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【過疎の原因】 ストーリーボス弱すぎ問題★4 【深刻】
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0001その名前は774人います
垢版 |
2018/02/19(月) 21:57:05.02
Ver2.4後期から導入された難易度選択機能
これはVer3パッケージ売るためもものだったはず
なので常識的に考えてVer3.0では適用されないと思われたが...

結局Ver3.0の最新ストーリーボスさえ難易度「よわい」にすれば楽々クリア
あまりに雑魚過ぎてせっかく苦労してボスを作っても作業プレイで突破される馬鹿な運営

サポ3で即日クリアされてしまい、
「やる事なくなったw スカスカww」と叩かれるように

あほかw

それまでは強いボスを倒すためにレベル上げたり装備買うために金策をするという事で
プレイヤーがコンスタントにログインする理由があったし、
王家の迷宮のようなNPC育成コンテンツやピラミッドなどの装備品獲得コンテンツなども
週制限の中でプレイする必要があったから継続課金が期待できた

とある新規「ラスボス倒したらやる事なくなった次のバージョンまで課金しても意味ない」

ごもっとも
料理も要らない、ベルトなんてなんでもいい、金策も要らない
そりゃみんな休止するわ
おかげで毎日「すいてる」鯖だらけ

どうしてこうなったw

前スレ
【雑魚ボス】 ストーリーボス弱すぎ問題★3 【即休止】
http://egg.5ch.net/test/read.cgi/dqo/1518954095/
0002その名前は774人います
垢版 |
2018/02/19(月) 22:02:59.19
現状

・コアプレイヤー(いわゆる廃、準廃たち)

ストーリーだけでなくサブコンテンツを楽しむ
最新装備はバザーでそろえるが並行して白箱や防衛軍などもプレイし理想の装備を追い求める
次バージョンまでに可能な限りの強化、金策を行う
課金は継続するが無駄なドレスアップアイテムなどは買わない(デザイン次第)
家なんて倉庫の一部という認識、ただし見栄は張る
暇すぎてサブキャラ全員クリア済み、複垢10キャラ全クリアという信者も普通にいる
イベントもそつなくこなすがクソイベントは一回やってスルーする潔さ


・ライトプレイヤーや新規プレイヤー

レベル上げせずともストーリーは楽々クリアできる難易度
ストーリーだけ楽しめればよいので面倒そうなサブコンテンツはスルー
どうせギスるだけだし最初からやらないのが正解
アクセなんてなくてもボス勝てるしダンジョンに落ちてるから無理しなくてもいい
なのでクリアしたら休止、さようならまた三か月後
そのうち課金もしなくなりフェードアウト
現在の多数勢

・エンジョイ勢

ストーリーは無理に急いでクリアしない、場合によっては難易度選択解放されてから始める
サブコンテンツはフレやチームで楽しむ、野良はあまり行かない
強敵コンテンツはスルーだが季節イベントやプレイヤーイベント大好き
とはいえ強敵コンテンツも廃れてきた頃にワイワイ楽しむ(難易度が下がるから)
毎日ログインするもほとんど住宅村の生活
ネットの中でもオタク化
継続課金だけでなくショップやジェムにも高額費やしてくれる運営の上客
日課を欠かさないマジメおじもこの層になる(主婦も多い)
プレイ時間のわりにプレイスキルは低いが本人たちは気にしていない
現状もっともDQ10を楽しんでいる層でもある
0003その名前は774人います
垢版 |
2018/02/19(月) 22:05:14.05
従来、新規はそこからコアとエンジョイに分岐していったが
今は新規→ライトのままフェードアウトのパターンが多い
とくにVer3からこの傾向は顕著になりついにVer4パッケージの売り上げ大幅↓という事態に至る

なぜライトがその先に進まないか

理由は単純だ
ストーリーボスが楽に倒せるのにわざわざキャラを強化する必要なんかない
時間の無駄だ
だからその先のコンテンツ、コミュニティに参加しない

これでは運営としては収益が期待できない
コアに流れれば複垢になったりと金を使ってくれる
エンジョイに流れればドレスアップやハウジングやお付き合い等で課金アイテムを買ってくれる

なぜ無料でプレイしてさっさといなくなる層に合わせる必要があるのだろう
そろそろ難易度を元に戻そうか

→ はい
   いいえ
0004その名前は774人います
垢版 |
2018/02/19(月) 22:06:27.06
今の後続は序盤のストーリーはほとんどスキップ状態で進む
膨大に膨れ上がったコンテンツ考えたらそれくらいしないと追い付いてくれないからな

エンゼル帽もあるのでレベルもガンガン上がる
Lv80くらいまではほとんどノンストップだ

ここまでストレスフリーだと序盤の一か月はとても濃密だろう
やり込む奴なら2ヵ月くらいで最新部分まで追いつくかもしれない

だが、ここで本来は壁にぶち当たらなければならない
超えられない壁が現れる事でプレイヤーは何かをしなければならないと気づく
ところがいまはそれがないので4.0クリアまで一気に行ける
難易度選択もあるので楽勝だ

だからそこで萎える
もうやる事がなくなるからな
余計な事せず課金止めて休止する
合理的だな
おかげで過疎が深刻化してるが運営の選んだ道だ
0005その名前は774人います
垢版 |
2018/02/19(月) 22:08:42.60
もしストーリーボスが強くなった場合

コア連中はこれ以上ボスが強くなろうが対応していく

そこまてでもない層はPT組んだり攻略考えてクリアを目指す

それでも無理な層は時間解決に期待する
その間にレベル上げたり装備をそろえていく

これがRPGだ

今のドラクエ10はソシャゲが毛を剃ったようなものに成り下がってしまってる
一本道のストーリーを強制的にボタンを押させて進行しているだけ
すぐにクリアして人がいなくなる
コンテンツ作ってもその目的、モチベーションが与えられてないのですぐ過疎る
0006その名前は774人います
垢版 |
2018/02/19(月) 22:11:01.27
過去スレで頻繁に出てくるワード

「ストーリーを楽しみたいだけだからボスは弱い方がいい」

あのな
弱いボスを作業的にサポに倒してもらって
何が世界観だ、何がストーリーだ
勇者の盟友が苦労して倒したならそれは美談だが
酒場で紹介された派遣労働者にボスを倒してもらって
自分はトイレでクソしてる間にバトル終わっていたとかそんなの
冒険でもなんでもないだろう

さすがになめすぎ
0007その名前は774人います
垢版 |
2018/02/19(月) 23:02:45.80
ドラクエプレイヤーは云々というのもよく出てくるワードだが
Ver2.4までは難易度選択もなく中ボス前でも死体の山はよく見かけたものだ
それを辻ザオする人がいて「ありがとう」が飛び交った
これが優しいドラクエの世界だと紹介されたものだ

今はボス戦で苦労する事がない
初心者がボス戦で倒せないケースがあったとしてもどこかのチームにでも入れば解決できる
高レベルのサポを借りられるからだ
なので「ボス戦手伝ってください」とお願いしようが
「サポで行け」とあしらわれる
みんな忙しいんだ
日課、週課、白箱に防衛軍、金策と
序盤のボスに手伝いに行く暇なんかないしサポに任せれば倒せる事は知っている
自キャラが床なめてる間にサポが倒してくれると
0009その名前は774人います
垢版 |
2018/02/19(月) 23:24:19.03
後続は敷かれたレールの上を快適、ストレスフリーで先に進んで行ける
雑魚倒してレベル上げとかしなくてもいい
ストーリー報酬とかクエスト報酬でレベルが勝手に上がっていく
そしてその程度のレベリングでストーリーは難なくクリアできる

さて、ここまで来て気づくのだが
フィールドにいるモンスターは動くオブジェか何かか?
各種コンテンツは関係のないものか?

確かに金策も要らないし装備集めもとくにしなくてもよいだろう
ボスはとにかく弱い
だからストーリーだけ進めていけるし他の色々なコンテンツは興味こそあれ
ストーリーの面白さにはかなわないので後回しになる
というか面倒だからそのまま遊ばず終わりだろう

あとは過疎まっしぐらだ
0010その名前は774人います
垢版 |
2018/02/20(火) 00:13:44.33
とりあえず戦士のさらなる弱体化は必要

レベリング以外のボス攻略法を用意し、それをサブコンテンツに絡めていく

これで継続プレイの必要性、有用性が増す
ストーリークリアするためにサブコンテンツにも取り組む
この形がいい

初見でボス倒せなくともサブコンテンツに積極的に取り組めばそのうち倒せるようになる
そんなデザインでいい
0011その名前は774人います
垢版 |
2018/02/20(火) 00:15:31.66
ストーリー一本道過ぎるので町クエをクリアする事でストーリーに変化が起きるような仕掛けも欲しい
またLv30程度で釣れる魚を要求したり、コロシアムランクによって得られる報酬に変化が出たり、
常闇称号の有無でボスが増えたりという、様々な変化を導入するのもあり
0013その名前は774人います (ワッチョイ b767-kb6i)
垢版 |
2018/02/20(火) 00:23:09.92ID:2oYfqSn40
初心者が難易度変更しなくてもクリアできる難易度って誰が調整してるんだろう
クリアできな人に合わせて難易度下げるのではなく、こうすればクリアできるという道筋示す方がドラクエらしいと思うんだけど
0014その名前は774人います
垢版 |
2018/02/20(火) 00:25:12.01
広場やSNSに過敏すぎるんだよ
騒ぐとすぐ修正
こんなの繰り返してたら馬鹿連中は「騒げば思い通りになる」と勘違いする
というか勘違いではなくマジでそう考えてるから暴れてるのだろう
放置してればいいのに
0015その名前は774人います
垢版 |
2018/02/20(火) 00:28:02.68
一時的に提案広場は閉鎖で良いと思う
あとTwitterで騒いでる馬鹿も放置でいい
最近は有名ブロガーさえTwitterにミスリードされてる始末
自分のポリシー持たん奴はブログとかやるべぎじゃない

ゲームなんてトライ&エラーの繰り返しなのに
今のこのゲームではストーリーについてはエラーがない
なので殆どノベルゲーの世界
ストーリー=お話になってしまっていて、ゲーム性が欠落している
だからすぐにクリアしてやる事なくなって人がいなくなる

これはゲームであり娯楽なのだから
プレイヤーが能動的にアクションを起こしていくように促す必要がある
少なくとも2.4まではそれができていた
0016その名前は774人います
垢版 |
2018/02/20(火) 00:31:30.54
このゲームで運営ストーキングしてる奴らは例外なく粘着質で頭おかしいから相手にすべきじゃない
言いなりになったら負け

そもそもフィルグレア強すぎで引退とか散々言われてるがそんな証拠はどこにもない
時期的に年末や春にかけてというのもあるし、それ以前からVer3がつまらなかったというのもある
原因なんてわからん

ちなみに4.0もかなり過疎ってるわけだが、難易度下げても過疎るのはなんでだぜ?
バージョン立ち上げから1ヵ月で激過疎とか前代未聞だぞ
難易度下げ過ぎなんだよ
0017その名前は774人います
垢版 |
2018/02/20(火) 00:34:04.03
なぜ過疎るか

ストーリーボス弱いので何もしなくても勝てる

レベル上げも装備集めも要らないのでそういうのやってるコンテンツも報酬に興味なし

強敵コンテンツとか暇人向けだしやらない

ログインするのも無駄なので課金停止、たまにキッズタイムインして適当に遊んで終わり

3ヵ月待ってる間に他のゲームに夢中になりフェードアウト

だいたいこのパターン
0018その名前は774人います
垢版 |
2018/02/20(火) 00:37:49.01
やはり過疎の最大の原因はモチベーションの低下だろう

コア層は放っておいても縛りプレイはじめて遊びつくすから気にする必要はない

問題なのは底辺側のプレイヤーがその上の段階に上がっていかない事だ
目標がストーリーで終わってしまってるので、
ストーリーが簡単にクリアできればそこから先に進む気持ちが生まれない
モチベーションの喪失

以前は違っていた
ストーリークリアするには自分も強くならなきゃいけないし
NPCや仲間モンスターの育成も必要だった
これらか日課、週課に組み込まれているので必然的に継続プレイするようになった
だから長期的なモチベーションとして漠然と「つよくなりたい」というものが持続したんだ

今は違う
楽にクリアできるのに苦労して毎日毎週何かするなんてしようと思わない
それよりほかの事やって楽しもうとログインしなくなる
これでいいのか?
0019その名前は774人います
垢版 |
2018/02/20(火) 00:40:23.15
ストーリーボス戦なんてのはサポで簡単に行けるものではなく、
肉4で装備整えてアイテムがっつり使って料理食って何とか倒せるくらいの
30分くらい試行錯誤してようやく勝てるような
それくらいでいいんだよ

ソロ戦があったVer2の頃の方がまだ緊張感はあったな
試練ボスも強かったしガルレイやマデサも強かった
アンルシアの育成にも意味があったしベルト漁りも楽しかった
これらがモチベーションだな
0020その名前は774人います
垢版 |
2018/02/20(火) 00:42:12.73
4.1のボスが弱かったらいよいよ末期だろうな
ゼルメアで多少遊ぶ奴は残るだろうし、コアは聖守護者で遊ぶだろうが
残りの大多数のライトはレベル解放もないし、金使いたくないから
ストーリー即日クリアして次は5月まで来ないぞ

そういう層がどんどん増えているから過疎ってる
どうすんだよ
4.2では難易度選択の廃止とさらなるボス強化で絶望させるくらいでいい
それで一気に人は増えるだろう
0022その名前は774人います (ラクッペ MMcb-UlrW)
垢版 |
2018/02/20(火) 01:24:04.27ID:jfcdLLdRM
ストーリーボスが弱いのはサブ育成(と新規)に配慮してるから
メインで一回倒したボスをまた時間かけて倒したいと思ってる奴はいないから
2回目移行は楽に倒したいんだよ
だから楽にさせてるだけだ

新規なんか今じゃ希少なんだからどうでもいい3年言うの遅いよ
0024その名前は774人います (ラクッペ MMcb-UlrW)
垢版 |
2018/02/20(火) 01:33:57.31ID:jfcdLLdRM
ストーリーボスを強くしすぎると、2回目以降やるサブたちがめんどくさいことになるから今くらいがベストなんだよ
人によってはこれでもサブでは強いと感じるんだからもっと弱くしてもいいくらいだから
ここの運営はライトよりもサブ育成勢が一番のお客様
0027その名前は774人います (ワッチョイ 17c2-qi38)
垢版 |
2018/02/20(火) 03:38:46.30ID:TAESt7qN0
お前らはどうなると思う?
4.1の難易度

俺は4.0よりは強くなるが誤差の範囲と予想する
これからは強さよりもイベントバトル的に演出や舞台に力を入れてきそうな予感
0028その名前は774人います (ワッチョイ ff5c-2H/C)
垢版 |
2018/02/20(火) 04:06:43.24ID:jg074aKx0
バージョン4.0が始まってから時間があったのでサブを作って最初から始めたのだが、
当時は気付かず、今回初めて気付いた事があった
青い巨人・緑の巨人・赤い巨人がいがみ合ってるが、実は3人ともプクリポと仲良く
遊びたいと思ってただけ。
主人公がその誤解を解いて和解させた。
当時もこの内容は解っていた。
ただ当時は、それぞれが他の二人に怒ってるものだと思い込んでいた。
即ち青い巨人は緑と赤に怒り、緑の巨人は青と赤に怒り・・・という具合に
でもやり直してみると、それは間違いな
青は赤に怒り、赤は緑に怒り、緑は青に怒ってるのな。
メインでやった時はバトルで倒すことだけに夢中で、こんな細かい点に気付く余裕がなかった。
本来のドラクエというのは、こういうシナリオの機微を楽しむものだったんだよな。
改めてバージョン3.2とリキカスはドラクエを語る資格もないクズだと再認識した
0029その名前は774人います
垢版 |
2018/02/20(火) 07:46:21.15
チャンス特技修正は良かったが戦士のさらなる弱体化もやるべきだったな
これじゃ弱体どころか強化にしかなってない
0030その名前は774人います
垢版 |
2018/02/20(火) 07:51:07.39
>>21
キャラを育てればいい
0031その名前は774人います
垢版 |
2018/02/20(火) 07:54:40.84
>>22
新規に配慮する必要のあるのは過去のボスだけだ
段階的に最新ボスに向かうにつれてきつくなってくるのが正しい
その方がレベリング含めたキャラ強化の目標が立つ

それとサブキャラについてはある意味どうでもいい
何周もしてるようなコアプレイヤーは自分から縛りプレイしてるようなものだ
それでも難易度「よわい」で駆け抜ければ最新部分までは来れるだろう

問題なのは最新部分でさえ手ぬき構成で突破できてしまう難易度の低さだ
キラマラ勢への配慮は後の難易度選択で対応できてるのに
難易度固定時期からボスが弱いんだよ
3.5とかシナリオエンドなのにサポで行ける難易度だった
実装当時のネルゲル、マデサはそこまで弱くはなかったぞ
0032その名前は774人います
垢版 |
2018/02/20(火) 07:56:04.04
>>23
今くらいで難易度選択が要らないと感じてるなら、
後続への配慮として今の難易度が「ふつう」程度という認識で俺と同じだな
それなら一段階難易度引き上げても構わないわけだよ

のちに難易度は緩和されるのだから
0033その名前は774人います
垢版 |
2018/02/20(火) 07:59:22.70
>>24
だからさ、2回目とか3回目やるキャラは最初から自サポ使ったり
ゴールドアイテムシェアによるパワープレイと
ムービースキップで快適になってるだろ?

