1500円とかにしたらいいと思うんだけど
もちろん課金者には倉庫枠のオマケがつく、ショップのポイントもつくみたいな感じにして なんもかんも職人ありきで職人がさっさと死なないとなんもできんやろ 4.0でいろいろ整理するいい機会だったのにね
すぐ追いつけなくてもいいって人もいるけど
こういう方式だといつまでも追い付けないゲームでもあるよね 圧倒的なコンテンツ不足
何年ピラミッドとか日課討伐をやらせる設計なんだよ 性守護者が1から称号ありでクソ萎えてクエストすら受けずにやめた。
1で称号PT前提とかあほくさすぎる。
俺はドラクエ10で一番嫌いなのは緑の称号PT希望。
昔レグで1ですら称号PT希望ばっかりでなんとか組めたら称号ないのかと人間クソ男魔にバカにされた。
バトル系の称号なんか必要ねーから抹消しろ。
自分で称号持ちの緑を厳選するのは全然いい。 自分もこのゲームで一つだけ羨ましいと思えるのは福の神の称号もってる奴 TV 挑戦みてもほとんど世界樹の葉と世界樹のしずくにたよりすぎるあんなの 下手くそでも勝てるヌルゲー
戦闘中 葉っぱと雫石 せんすい系は戦闘中使える回数を制限するべきだよ 拡張でレベルキャップ99→100ってもう
ギャグでやってるかケンカ売ってるかのどちらかだと思う 99装備の後に100装備はさすがにないよな?
96の次は100装備だよな?w >>780
世界樹系ばらまけるなんておかしいわ
制限必要だろ >>780
バランスが取れている前提で考えると
使える回数の制限しても併せて調整すれば同じこと
つまり性能が壊れている
バランスが取れていること前提で考えるとね 職人耐性強敵
全部流れを断つシステムだからな
段階経ればみんないけるシステムにすべきなのに・・・ ここ見てるとシステム側の問題でなく
ユーザー側の問題が多いな 強敵に追加される度に、安かった装備が高騰してすごい値段になる
キラクリの時は光装備10万→1000万超
ダクキン毒装備10万→1000万、頭2000万
イカ、雷装備2000万→1億超
骨狼、闇装備2500万→1億超
キラクリは途中でパラ必殺戦法出たり
イカは4にギガ系減らしたり暴落して戻った物もあるけど
こういう値段の上がり方すると一般の人は買えない
耐性装備があると無いでは勝敗に差が出る事が多い
本来死ぬような攻撃が無効化されてチャンスターンになるんだから
問題は、こういう装備の値段を何故放置するのか
一般の人でも少し努力して買える程度の調整なら
みんな楽しく盛り上がれると思うんだけど
億超えとかレンダよりも高い装備は、やり過ぎ
運営は格差作らないと公言してコンテンツ報酬に頑なに装備出さないのに
経済や職人格差、そこから来る住宅や装備格差は放置
しかも、過去の発言でコイン1枚50万行くと思います(喜)とか
リーネ1日10億稼ぐんですよ(喜) こんなのユーザーは全然有り難くないから
単に遊び難いだけで、一番人口の多いライト層は、これじゃ遊びたくても
遊べないでしょ ドラクエは冒険やバトル、キャラ育成がメインであって
職人、経済はオマケ程度に考えるべき
なんかドラ10運営に経済職人押しの権力ある人が居てゲームを歪めている
こういう点が、すごい不満な人多いと思う それが高くて買えない一般人は強敵コンテンツなんかに興味もってないだろ 不満な層は準廃だろ?
底辺な俺は姫ちゃんとキヤッキャウフフしてボスなんてやってないよ ソロを基準にした藤澤とソロプレイを望むユーザーでとことんダメになったな
ソロユーザーなんてすぐ飽きていなくなるのに
酒場サポとか便利だけどあれなかったらこのゲームもっと長生きしただろうな 興味ないけどやる事がないからやりたいんじゃない
圧倒的にコンテンツ不足なんだよ
装備買わなくてもレベル上げれば倒せるデザインにした方がいいと思うね >>733
あったけぇどころかドロドロしてらぁw
人間事情w つーかフィールド、経済、生活の要素があってMMOなんだから
この辺欠けると別のジャンルのゲームになるので別タイトル遊んだ方がいい
PSOとかモンハンがそっち系 強い装備揃えられるのも含めて強さなんだから耐性装備高くなるのはいいと思うがな
時間経てば安くなっていくし、ダクキンの毒装備なんて最新装備じゃなくてみんな皮のぼうしとかで挑んでたの忘れたか?
ライトはライトなりにエンドコンテンツ挑めるから大丈夫だよ というかPSない新規のフレ全員称号あるよ。常闇とか聖守護者。やるかやらないか、耐性装備揃えるかだな。
>>741
敷居が高いのは装備だよね。
アクセなんて魔人とかマジンガ エスジェネ関連じゃない?キツイのは?
