【過疎の原因】 ストーリーボス弱すぎ問題★4 【深刻】
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Ver2.4後期から導入された難易度選択機能
これはVer3パッケージ売るためもものだったはず
なので常識的に考えてVer3.0では適用されないと思われたが...
結局Ver3.0の最新ストーリーボスさえ難易度「よわい」にすれば楽々クリア
あまりに雑魚過ぎてせっかく苦労してボスを作っても作業プレイで突破される馬鹿な運営
サポ3で即日クリアされてしまい、
「やる事なくなったw スカスカww」と叩かれるように
あほかw
それまでは強いボスを倒すためにレベル上げたり装備買うために金策をするという事で
プレイヤーがコンスタントにログインする理由があったし、
王家の迷宮のようなNPC育成コンテンツやピラミッドなどの装備品獲得コンテンツなども
週制限の中でプレイする必要があったから継続課金が期待できた
とある新規「ラスボス倒したらやる事なくなった次のバージョンまで課金しても意味ない」
ごもっとも
料理も要らない、ベルトなんてなんでもいい、金策も要らない
そりゃみんな休止するわ
おかげで毎日「すいてる」鯖だらけ
どうしてこうなったw
前スレ
【雑魚ボス】 ストーリーボス弱すぎ問題★3 【即休止】
http://egg.5ch.net/test/read.cgi/dqo/1518954095/ 現状
・コアプレイヤー(いわゆる廃、準廃たち)
ストーリーだけでなくサブコンテンツを楽しむ
最新装備はバザーでそろえるが並行して白箱や防衛軍などもプレイし理想の装備を追い求める
次バージョンまでに可能な限りの強化、金策を行う
課金は継続するが無駄なドレスアップアイテムなどは買わない(デザイン次第)
家なんて倉庫の一部という認識、ただし見栄は張る
暇すぎてサブキャラ全員クリア済み、複垢10キャラ全クリアという信者も普通にいる
イベントもそつなくこなすがクソイベントは一回やってスルーする潔さ
・ライトプレイヤーや新規プレイヤー
レベル上げせずともストーリーは楽々クリアできる難易度
ストーリーだけ楽しめればよいので面倒そうなサブコンテンツはスルー
どうせギスるだけだし最初からやらないのが正解
アクセなんてなくてもボス勝てるしダンジョンに落ちてるから無理しなくてもいい
なのでクリアしたら休止、さようならまた三か月後
そのうち課金もしなくなりフェードアウト
現在の多数勢
・エンジョイ勢
ストーリーは無理に急いでクリアしない、場合によっては難易度選択解放されてから始める
サブコンテンツはフレやチームで楽しむ、野良はあまり行かない
強敵コンテンツはスルーだが季節イベントやプレイヤーイベント大好き
とはいえ強敵コンテンツも廃れてきた頃にワイワイ楽しむ(難易度が下がるから)
毎日ログインするもほとんど住宅村の生活
ネットの中でもオタク化
継続課金だけでなくショップやジェムにも高額費やしてくれる運営の上客
日課を欠かさないマジメおじもこの層になる(主婦も多い)
プレイ時間のわりにプレイスキルは低いが本人たちは気にしていない
現状もっともDQ10を楽しんでいる層でもある 従来、新規はそこからコアとエンジョイに分岐していったが
今は新規→ライトのままフェードアウトのパターンが多い
とくにVer3からこの傾向は顕著になりついにVer4パッケージの売り上げ大幅↓という事態に至る
なぜライトがその先に進まないか
理由は単純だ
ストーリーボスが楽に倒せるのにわざわざキャラを強化する必要なんかない
時間の無駄だ
だからその先のコンテンツ、コミュニティに参加しない
これでは運営としては収益が期待できない
コアに流れれば複垢になったりと金を使ってくれる
エンジョイに流れればドレスアップやハウジングやお付き合い等で課金アイテムを買ってくれる
なぜ無料でプレイしてさっさといなくなる層に合わせる必要があるのだろう
そろそろ難易度を元に戻そうか
→ はい
いいえ 今の後続は序盤のストーリーはほとんどスキップ状態で進む
膨大に膨れ上がったコンテンツ考えたらそれくらいしないと追い付いてくれないからな
エンゼル帽もあるのでレベルもガンガン上がる
Lv80くらいまではほとんどノンストップだ
ここまでストレスフリーだと序盤の一か月はとても濃密だろう
やり込む奴なら2ヵ月くらいで最新部分まで追いつくかもしれない
だが、ここで本来は壁にぶち当たらなければならない
超えられない壁が現れる事でプレイヤーは何かをしなければならないと気づく
ところがいまはそれがないので4.0クリアまで一気に行ける
難易度選択もあるので楽勝だ
だからそこで萎える
もうやる事がなくなるからな
余計な事せず課金止めて休止する
合理的だな
おかげで過疎が深刻化してるが運営の選んだ道だ もしストーリーボスが強くなった場合
コア連中はこれ以上ボスが強くなろうが対応していく
そこまてでもない層はPT組んだり攻略考えてクリアを目指す
それでも無理な層は時間解決に期待する
その間にレベル上げたり装備をそろえていく
これがRPGだ
今のドラクエ10はソシャゲが毛を剃ったようなものに成り下がってしまってる
一本道のストーリーを強制的にボタンを押させて進行しているだけ
すぐにクリアして人がいなくなる
コンテンツ作ってもその目的、モチベーションが与えられてないのですぐ過疎る 過去スレで頻繁に出てくるワード
「ストーリーを楽しみたいだけだからボスは弱い方がいい」
あのな
弱いボスを作業的にサポに倒してもらって
何が世界観だ、何がストーリーだ
勇者の盟友が苦労して倒したならそれは美談だが
酒場で紹介された派遣労働者にボスを倒してもらって
自分はトイレでクソしてる間にバトル終わっていたとかそんなの
冒険でもなんでもないだろう
さすがになめすぎ ドラクエプレイヤーは云々というのもよく出てくるワードだが
Ver2.4までは難易度選択もなく中ボス前でも死体の山はよく見かけたものだ
それを辻ザオする人がいて「ありがとう」が飛び交った
これが優しいドラクエの世界だと紹介されたものだ
今はボス戦で苦労する事がない
初心者がボス戦で倒せないケースがあったとしてもどこかのチームにでも入れば解決できる
高レベルのサポを借りられるからだ
なので「ボス戦手伝ってください」とお願いしようが
「サポで行け」とあしらわれる
みんな忙しいんだ
日課、週課、白箱に防衛軍、金策と
序盤のボスに手伝いに行く暇なんかないしサポに任せれば倒せる事は知っている
自キャラが床なめてる間にサポが倒してくれると ボスが弱いというよりサポが強い
あと最近のボスは洗礼しなくなったのでバフ張りまくりで楽勝 後続は敷かれたレールの上を快適、ストレスフリーで先に進んで行ける
雑魚倒してレベル上げとかしなくてもいい
ストーリー報酬とかクエスト報酬でレベルが勝手に上がっていく
そしてその程度のレベリングでストーリーは難なくクリアできる
さて、ここまで来て気づくのだが
フィールドにいるモンスターは動くオブジェか何かか?
各種コンテンツは関係のないものか?
確かに金策も要らないし装備集めもとくにしなくてもよいだろう
ボスはとにかく弱い
だからストーリーだけ進めていけるし他の色々なコンテンツは興味こそあれ
ストーリーの面白さにはかなわないので後回しになる
というか面倒だからそのまま遊ばず終わりだろう
あとは過疎まっしぐらだ とりあえず戦士のさらなる弱体化は必要
レベリング以外のボス攻略法を用意し、それをサブコンテンツに絡めていく
これで継続プレイの必要性、有用性が増す
ストーリークリアするためにサブコンテンツにも取り組む
この形がいい
初見でボス倒せなくともサブコンテンツに積極的に取り組めばそのうち倒せるようになる
そんなデザインでいい ストーリー一本道過ぎるので町クエをクリアする事でストーリーに変化が起きるような仕掛けも欲しい
またLv30程度で釣れる魚を要求したり、コロシアムランクによって得られる報酬に変化が出たり、
常闇称号の有無でボスが増えたりという、様々な変化を導入するのもあり 初心者が難易度変更しなくてもクリアできる難易度って誰が調整してるんだろう
クリアできな人に合わせて難易度下げるのではなく、こうすればクリアできるという道筋示す方がドラクエらしいと思うんだけど 広場やSNSに過敏すぎるんだよ
騒ぐとすぐ修正
こんなの繰り返してたら馬鹿連中は「騒げば思い通りになる」と勘違いする
というか勘違いではなくマジでそう考えてるから暴れてるのだろう
放置してればいいのに 一時的に提案広場は閉鎖で良いと思う
あとTwitterで騒いでる馬鹿も放置でいい
最近は有名ブロガーさえTwitterにミスリードされてる始末
自分のポリシー持たん奴はブログとかやるべぎじゃない
ゲームなんてトライ&エラーの繰り返しなのに
今のこのゲームではストーリーについてはエラーがない
なので殆どノベルゲーの世界
ストーリー=お話になってしまっていて、ゲーム性が欠落している
だからすぐにクリアしてやる事なくなって人がいなくなる
これはゲームであり娯楽なのだから
プレイヤーが能動的にアクションを起こしていくように促す必要がある
少なくとも2.4まではそれができていた このゲームで運営ストーキングしてる奴らは例外なく粘着質で頭おかしいから相手にすべきじゃない
言いなりになったら負け
そもそもフィルグレア強すぎで引退とか散々言われてるがそんな証拠はどこにもない
時期的に年末や春にかけてというのもあるし、それ以前からVer3がつまらなかったというのもある
原因なんてわからん
ちなみに4.0もかなり過疎ってるわけだが、難易度下げても過疎るのはなんでだぜ?
バージョン立ち上げから1ヵ月で激過疎とか前代未聞だぞ
難易度下げ過ぎなんだよ なぜ過疎るか
ストーリーボス弱いので何もしなくても勝てる
↓
レベル上げも装備集めも要らないのでそういうのやってるコンテンツも報酬に興味なし
↓
強敵コンテンツとか暇人向けだしやらない
↓
ログインするのも無駄なので課金停止、たまにキッズタイムインして適当に遊んで終わり
↓
3ヵ月待ってる間に他のゲームに夢中になりフェードアウト
だいたいこのパターン やはり過疎の最大の原因はモチベーションの低下だろう
コア層は放っておいても縛りプレイはじめて遊びつくすから気にする必要はない
問題なのは底辺側のプレイヤーがその上の段階に上がっていかない事だ
目標がストーリーで終わってしまってるので、
ストーリーが簡単にクリアできればそこから先に進む気持ちが生まれない
モチベーションの喪失
以前は違っていた
ストーリークリアするには自分も強くならなきゃいけないし
NPCや仲間モンスターの育成も必要だった
これらか日課、週課に組み込まれているので必然的に継続プレイするようになった
だから長期的なモチベーションとして漠然と「つよくなりたい」というものが持続したんだ
今は違う
楽にクリアできるのに苦労して毎日毎週何かするなんてしようと思わない
それよりほかの事やって楽しもうとログインしなくなる
これでいいのか? ストーリーボス戦なんてのはサポで簡単に行けるものではなく、
肉4で装備整えてアイテムがっつり使って料理食って何とか倒せるくらいの
30分くらい試行錯誤してようやく勝てるような
それくらいでいいんだよ
ソロ戦があったVer2の頃の方がまだ緊張感はあったな
試練ボスも強かったしガルレイやマデサも強かった
アンルシアの育成にも意味があったしベルト漁りも楽しかった
これらがモチベーションだな 4.1のボスが弱かったらいよいよ末期だろうな
ゼルメアで多少遊ぶ奴は残るだろうし、コアは聖守護者で遊ぶだろうが
残りの大多数のライトはレベル解放もないし、金使いたくないから
ストーリー即日クリアして次は5月まで来ないぞ
そういう層がどんどん増えているから過疎ってる
どうすんだよ
4.2では難易度選択の廃止とさらなるボス強化で絶望させるくらいでいい
それで一気に人は増えるだろう 別に強さはちょうどいい感じだったけどな
それよりも3の各サブボスが未だに強い&運すぎてサブキャラでクリアできないのを何とかしてくれ ストーリーボスが弱いのはサブ育成(と新規)に配慮してるから
メインで一回倒したボスをまた時間かけて倒したいと思ってる奴はいないから
2回目移行は楽に倒したいんだよ
だから楽にさせてるだけだ
新規なんか今じゃ希少なんだからどうでもいい3年言うの遅いよ ストーリーボスを強くしすぎると、2回目以降やるサブたちがめんどくさいことになるから今くらいがベストなんだよ
人によってはこれでもサブでは強いと感じるんだからもっと弱くしてもいいくらいだから
ここの運営はライトよりもサブ育成勢が一番のお客様 ただでさえ過疎が酷いのにサブ育成は面倒と思われたら課金激減するのは明らかだしね 難易度選択なしの4.0がちょうどいい感じだな
まぁアプデ後のみ課金で安定だが お前らはどうなると思う?
