天地雷鳴士について語るスレ9召喚目
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天地雷鳴士について語るスレです。
自然や天候をあやつり
げんまを召喚して 共に戦う。
■武器
扇・スティック・両手杖
その他、スキルラインに盾
■呪文
ピオリム()、ズッシード()、リレミト(52)、マホトラ(55)、マホトーン(59)、マジックバリア(72)、
※Lv50からスタートする職であり、ピオリムとズッシードは習得済。
■「しょうかん」スキル
8 P 全職業でこうげき魔力+10
16 P MPたまに消費しない(専)
28 P 全職業できようさ+10
40 P ひばしら(専) ひばしらを立て 敵1体を攻撃
48 P 全職業でこうげき魔力+10
56 P じわれ(専) 直線状の敵を攻撃 雷耐性も下げる
70 P 全職業でこうげき魔力+10
80 P いなずま(専) 周囲を落雷で攻撃 たまにマヒさせる
90 P 全職業でさいだいMP+20
100P めいどうふうま(専) 周囲を含む攻撃で 風耐性も下げる
110P こうげき魔力+30(専)
120P マグマ(専)(CT45) 周囲を含む攻撃で 土耐性も下げる
130P さいだいHP+20(専)
140P げんま解放(専)(CT50) げんまが特別な 技を使用可能に
150P 水神のたつまき(専)(CT60) 周囲を巻き込む 激しい渦で攻撃
160-180P れんごく火炎(専)(Vの場合CT60) 周囲を巻き込む 地獄の炎で攻撃
げんま召喚(CT15)は最初から習得済
■げんま召喚
カカロン・クシャラミ・ドメディ・バルバルーのいずれかを120秒召喚
げんまは4人PTで1体のみ召喚できる。召喚すると5人PTのような状態になる。
げんまは攻撃されることはない。召喚主が死亡してもPTが全滅しない限りげんまは消えない。
■その他
必殺技 ★天地鳴動の印 自分とげんまの 行動間隔を短縮し 会心と攻撃力増加
天地雷鳴士の証 まれにMPを消費しない
宝珠:
4.0当初から天地鳴動の印の閃き(必殺チャージ率 +0.5%)が確認されています。
>>980を踏んだ人が宣言をしてスレをたてること。
前スレ
天地雷鳴士について語るスレ8召喚目
https://egg.5ch.net/test/read.cgi/dqo/1522273349/ 前スレ終盤で隔離のために立てられたスパスタスレが落ちててワロタ(´・ω・`) マグマの宝珠がマグマロンとかめいどうほうじゅがアークデーモンとか調べたらわかることは割とどうでもよくないか
必殺以外の宝珠もあるからテンプレ修正しろってことなのかね
それよりも前々スレのダメージ計算式のほうが有用だしのっけていいとおもうけど 武器なにがいい?→好きにしろ。迷うなら扇
宝珠なにがいい?→好きにしろ。期待されてるのは鳴動
こんなんならない?w 宝珠まわりは最低ラインだと
・どこでも使うなら:必殺閃き・ひばしら・めいどう(+あればじわれいなずまセットやその他CT宝珠)
・聖守護者で使うなら:めいどう(+あればたつまきや1〜2でマグマ)
・追加であると便利なもの:活名の杖効果時間延長
あたりかなあ 聖守護者は死神引いてくるなられんごくも使うから宝珠欲しいな ぶっちゃけ土しか付いてないベルトなら、鳴動連打でいい気がする
そりゃ炎とか風も付いてるベルトならベストだけど クルーガーの腕錬金は僧侶、魔法、占い、天地全部やるとなると速度、きようさ、会心、邪神全部いるんだな カカロちゃんがマヒャドやスクルト唱えたら強制再召喚することをお勧めします >>29
逆じゃないか? 同じ行動は回復行動以外2回連続でしないAIだから
再召喚タイミングはザオラル唱えて蘇生した時だと思う つぎの扇は順番的に旅用重視になりそうだよね(´・ω・`) 今回のボス1周回だるいな
カカロンの時間把握しなきゃならないから脳死プレイできないし、生き返って死んでのループが1戦10分で精神的にきつい
操作ミスとかでもなんでもなく自キャラがふるぼっこにされるの見てるとやっぱつれえわ 敵の攻撃なんて当たらなければどうという事はないのだよ て、守護者かスマソw
ゼルメアでサポ出し忘れた時カカロン出して花ふぶきピンタイ明鏡止水で乗り切って運ゲーすげえと思ったw 同盟ドレアムにスレア海岸からフレ4人でキラパン4で行ったらどーなるのん? 召喚獣の召喚時間+とか
召喚詠唱時間短縮とか
宝珠でも装備でもいいから出てほしいな
出たら絶対探しに行くよな 別スレで聞いたんだけど、聖守護者3で扇天地のめいどうふうま790くらいでる装備ってどんな感じなんだろう 俺一度数十分かけて丁寧に回答したのに
同じ質問が他スレで既に回答があってそっちにはお礼があって自分のにはスルーされて以来
複数スレで同じ質問する人は絶対にしないと決めてる 聖守護者スレは流れが早すぎてすぐ確認出来ないで数時間経つと埋まってて次スレになってるのが困る メアリー [AJ128-433]
http://hiroba.dqx.jp/sc/character/775805029668/
自称女子小学生
規約違反を繰り返し、その事を指摘するも反省の色なし
現在も違反しながらプレイ中
小学生の割にはなぜか家キットや装備は課金で、小学生の財力ではない
口が非常に悪く、小学生どころか女性であることもあやしい
チーム「もちもちきなこもち」に在籍
http://hiroba.dqx.jp/sc/team/2456193434/top/
たま [MI676-507]
http://hiroba.dqx.jp/sc/character/736933070415/
チーム「もちもちきなこもち」のリーダー
メアリーの違反状況を把握するも、運営にて明確に記載されている規約を、独自の良く分からない解釈で違反ではないと判断
チーム掲示板にて、リーダーによりガイドラインが作成されてあり、その中では規約違反者は除名と明記されているにも関わらず放置
サブキャラ・年齢を問わず、誰でも入隊出来るため、トラブルも絶えない
ブラックリスト推奨です! 輝石ベルトの土特8%があったのでダメ元で目覚めさせたら獣8%が付いた
対ローガストに意味ありますか? 魔法的な攻撃全般にベルトの種族特効は乗らない
事前情報で獣ゾンビベルトを頑張って掘った人は戦士と共に産廃と化した まあレベル開放とかキャラが強化されて職に自由度が出てきたら獣ゾンビベルトも使えるようになるだろうからそれまでとっときゃいいね
いつになるかは知らんがな! 土10+攻魔付いたベルト出たから愛用してるわ
13や11〜13+攻魔の神ベルトには及ばないけど全武器12相当だから便利 1周回なら魔戦が入る余地はあるから、魔戦で行くならかなあ 圧倒的に死神
審判はあれば便利程度でそこまでじゃない 天地で闘戦記2に行こうと思うんだけどエルフの飲み薬は必要? 使う使わないは戦況で判断するとして
10本くらいは持っていくのがマナーだよ
MP消費無錬金つけていても20分も戦い続けられるほどMP効率の良い職業でもないし
実際戦ってみて霊薬で足りると思うならそれでいいし
もし仲間モンスターやサポ入れた構成ならそっちのMP補給も必要だから時間切れになって残念な思いするくらいならエルフ飲む方がいいね 天地のために放置してた学園終わらせてきたんだが…
やっぱつれえわこれ
ベルトも扇風炎しかでなかったわ 福の神行ったんだけど、他の3名はめいどうで700〜900ダメ出してた
その中自分だけ600ダメ
他の人はテンション上がると当然のように1999でカンストしてたけど、自分は1300程度
これって何がいけないんですかね?
自分のスペックは攻撃魔力798、両手杖土11% クルーガー装備 杖で798は低いな 不思議なカードあたりに攻撃魔力ついてないんじゃないか それ以前にセルケト魔王じゃないとかクルーガー上下に攻魔ついてないとか 飯って1は何食べてる?
昨日3でクイック食べてるのいたけど >>69
最速で召喚するって意味ではクイックだと思うけど
ふうまとかはモーション長いからモーション中に殺される事もあるから
少しでも生存率あげるって意味ではミラクルサンドかな
こうまもあがるしね
アクロバーガー食ってる人もいるけど改心なんて期待できないと思うけどな
腕も消費なしでいいと思うの 天地はさすがにミラクルサンド食えよ
僧侶はアクロがいいけどクイックケーキですばやさロマン追い求めてる人もいる
キメラやキラパンはビルドや装備による(攻魔足りてない人は攻魔上乗せするし1でしっぷうつけたいけどきようさ足りてない人はきようさ上乗せ 全部足りてて有効なのがみかわしとすばやさ) キラパンはコスパ的に肉まんでいいよ
腕に消費無しつけた方がMP効率よくなるし ミラクルサンド19万で草
こりゃエルフケチる勢には食えないだろうなw 1なら星2食えばいいじゃん
みかわし軽視するならマジックスープでいいぞ
つうかサポでいけば料理なしでもいける 俺は2まで星2食ってるが、別に好きにすりゃいいよ
料理含めてキャラのステだからな 1なら★1でもいいよ
他の人が何か食べてるならとりあえず食べる程度
2は★2あると少し自分に気合が入る感じ
それ★3とサンドは一時期30万くらいまで行ってなかった? バトステやパスタと比べると難しいからな、あいじょうオムレツほどではないが そういえば宝珠忘れてた
あれで15%プラスされるんだっけね
あとご指摘のとおり、不思議のカードは脳筋用で、魔王とセルケトは未完成という有様・・・
アクセ作りから出直すわ >>82
一応言っておくけど魔王のネックレスはいらないぞ
金ロザお祈りゲーだし
ミネア審判ある時は使えるけど体感審判ついててもそんなに楽にならないからどうせなら死神つけたい フレが守護者でカカロン同じ行動連続でしないよって言ってるのに
頑なにザオつづけて2回した。3回するときもある!
って言い張って俺は検証したって言うんだけど
ザオって連続で行動したっけ?ザオラルしたあとは何か行動挟んでからでないとザオしないと思って
ザオしたら再召喚してたんだけど間違ってるのかな
認識ではカカロンよんだそのターン死人がいればその初手は必ず蘇生
蘇生は続けてしないっていう認識だったんだけど… ザオリクは気まぐれ
HPが黄色以下なら、ほぼ確実にベホイム、ベホマラーをする 使って見て思ったんだが玄魔は杖や自転車の補助輪みたいなものって感じだな >>92
オレも蘇生連続でしないんだっけ?と思ってたけど、昨日ザオ連続でするの確認出来たよ うちのカカロンちゃんもザオ連発する事あるよ
その時の動きが優秀過ぎたから、AIがサイレント上方修正されたのかと思ったけど別の戦闘の似たような状況ではマヒャドしてた
気まぐれかわいいカカロンちゃん 回復以外の行動は2連続ではしない、じゃなかったっけ? >>84-86
福の神なんぞで魔王のネックレスいらんやろ… 金ロザは当然終わってるしレグも全然行かなくなったんでチョーカー同様魔王も倉庫に入ってるな
というか杖切っちゃった 福の神なんぞとか言い出したところで、自分が何も読まずに
勝手に見当違いな話投げた言い訳にはならないんだよなあ、ドンマイ どこのサイトでもカカロンはザオリク連続しませんとかいてるし、仕様としてそれっぽい
でも俺2回どころか3連ザオリクみたことあるぞ、条件は不明だしイレギュラーと思われるが 別に魔王やチョーカーを他人がつけててもなんも思わないが
エンドでレグ魔以外はアホかとおもう ザオリク→他の行動抽選→マヒャド→マヒャドしようとした相手が死ぬ→マヒャドキャンセル→しょうがないからザオリク
とか? 普通のサポの行動は読めるけどカカロンの行動は全く読めない >>107
その可能性なくはないけど、ザオリク→マヒャドキャンセル→ザオリク→マヒャドキャンセル→ザオリクはちょっと考えにくいよね
フバーハとかベホマラーはキャンセルしないだろうし謎
当然ながら連続すら驚くから3連続はログ確認したし勘違いじゃないよ 回復判定のあと、別で行動判定やってんじゃない
カカロン「お、死体おるやん!回復判定するで!」
カカロン「うーん、これはザオリク無しw行動判定するで!マヒャドw」 >>103
63には福の神で火力あげる方法教えてとはどうみても書いてないが
福の神で人と火力に差があるからなぜって話から派生してるんだから魔王のネックレス別にいらんは間違ってないだろ
はいろんぱ! >>106
レグ魔も今はロザリオで871いくしね。俺ならロザリオだな >>112
必死すぎて草
春になると変なやつが沸くなぁ >>112
何お前?アフィブログに乗せられるためにわざとやってんの? ネタレスだったことにしようっていう無駄な頑張りが涙を誘うよね(´・ω・`) >>113>>115
叩くのに必死なやつにいわれたくねーわw (´・ω・`)すぐケンカ始めるんだから、おまえら もうちょっと余裕をもとうよヨユー 回復以外の行動は連続して行わないっていうけど、「回復以外」とは何?
蘇生は回復扱い?それとも蘇生は蘇生で、回復とは別物扱い?