武人 魔導はall2ついてればつかいものになるし。
問題は右にならえのおぼえるだけのエンドコンテンツと
そこに行くまでの宝珠集め、石版いろいろあんだよね。 >>795
1年かいかないフィールド、インフレし続ける経済、課金でしか満足に追加されない生活コンテンツとMMOでも他にだいぶ負けてる気が サポがなかったら寿命が長かったとか言ってる奴いるけど
サポなしで忙しすぎる平日とか遊んでられないし
サポが必要なシステムというのは他ゲーでも認められてる部分で
FF14はおろか、FF11、PSO2、信長オンラインですら
サポに相当するシステムが優秀さに差異はあれど導入されていった
今のドラクエ10が糞なのは間違いないけど
なんでも否定すりゃいいってもんじゃない 現状 与えダメージは十分だから
今後は、HP防御面の強化をメインにする成長要素を入れるべきだな
「HP」「みのまもり」「みかわし率」「ダメージ軽減パッシブ」
現状ワンパンだったのを 成長を積み重ねることでダメージ2桁
聖女、世界樹ばら撒き不要という
堅さとしての「強さ」を実感できれば
本来のDQらしさを取り戻せるんじゃない >>791
長生きはしない
FF11のようになるだけだ >>1
兎にも角にもいい加減グラフィッスのアップデートかけろよ。
いまなら、11を目標に少しでも近づけれるだろ。
最低キャラだけでもクオリティ上げて欲しい・・・。 wiiuあるから無理だろ
切ってもスイッチあるから11は無理 Wiiと低スペPC切って防衛軍とアクセと亀だけが恩恵とか
その時点でがっかり感が半端ないからね >>795
経済ろくに動いてないし、フィールド死んでるし生活要素は課金まみれやんけ むしろ人間関係で芋づる式に逃げ出さないソロユーザーのほうが息が長いんだよなあ
下手のコミュニティに属していると悲壮感だの終末感だのを感じやすいものだ ハードの問題ではないぞ
コンテンツのしょぼさは開発が考えるDQらしさが問題 >>787
パル錬金の高騰は放置で、パルレシピ追加もせずゼルメア、白箱の追加とかの
本末転倒っぷりだからね。
ついでに言えば、耐性で100%カット出来るデザインそのものが方針のミス。 錬金効果も これ同じじゃねっていうかぶってる効果あるし
統一したり ハイブリッド効果にしてもいいんじゃねって
封印+呪いガード
おびえ+マヒガード
混乱+魅了ガード
なんかあっても良いw 範囲攻撃可視化、詠唱ゲージがあれば避ければ済むんだから耐性100とかいらないのにな
糞サーバーだから今導入しても全く機能しないだろうけど
耐性100ってギミック超えるんじゃなくて無視するだからつまらん 耐性100%を認めるなら、100%あればちょっと楽だけどなくても全然平気、くらいの行動パターンにすべきなのに、
食らうと致命的な行動に耐性100%ができるせいで前提になる
耐性の価値は敵の耐性有効な攻撃の脅威度に比例するのにそういうのをまったく考えてない
バトルが適当で手抜きすぎ 状態異常撒き散らしゲーなのに解除する手段に制限かけてあるからな
運営が装備で防げって言ってるようなもんだ DQ10に人が一番いた頃を考えれば何が駄目かすぐ分かるだろ
衰退したMMOと同じ道辿ってる 装備を整えるのが攻略の一部なのは構わんが、それなら揃えるハードルをもうちょい低くした方がいいな 状態異常=ほら高難易度でしょ
自キャラのHPを凌駕する一撃即死ダメージ=ほら高難易度でしょ
そんな雑ならいちいち高難易度にしなくてよろしい
あ、それと4人でこなす初見殺しギミックもいらんからな >>799
それは全部古いから延命の為
ドラクエは最初からだろ
人こんだけいるのにいらないよ
ソロで遊びたいやつはまじで違うゲームやれといいたい DQ11からDQ10に流れてきたって人は何人くらい生存してるのだろう 属性装備の錬金効果%を下げて再調整すればいいのにな
現状の1/3で最大値35%程度で充分
お隣さんは属性マテリア自体を廃止したけど
それ位の思い切った変更をかけて行かないと無理でしょ
文句言うのは廃層と職人勢のイキってる極一部だろうし 耐性100は本当にクソすぎるな
このボスは〇〇耐性、あのボスは××耐性
いちいち着替えなきゃいけないしアイテム管理もしんどい
耐性なしで行ったら行動不能だらけで全く面白くないし
耐性100で行ってもただボーナスタイムが増えるだけでやはりクソも面白くない
1か0しかないクソゲー
ついでにHPももう1,2,3だけでいい >>810
避けなくても良いと食らい放題では要求スキルは低下するし、良いこと
ないと思うんだけどね。
と思えば、後発の状態異常は完全貫通だったりで、支離滅裂だしね。 昔のWizardryだと最大でも95%くらいの抵抗しかできないから状態異常攻撃がいい感じのアクセントだった
DQ10は大味過ぎるわ ナスガルドの報酬が更新されて最終の報酬が竜牙石30個って何の冗談だよって感じだなw
こういうところにも気を配れないから糞ゲー化がどんどん加速する
https://twitter.com/oteu_dq10/status/996187652247310336 >>818
属性マテリアは意味がなさすぎて廃止されたんであって強すぎたからじゃないけどな
あと既存のものを弱体化すると今まで耐性に頼って倒してたイキリライト層が暴れると思う
4.0で100レベルになったんだから、それ以降の敵は耐性の効果が1/3になります!