複垢ならともかくサブキャラにそこまで配慮する必要はないね
最新パートのボス(難易度選択前)はかなり頑張らないと勝てないくらいにしないと
プレイヤーの目標がなくなる

というか目標がないからサブキャラ育成なんかしてるわけだろ?
メインで手一杯、ヒーヒー言うくらいの難易度ならサブキャラにまで手が回らないはずだ

1つのアカウントで交代で複数のキャラがログインしたりするから
それぞれのキャラとの接点が減るんだろ
結果、過疎って見えるようになる
サブとかマジでお遊び要素だからどうでもいい
0034その名前は774人います
垢版 |
2018/02/20(火) 08:01:02.06
>>25
逆だな
サブ育成してるという事はメインは休止してるのと同じだ
メインのフレから見ればそいつはどこかに消えたと思われてる
これが過疎の原因の一つでもある

サブ育成なんかする奴に配慮する必要はないのと
現に難易度選択とムービースキップで配慮してるのだから
最新ボスくらいは十分強いくらいでいい
それでもサブ育成に困る事なんかないだろうに

つーか、サブなんて職人用とか倉庫用だろ、普通はw
0035その名前は774人います
垢版 |
2018/02/20(火) 08:08:10.44
>>27
4.0の難易度は戦士占いの弱体もあって控えめにしてると感じた
もしここで一気に強いボスになったら戦士占い弱体化自体が叩かれたからな
バトルバランスの調整の是非に飛び火するのはよくない

しかし4.1ではチャンスとくぎ強化が来る
一部の職業だけでなく全体に効果の及ぶバランス調整だ
更にいうとレベル解放もない

なのでこのあたりで難易度の引き上げをすれば丁度いい
もし4.1ボス倒せなくとも4.2で105解放が控えてるし次の武器も来る
新たな強敵コンテンツも来るので全体的に難易度が上がったと感じれば
継続プレイを促す効果は期待できる

どうせプレイエリアは過去レンダーシアだからmapは使いまわしだろうし新鮮味は薄いだろうが
もし過去試練まで実装されるならそれはそれで面白そうだ
0036その名前は774人います
垢版 |
2018/02/20(火) 08:11:35.50
>>28
ブルメルが強かっただけで他は大した事なかっただろ
そもそも4.0やってすぐクリアて時間余ったからサブキャラ育成って
つまり4.0スカスカって事じゃないか

本来は4.0期間中くらいはメインキャラ毎日ログインしたくなるようじゃないと話にならんよ
ま、運営からすればサブキャラがインしようがアカウントでアクティブ見るから悪くないのだろうが
プレイヤーから見るとフレンドのイン率が1/3〜1/5になるわけだからよいわけがない
そのプレイヤーさえも1/3〜1/5ならアクティブは多いのにプレイヤー同士の接点はかなり少なくなるわけだが
これが正しいとでも?
0038その名前は774人います
垢版 |
2018/02/20(火) 08:41:59.07
とにかく戦士強すぎなんだよ
0040その名前は774人います (アウアウカー Sa6b-LkcG)
垢版 |
2018/02/20(火) 11:12:40.31ID:ogSjS0y9a
そもそも五年も同じことしてて飽きないやつは殆どいないわけで
今の現状がまさにそれ

俺も飽きて、課金はしてるが二週に一度しかまともにインしてない

あと、後続への緩和という名の施策をやり過ぎて、新職来てもすぐにメタキンでカンスト
後続もすぐにレベル100になって、楽勝だね!って言われる現状で
前からやってたやつらがモチベーションを保てるわけがない

実際、フレで最近妹が始めたとたんにレベル抜かれて、やる気なくしたやついるし
0042その名前は774人います (ワッチョイ ff5c-2H/C)
垢版 |
2018/02/20(火) 13:42:59.77ID:jg074aKx0
青キノコ戦で考えてたことは どうやって分裂しない「当たり」を引くかだけだった
初心者大使のゆうじも何度もやって負け続け結局分裂しない当たり引いて倒したんだよな

昨日やって気付いたこと
青の巨人はプクリポにプールを作ってあげようと雨を降らせた
ところが緑の巨人がその水を凍らせたので怒っている
そして何故か自分を赤の巨人が怒っているか理由が解らない

↑緑の巨人はスケートリンクを作って上げようと水を凍らせた
 赤の巨人はプクリポとバーベキューしようと火を起こしたが雨で消された

↑こういうがすっかり飛んでしまい、とにかく青キノコが分裂しない当たりを引くことだけしか考えてなかった
すごく勿体ないことをしたととても後悔している
そしてこんな難易度にしたリキカスを改めて憎悪している
地獄へ堕ちろ!!!!
0043その名前は774人います (ラクッペ MMcb-UGQj)
垢版 |
2018/02/20(火) 15:34:25.61ID:N/wGUmpDM
占いで楽勝だよ
0044その名前は774人います (アウアウカー Sa6b-l5Dg)
垢版 |
2018/02/20(火) 15:39:25.63ID:s+UiMeQLa
きのこどもの背景と分裂するしないは無関係すぎて長文野郎にワロタw
キチガイすぎるw

きのこどもの背景を理解して何か対策すれば分裂しないとかなら意味あるけどな
0045その名前は774人います (ワッチョイWW 9fc6-9MhS)
垢版 |
2018/02/20(火) 15:58:59.40ID:XaWyM6Bj0
フィルグレアはエステラ優先して蘇生回復して結晶を相撲して守ってれば勝てるように出来ている。
どのボスもちゃんと攻略の回答のような物は用意してあるんだよ。

遺跡のライオンだっておたけび、幻惑、眠りが入るんだから
0046その名前は774人います (ワッチョイ d749-y/mH)
垢版 |
2018/02/20(火) 17:49:23.23ID:g87GvmHI0
相撲して守るったってあれ押しても余裕で押し返されて余裕で結晶攻撃されるからな
あれを見たらたぶんライトはたぶんこれは違うなと思って二度と相撲作戦やらなそう
0047その名前は774人います (アウアウカー Sa6b-0IGC)
垢版 |
2018/02/20(火) 17:57:19.67ID:dt3vkPita
氷と闇を戦士パラ無しで勝てた奴おりゅ?
くそすぎ
0050その名前は774人います
垢版 |
2018/02/20(火) 20:09:49.81
>>40
今はその「飽き」を早めるように作られてるから
5年組が飽きるのは当然としてPS4新規さえも飽きが来てるわけだが
0051その名前は774人います
垢版 |
2018/02/20(火) 20:11:31.26
>>45
敵の特性見極めて構成組みなおすなり出直していけばいいだけなのに
勝てないから勝てるようにしろとゴネるのが広場戦士
0052その名前は774人います
垢版 |
2018/02/20(火) 20:14:25.39
4.1のアプデ内容見てみろ

メインストーリーといにしえのゼルメアくらいしかない
サイドストーリーや強敵コンテンツはずっと先だ

これ今週末にはほとんどクリアされて
新防具の性能微妙過ぎて「いらんわこれ」となり
3〜4月の長い休みに入るだろうな

どうすんだよこれ
課金大丈夫か、馬鹿運営さんたち
0054その名前は774人います
垢版 |
2018/02/20(火) 20:27:05.82
その前にスカウトの書を手に入れないとな
ジェム版はロックされてるだろうし
0055その名前は774人います (ワッチョイ 9fdb-h3lW)
垢版 |
2018/02/20(火) 20:32:03.87ID:I3QQxVMN0
>>45
ギミック自体はよかったが
そのギミックを発動させるためのキーであるフォルグレアの重さが
パラを前提の重さにするというクソっぷりだったけどな
ワンパンゲーで天使聖女は貫通

ゾンビゲーでギミックを発動させるゴリオシゲーだったわ
0057その名前は774人います
垢版 |
2018/02/20(火) 21:01:52.50
>>55
パラ構成で戦うボスなのにパラ前提じゃなきゃおかしいだろw
ちなみに戦士2人がズッシで押してもいいが結局ミラーリングで崩される
怒りでミラーリングキャンセルできるのだからどう考えてもパラと魔

技巧宝珠maxにしてウェイトブレイク入れて押す、足りなきゃ僧侶も押す
後半は怒り維持してればミラーリングしないんだし
怒り解除されたらスタン(確かにここからは運ゲーだが)ミスったらにおうだちで結晶保護

レンジャー入れればまもりの霧でブレイクブレスやダイヤモンドダストを無効にできる
DBからのあんこくの霧で幻惑入るしデドス、グランデの威力を大幅に軽減できる
守備貫通の無属性打撃のオオカミ、フェンリルもあるしポルカでMPリジェネもできる、サブヒーラーでもある
サイドアタッカーに魔法使い、属性軽減あるが物理よりはマシなダメージが出る
ここを片手剣戦士にしてもいいしバトマスでもいいがミラーリング抑止する意味でも後衛怒りを維持しやすい魔の方が適している
僧侶はパラにズッシしたりキラポンしたり一緒に壁したり聖女配ったりと定番の行動

そんなボスに戦戦旅僧で挑んでも勝てるわけがない
魔魔僧僧とかバババ僧みたいな葉っぱしずくぶっばのゾンビアタックならいけるだろうが
やはりこれくらいのボスが必要
0058その名前は774人います (ワッチョイW b740-zN4n)
垢版 |
2018/02/20(火) 21:02:44.68ID:QJOMUmc20
スカウトの書がキラパン転生のドロップだったら転生狙いのやつとスカウト狙いのやつで狩場がひどいことになるよね
安西の事だからその対策で既存マップのポップ数増やしたり新マップに大量に配置してこれで調整完了!とか思ってそうで怖い
0059その名前は774人います (ワッチョイ 3778-2H/C)
垢版 |
2018/02/20(火) 21:45:24.97ID:M/3E5Qls0
難易度選択自体「ボスは強くなければ」と考える人と「強いボスに勝つ自信ない」と考える人
両方を満足させるためにあるのに難易度弱いを選んで弱すぎると文句を言う奴は何なの?
バカなのか
単なるクレーマーじゃん
0060その名前は774人います (ワッチョイ ffec-T3WU)
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2018/02/20(火) 21:50:43.29ID:BHgWop0l0
そういうやつらはバージョンアップ時には「強い」のみにすれば満足すると思う
0061その名前は774人います
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2018/02/20(火) 21:59:37.08
>>59
違う
難易度選択というのは後続が先行組に追いつきやすくするために導入されたもの
何を間違ったか3.0でそのまま残してしまって、のちに正常化しようと難易度選択を廃止しようとしたら
広場戦士が大騒ぎして今に至る

このゲーム、稼働当初からボスは強かった
それもかなり
なのでキャラ育成や金策はその後のストーリーをより円滑に進めるための日ごろの努力として必要なものだった
Ver2.4までは

なんか勘違いしてる馬鹿いるが、ボスが弱かったらそれはもうボスじゃなくて雑魚なんだよ
ストーリー途中でプレイヤーの前に立ちはだかるのがボス
酒場サポに殴り殺されて地面なめてるのはボスじゃなくて雑魚
0062その名前は774人います
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2018/02/20(火) 22:00:47.86
>>60
現状の「強い」が「ふつう」くらいになってるから、まともな難易度に戻せよという話だな
少なくとも裸Lv80くらいの新規がサポ3で楽々最新のボスを突破してる現状はヌル過ぎ
0064その名前は774人います (アウアウカー Sa6b-l5Dg)
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2018/02/20(火) 22:08:29.41ID:qdhk4qika
ボス強くしすぎると葉っぱ雫聖女ゲーになり下がるのが今のドラクエwww

バージョン4なんてボスで必要な耐性なんか何もなかくて対策云々ではなかったな・・・

かといってギミックゲーにされてもつまらんし
もうこのドラクエはダメなんじゃね? ゲームとして
0065その名前は774人います (アウアウカー Sa6b-QDmM)
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2018/02/20(火) 22:16:33.98ID:rdXFe/NCa
攻略法は少し考えればわかったし準備もほとんど金かからない範囲でできたんやぞ
難易度選択は完全にプレイヤー側の責任
ここ見ても難しい難しい言ってる無能だらけなのがよくわかる
手応えのないボスになるのも当然の結果や
0066その名前は774人います
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2018/02/20(火) 22:18:17.75
>>64
アイテム縛りはシステム的に可能なので葉っぱ雫ゲーは抑止可能
同様に呪文縛りのボスもいるし
聖女には多段攻撃、これに対する策は防御力高める事や賢者の雨

17も職業があるのに戦士と僧侶くらいしか出番のない貧弱な発想のボスに問題あり
強さというのは押してダメなら引いてみろ的な解法を用意する事で意味が出てくる

どうやって倒すかを考える余地があるのに強引に葉っぱゲーに突き進むプレイヤー側の問題でもあるので
このあたりでもう一度基本に戻るのがいい
なのでボスはもっと強いといい
0067その名前は774人います (アウアウカー Sa6b-l5Dg)
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2018/02/20(火) 22:27:54.32ID:qdhk4qika
毎月10人ぐらいしか倒せないぐらい強いボスをストーリー中に出せば満足なんだなお前らは?