蘇生も「回復」に含まれてないと、カカロンの連続ザオリクが説明できない。
でも回復といったらベホイムとかマラーを指して言う語だと思うんだが お前がやってるドラ10ではザオしてもHP「回復」しないのかよ(´・ω・`) カカロンの話題だからザオラルを指すことが当然だが
ザオでも0から1に回復してるな
ただザオは蘇生だから回復じゃないとかいう議論に
どういう意味があるのかという 蘇生行動と回復行動は別扱いで書かれてるから別だな
カカロンのザオラル連続は、動きを見る限り
たぶん“行動決定時時にいたプレイヤーが全員死亡した場合行動をキャンセルして対象ランダムで蘇生をする”
というAI行動だと思う >>92
回復行動以外は連続では「基本的に」使用しない
その例外行動は俺達にはわからんが100%ではない
つまりそんなヨタ記事書いてるようなサイトはろくに文字も読めない奴か
自分でちゃんと資料を購入しないハイエナ野郎ってことだけ
完全ランダムなのか、ある程度条件と優先度が決まっているのか
ただ基本的にザオは連続で来ないと公式に明言されてる以上、こない物として動くほうが正解
ちなみにオーラは蘇生じゃなくてバフ技
>>109
いや結構簡単なフローだよ? 流石に全くわからないってありえん
少なくとも「あ このターン蘇生こないわ」は判るはずだし
それがたまたま例外処理で外れる事はあるけどそれは低確率の話
多分PCの動きもわかってないんじゃないのそれじゃ 記事の切抜きをアップするとかそんなゲスイ事はできないからやらないけど
公式本の内容くらいちゃんと読んどけ
げんまの行動決定タイミングとか、知ってなきゃいけない事かなり書いてあったわけで
カカロンが行動終了前にしんだら次のターンは高確率で蘇生、
カカロンが行動終了後にしんだら次の次のターンに高確率で蘇生か、
条件不明だが低確率で次のターンに蘇生だ >>130
想像力ねーな
ザオリクこの短時間で3回ってことは当然レギロガだよ
マヒャドでタゲ消えたらキャンセルは起こり得ても2回それが起きるのはあり得ないだろ
ちなみに別に片方倒したときではなく普通の時に連続3回ザオリクは起こった >>34
上にタイマー表記されてんだから2分置きで良いじゃん? 扇
160 なんでもいい
170 さいだいMP
180 会心率
盾
160 なんでもいい
170 さいだいMP
180 瀕死時みかわし率アップ
しょうかん
160 テンション維持 か れんごく火炎
170 みかわし率
180 特技ダメージ
ミネア死神使うなられんごく火炎
その場合宝珠もつける 炎ハイブリベルトだとなおよし カカロンって真面目そうな顔してるけど
キャラバンハートではステーキ食べたら
うますぎて画面中飛び回るアホだからな? 機神の聖女、ためる理論値を両持ちで構成みて切り替えが当然よねー 呪92奴「報酬クソだからやる気ない」とかいってるのかな・・・
540の指輪なら呪100になれるのに 6%でテンション上がるかどうかよりも
ダークアイでこうま上げたり死神でダメージ増やす方がいいとかない? 死神のタロットもらってるなら死神ピアスか
聖女うめの機甲になっていくはず 単純火力だけなら死神よりダークアイのがちょっといいけど、
ターン消費しない10.5%加味したらさすがに死神のほうがいい
ためる眼甲は過大評価な気が…。毎ターン誰か死んでるとしてやっと3%分の火力上昇だからなあ
3の序盤みたいな超猛攻時ならありだと思うけど、僧侶がしっかりしてるなら基本死神でいいと思う 単体で見ると6%って微妙だけど
復讐のテンション宝珠MAX&飾り石で18%と合わせて考えると
24%で味方死亡時テンションアップと考えると
やはり機甲か? >>147
3において並パーティなら天地がめいどううってから次までに平均2人以上死んでるよ
そして消費しない10.5はDPS10.5上がるわけではないしダークアイなんて3%にすら遠く及ばない
>>148
機神無しでも18%はあるんだから足して考える意味もわからない 天地のダークアイと死神の比較ではダークアイに微差で軍配上がってたな
個人的には死神好きなんだけどね そもそもダークアイ合成しとらんマジカルでええか?
あかんか?
なら機神だよな
あれ?機神もテリーまかせでテキトーだったw >>149
扇か杖かでやや変わるけど、めいどうふうま・竜巻・マグマ・れんごく火炎あたりの天地特技だと
扇+金ロザの場合魔力7くらいで与ダメージは1%以上あがるから
攻撃魔力合成ダークアイ(魔力19)で2.7%以上の火力上昇になると思う
機神の復讐テンション上乗せ分が微妙 というのはわりと同意 ダークアイで攻魔19上げるよりは死神ピアスで特技+15してターン消費無し一回でも引いた方がお得じゃね?
自分は今使ってるのは機神聖女とためるのハイブリだわ 機神テンションが微妙でダークアイもダメージ1%しか変わらんなら機神の聖女うめでいいな ためる眼甲よりもダークアイかピアスのがいいって検証はどこかで見たな でもさーここで使わないとどこで使うのって話
機神ていうアクセの価値 文盲ばかりか?
>>149に書いた通り平均2人死人が出る=機神のDPS貢献量がざっと6%
ダークアイが3%以下
よって比較するまでもなく機神、ただし聖女埋めとどっちがいいかはパーティ構成レベルによる基本は貯めるのはず 所詮お前らは他人のブログでみてマネして満足してる雑魚どもだよなw まあ他人を文盲呼ばわりする人を無理に説得する気もないし、好きなの使えばいいんじゃないの
死神のターン短縮しないのDPS貢献度は特技ごとに違って計算しにくいんだけど、
他との比較でめいどうの硬直だとたぶんターン短縮しない率×1/3〜1/2くらいになる…ような気がする
死神の+15がほぼ2%くらいだから、たぶん合計で4〜6%くらいの効果になるんじゃないかな
あとげんま召喚と解放についてはめいどうよりも硬直短いしもうちょっと効果大きくなるはず >>159
いや、眼甲だけ考えて 復讐テンション0%→6%なら死亡1回あたりx0%→x3%のダメージ量期待値上昇でその通りだと思うけど
強化宝珠あり18%→眼甲分加算で24%だと、死亡1回あたりx9%→x12%で
=眼甲分でのダメージ量期待値上昇はx約1.34%になるから死亡2回でもx約2.67%くらいになる感じ >>162
効果が累積されるほど固定値あたりの上昇比率が薄くなるのはその通りだけど、
1.09→1.12なら2.75%分の上昇になるから死亡2回なら約5.5%だよ
実際は2人死亡するターンもある程度で、毎ターン2人とか死んでないと思うけど
魔蝕とかジバルンバ使ってくれるだけでそのターンの死者は0〜1人になるわけだし >>163
うむ 計算間違えてたな 宝珠加算で約2.75%の乗算で約2.3%くらいな感じ 死神のターン消費しないは移動の多い戦闘ではあまり生かせない
味方1死亡の3%ですらダークアイ、死神ピアスを超えるから眼甲を使うんだけどな
手厚い介護の中でカカロン出してる間には次の鳴動までに2,3人死んでいることもある
共鳴テンションでメンバーのテンションをあげることもある
だけど自分死亡でテンションを無駄にすることもある
数戦の中で運よく最大火力が出ればいいなら爆発力のある眼甲でいい
皆うまくなって安定火力が必要になったら死神ピアスにシフトしていくかもな ブログは僧2天キラパンをもっと薦めて欲しいわ
死神無しでもいけるし、死神つきなら出荷枠すらある
葉っぱ消費がかなり抑えられる
僧侶はキラパンの介護、天地はカカロンと攻撃、と個々の役割がはっきりしてる
利点は多いと思うんだけどな 確率に翻弄されるのはロザとカカロンだけでもう十分なので
おれはダークアイは 強いとか弱いとかじゃない
ゲームなんだから勝ち方にこそ拘りたいし
それで勝てないなら、悪いのは俺じゃない 俺とコンテンツの相性が悪いだけ
これ以上確率依存増やしたら人間が操作して苦労して勝つ意味がなくなる
ロボット同士のジャンケン勝負みにきてんじゃないんだから
現状ではどんな精鋭のPTでも「俺達だから勝てた」と言えないし >>159
自分の言葉が伝わらないのを相手のせいにするのは
状況を問わずコミュ障の特徴だぞ 社会に出てからはやるなよボク 腕は消費でいい?やっぱかいしんかな?
腕だけが決まらないっす。プロ天地様教えてください。 >>169
目的による
聖守護者以外なら消費が使い勝手がいい
聖守護者の3をクリアしたいのなら会心
1を周回したいのなら消費、会心だと聖水飲んでる時間で無駄がでる
エルフが無尽蔵にあるなら周回も会心でいいよ
腕装備1つしか買えないのなら消費を買って3は死神でクリアでもいい
でも占いは会心だし両方やるなら結局会心も欲しくなる 170.171ありがとう!
1僧侶クルーガー使い回し、速度くずしで使ってたから。速度買います。
3倒したいから会心買います。 3何回か倒してるけど消費腕だな
会心速度きようさも持ってるけど消費しか使わなくなった >>162で言いたいことはわかるが、それで結論が変わるか?
結局>>164も間違ってるし、何をどう乗算したんだよ
>>163敵の行動間隔とめいどうふうまとめいどうふうまの間隔≠天地の行動ターン比較したら2回位死んでるよカカロン解放葉っぱそもそもモーション遅いから
もちろん天地自身がテンション抱えて死ぬ率もあるけどそれはこの計算に関係ない
大体1ターン1死人程度なら僧侶+カカロンだけで十分維持できるのに安全側だと僧侶2+カカロン+葉っぱな時点で1ターン1死人じゃないだろ 誰か
めいどう 発動までの時間 範囲
マグマ 発動までの時間 範囲
水神 発動までの時間 範囲
煉獄 発動までの時間 範囲
を検証してるサイトって知らない?
戦ってる感じだと、扇土13なら めいどうのみで他の事しない方が良いくらい
テン4時だけロマン煉獄はありかな、いやなくても構わんって感じ・・ ベルトに炎もついてないやつはめいどうと召喚解放だけしてれば勝てる >>175
甘ったれんな
自分で調べろ
出来ないなら公式ガイドブックに載ってるから買ってこい
どこに情報があるか考えろ
めいどう 準備2.3秒/射程10M/敵周囲8M
マグマ 準備2.7秒/射程10M/敵周囲6M
水神 準備2.7秒/射程10M/敵周囲8M
煉獄 準備2.7秒/射程10M/敵周囲6M 結論
天地はクルーガーセット崩しでいいから闇100にしろ
闇100に許される装備として
インテリ+20
魔導将軍+12
賢哲-5
体上の攻魔錬金分(0とする)
めいどうふうまのダメージ差(雪豹さんのブログ参考)
クルーガー扇土13攻魔700が 831
闇100賢哲扇土13攻魔727が 848
闇100神託扇土13攻魔711が 833
闇100精霊王扇土13攻魔707が 817
なんと、体上に攻魔錬金なしでも闇100神託上以上が有利でした
原因としてめいどうふうまが属性ダメージアップよりも
攻撃魔力アップによる恩恵が大きいのでインテリと将軍と上錬金空き枠2つでクルーガーの3%を軽く上回ってしまうようです ベルト炎と土同じ値だと、3レギル一匹になった後ひばしら使ってもいいか?
鳴動のが100ダメほど上だけどターン周りがはやく射程も15Mでキャンセルが少ない気がする >>179
弱点考慮に入れてもひばしら優位だったよ 骨だけになったらベルト入れ替えてひばしら連発ってありですか?
ダメージを上げるためじゃなくてもうまきこみとかそういう心配しなくていいんだからできるだけ距離を取り範囲に食らわないようにする安全策として
勿論ダメージ的にもありだと思ってるし
装備の入れ替えってターン使ってないからそこまで無駄ではないしさ 的確に装備を入れ替えるヤツってかっこいいと思う
※個人の感想です >>181
無しです。まず装備変更がターン使用してないと感じてる時点で君はしない方が良い。武器持ち替えともちょっと違うし。
で、クルーガープロセルビナ6%だけで6%あるんだぞ?持ち替えてから火柱何発うって元取れると思うんだ?(当然別アタッカーも削る中で)
まずそんだけ偏らないように削れよ というかいくらひばしらのほうが射程があって行動が速くても
めいどうのほうがダメ出る時点で論外
天地はアタッカーだぞあのコンテンツ? いい加減、武器持ち替えはスムーズに行ってほしいわ
なんだ、あの硬直 >>177
めいどう以外使う意味が殆どないな
CT技、発動遅いのは百歩譲って許せるけど
範囲狭いのは調整おかしい 攻撃はめいどうふうまだけ使ってろって調整だよな
魔法使いより単調な職、それが天地 テンション乗ってるとき敵が固まってたらマグマくらいしかしてないわ 飽きるからテンションあればCT回してる
3はめいどうマンになるけど12は許して 必殺使ったあとちゃんときれるまで打ち続けれれば
気持ちいい職だよな… テンションがたまってるときに1999ダメージを突破できるCT技を撃てないのは困るから
CTたまったらすぐ使うのはよくないんだろうな やっぱ炎系って範囲狭いよな
めいどうならまきこめたのにってことが多々ある
2まではマグマも狙っていきたいんだけどカーソル動かすのめんどいし結局めいどう連打してる >>185
ベルトが同じ倍率ならだけど単体骨にはひばしらのが火力出るぞ
ひばしらは出が早いから発動中に潰される可能性も減るし使えるなら使わない理由はないぞ
土ベルトだけならめいどうしてればいいけど 扇の土11 炎12有るんだけどひばしら使った方がいいのかな >>194
LV1
ロガ 炎0.9倍土1.1倍
レギ 炎1.1倍土1.2倍
LV2
ロガ 炎0.8倍土1.05倍
レギ 炎1.05倍土1.15倍
LV3
ロガ 炎0.75土1倍
レギ 炎1倍土1.1倍
どこにもひばしらのほうがダメでる要素がないけど他のボスの話し? 火力出る=DPS出るってことだろ単発威力の話じゃなくて
旧双竜打ちよりタイガーのが火力出ますよって普通に言うじゃん?