とかバランスに手を入れるチャンスだったんだけどな
そこで出してきた自称ハイエンドが聖守護者だからなあ…… 経済や職人あっても良いけど、頑張れば手が届く範疇に調整して欲しい
またドラクエと言えば冒険、バトル、キャラ育成だと思うのと
ライト中心にゲームを作って行くという事ならば
FF11が、みんなで集まって毎日ワイワイコンテンツで遊んで居れば
自然と装備とお金が貯まって行く要素があったので、ドラ10も職人メインのゲームではなく
ネトゲらしく皆で遊んでいれば色々整って行く要素を追加して欲しい
例えば日替わり討伐に、新しい課題を用意して
そこに毎日、日替わりで常闇弱やバトルネなどコンテンツで遊ぶようにして
そして報酬として4〜5万G、さらに装備の破片、錬金の破片、錬金石の4つ貰える
これを毎日して遊ぶと、月に1個★3装備が1つ作れて、成功錬金1つ付けれられ
さらに錬金石で1つ強化できるようにするのは、どうだろうか
常闇弱など今のキラパン&天地がある状況ならライトでも十分クリア可能でもあるし
ソロサポが好きな人はソロ、ネトゲらしくフレやチムメンと遊びたければ
それで遊べばいいし、そうやってみんなと遊んでいれば月に一回1つくらい
成功装備と多少のお金が入ってくる そういうのあっても良いと思うんだよな
職人に影響出るなら保護は何か考える必要はあるが、こういう遊びながら
キャラ育成できる要素も考えて欲しい 常闇シリーズは個人的に
報酬 武器が強かったらそれを取る事前提になってしまうので見た目装備です
ってのがあかん
3種出してるんだし一長一短の平均的に並んでる性能にすればいい。
武器に実用性があった方が 逆にコンテンツをやる意味が出てくると
Lv105にします「今後の成長の拡張性ガー」と言ってるが
特に考えもなくやろうとしてるだろうLv100でレベルは止めて
別の成長要素で強化していく方が良いだろう
装備可能Lvが高い装備=強い ってなってしまうのはあかん 別の成長要素を増やした結果
じじばばがついていけず消えていった 武器強化コンテンツ「ロト(仮)」
「ロトの剣+10」
Aさんの強化 はやぶさ効果+かいしん
Bさんの強化 光属性+こうげき+かいしん
Cさんの強化 HP吸収+10
φ(`д´)チラうら 「○○は しんでしまった/生き返った」のテキストを変えろよ
1回の戦闘中に何度も死んで蘇って気持ち悪すぎだろ >>825
レベルが上がるとキャラクターがぐっと強くなるシステムならそれでもいいけど、
そうでないDQXではレベルが上がってもキャラクターも装備も強くならない
現状だって数年前の装備が現役じゃん
プレイしても強くならないんだとモチベが保たないと思うけど 白箱で星3落としてもいいと思うんだよな
取引不可で錬金は依頼もしくは錬金石で付けれるようにするみたいにすればいい >>822
聖守護者は糞コンテンツだから行かなくていいぞって運営からのメッセージだぞ (´・ω・`職人飽きて脱珍してんのに職人保護をやめない模様 >>822
破魔石より竜牙石のほうが高いし手に入れるの大変だがな フィルグレアで組めないぼっちが大量引退出して運営が慌てて修正したの忘れたかw >>829
詐欺豚達が悪いんだよな
無能が多すぎる (´・ω・`珍宝は後発が大変ね
アクセやって宝珠やって
ストーリーは強サポ使ってあっさり終わってつまんなそ Naomiがチーフになったことで 若干ねFF14-2要素は入ってくるんじゃね
というか既にその兆候はみられる 中途半端に床を光らせるなと キッズに配慮したのかしらんけど
パーティ→なかま
ギルド→チームって表記が最初どっちがどっちか分かりづらかった
他の部分で(同盟検索とか)「パーティ」って単語使っちゃってるし、
パーティでもうよくね?って思う >>838
ギルドは職人ギルドが別にあるからな
パーティも世間一般では別の意味だし フィルグレアで引退した人って実際多いの?
広場でアホが『弱くしてくれなきゃ引退します』『ドラクエらしくない』とか
アホな投稿してるの結構見たけど
チート騒動とか不具合騒動とかで呆れた人が多いだけじゃね ドラクエシリーズでずっと「なかまにくわわった!」って言ってるから「なかま」なんでしょ
でも説明書とかにはちょいちょい「パーティ」って書いてるから統一性は昔からあんまりない
ただ昔からドラクエやってる奴には普通に通じるはず レベルが上がって防御面とか強くなったとして
例えば骨の通常攻撃なんて1でも800程度食らうから
それに耐えられるくらい強くならないと無意味
とはいえ、古い防具が現役ってのも
それを対策するとなるスマホゲーみたいなバランスになるからな >>841
「フィルグレアに絶望して引退続出」
5chワードなんてふわっとしすぎでしょ
ただの脅し文句だよ >>841
ライト層なんてシナリオ見るためにやってる奴がほとんどなんだから
サポ討伐が困難なやつをメインシナリオに出して来たらやる意味なくなるぞ 注目を集めるためにすごく目の付くキーワードを選んでいるだけだからな 骨とかレベル100制限にしてレベル100装備の実装
バランスをそこ基準で作ればいけるんじゃないの
問題は装備の入手方法になるんだろうけど
クエストで入手可能にして骨倒した素材で微強化できたり
まぁ開発リソースないから無理か ドラクエらしくないでなんでもかんでも批判する人いなくなんねーかな… (´・ω・`フィルグレアと青きのこは
分身した奴がそのまんまの強さで草 >>846
ライト層ってストーリー進めてない人多くないか?