4.1の難易度
俺は4.0よりは強くなるが誤差の範囲と予想する
これからは強さよりもイベントバトル的に演出や舞台に力を入れてきそうな予感 バージョン4.0が始まってから時間があったのでサブを作って最初から始めたのだが、
当時は気付かず、今回初めて気付いた事があった
青い巨人・緑の巨人・赤い巨人がいがみ合ってるが、実は3人ともプクリポと仲良く
遊びたいと思ってただけ。
主人公がその誤解を解いて和解させた。
当時もこの内容は解っていた。
ただ当時は、それぞれが他の二人に怒ってるものだと思い込んでいた。
即ち青い巨人は緑と赤に怒り、緑の巨人は青と赤に怒り・・・という具合に
でもやり直してみると、それは間違いな
青は赤に怒り、赤は緑に怒り、緑は青に怒ってるのな。
メインでやった時はバトルで倒すことだけに夢中で、こんな細かい点に気付く余裕がなかった。
本来のドラクエというのは、こういうシナリオの機微を楽しむものだったんだよな。
改めてバージョン3.2とリキカスはドラクエを語る資格もないクズだと再認識した チャンス特技修正は良かったが戦士のさらなる弱体化もやるべきだったな
これじゃ弱体どころか強化にしかなってない >>22
新規に配慮する必要のあるのは過去のボスだけだ
段階的に最新ボスに向かうにつれてきつくなってくるのが正しい
その方がレベリング含めたキャラ強化の目標が立つ
それとサブキャラについてはある意味どうでもいい
何周もしてるようなコアプレイヤーは自分から縛りプレイしてるようなものだ
それでも難易度「よわい」で駆け抜ければ最新部分までは来れるだろう
問題なのは最新部分でさえ手ぬき構成で突破できてしまう難易度の低さだ
キラマラ勢への配慮は後の難易度選択で対応できてるのに
難易度固定時期からボスが弱いんだよ
3.5とかシナリオエンドなのにサポで行ける難易度だった
実装当時のネルゲル、マデサはそこまで弱くはなかったぞ >>23
今くらいで難易度選択が要らないと感じてるなら、
後続への配慮として今の難易度が「ふつう」程度という認識で俺と同じだな
それなら一段階難易度引き上げても構わないわけだよ
のちに難易度は緩和されるのだから >>24
だからさ、2回目とか3回目やるキャラは最初から自サポ使ったり
ゴールドアイテムシェアによるパワープレイと
ムービースキップで快適になってるだろ?
複垢ならともかくサブキャラにそこまで配慮する必要はないね
最新パートのボス(難易度選択前)はかなり頑張らないと勝てないくらいにしないと
プレイヤーの目標がなくなる
というか目標がないからサブキャラ育成なんかしてるわけだろ?
メインで手一杯、ヒーヒー言うくらいの難易度ならサブキャラにまで手が回らないはずだ
1つのアカウントで交代で複数のキャラがログインしたりするから
それぞれのキャラとの接点が減るんだろ
結果、過疎って見えるようになる
サブとかマジでお遊び要素だからどうでもいい >>25
逆だな
サブ育成してるという事はメインは休止してるのと同じだ
メインのフレから見ればそいつはどこかに消えたと思われてる
これが過疎の原因の一つでもある
サブ育成なんかする奴に配慮する必要はないのと
現に難易度選択とムービースキップで配慮してるのだから
最新ボスくらいは十分強いくらいでいい
それでもサブ育成に困る事なんかないだろうに
つーか、サブなんて職人用とか倉庫用だろ、普通はw >>27
4.0の難易度は戦士占いの弱体もあって控えめにしてると感じた
もしここで一気に強いボスになったら戦士占い弱体化自体が叩かれたからな
バトルバランスの調整の是非に飛び火するのはよくない
しかし4.1ではチャンスとくぎ強化が来る
一部の職業だけでなく全体に効果の及ぶバランス調整だ
更にいうとレベル解放もない
なのでこのあたりで難易度の引き上げをすれば丁度いい
もし4.1ボス倒せなくとも4.2で105解放が控えてるし次の武器も来る
新たな強敵コンテンツも来るので全体的に難易度が上がったと感じれば
継続プレイを促す効果は期待できる
どうせプレイエリアは過去レンダーシアだからmapは使いまわしだろうし新鮮味は薄いだろうが
もし過去試練まで実装されるならそれはそれで面白そうだ >>28
ブルメルが強かっただけで他は大した事なかっただろ
そもそも4.0やってすぐクリアて時間余ったからサブキャラ育成って
つまり4.0スカスカって事じゃないか
本来は4.0期間中くらいはメインキャラ毎日ログインしたくなるようじゃないと話にならんよ
ま、運営からすればサブキャラがインしようがアカウントでアクティブ見るから悪くないのだろうが
プレイヤーから見るとフレンドのイン率が1/3〜1/5になるわけだからよいわけがない
そのプレイヤーさえも1/3〜1/5ならアクティブは多いのにプレイヤー同士の接点はかなり少なくなるわけだが
これが正しいとでも? 倒し方を考える所も含めてのドラクエだからね
倒せないから倒せるようにして欲しいとお願いするのはチートと変わらないと思う フィルグレアの時の記憶が無かったことになってますね そもそも五年も同じことしてて飽きないやつは殆どいないわけで
今の現状がまさにそれ
俺も飽きて、課金はしてるが二週に一度しかまともにインしてない
あと、後続への緩和という名の施策をやり過ぎて、新職来てもすぐにメタキンでカンスト
後続もすぐにレベル100になって、楽勝だね!って言われる現状で
前からやってたやつらがモチベーションを保てるわけがない
実際、フレで最近妹が始めたとたんにレベル抜かれて、やる気なくしたやついるし 3.2の遺跡(キラマラ)、バトルネのスキブ
これで暴れてたのサブだからなw
メインで突破できないやつなんていねーんだよなぁ 青キノコ戦で考えてたことは どうやって分裂しない「当たり」を引くかだけだった
初心者大使のゆうじも何度もやって負け続け結局分裂しない当たり引いて倒したんだよな
昨日やって気付いたこと
青の巨人はプクリポにプールを作ってあげようと雨を降らせた
ところが緑の巨人がその水を凍らせたので怒っている
そして何故か自分を赤の巨人が怒っているか理由が解らない
↑緑の巨人はスケートリンクを作って上げようと水を凍らせた
赤の巨人はプクリポとバーベキューしようと火を起こしたが雨で消された
↑こういうがすっかり飛んでしまい、とにかく青キノコが分裂しない当たりを引くことだけしか考えてなかった
すごく勿体ないことをしたととても後悔している
そしてこんな難易度にしたリキカスを改めて憎悪している
地獄へ堕ちろ!!!! きのこどもの背景と分裂するしないは無関係すぎて長文野郎にワロタw
キチガイすぎるw
きのこどもの背景を理解して何か対策すれば分裂しないとかなら意味あるけどな フィルグレアはエステラ優先して蘇生回復して結晶を相撲して守ってれば勝てるように出来ている。
どのボスもちゃんと攻略の回答のような物は用意してあるんだよ。
遺跡のライオンだっておたけび、幻惑、眠りが入るんだから 相撲して守るったってあれ押しても余裕で押し返されて余裕で結晶攻撃されるからな
あれを見たらたぶんライトはたぶんこれは違うなと思って二度と相撲作戦やらなそう 遺跡のライオンなんてタンスという必勝法あったんだよ
ビックリたんすさせとけば最後の3匹なんて常時1〜2匹は行動不能にできて楽勝 二年前のボスの話題がいまだに語られるとはそれだけ神アプデだったってことだな! >>40
今はその「飽き」を早めるように作られてるから
5年組が飽きるのは当然としてPS4新規さえも飽きが来てるわけだが >>45
敵の特性見極めて構成組みなおすなり出直していけばいいだけなのに
勝てないから勝てるようにしろとゴネるのが広場戦士 4.1のアプデ内容見てみろ
メインストーリーといにしえのゼルメアくらいしかない
サイドストーリーや強敵コンテンツはずっと先だ
これ今週末にはほとんどクリアされて
新防具の性能微妙過ぎて「いらんわこれ」となり
3〜4月の長い休みに入るだろうな
どうすんだよこれ
課金大丈夫か、馬鹿運営さんたち その前にスカウトの書を手に入れないとな
ジェム版はロックされてるだろうし >>45
ギミック自体はよかったが
そのギミックを発動させるためのキーであるフォルグレアの重さが
パラを前提の重さにするというクソっぷりだったけどな
ワンパンゲーで天使聖女は貫通
ゾンビゲーでギミックを発動させるゴリオシゲーだったわ カウントダウン画像がゼルメアはいいとしても、
ついてくん、キラパンなのが失笑もんだったわ
運営がごみすぎるわ >>55
パラ構成で戦うボスなのにパラ前提じゃなきゃおかしいだろw
ちなみに戦士2人がズッシで押してもいいが結局ミラーリングで崩される
怒りでミラーリングキャンセルできるのだからどう考えてもパラと魔
技巧宝珠maxにしてウェイトブレイク入れて押す、足りなきゃ僧侶も押す
後半は怒り維持してればミラーリングしないんだし
怒り解除されたらスタン(確かにここからは運ゲーだが)ミスったらにおうだちで結晶保護
レンジャー入れればまもりの霧でブレイクブレスやダイヤモンドダストを無効にできる
DBからのあんこくの霧で幻惑入るしデドス、グランデの威力を大幅に軽減できる
守備貫通の無属性打撃のオオカミ、フェンリルもあるしポルカでMPリジェネもできる、サブヒーラーでもある
サイドアタッカーに魔法使い、属性軽減あるが物理よりはマシなダメージが出る
ここを片手剣戦士にしてもいいしバトマスでもいいがミラーリング抑止する意味でも後衛怒りを維持しやすい魔の方が適している
僧侶はパラにズッシしたりキラポンしたり一緒に壁したり聖女配ったりと定番の行動
そんなボスに戦戦旅僧で挑んでも勝てるわけがない
魔魔僧僧とかバババ僧みたいな葉っぱしずくぶっばのゾンビアタックならいけるだろうが
やはりこれくらいのボスが必要 スカウトの書がキラパン転生のドロップだったら転生狙いのやつとスカウト狙いのやつで狩場がひどいことになるよね
安西の事だからその対策で既存マップのポップ数増やしたり新マップに大量に配置してこれで調整完了!とか思ってそうで怖い 難易度選択自体「ボスは強くなければ」と考える人と「強いボスに勝つ自信ない」と考える人
両方を満足させるためにあるのに難易度弱いを選んで弱すぎると文句を言う奴は何なの?
バカなのか
単なるクレーマーじゃん そういうやつらはバージョンアップ時には「強い」のみにすれば満足すると思う >>59
違う
難易度選択というのは後続が先行組に追いつきやすくするために導入されたもの
何を間違ったか3.0でそのまま残してしまって、のちに正常化しようと難易度選択を廃止しようとしたら
広場戦士が大騒ぎして今に至る
このゲーム、稼働当初からボスは強かった
それもかなり
なのでキャラ育成や金策はその後のストーリーをより円滑に進めるための日ごろの努力として必要なものだった
Ver2.4までは
なんか勘違いしてる馬鹿いるが、ボスが弱かったらそれはもうボスじゃなくて雑魚なんだよ
ストーリー途中でプレイヤーの前に立ちはだかるのがボス
酒場サポに殴り殺されて地面なめてるのはボスじゃなくて雑魚 >>60
現状の「強い」が「ふつう」くらいになってるから、まともな難易度に戻せよという話だな
少なくとも裸Lv80くらいの新規がサポ3で楽々最新のボスを突破してる現状はヌル過ぎ キチガイがたてたスレです
−−−−−−−−−− 終了 −−−−−−−−−−− ボス強くしすぎると葉っぱ雫聖女ゲーになり下がるのが今のドラクエwww
バージョン4なんてボスで必要な耐性なんか何もなかくて対策云々ではなかったな・・・
かといってギミックゲーにされてもつまらんし
もうこのドラクエはダメなんじゃね? ゲームとして 攻略法は少し考えればわかったし準備もほとんど金かからない範囲でできたんやぞ
難易度選択は完全にプレイヤー側の責任
ここ見ても難しい難しい言ってる無能だらけなのがよくわかる
手応えのないボスになるのも当然の結果や >>64
アイテム縛りはシステム的に可能なので葉っぱ雫ゲーは抑止可能
同様に呪文縛りのボスもいるし
聖女には多段攻撃、これに対する策は防御力高める事や賢者の雨
17も職業があるのに戦士と僧侶くらいしか出番のない貧弱な発想のボスに問題あり
強さというのは押してダメなら引いてみろ的な解法を用意する事で意味が出てくる
どうやって倒すかを考える余地があるのに強引に葉っぱゲーに突き進むプレイヤー側の問題でもあるので
このあたりでもう一度基本に戻るのがいい
なのでボスはもっと強いといい 毎月10人ぐらいしか倒せないぐらい強いボスをストーリー中に出せば満足なんだなお前らは?
しかしそんなボスいたら引退続出するだろうけどな バージョン2辺りのボスが良かったなあ
大勢の倒せないプレイヤーがボス前に集まって
パーティ組みませんかとかの声が飛び交って
難度選択のせいでそれが無くなってしまった 猫島の強ボスで死にまくってた時が一番充実してたな
毎日フレといろんな構成で楽しんでたわ
もうそころのフレはおらんけど 昔
負けても違う構成でまた挑戦しようぜ
今
負けるような地雷とは二度と組まんフレ解除 ババ僧僧・バババ僧が大っ嫌いだったから、 戦戦 補助 僧or賢 これが全然嫌じゃない >>44
長文読めないなら無視したら
読解力ないんだろうからさ
要するにストーリー途中でバトルで何日も足止めされると
そこまでのストーリーなんか吹っ飛ぶから駄目って話だよ
(読解力ない人はここから読まないように)
バトルを楽しみたい人向けはストーリーとかついてない
ルネサンスとか常闇とかでやってろ
ストーリーの途中のバトルはその日に必ず倒せる程度でいう
お前等は面白半分にガイジガイジ言うが実際にガイジもいるので
難易度選択はつけとけ
弱い選ぶ奴は俺はガイジレベルだもんと思ってやればいいだけ
強いで倒した奴は心の中で俺はまともと誇ってればいい
それすらできんのか?
