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DQ10】真面目にスキル修正を考えるスレ 76案目
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0001その名前は774人います (初段) (ワッチョイ 4f63-1ipv)
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2018/01/31(水) 01:23:33.33ID:9z1ojw5j0
前スレ
DQ10】真面目にスキル修正を考えるスレ 75案目
https://egg.5ch.net/test/read.cgi/dqo/1508505473/

次スレを立てられる方はワッチョイをお願いします
使い方 → スレ立ての際、本文欄1行目に「!extend:checked:vvvvv:1000:512」
VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvv:1000:512:----: EXT was configured
0380その名前は774人います (ワッチョイ bf67-h3lW)
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2018/02/17(土) 15:36:17.93ID:A6n/2aCr0
>>379
オメーは最後に両手剣ぶっ壊れ強化に加担した張本人だけどなw
もしver1で武闘家が扇も弱いから強化してくださいとか言ってたらどうしてた?
オメーがやってたことはそれと一緒だよ
0381その名前は774人います (アウアウカー Sa6b-bVi4)
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2018/02/17(土) 15:56:58.13ID:7aFMAROia
ゴミありきの世界を望まむかそうでないかの違いは人によってあるから仕方ないよな
いつだって使い道ないなら修正すべきだし、強すぎるもんは落とすべきだし
役割のないもんはテコ入れすべきだけの話
どの職にも恨みなんざないし戦士はやりすぎだから修正すべきってだけでしょ
たったそれだけのこと
0383その名前は774人います (ワッチョイW 1794-bVi4)
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2018/02/17(土) 16:44:02.37ID:wxkD8NGu0
両手剣プラズマ実装後はなかなか良かったけど怒ってる奴多かったな
同時にゴミ呼ばわりやめなかった奴がふつうだったし
今強化勢のせいにして悲しんでるやつも漏れなくゴミ呼ばわりしてた
どっこいどっこいでしょw
使えるもの 使えないもの があるだけ 手段はどうあれ治していくしかない
「落とせ殺せ恨みを晴らせ」、で同じサイクル繰り返すのが好きな人もいるから一概には言えないけど
0385その名前は774人います (ワッチョイW 1794-bVi4)
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2018/02/17(土) 16:58:42.26ID:wxkD8NGu0
まあ現実的に考えると微妙って意見の方が正しいけど
ゴミ維持論者からすると だからこそ放置すべきだった
だからといって壊すのがいいかというと俺は違うと思う
武闘家のせいにしたり魔法のせいにしたりどうでもいいから
戦士と武闘家が、バトとまもがPTを組める世界が俺はいい
もちろん「なにかをゴミまで落とすまで許さない」って気持ちはわかるしそういう奴はどの時代もいた
ただこのスレにはそんなやつ滅多にいないから安心
0386その名前は774人います (スフッ Sdbf-Z2ua)
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2018/02/17(土) 17:08:07.69ID:mv1ZHj7Ad
>>384
プラズマ以前にビッグバンもアレだったからな。
両手剣強化後は、フェンリルやジバルンバなんて形無しすぎる。
完全放置なジバルンバはもちろん、フェンリルなんて一応テコ入れはされているのに。
フェンリルは器用さ依存で防御無視の特殊な攻撃技なはずなのに、完全に両手剣に食われた。
他の防御無視攻撃も両手剣に過去にされた。
0387その名前は774人います (ワッチョイW 1794-bVi4)
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2018/02/17(土) 17:15:36.47ID:wxkD8NGu0
プラズマああするのであれば渾身強化いらなかったのに
なぜか渾身まで強化されて挙句バトにはバトで直後特技+ダメージとピアスで天下の方が圧倒的に強くなって
両手剣戦士に高火力だけ残ったの無意味すぎて切ない
今なら渾身の元に戻しても問題ない火力になってて笑えない
0388その名前は774人います (ワッチョイ bfc2-FXMD)
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2018/02/17(土) 17:48:12.22ID:gYNzX+1P0
渾身は遅すぎて今の倍率でも別に
あれいくら強くてもキラジャグみたいなもんなんだが何で強いって思うのかなあ
属性と合わせて1撃のダメージは高く見えるけどさあ
0389その名前は774人います (ワッチョイW 1794-bVi4)
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2018/02/17(土) 18:07:19.21ID:wxkD8NGu0
内部発動はかなり早いよ 片手より避けづらいからコンテンツを選ぶだけで。
それ言い出したらそもそもプラズマもどうでもいい。
見た目の倍率気にしないで総合的に考えるならフツーに渾身下げて構わんね。
バトも使うプラズマまで下げるのは論外
両手弱体は歓迎として そもそも真やいば修正しないと他の職にまず使い道がないよ
0394その名前は774人います (アウアウカー Sa6b-bVi4)
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2018/02/17(土) 20:57:17.16ID:vimoRQfja
>>390
何か欠けてたりテンション乗ってる時渾身使うね
ちゃんと天下使う奴は使うから安心しる
>>392
アクセル潰れがちなのはあるね
けどアクセルの効果が薄いだけであって
火力が下がるわけでも 抜かされるわけでもない