なんかユーザーイベント行ってたり日課してたりチャットしてたり
実装時にストーリーをいち早く進めるのってライト層じゃないんじゃね 「フィルグレアに絶望して引退続出」というのは
ある意味、実験も兼ねてたりね
民意によって開発をコントロールできるかという ストーリー追ってる層はライトとかヘビーと言うよりドラクエファン
チート騒動とかにはあまり興味がないけどストーリー絡むと過敏に反応する
プレイの上手さもピンキリなので、フィルグレアみたいなのは当然荒れる
ただ、一番多い層なのは間違いないのでこの層が去っていくとごっそり減る
フィルグレアもダメージ大きかったけど3連安全確認と学園も影響してると思う >>852
その層はその層で家行くと内装が物凄い事になってたり
ドレスアップ枠フル課金してたりでライトは言い難いようなw >>855
そういう層に対しての追加更新は充実してるんだよねw
って事は結論としてライト層はゲーム難易度に対しての不満で抜けてないになるんだよな 充実してるのは課金要素だけじゃん
家具もおしゃれも課金 初心者大使は「高難易度を選らばなければならない」と強いるのも間違ってる気がするね
何度もトライしてるのを観てると飽きるし 大使本人も嫌になってくるだろうw
強さなんて最初は一番弱いものを実装して
強いボスに挑戦したいならコチラと用意する方が良いのでは
1.X時代はそうやってたんだし 一度買ったら何度でも使えるので
おしゃれ装備や家具のショップ売りは悪くない
木工職人は商売あがったりだけどな! 切り分けすると
ドラクエファン・ガチ勢・準廃・一般・ライト層
その中でライト層は課金要素の生活系で満たされてるって話だし
中長期的な課金収入が見込めるおいしい層なんでしょ
前にも書いたんだけどゲーム性のトレードオフ状態が続いてて
クエスト入手や職人作成に回すべき部分切りを売りしている状態
この部分に飽きが来て離客されると月額以上のダメージを受けるから必死だろうな ショップ課金自体は反対するやついないだろ、商売でやってんだし
問題なのは課金物「しか」増えない事だ
新防具とか手抜きデザインで課金とは比較にならんし 課金装備はセット前提で
他の装備と組み合わせにくいのも多くて一長一短 >>817
ここにいるぞ
この間180日特典貰った 課金物のクオリティーが高いのも課金物しか増えないのも
上記の状態が衰退時から続いてて切り離せないんじゃないの
おしゃれの促進やついて君等の追加要素も
結局はショップ課金に繋げる為の布石でしかないしね
商売だからしょうがない部分もあるけど、ゲーム屋はゲーム内容を売るのが商売だろうに DQという素晴らしい素材使ってるのによくもまぁここまで壊したよな >>864
おしゃれはともかくついてクンはまだわからないだろ……
これからゲーム内のコレクション要素として過去コンテンツのテコ入れに使うのかも知れないじゃん
メイヴ倒すとたまにちびメイヴついてクンがドロップしますみたいなやつが 資金が要るんですとかTVでぶっちゃけるくらいだもんな コンセプトがライト向けMMORPGなのに居座り続けて
高難易度バトルを要求してる自称ガチ勢は他所MMORPGにおでかけして視野を広げるべきかと
「井の中の蛙大海を知らず」なんだよね
強いの!強いの!とリッキーと安西を挑発した結果こんなんになってしまったわけだし >>866
何回裏切られれば夢を見なくなるんだよ…
現行コンテンツの報酬にしたらまた荒れるのは想定内だから
ショップで追加するのが一番安全なんだよ… >>869
それで荒れると思うような運営なら聖守護者の報酬が羽根じゃないでしょ
NAOMIはFF14やってるらしいからついてクン課金オンリーには反対するんじゃね >>868
プレイヤーの代表がホイミソみたいなFF11からの負け犬だからしゃーない 今の開発体制でついてくんなんか半年に一個がいいとこでしょ
ショップ行きは目に見えてる
よくて色違いがゲーム内報酬 ドラクエらしく無いと否定する癖にドラテンがナンバリングで一番ドラクエらしくないって矛盾なw
特にバトルが酷い
ドラクエのバトルって各種補助掛けてヒール安定させてから反撃ってのがワンパン即死のゾンビアタックだからな
まさかHPを減らした方が強いドラクエになるとは思いもしなかったよ むかし初心者向けチームをやってて、5年間で新規100名以上と付き合ったけど
ボスの難易度がどうとか装備が高すぎるとか
職人なりガチ勢なり特定のプレーヤーが優遇されていて気にくわないとか
新成長要素がマゾすぎてついて行けないと言ってやめた人は一人も居ない
休止理由は殆どリアルの都合か人間関係か単に飽きたか
料金の高さ、不正・害悪プレーヤーの放置、不具合とその対応の悪さでの運営批判は多少あったかな
1〜2割はまだ毎日元気にINしてる 最近はゲーム内でもドルボプリズムの配布多いよね
課金よりクオリティは下がるけど ついてクンは4.1の途中まで進めないと使えないって時点で課金要素絡めるのは無理だろ ドラクエらしくないというか
キャラグラを差し替えて「ロマンシングサガ オンライン」とラベル貼っても違和感ないほど
サガらしいなぁって HP3桁なのに4桁ダメージくらうとか ライト層は満足してるだろうな
不満が出てるのは毎日インするような廃や準廃からだし >>874
そんなの直接不満ぶちまけたらただの空気読めないガイジだから当たり前じゃね >>874
リアルの都合と人間関係ってのある程度しゃーないから、飽きるのと 結局のところどこに向いてるか中途半端なのが良くない
レベル上げて物理で殴るゲーのオフラインドラクエの延長にしたいのか
最適効率のビルドをきっちり詰めて中の人も熟練度も鍛えるアチアチのMMOにしたいのか
40代の淫らなおじおばがチャHパンパンパン!!!するあったけぇ場所なのか
どれでもいいけどそろそろ過疎ってきたし客層ハッキリさせた方がいいと思う
予算もないんだろ?