しかしそんなボスいたら引退続出するだろうけどな
0068その名前は774人います (アウアウカー Sa6b-bsXI)
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2018/02/20(火) 22:58:54.12ID:yQlpUuVEa
バージョン2辺りのボスが良かったなあ
大勢の倒せないプレイヤーがボス前に集まって
パーティ組みませんかとかの声が飛び交って
難度選択のせいでそれが無くなってしまった
0070その名前は774人います (ワッチョイ ff5c-2H/C)
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2018/02/21(水) 01:33:11.06ID:k0r0CkL30

負けても違う構成でまた挑戦しようぜ

負けるような地雷とは二度と組まんフレ解除
0073その名前は774人います (ワッチョイ ff5c-2H/C)
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2018/02/21(水) 01:58:54.94ID:k0r0CkL30
>>44
長文読めないなら無視したら
読解力ないんだろうからさ

要するにストーリー途中でバトルで何日も足止めされると
そこまでのストーリーなんか吹っ飛ぶから駄目って話だよ

(読解力ない人はここから読まないように)
バトルを楽しみたい人向けはストーリーとかついてない
ルネサンスとか常闇とかでやってろ
ストーリーの途中のバトルはその日に必ず倒せる程度でいう
お前等は面白半分にガイジガイジ言うが実際にガイジもいるので
難易度選択はつけとけ
弱い選ぶ奴は俺はガイジレベルだもんと思ってやればいいだけ
強いで倒した奴は心の中で俺はまともと誇ってればいい
それすらできんのか?
俺が倒せた奴は他の奴も倒さなければ認められないのか?
地獄へ堕ちろ!!!!
0077その名前は774人います (ワッチョイ ff5c-h3lW)
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2018/02/21(水) 06:13:40.74ID:k0r0CkL30
>>74
ドラゴンクエスト3は旅立ちからラスボス戦までのおおよそのあらすじを語って聞かせられる
5とか8についても
Xに関しては自信ない
0078その名前は774人います (ワッチョイ ff5c-h3lW)
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2018/02/21(水) 06:18:07.80ID:k0r0CkL30
きょくげんのこころ(まるすけのこころでもいいがw)は、バージョン4開始のときに
そのまま持ち続けるか、庭具に変えるか選ばせればよかったのに
バトルに自信が無い人は、魔力玉が爆発しそうになったらこころを使えば全滅を回避できる
ガチ勢はとっとと庭具に変えて「俺様はぬるいバトルはしてないぜ」って見せびらかせば良いw
0079その名前は774人います (ワッチョイ ff5c-h3lW)
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2018/02/21(水) 06:22:25.06ID:k0r0CkL30
>>77
そもそも「思い出」なんて物は個人個人が自己管理するもんだ

「いいか。今のうちに苦労しとけよ。大人になったら絶対に良い思い出になるぞ」って・・・
生活指導の先公かよw
0080その名前は774人います (ワッチョイ f763-T3WU)
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2018/02/21(水) 06:40:16.23ID:Lqz8YfWK0
逆だ逆
強すぎて倒せないから多数派であるライト層の引退が相次いでいる現実を見ろ。

特にドミネウス、詰まる原因が難易度補正の対象外だから「弱い」でも倒せないって苦情が相次いでいる。
0081その名前は774人います (ワッチョイ 1705-QcxC)
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2018/02/21(水) 06:57:22.39ID:UIGmyDvs0
あれそんなに強かったんだけ・・・?
周囲でそんなに話題になってないけど、恥ずかしくて黙ってるのかな?w
レベル100解放のトンカチのほうがイラっときた記憶しかない
0083その名前は774人います (ワッチョイWW 9787-isfI)
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2018/02/21(水) 07:18:00.47ID:PxdtP07Q0
ID無しさんへ
今回のボスをサポで余裕勝ちして動画アップしてください
録画環境がないなら携帯直撮りでいいです
動画のアップは動画サイトじゃなくてもいいです
無料のアップローダーにあげてください
どれくらいはなほじで倒すのか見せてくださいね
0085その名前は774人います (アウアウカー Sa6b-l5Dg)
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2018/02/21(水) 08:11:24.08ID:epCMIL9Pa
>>73 長文にしなきゃ説明できないキチガイ乙
つうかまず日本語勉強しろよ? 自分の文章おかしいとこばかりなのに気がついてないキチガイめ
0086その名前は774人います (オッペケ Sr0b-m00t)
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2018/02/21(水) 08:30:33.77ID:tfmg6me4r
むしろ「弱いでも勝てない」って本気でなってる人のプレイ動画見てみたいな
煽りとかじゃなくRPG的アクション的どっちかに致命的にわかってない要素があるのかってのが気になる
0087ミシュアの人糞 (JPWW 0H7f-9y7Z)
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2018/02/21(水) 08:32:20.89ID:CbyaULEkH
【DQ10】常闇 レグナード・ダークキング・メイヴ統合 12戦目 【常闇の竜・聖戦・海冥主】
http://egg.5ch.net/test/read.cgi/dqo/1519154135/

4体目の常闇ボスを追加してくれ!

盟友の俺らがストーリーボスで悪戦苦闘苦闘する必要は無いが、クリア後の楽しみとして強ボスを。
0090その名前は774人います (ワッチョイ 1fb9-ZvQD)
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2018/02/21(水) 10:04:15.13ID:XqfAJ7dm0
たとえばお金がないという悩みがある人がいれば
自分だったら職人のライン工をおすすめします

あとはサブで連金を上げておけば職人依頼で
大金がもらえる依頼がそのうちくるので
便利ツールでささっと
0093その名前は774人います (ワッチョイW 176c-NQim)
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2018/02/21(水) 13:34:58.67ID:wbD1EQ9A0
>>86
ホントはそんな極端な奴いないから動画は出てこないよ
ゲームコレしかやってない50のオバはんでもコツコツやってりゃ勝てる程度なんだからw
0095その名前は774人います (アウアウカー Sa6b-LkcG)
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2018/02/21(水) 18:39:53.62ID:+hOlBbWHa
>>50
そらメタキンぶっぱで一気にレベル上がれば飽きるだろ
そもそもメタルぶっぱはコンテンツの寿命縮める最たるものなのに、緩和しすぎだ

その皺寄せをボスの強さに持ってくること事態、ナンセンス
0096その名前は774人います (アウアウカー Sa0a-mAmr)
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2018/02/22(木) 02:03:44.53ID:9zxGTACoa
うむ 弱かった
また全滅なし
0097その名前は774人います (ワッチョイW 355d-J4HI)
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2018/02/22(木) 02:34:49.62ID:tu9K31lB0
今回も難易度は楽だったみたいだなドラクエはやはりエンジョイ路線なんだな
こんなクソスレ立ててぐちぐち言ってる1はさっさと引退してどうぞw他ゲーやれ
0100その名前は774人います (アウアウカー Sa0a-mAmr)
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2018/02/22(木) 04:07:18.38ID:SFqq4NgAa
こんなでもサバ1城前は募集多かったな
時々死体で出てきてたし
まあアンルシア育ててない人もおるか
0101その名前は774人います (ワッチョイ fada-h9yd)
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2018/02/22(木) 07:17:10.71ID:hicJBhFf0
アンルシアカンストして会心錬金の隼改渡してれば賢者か旅芸入れて残り好きな職で普通に勝てると思うけど
いくらなんでも育ててないアンルシアとの野良は嫌だなぁ
0102その名前は774人います (ワッチョイ 2987-jWof)
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2018/02/22(木) 07:20:19.42ID:1QaXzMpW0
王家をツールで済ますからレベル上げてない人もいるだろうな
ここの救済をいつまでもしないのは怠慢だよな
ツールの王家でもレベル上がる仕様にすれば良いのにな
0103その名前は774人います (ワッチョイ 0d41-suYD)
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2018/02/22(木) 09:20:55.24ID:3O6lMkSB0
>>97
ほんとそれな
スレ立てた奴はドラクエを引退するしかないわ
0104その名前は774人います (ワッチョイ 074a-x4Or)
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2018/02/22(木) 11:15:31.16ID:8c5MVjxz0
今回のボスで全滅するのはアンルシアよりもジャンプ避けの問題だぞ。
自分も初見では一回全滅した。楽勝状態から一気に全滅したから何事!?と思った

ホップスティック入れればサポでも楽勝だったけどな
0105その名前は774人います (ワッチョイ 0aec-SJjx)
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2018/02/22(木) 20:24:15.52ID:6lhVLUAE0
ドラクエ11だって普通にレベル上げしないで進めればそれなりの難易度になるだろ
レベルカンストするまで上げておいて簡単だ簡単だ言ってもなあ
0106その名前は774人います (アウアウカー Sa11-QiCB)
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2018/02/22(木) 20:38:18.53ID:V6F/FqiRa
たしかにストーリーボスは弱いしつまんなくなった
でも今更元に戻してもだるいだけだな
人間一度楽を覚えるともう戻れないからな
これは運営のせい。
他で何とかするしかないだろうね。
0107その名前は774人います (アウアウカー Sa0a-mAmr)
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2018/02/22(木) 21:22:58.74ID:9zxGTACoa
文句言ったプレイヤーのせいだろ…
0108その名前は774人います (ワッチョイ 8275-Hdhs)
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2018/02/22(木) 22:03:01.39ID:O0yO604H0
魔軍12将も幻惑とか眠りとか入るの?
もうごり押しで勝ったよ めちゃくちゃ強かった
死にかけのハヌマーンと動き出した残り2体での戦闘が山だった
2体のみになっても全滅しかけたけど
0109その名前は774人います (アウアウカー Sa0a-zDAS)
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2018/02/22(木) 22:43:06.56ID:eEaQQjv+a
>>108
一体一体潰していけば苦戦しないと思うけど
一体どんな構成で挑んだのか
0111その名前は774人います (アウアウカー Sa0a-mAmr)
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2018/02/22(木) 23:03:10.63ID:m8KjIT2za
リンジャの方がほんの少し強かった
0113ミシュアの人糞 (JPWW 0H32-WevO)
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2018/02/23(金) 10:48:46.92ID:hkCkPqEiH
サブクエみたいな短いメインストーリーが終わった。つまらんラスボスだった。
0114その名前は774人います (アウアウカー Sa0a-mAmr)
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2018/02/23(金) 10:54:11.90ID:zWY9g4MNa
げんまに任せておいてつまらんって言う人多いな
天地しなきゃいいのに
0117その名前は774人います (ワッチョイ 0d41-suYD)
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2018/02/23(金) 11:40:26.53ID:VyO0U6rG0
>>116
リキカスのクズバランスが入ってるな
0120その名前は774人います (ワッチョイ 965c-u6sX)
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2018/02/23(金) 14:28:46.45ID:gi6Z9Tbl0
ストーリーボスは全部ふりーざ化すれば満足感でるんじゃないだろうか?
ストーリー進めてボス戦(弱い)。
倒すと起き上がり、「ちょっと本気だしちゃおうかな」
とか言ってボス戦(普通)。
倒すと「悪い悪い遊びすぎたようだ」
とか言ってボス戦(強い)。
倒すと終了。ストーリー的には(弱い)倒してれば普通に進行する感じ。
普通とか強いで負けても、ボスが勝手に限界が来て毎回自滅すればオーケー。
0121その名前は774人います (ワッチョイWW 6267-/PCH)
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2018/02/23(金) 18:10:14.48ID:53GA434n0
最近は自賢に僧入れて洗礼待機してれば余裕なのが多い
0123その名前は774人います (ワッチョイ 0d41-suYD)
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2018/02/23(金) 19:32:51.55ID:VyO0U6rG0
>>122
ID隠しのクズのせいだろうな
0128その名前は774人います (アウウィフW FF3a-zDAS)
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2018/02/23(金) 20:40:31.27ID:EUC3k23DF
>>127
つまらんと思うなら自分で制限かければいいじゃない
一定数しか道具袋に入れないとかさ
0132その名前は774人います (ワッチョイ 0d41-suYD)
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2018/02/23(金) 23:53:44.13ID:VyO0U6rG0
>>128
言っておくけどな
>>127はコピペしているだけなのでスルーでいいよ
0136その名前は774人います (ワッチョイ 0d41-suYD)
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2018/02/24(土) 08:58:17.75ID:mejP3zhB0
>>133
狭いところだと避けづらいしなw
0142その名前は774人います (ワッチョイ cee3-BFLd)
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2018/02/25(日) 16:02:32.64ID:dyUWeZs00
3.0のアンテロと3.2が強かっただけで
4.0〜4.1って2.0〜2.4の難易度とあんまり変わらん感じがするなあ
むしろVer2のストーリーボスって思い出補正ほど強くなかったと思うぞ
1.0はパッシブ振りなおせないとかあったから比べづらいが1.1になれば問題なく倒せる範囲だったし
0143その名前は774人います
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2018/02/25(日) 17:14:03.19
それはキャラ育てきってるからだろう
0145その名前は774人います (ワッチョイ 2661-suYD)
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2018/02/25(日) 19:19:30.76ID:VqsF+Biw0
>>141
それは言えてるな
0146その名前は774人います
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2018/02/25(日) 20:04:17.94
楽な方がいいに決まってるが楽ばかりしてると人はいなくなる
目的を見失うからな
きつければきついほど努力するもんだ
0147その名前は774人います (ワッチョイ 2661-suYD)
垢版 |
2018/02/25(日) 20:13:13.44ID:VqsF+Biw0
>>144
占い師はゴチャゴチャしすぎたな
リキカスのせいで
0149その名前は774人います (ワッチョイW 664e-xOks)
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2018/02/25(日) 23:54:27.89ID:ntdMQWKp0
>>146
その昭和的な考えかた古いよ
ビジネスなんだから難易度が高いとか努力とか達成感なんていらないんだよ大多数の人がクリアできればそれでいいんだよ 極端にいうとゲームじゃなくなってしまってるのかもしれんけど経年的にはみんな疲れてるから進行具合をみんな一緒にしたほうが実は減らないんだな
0151その名前は774人います (ワッチョイWW 6cef-t7/m)
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2018/02/26(月) 13:40:13.52ID:OYlpkZor0
レベル80で100サボ3でどうだろうね?
4.0よりは強かったと思うが、たぶんみんなでやろう!ってほどではないな。
むしろNPC育成をキチンとしてないといけないという点は良かったと思うよ。
0152その名前は774人います
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2018/02/27(火) 00:24:59.89
>>149
思うんだが、疲れきってゲームライクなシステムに疲弊感抱いてるような奴らが残るとは到底思えないんだがw
はっきり言って動画でも見てればいいんじゃないか?
むしろそんなストーリー一本道をなぞるだけの方がいいとか思ってる奴らに合わせてゲーム性崩壊させてる方が問題だろうに

今のスカスカな状態見ればわかるが
即日クリアして「やる事なくなった」になってる方が人は減る
なんでもいいから継続していくための要素は必要
それは昭和的とか関係なく、人間が根源的に持っている「達成感」を喚起するものである必要がある
それがゲームでありドラクエなんだよ

自分が疲れてるからって全員が疲れているとか言わないように
ドラクエファンはただの老人かよw
0153その名前は774人います
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2018/02/27(火) 00:29:19.11
>>150
強いっていうのはVUから一週間しても1割クリアできてるかどうかという難易度だろう
3.2のフィルグレアももしエステラ育成要素があり、エステラ育成すると楽に倒せる仕様ならそんな騒がれなかったはずだ
以後のボスにしてもNPCが積極参戦してるのにそのNPCを育成するコンテンツがなかった


>>151
NPC育成要素は今後のテーマだな
これだけ人気キャラがいるのに育成できないのはおかしい
ストーリーにがんがん絡んできてるヒューザ育成できたら楽しいと思うが
なのでNPC育成に時間かければクリアできるくらいの難易度は理想
後続は育成適当でもパワープレイで乗り切っていくだろうしな
0156その名前は774人います (ワッチョイWW 6cef-t7/m)
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2018/02/27(火) 07:49:08.16ID:jlyAuOK90
そうだなぁ、悪くはないけど
ほぼ負けないものな
初見殺しも少ない
サポ3でも葉としずくをいざと言う時に使えば負け無しで行けそうね

もちろん育成途中の人はちょっとは苦労するかもだが、それこそ防衛軍ゼルメアで装備集めたりサボの構成変えるだけで、なんとかなるな。
0159その名前は774人います (アウアウカー Sa11-t7/m)
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2018/02/27(火) 09:14:45.14ID:EFAw8VZRa
個人的にはラスボス前でそこそこ死体の山ができる程度の強さが欲しいね。
ただ運営が全体のバランス見てこの程度が適切と判断してるなら、
やり込み層向けに超強敵と、周回コンテンツを用意すべきかなぁ。
強敵は4月として、邪神強化とかね。

あとルネッサンスはもったいない。
せっかくストーリーボスの再利用コンテンツなのに、報酬の設定が良くない。上手くやれはルネッサンス用の耐性装備とか売れて賑わうのにね。
0160その名前は774人います (オイコラミネオ MMb6-u2hQ)
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2018/02/27(火) 12:30:42.00ID:wCbGhoz3M
>>137
カカロンはすくなくとも遠くの待機ボスを殴りにはいかなかった
0161その名前は774人います (ワッチョイ 0d41-suYD)
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2018/02/27(火) 19:53:23.68ID:aHtUMI2n0
ストーリーボスは弱くても構わないのだが
エンドコンテンツの奴は強くてもいいと思うわ
常闇がどうなるかだがw
0162その名前は774人います (ワッチョイWW e252-25rp)
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2018/02/27(火) 20:04:46.38ID:tiZy2V380
ストーリーもコインボスも弱くて構わんよ、たしかに理にかなってる。
でもその二大コンテンツのかわりとなる強敵も同時に追加しなきゃダメだよな
ただでさえ半年に一回しかこないのに退屈じゃ面白くない
0163その名前は774人います (ワッチョイW aa63-Dton)
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2018/02/27(火) 21:35:00.10ID:IrKPCDOP0
PS4から入ったフレは、不死魔王すら倒せてないけどな。
自魔で、それ以外の装備もなくて大変そうだ。

そこを超えても、
全く育ててない勇者姫との共闘が待ってる。

もちろん過去ボスは全部弱いでクリア。
0164その名前は774人います (オッペケ Sr5f-2vvl)
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2018/02/27(火) 21:37:07.74ID:RY/FELizr
今回は最初と最後だけ死体が結構いた。
俺も最後ぎりぎりで負けて泣く泣く僧侶いれたわ。
叩きつけってポップないとサポは回避できんし。
ただ勇者の挑戦だけは許さんぞ。
0167その名前は774人います (ワッチョイW aa63-Dton)
垢版 |
2018/02/27(火) 22:59:17.93ID:IrKPCDOP0
>>165
天地へのコンバートを勧めてみた。

新規が装備整えたり達人やったりアクセ集めるのは辛そう。
手軽に強い占いも、一気にはカード集まらんし。
0169その名前は774人います (ワッチョイ 2661-suYD)
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2018/02/28(水) 19:13:29.81ID:5tCAPne10
>>166
乞食共にいいたい台詞だな
0170その名前は774人います (ワッチョイWW 5fe6-K42F)
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2018/03/02(金) 08:36:23.24ID:345YW47d0
バウさんは童貞卒業したというのにお前らは....
0173その名前は774人います (ヒッナーW e78e-KliU)
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2018/03/03(土) 07:18:20.10ID:3dp1ktMn00303
そりゃあVer1.0は全職Lv1で無一文、装備もLv1最底辺
そこからカンストLv50、装備もLv50装備と伸び代が大きかったからな
どんなに強いボス勝てないボスがいても、まだキャラ育ててる途中だから先やるべき事やる事があった
0176その名前は774人います (ヒッナーW e78e-KliU)
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2018/03/03(土) 07:30:35.00ID:3dp1ktMn00303
だからボスを強くしてくれって言ってる人の意見を尊重したまでだよ
今より強いボスと戦いたい戦闘狂と、ちゃんと育てたら勝てないと困るド下手の両方救済出来る落とし所
さらに育成怠け者を足切り出来て良いじゃないか
0177その名前は774人います (ヒッナーW e78e-KliU)
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2018/03/03(土) 07:35:18.13ID:3dp1ktMn00303
まあそんな無茶な解放くるとは到底思えないから、強いボスと戦いたいなら常闇やルネッサンスで我慢しろ
こっちに難易度選択出来るまで我慢押し付けてるな、既にVerアップくるまでストーリー楽しみにずっと我慢してるんだからな
0178その名前は774人います
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2018/03/03(土) 11:10:35.85
プレイヤー側の伸びしろなんてもう行き詰り感漂ってるだろう
新しい特技呪文追加でもされない限りレベル上げ頑張った所で得られる成果は大差ない

だからこれから先はプレイヤーのステータス上昇、レベル解放も当然として
ストーリーボス戦に絡んでくるNPC、バージョン2でいうところのアンルシアに相当するキャラクターの育成、
その育成のためのコンテンツの実装、
更にそのコンテンツを王家のようなチャージ式にする

低レベルNPCのままではストーリーボスに苦戦必至だが
がっつりレベル上げた状態なおかつ「よわい」選択ならライトでもサポ入りクリア可能なくらいに調整する

たとえば敵が9999みたいな攻撃をしてきたとしてもNPCの特技発動で回避またはカウンターできるとか
そうすればいい

そしてNPC育成、つまりレベル上げも王家のようなタイムアタック型だけでなく
パズルをクリアする事で先に進むコンテンツや、トラシュカのようなミニゲームを通じてのハクスラでも構わない
こうしてNPCを育て、装備を集めていく事でプレイヤーはNPCに感情移入していくし、
プレイヤー単体としてではなくパーティ全体が強化されていると体感できる

このシステムの利点は他にもある
たとえば課金アイテムやツール福引でNPC用のドレアアイテムを出したり、
髪型や装備カラーリングなどのアイテムを販売したりそのためのクエストを作ったりと
派生要素も増やせる
0179その名前は774人います
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2018/03/03(土) 11:14:02.55
そしてこのNPCはストーリー進行に合わせて誰が参加するか変化すればいい
なのでまんべんなく育てる必要もあるし、
そのためには継続ログインも必要になってくるだろう

手伝いパーティ募集するにしてもNPCレベルカンストで強い武器装備奴と、
全然育ててない裸同然奴とでは雲泥の差となるだろう

だからストーリー配信即クリア、即休止にはならなくなる
ストーリークリアするには相当苦労しなければならないし、
楽したいとしてもコツコツとNPCの育成が必要になる

というかゼルメアもそういうコンテンツで良かったはずだ
ヒューザやマイユとともに潜り、手に入れた装備はそのまま渡せるなど
0180その名前は774人います (ヒッナー 7fec-m1UI)
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2018/03/03(土) 18:29:31.70ID:zdYvKuPB00303
強すぎは対処のしようがないが、弱すぎと思うなら裸でやればいいだけ

ほんと頭悪い馬鹿だなw >>1
0183その名前は774人います (ヒッナーW e78e-KliU)
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2018/03/03(土) 20:18:46.43ID:3dp1ktMn00303
>>181
俺が足切りって言ったのは育成を怠けてるプレイヤーだよ
俺自身はド下手でもカンストさせてたらクリアさせろ派、フィルグレアの悲劇さけたい

そもそも強いボスと戦いたいって人は闇ゾーマが手応えあって良かったとか言ってる連中だから
あいつらに合わせて強さ調整されたらかなわん
0186その名前は774人います (ヒッナー a787-uL1M)
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2018/03/03(土) 21:26:20.95ID:KEAhy0Et00303
今やることないわ〜って言ってる奴等ってどうせドラクエもFFも徹夜でクリアしたりしてた奴等だろ
そんなの相手にしてたら運営もユーザーもみんな疲れるだけ
0187その名前は774人います (ヒッナー 7f56-6kgR)
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2018/03/03(土) 21:53:59.51ID:XINYCRCk00303
4.1とかチマチマやって土日辺りで終わればいいやくらいの気持ちだったのに
アプデ当日の21時開始の0時半前にはシナリオ終わってたという
0189その名前は774人います
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2018/03/05(月) 23:46:15.24
>>187
もうキッズタイムだけでいいな
0190その名前は774人います (ワッチョイ df61-JIwB)
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2018/03/05(月) 23:52:34.51ID:sFvCJHPP0
>>185
廃人は隔離しないとな
>>186
やることがないとかほざく連中に合わせていたらキリがないからな
0192その名前は774人います (ワッチョイ dfd5-Xchi)
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2018/03/06(火) 12:25:19.48ID:k+2VdGF10
>>154
そのうち強ボスでるっしょ。
0193その名前は774人います (ワッチョイW e735-+NlQ)
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2018/03/06(火) 12:38:07.20ID:Caf+FTK50
>>154
強い人は闇ゾーマは面白いと言う
でもストーリークリアするならゾーマで良いんだよ
ストーリーボスがゾーマレベルで弱いから闇ゾーマレベルにしろっていうのは横暴だ
0196その名前は774人います (ワッチョイ a787-m1UI)
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2018/03/07(水) 06:01:13.32ID:YK5RrcWI0
そういえばこいつの主張は
何の努力もしてない初心者が簡単にサポで倒してやめていくだっけ
つーことは アクセもなしでサポも適当なのかりないとな
それで鼻くそほじりながらルネッサンスでもやってみてくれよ
0197その名前は774人います
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2018/03/07(水) 08:20:20.88
実際、緩和が進んだので今の初心者が躓く所はほとんどないだろ
これはこれでいい
後続までいばらの道を歩み続ける必要はない
ただ最新部分までこれを適用してるからおかしいって話だ
せめて最新バージョン全般の難易度変更不可、ストーリーボスの強さの引き上げ
ただしプレイヤー側の伸びしろは小さくなっているのでレベル解放よりも、
ボス戦のみ参戦するNPCを強化育成するコンテンツの導入が良いと思ってる

これを行う事で遊びごたえのあるストーリーと、
ライト救済のためのNPC育成コンテンツが連携できて、
しかも長期間休止しようがNPC育成してないと倒せないので毎週インしていく必要が出てくる
もちろん2年とかのスパンだとプレイヤー側のレベルが20〜30は上昇するので難易度「よわい」では進める
つまり後続への緩和もこれで十分だ
0198その名前は774人います (アークセー Sxdb-emGt)
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2018/03/07(水) 08:24:46.44ID:RrdxACqTx
強さ求めるならサポ減らして倒せよw
サポのみ討伐とかドヤ顔してて恥ずかしくないの?サポートして貰って倒してるんだぜ?
カミルに絶賛されてるようにたった一人で倒して言えよw
0199その名前は774人います
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2018/03/07(水) 08:56:21.13
強さ求めてる奴はストーリーボスではなく別に強敵コンテンツに取り組んでるだろう

問題なのは強さ求めてない奴でも楽にボスに勝てるから
すでに難易度選択の必要性さえないのでは?と思えるくらいにぬるくなっている事だよ

これでは後続がストーリー突破のためのキャラ育成や装備集めしなくなるだろ
基本は育成強化とそれに不随するコンテンツへの取り組みだが
とくに頑張らなくてもラスボス倒せるならさっさとストーリークリアして休止の繰り返しでよいという事になる

もちろんプレイヤー的にはVU後に少し遊んで残り3ヵ月他の楽しみみつけて取り組めるからよいのかもしれないが
そうなると各種マッチングもしにくくなるし多人数参加型としては破綻に向かうだけだ
0200その名前は774人います (ワントンキン MMbf-911j)
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2018/03/07(水) 09:25:49.50ID:6kXNwo9uM
難易度が問題なんじゃなく
ストーリーのボス戦は
・プレイヤーが強くなるきっかけ
・人とPTを組むきっかけ
だったバージョン1.0の頃の方が楽しかったって所からくる話

ネルゲルだって開発側はバージョン1.0では倒せない想定のバランスにしてたんだし
0201その名前は774人います (ササクッテロラ Spdb-emGt)
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2018/03/07(水) 11:40:32.97ID:Wi2iTwXrp
>>200
それはプレイヤーが「一人でも楽しめるとか嘘だ、一人でもクリアできるようにしろ」とグダグダ文句言った結果だろw

人と組むメリットどんどん潰してるのは残念ながら、わがままプレイヤーの要望だと思うよw
そんなの多いからなあこのゲームw
0202その名前は774人います (ワッチョイW e735-+NlQ)
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2018/03/07(水) 12:07:58.22ID:3lnEYhyA0
全職Lv1のエックスくんが頑張ってネルゲル倒すスタイルに回帰するなら、なおさらレベル上限上げてもらわないとな
Lv100がLv1相当になるくらいストーリーボス強くなるなら当然Lv150まで伸び代くれよとなる
0204その名前は774人います (ワッチョイW e735-+NlQ)
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2018/03/07(水) 12:28:13.51ID:3lnEYhyA0
勝てない勝てないと言うならレベル上げろ!装備整えろ!宝珠はどうした!?特訓は?

と言えるけど、全部やった奴にはどうする?
俺は全部やった、下手くそだから常闇もルネッサンスの超強いも諦めてる
せめてやれるだけやったんだからストーリーボスには勝たせろ
それでもまだ足りないなら伸び代だ、育成ならいくらでもやるぞ
0210その名前は774人います (ワッチョイWW 07d9-G75Z)
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2018/03/07(水) 18:13:39.83ID:kp8/pmmY0
ストーリーボス云々よりもサポが強すぎる
フレだといきなりレベルに関係なく100借りられるのはまずい。
せめて自分のレベル+5くらいまでしか借りられないようにしないとバランス悪すぎる
0211その名前は774人います (ワッチョイW e735-+NlQ)
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2018/03/07(水) 19:53:20.30ID:3lnEYhyA0
>>208
PSあったらお前らみたいに強い者側で言いたいわい
下手くそだからピーチ姫も魔界村の姫も助けた事は一度もない
だがそんな下手くそでもローラ姫は助けられる、それがドラクエなんだよ
レベルを上げ、装備を整えていけば下手くそでもクリアできるのがドラクエなんだよ
下手くそでも勇者になれるのがドラクエなんだ
0212その名前は774人います (ワッチョイW e735-+NlQ)
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2018/03/07(水) 20:03:07.06ID:3lnEYhyA0
ストーリーボスを強くするのと、その為に伸び代を望むのは意見としてはぶつからないはずだ
強者はPSで乗り越え、下手くそは従来通りの努力をする。都合が悪いのは育成を怠けるような連中だけだ
0215その名前は774人います (ワッチョイW e735-+NlQ)
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2018/03/07(水) 20:53:49.12ID:3lnEYhyA0
人と組む努力もそりゃしたよ、オーブにアクセと当時はサポートでとても行けなかったコンテンツ多かったからな
そのためにタコ漁やプリン狩りなどレベルを上げを毎日頑張った
装備も揃えようとキラキラ拾いもよく行った
職被りがないよう全職カンストさせようと躍起になってたな

強くなろう、強くなりたいと思う原動力は、人とPT組んでも足手まといになりたくない一心だった
0217その名前は774人います (ワッチョイ df47-wl/W)
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2018/03/07(水) 23:00:28.72ID:J15YZj+V0
DQXに求めているものが人によって違い過ぎてどうしようもないところにまで来てる
メインストーリーは完全オフライン化で切り離してしまってもいいのでは
0219その名前は774人います (ワッチョイ a787-uL1M)
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2018/03/07(水) 23:05:45.28ID:cAmy/8P+0
すべてVer3のやらかしのせいだろ
三悪魔みたいなボス続けるなら続けりゃ良かったのに
どんどん武器や耐性変えたボスばかり必要にしていったからついていけない人が出てきて当然だもの
0222その名前は774人います (ワッチョイWW 6bef-4F26)
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2018/03/08(木) 08:22:08.76ID:JGG88sBq0
下手だとしても、現状は努力してレベル宝珠装備整えて100サポ雇って、
まあ戦士2バイキ僧で葉と雫、飲み薬用意して、勝てないストーリーボスおらんだろ?

むしろ今はそこまでやらんでも勝てちゃうのが楽すぎる
難易度選択の意味はほとんどない
いっそもう、難易度選択は次のバージョンから実装でいいだろ
0225その名前は774人います (ワントンキン MMda-Q089)
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2018/03/08(木) 09:36:03.73ID:tQOMzKTaM
何と言うか、レベル上げとか装備買うとかの
時間を掛ければ誰でも出来る範囲の事しかやらないのが問題なんだと思うわ

この敵はこういう攻撃をしてくるからこのスキルが必要、とか
この攻撃が有効だからこれを主軸に、とか
「考える事」を放棄してる感じ
ゲームなんだから攻略法も考えないと
0226その名前は774人います (ワッチョイW cb35-GKW9)
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2018/03/08(木) 14:16:23.82ID:+XZnDwrk0
ローラ姫は誰でも助けられるが、ピーチ姫はPアクション上手い人でないと無理
ゾーマイベントにしたってそう
上手い人が戦い甲斐があった、というのと同じステータスじゃあ下手くそは闇ゾーマには勝てん
でも闇ゾーマはそれで良い、下手くそは普通のゾーマ倒せばそれで世界は救ったとストーリーは進むからな
0227その名前は774人います (ワッチョイW cb35-GKW9)
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2018/03/08(木) 14:18:33.24ID:+XZnDwrk0
だがストーリーボスに闇ゾーマ級を配置され、こっちは伸び代がない
この悲惨な状況がまさにフィルグレアだったわけ、あの悲劇を繰り返してはいけない
0228その名前は774人います (ワッチョイ 3f41-GYKY)
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2018/03/08(木) 15:44:40.84ID:GToyuSgH0
>>227
フィルグレアは最低だったからな
それをやらかしたリキカスはへらへらしていた
0229その名前は774人います (スプッッ Sd22-frl3)
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2018/03/08(木) 16:14:37.51ID:JbOfUgsZd
いかなアホ運営であっても流石にもう二度と3.2と同じ轍だけは
踏む訳にはいかないっていう危機感ぐらいはあるんだろ
あれだけで目に見えて人が減ったものな、1鯖討伐売りとか花壇だけで間に合う程に
0230その名前は774人います (ワッチョイ be5c-YSnC)
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2018/03/08(木) 16:49:40.37ID:qsOXmM+e0
ストーリーボス倒してやることなくなったら どうぞログインしないで休んでくださいな
そして440時間チャージしたら ゼルメアをどうぞ

440時間=約18日ってのが絶妙だな
まさしく「嫌なら辞めろ! 課金は続けろ!」の実践w
0235その名前は774人います (ワッチョイ ea91-Osi7)
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2018/03/08(木) 22:44:57.94ID:pzPZ8qDp0
3.2のイーギュア・フィルグレアは色々言われてるけど、そこまで強かった印象はない
0236その名前は774人います
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2018/03/09(金) 08:16:55.04
脳筋ではきついが戦い方と構成考えればあとは運次第だからな
このボスが叩かれた理由がいまだによくわからない
どちらかというと難易度変更を期限付きにされた事に文句言ってたんじゃないのか?
0237その名前は774人います
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2018/03/09(金) 08:19:04.30
文句言ってた奴らの意見はこうだ
「僕らはストーリーを楽しみたいのであって強いボスと戦いたいわけじゃない」と

何を寝ぼけた事を言ってるやら
強いボスというのはストーリーの軸上に必ず配置されているわけ
強いからボスなのに弱かったら雑魚だ

つまり強いボスと戦う部分も含めてのストーリーであって
ボス戦排除したらただのノベルゲー、おつかいゲーでしかないだろと
0239その名前は774人います
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2018/03/09(金) 08:21:31.48
ただシステム側があまりにも無責任で
たとえばイーギュアなら状態異常ザルなのだからそういう戦い方をするとよいぜ、
眠りとか幻惑とか入るぜと、
そういうアドバイスを何回も死んでる奴に対して出してみるとか、
それ以前に町の人の話からヒントを得るとかそういう風にしてもよいわけだよ
まあ、実際にヒントがあったのかもしれないがNPC会話全スキップしてる奴らからすれば
それはそれで面倒だと騒ぐのだろうか

いずれにせよ強いボスにするなら解法もある程度教えていいと思う
それでも勝てない奴は根本的にゲーム向いてないので動画でも見てろと
0240その名前は774人います
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2018/03/09(金) 08:23:45.29
ボスの強さというのは直線的な強さ、単純にHPが多いとか攻撃力が高いとかだけでなく
特定のパターンを見破って弱点を突いていく事で突破するようなものもあるわけだ
そういうのを発見して優位に戦う方が遊んでいて楽しいと思うんだが、
とりあえず戦士で棒立ちで渾身斬り連発してるような奴しかいないなら困ったものだ
0241その名前は774人います
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2018/03/09(金) 08:26:12.98
ただ作業的に真やいば→渾身斬り→チャージタックル→プラズマ→ビッグバン→全身全霊→
みたいなルーティンワークしかしてないから勝てないだけの話で、
タゲられたら下がるとか、後衛タゲなら壁に入るという単純な移動干渉や
デバフを効果的に入れて行くとか(DB→チャジタ→FB→レボル)みたいなそういう戦い方の方が楽しいんじゃないか?
0242その名前は774人います (アークセー Sx33-kq+M)
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2018/03/09(金) 08:29:17.07ID:fNPqgsskx
>>238
サポ抜きででしょw
弱すぎる言ってレベルMAXのサポ3人連れた4人がかりとか弱いものいじめじゃん
カミルとアルヴァンの二人で同等の敵をたった1人で蹴ちらさないとw
0243その名前は774人います (ワッチョイ ea91-Osi7)
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2018/03/09(金) 08:34:27.23ID:9dDFrV8E0
サブのlv60のキャラでサポのみやった感想(実装当時)
3.0 アンテロが強かった
3.1 余裕でクリア
3.2 イーギュアとフィルグレアはさすがに難易度落とした
3.3 最後の数の暴力で面倒になって難易度おとした
3.4 余裕でクリア
3.5 ラスボスはフレのキャラ借りて何とかクリア
4.0 余裕でクリア
4.1 余裕でクリア

文句言ってるやつはlv60のキャラにも劣る動きしかできない屑
0244その名前は774人います (アークセー Sx33-kq+M)
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2018/03/09(金) 08:47:55.81ID:fNPqgsskx
>>243
おかしいな
自分も実装当時討伐してたがフィルグレアは難易度落とせなかったぞ

実装当時倒せても今の難易度にとやかく言う気は無いがね
縛りプレイするか強敵コンテンツやればいいだけ
0246その名前は774人います (ワッチョイ ea91-Osi7)
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2018/03/09(金) 09:02:38.57ID:9dDFrV8E0
難易度落としてクリアしたのは、後日だな(サブキャラだしね)

言いたいことは、考えて工夫した戦闘すらしないことがおかしいと言うこと

実装直後にメインキャラで苦戦するのは普通だと思うが、あっさりクリア、
レベルも装備も適当なサブで苦戦するレベルをボス実装してるということ
0249その名前は774人います (ワッチョイ 3f41-GYKY)
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2018/03/09(金) 09:11:48.79ID:DfV9e2o50
>>246はアホかと
0250その名前は774人います (ワッチョイ ea91-Osi7)
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2018/03/09(金) 09:16:47.40ID:9dDFrV8E0
最近ではないよ、実装時に対戦してる。
2.0くらいに作ったキャラで実装時にサポのみでどこまで行けるかやってるだけだ
ver2も60で普通に倒してきたよ
0252その名前は774人います (ワッチョイ ea91-Osi7)
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2018/03/09(金) 09:22:44.28ID:9dDFrV8E0
3.2と3.3だけと文脈から読み取れない?
あ、ごめん日本語不自由な方でしたか
0255その名前は774人います (ワッチョイ ea91-Osi7)
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2018/03/09(金) 09:29:45.28ID:9dDFrV8E0
実際にやってみたら?
やらないで文句いくらでもできる。
0257その名前は774人います (ワッチョイ ea91-Osi7)
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2018/03/09(金) 10:07:36.95ID:9dDFrV8E0
ちなみにサポ2人の(メイン・サブ)レベルはカンストかそれ付近、それがオチかな
3キャラしかつくってないので1人はレベル相応の野良サポかペット
自キャラは僧か旅が多かったけど占い実装されたらほぼ占い

それくらいのレベルではどんなことをしても突破できないボスの実装を望んでるだけだよ
0260その名前は774人います (ワッチョイW df89-GKW9)
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2018/03/09(金) 12:12:11.52ID:pTSAkAzJ0
>>258
レベル上げの緩和に装備のバザー以外での拾得など後続への緩和はちゃんとしているだろう
努力をすれば追いつける、育成怠け者でもない限り後続潰しとはならないよ
0261その名前は774人います
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2018/03/09(金) 12:15:41.75
Ver3世代のボスはNPC参加あれど固定性能だから結局PTステータス上げなければならなかった

Ver1の頃はレベル40くらいでHP100ちょっとくらいしかないようなうろこ戦士がごろごろしていたが
当然それでは町ボスにさえ勝てるか怪しかったわけだよ
それでも敵が強いからと辞めていく奴なんていなくて、
むしろもっと強くなろうとレベル上げや良い装備買うための金策頑張る目標があったから
毎日のようにログインして頑張ってたわけだろう

現状Lv100から105に上がったとして劇的に強くなるわけじゃない
しかしNPCならレベル20くらいからスタートしてLv50くらいまで育成する事は可能だし
そのNPCをボス戦のときだけでも出てくるようにすれば少しは楽に戦えるようになるはずだ
0263その名前は774人います
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2018/03/09(金) 12:19:43.47
大事なのはプレイヤーに遊ぶ動機付けをしていく事だ

金策すればよい装備が買えます、というのがVer3までの話で
今や白箱や防衛ゼルメアしてる方が良い装備が手に入る事がある
金が全てという時代ではなく、プレイ時間に比例してアイテムレアリティが上がる仕様になったわけだ

ただね
金策にせよ白箱にせよ獲得した装備があったからと言って劇的に強くなるわけじゃない

蔓延している停滞感の原因は成長限界に到達した事だと思うね
それなら学園の時のようにゼロからスタートする新たな成長要素を加えればよいと思うのだが安西には無理か
0265その名前は774人います
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2018/03/09(金) 12:39:59.41
学園は失敗だがシステムとしては悪くなかった

プレイヤーを成長育成に向かわせる事が大事なのさ
Ver2では仲間モンスターやアンルシアの成長育成もあったが
Ver3では学園くらいしかなかったからな

困った事にVer4では全く何もない
だからすぐにやる事がなくなる
みんなレベル上げがしたいんだよ
キラーパンサーなんかもうカンストしてるだろ
0266その名前は774人います (ワッチョイ be5c-YSnC)
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2018/03/09(金) 13:17:21.73ID:IbOaXyCj0
フィルグレアや青キノコなどは難易度選択導入前に何度も修整されてるよ
実装数日後には「不具合の修正」という名目でメンテ入ってる
まあ確かに白いうちに無限に分裂する仕様は不具合だったのかもしれんが

絶対に不可能なパターンもあれば分裂しない楽勝パターンもあり
楽勝パターンを引いた幸運な奴は「これのどこが難しいんだ」となる
ようつべに初心者大使のゆうじが青きのこに何度も挑んだ動画あるから見てみればいい
0267その名前は774人います
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2018/03/09(金) 14:47:40.92
運要素の強いバトルを目指したんだろ

当たり前の話だが、どんな敵も長期戦になるときつくなる
とくに終盤パワーアップする系はきつい
そこに分裂という絶望的な状態を創り出す事で、
より早期に倒すための方法や、分裂をしにくくする戦略(たとえば怒り放置など)を考えるようにする

単調なボス戦にならないように色々考えてるだけ

ちなみにブルメルもフィルグレアもパラ構成推奨だろ
サポ入りにせよパラでエンドまで引っ張るやり方で倒せという事だ
そうすりゃ分裂の確率は相当低くなる
敵の行動抽選回数を劇的に減らす事ができるのが相撲なのだから

イーギュアは幻惑と眠り入れて倒す、これは白い奴も同じだからな
0268その名前は774人います
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2018/03/09(金) 14:50:10.91
一定のロジックで動いてるボスに対する突破口を見つけるのもボス戦の醍醐味だし
そこも含めたストーリーの面白さなわけだよ

思い出にも残らないような雑魚ボスよりも
多くの人たちの記憶に刻まれたイーギュア、ブルメル、フィルグレアの方が
ボスとしては立派な仕事をしたと言えるがな
0270その名前は774人います (ラクッペ MM43-ykp6)
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2018/03/09(金) 15:54:07.34ID:PMNbsbEqM
>>269
だよね。育て上げたキャラで全力を尽くして闘う強敵が欲しいって言ってるのに、
三人討伐しろとかの縛りでやれ、は論点がずれてる
常闇ですら他のMMOのエンドに比べれば幼稚園レベルのヌルゲーなのがだめ
0271その名前は774人います (アウアウカー Sa7b-4F26)
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2018/03/09(金) 16:31:33.99ID:AMQP1m/Ba
プレイヤーにバランス調整させてはダメだな
強くて倒せない人用と、後から追いかける新規用に弱いを実装するんだから、その時の最新装備揃えてそれが装備できるぐらいのレベルまで鍛えないと、サポでは勝てないぐらいでいいだろうね。

それでも96だから、伸び代は残っているから、ちょっと下手な人でもレベル上げたり、他の人と組めば倒せる。
0272その名前は774人います (アウアウカー Sa7b-4GoW)
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2018/03/09(金) 17:03:44.41ID:95VeXJVga
>>270
だとしてもそれはストーリーボスの担当じゃない
0274その名前は774人います (ワッチョイ ea91-Osi7)
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2018/03/09(金) 18:10:28.50ID:9dDFrV8E0
このヌルイ環境で強いボス1体くらい倒すのがエンドコンテンツってw

たとえば防衛軍とかゼルメアみたいのでトリガーの素材集めて
全員レベルカンストクラスでPT同盟組んでキツキツで倒してアイテムの欠片拾って
0275その名前は774人います (ワッチョイ ea91-Osi7)
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2018/03/09(金) 18:12:51.15ID:9dDFrV8E0
やっとリーネで合成できるくらいがヌルイエンドコンテンツだろう

他のゲームはもっとマゾい
0276その名前は774人います
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2018/03/09(金) 18:22:32.67
>>272
いや、それが本来ストーリーボスの担当だ
だからこそプレイヤーはキャラクターの育成強化に時間を費やす

考えてみろ
他に存在する数々のサブコンテンツの殆どが
キャラクターの育成強化につながるものだ

魔法の迷宮や魔塔、学園では強化アクセが手に入る
ピラミッドではブローチアンクが手に入る
王家や邪神ではベルトが手に入る
バトルロードでは絆が手に入る

逆に考えてみろ
とくに気合いれて強化育成に勤しまなくともストーリーがクリアできるなら
時間かけてサブコンテンツに取り組むなんて無駄だろ?

つまり最新のストーリーボスはその時点の全てのキャラクターのベンチマーク的なポジションでなければならないという事
0277その名前は774人います
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2018/03/09(金) 18:33:26.50
で、俺の考えはこうだ

プレイヤー側の強さの伸びは頭打ち感が出てきてしまっている
達人のオーブとか出してきたがこれもカンスト状態だ
つまり今よりかなり強いボスが出てきても「これ以上どうしろと」となるのがオチなんだな

そこでNPCだ
4.1でいうところのアンルシアの参加
これを他のバージョンでも行う
その場合参加するのは時としてエステラでありヒューザでありマイユやダストン、フォステイルでもいい
NPCはラスボス戦に参加する
そしてそのNPCを育成するコンテンツをそのバージョンに投入する
早期にクリアしたい奴はNPC育成せずにマゾプレイすればいい
しかし確実にクリアするならNPCを育成強化しラスボスに対して有効なスキルを獲得したからの方がいい
勇者の目みたいなものを他のNPCが取得するというものでもいいんだ

ヒューザなら一定時間カウンター状態になるとか
マイユなら会心ブースト状態になるとか、エステラなら一定時間ダメージ無効とか
そういう技を獲得するためには毎週追加されるアイテムを使っての育成強化
これでいい
王家と同じだ
この方法なら初日クリアでドヤれる奴のプライドを守りつつライトはコンテンツを楽しみながらストーリーが楽になっていく
後続への配慮としてはキャラクターレベルが120とかになればNPCいなくても何とかなるようにしてやればいい
職業も増えていくだろうしな

もちろん課金奴のお楽しみとしてNPCの決戦用ドレスアップアイテムも提供ができる
これもアンルシアと同じだな
せっかく人気のキャラクターがいるのに活かさない手はない
0278その名前は774人います (ワントンキン MMda-Q089)
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2018/03/09(金) 20:06:36.27ID:S5p2qaehM
いや別にストーリーのボスに
限界まで育てたキャラじゃないと勝てないような難易度は求めてないぞ
最新のボスはソロサポでは勝てない難易度を求めてるだけ

PT組めば装備は奇術師や無法一式に未完成アクセ、
あとはパッシブ一通りとボスに挑む職の武器スキルくらい取れてれば勝てる、
くらいでいい

自分が1.0でネルゲル倒した時なんか
身かわし一式だったし
0279その名前は774人います (ワッチョイW df89-GKW9)
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2018/03/09(金) 20:10:35.36ID:pTSAkAzJ0
それは上手くやったからでしょ
ストーリーボスは強く、下手くそなら努力して事前準備を整えたら勝てるくらいで良いんだよ
だがフィルグレアみたいに勝てないのはダメ、ああいうの出すならこちらも当然伸び代ないとな
0282その名前は774人います
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2018/03/10(土) 00:48:54.46
初期のは引退というか単純にフェードアウトしただけだから何とも

一定の所まで進んでいるのに志半ばで辞める人というのは
大抵の場合リアルの事情がほとんどで
ついでゲーム内コミュニティ上の不和(フレやチムメンとの喧嘩など)
ゲームのボスが今までより少し強くなったくらいで辞めるわけがない
0283その名前は774人います
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2018/03/10(土) 00:55:02.15
通常のゲームは100時間も遊んでいればキャラレベルはmaxに近い所まで行くし
かなりの装備アイテムが手に入り俺TSUEEEできるがDQXの初期はそうではなかった
あきれるくらいの雑魚狩りを狩り場奪い合い怒号が飛び交うような殺伐としたレベリングを繰り返しても
金はたまらないしレベルは上がらないし装備価格は高いしレベルが上がったところで大して強くならなかった

とくにゆうかん戦士選んでしまった奴は相当萎えただろう
当時は戦士の武器スキルは戦士でしか伸ばせなかったからな
しかも振り直しもなかった
そんな状態で課金継続してまでやろうと思って続けた奴らが
ボスがちょっと強くなったくらいで辞めるわけがないだろうに

過去の経緯見て学んでいるならば、
今後も緩和緩和で倒せないボスなどいなくなるとわかってるから
それに急いでストーリー進めたところで大団円まで当分先だ
進行度に誤差が生じるくらいでプレイには何の支障もない
実際、3.2云々関係なく3.5くらいで入ってきた新規は駆け足で4.1まで到達してるだろうに
0284その名前は774人います (ワッチョイ 33c2-tCP5)
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2018/03/10(土) 01:12:26.93ID:JX/Tob3j0
>>283
同意する
もっとも当時としてはプレイヤーの熱そのものが違ってたけどな
運営としてもそれをかんがえて、ライトに優しい激弱難易度の道を歩んだわけだし
その方針は運営としても間違っていたわけじゃないのだろう
高難易度路線で行ってたとしても5年待たずに過疎ってたかもしらん
そもそも、難易度論争は今に始まったことでもなく、5年ずっと言われてたことだしな
詰まるところ、今残っているのはよく訓練された蓄ってことかな
これからも運営はライト目線なんだろうな
0285その名前は774人います (ワッチョイ 33c2-tCP5)
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2018/03/10(土) 01:18:36.08ID:JX/Tob3j0
>>281
ああ、でもそれは何処のゲームにもあるもんだよ
大体のひとがやってみて品定めして判断するし
20日無料ぷれいはちょうどいい頃合だろう
スタートプレイ専門のプレイヤーは沢山いる
サービス開始直後の皆並んで一斉にダッシュのときが一番面白いからな
別のゲームが始まればそっち行く人たちは繋ぎ留め不可
0287その名前は774人います
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2018/03/10(土) 07:27:24.94
Ver1.0のボス戦はボスの強さもさることながら
ボス部屋までの道のりが遠く、
ネルゲル戦なんて「今日は倒す」と決めて全部用意して
付き合ってくれるフレを確保して挑むという一大イベントだったがな

しかも勝てればいいが
負けたらアイテムの浪費が激しく
貴重な世界樹の葉を失った喪失感からしばらく立ち直れなかっただろう

つまり

・ボスが絶望的に強い
・ボスまでの道のりが異様に長く時間がかかる
・負けたら一からやりなおし
・付き合ってくれた人たちの負担も大きい

こんなボス戦だったにも拘わらず
いつかはネルゲルを倒そうと日々キャラ育成や金策頑張っていた人は大勢いた
それはネルゲルを倒すという目標設定がされていたからだ

レベルキャップ解放でLV55になり、これなら倒せるはずと1.1から挑んだ奴もいるだろう
スキル振り直しができてLv60になってから挑んだ奴もいるだろう
逆に1.1でタイガー弱体化ときいて「もうネルゲルは無理だ」と諦めた奴もいるかもしれない
しかしそれはその後のレベル緩和について知らなかったからだ
上級職が追加されHPパッシブが増え、いつの間にかHP400台が当たり前のようになるなんて
当時のプレイヤーには予測できなかったのかもな

今や強ネルゲルなんてTA題材になってて30秒くらいで倒されたりしてるが
0288その名前は774人います (ワッチョイ 6a61-GYKY)
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2018/03/10(土) 08:44:07.77ID:81pu9X1Q0
>>286
藤澤がクズだったからな
天使推定にするキチガイ禿
0289その名前は774人います
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2018/03/10(土) 10:27:33.26
そもそも1.2くらいまでサポ僧侶はマラー使わなかったしな

周り見てるとだいたい1.2〜1.3でクリアしそのまま引退だったな
上級職出そろって、とくにやる事なくなったから
いわゆる暗黒の1.5の始まりだ
あの頃に比べれば今はまだマシだな
とりあえず人はいるし
0291その名前は774人います (ワッチョイ 33c2-tCP5)
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2018/03/12(月) 01:25:36.54ID:HyGn76rE0
>>290
勇者も育ててないといけなかったし、あの趣向はよかったよね
0292その名前は774人います (ワッチョイ bb87-W+Rr)
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2018/03/12(月) 01:41:33.53ID:gXktUtgb0
迷宮の十二将との対決かーってみなぎってきたら
どれもクソ弱くて萎えたわ 全部之敵が初戦突破余裕ってなによ・・・
しかも最後は在庫処分でまとめてって・・・

4.0の時点でカカロン投入されて、全滅に至る率は下がっているんだから
もちょっと強くしろよ
0293その名前は774人います (ワッチョイ bb87-W+Rr)
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2018/03/12(月) 01:45:04.85ID:gXktUtgb0
てか長文連投してるキチガイはなんなの?
0294その名前は774人います (ワッチョイ 9f67-IIPY)
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2018/03/12(月) 05:19:58.31ID:Qs1QVitR0
ver4で物足りないのは一番最後にクエスト方式で出る裏ボス的な存在だな
ストーリー性は無いからすぐにクリア出来なくても問題ないけど次回に進む前提になってるやつ
0295その名前は774人います (ワッチョイ be5c-YSnC)
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2018/03/14(水) 02:58:42.75ID:X/gFkfhF0
ゴウシルシャとか馬とか竜とかワチャワチャ出てきたやつとかか?
あんなのこそ不要
バージョンアップの間が開いたための穴埋めだろ
バージョン3は敵から逃げられないフィールドとかああいう小手先のごまかしとか多すぎ
もうバージョン3全体をやらなくてもクリアしたことにする「みなしクリア」導入でいいわ
0296その名前は774人います (ワッチョイ 9f67-IIPY)
垢版 |
2018/03/14(水) 05:37:39.72ID:WA4EE2Mr0
難易度選択は要らない
倒せない奴には倒した事にしてストーリー進行するでいい
そのかわりそれやったら図鑑に乗らなければルネッサンスの導線になる
0297その名前は774人います
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2018/03/14(水) 07:55:52.51
倒した事にするよりもNPCが倒してくれる方がまだストーリー的に脈略はあるだろうに
リーネクエみたいに
0299その名前は774人います
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2018/03/14(水) 18:07:49.79
オフゲーの話はどうでもいい
5年も過ぎればライトでも強敵楽に倒せるオンゲーでは今の状況に合わせてバランスを取る
0301その名前は774人います (ワッチョイ 51ec-hKdO)
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2018/03/16(金) 07:38:31.56ID:ZL6sGWxH0
>>299
目的次第だろ
本当に楽しんでる層は特殊構成や職縛りでのタイムアタックとか研究してるし
安定鉄板構成でヌルゲーだからクソゲとか言っちゃう準廃こじらせた層と、ライト・廃・エンジョイ層は相容れない
0302その名前は774人います (ササクッテロレ Sp63-7Dp4)
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2018/03/16(金) 10:01:25.58ID:hqofwhdep
スレ主が言いたい事よくわかるし
反論にある「ユーザー層を出来るだけ広く取り込む為の難易度選択」もよくわかる
どちらも運営の収支に関わる面だし
ブレのある部分だからこそ
ユーザーで選択できる今、有志は「強い」でクリア縛りプレイするしかないんじゃないかな…
これまでの経緯から考えても運営が強制的に難易度をあげる事は有り得ない
0303その名前は774人います
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2018/03/16(金) 18:10:15.81
いや、強い連中は自分たちのやりたい事見つけて色々やるわけだよ
もっと強くなるためにアクセ集めたりより良い装備を購入したり、プレイスキルを磨いたり
この過程というのはゲーム的なんだ
きちんとこのゲームをゲームとして楽しみドラクエの世界を満喫している

一方で今の低難易度下ではライトが苦労せずにどんどん先に進めるようになってる
もちろん過去のコンテンツやストーリーについては後続緩和という事で
楽に進める事は否定しないしむしろそうであるべきだと思う

しかし、最新の部分でもそれが成立してしまうのはどうか?という論旨なわけだ
強い人たちの話はいいんだ、エンドコンテンツは別にあるんだし
そうじゃない
ライト寄りのプレイヤーが一番の目的であるストーリーを苦も無く進められるから
本来用意された育成強化型のサブコンテンツに人が流れにくくなっている
たとえば王家の迷宮やモンスターバトルロード、このあたり放置でも問題ない
しかしこのあたりのコンテンツはVer4.1につながる重要な話も含まれていたりするわけで
もっと積極的に取り組むようにしむけた方が良いと思うんだな

実際、運営もそれを意識して4.1のラスボスにはアンルシアを登場させている
まあ、やってみればわかるがアンルシアLv60で隼なりセイクリッドとシャーマン以降の盾でも装備してれば苦労する事なく一発で勝てる
もちろんオールサポだ
しかし未育成だと苦労するらしい
なのでこの方向であってると俺は思ってる

つまり、NPCの育成要素とボス戦の難易度をリンクさせろって話
今回もアンルシアのレベルキャップ70解放くらいセットでやってれば、ラスボスはもっと強くてもよかった
もともと壊れ性能のアンルシアだがせっかくだから新たな特技やスキルライン追加してもいい
そうやってアンルシア育成してれば楽に倒せるように作ってあれば
ライト寄りの方々も王家に通うわけだよ
0304その名前は774人います
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2018/03/16(金) 18:14:48.36
ストーリーボスはもっと強くする
NPCレベルが低いと相当苦労するようにする
しかしNPCレベルカンストくらいだら楽に倒せる

このバランスがいい

そしてNPC育成コンテンツを作り、そこに人を流す
そうすれば毎日毎週NPCの育成に取り組み、時間をかければ倒せるようになる
その過程でストーリーを掘り下げるイベントを入れてもいい
そうやってサブコンテンツとメインストーリーをもっとリンクさせるべきだろう

とにかく4.1で運営は少し良い方向には進みつつある
4.2ではもっと頑張ってもらいたい
0306その名前は774人います (ワッチョイW 776c-56p+)
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2018/03/17(土) 12:55:46.16ID:/C55jaTf0
言いたいことはわかるんだが、例え意味があっても
あれもこれもやらない、やれないのがライトなんじゃないの?
ゲームたくさんやる自分を基準にしてるからサブコンテンツ回るみたいな意見だけど
ライトはどのみちついてこれない気がする
ゲームの優先度がそこまで高くないっていうのかな
じゃあそんなの切り捨てればと思うけど
それだと人口的に厳しいから今みたいにしてるんじゃないかな
0307その名前は774人います (ワッチョイ 5bec-hKdO)
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2018/03/17(土) 20:22:29.65ID:Z0zcxX4r0
別にドラクエ10の運営がどの路線取るかなんて興味ないからどっちでもいい
準廃に追従したら終わりの始まりだろうけどw
0309その名前は774人います
垢版 |
2018/03/22(木) 08:14:28.54
それも今日のVUで弱い選べるようになるだろ
0311その名前は774人います (ワッチョイ 6387-8EtE)
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2018/03/22(木) 20:50:55.04ID:+bXkEsy50
敵にちょうどいい難易度が無くてハムれるボスが強戦士の3パーティ同盟しかないことが過疎化の原因じゃない
ドレアムぐらいの難易度のパーティ同盟を増やしていくべきだったけどそれができなかった
0312その名前は774人います (ワッチョイWW 6387-p8IN)
垢版 |
2018/03/22(木) 21:07:31.96ID:eYIqGnhB0
ID無しもハレサくらい読みやすい文章書ければいいのにな
ID無しの文章をハレサが解読する流れを今後も期待w
0313その名前は774人います
垢版 |
2018/03/23(金) 10:08:22.80
論破w

俺が言ってるのは成長要素を別の部分、たとえばNPCの強化に割り当てればいいんじゃないか?という話
プレイヤーの成長の伸びしろが頭打ち気味なのでただレベリングしても面白くないし成長を感じない
こんな事過去ログ見ればしっかり書いてある

だからボス戦にNPCを参加させ、そのNPCを育成するサブコンテンツを用意する
腕に自信のある奴はノーマルNPCで挑んで勝てばいい
自信がない、手堅くいきたい、そう考える奴はNPC育成コンテンツに時間をかけ
次のバージョンに入る前くらいには強化したNPCならライトでも比較的簡単に倒せるようにする

これでいいんだよ
NPCならレベル20くらいから成長スタートさせてレベル90くらいまで上げる事でボス戦楽勝になるようにすればいい
王家の迷宮みたいにともに戦うコンテンツでもいいし、パズル解いたりアクションゲームやって上げていくとかでもいい
とにかくNPCを育成強化しそのNPCをカスタマイズしてラスボスと戦う
レベル100オーバー時代はこれで行けばいいんだよ

これなら毎日コツコツNPC育成に時間かける楽しみも生まれる
ヒューザやマイユ、エステラやフォステイルとか人気ありそうなキャラ育成するコンテンツはかなりウケると思うぞ
カスタマイズ衣装の課金コンテンツ商売もできるし絶対にいい
ゼルメアだってサポと歩くよりダストンでも連れていく方が面白いだろ
0316その名前は774人います
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2018/03/23(金) 17:03:57.00
開発費がどうあれコンテンツの追加とストーリー難易度問題両方解決できるのだからいいだろう
つまらんコンテンツ乱発されるよりまだマシ

今後もぬるいボスが追加されていくだけなら更に過疎るだけ
逆に強すぎるとライトが敬遠していく
どちらにも対応できるのはNPC強化育成くらいだ
0317その名前は774人います
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2018/03/23(金) 17:04:54.73
ちなみにトビアスクエはリーネクエの反省からかボスが少しはまともな強さにはなっている
まあストーリー本編に比べればまだぬるいとは思うが
0319その名前は774人います (ワッチョイ 1bc2-fzSc)
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2018/03/23(金) 19:08:38.52ID:UAzrr+920
サポを固定NPCにしてレベル上げさせてくれなんて
アンルシア実装前から言われてることだし、いまさらって感じの提案を長文でされてもなw

廃人はNPCキャラも強化するから増々ストーリーボスが雑魚化するなw
実装当時の強ボスやフィルグレアのような達成感が得られなくなって久しい
そらインしなくなるわ
0322その名前は774人います (ササクッテロリ Spbb-mRzn)
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2018/03/24(土) 15:52:00.29ID:z0s140MJp
まあ、なんだ。
ゲームの遊び方はそれぞれなんだし、運営がこうだ!と言うなら仕方ないけど
同じ金しか払ってない他人に手応えないとつまらないとか勝手に決めつけられてドヤ顔されるいわれはないかな。

俺は、段々と弱いの強さが上がってきてる気がするよ。本当に弱いのか?これ。って
0325ミシュアの人糞 (バットンキン MM8a-Xf0b)
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2018/03/25(日) 07:13:58.91ID:R93tRji+M
>>317
トビアス竜がプチレグナードってのが面白かったが?
0327その名前は774人います (ワッチョイW 1b6c-lqPq)
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2018/03/26(月) 12:47:21.63ID:EYYXdyLo0
人工的には廃人の方が圧倒的に少ないよ
でもライトも減ったし新規が入ってこないのも事実だな
そりゃ篩にかけたんだから仕方ない
頻繁にアプデできないのに欲出して廃もライトも取ろうと中途半端を何年も続けたから
どっちもいなくなってる感じ
0330その名前は774人います (ワッチョイ 4eec-aRf7)
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2018/03/26(月) 22:15:40.63ID:u9U+SOq50
はい
0332その名前は774人います (スップ Sd5a-nktp)
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2018/03/27(火) 15:18:40.19ID:VCFdqhRHd
ぱんぱん!どびゅ!ととろん
0334その名前は774人います (ワッチョイ 2b5c-4jXv)
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2018/03/31(土) 16:43:56.66ID:4IpahliL0
>>328
せっかくハイエンドバトルと称される物に難易度があるんだから
1はバカみたいに簡単にして3(あるいは4)は鬼のように難しくすれば
ライトも廃も遊べるのにな
例えばレグナードなら1はガイアくらいの強さで、4はイーギュアの5倍くらいの強さにすればいい
1倒した称号と4倒した称号を変えればいいし、レグナライトも1と4では10倍くらい貰える量を変えれば
ライトは廃より10倍時間かかる
0335その名前は774人います (スフッ Sdb3-Cooj)
垢版 |
2018/03/31(土) 16:55:52.48ID:CPAkHh7ed
>>334
実際クリスマスイベントはまんまそんな形式だったな
効率はともかく最終的に同じものが手に入るのであれば
広場の大きい声に気を遣ってわざわざ報酬をゴミみたいな物にしなくても済むのにな
0336その名前は774人います (ワッチョイ 9309-ZZ+3)
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2018/04/01(日) 15:52:38.25ID:CVrC4WDn0
>>334
有能

2016年の夏祭り8だったかな?)の時に初心者大使のあーみーが齋藤力に
「レグナードのレベル0みたいなの(要するに今より弱いやつ)を〜」
って、直談判してたが「それはちょっと」ってあっけなく却下されてたからな。
0337その名前は774人います
垢版 |
2018/04/01(日) 15:57:06.61
結局トビアスクエに出してるだろ
0338その名前は774人います (ワッチョイ f941-AIhr)
垢版 |
2018/04/01(日) 19:33:46.42ID:8IBZB2Mb0
トビアスクエのボスは
暴走したトビアスが強いボスだったな「灼熱で800〜w」
まぁレン入りの場合はかなり楽にはなるのだがw
安西はワンパン大好きすぎるなw
0340ミシュアの人糞 (JPWW 0Had-q/fk)
垢版 |
2018/04/01(日) 20:19:54.84ID:Gk7wOGJ7H
>>338
>暴走したトビアスが強いボスだったな「灼熱で800〜w」

レグナードTと比べてどうだ?
0341その名前は774人います (アウアウカー Sadd-p8J2)
垢版 |
2018/04/02(月) 07:52:47.82ID:XKswHx6La
4.1のボスは丁度いい強さだったかな
葉っぱそこそこ使ったしラスボスでは一度負けた
2垢だからジャンプと陣避けほとんど対応出来ず食らってた
でも昔はラスボスだけは1キャラずつやってたからやっぱ弱くなってはいるか
0342ミシュアの人糞 (JPWW 0Had-q/fk)
垢版 |
2018/04/02(月) 08:24:24.05ID:lpHdSdCHH
メインストーリーよりもトビアスクエストのほうが面白かった。
0343その名前は774人います
垢版 |
2018/04/04(水) 00:31:14.37
ストーリーメインという方向性は悪くないんだ
過去のMMOとはやや異質ゆえに人気が持続しているともいえる

大半のMMOでは雑魚モンスターを狩ればアイテムやゴールドが手に入り、
強敵を倒せばよいアイテムが手に入り、クエストそっちのけでレベリングをしてカンスト
それからアイテム集めの毎日
当然飽きる

MMOで大切なのはコンテンツよりもコミュニティであり
プレイヤーはいかにゲーム内で他の人達と時間共有をしていくかを求める図式が正しい
現状のDQXは
いつかどこかで見た事のある平凡なMMOに向かっている
単調なハクスラ、成長と達成感の欠如した惰性で過ごす毎日

そんな状況でもNPC育成は有効だと思う
もっとストーリーボスを強くし、強くする事でプレイヤーに目的を与えるのが何より必要であり
目的達成のための明確な手法を提示する事こそドラクエらしいやり方ではなかろうて
0348その名前は774人います (アンパン Sadd-n9XW)
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2018/04/04(水) 11:24:04.60ID:UJ/Hhotqa0404
強くても良かったのはどこの鯖のグレンでも
手伝ってくださいと叫べた初期の頃だけ
今、野良で手伝うやつおるか?
準廃ほどまだ倒せねーのかよと見下すくせにな
0352その名前は774人います
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2018/04/04(水) 20:05:25.36
>>349
いや強すぎでいいんだよ
というか昔は強すぎなくらいでもみんな頑張ってた
目標は必要

ただしその強さをどうやって克服するかという部分が初期と今では違ってる
今レベル105解放した程度では100で倒せなかった敵が倒せるようになるとも思えない
そこまで一気に簡単にはならない
なぜなら初期は伸びしろが大きかった

そこでNPC育成
これならサポ中心の人も肉入りの人も満足だ
NPCを毎週コツコツと育成すれば1ヵ月くらいでトップクラスの人達が卒業
2ヵ月くらいでほぼ卒業
3ヵ月でNPCカンスト、みんな卒業で追加シナリオ解放

長期休止してると全く倒せないが一年くらいすればプレイヤーキャラが大きく成長するので1ヵ月くらいで突破可能
これなら後続への配慮も問題なくできる
それでもきつい人向けに新パッケージ出たころに難易度選択をつければいい
0353その名前は774人います (アンパン f941-AIhr)
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2018/04/04(水) 20:06:14.09ID:9hsi1StU00404
>>347
不正解だw
禿のクズバランスなんざ必要ない
0354その名前は774人います
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2018/04/04(水) 20:08:10.19
>>351
そのアクション苦手な人のためのサポート仲間(AI)とNPCだろう
NPCをサブコンテンツで育成してラスボス戦でがんばってもらえばいいんだよ

ヒューザ育成して覚醒真ヒューザとかにして戦ってるのみるだけでも楽しそうだろ
勇者の盟友なのだからそういう楽しみ方が本来の姿だ

という事でストーリーボスはあきれるくらい強くする
ただしNPCをカンストまで育てるとキッズでも棒立ちで倒せるんじゃないかってくらいにすればいい
これなら廃連中は初日突破しようと必死になってしかもドヤれるし
普通の人達は毎週コツコツ遊んで自然に突破していく
0355その名前は774人います
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2018/04/04(水) 20:12:43.40
つまりNPC育成絡めたストーリーボス戦の攻略はこうなる

1. NPC雑魚レベルのまま自分の力でどうにか倒そうと頑張ってみる、アイテムぶっぱしまくり肉4でギスギス、相当運が良くてもほぼ無理ゲー
2. NPCがそこそこ育成できたタイミング(なるべく強い特技や装備を獲得してから)でボス戦、ハラハラしながらもいい汗流してクリア(だいたい1〜2ヵ月程度)
3. NPCが最大に成長し壊れ性能になってからボス戦(サポが良ければプレイヤーほぼ脳筋でも楽勝なバランス、3ヵ月)

これでみんなHappyだ
強いのと戦いたい奴は初日に涙流しながら倒せばいい
NPC育成を楽しみながらベストバランスで倒したい人は1〜2ヵ月後に挑むと丁度いい
アクション苦手な奴は3ヵ月めいっぱい育成してカンストしてから挑めば楽勝になる
継続課金も促せるし運営も万歳だな
0357その名前は774人います
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2018/04/04(水) 21:40:44.71
>>355
誰もがやるストーリーでやる事に意味がある
だいたいハイエンドにNPC入るかよ馬鹿

何か月もかけて作ったストーリーを数時間でクリア
こんな無駄なリソース消費合戦してるから過疎る

数か月かけたものは数か月かけてクリアしてもらえばいい
そのために週課こなせばいいだけ
週課いやなら必死こいて倒せばいい
0358その名前は774人います (アンパンWW 4b67-Emrh)
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2018/04/04(水) 21:49:43.34ID:8sR3QVhT00404
プレイヤーに延びしろないってのは同感
限定的にしか使えないNPCならプレイヤー強化せずにすむしな
ただもう今さらそれは無理
大多数がサポ3人討伐でストーリー見ることしか考えてない
難しくしたら辞めてく奴が増えるだけ
過去にヌルゲーで辞めた奴は難しくなっても帰ってこない
初期にやってれば良い案だったが、ヌルゲーにさせた今じゃ人が減るだけの案だよそれ
残念だが今残ってる奴でストーリーに歯応えを求めてる奴は極小数
0359その名前は774人います (ワッチョイ d189-TX0Y)
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2018/04/04(水) 22:35:41.57ID:7IPoIyDh0
最近はずっと小説でも読む感覚でやってるんだけど
これはこれで楽しい。
でも確かにPT組んでぎりぎり倒してた頃の方が
達成感あったし、ゲームとしては優秀だと思う。
0361その名前は774人います
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2018/04/04(水) 22:45:15.71
重要なのは目的、動機づけを得る事
ただストーリー数時間やって3ヵ月休止みたいなゲームが正常とも思えない
それなら3ヵ月インする契機をつくり、その中で様々なコンテンツに触れてもらった方がいい
NPC縛りは全てに有効な打開策だ
0362その名前は774人います (ワッチョイ d189-TX0Y)
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2018/04/04(水) 23:15:47.78ID:7IPoIyDh0
>>361
NPC育成するにしても、ペットみたいなメタキンや試練してレベル上げるのが最適になるのは勘弁だわ。
王家みたいにNPC育成専用のコンテンツ作って、そこでNPC専用の武器、防具集めてる間に
レベル上がってるくらいにしないとモチベ続かないんじゃないかな。

そして、もうそんなリソースが運営にはないのが辛いところ
0363その名前は774人います
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2018/04/05(木) 00:03:07.34
>>362
ゼルメアにダストンを連れてけるようにする
黄昏奏戦記にエステラをつけていけるようにする

こんな感じでもいいんだよ
そのNPC参加券が週何枚か配布、ただし上限15とか30

既存コンテンツでのレベリングでも構わない
0365その名前は774人います (ワッチョイ 55c2-ob7n)
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2018/04/05(木) 02:00:33.82ID:XK9QUkFR0
>>362-363
だが運営が何か新しい物を作ってみても (まあどれも的外れで短命なんだが) 効率を求めるのはプレイヤー側なんだよな
王家にしたってメンドクサイ言ってツールにしちゃったし

フィールドでやってたころは楽しかったのかもしらん
・・・・でもやっぱり皆効率求めてタコ・バザ一択になって、
それで運営はサーバー負担緩和したくてメタ迷宮を推奨した 

面倒なフィールドレベラゲだって何かコンテンツ絡めるだけでも盛り上がったりする
日討伐の報酬を絡めただけでメッサ−ラや丼に皆血眼になった
それもサーバー費用を安く上げたい運営の意図で強戦士討伐に持っていった

・・・・・・、この運営の利益優先の体質じゃだめなんかね。。

 どのみち今は白箱・防衛軍・セルメア・・
デレクターの頭の中は最新装備を配って、儲けすぎた職人を潰してライトとの格差是正することしか考えてないわ
転売憎しのリッキーにつづいて職人憎しの安西
どっちもそれしか見えないからな
0366その名前は774人います (ワッチョイ 55c2-lfby)
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2018/04/05(木) 04:33:10.55ID:3OwZiseG0
>>355
はい却下

NPC育成自体は3年前から提案されていたしアンルシアですでに実装済み
アイディアとすれば誰もが考えること

皆はわかっているようだが、お前だえはわかっていないようだ
なぜそれが実装されないのかという理由を少しは考えてみるんだなw
0367その名前は774人います (ワッチョイ b941-qhpS)
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2018/04/05(木) 08:49:40.71ID:tGghFvs00
>>365
安西もアホだよなw
新規ユーザーを楽に追い付かせることを優先しすぎている
>>366
ID隠しの奴は理解する気もなさそうだがなw
そもそもIDを隠している時点で信用できないわ
0371その名前は774人います (ワッチョイ 55c2-ob7n)
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2018/04/07(土) 02:07:14.96ID:xdu9RGkR0
>>365
格差是正は重要なんだが、ライトや新規にダイレクトに送らないと是正にも何にもならないわけで、、
防衛軍もゼルメアもやってない、そもそも知らない・・ってそれがライトってもんだろうと

廃やガチ勢が群がって、すぐに飽きて「つまらない」「奥がない」「ごみコンテンツ」と酷評されて終わる。打ち捨てられる
ほんとうにやり方が考えなし、むしろアホ。
最新装備溢れさせて、新装備のモチベーションも職人もゲンナリになって・・ホント

この運営さんが格差是正を目指すなら結局ばら撒きで、ハイパーインフレ起こすような安易な方向にしか進まないだろよ
10万の日討伐でも作ってライトに「やってください」、引退者休止者に「帰ってきてクダサイ」、って超目玉商品で焚きつけるぐらいしか行き着かんだろうと
0372その名前は774人います (ワッチョイ 55c2-ob7n)
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2018/04/07(土) 02:09:40.43ID:xdu9RGkR0
あ、アンカミスすまん
371は>>368宛て
0373その名前は774人います
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2018/04/07(土) 02:18:09.20
格差はなくなるわけがない

極端な話、月1課金奴や週1プレイやキッズタイムオンリーの奴と
毎日3〜5時間インして経済活動してる奴とが同じになるわけがないし
なるようならインするモチベーションが低下してより過疎る

同じプレイ時間同士の格差を軽減するのはアリだが
後続と先行組の格差はあくまでもストーリー難易度という部分で是正すればよいのであって
経済やユニークアイテムの数まで平均化したらMMOというかネットゲームとしては終わる

気合入れて頑張ってる後続がへたくそな先行組を追い越すのはアリでも
週1キッズタイムくらいしか遊ばないで経済活動しない奴が一年中インしてきちんと経済活動してる奴より金持ってたらおかしいだろ
0374その名前は774人います
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2018/04/07(土) 02:25:10.32
強い敵と戦いたいが装備が高くて購入できない、だから装備を楽に手に入れられるようにしてほしい
→白箱、防衛軍、ゼルメア

安西はこういう方向に舵を切った

白箱の方がレア度の高い装備の入手という夢があるのでやり込み派のモチベにはなる
モンスター狩ればレベリングもできるし素材や結晶金策も絡めていけば金にもなる
一方でピンポイントに欲しい錬金装備などはバザーで入手する方が合理的だ
ここでは棲み分けができてる

しかし装備以外にもコストがかかるものはある
家具庭具や料理やドルセリンなどの消耗品、釣り具など
そういうコストは日課してればほぼ賄えるし足りないなら強ボス倒してオーブ集めたり王家でもしてればいい
つまり現状の経済バランスは悪くない

格差は解消されてないが底辺側がプレイで困るシーンはほぼなくなったのだから
0375その名前は774人います (ワッチョイ 55c2-ob7n)
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2018/04/07(土) 03:13:41.41ID:xdu9RGkR0
>現状の経済バランスは悪くない・・・と言い切れるあんたもすごいなw

異論がなくはないが安西の方向性はよくわかる
スレタイでいうボスの強さが云々以前になにか違うのかなと感じたw
強い敵と戦う為に装備クダサイか・・ふむ
0376その名前は774人います (ワッチョイW 9d35-lRY3)
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2018/04/07(土) 03:27:44.89ID:3NlTs+D80
強い装備が簡単に手に入るから頑張って96まで上げて下さい、ってコンテンツだしな
武器はまだしもあんなガラクタ錬金の防具いらんだろ、ゼルメアつまらんっていう人がいるのもそこ
0378その名前は774人います
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2018/04/07(土) 09:04:55.93
ゼルメアもダストンと行くなら面白くなったかもしれないが
キャラクターズファイルにヒューザが入らない理由同様にストーリーの矛盾が生まれる云々という事だが
こんなもん参加条件をVer4.0のストーリーまで進めているという事にすればよいだけ
0379その名前は774人います
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2018/04/07(土) 09:10:48.57
そもそも白箱やる時になぜ最新装備まで適用したのかが謎だな
本来は装備購入したくてもなかなかできない序盤のプレイヤーの救済目的だろうに
仮にレアリティの高い装備目的としてもLv80未満のいわゆる錬金石適用外なら良かったんだよ

結局、雷耐性埋めの賢哲みたいな壊れ性能の防具が掘れるようになり職人が一斉にやる気がなくなったわけだ
本当に安西はモチベーションなくすの好きな

白箱にはLv80までの装備
防衛軍では錬金石の使える90装備までなら職人と装備入手とコンテンツバランスがとれていた

最新の装備欲しいなら金策しなさい
少し前の装備なら防衛軍やゼルメアで手に入ります、こちらは錬金石で強化もできます
それ以前の装備はモンスターがぽろぽろ落とすようになりました

これでよかった
0380その名前は774人います (ワッチョイ b941-qhpS)
垢版 |
2018/04/07(土) 09:20:07.09ID:Rdv7RUfW0
そもそもゼルメアなんざどうでもいいけどな
退屈なミニゲーム
0381その名前は774人います (ワッチョイ 1589-l38M)
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2018/04/07(土) 21:00:08.17ID:rZWhzR070
装備売れなかったのは、白箱よりも倒す敵いなかったからじゃね
ゼルメアで揃ったなんてやつ稀だろうし、来週には売れるでしょ
0382その名前は774人います (アウアウウー Sa11-WkpH)
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2018/04/07(土) 22:46:18.46ID:AGgZfpSda
バージョン3.5の装備追加のときから倒すボスがいないって言われてるよな(それ以前は忘れた)
常闇級のコンテンツ追加だし良い起爆剤になるはず
0384その名前は774人います (ワッチョイ 55c2-lfby)
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2018/04/08(日) 05:42:48.41ID:TXTSx/A+0
ここの運営はコンテンツのバランス考えてないからな

レグナート、キラークリムゾン追加
ゴースネル、Sキラーマシン追加と強敵を追加し続け、
その間のキャラ強化は果てしない金策を強いられる武器防具購入のみで効果も微増
さらに強敵以外のコンテンツはほぼ追加なし
声高に「楽しみにしてろ」と言われるのは学園のみという絶望的状況

そんな中にストーリーでもフィルグレアを放り込んだもんだから
やることなしのライト勢は大量引退

そして今度は最新装備をバラ撒きライトとヘビーをほぼ横一線にすることに舵を切り
肝心の強敵の追加なし
コインボスもストーリーも雑魚ばかり

今回の強敵コンテンツでバージョン4そのものの今後が試されるだろうな
ライトお断りの内容に徹底するのか
カジュアルな強さでヘビーユーザーのやる気を削ぐのか
それとも双方を満足させる絶妙なバランスを取ってくるのか
どうなることやら
0385その名前は774人います (ワッチョイ c667-vJpg)
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2018/04/08(日) 06:16:26.59ID:P6m91zv/0
FF11と同じ衰退パターンだな
3つめの拡張ディスクで一気に高難易度化させてライト勢軒並み引退
「簡単にクリアされたら悔しいじゃないですかw」という迷言はあまりにも有名
以降ユーザーも減る一方で老衰死寸前状態
これはマズイと感じたのか最終拡張ディスクで何を思ったのか
これまでのコンテンツと装備の全てをゴミとする俗にいうアドゥリンショックを実行
ユーザーの大半を占めた準廃層を引退に追いやり
肝心の媚びたはずのライト層も結局人がいなくなったために逃げられる始末
そういうわけでDQ10開発がどうこう以前に企業の体質だと思うぞ
反面教師という言葉を知らないのだろう
0386その名前は774人います (ワッチョイ ca47-6Vn5)
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2018/04/08(日) 07:55:37.90ID:7VpV8j0c0
ライト向けにするのかハードコア向けにするのかというコンセプトが明確じゃないから、
目先の意見に流されて大味な調整しか出来ないのは当然の結果
どっち向けにするにせよ、コンセプトに従った内容と宣伝なら不満は出にくいよ
0388その名前は774人います (ワッチョイ b941-qhpS)
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2018/04/08(日) 19:19:28.64ID:HPsZ6DKL0
>>384
それはリキカスのせいだな・・・・
>>385
河豚がクズすぎた
0389その名前は774人います (ワッチョイ 55c2-ob7n)
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2018/04/09(月) 02:35:01.11ID:Wb1rgyB30
>>385
プロマシアの途中でリアル都合で引退したおいらが昔を懐かしんでますよと

アトルガンは拠点を分散して廃とライトとの住み分けを計ったとか聞いた事あったが、結果はそういうとなのか・・
つまりは話についていけないライトは結局は消えていくってことだな

そういうふうに考えてしまうとスレタイのストーリーボス弱すぎは理にかなってるのか???

いあ、どちらにしても廃もライトもそっぽ向いてる現状なんだよな今は
0390その名前は774人います (ワッチョイ c667-vJpg)
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2018/04/09(月) 04:45:29.81ID:vWPD+m6t0
>>387
絆強制ゲーと揶揄されるくらい人がいないとどうにもならない
PT組まないと敵が強すぎるとかそういうレベルを超えて
文字通り人がいないと進行自体不可なギミック(数人揃わないと開かない扉とか)が満載だった
ドラクエみたいにヘルプする人へのシステム上の御褒美なんてもちろん無い
新規なんてどんどん減っていくのはMMOの常なんで当然ライト層ほどきつくなる
逆に準廃層にとってはライト層がいくら減ろうが痛くも痒くない
骨格自体が元々そういう歪んだ構造だったからなりふり構わずユーザー数維持するには準廃にひたすら媚びるしか道は無かったのだが
何を思ったかライト層媚びの準廃殺しであるアドゥリンショックと呼ばれるMMOの歴史に残る愚策を実行したために
めでたく準廃とライト層一緒に消滅しましたとさ
0391その名前は774人います (ワッチョイ 55c2-lfby)
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2018/04/10(火) 17:38:42.17ID:jC0yRQ/60
>>390
>逆に準廃層にとってはライト層がいくら減ろうが痛くも痒くない

準廃はライト層にドヤるためにキャラ強くしてるんだから
自慢できる対象がいなくなれば空しくなってIN率下がると思うぞ
0392その名前は774人います (スフッ Sdea-xjHw)
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2018/04/10(火) 17:52:37.58ID:OoQTh56md
だよな、ライトがいなくなった時点で準廃はドヤるどころか一転して
より上位に劣るだけの見下される側に転落するんだからそんなの耐えられる訳ない
0393その名前は774人います (ワッチョイ c667-vJpg)
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2018/04/10(火) 18:14:39.23ID:VZsXkLID0
ところがどっこい
FF11は基本的にライトと準廃の差が大きすぎる
装備性能の差もドラクエとは比較にならない
そもそも廃の装備を準廃でも取れるようにしたせいなんだけどね
差が大きすぎる故にライトも本気で妬んだり羨ましがったりしないわけだよ
年収300万の人間が年収1000万を妬んだり羨ましがったりはするけど
億クラスの人間には妬む気すら失せるだろう?
0397その名前は774人います (ワッチョイ 55c2-lfby)
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2018/04/11(水) 15:32:30.11ID:avLZ1RSE0
>>393
ドラクエ10は廃人、純廃、ライト、それぞれの差が隔絶してるわけじゃないからな

そしてなによりライトの割合が圧倒的に多かった
純廃であっても多くのフレに対してドヤることはできたんだ

割合で言うと、1クラスの教室の中でお山の大将を気取ることだってできたわけ


>>394
このスレの流れからどこをどういう風に読み取れば「ライトは邪魔者」みたいな言葉が出てくるんだ??
だーれもそんな話なんかしてない

何、唐突にライトへの憎しみをぶつけてるんだ?
ライトのせいで嫌な目でもあってるのか?
0398その名前は774人います (ワッチョイW fe8e-lRY3)
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2018/04/11(水) 16:31:21.87ID:NkIVPPqu0
ライトが向上心がないは暴論
Lvも特訓もカンスト、装備も主流に乗った物を買うなど努力をちゃんとしてる真面目おじもおる
ただ下手クソだから準廃を名乗れないだけだ
0400その名前は774人います (ワッチョイW fe8e-lRY3)
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2018/04/11(水) 16:43:00.72ID:NkIVPPqu0
まあ別にライトおじだろうが準廃おじだろうがどうでもええけどな
聖守護者も強い人用だからそっちの人の趣向にあえばいい
だからストーリーボスは今のままでいいよ、フィルグレアみたいなのはもういらん
0401その名前は774人います (ワッチョイ 2587-/JJL)
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2018/04/11(水) 17:21:07.78ID:hag7jMaX0
廃はいらんとは思うけど廃とライトというよりは成長要素が止まり
アクセサリーもありすぎてもういらない状態
スキル性能も頭打ち
レベル100まで上げてそこそこ戦ったら満足する感じだろ
アクセサリーが理論値前提になっているからボスもクソみたいなのしかいなかったし
0402その名前は774人います (ワッチョイW 6d63-xe21)
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2018/04/11(水) 17:30:00.03ID:yqvVvYjT0
FF11のライト>ドラクエ10 の廃人
FF11の廃人はver1の時点で温すぎると言って去った。ドラクエは社会人が一日3時間程度やれば廃人扱いの強さになる世界だからな。
0403その名前は774人います (ワッチョイ 4a6e-0QbN)
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2018/04/11(水) 18:10:10.17ID:/c5LdKMw0
>>399
チームやフレ探してるとたまに
「準廃チームを目指しています」「目標:準廃」みたいなコメントあるんやで...
準廃になりきれないってつまり上級者になれないってことだろう
0405その名前は774人います (ワッチョイ 55ca-0QbN)
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2018/04/11(水) 21:19:21.69ID:J62zR9wX0
自慢はそれなりに楽しいもんだろ
ソシャゲでよくあるランキングとかPS4のトロフィーとか
自慢要素だし
ただ無知な初心者とかに自慢しても
何ら楽しく無いのは同意
0409その名前は774人います (ワッチョイ 3341-T5V8)
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2018/04/12(木) 16:01:27.01ID:yfEA1khH0
これでしばらくの間はID隠しの馬鹿も黙るだろう
0412その名前は774人います (ワッチョイ 83c2-LJHW)
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2018/04/12(木) 20:57:21.27ID:N2HP73+90
このスレ以外見てないから
ドラクエとか興味なくて、ただ単に人を煽ったり、マウントするのが好きな奴だいう認識だったわ > IDなし
本当にドラクエが大好きで大好きでたまらない奴だったのか

極端なこと言ったり、真逆の提案したりして他人を煽ってたから
実質、ドラクエ10がどうなろうが構わない、スレ上でマウント取るためのツールとして使えればそれでいい的な奴だと思ってた

ドラクエ10大好きで、確固たる自分の考えがあって、本当に「こうなって欲しい!」みたいな切実な意見を連投してたんだな
俺みたいに、とうの昔に引退してると思ってたが真剣なタイプだったとはね

想像してたのよりも遙かにキモイな
多分ニートだろう

今までIDなしに構ってたがレスするのやめよう
0418その名前は774人います (ワッチョイ 1317-4Oun)
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2018/04/18(水) 09:51:23.39ID:xkaBNmUx0
極悪タンクメイジ状態の戦士を修正せずにそのままにしておきながら、
聖守護者はその戦士を無理やり封殺して天地僧侶以外の出番をほぼなくして、
とどめに「モンスターのほうが使えるンゴー」とかやりだせば、
そりゃ納得しない奴が出てくるのも当然だろ、と思う
0419その名前は774人います (ワッチョイW db8e-uXeV)
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2018/04/22(日) 20:25:03.10ID:rJ6wMOqm0
>>404-406
聖守護者スレ見てもアイツらは相手を見下す事や、そのための出荷の事しか頭にない
ストーリーボス弱過ぎ、と言っておきながら聖守護者ではもう2度と戦いたくないだとよ
散々戦士構成はもう飽きたとか言ってたくせにな
0422その名前は774人います (ワッチョイ 2bf3-bBNo)
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2018/04/25(水) 03:16:45.88ID:WwLbXAAD0
ねーねーVer3.xの難易度再調整はマダ?
消える床の見える時間を長くするとか落とし穴回避救済とか
Ver3.xメインストーリー敵のスピード遅くするとか・・・
そろそろオレもVer4に混ぜておくれよ
0424その名前は774人います (ワッチョイ 51c2-c97c)
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2018/04/26(木) 21:34:15.35ID:UbRlQ2CQ0
ストーリーの難易度は上げなくてもいいと証明されたな
0425その名前は774人います (ワッチョイ f941-q2Eo)
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2018/04/27(金) 08:46:29.06ID:OKVevGUw0
ストーリーの難易度は緩く、ハイエンドは高難易度でいいからな
ちなみにこのスレで暴れていたID無しの馬鹿はチョンガガと判明した
0427その名前は774人います (ワッチョイ 9327-VZ/W)
垢版 |
2018/04/28(土) 13:10:03.51ID:qC5R/Hbg0
メアリー [AJ128-433] プクリポ♀(人間のときもあり)
http://hiroba.dqx.jp/sc/character/775805029668/
自称女子小学生
規約違反を繰り返し、その事を指摘するも反省の色なし
現在も違反しながらプレイ中
小学生の割にはなぜか家キットや装備は課金で、小学生の財力ではない
口が非常に悪く、小学生どころか女性であることもあやしい
チーム「もちもちきなこもち」に在籍
http://hiroba.dqx.jp/sc/team/2456193434/top/

たま [MI676-507] 人間♀(種族はオーガだがほとんど人間)
http://hiroba.dqx.jp/sc/character/736933070415/
チーム「もちもちきなこもち」のリーダー
メアリーの違反状況を把握するも、運営にて明確に記載されている規約を、独自の良く分からない解釈で違反ではないと判断
チーム掲示板にて、リーダーによりガイドラインが作成されてあり、その中では規約違反者は除名と明記されているにも関わらず放置
サブキャラ・年齢を問わず、誰でも入隊出来るため、トラブルも絶えない

ブラックリスト推奨です!
0428その名前は774人います (ワッチョイ 31f3-MWGT)
垢版 |
2018/05/02(水) 19:20:51.28ID:IuVJrGip0
なんだかさー住宅の空地がぼちぼち増えてるみたい
どうせボッチのオレには関係ないけど
今年のGWもオレはリアルでもボッチ・・・異世界はリアルもゲームもみんな楽しんでるのかしら
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