実戦でいうとむしろ意図的にためて 無駄になって
額面通りの数字が出ないのはあるけど それでも強い部類
ただアタッカーほどじゃないかな
実戦でターンが潰れるでいうと乱撃とかがマジで苦しい
0398その名前は774人います (アウアウカー Sa6b-bVi4)
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2018/02/18(日) 01:17:37.95ID:/yJZpTZ4a
何との比較か知らないけど
例えば片手剣との比較なら 一発2発で総合ダメージ抜かれるレベルじゃないよ…
あっ!今一回多く技を打たれたってお話ならわかるけど…
0403その名前は774人います (ワッチョイ bfc2-FXMD)
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2018/02/18(日) 07:40:39.25ID:f2RBWKWp0
範囲DPSトップは狼牙だよ、ただあれは当たらないけど
次点でなぎはらい
ぶんまわしは硬直長いしオノむそうは発動遅いしDPSで考えたらトップにはならねえよ
0406その名前は774人います (アウアウカー Sa6b-bVi4)
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2018/02/18(日) 10:10:25.13ID:722grk/ja
オノとの差が10%未満になったプラズマ実装時あたりにでも
その武器ガードをみんなが持ち上げてやれば
今のような壊れ強化はなかったかもね
にしても、バージョン2から運営はびっくりするような強化をしたね毎回
その発想はなかった!って感じの
0407その名前は774人います (ワッチョイ 9f68-MriG)
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2018/02/18(日) 10:11:07.89ID:PgdeZ9/R0
装備条件でいろいろ上下するけど、現状だと対守備400のCTを考慮しない範囲DPSでは、
バトぶんまわし、まもぶんまわし、道具狼牙がすべて130くらいでほぼ横並び、
戦士ぶんまわしと武なぎが115、バトランドと踊りアゲハが110、
戦オノ無双と杖天地めいどうが105、魔法イオナズン、バトギガスラ、扇天地めいどうが95、
とかそのくらいになるはず
(めいどう宝珠0.15計算なのであと数日はこれより1割低い)
0410その名前は774人います (アウアウカー Sa6b-bVi4)
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2018/02/18(日) 11:38:01.34ID:G5+BEejMa
見た目のダメージ重視で
プラズマ気になるならあとした上で
必須条件とかで天下無双にかなりの底上げをしてあげてほしい
戦士憎しでバトまで落とすのはよくないよ
0411その名前は774人います (ワイモマー MMbf-AN6R)
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2018/02/18(日) 11:49:10.39ID:z0XJjoGqM
>>407
どんな計算したのかはわからないが、道具の狼牙が最大範囲火力とか無茶ありすぎだろw
モーションが極端に短い利点はあるが実用面でわざわざ当てやすい位置に動かなきゃならんし、綺麗に当てるのも難しい。それを考慮したとしてとそこまで高火力なら昔ならピラや今なら防衛軍で槍がもっとおるやろw
踊りのアゲハがランドと互角は笑かす気としか思えんぞw
0412その名前は774人います (ワッチョイ 9f25-SugP)
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2018/02/18(日) 12:24:23.28ID:/2QYOzuD0
戦士は真やいばが相変わらず…
あれ、もっと弱くしても大丈夫な気がする。
0414その名前は774人います (アウアウウー Sa9b-bVi4)
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2018/02/18(日) 13:35:11.07ID:nyLi0uspa
両手剣なんだなんだ乗り込んだ奴は気に入ってるんだろう
真やいばの効果と、プラズマの雰囲気だけ修正して
天下無双ガッと底上げすりゃ収まりそう
幸い両手もオノもエンド席ないし、ルカ二強化でオノとの差別化も
現実的な範囲まで来てる