FF14と違ってさ やめたかどうかは知らんけど、普段見ない層が炎上してたのは学園とフィルグレアで間違いないと思うよ >>880
間違えて途中で書き込んでしまった
リアルの都合と人間関係ってのある程度しゃーないから、飽きるのと料金が高いってのはコンテンツ不足は追加頻度の問題だな
不正や不具合は運営と開発の問題、単純に人手が足りていない
結局は開発力が無くてコンテンツ不足→その影響で人が減り収入減少→開発縮小のループか >>881
どこに特化しても今以上のクソ過疎の未来しか見えないのが泣ける PS4/Switch勢は 6人見守ったけど1〜2ヶ月で全員やめた
どこかのチームに入らないといけないと思ってるようで、やんわり止めてもスルーされて
初め楽しそうな素振りを見せるんだけど、しばらくするとINしなくなる感じ
モチベが低いと言うか、元々ゆっくり遊ぶ気が無いんじゃないかと思ってる 流石に何十時間もサポが即殺していく風景見るの疲れますわ このスレであがってる改善案実行しようとしても
堀井のご機嫌とって横槍入らないようにしなきゃいけないのがアレだよな サポのレベルを5ぐらい高くても雇えるとかならともかく
完全自由化にしたのは流石に失敗だったと思うし今更戻せないし
地味に「リキカスどうすんだコレ」案件の極みだと思う >>829
どんどん強くしちゃうとインフレ進んで最前線プレイヤーと新規、後続の差が開いちゃうよ
新コンテンツは最前線に向けて実装する訳だから、折角始めたのに人がいっぱいいる最新コンテンツに行けないってなる
他のオンゲはだいたいそれで悩んでる >>889
だったら最低限必要なところまでのレベリングは楽にすればいいじゃん
レベリングに時間をかけさせるような作り自体がもう時代遅れだよ
メタキンばらまきはシステムに手を入れない小手先の緩和でしかないので最悪
金融政策しないで国民に直接金ばらまいて景気改善しようとしてるみたいなもん >>888
地味でも派手でも案件の極みがほんとに多いなアレは >>890
その通りだわ
流行りのコンテンツが限られていて、そのコンテンツに参加するまで育成時間がかかるMMOは総じてクソゲー
この点において、ドラクエはかなりクソゲー 職業も1つあれば大丈夫ってすればまだ追いつきやすいんだろうけどね そりゃMMOだから新規だってみんなと一緒に遊びたいんだよ
それが何十時間もぼっちで自分は参加できないPVで見た最新コンテンツの話題がチャットで流れてるのを見ながらサポがボス倒していくだけだったら心は折れるよ
サポシステムが悪いとは言わないが制限を付けるべきだった
レベルシンクがあり現役と新規が一緒に遊びやすいFF14でもこういう問題は起きるのに 黄緑堂は登記されている本社住所が離婚によって関係がなくなっているから
住所変更の申請をしないといけないの?
一見ドラクエと関係が無いようにみえるが
実はスクエ二規約にも書かれているのだけど....
黄緑ってそこまで把握しているのでしょうか
第26条 その他の禁止行為
(25) 法令に基づいた監督官庁等への届け出、許認可の取得等の手続きが義務付けられている場合に、当該手続きを履行せず、その他当該法令に違反する又は違反するおそれのある行為。 >>890
下手に緩和しちゃうと今度は既存プレイヤーから文句出るし、ゲームそのものの寿命も縮めかねないよ >>881
予算が有ろうが無かろうが金の使い方を間違えてる今のトップを外さなきゃ予算なんかいくらあっても足りんわ >>884
DQ11に体験版を入れる
スイッチ版とPS4を拡張する
v4という拡張を出す
「ドラゴンクエスト10」というオンラインゲームが新規獲得のために切れる手札は全部切っただろ?
であるわけで もう新規は来ない=先細り になるのは疑う余地のない絶対の事実でしょ
この前提があるんだから 残った顧客を大事にしよう というスタンスに切り替えるのは当然の判断で
だとするなら ターゲットを明確に絞ってそこの満足度を上げる&客単価も上げる というのが企業戦略としてベストな解法でしょw >>896
まず既存プレイヤーは新規がこなきゃ終わりだと言うことを理解しないとな
MMOで既得権益にしがみつく老害の意見は無視したほうがいい 別にオワコンの緩和なんていくらしても構わんだろ
既存プレイヤーも現行コンテンツに人がいる方が嬉しい
一部のキチガイだけだろ、文句を言うのは とりあえずネルゲル倒した時点で試練の門全部開放でよくね?
現地のやつは特にストーリー性ないし廃止してもいいと思う >>899
ドラクエは既に、現状維持の低空飛行路線に入っている気がするな
既存プレイヤーの機嫌を損ねる可能性のある改革は、
怖くてやれないんじゃないか
直近の拡張ディスクでも何もなかったし PSO2は最初の方のシナリオをダイジェストにしてプレイをカットしたみたいだけど
まぁ案の定大クレームだったらしいけどあれは年数が経ったゲームなら正解だと思う
新規の事や開発側のメンテ効率考えりゃ自然の流れ >>902
決算報告Q2で社長に現状維持に期待言われてるからねえ
まあ、新規獲得の手札をほぼ全部使って今の状況だし、後は基本無料くらいしかなさげ サブやったらわかるけどこのゲームで一番めんどいのが各種の開放クエなんだよなぁ
ストーリー緩和とかレベル上げ緩和とかよりここを見直すべきだと思ってる
レベル上がりやすくなったから余計に凄い勢いでクエが襲ってくるし >>902
MMOに現状維持なんてありえないよ
どんなにハマってる人でも、別の趣味ができたり、家族との時間が増えたり、
転職で忙しくなったり、病気や事故にあったり、いろいろ理由があって離れることはある
新規が来ないというのは子供が生まれない国みたいなもんで維持どころか衰退
>>904
周回できない使い切りコンテンツを追加してるのは運営じゃん >>899
それはv2の頃の「上昇志向」だったドラクエ10が取るべき戦略であって
もう新規が入ることがない「限界集落」になってるアストルティアで老害を無視するのは無謀
老害の満足度を上げて、その老害の財布を徹底的に搾る路線にするべき
やっぱ直結パンパン!!への特化が一番いいと思う
FF14みたいなエターナルバンドサービス、これどうよ?w
確実に運営は儲かるしプレイヤーの満足度も↑↑↑↑のパンパンパンパンですよ
誰も損しないマジで夢のような錬金術でしょ 基本無料はプレイヤーの数は増えるけど
