【DQ10】常闇 レグナード・ダークキング・メイヴ統合 12戦目 【常闇の竜・聖戦・海冥主】
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常闇を語るスレ
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http://itest.5ch.net/test/read.cgi/dqo/1516417496/
VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvv:1000:512:----: EXT was configured 最近やり始めたら竜牙石に竜牙石の破片(これ最高に糞)にレグナライトに常闇の砂にダークゼリーにわだつみなんたら…アイテム欄圧迫し過ぎだろ
新種出て来たらまた増えるのか(笑) レグナライトはもう捨てていいのかな?
何かあるんじゃないかと捨てられないんだけど 常闇をもう一つ追加して欲しい。難易度は同じくらいでいいから、今までとは違ったタイプてわ。 チャンス特技変更で少しはクリアしやすくなるんかな? 先日のダクキンTの日に7戦でゼリー6個の豪運
念願のアンノウンバスターを手に入れたぞ 常闇、アンノウン、ネレウスシリーズ全種コンプするまで聖戦は続くぞ 常闇お洒落装備コンプした奴っておるん?
国勢調査とかでそんなん発表ないやろ、
竜牙石何個必要なんやろうか? ゼリーとわだつみ装備コンプしてる奴は結構いる
レグ装備はあんまおらん ぐぐったら、こんなん出てきた。目標にしとる人もおるんやね
ttp://yukihyo.info/?p=2044
全部で4000勝以上!竜牙石40000個w 時価約1億3千万
結構前にメイヴ緑玉で、メイヴ討伐実績1000勝って書いてるの
みたことあるから、割といそうやね、どんだけ時間かかるか想像もしたくねぇ 装備がコンプどころか一個も持っていない
緩和され、ないよなあ 完封パラはくっそ楽でびびた 三種1200以上見たことあるな その日1回だけゼリーとか確定で出るようにしてほしいなあ
ハイエンドきたらさらにやる人減るだろうし。レグをサポでやるのめんどくさい 実装当初のレグIVは僧侶も重さ盛った上で壁しなければならなかった
そいういみでも絶妙な調整だったと思う ゼルメアにボスがいるのかどうか知らんが、
図鑑の空きを見る限り次の常闇は獣かゾンビのようだ むー UR207-107
一日中ゲームしている子持ちのメンヘラ魚ババァ
ドラクエおばさん、ドラおば、ドラクエのムトウなどとよばれている
日課は相方探しと盗み金策、ドレアや発言全てが気持ち悪い
ママはなんでずっとゲームしているの? 新防具でダクキン風100道具が簡単に
よかったなぽまいら なんで、いまさら属性かねー
最近あまり属性いらない流れになってきたと思ってたが 行ってないから真偽不明なんだが
メンテ後からレグがすり抜けやすいって本当? 移動しないバフ系特技使うと抜けるらしい
レグに限らず >>52
残念
属性はレア枠+埋めつくしはほぼ出ません 新常闇はこないだろ。
もはや歩数やら時間、石割みたいなギミック使い果たしたし。 災禍弱くなったって言われるが
まも以外なら実質強化だったな 戦士で災禍が便利すぎ
災禍後に死んでも全然壊滅につながらんし 意味わからん
ダメージ出すことが仕事のくせに災禍出して死ぬな バトでトライバル使うならスカルと隼どっちがいいんかね
両手天恵とかもありそうだが 触手連打でまとめて潰れるよっわい弱い大戦鬼戦死様(笑)がやっと消えるね
良かった良かった
常闇に大戦鬼で来る奴ってIQ絶対低いよね
「勝てるからー」って言うんなら皮よろいとか裸と一緒だよw 鎧こんだけ強いなら、被ダメ減継続か
コマンド間隔短縮でも付かなかったら乗り換えれないが 大戦鬼ころすにはまだちょっと弱かったな
少しまえの風虎と武神みたいな感じだわ 重鎧で2世代前にも関わらず未だ現役って大戦鬼君は何者なの 次に戦鬼の上位来るかな
やっぱ火力が一番だから残そう 1分で終わるような戦闘で最強だと思ってるくらいなら別にいいけど
大戦鬼なんてもうかなりやわい 例えば鉄壁の鎧を着ることでパワーチャームを付けられる!とか
そういう火力方面のアプローチをするならともかく
そんなことじゃ売れませんよ防具さん 鉄壁はエックスくんみたいな奴と
早い話が人間男とおが子におおい。 鉄壁は4月実装の強敵コンテンツ次第
既存装備で余裕の常闇に鉄壁の同一錬金用意してるバカはおらんよな?
レグメイブの通常を確定耐えできればまだいいが、まだ全然足りんからな オワコン大戦鬼戦死(笑)どもが必死だなぁw
お前らは弱いんだよ
ただの事実だからな
あ、あと攻撃力上昇が発動しなかったらお前らに人権などないから 全員使えるようになったが、
災禍の時間が短すぎてちょっと厳しい感じがする。
あとしょっちゅう無駄にチャージが溜まって、
時間切れになりやすくなってて使いにくい。
慣れたら楽になるんかな? アイギスややいばなしで闇金のエンドプレス耐えれたりすんのかな ありえない
IVの攻撃力は1646でプレスは1.3倍撃
自守備が1000だとしても、平均で744食らうんだぞ 戦士の飯込最大HPが今750前後だっけ?
まあ色々犠牲にする割には合わんわな
メイブのデスファウ、通常とかも意味はないけどいけそう
一番価値があるのは泥吐き耐えつつ火力をかなり盛れる様になるとことか? 新装備出る前でも天恵剣と雷龍盾なら
セト会心忠義でもドロ耐え行けたしな
もっと言えば頭のHP妥協できるぐらいだな鉄壁の利点なんて レグII、メイヴIVはまだ確定耐え無理だなぁ
鉄壁をもってしても降魔以下と耐えられるものはほぼ同じ
触手連打とかで若干死ににくくなってはいるけど 鉄壁下毒120%眠り60%出たけどバザーじゃ億レベルなんだな
毒耐性妙に出るしバザーも値下がるか 最近復帰して、メイヴ1から行こうとしてます。
戦士の盾ですが、ギガデイン対策で、呪文ダメージ減埋めだと、雷竜と風雲のどちらがよいですか?
体上は降魔の呪文埋めです。
アドバイスお願いします。 DKもイカもアプデから何か挙動がおかしいな
妙に敵の動きがカクカクしてるし壁抜けやタゲ移りが起こりやすくなったように感じる >>58
常闇はかつては雷や毒のような捨て値で投げ売りされてたパル装備がお宝に生まれ変わる醍醐味もあったんだけどね。 >>87
聖女、世界、泥耐えHPなら会心ガード入った状態でのファラ、やいば受け、アイギス、スぺガで十分耐えれるし
盾は性能上な雷竜の盾ガでいいよ。俺はスぺガするなら会心ガードかアイギスいれるけどね。
連続で来てもスぺガみたいに1回きりじゃないしアイギスならおまけでビクシとダメ軽減かかるから
体上は守備埋めが一番いい。暗黒喰らわなければ呪いいらないしそもそも3..4なら
たいていポンかかってる状態だしな ちなみに降魔の呪ダメ7%と雷竜の雷10%で耐えれてるけど
大戦鬼なら会心ガードで耐えれるかわからん
この手使えるのは降魔か鉄壁だけかも オワコンボスなぞどうでもいいが
次のハイエンドで大戦鬼じゃワンパンだが鉄壁ならギリ耐えるとか
多弾ヒットで生き残る率が全然違うみたいな攻撃がかなり高確率であるなんて事わかるだろ ダクキンのときの守備錬金、イカのドロ耐え704
毎回最高装備でギリギリの重要ラインありますけど 毎回明確にHPラインあって
鉄壁の被ダメ減なんてHP増えるようなもんだし
次のハイエンドはこれ基準で設定される DK1の時はサポで周回してるんだけどVU前よりサポがやけに波動やレーザーくらうようになったと感じる
同じように思ったやついない? 天恵石の剣が値上がってるな
次の常闇は「獣〜」という名前で獣系か 相撲中にバフ特技で判定消滅してすり抜けるから今の常闇カオスだよ
内側壁のやつがファラアイギスするだけで壁成立しなくなる 重さ埋めの鉄壁でたからパラあげるわw ゼルメア様々 でもオッサンは鰐だから仮に出て来たとしたら何系に分類されるんだろう? 鉄壁の10減って多段全部に10減されるの?
イカの連打かなり耐えやすい? >>108
そうだよ
触手連打5連全て食らったら死ぬのは今までと同じだけど
ガード発動すればこれまでよりは生存する可能性が高くなる サンクス
連打なら実質ダメージ50減か
戦鬼は体下と頭で幻惑麻痺100にしてたけど
鉄壁は麻痺削って頭hp埋めで特性活かした方がいいのかな。 そこはお好みじゃないかな
野良やってるとマヒは削ってもいいかなと思う
雷でマヒらずに感電した状態で引き続き壁入ろうとするの多いからね
黙って離れた場所でしずくぶっぱor死んでろって思うこともあるし 野良なら鉄壁、身内でいくなら戦鬼
TAなら戦士に席はないから考えなくてもいいか
ところで占いの戦車デッキまだ使える?
魔力型デッキにするか考えてんだけど
攻撃盛って五月雨と戦車主体か
魔力盛りで隠者死神か悩む 戦車デッキの強みは攻撃タロットのスペースが少なくなることだ
攻撃タロットを積めば積むほど他の重要なタロットを積めなくなる
攻撃山盛りにした占いなら五月雨で相当のダメージを出せるので、魔力とかありえんわ アルカナは十分足りる気がする
アルカナ闇18%エレファント隠者と水9五月雨のダメージ差はどのくらいなのか気になる 常闇のギュッとシリーズ、ほんとに出るんだな
砂と交換じゃなくて便利ツールふくびきの1等だが 他スレで常闇ついてクンニ出ないかなって書いてあったけど報酬テコ入れで追加してくれんかな そんなもんいらんから仲間モンスターにグレイトドラゴン、キングスライム、大王イカ追加してくれたらいいわ ぬいぐるみにギュッとシリーズに常闇はこれで終わりだろうか
レグナライトが邪魔でしょうがない >>119
VU日ギュメイでも抜けレグでも抜け
今日レグ行ってもまた抜けた
がっちりキャッチして押し返されている時にヘビチャ入れたら通り抜ける
試しにキャッチした後オートラン入れてヘビチャしても一緒だった
通り抜けるのは開幕だけなんだけど開幕崩れると結構きつい物がある
開幕ヘビチャ入れる方法ないの?
開幕もう少し押されて試しても抜けるしこの状態はもう後衛がすぐ後ろにいるし
開幕もう一人付ければいいのか? すり抜けバグがあるらしいけど、常闇どれも倒せなくね?w ひどろーも知らないニワカがいるのかよ
これじゃレグダクキンの名人様たちのことは全く知らんのだろうけど、
今後自分が知らないからってわざわざケチ付けないようにな すり抜けはバグってるのかサーバー重いからなのかどっちだ
サーバーはおかしいって青山からお知らせきてたよな バグだろ再現性高いからな
鯖が重いとかだと出来たり出来なかったりになる レグ、重くなったとか挙動変わったとかなんかあった?
気のせい? レグ日課にしてんのにバフで抜けるわ挙動おかしくて
くるくるするわなんやねんマジで 常闇終わって新シリーズ確定してるんだからレグナライトや竜牙石が使えるなんて期待するなよ?
何の為にシリーズ名を変えるか考えたらわかるよな? 次の常闇知ってる奴と話したいんだが
これPT構成どうなると思う?
あの強力特技の上位っぽい技が2種類とあの強力特技の変化技が1種類あるけど
そもそも戦闘からして悪霊方式なのかギルギッシュ方式なのかマデサ方式なのか…
てか竜牙は終了で悪魔系倒して集める石に移行だよ レグ行ったらまじヤバい
相撲中のすりぬけは公式にあるけど
ダイブした後にしっかり立っていると見せかけてダイブの残像がある
エンド後歩き出したの確認して相撲しようと触った瞬間レグの向きが高速で変わって残像が見える
すげー怖かった
しかも不動とずらして入れたヘビチャが何度も最悪のタイミングで切れて
押されながらヘビチャ入れると通り抜けて後ろ崩壊寸前だし
はやくバグなおしてくれよまじで 緊急性があると認識してないみたいだししばらく修正はないだろうね 前からあったけどショックウェーブのラグも増えてるわ レグパラやってる時は全く抜けないのに
ダクキン戦士やってる時けっこう抜けた
特技使う時に押しいれてるかどうか関係ある?たまたま? 運営はエアプだからなあ
常闇のゲーム性崩壊してても気にしないのもある意味当然かw 開発は君の100倍はこのゲームの知識あるよ
製作者なんだから当然だけどメディアに出てる偉いさんだけ見て君みたいなことマジで言ってるのは痛々しいよ 運営の不誠実な対応擁護バカしねばいのに
どこにでも湧くから始末悪い 相撲ってこのゲーム最大の特徴だろ。
常闇だけじゃなくストーリーボスでも抜けまくって壁タゲ下がり効きゃしねえ。
バトルシステムもうダメだわこれ。 ヘビチャ強化で簡単になりすぎるから更新だけは補助が必要になったとかならいいバランスかもよ 初期レグの戦犯が一目瞭然のピリピリ感が好きだったなぁ 実装当初のレグIVは僧侶も重さ盛った上で壁しなければならなかった
そいういみでも絶妙な調整だったと思う 真刃入ってても回転アタックで戦士死ぬようになったんだな
つまり回転アタックはよけるのが必須になった
あるいはファランクスかアイギスが刃で耐える必要あり
回転アタック確実にかわせる奴なんて何人いるよ? ツッコミ先の位置にも依存する上にラグもあるから100%なんて無理
ネットワーク経由せず鯖で直接プレイできて、ツッコミ先に
立ち位置指示できる環境にあるなら100%近く可能じゃないかな ボタン押せばいいだけだからなw
回転避け失敗するのは本人よりも他の要素が大きいよ
一番の戦犯は絶対左側譲らないマンだけどなw
そんな屑につきあって壁なんかせんでいいわ、右からさっさと離脱か刃受けでもしてりゃいい >>162
そうだったんだ今年入ってから初めて特に最近ラグかったからビックリしてたよ そっかならよけて失敗して死ぬよりは
刃の防御受ける方がいいかな? >>153
知識があってもエアプってことだよ
そんなレスしちゃって痛々しいのはお前だわなw 聖守護者の闘戦記って常闇は闇系ボスだったから間違いなく光系ボスだよな
あくまで噂だけど獣系らしいな
新装備の天恵石のつるぎが獣系だから
次のハイエンドバトル用らしいってチームの人から聞いたよ
それでボーガーギュメイって獣系ボスきてるからな
ほぼガセかもしれないけどねww 戦歴のモンスターリストをちゃんと埋めてる人なら????でなんとなく見当がつくっぽいけど
自分埋めてないからなあ >>167
そうだね
真やいばのダメ減少&ヘナ二段どっちも入ってれば
回転アタックで死なないからツッコミ避け狙ってみるのもいい
他にもツッコミ失敗しても耐えられるケースがあるから、
そういう場合に狙ってみるといい 質問スレでスルーされたので
メイヴ4の磁界シールドの使用シーンって真ヤイバ入ってない時のデスファウンテンうけ以外ありますか?