なおDPS差 >>196
攻撃魔850、ベルト属性値同条件で計算してみた
めいどうふうま
ダメージ620 準備2.3秒 骨土1.1
(620×1.1)÷2.3=DPS 296.5
ひばしら
ダメージ580 準備1.7秒 骨炎1
(580×1)÷1.7=DPS 341.1
なんか計算間違ってる? ひばしらは発動も射程も使い勝手がいいんだよな
何より消費MPの差がでかい
でも大半は土ベルトで思考停止してるだろうからめいどうぶっぱでいいよ >>198
分母にターン回りと入力の時間を足さないとだめなんじゃね
合わせてざっくり7秒だとすると、机上DPSはめいどうの方が高いかな
めいどう (620×1.1)÷(2.3+7.0) = DPS 73.3
ひばしら (580×1.0)÷(1.7+7.0) = DPS 66.7
ひばしらには >199 のようなDPS以外のメリットもあるけど、
討伐時間短縮効果はたぶん薄いと思われる ひばしらに合わせ土炎のベルト用意するなら土13とか土呪いのほうが助かる
エルフが惜しいならそもそも聖守護者に行かなければいいですw >>200
まあ大方こういうことで倍率0.1倍は準備時間じゃ埋めれないんだよ
ただし土炎ベルトが無駄というわけではなくテンション貯まったときのCT技に使えるだけ >>198
というかひばしらやめいどうが2秒前後に1回撃ってる時点でおかしいと気づけよ 3の全体での死亡数って100くらいだよ
均等に死んだとして75
それを全てテンに活かせるとして2000ダメージいかないくらいの貢献度かなためる眼甲は まあ狼おとした後単体にめいどううってると「何してんだ俺」て感じにはなる 眼甲で味方が75回死ぬなら6%は4.5回が期待値で1回のテンションで50%
全部死なずに消化できれば2.25回分だろうか 緑玉の天地見てると扇装備で大体攻魔720以上の人多いけど
俺の場合、プロピナ装備してセルケトアンク理論値、
体下は攻魔の成功品でこうげき魔力713なんだけどなぜなんだ…? 緑玉は玉出し中にベルトで攻魔盛ってる奴が少なからずいるからね ベルトに攻魔ついてない場合扇でブレス80呪100だと737が最大値って誰か言ってたな 下50で飾りやら込みで733あるから737がベルト抜きの上限で合ってるね
輝石でいいから土炎辺りの3種ハイブリベルトほしいわ 緑玉見てみたけど扇で737ちょっとだけこえてる人結構いるね
>>212は禁断の攻魔ありでの数値なのかな?
ありで737が限界だとするとその人たちは輝石ベルトついてるしさすがに攻魔と土特技同時についてるだけじゃないの
戦神に比べると攻魔と土特技両方ついてるのはでやすいだろうしな
一人だけ戦神で攻魔+土っぽい人いたな
まあエンドコンテンツであるわけだし下成功品じゃなくて大成功品の人が多いんだろう 自キャラで確かめたけど攻魔737は扇時ブレス80呪いG100で禁断の攻魔ありでの限界か
あくまでブレス80呪100前提での攻魔だから緑の装備内訳ちゃんと見てなかったけど
指が将軍ついてて体上のブレス低くてブレス60呪100なんかだと攻魔12増えてる可能性はあるのか 緑玉って料理で増えた分も反映されてるんじゃなかったっけ? 745越えてたら大体攻魔つきだな
たまに料理盛りがいるのとダークアイにも注意だ
ダークアイ自体はダメージ増加量的に悪くはないと思うが
死神でターン消費なしがきても体感あまり意味はないし >>213
戦神で天地の技対応の扇土のハイブリッドは出てくれたぜ
雷もついてるけどいなずまの使用機会ってどんなモンだろうか
タゲとらずにその場発動ってのは他とは違うけど、範囲微妙なような… じわれってひばしらめいどうより弱い上に雷耐性が下がったとしても
頼みのいなずまはもっと弱いから異常耐性アップがあってもちょっとね 邪神で同時攻撃するのがはばかられるけど
ベルトが土しかない場合用とか 同時攻撃がダメって言っても、常に両方削るわけじゃなければ気にしなくていいよ
両方黄色以下になるのがダメなだけだから >>225
おぞおた、ギガスローは80%切るだけで打ってくるし
その認識だと邪神周回勢からはひそかに晒されてる可能性あるぞ 天地で今回の邪神いくのがもうダメだろうw
装備も流用なのか封印されてる奴クッソ多いし >>225みたいなアホのせいで天地の評判がさらに悪くなるのね(´・ω・`) 同時攻撃が重要なのはまず時間制限から来るDPS
そりゃ2体同時に攻撃したほうがタイムでますわ
んで獣は黄色からラッキーターン増えるしHP少ない方なんで先の削るだけ
骨は大地とか黄色から逆にやばくなる
でも黄色ならずに倒すとかは無理なんで
なるべく2体巻き込みつつ獣タゲで獣黄色まで>そこからは骨タゲが推奨 すまーん2体同時だっつーからレギと勘違いした!
邪神ねえ。。天地じゃいくことはないなあ 邪神でピオリムもマジバリもせずひたすらめいどう連打する天地に震えろ 眼甲ためるしか作ってなくて、3やる時は聖女のがいいかなって思えてきた、Sキラめんどくさいんだよなーorz 両方持ってる人の意見聞きたい。
多分構成にもよるんだろうけど。僧1は聖女、僧2はためるがいいのかな。 どうせ宝珠振ってあるんだし聖女4ためる2でやってるなぁ
まぁ死神だろうがダークアイだろうがあんま変わらんと思う こいつ聞いてばっかりだな
聞いてる暇があるなら倒しに行けよ >>232
今更だけどSキラは天地+キラパン+賢者、僧侶とかで簡単に行ける
フラッシュバンでカカロンだけ自由人なので運よければヒーリングオーラしてくれるのと
雷弱点だからキラパンが気合入れていなずましてるとSグレネー鳥さえ倒しきってしまうほど
試してないけど占い入れて塔連発か魔戦入れてFB叩き込めばもっと楽なのかもしれない パペットマン入りが良いらしい
・MPパサー(そもそも初期MP量が多い)
・魔力回復(攻撃時MP回復)
・HP回復(攻撃時HP回復)
・ザオリク
・浮遊
盾とエトワール装備できるから闇100やブレス80も楽
立ち上がりが早くトップスピードはキラパン以上 パペットいるけど今更エトワールで装備整える気もないし他で使いにくいからパスだな
まぁ自分がキラパン使って他人がパペット用意してくれる分にはありがたいがMP型キラパンだけで1と2問題なかったからなぁ >>231
地雷のバドが天地に轡替えしたからな。
クソ天地は邪魔だからこないでほしい。
マグマのエフェクトで敵がみえなくなる
めいどうふうましかり。画面遮るから迷惑だわ。
邪神じゃ頭地雷名詞の奴が範囲するし。
あと地雷僧侶 地雷賢者が天地で帰省しとるわ 画面をふさぐ邪魔度合じゃ、敵にむらがる近接の方がはるかに上だが・・・?
あ、近接さんでしたか いや、高さがあって時間長くてSEもうるさい分天地のが質悪い。
自分が後衛時に真やいばとかで2個以上吹き出し予約状態になったときに地鳴り系がくるとモーションとエフェクトとSE頼りの判断になるんだがそれ全部阻害してくる。
迷惑度合いで並ぶのはムチのバイキルショットくらいのもん レギ自体は糞ゲーのゾンビゲーだが天地の認識というかカカロンの評価が高まったのはでかいな
僧天なんて組み合わせが新コインボスで使える可能性は低いが、カカロンのみじゃ不安だからと入れる回復は旅が優先になるとおもう
今まで旅の枠がなかったのは僧賢の回復能力が高すぎるせいだし、旅天と他バイキ+僧賢はそこまでかわらない
1つの選択肢を提示したのが天地でそれを認知させたのがレギだとおもう >>243
いや自分のポンコツ具合を誇られましても
それ以前に態々アンチしに天地スレまでくるなよ サポの旅ならともかく肉旅なんて、
身内以外回復に数えたら地獄を見るだけだが >>244
カカロンのおかげでガオーソロも超安定になって助かってるわ >>242
回復待機してる場合
自分前衛の場合
いずれにせよ、土と火だけは本当にわからなくなる。 >>247
画王なんて二垢で天地なしでも負ける事ないけどな。 >>245
ポンコツってんなら天地使わずに自信が逆の立場になってやってみろよ。
アホかよ。ブーメランすぎるわ。 >>246
まーそれもあるけどなー
賢者とかガオー来ても洗礼のために自分は居るとか勘違いして安定してないのにどるもーあ!してたり
身内でも試練賢者回復で行ったら序盤のノリで最後までいおなずん!とかしてくれるもんで11門すら終わらなかったり
中身次第だわな肉の半端な職は ガオーは僧天だと2垢超へっぽこでも超安定
逆に他の構成はパラ魔以外はかなりのガチ面子がいる
パラ異様に少ないしそのうち僧天構成ばっかになるんじゃね
魔法なんかもぐらもそうだけど地雷混じると地獄だし Sキラはまだしもガオーはソロでも2垢でも弱体前の占いのほうがよっぽど手っ取り早かったから
天地来たタイミングでそれまでより楽になったっていう印象は特にないかなあ 何故複垢ガイジはすぐ複垢が当たり前みたいな論調で語り出すのか(´・ω・`) キメパンのおかげで
聖守護者Vも2垢で余裕や品
無能はゲーム内でも居場所なくなってるwww むしろ複垢の方が余計な移動しない分蘇生時間が速いという利点さえありそう
獄門どうしてるのか知らないけど 獄門なんか右手左手で同じボタン1回押すだけなんだからどうにでもなる
離れればいいだけの魔蝕とかも余裕。ブーメランみたいな回り込み系がきつい
あと2まではともかく3の2垢キメパンは全然余裕なんかないよ 獄門はあれ わたあめくってジャンプボタンに連写入れるだけ テンションのって一発のダメージあがるならピアスのダメージ貢献率自体下がるし聖女眼甲でよくね
厚く聖女で介護されるからそういう意味では聖女眼甲つけても効果薄くなるかもしれんが 貧乏人のひがみきたーw
君、プレイ時間だけは凄いんでしょ?ww
リアルで疎まれ、スクエニからも金払わないので疎まれ
結局何処行っても最終的には嫌われ人生
お前の人生なんなんだろうな だいたい複垢で他人と組むのなんかすごろくとチムクエで呼ばれて人数足りないときだけだわ 複垢+モンス2でサポを雇う必要もなく大抵のコンテンツはいける げんま出して攻撃するだけの天地と最強サポのキラパン様キメラ様は、複垢操作勢にはぴったりだろうなw キメパンでコインボスとかやると、キラパンのMP管理くらいしか動くとこないからな
天地 攻撃とゲンマ維持(主に危険な場合更新くらい)
僧 天使維持とキメラがマラー封印なのでマラーで聖女ライン維持
パンサーにザオリクなんかつけたらもうそれしかすることがない 他のゲームで養分扱いされるのは月数万から数十万クラスなのに
月に4垢ですら1万行かない複垢が養分扱いされるのはスクエニのゲームならでわだね
まああんま金かからない以外いいとこないゲームだけど ずっと複垢叩きしてる顔文字が貧乏なだけだろ
月額1000円も2000円も変わらんわw 1000円でも高いって叫んでるニートだらけの板だから仕方ないね 月1000円上乗せするだけでマウントとれるしやっすい投資だな ぼく5キャラコースだから1500円もはらってるよえらいでしょ!^^ 次のアプデで消費MPを減らしてほしいが
できることならひっさつにもMP全快がほしい・・・ 甘ったれてんじゃねえマホトラ使えマホトラ(´・ω・`) 天地はカカロンがいる限り今後もエンドコンテンツで一人は必要になる位のチート職に思えてならない
戦士に取って代わって天下を取った天地の時代が来たんだと思う
天地がチートなのでは無くてカカロンを出せるのがチート過ぎる 乱戦ゾンビな所だと席なくなる事はないだろうね
運営がちゃんとした強敵作れば席はないだろうけど
今回も幻惑耐性無くすとか一撃の威力下げるとか色々やり方あっただろうに 天地の枠を無くすのは簡単だよ
イカやDKやってみればわかるが火力がどうしても足らなくなるんで1くらいしかいけない
要は時間厳しくするだけ まあどこかの勢が騒いで最終的にはげんま解放のCTを120くらいに上げられると思うけどな 死んだらアウト→戦士
ゾンビ上等→天地
戦士と天地、あと賢者僧侶できるようになればもうPTに困る事はないな 犬のデバフに反応して咆哮というギミックが見事に戦士をつぶしたけど
戦士は他に居場所あるので実際につぶされたのは覚醒や捨て身が必要なゾンビ職の魔とバトだね
面白い事に安西DはVer4の時にデバフは強化してるんだよね
にも拘わらずデバフを無意味にするボスを作ってる
おかげで新職業や新しい仲間モンスターに居場所ができて結果的には成功なのだけど
まだこの続きがありそうで怖い
天地の弱体化とか >>243
味方のバフなんか省いて敵の状態を優先してほしいよね
こちら側のはアイコンの横に表示される訳だし
ヒーリングオーラなんかのアニメーションも遅延の原因に
なってるみたいだし 初心者救済職ならメインシナリオでのみ使えるようにしたらよかった。
それかソロの時のみとか。 天地はレギで枠できて常闇の1やらゴースネルやらSキラーはライトでも行けることが認知されたがそれだけだな
ぶっちゃけギュネイやSキラーあたりはまだまだ戦死人気 戦士で抑えられない敵ぐらいだしなゾンビする必要あるの
カカロンは強いけど必須になるレベルにはならないだろうね まあこれから常闇アクセを作ろうという初心者さんは天地とキラパン育てておけば1くらいなら僧僧雇って賢者持ってくだけのお手軽コンテンツだからありだけどな 聖守護者3の時 闇100クルーガー扇と呪い100魔攻+杖とどちらをチョイスしますか? 現在2も時間ギリギリなんですのでまだまだ先の話なんですが。 闇100できるなら闇100だろ
ブレス80ですら死ににくくて杖よりDPS上がるのに 闇100だとタルト固定になるしまよけ装備出来ないから大差ないと思うけどなあ
僧侶なら闇100完全勝利なんだけど天地はブレスか杖呪い攻魔でいいと思う 流星無効は強いんだけど氷ブレスくらうのがなぁ
天地が魔蝕につっこむってあんまりないし
やっぱ天地はブレス取った方がいいと思う 闇100呪100の風斬りなし扇天地預けてるけど需要なさそうだな 292です。ありがとうございます。両方練習しながら杖を主眼にしてみます 最近の扇天地サポはまよけ装備が多いから
イレギュラーは無視してまよけ装備から比較して選んでる人は多そう 僧侶でも大抵引き寄せ付けられないし闇100は微妙だと思うわ >>296
あいつロストとかマホトラとかするからなww 武器はどっちも微妙だしスティックに行動マホトラあるけど死んだらリセットだし結局何も変わらない
レベル105で攻魔が10増えるかどうかじゃないかな 聖守護者でケチ占いが喜んで持ちそうなスティックだよなw 天地の間違いだすまんっていうかそのくらい分かるやろ天地スレやぞw というかケチなやつは天地に向いてない
どっちかいうと金がある脳筋向け 素で間違いなのか、節制とかモッツァレラ大好きマンの占いが
このスティック引っさげて喜んで天地乗り込んでくるぞっていう風に普通に読んでたわ ケチケチ占いマンは、天地でエルフ葉っぱを使うのが嫌で占いに逃げてるんだから
スティックにマホトラがついてる程度じゃ天地をやらないと思うぞw まあ天地でも葉っぱ使わん脳筋は多すぎるがせめてエルフは使えよ1本たった数万Gだぞ 占 「節制2モッツァレーラ5でMPに関しては無敵よwいくら全滅してもデスルーラする事はないwwガス欠天地うぜえええええww」 衣発動してもロザや聖女で生き残ってMP50くらい回復するだけw 消費なし30%も組んでたら普通にMP800くらいの計算になるし
消費なし3%のほうが確率で衣よりMP消費だけは少なそう Lvキャップ解放で生存率が上がって衣も役に立つ可能性が微粒子レベルで存在するかもしれない レベル101からは1レベルごとに最大MPが100増えます(´・ω・`) 3周回のガチ天地さんいたらベルト評価頼む!