俺が倒せた奴は他の奴も倒さなければ認められないのか?
地獄へ堕ちろ!!!! すんなり行きすぎてストーリーとボス全て記憶からふっとんでないか?w
強いのがいたらずっと思い出に残るぞ >>49
未だに一番話題にあがってる齋藤力は3人の中で最も神Dだってことだな こんどのバージョンアップ
天地の宝珠の性能upとげんまの調整するのは、4.0のボスまだの人はそれで倒せという安西さんからのメッセージゃね? >>74
ドラゴンクエスト3は旅立ちからラスボス戦までのおおよそのあらすじを語って聞かせられる
5とか8についても
Xに関しては自信ない きょくげんのこころ(まるすけのこころでもいいがw)は、バージョン4開始のときに
そのまま持ち続けるか、庭具に変えるか選ばせればよかったのに
バトルに自信が無い人は、魔力玉が爆発しそうになったらこころを使えば全滅を回避できる
ガチ勢はとっとと庭具に変えて「俺様はぬるいバトルはしてないぜ」って見せびらかせば良いw >>77
そもそも「思い出」なんて物は個人個人が自己管理するもんだ
「いいか。今のうちに苦労しとけよ。大人になったら絶対に良い思い出になるぞ」って・・・
生活指導の先公かよw 逆だ逆
強すぎて倒せないから多数派であるライト層の引退が相次いでいる現実を見ろ。
特にドミネウス、詰まる原因が難易度補正の対象外だから「弱い」でも倒せないって苦情が相次いでいる。 あれそんなに強かったんだけ・・・?
周囲でそんなに話題になってないけど、恥ずかしくて黙ってるのかな?w
レベル100解放のトンカチのほうがイラっときた記憶しかない そんな苦情がどこにあるんだか
別スレで自分で縛りプレイしといて強いって文句言ってる奴ならいるがなw ID無しさんへ
今回のボスをサポで余裕勝ちして動画アップしてください
録画環境がないなら携帯直撮りでいいです
動画のアップは動画サイトじゃなくてもいいです
無料のアップローダーにあげてください
どれくらいはなほじで倒すのか見せてくださいね >>73 長文にしなきゃ説明できないキチガイ乙
つうかまず日本語勉強しろよ? 自分の文章おかしいとこばかりなのに気がついてないキチガイめ むしろ「弱いでも勝てない」って本気でなってる人のプレイ動画見てみたいな
煽りとかじゃなくRPG的アクション的どっちかに致命的にわかってない要素があるのかってのが気になる 【DQ10】常闇 レグナード・ダークキング・メイヴ統合 12戦目 【常闇の竜・聖戦・海冥主】
http://egg.5ch.net/test/read.cgi/dqo/1519154135/
4体目の常闇ボスを追加してくれ!
盟友の俺らがストーリーボスで悪戦苦闘苦闘する必要は無いが、クリア後の楽しみとして強ボスを。 まず装備とレベル、メイン職と他にやれるサブ職を
教えてもらえればなにか言えると思うんだけど このゲームって
色んなコンテンツを食わず嫌いしないで楽しめば
簡単になるゲームで たとえばお金がないという悩みがある人がいれば
自分だったら職人のライン工をおすすめします
あとはサブで連金を上げておけば職人依頼で
大金がもらえる依頼がそのうちくるので
便利ツールでささっと >>75
どこがおかしいか指摘しろよ
どうせ「いっぱい」とか言うんだろうが
地獄へ堕ちろ!!!! 4.1はもう少し強くなってるといいな。
あと、楽な調整として、サポのAIを馬鹿にする手もあるね >>86
ホントはそんな極端な奴いないから動画は出てこないよ
ゲームコレしかやってない50のオバはんでもコツコツやってりゃ勝てる程度なんだからw 逆に過去行って無双で良い
強すぎだろ何者だ?みたいな展開 >>50
そらメタキンぶっぱで一気にレベル上がれば飽きるだろ
そもそもメタルぶっぱはコンテンツの寿命縮める最たるものなのに、緩和しすぎだ
その皺寄せをボスの強さに持ってくること事態、ナンセンス 今回も難易度は楽だったみたいだなドラクエはやはりエンジョイ路線なんだな
こんなクソスレ立ててぐちぐち言ってる1はさっさと引退してどうぞw他ゲーやれ ストーリーでも真刃ゲーとか言うけど真刃すら無くても余裕
今回は幻惑が入りやすかった 真やいば耐性実装された?
ギーグに異様に入んなかったぞ こんなでもサバ1城前は募集多かったな
時々死体で出てきてたし
まあアンルシア育ててない人もおるか アンルシアカンストして会心錬金の隼改渡してれば賢者か旅芸入れて残り好きな職で普通に勝てると思うけど
いくらなんでも育ててないアンルシアとの野良は嫌だなぁ 王家をツールで済ますからレベル上げてない人もいるだろうな
ここの救済をいつまでもしないのは怠慢だよな
ツールの王家でもレベル上がる仕様にすれば良いのにな >>97
ほんとそれな
スレ立てた奴はドラクエを引退するしかないわ 今回のボスで全滅するのはアンルシアよりもジャンプ避けの問題だぞ。
自分も初見では一回全滅した。楽勝状態から一気に全滅したから何事!?と思った
ホップスティック入れればサポでも楽勝だったけどな ドラクエ11だって普通にレベル上げしないで進めればそれなりの難易度になるだろ
レベルカンストするまで上げておいて簡単だ簡単だ言ってもなあ たしかにストーリーボスは弱いしつまんなくなった
でも今更元に戻してもだるいだけだな
人間一度楽を覚えるともう戻れないからな
これは運営のせい。
他で何とかするしかないだろうね。 魔軍12将も幻惑とか眠りとか入るの?
もうごり押しで勝ったよ めちゃくちゃ強かった
死にかけのハヌマーンと動き出した残り2体での戦闘が山だった
2体のみになっても全滅しかけたけど >>108
一体一体潰していけば苦戦しないと思うけど
一体どんな構成で挑んだのか あれで強かったら全部苦戦するわ
最初のバトルシェイカーが賢者とかいなかったら厄介だけどその後は動き出すまで時間の余裕ありまくりだし 最近は洗礼かゴールドフィンガーが無いと
ちょっと厄介な敵が多いね サブクエみたいな短いメインストーリーが終わった。つまらんラスボスだった。 げんまに任せておいてつまらんって言う人多いな
天地しなきゃいいのに 闇の領界の神獸に範囲喰らわしてすぐ全滅したの思い出した 今回のラスボス
・真やいば、タックルに強耐性
・バフ消しないとワンパン即死
・NPCにギミック発動させないと数の暴力
クソゲーだった 今回は占いゲーだったな
幻惑と極竜がいい感じだった ムチ占いいいよね。
サブはアンルシアがカンストしていないけど、ストーリーをクリア出来た。
特訓の都合、天地でストーリーをしてる人は多いのかな? ストーリーボスは全部ふりーざ化すれば満足感でるんじゃないだろうか?
ストーリー進めてボス戦(弱い)。
倒すと起き上がり、「ちょっと本気だしちゃおうかな」
とか言ってボス戦(普通)。
倒すと「悪い悪い遊びすぎたようだ」
とか言ってボス戦(強い)。
倒すと終了。ストーリー的には(弱い)倒してれば普通に進行する感じ。
普通とか強いで負けても、ボスが勝手に限界が来て毎回自滅すればオーケー。 最近は自賢に僧入れて洗礼待機してれば余裕なのが多い このスレッド真に受けた?またワンパン即死ボスらしいじゃん
ワンパン即死ボスは基本的につまんないって言ってんだろ 自賢で僧までいらんだろ、バイキ回せて蘇生もできる旅がいいわ ワンパン即死は対策があるだろ。
それだけでは、難易度高いとはいえんな 魔眼避けないガイジは次の叩きつけで死ぬようになってるのなw ワンパン聖女ゲーもつまらんが、葉っぱ、せいすい、しずく無制限もつまらんよ。
やはり残りのMP考えながらの戦闘のがいいよ >>127
つまらんと思うなら自分で制限かければいいじゃない
一定数しか道具袋に入れないとかさ 最近のボスは賢者と天地入れておけばだいたい勝てるよ
できればブメ賢と扇天
戦士、僧侶必須の時代は終わったと思う 今回というか占導入以降ストーリーボス本当に弱くなったよな >>128
言っておくけどな
>>127はコピペしているだけなのでスルーでいいよ コインボスも弱くなったよ。
あれなら同時に強コインも出すべきだった。 打ち切り漫画ボスラッシュで苦戦したって奴は脳死で範囲攻撃でもかますチンパンか?
それとも幻魔が勝手に叩き起こしたのか? ハイエンドバトルもくっそ弱いだろうから覚悟しておけ エンドコンテンツは強ければ強い方がいい
ストーリーはただの通過点だから楽な方がいいだろう 3.0のアンテロと3.2が強かっただけで
4.0〜4.1って2.0〜2.4の難易度とあんまり変わらん感じがするなあ
むしろVer2のストーリーボスって思い出補正ほど強くなかったと思うぞ
1.0はパッシブ振りなおせないとかあったから比べづらいが1.1になれば問題なく倒せる範囲だったし ごちゃごちゃデッキを作る占い師なんかより天地雷鳴士の方がよっぽどライト救済だな・・・
幻魔の仕様がとても優しい 楽な方がいいに決まってるが楽ばかりしてると人はいなくなる
目的を見失うからな
きつければきついほど努力するもんだ >>144
占い師はゴチャゴチャしすぎたな
リキカスのせいで >>146
その昭和的な考えかた古いよ
ビジネスなんだから難易度が高いとか努力とか達成感なんていらないんだよ大多数の人がクリアできればそれでいいんだよ 極端にいうとゲームじゃなくなってしまってるのかもしれんけど経年的にはみんな疲れてるから進行具合をみんな一緒にしたほうが実は減らないんだな 4.1のボスは結構強かったな。
イッチの理想はもっと強い方がいい? レベル80で100サボ3でどうだろうね?
4.0よりは強かったと思うが、たぶんみんなでやろう!ってほどではないな。
むしろNPC育成をキチンとしてないといけないという点は良かったと思うよ。 >>149
思うんだが、疲れきってゲームライクなシステムに疲弊感抱いてるような奴らが残るとは到底思えないんだがw
はっきり言って動画でも見てればいいんじゃないか?
むしろそんなストーリー一本道をなぞるだけの方がいいとか思ってる奴らに合わせてゲーム性崩壊させてる方が問題だろうに
今のスカスカな状態見ればわかるが
即日クリアして「やる事なくなった」になってる方が人は減る
なんでもいいから継続していくための要素は必要
それは昭和的とか関係なく、人間が根源的に持っている「達成感」を喚起するものである必要がある
それがゲームでありドラクエなんだよ
自分が疲れてるからって全員が疲れているとか言わないように
ドラクエファンはただの老人かよw >>150
強いっていうのはVUから一週間しても1割クリアできてるかどうかという難易度だろう
3.2のフィルグレアももしエステラ育成要素があり、エステラ育成すると楽に倒せる仕様ならそんな騒がれなかったはずだ
以後のボスにしてもNPCが積極参戦してるのにそのNPCを育成するコンテンツがなかった
>>151
NPC育成要素は今後のテーマだな
これだけ人気キャラがいるのに育成できないのはおかしい
ストーリーにがんがん絡んできてるヒューザ育成できたら楽しいと思うが
なのでNPC育成に時間かければクリアできるくらいの難易度は理想
後続は育成適当でもパワープレイで乗り切っていくだろうしな 正直、バージョン4に入ってからのボス戦はつまらんのばっか。
闇ゾーマのほうが面白かったよ。 ラストの戦いもアンルシアの上限解放あれば良かったけど、60のままならあんなもんだろ
こっちはこっちで4.1伸び代ゼロだったからな そうだなぁ、悪くはないけど
ほぼ負けないものな
初見殺しも少ない
サポ3でも葉としずくをいざと言う時に使えば負け無しで行けそうね
もちろん育成途中の人はちょっとは苦労するかもだが、それこそ防衛軍ゼルメアで装備集めたりサボの構成変えるだけで、なんとかなるな。 どうせすぐ難易度選択できるようにするならもう少し強くてもよかった気がする
魔王が弱いのはダメだろう変身もしないし ver1のころから温めておいた不死魔王くっそしょぼかったな
このままじゃ闇の根元ジャゴヌバもゴミなんだろうな 個人的にはラスボス前でそこそこ死体の山ができる程度の強さが欲しいね。
ただ運営が全体のバランス見てこの程度が適切と判断してるなら、
やり込み層向けに超強敵と、周回コンテンツを用意すべきかなぁ。
強敵は4月として、邪神強化とかね。
あとルネッサンスはもったいない。
せっかくストーリーボスの再利用コンテンツなのに、報酬の設定が良くない。上手くやれはルネッサンス用の耐性装備とか売れて賑わうのにね。 >>137
カカロンはすくなくとも遠くの待機ボスを殴りにはいかなかった ストーリーボスは弱くても構わないのだが
エンドコンテンツの奴は強くてもいいと思うわ
常闇がどうなるかだがw ストーリーもコインボスも弱くて構わんよ、たしかに理にかなってる。
でもその二大コンテンツのかわりとなる強敵も同時に追加しなきゃダメだよな
ただでさえ半年に一回しかこないのに退屈じゃ面白くない PS4から入ったフレは、不死魔王すら倒せてないけどな。
自魔で、それ以外の装備もなくて大変そうだ。
そこを超えても、
全く育ててない勇者姫との共闘が待ってる。
もちろん過去ボスは全部弱いでクリア。 今回は最初と最後だけ死体が結構いた。
俺も最後ぎりぎりで負けて泣く泣く僧侶いれたわ。
叩きつけってポップないとサポは回避できんし。
ただ勇者の挑戦だけは許さんぞ。 そりゃいずれそういう壁に当たるだろ。
今の運営の意図通りだよ。
そこで育成頑張るか、弱いまで待つかはその人次第だろう >>165
天地へのコンバートを勧めてみた。
新規が装備整えたり達人やったりアクセ集めるのは辛そう。
手軽に強い占いも、一気にはカード集まらんし。 防具流用できる職をやるのはいいね。
武器スキルも共有できるし 戦士なしだといい手ごたえだったと思うぜ
戦士あり?知らん
>>152
都合が悪いとそれは古い!と一蹴して
事実を受け止められてないだけだからな 実装当初のボスは扉前に死体の山があるくらいが丁度いいんだよ。
んでバージョンが上がればサポでも倒せるくらいがいい そりゃあVer1.0は全職Lv1で無一文、装備もLv1最底辺
そこからカンストLv50、装備もLv50装備と伸び代が大きかったからな
どんなに強いボス勝てないボスがいても、まだキャラ育ててる途中だから先やるべき事やる事があった 今あの頃を再現するならLv150まで解放、装備も150装備まで解放
Lv100の盟友がまるでLv1でネルゲルに挑むくらいになれば回帰するよ 倒す敵もいないのにレベルだけそんなにあげたら
ドラゴンボールみたいな世界になるだろ・・・ だからボスを強くしてくれって言ってる人の意見を尊重したまでだよ
今より強いボスと戦いたい戦闘狂と、ちゃんと育てたら勝てないと困るド下手の両方救済出来る落とし所
さらに育成怠け者を足切り出来て良いじゃないか まあそんな無茶な解放くるとは到底思えないから、強いボスと戦いたいなら常闇やルネッサンスで我慢しろ
こっちに難易度選択出来るまで我慢押し付けてるな、既にVerアップくるまでストーリー楽しみにずっと我慢してるんだからな プレイヤー側の伸びしろなんてもう行き詰り感漂ってるだろう
新しい特技呪文追加でもされない限りレベル上げ頑張った所で得られる成果は大差ない
だからこれから先はプレイヤーのステータス上昇、レベル解放も当然として
ストーリーボス戦に絡んでくるNPC、バージョン2でいうところのアンルシアに相当するキャラクターの育成、
その育成のためのコンテンツの実装、
更にそのコンテンツを王家のようなチャージ式にする
低レベルNPCのままではストーリーボスに苦戦必至だが
がっつりレベル上げた状態なおかつ「よわい」選択ならライトでもサポ入りクリア可能なくらいに調整する
たとえば敵が9999みたいな攻撃をしてきたとしてもNPCの特技発動で回避またはカウンターできるとか
そうすればいい
そしてNPC育成、つまりレベル上げも王家のようなタイムアタック型だけでなく
パズルをクリアする事で先に進むコンテンツや、トラシュカのようなミニゲームを通じてのハクスラでも構わない
こうしてNPCを育て、装備を集めていく事でプレイヤーはNPCに感情移入していくし、
プレイヤー単体としてではなくパーティ全体が強化されていると体感できる
このシステムの利点は他にもある
たとえば課金アイテムやツール福引でNPC用のドレアアイテムを出したり、
髪型や装備カラーリングなどのアイテムを販売したりそのためのクエストを作ったりと
派生要素も増やせる そしてこのNPCはストーリー進行に合わせて誰が参加するか変化すればいい
なのでまんべんなく育てる必要もあるし、
そのためには継続ログインも必要になってくるだろう
手伝いパーティ募集するにしてもNPCレベルカンストで強い武器装備奴と、
全然育ててない裸同然奴とでは雲泥の差となるだろう
だからストーリー配信即クリア、即休止にはならなくなる
ストーリークリアするには相当苦労しなければならないし、
楽したいとしてもコツコツとNPCの育成が必要になる
というかゼルメアもそういうコンテンツで良かったはずだ
ヒューザやマイユとともに潜り、手に入れた装備はそのまま渡せるなど 強すぎは対処のしようがないが、弱すぎと思うなら裸でやればいいだけ
ほんと頭悪い馬鹿だなw >>1 >>180
>>1は強いボスと戦いたいんじゃなくて、他人を見下したいだけなんだ
>>176の「足切り」って発言がそれを表している >>181
俺が足切りって言ったのは育成を怠けてるプレイヤーだよ
俺自身はド下手でもカンストさせてたらクリアさせろ派、フィルグレアの悲劇さけたい
そもそも強いボスと戦いたいって人は闇ゾーマが手応えあって良かったとか言ってる連中だから
あいつらに合わせて強さ調整されたらかなわん ダークキングのときみたいに勝てなくて暴れるやつは必ずいるから
隔離なんてもんは不可能 隔離すべきは廃人なんだよ
ドラクエには合わんからな 今やることないわ〜って言ってる奴等ってどうせドラクエもFFも徹夜でクリアしたりしてた奴等だろ
そんなの相手にしてたら運営もユーザーもみんな疲れるだけ 4.1とかチマチマやって土日辺りで終わればいいやくらいの気持ちだったのに
アプデ当日の21時開始の0時半前にはシナリオ終わってたという 俺金曜日にはじめて金・土まるまる使った
過去と現在の比較と王家の観光で忙しかったからな
テキスト色々変わってたし >>185
廃人は隔離しないとな
>>186
やることがないとかほざく連中に合わせていたらキリがないからな 廃人に合わせるとライトがついていけなくなる
ライトに合わせると廃人がやること無くなる
でも苛めるのは準廃です
と言うのがこのゲーム >>154
強い人は闇ゾーマは面白いと言う
でもストーリークリアするならゾーマで良いんだよ
ストーリーボスがゾーマレベルで弱いから闇ゾーマレベルにしろっていうのは横暴だ ノーIDノーワークちゃんはストーリーボスをサポ3はなほじで倒した動画アップしろよ 弱すぎ言う奴がサポ3も要らないだろw
レベルMAXの自キャラ+サポ3人って全力すぎ、サポ減らすか無くして言えよw そういえばこいつの主張は
何の努力もしてない初心者が簡単にサポで倒してやめていくだっけ
つーことは アクセもなしでサポも適当なのかりないとな
それで鼻くそほじりながらルネッサンスでもやってみてくれよ 実際、緩和が進んだので今の初心者が躓く所はほとんどないだろ
これはこれでいい
後続までいばらの道を歩み続ける必要はない
ただ最新部分までこれを適用してるからおかしいって話だ
せめて最新バージョン全般の難易度変更不可、ストーリーボスの強さの引き上げ
ただしプレイヤー側の伸びしろは小さくなっているのでレベル解放よりも、
ボス戦のみ参戦するNPCを強化育成するコンテンツの導入が良いと思ってる
これを行う事で遊びごたえのあるストーリーと、
ライト救済のためのNPC育成コンテンツが連携できて、
しかも長期間休止しようがNPC育成してないと倒せないので毎週インしていく必要が出てくる
もちろん2年とかのスパンだとプレイヤー側のレベルが20〜30は上昇するので難易度「よわい」では進める
つまり後続への緩和もこれで十分だ 強さ求めるならサポ減らして倒せよw
サポのみ討伐とかドヤ顔してて恥ずかしくないの?サポートして貰って倒してるんだぜ?
カミルに絶賛されてるようにたった一人で倒して言えよw 強さ求めてる奴はストーリーボスではなく別に強敵コンテンツに取り組んでるだろう
問題なのは強さ求めてない奴でも楽にボスに勝てるから
すでに難易度選択の必要性さえないのでは?と思えるくらいにぬるくなっている事だよ
これでは後続がストーリー突破のためのキャラ育成や装備集めしなくなるだろ
基本は育成強化とそれに不随するコンテンツへの取り組みだが
とくに頑張らなくてもラスボス倒せるならさっさとストーリークリアして休止の繰り返しでよいという事になる
もちろんプレイヤー的にはVU後に少し遊んで残り3ヵ月他の楽しみみつけて取り組めるからよいのかもしれないが
そうなると各種マッチングもしにくくなるし多人数参加型としては破綻に向かうだけだ 難易度が問題なんじゃなく
ストーリーのボス戦は
・プレイヤーが強くなるきっかけ
・人とPTを組むきっかけ
だったバージョン1.0の頃の方が楽しかったって所からくる話
ネルゲルだって開発側はバージョン1.0では倒せない想定のバランスにしてたんだし >>200
それはプレイヤーが「一人でも楽しめるとか嘘だ、一人でもクリアできるようにしろ」とグダグダ文句言った結果だろw
人と組むメリットどんどん潰してるのは残念ながら、わがままプレイヤーの要望だと思うよw
そんなの多いからなあこのゲームw 全職Lv1のエックスくんが頑張ってネルゲル倒すスタイルに回帰するなら、なおさらレベル上限上げてもらわないとな
Lv100がLv1相当になるくらいストーリーボス強くなるなら当然Lv150まで伸び代くれよとなる 別の成長要素で代替させたかったか、結果が装着制限有りまくり、たいして強くならない宝珠 勝てない勝てないと言うならレベル上げろ!装備整えろ!宝珠はどうした!?特訓は?
と言えるけど、全部やった奴にはどうする?
俺は全部やった、下手くそだから常闇もルネッサンスの超強いも諦めてる
せめてやれるだけやったんだからストーリーボスには勝たせろ
それでもまだ足りないなら伸び代だ、育成ならいくらでもやるぞ 緩和する事事態には反対しない。
ただボス戦での最低限の基本身に付けずにエンドに来る輩も少なくないんだよ。 チュートリアルとかないもんなーこれ
お陰で生まれる無耐性マン >>203
大して強くならないんならいちいち付け替えなくてもいいんじゃね? つい最近までドラクエでLv100は云々言ってたのに、今度は早く上限上げろって言ってて草 ストーリーボス云々よりもサポが強すぎる
フレだといきなりレベルに関係なく100借りられるのはまずい。
せめて自分のレベル+5くらいまでしか借りられないようにしないとバランス悪すぎる >>208
PSあったらお前らみたいに強い者側で言いたいわい
下手くそだからピーチ姫も魔界村の姫も助けた事は一度もない
だがそんな下手くそでもローラ姫は助けられる、それがドラクエなんだよ
レベルを上げ、装備を整えていけば下手くそでもクリアできるのがドラクエなんだよ
下手くそでも勇者になれるのがドラクエなんだ ストーリーボスを強くするのと、その為に伸び代を望むのは意見としてはぶつからないはずだ
強者はPSで乗り越え、下手くそは従来通りの努力をする。都合が悪いのは育成を怠けるような連中だけだ >>211
誰でも出来る事など出来ても勇者とは呼べない 人と組む努力もそりゃしたよ、オーブにアクセと当時はサポートでとても行けなかったコンテンツ多かったからな
そのためにタコ漁やプリン狩りなどレベルを上げを毎日頑張った
装備も揃えようとキラキラ拾いもよく行った
職被りがないよう全職カンストさせようと躍起になってたな
強くなろう、強くなりたいと思う原動力は、人とPT組んでも足手まといになりたくない一心だった >>213
あっそ、お前は強いストーリーボスと戦いたいなら精々ルネッサンスまで我慢してろや DQXに求めているものが人によって違い過ぎてどうしようもないところにまで来てる
メインストーリーは完全オフライン化で切り離してしまってもいいのでは たいていのゲームはレベルカンストさせたら余裕でボス倒せるんじゃない? すべてVer3のやらかしのせいだろ
三悪魔みたいなボス続けるなら続けりゃ良かったのに
どんどん武器や耐性変えたボスばかり必要にしていったからついていけない人が出てきて当然だもの 買えなかったら変えなかったで飽きという倒しようのない敵が現れるけどな
まあ今でも戦士2って形で出てるけど >>216
雑魚が偉そうに指図するな
お前みたいなのが声でかいからゲームが退屈になるんだよ 下手だとしても、現状は努力してレベル宝珠装備整えて100サポ雇って、
まあ戦士2バイキ僧で葉と雫、飲み薬用意して、勝てないストーリーボスおらんだろ?
むしろ今はそこまでやらんでも勝てちゃうのが楽すぎる
難易度選択の意味はほとんどない
いっそもう、難易度選択は次のバージョンから実装でいいだろ 難易度選択は明らかに失敗だったな
フィルグレアとキノコも失敗だったが ユーザーに上と下を作るだけだったしな
これの差を無くさないと辞める方が増えるだけ 何と言うか、レベル上げとか装備買うとかの
時間を掛ければ誰でも出来る範囲の事しかやらないのが問題なんだと思うわ
この敵はこういう攻撃をしてくるからこのスキルが必要、とか
この攻撃が有効だからこれを主軸に、とか
「考える事」を放棄してる感じ
ゲームなんだから攻略法も考えないと ローラ姫は誰でも助けられるが、ピーチ姫はPアクション上手い人でないと無理
ゾーマイベントにしたってそう
上手い人が戦い甲斐があった、というのと同じステータスじゃあ下手くそは闇ゾーマには勝てん
でも闇ゾーマはそれで良い、下手くそは普通のゾーマ倒せばそれで世界は救ったとストーリーは進むからな だがストーリーボスに闇ゾーマ級を配置され、こっちは伸び代がない
この悲惨な状況がまさにフィルグレアだったわけ、あの悲劇を繰り返してはいけない >>227
フィルグレアは最低だったからな
それをやらかしたリキカスはへらへらしていた いかなアホ運営であっても流石にもう二度と3.2と同じ轍だけは
踏む訳にはいかないっていう危機感ぐらいはあるんだろ
あれだけで目に見えて人が減ったものな、1鯖討伐売りとか花壇だけで間に合う程に ストーリーボス倒してやることなくなったら どうぞログインしないで休んでくださいな
そして440時間チャージしたら ゼルメアをどうぞ
440時間=約18日ってのが絶妙だな
まさしく「嫌なら辞めろ! 課金は続けろ!」の実践w >>221
退屈ならサポなしのソロで頑張ればいいじゃん >>230
440時間ログアウト、土日のキッズタイムで消化
課金いらんでしょw >>231
誘導ご苦労
でもお前こそ>>1を百回嫁 3.2のイーギュア・フィルグレアは色々言われてるけど、そこまで強かった印象はない 脳筋ではきついが戦い方と構成考えればあとは運次第だからな
このボスが叩かれた理由がいまだによくわからない
どちらかというと難易度変更を期限付きにされた事に文句言ってたんじゃないのか? 文句言ってた奴らの意見はこうだ
「僕らはストーリーを楽しみたいのであって強いボスと戦いたいわけじゃない」と
何を寝ぼけた事を言ってるやら
強いボスというのはストーリーの軸上に必ず配置されているわけ
強いからボスなのに弱かったら雑魚だ
つまり強いボスと戦う部分も含めてのストーリーであって
ボス戦排除したらただのノベルゲー、おつかいゲーでしかないだろと サポで余裕勝ちする動画はまだですか?
ルネサンスでリプできるのでよろしくおねがいします ただシステム側があまりにも無責任で
たとえばイーギュアなら状態異常ザルなのだからそういう戦い方をするとよいぜ、
眠りとか幻惑とか入るぜと、
そういうアドバイスを何回も死んでる奴に対して出してみるとか、
それ以前に町の人の話からヒントを得るとかそういう風にしてもよいわけだよ
まあ、実際にヒントがあったのかもしれないがNPC会話全スキップしてる奴らからすれば
それはそれで面倒だと騒ぐのだろうか
いずれにせよ強いボスにするなら解法もある程度教えていいと思う
それでも勝てない奴は根本的にゲーム向いてないので動画でも見てろと ボスの強さというのは直線的な強さ、単純にHPが多いとか攻撃力が高いとかだけでなく
特定のパターンを見破って弱点を突いていく事で突破するようなものもあるわけだ
そういうのを発見して優位に戦う方が遊んでいて楽しいと思うんだが、
とりあえず戦士で棒立ちで渾身斬り連発してるような奴しかいないなら困ったものだ ただ作業的に真やいば→渾身斬り→チャージタックル→プラズマ→ビッグバン→全身全霊→
みたいなルーティンワークしかしてないから勝てないだけの話で、
タゲられたら下がるとか、後衛タゲなら壁に入るという単純な移動干渉や
デバフを効果的に入れて行くとか(DB→チャジタ→FB→レボル)みたいなそういう戦い方の方が楽しいんじゃないか? >>238
サポ抜きででしょw
弱すぎる言ってレベルMAXのサポ3人連れた4人がかりとか弱いものいじめじゃん
カミルとアルヴァンの二人で同等の敵をたった1人で蹴ちらさないとw サブのlv60のキャラでサポのみやった感想(実装当時)
3.0 アンテロが強かった
3.1 余裕でクリア
3.2 イーギュアとフィルグレアはさすがに難易度落とした
3.3 最後の数の暴力で面倒になって難易度おとした
3.4 余裕でクリア
3.5 ラスボスはフレのキャラ借りて何とかクリア
4.0 余裕でクリア
4.1 余裕でクリア
文句言ってるやつはlv60のキャラにも劣る動きしかできない屑 >>243
おかしいな
自分も実装当時討伐してたがフィルグレアは難易度落とせなかったぞ
実装当時倒せても今の難易度にとやかく言う気は無いがね
縛りプレイするか強敵コンテンツやればいいだけ 難易度選択になった時は同時に超絶弱体されてたような 難易度落としてクリアしたのは、後日だな(サブキャラだしね)
言いたいことは、考えて工夫した戦闘すらしないことがおかしいと言うこと
実装直後にメインキャラで苦戦するのは普通だと思うが、あっさりクリア、
レベルも装備も適当なサブで苦戦するレベルをボス実装してるということ まさか過去のストーリーを弱いで進めて、今のボス弱すぎる言ってるとは思わなんだwww
最近やっと難易度選択前に倒せるようになって大はしゃぎ?www 最近ではないよ、実装時に対戦してる。
2.0くらいに作ったキャラで実装時にサポのみでどこまで行けるかやってるだけだ
ver2も60で普通に倒してきたよ いや実装時に難易度選べないからww
何か別のゲームやってない? 3.2と3.3だけと文脈から読み取れない?
あ、ごめん日本語不自由な方でしたか 実際にやってみたら?
やらないで文句いくらでもできる。 自分は難易度強い=開発側が想定したバランスで遊ぶ
って事でずっとプレイしてるから
サポで勝てなければ現地でPT募集してきたけど
印象に残ったのは3.2だけだったな ちなみにサポ2人の(メイン・サブ)レベルはカンストかそれ付近、それがオチかな
3キャラしかつくってないので1人はレベル相応の野良サポかペット
自キャラは僧か旅が多かったけど占い実装されたらほぼ占い
それくらいのレベルではどんなことをしても突破できないボスの実装を望んでるだけだよ 弱いで突破する奴が、強いストーリーボス望む言ってもなあw
ただの後続潰しじゃん >>258
レベル上げの緩和に装備のバザー以外での拾得など後続への緩和はちゃんとしているだろう
努力をすれば追いつける、育成怠け者でもない限り後続潰しとはならないよ Ver3世代のボスはNPC参加あれど固定性能だから結局PTステータス上げなければならなかった
Ver1の頃はレベル40くらいでHP100ちょっとくらいしかないようなうろこ戦士がごろごろしていたが
当然それでは町ボスにさえ勝てるか怪しかったわけだよ
それでも敵が強いからと辞めていく奴なんていなくて、
むしろもっと強くなろうとレベル上げや良い装備買うための金策頑張る目標があったから
毎日のようにログインして頑張ってたわけだろう
現状Lv100から105に上がったとして劇的に強くなるわけじゃない
しかしNPCならレベル20くらいからスタートしてLv50くらいまで育成する事は可能だし
そのNPCをボス戦のときだけでも出てくるようにすれば少しは楽に戦えるようになるはずだ 大事なのはプレイヤーに遊ぶ動機付けをしていく事だ
金策すればよい装備が買えます、というのがVer3までの話で
今や白箱や防衛ゼルメアしてる方が良い装備が手に入る事がある
金が全てという時代ではなく、プレイ時間に比例してアイテムレアリティが上がる仕様になったわけだ
ただね
金策にせよ白箱にせよ獲得した装備があったからと言って劇的に強くなるわけじゃない
蔓延している停滞感の原因は成長限界に到達した事だと思うね
それなら学園の時のようにゼロからスタートする新たな成長要素を加えればよいと思うのだが安西には無理か 学園は大きく失敗したからな、あれの再来はできないだろう 学園は失敗だがシステムとしては悪くなかった
プレイヤーを成長育成に向かわせる事が大事なのさ
Ver2では仲間モンスターやアンルシアの成長育成もあったが
Ver3では学園くらいしかなかったからな
困った事にVer4では全く何もない
だからすぐにやる事がなくなる
みんなレベル上げがしたいんだよ
キラーパンサーなんかもうカンストしてるだろ フィルグレアや青キノコなどは難易度選択導入前に何度も修整されてるよ
実装数日後には「不具合の修正」という名目でメンテ入ってる
まあ確かに白いうちに無限に分裂する仕様は不具合だったのかもしれんが
絶対に不可能なパターンもあれば分裂しない楽勝パターンもあり
楽勝パターンを引いた幸運な奴は「これのどこが難しいんだ」となる
ようつべに初心者大使のゆうじが青きのこに何度も挑んだ動画あるから見てみればいい 運要素の強いバトルを目指したんだろ
当たり前の話だが、どんな敵も長期戦になるときつくなる
とくに終盤パワーアップする系はきつい
そこに分裂という絶望的な状態を創り出す事で、
より早期に倒すための方法や、分裂をしにくくする戦略(たとえば怒り放置など)を考えるようにする
単調なボス戦にならないように色々考えてるだけ
ちなみにブルメルもフィルグレアもパラ構成推奨だろ
サポ入りにせよパラでエンドまで引っ張るやり方で倒せという事だ
そうすりゃ分裂の確率は相当低くなる
敵の行動抽選回数を劇的に減らす事ができるのが相撲なのだから
イーギュアは幻惑と眠り入れて倒す、これは白い奴も同じだからな 一定のロジックで動いてるボスに対する突破口を見つけるのもボス戦の醍醐味だし
そこも含めたストーリーの面白さなわけだよ
思い出にも残らないような雑魚ボスよりも
多くの人たちの記憶に刻まれたイーギュア、ブルメル、フィルグレアの方が
ボスとしては立派な仕事をしたと言えるがな そんなに簡単なら勝手に縛りプレイしてろよwwwww ← 分からない >>269
だよね。育て上げたキャラで全力を尽くして闘う強敵が欲しいって言ってるのに、
三人討伐しろとかの縛りでやれ、は論点がずれてる
常闇ですら他のMMOのエンドに比べれば幼稚園レベルのヌルゲーなのがだめ プレイヤーにバランス調整させてはダメだな
強くて倒せない人用と、後から追いかける新規用に弱いを実装するんだから、その時の最新装備揃えてそれが装備できるぐらいのレベルまで鍛えないと、サポでは勝てないぐらいでいいだろうね。
それでも96だから、伸び代は残っているから、ちょっと下手な人でもレベル上げたり、他の人と組めば倒せる。 >>270
だとしてもそれはストーリーボスの担当じゃない このヌルイ環境で強いボス1体くらい倒すのがエンドコンテンツってw
たとえば防衛軍とかゼルメアみたいのでトリガーの素材集めて
全員レベルカンストクラスでPT同盟組んでキツキツで倒してアイテムの欠片拾って やっとリーネで合成できるくらいがヌルイエンドコンテンツだろう
他のゲームはもっとマゾい >>272
いや、それが本来ストーリーボスの担当だ
だからこそプレイヤーはキャラクターの育成強化に時間を費やす
考えてみろ
他に存在する数々のサブコンテンツの殆どが
キャラクターの育成強化につながるものだ
魔法の迷宮や魔塔、学園では強化アクセが手に入る
ピラミッドではブローチアンクが手に入る
王家や邪神ではベルトが手に入る
バトルロードでは絆が手に入る
逆に考えてみろ
とくに気合いれて強化育成に勤しまなくともストーリーがクリアできるなら
時間かけてサブコンテンツに取り組むなんて無駄だろ?
つまり最新のストーリーボスはその時点の全てのキャラクターのベンチマーク的なポジションでなければならないという事 で、俺の考えはこうだ
プレイヤー側の強さの伸びは頭打ち感が出てきてしまっている
達人のオーブとか出してきたがこれもカンスト状態だ
つまり今よりかなり強いボスが出てきても「これ以上どうしろと」となるのがオチなんだな
そこでNPCだ
4.1でいうところのアンルシアの参加
これを他のバージョンでも行う
その場合参加するのは時としてエステラでありヒューザでありマイユやダストン、フォステイルでもいい
NPCはラスボス戦に参加する
そしてそのNPCを育成するコンテンツをそのバージョンに投入する
早期にクリアしたい奴はNPC育成せずにマゾプレイすればいい
しかし確実にクリアするならNPCを育成強化しラスボスに対して有効なスキルを獲得したからの方がいい
勇者の目みたいなものを他のNPCが取得するというものでもいいんだ
ヒューザなら一定時間カウンター状態になるとか
マイユなら会心ブースト状態になるとか、エステラなら一定時間ダメージ無効とか
そういう技を獲得するためには毎週追加されるアイテムを使っての育成強化
これでいい
王家と同じだ
この方法なら初日クリアでドヤれる奴のプライドを守りつつライトはコンテンツを楽しみながらストーリーが楽になっていく
後続への配慮としてはキャラクターレベルが120とかになればNPCいなくても何とかなるようにしてやればいい
職業も増えていくだろうしな
もちろん課金奴のお楽しみとしてNPCの決戦用ドレスアップアイテムも提供ができる
これもアンルシアと同じだな
せっかく人気のキャラクターがいるのに活かさない手はない いや別にストーリーのボスに
限界まで育てたキャラじゃないと勝てないような難易度は求めてないぞ
最新のボスはソロサポでは勝てない難易度を求めてるだけ
PT組めば装備は奇術師や無法一式に未完成アクセ、
あとはパッシブ一通りとボスに挑む職の武器スキルくらい取れてれば勝てる、
くらいでいい
自分が1.0でネルゲル倒した時なんか
身かわし一式だったし それは上手くやったからでしょ
ストーリーボスは強く、下手くそなら努力して事前準備を整えたら勝てるくらいで良いんだよ
だがフィルグレアみたいに勝てないのはダメ、ああいうの出すならこちらも当然伸び代ないとな レベルカンストで装備も最新、使ってくる状態異常に対して耐性完備なら下手でも勝てるくらいでいい
それやらないで勝てないと嘆くのはあかんわ >>261
初期の引退ラッシュを知らないのか
最初の20日利用券が切れるまでにキーエンブレム1つも取れないまま、
初期に始めたリアル知り合いの殆どが消えたよ 初期のは引退というか単純にフェードアウトしただけだから何とも
一定の所まで進んでいるのに志半ばで辞める人というのは
大抵の場合リアルの事情がほとんどで
ついでゲーム内コミュニティ上の不和(フレやチムメンとの喧嘩など)
ゲームのボスが今までより少し強くなったくらいで辞めるわけがない 通常のゲームは100時間も遊んでいればキャラレベルはmaxに近い所まで行くし
かなりの装備アイテムが手に入り俺TSUEEEできるがDQXの初期はそうではなかった
あきれるくらいの雑魚狩りを狩り場奪い合い怒号が飛び交うような殺伐としたレベリングを繰り返しても
金はたまらないしレベルは上がらないし装備価格は高いしレベルが上がったところで大して強くならなかった
とくにゆうかん戦士選んでしまった奴は相当萎えただろう
当時は戦士の武器スキルは戦士でしか伸ばせなかったからな
しかも振り直しもなかった
そんな状態で課金継続してまでやろうと思って続けた奴らが
ボスがちょっと強くなったくらいで辞めるわけがないだろうに
過去の経緯見て学んでいるならば、
今後も緩和緩和で倒せないボスなどいなくなるとわかってるから
それに急いでストーリー進めたところで大団円まで当分先だ
進行度に誤差が生じるくらいでプレイには何の支障もない
実際、3.2云々関係なく3.5くらいで入ってきた新規は駆け足で4.1まで到達してるだろうに >>283
同意する
もっとも当時としてはプレイヤーの熱そのものが違ってたけどな
運営としてもそれをかんがえて、ライトに優しい激弱難易度の道を歩んだわけだし
その方針は運営としても間違っていたわけじゃないのだろう
高難易度路線で行ってたとしても5年待たずに過疎ってたかもしらん
そもそも、難易度論争は今に始まったことでもなく、5年ずっと言われてたことだしな
詰まるところ、今残っているのはよく訓練された蓄ってことかな
これからも運営はライト目線なんだろうな >>281
ああ、でもそれは何処のゲームにもあるもんだよ
大体のひとがやってみて品定めして判断するし
20日無料ぷれいはちょうどいい頃合だろう
スタートプレイ専門のプレイヤーは沢山いる
サービス開始直後の皆並んで一斉にダッシュのときが一番面白いからな
別のゲームが始まればそっち行く人たちは繋ぎ留め不可 >>279
上手くやったって何だ?
1.0の頃は天使僧侶2の構成でゴリ押しだったろ
上手いも下手もない
ただ単にソロサポだとクリアはまず無理だったってだけ Ver1.0のボス戦はボスの強さもさることながら
ボス部屋までの道のりが遠く、
ネルゲル戦なんて「今日は倒す」と決めて全部用意して
付き合ってくれるフレを確保して挑むという一大イベントだったがな
しかも勝てればいいが
負けたらアイテムの浪費が激しく
貴重な世界樹の葉を失った喪失感からしばらく立ち直れなかっただろう
つまり
・ボスが絶望的に強い
・ボスまでの道のりが異様に長く時間がかかる
・負けたら一からやりなおし
・付き合ってくれた人たちの負担も大きい
こんなボス戦だったにも拘わらず
いつかはネルゲルを倒そうと日々キャラ育成や金策頑張っていた人は大勢いた
それはネルゲルを倒すという目標設定がされていたからだ
レベルキャップ解放でLV55になり、これなら倒せるはずと1.1から挑んだ奴もいるだろう
スキル振り直しができてLv60になってから挑んだ奴もいるだろう
逆に1.1でタイガー弱体化ときいて「もうネルゲルは無理だ」と諦めた奴もいるかもしれない
しかしそれはその後のレベル緩和について知らなかったからだ
上級職が追加されHPパッシブが増え、いつの間にかHP400台が当たり前のようになるなんて
当時のプレイヤーには予測できなかったのかもな
今や強ネルゲルなんてTA題材になってて30秒くらいで倒されたりしてるが >>286
藤澤がクズだったからな
天使推定にするキチガイ禿 そもそも1.2くらいまでサポ僧侶はマラー使わなかったしな
周り見てるとだいたい1.2〜1.3でクリアしそのまま引退だったな
上級職出そろって、とくにやる事なくなったから
いわゆる暗黒の1.5の始まりだ
あの頃に比べれば今はまだマシだな
とりあえず人はいるし Ver2のラスボス(マデ何とかさん)をサポで倒すのが一番苦労した >>290
勇者も育ててないといけなかったし、あの趣向はよかったよね 迷宮の十二将との対決かーってみなぎってきたら
どれもクソ弱くて萎えたわ 全部之敵が初戦突破余裕ってなによ・・・
しかも最後は在庫処分でまとめてって・・・
4.0の時点でカカロン投入されて、全滅に至る率は下がっているんだから
もちょっと強くしろよ ver4で物足りないのは一番最後にクエスト方式で出る裏ボス的な存在だな
ストーリー性は無いからすぐにクリア出来なくても問題ないけど次回に進む前提になってるやつ ゴウシルシャとか馬とか竜とかワチャワチャ出てきたやつとかか?
あんなのこそ不要
バージョンアップの間が開いたための穴埋めだろ
バージョン3は敵から逃げられないフィールドとかああいう小手先のごまかしとか多すぎ
もうバージョン3全体をやらなくてもクリアしたことにする「みなしクリア」導入でいいわ 難易度選択は要らない
倒せない奴には倒した事にしてストーリー進行するでいい
そのかわりそれやったら図鑑に乗らなければルネッサンスの導線になる 倒した事にするよりもNPCが倒してくれる方がまだストーリー的に脈略はあるだろうに
リーネクエみたいに オフゲーの話はどうでもいい
5年も過ぎればライトでも強敵楽に倒せるオンゲーでは今の状況に合わせてバランスを取る その世界に対して不満が言えなくするとか自分でクビ締めているでしょ?ね詐欺豚さんよ >>299
目的次第だろ
本当に楽しんでる層は特殊構成や職縛りでのタイムアタックとか研究してるし
安定鉄板構成でヌルゲーだからクソゲとか言っちゃう準廃こじらせた層と、ライト・廃・エンジョイ層は相容れない スレ主が言いたい事よくわかるし
反論にある「ユーザー層を出来るだけ広く取り込む為の難易度選択」もよくわかる
どちらも運営の収支に関わる面だし
ブレのある部分だからこそ
ユーザーで選択できる今、有志は「強い」でクリア縛りプレイするしかないんじゃないかな…
これまでの経緯から考えても運営が強制的に難易度をあげる事は有り得ない いや、強い連中は自分たちのやりたい事見つけて色々やるわけだよ
もっと強くなるためにアクセ集めたりより良い装備を購入したり、プレイスキルを磨いたり
この過程というのはゲーム的なんだ
きちんとこのゲームをゲームとして楽しみドラクエの世界を満喫している
一方で今の低難易度下ではライトが苦労せずにどんどん先に進めるようになってる
もちろん過去のコンテンツやストーリーについては後続緩和という事で
楽に進める事は否定しないしむしろそうであるべきだと思う
しかし、最新の部分でもそれが成立してしまうのはどうか?という論旨なわけだ
強い人たちの話はいいんだ、エンドコンテンツは別にあるんだし
そうじゃない
ライト寄りのプレイヤーが一番の目的であるストーリーを苦も無く進められるから
本来用意された育成強化型のサブコンテンツに人が流れにくくなっている
たとえば王家の迷宮やモンスターバトルロード、このあたり放置でも問題ない
しかしこのあたりのコンテンツはVer4.1につながる重要な話も含まれていたりするわけで
もっと積極的に取り組むようにしむけた方が良いと思うんだな
実際、運営もそれを意識して4.1のラスボスにはアンルシアを登場させている
まあ、やってみればわかるがアンルシアLv60で隼なりセイクリッドとシャーマン以降の盾でも装備してれば苦労する事なく一発で勝てる
もちろんオールサポだ
しかし未育成だと苦労するらしい
なのでこの方向であってると俺は思ってる
つまり、NPCの育成要素とボス戦の難易度をリンクさせろって話
今回もアンルシアのレベルキャップ70解放くらいセットでやってれば、ラスボスはもっと強くてもよかった
もともと壊れ性能のアンルシアだがせっかくだから新たな特技やスキルライン追加してもいい
そうやってアンルシア育成してれば楽に倒せるように作ってあれば
ライト寄りの方々も王家に通うわけだよ ストーリーボスはもっと強くする
NPCレベルが低いと相当苦労するようにする
しかしNPCレベルカンストくらいだら楽に倒せる
このバランスがいい
そしてNPC育成コンテンツを作り、そこに人を流す
そうすれば毎日毎週NPCの育成に取り組み、時間をかければ倒せるようになる
その過程でストーリーを掘り下げるイベントを入れてもいい
そうやってサブコンテンツとメインストーリーをもっとリンクさせるべきだろう
とにかく4.1で運営は少し良い方向には進みつつある
4.2ではもっと頑張ってもらいたい とりあえず今の難易度路線なら、難易度選択の実装は1ヶ月後ではなく次のバージョンでいいな。 言いたいことはわかるんだが、例え意味があっても
あれもこれもやらない、やれないのがライトなんじゃないの?
ゲームたくさんやる自分を基準にしてるからサブコンテンツ回るみたいな意見だけど
ライトはどのみちついてこれない気がする
ゲームの優先度がそこまで高くないっていうのかな
じゃあそんなの切り捨てればと思うけど
それだと人口的に厳しいから今みたいにしてるんじゃないかな 別にドラクエ10の運営がどの路線取るかなんて興味ないからどっちでもいい
準廃に追従したら終わりの始まりだろうけどw トビアスクエの敵はそこそこ強かったね
初心者にはかなりの強敵だろう 敵にちょうどいい難易度が無くてハムれるボスが強戦士の3パーティ同盟しかないことが過疎化の原因じゃない
ドレアムぐらいの難易度のパーティ同盟を増やしていくべきだったけどそれができなかった ID無しもハレサくらい読みやすい文章書ければいいのにな
ID無しの文章をハレサが解読する流れを今後も期待w 論破w
俺が言ってるのは成長要素を別の部分、たとえばNPCの強化に割り当てればいいんじゃないか?という話
プレイヤーの成長の伸びしろが頭打ち気味なのでただレベリングしても面白くないし成長を感じない
こんな事過去ログ見ればしっかり書いてある
だからボス戦にNPCを参加させ、そのNPCを育成するサブコンテンツを用意する
腕に自信のある奴はノーマルNPCで挑んで勝てばいい
自信がない、手堅くいきたい、そう考える奴はNPC育成コンテンツに時間をかけ
次のバージョンに入る前くらいには強化したNPCならライトでも比較的簡単に倒せるようにする
これでいいんだよ
NPCならレベル20くらいから成長スタートさせてレベル90くらいまで上げる事でボス戦楽勝になるようにすればいい
王家の迷宮みたいにともに戦うコンテンツでもいいし、パズル解いたりアクションゲームやって上げていくとかでもいい
とにかくNPCを育成強化しそのNPCをカスタマイズしてラスボスと戦う
レベル100オーバー時代はこれで行けばいいんだよ
これなら毎日コツコツNPC育成に時間かける楽しみも生まれる
ヒューザやマイユ、エステラやフォステイルとか人気ありそうなキャラ育成するコンテンツはかなりウケると思うぞ
カスタマイズ衣装の課金コンテンツ商売もできるし絶対にいい
ゼルメアだってサポと歩くよりダストンでも連れていく方が面白いだろ IDなしは論というか頭が破綻してるから仕方がないよね 開発費かかりそう
もっと運営が飛びつく安上がりな案を出してやれよ 開発費がどうあれコンテンツの追加とストーリー難易度問題両方解決できるのだからいいだろう
つまらんコンテンツ乱発されるよりまだマシ
今後もぬるいボスが追加されていくだけなら更に過疎るだけ
逆に強すぎるとライトが敬遠していく
どちらにも対応できるのはNPC強化育成くらいだ ちなみにトビアスクエはリーネクエの反省からかボスが少しはまともな強さにはなっている
まあストーリー本編に比べればまだぬるいとは思うが どうみても遊園地にはなってない
まだまだ修行みたいなクソみたいなのばっかり サポを固定NPCにしてレベル上げさせてくれなんて
アンルシア実装前から言われてることだし、いまさらって感じの提案を長文でされてもなw
廃人はNPCキャラも強化するから増々ストーリーボスが雑魚化するなw
実装当時の強ボスやフィルグレアのような達成感が得られなくなって久しい
そらインしなくなるわ ライトは人狼だけやってろと言うなら、>>1の要求通りにすればいい >>319
インしない人がこんなところに来るのかねww まあ、なんだ。
ゲームの遊び方はそれぞれなんだし、運営がこうだ!と言うなら仕方ないけど
同じ金しか払ってない他人に手応えないとつまらないとか勝手に決めつけられてドヤ顔されるいわれはないかな。
俺は、段々と弱いの強さが上がってきてる気がするよ。本当に弱いのか?これ。って 廃人発狂=大成功
廃人大喜び=過疎サービス終了
廃人=人口の数% 残念、今は廃人の方が多いフェイズに差し掛かっています
ライトは相当数辞めて新規も入ってこない状況
廃人を繋ぎ止めるしかなかなった >>317
トビアス竜がプチレグナードってのが面白かったが? 人工的には廃人の方が圧倒的に少ないよ
でもライトも減ったし新規が入ってこないのも事実だな
そりゃ篩にかけたんだから仕方ない
頻繁にアプデできないのに欲出して廃もライトも取ろうと中途半端を何年も続けたから
どっちもいなくなってる感じ 廃人が満足するコンテンツ、ライトが満足するコンテンツを同時に実装するだけなんだよなぁ
ばらばらに実装するから片方が不満を持つ >>328
ライトは廃人コンテンツ実装するな言わんよw
自称ライトの準廃だけw
準廃こそ産廃、消えていい >>328
せっかくハイエンドバトルと称される物に難易度があるんだから
1はバカみたいに簡単にして3(あるいは4)は鬼のように難しくすれば
ライトも廃も遊べるのにな
例えばレグナードなら1はガイアくらいの強さで、4はイーギュアの5倍くらいの強さにすればいい
1倒した称号と4倒した称号を変えればいいし、レグナライトも1と4では10倍くらい貰える量を変えれば
ライトは廃より10倍時間かかる >>334
実際クリスマスイベントはまんまそんな形式だったな
効率はともかく最終的に同じものが手に入るのであれば
広場の大きい声に気を遣ってわざわざ報酬をゴミみたいな物にしなくても済むのにな >>334
有能
2016年の夏祭り8だったかな?)の時に初心者大使のあーみーが齋藤力に
「レグナードのレベル0みたいなの(要するに今より弱いやつ)を〜」
って、直談判してたが「それはちょっと」ってあっけなく却下されてたからな。 トビアスクエのボスは
暴走したトビアスが強いボスだったな「灼熱で800〜w」
まぁレン入りの場合はかなり楽にはなるのだがw
安西はワンパン大好きすぎるなw そう?むしろ聖女殺しで賢者の雨優遇の多段ゲーだったからワンパンは久しくない? >>338
>暴走したトビアスが強いボスだったな「灼熱で800〜w」
レグナードTと比べてどうだ? 4.1のボスは丁度いい強さだったかな
葉っぱそこそこ使ったしラスボスでは一度負けた
2垢だからジャンプと陣避けほとんど対応出来ず食らってた
でも昔はラスボスだけは1キャラずつやってたからやっぱ弱くなってはいるか メインストーリーよりもトビアスクエストのほうが面白かった。 ストーリーメインという方向性は悪くないんだ
過去のMMOとはやや異質ゆえに人気が持続しているともいえる
大半のMMOでは雑魚モンスターを狩ればアイテムやゴールドが手に入り、
強敵を倒せばよいアイテムが手に入り、クエストそっちのけでレベリングをしてカンスト
それからアイテム集めの毎日
当然飽きる
MMOで大切なのはコンテンツよりもコミュニティであり
プレイヤーはいかにゲーム内で他の人達と時間共有をしていくかを求める図式が正しい
現状のDQXは
いつかどこかで見た事のある平凡なMMOに向かっている
単調なハクスラ、成長と達成感の欠如した惰性で過ごす毎日
そんな状況でもNPC育成は有効だと思う
もっとストーリーボスを強くし、強くする事でプレイヤーに目的を与えるのが何より必要であり
目的達成のための明確な手法を提示する事こそドラクエらしいやり方ではなかろうて ぼくのかんがえたさいきょうのMMOで誰も見たこないとこに行けるのなら、誰も苦労はしない 課金アイテムで「無敵の粉」って売って、それ使うと20秒間どんな攻撃もダメージ0で
安心して棒立ち天下無双やれるアイテムが欲しい 気持ちは分かるが開発に予算も人員もないんだから諦めて別ゲー行ってくれ コミュニティが大事とか主張しつつNPCに逃げる矛盾
ストーリーボス難しくして
人とPTを組む機会を作るバージョン1.0の頃が正解 強くても良かったのはどこの鯖のグレンでも
手伝ってくださいと叫べた初期の頃だけ
今、野良で手伝うやつおるか?
準廃ほどまだ倒せねーのかよと見下すくせにな ストーリーはサポだけで倒せる今より少し強くするくらいでいいよ
強すぎはダメ
そういうのは常闇でやって住みわけしないと 廃人が必要ないのは書くまでもない事実
数%の少数派のためにリソース割いて大部分の人間が遊べない廃人コンテンツ作ったら過疎るの当たり前 廃人っつーかアクションが得意か苦手かなんだよな
アクション操作の無い戦闘モードも選べるようにすればいいんじゃないか >>349
いや強すぎでいいんだよ
というか昔は強すぎなくらいでもみんな頑張ってた
目標は必要
ただしその強さをどうやって克服するかという部分が初期と今では違ってる
今レベル105解放した程度では100で倒せなかった敵が倒せるようになるとも思えない
そこまで一気に簡単にはならない
なぜなら初期は伸びしろが大きかった
そこでNPC育成
これならサポ中心の人も肉入りの人も満足だ
NPCを毎週コツコツと育成すれば1ヵ月くらいでトップクラスの人達が卒業
2ヵ月くらいでほぼ卒業
3ヵ月でNPCカンスト、みんな卒業で追加シナリオ解放
長期休止してると全く倒せないが一年くらいすればプレイヤーキャラが大きく成長するので1ヵ月くらいで突破可能
これなら後続への配慮も問題なくできる
それでもきつい人向けに新パッケージ出たころに難易度選択をつければいい >>347
不正解だw
禿のクズバランスなんざ必要ない >>351
そのアクション苦手な人のためのサポート仲間(AI)とNPCだろう
NPCをサブコンテンツで育成してラスボス戦でがんばってもらえばいいんだよ
ヒューザ育成して覚醒真ヒューザとかにして戦ってるのみるだけでも楽しそうだろ
勇者の盟友なのだからそういう楽しみ方が本来の姿だ
という事でストーリーボスはあきれるくらい強くする
ただしNPCをカンストまで育てるとキッズでも棒立ちで倒せるんじゃないかってくらいにすればいい
これなら廃連中は初日突破しようと必死になってしかもドヤれるし
普通の人達は毎週コツコツ遊んで自然に突破していく つまりNPC育成絡めたストーリーボス戦の攻略はこうなる
1. NPC雑魚レベルのまま自分の力でどうにか倒そうと頑張ってみる、アイテムぶっぱしまくり肉4でギスギス、相当運が良くてもほぼ無理ゲー
2. NPCがそこそこ育成できたタイミング(なるべく強い特技や装備を獲得してから)でボス戦、ハラハラしながらもいい汗流してクリア(だいたい1〜2ヵ月程度)
3. NPCが最大に成長し壊れ性能になってからボス戦(サポが良ければプレイヤーほぼ脳筋でも楽勝なバランス、3ヵ月)
これでみんなHappyだ
強いのと戦いたい奴は初日に涙流しながら倒せばいい
NPC育成を楽しみながらベストバランスで倒したい人は1〜2ヵ月後に挑むと丁度いい
アクション苦手な奴は3ヵ月めいっぱい育成してカンストしてから挑めば楽勝になる
継続課金も促せるし運営も万歳だな >>355
そういうのはハイエンドでやればいいの
誰もがやるストーリーでやっちゃだめ >>355
誰もがやるストーリーでやる事に意味がある
だいたいハイエンドにNPC入るかよ馬鹿
何か月もかけて作ったストーリーを数時間でクリア
こんな無駄なリソース消費合戦してるから過疎る
数か月かけたものは数か月かけてクリアしてもらえばいい
そのために週課こなせばいいだけ
週課いやなら必死こいて倒せばいい プレイヤーに延びしろないってのは同感
限定的にしか使えないNPCならプレイヤー強化せずにすむしな
ただもう今さらそれは無理
大多数がサポ3人討伐でストーリー見ることしか考えてない
難しくしたら辞めてく奴が増えるだけ
過去にヌルゲーで辞めた奴は難しくなっても帰ってこない
初期にやってれば良い案だったが、ヌルゲーにさせた今じゃ人が減るだけの案だよそれ
残念だが今残ってる奴でストーリーに歯応えを求めてる奴は極小数 最近はずっと小説でも読む感覚でやってるんだけど
これはこれで楽しい。
でも確かにPT組んでぎりぎり倒してた頃の方が
達成感あったし、ゲームとしては優秀だと思う。 進行バラバラだしストーリーを他人と一緒に進めることが今はもう難しい 重要なのは目的、動機づけを得る事
ただストーリー数時間やって3ヵ月休止みたいなゲームが正常とも思えない
それなら3ヵ月インする契機をつくり、その中で様々なコンテンツに触れてもらった方がいい
NPC縛りは全てに有効な打開策だ >>361
NPC育成するにしても、ペットみたいなメタキンや試練してレベル上げるのが最適になるのは勘弁だわ。
王家みたいにNPC育成専用のコンテンツ作って、そこでNPC専用の武器、防具集めてる間に
レベル上がってるくらいにしないとモチベ続かないんじゃないかな。
そして、もうそんなリソースが運営にはないのが辛いところ >>362
ゼルメアにダストンを連れてけるようにする
黄昏奏戦記にエステラをつけていけるようにする
こんな感じでもいいんだよ
そのNPC参加券が週何枚か配布、ただし上限15とか30
既存コンテンツでのレベリングでも構わない ヒストリカとかカンダタとかユニーク行動面白いし、好きなNPCと一緒に戦える機会あるとプレイモチベも変わってくるんだけどね >>362-363
だが運営が何か新しい物を作ってみても (まあどれも的外れで短命なんだが) 効率を求めるのはプレイヤー側なんだよな
王家にしたってメンドクサイ言ってツールにしちゃったし
フィールドでやってたころは楽しかったのかもしらん
・・・・でもやっぱり皆効率求めてタコ・バザ一択になって、
それで運営はサーバー負担緩和したくてメタ迷宮を推奨した
面倒なフィールドレベラゲだって何かコンテンツ絡めるだけでも盛り上がったりする
日討伐の報酬を絡めただけでメッサ−ラや丼に皆血眼になった
それもサーバー費用を安く上げたい運営の意図で強戦士討伐に持っていった
・・・・・・、この運営の利益優先の体質じゃだめなんかね。。
どのみち今は白箱・防衛軍・セルメア・・
デレクターの頭の中は最新装備を配って、儲けすぎた職人を潰してライトとの格差是正することしか考えてないわ
転売憎しのリッキーにつづいて職人憎しの安西
どっちもそれしか見えないからな >>355
はい却下
NPC育成自体は3年前から提案されていたしアンルシアですでに実装済み
アイディアとすれば誰もが考えること
皆はわかっているようだが、お前だえはわかっていないようだ
なぜそれが実装されないのかという理由を少しは考えてみるんだなw >>365
安西もアホだよなw
新規ユーザーを楽に追い付かせることを優先しすぎている
>>366
ID隠しの奴は理解する気もなさそうだがなw
そもそもIDを隠している時点で信用できないわ 最新装備を配るのはさすがに…と思ったけど
格差是正は必須だろ 別に装備は+2でも+3でも大した格差なんて無かったのにな >>281
ドラクエ向かなかった層の話しても意味ないだろ
20日でキーエンブレム0とか楽しいと思ってない層じゃん
そんなのに合わす話とかナンセンス >>365
格差是正は重要なんだが、ライトや新規にダイレクトに送らないと是正にも何にもならないわけで、、
防衛軍もゼルメアもやってない、そもそも知らない・・ってそれがライトってもんだろうと
廃やガチ勢が群がって、すぐに飽きて「つまらない」「奥がない」「ごみコンテンツ」と酷評されて終わる。打ち捨てられる
ほんとうにやり方が考えなし、むしろアホ。
最新装備溢れさせて、新装備のモチベーションも職人もゲンナリになって・・ホント