反面、モチベーションの低い「ネトゲイナゴ」も大量に呼び込むから採用は難しいところだね
これがドラクエのナンバリングじゃない無銘のネトゲなら分の悪い賭けをするのも一興だけど
旧エニックスは堀井の看板に糞を塗るのを極度に嫌がってるからねぇ…
そもそもそういう保守的な体質がドラクエを駄目にしたという正論はやめてくれ
アーアーキコエナイ せっかく新規獲得しても
やる事なくてすぐやめちゃうよね 赤字のお荷物経営や10年続けると言って続かない方が堀井さんの顔とドラクエの名に泥を塗ってると思うんだけどなw
とはいえ次に新規獲得するタイミングは5.0の拡張の時
この拡張でバトル、職人、ビルドと全てのシステムに大改修入れれば望みはあるかもしれんがここの開発ではありえん >>908
DQ10には「盟友」という概念があるんだから
特別なコンビを組めるシステムは充分ありだけど
相方のいない人から文句でない? 4.5後期でUちゃんのサポート終わるだろうし
そもそも5.0って現状の運営だとパッケージ販売は無理だと思うよ
やるとしたら大型DLCみたいな方向性だけど
「天下のドラクエがパッケ販売できないまで落ちぶれた」
「14はちゃんとパッケ出してるのに」
という最強のネガキャンになるからなー 今からパッケ買って新規にってハードル高いよな
PSOとかは基本無料だから余計に
DQ11で引き込んだ層はメインストーリー終えて休止してるの周りに多い 良スレだな
開発にはぜひ見てもらいたい
が、見たところで予算なけりゃもうどうしようもないか >>856
そういう層は「ライト層」とは言わず
「エンジョイ層」というか、
DQXを、3Dアバターコミュニケーションツール
としかやってないんだよな
そう言われてみれば、アバターゲーのニコっとタウンに
アバター同士で出来るゲーム導入されてるけど
あれのゲームくそすぎてドラクエのほうが100倍ましだが
だれもニコっとのゲームに文句はいわないものなw Ver4のこの状態じゃVer5は絶望的だし
FF11でいう所の追加シナリオのアドオン販売でもするんじゃね
その後は追加DLCでアビセア出してってFF11の流れのままだな ver5.0からドラクエ12にタイトル変更すれば良い
リスタートになれば新規も増えるだろうし
開発もリソース使いまわせる もう6年目だしこのゲームもそういう時期に来てるんだろう >>908
有料結婚式はやればいいと思うんだよな
何故かそういうとこだけ頑なにやらないし、幻想薬パクったやつも時間制でユーザーに気持ち良く金使わせるのが下手なんよね >>777
メイヴ称号はあまり一人歩きしなかったが
ダクキンレグ称号はこのコンテンツ内だけじゃなくて
コインボスやルネッサンスや試練など色んな所で身分証になってたがな
称号PT希望ばかりってことは選り好みなどほぼ無かっただろうし
そういう奴ばかりだと後続や休止してた奴が挑戦できる機会が失われて
今やってる奴が飽きたら称号持ってる奴いなくなって組めなくなって終了なんだがな 実際に過疎ってるんだから、斜陽なゲームなりの運営にシフトすればいいのにね
PやDがバカだから新規がくるわけもない人狼やら脱出ゲームやらに
膨大な予算を溶かして熱を上げてるのが最高に終わってる
このゲームは最低でも最新のCSハードのいずれかを持っている
さらにパッケージを必ず新品で買う必要があって
オンラインのサービスアカウントも発行必須で
クレジットカードないしWebマネーで月額を決済しなくてはいけなくて
v2〜4は大型DLCを別途購入
とかいうとんでもない熱量が必要なんだから
ニワカにアピールする意味ないぞ ドラクエのゲーム内コンテンツやったら無料でもらえるドルボード
ファラオだか石棺だかが立ってそのまま進む
と
FF14でナマズオがわっしょいわっしょいするドルボードの品質の差が笑えない
なんでこんなに差がついてるんだ? 世界展開できない時点で終わってるからね
各国がある程度の独立採算でやってればリソースの流用できるし
日本だけのサービスで日本ユーザー中心じゃきつい時代でしょ
そう考えるとスクエニのFF押しも納得できる >>924
堀井を使ってまでCM動画作って、中華展開したんだけど今は完全になかったこと扱いされてると言う
詐欺豚は数字自慢出来ない時は完全にダンマリだからほんとわかりやすいわ 世界展開の順番はスクエニの伝統にのって
北米→EU→中韓でやるべきでしたね
アジア圏の中韓とかネトゲ市場激戦区を真っ先に行くのは浅はかすぎる 中華展開が売り上げに貢献するどころかどんどん赤字垂れ流してるしね ドラクエって欧米では人気ないじゃん
中韓の方がまだ日本に感覚近いし あえて徹底的にクラシックなゲームでやるならいいけど
今のドラクエって中途半端なんだよなぁ
ボイスつけてみたり、ドットやめて3Dモデルにしたり、テンションとかスキルポイントを実装してみたり
本当にどうしたいのか… 人気ないっていうかマーケット作るようなこともしてないしなぁ
海外から見たらストーリーは王道だけど目新しさがないRPGって感じかもね
オフゲのDQは完全国内向けでいって
DQ10はこれがMMOのDQなんだってらしさ捨てないと厳しいね >>927
中国のは運営はあっちだし、かかるのは中華版UI製作とか中国語データ入力とか一時的な人件費くらいじゃね まぁとりあえず詐欺豚をゲーム業界永久追放処分をするところから始めないとな キッズが混ざってキッズも勝てるくらいのが丁度よかったのに。 DQにわかが集まって作ったようなMMOだよね
DQ愛が感じられない たまにドラクエどころかRPGすらやった事ねえんじゃねえか?って思う時はあるな やることがなくなった、もっと強い敵と戦いたい
そういった人のために常闇や聖守護者があるんだからそれをやればいいのは理解できる
頑張ったご褒美に称号もわかる
アクセやら見た目の装備やら、もう称号あるんだからエンジョイにやれよ
だからエンドコンテンツって言ってるのに中途半端なのが混じるしストレスがハンパない
プチ常闇やプチ守護者のみ羽根もらえるようにして戯れててくれねえかな、蚊帳の外で >>913
何故FF14が拡張パッケ出る前提なんだ コマンドバトル、ターン制 =信長の野望オンライン
初期:立ち位置、戦法 =FF11
後期:目視できる円形範囲攻撃、直線大ダメージ =FF14
キメラですね 常闇、守護者で相撲とゾンビアタックの繰り返し?
なんのゲームだよこれ
ドラクエ本来の楽しさはダンジョン攻略だと思ってるけど
魔塔はそこのところ本当残念だよな
まぁパブリックダンジョンもすんげぇすべってるしやるせなすやわ >>936
エンジョイ奴がエンドに来ちゃういわゆる「寄生」問題はネトゲの根深い案件だからね
糞過疎みたいに「アイテムレベル」という明確な線引きすれば寄生は減るけど
このゲームってキャラのパラメータが必ずしも正比例で強さに直結しないからねぇ…
最たる例が聖守護者の「HPは低いほうが聖女発動しやすい」とかいう○んち!なバトルデザイン
言ってしまえば藤澤が思いつきで相撲をやりだしたときに
このゲームが糞まみれになるのは決まっていたのかもなあ
取り返しつかないけど当時は両手挙げて万歳してたアホがいっぱいいたね >>937
いや普通に出るでしょ……
今の感じだと少なくとも6.0か7.0くらいまでは出るんじゃない?
5.0で80、6.0で90、7.0で99までレベルキャップ解放して、
その後は拡張じゃなく定期アップデート方式に移行って感じになると思うわ >>824
それが、FF14のトークンシステムだよ アークセー Sx21-PLAg
アウアウウー Sa89-PLAg
相手するだけ無駄、察しろ この糞ゲーもver2の最中はver3出るの当たり前、それ以降も確実に出るとみんな思ってた時期があったね・・・ Ver.3から一気に落ちたよな
原因はやっぱ学園と詐欺魔塔かね? 外注は11に動かされて、作り置きもなくなって在庫が尽きたのがVer3なんでは いや懐古はほんっと嫌いだったんだけどさ
ver1のころはやめたくてもやめれない楽しさがあったのよ
小さなメダル1個探して延々と旅したりさ、
普通のマップでさえ強敵にピキンされないかドキドキでさ
ほんとなんでこうなったの?
なんで自分が操作してなくても試練とか勝手に終わるようなくそげーになっちゃったの? 勝手に終わる試練が嫌なら超出して金取って売ればいいんじゃね
真面目にやらないと白い目で見られるしな 何でもかんでも金にして売れって風潮も糞だと思うわ
金が無きゃ何もできない糞経済のせいではあるが
始めたばっかの頃は何て金に汚いMMOなんだろうって思ってた 初期村付近で捕まえた新規フレにまずは金策しないと何もできないぞって
バザーの使い方と金策の仕方を教えなきゃならなかったが
ああここで相当数の新規逃がしてるなって確信があったわ 吉田が口を酸っぱく諭したんだけど
オンラインゲームは追加されるコンテンツが面白いかどうかで(客の満足度が)決まる
オンラインゲームはコンテンツを追加しやすい初期設計にする事が一番大事
オンゲー素人の藤澤が最初の一歩を間違ってたらんだから、よく言われる「クソの上にクソを盛り付けたゲームになってしまっている」とはそういう事だね。
星ドラみたいなスマホ向けMOになると思うけど次のドラクエオンラインに期待するしかない
新生する体力も新生するリスクもドラクエ10では負えないんだから、クソコンテンツを年1で追加するようなスカスカくそげーから脱却は無理 >>950
単純に装備入手経路が少なくて糞つまらないのもある
コインボスとか、現物ドロップして、自分には不要品だけど他ジョブには需要ある装備売って
自分の装備買えたFF11のBCより遥かに劣化してるし Ver2までは藤澤の土台でうまくいってたけど、元々の設計がそこまでだった感じはするね
Ver3が新たなチャレンジをする転換期だったんだろうけど
魔塔も学園も斜め上を行ったのと、システム的なチート騒動やらで
めちゃくちゃになったからね 白箱装備、職人と全く同じ物を出すんじゃなくて
同じ形状でも名前と染色箇所が違う物が出るようになれば
一気にやる奴増えると思うぞ > 元々の設計がそこまでだった感じはするね
多分この辺りが真相な気はするな
キャラクターの成長が止まった感じがするのもこの辺だし
ダメージスケール全般の想定がここまでだったような気がする >>947
試練とか実装されたの何年前だよ
あれからレベル幾つ上がったと思ってるんだ >>947
ガルゴルとか転生モンス奪い合いとか最高にMMOしてたよな
それが今やこのざま 外国では子供がひどい目に遭うだけでもNGなのに
子供にしか見えないプレイヤーキャラが戦闘で死ぬとか
レーンの外伝クエとか絶対ダメだろ
こんなの世界に出せない このゲームはほんとに報酬がクソ
アクセはネタ切れの錬金効果だし、装備なんてバザーで買えば済む話、常闇シリーズの唯一のオリジナル武器なくしちゃうし 常闇武器とかいざ破片30個たまっても特に欲しいの無い… ゲーマーだとプンレクかツイッチだけどドラクエの層はyoutubeで無料配信が一番届きそうだな 4までいってて草
公式放送はつべでやれっていうかつべでもやれって感じかなニコニコだけだど追い出しうぜーしコメント流れないとどうせ演者は盛り上げられんだろうだから複数同時にやれ youtubeはリアルタイムでタイムシフト出来るのが良い
気になったところを繰り返しすぐ確認できるし 移動速度+のアクセ欲しいな
2%とかクズなのじゃなく合成で最大15%ぐらい 角川とズブズブだから無理でしょ
ユーザーの意見とか利便性とか関係ないんだろうな >>945
俺はVer3で一回止めたけど、ここから戦闘があからさまにFF14をパクるような避けるのが前提の即死級の範囲攻撃撃つようになってきて難易度が上がった
止めに青キノコという強敵をメインストーリーに(しかもルーラ地点からの移動が遠くてめんどくさい位置に)配置されてソロだとパラ推奨らしく職業強要に近いことされたからパラ育てる気力なくて止めたわ
多分あそこでソロプレイ中心であまり時間とれなくて一つの職業だけ育ててた人は相当萎えたと思う
例え誰かに助けて貰ったにしてもこの先自分が主人公の筈のストーリーでこんなことがある度に誰か頭を下げて手伝って貰うとかつまらないし、難しい戦闘したかったからFF14でよかったからな ニコニコ側がニコ生の1コンテンツとして番組開催して
スクエニをゲストで呼んでるわけだから
ようつべ側から打診でもないと始まらんだろう 藤澤とか言うネトゲ初心者が、ネトゲ初心者向けに作ったらそら駄作しか出来んわ そこも含めて断ちきらんとダメだろ
スクエニ側だけでも放送できるのに恩か馴れ合いか知らんが束縛されなきゃいかんねんどう考えてもデメリットのほうが上回っているのに見て見ぬふりして5年だぞ
いい加減にしろ DQ10はニコ生のオカズみたいなものとして開発してるからな
ユーザーのことは二の次三の次よ >>976
ほんとこれ
せめて追い出し&ptptが改善されればいいんだけどね 次にいこうこれやろうってのが耐性装備とバザーで完全に止まってる
日々重ねていくやり方も結構だけどそれまでコンテンツとストーリーが持たなく
強敵コンテンツだと時期が過ぎると廃れる 国民タイトルの没落なんかよりも仲良しお遊戯ごっこのほうが大事なあったけぇ運営 >>755
そのコインボスとか邪神用に使わない職の装備を買わざるを得ないしなー 邪神なんてゼルメアの適当耐性装備で充分よw
破呪のリングだけでいい だってクロストレジャーズの頃からの仲だもの
誰かさんとドワンゴはさ
一蓮托生。死ぬまで変わらんよ。例えどれだけデメリットが上回っても ぶっちゃけ8からの藤澤クエストの頭悪い成長システムを組み込んだのが失敗
スキルポイント振り直すたびにスキル計算機使わないと数字把握できないとか頭逝ってる
そこにリキが何とか修正しようと宝珠やら180スキルやら余計なのを組み込んだから完全に崩壊した
何で1つのRPGに3つも4つも違う仕組みの成長システム入れるんだよ
アホか まー、もうこのまま過疎るしかないな
4.0で実装した、白箱、防衛軍、ゼルメア、聖守護者、全部ガチャなんだぜ
戦闘まで運が侵食してくるとは思わなかった
福引きから始まって、パチンカスゲーに相応しい最後を迎えた >>985
何でって薄く引き延ばして時間稼ぎしたいから全部行き当たりばったりだからに決まってるじゃん 成長システムを追加するのは拡張ディスクを売るため
斎藤PのMMO
クロスゲート 2001/7/26 \8,800(税別)+月額 1,000円(税別)
クロスゲート パワーアップキット 〜竜の砂時計〜 2002/12/13 5,800円(税別)
クロスゲート パワーアップキット2 〜楽園の卵〜 2003/12/18 5,800円(税別)
クロスゲート パワーアップキット3 〜天界の騎士と星詠の歌姫〜 2004/12/22 4,800円(税別)
2007年サービス終了、続編のコンチェルトゲートを基本無料+アイテム課金でリリース
パッケ売り逃げ、熱中してくれたファンからとことん搾り取るスタイル どこぞの14みたいに課金でストーリー飛ばしたりレベル上がったりはやめてほしいよな
職業クエストを全てこなしたらLV80ぐらいまで上がってもいいと思う >>991
お前らが文句言った結果のみなしクリアやん
それがいつ拡大してもおかしくないぞ今のままだと >>991
エンドコンテンツ主体のWoW型なら課金スキップアイテムは有りだが、ドラクエみたいな旧世代型のレベリング主体のゲームの場合は課金で儲けれる反面ゲームの寿命を縮める諸刃の剣だからな >>995
寿命がつきかけた今ならドシドシ課金いける とにかくドラ10運営に必要な物は、ネトゲを自身でやり込んでみる経験が必要
従来のネトゲを、ぶっ壊すではなく 敵か味方か〇か×の二択じゃ無く
従来のネトゲを継承しつつ、1日3時間のライト層も楽しく遊べる難易度
だから従来の人気のあったネトゲを、やり込んで、そこからヒントを得て
良い物部分を吸収してドラ10ライト風にアレンジして取り込めば良いと思う
職人経済は、あくまでオマケ、ドラクエの主たる要素は冒険、バトル、キャラ育成
ネトゲやり込むのが嫌なら、やり込んだ経験のある人間を運営の上層に置いて
色んな事を判断させるべき そのために吉田を他社から引き抜いてきたんだよな確か
しかしフジゲルの「こんなのはドラクエじゃない」で終わり >>998
現状、その吉田が作ったFF14よりは遥かにマシだから このスレッドは1000を超えました。
新しいスレッドを立ててください。
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