あとはきょくげい きあいスキル諸々にプラス効果でだいぶ変わりそうだ
0415その名前は774人います (ワッチョイW 9f6c-Lei5)
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2018/02/18(日) 16:43:23.69ID:KSC0POuR0
狼牙突きの範囲DPSはたしかにトップクラスに高いけどさすがにぶんまわし超えるほどじゃない
多分バイキか素早さの計算式ミスってるからどっかで勉強し直したほうがいい
0417その名前は774人います (ワッチョイ bf67-h3lW)
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2018/02/18(日) 20:38:36.15ID:L/aCBVcY0
>>407 >>409
狼牙やなぎがぶんまわしより強いとか言ってるやつは使ったことない奴
ぶんまわしがトップなのは間違いない
単純DPSそのまま出せると思ってるただのエアプ野郎が調子乗ってんじゃねえよ
0419その名前は774人います (ワッチョイ bfc2-FXMD)
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2018/02/18(日) 23:20:08.43ID:f2RBWKWp0
>>417
ごく一部の敵に対してだけトップの間違いです

なぎはらい4で死ぬHPの敵までなら発動0ななぎはらいが早いに決まってますし
ぶんまわし2発撃たないと死なない敵ならなぎはらい3発撃たれて負けますので

ぶんまわしが強くなるのなんて光や闇に耐性があってビートぶんまわしした時にちょうど1撃で倒せる敵だけですよ
スカラベキングぐらいしか該当しないけど
0420その名前は774人います (ワッチョイWW 9787-+VJT)
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2018/02/18(日) 23:38:19.50ID:lxQgIigg0
ぶんまわしとなぎはらいはぶんまわしの圧勝だろ、dpsでみても

倍率と攻撃力が違いすぎる

戦士なら証もあるし、気まぐれ発動のリターンもでかい

バトルルネッサンスのTAで複数の敵でも棍武なんてお呼びじゃない

両手剣しかねーよ
0424その名前は774人います (アウアウカー Sa6b-bVi4)
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2018/02/19(月) 00:41:06.51ID:D2X5Zvqra
フィールド狩りで倒す速さを理由に棍使う話は結構聞くよ
ただ一般的に棍を使う職にあまりにも良いイメージがなくてアレだけど
とりあえずぶんまわしは弱体で良いでしょ
最強だから弱体っていうより範囲も単体も持ちすぎだから弱体だとか
戦士が使えるから弱体みたいな感じで良いでしょ
わりと真面目に
0426その名前は774人います (ワッチョイ f763-MriG)
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2018/02/19(月) 01:02:40.15ID:p5I3s6X40
一人は野良ですか?
0428その名前は774人います (ワッチョイ f763-MriG)
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2018/02/19(月) 01:05:03.00ID:p5I3s6X40
みすです
0429その名前は774人います (ワッチョイ ff32-xgEu)
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2018/02/19(月) 01:09:03.96ID:4O1M3Yuz0
両手はフューリー炎ベルトでアホみたいなダメ出し放題
一方棍は多少早く動けるとはいえ半分ちょいぐらいしか出ない
氷結と薙ぎ払いを同時に最適化するのは不可能
とはいえ完全に氷の棍出されてもゴミだがな
0430その名前は774人います (ワッチョイ ffec-RFe/)
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2018/02/19(月) 04:50:27.65ID:LXc+ugI+0
新職業って次いつくるんだっけ
大分先かな?
天地は武器も防具も全く面白みがなかったからな
新職は例えば鎧になるとか武器の組み合わせが面白いとかそういう盛り上がり頼むぜ
0431その名前は774人います (ワッチョイ 9f61-TIIM)
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2018/02/19(月) 08:48:54.81ID:VpHlnu9W0
>>424
その言い分になると
オノ無双も火力低下必須になると思うぞ
調子に乗りすぎのクズ戦士が装備できるしな
戦士の力低下、真やいばの火力低下をしたほうが良さそうな気がする
0432その名前は774人います (ワッチョイW 1794-bVi4)
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2018/02/19(月) 10:10:28.48ID:pM2jyUQ+0
冗談は置いておいてちからと真やいばの倍率を下げるよりは
武器スキルの倍率を下げた方が総合的な効果は大きい
ぶんまわしに関してはバトを考慮してハンマーとの差別化と割り切るなりした判断は必要だと思う
とはいえ一番肝心なのは真やいば維持可能、2独占を促しやすい
これを解決しないと雰囲気火力は依然トップ風のままだ
0433その名前は774人います (ワッチョイ 974a-T3WU)
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2018/02/19(月) 15:24:09.09ID:eVkC/w6H0
真やいばの何がクソって、エンドコンテンツのボスが全部真やいば前提のクソ火力になってしまっている事
敵の攻撃厳しい!真やいば使って凌ごう!であるべきなのに
真やいば使ったらヌルすぎ!じゃあ敵の攻撃を真やいば前提のバ火力にしますね!ってなっちゃってる点

必中だけどチャージタイム長くて、連続で使ったら耐性ができるようにするのが理想だと思う。もちろんボスの火力は全体的に見直す前提で。
0434その名前は774人います (ワッチョイ 9fdb-h3lW)
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2018/02/19(月) 15:30:55.60ID:vJDQgPsI0
とりあえず真やいば(ゆうかん)と鉄甲斬(斧)の威力入れ替え

真やいばって効果が強力なのは言わずもがなだけど
何気に威力も高すぎ
そして鉄甲斬の威力なにこれ
0435その名前は774人います (ワッチョイW 1794-bVi4)
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2018/02/19(月) 15:51:43.57ID:pM2jyUQ+0
>>434
まじかwたまたまそれ俺も昨日の夜思ったw

ワンパン調整なのは今真やいばありきって言いたくなるけど
もともと聖女だななんだの強敵はなにかとワンパン調整だったと思うぞ
でも最近のコインボスなんかは全然ワンパンでもなくて
仲間と戦2じゃない構成で行っても全然平気でちょっと
ハァ?ってなった
もちろん真やいばは弱体前提な…
0438その名前は774人います (ワッチョイ bfc2-FXMD)
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2018/02/19(月) 16:54:02.16ID:0tlQmgUd0
>>429
素早さ含めて大体3割程棍が弱いけどな
複数相手にする場合頻繁に避けられるし
その程度の差は2回攻撃かターン消費しないが出た時点で埋まるわけで
そうなると出の早い棍の方が戦闘平均時間短くなってしまうんだよ

あとどんな武器も範囲と単体同時に最適かなんてできねえよ
0440その名前は774人います (アウアウウー Sa9b-bVi4)
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2018/02/19(月) 18:15:52.74ID:6qxC97aXa
同条件での武闘家と戦士の比較?
なぎ払いってそんなに弱かったんだね
武がきあいスキルに特徴ないから使用不能なだけで
棍自体は結構強いと思ってたよ
強化が必要のようだな
0441その名前は774人います (ワッチョイ 9f68-MriG)
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2018/02/19(月) 18:59:33.57ID:lLrwMJXB0
>>438
いったいどういう条件での計算?
めんどくさいから数値をある程度丸めて会心関係とかも除き、フレームじゃなく秒数にして、
現在の最高Lv装備に設定した両手戦士と棍武を対守備400でてきとうに比較すると、

戦士:バイキ込み約900、行動時間5.84秒、((450-100)*(1.68*1.4)+20+15)/(5.84+1.7)=約114
武:バイキ込み約830、行動時間4.72秒、((415-100)*(1.4*1.1)+20+15+15)/4.72=約113

という程度になって机上計算上はほぼ互角程度になる…と思うけど
条件設定で1割程度は前後しうるとは言え3割も変わるというのはよくわからない
0442その名前は774人います (ワッチョイ ff32-xgEu)
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2018/02/19(月) 19:01:17.61ID:8swn6leh0
>>438
180スキルの事言いたいんだろうが
両手はフューリー炎ベルトでぶん回しも渾身も両方強化できるだろ
一方棍は氷結やりたければ氷河氷ベルト、薙ぎ払いやりたければヘリオス炎光ベルトで
完全に分かれてしまって両方をまともに強化することは不可能
0443その名前は774人います (アウアウウー Sa9b-bVi4)
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2018/02/19(月) 19:03:49.44ID:6qxC97aXa
>>441
ダメージも低いし 避けられるかもしれないし
コマンド忙しいし 武闘家しぬかもしれないし
もろもろ込み込みで3割弱いに決まっている
的なアレかもしれないしそんなにまじめに答えたらかわいそう
0444その名前は774人います (ワッチョイ 9f61-TIIM)
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2018/02/19(月) 19:10:06.11ID:VpHlnu9W0
戦士の真やいばの火力を通常攻撃の0.8〜1.0まで低下してもいいぐらいだな
図に乗りすぎてうざくなりすぎたしな
戦士は以前のように地獄に落ちるといい
0445その名前は774人います (アウアウウー Sa9b-bVi4)
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2018/02/19(月) 19:10:42.28ID:6qxC97aXa
まー見た目のダメージの方がはるかにインパクトあるし
そもそも発動速度なんか基本的には誰も気にしないし
ぶんまわしはダメージ強い 力も強い戦士が打つには最強
なぎ払いはダメージが弱い 使い手も不遇だし強くしよう
オノは強いけど、武器ガードないぶん差し引いて個性としよう
みたいな感じでよくね割とまじめに
どうせ見た目の数字のインパクトしか見ないでしょ
0447その名前は774人います (ワッチョイ 9fdb-h3lW)
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2018/02/19(月) 19:21:33.97ID:vJDQgPsI0
威力が
遠距離単体攻撃>近距離直線範囲攻撃
なバランスだけど

直線の使いにくさを考えると逆にすべきなキガスル
もしくはもうちょっと遠くまで届くように・・・
0448その名前は774人います (ワッチョイWW ffbb-PAl2)
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2018/02/19(月) 19:38:01.15ID:S6gB/mrk0
棍自体は強い
ただ棍で戦う機会の多い武旅がテンション活かしにくかったり、力が貧弱だったりでみくびられる
あとメインウェポンが属性付きというだけで活躍の場が狭まる
しかもその属性を下げる手段はほとんどないという
0449その名前は774人います (オッペケ Sr0b-YjA0)
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2018/02/19(月) 19:48:44.61ID:zivpnrzhr
基本の4人PTてのを変えなきゃたいして変わらないんじゃない?

仮に真やいばが超絶弱体したので、
バト武魔戦僧でボスに行きます!とかなってもやることはタゲが下がって他が殴るだけだし

これ別にやろうと思えば今でも出来るわけで、戦士ポジが他の優遇職になるだけだと思うぞ

戦士の居場所を減らしたいだけなら、それでもいいかもしれんがw
0450その名前は774人います (アウアウウー Sa9b-bVi4)
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2018/02/19(月) 19:52:16.96ID:6qxC97aXa
それ、問題だよな
他の職が入らなくなってる今は良くないけど
かといって場所によってタンクアタッカーとしての役割がある
みたいなのじゃ許せない人も多い
席は2席でなければ席と呼ばない
修正は抹殺しなければ修正ではない
的な発想はどうしても残る…。
0455その名前は774人います (ワイモマー MMbf-AN6R)
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2018/02/19(月) 21:36:47.86ID:TbiW+wRVM
戦士が図に乗ってるっていうが戦士スレででかい顔してるわけでもあるまいし…w
使いたくないやつでも前衛やりたいなら戦士選ぶしかない状況だからなぁ。使ってるやつで戦士好き!ってやつって半分もいないんじゃねえの?強いから仕方なく使ってる感じ。
俺自身は戦士を使ってておもしろくないし、たいがいのボスの答えが戦士2はあまりに偏りすぎてるから真やいばは二発目以降は耐性つけるか、CTを100秒ぐらいにするべきだと思うけどな。
0456その名前は774人います (ワッチョイW 1794-bVi4)
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2018/02/19(月) 23:18:49.01ID:pM2jyUQ+0
100秒にした上で、そのうちの60秒を安全にしようと考える。
よしんば効果時間20秒でもそのうち40秒を安全にしようと考える。
残りの効果時間外を最も耐えられるのは戦士。となるのが今のスタンダード
ならば同時に、戦士がおよそ50秒かけて削る敵を
アタッカーであれば25秒で削れるようにしよう
ところはそれは今でも実現可能といえる組み合わせもある
なので時間制限のあるコンテンツにおいて間に合うなら
野良は戦士2となる可能性もある
これを回避するにはDPSチェックをつける、アタッカーは圧倒的に火力が高い雰囲気を身につける
などなど
もちろん戦士の火力を下げるほうが現実的だが
武器スキルで他職に影響を与えずにそれをするには
ちからをさげる方法の場合、魔法使いよりさらに下にしないと
昔の戦士のような目に見えた弱そうな雰囲気にする効果は得られない
真やいばの倍率が0.01倍になろうとCTが長いのであればさほど
倒す時間に大きな影響はない
数値と雰囲気と風潮、それに私怨 それら全てをひっくるめると課題の大きさに困惑する
0457その名前は774人います (ワッチョイWW 9787-+VJT)
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2018/02/20(火) 00:25:13.52ID:wAPd7nEF0
>>441
仮にその計算を正としても

戦士には証もあるし、何らかの要因でテンションが上がったときのリターンもでかいから結局実戦では戦士のが火力が出るわけよ

最近の戦闘はテンションが上がる機会多いからな、わざわざためなくても

そもそも、火力しか役目を果たせない武と何でもできる戦士の火力が同じ時点でバトルバランス終わってるなって思う
0458その名前は774人います (アウアウウー Sa9b-bVi4)
垢版 |
2018/02/20(火) 01:02:24.97ID:4raG1fDia
強化要望勢のせいにしたくなるのもわかるけど
提案者ではなくてそれに同意する人たちの意見も重要で
最強にしてくださいぶっちぎり倍率くれなんてもんは
間違いなく真っ青になって、
せめて役割を、せめて迷惑をかけない火力をって提案が黄色多数になる
民意としてそもそも今の状態なんて望んでたはずはない
なのになぜこうした?スキルポイントへの優しさ?
0462その名前は774人います (アウアウウー Sa9b-bVi4)
垢版 |
2018/02/20(火) 01:40:01.99ID:XEJD0DiZa
憎しも行き過ぎると何が目的かわからなくなって来るな…
そのわりに、ちから さげろ とか些細過ぎる解決策言ってみる人もいたり
本当に戦士を何とかしたいのか ただなんとなく雰囲気なのか
ひごろ悲しいことでもあったんじゃないかと心配になる
0463その名前は774人います (ワッチョイ ffa3-QcxC)
垢版 |
2018/02/20(火) 02:03:28.86ID:Uo0m+J+i0
まーだ憎しとかバカなこと言ってんのかよ
「真やいば回しさせるとまずい」にも「真やいば持ってんのに火力上げるとか正気?」に対しても、
いっつも憎しくんとか言ってたけど、結局その危惧通りに大問題だったじゃねえか
0466その名前は774人います (アウアウウー Sa9b-bVi4)
垢版 |
2018/02/20(火) 05:42:40.54ID:XEJD0DiZa
席を抹消しなけりゃ気が済まないって事を乱暴な口調で繰り返す人達について憎しとは言うかな
現にいるからね結構
されて嫌だった手段を繰り返したいって主張には賛同できないってだけでしょ
まあそんな人ばかりだとは思ってないけどね
0467その名前は774人います (ワッチョイ ffec-RFe/)
垢版 |
2018/02/20(火) 07:12:56.67ID:y++VwE9u0
最新コンテンツがもう戦2じゃないのにどこでも戦2は流石に難癖

一昔前は 戦2占僧 

今は 戦(まも)マセ賢

戦2でどこ行くんだって話でしょ
防衛軍だって戦が多いとウザがられるのに
0468その名前は774人います (アウアウウー Sa9b-bVi4)
垢版 |
2018/02/20(火) 07:49:39.54ID:XEJD0DiZa
気軽に挑戦できるポジションとして公言されたコインボスで
なおかつ史上最弱のギュメイについてそれは…
しかもそれ外されるとすると僧侶(その辺のバランスはナイス)
その枠に入るアタッカーはダレデスカ
真やいばの仕組み上の問題についての話が問題にされてるのよ
結局強敵に戦士で間に合う+コインボス程度のボスにすらアタッカー出禁
ってのはどうなのって話でしょ
0469その名前は774人います (ワッチョイ 9f61-TIIM)
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2018/02/20(火) 08:53:53.83ID:mOnAcAkJ0
>>465
広場戦士にそういう奴等が多いな
0470その名前は774人います (ササクッテロレ Sp0b-Ibnp)
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2018/02/20(火) 08:58:44.40ID:MIx3kpNUp
>>467
戦士2にするほど怖い攻撃ないから片方は火力のある職で短期決戦にしたほうが安定する、にならずに戦士2も必要ないけど十分火力高いし真やいば維持できるから戦士2が楽で安定、になってるよ
真やいばの倍率を下げてなおかつ真やいば効果持続を1分弱にする又はCTを30秒弱にしないと上手い層以外はアタッカー枠が両方戦士でOKのまま
0471その名前は774人います (アウアウウー Sa9b-bVi4)
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2018/02/20(火) 09:26:28.16ID:XEJD0DiZa
学びというか昔からいるけど
一人維持もしくは補助職と維持にすると、仕組み上単騎で十分になるものの
「一席確保か汚い」「ゴミまで落としたい」って心理が働く人も多い
「そもそもあってはならない効果」はまだしっくりくる理由
現実の真やいば依存の環境考えると難しいところ

・維持できないようにする・CTは短めで 保険用席を回避
倍率低い技をたくさん回さなきゃならなくなるとDPSがガタ落ちになる
火力も下げたきゃ倍率下げてCT長めより効果的にタイムを延ばせる
駄目押しにファランクスのような与ダメ減少なども
ちから を減らす等よりはるかに目立った効果が得られる
0474その名前は774人います (ササクッテロロ Sp0b-bVi4)
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2018/02/20(火) 12:10:45.26ID:ftMHZKBrp
そもそも戦死ちゃんは与ダメがどうのとか低い次元にいないからね
PTを如何に勝利へ導くかを僧侶と責任を二分する要職な訳よ
武だのバトはPTへの責任を負いきれないキッズ職だから誰も入れたくないただそれだけ
0477その名前は774人います (ワッチョイ bfc2-FXMD)
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2018/02/20(火) 12:22:27.58ID:cMRdC6Y70
>>442
渾身は見た目ダメージ出るだけで全徳義の中でも相当硬直長くて
特に2回攻撃やターン消費しない出た時の火力の伸びが絶望的な糞技

他の武器が無理でぶんまわし1撃で倒せる場合とプラズマは強力だけど渾身はゴミ
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