戦神扇土12炎10
輝石炎土10
この二つだったらどっちがいいかな?
戦神だとめいどう12%でよさそうだけど、輝石だと後半杖に持ち替え出来るし悩んでる 僧侶2やキメ僧でやるなら杖もちかえもありかもしれない
僧1でやるなら扇でいいよ
それで時間足りなくても火力足りないんじゃなくて範囲まきこまれて死にすぎだったり蘇生が遅いのが問題 >>320
杖のみ天地だけはない
1ならいいかもだけど
これは俺でも分かるよ 扇盾で3行くときは天地2にして片方杖でめいどうぶっぱしてもらって
扇盾はカカロン管理を受け持つといいよ
死なない場面は増えるけどテンションのらないと火力は土ベルトあっても杖に劣る
杖以上にめいどう撃ち込む意識も大切 レベルが上がれば攻魔も上がる新杖で差ももっと広がる
攻魔差が広がれば扇13土に攻魔付いても杖との差は広がるばかり むしろ杖1択になったほうがブレス呪いに決着がつくから構わない 杖天地が流行ると「呪い92で十分」ってキチガイが大騒ぎするぞw
まるすけフィクサーも呪われ杖天地だったからな 呪い92を主張するのはブレス積んでる扇天地なんだが
杖で呪い無いのはただの情弱だ >>327
昨日「杖天地は呪い92でいい、攻撃魔力は何発分に相当して〜」とか言って聖守護者スレで暴れてたキチガイがいたんだよw
もう自分の装備を肯定するためなら何でもアリだからなあいつらw 天地占い僧侶で装備を着回せるから杖を持つことで天地はブレスを捨てられる、占いは昆を持とうとした
僧侶がブレスを捨てられないからいつまでも火種が消えない
レベルが上がり杖天地の火力が上がるとどうなるか
盾を装備できないキメラ2で良くなる 解決の日は近い もう呪いについては感情論で言ってる人がほとんどだから言ってもムダな気はしてるけど、
上の攻魔1枠捨てて呪いを92から100にする価値はないよ、マジで
もちろん攻魔16〜18上昇によるDPS貢献度なんてたった2%程度に過ぎないけど、
今回呪いを92から100にすることで得られるDPS貢献度はそれよりさらに低い0.3〜0.5%程度でしかない
呪いの付与率や呪われ時の行動不能率がもっと高いなら呪い100の優先度がもっと上がったかもしれないけど、
こいつの呪いは脅威度がかなり低くて1枠割くほどの価値がない
まあ対人みたいなシビアなゲームバランスじゃないからそこまで気にするほどのもんでもないし、
気分的に不愉快だから呪い100にするっていう選択も十分に理解できるけど、
「呪い100が効率的」っていう主張はさすがに客観的に見ておかしい ブレス80あればラッキーターン増えるのに攻魔増やすために杖にするのはもう本末転倒じゃないかな 呪い100は100同士で
92は92同士で組めば解決 >>330
感情論は明らかに呪い92やつだよ
だって呪いとブレスの錬金枠競合してないじゃないですか
呪い92は手抜きなだけですよ 誘われ待ちしてちゃんと耐性欠けアピールしてれば問題にならないけど
寄生してくるから問題になるんだろうな 盾持ちブレスでも杖持ち攻魔でも上埋めのベルト土10呪い8以上でいいよ
土10で倒せないならもともと倒せるラインに立ってない いやそういう誘うやつが悪い論理はどうかと思うよ
誘うやつは常に偉い
野良はそれでこそ成り立つ
さそわれ条件があるなら呪100PT希望とコメントに書けばいいんじゃないか 杖土13呪い92でも即チリでさらっと勝って終わるからなもう金はかけないよ 土13をもってない上にエルフをケチりたいやつが暴れてるのです >>331
キメパンとかの場合はいつも杖で安定して勝てるけどな。1.2の日課ね。そうしないと火力きついもんでw >>326
杖の方がむしろ呪い100にしやすいんだけどな。こうま30、呪い20のを買うか作ればいいだけだから安い ほらね、>>330みたいな馬鹿が早速湧いた
カカロン更新直前とか2〜3人死んで葉っぱ撒きたい時に呪われたらどうするつもりなんだろうなあw 長文ウンコガイジをつつくと
スレがウンコ臭くなるから気をつけよう(´・ω・`) 聖守護者の闘戦記V 安定構成でミネア無し17分11秒 (天/天/キメラ/キメラ)
https://youtu.be/byYjKjK99mY 将来的には指輪90と宝珠10で100
上装備はブレスオンリーor攻魔オンリーになるのは確定してる
今呪いに1枠割いてる装備を売っておけば将来的に買い替え需要が期待できる
幸い呪われようが討伐タイムには影響しない >>344
ほんとに安定するのか?
蘇生をAI任せってなんか怖いよな… 戦闘終わった時点で料理きれてるので
他の動画同様に一発クリアしましたってわけじゃないのは容易に想像できる
ただ野良PTで他の構成で一発クリア安定するかって言われるとそういうわけでもないので
野良なら極力肉の数減らしたほうが安定する点では悪い構成ではない
なれた固定なら既にキラパン入りよりもキメラ入りよりも肉4のほうが安定する 1回もエンドコンテンツ挑戦したことないけど杖土13攻魔24が出てしまった。常闇とも闘ったことないのにどうしたらいいやら… 急いでいく必要ないしベルトキープしていく気になったらいけばいいんじゃね 自分はサブで扇土13攻魔24持ってて、装備買ってレロ行こうか迷ってるわ
常闇はアクセ目当てでイカのみ通ったものの、
レロのアクセは微妙だからなぁ>< >>349
ちょっと戦い方調べて、まず1から経験してみたら?
常闇等のエンドコンテンツと戦い方全く違うから、今までの経験とかあんまり気にすることないぞw >>349
フレとキメパンで1いってみるのが一番気楽やぞ >>349
倉庫圧迫するから捨てましょう(´・ω・`) 例えウケ狙いのネタだとしても>>354みたいな事を平気で書くのが2chの連中だから話なんて聞かない方が良いぞ というか明らかに神ベルトだがゼルメアのパル品同様使わないやつにはゴミだな >>349
うらやましい
称号なんかじゃなくてそういう神ベルト装備してどやりたい
邪神周回して攻撃魔か土ベルト出たら鬼石つかってるけどなかなか出ないな 最近は天僧キメパンよりも天天キメキメの方が良いという噂も 皆ありがとう
ようやく4.0のストーリー終わったところなんで、4.1のストーリー終わったらまずはサポで聖守護者に挑戦してみます。
今までソロ専でオートマ以外人と組んだこと無くてフレも居ないけど、いずれ人と行けたらいいな。 天天キメキメの方が良いって言うのはたぶんロクな僧侶としかやったことの無い人じゃないかな
腕のある僧侶>キメラ>下手僧侶なのは前からだから、下手僧侶しかいないんだったらそりゃキメラ増やした方が良いわね 言わんとする事は分かるがロクな僧侶としかやった事ないって言い方新しいな >>361
3キラパン入りより、天天キメキメのほうが良いのは、
キラパンが獄門と狂い咲きに確定で当たるのと、いなずま範囲5m/めいどうふうま範囲8mの関係(骨が闇の流星で離れやすい)で
3だと黄色からの火力がキラパンより杖天地のほうが高いからだな
AIの被らない攻撃確定時点での詠唱開始蘇生もプレイヤー操作より強いから
3に関しては天天キメキメのほうが安定する感じ >>342
そんなタイミングでカカロンの更新はまずしないし
天地が葉っぱまきはじめるようなPTは結局負けるからどうでもいいな
天地僧侶のキラキメコンビでいくなら兎も角
げんまの更新は100%できる状態で出来るだけ早くする これが前提だろ
「更新したいのにブレスくらって呪われましたー」って なんで狙われてないときに
再召喚してないのってなるわ 呪われ杖天地マン「天地が葉っぱ撒いたら負けキリッ」 呪われてないときに召喚更新と言われても更新する前に呪われてそれ以降狙われず下手に生き残って呪いターン無駄にし続けて更新開放できずに居る。
そんなアホらしい状況が100%起こり得ないと言う根拠がないので却下です 負けたのはとにかく他人のせいであって、呪われる自分のせいではない
キチガイはこういう考え方なんやなw 新しいスティック出ても扇出ても
盾持つならプロセルビナ一択じゃね?
復讐のテンションとダメージアップってこれ以上のねーべ 扇、杖じゃなく
スティックが主流になる可能性あるぞ
マホトラ衣の発動率がどんだけによるかだけど
その辺は暇人が検証してくれるさ まあ口で言ってもわかんないだろうし、実際に呪い92で10戦やってきて、
呪いで行動不能になるターンが10戦で計何ターン発生するか体験してきたら?
今日1だし羽根集め周回の退屈しのぎくらいにはなるでしょ
呪い100固定してるとわかんなくなっちゃうけど、今回の呪いは過大評価されすぎ
あと当たり前だけど呪い92の上攻魔埋めって杖の話だよ まあ口で言ってもわかんないだろうし、呪い92は呪い92同士だけで行けよw
緑玉の貴重な称号持ちハイスペック呪い100を奪わないようにな そこまで言うなら呪いの成功倍率を書いていきなさいよ。
耐性92%の場合の成功率が8%固定だとか思ってないよね? ネーミングセンスのかけらもないクッソダサいジョブ本当に実装されたんだw 聖守護者が土大弱点&2体巻き込みなんで土ベルト+クルーガー優遇だが
まあ他じゃ福の神くらいしか利点がないから炎ベルトにひばしらマグマ煉獄の宝珠だろな ベリアル相手だと氷結乱撃以上のDPSでるわけがないし
単体敵の時点でどの属性が弱点だろうと天地向きじゃない ナスガルドとか天地で行ってみたけど、それほど強くない単体敵だとDPS低いアタッカーに成り下がるのな
複数の敵相手にわちゃわちゃやる時用の職だな まあ火使うのは常闇の1やSキラゴースネルをライト初心者がやるときだけになるけどな お前らひばしらの出の速さと射程忘れてない?
邪神で天地ってかなり怒り誘発するんだけどタゲ下がりしながら攻撃し続けられるんだぞ 天天は意外とやりにくいと思った。なんで俺が更新したばかりなのにまた更新するのって時あるし。解放かぶりとかも >>372
1周回用なら、スティックもありかもなあ。 野良でいきあわせるのやりづらいよな
解放まわしは僧侶やった時は助かるけど天天同士は相手にあわせても息合わないことも結構ある 天2なら点滅してから余裕がある1人が更新でいいと思うけど
早めに更新する理由が天地が死んでるときにカカロン切れたら困るからだぞ
更新気にするよりその分攻撃して早く終わらせること考えたほうがいいかと 解放は結構被るな
召喚はメインを予め決めておけばいいけど
相手の解放チャージが溜まってるかは分からんし 解放は相手の召喚に合わせたり相手の解放後にヒーリング発動した時にでそんな被らんだろ
単純な話相手が解放以外の行動してる時にやればいい
両方死んでて復活後に即被る場合は仕方ないけどやろうと思えばそれもチャットで防げるしな 野良での防衛軍の立ち回りを教えてほしい
今やってるのは初手風切りして杖に持ち替え雑魚にめいどう連発
大砲と金縛りは積極的に拾う
げんまは基本的にカカロン出して回復足りそうならドメディにしてる
鐘は積極的に処理に行く
これであってる?間違いがあれば教えてほしい
あとベルトなんだけど杖土13と炎10どちらがいいかな? 土が主力だから土でいい
炎なくてもテンション次第でれんごくなら鐘一撃で沈めれる
ブラゴ相手ならマジックバリアを忘れるな まーたブラゴマジバリ厨か
マジバリのおかげで耐えられたなんて場面殆どないんだからチンパンめいどうすべき ピオしろ
後は回復必要ない場面はバフみてクシャラミで解放だけやらせてる うんまあ防衛軍でフブーハマジバリマジいらないよね
あれで減ったダメで生き残ったなんてケースが稀すぎる マジバリは対ボスじゃなくて雑魚メラミの蓄積ダメージ用だろ
勾玉と上呪耐か炎に打たれ被ダメ減があれば0にできるから 防衛軍って邪神よりライト向けコンテンツだろ
こう動くべきとか考えるより自分なりに動いた方が楽しいと思うぞ まずげんまが存在するだけで
陣系と同じく特技でっぱなし判定あるし
げんまが回復、特技、ダメージ等だした時も
天地が怒られるであってるよね? 僧侶がいない場合はカカロンから解放スクフパを狙う
僧侶がいる場合はクジャラミから解放早読みを狙う
その後は回復数に応じてドメディかカカロンにする
ボス1を殴ってる状況で回復が足りていればバルバルーで守備低下を狙う
魔法戦士がいなければピオリム役なので欠かさずに ,、_,、 __, ボッ
.(´・ω・` ) ) -==≡ ●
`u--u'-u-u´ というか防御の僧侶ってのはなにも知らない初心しかいないからいてもいなくても同じだぞ ぶっちゃけギュメイスライダーク以上に僧侶いらないこだからな
スクフバ() 自分が実績を埋めたことも忘れて僧侶来るなと騒ぐのは何とも滑稽 >>401
んで.これいったいなんなんだ?