この運営さんが格差是正を目指すなら結局ばら撒きで、ハイパーインフレ起こすような安易な方向にしか進まないだろよ
10万の日討伐でも作ってライトに「やってください」、引退者休止者に「帰ってきてクダサイ」、って超目玉商品で焚きつけるぐらいしか行き着かんだろうと 格差はなくなるわけがない
極端な話、月1課金奴や週1プレイやキッズタイムオンリーの奴と
毎日3〜5時間インして経済活動してる奴とが同じになるわけがないし
なるようならインするモチベーションが低下してより過疎る
同じプレイ時間同士の格差を軽減するのはアリだが
後続と先行組の格差はあくまでもストーリー難易度という部分で是正すればよいのであって
経済やユニークアイテムの数まで平均化したらMMOというかネットゲームとしては終わる
気合入れて頑張ってる後続がへたくそな先行組を追い越すのはアリでも
週1キッズタイムくらいしか遊ばないで経済活動しない奴が一年中インしてきちんと経済活動してる奴より金持ってたらおかしいだろ 強い敵と戦いたいが装備が高くて購入できない、だから装備を楽に手に入れられるようにしてほしい
→白箱、防衛軍、ゼルメア
安西はこういう方向に舵を切った
白箱の方がレア度の高い装備の入手という夢があるのでやり込み派のモチベにはなる
モンスター狩ればレベリングもできるし素材や結晶金策も絡めていけば金にもなる
一方でピンポイントに欲しい錬金装備などはバザーで入手する方が合理的だ
ここでは棲み分けができてる
しかし装備以外にもコストがかかるものはある
家具庭具や料理やドルセリンなどの消耗品、釣り具など
そういうコストは日課してればほぼ賄えるし足りないなら強ボス倒してオーブ集めたり王家でもしてればいい
つまり現状の経済バランスは悪くない
格差は解消されてないが底辺側がプレイで困るシーンはほぼなくなったのだから >現状の経済バランスは悪くない・・・と言い切れるあんたもすごいなw
異論がなくはないが安西の方向性はよくわかる
スレタイでいうボスの強さが云々以前になにか違うのかなと感じたw
強い敵と戦う為に装備クダサイか・・ふむ 強い装備が簡単に手に入るから頑張って96まで上げて下さい、ってコンテンツだしな
武器はまだしもあんなガラクタ錬金の防具いらんだろ、ゼルメアつまらんっていう人がいるのもそこ コイツが作ったつまらんもん無くせ→職人の廃止なんだがなw ゼルメアもダストンと行くなら面白くなったかもしれないが
キャラクターズファイルにヒューザが入らない理由同様にストーリーの矛盾が生まれる云々という事だが
こんなもん参加条件をVer4.0のストーリーまで進めているという事にすればよいだけ そもそも白箱やる時になぜ最新装備まで適用したのかが謎だな
本来は装備購入したくてもなかなかできない序盤のプレイヤーの救済目的だろうに
仮にレアリティの高い装備目的としてもLv80未満のいわゆる錬金石適用外なら良かったんだよ
結局、雷耐性埋めの賢哲みたいな壊れ性能の防具が掘れるようになり職人が一斉にやる気がなくなったわけだ
本当に安西はモチベーションなくすの好きな
白箱にはLv80までの装備
防衛軍では錬金石の使える90装備までなら職人と装備入手とコンテンツバランスがとれていた
最新の装備欲しいなら金策しなさい
少し前の装備なら防衛軍やゼルメアで手に入ります、こちらは錬金石で強化もできます
それ以前の装備はモンスターがぽろぽろ落とすようになりました
これでよかった そもそもゼルメアなんざどうでもいいけどな
退屈なミニゲーム 装備売れなかったのは、白箱よりも倒す敵いなかったからじゃね
ゼルメアで揃ったなんてやつ稀だろうし、来週には売れるでしょ バージョン3.5の装備追加のときから倒すボスがいないって言われてるよな(それ以前は忘れた)
常闇級のコンテンツ追加だし良い起爆剤になるはず メイヴがダクキンより弱かったのが意味不明なんだよな
約2年間新しい強敵がいなかったことになる ここの運営はコンテンツのバランス考えてないからな
レグナート、キラークリムゾン追加
ゴースネル、Sキラーマシン追加と強敵を追加し続け、
その間のキャラ強化は果てしない金策を強いられる武器防具購入のみで効果も微増
さらに強敵以外のコンテンツはほぼ追加なし
声高に「楽しみにしてろ」と言われるのは学園のみという絶望的状況
そんな中にストーリーでもフィルグレアを放り込んだもんだから
やることなしのライト勢は大量引退
そして今度は最新装備をバラ撒きライトとヘビーをほぼ横一線にすることに舵を切り
肝心の強敵の追加なし
コインボスもストーリーも雑魚ばかり
今回の強敵コンテンツでバージョン4そのものの今後が試されるだろうな
ライトお断りの内容に徹底するのか
カジュアルな強さでヘビーユーザーのやる気を削ぐのか
それとも双方を満足させる絶妙なバランスを取ってくるのか
どうなることやら FF11と同じ衰退パターンだな
3つめの拡張ディスクで一気に高難易度化させてライト勢軒並み引退
「簡単にクリアされたら悔しいじゃないですかw」という迷言はあまりにも有名
以降ユーザーも減る一方で老衰死寸前状態
これはマズイと感じたのか最終拡張ディスクで何を思ったのか
これまでのコンテンツと装備の全てをゴミとする俗にいうアドゥリンショックを実行
ユーザーの大半を占めた準廃層を引退に追いやり
肝心の媚びたはずのライト層も結局人がいなくなったために逃げられる始末
そういうわけでDQ10開発がどうこう以前に企業の体質だと思うぞ
反面教師という言葉を知らないのだろう ライト向けにするのかハードコア向けにするのかというコンセプトが明確じゃないから、
目先の意見に流されて大味な調整しか出来ないのは当然の結果
どっち向けにするにせよ、コンセプトに従った内容と宣伝なら不満は出にくいよ そのFF11の話を見る限り結局の所
準廃層が卒業したコンテンツは
ライトも遊べない事かな? >>384
それはリキカスのせいだな・・・・
>>385
河豚がクズすぎた >>385
プロマシアの途中でリアル都合で引退したおいらが昔を懐かしんでますよと
アトルガンは拠点を分散して廃とライトとの住み分けを計ったとか聞いた事あったが、結果はそういうとなのか・・
つまりは話についていけないライトは結局は消えていくってことだな
そういうふうに考えてしまうとスレタイのストーリーボス弱すぎは理にかなってるのか???
いあ、どちらにしても廃もライトもそっぽ向いてる現状なんだよな今は >>387
絆強制ゲーと揶揄されるくらい人がいないとどうにもならない
PT組まないと敵が強すぎるとかそういうレベルを超えて
文字通り人がいないと進行自体不可なギミック(数人揃わないと開かない扉とか)が満載だった
ドラクエみたいにヘルプする人へのシステム上の御褒美なんてもちろん無い
新規なんてどんどん減っていくのはMMOの常なんで当然ライト層ほどきつくなる
逆に準廃層にとってはライト層がいくら減ろうが痛くも痒くない
骨格自体が元々そういう歪んだ構造だったからなりふり構わずユーザー数維持するには準廃にひたすら媚びるしか道は無かったのだが
何を思ったかライト層媚びの準廃殺しであるアドゥリンショックと呼ばれるMMOの歴史に残る愚策を実行したために
めでたく準廃とライト層一緒に消滅しましたとさ >>390
>逆に準廃層にとってはライト層がいくら減ろうが痛くも痒くない
準廃はライト層にドヤるためにキャラ強くしてるんだから
自慢できる対象がいなくなれば空しくなってIN率下がると思うぞ だよな、ライトがいなくなった時点で準廃はドヤるどころか一転して
より上位に劣るだけの見下される側に転落するんだからそんなの耐えられる訳ない ところがどっこい
FF11は基本的にライトと準廃の差が大きすぎる
装備性能の差もドラクエとは比較にならない
そもそも廃の装備を準廃でも取れるようにしたせいなんだけどね
差が大きすぎる故にライトも本気で妬んだり羨ましがったりしないわけだよ
年収300万の人間が年収1000万を妬んだり羨ましがったりはするけど
億クラスの人間には妬む気すら失せるだろう? そもそも勘違いしてる
ライトが邪魔物扱いされるのは
世間一般であるようなイジメでは無いから
単純に基本的な事すら習得してないからで いやイジメと同じだろ
まともな人ならその場でレクチャーするし
当然、指示厨にならないコミュ力も持ってるし ライトは向上心が無い(努力したくない)からライトなのであって
優しく言おうが聞く耳持たんよ
向上心があるなら自分で調べてとっくにやってるし >>393
ドラクエ10は廃人、純廃、ライト、それぞれの差が隔絶してるわけじゃないからな
そしてなによりライトの割合が圧倒的に多かった
純廃であっても多くのフレに対してドヤることはできたんだ
割合で言うと、1クラスの教室の中でお山の大将を気取ることだってできたわけ
>>394
このスレの流れからどこをどういう風に読み取れば「ライトは邪魔者」みたいな言葉が出てくるんだ??
だーれもそんな話なんかしてない
何、唐突にライトへの憎しみをぶつけてるんだ?
ライトのせいで嫌な目でもあってるのか? ライトが向上心がないは暴論
Lvも特訓もカンスト、装備も主流に乗った物を買うなど努力をちゃんとしてる真面目おじもおる
ただ下手クソだから準廃を名乗れないだけだ 準廃を名乗れない、ってワードは笑いガード無しにはなかなかきついな まあ別にライトおじだろうが準廃おじだろうがどうでもええけどな
聖守護者も強い人用だからそっちの人の趣向にあえばいい
だからストーリーボスは今のままでいいよ、フィルグレアみたいなのはもういらん 廃はいらんとは思うけど廃とライトというよりは成長要素が止まり
アクセサリーもありすぎてもういらない状態
スキル性能も頭打ち
レベル100まで上げてそこそこ戦ったら満足する感じだろ
アクセサリーが理論値前提になっているからボスもクソみたいなのしかいなかったし FF11のライト>ドラクエ10 の廃人
FF11の廃人はver1の時点で温すぎると言って去った。ドラクエは社会人が一日3時間程度やれば廃人扱いの強さになる世界だからな。 >>399
チームやフレ探してるとたまに
「準廃チームを目指しています」「目標:準廃」みたいなコメントあるんやで...
準廃になりきれないってつまり上級者になれないってことだろう 自慢はそれなりに楽しいもんだろ
ソシャゲでよくあるランキングとかPS4のトロフィーとか
自慢要素だし
ただ無知な初心者とかに自慢しても
何ら楽しく無いのは同意 いや、ゲームで自慢って…
リアルで他の人が簡単に真似出来ない事を達成したら
自慢したくなるのは分かるが… ここでいうようなライトってどうぶつの森とかやってるような気分でしょ
記録や達成よりその世界に浸る事そのものが目的になってる 今回のエンドは結構強いから
このスレ的にはコレでみんなコツコツ育成して
過疎も解消できるって感じかね 強すぎる敵作ったら作ったで萎えて辞めそうだけどなアイツ
どうせクリアしたって言ってもテンプレでしょ このスレ以外見てないから
ドラクエとか興味なくて、ただ単に人を煽ったり、マウントするのが好きな奴だいう認識だったわ > IDなし
本当にドラクエが大好きで大好きでたまらない奴だったのか
極端なこと言ったり、真逆の提案したりして他人を煽ってたから
実質、ドラクエ10がどうなろうが構わない、スレ上でマウント取るためのツールとして使えればそれでいい的な奴だと思ってた
ドラクエ10大好きで、確固たる自分の考えがあって、本当に「こうなって欲しい!」みたいな切実な意見を連投してたんだな
俺みたいに、とうの昔に引退してると思ってたが真剣なタイプだったとはね
想像してたのよりも遙かにキモイな
多分ニートだろう
今までIDなしに構ってたがレスするのやめよう 守護者スレ見りゃわかるけど、マウント取りたいだけやであいつは。 ワッチョイなし奴聖守護者スレから帰ってこなくて何より 新しいエンドコンテンツ作ったら人が減ったように感じるんだが・・・ >>357で「ハイエンドにNPC入るかよ馬鹿」とか言ってたが
キラパンが持て囃される流れになって
とうとうNPC禁止の聖守護者スレ立てちゃったぞ 極悪タンクメイジ状態の戦士を修正せずにそのままにしておきながら、
聖守護者はその戦士を無理やり封殺して天地僧侶以外の出番をほぼなくして、
とどめに「モンスターのほうが使えるンゴー」とかやりだせば、
そりゃ納得しない奴が出てくるのも当然だろ、と思う >>404-406
聖守護者スレ見てもアイツらは相手を見下す事や、そのための出荷の事しか頭にない
ストーリーボス弱過ぎ、と言っておきながら聖守護者ではもう2度と戦いたくないだとよ
散々戦士構成はもう飽きたとか言ってたくせにな 俺だけクリアできて他のやつはクリアできないコンテンツを作れと言ってるだけだからな >>420
自分のログインパスワードとワンタイムパスワード入力したら倒せるってボスを実装するしかないな ねーねーVer3.xの難易度再調整はマダ?
消える床の見える時間を長くするとか落とし穴回避救済とか
Ver3.xメインストーリー敵のスピード遅くするとか・・・
そろそろオレもVer4に混ぜておくれよ 消える床っつかスイッチを押すと見える床は
何もしなくても一定間隔で光ってるから位置は分かるぞ ストーリーの難易度は上げなくてもいいと証明されたな ストーリーの難易度は緩く、ハイエンドは高難易度でいいからな
ちなみにこのスレで暴れていたID無しの馬鹿はチョンガガと判明した >>425
俺もそう思う
ハイエンドはクリア出来たらすごい
クリア出来ないのは努力が足りないでいいと思う
おまえたちが望んだものだろ? メアリー [AJ128-433] プクリポ♀(人間のときもあり)
http://hiroba.dqx.jp/sc/character/775805029668/
自称女子小学生
規約違反を繰り返し、その事を指摘するも反省の色なし
現在も違反しながらプレイ中
小学生の割にはなぜか家キットや装備は課金で、小学生の財力ではない
口が非常に悪く、小学生どころか女性であることもあやしい
チーム「もちもちきなこもち」に在籍
http://hiroba.dqx.jp/sc/team/2456193434/top/
たま [MI676-507] 人間♀(種族はオーガだがほとんど人間)
http://hiroba.dqx.jp/sc/character/736933070415/
チーム「もちもちきなこもち」のリーダー
メアリーの違反状況を把握するも、運営にて明確に記載されている規約を、独自の良く分からない解釈で違反ではないと判断
チーム掲示板にて、リーダーによりガイドラインが作成されてあり、その中では規約違反者は除名と明記されているにも関わらず放置
サブキャラ・年齢を問わず、誰でも入隊出来るため、トラブルも絶えない
ブラックリスト推奨です! なんだかさー住宅の空地がぼちぼち増えてるみたい
どうせボッチのオレには関係ないけど
今年のGWもオレはリアルでもボッチ・・・異世界はリアルもゲームもみんな楽しんでるのかしら 1人でいられるのが羨ましい、GWくらい1人ボッチで好きにしたい ■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています