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DQ10】真面目にスキル修正を考えるスレ 72案目 [無断転載禁止]©2ch.net

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0001その名前は774人います@無断転載禁止 転載ダメ©2ch.net(7級) (ワッチョイ ed63-wUaA)
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2017/06/02(金) 02:10:36.37ID:Dez9ekAA0
※前スレ
【DQ10】真面目にスキル修正を考えるスレ 71案目
https://potato.2ch.net/test/read.cgi/dqo/1488294938/
VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvv:1000:512:----: EXT was configured
0330その名前は774人います@無断転載禁止 (アウアウカー Sae1-DEJT)
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2017/06/13(火) 11:26:06.54ID:QaVV7QrKa
テンプレに含まれる可能性のある全ての職を一級品レベルでいつでも出せるようにできるのでなければ
引退を考えるレベルって人たちがいるであろう事も
バランスを考える上でネックになる
要は選択が許されない風潮
選択ができる=雑魚って言葉も杓子定規過ぎてイラっとする
選択できるボスもいればテンプレがっちりなボスもいるってのじゃあかんか
0331その名前は774人います@無断転載禁止 (ワッチョイ 855f-pYw+)
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2017/06/13(火) 11:31:11.93ID:HrfMUitw0
近寄れない理由てのが敵の行動ルールにもあるんたよな
対象を指定しない周囲攻撃は範囲内に誰もいない場合
対象を指定した攻撃に変更される
みえたら回避しなきゃ誰かあたるし
嫁GSやゴリラフリブレみたいに密着くらいじゃないと撃ってこないのまである

範囲即死や状態維持用てんこ盛りされたら戦士いるから戦えるのであって
戦士弱体すれば他の近接に出番が増えるわけではない
イカは今後のテストケースとして真刃無効でもよかったけどね
試行錯誤するまえに広間大荒れしてたと思う
0341その名前は774人います@無断転載禁止 (スプッッ Sd7a-3Ooo)
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2017/06/15(木) 09:00:07.85ID:mad7rcKTd
旅のビートにウォークライ効果でも付けてきそうだな
0342その名前は774人います@無断転載禁止 (アウアウカー Sa33-QeqB)
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2017/06/15(木) 09:52:13.75ID:R3Fn3ssUa
>>339
むしろ何か死んでなきゃ気が済まないって風潮もどうかと思う
スキルポイントと宝珠がたいへんだから
「この職にスキル振っても趣味にしか使えませんよw」
みたいなものが必要って考えもわからなくはないんだが
邪神以外でPT使用不可みたいなのは流石に
雑魚相手なら好きな職でいけよwwみたいな煽りもあるけど
ゲーム中だと身内以外でそれはまず不可能
それこそ「努力が足りない」とか言わないと通用しないレベル
0343その名前は774人います@無断転載禁止 (アウアウカー Sa33-avdB)
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2017/06/15(木) 11:09:23.82ID:2i2GwgFla
まず、死んでなきゃいけないという風潮なんて無い。

難敵で最適職、強職が求められるのは当然の事として、
雑魚は好きな職で行けるのは間違いない。
だれも咎めない。
ただし、
雑魚相手だと緑玉は機能ほぼしてない。
フレどころかサポで余裕で行けるんだからな。
0345その名前は774人います@無断転載禁止 (ワッチョイ ba87-VgqF)
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2017/06/15(木) 11:51:08.78ID:hgDY2BYE0
敵によっていろんな職業が活躍出来るバランスになったら転職がクソ面倒になるからそれなら今のままでいい
バランス調整するなら宝珠やスキルポイントのゴミシステムも一緒に改善してくれ
職業偏ってるのもそれが原因だし
0350その名前は774人います@無断転載禁止 (アウアウカー Sa33-QeqB)
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2017/06/15(木) 12:18:41.40ID:R3Fn3ssUa
おやおやワガママキッズのODEMASHIかい?
>>345>>346のような万能プレイヤー目指す人が一般的であることは
普段からアストルティアにいても感じるだろう?
勇者という職はなくても潜在的に人は勇者を目指すんだよ
自分の好みの見た目の職が使えないと嫌
周りのその他大勢の都合を無視してそれを通そうとするのかい?
それがワガママキッズと言われる所以だよ
何でフィールドの雑魚をサポで倒すことで満足しないの?
0352その名前は774人います@無断転載禁止 (アウアウカー Sa33-QeqB)
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2017/06/15(木) 13:28:03.82ID:jeEPZixea
他者をワガママキッズ認定することのメリット
・自分は分別ある大人であるとの優越感に浸れる
・論理的な判断が出来る賢い人間感を醸し出せる
これがわからないやつにバランス()がどうとかいう資格はないよ
「自分さえ良ければいいのか?」
これをつねに問いただせるようでなければ真面目にスキル修正なんて出来ないぞ
0360その名前は774人います@無断転載禁止 (アウアウカー Sa33-avdB)
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2017/06/16(金) 08:57:09.61ID:vF3T+J8ea
たまたま?か、扇職全てを今現在ちょいと出番がない。
個性は出ないが、PT全体の生存力を上げるようなものが、支援武器としては欲しいと思うよ

移動速度アップ、被ダメージ減少、回避力アップ、全体聖女、全体マホステなどなど

その上で、更に個々の個性の調整も欲しい
0366その名前は774人います@無断転載禁止 (アウアウカー Sa33-QeqB)
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2017/06/17(土) 08:33:29.23ID:LzrpVr7Ka
>>364
勇者マジ乙wwwどう考えてもゴミのままでいるべきだわな
これだからワガママキッズは
今ある個性を見ようともせず火力ばかり求める
すでに扇は十分強い
フツーにプレイするぶんにはわざわざスキルポイントふる理由がないだけで
コンテンツ次第ではなくはない
0376その名前は774人います@無断転載禁止 (ワイモマー MMa3-CEMn)
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2017/06/18(日) 08:30:34.71ID:fEPWwspiM
武は
コロシアム…ためるとの相性が良い。個人戦優勝したこともあるし、その後弱体されていないどころか、爪の分強くすらなっている。

占い恋人コンボ…性質上メジャーになりにくいが一部ブログで対強敵の構成として紹介されるなどポテンシャルはある。2アカ以上で自己完結できるなら普段使いにも良し。

ピラ、獲物レベリング…暇な時間があるのでためるとの相性は良いが旬を過ぎているので今はカウントしない。今後同様のコンテンツに期待しよう。
0377その名前は774人います@無断転載禁止 (ワッチョイ ba87-VgqF)
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2017/06/18(日) 09:18:00.06ID:R/vrN42Y0
スキルのやりくりって本当にゴールド回収の為に存在してるのかね
スライムレースみたいなばら撒きイベントがなければスキルフリーにできるって事なら誰もイベントなんて望まないんじゃないか
プリセット登録できれば別に金取られても良いんだけどなあ
0378その名前は774人います@無断転載禁止 (アウアウイー Saeb-QeqB)
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2017/06/18(日) 09:34:22.51ID:OXzf1eKva
そもそもあんまりアレ使ってる人自体少ないと思うな
不自由さと自由度のバランスを運営も悩んでるんだと思うよ
同時に救済として"プレイヤーを迷わせない悩ませない"って要素もあるから。

ゴミ救済施設としてつくったはずの邪神も足を引っ張ってる
「求められるすべてのことが出来ないと嫌だ」とプレイヤーが考える割に
キャラのキャパシティは少なく選択肢は多い
だからゴミを作ることで擬似的にそれを減らしてる。

青い炎フリー化はそこを少しでも解消する試みかと思うが
宝珠の問題と、まだ手間だと考えるプレイヤーもいると思う
0384その名前は774人います@無断転載禁止 (アウアウカー Sa33-avdB)
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2017/06/18(日) 14:51:52.70ID:x2FF8d2+a
斧は両手剣がほぼ上位互換にになっていて、しかも2職でかぶってしまっている。
魔神ぎりや、鉄甲斬という個性もあるけど、今の性能では選択される程ではない。
でも、弱くなった訳ではない。両手剣強化前にやれた事はやれる。

扇の問題は、単純に火力も足りないし、支援武器としても、杖やスティック、ブーメラン、あるいはハンマーに全く及ばない。

これまで、トップは入れ替わったけど、斧棍槍ムチ弓両手剣ブメ、最近は爪と、順調にテコ入れしてきて、
使用頻度はともかく一定の強さ有効さは各武器あるのに(差はあるが)、扇だけ大きく劣る。

扇職が全部影が薄い今、まず、扇の強化をしてほしね。
0386その名前は774人います@無断転載禁止 (アウアウカー Sa33-QeqB)
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2017/06/18(日) 15:52:38.69ID:074iss9Ya
そこまでシビアなげーむじゃないからさ、本当は
俺は片手剣で切り刻む!
僕はオノで敵を粉砕してやるぜ!
わたしは扇で華麗に補助をするわ!
俺たちの力を合わせてボスモンスターを攻略だ!
くらえ死神スライダーク!ここが貴様の死に場所だぁ!
勝った!おまえたちサイコーだぜ!

って事はシステム上何の問題もなくできるはずんだけど
「最適解ではないので他人に迷惑がかかる」
「わざわざ選ぶ理由を論文にして提出できないため」
「選択肢のあるボスは雑魚なので話題にしてはいけない」
など複雑な理由によりゲーム中ではまず不可能だもんな
それぞれの武器にプロモーションしやすい楽しさを持たせてほしい


というか、スキルポイントと宝珠枠足りない世界だとそれすらまずナンセンスなんだけどね
0387その名前は774人います@無断転載禁止 (フリッテル MMe6-xBpT)
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2017/06/18(日) 15:56:10.47ID:ntR/ejD2M
いやいや、斧ていまビッグバン、全身全霊、プラズマがない上に通常技でも劣るって状態だぞw
DPSは片手以下だしw
真かぶとが4倍撃、紅蓮が8倍撃になったら多少両手剣より弱いって程度に落ち着くんじゃないかなw
0388その名前は774人います@無断転載禁止 (アウアウカー Sa33-QeqB)
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2017/06/18(日) 16:02:21.66ID:074iss9Ya
>>387
実際片手剣にDPS劣ってる事はないんだけど
両手剣には40%ほど劣ってる
CT技の倍率をその程度あげるだけじゃ認識は何も変わらない
例えば両手剣の範囲が単体かどちらかゴミにする
もしくはどちらか両手剣を超える
ガード無効や、鉄鉱斬に移動速度ダウンとか新しい切り口の個性持たせるとか
そういう方向ならワンチャンあるかも

少なくとも戦士自体の進撃が問題にもなってるので
簡単にオノの強化修正はしづらい現状ではあると思う

「使えない者をなんとかしてください←ワガママキッ」
みたいな事言っててもキリがないから誰がゴミを担当するか変わるだけなら何言ってもいいと思う

問題はどの職や武器も使い物になる場面や選ぶ場面があるなんてことになると困る人がいるから色々理由つけて潰してくるってだけ
何より運営はそれを望んでいない

望むのは個人的にはアリだと思う
プレイヤーごとに得意なこと分担すりゃいいんだし
転職だって余裕なんだし
0389その名前は774人います@無断転載禁止 (アウアウカー Sa33-avdB)
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2017/06/18(日) 16:05:59.27ID:x2FF8d2+a
両手剣と比較するとそうだね。
でも、鞭棍爪弓槍の両手持ち武器と比べて斧はさほど劣るものではない。
だから放置していいと言いたいのではなく、
今一番ダメな扇をテコ入れして、
伴って、扇職の総合力が増せばいいなと。
0391その名前は774人います@無断転載禁止 (アウアウカー Sa33-avdB)
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2017/06/18(日) 16:15:34.29ID:x2FF8d2+a
ホントは、頂点を削り底辺諸々をあげる両輪でバランス取るべきだし、
爪では一度やっている。
斧も範囲減らしたり、追加特技がアレだったりブレーキはされてるのよね。
両手剣もそろそろするべきと思う。

あるいは、dq11の主人公は両手、片手が使えるみたいだし、そっちの強さに合わせたのかもね。

11から来て、剣よえーってならんように。
0392その名前は774人います@無断転載禁止 (アウアウイー Saeb-QeqB)
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2017/06/18(日) 16:16:36.76ID:fNnVYzCQa
個人的に扇は発動速度を上げて欲しい事と
ブレスや魔法をはじき返して戦う形の、棍と対をなす形みたいな
個性を持たせて欲しい
上でも出てるけど属性の系統を使い勝手ごと強化するのはオーソドックスだけどアリだと思う

最終的には職スキルの個性化に話は行くとは思うんだけど

余談だが真やいばくだきはダメージ倍率技ではなくいっそダメージなしの技巧技にしてもいいと思う
現実的には弱体に当たるからむりなんだけど

弱体はしませんて方針なんとかならんかなー…
0393その名前は774人います@無断転載禁止 (アウアウイー Saeb-QeqB)
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2017/06/18(日) 16:19:25.74ID:fNnVYzCQa
>>390
その思考停止っぷりもみもふたもないから
だったら、ゆうかんスキル弱体するなりしようぜって感じ
絶対信じられないけど俺はサービスからずっと戦死に100以上スキル振り続けてるくらいの戦士好きだから
憎しでいうと、運営がバランス放棄を美徳としてることにこそ憎し
時には弱体も必要
0395その名前は774人います@無断転載禁止 (アウアウカー Sa33-avdB)
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2017/06/18(日) 16:32:42.41ID:x2FF8d2+a
ブレスはレンジャー、魔法はマホカンタあるしな。
追い風+マホターンを全員になら、そこそこ強そうだけど、
その職の特徴を奪うのと、そこまでしても微妙な性能。
相手によっては、ブレスと魔法使わず
強力な特技使うようになるだけ。

いっそ特技含めて全ての攻撃を1回反射するバフ付与なら、面白いかもね。CTでバランスは取れるし。
0396その名前は774人います@無断転載禁止 (アウアウカー Sa33-avdB)
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2017/06/18(日) 16:41:10.43ID:x2FF8d2+a
職で言うと、戦士あたりは総合的に今ナンバー1だし(僧侶いるが)、弱体すべきだね。
具体的には、戦士の特色は消さず、
両手剣としんやいばの与ダメージを減らしてその代わり10秒ぐらい効果時間を長くして、バトまも(強化した武も)の出番が増える形になって欲しい。
0401その名前は774人います@無断転載禁止 (ワッチョイ ef99-VgqF)
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2017/06/18(日) 18:05:42.53ID:Euw79rn20
弓はレンジャーが使えば強い、ができてれば何の問題もなかった
まともなゲームなら熟練度や参照ステータス・専用スキル・専用装備でしっかり差別化ができる、まともなバランス調整なら遠隔武器の弓問題だって普通に解決できてた話
たとえ弓自体の火力が低くても自身のスキルや専用武器で近接にも劣らないなんて本来ごく普通にある調整だからね

ところがこのゲームは同じスキル持ちなら皆同じスキル同じ武器を使い放題
同じものを使うのならより職性能が高い魔戦や道具が使ったほうが武器としても強くて優秀ってわけだ
となればRPG伝統の弓職もかたなしよ
0402その名前は774人います@無断転載禁止 (フリッテル MMe6-xBpT)
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2017/06/18(日) 18:20:31.08ID:ez/OUoyJM
何言ってんだコイツ。

斧使えるレンジャーが一切斧持たなくなるような糞強化に問題があるんだよ。
職の問題じゃねぇw

レンジャーの弓だけ強化が良かったって?
その序列付け要素が何に対する解決策で今と比べて何が良くなるんだ?
僕の信じるレンジャー像ぶちまけて悦に浸ってんじゃねぇぞ
0403その名前は774人います@無断転載禁止 (ワッチョイ ef99-VgqF)
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2017/06/18(日) 18:27:35.02ID:Euw79rn20
弓強化前は弓使えるレンジャーが一切弓持たなかったぞ
昔からレンジャーといえば弓、およそレンジャーの登場するファンタジーでメインで使ってないゲームなんかまずないレベル
そんなレンジャーが斧やブメに押されて弓を持たない調整が問題だと?
言ったような差別化はそもそも近接と遠隔のバランス調整のために他ゲーで行われてるものだ

俺の信じるレンジャー像なんてもんじゃなく
弓とレンジャーというのはD&Dの昔からスタンダードなレンジャー像ですよ
知らないのは仕方ないが噛み付かれても困るね
0404その名前は774人います@無断転載禁止 (ワッチョイ 8725-kr4q)
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2017/06/18(日) 18:30:47.78ID:hSV+CYiL0
斧は両手剣と差別化するには威力上げるんじゃなくて
追加効果の方を前面に押し出す修正がいいんじゃないかねぇ

たとえば蒼天のマヒは今のフォースブレイクやら体当たり仕様にして持続時間の方で段階がある。
一定時間再び蒼天でマヒらなくなるのが妥当な程度には効果がある感じ
入りがきようさ依存なら戦士よりもレンのほうがより大きく恩恵を受けられる

斧無双もぶん回しに比べたら発生の速さと有効範囲で大きく劣るから
移動速度低下とかの追加効果つけて雑魚せん滅というよりもタゲられたやつを逃がす為の技に
0405その名前は774人います@無断転載禁止 (スププ Sdda-CEMn)
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2017/06/18(日) 18:42:07.20ID:App/8pOtd
武に使いどころが無いっていってる人は>>376への反論は無いの?根拠なしに言ってただけ?
0409その名前は774人います@無断転載禁止 (スププ Sdda-nqTG)
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2017/06/18(日) 19:29:39.73ID:jNEmtVa6d
>>405
占い師恋人コンボはやればわかるが、特定の敵(ダークキングなど)にしか通用しないし、テンプレ構成以上の効率もでない

何をさせても他職業の劣化の武を面白く使える構成ってだけで強い構成ではない

エンド攻撃をshtややいばで耐えつつ恋人でテンションあげるというだけなので、武がエンド耐えれない敵には通用しない

まあやったことあればわかるはずなんだがw
根拠なしに煽ってるのはどっちなんだろうねえ

趣味構成でテンプレより効率も落ちるが倒せるには倒せる
→使いどころあり
ってんなら全職そうだろ
0411その名前は774人います@無断転載禁止 (ワッチョイ 8725-kr4q)
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2017/06/18(日) 19:42:31.36ID:hSV+CYiL0
スティック自体は今の仕様でも敵側の調整次第で別の使い道が出るかも知れんね
四諸侯みたいな複数、混乱でほぼ無力化できて、そこそこ混乱通るボスが増えれば
踊りが左に短剣持ってパニパニハニーも選択肢に入るんじゃなかろうか

いっそのことギラ系はムーチョと同じ威力計算にすりゃいいのに
呪文特化武器でも攻撃魔力はオマケ程度だからイマイチ威力伸ばせないのがもどかしい
0412その名前は774人います@無断転載禁止 (フリッテル MMe6-xBpT)
垢版 |
2017/06/18(日) 19:45:14.32ID:8fxQYyBjM
斧の問題点
・CT技がない(も同然)
  紅蓮はMPコストが高いのを帳消しにする技
  (できているとは言っていない)
  でしかなく新たに何も産まない
  威力は蒼天、宝珠分足引っ張るだけの存在
  真斧無双はCT考慮してもゴミ
  テンションのはけ口にも使わせない2ヒットの嫌がらせ搭載
  徹甲は倍率の嫌がらせ。
  プラズマが炎1.5倍撃であの威力。
  デバフが本体だから低下力?はい超ダブスターw

・武器由来の防御が一切発生しない
  触手連打や連続ドルマドンで考えればいい。
  斧は全弾確定100%しぬ。
  両手剣は一発ガードして生き残る可能性がある
  弓は射程に入らないことを選択できる
 にも関わらず攻撃で劣る。

全両手剣の技後硬直を2倍に(その場で次のターンが回ってくるまで硬直が続くレベルで良いくらい)
ぶんまわしの範囲を斧無双の半分に
消費mpを五月雨うち、渾身が12、ぶんまわし17程度に
そのうえで紅蓮はダメージの100%MP回復でCT30に。

これで紅蓮があるから斧は切れ目なく行動できる、硬直が短めで敵の技が避けやすい、テンションアップ時のCT吐き出しが短いスパンで使えるというような
カタログスペックに載せれるけど選ばれる動機にならない程度の利点がやっとこさ付く。
0413その名前は774人います@無断転載禁止 (ワイモマー MMa3-CEMn)
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2017/06/18(日) 20:02:10.41ID:fEPWwspiM
>>409
武が全く使いどころのないへドロである、という主張に対する例示だからその程度でかまわないよ

ダクキン等に限られる趣味構成だが武占は楽しい構成ってことで問題ないね?
あと、コロシアムについてはスルーってことでいい?
ピラもスルーだけど、これは現状意味ないからこっちもいいや。
0414その名前は774人います@無断転載禁止 (ワッチョイ 8725-kr4q)
垢版 |
2017/06/18(日) 20:04:42.29ID:hSV+CYiL0
斧の重さをやたらと増やすって方向性もアリかもしれないね重さでぶった切る為の道具だし

ズッシもらえれば重さ練金とアクセ無しでも標準的なパラの重さを上回る程度にするとか
準備時間がやたらと長いのも押しながらやる為となればそれはそれでアリになるw

ガード発生等はないけれど重さを活かした壁による防御みたいな方向性


戦士はともかく斧レンやまもでも抑えられる程度の重さのボス取り巻きみたいなのも
丁度いいくらいにいないと調整としては不十分だけどさじ加減が難しすぎるのがナントモ
0415その名前は774人います@無断転載禁止 (アウアウイー Saeb-QeqB)
垢版 |
2017/06/18(日) 20:45:11.39ID:1u7LUqw7a
そういやさ、昔は
バトが強くなりすぎるから両手剣は強化できない
の一点張り聖域だったのにな 今はそれが
戦士が強くなりすぎるから強化できない枠でオノに移行してんのかな
扇も武闘家が強くなりすぎるから強化できない のカード残ってるかw
もうさw(^-^;
0419その名前は774人います@無断転載禁止 (フリッテル MMe6-xBpT)
垢版 |
2017/06/18(日) 23:11:17.33ID:IuRQeAcnM
むしろミラクルと回復ララバイ潰しのために真やいば前提の即死ダメージばっかになった気がする。
与えるダメージがでかすぎてダメージ回復でバランス取れなくなってる。
1000与えるってことはかならずキャップの450回復だし。
2回攻撃で絶対全快。

いっぽうダメージ無しで200以下の回復しかできないクソ技があるらしい。
0422その名前は774人います@無断転載禁止 (フリッテル MMe6-xBpT)
垢版 |
2017/06/19(月) 00:15:17.94ID:jfcW5mppM
常時じゃなくても行けるってことはなくても行けるんだよな。
あれば楽だがなくてもぎりぎり何とかなるのはいいバランス。
僧侶が強すぎて守備的要素は必須か不要かの2択になりがちだからな。

僧侶のバフ時間確保のこと考慮してもスタンはいるなら戦士外して盗賊でもいいんだが両手剣のせいで戦士のが盗賊より火力上だわ、スタンでも戦士が出張るわでひどいことにはなっとる。
0424その名前は774人います@無断転載禁止 (ササクッテロル Spab-0Nc5)
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2017/06/19(月) 00:57:56.23ID:aYU/Txzvp
戦死が弱体とかあり得んよ
バフ役含めたPTバランスは今が1番良いからな
文句ある奴はドレアム十字でもやってろ
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