頭に「防衛軍では」ってつけると全く意味がわからねーんだがw カカロン以外の蘇生の優先度を上げてくれよ
何かしら使い道がないと他のげんまの立場がないだろ バルバルーもザオするんですよ、ザオラルザオリクじゃなくザオw バルは攻守下げれて手数も多いから優良だろ
ってかそれぞれの幻魔の立場って蘇生の優先度じゃなくね
バル:デバフ攻撃
カカロン:回復蘇生
クシャラミ:バフ
だろ 圧倒的に便利なのがカカロンだが
カカロンいらない場合火力ならバルでバフならクシャだよなあ
あれ?もう1人いたっけ? ドメさんは適当なときに読んでバギクロスしてもらってる 奴からメラゾーマを剥奪してイオナズンを押し付けたい バギクロスしてほしいのにメラゾーマする
メラゾーマしてほしいのにバギクロスするってところが使いにくいわ >>426
幻魔にはさらに上の幻魔王がおるぞ
デスタムーア「よばれた」 幻魔って他にも種類あったのかw
ナンバリング全部やったつもりだったけど知らなかったわ >>428
「幻魔王デスタムーア」はバトルロードでデスタムーアにつけられた肩書き
(幻要素+魔王ぐらいの意味)で幻魔とは関係ないよ。
げんま召喚の幻魔はDQ7時点ではなんも設定が無く、2003年に出た
「ドラゴンクエストモンスターズ キャラバンハート」でようやくまともなキャラとして
活躍する。デザインもこのゲームが初出で、DQ10での解説文もこのゲーム準拠。
こいつらはローレシアもムーンブルクも滅んでしまった未来のDQ2世界を見守っている。
http://dqmsl.site/wp-content/uploads/dorakuesupa/imgs/9/4/9449dbc9.jpg
んでこいつらをまとめるもっとえらい「幻魔王」、マガルギさんという女性がいる。
ルビス様の友人。悪しき邪神に体を乗っ取られてラスボスを演じる羽目になった。
http://dragon-quest.org/images/thumb/c/ce/DQMJ2_Pro_Magarugi.png/240px-DQMJ2_Pro_Magarugi.png 200スキルでマガルギ召喚はくるかもな
キャラバンハートは幻魔に個性が設定された貴重な作品
我らがカカロン様は短気で大飯食らいという問題児だ!
クシャラミはあんな格好しているが意外と常識人だ!
バルバルーは他の幻魔と比べ明らかに知能が低いぞ!
ドメディは陰が薄い中間管理職だ! 普通にファンタジー調の既出幻魔と今回のがっつり和風な天地雷鳴士のストーリーで新登場した幻魔が
イマイチかみ合わせが悪いというか、方向性が違うというのはよく言われるな
(和風天地の服装だけなら3DS版7が初出だが) >>429
428だけど、詳しくありがとな!
ナンバリング以外にも興味が湧いたわ 聖守護者前
・自由奔放に動く.幻魔に振り回される職です
聖守護者後
・自由奔放に動く幻魔に振り回される脳筋職です
どうしてこうなった 天地あげてる最中なんだけど
めいどうの宝珠は必須かな
アークデーモン刈らないといけないのか 普段使いの鳴動
基礎ダメージが大きい煉獄
あとできれば必殺が欲しい 戦士の真やいば宝珠、道具のガジェ宝珠並に「無いとお話にならない」宝珠です 天地の主目的が常闇1ソロな俺のサブみたいな特殊な場合は炎系優先だが普通はめいどうだけは絶対入れる職 というか雑魚呼び系のボスには天地は相性悪いんで
めいどうの用途がレギピラ主眼と考えるなら常闇コインボスで炎優先は普通にあること
どうしても土じゃないと通用しないのはレギだけ 召喚の1PT1体の仕様ある限り邪神の職条件に天地ってのはこねえな
芸術家の3獄で必殺爆裂してみたいのに・・・ そもそも1PT1人しかマッチングしないから絶対来ない 仲間呼び系はモグラのチビモグラとかピラの雑魚程度のHPの雑魚なら天地で問題ないけど
天地のCT技とバンのダメ比べりゃ意味はバカでもわかるだろ
俺は占いみたいにバイキ枠だとかいうなら何も言えんけど >>447
マデサ+ドレアムだったか組み合わせのときに1獄が会心アップになってたんじゃなかったっけ
その時ならできるんじゃね いや、普通に行けるだろ。
ターゲット範囲と自分中心範囲の時点で優遇まっしぐらだし。 仲間呼び系はグダる前に即一掃する為の瞬間火力が求められる場合が多いしな
Sジェネとかも天地入れるくらいなら未だに弱体化した占いの方が楽だし たしかに仲間呼びするときに理想のデッキになってる「はず」の占い師は強いですねw 呼ばれるまで誘い温存だから理想も何も確定だけどな
まあジェネラルはパラ構成が一番楽だわ そりゃパラ構成のパラ以外は楽だよな
でもパラ構成のパラが物理構成の他職より楽かというとそれはないな >>454
呼ばれるまで攻撃控えめで呼ばれに備えてデッキキープを優先?
それとも呼ばれてからサーチスキル使って魅惑する?
仲間呼びは一回しか起こらないことが確約されてる前提?
いずれにせよ机上の空論にすらなってないような話ししてんなよ… ジェネラルのパラはかなり簡単な方なんだがやったこと無いのか
占いエアプもいるし話にならんな 光積んだパラならとくに問題なくてむしろジェネラルブレイクで後衛がパタパタ死んで精神的につらいというのはあるかも
仲間呼び前にデドス使う魔法とかよくいるよ
CT来たら使わないと死んじゃう病かな >>458
パラと占いがいけて天地が無理な理由は関係ないぞ。
スライムベホマズン(HP2300)を削るのに1ターン消費して誘うのと、そのターン使って攻撃し続けるのとで大きく差があるとでも?w 天地の利点は
準備不要で火力にムラがないこと、その割には火力が高いこと。
それに加えて火力をキープしつつPCと同性能のバフと回復をランダムであっても発射できること。
敵によっては回復を捨て火力を上積みできること。
瞬間ダメージしか見えてないやつが勘違いしがち。 >>458
だから戦士とか魔戦だって簡単だってんだよ パラと弓とか魔法踊り子とか天地とか合わせたって有利に戦えるのにな ジェネラルはパラ構成も占いも天地もどれでも余裕だろ
バトルネのピロリ菌超強いクラスなら有利さは占い>天地>ハンバトくらいか ピロリアンとか範囲ヘナばら撒くブラウニーちゃん連れて行きさえすれば鎧職はまともなダメージ受けないあら >>457
エンゼルと魔王で2回まではカバーできる
あと占いの範囲は二回目の呼びに対する保険であって、基本は戦士のサポート
一応手持ちにあれば使うけど最初のベホマズンなんか放っておいても戦士が倒すから
力教皇皇帝世界で補助して正義罪人隠者ブッ込むのが仕事 >>460
なんでベホマズンが前提なんだよwキングとクイーンだろw ぶっちゃけパラ魔じゃないかぎりほとんどのパターンでキングクイーン呼ばれるんで
そこの処理が天地だとぐだるってのが問題 攻撃タロットが無い場合もある占と天地じゃ天地のがいいわ
めいどうとぶん回しで3ターンもありゃ倒せるだろw キングとクイーンはランダム召喚でタイミングが読めん。
つまり普段の火力を大きく犠牲にする。(召喚を恐れてサーチ系スキルを使えない)
またクイーン、キングはHP6000超え。
サーチスキル単騎の火力カード回収で確実に削りきれるHPでもない。
足りない分を継続的に削るカードが来る保証もない。
占いの火力ムラと対応の行き当たりばったりを自認してて
それでも「いけるいける」っていうなら天地でも普通にいけるんだよw VU来たんで扇買ったぜ
プロセルピナを…今まで孔雀姫だったのは内緒だ…(´・ω・`) ジェネラルなんざ戦2天地僧でクシャだしてれば鼻くそほじりながらでも余裕で勝てる
わざわざパラ大先生にお出ましするようなボスですらない
っていうかパラ構成が特別有利なボスじゃなきゃ好き好んでパラなんか出さんわ。パラ構成好きなのは寄生常連の奴だけやろ この前緑玉みたらパラと魔法使いだらけだったし今はまた魔法構成が主流になったんじゃないの?
なんでもいけるからなんでもいいけど別に魔法じゃ嫌だ天地じゃ嫌だ占いじゃ嫌だ魔戦じゃ嫌だなんてことはないとおもうけど
魔戦構成だけは激怒維持しっかりしてほしいなとはおもう ジェネラルなんて遠い昔のボスだからな、好きな構成で行けよw FE民「ジェネラル・アーマーナイトは魔法で攻める。常識だろ!」 >>483
死人いるのに開放したら杖で殴ったゾ!!
おいカカロン!! 防衛でアイテムとりにいったらかなり遠くで死んで
時間きてリスポーンしたあとにカカロンが俺にザオリクしてきてなんかちょっと…わらえた 天地初心者ですみません
かなりくだらない質問になってしまいますがスキルは職スキルpどこら辺迄振っておけばOKとかありますか? 最終的にはもろちん180まで
レベル上げ途中で武器スキルも振りたいならとりあえず140のげんま解放は必須 >>489
ありがとうございます
扇に振りすぎて解放まで取れてなかったので再計算してみます。
ご迷惑お掛けしました 天地は100から105でどのくらいステ上がるアフィか? そもそも、スキルマックスまで振らなくていい職業なんて存在しないんだよなあ
スキルマックスが最低ラインで、それ未満は手抜きでしかない まーたかが500万だしな
フィールド狩りで玉給90万出るし、毎日40分くらいやれば105まで直ぐ コインボスならSジェネ以外は幻魔解放まででまったく問題ない
火力が必要とされる場所だと煉獄火炎まで欲しくなる、ってかんじだな
3〜4ターンで勝負つくわけでもないなら初手風斬りor召喚からのピオリムだし
そこから状況に応じて解放やらマグマ鳴動水神コンボやら煉獄火炎やらを使う形式 スパ入りメタキン持ち寄りなら100→105が40分くらいだった
主要職は全部メタキンでカンストして残りは週討伐やフィールド狩りしながらまったりあげればいいね
今回のスキル追加でようやく主要職のスキルいじらず扇、スティック、格闘、杖全部180まで行けるようになった
主要職は戦士、魔法、僧侶、旅芸、魔戦、バト、まも、占いってところ
邪神がどんどん快適になっていく 天地って火力枠だと火力がなくてバイキ枠だと風切りクシャしかなくて回復枠だと1枚で支えれるような職じゃないけど
本来回復がいないとき呼ぶものだったカカロンを回復がいるとき呼んだらすげえ安定したって職
従来の枠じゃなく回復を補助するカカロン枠だよねえ >>492
ぶっちゃけガチボスで使うわけがない盗賊バトは手抜きだわ
盗賊は180振ってもきようさが伸びないのがつらい 〇〇枠という分類でいけば
本来は火力枠、補助枠、回復枠にはそれぞれ人がいて状況見てどこかをサポートするのがコンセプトじゃね
たとえば戦・魔戦・僧みたいなのに入って足りない部分を補う
まー状況見て変えるような戦闘なんていまのとこないけど >>497
盗賊の180スキルの本体は会心率アップ。
邪神のクワガタおじさんで威力を発揮する。
ムチ麻痺的な意味で。 僧侶も魔法も賢者もしないから、いまだに精霊王つかってるんだけど、攻魔的にはクルーガーに買い換えた方が良いだろうか?
攻魔の基礎効果が、クルーガー143、精霊王62だけど、これは買い換えたら攻魔が+81って考えていいのかな 間違ってるけど、お前の頭じゃ正解を導き出せないだろうしあってるってことでいいよ 天地は何をやっても中途半端だけど主に僧がいる場合にカカロン出すと安定度がはんぱねーので
従来の枠に拘ってるとまるで使いこなせないよ
僧天主軸に残り2枠をいかに工夫するかなんで相性悪いのは戦戦くらいだが 僧に限らず、旅でもレンでも賢者でもカカロンと組むと安定度あがるからな
天地はピオ枠でもあるから魔戦じゃ回復面で不安なときに天地出すみたいにしても安定するし
痒いところに手が届くお手軽職ってかんじ むしろ安定性という意味なら戦戦は相性良いくらいやろ
バイキいるなら扇持つかクシャラミ出すだけやし、真やいば二枚に僧+αの回復は強力
これでもなお死にまくるメンバーならカカロンに切り替える手も使える。
なお、その場合バイキ役がいなくなるが、そこまで死にまくる面子ならバイキしても即死するので無問題 戦戦が相性悪いってのは
死なない=カカロンがいらない=天地がいらない
死ぬ=他のバイキ職のほうがいい
こんだけだよ てんちら105でこうま1025になった まぁ特に意味はないけど・・・・ 攻魔はおまけでMPの上昇率は結構なものだから
レロがほんのすこしエコになるくらい ぶっちゃけ100から105になっても
勢守護者の難易度一ミリもかわってないよね パラのステ次第で
公式推奨(笑)編成つかえそうだけど >>508
あるよ
ただし1段階を気まぐれでするんで風切り維持だけはできるが
死んだらリカバリできるようなもんではない 正直バイキを維持するだけなら指だけでいいのでクシャの意味がカカロンより低い回復補助になってしまう >>509
戦戦で死なないなら天地はバイキ維持の回復・範囲火力補助にピオができるわな
すぐ死ぬとこならそもそも戦士いらんし論外 戦戦天地僧最高
天地は扇とスティ持ち替えつつ風斬り&キラポン&必要ならばポップスティックetc
こんでカカロンちゃん呼んでおけば勝てない敵ほとんどおらん まあストーリーだけなら風切り天地で状況によってスティックでポンが一番楽だけどね
コインボスとかが肉4前提になるんでそこで天地を入れるならどうなるかというお話
コインボスでもサポ攻略なら絶対負けない構成の1つに天地入りはレギ前からあるけどねえ コインボスの天地って鳥押さないSキラーとかライトが適当物理でゴースネルとか極地戦向けだから、かなりきついのこないと枠ないだろな 逆にその安定感が2垢ですらキラクリイーギュアを可能にしてるけど
安西がいうには今後のコインボスはそんなに強くしないそうな
なんでもいいってなると魔戦ではよ倒そうとかなるわなあ たまたまギュメイがあれだっただけで多分すぐにゾンビゲーコインボスやSキラみたいなサポ無理ギミックボス作ってくると思うけどな ライトちゃんはスライダーク程度でヒイヒイいうわりにどっかの動画でも見てきたのかまも2とか魔戦入りとかで平気でやりたがるから被害がすごい
スライダークで魔戦入れてもどうせ死にまくるからバイキする意味とかなっちゃうんだぜ。ライトちゃん舐めすぎ かと言ってどんな構成でもどうせ死ぬぞ
聖女や真やいばの介護が効かないからな まあどうせ死ぬなら僧込みザオ2+カカロンならほとんど葉っぱだけは使わないけどな
暗黒でキメパペ天天で倒せるかなとやってみたが
雑魚さえ処理してけば倒せるが大量に沸くとなんともならんな
ただフルに雑魚沸いてもモンスザオ2とカカロンで全く全滅しなくてパペのせいでMPも無限なのは圧巻だった >>523
倒したときのテンション期待できないところだと、ダークアイかピアスが強くて
必殺考慮するとダークアイになる感じかなあ 聖守護者ですら、ダークアイはためる機神を期待値で上回る というか聖守護では普通に聖女なのでは
死んだら溜まるより死ぬ確率下げたほうが普通によいよね 戦ってアタッカーでは最下級火力なんでバイキ枠まで天地にしたら完全に効率無視だな
やいば2枚にカカ僧まで備えたら全く全滅しないのはわかるんだけどさ >>526
3でも上回らない
ためる眼甲とダークアイの期待値を計算すれば、ダークアイで20回攻撃する間に20デス発生でやっとトントンだ
なお、これはテンション抱え落ちを考慮していないので、実際には25デスは必要だろうな
で、そんなに死者が出ると思うかね?
さすがにそんなペースで死者が出たら全滅するぞ? んーキメキメ天天とかならありだけど、普通は圧倒的DPSのキラパンがメインアタッカーだから天地も聖女で生き延びたほうが普通にいいぞ
バ覚醒じゃあないんだから 結局ダークアイ機神どっちがいいの?
ハイエンドバトルで 聖女の期待値は計算しづらいが
「自分に聖女がかかっていない時に」
「味方が死亡し」
「復讐聖女が発動せずかつ眼甲聖女が発動し」「体力が50%以上の状態で」
「単発攻撃を被弾し」
「ロザリオが発動しない」
時にやっと眼光聖女が意味を成す
そんな程度で、本当にダークアイより上だと思うかね? 個人的には
キメキメ天天 杖ダークアイ
パン入り 扇聖女眼甲
溜める眼甲はあんまないような というかダークアイで上がるダメって1戦で1000程度だからめいどう1〜2回だよな 実際天地入りコインボスて自由度がけっこうあると思うんだけど
レン+天地で安定するって言うやついたり旅+天地で旅なんか回復に数えたら痛い目に合うなんて言うやついたり
僧+天地以外ほちんど定着せんでしょうなあサポ攻略でなければ 天地と相性がいいのは魔戦だよ
魔戦はフォースかけなくていいからFBとクロック回してるだけであとは適当に攻撃できるし
クロックかかるとCT技が次々に来るからめいふう以外の属性ダウンがどんどん入って火力が増して面白くなる
MP問題も解決できるし残りに戦僧でだいたいのボスは倒せる 天地キラパン魔戦僧侶で割とどこでも行ける気がするよな
蘇生も一応2枚、MPも補給できるし火力もある ハイエンドバトルでダークアイか機神どっちがいいか教えてくれ 葉っぱ使えるなら>>539の言うとおり戦士僧侶魔戦で安定する
アイテム使用を渋るようなPTだとレンとか旅いれないと無理 僧1で持たないなら僧2にすればいい
天キラ僧2、ほらどこかで見たことのある最強構成だ かなり自由度が高いのが天地入り構成なんでこれが万能!なんてものはなく使う構成は次のコインボス次第だとしか
旧ボスの場合はもうテンプレできちゃってるんで天地はサポ攻略しか入る余地がない これでどこでもOKなんて戦戦バイキ僧やババ僧僧のときから言われてるしな ただし天地を1枚入れた場合の構成の選択肢は当然多いんで次のコインボスで天地が使われる可能性はかなりあるな
速度なら魔戦、安定なら天地、両方入れれば最強はちょっと早計 コインボス全対応の構成となると、僧賢天電とか?
これもかなり万能そうだな 魔戦最大の武器はFBだがこれがもっとも威力を発揮するのは片手または爪が2枚いるときであり
魔戦も天地も(天地はレギがあるんで勘違いされがちだが).本人はあまり火力がない
なのでMP問題が消費なしだけで解決してしまった場合、魔戦と天地の同居があまり意味がなくなってしまう
かと言ってありえない構成ではないというあたり タイム気にしないなら相当良さそうだね
実際は火力出して押し切るのがテンプレになるだろうけど 天地と賢者の組み合わせは一見よさそうなんだが、アタッカー組まない構成は普通にコインボスに15〜20分かかってしまうのがネック 天地に魔戦を組ませたがる聖水を使いたくないド貧民だけでは?w まあコインボスで天地がテンプレにになることは無いかもな
そんなに強くもない単体のボスで出番のある職じゃないよ 万能なんかないって
極論言えばパラ4で倒せないコインボスがいないんだから どうせアフィでしょ
突っ込みどころ満載のダークアイ押しとか お前らがダークアイ推すから
防衛軍にダークアイで来る奴の多いこと多いこと 防衛軍であんなに雑魚出てくるのに眼甲じゃなくダークアイとかただのガイジです 死神は戦士でゾデスに体当たりマンとか囮で天使連打するからとかならわかる 防衛と守護以外でダークアイ以外つけてるのは地雷としか ダークアイ攻魔理論値で上がるめいどうのダメは16〜17
金ロザと忠誠の差より少ないが、眼甲も魅了もいらないとこではつけててもいいお
特技のダメ埋めで15なんで行動ターン短縮入れたら死神のが上だけどなw ターン消費しなくても恩恵がほとんど感じられないめいどうふうまの全体時間 それは気のせい
発動までかなり長いだけで実行後の硬直はそんなに長くない どんな技でも人間が操作する限りコマンド入力時間のせいで消費しないの恩恵がかなり削られているのだけれども というかダークアイと死神のめいどうのダメ差すら計算できないのかな? 硬直短いなら次のターン貯まるまでに入力すりゃターン損失はねぇよ。
5秒以上かかんのかって話だわw >>567,565
ドラクエ10だとターンゲージが2本あるから、モーション硬直+コマンド操作時間がターンゲージ1本ぶん以上の時間にならないかぎり
基本的に2本目のサブターンゲージにコマンド操作時間分が貯まるから損失しない という話だな
ターン消費しないの仕様上(発動時ターンゲージを消費しない+2本とも貯まった状態になる)
発動したターンと次ターンのコマンド選択時間分はターンゲージが2本とも貯まってる形になる関係で
1回の発動で短縮するのは (ターン時間−モーション硬直時間)x2ターン分+1ターン分のモーション硬直時間+1ターン分のコマンド選択時間
から2ターン分のコマンド選択時間を引いた時間あたりになるけど 実際体感で長いってのはあてにできんからなあ
なげーからありえないって天下が言われたことあったけど実際渾身と大差ないっていう キャンセルできる時間=準備時間
だから相当遅いぞ鳴動。
愛のムチとかオノ無双より多分遅い。 天下無双は昔モーション硬直クッソ長かったけどいつだったか短くなっただけでしょ
準備時間はさすがに愛のムチや斧無双ほどじゃない
めいどう準備時間2.3秒
扇天地のすばやさがLv100で宝珠とカードこみすばやさ585なんで1ターンの間隔が5秒
ターン消費しないが発動した時点で1回目のめいどうの準備時間+コマンド入力時間分ターンがたまっている(2.3+0.5秒程度か)
そこにターン消費しない発動することで5+2.8秒ターンがたまった状態に次のめいどう準備時間2.3秒+コマンド入力0.5秒の間に2ターン分である10秒をこえちゃって0.6秒分ほど損失でちゃうな
コマンド入力を鍛えることで多少軽減できる
損失はおいといて、聖守護者なんかだと1連のめいどうの準備時間が終わって発動してから硬直分の2.2〜2.3秒+コマンド選択+次のめいどうが発動するまでの準備時間合計(4.5〜6秒+コマンド入力時間分)
その間生き残っていられるかどうかもわからないから安全に棒立ちで攻撃連打し続ける敵と違って評価しづらい 準備時間はターン回らんぞ。
ターンが回るのは硬直の方 長文から繰り出されるボロボロ理論恥ずかしくないの? バージョン2.1の時のアプデ内容で
「とくぎ」の効果を見直し、以下のように変更しました。
種類 とくぎ 変更内容
片手剣 ギガスラッシュ ダメージ補正値を「こうげき力」と「こうげき魔力」の合計に変更
ムチ 双竜打ち 発動時間を短縮
ブーメラン バーニングバード 実行時間を短縮
と書いてある。
公式的にはキャンセルできるターンのたまらない時間=発動時間でその後のターンは貯まるが動けない硬直してる間が実行時間な。 実行時間の硬直+コマンド入力時間がターン消費しないで無駄にする分
タゲ指定特技だとコマンド入力間力までに最速で入れたとしても2秒ぐらいかかるぞ
コマンド欄表示する時間が意外と長いんだよ
鳴動はコマンド入力完了してから5秒で動けるようになる
そこから発動の2.3秒引いた時間が実行時間ってわけだが3秒足らずの硬直なんてものは格闘で殴るぐらい硬直としては短いぞ
まずモーションありきで作られてるから技の発動と実行時間合わせたら同じぐらいになる
なので発動長い技は実行の硬直短め
両方短い技とか片方だけやたら長い技もいくつかはあるがな
それでも大体モーション全体で4-6秒なもんだぞ というか3秒程度の硬直だけで普通にロスじゃね
普通はコマンド出てから操作するし 硬直短く準備が長い蒼天魔斬がその逆の渾身斬りより強いっていう裏DQを楽しんでる方がいらっしゃるようですw 渾身の実行硬直は最悪の部類で
全体の硬直は蒼天より渾身の方が長くて
2回行動出たりターン消費しない出たりターン貯まってたりする実戦的には渾身の方が弱い
いやどっちも微妙なんだけどさ 攻撃後ターン溜まってない状況なんて実戦ではほぼ無いからとか言い出したぞ…
そもそも160スキルに宝珠加味でスキル単発で渾身の方が威力上なのも知らなさそうだし。
相当レベルの低い知ったかだな。 >>580
>>579の人じゃないけど、だいたい>>579の理解であってる感じだと思う
具体的にはターンゲージ2本−(蒼天魔斬モーション時間+コマンド選択時間)ぶんくらいターンが溜まってると
その後3ターンくらい蒼天魔斬のほうがDPSが高くなる形になる
ただ両手剣はプラズマブレードが強いから、全体の対単体火力としてはだいぶ違うけど
あと渾身の方がダメージ量上だったのは4.1くらいまでの話で、4.2の99武器だと武器の基礎攻撃力が同じで
・渾身切り:平均2.75倍x宝珠25+強化2%+160スキル2%=約3.55倍
・蒼天魔斬:平均3倍x宝珠15+強化1%+160スキル2%+武器効果3%=3.63倍
で倍率が高いのに加えて、スキルラインでオノのほうが武器攻撃力5高いので、蒼天魔斬のほうがダメージ量上になってる でも斧は両手に比べると範囲が使いにくくてなあ
いくら真斧無双のCTが短くなっても似たようなDPSじゃ斧に戻れんわ そもそも斧と両手剣の立ち位置が似てい過ぎ
範囲と単発とかキャラクター付け出来ただろうに >>581
そうなる状況が頻発するくらい攻撃できないターンが多いっていうのが無理があるってはなしじゃないの?w
俺の知ってるドラクエはターン待ちでウィンドウが表示されていない時間がちゃんとあるドラクエだぞw ダメージ目当てというか
斧は守備・速度減少、両手剣はガード・炎耐性低下で使い分けるもんだ
扇は風斬り、スティックはキラポンで使い分けるのと一緒、いいね? 扇やスティは無いと困るけど、斧がなくて困ることなんてほぼないしなあ
8人コンテンツでボスに鉄甲入れるとちょっと嬉しい程度?
ってこのスレに斧関係ねえよw 鉄甲斬できるのに両手剣と大して威力がかわらないと考えるとすごく強く聞こえる
天地で例えると、スティック持ってても両手杖並の威力が出てるってことか強いじゃねえか >>584
渾身数発連発して生きてるような敵で避けずに棒立ちで攻撃し続ける事が多いドラクエやってんの? >>590
そりゃDQじはタゲ下がりとターンエンドって概念があるからそうなるだろ。
そんな状況にならないってどんな状況でも壁せずにケツ渾身か? 発動の準備時間+実行の硬直時間はこんな感じ
比較対象として他職の武器や特技も少々
めいどうふうま 2.3+3.1
ひばしら 1.7+2.8
いなずま 2+2.5
じわれ 2+2.9
両手剣通常 0+3.1
渾身 1.5+3.3
ぶんまわし 1.7+3.2
斧通常 0+2.6
蒼天 2.3+2.3
オノ無双 3+2.2
ムチ通常 0+3
双竜 1.5+3.2
キラジャグ 4+3.7
格闘通常 0+2.2 >>591
そんな状況だとそもそも両手剣自体を持ってることが無い >>593
邪神にコインボス普通に行ってきてください。
普通に両手剣でタゲ下がりしますんでw >>594
行ってもいいけどこのスレから出てってね! >>595
哀れな理論崩壊からのアホのフリですね。
残念すぎない? 残念な奴が理論的に考えもせずに両手剣使ってるだけだって話 >>597
流石に
1.準備時間が長いよりも硬直時間長いほうがほうがDPS的に不利
2.DQ10の戦闘においてターンたまりがターン消費を下回る状況はあまりない
この超展開は意味不明だから仕方ないと思うぞ。 両手バトか斧レン 好きな方を選べ
戦士やまもでは大差ないよ 実際正守護者でもターンなんざためないしな。
長文エアプの戯言ですわ >>599
2は移動でもコマンド選択迷ってももうほんと数秒以内にコマンド入力できない状況全部で発生するんだぞ?
それが超展開って機械か何かなの? しかしイベントとかでもりあげてくれないと
ヨイちゃんとアサ…なんとかちゃんのことすら忘れてしまうなあ >>602
それが連続する状況はほぼ無いけどな。
ターゲットを頻繁に変える戦闘って防衛軍だけだし。 >>608
残念ながら・・・
あ、武器スレ?にほぼ全技の硬直調べて書いておいたからそっちで
元は6秒あったのではないかと・・・ スレが伸びてると思ったらウンコまき散らしてるアホがいただけだった(´・ω・`) クシャラミの尻について話すようなものだな
>>609
サンクス 邪神1獄で残りラズバーンになったところで全員でフルボッコにしてたらトドメをカカロンのぺチがもっていった
バルバルーに替え忘れてたから起きた偶然ではあるけどなんか笑った
防衛軍とかの砲撃系雑魚とかもワンパンしてくれるぺチは結構侮れんな 宝珠会心L6、扇会心理論値、腕会心理論値、忠義会心理論値で
骨と獣、2匹巻き込み時 2割位会心出るもんなん?
誰か検証した人いる?
MP消費型が主流になってるからさぁ 杖持ってダメージ量あげつつMP回復の手間が省かれて手数が増えるのと
会心で上昇するダメージ量を比べれば火を見るより明らか めいどうふうまの会心補正って1/4じゃなかったっけか じわれはやや会心出やすい気がする
たぶん直線範囲はさらに会心率頭割りされてないのだと思うけど 敵の防御=自分の攻撃のとき倍率が3倍になって会心4.2が8.2%のダメupになるのが片手らしいけど
攻魔依存のときは常時倍率2倍としたら0.25倍なめいどうの会心は4.2が1.25%じゃないの?詳しいわけじゃないけど 倍率ってのは通常時と会心時のダメ差ね
ただ比べてないどころかろくに見てないからテキトーに言ったんだけどさ 1.25%じゃないわ1.05%だったわ
合ってるか知らんけど >>622
この会心頭割を知らないんだけど
2体巻き込んだら1体当たりの確率はさらに半分ってこと? >>626
呪文の暴走はそう。
物理に適用されるかは知らん まあ理論値付近付けて10%上げても忠義込みで2.5%ちょいしか上がらないなら消費なしつけるわな 会心埋めより消費なし埋めのほうが圧倒的によさそうなのが天地だけど
扇の場合は防御軍で狙っても消費なし5%になりやすいんで
それなら会心埋めとそんなに変わらないんじゃないかな 会心じゃないと一確できない、ってなら会心特化にすべきだけどな
長期戦になるほど消費のほうが強くなる計算だし、現在のところあんまり価値がないって評価かな どっちも有効だと思うなら、防衛軍で両方ついたのを拾えばいいんじゃね 消費5%と会心4.2を比べてならなんで
両方ついたの拾うくらいなら消費なし15%のがいいわな 埋め箱がある以上会心消費のハイブリ扇より消費埋め扇のほうが出やすいのが防衛軍なんで
会心消費両方ついたの狙うという前提がおかしい
狙うんじゃなくたまたま出たなら使うかなくらい ?
げんま召喚も攻撃特技もDQ7の天地雷鳴士準拠でこれ以外どーしろってレベルだろ。
DQ7まったくピンとこない人か? 壁してもらおうかと思ったらカカロンだった(´・ω・` 召喚師でいい
まあ6以降の職名でそれまでのドラクエセンスを崩壊させてんだからどうでも良いがw まあ過去のドラクエ自体のネーミングが途中からおかしくなったからな
10側にはどうしようもないかもしれんが天地雷鳴とかどこの中二病だよとしか 3とか既存の和職名で 賢者 とかそれで知ってカッコ良かったのに6からカタカタ職名で世界崩壊
だからって天地雷鳴士はないわ
既存の和職名でいいだろがw
ネタ元はあるんだからw 〇〇士はFFぽいしな。
一般名詞の戦士とかはともかく。
パラディン、レンジャーとかはRPGのお手本D&Dから引っ張ったからかっこいいとして
魔法戦士以外のオリジナルのバトルマスター、スーパースター、魔物マスターは壊滅的にかっこ悪い。
つまり6のプランナーのセンスが悪い
そんな奴らが3リメイクでミスリルのかぶとじゃなくてミスリルヘルムって命名しちゃったと。 つまり6以降の革命を10でカスタムしたいから
もっとドラクエツクール的要素をドラクエ10に導入すべき
職業名いじれたり武器防具名いじれたりw 天地雷鳴士から今の召還要素を削除すれば風水士になるww
四神か天候要素の召還するようになるのかな 既に顔やらスタイル、髪型いじられるような10自体が
ドラクエツクールみたいな感じだからこの方向で
10は作れば良いよ >>638
ドラクエ7が出た時代はPS1の時代であることを考えると
ぶっちゃけ現役プレイヤーに判れと言うのはかなりつらいやろ
いまの30代前半でも9が入り口ってのが過半数だもはや 8すらすでに古典扱い
だからゾーマイベントとか全然思い入れ補正もてない奴おおいゾ >>641
おまえ古事記とかよんだらなにこれ中2病!って連呼しそうだな 魔物マスターをDQ6からの糞センス扱いにしてるあたりで
単純に6あたりからあんまりやってないから知識もあやふやで思い入れも無いんだろーなーって 実際古事記とかその時代の中二病が書いてたのではないかって思うんですよね 古事記とか日本書記とか創作部分はラノベのはしりみたいなもんだしな 天地雷鳴士と関係の無いクソみたいな話がダラダラ続いててワロタアフィ(´・ω・`) RPGでもあるからフレーバー要素は重要
これドラクエだから(笑)と言われたらそれまでだけど じゃあ久々に福の神の話しでもしようか
なんかバト構成が両手バド主とか多くて天地一択になったと聞いたんだが
扇で緑出してもなかなか誘われない…と思ったら杖で2ターンキル確定が流行ってるんだな 杖で2ターンキルが楽すぎて扇で福の神参加してよいと思えるのが10の日で1枚消化くらいなんですが え、攻魔って4桁いくの?
それもちろん耐性無いんだよね? ごめん、もちろん福の神には耐性は要らんけど
そんなに攻魔盛れるのかなぁと思って 足払いとかあったかな?あれでも足と攻魔関係ないよなとか考えてしまったぜ いやまぁ4桁は普通にいくよ?
上下大成功品なら子馬24ついてない並ベルトでもいくぞ http://dq10.mmoloda.com/image/29.jpg
上下が完全にユニクロ品だったり首やらアンクがこうま納金仕様だけど
福の神なら納金でいいでしょ こうまを延ばす要素は決まりきっているわけだから
4桁にするだけなら誰でもいけるよ文字通り 廃な要素なんか一つもない というか福の神の緑玉見てればわかる通り大体は杖で魔力900台
これで2ターンキル余裕なのがミソなので4桁すらいらん まあワイが攻魔900台でも誘う時は800台を1人か2人いれるわ
自分が一番ショボいとミジメな気分になるからなっ! どうせ天地の数いれば初手で倒せるし自分より低いのいれて優越感に浸るよな いや他人のダメージというか福の神やってるときにダメージ自体みないだろw
だって確殺なんだもの さすがにあれだけ雑魚を倒すのにダークアイ付けるやつは言うことが違うな(呆れ) 10の日に扇天地で緑玉出してるけどすぐ誘われるよ
1ターンでふくまねきを倒して逃がさなければいいだけだから
福の神を倒すのに3ターンかかっても大丈夫 特段ボス専用とかではなく
日常的に強ボス日課やストーリープレーする上で
クルーガー装備の頭錬金はなにがおすすめでしょうか?
ゼルメアとかではなく、末永く使いたい錬金買いたいです。 >>671
逆に普段何つけとんの?
防衛軍のDB 一部の邪神の魅了Gくらいしか思い浮かばないが・・・ んなもん HPと封印くらいでいいだろ
日課とコインボス程度ならむしろゼルメアでもオーバースペックだと思うけど 頭と体下で混乱・封印・マヒ100
体上で呪い100+即死40or60
足で踊り転び100
これでかかるとやばい異常は大体網羅できるから、眠りとか幻惑はアクセで何とかする感じで。
錬金石使えば1400万ゴールドくらいで一式揃うでしょ。 というか天地使うとこって
レギ 福の神 防衛軍 なので顔は主に眼甲じゃね? そうなる
範囲が必要なところでしか席がないから眼光しか装備できない 強ボスに必須な耐性って魔女やるときの踊りくらいだよな
即死Gはベルムドでゴリ押すときに便利だがなくてもかまわん
近接やるときだけ呪い幻惑混乱があると便利ってくらいだ 強ボス舐めすぎて蜘蛛で自僧全員ガンガンとかするとテンションからのとげで全滅とかあるけどなw あれほど火力のない雑魚サポをガンガンにするなと言ったのに >>687
火力あっても数秒で倒せる保証がないならガンガンで蜘蛛全滅は普通にありえるんだが >>689
ハンバトサポを例にとってみると、ランドでおうえん要員一掃する
そのまま天下で殴りつつ、ガンガンでもCTたまり次第スタショいれてくれるんだ
スタン中に仕留めきれなくてももう一人のハンバトがスタン明けにスタショ決めてくれるから、ほんと見てるだけ あのなあ、配置悪ければ蜘蛛雑魚確殺できない場合もあるわけで
割合ダメであんだけ削られるのがテン1で1.5倍な時点でありえるかどうかはわかるだろ
まあ運が悪ければがつくが >>691
ああいやすまん、言いたいことはわかるんだ
俺も前に両手剣戦士サポ借りてたときはまさにそのテンショントゲで全滅したんだ
ハンバト雇えるようになってからまったく事故らなくなったってだけだよ まあ蜘蛛ごときで作戦変更とかしないから普通はロスアタ勝手にしてくれてほとんどないけどな 今2018年やぞ?
なんで2012年に実装された強ボスの話で盛り上がってん? >>693
逆だろ一々クモ如きのために普段ガンガンなのをわざわざバッチリにせんわ 僧侶以外はデフォルトはバッチリだろ
わざわざガンガンにしといて何を言ってる お前はサポを強ボスでしか使わないのか?
普通に雇ってすぐガンガンに変えて色々連れ回すわ ロストマン化するサポでちんたら遊ぶエンジョイガイジ いやいや、バッチリからガンガンに変えるという手間を毎回やってるなら蜘蛛ごときで変えてもいいよね 自僧なら聖女配るだけじゃんアホなのアフィクリックお願い(´・ω・`) 今日日強ボスなんか放置しとくだけなのにすごいな君等 ここのトップに居る人も天地雷鳴師っぽくない? https://goo.gl/bw1vRx 肉4 タゲ下がり(怒り時)前提なのでロスアタは基本不要
サポ タゲ下がりしてくれないからロスアタは邪魔にならない場面なら必要
これがわからないアホはロスアタマンという言葉をむやみに使いたがる 【レス抽出】
対象スレ:天地雷鳴士について語るスレ9召喚目
キーワード:ロスアタマン
705 名無し (ニククエ 821c-yQv9) sage 2018/06/29(金) 21:35:25.66 ID:Oz7oRFQK0NIKU
肉4 タゲ下がり(怒り時)前提なのでロスアタは基本不要
サポ タゲ下がりしてくれないからロスアタは邪魔にならない場面なら必要
これがわからないアホはロスアタマンという言葉をむやみに使いたがる
抽出レス数:1
(´・ω・`)なるほど使ってるアホ一人いたわ というかサポでも死ぬ可能性がないならロスアタ不要だろ
死ぬかもしれないならアトベリバズ強ですら必要だが そもそもの話し遠距離から攻撃しロスアタのない幻魔を使役する天地には関係なかった
攻撃力が1.25倍になるってこのダメージ計算式だとかなり重要なんだけどな 最新の職で語るのが福の神と強ボスっていうのが泣けるな。
守護者で席が無かったらやばかったね。 次のコインボスでは枠ありそうだけどな
弓の鳥ダメついてて敵がなんか影のような陣あるっぽいんで近寄れなくて弓って噂もあるけど
どうも雑魚呼ぶ時点で魔法天地臭いんだよなあ 枠って周回する効率厨の考えるテンプレでしょ
天地実装時にゴミ呼ばわりしてたレベルの連中だから所詮w 枠があるって?