動画で何回も敷いてたから真似してたけど意味ない気がして ???はトビアスの話に出てくるモンスターの可能性は メイヴとかダークキングにヘナ2段階入ったとして
そのヘナの効果時間って2分続きますか?
なんか常闇系のボスってすぐデバフ消えますよね? 天地雷鳴師とかクソすぎてメインとしてやる気も起きんから武器スキルの養分にしかならんけど
聖守護者では天地雷鳴師の火柱、稲妻、地割れ、めいどうふうまに
それぞれ対応するギミックを破壊しないと即死するとか天地雷鳴師にスキル振らざるを得ないようなボス出してくれへんかな? >>174
触手れんだへの対応としては良いと思う
ファウンテンをあえて磁界で受ける意味がわからない
戦士タゲのファウンテンを磁界で耐えさせて
その分攻撃をさせるというのを思いついたけど
そこまでする必要があるかは疑問 >>176
時間通りに持続する
イカについては威圧がデバフ解除効果を持つので
持続時間が短いように感じるかもしれないね 常闇の戦士2構成はだめやな。だからバトいりまも入りがいいんだよな。
戦士2いても死ぬのはダクキンならプレス二人ともくらうし、イカなら回転二人ともくらうしな。
フレンドが戦士2安定言うからいったけど遅すぎてイライラしてフレ外したわ。ここみてたらごめんな >>177
ギミックつまんねーのよ。
あんなんチンパンゲーだろ
しかしバランス調整もできないから放棄しての即死耐性ゲーだろ。昇華させるのは最早ギミックorタワーディフェンス的なのしかないだろ?
新規でさえなんもやることないんだけど。このゲーム
オフゲのアクション生高いRPGの難易度最高よりぬるい 即死じゃギスって天地雷鳴師可哀想だから
ギミック破壊に失敗したら一定時間相手強化とか、こっちの火力が小さくなる受けた時くらいの火力になるとか
その程度でいいな >>175
俺もトビアスのクエだと思う。全部で3話あるし新しい敵1つか2ついてもおかしくないと思ってる 幻魔召喚中は確実に石破壊するとかあればよかったよね 獣系とゾンビ系の最後尾が開いてるんだよなぁ
獣とゾンビの2匹同時と戦う可能性もあるし 8人パーティの常闇だったら最高だと思わない?
邪神と違って8人全員が正確が動きを要求される
難易度は糞高くなるけど1234まで強さ別にすればみんな適応するでしょ ttp://cache.hiroba.dqx.jp/dq_resource/imgs/TopicsImages/1800/1890/072_8653c3ffe2d1258b36ea2e1489ca2908.jpg
ゾンビ系のボスはなんだろうな
竜王とかゾーマとかの近くで期間限定って可能性もあるゾンビ系はなんだろうなー! バージョン4は過去や未来をテーマにしてるから
聖守護者の???の2つは
レベル1〜3はゾンビ系で
レベル4がゾンビになる前の過去の力溢れた獣系の姿だよ クエストのボスは大抵一覧のクエストボス近辺に固まってるが、今回開いてないから
トビアスクエにボスはいないか、もしくはすでにストーリーで戦った敵が出るんじゃねぇかなぁ りっきーのいない今、正直ハイエンドバトルに不安もある
いたずらに同盟バトルとかにして防衛軍レベルにされたらツラい
油断するとアイテム支給とかやりかねなくて不安ざい
リックならちゃんと俺たちに地獄を見せてくれたと思うが
キラクリ常闇フィルグレア、同盟バトルですらドレアムを出せたリックに安西がどこまで迫れるかな 丁度トーテム結晶化したわ
正直ずっとゴミだと思ってたw 雫3、葉っぱ5くらいで自分のは使えないとかならアイテム支給もアリだな
簡単過ぎてもつまらないし難しくする方向で調整してほしい まあ俺はダクキンにバトで行くことがほぼ無いから結晶化したんだが
実際片手バトのトライバルとトーテムでどのくらいDPSに差がつくのかは気になるところだな 8人同盟の常闇はどう考えても失敗する未来しか見えない
このゲームの戦闘システムだと人数増える毎にヌルゲーになるし
防衛軍みたいに人集めが面倒ですぐ過疎る さっき僧侶でレグ行ったら、開戦時に「こうげきりょくが上がった!」って
ログが表示されたんだがバグだよね(システムタブにもちゃんとそう出てた)
もちろん、ハイドラ装備だったから輝石のベルトの開戦時バイシオン発動の可能性もないし
黒アイパッチや始まりのバイシオン宝珠も付けてなかった 追記
もちろんミネアの力カード状態でもなかったんだよな
なお、戦闘始まっても攻撃力アップアイコンは付いていなかった >>168
君を否定してるだけで運営なんかどうでもいいんだよ
恥ずかしいね勘違い君 >>197
ダクキンにバトしないのになんでトーテム買ったんだよ >>199
最近レグで戦闘開始時、「攻撃力が上がった!」って稀に出るね
ただの無害なバグだから無視してるが、あまりにも頻発するから草生える >>202
買ってみたけどバトを出す機会があまりなかったってだけなんやな
フレがめっちゃバトやりたがるからw >>206
だったらトライバルもいらないんじゃないのか? 最近コインボスはパッとしないアクセばっかだし
そろそろコマンド感覚-0.5付いて
理論値でコマンド感覚-1.5になるアクセあたり
出ても良い頃合いな気がするわ スキルモーション短縮とか似た効用で他の効果もあるさ 移動速度9%の足って役にたつ?
壁更新楽だったりツッコミ避け成功率上がったり
威圧避けやすかったり 持ってるけどきわどい位置でもツッコミ避けいけたり更新楽かなー?って感じ
後エンド威圧がツッコミ避けしなくても回避余裕でしたーになるかな 戦士以外なら役に立つ
攻撃もらいやすい戦士はみかわしのほうがいい 聖守護者の闘戦記は参加レグライト消費ににすれば常闇も竜牙石も過疎らんですむな 9%は戦闘でも実用レベルに早い
前例が少ないから周知はされないけど メイヴの戦士の片手って何がいいんだ?セイクリ会心? ダークキング今日1だよね?
押してもないのにシャウト連発してくるんだが・・・ 片手はもう天恵一択
獣のボスはこの先も多く予定されているし買えや >>220
ほんの少しでも火力あげたきゃ天恵一択
つっても俺は安定のセイクリだし、あんまり変わらないと思う
火力だすならバトやまもつかうし 少しでも火力あげるのは結構だが忠誠つけてるアホは何考えてんの
さすがに誘われてイライラしたわ 誘われ待ちってのはそういうリスクを抱えるってことだからね 今の時代会心に頼らなくても倒せるのかねー?
>>220 に答えてくれた人ありがとう イカ4道具使い入りでやると毎回時間ギリッギリで占いかレンジャーだと相当余裕あるんだがなんなんこれ 道具使い必要か? そういやダクキンのときにガイジ連呼で荒らしてたカスどこ行ったん? 鉄壁の鎧なら真刃入った状態で回転アタック耐えられる?
スクルト×2入ってないと耐えれないの?
通常攻撃耐えるにはどれくらいHP盛ればいいの?
デスファ耐えるにはどれくらいHP盛ればいいの?
質問ばかりですが教えて下さい どのみち鉄壁は買っとけ
次のボスはグルバレイダの色違いで切り裂き連発が濃厚 >鉄壁の鎧なら真刃入った状態で回転アタック耐えられる?
>スクルト×2入ってないと耐えれないの?
無理
ダメージ減少+ヘナトス2段階が入ってれば耐えられる
もしくは、ダメージ減少+スカラ2段階でも確定では無いが高確率で耐えられるようになる
大戦鬼降魔と大差無いが、鉄壁なら若干生存率UP
>通常攻撃耐えるにはどれくらいHP盛ればいいの?
>デスファ耐えるにはどれくらいHP盛ればいいの?
通常確定耐えも現状無理
次の鎧が守備寄りのタイプならワンチャンあるレベル
デスファウンテンは最大ダメージが390*2=780
ゆうかん170+打たれLv6+鉄壁セットで-27できるから
最大363*2=726となり耐えられるようになる >>232
他の頭がおかしいやつも完全に依存症だから回線とキャラ変えてまだ続けてるかと思います
dqoの初心者スレで上級者理論で暴れる奴とかいるし セイクリッドと天恵石どっちがいいの?
セイクリッドは基礎で会心ついてるからな〜 セイクリとどっちがいい?って聞くレベルならセイクリにしてくれ。
自分や他のPTメンバーのためにもな。 ここで聞いても自分が持ってない装備を否定する意見しか出ないから無駄だよw 残念だけどほぼ入らない
ボミエに限らず、弱体・状態異常スキルはほぼ入らないと思っていい ヘナルカ強化されたのに武器についてても腕についてても全然入らないよな
真やいば・やいばくだき・ヘナトス・ルカニでしか入らないなんて
いつまでたっても戦士ゲー、パラ魔ゲーのままだな ドラクエの象徴と言うべきドラゴンとスライムときて何故その次がイカなのか語ろう もともとレグが最後のつもりだったけど人気がでたから闇金投入してネタがないからつなぎのためにイカにしたんじゃね? 獣とメカは別で強ボスがいる
怪人とゾンビの常闇まだー? 炎 レグ
闇 ダークキング
水嵐 イカ
氷 毛玉 獣系? 図鑑の空きの???が獣とゾンビ
トビアス外伝のボスでどっちか埋まるだろうから残りが新常闇の種族だろ? 久々に常闇したらめちゃくちゃ下手くそになってたわ
ダークキングって4の時はエンドまで引っ張らず受けまくるでよかったっけ?
巻き込みプレスしまくられてあってるかどうかすらわかんなくなった 回転アタック戦士即死ってやばくね?
みんなどうやって対処してるの?
回転アタックのたびに戦士死んでたら試合にならねーじゃん 死ななけりゃ当たっていいわけでもねーだろ、長時間行動不能になるんだから 回転の2回攻撃のどっちか回避するかやいば状態なら
守備盛ってスク入ってれば耐えることもあるが当たらないことが一番だな 今度は攻撃の種類によって、三択の地面に移動します。
ハズレ引いたら奈落の底。
ニューヨークへ行きたいかー。
ギミック尽くしにするしか調整できんから大人数にするだろうな。もうやることもないしの >>253
ゾンビ系の????は新生ピラミッドのボス
新ハイエンドバトルは獣系確定っぽい 内側なら回転ツッコミ避け 外側ならやいば受けだな 天恵セイクリ両方試したがイカDKはセイクリだわ 忠義の勲章との相乗で会心強いし武器ガード付き 天恵は獣に使うわ ダメージ減少+ヘナトス2段
ダメージ減少+ファランクスorアイギス
ダメージ減少+やいばのぼうぎょ
ファランクスorアイギス+やいばのぼうぎょ
回転アタックで死なないパターンってのはこれくらいか
ダメージ減少効果も切れててファランクスorアイギスのCTも無ければ
どうせ死ぬからツッコミ避けでワンチャンに賭ける ヘナトス2段+ファランクスorアイギス
ヘナトス2段+やいばのぼうぎょ
これでもいけるか
でも、常闇ではほとんどヘナトス入らないんだよな 会心UP付いてるセイクリより、天恵のほうが火力ちょい高いんだっけ
両方持ってるが、違いを感じない いまだに戦士とかで種族なし攻撃ベルトマンいんのかどんな脳みそしとんねんな レグ 90点
ダク 30点
イカ 80点
安西よ70点以下のできなら未来はないぞ ダクキンクソゲーだとは思うけど一番遊んだのもこいつだな
今でもたまに行く ダクのクリスタルがスライムならそれだけで結構印象違った あのラグは技術的に無くせないんだろうな
だから企画倒れで辞めとくべきだったのに実装するからダメなんだよ 昨日久々にDK4やったけど(自どうぐでピクミン)
ゼルメア産毒装備で挑戦してる人も多いのかな?
5飯5PTやったけど、2PTは討伐(戦バト)
1PTは惜しいとこまで、2PTはまず無理ってレベルだった。
自分もミスもするし決してうまくはないけど、討伐できなかったPTは
やっぱ基本的なことができてない感じですね。
まものつかいはやっぱダメだな、ほぼ地雷w まもはリンクしてる理由からか、やいばなしでも平然と受けにいくから巻き込まれやすい印象……。チャージたまっても槍やいば打ちにいけないんだよなぁ 魔物使いは例外なくゴミ
完全に慣れたから戦士以外でやってるのかと思ったら純粋にゴミな意味不明な存在
魔物なんかと行く必要はどこにもない どうせ勝てなけりゃギスギスするんだから
野良は戦士2がいいよなやっぱり
ダクキンも実装初期みたいにチャレンジしようぜ!みたいな雰囲気じゃないし、勝って当たり前な空気だろ今じゃ メイブ4占い弱体と災禍弱体で難易度上がってる方かな?
時間制限がちと厳しい。 >>283
戦士がメイヴ実装当初の頃の装備のままだと占い弱体の分がカバーできなくて時間がそこそこきつい
装備更新して攻撃盛りしてると逆に時間にかなり余裕でるけどね エンドってのはスキルもそうだが雷や毒ガードといった高額装備を揃える経済力も含めてのエンドだから >>284
あーそうか。確かに古いまんまではある。
しかし募集見てると三人討伐とか結構見るがよくやれるなあ。 >>281 野良は戦2が無難だよ 下手なくせにバトまもやりたがる意味不明な奴おおいよな いよいよ来週新ハイエンドコンテンツの発表だな
ゼルメアで新装備今のうちひろって来いよ
発表されたらゼルメア売買高くなるぞ ワンミスがなんだ
ノーミスでも絶対クリアできない一階に震えろ 発動後一定時間で特定座標内に居たら被弾タイプ
➡反応悪い
発動後一定時間内にジャンプ判定
➡反応良い、画面詐欺少ない
座標判断処理が絡むと全部ラグる りっきーの成長させるって時代は終わったからな
1部位で1耐性を1つずつ集めて強くなっていく
装備の成長要素って考え方
安西になってからは
特別な装備をピンポイントで活用してそれが強い
能力の適正って考え方 久しぶりに糞スライム周回したけどゼリーめっちゃ出て予定の半分以下で10個集まって嬉しい お前ら喜べ
次の新ハイエンドバトルはイカより強いぞ
DK4並みかそれ以上らしい
また引退者が増えるぞこれww イカからどんくらい経ってると思ってるんだ、強いのは当たり前だろ
あと敵が強くて引退するような奴はバージョン3であらかた引退済みだわな いまからいかに戦士でデビューする
天恵会心埋め
雲なんとかかてG埋め
鉄壁頭HPと幻惑60
上守備埋め
下麻痺100幻惑60
腕会心埋め
足みかわし
死神特技5ダメ
金ロザHP
武刃5秒伝承
アヌビス
水9
不思議HPきようさ攻撃
大竜玉
忠義HP埋め
これでバトステ食ってHP737位で攻撃540位
武器が会心埋めなんだけどこんな感じでおk?
イカは初日に野良PTで道具で倒してその後は占い道具僧で何度か行った
1と2は毎回サポで行ってる 頭は全部HP 体下で幻惑100な マヒなどいらん
んで金ロザは攻撃、アンクはセト、忠義は会心1.5
これで泥耐え可能
足はみかわしでもいいが俺は移動9持ってるからそれにしてる
威圧→回転でも差し込めるので近づいてキャンセルとかしなくて良くなった
本気でやるならファウンテン耐えとか意味不明な弱体化目指さないで攻撃力に磨きかけましょう それで充分だけど麻痺耐性いらないので下幻惑のみで頭はHP埋めの方が良い
セト泥耐えとアヌビスファウン耐えは好みだが
前者なら勲章会心埋めで攻撃560↑まで盛れるはず 戦士デビューなら暗黒食らう可能性もあるし、体上は呪いの方が良いね
体上に守備付けても通常確定耐えするわけでもないから
マヒは無いほうが良かったりする、下手に感電状態で壁に入ると周りの迷惑になるから
周りに迷惑かからない場所で雫連打する覚悟あるならマヒはあった方が良い
ゆうかん160以降のセッティンはどんなかな、それとと打たれ名人はもちろんあるよね
鉄壁装備ならデスファウンテン素耐えしたいところ、逆にそうじゃなければ鉄壁である必要性が薄い
ロザリオ発動期待もあるのでデスファウンテンの最大ダメージ食らってもHP2以上残るのが理想 >>298-302
サンクス
そのファウンテン素受けを想定していたorz
頭HPで下幻惑で攻撃盛りでやいば受け駆使して戦慄のデビュー飾ってくるぜ
ゆうかんは160に会心170にダメ5で180に20 攻撃560↑は飯なし状態ね
個人的にはアンクはアヌビスよりセトをおすすめする >>296
よーすぴが散歩で話したらしいな
今度新ハイエンドはがち難しいって >>306
まるで今までの常闇は弱く作ったように聞こえるな
ちゃんと自分テストプレイしての発ならいいけどな レーザーみたいな理不尽なのはやだ
メイブみたいな縄跳びも嫌だ
レグはまぁ・・・
スライダークみたいなじゃんけんが好き! いつだったかの見たかりっきー事件とか100解放クエとか
最近ハードル上げたら下を普通にくぐれたみたいなことが結構あるからなぁ 真刃耐性つけて会心ガード使わせるだけでもだいぶ強くなるわ 一応ダークキングは端っこで召喚誘導
するのを覚えたらかなり楽にはなる。 獣とゾンビが開いてるから複数はあり得る
ピラミッドのは期間限定だから図鑑にのらんだろう 新ハイエンドは三悪魔みたいな複数ボスの可能性あるな
三悪魔の実装の時も引退者出たからな
ハイエンド発表は来週なのでそれまでにゼルメアで新装備全部全職とってこいよ ゾンビだとすると今のゼルメアで毒ばっかしか出ないのは納得できるな イカみたいに既存の敵の色違いだけはやめてほしいな… リーネクエに出てきたあの猫が妙に力の入ったグラだったからあいつを再利用だな
勝てない奴はリーネ以下 アイテム使用禁止にするだけでだいぶ緊迫感が増して金もかからず一石二鳥 何で今までのより難しくするの?そういう面倒なのやめろや ゾンビと獣なら最初から複数なのか
獣が本体で色変わるとゾンビの敵を複数召喚するとかそういうかんじかね
トビアスクエのボスでわかるだろうけど >>321
メイヴも色違いだったから可能性あるな
仮にボーガー色違いだったらパラ構成はないな
可能性は戦構成だけどふっ飛びガードや土耐性いるな >>306
あいつ確かドレアムのときもガチで難しいとかいってたじゃん >>313
召喚誘導とか一時期バカが広めて下手なやつがやろうとして基本的なタゲ下がりすらできなくなって大惨事だったじゃねーか 効果的にみえるけど実際はかなり危うい立ち回りよね
罠テクニックだわ 3人討伐に下手くそな相方女連れてくんのやめて欲しいわ
1戦で抜けられなかった自分も悪いのだけれど 上手い連中だと誘導すると楽なんだけど下手くそがやると酷いことになる
下手くそはやりたがるからたちが悪い 誘導懐かしいな
勘違いしたクソ地雷が野良でやってたなあ 誘導じゃなくて壁放棄してるアホ大量に発生させたバッシュの罪は重い そもそも次の強敵までにすり抜けバグは直るんだろうか
相撲不要なら別にいいけどw 実際は外側面に召喚したからといって
大して変わらないことに気づいてないアホしかいない と思ったらアプデで直したって書いてあった
これで安心して強敵を迎えられるな、その前に常闇で遊んでおくかw 戦士やる人は鉄壁装備今のうち買っといたほうがいいぞ
イーギュアを物理戦士で倒した人っていう募集になりそうな予感 頼むからアイテム禁止だけはやってほしい
これやるだけで職の意味が出てくる
死んでるザオ職が選択肢になってくるからな
小ビン一個たりとも使えなくてよい 召喚誘導ダメなの?
最近教えてもらったんだけどなー 召喚誘導=壁放棄にならない場所ですれば問題ないだけよ。 >>347
完璧にやれるPTだと後衛が馬鹿みたいに楽になる 葉っぱ 一人三枚まで。
けんじゃのせいすい 一人三つまで。
これでええよ 誘導は壁してる方の前衛がはどう警戒しないで攻撃できるからお互い息が合うと前も後ろも楽だし手数増やせる
振り向きはどうは慣れてないと当たるかもしれんけど >>343
イーギュアなんて占い次第だろ、エアプ? 葉っぱ一枚あればいい
直接アイテム制限しないでもアイテム出たらおしおきギミックとかやりようはある フレが棍レグ狂ったようにやってるけど棍レグやってる人は玄人みたいなこと言ってるけど自分の趣味縛りを他人に押し付けるのはやめてくれ〜。
パラ魔でもバドでも好きな構成でやらせてくれ どっちでもいいとかじゃなくて完全に縛りプレイなのに野良で募集してるのは何が楽しいのかわからない >>353
エアプじゃないって
イーギュアが今一番戦士の力量がわかる
ここで戦士がケチった装備ゼルメア製装備だったら次のハイエンドは緑出しても無理ってこと
イーギュア耐性装備だったら次のハイエンドでも即チリ戦士だと思うよ
本当に今鉄壁買っとくんだぞ 間に合わなくなっても知らねーぞ >>359
必要になってから買えばいい
やる気があるなら高くなっても気にしない 今度のハイエンドバトル来たらどういう耐性が必要か予想してくれ
俺の予想はぶっ飛びとはげおたとおびえとあと混乱と転び
土ダメのすごいのくると予想する
お前ら的にはどう? 常闇はかつては雷や毒のような捨て値で投げ売りされてたパル装備がお宝に生まれ変わる醍醐味もあったんだけどね。 じゃあお前らに聞きたいけど新ハイエンドバトルで
緑で人間男こどもがゼルメア製戦士装備してたら誘うの?
ここのところ大事だから誘うかどうか教えてください 耐性次第なのに今何を買うんだよw
DKだってまさかの守備錬金、盾ガード、毒耐性、みかわしだったから前衛はほぼ買い直しだったはず。
仮に常闇みたいに4段階の強さがあるなら4に合わせてガチ装備揃えるだけ。
イカ戦士も、2までは幻呪麻封混だったが、3以降の泥を重視して4の日は泥耐頭hpになったしな。 誘導なんてどういうときにどう判断して
横いくかを理解してないと練習にならない
壁放棄してプレス壊滅するだけ
よってやらなくてよい >>365
それよりも緑で人間男こどもゼルメア製戦士誘うの?誘わないの? 獣系ボスとなると、おたけび系、切り裂きツインクローや痛恨等の強力な打撃、テンションバーン、テンション消費無し、ブレス、踏みつけとかあるよねぇ。
ギリギリの生存ラインがありそうだから、戦士に席があったら多分大戦鬼から鉄壁になりそうではある。 >>367
俺はプクでいることが多いけど、種族では選ばないよ。コメントとステで判断する。
野良で上手くて印象に残ってる戦士が人間男だしな。
ゼルメア産の耐性無しでハイエンドは晒されても仕方ない部類w コメは大事だし装備も見るがその次は種族で選ぶやつが大半です 三悪魔みたいなボスだと、対処分かれば雑魚になるから無いとみた
無敵の雑魚2匹連れたボスと予想
これなら最後まで消化試合にならない 初期の天魔はそういう意味では理想に近いモデルだな
羽根つきがデバフ等の邪魔役であり
タイマーで羽落ちというDPSチェック役でもある
天魔Bは多段、一撃即死標準装備
足りないのは範囲攻撃とエンドの弱さ
よって新常闇は天魔クァバルナ・狂に決まりました 壁抜け修正されたって聞いたけど
どうなん?直ったの? >>336
いや、称号とかなんもないし公式の縛りでもないのにそれして何があんの?w
俺3人討伐しましたーとかいうの?w
わざわざ一人減らすぐらいなら二人討伐しろよって思われるし気持ち悪いだけだぞw こんなライトゲーでイキるぐらいならFF14やってこいっていいたいわw 草生やしてこんな所でイキってるお前はどうなのかと問いたいね ものわる、そこに移動するギミックはやめろよ。
妖精図書館みたいにしたいなら別だ。
もうね、通常攻撃=ジャンプ
特技ジャンプしながら避ける
範囲 ジャンプを地面の揺れに合わせてこなすw
ミスれば即死。
オール即死ゲーでいい。リズムゲー並w 棒立ちで勝てないから嫌だというならエンドコンテンツに参加しなければいいだけだと思うよ君は >「常闇の竜レグナード」のバトル開始時に、状態変化が無いのに「こうげき力があがった!」と表示される。
やっぱり不具合だったのね
毎度のことながら、不具合だと判明してるなら修正する前に告知しておけばいいのに 緑玉に売れ残ってるアワレなスティックパラディンたち
脳ミソが停止しておる 獣系で来そうなやつと言うとボーガ、グルバレイダ、ヒッポルコあたりの色違いか 新ボスコインで死にまくるやつで、人性能低いやつでも常闇制覇してる。アスペ並に毎日やってたからな。
psなくとも覚えたんだろう。
普通のpsなら初見の敵でも立ち回りそれなりになるしな。
石割とかつまらんのよ。
まあアクションrpgじゃないからわかるけど、もうすこし昇華させてくれないかな。
もう調整できるやつもいないから、即死ありきでギミック頼りになってしまうのか? なんで獣ゾンビって言われまくってんの?散歩でそういったわけ? 位置的にボスの未討伐モンスが獣とゾンビにあるから近々ボスで実装されると予想されてる >>388
俺は新常闇のデータまだ来てないと思ってるから
トビアス外伝でどっちも埋まるって考えもありだと思ってる
アフィブログがネタ無いから色々予想してるだけよ いや、もうデータ出てるよ
獣とゾンビで確定
そのうち誰かがこぼすんじゃね
ゾンビのほうはとあるスレで名前の一文字漏らしてるやついたし 防衛軍と期間限定ボスの間の空欄にサブクエのボスが入るわけねーよ アニマルトビアス(獣系)か、
トビアスゾンビ(ゾンビ系)のどっちかだろ。 図鑑の並び派と
もう少し深い情報持ってる派がいるんだよw じゃあトビアスクエのボスはどこいっちゃったわけ?いないわけねえのは分かるよな? 常闇で2匹とかヌルゲーすぎるから無いだろ
一匹倒したあとにもう一匹出てくるなら分かるが 図鑑くんは頑張って否定してくれたまえ
もう少し深いところに根拠根ざしてるからねw 解析したんだろうがここで何も言えないなら無いのと同じ、勝手に勝ち誇ってな そもそも獣ゾンビを否定したい理由を知りたい
まさか戦神の種族特攻を封印してるアホは一人もいないだろうし トビアスクエで出てくるゾンビは拉致監禁されて死んだトビアスの父親だろ 獣系かゾンビ系かどっちなんだ
96装備で獣系が一番可能性あるけどね 解析するデータがないぞ
スクエニをハッキングするなら別だが 猿にはわからんのかもしれんけどオフゲじゃねーんだから解析でなんでもわかるはずないんだよ
アプデきたらデータをダウンロードしてるやろ?そこで初めてデータが届いて解析できるんだ アイテム使用不可、mp回復なしで常闇が連続で出て来て何体まで倒せるか競う、倒せた数が多いほど報酬もよくなる
みたいなコンテンツがいいな
ランキングとかありで 馬糞ダブルピースドルボ事件のように社員が反乱おこしてやらかしてくれないかな ゼルミアで最新装備も信用できなくなったから前衛称号ナシは更に誘われなくなるし断られるだろう
つまり
前衛称号ナシに人権ナシ >>402
じゃあゾンビがそれじゃねえかピッタリじゃん 占いの月とかが何枚も重ねられる不具合あっただろ
じつはあれが新常闇に関係しているとはな・・・ 間違いなく獣系だって
天恵石のつるぎが次の新ハイエンドバトル用だって
なんでいきなり獣系がきたの?
それが答えです まあ片手に席がない可能性はあるがな
少なくとも魔戦は今回も用なしだろう 属性耐性つけないとFBで終わっちゃうから確定で全属性耐性なのがつまんねえな 月4枚フルで仕込んで回してたんだが
あれ2,3回重ねるとカードの再抽選しなくなってたんだよな
リセットベールかけると抽選してたw 新しいバトルコンテンツが会心ガードとか持ってる可能性もあるけどな 新種族か??系でガルドリオンみたいに
属性攻撃変化系とかぐらいやらないとな 仮にゾンビ系きたらゾンビキラーで戦うのはきついよな笑 魔戦に席があるとしたら弱すぎて高速周回いけそうな時だ
あながちないとは言い切れないのが悲しい 1でも強い事
メイヴ みたいに明らかな接待はNGレグみたいに1から殺しにきてほしい
4は討伐が目標になるほど強い事
初日は1PTも勝てないレベルでいい
乱戦にしないこと
ドサクサで勝つんじゃなく戦略性を持たせること
報酬に魅力を持たせる事
これがなきゃスルーするだけ
不遇職に活躍の場を
できたらね たしかいたなぁ
天京席の剣も装備できて
黄泉送りでゾンビ系も潰せる職や
獣突きと黄泉送りを使いこなせる職が! 「聖守護者の闘戦記」でゾンビ来るか?
ゾンビは防衛軍の新ボスで獣系がこっちだと思うは 獣は天恵あるし、ゾンビだったらゼルメアの毒ばら撒きも納得できるからどっちもありそうだな >>430
真刃有効なわけないじゃん、そこ潰さないと本当に思うのか? 100レベルキャップ解放の時のもぐらくらい真やいばの耐性はついてると思う。
とは言っても戦士は必要だろうね だから言ってるだろ
バステトだけは完成させとけよって
当日慌てても追い付けねぇからそのつもりでな >>434
なぜバステドが必要なの?
おしゃれさ装備だよね? ハイエンドバトルって獣系とゾンビ系2体出る可能性あるのか
こいつはやばい戦いになるな 常闇が単体で強ボスを目指したって言ってた、新シリーズだから複数も解禁だよ 雑魚紛れてもー云々なら4人とかでやればいいだけだし。 >>442
俺はそのほうがいい、常闇も8人で挑めるようにしてほしい パラ構成以外で不遇職が戦士より活躍できる場面を想定できない
もし真やいば無効でも戦士は火力も耐久も高水準だし災禍まで使い始めるし・・・ ハイエンド8人パーティだけはやめろって
邪神の幼稚園みたいになってくそつまらん 8人の何がクソって同盟先のPTのステすら
まともに表示できてないとこな >>444
4人でギミックはあきたし、あんなんやる気出せば複雑なアクション性ないし、覚えたらできるからなー。
8人でやるほうが一体感も生まれて活気付くかもしれないしなー。
パーティーとかつながりとか。まあ嫌だって人は自身で4人とか今で言う3人討伐にしたらいいし。 >>449
それだよな。相手側も観れるようにしてくれと。
防衛はフィールド広いし無双的だから8人でもベクトルが違うと思うけどな。
調整満足にできない開発だから4人は伸び代ないよ。 8人じゃシビアな調整できんやろ
グダグダどさくさ乱戦になるか1人くらいサボってても問題ない雑魚になるか二択 8人エンドは常闇でやらないでも廃人用の防衛と邪神の追加でいいからな 8人だとオールゼルメア装備の雑魚が三人混じっても勝てるだろ糞つまらんわ 8人ボスは防衛軍で失敗してるからやめろ
PT集めがダルすぎる 8人で楽しいのは適当にわちゃわちゃやっても倒せるところだけ
常闇レベルだとすぐにギスって「強いボスなんていらない!」ってひねくれる奴絶対出てくるぞ このゲーム8人も集まると絶対一人は地雷混ざるからな 防衛軍とか8人でやるピラみたいなの期待したのに
出て来たのがクソ以下のクソだったからな
2pt集めて難しいコンテンツやるのは大変だって邪神やってれば分かるのに安西は分かってないからな
ホントエアプDだわ安西は とりあえず雑魚無限湧きや仲間呼びの数の暴力や
ダクキンみたいなイライラするだけのギミックはやめちくり
一体で正々堂々ぶつかって来て強かったレグみたいな強敵とまた戦いたいよぅ ドラゴンガイアのパラ構成を突き詰めたのがレグ
ヒドラの外周タゲ下がりを突き詰めたのがダクキン
ヒドラの外周タゲ下がりエンドはげおた避けを突き詰めたのがイカ じゃあ次は
キラーマジンガーやフィルグレアのミラーリングを突き詰めたボスか
Sキラーマシーンのグレネー鳥の処理を突き詰めたボスなのかな 三悪魔のヒドラ落とした後のバラモスとバラモスゾンビの戦いっぽいのじゃないかな
1匹と戦いつつ、もう1匹の範囲攻撃にも気を配る
一応タゲ下がり外周はするが複数敵だからゴチャゴチャするから面白い
1匹倒したあとが消化になるのを防ぐために、両方同時に倒さないとザオリクする設計だろう
Aを赤ににしたらBを赤に、これキラクリと同じじゃないか
????の追加が2匹 ゾンビと獣なんだろ そのコンビだろう 複数ボスとか言ってるアホはなんなんだ?常闇の戦闘何一つ理解してない トビアスクエしてないからわからんな
バラモス強もそうなんだが隔離もできて面白いやん
隔離しないパーティーでも倒せる
魔戦やパラで隔離する作戦もあるとかで盛り上がると思うんだがな
ストーリーボスでよくできてたのは鉄球持った牛だと思うんだがな
あれはあれっきりではもったいないな
ここで出せよ >>470
もうパラ構成も外周タゲ下がりもやりきったじゃないか
また1匹のボスでタゲ下がりするボスくるんか >>470
新ハイエンドは常闇じゃないんだが
複数ボス解禁ってことな >>474
常闇とか勘違いして恥ずかしいやつだなお前、指摘されてプライド傷ついちゃったか? まぁ戦闘システムを理解できない雑魚は複数ボスや8人PTで不確定要素を増やしてPSの差を埋めたいって気持ちもわからなくもないよ 廃人8人じゃないと4に勝てないとしたら、初日に8人廃人を集めるのがきつい 別に獣系とゾンビ系の可能性もあるんだからそこまで必死に否定せんでもいいやん
基地外かよ 称号増やして欲しい
討伐数や少人数討伐とか
ハイエンドとなのるならな 8人バトルで難易度あげたげーむがあってですね
別に8人ならぬるくなると言うこともなく
全員うまくないと勝てないとかできるけどそうなると
どういうふうになるかは先駆者が既に証明してくれてるんですわ
難しいのは良いというか大歓迎ですが戦闘より人集めがいちばんキツいゲームはもう勘弁してください いつまで8人とかマヌケな話してんだよ
運営発言で8人はないっての
ボス2体から変な方向に逸れたな そもそも常闇が単体の敵の強さを突き詰めたって誰が言い出したんだ
常闇がそうだったとしても次のは常闇じゃないけどな 戦士ゲー対策が入ったバトルがどんなものか想像すれば次のボスの概要見えてくる >>483
なんかのインタビューだよ、常闇は単体で強いボスを目指したって
だから今度からは常闇シリーズじゃないからその縛りはもうないわけ 8人バトルイベントが防衛軍で失敗したのを見てるだろ
何やってるか目の届かないシステム、
組んだ人の名前も覚えれない。
手伝ってもありがたみも薄れる
人数集めてもいち抜けしていくだけ
結局人もいなくなる 基本は単体ボスだけど、仲間呼びぐらいあってもいいと思う。
結局回復追いつかなくならんと全滅まで追い込まれないし。防衛軍で鐘処理が優先事項なのも、その状況を避けるためだし。
イカのゲノムには期待したのだが、ただのギミックだもんな。 ゲノミーってメイヴが仲間呼びで出す予定だった没モンスターかなんかなのかね
最近あらゆるものが使い回しだからゲノミーもそんな気がするわ イカにゲノム関連の名前使ってるのなんか由来でもあんのかね 安易に強敵の息子だのを出すところがドラクエの悪いところだな DQ11のラスボスが雑魚4匹よぶじゃん
あんなかんじだったのかな ゲノミーが宿屋教会から聖紋を奪っているのはなんか理由あるのかな ネルゲルの娘 4歳。世の中を恨んでいる。
父ネルゲルを倒した奴を倒し世界征服を目論む。
見た目はジュリアンテボディ、髪型は父に似て立てている。
しかし世界征服をするまえにさらに強大な敵を倒さなくてはならなくなりやむなくプレーヤーと協力 昔イカのゲノムがどうのこうのって科学界隈で話題になったんだけど
ググってもタコしか出てこないな れおちんのいう生主さんが新常闇がくるって言ってたんだけど、正確には常闇じゃなくて別のハイエンドバトルコンテンツってことでいいんですよね? >>504
自パラなら、勝てますよ。重さは完封以上あったらよいかと
妥協しても押無劣勢かな
サポの動きや、レグの行動パターンで運もありますね
魔法戦士入りがいいみたいだけど、俺はエルフ撒いてました。
1回勝ててもう満足、二度とやらん サポは超陣や早詠みも使わないので長期戦になりがち
長期戦になるとMPもきつくなってくるので肉入りでやってるような
魔2構成じゃなくて>>505の言うように、電魔構成の方が良さげ
必殺とMPパサーがあるから、MPで困ることは無くなる
サポはパラの真後ろに当たり前にいるわけじゃなく、
色んな位置で行動するから壁が崩壊してそこから崩れやすい 以前も書いたがサポレグは自パラで僧侶弓魔戦ザオ入りねこまどう
パラの練習にもなって4まで倒せていいよアイテムもいらない タゲ下がりしながらのわちゃわちゃ感なら
イッドだな
あの激流に揉まれながら対処するタイプって
イッド以外ないよな確か 野良で途中抜けやめてくれよぉ
回線わるかったのか理由知らないけど、3人討伐やれってのかおい! ヒドラ爪でエンド数えながら壁更新
バラモスパラで後出しジャンケン
これ以降新しい戦い方ないよな 途中抜けしたやつ何人かいたけどアタッカーは例外なく全員下手糞だったな
そんで1人補充してあっさり勝つ
絶対勝てる見込みのないPTでもピクミンしてたら30分は付き合うわ >>504
最近やったけどレグWはかなり難しいが自パラでどれだけ守れるかでかなり変わる
ダークキングも昨日討伐したがパラの席はなくて戦以外基本ワンパンだしレーザーもあるから運ゲー過ぎた
今日はメイヴだがやはり自占が一番簡単なのかね? なんか今のダークキングのバトマスって下手くそばっかだな
プレス必ず被弾するやつばっかだし野良だと無難に戦士入れた方がいいか >>513
占いはまず野良が絶望的に少ない
石割の責任があるからやりたがる人がIVになると途端に減るから
組みやすいという点では占いで玉だせば即チリよ
ただ前は後半攻撃被弾しまくりの戦士いても自分がしっかりしてれば討伐できたのに対し今は火力そんなに出せないから
自分がしっかりしてても時間切れもある
過去は自占い安定だったけど今はどうなのかねぇ モンスター図鑑、全モンスターを見るの方シュバとブラゴの下に???が2匹並んでるんだよね。常闇2体説濃厚か? まあ1でギリギリだったからこれより強いのはもっと強くなってからかな… >>515
ギガデインがあるからサポ討伐動画だと自占が多いんだよな
僧だと聖女まかないと駄目だしきつそうだなって
>>520
1なんぞ最近先月卒業した初心者大使が同期サポ3で余裕だったからこれからどんどん倒せるようになるよ 最近あんまり行ってなくてよくわからんが緑玉でバトから誘いきたけど
今はバト入り流行ってんの?
泥は耐えないし刃ないと1パンだけど上手い人だと何かメリットあるのか?
魔物はリンクで死ににくい(下手だと地獄だが上手いと仮定した場合)火力で占いが火力だしにくい今はありなんだろうとは思うけど
バトのメリットなんだろう?威圧食らっても自己バイキ出来るから
戦士2より時間切れ少ないとかある?
泥と刃なくて死んでる時間多くて聖女常にかけてて大変だった
一応16分ぐらいで討伐できたけど戦士2はたまに時間切れなるから
バトの方がいいのか
2PTいったけど両方バト入りだったわ バトはフィールド番長だが、他コンテンツでは布アタッカーの中で最弱 バトのメリットは捨て身での自己バイキですぐに立て直せるのとと高火力くらいでしょ。
テンプレに飽きた人が災禍も使える様になったからやってるんだろうけど
正直イカには不向きでしょ。連打で高確率で死ぬもの
まもなら連打来てもリンクしつつやいばすれば大抵耐えれるしな 残念ながら面白さとか個人の好き嫌い抜きで
討伐するという観点において向いてるどうこう言い出したらダクキンもメイヴも戦戦です もう今戦2構成で安定^^とか言ってるレベルの人は常闇やってない さすがに今はもう負けたりグダることがないからなー
さっさと終わらせる強ボス討伐みたいなもんだ
討伐失敗する可能性あるなら戦士2でいくほうがいい バトだのまもだの守りを捨てたアタッカーは4人全員が上手くないと生かせないんだよ
戦士2にした方が死なずに余計な回復も必要なく結果的にバトまも入りよりも火力が出る だねー。
4人の意思疎通が出来上がってる固定なら、まもバトは速いんだけど。
まあでもトーテムバトの会心は後ろから見てても気持ちいいよw 僧侶やったこと無さそうなオナニーまもバトだと戦2で普通にやるより時間かかるしアイテムも消費する いっそ戦士3僧で良いぐらいの中衛も多すぎるんだよねえ まも入りで行きたがるチムメンと一緒にいくとショックウェーブ2枚抜き多すぎて無理
野良で上手い人といってまも入りはえええって思ったみたいだけど
ただの寄生中衛野郎がたまたまショックウェーブ当たらないラッキー回に恵まれただけで
まも入りに固執するようになったからうざい 常闇は久々に遊びで行こうとしても準備の段階でメンドくさすぎてやめる ちょっと聞きたいけどメイヴ4パラ構成はやってるの?
今のパラはメイヴと拮抗らしいって聞いたけど本当なの?
それとその時の構成パラと他の職何がいいか教えて 鉄壁装備の廃パラさんがメイヴと拮抗したってきいたけど本当なの?
メイヴって拮抗できるの?
わかる方教えてください 単にWB入れて押せるようになったってだけの話
実際にやってるのは聞いたことないし、鉄壁じゃなくても降魔の頃から出来たよ
WB入れば拮抗できるけど、入ってなければ拮抗は無理
IVはほぼ入らないのでそれを戦略に組み込むのは無謀
パラ2で重さ盛れば押し勝ちになるけど、そうすると肝心の火力が出ない
パラ2(ヤリ)占い2でやったことあるけど、スマートではない >>544
ありがとうございます
でも考え方によってはパラ戦士の鉄壁装備で押し勝ちできるってことですね
戦パラ魔戦賢あたりでやったらおもしろそうですね
やってみたいけどデータ消してしまってそれで今運営にお願いしてるところです
今のところ無理っぽいですが笑 メイヴ野良募集でパラが増えたそうです
鉄壁でパラが完全体になりました
DKメイヴもパラ入りの時代です >>464
魔法構成はくっそツマらないので勘弁してくれや 俺は持ってないけど、鉄壁上45はフレでも4人持ってるから
それほどでもないかなって思ってる
鉄壁では無いがトライバル・砂海の上45は出たよ、捨てたけど ガチパラは鉄壁上重さ45が絶対条件ですね
ちなみにこれでパラの重さはハンマー大盾装備でマックスどれくらいになりますか? メイヴ黄色以降に威圧後のはやぶさ差し込むタイミングって完全に感覚頼りなん?
早すぎて威圧食らったり、遅すぎて2回目の攻撃食らったりしてるんやけど
みんな感覚でやってんの? タイミングも大事だし距離も大事
タイミングバッチリでも離れすぎると移動距離でロスするし
結局は慣れ
でもまぁバッチリでやっても攻撃当たる時は当たるし回転とか暗黒とか無理だと思ったらやらない方が無難よ >>553
なるほど〜
タイミングシビアだしもっと経験積むわ
サンキュー 片側のアタッカーが差し込むと負けじともう一人も差し込んで
2人同時に回転アタックで死ぬのマジ勘弁 >>555
これがあるからなー
威圧後回転とか絶対避けれんってタイミングバッチリでも無理
だから時間が厳しいとか見栄張りたいとかじゃなければ威圧後は様子見安定よ 3回行動目が威圧なら次が回転アタックでも普通に回避できるよ レベル低すぎワロタ
威圧回転はかなり難しいが無理ではないし
威圧暗黒なんて猶予2秒くらいあるんだから楽勝すぎる
そりゃ100ぱーは無理だがうまいやつは差し込みしてもほぼ当たらんよ
全部様子見であきらめてるやつと一回くらいミスっても残りちゃんと差し込んでるやつでどんだけダメージ変わると思ってるんだ
もうこんな雑魚しか残ってないから時間野良も時間厳しいの多いんだろうな そもそも威圧回転はほぼ来ないだろ
1回の戦闘通して1回あるかないかってくらいしかこないよ
ギリギリのタイミング要求されるのは上記だけで威圧の後暗黒はかなり余裕持ってやっても全然避けれるし
さすがに様子見安定は草生えるww 威圧の先端に当たるのが糞恥ずかしい
わかるかなこれ >1回の戦闘通して1回あるかないかってくらいしかこないよ
それはたまたま運がいい時の話
威圧どろはきは、鉄壁のおかげでやいばのぼうぎょ時に確定耐えできるようになった
HP731↑+やいばのぼうぎょ極意Lv6+ゆうかん170被ダメ減 今のうちに天箱竜箱集めんといかんな 聖守護者 何が来るか知らんが 常闇と同じなら3.4は属性耐性が高いので天地がテンプレ入りする確率は極めて低い 聖守護者はマジで最強のボスらしい
よーすぴ散歩でプロデューサーが言ってたとかどこかで見た 普通に考えて最強(1番強い)ボスになるだろ
プレイヤーは育っていってるんだから 常闇とはタイトル変えてきたんだからガラッと変えてきそうだけどね 常闇四種類まで出て、日替りでレベル1〜4ずつ並ぶかと思ってたが、
違ったか。 強さが日替わりなのはもうほぼ確実だろ
唯一出てる画像に入口の水晶みたいなの調べたときに波動を調べるみたいな項目出てるだろ
今日の強さ確認のコマンドじゃねーか 誰でもわかってて触れるまでもない事をドヤ顔するアホ 暗黒はCTが設定されてるらしく、直前に使ってた場合は威圧後に別の技がくる
運がいいとか悪いじゃなくて、そこだけ警戒すりゃいいんだよ 8人用の常闇みたいなハイエンドバトル作って
4人だと、どうしても構成が限定される 朝からさパラパラうるさい奴いるけどさ誰も興味ねーんだよ
重さ45でてドヤ顔したいんだろーけど 報酬が何が気になる
俺はレグの惨状考えたらユニークな物にはしない方がいいと考える
そうすると金とか錬金装備を1段階上げるアイテムとかかな?(踊り94→96→100) スルメコンテンツを作らにゃならんのだからまたアクセは入れてくるだろ
次は耐性指輪の上位か 常闇一切やったことないんだけど野良で行くならレグは魔法、ダークキングとイカは戦士がいいのかな 久しぶりに常闇三種ツアー行ってみたけどとんでもなくレベル落ちてるな
お前らもゴミみたいに雑魚なんか?おじさんレベルの低さにびっくりしたぞ >>555
確か威圧回転パターンは暗黒後の威圧に多いからそこ意識してれば大丈夫だと思う ダクキン2もサポで倒せた
シャウト喰らう下手僧侶でもいけるもんなんだな HPベースのそこそこステータスアップみたいなよくわからん装備を出してくるのが関の山だろう 女神の指輪は4年前にデータ解析されたのにまだこないな 女神実装するよりもソサリ救済が先でしょ
勝ち時実装で見逃しPTでしか使われて無い現実 で、いつ新ハイエンドバトルコンテンツ発表あるん?
ニコ生か?
いつや お? お? >>578
8人ても戦士6道僧とかになるだけ
16人でも戦14とかになるだけ
つまりドラ10の戦闘はもうふん詰まりで腸閉塞起こしてっから お リークきてるな
リークの内容教えません
明日まで楽しみに待ってろ >>598
このままやと32人こようが100人こようが戦30とか戦98とかなるだけだからなww
こんなオワコンバトルゲーなかなかないぞww 戦士弱体しても同じだぞ?まも2やら武2になるだけ
モンハンみたいに武器それぞれに特徴あるわけじゃねーからな 4でしかもらえない低確率ドロップ30個でオーラバチバチ出るとにかく目立つドレア武器
4は絶対的に強く
不確定要素はいらない、戦略性を持たせる
1でも強く
4は勝っても負けてもアイテム消費
最低この程度はやってくれんと課金は続けれんな 同盟バトルなんてよほど上手く調整しないとクソつまらんボスになりそう DKメイブは12サポでいけるが、探すのが一苦労
メイン戦士借りようとするも借りれず酒場で探してもみつけられずもういいわとなる 邪神の新組み合わせとか微妙だったしな
やるならドレアム2体とか真災厄2体とか出せと 4.2で解放と新武器来るし
1からして多少キツくて4は完全キチガイレベルの強さでもいいわ
これで実装当時のメイヴ以下の難易度とかだったから完全に終わり とりあえず1〜4の強さは
㏋とダメージくらいの調整で敵の攻撃パターン同じにしてほしいな
1〜3は日課感が強すぎてやらなくなる 日ごとに発生時間の異なる「鯖ボス」を配置
たとえは1日は6時と18時、2日は7時と19時にpopエリアは鯖共通でランダム
討伐の可否にかかわらず1時間で消滅
通常のエンカウントでバトルはスタートするが、全滅する前なら他のプレイヤーは自由に参加可能
最大16人まで参加で討伐
参加できない人たちは応援
こういうのもあるといいな
MMOっぽい >>610
シンボル取り合いでギスったり、トイレ行ったら追放されたりがするのか
MMOらしいなw 4を倒したらジャックポットみたいに全鯖にお知らせが出るレベルでいいな 周回されたらまたこいつかうるせーって言われる流れまでがテンプレ >>614
常闇4は全部サポで攻略されてるからお前さんのやる気しだいだ 全属性耐性持ちはもうやめてほしい
そりゃお手軽に強敵作るにはいいかも知れないが
相対的弱点を突いて倒すという戦略性がなくなる 全属性耐性目的は強化じゃないだろ
HP増やせば済むんだから 一定時間毎に弱点がランダムで代わり、それ以外の耐性は無効とか?
魔戦がはげるな >>614
最近やったが3は普通に数回で倒せるような難易度だが4は糞難しかったぞとにかく運ゲー
戦死以外基本ワンパンだし片手3自僧だったが動画ではバイキ入り多いね Sキラマみたいなギミックボス出さない限り当分はサポで行ける程度のボスになるんじゃないかな
あれはアイデアは良かったがコインボスでやったから不評だったと思う
定期的に沸く破壊不能な雑魚を隔離しないと全滅するような、そういうギミック自体は悪くない >>620
テンポ最悪のクソボスじゃないかw
攻撃チャンス作って爽快感も持たせないとめんどくさいだけの作業になる >>617
制限時間付きの強敵で全属性耐性が無かったら、魔戦がほぼ必須になっちゃうからねえ
つまりFBが大体悪い 明日には判明するかー
さすがに敵くらいは公開してくるだろ 安西だから戦闘してるとこ見せるまであるな
ギュメイみたいに当日の楽しみがなくなりそう 強さが日替わりなら、初日は最強がいいなー
色々、試行錯誤しながら戦いたい。
T〜Vでテンプレできちゃうのはつまらんからなー 踊り子がテンプレと言われてたダークキング初日の話はやめなさい 強さ周期じゃなくて入れる武器種を周期してくると思う
邪神2みたいな それならテンプレ構成はできないがハイエンドでそれをやるかねぇ そういやダクキンの時は放送後毒がえらい事になったよね なってないぞ
あのときは紫雲の竜巻っぽいのがみえても毒がそれほど重要だってみんな思ってなかったから10〜20万ぐらい上がっただけだ
急激に上がったのは3か4の日だったかな >>620
コインボスでやったからじゃねーよ
・ボスの中に鳥がわいて実質隔離不能
・CT無しのランダム行動ゆえに連発されるとこちらは何もできない糞げー
・隔離してるキャラにボスが近づいてきて起爆する(対処しようがない)
こんなふざけたギミックだから不評なんだよ
単純に強くて叩いてる雑魚もいるだろうけど一番の問題はギミックなのに回答不能の詰みパがあるってこと
ちゃんとミスらなければ確実に処理できるギミックならいいんだけどな >>633
いや、エンドコンテンツ向きのギミックではあった
調整不足には同意だが隔離処理中でも遠距離攻撃や防御行動はできた
それと隔離してる奴がタゲならそいつは隔離ではなくボスを引き離す側に回らないとだめだろう
天地のいる今ではまた状況は変わってきているが今後はこういうギミックにシフトして
真やいば、聖女、耐性ゲーからの離脱目指した方がいい 明日のハイエンドバトルの詳細次第で白箱とかぜルメアに目標できるな
まあ狙って出せるもんでもないけど >>633
そして鳥を押してる時背中を切りつけられる
やいばの防御してもレーザー即死
こんなんゴミだよな?
けど常闇より難しいなw
覚えゲーにとどまらないw
運要素強めw アイテム持込禁止は絶対してほしいな
そうすれば火力2ません僧侶みたいな構成はリスクが出てくる
全職ザオリクベホマズン使えるのはおかしいよやっぱり 縛りプレイは別の場所で散々やってるだろう
強敵にはゴールドやアイテムその他を惜しまず全力で立ち向うべき エルフないと火力足りないレグとかしずくないと回復足りないダークキングの初期に参加してないんだろうな
火力2魔戦とか誰一人やってないのにw エルフはともかく過去のドラクエはしずくや葉っぱが湯水のように使いたい放題だったわけでもなかろう
(モンスターズは別だった気もするけど)
他のゲーム見ても葉っぱ相当はともかく全員全回復アイテムをぶん投げられまくるのはおかしい 鳥は3匹ならよかったんだよ
全員押すはめになってその間に本体に殺されるとかアホか Sキラマといい氷ボス自分にとって難しいからといってクソボス認定されても困るっていう
準廃さまが言いたいこともわかるけど強敵が嫌ならそもそもエンドに来るなよw Sキラマは占い実装されてからだいぶ楽になったけどね
押しながら遠距離で攻撃できるし
鞭でテンションも解除できるし
いざと言う時の範囲蘇生と回復もあるしね
占い3回復1が1番安定と思う >>642
じゃあ別のおかしくないゲームをやればいい
ここで言ってもドラテンは何も変わらないからね ダークキングで召喚したら石の外まで下がることは常識になってないのかな?いちいち、やる前にチャットで確認しないとまずいの? まあ覚えれば勝てるっての辞めるほかないだろ。
反応鈍いジジババでも常に闇なんざできるって。チンパンでもできる。
足しげく通うことによってチンパンでも勝てる。
それで無理な人ってアクションとかはまず無理な類だろう。
今度のハイエンドはパターンがなくて、テロップ出た瞬間に最善の行動をとるでいい。どうせ即死ゲーだしバランス調整も放棄してるでしょ。鈍いやつは容赦なく死んでいく方向でいいよ。 聖守護者ジーフリト(獣系)が出現
・ギガマホトラ
・ジゴスパーク(雷属性ダウン付)
・ジゴスラッシュ(周囲に雷属性ダメージ)
・ツインクロー(2連続+麻痺)
・メテオクロー(4連続ランダム)
・咆哮(自身の状態異常回復かつウォークライ+テンションバーン+ピオラ2段階)
・天地崩壊(ジャンプかポップスティックで避けないと9999×2のダメージ)
などなど >>637
俺は天地雷鳴士でカカロン呼んで逃げ回って勝ったぞ。 また雷とかマジで勘弁。俺が拾った土ガード装備はいつ活躍するんだ 今のうち降魔と賢哲雷耐性買っとけよ
あとギガマホトラあるのでMP吸収ガードもいる 今まで装備、アクセ系以外のリークが当たったためしがないからな
こんなん信じるやついるん?
図鑑の読みで獣orゾンビってのはだいぶ前からわかってることやからな 妄想満載のリーク情報とか書かれてるの見るとなんか恥ずかしくなる
しかも誤字ってるし イカに関して言えば4でデインを少なくしたのは失敗だったな 降魔と賢哲装備の値段が急激に上がってます
みなさんありがとうございます >>650
これが当たりならわたあめ集めて売るわw タッグの強敵久々に出してくれないかな
1体撃破でもう1体強化なら緊張感も損なわれずいろんな攻略ルートが生まれて楽しそうだが タッグで強いのと言えば1.1強天魔を思い出す
邪神やってると2体ボスって大味に感じるけど4人PTだとまた新鮮な相手になるかもね >>661
ダークソウルでデブと竜騎士コンビでそんなのあったな
片方倒すと残った方が超強化されるやつ
あれ楽しかった >>643
まぁSキラの真の攻略法は鳥を押すことじゃないんだけどな 葉と雫ありきのバランス調整してくるかね
個人的には4だけはアイテム規制が欲しいところだが
ワンミスで死ぬゲーでザオ枠がミスったら終わりだとその役の人に重荷がのしかかるし
難しいところかな
そもそもガチゲーじゃないしガチ勢はTAや縛りプレイ動画でもアップしてなさいってのりだもんな
ダクキン4の「僧侶なし雫割り勘」の緑玉がずらーっと並んでる見て
あほくさくなった むしろ回復はしずくだけでマラーとかしてるアホは晒されていいわ
回魔自慢僧侶とか知恵遅れだろ?犠牲をはらって回魔あげてしずくの完全下位互換マラーでドヤってるとか 仮にリークがガチなら
まーた戦士と僧侶の内定か
賢まも道占の席争いか 白箱スレの>402が真
2行目は不確定だが
買い占めスレの闘戦記と奏戦記で連戦ってのはいい線いってる気がする 最近他スレでもみかけたアホだからな
リーク()ですわ 確かに既存ボス2連戦最後の3戦目に新ハイエンドボスとかだったら楽しそうだな
結局飽きて単品で出せってなりそうだけど ボス前に連戦なんてだるいだけだと開発もわかってると思いたい
ドレアム前の雑魚もだるかったしな ストーリーの連戦ボスでさえダルいからな
4.0のラスボスで魔球倒さないとどうなるか放置したら全滅して最初からでダルかった 冥王強とかだる過ぎる
ストーリーボスとしてなら良いが、強戦士の書でやるもんじゃない 今までみたいにターンエンドにどうこうって攻略の敵じゃないと思う 超ドラゴンクエストX TV #3 バージョン4.1追加コンテンツ情報
【会場のご案内】
2018/03/13(火) 開場:20:50 開演:21:00 聖守護者も竜が石使用だったら爆値上げ始まるから
今のうちに買えるだけ買い込んで転売の用意しとけよ 今日のゲストがランズベリーアーサーだがあいつ復帰したんか?
学園実装あたりで引退したと記憶していたが チケット制なら金策に出来そうだな
ゼルメアみたく出品不可の可能性もあるけど ポイントはこれだけ
・プレイ映像まで見られるのか?
・竜牙石はどうなるのか?
・レグナライトはどうなるのか?
プレイ映像無しの紙芝居と簡単な説明「4月中旬予定」だけ出て華麗にスルーという展開が一番ありえるパターン
常闇も過疎らないように何らかの連携は欲しい所
たとえばレグナライト10個で挑戦可能とか 竜牙石とか素材相場にがっつり食い込むからトリガー関連はわかっててノーコメントじゃないかな >>688
センスなさすぎ
常闇はやりたい奴だけやればいいよ、今まで通りだ 別に常闇は過疎ってもええやん
各1程度ならサポでも倒せるから報酬は取れる >>688のせいでレグナライトため込むのはセンスのないアホだけだと認識されてしまうな。 >>691
そうやって次から次へとコンテンツの使い捨て続けてるからVUきてもすぐに「やることなくなった」とボヤかれるんだろうに
新しいコンテンツも大事だが既存のコンテンツが過疎らないように工夫するのも運営の仕事だ
VU毎に新しいもの作るよりもVU間に既存コンテンツのテコ入れや追加要素入れる方が手間かからないだろうに
ゲームだって新規タイトル作るよりも続編やアナザーバージョン作る方が楽で客も飛びついてくれる
どうにもなってないようなバトルネでさえ追加され続けてるのに常闇はもう最終更新から一年経とうとしてるじゃないか >>693
センスのないアホが下らない持論書くなよ
低能にアホが重なるとどうしようもないな このゲームは過疎ってもサポで攻略できるんだからええやん
過疎でマッチングしなくてコンテンツに参加すらできんゲームは悲惨やぞぉ〜 聖戦のトリガーをお助けポインヨで取れるようにするだけで
野菜同盟はどうにかできるw レグで魔法構成以外NGとか出してる奴はPSなしのザコ。
うまい奴はどんなパーティーでも許容するし一発で勝てる。
バトや棍や他の職でも余裕。その方が楽しいしエンドコンテンツ理解できないアホはやらんでええよ。 むー UR207-107
あげは QE407-359
一日中ゲームしている子持ちのメンヘラ魚ババァ
ドラクエおばさん、ドラおば、ドラクエのムトウなどとよばれている
日課は相方探しと盗み金策、ドレアや発言全てが気持ち悪い
ママはなんでずっとゲームしているの? >>700
よく見たらなんにも悪いことしてなくてワロタ
ただのお友達紹介じゃねーかw 流石に今日、聖守護者の情報あるよな?
ハイエンドガチのアーサーがゲストだし >>697
相変わらず下手糞ほど理想の強者とは…を語るよなぁ 我々は今日の放送でハイレベルコンテンツがどうなるかを気にしているが
そもそも予定通りに実装すらできませんってオチがある気がするんだよなあ
安西仕事おっそいし >>697 イキッて書いてる君が雑魚だよ うまい奴はそんな事いちいち書きにこないので 称号はあるやろうなぁ
みんな称号に必死になるんやろうな やっぱり獣とゾンビのタッグだったか
獣のほうはグルバレイダの色違いだな
・魔影殺…周囲に約250ダメージ+呪い
・狂い裂き…周囲の誰かランダムに打撃の1.5倍ダメージ×4回攻撃
・青の連撃…1人に打撃の0.9倍ダメージ×2回攻撃
・野生の咆哮…自分にバイキルト+みかわし率アップ 通泥2.5倍に出来るから25%の確率で落ちるのかな ハイエンドの敵どうだったの?
見忘れてた
雑魚っぽい感じ? 獣10%ゾンビ10%のベルト持ってないやつは参加資格ない >>716
参加権は新アイテム、欠片ナシで通ドロだからぬすむ推奨
ゾンビと獣の2匹と戦う
報酬は傘
わかったのはこれくらい まるちゃん記事で見たけど相当ぎすりそうなボスだな
傘枠なんだね
自分は配信者さんの見てやらないけどねww 最初から二体同時か
一体倒したら消化試合じゃないと良いが
ゼルメア装備でギリ行ける程度なんだろうな 解除できないHPリンクとか瞬唱ザオリクとか理不尽な方法はある 獣8ゾンビ8のハイブリならあったけど
獣9ベルトと ゾンビ9+攻撃12ベルトを付け替えるほうが良さそうか レグのような絶妙調整はもう無理だから数の暴力か
期待出来そうにないな >>727
普通に範囲攻撃だろ
複数ボスは今まで順番に倒していくのがパターンで4人対戦で同時に襲ってくるパターンはなかった
なかったからこそ同時に襲ってくるわけだ
公開された画像では対戦開始19秒時点で同時に襲いかかってきていて冬眠中の敵に攻撃したわけでもなければほぼ同時行動確定
そして範囲ゲーといえば天地ゲー
鳴動風魔と天地のかまえでフルカウンターするしかない
ゾンビのほうはガチガチの防御系の風体で物理を弾き返しそうでもある 常闇は属性耐性0.7倍になるのに
めいどうふうまとか使うの? うーむ、これデフォルトHPリンクか、片方倒したらもう片方強化だろうなぁ >>730
これ常闇じゃねーからね
竜牙石派も死亡して
アクセ期待派も死亡して
4段階派も死亡して
常闇は単体のバトル突き詰め派も死亡した 通泥右から左で+2800万
養分はボラれた挙句ハムスターで俺のためにアイテム拾い頑張ってくれwww 2体になったら戦士以外よりきつくならねえかなあ
いまだとバトで火力出す場合聖女だよりの立ち回りしたりするけど
どうしても下がることが増えて火力が戦士以下になりそう ここまとめられるからあんま言いたくないけれど、対バラモスゾンビで役立ったあの特技が光るよ 戦士3とかになりそう
真やいばが1匹には常に、もう一匹は半分の時間
死ぬことがなくなり将軍でのバイキ維持が余裕をもてる 常闇のリークってほんとに来てたからな
次のアクセサリーも早く漏れてこないかな
あれだろ、黄泉送り、
好きだったわ 擬似やいばくだきができて武器ガードもありさらに獣特効の武器があるらしい >>740
このスレじゃないが、トビアスに紛れてもれてた 戦士火力高すぎるからなあ
戦士複数潰すとしたら盾持ってるほうのゾンビが会心ガードしてくるとか
その場合バトも死ぬが ヤリパラで隔離しながら獣突きで削るのはありえるな
獣はすでに存在してる敵で重さは900ない ついに黄泉送りの時代が来るのだな。最強の棍使い武も復権! アクセ無かったら一瞬で廃れそう
称号だけでいいやんって感じ DK ボディカラー紫 毒闇
メイブ ボディカラー黄色 雷漏電
守護者 ボディカラー紫
こんなん毒闇に決まってるやん アクセサリーは実装日までわからないのはいつものことだからアクセサリーもあるでしょう
リークされてバレてただろってのは無しで ゼルメアで手に入った鉄壁の闇28の出番あんなら
鉄壁揃えたるよ いやあ常闇は情報公開時に一応軽く報酬アクセに言及してたから今回はマジでないと思うぞ
俺もあってほしいけど >>756
レグには触れてないしDKは闇なんかよりも毒、あれば風100のテンペスト無効でメイヴも4では雷なんかどうでもいいレベルだったでしょ
新規さん? 今日メイヴVやってみたら一番簡単だと思ってたけど実はサポだと一番難しいね
範囲攻撃が多くて巻き込まれて立て直せず僧バイキを僧2にしたところでダメ
自占いだと倒され過ぎて攻撃どころではないし ハイエンドリークだけどスパが絶対必要だからね
ラリホーマで眠らせないと勝てないからな 逆に属性耐性必須レベルにしてきて白箱ゼルメア防衛軍が大人気とかシナリオ考えてたら笑える 1〜2は片方ずつ討伐でヌルゲーと騒がれて3は両方同時に削らないと間に合わないパターン マジンガー方式のボスか・・・・ありえるな
復活すると9999のHPか
ミラーリンクはしませんよね・・・・・? キラクリもゴールドシャワーの位置どり悪いと片方残って大変だったな >>768
今回のハイエンドはゴールドシャワーをぶっぱするゲームになりそうだな 傘枠とか俺の傘枠はギュッとレグナード固定だから使えないんだが 1は1体
2は2体
3は2体倒したら融合して真のボス
なんてのもいいかも >>760
初期の前衛は毒と合わせて闇積まないと、回復まにあわなかったんだよご新規さん ダークキングTには殆ど勝てる、これは常闇入門ということで、初心者にもおすすめしたい。 これ渾身切りで942食らわせてるのか?
テンションが20にあがってるから僧侶死亡で大戦鬼の効果でテンション1段階にバイキ攻撃力+50状態で942って固すぎだろ
フューリー担いで火耐性大か? BN886-269 テルー
雑魚生主
無断配信 野良晒し クズリポ そら今回も当然全耐性だろ
でないと魔戦入れて速攻で1体落とすが成立してしまう なんだかんだ言ってもりっきーのボスセンスは良かったよな
安西の守護者ボスは名前も見た目も酷すぎるw なぁイカとDKの片手戦士の証枠って未だと忠義と戦士の証どっちがいい?
結構会心出るし会心毎に30プラスって
なかなか来ない2回攻撃よりいいと思うんだけど
忠義付でも宝珠の追撃でたまに2回来るしさ
忠義出た後に誰か検証した? 自己解結
アトラスでやってる動画があった
剣と腕4.2でDPS5ダメ証の方がよかった
腕と剣が会心理論値だとどうなるんだろうね 常闇はスキル連打できるわけではない
証は行動回数把握して追撃キャンセルの要否を判断できる玄人向け
ゲージ系全く考えずに「後出ししとけばいいんだろ」って考えの人は忠義
俺は後者だけど、どっちかって言うと忠義のHPとかきようさに惹かれるからつけてる感じ >>784
センキュー
1分で300しか変わらないしアトラスだと会心1発分で逆転出来るけど
交互に使って時間見てみる 今更だけど、dkは証、イカはキャンセル多い+hp忠義でセト装備で泥耐えがベストだったよ
鉄壁でる前の話だけど イカ最初は忠義強いと思ってたが1週回って証に落ち着いたな
キャンセルしなくていい場面も多いしピオなしの死神だけじゃ遅くて退屈する 証快適なんだよなあ
HP忠義のほうがたぶん強いんだけどさ 今なら鉄壁で余裕で泥耐えできるから鉄壁で会心忠義の方が強いんじゃない? 勲章は地雷っと言ってたチムメン(下手)が内側マンの究極系だったことあるわ DKやイカって4とかなら一撃死当たり前みたいなもんだし
僧侶よりも賢者のが良い気がするんだけど
戦士2賢者って実際どうなん いまはHP忠義セトでファウンテン耐え、スク2通常耐えのほうが強いと思うなあ
防御行動とらなくていいのは火力上昇への影響でかい いや、一撃死当たり前だったら賢者の利点ってなんなんだ? >>794
雨
あれは範囲聖女みたいなもんでしょ
聖女殺しの多段で生き残る可能性も高いし
真やいばと合わせれば
鬼に金棒だと思うんだけど 戦戦僧以外は邪神みたいに縛るか、大手ブログで無理やりテンプレ流行らせないと、席なんてつくれないよ
そして野良だと異常に嫌われるのが現状、テンプレが正義(安定)だから 防衛行ったら白肩のごみpsの改名称号持ちの雑魚戦士とかにあたる。誰度も取れるなw魚女とかかいま装備できて嬢闇称号w
橋でつっこみどうぞーじゃねえよ トーマもう倒せるって時にフライングで「おつかれさまでした」言ったやついて
みんな一斉に攻撃やめたのくそわろたw10秒くらいたってたなw
あれ絶対おまえらだろw >>796
触手連打みたいな多段なら雨が有効なのかは分かるよ
一撃死って聞くとプレスみたいなワンパンだと思うじゃん 昨日久々にダクキン1をサポで行ったけど天地入れると回復がほんと安定するな
あれなら2でも安定しそう 自分世界ガン済み占いサポ両手剣戦士の金ロザ将軍の幻惑100呪い100マヒ100ぐらいと
金ロザ将軍の耐性盛り僧(HP600超えの雷100いればそっち)
サポ戦士はダークグラス付きを一気に探せば大体幻惑100だな
世界はいざないに1枚エンゼルに一枚
エンゼルは審判と世界
皇帝は他でいれているけどオーラは運任せ
力もどっちか片方が近くにいる時に使う程度で別に戦士はバイキ無しで放置でも全然おk
あとは節制2枚と教皇1枚
石破壊は極力石の範囲外からロススナ使う
ロススナ無い時はAペチか塔を使って怪しい時は石タゲで
世界も常時自分と僧にかかっている状態をキープ
スイート世界も大活躍
手持ちに世界が無くなったらリセットベールも駆使して最優先で世界を引いておく
運命も駆使して超遠距離蘇生も必要
いざないには戦車塔世界運命でいままで何とかなってる
いかにアイテムを使わずに安定して勝てるかって事で占い使っている >>809
ありがとうございます
石破壊の練習もしてみたかった。
チャレンジしてみます。 そもそもDKで追撃キャンセルなんてほぼしないと思うが メイヴはともかくDKは証一択だと思うけど細かい計算したら忠義になるんか? DKの証の効果が約5000ダメージ上昇、会心ダメージ+30が約2000ダメージ上昇(某ブログの実戦値より)
あとは忠義の会心1.5≒スライム4%、hp4、きようさ10を考慮して考えればいい 新ハイエンドコンテンツも実装される事だし
砂系の報酬緩和してくんねぇかな
レグナライト10個と砂1つ交換とか
紫箱にも毎回入ってて強さで個数も増えるとか
砂目当てに1の周回とか金かかりすぎるし
サポでも倒せるから作業過ぎてつまらん
イカ武器で欲しいの結構あんのに未だ1つしか入手できてないわ 紫箱にごく稀に装備が入ってるみたいだが、
確率を爆上げして1/10くらいにしてくれ
もしくは必要個数を10個まで減らすとか
確定で出るわけじゃないのに過疎った今に30個は鬼過ぎる レグナライトがじゃますぎるから戦いに行けなくなちゃったんだよねぇ
何かと交換できればまたやるんだけどな >>821
別に売るなり捨てるなりすりゃいいだけじゃん
レグナ邪魔で行かれないってどんな理由だよ レグナと砂系交換出来たら報酬レグナしかでなくても無駄にはならんし
4行く価値もでてくるのにな
1回戦うのに3万近くかかって報酬が店売るしか用途の無い石とか
そりゃいく気も起きませんわ 捨てた頃に交換できるようにしましたよ!が来たらムカつくから処分できん ちいさなメダルなんて使い道無いから、もうすぐ所持数は2万枚だよ。
そのそのハイエンドコンテンツにメダルなんか要らないんだがな メダルの使い道欲しいけど使い道作るとメダルは狙って集めにくいから新規が絶望するだよな DKの道具で実装から手伝いとかでメダル0なったけど
イカでアイテムそんなにいらないからやっと3000まで回復したけど
DKのときは1万あったんだぞ?それでも0になったからなぁ
それでもコインボスとかチームでいくと葉っぱ乱舞なるし
俺は出来ればこのまま使い道ない方がありがたいw
いつまた0になるかわからん 金があるなら花びら買いまくる
spあるならメダル100枚引く
それも無理なら邪神周回
貯めようはいくらでもあるぞ チームで行くとまじ減るよな
10日のギュメイカードもさ
野良ではPT組めないようなスペックが「誰か行きませんか?」
誰も行かないからとりあえず俺が行く
俺はHPも会心も完成している
この時点で持ち寄りなのか奢りなのか分からない
おれが行くっていうと両手バトLv70しか出来ないやつも行くと行ってきた
チームのコインは毎回このパターン
しかも俺が「何周行く?」
主3周ぐらい
おれおk
俺がバトに2枚持ってる?って聞くと
バト持ってない無い
バト以外持ち寄りみたいな感じだから
俺がバトの分合わせて4枚バザーで買う
無意味に行くのに出費160万
行けるようなスペックでもないのに行きたがる奴が居る
この乱戦が面白いんだけど
で構成は賢者の蘇生1じゃきついから僧入れて俺が戦士をする
賢者が死にそうなときは死ぬ前に葉っぱをもう撒いておく
ロザで死ななくて気にしない
僧が死んでも天使発動する前に葉っぱを撒く
バトが頻繁に死ぬ度に葉っぱを撒く
HP減ってるのに回復しないでしんぴといのりが被っていたらおれがしずく撒く
戦闘時間が7〜10分以上かかる事もザラ
俺がしっかりすぐ蘇生していれば滅多に全滅は無い
常闇よりコインがきついよな
チームは総数30位でアクティブ8人ぐらい
リーダーはここ2年ぐらい見ていない レベル低くても勝てるだろうけど
自分のコイン代金は自分で出させろよ >>832
甘やかしすぎはよくない
その環境じゃいつまで経っても成長しないから
全滅させるのも教育だぞ >>832
その乱戦を楽しんでるようなら何より
ただまあ賛同は無いわな サンマ魔戦もかなり葉っぱ使ったわ
当時はメダルも入手手段限られてたからな
枯渇したらちょうろうじゅで葉っぱ集めしてたわ
今は福の神回せばSPでメダル余裕で貯まるから楽 そのエネルギーをリアルに活かして欲しいもんですなあ >>832
チームの愚痴をこんなとこで吐くようならもう別のとこいったほうがよくない?煽りとかじゃなくて まあ99枚交換してもメダル200枚ぐらいだし
SPで100枚交換2回当てるだけ ツッコミ避けのときスティックってニュートラルでいいのかな?
いまいち成功しないんだけど ツッコミする時下にスティック倒した方が成功するよ
それでも失敗するのはタイミングが遅いか、ツッコミする時の位置が悪いかだね ツッコミは前を向いたままボタン押して振り返る動作をはさむと一瞬固まったりでダメ
ツッコミをする前にレバーで自分で後ろを向いてからボタン押すのが基本 >>832
ロザ発動したら葉っぱ減らなくねーか?
てか長文自分語り自慢はキモすぎるから他所でやってね >>832
んー、俺ならそのバトが自分のお気に入りの女の子なら喜んで出すな。
ゲームなんだし自分に素直が一番だぜ。 キモすぎだけどこういう勘違い地雷俺のチームにもいるわ
僧侶でスライダーク寄生してるくせに勝たせてやったとか言い始めるザコ
地雷のくせに勘違いしてイカも出荷したったとか言ってるけどこいつが出荷される側なんだよなあ
その地雷にすげえ似てるから>>832もきっと勘違いザコなんだろう そういう奴はちゃんと理詰めで説明してやれば黙るだろ
チームのみんながいる前でな DK4称号手伝ってくださいーって戦士がいるんだが
盾ドラゴンシールド無錬金 頭と腕は装備無し
黒アイパッチに破幻のリング、ハイドラってさすがにもう少し事前準備しようぜ
僧のエル子ちゃんがPT内にたが親切だねえ この手の装備は見事に人間男か実名系の男キャラだったな
現地で装備見て全身星2失敗錬金埋め尽くしスキル150止めとか
人間男の誘い断るやつは多いから
断らない主義でやってると自分が貧乏くじ引くことになる
そのエル子僧みたいにな ダクキンでリーダーまもがリンクしないで死にまくって
最後はダクキン一周するまで床ペロしてたのはやばかったな ダクキン4の道具や占いって、スラ8.9ベルトで火力だすか、ハイドラでHP盛るかどっちがいいの?
道具でアヌビスもつけたら700越えそうなんデスケド 道占ってプレス食らう事ないよな?
ならレーザー耐えの607あれば十分 通常耐えレベルまで盛ればまあワンチャン全滅回避みたいな場面はあるな たまに食らう事はあっても頻繁に食らうもんじゃないしプレス耐えHPとかいらん たまにワープ移動したり、振り向きショックウェーブ0.1秒だったりするが、
回線が重くなってるんかな? 食らうことは無い、食らったら他の奴のせいだから俺は悪くない
この考えならいくらでも装備手抜きできるよなw 手抜きじゃねぇよ
HPを必要最低限にとどめてその分力盛るっつってんだろ
脳死でHPだけ盛ってるほうが害悪だわ これはアスペ
HP盛るより火力盛った方がいいって話だろ そろそろ砂やゼリーやわだつみは
4だったら100%出るようにして欲しいわ
1や2を周回とか個人的には気に入らないから
やりたくないし
かと言って4を周回してもゼリーとか出にくいなら労力の無駄だし
4で100%ドロップにしてくれたら
4周回ならやりたいんだけどな 道具や占いがHP下げて火力盛る必要なんか全く無いよ
そんなにダメ上げて俺TUEEEしたいなら素直に前衛やればいいのにね 反論になってなくて草
脳筋って本当に脳味噌筋肉なんだな それを言うならお前も反論になってないけどな
立ち回りでどうにかなる部分を重要視して無駄にHP盛るとか自分は下手くそですと言ってるようなもの で攻撃盛って食らって死んだら「地雷のせいだ!」の一点張りと
自分一人が最善の動きをしたって、他人のせいで食らったり死んだりことがある
脳筋はこんな当然のことすら分かってないんだよな 道具でもワンパン耐えられるラインに出来るんならそれに越したことないだろ
火力盛りしたところでどんだけダメージ増やせるかわかってる?
そして前が崩れてると攻撃なんてまともにできんからな 道占ならグダってなければ聖女が入ってるハズだし
前衛のせいで頻繁に後ろに抜けてくるような状況ならHP盛ろうが死ぬ
前衛がしっかりしてるならそもそも食らう事がない
タゲ下がり中に追いつかれてプレスくらうような奴なんだろうなあ 野良で何戦もしてれば決してそんなこと言えないんだがな ○○耐えみたいなのに期待し過ぎてる人結構いるけど毎回HP最大なわけじゃないからね >>875
前衛じゃ相手にされないから支援枠で入って攻撃参加しようとする姑息さを察してやれよw hpあげてワンパン耐えの方が討伐率高いからそっちにしてる
上手い奴は3人希望が多いからしっかりした前衛とか4人討伐にいないのが現実だよ
道具なんて2万位しか直接ダメージ寄与しないのに火力ってw どんな相手でもピンチに対して最善を尽くさない支援職、ヒーラーはいらない 下手だからHP上げないと討伐率低いってだけの話だろ
立ち回り見直したほうが良いぞw そもそもどうぐが攻撃できるのって前衛が手のかからない連中だからで別にどうぐ自身は上手くも何ともないな 俺はHP飯なしでやいばでのプレス耐えれる状態にしてあとはきようさベルトとか
にくまん食べてる。道具攻撃しなくてもレボル入りまくれば十分お釣り来るしな ピクミン前衛が誰もやりたがらなかった道具を叩くとはね >>888
まずはちゃんと壁できるようになってね(^_^) >>891
壁できてない前衛なら尚更攻撃なんてしてるんじゃねぇよ >>890
攻撃したがる道具は道具使いじゃないからな
そんな似非アタッカーは叩かれて当たり前 職関係なく脳筋馬鹿はいるってことやなw
脳筋同士で集まって組んでればいいのにな >>894
やりたくない
俺は攻撃したいからな
だからアタッカーをやる
お前も攻撃したいんなら支援職で紛れ込むような姑息な真似せず、アタッカーをやればいい
別にお前が支援職やらなくても希少なだけでちゃんとした支援職志望者はいる
要はその希少な支援職志望者と組むに値するスペック、PSを持っていればいいだけのお話 攻撃特化の支援職なんて要らんわw
支援職はおとなしく後ろでタゲ逃げしててくれ
そんなに攻撃したいなら攻撃前衛やれば良いだけの話だな 道具は基本的に通常もプレスもそうそうもらわないから火力ときようさ盛るのでいいと思うけど
壁が成立しなかったりリムとか葉っぱ使うために前でなきゃいけなくなったりするような前衛ならやいば無し通常耐えぐらいのHP盛ったほうがいいとは思う 昔はアタッカーやりたいって思うこともあったけど最近は全くなくなったな
だってどうせ代わりは掃いて捨てるほどいるじゃん、ちょっとくらい上手いとかダメージ高いとか全く自慢にもならんわな
フレが補助職好きだったり僧侶しかできなかったりすればアタッカーに回ることもあるけど
どうせこのゲームは何をやったって上手い奴と組めば楽勝だしその逆も然り、それならさっさと出発できる職を選ぶだけよ ダクキンでのHP盛りはメイヴの泥耐え意識とはまったく別の話なんだよな
ちゃんと動けてるいるならメリットが薄いんだよ >>902
自慢できないとつまらないのか?
早く済ませる事がお前のやりたい事なのか?
なんか趣味というよりただの作業だな
それって楽しいのか? >>904
上手さやダメージの高さを自慢したいなんて一切思ってないから、俺はアタッカーなんて好んでやらないよ
って話をしたんだが
アタッカーやらない=つまらない、じゃないだろ? 戦闘以外の準備時間でgdったら楽しくなくなるのは当然だろ?
アタッカーやれればいくら待ってもいいような脳筋とは楽しみ方が違うんだよ 連投とか顔真っ赤過ぎ、図星突かれて余程悔しかったんだな
結局この手の脳筋って、
・俺は上手いしダメージ高いから他のやつより凄いし偉い!だからアタッカーをやるしかない!
・アタッカーやれないなら何も楽しくないしゲームをやる価値が無い!
・アタッカーをやるためなら緑玉でいくらでも待つ!フレに僧侶や補助職を押し付ける!
こういう思考なんだってことがよく分かった 俺は道具無茶楽しいけどなー
アタッカーのギリギリで回避しつつ火力を突き詰めるってのも好きだが アタッカー大好きマンはメイヴ占いもちゃんとやってくれよな同じ火力枠なんだから逃げずにやれ おい緑玉ピクミンのくせに誘い断んなや
そんなに魚♂リーダーが嫌なのかコラ そこで、占いでメイヴなら実名系人間男でも即売れですよ
戦まも12僧侶6占い1くらいじゃないの?緑玉の比率
占いは占い様だから選り好みする権利あるんですよw イカで占いやれよって言うけど
雑魚戦士引いた時のイライラがヤバいんだよね イカのバトってトライバル一択? トーテムはもう古い? 構成が何か知らんけど野良なら「バトか………」って思われるだけだから何でもいい 構成で装備変わる? 自力でCT短縮引きやすいならトライバルとスカルブレイクなんだーけど、会心100捨てるのもどうかなと思ってさ。確かに野良だと「バトか………」ってなるわなw大人しく身内と遊んどくわw バトは自分でやるに限る
野良のバトとか全く信用できないし
実際にまともなやつめっちゃ少ないし 天恵スカルで終始Aペチマンバトに出会った時の衝撃が忘れられないわ野良バト バトは自分でやるに限る! 野良はそーゆー奴らなんだな! でも誘われない悲しみ 自分で誘えばいいでしょ。ただなんでもとか書いてる人誘わないと
バトかよ…って思われるか拒否られるかのどっちかだけどな 称号無しだから頑張りますといいつつただタロット適当に使うだけ(戦車一枚もなし)
アイテム使いますと言いつつ蘇生は運命で済ませてしずくも使わずMP回復も使わず
石破壊は一度もしない
寄生で勝とうとする初心者を勝たせたら駄目だと思うわ… 戦士だけはちゃんと戦2×とか構成なんでもって書いてる人を誘うよー。バトで占い誘ったらほぼ断られるw身内だと自分は戦士係でな、たまには他職で遊びたいと思ったから野良しようと思ったんだが、テンプレ以外は成立しにくいなやっぱ バトは自分でやっても僧侶中衛コンビがゴミでも対応できるけど戦士僧侶コンビがゴミだとかなりきつい 称号無しでもきちんとしてる人は勝たせてあげたくなるし頑張るけど
あ、こいつきちんと動き調べてないで来てるなとかアイテム料理ケチる奴は手を抜くわ
そもそも本気で称号取りたいならアイテム奮発するし動きも調べてるからそれなりに動けてるし
駄目な所指摘してくださいとか聞いてくるしね >>908
もう批判に一生懸命で支援職が攻撃参加する正当性を主張するどころじゃない感じだな 昨日のDKはバトで誘うと断られる事多かった
緑玉の話ね 今って適当なサポでも常闇勝てるのな
暇だったんでレグ→ダークキング→イカと行ってみたけどなんとなく勝てた
初称号だよ >>928
批判に一生懸命なのは君のほうだろ・・・
バイキ役にどんだけ恨みあるんだ
>>885
>>888
>>892
>>893
>>898 >>931
バイキ役に限らずヒーラーでも役割を全うせずに攻撃参加するのがムカつくだけ
そんなに攻撃したけりゃ枠の少なさを悪用せずアタッカーで参加しろ >>932
ありがとう
こうなると欲が出てくるから称号コンプ頑張ってみる レグはともかく、なんとなくのサポでなんとなく4は勝てないけどな
自分がどんだけPS高くても、サポなんとなくじゃ不可能だから
ちょっとは頑張ったんだろ? DKあたりは適当サポでもいける(実際いけた)
レグとメイヴは無理 >>927
野良のバドはゴミばっかだけどバドいたらいたで機能しないゴミ僧侶戦士もどうかと思うぞ イカ4はサポで出来たってのも見たことあるけど
自分でやるにはマゾすぎて無理だった
時間足りず完走ってのはあったけどね
レグDKはやる気になれば出来た >>940
まぁ支援職、ヒーラーの本分を全うできない奴らしい返しと言えるけどな どうぐ使いでメイヴ 用の弓ブメとダクキン用のヤリブメを切り替えられるようにスキル振りしてる方いたらやり方教えてください サポ3で討伐が難しいのはイカ4かな。
完封できる今はレグ4が楽で、DK4もサポ厳選して頑張ればいける。
楽っても運も絡むけどなw 自分、えらい下手になっててびっくりした。メイヴ、全く勝てねー
戦でもまもでもどうぐでも、倒せる気配すらない。
野良のレベルはどうなんだ?練習しなおさねば・・ メイブで3人討伐済の僧侶一緒になったけどポンはまけてない、ショックは当たるゲノムのときの女神は占いにかけない
挙句壁に入って回転で死ぬ、刃入ってたらポンなくても当たりにきて泥誘発で時間切れなった
あいつどうやって3人討伐したんだww
ポンも巻けない威圧もあたる僧侶でも3人いけるのかとビックリしたわww 占いなんて宝珠いらねえんだからいつでもできるだろうに 占いとかいまどきいるか?
戦戦バトとか戦バトバトでよくない? 占いやるけど自分で選ぶから緑には出さないな
果てなき水晶とゾディアックの瞬きは必須だろ
今日は一人出荷した 必殺の瞬きあるなんて俺も知らんかったわ
他の職もあるのか?演出が短くなるってこと? イカ占いたまにやるけど、弓聖の戦域?だっけか
それしか入れてないよ、今日4久々にやったけど、
間違えてゲノムに戦車オーラ4999ぶち込んでしもうた^^;
倒せたからよかったけど ゾディアックコードの閃きあるだろ レベル低いなお前ら >>960
なんだよ結局必殺の瞬きは勘違いかい
ドヤ顔で瞬き入れて出荷したとか言うから信じたじゃねーか
騙しやがって何が初心者マークつけとけじゃお前がつけとけアホが >>967
クソワロタID変えたみたいだけどスップ同じだから自演丸分かりなんだけど
擁護の仕方も瞬きから閃きに変えてるし苦しいな
負けを認めて>>960と一緒に赤くなっとけw いくらスマホでしかネットやらない世代でも自演やるならキャリア電波とルーター経由の二刀流がわからん訳でもないやろ
いやまさかまさか…このリアリティータイムでスプーの中でも同じスップが…いやいや 今となってはどっちも同じレベル
占いは災禍弱体、連射系モンスターとサーチスキルも弱体されてる >>955
占いで欲しいのは弓ポンの範囲拡大だな
あくまでキラポンかかるまでの補助とはいえ大事な役割だから
>>973
大体占い
弱体化したとはいえオーラ戦車でダメージ取らずに時間切れにならない野良は稀だからね 俺は占いの方が安定したダメ与えれるけど道具でひっさつバンバンでて
レボルガンガン効いたらたら道具の方がいいかもしれない
あと万が一威圧とか暗黒喰らって事故ってもリムーバーあるしね
まあどっちも倒せるかどうかは前衛次第だけどね。前衛がバンバン死んでたらどっちも無理 緑玉出してる人のステ見て勝手に悦に入ってる雑魚は恥ずかしくないの? 下々の者を見下すのと緑出して断るくらいしか楽しいことないだろ? フレに誘われていくときは道具使いだと時間ギリギリかタイムアップばかりだから敬遠してたけど、この前野良で行ったら戦戦道具でも15分切れてびっくりした。
4の日に緑出す人はレベル高いよね 昨日野良で組んだ人間大人女が尽く立ち位置がおかしいやつばかりだった
前衛なら左に行き過ぎるし後衛なら自タゲではやく外回りしすぎて壁抜けするわ新刃無いのにやいばのぼうぎょまん(触手れんだで壊滅)
すでに何度も言われてることだろうけど人間男よりもやばいやつ多いよな大人女 常闇普段やらないけどダクキンってサポで4討伐できるんだ
自占で戦2僧連れるのかな
自道で葉っぱしずく撒くのも強そうだけどこれはあんまりスマートじゃないよね だいたいメイヴオレンジからの威圧連発と、
ゲノムバース後の立ち回りでグダグダになる。
時間切れが多いのは、後半になると壁と陣形がばらばらになってたりする。
全部俺の事だけど。 >>978みたいな奴がいるから、ベルト付け変える奴が出てくるんだよな
まぁ、攻撃+14だけベルト付けたままよりはいいが ダクキン4ならサポ戦戦僧の自天地でも行けた
メイヴ4もやってみたいけど難しそうだなあ 野良のイカ周回でまものと戦士入りのタイムってどれくらい? スラと水書いてない奴まじで攻撃ベルトの奴いるからきーつけろよ アプデ前のメイヴ4サポは開幕乗りきれたら簡単だったけど占い弱くなった今は厳しいのかな 占い弱体前は前衛が多少回転被弾死しててもオーラ戦車でカバーできてたけど
今はもう占いだけじゃ火力補えきれないね >>930
盛るんじゃねーよいくらキャラのレベルが上がったとはいえ
咆哮やレーザーテンペもあるのにそう簡単にサポで倒せるわけがないだろ
構成とか耐性いってみろや このスレッドは1000を超えました。
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