そりゃわくわくするね! 枠だけにわくわく…
・・・うーっくっくっく・・・ (´・ω・`)天地もアプデでちょいちょい上方修正してもらっての今の地位だからね
(´・ω・`)実装時から〜 とか言ってるのはエアプ 単純に火力10%増だからな。他職からしたら考えられん。 仮に席があってもクルーガー着てマジバリもせず燃やされる人が多そう >>717
扇・スティックが使えてピオリム、マジバリも使えて、幻魔も選んで召喚できる時点でチート級だわ
上手く使えないダボが騒いでさらに強化されてしまったがw (´・ω・`)意識高いアピールを欠かさないそのぶれないスタンスカッコいいね その顔文字使ってる奴って微妙な構ってちゃんばかりよな 次のコインボスで枠あるかどうかが天地の明暗分けると思うケドナ
レギなんかアクセが糞すぎてすでに過疎ってるし、他で枠ないならソロ&福の神職でしかない >>720
火力だけしか見てない人が騒いでただけでチートレベルだったよな最初から 意識低いなら職スレにいちいち書き込んだりする必要がないことは自明なのに
それすらわからないから所詮豚なんだよな、ハイ出荷 次のコインボスは仲間呼び&ボスをかばう
設置型の技持ち&呪文攻撃
これで天地に席なかったら笑える 天地は占いと同レベルでコンテンツに枠がある
これで不満を言ったら踊り子とかに怒られるな 援軍を呼べる天地に席がないワケがない。次のボスも天占僧+αでいける。場合によっては僧侶すらいらない。 >>730
初心者がやってもそこそこ活躍できる職と
dだかぶっちゃけてたしなあ
ドメなんとかさんだけもうちょっとどうにか なんもない
呪文低下も確実に入るわけじゃないし
ドメディ自体が呼ぶ場面思い付かない
一見範囲攻撃型に見せ掛けといてその実範囲攻撃はバギクロスしかないし
魔法のダメージは覚醒ないからあまりにもしょぼすぎるしベホマラーやザオリク欲しい場面ならカカロンでいいと思うし
どういう時に、どういう相手に呼べるのか俺もちょっと知りたい 鳴動で耐性低下入ったときのバギクロスは普通に強い
カカロン呼ぶまでもなく範囲火力欲しいなってときは行動ほとんど攻撃で威力も高いドメがいい
と言われてはいるが実際そんな場面はそうそうない 範囲火力ほしいなあ・・・チラッ
ダメディ「メラゾーマ!」 防衛軍で回復が厚いなって思ったら呼ぶくらいか?
範囲攻撃を期待して呼んでるけど ピラやるときはとりあえずドメディ呼んでるわ
最適かどうかは知らん 勝鬨もつけてねーのかよ
それとピラ程度なら杖持てよ キラパン入れるとMP枯渇していくから魔戦は欲しくなるね
自分は勝鬨あるからなんともないけど いまさらピラ。。
ほんとドラテンってやることないのね
悲しくなった MPアヌビス作ってなかったから今更通ってるのよ…
自天地だと後半以外放置で行けるのは楽だね 範囲火力が欲しいなら本体ががんばればいいから
ドメさんの強み自体が矛盾をはらんでます
せめてイオ系の光属性範囲とかオリジナルの闇属性範囲があればよかった
奥の手の炎属性範囲まで本体とかぶってて辛い 本体で光も闇も耐性さげる手段ないし
そもそもドメは炎範囲なんて持ってないし、ほんとなにいってんだコイツ >>746
ドメディさんごめんなさい勘違いしてました
エクスプロージョンは火属性ではなかったのか (ワッチョイ 4dec-yQv9)
意識高いだけのエアプってマジ?(´・ω・`) >>748
完全に失念していた、申し訳ない……
まぁでもバギクロス連打してくれるAIに変えてくれるだけでだいぶマシになると思うわ 某有名ブロガー様はクシャラミゴミ・ドメディ神という扱いしてたな クシャちゃんはPTに合わせた舞してくれればいいんだが、物理PTでもまりょくの舞しちゃうからなあ ドラキーも最初期は誰にでも真理子の歌を聞かせるやつだったな 七夕イベントは天地クエ全クリしてるかどうかがあるからわざと離れさせてんのか、なるほど (´・ω・`)ここの運営がそこまで考えるとお思いか 天地クエやってないとアサヒヨイのセリフが変わるのかな
うちのキャラでそんなのいないからわからんが >>756
自己解決、変わるみたいだな
クリア前は敵対してたし当然か まあ今まではテンプレもう出来てたから枠なかっただけだからな
ソロや複垢のやつらは最初から天地強いとわかってた >>730
キャラクターの操作にはスキルはいらんが
げんまの行動熟知という別ベクトルが必要になるゾ
特に僧侶と天地がカカロンのルーチンをどこまで読めるかで
仕事中にカカロンフローツールをこっそり作って動かしてたけど
自分のプレイ動画と比較してたら
的中率は74%割ってたからまだまだだった カカロンフローツールには草(´・ω・`)
それどんなツールなの? とか聞いてほしそうだけど聞いてやんない(´・ω・`) 今回復したから次は回復しない可能性が高いとかヒットポイントいくら切ってるから回復する可能性が高いとかそう言うのかな カカロンは性格DQNだから勝手に行動ルーチンをツール化されたらキレそう 大食いだからなんか食わせたら行動が方向付けられたら良いのにな。フバーハしなくなる料理とか というか、カカロン以外の幻魔使う場面ってある?
俺はないわ 補助おらんときに扇もってクシャラミ出すのはあるわな
補助の中じゃ楽だぞ。そしてこいつやべえって奴とあたってもカカロンに切り替えりゃいいから楽
魔戦とかのが基本強いんだろうが、やばい奴と当たった時にカバーするのがメンドクサイ 魔戦とかでやばいやつに当たったらそれこそアイテムブッパしかないからな カカロン安定なのはわかるけど他の幻魔使うだろ
回復多い時とかはカカロンいらん
野菜とかはカカロンより他のがいいアフィ
バルは必殺の会心でやすいし手数も多い
クシャラミの必殺もやっぱ便利だしな
ちゃんと他の幻魔も活躍できるぞ 腕がたくさんで強そう
赤くては強そう
ホモにもてそう 脳筋向けな職って言われてるけど正直適当なやつに天地任せられんわ
エンドやらないやつは幻魔の更新がマジで下手だし、ハズレ面子でも脳死でバルバルーとか呼ばれたらたまったもんじゃない 守護者指輪呪い90がやっと出来た
討伐数211で
輝石のベルト
土特技10 呪い10が欲しい
出来れば攻魔20も付いてれば最高 神ベルトが出る前に、PCが強くなって
「そんな強いベルトなくても倒せますよ」
になりそう 13%はあるけど同等性能で汎用性ある10%攻魔20は実際すごく欲しい 今後攻魔が上がれば上がるほど13%に及ばなくなる10%攻魔20のベルトなんかいる? 王家ベルトは武器に依存しないから他職と使いまわせるのが魅力やで
数値が3%減るが実質的にはダメージ量1.1/1.13だから3%も差が出ない 扇13ベルトのときに杖持ち替えてベルトが対応してない上達でめいどうしたら
あまりダメージ増えてなかたわな 王家の土と火特技が両方ついてるのをずっと使いまわしてる ダメージ計算してみたけど土13と土10攻魔20って
杖天地でもダメージ0.2%くらいしか変わらないんだな そう最強ベルトは
土10 攻魔20 呪い10です
持ってるなら神 土13%だけのベルトに追いつけなくなる攻魔ってどれくらいだろうなって見てみたら
攻魔1000のときは輝石の10%攻魔20じゃもう土13%単品以下みたいだな 邪神とかだったら王家土炎10が便利だわ
盾持てるし補助・アイテム撒いて時々攻撃
杖天はバフもアイテムもせずめいどうで中途半端に削ってくる人多いわ・・・ こうま20土10がないのならこうま24土13でいいやん(マリーアントワネット
正直それよりも炎13こうまベルトが欲しい 土主体か炎主体か選べる天地はいいよね
多少は遊びがある、まあ踊り子もなんだけどあれはスキルでだし容易に切り替え出来ないしな 土しか持ってないからめいどう使うわけで
理想は炎と土だから出るまで粘るのが正解 さー炎土となると何年粘ることになるんだろうね
こちとら数年やって炎氷の呪文10%1本だけだわ 単純に30種類以上が2つ条件揃う確率考えてみ
で、それ月に何本入手できるのさ? 最近は武器持ち替えするシーン増えたから輝石の土10、風8、呪10、攻魔14使ってる
智謀で炎3%が先に完成したから一応つけてるけど何となくいい感じ 新ボスで枠があるかと思ってたら今までとあまり変わらなかったね
カカロン呼ばないとどうにも安定しないライトPTなら枠あるだけ
魔境の10の日カード1枚消化ならありか? まも構成はスペックとPSあって成立するものだからライトがやるなら戦天の方が楽
時間はかかるけど スペックいうても廃とライトの火力差が鳥ベルト程度だからそこは無問題
PSなんだよなあ…レギやらないやつはマジで天地やらないで欲しいくらい召喚が下手 召喚が下手とは・・・
幻魔選びに問題があるとかタイミングが悪いとかか? 実際戦士が死にまくって2分で終わらないという
死ぬからカカロンなんだけどな 全く死なないならマジで2分もかからないが
なんなんだろなってくらい死ぬときがありのはなんなんだろな ゲルニックはまも天賢誘って自魔戦で行って終わらせたわ
野良でまも2は事故が怖いし、
戦士入りは賢者さんが忙しいので、
上記の構成がちょうどよかった レーザーとテンペ避けてしまえば脅威になるのは覚醒神速ガイアーくらい
戦士2とかで多いのがとにかく覚醒消す間が賢者になくなる場合だな
こうなると死にまくる 占い君はどこにも枠がないので職スレに帰ってください
105なってキメパンでレギ3普通にいけるんでどこにも枠がない 占いはもう複垢しか使ってない
ピラやナスだと天地の下部としてだけど 占いはやみしばりと強ボス周回で使ってる
やみしばりが範囲1999連発するからキラパンより強い 別にやみしばりディスってるわけじゃないが
キラパン人気なのはやみしばりの攻撃一回の間にキラパンは2〜3回攻撃できるよってだけ言わせて >>797
素早さラインの2回攻撃取りで一切の準備なしにあの火力っていうのが強いって言われてるのにねw やみしばりは麻痺や幻惑効く敵に無類の強さ発揮するし同じ範囲火力とはいえ方向性違うんじゃね カカロン「魔物の話はいいからあたし達について語ってほしい・・・(´・ω・`)」 とりあえずドメさん強化案を相談しよう
バッチリで出てくるあたりでロスアタなんかはどうだろうか 制御できない幻魔にロスアタはただの弱体化じゃないか (´・ω・`)怒りタゲ壁が上手くいってるところにやんなくていいロスアタしてきそう げんまって陣とおなじように
出現してるだけで特技判定でてるよな(´・ω・`) ガチな場面で全く呼ばないドメならロスアタあっても問題ないが
サポで使うとなるとだいたいロスアタ必要なときはサポがバッチリになってるという メラ>イオナズン
ドル>神速ドルマ
解放特技>闇氷属性範囲
機能が本体や他幻魔と被ってる部分からいらないと言われるのです ドメは行動をバギクロス ザオ バギムーチョにして、
単体攻撃魔法とマラーはいらない
動きが遅いげんまで万能系は動きが遅くなった上にランダムの旅芸人でしかない
普通に天地本人が適時切り返ししてたほうがいいわ 能力的には旅の上位互換だが実質は完全なる下位互換のクシャラミさんも大概だろ
舞の効果を複合させるか、せめて2段階上昇にしてくれんと話にならん かなり広い範囲の早読み+強化がほぼクシャの存在価値です
積極的に蘇生してくれるのも良い
ダメージ出すなら本体ががんばればええねん クシュラミは範囲早読みまける時点で別格
解放してなければハッスルの優先順位もあがるし
むしろ通常舞はおかざりだろ ほしけりゃ本体が扇でまけばいいだけ そこまで都合良く早詠みが飛んでくるわけでもないけどな
開放にCTもあるし 将軍指すらランダム発動であの評価だからあながちバカにはできんけどな
というか早読みはたまに発動するだけで維持できないかい? (´・ω・`)クシャラミ再評価の流れ、来てるね
(´・ω・`)もう一つ忘れてはいけない利点は
(´・ω・`)人間男魚男オーガ男とかばかりのむさ苦しい戦場に華を添えられること クシャラミは「ザオラルを連続で使うことが少ない」を削除すれば強幻魔化しそうな気はする。 カカロンは回復蘇生すさまじいし、バルは打撃が強いし、クシャは解放技のバフがすごい
なんだかんだで幻魔はみんなちがってみんないい、だな バルバルの会心ってみかわしされるんだな
幻魔の攻撃は敵モンス仕様なのか ドメディみたいな万能型はサポート仲間AIが入ってないと使い物にならないだろうとしか思えない AIどころか、ドメさんってわざわざ2モードの選択パターンがあって、
これまた微妙な配置なんや。
むしろランダムのほうがマシとかそんな感 というかバギクロス連打で範囲マシーンになれば使い道があるのでは 四本腕でメラガイア+ドルマドンの合体魔法つかってもあまり強くないwww クシャラミの使い方は
風切りしかバイキいないのにリカバリしきれてないときそっと呼ぶ優しさ
最初から決め打ちで呼ぶものではないよ レギの1のときはげんま開放いらないんですか、?攻撃きあるのみ? うまいやつは臨機応変に動く
チンパンはチンパン
下手なやつは何をやってるかわからないチンパン以下
それが天地 げんまのレベル上限解放は4.5
どんなに早くても来年の春 たぶん200スキルあたりにぶち込んでくるんだろうが
幻魔ごとに択一式とかだったら萎えるなぁ カカ→全体聖女とか全体ファランクスとかテンションアップとか
クシャ→短時間全体ウォークライとか…
バルバ→真刃か真かぶとわりあたり
ドメ→ビッグバン
この辺追加だろうなあ! 実際はこんなもんだろw
カカロン →回復量アップ
クシャラミ →超ハッスルダンス
バルバルー →ギガスラッシュ
ドメディ →回復と蘇生行動の割合アップ カカロン…ナス召喚
クシャラミ…ベビーサタン召喚
バルバルー…剣召喚
ドメディ…何故かちんもくのひつじを召喚して肉壁にさせる カカロン・・・女神の祝福
クシャラミ・・・ひかりのはどう(CT長め、範囲広めのリムーバー)
バルバルー・・・不死鳥天舞
ドメディ・・・メラガイアー
CTの関係上、メラガイアー以外は寿命の2分のうちに1回しか使わないとかそんなんだろ。
あとは回復量アップとか火力がほんの僅かに上がるとか控えめな調整してきそう。 コマンドが増えると幻魔のランダムさが広がるから消滅時にかならず発動とか
XX使った状態で呼び出すと起動時に必ず発動にして欲しい 天地の借りられ率高杉問題
自分のキャラがたまに借りられなくなる
なんのために育成したのかとw >>860
スペック教えて
武器:扇風霧3?
装備:クルーガー攻魔埋め、踊転? 正直野良3枠をレギ1の日に埋めるだけなら風霧なしで扇で預けるだけ
他の仕様でまともに借りられたことはないな ■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています